Guide des scripts d’Adobe®InCopy®CS6: AppleScript
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(pour l’intégralité du document; voir chaque chapitre pour obtenir individuellement le statut de mise à jour de chaque chapitre)
CS6Mis à jourDans tout le document, CS5 est remplacé par CS6 et version 7.0 par version 8.0.
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décrit, sont fournis sous licence et ne peuvent être utilisés ou copiés qu’en accord avec les termes de cette licence. Sauf
autorisation spécifiée dans la licence, aucune partie de ce guide ne peut être reproduite, enregistrée ou transmise sous
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préalable d’Adobe Systems Incorporated. Veuillez noter que le contenu de ce guide est protégé par des droits d’auteur,
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préavis et ne constituent pas un engagement de la part d’Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated ne
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projets peuvent être protégées par des droits d’auteur, auquel cas leur exploitation sans l’autorisation de l’auteur
constituerait une violation de ces droits. Veillez à obtenir toutes les autorisations requises de la part des auteurs.
Toutes les références à des noms de société dans les modèles cités en exemple sont indiquées uniquement à des fins de
démonstration et ne se réfèrent à aucune organisation existante.
Adobe, le logoAdobe, CreativeSuite, InCopy, InDesign, Illustrator et Photoshop sont des marques ou des marques
déposées d’AdobeSystemsIncorporated aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Microsoft et Windows sont des
marques ou des marques déposées de MicrosoftCorporation aux Etats-Unis et dans d’autres pays. Apple et MacOS sont
des marques d’AppleComputer,Incorporated, déposées aux Etats-Unis et dans d’autres pays. Toutes les autres marques
citées sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
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utilisateurs finaux du gouvernement des Etats-Unis. Le logiciel et la documentation sont des articles commerciaux,
(«Commercial Items»), selon la définition de ce terme dans l’article48C.F.R. §2.101, composés d’un logiciel commercial
(«Commercial Computer Software») et d’une documentation commerciale relative au logiciel («Commercial Computer
Software Documentation») selon la définition de ces termes dans l’article48C.F.R. §12.212 ou48C.F.R. §227.7202, selon
le cas. Conformément aux articles 48C.F.R. §12.212 ou48C.F.R. §§227.7202-1 à 227.7202-4, selon le cas, le logiciel
commercial et la documentation commerciale relative au logiciel sont cédés sous licence aux utilisateurs du
gouvernement des Etats-Unis (a)en tant qu’articles commerciaux uniquement et (b)avec les seuls droits conférés à tout
autre utilisateur final tenu par les termes et conditions stipulésici. Droits non publiés réservés en vertu de la législation
américaine sur les droits d’auteurs. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, SanJose, CA95110-2704, Etats-Unis.
Pour les utilisateurs finaux du gouvernement des Etats-Unis, Adobe s’engage à respecter toutes les lois sur l’égalité des
chances, y compris, le cas échéant, les dispositions du décret-loi (Executive Order)11246, tel qu’amendé, la section402
de l’Acte d’assistance à la réhabilitation des vétérans du Vietnam (the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act)
de1974 (38USC4212) et la section503 de l’Acte de réhabilitation (RehabilitationAct) de1973, tel qu’amendé, ainsi que
les règlements de l’article41C.F.R., sections60-1 à 60-60, 60-250 et60-741. Les règlements et la clause d’action
affirmative contenus dans la phrase précédente doivent être inclus comme référence.
XUtilisation de l’environnement de création de scripts Adobe®InCopy®
XUtilisation des fonctions avancées de création de scripts
XUtilisation et saisie de texte dans un document InCopy, notamment recherche et modification de texte
XCréation de boîtes de dialogue et autres éléments d’interface utilisateur
XPersonnalisation et ajout de menus et création d’actions de menu
XRéponse aux événements de l’interface utilisateur
XUtilisation du langageXML, de la création d’élémentsXML et l’importation de donnéesXML à l’ajout
d’élémentsXML à une mise en page
Utilisation des scripts de ce document
La plupart des scripts présentés dans ce document sont seulement des extraits de script, pas des scripts
entiers. Ils ont pour unique vocation d’illustrer la partie spécifique d’un script correspondant au thème
abordé dans le texte. Vous pouvez copier les lignes de script présentées dans ce document et les coller
dans votre éditeur de scripts; vous devez toutefois être bien conscient que certains ajustements seront
nécessaires pour que le script puisse fonctionner. En outre, sachez que les scripts copiés à partir de ce
document peuvent contenir des sauts de ligne et autres caractères (provenant de la mise en page du
document) susceptibles d’entraîner des erreurs dans vos scripts.
Tous les scripts présentés dans ce document sont regroupés dans une archivezip, accessible depuis la
page d’accueil des scripts InCopy, à l’adresse suivante:
l’archive, déplacez les dossiers correspondant au(x) langage(s) de script de votre choix dans le dossier
ScriptsPanel du dossierScripts, situé dans le dossier de l’applicationInCopy. Vous pouvez alors exécuter
les scripts à partir du panneauScripts de votre applicationInCopy.
A propos de la structure des scripts
Les exemples de script sont tous écrits à l’aide d’un modèle commun incluant les gestionnaires «main»,
«mySetup», «mySnippet» et «myTeardown». Nous avons choisi de procéder ainsi afin de simplifier les
tests automatisés et la publication; cette méthode n’est pas justifiée pour la construction de vos scripts. En
général, la partie du script qui vous intéressera se trouvera dans le gestionnaire «mySnippet».
. Après avoir téléchargé et décompressé
7
CHAPITRE 1: IntroductionPour plus de détails 8
Pour plus de détails
Vous trouverez plus de détails sur la création de scriptsInCopy sur le forum des utilisateurs consacré aux
scriptsInCopy (en anglais), à l’adresse suivante: http://www.adobeforums.com
créateurs de scripts peuvent poser des questions, envoyer des réponses et partager leurs dernières
compositions. Le forum contient plusieurs centaines d’exemples de scripts.
. Dans ce forum, les
A propos d’InCopy
InCopy est une application d’édition de texte collaborative développée pour une utilisation conjointe avec
AdobeInDesign®. InCopy vous permet d’effectuer le suivi des modifications, d’ajouter des notes d’édition
et d’adapter le texte à l’espace qui lui est réservé. InCopy utilise le même moteur de composition du texte
qu’InDesign, c’est pourquoi ces deux applications ajustent la copie dans une page avec une composition
identique.
InCopy est destinée à l’environnement d’édition. Cette application permet aux divers participants du flux
de travail éditorial de collaborer à la création de magazines, journaux et publications d’entreprises, en
favorisant l’édition simultanée du texte et de la mise en page. Elle est principalement utilisée par les
éditeurs, rédacteurs, correcteurs, réviseurs et autres intervenants.
InCopy partage de nombreux panneaux et palettes avec InDesign, mais propose également ses propres
éléments d’interface utilisateur.
Relations entre les fichiers InCopy et InDesign
Les relations entre les fichiers InDesign et InCopy sont importantes en raison de la répartition du travail au
sein du flux de travail de publication qui se produit lorsque les mêmes éléments sont ouverts et modifiés
dans les deux applications.
Il existe deux scénarios courants d’exportation à partir d’InCopy:
XVous pouvez exporter un fichierICML (basé surIDML).
XVous pouvez exporter un fichierINCX (basé surINX).
Il existe deux scénarios courants d’exportation à partir d’InDesign qui font appel à InCopy:
XLes articles exportés à partir d’InDesign en tant que fichiers InCopy sont des fichiers ou des fluxXML;
les modules externes InCopyExport et InCopyWorkflow chargés dans InDesign proposent cette
fonction. Cette approche comporte certaines implications d’ordre pratique: les fichiers InCopy sont
beaucoup plus petits, ils transitent plus rapidement sur les réseaux, ils ne contiennent pas de
géométrie de page, et les données des fichiers/fluxXML peuvent être utilisées sans InDesign/InCopy
(pour les moteurs de recherche, outils de base de données, etc.).
XLes groupes à l’intérieur d’un article (titre, auteur, copie, graphiques ou légendes) peuvent également
être exportés. InDesign et Incopy prennent en charge la création de groupes avec les fichiers
d’affectation, qui permettent de gérer les fichiers en ajoutant un fichier supplémentaire utilisé pour le
suivi des autres fichiers. Une affectation regroupe plusieurs fichiers dont les contenus sont attribués à
une seule personne en vue d’une tâche précise: copie, édition, mise en page et/ou rédaction, par
exemple. Les articles figurant dans une affectation sont exportés sous la forme de fichiersInCopy.
informations relatives à la géométrie et les relations entre les fichiers sont incluses dans le fichier
Les
d’affectation. InDesign permet à l’utilisateur d’exporter un ensemble d’articles spécifique à l’aide
d’une affectation. InCopy ouvre tous les articles situés dans une affectation (sous la forme d’une seule
unité). Pour plus de détails, voir le
Chapitre 10, « Affectations».
CHAPITRE 1: IntroductionRelations entre les fichiers InCopy et InDesign 9
Articles
Chaque fichier InCopy constitue un article. Un document InDesign contient plusieurs articles modulables
en fonction du nombre de documents InCopy, via le processus d’exportation. Ces articles InDesign
exportés contiennent un lien accessible dans le panneau Liens (InDesign) ou dans le panneau Affectations
en tant que fichiers d’affectation (InCopy).
InCopy ne conserve pas le lien au document InDesign auquel il est associé (s’il en existe un). InDesign
conserve les liens avec les fichiers InCopy en tant que liens bidirectionnels.
Les articles peuvent être structurés en langageXML. Ceci signifie que des donnéesXML peuvent contenir
d’autres donnéesXML. Cette fonction peut servir à concevoir une structure de données dans laquelle le
texte brut d’un article est englobé dans une structure externe contenant des données spécifiques à
InCopy (les styles, par exemple).
Dans InCopy, vous pouvez enregistrer le contenu au formatICML/INCX ou, si l’article possède une
structure, la structure logique peut être exportée au formatXML.
Un fichier ICML ou INCX peut contenir à la fois des données et du texte balisé InCopy. Si le fichier est
exporté sous forme de donnéesXML, les données spécifiques à InCopy sont supprimées. Il ne reste alors
que le contenu balisé moins les informations relatives au style.
Géométrie de la page
Les fichiers InCopy ne contiennent pas de géométrie de page. Si la géométrie est requise, elle doit être
obtenue à partir du documentInDesign. InCopy peut ouvrir des documents InDesign et extraire les
informations de conception et les liens vers les articles exportés. Lorsque la géométrie de page est
souhaitée dans InCopy, les fichiers d’affectation peuvent également être fournis.
Métadonnées
La plate-forme XMP (Extensible Metadata Platform) d’Adobe propose une méthode pratique pour créer,
échanger et gérer les métadonnées. Les fichiers InCopy prennent en chargeXMP.
Tout comme InDesign propose la commande Fichier > Informations pour afficher les données XMP, InCopy
propose la commande Fichier > Informations sur le fichier. Les intégrateurs de systèmes peuvent
conserver ces données ou les éliminer lors de l’exportation.
Les métadonnées ajoutées aux articles par les développeurs de logiciels tiers sont conservées lorsqu’elles
sont intégrées à des documents InDesign. Vous pouvez visualiser les métadonnées ajoutées dans InDesign
(panneau Liens, boîte de dialogue Informations) ou InCopy. Par ailleurs, les développeurs de logiciels tiers
peuvent ajouter des fonctionnalités à InDesign de manière à afficher ces métadonnées dans une interface
utilisateur personnalisée.
Un point d’extension permet aux prestataires de services d’ajouter du contenu de métadonnées aux
fichiersInCopy. Pour plus de détails, voir le Chapitre 11, «
XML».
CHAPITRE 1: IntroductionConception et architecture 10
Modèle de document
Les documents InDesign sont à la base de tout le contenuInDesign. InCopy aussi utilise les documents
InDesign, mais il ne s’agit pas du type par défaut.
Dans InDesign et InCopy, le document de base est toujours une base de données. Toutefois, dans InCopy
ce document peut être incomplet. Dans InDesign, le document principal type est un fichier InDesign
ouvert, mais il peut également s’agir d’un fichierINX ouIDML ouvert, qui se révèle généralement être un
document InDesign non enregistré.
InCopy possède d’autres permutations. Il existe le fichier InDesign de base, ainsi qu’un nouveau document
comportant un article InCopy (ou du texte brut ou RTF) importé. De même, il existe les fichiers d’affectation
IDML et INX qui possèdent une partie d’un fichierInDesign stockée dans un fichierXML. Le modèle de
document InDesign/InCopy correspond à l’ensemble de modules externes du modèle de base requis, dont la
version évolue en fonction des modifications dans le temps. Il est important que tous les scripts IDML/INX
fonctionnent à la fois dans InDesign et InCopy afin que les documents puissent être déplacés d’une
application à l’autre tout en étant fidèlement restitués.
Différences au niveau de l’interface utilisateur
InDesign et InCopy ont de nombreux panneaux en commun, mais InCopy dispose d’un affichage plus
petit et possède plusieurs barres d’outils supplémentaires le long des bordures supérieure, inférieure et
gauche. Vous pouvez ancrer la plupart des panneaux InCopy sur ces barres pour les rendre visibles en
toutes circonstances, mais avec une taille plus petite.
InCopy dispose d’une fenêtre personnalisée à plusieurs vues, dans une fenêtre principale ayant trois
onglets: Mode Epreuve en placard, Mode Article et Mode Mise en page. Le Mode Mise en page est le
mode d’affichage principal d’InDesign. Les modes Epreuve en placard et Article font partie du mode
éditeur, avec et sans fins de lignes exactes, respectivement.
Conception et architecture
Relation article/fichier
Le format ICML est la représentationIDML d’un article InCopy. Il représente la future direction
d’InDesign/InCopy et constitue un choix judicieux si vous devez modifier un fichier en dehors d’InDesign.
FormatICML
Chaque fichier ou flux InCopy utilise le langageXML. Ceci permet de facilement analyser les fichiers
InCopy et de les ouvrir dans n’importe quel éditeur de texte.
FormatINCX
Le format INCX est la représentationINX d’un article InCopy. Ce format n’est pas aussi convivial que le
formatICML, mais il prend en charge les flux de travailINCX.
CHAPITRE 1: IntroductionConception et architecture 11
Opérations sur un document
InCopy fournit des implémentations par défaut des opérations exécutées sur les documents (actions sur
les fichiers), comme Nouveau, Enregistrer, Enregistrer sous, Enregistrer une copie, Ouvrir, Fermer, Version
précédente et Mettre à jour la maquette. Toutes ces actions exécutables sur les fichiers InCopy sont situées
dans un seul module externe (InCopyFileActions) sous la forme d’un code source. Les développeurs de
logiciels ou les intégrateurs de systèmes sont supposés le remplacer par leurs propres implémentations
afin de personnaliser l’interaction pour leur système de flux de travail.
Utilisation des métadonnéesXMP
Les utilisateurs peuvent saisir ou modifier des métadonnées en sélectionnant Fichier > Informations sur le
fichier. Ces métadonnées sont enregistrées dans le fichierInCopy. Les développeurs de logiciels et les
intégrateurs de systèmes peuvent créer et stocker leurs propres métadonnées à l’aide du SDKXMP.
2
Statut de mise à jour du chapitre
CS6Mis à jourRéférences à CS5 supprimées ou modifiées.
Prise en main
Les scripts représentent la fonction la plus puissante d’Adobe®InCopy®. Aucune autre fonction (outil,
panneau ou boîte de dialogue visible sur l’interface utilisateur du programme) n’est aussi rapide, facile et
économique que le script.
Le présent document s’adresse à tous les utilisateursd’InCopy. Si vous n’avez jamais créé de script, ce
document vous aidera à commencer. Si vous avez déjà créé des scripts pour d’autres applications, vous
apprendrez à appliquer vos connaissances aux scriptsInCopy. Ce document traite également de l’installation
et de l’exécution d’un scriptInCopy, ainsi que des capacités et limites des scriptsInCopy. Vous y trouverez
aussi des indications sur les logiciels dont vous avez besoin pour commencer à écrire vos propres scripts.
A l’aide des scripts, vous pouvez reproduire la plupart des opérations que vous exécutez dans l’interface
utilisateurInCopy. Vous pouvez entrer du texte et le mettre en forme, rechercher et modifier du texte,
ajouter des notes et imprimer ou exporter les pages du document. Toute opération apportant une
modification au document ou à son contenu peut être réalisée à l’aide d’un script. Les scripts vous
permettent même d’exécuter certaines opérations qui ne sont pas réalisables avec l’interface utilisateur.
Les scripts permettent de créer des menus, d’ajouter des éléments de menu, de créer et d’afficher des boîtes
de dialogue et des panneaux, mais également de répondre aux sélections de l’interface utilisateur. Ils peuvent
lire et écrire des fichiers texte, analyser des donnéesXML et communiquer avec d’autres applications.
Les scripts permettent d’effectuer toutes sortes de tâches, des plus simples (telles que la définition d’un taquet
de tabulation à l’emplacement du pointeur de texte) aux plus complexes, comme la définition d’un ensemble
complet de fonctions. Vous pouvez commencer avec des scripts simples qui n’exécutent qu’une action, puis
passer aux scripts qui automatisent le flux de travail de publication toutentier.
Les tâches que vous ne pouvez pas exécuter à l’aide de scripts, telles que la définition d’un espace de
travail ou d’un ensemble de raccourcis clavier, sont associées à l’interface utilisateur. En outre, les scripts ne
permettent pas d’ajouter de nouveaux types d’objets à un documentInCopy ni d’ajouter une nouvelle
fonctionnalité de base au programme, telle qu’un moteur de composition de texte. Pour ce type
d’extension, vous devez avoir recours au kitSDK (Software Developer’s Kit) d’InCopy, qui vous indique
comment écrire des modules externes compilés à l’aide du langageC++.
Ce document traite d’AdobeInDesign® et d’InCopy, car InCopy est quasiment toujours utilisé en
association avec des documentsInDesign. En outre, la création de scripts InDesign est très proche de celle
de scriptsInCopy. Vous trouverez de plus amples détails sur la création de scriptsInDesign dans le
Didacticiel de scripts AdobeInDesign et le Guide des scripts d’AdobeInDesign.
Installation des scripts
Pour installer un script InCopy, il vous suffit de placer le fichier de script dans le dossier ScriptsPanel du
dossierScripts, situé dans le dossier de l’applicationInCopy.
Vous pouvez également placer le script dans le dossier ScriptsPanel de votre dossier de préférences
utilisateur. Vous trouverez le dossier de vos préférences utilisateur à l’emplacement suivant, où
<username> correspond à votre nom d’utilisateur et le symbole~ (tilde) représente le volume système:
MacOS®:
/Users/<username>/Library/Preferences/Adobe InCopy/
Version
8.0/<locale>/Scripts
12
Prise en mainExécution de scripts 13
Une fois dans le dossier, le script s’affiche dans le panneauScripts de l’applicationInCopy (choisissez la
commande Fenêtre>Scripts pour afficher ce panneau).
Vous pouvez également placer des alias ou des raccourcis de scripts (ou de dossiers contenant des scripts)
dans le dossier ScriptsPanel. Ils s’afficheront dans le panneauScripts.
Exécution de scripts
Pour exécuter un script, vous devez afficher le panneauScripts (choisissez la commande Fenêtre>Scripts), puis
cliquer deux fois sur le nom du script dans le panneauScripts. De nombreux scripts affichent des éléments
d’interface utilisateur (boîtes de dialogue ou panneaux, parexemple), ainsi que des messages d’alerte, si nécessaire.
Utilisation du panneauScripts
Le panneauScripts peut exécuter des AppleScripts (fichiers avec l’extension.spt, .asou.applescript)
compilés ou non, des JavaScripts (fichiers avec l’extension
l’extension
Pour modifier un script affiché dans le panneauScripts, cliquez deuxfois sur le nom du script tout en
maintenant la toucheOption (MacOS) ouAlt (Windows) enfoncée. Le script s’ouvre dans l’éditeur défini
pour son type de fichier.
Pour ouvrir le dossier contenant un script affiché dans le panneauScripts, cliquez deuxfois sur le nom du
script tout en maintenant la toucheCommande (MacOS) ou les touches Ctrl+Maj (Windows) enfoncées.
Vous pouvez également choisir la commande Faireapparaître dans le Finder (MacOS) ou Faireapparaître
dans l’Explorateur (Windows), dans le menu du panneauScripts. Le dossier contenant le script s’ouvre
dans le Finder (MacOS) ou l’Explorateur (Windows).
.vbs) ou des programmes exécutables à partir de ce panneau.
.js ou.jsx), des VBScripts (fichiers avec
Les scripts s’exécutent sous la forme d’une série d’opérations (actions), ce qui signifie que vous pouvez annuler les
modifications apportées au document par le script en choisissant la commandeAnnuler dans le menuEdition.
Vous pouvez ainsi dépanner un script, en revenant aux étapes précédentes pour chaque modification.
Pour ajouter un raccourci clavier à un script, choisissez la commande Edition> Raccourcisclavier,
sélectionnez un ensemble de raccourcis modifiable dans le menuEnsemble, puis sélectionnez
l’optionScripts dans le menuZone duproduit. Une liste de scripts apparaît dans le panneauScripts.
Sélectionnez un script, puis affectez-lui un raccourci clavier comme vous le feriez pour n’importe quelle
autre fonction d’InCopy.
Informations relatives au langage AppleScript
Pour écrire des AppleScripts, vous devez posséder AppleScript version1.6 ou supérieure, ainsi qu’un
éditeur de scriptsAppleScript. AppleScript est fourni avec tous les systèmes Apple® et peut être téléchargé
gratuitement à partir du siteWebd’Apple. L’éditeur de scripts Apple est fourni avec MacOS; vous pouvez y
accéder depuis les menus:
Des éditeurs de script tiers, tels que ScriptDebugger (de Late Night Software,
http://www.latenightsw.com
Applications > AppleScript > Script Editor
), sont également disponibles.
Prise en mainUtilisation des scripts de ce document 14
Utilisation des scripts de ce document
Pour utiliser n’importe quel script de ce document, ouvrez le fichier de script d’apprentissage (le nom de
fichier figure devant chaque script) ou copiez le code indiqué dans ce chapitre.
Les fichiers de script sont stockés dans une archive zip:
InCopyCS6ScriptingGuideScripts.zip.
Au moment de décompresser l’archive, vous pouvez déplacer le dossier contenant les scripts créés dans
le langage de script que vous avez choisi d’utiliser (AppleScript, JavaScript ou VBScript) dans le dossier
ScriptsPanel. Il est beaucoup plus aisé d’utiliser des fichiers de script que de saisir manuellement les
scripts ou de les copier-coller depuis ce document.
Si vous n’avez pas accès à l’archive des scripts, vous pouvez saisir le code de script indiqué dans ce
chapitre. Pour ce faire:
1.Copiez le script à partir de ce document AdobePDF et collez-le dans l’Editeur AppleScript.
2.Enregistrez le script dans un fichier de texte brut dans le dossier ScriptsPanel (voir la section
« Installation des scripts » à la page 12) avec l’extension appropriée: .applescript.
3.Choisissez la commande Fenêtre>Scripts pour afficher le panneauScripts.
4.Pour exécuter le script, cliquez deux fois sur son nom dans le panneauScripts.
La saisie manuelle de scripts ne fonctionne que pour les scripts présentés dans ce chapitre. Les scripts
présentés dans les autres chapitres sont seulement des extraits de script, pas des scripts entiers. Pour les
exécuter, vous devez utiliser les scripts contenus dans l’archive de scripts.
EMARQUE : si vous copiez et collez des scripts de ce document, soyez conscient que les sauts de ligne
R
provenant de la mise en page du document peuvent entraîner des erreurs dans vos scripts. Ces erreurs
pouvant être difficiles à repérer, il est recommandé d’utiliser les scripts dans l’archivezip.
Votre premier script InCopy
Nous allons maintenant créer un scriptInCopy pour générer un document, ajouter un bloc de texte et entrer
du texte dans ce bloc. Malgré son apparence simple, ce script permet d’effectuer les opérations suivantes:
XEtablissement de la communication avecInCopy
XCréation d’un document
XAjout de texte à un article
Lancez l’éditeur de scripts (vous le trouverez dans le dossier Applications, à l’intérieur du dossier
AppleScript). Saisissez le script suivant (ou ouvrez le script d’apprentissage
tell application "Adobe InCopy CS6"
set myDocument to make document
set myStory to story 1 of myDocument
tell myStory
set contents to "Hello World!"
end tell
end tell
Enregistrez le script dans un fichier texte avec l’extension.applescript dans le dossier ScriptsPanel (voir
la section «
dans le panneauScripts ou cliquez sur le boutonExécuter dans la fenêtre de l’éditeur de scripts.
Installation des scripts » à la page 12). Pour exécuter le script, cliquez deux fois sur son nom
HelloWorld.applescript):
Prise en mainTerminologie des scripts et modèle d’objet InCopy 15
Analyse du script
Cette section présente une analyse détaillée du script HelloWorld.
1.Etablissement de la communication avec l’objet d’applicationInCopy
tell application "Adobe InCopy CS6"
2.Création d’un document et d’une référence au document
Set myDocument to make document
3.Obtention d’une référence au premier article du document (un document autonome contient
toujours un article)
set myStory to story 1 of myDocument
tell myStory
4.Ajout de texte à l’article en définissant la propriété de contenu sur unechaîne
set contents of myStory to "Hello World!"
Terminologie des scripts et modèle d’objet InCopy
Maintenant que vous avez créé votre premier script InCopy, le moment est venu de vous familiariser avec
la terminologie des langages de script engénéral, et d’InCopy enparticulier.
Terminologie des scripts
Passons tout d’abord en revue quelques termes et concepts utilisés couramment dans la création de
scripts.
Commentaires
Les commentaires permettent d’ajouter un descriptif à un script. Les commentaires sont ignorés pendant
l’exécution d’un script (ils ne génèrent donc aucune erreur). Ils permettent de documenter les opérations
d’un script (pour mémoire ou pour un autre développeur). Dans ce document, nous utilisons des
commentaires pour les scripts d’apprentissage.
Pour inclure un commentaire dans un script AppleScript, insérez
ou placez le commentaire entre
--this is a comment
(* and so is this *)
-- (deuxtirets) à gauche du commentaire
(*et*). Par exemple:
Prise en mainTerminologie des scripts et modèle d’objet InCopy 16
Valeurs
Le corps d’un caractère de texte, le contenu d’une remarque et le nom de fichier d’un document sont
autant d’exemple de valeurs utilisées pour la création de scriptsInCopy. Les valeurs sont des données
utilisées par un script pendant son exécution.
Le
type
d’une valeur définit quelle sorte de donnée elle contient. Le type de valeur du contenu d’un mot,
par exemple, est une chaîne de texte. De même, le type de valeur de l’interligne d’un paragraphe est un
nombre. En général, les valeurs utilisées dans un script sont des nombres ou du texte. Le tableau ci-dessous
répertorie les types de valeurs les plus couramment utilisées pour la création de scriptsInCopy.
Type de valeurNatureExemple
BooleanTrue ou False logique.
IntegerNombres entiers (sans virgule).
True
14
Les entiers peuvent être positifs ou
négatifs.
Fixed or realNombre très précis pouvant être
13.9972
décimal.
StringSérie de caractères de texte. Les
"I am a string"
chaînes de texte sont présentées
entre guillemets anglais.
ListListe de valeurs (ces valeurs
{"0p0", "0p0", "16p4", "20p6"}
pouvant être de tout type).
Conversion de valeurs d’un type à un autre
Le langage AppleScript permet de convertir des valeurs variables d’un type à un autre. Parmi les
conversions les plus courantes, citons la conversion de nombres en chaînes de texte (ce qui permet
d’entrer des nombres comme texte ou de les afficher dans des boîtes de dialogue) ou la conversion de
chaînes de texte en nombres (ce qui permet de définir un corps ou une position de page).
--To convert from a number to a string:
set myNumber to 2
set myString to (myNumber as string)
--To convert from a string to a number:
set myString to "2"
set myNumber to (myString as integer)
--if your string contains a decimal value, use "as real" rather than "as integer"
Variables
Une variable est le conteneur d’une valeur. Les variables sont ainsi nommées car les valeurs qu’elles
contiennent peuvent changer. Une variable peut contenir un nombre, une chaîne de texte ou une
référence à un objetInCopy. Les variables portent un nom. Vous ferez donc référence à une variable par
son nom. Pour placer une valeur dans une variable, vous devez l’assigner à cette variable.
Dans tous les exemples de scripts et les scripts d’apprentissage accompagnantInCopy, les variables
commencent par
termes du langage de script.
my. Vous pouvez ainsi différencier facilement les variables créées dans un script des
Prise en mainTerminologie des scripts et modèle d’objet InCopy 17
Affectation d’une valeur à une variable
L’affectation de valeurs ou de chaînes de texte à des variables est très simple, comme l’illustrent les
exemples suivants:
set myNumber to 10
set myString to "Hello, World!"
set myTextFrame to make text frame at page 1 of myDocument
Dans la mesure du possible, utilisez des noms évocateurs pour les variables, tels que firstPage ou
corporateLogo plutôt quex ouc, parexemple. Votre script sera beaucoup plus lisible. L’utilisation de
noms longs n’affecte en rien la vitesse d’exécution du script.
Les noms de variables doivent être composés d’un seul mot, mais vous pouvez utiliser les majuscules
(pour écrire
myFirstPage, par exemple) ou les traits de soulignement (my_first_page) afin de les rendre
plus lisibles. Les noms de variables ne peuvent pas commencer par un chiffre, ni contenir des signes de
ponctuation ou des guillemets de citation anglais.
Variables de tableau de données
Dans AppleScript, un tableau de données est appelé liste. Une liste est un conteneur d’une série de valeurs:
set myArray to {1, 2, 3, 4}
Pour faire référence à un élément d’un tableau de données, vous devez utiliser son numéro dans le
tableau. EnAppleScript, le premier élément d’un tableau est l’élément1:
set myFirstArrayItem to item 1 of myArray
Un tableau de données peut en contenir un autre, comme dans les exemples ci-dessous:
set myArray to {{0, 0}, {72, 72}}
Détermination du type de valeur d’une variable
Parfois, un script doit prendre des décisions en fonction du type de valeur d’un objet. Si vous travaillez sur
un script opérant sur une sélection de texte, parexemple, vous devrez peut-être définir l’arrêt du script si
aucune sélection n’est effectuée.
-- Given a variable of unknown type, "myMysteryVariable"...
set myType to class of myMysteryVariable
--myType will be an AppleScript type (e.g., rectangle)
Opérateurs
Les opérateurs utilisent des variables ou des valeurs pour exécuter des calculs (addition, soustraction,
multiplication et division) et renvoyer une valeur. Par exemple:
MyWidth/2
renvoie une valeur égale à la moitié du contenu de la variablemyWidth.
Vous pouvez également utiliser des opérateurs pour effectuer des comparaisons (est égalà(=),
est différent de(
<>), est supérieurà(>) ou est inférieurà(<)). Par exemple:
MyWidth > myHeight
renvoie la valeur «true» (ou 1) si myWidth est supérieur à myHeight, ou «false» (0) si ce n’est pas le cas.
Prise en mainTerminologie des scripts et modèle d’objet InCopy 18
EnAppleScript, utilisez l’opérateur& pour concaténer (ou joindre) deux chaînes. Par exemple:
"Pride " & "and Prejudice"
renvoie la chaîne de texte:
"Pride and Prejudice"
Instructions conditionnelles
«Si la taille du texte sélectionné est de 12points, définissez le corps sur 10points». Il s’agit d’un exemple
d’instruction conditionnelle. Les instructions conditionnelles permettent au script d’évaluer des conditions
(telles que la couleur du texte sélectionné, le nombre de pages du document ou la date) et d’agir en
fonction du résultat. La plupart des instructions conditionnelles commencent par
if.
Structures de contrôle
Si vous pouviez parler à InCopy, vous pourriez lui dire notamment «Répète vingt fois la procédure
suivante.». En terminologie des scripts, cette instruction est appelée structuredecontrôle. Les structures de
contrôle gèrent les processus répétitifs ou boucles. Une boucle répète une action continuellement, avec ou
sans changement entre les instances (ou itérations) de la boucle, jusqu’à ce qu’une condition spécifique
soit remplie. Les structures de contrôle commencent généralement par
repeat.
Gestionnaires
Les gestionnaires sont des modules auxquels vous pouvez faire référence dans un script. Généralement,
vous envoyez une valeur ou une série de valeurs à un gestionnaire et obtenez une ou plusieurs autres
valeurs. Rien de particulier à mentionner sur le code utilisé dans les gestionnaires (ils ont été créés pour
vous éviter de saisir les mêmes lignes de code de façon répétée dans un script). Les gestionnaires
commencent par
on.
Présentation du modèle d’objet InDesign et InCopy
Lorsque vous pensez aux documentsInCopy et InDesign, vous organisez certainement les programmes et
leurs composants dans votre esprit. Vous savez que les paragraphes sont contenus dans des blocs de texte
qui à leur tour apparaissent sur une page, qu’une page fait partie d’une planche, et que plusieurs planches
composent un document. Les documents contiennent des couleurs, des styles, des calques et des
planchestypes. Lorsque vous considérez les objets dans les documents que vous créez, vous pensez
intuitivement à leur ordre.
InDesign et InCopy «appréhendent» le contenu d’un document de la même manière. Un document
contient des pages, qui à leur tour contiennent des éléments de page (blocs de texte, rectangles, ellipses,
et ainsi de suite). Les blocs de texte contiennent des caractères, des mots, des paragraphes et des blocs
ancrés; les blocs graphiques contiennent des images, des fichiersEPS ou des fichiersPDF; les groupes
contiennent d’autres éléments de page. Tous ces éléments sont les objets qui composent une
publicationInDesign, et qui sont utilisés pour écrire les scriptsInDesign etInCopy.
Les objets de votre publication sont organisés dans un ordre spécifique: les paragraphes figurent à
l’intérieur d’un article, qui lui-même figure dans un document, qui à son tour figure à l’intérieur de l’objet
d’applicationInCopy. Les termes modèle d’objet et hiérarchie font référence à cette structure. Il est
impératif de posséder une bonne compréhension du modèle d’objet pour bien identifier l’objet que vous
souhaitez utiliser. Votre meilleur guide pour créer des scripts dansInCopy est votre connaissance de
l’applicationelle-même.
Les objets possèdent des propriétés (attributs). Par exemple, les propriétés d’un objet texte incluent la
police utilisée pour la mise en forme du texte, le corps et l’interligne appliqués au texte.
Prise en mainTerminologie des scripts et modèle d’objet InCopy 19
documents
libraries
application defaults
application
books
application preferences
application events
application menus
application methods
application properties
a document
document defaults
document preferences
document events
document methods
document properties
pages or spreads
page
page itemsstories
text objects
document elements
Les propriétés possèdent des valeurs. Ainsi, le corps des caractères du texte peut être représenté par un
nombre (enpoints) ou par la chaîne «Auto» pour l’interligne automatique. La propriété de couleur de
fond du texte peutêtre définie sur une couleur, un dégradé, une encremélangée ou une nuance.
Les propriétés peuvent être en lecture/écriture ou en lectureseule. Vous pouvez définir les propriétés en
lecture/écriture sur d’autres valeurs, mais pas les propriétés en lectureseule.
Les objets possèdent également des méthodes. Les méthodes correspondent à des verbes de création de
scripts, aux actions qu’un objet peut effectuer. Par exemple, l’objet de document contient des méthodes
d’impression, d’exportation et d’enregistrement.
Les méthodes possèdent des paramètres ou des valeurs définissant l’effet de la méthode. La méthode
open, par exemple, possède un paramètre qui définit le fichier àouvrir.
L’illustration suivante est une vue d’ensemble du modèle d’objetInCopy. Ce diagramme ne représente pas
la liste complète des objets disponibles dans les scriptsInCopy. Il s’agit simplement d’une structure
conceptuelle permettant de comprendre la relation entre les types d’objets.
Prise en mainTerminologie des scripts et modèle d’objet InCopy 20
Les objets figurant dans le diagramme sont expliqués dans le tableau suivant:
Te rm eS ig n if i ca ti o n
ApplicationInCopy
Application
defaults
Les paramètres par défaut de l’application, tels que les couleurs, les styles de paragraphe
et les styles d’objet. Les valeurs par défaut de l’application concernent tous les nouveaux
documents.
Application
events
Les événements qui se produisent à mesure qu’un utilisateur travaille dans l’application
ou qu’un script s’exécute. Les événements sont générés par l’ouverture, la fermeture
ou l’enregistrement d’un document ou par la sélection d’une commande de menu.
Les événements peuvent déclencher des scripts.
Application
menus
Les menus, sous-menus et menus contextuels qui s’affichent dans l’interface
utilisateurd’InCopy. Vous pouvez attacher des scripts aux menus pour exécuter des
commandes.
Application
methods
Application
preferences
Les opérations que l’application peut effectuer, notamment rechercher et remplacer du
texte, copier la sélection, créer des documents ou ouvrir des bibliothèques.
Parexemple, les préférences de texte, les préférences d’exportationPDF et les
préférences de document. De nombreux objets de préférences existent également
au niveau du document. Tout comme dans l’interface utilisateur, les préférences
d’application s’appliquent aux nouveaux documents; les préférences de document
modifient les paramètres d’un document spécifique.
Application
properties
Les propriétés de l’application, notamment le chemin complet de l’application,
ses paramètres régionaux et le nom d’utilisateur.
BooksUne collection de livres ouverts.
DocumentUn document InCopy.
Document
defaults
Document
elements
Les paramètres par défaut du document, tels que les couleurs, les styles de paragraphe
et les paramètres par défaut de mise en forme de texte.
Parexemple, les articles, les graphiques importés et les pages d’un document.
L’illustration ci-dessus indique des pages et des articles, car ces objets sont d’importants
conteneurs d’autres objets. Toutefois, les éléments de document incluent également des
rectangles, des ovales (ellipses), des groupes, des élémentsXML, ainsi que tout autre
type d’objet que vous pouvez importer ou créer.
Document
events
Document
methods
Document
preferences
Document
properties
Les événements qui se produisent au niveau du document, parexemple, l’importation
de texte (voir Application events plus haut dans le tableau).
Les opérations que le document peut effectuer, notamment fermer, imprimer ou
exporter un document.
Les préférences d’un document, telles que les préférences de repères, d’affichage ou de
document.
Par exemple, le nom de fichier du document, le nombre de pages ou l’emplacement de
l’origine (pointzéro).
DocumentsUne collection de documents ouverts.
LibrariesUne collection de bibliothèques ouvertes.
PageUne page dans un document InCopy.
Prise en mainTerminologie des scripts et modèle d’objet InCopy 21
Te rm eS ig n if i ca ti o n
Page itemTout objet que vous pouvez créer ou placer sur une page. Il existe de nombreux types
d’éléments de page, tels que des blocs de texte, des rectangles, des lignes graphiques et
des groupes.
Pages or
spreads
StoriesLe texte dans un documentInCopy.
Text objects Les caractères, mots, lignes, paragraphes et colonnes de texte sont des exemples
Les pages ou les planches dans un documentInCopy.
d’objets texte dans un articleInCopy.
Consultation du modèle d’objet InCopy
Vous pouvez afficher le modèle d’objetInCopy à l’intérieur de votre application d’édition de scripts. Toutes
les informations de référence sur les objets et leurs propriétés et méthodes sont stockées dans le modèle
et peuvent être affichées.
Pour afficher le dictionnaire AppleScript d’InCopy:
1.Lancez InCopy.
2.Lancez l’éditeur de scripts Apple.
3.Dans l’éditeur de scripts, choisissez la commande Fichier> Ouvrir un dictionnaire. L’éditeur de scripts
affiche une liste des applications prenant en charge les scripts.
Prise en mainTerminologie des scripts et modèle d’objet InCopy 22
4.Sélectionnez votre copie d’InCopy et cliquez surOK. L’éditeur de scripts affiche la liste des suites
(collections d’objets associés) d’InCopy:
5.Sélectionnez une suite pour consulter les objets et méthodes (commandes) qu’elle contient, puis
sélectionnez un objet pour connaître les propriétés qui lui sont associées.
Mesures et positionnement
Dans InCopy, tous les éléments et objets sont placés sur une page en fonction des mesures que vous
spécifiez. Il est donc très utile de connaître le fonctionnement du système de coordonnées d’InCopy et
les unités de mesure qu’il utilise.
Coordonnées
Comme tout autre programme de mise en page et de dessin, InCopy utilise une géométrie bidimensionnelle
simple pour définir la position des objets sur une page ou une planche. La composante horizontale d’une
paire de coordonnées est appeléex et sa composante verticale,y. Vous pouvez voir ces coordonnées dans le
panneauTransformation ouContrôle lorsqu’un objet est sélectionné avec l’outilSélection. Comme dans
l’interface utilisateur d’InCopy, les coordonnées sont mesurées par rapport à l’emplacement actuel de
l’origine (pointzéro) de la règle.
Il existe une différence entre les coordonnées utilisées dansInCopy et le système de coordonnées
géométrique traditionnel. Sur l’axe vertical (ouy) d’InCopy, les coordonnées au-dessous de l’origine sont
des nombres positifs, et celles situées au-dessus, des nombres négatifs.
Prise en mainAjout de caractéristiques à «HelloWorld» 23
Unités de mesure
Pour envoyer des valeurs de mesure àInCopy, vous pouvez utiliser soit des nombres (14.65, par exemple),
soit des chaînes de mesure («1p7.1», par exemple). Si vous envoyez des nombres, InCopy utilise les unités
de mesure actives de la composition; si vous envoyez des chaînes de mesure (voir le tableau ci-dessous),
InCopy utilise les unités de mesure spécifiées dans chaque chaîne.
InCopy renvoie les coordonnées et autres valeurs de mesure en utilisant les unités de mesure actives de la
composition. Dans certains cas, ces unités ne sont pas représentées sous la même forme que les valeurs de
mesure figurant dans le panneauTransformation d’InCopy. Si le système de mesure actif utilise les picas,
par exemple, InCopy renvoie des valeurs fractionnaires sous forme de nombres décimaux, au lieu d’utiliser
les conventions «picas et points» du panneauTransformation. Ainsi, «1p6» est renvoyé sous la forme
«1.5». InCopy procède de cette manière, car le système de scripts ne peut pas exécuter d’opération
arithmétique avec des chaînes de mesure. Par exemple, si vous additionnez «0p3.5» et «13p4», vous allez
obtenir une erreur de script; en revanche, si vous additionnez 0,2916 et 13,333 (les mêmes mesures après
leur conversion), le résultat sera correct.
Si votre script dépend de l’addition, la soustraction, la multiplication ou la division de valeurs de mesure
spécifiques, il est préférable de définir les unités de mesure correspondantes au début du script. A la fin du
script, vous pouvez rétablir les unités de mesure initialement utilisées avant l’exécution du script. Vous
pouvez également utiliser des remplacements d’unités de mesures, comme dans beaucoup de nos
exemples de scripts. Un remplacement d’unité de mesure est une chaîne contenant un caractère spécial,
comme dans les exemples ci-dessous.
RemplacementSignificationExemple
ccicéros (lec peut être suivi de didots, si nécessaire)1.4c
cmcentimètres.635cm
i (or in)pouces .25i
mmmillimètres6.35mm
ppicas (lep peut être suivi de points, si nécessaire)1p6
ptpoints18pt
Ajout de caractéristiques à «HelloWorld»
Nous allons maintenant créer un script qui modifie la composition «Hello World» créée avec notre
premier script. Ce second script illustre les opérations suivantes:
XObtention du document actif
XChangement de la mise en forme du texte dans son bloc
XAjout d’une note
Ouvrez le script d’apprentissage ImprovedHelloWorld ou procédez comme suit pour créer le script:
1.Vérifiez que le document que vous avez créé précédemment est ouvert. Si vous avez fermé le document sans
l’enregistrer, il suffit de réexécuter le script
2.Dans l’éditeur de script, choisissez la commande Fichier> Nouveau pour créer un script.
HelloWorld.applescript
pour créer un nouveau document.
Prise en mainAjout de caractéristiques à «HelloWorld» 24
3.Entrez le code ci-dessous.
tell application "Adobe InCopy CS6"
--Get a reference to a font.
try
--Enter the name of a font on your system, if necessary.
set myFont to font "Arial"
end try
--Get the active document and assign the result to the variable "myDocument"
set myDocument to document 1
tell story 1 of myDocument
--Change the font, size, and paragraph alignment.
try
set applied font to myFont
end try
set point size to 72
set justification to center align
--Enter the note at the last insertion point of the story.
tell insertion point -1
set myNote to make note
set contents of text 1 of myNote to "This is a note."
end tell
end tell
end tell
4.Enregistrez le script.
Pour exécuter le nouveau script, cliquez deux fois sur son nom dans le panneauScripts.
3
Statut de mise à jour du chapitre
CS6Modifié« Versionnage des scripts » à la page 26 et ses trois sous-sections ont été mises à jour, corrigées et clarifiées.
Fonctions de scripts
Ce chapitre décrit les techniques de scripts en relation avec l’environnement de scriptInCopy. La
quasi-totalité des autres objets du modèle de scripts InCopy possèdent une fonction qui permet de
modifier les valeurs par défaut d’un document ou de l’application. En revanche, les fonctions décrites dans
ce chapitre commandent le fonctionnement des scripts.
Ce document aborde les thèmes suivants:
XObjet script preferences et ses propriétés
XRéférence au script d’exécution
XExécution des scripts dans les versions antérieures du modèle d’objet de script
XMéthode do script pour exécuter des scripts
XExécution des scripts au lancement d’InCopy
Vous devez avoir préalablement lu le Chapitre 2, « Prise en main» et savoir créer, installer et exécuter les
scriptsInCopy dans le langage de votre choix.
Préférences des scripts
L’o b j e t scriptpreferences fournit les objets et les propriétés liés au mode d’exécution des
scriptsInCopy. Le tableau suivant décrit plus en détail chaque propriété de l’objet script preferences:
PropriétéDescription
enable redrawActive ou désactive la réactualisation de l’écran pendant l’exécution d’un
scripts folderChemin d’accès au dossier des scripts.
scripts listListe des scripts disponibles. Cette propriété représente un ensemble
script dans le panneauScripts.
d’éléments (tableau de données) sous la forme suivante:
[[fileName, filePath], …]
fileName
d’accès complet au script. Vous pouvez utiliser cette fonction pour vérifier
la présence d’un script dans l’ensemble des scripts installés.
correspond au nom du fichier de script et filePath au chemin
25
Fonctions de scriptsObtention du script en cours 26
PropriétéDescription
user interaction levelCette propriété contrôle les alertes et les boîtes de dialogue d’InCopy
présentées à l’utilisateur. Lorsque vous paramétrez cette propriété sur
interact, InCopy n’affiche pas d’alertes, ni de boîtes de dialogue;
définissez-la sur
désactiver les boîtes de dialogue, etsur
interact with alerts pour activer les alertes mais
interact with all pour rétablir
never
l’affichage normal des alertes et des boîtes de dialogue. La possibilité de
désactiver l’affichage des alertes est pratique lorsque vous ouvrez des
documents à l’aide d’un script; souvent, InCopy affiche une alerte
correspondant à des polices ou des fichiers graphiques liés qui sont
manquants. Pour éviter cette alerte, définissez le niveau d’interaction
utilisateur sur
l’interaction utilisateur (en définissant la propriété sur
never interact avant d’ouvrir le document, puis rétablissez
interact with all)
avant d’exécuter le script.
versionVersion de l’environnement de création de scripts en cours d’utilisation
(pour plus de détails, voir la section«
Versionnage des scripts » à la
page 26). Notez que cette propriété diffère de la version de l’application.
Obtention du script en cours
Vous pouvez obtenir une référence au script en cours à l’aide de la propriété active script de l’objet
d’application. Vous pouvez utiliser cette propriété pour rechercher les fichiers et les dossiers relatifs au
script, comme l’illustre l’exemple suivant (dans le script d’apprentissage ActiveScript):
tell application "Adobe InCopy CS6"
set myScript to active script
display dialog ("The current script is: " & myScript)
tell application "Finder"
set myFile to file myScript
set myParentFolder to container of myFile
end tell
display dialog ("The folder containing the active script is: " & myParentFolder)
end tell
Lorsque vous déboguez des scripts à l’aide de l’éditeur de scripts, la propriété active script renvoie une
erreur. Seuls les scripts exécutés depuis la panneauScripts figurent dans la propriété
Versionnage des scripts
InCopypeut exécuter des scripts utilisant des versions antérieures du modèle d’objet de scriptInCopy.
Pour exécuter un ancien script dans une version plus récente d’InCopy, vous devez prendre en compte les
points suivants:
XCiblage: les scripts doivent cibler la version d’InCopy dans laquelle ils sont exécutés (c’est-à-dire, la
version en cours). La méthode de ciblage dépend du langage, comme indiqué dans la section
« Ciblage » à la page 27.
active script.
XCompilation: cette opération implique la mise en correspondance des noms dans le script avec lesID
de script sous-jacents qui sont interprétés par InCopy. La méthode de compilation dépend du
langage, comme indiqué dans la section
« Compilation » à la page 27.
Fonctions de scriptsVersionnage des scripts 27
XInterprétation: cette opération implique la mise en correspondance desID avec le gestionnaire de
demande approprié dans InCopy. Ainsi, InCopy interprète correctement un script créé pour une
version antérieure du modèle d’objet de script. Pour cela, paramétrez explicitement les préférences de
script de l’application sur l’ancien modèle d’objet dans le script (comme indiqué dans la section
« Interprétation » à la page 28) ou exécutez le script à partir d’un dossier du dossier du panneau Scripts
comme suit:
DossierVersion des scripts pour InCopy
Version 8.0 Scripts
Version 7.0 Scripts
Version 6.0 Scripts
Version 5.0 Scripts
Version 2.0 Scripts
Ciblage
Un script doit toujours cibler la version d’InCopy dans laquelle il est exécuté (c’est-à-dire, la version en
cours), que ce soit de manière implicite ou explicite. Le ciblage est implicite lorsque le script est lancé
depuis le panneauScripts.
Sinon, le ciblage explicite des scripts AppleScript est effectué à l’aide de l’instruction
Généralement, les scripts AppleScript sont compilés à l’aide du dictionnaire de la version ciblée. Ce
comportement peut être redéfini à l’aide de l’instruction
par celui d’une autre version d’InCopy à des fins de compilation. Par exemple, pour utiliser un script CS5
(version 7.0) dans CS6 (version 8.0):
CS6
CS5 et CS5.5
CS4
CS3
CS2
tell:
using terms from qui remplace le dictionnaire
tell application "Adobe InCopy CS6" --target CS6
using terms from application "InCopy CS6" --compile using CS6
--InCopy CS6 version script goes here.
end using terms from
end tell
Pour que cela fonctionne, vous devez générer une version antérieure du dictionnaire AppleScript à l’aide
de la commande
publish terminology, qui est appliquée à l’objet d’application. Le dictionnaire est
généré dans un dossier (nommé avec la version duDOM) qui se trouve dans le dossier
ScriptingSupport du dossier de préférences d’InCopy. Par exemple, pour générer le dictionnaire CS5
Fonctions de scriptsUtilisation de la méthode do script 28
Interprétation
L’objet d’application InCopy comprend un objet script preferences, permettant à un script d’obtenir ou
de définir la version du modèle d’objet de script à utiliser pour l’interprétation de scripts. La version par
défaut est la version actuelle de lapplication et persiste.
Par exemple, pour modifier la version du modèle d’objet de script en CS5:
--Set to 7.0 scripting object model
set version of script preferences to 7.0
Utilisation de la méthode do script
La méthode do script permet au script d’exécuter un autre script. Le script peut se présenter sous la
forme d’une chaîne de codes valides ou d’un fichier sur disque. Le script peut adopter le même langage de
script que le script courant ou un autre langage de script. Les langages disponibles varient d’une
plate-forme à une autre: sous MacOS, vous pouvez exécuter un scriptAppleScript ouJavaScript; sous
Windows, vous pouvez exécuter un scriptVBScript ouJavaScript.
La méthode
XExécution d’un script dans un autre langage qui fournit une fonction manquante dans votre langage
do script présente plusieurs utilisations possibles:
de script principal. Par exemple, VBScript n’offre pas la possibilité d’afficher un explorateur de fichiers
ou de dossiers, contrairement àJavaScript. AppleScript peut être très lent à calculer les fonctions
trigonométriques (sinus et cosinus), mais JavaScript effectue ces calculs rapidement. JavaScript ne
permet pas d’interroger Microsoft® Excel sur le contenu d’une cellule de feuille de calcul donnée,
AppleScript etVBScript proposent cette fonctionnalité. Dans tous ces exemples, la méthode do
mais
script peut exécuter un extrait de code de script dans un autre langage, pour contourner la
limitation du langage utilisé pour le corps du script.
XCréation d’un script «à la volée». Votre script peut créer un script (sous la forme d’une chaîne) pendant
son exécution, qu’il peut ensuite exécuter à l’aide de la méthode
pour créer une boîte de dialogue ou un panneau personnalisé en fonction du contenu de la sélection ou
des attributs des objets que le scriptcrée.
X
Incorporation des scripts dans les objets. Les scripts peuvent utiliser la méthode do
des scripts qui ont été enregistrés sous la forme de chaînes dans la propriété
technique permet à un objet de contenir un script qui contrôle ses propriétés de mise en page ou qui met
à jour son contenu en fonction de certains paramètres. Les scripts peuvent également être incorporés dans
des élémentsXML sous la forme d’un attribut de l’élément ou du contenu d’un élément (voir la section
« Exécution des scripts au lancement » à la page 29).
Envoi de paramètres à l’objet do script
do script. C’est une méthode idéale
script
label
des objets. Cette
pour exécuter
Pour envoyer un paramètre à un script exécuté par l’objet doscript, utilisez la forme suivante (dans le
script d’apprentissage DoScriptParameters):
tell application "Adobe InCopy CS6"
--Create a list of parameters.
set myParameters to {"Hello from do script", "Your message here."}
--Create a JavaScript as a string.
set myJavaScript to "alert(\"First argument: \" + arguments[0] + \"\\rSecond
argument: \" + arguments[1])"
--Run the JavaScript using the do script command.
Fonctions de scriptsExécution des scripts au lancement 29
do script myJavaScript language javascript with arguments myParameters
--Create an AppleScript as a string.
set myAppleScript to "tell application \"Adobe InCopy CS6\"" & return
set myAppleScript to myAppleScript & "display dialog (\"First argument: \" & item 1
of arguments & return & \"Second argument: \" & item 2 of arguments)" & return
set myAppleScript to myAppleScript & "end tell"
--Run the AppleScript using the do script command.
do script myAppleScript language applescript language with arguments myParameters
end tell
Renvoi des valeurs de l’objet do script
Pour renvoyer une valeur à partir d’un script exécuté par l’objet do script, vous pouvez utiliser l’objet
script args (abréviation de «script arguments») de l’application. L’extrait de script suivant explique
comment procéder (pour consulter le script complet, voir le script d’apprentissage DoScriptReturnValue):
tell application "Adobe InCopy CS6"
--Create a string to be run as an AppleScript.
set myAppleScript to "tell application \"Adobe InCopy CS6\"" & return
set myAppleScript to myAppleScript & "tell script args" & return
set myAppleScript to myAppleScript & "set value name \"ScriptArgumentA\" value
\"This is the first AppleScript script argument value.\"" & return
set myAppleScript to myAppleScript & "set value name \"ScriptArgumentB\" value
\"This is the second AppleScript script argument value.\"" & return
set myAppleScript to myAppleScript & "end tell" & return
set myAppleScript to myAppleScript & "end tell"
--Run the AppleScript string.
do script myAppleScript language applescript language
--Retrieve the script argument values set by the script.
tell script args
set myScriptArgumentA to get value name "ScriptArgumentA"
set myScriptArgumentB to get value name "ScriptArgumentB"
end tell
--Display the script argument values in a dialog box.
display dialog "ScriptArgumentA: " & myScriptArgumentA & return & "ScriptArgumentB:
" & myScriptArgumentB
--Create a string to be run as a JavaScript.
set myJavaScript to "app.scriptArgs.setValue(\"ScriptArgumentA\", \"This is the
first JavaScript script argument value.\");" & return
set myJavaScript to myJavaScript & "app.scriptArgs.setValue(\"ScriptArgumentB\",
\"This is the second JavaScript script argument value.\");" & return
--Run the JavaScript string.
do script myJavaScript language javascript
--Retrieve the script argument values set by the script.
tell script args
set myScriptArgumentA to get value name "ScriptArgumentA"
set myScriptArgumentB to get value name "ScriptArgumentB"
end tell
--Display the script argument values in a dialog box.
Pour exécuter un script au lancement d’InCopy, placez le script dans le dossier StartupScripts du
dossierScripts (pour plus de détails, voir la section «
Installation des scripts » à la page 12).
4
Statut de mise à jour du chapitre
CS6Inchangé
Tex te et sa is ie
La saisie, l’édition et la mise en forme d’un texte représentent la majeure partie du temps consacré à la
plupart des documentsInCopy. Ainsi, l’automatisation des opérations sur le texte, notamment la saisie,
peut représenter des gains de productivité importants.
Ce didacticiel décrit comment automatiser avec des scripts les opérations les plus courantes appliquées
au texte et à la saisie. Les exemples de scripts de ce chapitre sont présentés par ordre de complexité,
en commençant par des scripts très simples et en progressant vers des opérations plus complexes.
Vous devez avoir préalablement lu le Chapitre 2, «
script. Vous devez également savoir manipuler le texte dansInCopy et connaître la terminologie de base
du domaine de la composition.
Saisie et importation de texte
Cette section décrit le processus d’insertion d’un texte dans les documentsInCopy. Tout comme vous
pouvez saisir du texte dans des blocs de texte et importer des fichiers texte au moyen de l’interface
utilisateurInCopy, vous pouvez créer des blocs de texte, insérer du texte dans un article ou importer des
fichiers texte à l’aide de scripts.
Articles et blocs de texte
Tout le texte d’une mise en page InCopy fait partie d’un article, et chaque article peut contenir un ou
plusieurs blocs de texte. Si vous utilisez un document InCopy autonome, celui-ci contient un article, et
InCopy ajoute des blocs de texte uniquement si cela se révèle nécessaire pour afficher le texte de l’article.
Cela est valable également pour les articles exportés d’InDesign sous la forme d’articlesInCopy
(fichiers
Lorsque vous utilisez un articleInCopy dans un document InDesign, le document peut contenir un
nombre quelconque d’articles, et les blocs de texte s’affichent comme s’ils avaient été créés dans la mise
en pageInDesign. Contrairement à InDesign, InCopy ne peut pas ajouter de nouveaux blocs de texte à
l’aide des scripts.
.icml).
Prise en main» et savoir créer, installer et exécuter un
Pour plus de détails sur les relations entre les objets texte dans un documentInCopy, voir la section
Objets texte » à la page 39.
«
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