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Didacticiel de scripts Adobe®InDesign®CS6
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de1974 (38USC4212) et la section503 de l’Acte de réhabilitation (RehabilitationAct) de1973, tel qu’amendé, ainsi que
les règlements de l’article41C.F.R., sections60-1 à 60-60, 60-250 et60-741. Les règlements et la clause d’action
affirmative contenus dans la phrase précédente doivent être inclus comme référence.
Les scripts représentent la fonction la plus puissante d’Adobe®InDesign®. Aucune autre fonction n’est aussi
rapide, facile et économique que le script.
Le présent document s’adresse à tous les utilisateursd’InDesign. Si vous n’avez jamais créé un script, ce
document vous aidera à commencer. Si vous avez déjà créé des scripts pour d’autres applications, vous
apprendrez à appliquer vos connaissances aux scriptsInDesign.
Ce document traite également de l’installation et de l’exécution d’un scriptInDesign, ainsi que des atouts
et des limitations des scriptsInDesign. Vous trouverez des indications sur les logiciels dont vous avez
besoin pour commencer à écrire vos propres scripts.
Une fois que vous aurez acquis les connaissances de base sur les scripts d’InDesign à l'aide de ce didacticiel,
vous pourrez consulter le
Le
Guide des scripts d’Adobe InDesign
tels que la mise en forme du texte, la recherche ou la modification de texte, l’association de scripts et
d’éléments de menu, la création d’objets sur une page et l’exportation de documents.
Prise en main
Guide des scripts d’Adobe InDesign
contient des centaines de scripts pédagogiques portant sur des sujets
, qui explore les scripts de manière plus détaillée.
A l’aide des scripts, vous pouvez reproduire la plupart des opérations que vous exécutez par le biais de
l’interface utilisateur. Vous pouvez dessiner des cadres, entrer du texte et le mettre en forme, importer des
images et imprimer ou exporter les pages du document. Toute opération apportant une modification au
document ou à son contenu peut être réalisée à l’aide d’un script. Les scripts vous permettent même
d’exécuter certaines opérations qui ne sont pas réalisables avec l’interface utilisateur.
Les scripts permettent de créer des menus, d’ajouter des éléments de menu, de créer et d’afficher des boîtes
de dialogue et des panneaux, mais également de répondre aux sélections de l’interface utilisateur. Ils peuvent
lire et écrire des fichiers texte, analyser des donnéesXML et communiquer avec d’autres applications.
Les scripts permettent d’effectuer toutes sortes de tâches, des plus simples (telles que la définition d’un
taquet de tabulation à l’emplacement du pointeur de texte) aux plus complexes, comme la définition d’un
ensemble complet de fonctions (on doit la fonction d’exportationXHTML d’InDesign à un script). Vous
pouvez commencer avec des scripts simples qui n’exécutent qu’une action, puis passer aux scripts qui
automatisent le processus de publication toutentier.
Les tâches que vous ne pouvez pas exécuter à l’aide de scripts, telles que la définition d’un espace de
travail ou d’un ensemble de raccourcis clavier, sont des tâches associées à l’interface utilisateur. En outre,
les scripts ne permettent pas d’ajouter de nouveaux types d’objets à un documentInDesign ou d’ajouter
une nouvelle fonctionnalité de base au programme, telle qu’un moteur de composition de texte. Pour ce
type d’extension, vous devez utiliser le kitSDK (Software Developer’s Kit) d’InDesign, qui vous indique
comment écrire des modules externes compilés à l’aide du langageC++.
Les scripts sont souvent associés dans les esprits à des tâches longues et répétitives, telles que la mise en
page d’un annuaire téléphonique. Notez, toutefois, qu’ils permettent également d’exécuter d’autres
tâches, telles que les suivantes:
XAutomatisation d’une myriade de petites tâches fastidieuses quotidiennes
XPersonnalisation d’InDesign pour l’adaptation aux habitudes de travail et mises en page de l’utilisateur
XRéalisation d’effets artistiques, difficiles voire impossibles à obtenir par d’autres moyens
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Didacticiel de scripts AdobeInDesignCS6Prise en main 6
Installation des scripts
L’installation d’un scriptInDesign est simple à réaliser: enregistrez le fichier de script dans le dossier
ScriptsPanel du dossierScripts, dans votre dossierInDesign. (Si le dossierScripts n’existe pas, créez-le.)
Vous pouvez également placer le script dans le dossier ScriptsPanel de votre dossier de préférences,
à l’emplacement suivant:
Windows® XP:
Windows® Vista:
Mac OS®:/Users/<username>/Library/Preferences
où <username> correspond à votre nom d’utilisateur et <locale> désigne votre région et votre langue,
par exemple, en_US.
Une fois dans le dossier, le script s’affiche dans le panneauScripts de l’applicationInDesign. Pour afficher le
panneau, choisissez la commande Fenêtre> Utilitaires>Scripts.
Vous pouvez également placer des alias ou des raccourcis de scripts (ou de dossiers contenant des scripts)
dans le dossier ScriptsPanel. Ils s’afficheront dans le panneauScripts.
Pour exécuter un script particulier au démarrage d’InDesign, placez ce dernier dans un dossier nommé
«StartupScripts», sous le dossierScripts (si le dossierScripts n’existe pas, créez-le.)
C:\Documents and Settings\<username>\Application Data
\Adobe\InDesign\Version 8.0\<locale>\Scripts
Pour exécuter un script, vous devez afficher le panneauScripts (choisissez la commande Fenêtre>
Utilitaires>Scripts), puis cliquer deux fois sur le nom du script dans le panneauScripts. De nombreux
scripts affichent des éléments d’interface utilisateur (boîtes de dialogue ou panneaux, parexemple), ainsi
que des messages d’alerte, si nécessaire.
Utilisation du panneauScripts
Le panneauScripts d’InDesign représente le meilleur moyen d’exécuter la plupart des scriptsInDesign. Si ce
panneau n’est pas visible, vous pouvez l’afficher en choisissant la commande Fenêtre> Utilitaires>Scripts.
Les scripts activés à partir du panneauScripts sont exécutés plus rapidement que ceux activés à partir du
Finder (MacOS®) ou de l’Explorateur(Windows®).
Pour accélérer l’exécution des scripts, vous pouvez également désactiver la réactualisation de l’écran lors
de l’exécution des scripts. Pour cela, désactivez l’option Activer la réactualisation dans le menu du
panneauScripts. Pour afficher les opérations du script à mesure qu’elles s’exécutent, activez cette option.
Le panneauScripts peut exécuter des AppleScripts (fichiers avec l’extension
compilés ou non, des JavaScripts (fichiers avec l’extension
l’extension
Pour modifier un script affiché dans le panneauScripts, sélectionnez-le, puis choisissez la commande
Modifier le script dans le menu du panneauScripts. Vous pouvez également maintenir la toucheOption
(MacOS) ouAlt (Windows) enfoncée et cliquer deuxfois sur le nom du script. Le script s’ouvre dans
l’éditeur défini pour son type de fichier.
.vbs) ou des programmes exécutables à partir du panneauScripts.
.spt, .asou .applescript)
.js ou.jsx), des VBScripts (fichiers avec
Didacticiel de scripts AdobeInDesignCS6Prise en main 7
Pour ouvrir le dossier contenant un script affiché dans le panneauScripts, sélectionnez le script, puis
choisissez la commande Faireapparaître dans le Finder (MacOS) ou Faireapparaître dans l’Explorateur
(Windows). Vous pouvez également maintenir la toucheCommande (MacOS) ou les touchesCtrl+Maj
(Windows) enfoncées et cliquer deuxfois sur le nom du script. Le dossier contenant le script s’ouvre dans
le Finder (MacOS) ou l’Explorateur (Windows).
En règle générale, les scripts s’exécutent sous la forme d’une série d’opérations (actions), ce qui signifie
que vous pouvez annuler les modifications apportées au document par le script en choisissant la
commandeAnnuler dans le menuEdition. Vous pouvez ainsi dépanner un script, en revenant aux étapes
précédentes pour chaque modification. Les scripts peuvent modifier le mode annulation et enregistrer
toutes les opérations de script en une seule étape d’annulation. Ceci permet d’accélérer considérablement
l’exécution des scripts. Pour plus de détails sur cette opération, consultez le Guide des scripts d’Adobe InDesign correspondant au langage de script de votre choix.
Pour ajouter un raccourci clavier à un script, choisissez la commande Edition> Raccourcisclavier,
sélectionnez un ensemble de raccourcis modifiable dans le menuEnsemble, puis sélectionnez
l’optionScripts dans le menuZone duproduit. Une liste de scripts apparaît dans le panneauScripts.
Sélectionnez un script, puis affectez-lui un raccourci clavier comme vous le feriez pour n’importe quelle
autre fonction d’InDesign.
A propos des langages de script
Le langage utilisé pour rédiger des scripts dépend du système de script de votre plate-forme de travail:
AppleScript pourMacintosh, VBScript pourWindows ou JavaScript pour les deux plates-formes. Bien que
les langages d’écriture de script diffèrent, leur fonctionnement avecInDesign est très similaire.
Les exemples de scripts contenus dans ce document sont donnés pour tous ces langages. La conversion
d’un script d’un langage à un autre est un procédé assez simple.
JavaScript
InDesign prend en charge le langage JavaScript pour la création de scripts multiplate-formes sous MacOS
etWindows. La prise en charge de JavaScript par InDesign repose sur l’implémentation de JavaScript
pourAdobe appelée ExtendScript. L’interpréteur ExtendScript est conforme à la norme ECMA262 en
vigueur pourJavaScript. Toutes les fonctions de langage JavaScript1.5 sont prises en charge. Adobe
Illustrator®, Adobe Photoshop®, ainsi que d’autres produits AdobeCreativeSuite® utilisent également
l’interpréteur ExtendScriptJavaScript.
Même si vous pouvez écrire des scripts dans d’autres versions de JavaScript, telles que Microsoft®JScript
(Windows) ou JavaScriptOSA de LateNight Software (MacOS), les termes utilisés dans ces langages ne
sont pas les mêmes que ceux utilisés dansExtendScript. Les exemplesExtendScript ne fonctionnent pas
dans d’autres versionsJavaScript.
REMARQUE : les outils et fonctionsExtendScript sont utilisés dans plusieurs produitsAdobe. Cela a mené à
la consolidation de toute la documentationExtendScript. Pour en savoir plus sur les outils JavaScript tels
que le module d’interface utilisateur ScriptUI et ExtendScript Toolkit (environnement de développement
JavaScript et inspecteur de modèles d’objet), reportez-vous au Guide des outils JavaScript.
Didacticiel de scripts AdobeInDesignCS6Prise en main 8
Windows
Pour utiliser les scripts d’InDesign sous Windows, vous pouvez utiliser soit JavaScript, soit une version de
Microsoft VisualBasic, telle queVBScript.
Les scripts d’apprentissage VisualBasic sont écrits en langageVBScript. Nous avons choisi le langageVBScript,
car vous n’avez besoin d’aucun logiciel supplémentaire pour exécuter ou modifier des fichiers VBScript;vous
pouvez les modifier avec n’importe quel éditeur de texte et les exécuter à l’aide du panneauScripts d’InDesign.
Les autres versions de VisualBasic incluent VisualBasic5 Control Creation Edition(CCE), VisualBasic6,
VisualBasic.NET et VisualBasic2005 ExpressEdition. Les versions de VisualBasic antérieures à
VisualBasic.NET fonctionnent bien avec les scriptsInDesign. La version VisualBasic.NET et les versions
plus récentes ne fonctionnent pas aussibien, car elles n’utilisent pas le type de données
largement présent dans les scriptsInDesign.
De nombreuses applications, parexemple MicrosoftWord, MicrosoftExcel, MicrosoftVisio ou AutoCAD
contiennent VisualBasic for Applications(VBA). Bien qu’il ne soit pas intégré au programmeInDesign,
vous pouvez utiliserVBA pour créer des scriptsInDesign.
Pour utiliser VBScript ou VisualBasic dans les scriptsInDesign sous Windows, vous devez installer InDesign
depuis le compte d’un utilisateur bénéficiant des droits d’administrateur. Une fois l’installation terminée,
n’importe quel utilisateur peut exécuter des scripts InDesign. Les utilisateurs bénéficiant des droits
d’administrateur et d’utilisateur avec pouvoirs peuvent ajouter des scripts au panneauScripts d’InDesign.
Variant qui est
MacOS
Pour utiliser les scriptsInDesign sous MacOS, vous pouvez utiliser soit JavaScript, soitAppleScript. Pour écrire
des AppleScripts, vous devez posséder AppleScript version1.6 ou supérieure, ainsi qu’un éditeur de
scriptsAppleScript. AppleScript, fourni avec tous les systèmesApple®, peut être téléchargé gratuitement à partir
du siteWebd’Apple. L’éditeur de scripts d’Apple est fourni avec MacOS; il est accessible à partir des menus:
Des éditeurs de script tiers, tels que Script Debugger (de Late Night Software, http://www.latenightsw.com),
sont également disponibles.
Langage de script à utiliser
Si vous avez déjà écrit des scripts, utilisez le langage que vous connaissez. Si vous n’avez jamais écrit de
scripts ou si vous devez utiliser vos scripts sur les versions MacOS et Windows d’InDesign, utilisez le
langageJavaScript. Si vous devez communiquer avec des applications autres que des applicationsAdobe
sur votre système, utilisez le langage approprié standard de la plate-forme (AppleScript pour MacOS ou
VBScript pourWindows).
Nous ne pouvons pas vous fournir une documentation détaillée sur AppleScript, JavaScript ouVBScript.
Vous aurez donc peut-être besoin de vous procurer la documentation spécifique à un ou plusieurs de ces
langages de script.
REMARQUE : vous pouvez également utiliser la plupart des langages de programmation (parexemple,
Python ouC#) qui peuvent se connecter au système d’automatisation standard de la plate-forme; cela ne
fait toutefois pas partie du contenu du présent document.
Didacticiel de scripts AdobeInDesignCS6Prise en main 9
Utilisation des scripts de ce document
Pour afficher ou modifier les scripts de ce document, ouvrez le fichier de script d’apprentissage correspondant
(le nom de fichier figure devant chaque script) dans l’application d’édition de scripts de votre choix.
Pour exécuter un script, installez-le dans le dossier ScriptsPanel (voir la section « Installation des scripts » à
la page 6), puis procédez comme suit:
1.Choisissez la commande Fenêtre> Utilitaires>Scripts pour afficher le panneauScripts.
2.Pour exécuter le script, cliquez deux fois sur son nom dans le panneauScripts.
Pour enregistrer un script que vous avez modifié, enregistrez-le au format de fichier texte brut dans le
dossier ScriptsPanel (voir la section «
AppleScript:.applescript
JavaScript:.jsx
VBScript :.vbs
REMARQUE : si vous entrez manuellement les exemplesJavaScript présentés dans ce document, veillez à
respecter la casse indiquée. JavaScript est sensible à la casse, et les scripts ne fonctionneront pas s’ils ne
respectent pas la casse indiquée. Les exemples AppleScript et VBScript ne sont pas sensibles à la casse.
Il est toutefois conseillé d’utiliser les fichiers de script fournis avec ce didacticiel.
Installation des scripts » à la page 6) avec l’extension appropriée:
REMARQUE : si vous copiez et collez des scripts de ce document, soyez conscient que les sauts de ligne
provenant de la mise en page du document peuvent entraîner des erreurs dans vos scripts. Ces erreurs
pouvant être difficiles à repérer, il est recommandé d’utiliser les scripts fournis avec ce didacticiel.
Votre premier script InDesign
Vous allez maintenant créer un scriptInDesign pour générer un document, ajouter un bloc de texte et
entrer du texte dans ce bloc. Ce script vous permet d’effectuer les opérations suivantes:
XEtablissement de la communication avecInDesign
XCréation d’un document
XCréation d’un bloc de texte sur une page spécifique
XAjout de texte à un bloc de texte
AppleScript
Lancez l’application de l’éditeur de scripts (situé dans le dossier Applications du dossierAppleScript).
Entrez le script suivant (ou ouvrez le script d’apprentissage
tell application "Adobe InDesign CS6"
set myDocument to make document
tell page 1 of myDocument
set myTextFrame to make text frame
set geometric bounds of myTextFrame to {"6p", "6p", "24p", "24p"}
set contents of myTextFrame to "Hello World!"
end tell
end tell
HelloWorld.applescript):
Didacticiel de scripts AdobeInDesignCS6Prise en main 10
Enregistrez le script au format de fichier texte avec l’extension.applescript dans le dossier ScriptsPanel
(voir la section «
Installation des scripts » à la page 6). Pour exécuter le script, cliquez deux fois sur son nom
dans le panneauScripts ou cliquez sur Exécuter dans la fenêtre de l’éditeur de scripts.
JavaScript
Lancez l’utilitaire ExtendScript Toolkit (ou un éditeur de texte). Entrez le script suivant (ou ouvrez le script
d’apprentissage
var myDocument = app.documents.add();
var myTextFrame = myDocument.pages.item(0).textFrames.add();
myTextFrame.geometricBounds = ["6p", "6p", "24p", "24p"];
myTextFrame.contents = "Hello World!";
HelloWorld.jsx):
Enregistrez le script au format de fichier texte brut avec l’extension.jsx dans le dossier ScriptsPanel (voir
la section «
Installation des scripts » à la page 6). Pour exécuter le script, cliquez deux fois sur son nom dans
le panneauScripts ou sélectionnez la commandeInDesign dans le menu déroulant cible de l’application
dans l’utilitaire ExtendScript Toolkit, puis cliquez sur le boutonExécuter.
VBScript
Lancez un éditeur de texte (parexemple, Bloc-notes), puis entrez le script suivant (ou ouvrez le script
d’apprentissage
Set myInDesign = CreateObject("InDesign.Application")
Set myDocument = myInDesign.Documents.Add
Set myTextFrame = myDocument.Pages.Item(1).TextFrames.Add
myTextFrame.GeometricBounds = Array("6p", "6p", "24p", "24p")
myTextFrame.Contents = "Hello World!"
HelloWorld.vbs):
Enregistrez le script au format de fichier texte avec l’extension.vbs dans le dossier ScriptsPanel (voir la
section «
Installation des scripts » à la page 6). Pour exécuter le script, cliquez deux fois sur le nom du script
dans le panneauScripts d’InDesign.
Analyse du script
Voici une analyse étape par étape des opérations réalisées par le script Hello World (dans chaque langage
de script):
1.Etablissement de la communication avec l’objet d’applicationInDesign
4.Définition des délimitations géométriques (emplacement des bords supérieur, gauche, inférieur et
droit) du bloc de texte. Dans cette étape, le script utilise des remplacements d’unités de mesures
(ppour les picas) pour garantir la taille exacte du bloc de texte, sans tenir compte des unités de
mesure pardéfaut. Les emplacements sont présentés dans une liste ou un tableau de valeurs; chaque
langage de script crée les tableaux de données d’une manière légèrement différente. Pour plus de
détails sur les variables de tableau de données, voir la section
page 15.
AppleScript:set geometric bounds of myTextFrame to {"6p", "6p", "24p", "24p"}
Cette section traite de la terminologie des langages de script en général, et plus particulièrement de la
création de scriptsInDesign.
Terminologie des scripts
Cette section traite des termes et concepts utilisés couramment dans la création de scripts.
Commentaires
Les commentaires permettent d’ajouter un descriptif à un script. Les commentaires sont ignorés pendant
l’exécution d’un script (ils ne génèrent donc aucune erreur). Ils permettent de documenter les opérations
d’un script (pour mémoire ou pour un autre développeur). Dans ce document, nous utilisons des
commentaires pour les scripts d’apprentissage.
Pour inclure un commentaire:
XEn AppleScript, insérez-- à gauche du commentaire ou placez le commentaire entre(* et*).
exemple:
Par
--this is a comment
(* and so is this *)
Didacticiel de scripts AdobeInDesignCS6Scripts et modèle d’objet InDesign 12
XEnJavaScript, insérez// à gauche du commentaire ou placez le commentaire entre/* et*/.
exemple:
Par
// this is a comment
/* and so is this */
XEnVBScript, tapezRem (pour «remarque») ou' (guillemet droit simple) à gauche du commentaire.
Saisissez le marqueur de commentaire au début d’une ligne pour mettre toute cette ligne en
commentaire. Par exemple:
Rem this is a comment
' and so is this
Valeurs
Le corps d’un caractère, la position d’un bloc de texte sur une page et la couleur de contour d’un rectangle
sont autant d’exemples devaleurs utilisées pour la création de scriptsInDesign. Les valeurs sont des
données utilisées par un script pendant son exécution.
Le type d’une valeur définit quelle sorte de donnée elle contient. Le type de valeur du contenu d’un mot,
parexemple, est une chaîne de texte. De même, le type de valeur de l’interligne d’un paragraphe est un
nombre. En général, les valeurs utilisées dans un script sont des nombres ou du texte. Le tableau ci-après
répertorie et décrit les types de valeurs les plus couramment utilisées pour la création de scriptsInDesign.
Type de valeurNatureExemple
BooleanTrue ou False logique
IntegerNombres entiers (sans virgule).
True
14
Les entiers peuvent être positifs
ou négatifs. En VBScript, vous
pouvez utiliser des données
de type long pour les entiers.
En AppleScript, vous pouvez
également utiliser
indifféremment des
données de type long ou
fixe pour les nombres entiers
et les nombres réels.
Double (VBScript),
fixed or real
Nombre très précis pouvant être
décimal.
13.9972
(AppleScript),
number (JavaScript)
Didacticiel de scripts AdobeInDesignCS6Scripts et modèle d’objet InDesign 13
Type de valeurNatureExemple
AppleScript
StringSérie de caractères de texte.
"I am a string"
Les chaînes de texte sont
présentées entre guillemets
anglais.
Array (VBScript,
JavaScript)
Liste de valeurs (ces valeurs
pouvant être de tout type).
AppleScript:
{"0p0", "0p0", "16p4", "20p6"}
or list (AppleScript)
VBScript:
Array("0p0", "0p0", "16p4", "20p6")
JavaScript:
["0p0", "0p0", "16p4", "20p6"]
Conversion de valeurs d’un type à un autre
Tous les langages de script pris en charge parInDesign permettent de convertir des valeurs variables d’un
type à un autre. Parmi les conversions les plus communes, figure la conversion de nombres en chaînes de
texte (ce qui permet d’entrer des nombres en toutes lettres ou de les afficher dans des boîtes de dialogue)
ou de chaînes de texte en nombres (ce qui permet de définir un corps ou une position de page).
Reportez-vous aux exemples suivants.
--To convert from a number to a string:
set myNumber to 2
set myString to (myNumber as string)
--To convert from a string to a number:
set myString to "2"
set myNumber to (myString as integer)
--if your string contains a decimal value, use "as real" rather than "as integer"
JavaScript//To convert from a number to a string:
myNumber = 2;
myString = myNumber + "";
//To convert from a string to an integer:
myString = "2";
myNumber = parseInt(myString);
//If your string contains a decimal value, use "parseFloat" rather than "parseInt":
myNumber = parseFloat(myString);
//You can also convert strings to numbers using the following:
myNumber = +myString;
VBScriptRem To convert from a number to a string:
myNumber = 2
myString = cstr(myNumber)
Rem To convert from a string to an integer:
myString = "2"
myNumber = cInt(myString)
Rem If your string contains a decimal value, use "cDbl" rather than "cInt":
myNumber = cDbl(myString)
Didacticiel de scripts AdobeInDesignCS6Scripts et modèle d’objet InDesign 14
Variables
Une variable est le conteneur d’une valeur. Les variables portent ce nom car les valeurs qu’elles
contiennent peuvent changer. Une variable peut contenir un nombre, une chaîne de texte ou une
référence à un objetInDesign. Les variables portent un nom. Vous ferez donc référence à une variable
par son nom. Pour placer une valeur dans une variable, vous devez l’assigner à cette variable.
Dans le premier exemple de script, plus haut, les variables
éviter d’indiquer la spécification entière de l’objet (parexemple,
app.documents.item(0).pages.item(0).textFrames.item(0)), à chaque référence à l’objet.
myDocument etmyTextFrame sont utilisées pour
textframe1 of page1 of document1 ou
Dans tous les exemples de scripts et les scripts d’apprentissage accompagnantInDesign, les variables
commencent par
my. Vous pouvez ainsi différencier facilement les variables créées dans un script des
termes du langage de script.
Affectation d’une valeur à une variable
L’affectation de valeurs ou de chaînes de texte à des variables est très simple, comme l’indique le tableau
suivant:
LangageExemples d’affectation d’une valeur à une variable
AppleScript
JavaScript
set myNumber to 10
set myString to "Hello, World!"
set myTextFrame to make text frame at page 1 of myDocument
var myNumber = 10;
var myString = "Hello, World!";
var myTextFrame = myDocument.pages.item(0).textFrames.add();
VBScript
myNumber = 10
myString = "Hello, World!"
Set myTextFrame = myDocument.Pages.Item(1).TextFrames.Add
REMARQUE : en JavaScript, toute variable non précédée devar est considérée par défaut comme globale,
c’est-à-dire non liée à une fonction spécifique.
varn’est pas obligatoire, mais il est recommandé de
l’utiliser dans les scripts comprenant plusieurs fonctions. Dans les scripts AppleScript et VBScript, les
variables sont locales à moins d’être spécifiquement définies comme globales. Cela signifie que les
variables ne persistent pas en dehors de la fonction pour laquelle elles ont été créées.
Utilisez des noms descriptifs pour vos variables, tels que
c. Cela rend votre script plus facile à lire. Les noms plus longs n’affectent pas la vitesse d’exécution du
ou
PremièrePage ou LogoEntreprise, plutôt que x
script.
Les noms de variables doivent être composés d’un seul mot, mais vous pouvez utiliser les majuscules
(pour écrire
myFirstPage, parexemple) ou les traits de soulignement (my_first_page) afin de les rendre
plus lisibles. Les noms de variables ne peuvent pas commencer par un chiffre, ni contenir des signes de
ponctuation ou des guillemets de citation anglais.
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