Adobe After Effects - CS6 User Manual [es]

Ayuda y tutoriales de 
Febrero de 2013
ADOBE® AFTER EFFECTS®
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Novedades

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Novedades de CS6

Tutorial de vídeo: Descripción general de After Effects CS6 Caché de rendimiento global Rastreador de cámara 3D Mejoras 3D
Procesador 3D con trazo de rayo
Capas de texto y de formas de extrusión y biselado
Capas de composición y el material de archivo curvable
Compatibilidad con capas de entorno
Nuevas opciones de material
Previsualizaciones rápidas Herramienta de calado de máscara Cuadros delimitadores de capa e indicadores de selección Conversión de forma a material de archivo de gráficos vectoriales Efecto Reparación de obturación de desplazamiento Nuevos efectos de 32 bits Plugins CycoreFX HD actualizados Plugin Pro Import AE Importación de ARRIRAW Compatibilidad con el códec de vídeo MXF OP1a Adobe Dynamic Link mejorado Aerender y carpetas de inspección en modo sin derechos de autor Cambios en las secuencias de comandos Cambios varios
Descripción general de After Effects CS6
Recursos:
Serie de tutoriales de vídeo: After Effects CS6: taller de nuevas funciones Tutorial de vídeo: Descripción general de las funciones nuevas y modificadas de After Effects CS6 Blog: Novedades y cambios en After Effects CS6
Caché de rendimiento global
Los fotogramas almacenados se restauran en muchos escenarios para acelerar el flujo La caché de disco se mantiene incluso después de cerrar y volver a abrir un proyecto La caché de disco se llena en el fondo mientras se continúa trabajando
Recursos:
Caché de rendimiento global (CS6)
Tutorial de Vídeo: Taller de funciones nuevas: caché de rendimiento global y caché de disco persistente Tutorial de vídeo: Learn by Video: RAM y disco en caché Blog: Funciones GPU (CUDA, OpenGL) en After Effects CS6
Rastreador de cámara 3D
El Rastreador de cámara 3D analiza las secuencias de vídeo para extraer los datos de escenas 3D y de movimiento de cámara. Esta función le permite incorporar con eficacia objetos 2D en una escena 3D.
Recursos:
Seguimiento del movimiento de la cámara 3D (CS6)
Tutorial de vídeo: Taller de nuevas funciones, rastreador de cámara 3D
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Tutorial de vídeo: Learn by Video, rastreador de cámara 3D
Mejoras de 3D
Procesador de 3D con trazo de rayo
Un nuevo procesador de 3D con trazo de rayo amplía las capacidades 3D. Puede procesar composiciones en un entorno independiente del procesador de composiciones existente 3D avanzado (ahora denominado Classic 3D). Muchas de las capacidades del procesador Classic 3D están disponibles en el nuevo procesador 3D con trazo de rayo. Algunos ejemplos son las sombras suaves, el desenfoque de movimiento y el desenfoque de profundidad de campo. Entre sus opciones se incluyen las capas de formas y texto de extrusión y biseladas, la curvatura de las capas de composición y el material de archivo, la compatibilidad con mapas del entorno y opciones de materiales adicionales.
Recursos:
Extrusión de capas de texto y forma (CS6)
Tutorial de vídeo: Uso del procesador con trazo de rayo 3D
Capas de texto y de formas de extrusión y biselado
Puede aplicarse un bisel o una extrusión (o ambos) a las capas de forma y texto 3D. Las propiedades como el estilo y la profundidad del bisel, la profundidad de bisel de hueco y la profundidad de extrusión determinan el aspecto.
Recursos:
Extrusión de capas de texto y forma (CS6)
Tutorial de vídeo: Extrusión de formas y texto 3D y modificación de las opciones de geometría Tutorial de vídeo: Learn by Video: extrusión de formas
Capas de composición y el material de archivo curvable
En el procesador 3D con trazo de rayo, puede curvar el material de archivo tridimensional y las composiciones anidadas alrededor de un eje vertical con los controles Opciones de geometría:
Curvatura: la cantidad de curvatura (como porcentaje) Segmentos: La suavidad de la curva
Recursos:
Inclinación de una capa de material de archivo
Tutorial de vídeo: Taller de nuevas funciones: doblar las capas 2D Tutorial de vídeo: Learn by Video: doblar las capas
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Compatibilidad con capas de entorno
Utilice material de archivo de 3D o composiciones anidadas como un entorno asignado de forma esférica alrededor de la escena, visible en objetos reflectantes.
Recursos:
Capa de entorno
Tutorial de vídeo: Taller de nuevas funciones: capas de entorno Tutorial de vídeo: Learn by Video: opciones de material (capas de entorno)
Nuevas opciones de material
Las capas 3D del procesador con trazo de rayo ahora incluyen propiedades de materiales adicionales que afectan a la interacción de los objetos tridimensionales con la luz. Por ejemplo, se puede utilizar la reflexión, la transparencia y el índice de refracción como propiedades de los materiales.
Recursos:
Nuevas opciones de material
Tutorial de vídeo: Taller de nuevas funciones: opciones de material Tutorial de vídeo: Learn by Video: opciones de material (capas de entorno)
Previsualizaciones rápidas
Las previsualizaciones rápidas permiten trabajar con distintos niveles de calidad durante la previsualización. Se ha modificado el orden de este botón de menú: de la mejor calidad, con el rendimiento más lento, a la calidad más baja, con el rendimiento más rápido. Algunas de las opciones han cambiado de nombre y se les han asignado métodos abreviados de teclado.
Recursos:
Previsualizaciones rápidas (CS6)
Tutorial de vídeo: Taller de nuevas funciones: previsualizaciones rápidas
Herramienta Calado de máscara
Calado de máscara es una herramienta nueva que controla el calado en puntos definidos de una máscara. Anteriormente, el ancho del calado era idéntico en toda la máscara cerrada. La herramienta Calado de máscara está disponible desde la herramienta Pluma.
Pulse G para alternar entre la herramienta Pluma y la herramienta Calado de máscara . Para alternar entre todas las herramientas en la herramienta Pluma presionando G, consulte Edición > Preferencias > General (Windows) o After Effects > Preferencias > General (Mac OS).
Recursos:
Calado de máscara de anchura variable (CS6)
Tutorial de vídeo: Taller de nuevas funciones: calado de máscara de anchura variable
Cuadros delimitadores de capa e indicadores de selección
Los cuadros delimitadores de capa y los indicadores de selección incluyen funciones que admiten las nuevas funciones 3D. Admiten capas biseladas, de extrusión o curvadas, además de capas “planas” estándar. Se puede manipular cualquier lado del cuadro delimitador para escalar y rotar una capa 3D. También se puede ajustar el punto de anclaje a distintas partes de un lado del cuadro delimitador.
Recursos:
Cuadros delimitadores de capa e indicadores de selección
Tutoriales de vídeo: Taller de nuevas funciones: cuadros delimitadores de capa e indicadores de selección Tutorial de vídeo: retooled.net: cuadros delimitadores
Conversión de forma a material de archivo de gráficos vectoriales
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La conversión de material de archivo con gráficos vectoriales a forma crea capas de forma desde cualquier capa de material de archivo con gráficos vectoriales. Puede incluso modificar archivos PDF, EPS y de Illustrator basados en vectores después de importarlos en After Effects CS6. Además, con la nueva compatibilidad con la extrusión 3D, puede realizar extrusiones de ilustraciones. Por ejemplo, puede realizar extrusiones de logotipos y estilizarlos en After Effects CS6.
Recursos:
Conversión de material de archivo con gráficos vectoriales a forma
Tutorial de vídeo: Conversión de gráficos vectoriales de Illustrator a capas de forma
Reparación de obturación de desplazamiento efecto
La distorsión del obturador de desplazamiento se produce principalmente en cámaras digitales con sensores CMOS. Esta distorsión normalmente se produce cuando el sujeto o la cámara se mueven. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento repara el material de archivo con distorsiones del obturador de desplazamiento. El efecto Estabilizador de deformación también tiene una función de reparación del obturador de desplazamiento. Sin embargo, el efecto Reparación de obturación de desplazamiento tiene más controles y resulta útil cuando no hace falta estabilizar el material de archivo.
Recursos:
Efecto Reparación de obturación de desplazamiento
Tutorial de vídeo: Efecto Reparación de obturación de desplazamiento
Nuevos efectos de 32 bits
Los siguientes efectos están disponibles con color de 32 bpc en After Effects CS6:
Sombra paralela Relleno Barrido irisado Barrido lineal Filtro de fotos Barrido radial Definir mate
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Supresión de rebase
Deformación de tiempo
Recursos:
Visión general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
Plugins CycoreFX HD actualizados
El conjunto CycoreFX HD ahora está integrado con After Effects. Admite coma flotante y 16 bits y 12 efectos adicionales.
Recursos:
Plugins de terceros incluidos con After Effects Tutorial de vídeo: Taller de nuevas funciones: nuevos efectos Cycore y profundidad de bit de colores mejorada
Plugin Pro Import AE
El plugin Pro Import AE (antes llamado Automatic Duck Pro AE) está ahora integrado con After Effects CS6. Utilice Pro Import AE para realizar las siguientes acciones:
Importar archivos AAF y OMF desde un sistema Avid Importar archivos XML desde Final Cut Pro 7 (o versiones anteriores) Importar archivos de proyecto de Motion 4 (o versiones anteriores)
Recursos:
Formatos de importación compatibles Tutorial de video: Taller de nuevas funciones: uso de Pro Import After Effects para proyectos de otras aplicaciones
Importación de ARRIRAW
After Effects CS6 ahora es compatible con archivos de las cámaras ARRI ALEXA o ARRIFLEX D-21, denominados ARRIRAW.
Recursos:
Formatos de archivo compatibles con la importación
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Compatibilidad con el códec de vídeo MXF OP1a
Se admiten códecs de vídeo adicionales para la exportación en un contenedor MXF OP1a:
AVC-Intra Class 50 720 AVC-Intra Class 50 1080 AVC-Intra Class 100 720 AVC-Intra Class 100 1080 XDCAM EX 35 NTSC 1080 (4:2:0) XDCAM EX 35 PAL 1080 (4:2:0)
Recursos:
Formatos de exportación compatibles
Adobe Dynamic Link mejorado
Dynamic Link mejorado incluye mejoras de rendimiento y la eliminación de las restricciones de Dynamic Link, que solo funcionaba dentro de un paquete (por ejemplo, Dynamic Link ahora funcionará entre las aplicaciones CS6 adquiridas como productos individuales).
Recursos:
Acerca de Dynamic Link
Aerender y carpetas de inspección en modo sin derechos de autor
After Effects CS5.5 tenía que serializarse en máquinas de solo procesamiento (por ejemplo, en una granja de render) debido a problemas con las
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licencias. En CS6, ahora puede ejecutar Aerender o utilizar las carpetas de inspección en el modo sin derechos de autor, para lo que no se
requiere la serialización.
Recursos:
Procesamiento en red con carpetas de inspección y motores de procesamiento
Cambios en las secuencias de comandos
Se han realizado numerosos cambios de secuencias de comando, que están recogidos en el blog After Effects Region of Interest.
Recursos:
Secuencias de comandos Blog: cambios de secuencia en After Effects CS6 más una nueva guía de scripts
Cambios varios
Varios cambios en After Effects CS6 se describen en la documentación de Ayuda y se recopilan en el blog After Effects Region of Interest .
Recursos:
Tutorial de vídeo: Taller de nuevas funciones: varias funciones nuevas y modificadas Tutorial de vídeo: Taller de nuevas funciones: funciones eliminadas y sugerencias para nuevos flujos de trabajo
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Novedades de After Effects CS5.5

Nuevas funciones principales en After Effects CS5.5
Para obtener una lista completa de las novedades y los cambios en Adobe After Effects CS5.5, consulte esta entrada del blog After Effects Region
of Interest.
Consulte esta serie en el sitio Web de video2Brain para ver formación en vídeo sobre todas las funciones nuevas y modificadas en After Effects CS5.5.
Chris y Trish Meyer ofrecen tutoriales de vídeo gratuitos sobre las nuevas funciones incluidas en After Effects CS5. Para ver los tutoriales,
consulte esta serie de vídeos de Adobe TV.
Funciones nuevas y modificadas de After Effects CS4, CS5 y CS5.5, recopiladas por Chris y Trish Meyer en el sitio Web de ProVideo Coalition
(en inglés).
Nuevas funciones principales en After Effects CS5.5
Efecto Estabilizador de deformación: Estabilización de material de archivo con el Estabilizador de deformación. Efecto Desenfoque de lente de cámara: Efecto Desenfoque de lente de cámara (CS5.5). Código de tiempo de origen: Código de tiempo de origen (CS5.5). Mejoras de 3D estereoscópico: Rig 3D estéreo (CS5.5). Difuminación de luz: Ajustes de luz. Almacenamiento de un proyecto en versiones anteriores (como un proyecto de After Effects CS5): Almacenamiento de
proyectos y realización de copias de seguridad.
Y muchas más.
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Novedades de After Effects CS5

Recursos en línea sobre las funciones nuevas y modificadas en After Effects CS5 Nuevas funciones principales en After Effects CS5 Otras funciones nuevas y modificadas en After Effects CS5
Recursos en línea sobre las funciones nuevas y modificadas en After Effects CS5
Funciones nuevas y modificadas de After Effects CS4, CS5 y CS5.5, recopiladas por Chris y Trish Meyer en el sitio Web de ProVideo Coalition
(en inglés).
Para obtener más información sobre una actualización del software importador de RED (R3D) (para el sensor Mysterium-X para cámara RED y la nueva ciencia del color), consulte esta entrada del blog After Effects Region of Interest.
En After Effects CS5, se han solucionado los errores de los códecs Apple ProRes 422 y ProRes 4444. Sin embargo, todavía hay algunos problemas. Consulte esta entrada del blog After Effects Region of Interest para ver soluciones alternativas para dos problemas en After Effects CS5.
Consulte esta entrada del blog After Effects Region of Interest para ver más detalles sobre la actualización de After Effects CS5 (10.0.1):
Varias correcciones y mejoras del flujo de trabajo y la importación de RED (R3D). El efecto Aplicar tabla de búsqueda de color ahora puede utilizar archivos .3dl con valores de punto flotante o palabras clave
3DMESH/Mesh o los archivos guardados de un sistema ASSIMILATE SCRATCH (es decir, que tienen SCRATCH en los comentarios del principio del archivo).
Se pueden importar archivos de QuickTime (*.mov) desde cámaras de estado sólido de JVC.
Se han quitado los efectos Pintura vectorial de After Effects CS5. Consulte estas entradas del foro de usuario a usuario de After Effects para ver un debate sobre alternativas y comentarios. Esta entrada del blog After Effects Region of Interest tiene más información sobre comentarios en general.
Consulte esta entrada del blog Premiere Pro Work Area para obtener más información sobre las novedades y los cambios en Adobe Media
Encoder CS5. Para obtener información sobre las funciones nuevas y modificadas en After Effects CS4, consulte el documento de ayuda de After Effects CS4.
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Nuevas funciones principales en After Effects CS5
Aplicaciones de 64 bits de After Effects CS5, con funciones de memoria y rendimiento mejoradas: Memoria, almacenamiento y rendimiento
Herramienta Pincel tipo rotoscopia: Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate Efecto Perfeccionar mate: Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate Compatibilidad mejorada con RED (R3D) y con la importación de AVC-Intra: Formatos de importación compatibles Plugin Imagineer mocha shape for After Effects y mejora en la aplicación de seguimiento planar de mocha for After Effects:
Recursos para Imagineer mocha shape for After Effects y Recursos para mocha for After Effects (mocha-AE)
Modo de fotograma clave automático: Modo de fotograma clave automático Efecto Aplicar tabla de búsqueda de color para el uso de tablas de búsqueda de color: Efecto Aplicar tabla de búsqueda de
color Mejoras en el panel Alinear, incluyendo la capacidad de alinear capas con los bordes y el centro de una composición:
Alineación o distribución de capas en espacio 2D Synthetic Aperture Color Finesse 3, con compatibilidad con el color de 32 bpc: Recursos para Synthetic Aperture Color
Finesse Digieffects FreeForm: Recursos para Digieffects FreeForm
Otras funciones nuevas y modificadas en After Effects CS5
Comando añadido Ayuda > Enviar comentarios, que abre un navegador web en el formulario de peticiones e informe de errores en el sitio web de
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Adobe.
Cambios en proyectos y composiciones
Los ajustes de composición predeterminados son ahora para una composición HDTV 1920x1080 de 30 segundos: Ajustes de
composición
En las versiones anteriores, si se estaba introduciendo o editando texto en el momento de guardar automáticamente, se debía estar fuera del modo de edición de texto. Ahora, si se está en el modo de edición de texto en el momento de guardar automáticamente, el almacenamiento automático se omite: Almacenamiento de proyectos y realización de copias de seguridad en After Effects CS5
El control Velocidad de fotogramas del cuadro de diálogo Ajustes de composición incluye ahora un menú que permite realizar la selección en una lista de velocidades comunes de fotogramas: Cambio de la velocidad de fotogramas para una composición
El ajuste del color de fondo de la composición se encuentra ahora en el cuadro de diálogo Ajustes de composición en lugar de en el menú Composición, y el método abreviado de teclado para acceder únicamente al color de fondo de la composición se ha eliminado: Ajustes de composición
Si se hace doble clic en una capa de precomposición cuando la herramienta Pincel tipo rotoscopia o una herramienta de pintura está activa, la capa se abre en el panel Capa. Para abrir la composición anidada en un panel Composición, presione Alt y haga doble clic (Windows), o bien, presione Opción y haga doble clic (Mac OS) en la capa de precomposición: Apertura y desplazamiento en composiciones anidadas
Cambios en la importación y administración de elementos de material de archivo
Reglas de interpretación y reglas gamma añadidas para medios ProRes: Interpretación de elementos de material de archivo Extensiones de nombre de archivo .mxr y .sxr añadidas como archivos OpenEXR para la importación: Formatos de
importación compatibles Regla de interpretación añadida para los datos de color sin formato RED (R3D) que interpretan los colores como color de 32
bpc (luz no lineal) de codificación gamma HDTV (Rec. 709): Interpretación de elementos de material de archivo Mejoras en la importación de archivos de Illustrator con varias mesas de trabajo creadas a partir de los ajustes
preestablecidos de vídeo y película: Preparación e importación de archivos de Illustrator After Effects puede importar archivos DPX de varios canales como, por ejemplo, los de un escáner de películas Northlight:
Elementos de material de archivo Cineon y DPX Capacidad eliminada para abrir o importar proyectos de After Effects creados con versiones de After Effects 5.5 o anterior.
After Effects CS5 puede abrir e importar proyectos con After Effects 6.0 y posterior: Importación de un proyecto de After Effects
Capacidad eliminada para abrir proyectos utilizando vínculos del proyecto en películas procesadas y exportadas desde After Effects CS3 o anterior. After Effects CS5 puede abrir proyectos utilizando los vínculos del proyecto incluidos en las películas procesadas y exportadas mediante After Effects CS4 y posterior: Importación de un proyecto de After Effects
Capacidad eliminada para importar archivos AAF, OMF, PCX, Pixar y Filmstrip: Formatos de importación compatibles Capacidad eliminada para importar proyectos de Premiere 6.5. After Effects CS5 puede importar proyectos de Premiere Pro:
Importación de un proyecto de Adobe Premiere Pro Capacidad eliminada para importar y exportar archivos FLV con vídeo codificado utilizando el códec Sorenson Spark. After
Effects CS5 puede importar y exportar archivos FLV codificados con el códec On2 VP6: Procesamiento y exportación de una composición como archivo FLF o F4V
Cuando se arrastra un módulo de salida completado a una carpeta en el panel Proyecto, el archivo o archivos de salida se importan a dicha carpeta: Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida
Haga doble clic en un elemento de material de archivo en el panel Proyecto para abrirlo en un visor de material de archivo. Presione Alt y haga doble clic (Windows) u Opción y haga doble clic (Mac OS) en un elemento de material de archivo en el panel Proyecto para abrir el archivo de origen en el reproductor de medios asignado a dicho tipo de archivo mediante el sistema operativo. Presione Intro en el teclado numérico para abrir los elementos de material de archivo seleccionados en un visor de material de archivo. El comportamiento en las versiones anteriores era menos predecible y más complejo y se limitaba a reproductores de medios específicos: Visualización de un elemento de material de archivo en el panel Material de archivo o reproductor de medios asignado por el sistema operativo
Cambios de las capas y propiedades
Modos de fusión de división y resta añadidos: Referencia del modo de fusión Las categorías de preferencias Colores de etiqueta y Valores predeterminados de etiqueta se han combinado en la categoría
de preferencia Etiquetas. Los elementos Objeto Null y Texto se han añadido a la sección Valores predeterminados de etiqueta
y un nuevo control de color de etiqueta (verde oscuro) se ha añadido a la posición 16. Las fichas Panel incluyen una etiqueta
cuadrada que es del mismo color que la composición, elemento de material de archivo o etiqueta de la capa si la preferencia Utilizar el color de las etiquetas para las fichas relacionadas está seleccionada en la categoría Aspecto: Etiquetas de color para capas, composiciones y elementos de material de archivo
El cuadro de diálogo Ajustes de cámara incluye una nueva opción Tipo, que especifica si la cámara es de un nodo o dos nodos: Ajustes de la cámara
Al presionar Mayús y arrastrar con la herramienta de cámara unificada seleccionada, se activa temporalmente la herramienta de cámara orbital y la rotación se limita a un eje: Movimiento o ajuste de una cámara o una vista 3D de trabajo con las herramientas de cámara
Al arrastrar con la herramienta de cámara unificada seleccionada y el botón derecho del ratón presionado, se activa temporalmente la herramienta Seguir cámara Z y solo se modifica la posición: Movimiento o ajuste de una cámara o una vista 3D de trabajo con las herramientas de cámara
Al arrastrar con la herramienta de cámara unificada seleccionada y el botón derecho del ratón y Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) presionados, se activa temporalmente la herramienta Seguir cámara Z y se modifican la posición y el punto de interés: Movimiento o ajuste de una cámara o una vista 3D de trabajo con las herramientas de cámara
Cambios de las vistas y previsualizaciones
En After Effects CS4, el margen seguro predeterminado para la acción de corte en el centro era de 30% y el margen seguro para títulos predeterminado era de 35%. En After Effects CS5, el margen seguro predeterminado para la acción de corte en el centro es de 32,5% y el margen seguro para títulos predeterminado es de 40%: Acerca de las zonas de márgenes seguros para la acción y para títulos
Se ha añadido la preferencia Previsualización de RAM alternativa, que se utiliza para previsualizar el número especificado de fotogramas cuando se presiona Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras se inicia una previsualización de RAM:
Previsualización de RAM de un número especificado de fotogramas
En las preferencias de Previsualizaciones, se han añadido los controles Calidad de zoom del visor y Calidad de administración de color: Preferencias de la calidad del visor
Nuevos modos de vista Límite alfa y Superposición alfa en el panel Capa, con métodos abreviados de teclado: Opciones de vista del panel Capa y Vistas (métodos abreviados de teclado)
Cuando se está trabajando con una composición que contiene un capa 3D, una luz o una cámara, el panel Composición muestra una etiqueta en la esquina superior izquierda de cada vista (por ejemplo, Superior o Derecha) para indicar qué vista se asocia a una perspectiva de cámara determinada. Para ocultar estas etiquetas, seleccione Mostrar etiquetas 3D en el menú del panel Composición: Selección de una vista 3D
Al hacer clic en el control Hora actual en la esquina superior izquierda del panel Tiempo, se puede indicar una hora directamente en el cuadro en lugar de abrir el cuadro de diálogo Ir a tiempo: Mover el indicador de tiempo actual (CTI)
Al hacer clic en el navegador de tiempo en el panel Línea de tiempo, el panel de información muestra las horas de inicio y fin de la duración del navegador de tiempo: Acercar o alejar en el tiempo para una composición
Al hacer clic en la barra Entorno de trabajo en el panel Línea de tiempo, el panel de información muestra las horas de inicio y fin de la duración del entorno de trabajo. También se muestra la longitud (duración) del área de trabajo: Área de trabajo
Ahora, la duración de previsualización de audio predeterminada (Preferencias > Previsualizaciones) es 30 segundos:
Previsualización de vídeo y audio
La resolución (factor de submuestreo) de un visor de capa se asocia ahora con la resolución del visor de la composición para la composición en la que se incluye la capa: Resolución
Previsualización de la estructura metálica eliminada.
Cambios en animación y fotogramas clave
Cuando el puntero se sitúa sobre un vértice (fotograma clave) en el editor de gráficos, una información sobre herramientas muestra ahora el nombre de la capa, el nombre de la propiedad, el tiempo y el valor: Visualización o edición de un valor de fotograma clave
Cambios en el color
En el menú Vista > Simular salida, Macintosh RGB y Windows RGB han cambiado a Legacy Macintosh RGB (Gamma 1.8) e Internet Standard RGB (sRGB). Este cambio se corresponde con un cambio en el valor gamma de 1.8 a 2.2 para Mac OS versión 10.6 y posterior: Gamma y respuesta de tono
Cambios en dibujo, pintura y trazado
Preferencia Tamaño del punto de trazado añadida, que especifica el tamaño de los controles de dirección Bézier y los vértices
para máscaras y formas, los controles de dirección para trazados de movimiento y algunos puntos de control de efecto: General preferencias
La selección de vértices, controles de dirección y puntos de control de efecto es más sencilla. En lugar de tener que hacer clic directamente en el punto, se puede hacer clic en una pequeña área alrededor cada punto: Selección de máscaras, segmentos
y vértices
Al utilizar Crear máscaras a partir del texto ahora se recorta la nueva capa para que coincida con la original: Creación de
formas o máscaras a partir de los caracteres de texto
Cuando se cambia el color de un trazado de máscara, el nuevo color se utiliza como color de trazado de máscara predeterminado para las nuevas máscaras: Cambio de color del trazado de máscara
Cambios en el texto
Se ha añadido la capacidad de orientar cada carácter de texto alrededor de su punto de anclaje hacia la cámara activa con la opción Orientar cada carácter por separado del cuadro de diálogo Orientación automática: Propiedades de texto 3D por
carácter
Cuando se seleccionan determinadas propiedades en el panel Línea de tiempo para una animación de texto, los puntos de anclaje se muestran ahora en el panel Composición: Propiedades del punto de anclaje de texto
Se ha añadido el comando Sin interrupción en el menú de panel Carácter para crear espacios de no separación: Creación de un espacio de no separación
Ahora es posible activar y desactivar las opciones de trazado de una capa de texto, haciendo clic en el conmutador de visibilidad (icono de ojo) para la propiedad Opciones de trazado: Creación y animación de texto en un trazado
Al hacer doble clic en una herramienta de tipo se crea una nueva capa de texto: Introducción de texto de punto
Cambios en transparencia, opacidad y composición
After Effects premultiplica ahora los canales con negro al crear archivos FLV con transparencia, lo que soluciona los problemas con los halos en Flash y Flash Player: Interpretación de canal alfa: premultiplicado o recto
Cambios en los efectos y ajustes preestablecidos de animación
Nuevos efectos de corrección de color basados en tipos de capa de ajuste de Photoshop. Cuando se importan archivos PSD con estos ajustes, estos se conservan:
Efecto Blanco y negro Efecto Color selectivo Efecto Intensidad
Los resultados de los cambios en el efecto Curvas se muestran conforme se arrastra en el panel Controles de efectos, en lugar de mostrarse solamente cuando se suelta el botón del ratón: Efecto Curvas
Entradas eliminadas en el panel Efectos y ajustes preestablecidos y el menú Efecto para el efecto Pintar (y la categoría Pintar) y el efecto Posición libre (de la categoría Distorsionar), ya que no es necesario aplicar estos efectos directamente. Utilice las herramientas correspondientes para aplicar los efectos: Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador y Animación con herramientas Posición libre
El histograma en el efecto Niveles ofrece la opción de ver canales de color individuales en contexto con otros canales de color, así como mostrar los canales de color como coloreados: Efecto Niveles
El efecto Niveles alfa se ha eliminado. En su lugar, utilice el efecto Niveles, que se puede asignar para trabajar únicamente en un canal alfa, dispone de un histograma y es un efecto de 32 bpc. Los proyectos antiguos que utilicen el efecto Niveles alfa aún se abrirán y se podrán modificar las propiedades del efecto de niveles alfa en estos proyectos: Efecto Niveles
El efecto Pintura vectorial se ha eliminado. Las composiciones creadas con una versión anterior de After Effects que utilicen el efecto Pintura vectorial aún podrán procesarse, pero no se podrán modificar las propiedades del efecto de pintura vectorial en estas composiciones. En su lugar, utilice las herramientas de pintura y las capas de forma: Dibujo, pintura y trazado
La compatibilidad con la previsualización de fuentes (opción Mostrar fuente) se ha eliminado de los efectos Texto básico, Texto de trazado y Números.
La opción Mostrar ajustes preestablecidos de animación aparece ahora desactivada en el menú del panel Controles de efectos: Panel Controles de efectos
El comando del panel Efectos y ajustes preestablecidos, Mostrar en Finder (Mac OS) o Mostrar en el Explorador de Windows (Windows) funciona ahora para los efectos de Pixel Bender: Panel Efectos y ajustes preestablecidos
El regulador de exposición del efecto Exposición presenta ahora un rango de -4 a 4 en lugar de -20 a 20 para permitir un
ajuste más preciso: Efecto Exposición
Comportamiento distinto la hora de copiar efectos cuando el panel Controles de efectos está activo. Aunque una propiedad de un efecto esté seleccionada, se copiará el propio efecto (no solamente las propiedades seleccionadas visibles en el panel Línea de tiempo). El comportamiento cuando el panel Controles de efectos no está activo no se ha modificado: Panel Controles de efectos
Cambios en marcadores y metadatos
Comando de menú añadido Archivo > Ir a Adobe Story: Metadatos de XMP La opción Incluir metadatos XMP de origen está desactivada de forma predeterminada en todas las plantillas del módulo de
salida: Exportación de metadatos XMP desde After Effects After Effects escribe los valores startTimecode y altTimecode en metadatos XMP. Estos valores se pueden ver en los campos
Código de tiempo de inicio y Código de tiempo alternativo en el esquema Medios dinámicos del panel Metadatos: metadatos XMP en After Effects
Las funciones de Clip Notes se han eliminado.
Cambios en memoria, almacenamiento y rendimiento
El multiprocesamiento de la función Procesar varios fotogramas simultáneamente puede utilizar ahora los núcleos de procesador (lógicos) virtuales creados mediante hipersubprocesamiento en diversos equipos modernos: Procesamiento de varios fotogramas a la vez
Preferencias simplificadas de Memoria y multiprocesamiento, asignación de RAM automática mejorada entre los procesos en segundo y primer plano, cuadro de diálogo de detalles añadido para la observación del uso de RAM y rendimiento mejorado del multiprocesamiento con la función Procesar varios fotogramas simultáneamente: Preferencias de memoria y multiprocesamiento
After Effects comparte ahora un almacenamiento de memoria con Premiere Pro, Adobe Media Encoder y Encore: Almacenamiento de memoria compartido entre After Effects, Premiere Pro, Encore y Adobe Media Encoder
El tiempo que After Effects tarda en iniciarse se ve reducido. El tiempo de inicio para los procesos en segundo plano utilizados en el multiprocesamiento para procesar varios fotogramas simultáneamente también se reduce.
Cambios en plugins, secuencias de comandos y automatización
La tecla Esc interrumpe una secuencia de comandos en ejecución: Carga y ejecución de secuencias de comandos After Effects CS5 puede cargar y ejecutar únicamente plugins de 64 bits y no de 32 bits: Plugins Pixel Bender Toolkit 2.0 incluido y gran mejora en el rendimiento de los efectos de Pixel Bender: Plugins
Cambios en procesamiento y exportación
Funcionalidad de exportación de QuickTime eliminada en el menú Archivo > Exportar. Para exportar una película de QuickTime, utilice la cola de procesamiento: Descripción general de procesamiento y exportación
Capacidad eliminada para exportar archivos AAF, OMF, PCX, Pixar, Filmstrip, ElectricImage, Softimage PIC y PICT: Formatos de salida compatibles
Al presionar la barra espaciadora ya no se detiene la cola de procesamiento: Cómo pausar o detener el procesamiento Aviso de valores no coincidentes en la velocidad de fotogramas o dimensiones entre los ajustes del módulo de salida y otros
ajustes y corrección automática: Aviso de valores no coincidentes en la velocidad de fotogramas o dimensiones Cuadro de diálogo de opciones eliminado para la salida de SGI. Este cuadro de diálogo incluía una opción para el uso de
RLE (codificación de longitud de ejecución). Esta opción no siempre está activada. Las extensiones de nombre de archivo se aplican ahora en la salida: Especificación de nombres de archivo y ubicaciones para
las salidas procesadas El módulo de salida Cineon ha cambiado de nombre a DPX/Cineon y DPX es ahora la opción predeterminada. Para crear
archivos Cineon, seleccione FIDO/Cineon 4.5 en el cuadro de diálogo Ajustes de Cineon: Elementos de material de archivo Cineon y DPX
Mensaje de advertencia añadido que indica que los ajustes de formato personalizados se restablecerán a los valores predeterminados al abrir un proyecto creado en After Effects CS4 o anterior si los ajustes no se pueden convertir. Esto puede suceder con algunos módulos de salida que hacen referencia a FLV, F4V, H.264 (y variantes), MPEG-2 (y variantes) o WMV: Creación, gestión y edición de las plantillas del módulo de salida
Varias plantillas de módulo de salida añadidas para formatos comunes, entre los que se incluyen F4V, FLV, H.264 y MPEG-2. Varias plantillas de módulo de salida con nuevo nombre para una mayor claridad: Creación, gestión y edición de las plantillas
del módulo de salida
Varias opciones de profundidad de color eliminadas de los ajustes del módulo de salida que utilizaban muy pocos bits por píxel (bpp) de los módulos de salida: Blanco y negro (color de 1 bpp), 4 colores (color de 2 bpp), 16 colores (color de 4 bpp), Miles de colores (color de 16 bpp) y algunas opciones de escala de grises. Esto no afecta a las profundidades de color más elevadas que se expresan en bits por canal (bpc). Permanecen las opciones de profundidad de color para 256 colores (8 bpp), Millones de colores (8 bpc), Trillones de colores (16 bpc) y Punto flotante (32 bpc): Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida
Se ha eliminado la función de volúmenes de desbordamiento. Preferencia Segmentar los archivos de película en cambiada a la opción Segmentar archivos de película de solo vídeo en:
Ajustes de segmentos Se han eliminado algunas velocidades de muestreo de audio fraccionarias y la capacidad para establecer la velocidad de
muestreo de audio en un valor personalizado y arbitrario en los ajustes del módulo de salida. Si necesita guardar el audio con una velocidad de muestreo distinta a las que se ofrecen en After Effects, el audio se puede volver a procesar en Adobe Audition: Ajustes del módulo de salida
Comando eliminado Editar > Editar en Adobe Audition: Edición de audio en Adobe Soundbooth
Métodos abreviados de teclado y cambios diversos en la interfaz de usuario
Para eliminar el problema de que algunos nuevos teclados de Apple no cuentan con teclado numérico, se han añadido métodos abreviados alternativos para las operaciones comunes que presentan métodos abreviados que utilizan el teclado numérico. Estos cambios solo se aplican a Mac OS. Si desea disponer de una lista completa de métodos abreviados de teclado, consulte Métodos abreviados de teclado.
Función Método abreviado que utiliza
Previsualización RAM 0 (cero en el teclado numérico) Control+0 (cero en el teclado
Mayús+previsualización de RAM Mayús+0 (cero en el teclado
Previsualizar solo audio, a partir del tiempo actual.
Previsualizar solo audio, en el área de trabajo.
Previsualización de N fotogramas Opción+0 (cero en el teclado
Añadir marcador en el tiempo actual (marcador de capa si la capa está seleccionada, marcador de composición en cualquier otro caso).
Añadir marcador en el tiempo actual (marcador de capa si la capa está seleccionada, marcador de composición en cualquier otro caso) y abrir el cuadro de diálogo de marcador.
teclado numérico
numérico)
. (decimal en el teclado numérico) Control+. (punto en el teclado
Opción +, (decimal en el teclado numérico)
numérico)
* (signo de multiplicación en el teclado numérico)
Opción +* (signo de multiplicación en el teclado numérico)
Nuevo método abreviado
principal)
Mayús+Control+0 (cero en el teclado principal)
principal)
Control+Opción+. (punto en el teclado principal)
Control+Opción+0 (cero en el teclado principal)
Control+8 (en el teclado principal)
Opción+Control+8 (en el teclado principal)
Al presionar J o K nos desplazamos al primer o último fotograma o al fotograma base del espacio de pincel tipo rotoscopia y si se visualiza en el panel Capa: Desplazamiento en el tiempo (métodos abreviados de teclado)
Al presionar PP, se muestran los trazos de Pincel tipo rotoscopia, así como los trazos de pintura y las ubicaciones de posición libre: Visualización de propiedades y grupos en el panel Línea de tiempo (métodos abreviados de teclado)
Nuevos métodos abreviados de teclado para los comandos Ver las capas seleccionadas y Ver todas las capas: Capas 3D (métodos abreviados de teclado)
Nuevos métodos abreviados para mostrar toda la duración de la composición en el panel Línea de tiempo: Acercamiento o
alejamiento en el tiempo para una composición La rueda del ratón ya no cambia la posición de la cámara cuando la herramienta de cámara unificada está activa. Con el
desplazamiento de la rueda del ratón se aplica el zoom en este contexto: Desplazamiento o aplicación del zoom con la rueda del ratón
Muchos cuadros de diálogo cuentan ahora con una opción de previsualización que permite ver los resultados de los cambios antes de cerrar el cuadro de diálogo. Los cuadros de diálogo en los que se ha añadido la opción de previsualización incluyen las opciones Interpretar material de archivo, Ajustes de composición, Ajustes de cámara, Configuración de sólidos, Configuración de la luz, Rotación 3D y todos los cuadros de diálogo de propiedad de transformación.
En los paneles Proyecto, Cola de procesamiento y Controles de efectos, se pueden utilizar las teclas de dirección para expandir o contraer grupos.
Varias funciones adicionales se encuentran habilitadas ahora en el visor visible en modo ETLAT, incluyendo los métodos abreviados de teclado para conmutar cuadrículas y guías, mostrar canales, trabajar con instantáneas y enviar una previsualización a un monitor de vídeo externo: Modo "Edit this, look at that" (ETLAT) y visores de Composición bloqueados
Se han modificado algunas cadenas de la interfaz de usuario para que su significado y función sean más claros.
En el menú Ayuda, Ayuda y soporte de la comunidad ha cambiado a Centro de soporte de After Effects: Ayuda y soporte
de After Effects
En el panel Composición, la función Mostrar última instantánea ha cambiado a Mostrar instantánea: Instantáneas En el panel Interpolación de máscara, la función Forma de la máscara ha cambiado a Trazado de máscara en todos los
elementos, incluyendo el cambio de Agregar vértices de forma de máscara a Agregar vértices de trazado de máscara: Animación de un trazado de máscara con interpolación de máscara inteligente
En el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida, el cuadro de diálogo Plantillas del módulo de salida y la sección Módulo de salida del panel Cola de procesamiento, la función Ampliación ha cambiado a Cambiar tamaño: Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida
En algunos lugares importantes para la importación de archivos de Photoshop y Illustrator como composiciones, Composición: capas recortadas ha cambiado a Composición: Conservar tamaños de capa: Importación de una secuencia de imágenes fijas como una composición
En el cuadro de diálogo Configuración SWF, la casilla de verificación Evitar importación ha cambiado a Evitar edición para clarificar su función: Ajustes de exportación de SWF
Se ha eliminado la preferencia para conservar datos del portapapeles para otras aplicaciones. Esta opción no siempre está activada.
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Procedimientos iniciales procedimientos iniciales
Para obtener más información, vea estos recursos recomendados en línea.
After Effects CS6: novedades y cambios
(12 de abril de 2012)
Tutoriales de vídeo de After Effects CS6
Tutorial de vídeo (14 de agosto de 2012)
Tutoriales de vídeo de After Effects CS6
After Effects CS6: taller sobre las nuevas funciones
Tutorial de vídeo (12 de abril de 2012)
Foro del usuario de After Effects
(16 de abril de 2012)
Procedimientos iniciales de After Effects (CS4, CS5 y CS5.5)
(18 de enero de 2010)
Información sobre After Effects CS5 and CS5.5
artículo (9 de mayo de 2011)
Parte del contenido vinculado a esta página puede estar solo en inglés.

Planificación y configuración

Planificación del trabajo Planificación para la reproducción en monitores de ordenadores y dispositivos portátiles Consideraciones de un proyecto multiplataforma
Planificación del trabajo
Una correcta configuración del proyecto, la preparación del material de archivo y los ajustes de composición iniciales pueden ayudarle a evitar errores y resultados inesperados al procesar el resultado final de una película. Antes de comenzar, reflexione sobre el trabajo que va a realizar en After Effects y sobre el resultado que pretende crear. Una vez que haya planificado su proyecto y haya tomado ciertas decisiones básicas sobre los ajustes de este, estará listo para comenzar a importar material de archivo y montar composiciones a partir de capas basadas en dicho material de archivo.
La mejor forma de garantizar que una película sea adecuada para un medio específico es procesar una película de prueba y visualizarla usando el mismo tipo de equipo que utilizarán los destinatarios para visualizarla. Lo ideal es hacerlo antes de completar las partes del trabajo que son más difíciles y requieren más tiempo a fin de detectar los problemas de forma temprana.
Aharon Rabinowitz incluye un artículo en el sitio web Creative COW sobre la planificación del proyecto teniendo en cuenta las especificaciones de la entrega final.
Para ver un tutorial de vídeo sobre la creación y organización de proyectos, visite el sitio web de Adobe. Para obtener más información sobre las opciones de compresión y codificación, consulte esta entrada de preguntas frecuentes: “FAQ: What is the
best format for rendering and exporting from After Effects?” (“PF: ¿Cuál es el mejor formato para el procesamiento y la exportación desde After
Effects?”).
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Guiones gráficos y guiones (guiones para pantalla)
Antes de comenzar a filmar material de archivo o crear animaciones, en ocasiones resulta más adecuado planificar la película con guiones gráficos y un guión para pantalla.
Adobe Photoshop y Adobe Illustrator se pueden utilizar para crear guiones gráficos. Adobe Story se puede utilizar para escribir en colaboración y administrar guiones para pantalla. Adobe Story también convierte la información de un guión para pantalla en metadatos XMP que pueden automatizar la creación de guiones de rodaje, listas de tomas, etc.
Nota: Para iniciar el servicio de Adobe Story desde After Effects, seleccione Archivo > Ir a Adobe Story.
Adquisición, selección y preparación del material de archivo
Antes de importar material de archivo, decida qué medios y formatos utilizará para las películas finales y, después, determine los ajustes más adecuados para el material de origen. A menudo, se recomienda preparar el material de archivo antes de importarlo a After Effects.
Por ejemplo, si desea que una imagen ocupe todo el fotograma de la composición, puede configurar la imagen en Adobe Photoshop® para que el tamaño y la proporción de aspecto de píxeles de la imagen coincidan con el tamaño y la proporción de aspecto de píxeles de la composición. Si la imagen es demasiado grande al importarla a After Effects, aumentarán los requisitos de memoria y de procesador de las composiciones que la utilicen. Si la imagen es demasiado pequeña, se perderá calidad de imagen al ajustarla al tamaño deseado. Consulte Proporción de aspecto de píxeles y fotogramas.
Si puede filmar material de archivo con colores e iluminación uniformes, y al mismo tiempo evitar la necesidad de realizar mucho trabajo tedioso con la utilidad durante la postproducción, dispondrá de más tiempo para el trabajo creativo. Tenga en cuenta el uso de Adobe OnLocation para asegurarse de que obtiene el máximo rendimiento de su tiempo y material de archivo.
Si es posible, utilice material de archivo sin comprimir o material de archivo codificado con compresión sin pérdida. La compresión sin pérdidas supone mejores resultados para muchas operaciones, como la incrustación o el seguimiento de movimiento. Ciertos tipos de compresión, como los que se utilizan en la codificación DV, son especialmente inapropiados para la incrustación de color porque descartan las sutiles diferencias de color que son determinantes para una incrustación correcta de fondo azul o de fondo verde. A menudo, lo mejor es esperar hasta la fase de procesamiento final para utilizar una compresión distinta a la compresión sin pérdida. Consulte Recursos e introducción a la incrustación.
Si es posible, utilice material de archivo con una velocidad de fotogramas que sea, al menos, equivalente a la del resultado final para que After Effects no tenga que utilizar la fusión de fotogramas o métodos similares para completar los fotogramas no disponibles. Consulte Velocidad de fotogramas.
El tipo de trabajo que se va a realizar en After Effects y el tipo de película final que se desea crear pueden influir incluso sobre el modo de rodar y adquirir el material de archivo. Por ejemplo, si se desea realizar una animación con seguimiento de movimiento, considere la toma de la escena de forma que se optimice el seguimiento de movimiento; por ejemplo, utilizando marcadores de seguimiento. Consulte Flujo de seguimiento de movimiento.
David Van Brink muestra un excelente ejemplo en su blog omino pixel de por qué filmar con un formato de alta definición resulta útil incluso para
web.
entregas de definición estándar, ya que los píxeles adicionales proporcionan mucho espacio para el trabajo de cámara sintética (falsa) como, por ejemplo, zooms y panorámicas en postproducción.
Trish y Chris Meyer ofrecen sugerencias para la planificación y realización de trabajo con pantalla ancha y de alta definición en los siguientes artículos del sitio web ProVideo Coalition:
The High-Def Checklist Open Wide: Creating That Widescreen Look
Ajustes del proyecto
Los ajustes del proyecto se dividen en tres categorías básicas: el modo en el que se visualiza el tiempo en el proyecto, el modo en el que se tratan los datos de color en el proyecto y la velocidad de muestreo que se utiliza para el audio. De ellos, los ajustes de color son los que hay que tener en cuenta antes de avanzar con los trabajos en el proyecto, porque determinan el modo en el que se van a interpretar los datos de color al importar los archivos de material de archivo, el modo en el que se van a realizar los cálculos de color durante el proceso y el modo en el que se van a convertir los datos de color para el resultado final. Consulte Administración de color y Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo.
Si habilita la administración de color para su proyecto, los colores que ve son los colores que su audiencia verá al visionar la película que ha creado.
Nota: Haga clic en el indicador de profundidad de color en la parte inferior del panel Proyecto para abrir el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto. Presione Alt (Windows) u Opción (Mac OS) para visualizar las profundidades de bits de color: 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc. Consulte Profundidad de color y color de rango dinámico alto.
Ajustes de composición
Una vez preparados e importados, los elementos de material de archivo se utilizan para crear capas en una composición, donde se realizan animaciones y se aplican efectos. Al crear una composición, deben especificarse ajustes como la resolución, el tamaño de fotograma y la proporción de aspecto de píxeles para el resultado final procesado. Aunque se pueden cambiar los ajustes de la composición en cualquier momento, se recomienda definirlos correctamente cada vez que se cree una composición nueva con el fin de evitar resultados inesperados en el resultado final procesado. Por ejemplo, el tamaño de fotogramas de la composición debe ser el tamaño de imagen en el medio de reproducción. Consulte Ajustes de composición.
Si una composición se va a procesar y exportar en varios formatos de medios, ajuste siempre las dimensiones de píxeles de la composición a las dimensiones de píxeles más altas utilizadas para el resultado final. Después, puede utilizar módulos de salida en el panel Cola de procesamiento para codificar y exportar una versión independiente de la composición para cada formato. Consulte Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida.
Consideraciones sobre el rendimiento, la memoria y el almacenamiento
Si trabaja con composiciones de gran tamaño, asegúrese de configurar After Effects y el ordenador para maximizar el rendimiento. Las composiciones complejas pueden llegar a requerir gran cantidad de memoria para el procesamiento, y las películas procesadas pueden llegar a requerir gran cantidad de espacio en disco para el almacenamiento. Antes de intentar procesar una película de tres horas, asegúrese de que haya bastante espacio en disco disponible para almacenarla. Consulte Requisitos de almacenamiento para archivos de salida
Si los archivos del material de archivo de origen están en una unidad de disco lenta (o se transmiten con una conexión de red lenta), el rendimiento será pequeño. Si es posible, mantenga los archivos del proyecto en una unidad de disco local rápida. La mejor opción sería disponer de tres unidades: una para los archivos del material de archivo de origen, otra desde la que se ejecute la aplicación y otra para el resultado procesado.
Para obtener más información, consulte Mejora del rendimiento y Preferencias de memoria y multiprocesamiento.
Planificación para la reproducción en monitores de ordenadores y dispositivos portátiles
Cuando cree una película para reproducirla en un equipo informático, tanto descargada de Internet o reproducida en un CD-ROM, especifique los ajustes de composición y procesamiento, así como los ajustes del módulo de salida que mantengan un tamaño del archivo reducido. Tenga en cuenta que es posible que una película con una velocidad de datos alta no se reproduzca bien desde una unidad de CD-ROM antigua que no pueda leer datos del disco con suficiente rapidez. De forma similar, una película grande puede tardar bastante tiempo en descargarse a través de una conexión telefónica de acceso de la red.
Cuando procese la película final, elija un tipo de archivo y un codificador adecuado para los medios finales. El correspondiente descodificador debe estar disponible en el sistema que vaya a utilizar la audiencia; de lo contrario, no podrá reproducirse la película. Los códecs habituales (codificadores/descodificadores) incluyen los instalados con reproductores de medios como Flash Player, Windows Media Player y QuickTime Player.
Aharon Rabinowitz incluye un artículo en el sitio web Creative COW sobre la planificación del proyecto teniendo en cuenta las especificaciones de la entrega final.
Trish y Chris Meyer incluyen un artículo en el sitio web Artbeats que describe algunas de las consideraciones sobre la creación de vídeo para la
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Para obtener más información sobre las opciones de compresión y codificación para After Effects, consulte esta entrada de preguntas frecuentes
“FAQ: What is the best format for rendering and exporting from After Effects ?” (“PF: ¿Cuál es el mejor formato para el procesamiento y la
exportación desde After Effects?”).
Dispositivos móviles
Muchas de las consideraciones para crear películas que se vayan a reproducir en dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles y Apple iPod, son similares a aquellas para crear películas para reproducirlas en equipos informáticos, aunque las limitaciones son incluso más extremas. Debido a que la cantidad de almacenamiento (espacio en disco) y la potencia del procesador son inferiores a las de un equipo informático típico, es necesario controlar mucho más el tamaño de archivo y la velocidad de los datos para las películas.
Las dimensiones de pantalla, las velocidades de fotogramas de vídeo y las gamas de color varían en gran medida de un dispositivo móvil a otro. Adobe Device Central contiene perfiles de dispositivo que ofrecen información sobre estas características. Puede crear un conjunto de composiciones de After Effects diseñado para un conjunto de dispositivos seleccionado mediante el comando Archivo > Nuevo documento en > After Effects en Adobe Device Central. (Consulte Creación de composiciones para su reproducción en dispositivos móviles.)
Siga estas sugerencias a la hora de capturar vídeo para dispositivos móviles:
Las tomas de cerca son mejores. Es difícil ver una cara en una pantalla diminuta a no ser que se grabe en un relativo primer plano.
Ilumine bien los elementos y manténgalos separados del fondo; los colores y valores de brillo entre el fondo y el elemento no deben ser demasiado similares.
Evite un uso excesivo del zoom y el desplazamiento, que ocultan esquemas de compresión temporales. El vídeo estabilizado (sin saltos) es más fácil de comprimir, así pues, capture el vídeo con la ayuda de un trípode para
minimizar el movimiento de la cámara. Evite utilizar las funciones de enfoque automático y exposición automática. Si dichas funciones están activas, cambian el
aspecto de todos los píxeles de la imagen de un fotograma al siguiente, lo cual hace que la compresión con esquemas de codificación entre fotogramas sea menos eficaz.
Utilice estas sugerencias cuando trabaje con After Effects:
Utilice una velocidad de fotograma inferior (12-24 fps) para dispositivos móviles. Utilice herramientas de estabilización de movimiento y efectos de reducción de ruido o de desenfoque antes de procesar el
resultado final, a fin de ayudar al compresor a reducir el tamaño del archivo. Equipare la paleta de colores para los dispositivos móviles a los que está destinada. Los dispositivos móviles, en general,
tienen una gama de colores limitada. La previsualización en Adobe Device Central puede ayudar a determinar si los colores que se utilizan son idóneos para un dispositivo individual o gama de dispositivos.
Considere la utilización de cortes y otras transiciones rápidas en lugar del zoom, o utilice fundidos y disoluciones. Los cortes rápidos facilitan la compresión.
Después de procesar la película, puede verla tal y como aparecerá exactamente en cualquiera de entre una gran variedad de dispositivos móviles, mediante Adobe Device Central.
Consideraciones de un proyecto multiplataforma
Los archivos de proyecto de After Effects son compatibles con sistemas operativos Mac OS y Windows, pero algunos factores (sobre todo, los relativos a la nomenclatura y la ubicación de los archivos de material de archivo y a los archivos de soporte) pueden afectar a la posibilidad de trabajar con el mismo proyecto en distintas plataformas.
Rutas de archivos del proyecto
Cuando mueve un archivo de proyecto a un equipo diferente y lo abre, After Effects intenta ubicar los archivos de material de archivo del proyecto de la siguiente manera: After Effects busca primero en la carpeta donde se encuentra el archivo del proyecto; después busca la ruta o la ubicación de carpeta originales del archivo; por último, busca la raíz del directorio en el que se encuentra el proyecto.
Si se van a crear proyectos para varias plataformas, se recomienda que las rutas completas tengan los mismos nombres en los sistemas Mac OS y Windows. Si el material de archivo y el proyecto se encuentran en volúmenes diferentes, asegúrese de que se monta el volumen correspondiente antes de abrir el proyecto y de que los nombres de los volúmenes de red son iguales en ambos sistemas.
Es mejor almacenar el material de archivo en la misma carpeta que el archivo del proyecto o en una subcarpeta de esa carpeta. Esta es una jerarquía de ejemplo:
/proyectonuevo/archivo_proyecto.aep /proyectonuevo/origen/material de archivo1.psd /proyectonuevo/origen/material de archivo2.avi Después, se puede copiar la carpeta proyectonuevo completa de una plataforma a otra. After Effects encontrará correctamente todo el material de
archivo.
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La función Recopilar archivos se utiliza para obtener copias de todos los archivos de un proyecto en una sola carpeta. Después, se puede mover la carpeta que contiene el proyecto copiado a la otra plataforma. Consulte Recopilación de archivos en una ubicación.
Convenciones de nomenclatura de archivos
Los nombres de los archivos del proyecto y del material de archivo deben tener las extensiones de nombres de archivo correctas; por ejemplo, .mov para las películas QuickTime o .aep para los proyectos de After Effects. No deben utilizarse caracteres ASCII superior ni caracteres extendidos en los nombres de archivo que se vayan a usar en distintas plataformas. Si los archivos se van a utilizar en Internet, sus nombres deben cumplir las convenciones correspondientes en cuanto a extensiones y rutas.
Tipos de archivo compatibles
Algunos tipos de archivo son compatibles con una plataforma, pero no con otra. Consulte Formatos de importación compatibles y Formatos de salida compatibles.
Recursos
Asegúrese de que todas las fuentes, efectos, códecs y otros recursos están disponibles en ambos sistemas. Estos recursos suelen ser plugins. Si utiliza un efecto nativo de After Effects en un proyecto en un sistema operativo, el efecto seguirá en vigor en el otro sistema operativo al que
haya transferido el proyecto. Sin embargo, es posible que algunos efectos y plugins de otros fabricantes dejen de funcionar aunque existan versiones de estos plugins en el sistema de destino. En tales casos, puede que tenga que volver a aplicar algunos efectos de otros fabricantes.
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Configuración e instalación

Instalación del software Activación del software
Para enviar una petición o un informe de error sobre After Effects, seleccione Ayuda > Enviar comentarios.
Instalación del software
Antes de proceder a la instalación del software Adobe® After Effects®, repase todos los requisitos del sistema y las recomendaciones indicados en el archivo Léame. El archivo Léame se encuentra en el disco de instalación, así como en la sección de soporte de After Effects del sitio web de Adobe.
Para obtener ayuda con problemas de instalación, consulte la sección sobre ayuda y soporte de Creative Suite del sitio web de Adobe. Además de la versión completa de Adobe After Effects, también puede instalar copias adicionales en otros equipos para utilizarlos como motores
de procesamiento de After Effects para facilitar el procesamiento en red. Los motores de procesamiento se instalan de la misma forma que la versión completa de la aplicación. El motor de procesamiento se ejecuta mediante el método abreviado del motor de procesamiento de Adobe After Effects de la carpeta Adobe After Effects CS5 o Adobe After Effects CS5.5.
Limitaciones de la versión de prueba de Adobe After Effects CS5.5 y posterior
La versión de prueba de After Effects CS5.5 y posterior incluye todos los códecs que se incluyen en la versión completa de After Effects CS5.5 y posterior. Así pues, con la versión de prueba se pueden importar y exportar todos los formatos de archivo compatibles. La versión de prueba gratuita del software Adobe After Effects CS5.5 y posterior no incluye algunas funciones que dependen del software con licencia de terceros distintos a Adobe. Por ejemplo, los efectos Cycore (CC), mocha-AE, mocha shape, FreeForm y Color Finesse solo están disponibles con la versión completa del software Adobe After Effects. (Sin embargo, se incluye Keylight.) Si en la instalación de After Effects faltan algunos componentes de terceros, póngase en contacto con el administrador del sistema para garantizar que todos los componentes con licencia se hayan instalado correctamente. Para obtener más información sobre las limitaciones de la versión de prueba de After Effects CS5.5, consulte el
sitio Web de Adobe.
Limitaciones de la versión de prueba de Adobe After Effects CS5
La versión de prueba gratuita del software Adobe After Effects CS5 no incluye algunas características que dependen del software con licencia de terceros distintos a Adobe. Por ejemplo, mocha para After Effects, algunos plugins de efectos y algunos códecs para codificar y descodificar los formatos MPEG solo están disponibles con la versión completa del software Adobe After Effects. Si en la instalación de After Effects faltan algunos componentes de terceros, póngase en contacto con el administrador del sistema para garantizar que todos los componentes con licencia se hayan instalado correctamente. Para obtener más información sobre las limitaciones de la versión de prueba de After Effects CS5, consulte el
sitio web de Adobe.
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After Effects CS5 y posterior es una aplicación de 64 bits
After Effects CS5 y posterior es una aplicación de 64 bits, por lo que solo se puede ejecutar en sistemas operativos de 64 bits. Si va a instalar Adobe Creative Suite Production Premium o la edición Master Collection en un equipo con un sistema operativo de 32 bits, puede instalar After Effects CS4 y Premiere Pro CS4 utilizando un instalador que se incluye con el paquete. Para activar las versiones CS4 de estas aplicaciones, debe utilizar un número de serie independiente. Para obtener ayuda, póngase en contacto con el servicio de atención al cliente de Adobe.
Para obtener más información sobre la instalación y activación de las aplicaciones de 32 bits, consulte el sitio Web de Adobe.
Activación del software
La activación es un proceso sencillo y anónimo. Durante el proceso de instalación, el software de Adobe intenta ponerse en contacto con Adobe para completar el proceso de activación de licencia. No se transmitirán datos personales.
La activación de la licencia comercial para un solo usuario se puede realizar en dos equipos. Por ejemplo, el software se puede instalar en un equipo de escritorio en el trabajo y en un equipo portátil en casa.
Para obtener más información acerca de la licencia y activación del producto, consulte el archivo Léame o visite el sitio web de Adobe en: sitio
web de Adobe.
Nota: Antes de transferir una activación para un equipo diferente, desactive el software seleccionando Ayuda > Desactivar.
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Flujos de trabajo

Flujo de trabajo general en After Effects Tutorial de flujo de trabajo básico: Creación de una película sencilla
Flujo de trabajo general en After Effects
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Descripción general del flujo de trabajo básico en After Effects
Si Adobe After Effects se emplea ya sea para animar un título sencillo, crear gráficos de movimiento complejos o componer efectos visuales realistas, generalmente se sigue el mismo flujo de trabajo básico, aunque se pueden repetir u omitir algunos pasos. Por ejemplo, es posible que se repita el ciclo de modificación de propiedades de capas, animación y previsualización hasta que finalice el proyecto y sea correcto. Puede que se omita el paso de importación de material de archivo si se pretenden crear elementos gráficos en After Effects en su totalidad.
1. Importación y organización del material de archivo
Una vez creado un proyecto, importe el material de archivo al proyecto en el panel Proyecto. After Effects interpreta automáticamente la mayoría de los formatos de medios más comunes, pero también puede especificar cómo desea que After Effects interprete los atributos tales como la velocidad de fotogramas y la proporción de aspecto de los píxeles. Puede ver cada elemento en el panel Material de archivo y definir sus tiempos de inicio y de fin para ajustarlos a su composición. Para obtener más información, consulte Importación e interpretación de elementos de material de archivo.
2. Creación, disposición y composición de capas en una composición
Cree una o varias composiciones. Cualquier elemento de material de archivo puede ser el origen de una o más capas en una composición. Las capas se pueden organizar espacialmente en el panel Composición o por tiempo en el panel Línea de tiempo. Puede apilar capas en dos dimensiones u organizarlas en tres dimensiones. Puede utilizar máscaras, modos de fusión y herramientas de incrustación, para componer (combinar) las imágenes de las diferentes capas. Puede incluso utilizar capas de forma, capas de texto y herramientas de pintura para crear sus propios elementos visuales. Para obtener más información, consulte Generalidades sobre las composiciones, Creación de capas, Transparencia, opacidad y composición, Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales y Creación y edición de capas de texto.
3. Modificación y animación de las propiedades de capa
Puede modificar cualquier propiedad de una capa, como su tamaño, posición y opacidad. Puede crear cualquier combinación de propiedades de capa para que cambien con el tiempo, mediante el uso de fotogramas clave y expresiones. Utilice el seguimiento de movimiento para estabilizar el movimiento o para animar una capa de forma que siga el movimiento en otra capa. Para obtener más información, consulte Conceptos básicos de animaciones, Conceptos básicos sobre expresiones y Seguimiento y estabilización del movimiento (CS5).
4. Incorporación de efectos y modificación de las propiedades de los efectos
Puede agregar cualquier combinación de efectos para alterar el aspecto o el sonido de una capa o incluso generar elementos visuales a partir de cero. Puede aplicar uno cualquiera de los cientos de efectos, ajustes preestablecidos y estilos de capas. Puede incluso crear y guardar sus propios ajustes preestablecidos de animación. También puede animar propiedades de efecto, que son simplemente propiedades de capa con un grupo de propiedad de efecto. Para obtener más información, consulte Visión general de efectos y ajustes preestablecidos de animación.
5. Previsualizar
La previsualización de las composiciones en la pantalla del equipo o en un monitor de vídeo externo es rápida y cómoda, incluso para los proyectos complejos, especialmente si utiliza la tecnología OpenGL para que las previsualizaciones sean más rápidas. Puede cambiar la velocidad y la calidad de las previsualizaciones especificando su resolución y velocidad de fotogramas, así como limitando el área y la duración de la composición que está previsualizando. Puede utilizar funciones de administración de color para previsualizar el aspecto que tendrá su película en otro dispositivo de salida. Para obtener más información, consulte Previsualización y Administración de color
6. Procesamiento y exportación
Agregue una o varias composiciones a la cola de procesamiento para procesarlas según los ajustes que haya seleccionado y para crear películas en los formatos especificados. En algunos casos, hará las exportaciones con el menú Archivo > Exportar o Composición en lugar de utilizar el panel Cola de procesamiento. Para obtener más información, consulte Principios básicos del procesamiento y la exportación.
Adobe recomienda
Procedimientos iniciales de
¿Desea compartir un tutorial?
Flujo de trabajo básico y
After Effects CS4, CS5 y
descripción general de la
CS5.5
Consulte esta página del blog After Effects Region of Interest para ver una recopilación de recursos de
procedimientos iniciales de After Effects.
Recursos en línea para el flujo de trabajo general en After Effects
Este vídeo de la serie “After Effects CS5: Learn by Video (“After Effects CS5: aprendizaje por vídeo”) proporciona una introducción a los términos
básicos, el flujo de trabajo, los conceptos y elementos de la interfaz de usuario en After Effects.
Consulte esta página del blog After Effects Region of Interest para ver una recopilación de recursos de procedimientos iniciales de After Effects.
Encontrará una introducción básica paso a paso al flujo de trabajo general en un pasaje de su libro After Effects Classroom in a Book. Trish y Chris Meyer presentan una introducción paso a paso a la creación de una animación básica en un pasaje de su libro The After Effects
Apprentice (El aprendiz de After Effects).
terminología
Adobe Press Este vídeo de la serie After Effects CS5: Learn by Video (After Effects CS5: Aprendizaje por vídeo) describe el flujo de trabajo básico de After Effects.
Tutorial de flujo de trabajo básico: Creación de una película sencilla
En este tutorial se asume que el usuario ya ha iniciado After Effects y que no ha realizado ningún cambio en el proyecto vacío predeterminado. Este ejemplo omite el paso de importación de material de archivo y en su lugar muestra cómo crear elementos visuales sintéticos propios. Una vez procesada una película final, puede importarla a After Effects para verla y usarla tal como se haría con cualquier otro elemento de material de archivo.
Algunos usuarios prefieren usar el ratón y los menús para interactuar con After Effects, mientras que otros prefieren usar los métodos abreviados de teclado para las tareas habituales. En varios de los pasos de este ejemplo se ofrecen dos comandos alternativos que proporcionan el mismo resultado (el primero demuestra dónde están los comandos de los menús y el segundo demuestra la rapidez y la comodidad que suponen los métodos abreviados de teclado). Probablemente comprobará que utiliza una combinación de métodos abreviados de teclado y comandos de menú en su trabajo diario.
1. Cree una nueva composición: Seleccione Composición > Nueva composición. Presione Ctrl+N (Windows) o Comando+N (Mac OS).
2. Cambie el valor Duración del cuadro de diálogo Ajustes de composición introduciendo 5.00 (5 segundos), seleccione Vídeo
Web en el menú Ajustes preestablecidos y haga clic en Aceptar.
3. Cree una nueva capa de texto: Seleccione Capa > Nuevo > Texto. Presione Ctrl+Alt+Mayús+T (Windows) o Comando+Opción+Mayús+T (Mac OS).
4. Escriba su nombre. Presione Intro en el teclado numérico o presione Ctrl+Intro (Windows) o Comando+Retorno (Mac OS) en
el teclado principal para salir del modo de edición de texto.
5. Defina un fotograma clave inicial para la propiedad Posición: Haga clic en el triángulo que hay a la izquierda del nombre de capa en el panel Línea de tiempo, haga clic en el triángulo
que hay a la izquierda del nombre de grupo Transformación y, a continuación, haga clic en el botón de cronómetro situado a la izquierda del nombre de propiedad Posición.
Presione Alt+Mayús+P (Windows) u Opción+Mayús+P (Mac OS).
6. Active la herramienta Selección: Haga clic en el botón de la herramienta Selección del panel Herramientas. Presione V.
7. Con la herramienta Selección, arrastre el texto a la esquina inferior izquierda del fotograma del panel Composición.
8. Mueva el indicador de tiempo actual al último fotograma de la composición: Arrastre el indicador de tiempo actual en el panel Línea de tiempo hasta el extremo derecho más alejado de la Línea de
tiempo. Presione Fin.
9. Con la herramienta Selección, arrastre el texto a la esquina superior derecha del fotograma del panel Composición.
En este momento se creará un nuevo fotograma clave para la propiedad Posición. El movimiento se interpola entre los valores de fotograma clave.
10. Previsualice la animación con la previsualización estándar:
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Haga clic en el botón Reproducir del panel Previsualización. Vuelva a hacer clic en Reproducir para detener la previsualización.
Presione la barra espaciadora. Vuelva a pulsar la barra espaciadora para detener la previsualización.
11. Aplique el efecto Resplandor: Seleccione Efecto > Estilizar > Resplandor. Escriba glow en el campo de búsqueda situado en la parte superior del panel Efectos y ajustes preestablecidos para
encontrar el efecto Resplandor. Haga doble clic en el nombre del efecto.
12. Agregue su composición a la cola de procesamiento: Seleccione Composición > Añadir a la cola de procesamiento. En After Effects CS5.5 y versiones anteriores, presione Ctrl + Mayús + / (Windows) o Comando + Mayús + / (Mac OS). En After Effects CS6, presione Ctrl + M (Windows) o Ctrl + Comando + M (Mac OS). Los métodos abreviados de teclado
anteriores también funcionan.
Nota: En After Effects CS6, se ha eliminado el comando Composición > Crear película. Utilice el comando Añadir a la cola de procesamiento en su lugar.
En After Effects CS6, elija Archivo > Exportar > Añadir a la cola de procesamiento.
13. En el panel Cola de procesamiento, haga clic en el texto subrayado a la derecha de Salida a. En el cuadro de diálogo Salida
de la película, seleccione un nombre y una ubicación para el archivo de la película de salida y haga clic en Guardar. Para la ubicación, seleccione algo que sea fácil de encontrar, como el Escritorio.
14. Haga clic en el botón Procesar para proceder con el procesamiento de todos los elementos de la cola de procesamiento. El
panel Cola de procesamiento muestra el progreso de la operación de procesamiento. Cuando el procesamiento ha concluido,
el sistema emite un sonido. Acaba de crear, procesar y exportar una película. Puede importar la película que acaba de crear y previsualizarla en After Effects, o puede navegar hasta la película y reproducirla con un
reproductor de películas como QuickTime Player, Windows Media Player o Adobe Bridge. Más temas de ayuda
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Espacio y flujo de trabajo

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Configuración e instalación

Instalación del software Activación del software
Para enviar una petición o un informe de error sobre After Effects, seleccione Ayuda > Enviar comentarios.
Instalación del software
Antes de proceder a la instalación del software Adobe® After Effects®, repase todos los requisitos del sistema y las recomendaciones indicados en el archivo Léame. El archivo Léame se encuentra en el disco de instalación, así como en la sección de soporte de After Effects del sitio web de Adobe.
Para obtener ayuda con problemas de instalación, consulte la sección sobre ayuda y soporte de Creative Suite del sitio web de Adobe. Además de la versión completa de Adobe After Effects, también puede instalar copias adicionales en otros equipos para utilizarlos como motores
de procesamiento de After Effects para facilitar el procesamiento en red. Los motores de procesamiento se instalan de la misma forma que la versión completa de la aplicación. El motor de procesamiento se ejecuta mediante el método abreviado del motor de procesamiento de Adobe After Effects de la carpeta Adobe After Effects CS5 o Adobe After Effects CS5.5.
Limitaciones de la versión de prueba de Adobe After Effects CS5.5 y posterior
La versión de prueba de After Effects CS5.5 y posterior incluye todos los códecs que se incluyen en la versión completa de After Effects CS5.5 y posterior. Así pues, con la versión de prueba se pueden importar y exportar todos los formatos de archivo compatibles. La versión de prueba gratuita del software Adobe After Effects CS5.5 y posterior no incluye algunas funciones que dependen del software con licencia de terceros distintos a Adobe. Por ejemplo, los efectos Cycore (CC), mocha-AE, mocha shape, FreeForm y Color Finesse solo están disponibles con la versión completa del software Adobe After Effects. (Sin embargo, se incluye Keylight.) Si en la instalación de After Effects faltan algunos componentes de terceros, póngase en contacto con el administrador del sistema para garantizar que todos los componentes con licencia se hayan instalado correctamente. Para obtener más información sobre las limitaciones de la versión de prueba de After Effects CS5.5, consulte el
sitio Web de Adobe.
Limitaciones de la versión de prueba de Adobe After Effects CS5
La versión de prueba gratuita del software Adobe After Effects CS5 no incluye algunas características que dependen del software con licencia de terceros distintos a Adobe. Por ejemplo, mocha para After Effects, algunos plugins de efectos y algunos códecs para codificar y descodificar los formatos MPEG solo están disponibles con la versión completa del software Adobe After Effects. Si en la instalación de After Effects faltan algunos componentes de terceros, póngase en contacto con el administrador del sistema para garantizar que todos los componentes con licencia se hayan instalado correctamente. Para obtener más información sobre las limitaciones de la versión de prueba de After Effects CS5, consulte el
sitio web de Adobe.
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After Effects CS5 y posterior es una aplicación de 64 bits
After Effects CS5 y posterior es una aplicación de 64 bits, por lo que solo se puede ejecutar en sistemas operativos de 64 bits. Si va a instalar Adobe Creative Suite Production Premium o la edición Master Collection en un equipo con un sistema operativo de 32 bits, puede instalar After Effects CS4 y Premiere Pro CS4 utilizando un instalador que se incluye con el paquete. Para activar las versiones CS4 de estas aplicaciones, debe utilizar un número de serie independiente. Para obtener ayuda, póngase en contacto con el servicio de atención al cliente de Adobe.
Para obtener más información sobre la instalación y activación de las aplicaciones de 32 bits, consulte el sitio Web de Adobe.
Activación del software
La activación es un proceso sencillo y anónimo. Durante el proceso de instalación, el software de Adobe intenta ponerse en contacto con Adobe para completar el proceso de activación de licencia. No se transmitirán datos personales.
La activación de la licencia comercial para un solo usuario se puede realizar en dos equipos. Por ejemplo, el software se puede instalar en un equipo de escritorio en el trabajo y en un equipo portátil en casa.
Para obtener más información acerca de la licencia y activación del producto, consulte el archivo Léame o visite el sitio web de Adobe en: sitio
web de Adobe.
Nota: Antes de transferir una activación para un equipo diferente, desactive el software seleccionando Ayuda > Desactivar.
Más temas de ayuda
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Flujos de trabajo

Flujo de trabajo general en After Effects Tutorial de flujo de trabajo básico: Creación de una película sencilla
Flujo de trabajo general en After Effects
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Descripción general del flujo de trabajo básico en After Effects
Si Adobe After Effects se emplea ya sea para animar un título sencillo, crear gráficos de movimiento complejos o componer efectos visuales realistas, generalmente se sigue el mismo flujo de trabajo básico, aunque se pueden repetir u omitir algunos pasos. Por ejemplo, es posible que se repita el ciclo de modificación de propiedades de capas, animación y previsualización hasta que finalice el proyecto y sea correcto. Puede que se omita el paso de importación de material de archivo si se pretenden crear elementos gráficos en After Effects en su totalidad.
1. Importación y organización del material de archivo
Una vez creado un proyecto, importe el material de archivo al proyecto en el panel Proyecto. After Effects interpreta automáticamente la mayoría de los formatos de medios más comunes, pero también puede especificar cómo desea que After Effects interprete los atributos tales como la velocidad de fotogramas y la proporción de aspecto de los píxeles. Puede ver cada elemento en el panel Material de archivo y definir sus tiempos de inicio y de fin para ajustarlos a su composición. Para obtener más información, consulte Importación e interpretación de elementos de material de archivo.
2. Creación, disposición y composición de capas en una composición
Cree una o varias composiciones. Cualquier elemento de material de archivo puede ser el origen de una o más capas en una composición. Las capas se pueden organizar espacialmente en el panel Composición o por tiempo en el panel Línea de tiempo. Puede apilar capas en dos dimensiones u organizarlas en tres dimensiones. Puede utilizar máscaras, modos de fusión y herramientas de incrustación, para componer (combinar) las imágenes de las diferentes capas. Puede incluso utilizar capas de forma, capas de texto y herramientas de pintura para crear sus propios elementos visuales. Para obtener más información, consulte Generalidades sobre las composiciones, Creación de capas, Transparencia, opacidad y composición, Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales y Creación y edición de capas de texto.
3. Modificación y animación de las propiedades de capa
Puede modificar cualquier propiedad de una capa, como su tamaño, posición y opacidad. Puede crear cualquier combinación de propiedades de capa para que cambien con el tiempo, mediante el uso de fotogramas clave y expresiones. Utilice el seguimiento de movimiento para estabilizar el movimiento o para animar una capa de forma que siga el movimiento en otra capa. Para obtener más información, consulte Conceptos básicos de animaciones, Conceptos básicos sobre expresiones y Seguimiento y estabilización del movimiento (CS5).
4. Incorporación de efectos y modificación de las propiedades de los efectos
Puede agregar cualquier combinación de efectos para alterar el aspecto o el sonido de una capa o incluso generar elementos visuales a partir de cero. Puede aplicar uno cualquiera de los cientos de efectos, ajustes preestablecidos y estilos de capas. Puede incluso crear y guardar sus propios ajustes preestablecidos de animación. También puede animar propiedades de efecto, que son simplemente propiedades de capa con un grupo de propiedad de efecto. Para obtener más información, consulte Visión general de efectos y ajustes preestablecidos de animación.
5. Previsualizar
La previsualización de las composiciones en la pantalla del equipo o en un monitor de vídeo externo es rápida y cómoda, incluso para los proyectos complejos, especialmente si utiliza la tecnología OpenGL para que las previsualizaciones sean más rápidas. Puede cambiar la velocidad y la calidad de las previsualizaciones especificando su resolución y velocidad de fotogramas, así como limitando el área y la duración de la composición que está previsualizando. Puede utilizar funciones de administración de color para previsualizar el aspecto que tendrá su película en otro dispositivo de salida. Para obtener más información, consulte Previsualización y Administración de color
6. Procesamiento y exportación
Agregue una o varias composiciones a la cola de procesamiento para procesarlas según los ajustes que haya seleccionado y para crear películas en los formatos especificados. En algunos casos, hará las exportaciones con el menú Archivo > Exportar o Composición en lugar de utilizar el panel Cola de procesamiento. Para obtener más información, consulte Principios básicos del procesamiento y la exportación.
Adobe recomienda
Procedimientos iniciales de
¿Desea compartir un tutorial?
Flujo de trabajo básico y
After Effects CS4, CS5 y
descripción general de la
CS5.5
Consulte esta página del blog After Effects Region of Interest para ver una recopilación de recursos de
procedimientos iniciales de After Effects.
Recursos en línea para el flujo de trabajo general en After Effects
Este vídeo de la serie “After Effects CS5: Learn by Video (“After Effects CS5: aprendizaje por vídeo”) proporciona una introducción a los términos
básicos, el flujo de trabajo, los conceptos y elementos de la interfaz de usuario en After Effects.
Consulte esta página del blog After Effects Region of Interest para ver una recopilación de recursos de procedimientos iniciales de After Effects.
Encontrará una introducción básica paso a paso al flujo de trabajo general en un pasaje de su libro After Effects Classroom in a Book. Trish y Chris Meyer presentan una introducción paso a paso a la creación de una animación básica en un pasaje de su libro The After Effects
Apprentice (El aprendiz de After Effects).
terminología
Adobe Press Este vídeo de la serie After Effects CS5: Learn by Video (After Effects CS5: Aprendizaje por vídeo) describe el flujo de trabajo básico de After Effects.
Tutorial de flujo de trabajo básico: Creación de una película sencilla
En este tutorial se asume que el usuario ya ha iniciado After Effects y que no ha realizado ningún cambio en el proyecto vacío predeterminado. Este ejemplo omite el paso de importación de material de archivo y en su lugar muestra cómo crear elementos visuales sintéticos propios. Una vez procesada una película final, puede importarla a After Effects para verla y usarla tal como se haría con cualquier otro elemento de material de archivo.
Algunos usuarios prefieren usar el ratón y los menús para interactuar con After Effects, mientras que otros prefieren usar los métodos abreviados de teclado para las tareas habituales. En varios de los pasos de este ejemplo se ofrecen dos comandos alternativos que proporcionan el mismo resultado (el primero demuestra dónde están los comandos de los menús y el segundo demuestra la rapidez y la comodidad que suponen los métodos abreviados de teclado). Probablemente comprobará que utiliza una combinación de métodos abreviados de teclado y comandos de menú en su trabajo diario.
1. Cree una nueva composición: Seleccione Composición > Nueva composición. Presione Ctrl+N (Windows) o Comando+N (Mac OS).
2. Cambie el valor Duración del cuadro de diálogo Ajustes de composición introduciendo 5.00 (5 segundos), seleccione Vídeo
Web en el menú Ajustes preestablecidos y haga clic en Aceptar.
3. Cree una nueva capa de texto: Seleccione Capa > Nuevo > Texto. Presione Ctrl+Alt+Mayús+T (Windows) o Comando+Opción+Mayús+T (Mac OS).
4. Escriba su nombre. Presione Intro en el teclado numérico o presione Ctrl+Intro (Windows) o Comando+Retorno (Mac OS) en
el teclado principal para salir del modo de edición de texto.
5. Defina un fotograma clave inicial para la propiedad Posición: Haga clic en el triángulo que hay a la izquierda del nombre de capa en el panel Línea de tiempo, haga clic en el triángulo
que hay a la izquierda del nombre de grupo Transformación y, a continuación, haga clic en el botón de cronómetro situado a la izquierda del nombre de propiedad Posición.
Presione Alt+Mayús+P (Windows) u Opción+Mayús+P (Mac OS).
6. Active la herramienta Selección: Haga clic en el botón de la herramienta Selección del panel Herramientas. Presione V.
7. Con la herramienta Selección, arrastre el texto a la esquina inferior izquierda del fotograma del panel Composición.
8. Mueva el indicador de tiempo actual al último fotograma de la composición: Arrastre el indicador de tiempo actual en el panel Línea de tiempo hasta el extremo derecho más alejado de la Línea de
tiempo. Presione Fin.
9. Con la herramienta Selección, arrastre el texto a la esquina superior derecha del fotograma del panel Composición.
En este momento se creará un nuevo fotograma clave para la propiedad Posición. El movimiento se interpola entre los valores de fotograma clave.
10. Previsualice la animación con la previsualización estándar:
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