Adobe Media Encoder - CS4 User Manual [es]

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Contenido

Capítulo 1: Recursos
Activación y registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Ayuda y asistencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Servicios, descargas y extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Novedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Capítulo 2: Conceptos básicos sobre audio y vídeo
Acerca de la codificación de audio y vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Sugerencias para la compresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Formatos de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Capítulo 3: Codificación de medios
Adobe Media Encoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Formatos de archivo compatibles para la exportación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Codificación de medios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Personalización de los ajustes de codificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Solución de problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
iii
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

Capítulo 1: Recursos

Antes de comenzar a trabajar con el software, dedique algunos momentos a leer información general y de los numerosos recursos disponibles para usted. Tiene acceso a vídeos de formación, plugins, plantillas, comunidades de usuarios, seminarios, tutoriales, noticias RSS y mucho más.

Activación y registro

Ayuda para la instalación

Para obtener ayuda en la instalación, consulte el centro de soporte de instalación en www.adobe.com/go/cs4install_es.

Activación de la licencia

Durante el proceso de instalación, el software de Adobe se pone en contacto con Adobe para completar el proceso de activación de la licencia. No se transmite ningún dato de carácter personal. Para obtener más información sobre este tema, visite el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/activation_es.
1
Al activar una licencia de un solo usuario, ésta sirve para dos equipos. Por ejemplo, será posible instalar el producto en un equipo de sobremesa en el trabajo y en uno portátil en el domicilio. Si desea instalar el software en un tercer equipo, desactívelo primero en uno de esos dos equipos. Elija Ayuda > Desactivar.

Registro

Registre su producto para recibir soporte adicional para la instalación, notificaciones de actualizaciones y otros servicios.
Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de diálogo Registro que aparece tras instalar el
software.
Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.

Programa de mejora de productos de Adobe

Después de haber utilizado el software de Adobe un determinado número de veces, puede aparecer un cuadro de diálogo donde se le pregunta si desea participar en el Programa de mejora de los productos de Adobe.
Si elige participar, los datos sobre el uso que hizo del software de Adobe se envían a Adobe. No se registra ni se envía ningún dato de carácter personal. El programa de mejora de productos de Adobe sólo recopila información acerca de las funciones y herramientas utilizadas y sobre la frecuencia de su uso.
En cualquier momento podrá participar o no en el programa:
Para participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en Sí, participar.
Para dejar de participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en No, gracias.
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Recursos

Léame

El archivo Léame del software se encuentra disponible en línea y también en el disco de instalación. Abra el archivo para leer información importante sobre temas como los siguientes:
Requisitos del sistema
Instalación (incluyendo la desinstalación del software)
Activación y registro
Instalación de fuentes
Solución de problemas
Servicio de atención al cliente
Avisos legales

Ayuda y asistencia

Ayuda de comunidad

Ayuda de comunidad es un entorno integrado en adobe.com que proporciona acceso a contenido generado por la comunidad y moderado por expertos de Adobe y del sector. Los comentarios de los usuarios le sirven de orientación para encontrar la respuesta que busca. Además, en la ayuda de comunidad, puede buscar el mejor contenido de Internet sobre los productos y las tecnologías de Adobe, incluidos estos recursos:
2
Vídeos, tutoriales, sugerencias, técnicas, blogs, artículos y ejemplos para diseñadores y desarrolladores.
Ayuda en línea actualizada periódicamente y más completa que la Ayuda que se ofrece con su producto. Al acceder
a la ayuda, si hay alguna conexión a Internet activa, se muestra la ayuda en línea completa en lugar del subconjunto que acompañaba el producto.
Resto del contenido de Adobe.com, entre otros, artículos de la base de conocimientos, descargas, actualizaciones o
Developer Connection.
Use el campo de búsqueda de ayuda disponible en la interfaz de usuario del producto para acceder a la ayuda de comunidad. Para ver un vídeo sobre la ayuda de comunidad, visite www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_es.

Otros recursos

Hay versiones impresas de la ayuda en línea completa a su disposición (costes de envío no incluidos) en
www.adobe.com/go/store_es. Además, la ayuda en línea incluye un vínculo a la versión completa y actualizada en PDF
de la ayuda.
Para obtener información sobre las opciones de servicio técnico gratuitas y de pago, visite el sitio Web de soporte de Adobe en www.adobe.com/es/support.

Servicios, descargas y extras

Mejore su producto integrando en él diversos servicios, algunos plugins y más extensiones. También puede descargar muestras y otros recursos de utilidad para facilitar su trabajo.
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Recursos

Servicios en línea de Adobe Creative

Adobe Creative® Suite® 4 incluye nuevas funciones en línea que prestan al escritorio todas las posibilidades de Internet. Use estas funciones para conectar con la comunidad, trabajar en colaboración y, al cabo, sacar mayor provecho de las herramientas de Adobe. Los eficaces y creativos servicios en línea permiten realizar tareas tan dispares como crear correspondencias de colores o establecer conferencias de datos, entre muchas otras. Los servicios se integran a la perfección con las aplicaciones de escritorio para facilitar la mejora inmediata de los flujos de trabajo existentes. Algunos servicios ofrecen una funcionalidad total o parcial también cuando se encuentre sin conexión.
Visite Adobe.com para obtener más información sobre los servicios disponibles. Algunas aplicaciones de Creative Suite 4 incluyen de serie los siguientes:
Panel Kuler™ Cree, comparta y explore con rapidez temas de colores en línea.
Adobe® ConnectNow Colabore con equipos de trabajo distantes por Internet compartiendo contenido de voz, de datos
y multimedia.
Resource Central Acceda de forma instantánea a tutoriales, archivos de ejemplo y extensiones para las aplicaciones de
vídeo digital de Adobe.
Para obtener información sobre la administración de los servicios, visite el sitio Web de Adobe en
www.adobe.com/go/learn_creativeservices_es.
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Adobe Exchange

Visite Adobe Exchange en www.adobe.com/go/exchange_es para descargar muestras así como miles de plugins y extensiones de programadores tanto de Adobe como de terceros. Los plugins y las extensiones le ayudarán a automatizar tareas, personalizar flujos de trabajo, crear efectos profesionales especializados y mucho más.

Descargas de Adobe

Visite www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros programas de software útiles.

Adobe Labs

Adobe Labs (www.adobe.com/go/labs_es) le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologías y productos nuevos y en desarrollo de Adobe. En Adobe Labs, tendrá acceso a recursos como:
Versiones preliminares de software y tecnología.
Ejemplos de código y prácticas recomendadas que agilizan su aprendizaje.
Versiones preliminares de productos y documentación técnica.
Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración que le ayudarán a interactuar con usuarios afines.
Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboración. En este entorno, los clientes empiezan a ser productivos rápidamente con los nuevos productos y tecnologías. Adobe Labs también es un foro para ofrecer comentarios iniciales. Los equipos de desarrollo de Adobe utilizan estos comentarios para crear software que cumpla las necesidades y las expectativas de la comunidad.

Adobe TV

Visite Adobe TV (http://tv.adobe.com) para ver vídeos instructivos a la par que inspiradores.
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Recursos

Extras

El disco de instalación contiene diversos extras para aprovechar al máximo el software de Adobe. Algunos de ellos se instalan en el equipo durante el proceso de instalación mientras que otros están a su disposición en el disco.
Si desea ver los extras instalados durante el proceso de instalación, vaya a la carpeta de la aplicación del equipo.
Windows®: [unidad de inicio]\Archivos de programa\Adobe\[aplicación de Adobe]
Mac OS®: [unidad de arranque]/Aplicaciones/[aplicación de Adobe]
Para ver los extras que hay en el disco, vaya a la carpeta Extras de la carpeta de su idioma del disco. Ejemplo:
/Español/Extras/

Novedades

Nuevas funciones

Las características siguientes son nuevas en Adobe® Media Encoder CS4 .
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Codificación por lotes
Adobe Media Encoder incluye varias funciones de codificación por lotes que permiten crear fácilmente una estación de trabajo exclusiva de codificación de medios. Mediante esta estación de trabajo se pueden codificar recursos de vídeo y audio (un proceso muy exigente desde el punto de vista informático) sin interrumpir las tareas que se ejecuten en otras aplicaciones informáticas.
Establecer una prioridad en la codificación de recursos Puede especificar el orden en el que se codificarán los recursos
de medios. Asimismo, puede especificar una hora de inicio retardado de forma que la codificación se inicie en un momento en que las demás aplicaciones no estén utilizando la estación de trabajo de codificación.
Exportar elementos duplicados con varios formatos y ajustes de codificación Puede agregar varias instancias de los
mismos recursos multimedia y aplicar diferentes formatos de exportación y ajustes de codificación a cada recurso para su uso con distintas aplicaciones y métodos de distribución.
Carpeta de inspección Puede configurar Adobe Media Encoder para que busque archivos de audio y vídeo en
determinadas carpetas denominadas carpetas de inspección. Cuando Adobe Media Encoder encuentra un archivo de vídeo o audio ubicado en una carpeta de inspección, lo codifica aplicando los ajustes de codificación establecidos. A continuación, Adobe Media Encoder exporta el archivo codificado a la carpeta de salida creada dentro de la carpeta de inspección. Para obtener más información, consulte “Creación de carpetas de inspección” en la página 28.
Ajustes preestablecidos de codificación
Adobe Media Encoder incluye los ajustes preestablecidos de codificación apropiados para los diferentes formatos de vídeo que puede exportar. Cada ajuste está diseñado para aplicaciones y escenarios de distribución concretos. Al seleccionar un ajuste preestablecido se activan las opciones de codificación de audio y vídeo adecuadas (por ejemplo, velocidad de bits, velocidad de fotogramas y proporción de aspecto). En la mayoría de los casos, uno de los ajustes preestablecidos proporcionados se adaptará a la salida que prefiera. No obstante, también puede ajustar los parámetros de un ajuste preestablecido existente y guardarlo como ajuste personalizado. Puede compartir ajustes preestablecidos personalizados con los demás y volver a cargarlos cuando sea necesario.
Composiciones de After Effects y secuencias de Adobe Premiere Pro
Puede importar composiciones de After Effects y secuencias de Adobe Premiere Pro al igual que cualquier otro tipo de archivo compatible.
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Recursos
Compatibilidad con punto de señal para F4V y FLV
Los puntos de señal activan, durante la reproducción de vídeo, otras acciones dentro de la presentación. Por ejemplo, puede crear una aplicación de SWF que reproduzca vídeo en un área de la pantalla mientras el texto y los gráficos aparecen en otra área. Un punto de señal situado en el vídeo activa una actualización en el texto y en los gráficos, de modo que estén siempre relacionados con el contenido del vídeo.
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Capítulo 2: Conceptos básicos sobre audio y vídeo

Acerca de la codificación de audio y vídeo

La grabación de vídeo y audio en formato digital conlleva un equilibrio entre la calidad y el tamaño del archivo y la velocidad de bits. La mayoría de los formatos utilizan la compresión para disminuir el tamaño del archivo y la velocidad de bits, para lo cual reducen la calidad de forma selectiva. La compresión es esencial para reducir el tamaño de las películas de forma que se puedan almacenar, transmitir y reproducir con eficacia. Sin comprimir, un único fotograma de vídeo de definición estándar utiliza casi 1 MB (megabyte) de almacenamiento. Con una velocidad de fotogramas NTSC de 30 fotogramas por segundo, el vídeo sin comprimir se reproduce a una velocidad de datos de casi 30 MB por segundo, y 35 segundos de secuencia consumen cerca de 1 GB de almacenamiento. En comparación, un archivo NTSC comprimido en formato DV guarda 5 minutos de secuencia en 1 GB de almacenamiento a una velocidad de bits de aproximadamente 3,6 MB por segundo. Al comprimir vídeo para distribuirlo con la mayor calidad posible, seleccione la proporción de compresión más pequeña que permita distribuir el vídeo dentro de los límites del tamaño del archivo y según las restricciones de velocidad de bits del medio de distribución de destino y los dispositivos de reproducción finales.
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Al exportar un archivo de película para reproducirlo en un tipo de dispositivo específico con un ancho de banda determinado, se elige un compresor/descompresor (también denominado codificador/descodificador, o códec), para comprimir la información y generar un archivo que se pueda leer en ese tipo de dispositivo con ese ancho de banda.
Hay una gran variedad de códecs disponibles; no hay un único códec adecuado para todas las situaciones. Por ejemplo, el mejor códec para comprimir dibujos animados no suele ser el más adecuado para comprimir vídeos de acción. Al comprimir un archivo de película, puede afinarlo para una reproducción de mejor calidad en un ordenador, en un dispositivo móvil, en la Web o en un reproductor de DVD. Dependiendo del codificador que utilice, puede reducir el tamaño de los archivos comprimidos mediante la eliminación de artefactos que interfieren en la compresión, como pueden ser un movimiento aleatorio de cámara y una película muy granulada.
Si no tiene experiencia en vídeo digital o desea aprender más sobre ello y sobre la codificación de contenido de vídeo de alta calidad, esta información puede ayudarle a comprender los equilibrios relacionados con la codificación de vídeo para diferentes aplicaciones y entornos de visualización.

Velocidad de fotogramas

Se denomina vídeo a una secuencia de imágenes que aparece en pantalla en sucesión rápida, ofreciendo la impresión de movimiento. El número de fotogramas que aparece cada segundo se denomina velocidad de fotogramas y se mide en fotogramas por segundo (fps). Cuanto más elevada sea la velocidad de fotogramas, más fotogramas por segundo se utilizan para presentar la secuencia de imágenes, lo que produce un movimiento más suave. No obstante, el equilibrio necesario para obtener una mayor calidad reside en que las velocidades de fotogramas más elevadas requieren una mayor cantidad de datos para mostrar el vídeo, con lo que se utiliza más ancho de banda.
Al trabajar con vídeo comprimido digitalmente, cuanto mayor es la velocidad de fotogramas mayor es el tamaño del archivo. Para reducir el tamaño de archivo, disminuya la velocidad de fotogramas o la velocidad de bits. Si disminuye la velocidad de bits y no modifica la velocidad de los fotogramas, la calidad de la imagen se reduce. Si reduce la velocidad de los fotogramas y no modifica la velocidad de bits, el movimiento del vídeo puede parecer menos suave de lo previsto.
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Conceptos básicos sobre audio y vídeo
Debido a que el aspecto del vídeo es mucho mejor con velocidades de fotogramas nativas (velocidad con la que el vídeo se filmó en un principio), Adobe recomienda dejar una velocidad de fotogramas alta si los canales de distribución y las plataformas de reproducción lo permiten. Para NTSC de movimiento total (estándar definido por la Comisión Nacional de Sistemas de Televisión, National Television System Committee, en EE.UU.), utilice 29,97 fps; para el formato PAL (Phase Alternating Line) (Línea con alternancias de fase, el estándar de televisión dominante en Europa), utilice 25 fps. Si disminuye la velocidad de fotogramas (lo cual puede reducir considerablemente los datos de vídeo que se deben codificar), Adobe® Media Encoder CS4 elimina fotogramas con una velocidad lineal para obtener la nueva velocidad en fps. No obstante, si debe reducir la velocidad de fotogramas, los mejores resultados se obtienen de una división equitativa. Por ejemplo, si el origen tiene una velocidad de 24 fps, reduzca la velocidad de los fotogramas a 12 fps, 8 fps, 6 fps, 4 fps, 3 fps o 2 fps. Si la velocidad de los fotogramas de origen es de 30 fps, en la mayoría de los casos puede ajustarla a 15 fps, 10 fps, 6 fps, etc.
Nota: Si la duración de un clip de vídeo es superior a 10 minutos, el audio dejará de sincronizarse considerablemente si no se adapta a la velocidad de 29,97 fps o a una división equitativa y precisa para velocidades de fotogramas más bajas (por ejemplo, 14,98 fps, que es la mitad de 29,97).
Si el clip de vídeo se codifica con una velocidad de bits mayor, una velocidad de fotogramas más baja puede mejorar la reproducción en equipos inferiores. Por ejemplo, si comprime un clip de vídeo con mucha conversación y poco movimiento, al reducir la velocidad de fotogramas a la mitad sólo ahorraría un 20% en la velocidad de bits. Sin embargo, si comprime vídeo con mucho movimiento, la reducción de la velocidad de fotogramas tendrá un efecto mucho mayor en la velocidad de bits.
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Velocidad de bits

La velocidad de bits (también denominada velocidad de datos) afecta a la calidad de un clip de vídeo y a la audiencia que puede descargar el archivo considerando sus limitaciones de ancho de banda.
Si publica vídeos a través de Internet, debe crear archivos a velocidades de bits bajas. Los usuarios que disponen de conexiones rápidas a Internet pueden ver los archivos sin necesidad de esperar (o esperar poco tiempo), pero los usuarios que se conectan a Internet mediante marcación telefónica deben esperar a que los archivos se descarguen. Si prevé que la audiencia sea del tipo de usuarios que utilizan marcación telefónica, cree clips cortos de vídeo para que el tiempo de descarga sea moderado.

Fotogramas clave

Los fotogramas clave son fotogramas de vídeo completos (o imágenes) que se insertan en intervalos constantes en un clip de vídeo. Los fotogramas entre los fotogramas clave contienen información sobre el movimiento y los cambios de escena que se producen entre fotogramas clave. Por ejemplo, si un vídeo muestra a una persona entrando por una puerta, los fotogramas clave contendrán la imagen completa de la persona y la puerta en el fondo, mientras que los fotogramas de intervalo incluirán información que describa el movimiento de la persona conforme camina delante de la puerta.
De forma predeterminada, Adobe Media Encoder define automáticamente el intervalo del fotograma clave que se utilizará en función de la velocidad de fotogramas del clip de vídeo. El valor del intervalo del fotograma clave transmite al codificador la frecuencia con la que se debe volver a evaluar la imagen de vídeo y grabar un fotograma completo, o fotograma clave, en un archivo. En Adobe Media Encoder , este ajuste es el valor del intervalo del fotograma clave, el cual representa el número de fotogramas entre fotogramas clave. Adobe Media Encoder aproxima los fotogramas que residen entre fotogramas clave, calculando el valor completo de todos los píxeles en pantalla mediante la comparación de varios fotogramas y la eliminación de información redundante.
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Conceptos básicos sobre audio y vídeo
En general, el valor predeterminado del intervalo de fotograma clave proporciona un nivel de control razonable cuando se realizan búsquedas en un clip de vídeo. Si se selecciona un valor de colocación de fotograma clave personalizado, se debe tener en cuenta que cuanto menor sea el intervalo entre fotogramas clave, mayor será el tamaño del archivo.
Si la secuencia cuenta con muchos cambios de escena o animaciones y movimientos rápidos, la calidad global de la imagen puede beneficiarse de un intervalo menor entre fotogramas clave. En general, un intervalo de fotograma clave superior genera una mejor calidad de imagen, ya que no se desperdician datos al describir las áreas de una imagen que permanecen sin cambios de un fotograma a otro.

Proporciones de aspecto (tamaño del fotograma)

Al igual que sucede con la velocidad de fotogramas, la proporción de aspecto (o el tamaño del fotograma) para su archivo es importante para obtener vídeo de alta calidad. A una determinada velocidad de bits (velocidad de conexión), al aumentar el tamaño de fotograma disminuye la calidad de vídeo. Cuando seleccione el tamaño de fotograma para su documento, tenga en cuenta la velocidad de fotogramas, la proporción de aspecto del clip de vídeo de origen y sus preferencias personales para crear una presentación de vídeo correcta. Entre las resoluciones de visualización estándar en Internet se incluyen 640 x 480, 512 x 384, 320 x 240 y 160 x 120 píxeles.
La proporción de aspecto más común es 4:3 (televisión estándar). Las proporciones de aspecto 16:9 y 2:1 (pantalla ancha) cada vez se están utilizando más. Generalmente el vídeo se debe codificar utilizando la misma proporción de aspecto con la que se capturó en un principio. La modificación de la proporción de aspecto de un clip de vídeo puede producir que aparezcan barras negras (o máscaras) en los laterales o en la parte superior e inferior de la imagen. Las barras negras son necesarias cuando el vídeo que no se diseñó originalmente para la visualización en pantalla ancha se muestra en un monitor de este tipo, o bien, cuando se visualiza una imagen de pantalla ancha más estrecha en una proporción de aspecto más amplia. El vídeo original se encoge y se sitúa en mitad del fotograma de pantalla ancha. Una excepción a esta práctica se produce cuando se codifican formatos de vídeo digital (DV), cuya proporción de aspecto es algo diferente a la de 4:3, ya que el DV utiliza píxeles rectangulares. Al codificar contenido de vídeo capturado con una cámara de vídeo digital, especifique manualmente el tamaño de fotograma del formato DV que esté utilizando para conservar la proporción de aspecto del vídeo, o bien, seleccione un ajuste preestablecido apropiado (NTSC o PAL, por ejemplo).
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La siguiente lista de tamaños de fotograma estándar se puede utilizar como pauta. Puede hacer pruebas para comprobar qué configuración es la mejor para su proyecto.
Tamaños de fotograma para vídeo de proporción de aspecto 4:3:
Módem (56k): 160 x 120
DSL: 320 x 240
Cable: 512 x 384
LAN corporativa/cable: 640 x 480
Tamaños de fotograma para vídeo de proporción de aspecto de 16:9:
Módem (56k): 192 x 108
DSL: 384 x 216
Cable: 448 x 252
LAN corporativa/cable: 704 x 396
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Conceptos básicos sobre audio y vídeo
Vídeo con píxeles no cuadrados
La mayoría de los gráficos informáticos estáticos utilizan píxeles cuadrados, que tiene una proporción entre anchura y altura de 1:1. Al trabajar con vídeo digital, los píxeles suelen tener una proporción entre anchura y altura distinta y se les hace referencia como píxeles rectangulares. El motivo de este comportamiento es el de permitir la coexistencia de vídeo analógico (por ejemplo, emisión de televisión) y vídeo digital (por ejemplo, vídeo DVD). Al codificar formatos de vídeo con píxeles no cuadrados (también denominados vídeo anamórfico), vuelva a muestrear la imagen de vídeo con la relación de aspecto de visualización (DAR) correcta.
Por ejemplo, el vídeo digital (DV) NTSC estándar, tiene un tamaño de fotograma de 720 x 480 píxeles y se visualiza con una proporción de aspecto de 4:3. Esto significa que cada píxel es rectangular, con una proporción de aspecto de píxeles (PAR) de 10:11 (un píxel alto y estrecho). El vídeo MPEG 1 y 2 también se produce en distintos tamaños (son comunes 720 x 480 ó 480 x 480), aunque se suelen visualizar con una proporción de aspecto de 4:3 ó 16:9 (pantalla ancha).
Para calcular el tamaño de fotograma de imagen que se utilizará al codificar vídeo utilizando píxeles no cuadrados, en primer lugar decida qué dimensión (anchura o altura) es la dimensión maestra preferida y, a continuación, calcule la otra dimensión del siguiente modo:
Si la altura es la dimensión maestra, calcule la anchura utilizando la siguiente fórmula:
9
ancho = alto x
Por ejemplo, si el vídeo utiliza una proporción de aspecto de 4:3, la ecuación aparecería del siguiente modo:
ancho = alto x
Si la anchura es la dimensión maestra, calcule la altura utilizando la siguiente fórmula:
alto = ancho x
Por ejemplo, si el vídeo usa una proporción de aspecto de 4:3, la ecuación aparecería del siguiente modo:
alto = ancho x
Por ejemplo, si va a codificar un vídeo cuyo tamaño de fotograma es de 720 x 480 píxeles y desea codificarlo con una proporción de aspecto de 4:3, en primer lugar determine la anchura con la que codificar el fotograma de vídeo en píxeles:
640 = 480 x
ancho de proporción de aspecto
alto de proporción de aspecto
3 4
alto de proporción de aspecto
ancho de proporción de aspecto
4 3
4 3
El resultado es una altura de imagen de vídeo de 640 píxeles.
De este modo, debe codificar la imagen de 720 x 480 en 640 x 480, una proporción de aspecto estándar de 4:3.
Véase también
Personalización de los ajustes de codificación” en la página 35
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Conceptos básicos sobre audio y vídeo

Vídeo entrelazado frente a vídeo no entrelazado

Adobe Media Encoder desentrelaza el vídeo antes de codificarlo siempre que vaya a codificar un origen entrelazado en una salida no entrelazada.
La mayor parte del vídeo de difusión es entrelazado, aunque los nuevos estándares de televisión de alta definición tienen variantes entrelazadas y no entrelazadas. El vídeo entrelazado consta de dos campos que conforman cada fotograma de vídeo. Cada campo contiene la mitad del número de líneas horizontales del fotograma; el campo superior (o Campo 1) contiene todas las líneas con numeración impar y el campo inferior (o Campo 2) incluye todas las líneas con numeración par. Un monitor de vídeo entrelazado (como una televisión) muestra cada fotograma, dibujando en primer lugar todas las líneas en un campo y, a continuación, dibujando todas las líneas en el otro campo. El orden de los campos especifica qué campo se dibuja en primer lugar. En el vídeo NTSC, se dibujan nuevos campos en la pantalla 60 veces por segundo aproximadamente, lo que corresponde más o menos a una velocidad de 30 fotogramas por segundo.
Los fotogramas de vídeo no entrelazados no se separan en campos. Un monitor de búsqueda progresiva muestra un fotograma de vídeo no entrelazado mediante el dibujo de todas las líneas horizontales, de arriba a abajo, en un pase. Por ello, los dos campos que conforman un fotograma de vídeo se muestran de forma simultánea. De este modo, el monitor de un equipo muestra vídeo a 30 fps y la mayor parte del vídeo de estos monitores es no entrelazado.
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Sugerencias para la compresión

Al comprimir vídeo, se deben tener en cuenta las siguientes recomendaciones:
Trabaje con el vídeo en el formato nativo del proyecto hasta el resultado final. Si convierte un formato de vídeo
digital precomprimido a otro formato como FLV o F4V, el codificador anterior puede introducir ruido de vídeo. El primer compresor ya ha aplicado su algoritmo de codificación al vídeo, reduciendo su calidad, su tamaño de fotograma y su velocidad. Dicha compresión también puede haber introducido irregularidades digitales o ruido. Este ruido adicional afecta al proceso de codificación final y puede ser necesaria una velocidad de bits superior para codificar un archivo de buena calidad. Utilice imágenes sin formato o las secuencias menos comprimidas disponibles.
Intente que el vídeo sea lo más corto posible Recorte el inicio y el final del vídeo y edítelo para eliminar todo el
contenido innecesario.
Ajuste la configuración de compresión Si comprime la secuencia y obtiene un buen resultado, intente modificar la
configuración para reducir el tamaño del archivo. Pruebe la secuencia y modifíquela hasta conseguir la mejor configuración posible para el vídeo que esté comprimiendo. Todos los vídeos cuentan con distintos atributos que afectan a la compresión y al tamaño de archivo; cada vídeo necesita su propia configuración para obtener los mejores resultados.
Limite los efectos y el movimiento rápido Limite el movimiento si le preocupa el tamaño del archivo. Todo
movimiento, en especial el que implica muchos colores, supone un aumento del tamaño del archivo. En este sentido, los movimientos de cámara y la utilización del zoom irregulares no son positivos. Algunos efectos incrementan el tamaño del archivo debido a la información que agregan al vídeo. Por otra parte, algunos efectos, como por ejemplo los desenfoques, se pueden utilizar para hacer disminuir el número de bits en un archivo comprimido.
Seleccione las dimensiones adecuadas Si el público al que va dirigido el vídeo dispone de una conexión lenta a
Internet (por ejemplo, módems telefónicos), reduzca las dimensiones del vídeo (por ejemplo, 160 x 120 píxeles). Si la audiencia cuenta con conexiones rápidas, puede aumentar las dimensiones (por ejemplo, 320 x 240 píxeles).
Seleccione una velocidad de fotogramas adecuada Seleccione la velocidad de fotogramas adecuada (fps). Si tiene un
clip con velocidad de bits más alta, con una velocidad de fotogramas más baja se puede mejorar la reproducción mediante ancho de banda limitado. Por ejemplo, si va a comprimir un clip con poco movimiento, al reducir
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la velocidad de fotogramas a la mitad probablemente ahorrará sólo un 20% en la velocidad de bits. Sin embargo, si comprime vídeo con mucho movimiento, la reducción de la velocidad de fotogramas tendrá un mayor efecto en la velocidad de datos.
Dado que el vídeo ofrece una mejor calidad de visualización con una velocidad de reproducción de fotogramas nativa, déjela alta si así lo permiten los canales de transmisión y las plataformas de reproducción. Para la entrega por Web, obtenga esta información de su servicio de alojamiento de sitios Web. Para dispositivos móviles, utilice los ajustes preestablecidos de codificación específicos del dispositivo y el emulador de dispositivo disponible mediante Adobe Media Encoder . Si debe reducir la velocidad de fotogramas, los mejores resultados se obtienen al dividir la velocidad de fotogramas por números enteros.
Nota: Cuando se crea un vídeo para Flash, si crea un archivo SWF con vídeo integrado, la velocidad de fotogramas del clip de vídeo y del archivo SWF debe ser la misma. Si utiliza velocidades diferentes, la reproducción puede resultar incoherente.
Elija un número apropiado de fotogramas clave Cada fotograma clave es un fotograma que se procesa al comprimir el
vídeo. Por lo tanto, cuanto más frecuentes sean estos fotogramas clave, mejor será la calidad de la secuencia. Ahora bien, cuanto mayor sea el número de fotogramas clave, más grande será el tamaño del archivo. Si selecciona 30, se procesará un fotograma clave de vídeo cada 30 fotogramas. Si selecciona 15, la calidad será mayor, ya que se procesará un fotograma clave cada 15 fotogramas y los píxeles de la secuencia serán más precisos con respecto al original.
Reduzca el ruido El ruido (píxeles repartidos por la secuencia) aumenta el tamaño del archivo. Para reducir el tamaño
del archivo de vídeo, reduzca el ruido con ayuda del editor de vídeo. El uso de más colores sólidos en el vídeo también reduce su tamaño de archivo. Puede utilizar el filtro de desenfoque gaussiano para ayudar a reducir el ruido.
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Sugerencias para la compresión de archivos de audio

Deben tenerse en cuenta los mismos aspectos para la producción de audio y la de vídeo. Para obtener una buena compresión de audio, debe comenzar con un archivo de audio sin distorsión y artefactos audibles introducidos desde la grabación de origen. Si desea codificar material procedente de un CD, intente grabar el archivo utilizando la transferencia digital directa en lugar de utilizar la entrada analógica de una tarjeta de sonido. La tarjeta de sonido introduce una conversión innecesaria digital a analógico y analógico a digital que puede crear ruido en el audio transferido. Existen herramientas de transferencia digital directa para las plataformas Windows y Macintosh. Si debe grabar desde un origen analógico, utilice la tarjeta de sonido disponible de más calidad.
Nota: si su archivo de audio de origen es monoaural (mono), se recomienda que codifique en mono para utilizarlo con Flash. Si está codificando con Adobe Media Encoder y utiliza un ajuste preestablecido de codificación, asegúrese de comprobar si dicho ajuste se codifica en estéreo o mono, y seleccione mono si es necesario.

Formatos de vídeo

Formatos de vídeo FLV y F4V para Flash

De forma predeterminada, Adobe Media Encoder codifica vídeo para utilizarlo con Flash en el formato de vídeo F4V utilizando el códec de vídeo H.264 para su uso con Flash Player 9.0.r115 y posterior, y en el formato FLV con el códec On2 VP6 para su uso con Flash Player 8 y el códec Sorenson Spark para su utilización con Flash Player 7. Para comprender el modo en que Flash consigue vídeo de alta calidad con requisitos bajos de ancho de banda, se debe conocer la compresión de vídeo.
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Conceptos básicos sobre audio y vídeo
Existen dos tipos de compresión que se pueden aplicar a los medios digitales: espacial y temporal. La compresión espacial se aplica a un solo fotograma de datos, independientemente de los fotogramas circundantes. La compresión espacial puede ser sin pérdidas (no se descarta ningún dato de la imagen) o con pérdidas (los datos se descartan de forma selectiva). Un fotograma comprimido espacialmente se suele denominar intrafotograma.
La compresión temporal identifica las diferencias entre los fotogramas y sólo almacena estas diferencias, de forma que los fotogramas se describen en función de su diferencia respecto al fotograma anterior. Las áreas sin modificar se repiten a partir de los fotogramas anteriores. Un fotograma comprimido temporalmente se suele denominar interfotograma.
H.264, On.2 VP6 y Sorenson Spark son códecs entre fotogramas. Aunque muchos otros códecs utilizan la compresión de intrafotograma (por ejemplo, JPEG es un códec intrafotograma), la compresión de intrafotograma eficaz de los códecs H.264, On2 VP6 y Sorenson Spark, entre otras funciones, se distingue de otras tecnologías de compresión porque estos códecs requieren una velocidad de bits mucho más baja para producir vídeo de alta calidad.
Es importante destacar que los códecs interfotograma también utilizan intrafotogramas. Los intrafotogramas se utilizan como fotogramas de referencia (fotogramas clave) para los interfotogramas. Los códecs On2 VP6 y Sorenson Spark siempre comienzan con un fotograma clave. Cada fotograma clave se convierte en el principal fotograma de referencia para los siguientes interfotogramas. Siempre que el siguiente fotograma sea muy diferente del anterior, el códec comprimirá un nuevo fotograma clave.
Una dependencia importante de la distancia de fotograma clave es que afecta a la capacidad de Flash Player para buscar (avance rápido o rebobinado) en un archivo FLV o F4V. Flash Player sólo puede avanzar de fotograma clave a fotograma clave, por lo que si desea saltar a diferentes ubicaciones y detener los fotogramas, utilice un valor inferior de distancia de fotograma clave. Si desea avanzar a cada fotograma de un archivo FLV o F4V, utilice un valor de distancia de fotograma clave de 1. Si reduce este valor, aumente la velocidad de bits para que el archivo de vídeo mantenga una calidad de imagen comparable.
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Códecs de vídeo H.264, On2 VP6 y Sorenson Spark
Al codificar vídeo con Adobe Media Encoder , puede elegir entre tres códecs de vídeo diferentes con los que codificar el contenido de vídeo para utilizarlo con Flash Player:
H.264 La compatibilidad con el vídeo H.264 se empezó a incorporar en la versión 9.0.r115 de Flash Player. El vídeo
F4V es un formato contenedor para el códec de vídeo H.264, que también se denomina MPEG-4 AVC (Advanced Video Encoding, Códec de vídeo avanzado). El códec de vídeo H.264 ofrece vídeo de mayor calidad con una velocidad de bit inferior a la de los de Sorenson Spark y On2 VP6 utilizados por versiones anteriores de Flash Player. No obstante, requiere más capacidad de procesamiento que los otros códecs.
Además del formato contenedor F4V, Flash Player 9.0.115.0 y las versiones posteriores admiten archivos derivados del formato contenedor MPEG-4 estándar. Se incluyen los archivos MP4, M4A, MOV, MP4V, 3GP y 3G2 si contienen vídeo H.264 o audio codificado HE-AAC v2 o ambos.
Nota: Si necesita utilizar vídeo con compatibilidad para canal alfa para composiciones, utilice el códec de vídeo On2 VP6; F4V no admite los canales de vídeo alfa.
On2 VP6 El códec On2 VP6 es el códec de vídeo predeterminado que se utilizar al crear archivos FLV para su uso con
Flash Player 8 y posterior. Este códec proporciona:
Mayor calidad de vídeo en comparación con el códec Sorenson Spark para una misma velocidad de bits
Admite el uso de un canal alfa de 8 bits para componer vídeo
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