Adobe After Effects - CS5 Instruction Manual [es]

Uso de
ADOBE® AFTER EFFECTS® CS5 & CS5.5

Avisos legales

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Última modificación 31/5/2011

Contenido

Capítulo 1: Novedades
Novedades de After Effects CS5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Novedades de After Effects CS5.5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Capítulo 2: Flujos de trabajo, planificación y configuración
Configuración e instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Flujos de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Planificación y configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Trabajo con After Effects y otras aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Dynamic Link y After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Capítulo 3: Interfaz de usuario
Espacios de trabajo, paneles y visores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Elementos generales de la interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
iii
Capítulo 4: Proyectos y composiciones
Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Código de tiempo de origen (CS5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Generalidades sobre las composiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Precomposición, anidamiento y preprocesamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Capítulo 5: Importación y administración de elementos de material de archivo
Importación e interpretación de elementos de material de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Uso de elementos de material de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Importación e interpretación de vídeo y de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Preparación e importación de archivos de imagen 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Preparación e importación de imágenes fijas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Capítulo 6: Capas y propiedades
Creación de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Selección y organización de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Administración de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Propiedades de capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Modos de fusión y estilos de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Capas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Cámaras, luces y puntos de interés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Capítulo 7: Vistas y previsualizaciones
Previsualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Modificar y utilizar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Contenido
Capítulo 8: Animación y fotogramas clave
Conceptos básicos de animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Herramientas de animación varias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Interpolación de fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Animación con herramientas Posición libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Seguimiento y estabilización del movimiento (CS5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Seguimiento de movimiento (CS5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Estabilización de movimiento (CS5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Capítulo 9: Color
Colores básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Administración de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Capítulo 10: Dibujo, pintura y trazado
Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Creación de formas y máscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Administración y animación de trazados de formas y máscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
iv
Capítulo 11: Texto
Creación y edición de capas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Aplicación de formato a caracteres y el panel Carácter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Animación del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Ejemplos y recursos para animación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Capítulo 12: Transparencia, opacidad y composición
Descripción general y recursos sobre composición y transparencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Canales alfa, máscaras y mates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Incrustación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Capítulo 13: Efectos y ajustes preestablecidos de animación
Visión general de efectos y ajustes preestablecidos de animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Lista de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
Efectos de canal 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Efectos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Efectos Desenfocar y Enfocar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Efectos de canal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Efectos de corrección de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Efectos de distorsión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Efectos de generación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
Efectos de incrustación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Contenido
Efectos de mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
Efectos de Ruido y Granulado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
Efectos de perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
Efectos de simulación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
Efectos de Estilizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611
Efectos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 622
Efecto de Tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624
Efectos de transición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Efectos de utilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
Efectos obsoletos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Capítulo 14: Marcadores y metadatos
Marcadores de capa y marcadores de composición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
Metadatos de XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656
Capítulo 15: Memoria, almacenamiento y rendimiento
Memoria y almacenamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663
Mejora del rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671
Capítulo 16: Plugins, secuencias de comandos y automatización
Plugins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 675
Scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677
Automatización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 679
v
Capítulo 17: Expresiones
Conceptos básicos sobre expresiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 681
Referencia de lenguaje de expresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696
Ejemplos de expresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 720
Capítulo 18: Procesamiento y exportación
Principios básicos del procesamiento y la exportación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 726
Procesamiento y exportación a Flash Professional y Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 746
Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 755
Procesamiento automático y en red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 756
Conversión de películas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764
Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 770
Capítulo 19: Métodos abreviados de teclado
Modificación de métodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 771
General (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 771
Proyectos (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Preferencias (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 773
Paneles, visores, espacios de trabajo y ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (métodos abreviados de teclado) 773
Activación de herramientas (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774
Composiciones y el entorno de trabajo (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775
Desplazamiento en el tiempo (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 776
Previsualizaciones (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777
Vistas (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 778
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USO DE AFTER EFFECTS
Contenido
Material de archivo (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779
Efectos y ajustes preestablecidos de animación (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780
Capas (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780
Visualización de propiedades y grupos en el panel Línea de tiempo (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . 782
Visualización de propiedades en el panel Controles de efectos (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784
Modificación de propiedades de capa (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784
Capas 3D (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Fotogramas clave y el Editor de gráficos (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787
Texto (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788
Máscaras (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Herramientas de pintura (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Capas de forma (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 792
Marcadores (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Seguimiento de movimiento (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Almacenamiento, exportación y procesamiento (métodos abreviados de teclado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
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Capítulo 1: Novedades

Novedades de After Effects CS5

Recursos en línea sobre las funciones nuevas y modificadas en After Effects CS5.5

Adobe proporciona una página con un resumen de las nuevas funciones principales con películas de demostración y otras ayudas visuales útiles en el sitio web de Adobe.
Para obtener información sobre los cambios en los requisitos del sistema, consulte el documento de las notas de la versión disponibles en la sección de soporte de After Effects del sitio web de Adobe.
Chris y Trish Meyer incluyen una revisión de las nuevas funciones de After Effects CS5 en el sitio web ProVideo
Coalition (en inglés).
Adobe proporciona un resumen de las nuevas funciones de After Effects CS5 en un documento PDF ilustrado en el
sitio web de Adobe.
1
Rob Birnholz e Ian Robinson revisan las nuevas funciones principales de After Effects CS5 en la página web Peachpit (en inglés).
Para obtener información sobre las funciones nuevas y modificadas en After Effects CS4, consulte el documento de
ayuda de After Effects CS4.

Nuevas funciones principales en After Effects CS5.5

Aplicaciones de 64 bits de After Effects CS5.5, con funciones de memoria y rendimiento mejoradas: “Memoria,
almacenamiento y rendimiento” en la página 663
Herramienta Pincel tipo rotoscopia: “Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate” en la página 405
Efecto Perfeccionar mate: “Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate” en la página 405
Compatibilidad mejorada con RED (R3D) y con la importación de AVC-Intra: “Formatos de importación
compatibles” en la página 71
Plugin Imagineer mocha shape for After Effects y aplicación mejorada de seguimiento planar mocha for After
Effects: “Recursos para Imagineer mocha shape for After Effects” en la página 400 y “Recursos sobre mocha para
After Effects (mocha-AE)” en la página 260
Modo de fotograma clave automático: “Modo de fotograma clave automático” en la página 208
Efecto Aplicar tabla de búsqueda de color para el uso de tablas de búsqueda de color: “Efecto Aplicar tabla de
búsqueda de color” en la página 639
Mejoras en el panel Alinear, incluyendo la capacidad de alinear capas con los bordes y el centro de una
composición: “Alineación o distribución de capas en espacio 2D” en la página 129
Synthetic Aperture Color Finesse 3, con compatibilidad con el color de 32 bpc: “Recursos para Synthetic Aperture
Color Finesse” en la página 287
Digieffects FreeForm: “Recursos para Digieffects FreeForm” en la página 498
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades

Otras funciones nuevas y modificadas en After Effects CS5.5

Comando añadido Ayuda > Enviar comentarios, que abre un navegador web en el formulario de peticiones e informe de errores en el sitio web de Adobe.
Cambios en proyectos y composiciones
Los ajustes de composición predeterminado son ahora para una composición HDTV 1920x1080 de 30 segundos:
Ajustes de composición” en la página 60
En las versiones anteriores, si se estaba introduciendo o editando texto en el momento de guardar
automáticamente, se debía estar fuera del modo de edición de texto. Ahora, si se está en el modo de edición de texto en el momento de guardar automáticamente, el almacenamiento automático se omite: “Almacenamiento de
proyectos y realización de copias de seguridad en After Effects CS5” en la página 50
El control Velocidad de fotogramas del cuadro de diálogo Ajustes de composición incluye ahora un menú que
permite realizar la selección en una lista de velocidades comunes de fotogramas: “Cambio de la velocidad de
fotogramas para una composición” en la página 81
El ajuste del color de fondo de la composición se encuentra ahora en el cuadro de diálogo Ajustes de composición
en lugar de en el menú Composición, y el método abrevado de teclado para acceder únicamente al color de fondo de la composición se ha eliminado: “Ajustes de composición” en la página 60
Si se hace doble clic en una capa de precomposición cuando la herramienta Pincel tipo rotoscopia o una
herramienta de pintura está activa, la capa se abre en el panel Capa. Para abrir la composición anidada en un panel Composición, presione Alt y haga doble clic (Windows), o bien, presione Opción y haga doble clic (Mac OS) en la capa de precomposición: “Apertura y desplazamiento en composiciones anidadas” en la página 65
2
Cambios en la importación y administración de elementos de material de archivo
Reglas de interpretación y reglas gamma añadidas para medios ProRes: “Interpretación de elementos de material
de archivo” en la página 75
Extensiones de nombre de archivo .mxr y .sxr añadidas como archivos OpenEXR para la importación: “Formatos
de importación compatibles” en la página 71
Regla de interpretación añadida para los datos de color sin formato RED (R3D) que interpretan los colores como
color de 32 bpc (luz no lineal) de codificación gamma HDTV (Rec. 709): “Interpretación de elementos de material
de archivo” en la página 75
Mejoras en la importación de archivos de Illustrator con varias mesas de trabajo creadas a partir de los ajustes
preestablecidos de vídeo y película: “Preparación e importación de archivos de Illustrator” en la página 115
After Effects puede importar archivos DPX de varios canales como, por ejemplo, los de un escáner de películas
Northlight: “Elementos de material de archivo Cineon y DPX” en la página 117
Capacidad eliminada para abrir o importar proyectos de After Effects creados con versiones de After Effects 5.5 o
anterior. After Effects CS5.5 puede abrir e importar proyectos con After Effects 6.0 y posterior: “Importación de un
proyecto de After Effects” en la página 92
Capacidad eliminada para abrir proyectos utilizando vínculos del proyecto en películas procesadas y exportadas
desde After Effects CS3 o anterior. After Effects CS5.5 puede abrir proyectos utilizando los vínculos del proyecto incluidos en las películas procesadas y exportadas mediante After Effects CS4 y posterior: “Importación de un
proyecto de After Effects” en la página 92
Capacidad eliminada para importar archivos AAF, OMF, PCX, Pixar y Filmstrip: “Formatos de importación
compatibles” en la página 71
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
Capacidad eliminada para importar proyectos de Premiere 6.5. After Effects CS5.5 puede importar proyectos de
Premiere Pro: “Importación de un proyecto de Adobe Premiere Pro” en la página 93
Capacidad eliminada para importar y exportar archivos FLV con vídeo codificado utilizando el códec Sorenson
Spark. After Effects CS5.5 puede importar y exportar archivos FLV codificados con el códec On2 VP6: “Procesamiento y exportación de una composición como archivo FLF o F4V” en la página 753
Cuando se arrastra un módulo de salida completado a una carpeta en el panel Proyecto, el archivo o archivos de
salida se importan a dicha carpeta: “Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida” en la página 739
Haga doble clic en un elemento de material de archivo en el panel Proyecto para abrirlo en un visor de material de
archivo. Presione Alt y haga doble clic (Windows) u Opción y haga doble clic (Mac OS) en un elemento de material de archivo en el panel Proyecto para abrir el archivo de origen en el reproductor de medios asignado a dicho tipo de archivo mediante el sistema operativo. Presione Intro en el teclado numérico para abrir los elementos de material de archivo seleccionados en un visor de material de archivo. El comportamiento en las versiones anteriores era menos predecible y más complejo y se limitaba a reproductores de medios específicos: “Visualización de un
elemento de material de archivo en el panel Material de archivo o reproductor de medios asignado por el sistema operativo” en la página 87
Cambios de las capas y propiedades
Modos de fusión de división y resta añadidos: “Referencia del modo de fusión” en la página 157
Las categorías de preferencias Colores de etiqueta y Valores predeterminados de etiqueta se han combinado en la
categoría de preferencia Etiquetas. Los elementos Objeto Null y Texto se han añadido a la sección Valores predeterminados de etiqueta y un nuevo control de color de etiqueta (verde oscuro) se ha añadido a la posición 16. Las fichas Panel incluyen una etiqueta cuadrada que es del mismo color que la composición, elemento de material de archivo o etiqueta de la capa si la preferencia Utilizar el color de las etiquetas para las fichas relacionadas está seleccionada en la categoría Aspecto: “Etiquetas de color para capas, composiciones y elementos de material de
archivo” en la página 140
El cuadro de diálogo Ajustes de cámara incluye una nueva opción Tipo, que especifica si la cámara es de un nodo
o dos nodos: “Ajustes de la cámara” en la página 173
Al presionar Mayús y arrastrar con la herramienta de cámara unificada seleccionada, se activa temporalmente la
herramienta de cámara orbital y la rotación se limita a un eje: “Movimiento o ajuste de una cámara o una vista 3D
de trabajo con las herramientas de cámara” en la página 180
Al arrastrar con la herramienta de cámara unificada seleccionada y el botón derecho del ratón presionado, se activa
temporalmente la herramienta Seguir cámara Z y sólo se modifica la posición: “Movimiento o ajuste de una cámara
o una vista 3D de trabajo con las herramientas de cámara” en la página 180
Al arrastrar con la herramienta de cámara unificada seleccionada y el botón derecho del ratón y Ctrl (Windows) o
Comando (Mac OS) presionados, se activa temporalmente la herramienta Seguir cámara Z y se modifican la posición y el punto de interés: “Movimiento o ajuste de una cámara o una vista 3D de trabajo con las herramientas
de cámara” en la página 180
3
Cambios de las vistas y previsualizaciones
En After Effects CS4, el margen seguro predeterminado para la acción de corte en el centro era de 30% y el margen
seguro para títulos predeterminado era de 35%. En After Effects CS5, el margen seguro predeterminado para la acción de corte en el centro es de 32,5% y el margen seguro para títulos predeterminado es de 40%: “Acerca de las
zonas de márgenes seguros para la acción y para títulos” en la página 201
Preferencia añadida de previsualización de RAM alternativa, que se utiliza para previsualizar el número
especificado de fotogramas cuando se presiona Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras se inicia una previsualización de RAM: “Previsualización de RAM de un número especificado de fotogramas” en la página 186
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
En las preferencias de Previsualizaciones, controles añadidos de calidad de zoom del visor y calidad de
administración de color: “Preferencias de la calidad del visor” en la página 192
Nuevos modos de vista Límite alfa y Superposición alfa en el panel Capa, con métodos abreviados de teclado:
Opciones de vista del panel Capa” en la página 412 y “Vistas (métodos abreviados de teclado)” en la página 778
Cuando se está trabajando con una composición que contiene un capa 3D, una luz o una cámara, el panel
Composición muestra una etiqueta en la esquina superior izquierda de cada vista (por ejemplo, Superior o Derecha) para indicar qué vista se asocia a una perspectiva de cámara determinada. Para ocultar estas etiquetas, seleccione Mostrar etiquetas 3D en el menú del panel Composición: “Selección de una vista 3D” en la página 196
Cuando se hace clic en el control Hora actual en la esquina superior izquierda del panel Tiempo, se puede indicar
una hora directamente en el cuadro en lugar de abrir el cuadro de diálogo Ir a tiempo: “Movimiento del indicador
de tiempo actual (CTI)” en la página 189
Cuando se hace clic en navegador de tiempo en el panel Línea de tiempo, el panel de información muestra las horas
del principio y el final de la duración del navegador de tiempo: “Acercamiento o alejamiento en el tiempo para una
composición” en la página 190
Si se hace clic en la barra Entorno de trabajo en el panel Línea de tiempo, el panel de información muestra las horas
de inicio y fin de la duración del entorno de trabajo. La longitud (duración) del entorno de trabajo también se muestra: “Entorno de trabajo” en la página 193
La duración de previsualización de audio predeterminada (Preferencias > Previsualizaciones) es ahora de 30
segundos: “Previsualización de vídeo y audio” en la página 185
La resolución (factor de submuestreo) de un visor de capa se asocia ahora con la resolución del visor de la
composición para la composición en la que se incluye la capa: “Resolución” en la página 198
Previsualización de la estructura metálica eliminada.
4
Cambios en animación y fotogramas clave
Cuando el puntero se sitúa sobre un vértice (fotograma clave) en el editor de gráficos, una información sobre
herramientas muestra ahora el nombre de la capa, el nombre de la propiedad, el tiempo y el valor: “Visualización
o edición de un valor de fotograma clave” en la página 212
Cambios en el color
En el menú Vista > Simular salida, Macintosh RGB y Windows RGB han cambiado a Legacy Macintosh RGB
(Gamma 1.8) e Internet Standard RGB (sRGB). Este cambio se corresponde con un cambio en el valor gamma de
1.8 a 2.2 para Mac OS versión 10.6 y posterior: “Gamma y respuesta de tono” en la página 288
Cambios en dibujo, pintura y trazado
Preferencia Tamaño del punto de trazado añadida, que especifica el tamaño de los controles de dirección Bézier y
los vértices para máscaras y formas, los controles de dirección para trazados de movimiento y algunos puntos de control de efecto: “General previsualización” en la página 46
La selección de vértices, controles de dirección y puntos de control de efecto es más sencilla. En lugar de tener que
hacer clic directamente en el punto, se puede hacer clic en una pequeña área alrededor de cada punto: “Selección
de máscaras, segmentos y vértices” en la página 336
Con el uso de Crear máscaras a partir del texto ahora se recorta la nueva capa para que coincida con el original:
Creación de formas o máscaras a partir de los caracteres de texto” en la página 328
Cuando se cambia un color del trazado de máscara, el nuevo color se utiliza como color del trazado de máscara
predeterminado para las nuevas máscaras: “Cambio de color del trazado de máscara” en la página 394
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
Cambios en el texto
Capacidad añadida para orientar cada carácter de texto alrededor de su punto de anclaje hacia la cámara activa con
la opción Orientar cada carácter por separado del cuadro de diálogo Orientación automática: “Propiedades de texto
3D por carácter” en la página 377
Cuando se seleccionan determinadas propiedades en el panel Línea de tiempo para una animación de texto, los
puntos de anclaje se muestran ahora en el panel Composición: “Propiedades del punto de anclaje de texto” en la página 377
Comando Sin interrupción añadido en el menú de panel Carácter para crear espacios de no separación: “Creación
de un espacio de no separación” en la página 362
Ahora es posible activar y desactivar las opciones de trazado de una capa de texto, haciendo clic en el conmutador
de visibilidad (icono de ojo) para la propiedad Opciones de trazado: “Creación y animación de texto en un trazado” en la página 378
Al hacer doble clic en una herramienta de tipo se crea una nueva capa de texto: “Introducción de texto de punto
en la página 355
Cambios en transparencia, opacidad y composición
After Effects premultiplica ahora los canales con negro al crear archivos FLV con transparencia, lo que soluciona
los problemas con los halos en Flash y Flash Player: “Interpretación de canal alfa: premultiplicado o recto” en la página 78
5
Cambios en la visión general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
Nuevos efectos de corrección de color basados en tipos de capa de ajuste de Photoshop. Cuando se importan
archivos PSD con estos ajustes, éstos se conservan:
Efecto Blanco y negro” en la página 478
Efecto Color selectivo” en la página 494
Efecto Intensidad” en la página 497
Los resultados de los cambios en el efecto Curvas se muestran conforme se arrastra en el panel Controles de efectos,
en lugar de mostrarse solamente cuando se suelta el botón del ratón: “Efecto Curvas” en la página 486
Entradas eliminadas en el panel Efectos y ajustes preestablecidos y el menú Efecto para el efecto Pintar (y la
categoría Pintar) y el efecto Posición libre (de la categoría Distorsionar), ya que no es necesario aplicar estos efectos directamente. Utilice las herramientas correspondientes para aplicar los efectos: “Herramientas de pintura: Pincel,
Tampón de clonar y Borrador” en la página 303 y “Animación con herramientas Posición libre” en la página 252
El histograma en el efecto Niveles ofrece la opción de ver canales de color individuales en contexto con otros canales
de color, así como mostrar los canales de color como coloreados: “Efecto Niveles” en la página 490
El efecto Niveles alfa se ha eliminado. En su lugar, utilice el efecto Niveles, que se puede asignar para trabajar
únicamente en un canal alfa, dispone de un histograma y es un efecto de 32 bpc. Los proyectos antiguos que utilicen el efecto Niveles alfa aún se abrirán y se podrán modificar las propiedades del efecto de niveles alfa en estos proyectos: “Efecto Niveles” en la página 490
El efecto Pintura vectorial se ha eliminado. Las composiciones creadas con una versión anterior de After Effects que
utilicen el efecto Pintura vectorial aún podrán procesarse, pero no se podrán modificar las propiedades del efecto de pintura vectorial en estas composiciones. En su lugar, utilice las herramientas de pintura y las capas de forma: “Dibujo, pintura y trazado” en la página 303
La compatibilidad con la previsualización de fuentes (opción Mostrar fuente) se ha eliminado de los efectos Texto
básico, Texto de trazado y Números.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
La opción Mostrar ajustes preestablecidos de animación aparece ahora desactivada en el menú del panel Controles
de efectos: “Panel Controles de efectos” en la página 419
El comando del panel Efectos y ajustes preestablecidos, Mostrar en Finder (Mac OS) o Mostrar en el Explorador de
Windows (Windows) funciona ahora para los efectos de Pixel Bender: “Panel Efectos y ajustes preestablecidos” en la página 420
El regulador de exposición del efecto Exposición presenta ahora un rango de -4 a 4 en lugar de -20 a 20 para permitir
un ajuste más preciso: “Efecto Exposición” en la página 488
Comportamiento distinto la hora de copiar efectos cuando el panel Controles de efectos está activo. Aunque una
propiedad de un efecto esté seleccionada, se copiará el propio efecto (no solamente las propiedades seleccionadas visibles en el panel Línea de tiempo). El comportamiento cuando el panel Controles de efectos no está activo no se ha modificado: “Panel Controles de efectos” en la página 419
Cambios en marcadores y metadatos
Comando de menú añadido Archivo > Ir a Adobe Story: “Metadatos de XMP” en la página 656
La opción Incluir metadatos XMP de origen está desactivada de forma predeterminada en todas las plantillas del
módulo de salida: “Exportación de metadatos XMP desde After Effects” en la página 659
After Effects escribe los valores startTimecode y altTimecode en metadatos XMP. Estos valores se pueden ver
en los campos Código de tiempo de inicio y Código de tiempo alternativo en el esquema Medios dinámicos del panel Metadatos: “metadatos XMP en After Effects” en la página 657
Las funciones de Clip Notes se han eliminado.
6
Cambios en memoria, almacenamiento y rendimiento
El multiprocesamiento de la función Procesar varios fotogramas simultáneamente puede utilizar ahora los núcleos
de procesador (lógicos) virtuales creados mediante hipersubprocesamiento en diversos equipos modernos: “Procesamiento de varios fotogramas a la vez” en la página 664
Preferencias simplificadas de Memoria y multiprocesamiento, asignación de RAM automática mejorada entre los
procesos en segundo y primer plano, cuadro de diálogo de detalles añadido para la observación del uso de RAM y rendimiento mejorado del multiprocesamiento con la función Procesar varios fotogramas simultáneamente: “Preferencias de memoria y multiprocesado” en la página 663
After Effects comparte ahora un almacenamiento de memoria con Premiere Pro, Adobe Media Encoder y Encore:
Almacenamiento de memoria compartido entre After Effects, Premiere Pro, Encore y Adobe Media Encoder” en la página 666
El tiempo que After Effects tarda en iniciarse se ve reducido. El tiempo de inicio para los procesos en segundo plano
utilizados en el multiprocesamiento para procesar varios fotogramas simultáneamente también se reduce.
Cambios en plugins, secuencias de comandos y automatización
La tecla Esc interrumpe un script en ejecución: “Carga y ejecución de scripts” en la página 678
After Effects CS5 puede cargar y ejecutar únicamente plugins de 64 bits y no de 32 bits: “Plugins” en la página 675
Pixel Bender Toolkit 2.0 incluido y gran mejora en el rendimiento de los efectos de Pixel Bender: “Plugins” en la
página 675
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
Cambios en procesamiento y exportación
Funcionalidad de exportación de QuickTime eliminada en el menú Archivo > Exportar. Para exportar una película
de QuickTime, utilice la cola de procesamiento: “Descripción general de procesamiento y exportación” en la página 726
Capacidad eliminada para exportar archivos AAF, OMF, PCX, Pixar, Filmstrip, ElectricImage, Softimage PIC y
PICT: “Formatos de salida compatibles” en la página 728
Al presionar la barra espaciadora ya no se detiene la cola de procesamiento: “Cómo pausar o detener el
procesamiento” en la página 732
Aviso de valores no coincidentes en la velocidad de fotogramas o dimensiones entre los ajustes del módulo de salida
y otros ajustes y corrección automática: “Aviso de valores no coincidentes en la velocidad de fotogramas o
dimensiones” en la página 742
Cuadro de diálogo de opciones eliminado para la salida de SGI. Este cuadro de diálogo incluía una opción para el
uso de RLE (codificación de longitud de ejecución). Esta opción no siempre está activada.
Las extensiones de nombre de archivo se aplican ahora en la salida: “Especificación de nombres de archivo y
ubicaciones para las salidas procesadas” en la página 735
El módulo de salida Cineon ha cambiado de nombre a DPX/Cineon y DPX es ahora la opción predeterminada. Para
crear archivos Cineon, seleccione FIDO/Cineon 4.5 en el cuadro de diálogo Ajustes de Cineon: “Elementos de
material de archivo Cineon y DPX” en la página 117
Mensaje de advertencia añadido que indica que los ajustes de formato personalizados se restablecerán a los valores
predeterminados al abrir un proyecto creado en After Effects CS4 o anterior si los ajustes no se pueden convertir. Esto puede suceder con algunos módulos de salida que hacen referencia a FLV, F4V, H.264 (y variantes), MPEG-2 (y variantes) o WMV: “Creación, gestión y edición de las plantillas del módulo de salida” en la página 740
Varias plantillas de módulo de salida añadidas para formatos comunes, entre los que se incluyen F4V, FLV, H.264
y MPEG-2. Varias plantillas de módulo de salida con nuevo nombre para una mayor claridad: “Creación, gestión
y edición de las plantillas del módulo de salida” en la página 740
Varias opciones de profundidad de color eliminadas de los ajustes del módulo de salida que utilizaban muy pocos
bits por píxel (bpp) de los módulos de salida: Blanco y negro (color de 1 bpp), 4 colores (color de 2 bpp), 16 colores (color de 4 bpp), Miles de colores (color de 16 bpp) y algunas opciones de escala de grises. Esto no afecta a las profundidades de color más elevadas que se expresan en bits por canal (bpc). Permanecen las opciones de profundidad de color para 256 colores (8 bpp), Millones de colores (8 bpc), Trillones de colores (16 bpc) y Punto flotante (32 bpc): “Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida” en la página 739
Se ha eliminado la función de volúmenes de desbordamiento.
Preferencia Segmentar los archivos de película en cambiada a la opción Segmentar archivos de película de sólo
vídeo en: “Ajustes de segmentos” en la página 763
Se han eliminado algunas velocidades de muestreo de audio fraccionarias y la capacidad para establecer la velocidad
de muestreo de audio en un valor personalizado y arbitrario en los ajustes del módulo de salida. Si necesita guardar el audio con una velocidad de muestreo distinta a las que se ofrecen en After Effects, el audio se puede volver a procesar en Adobe Audition: “Ajustes del módulo de salida” en la página 741
Comando eliminado Editar > Editar en Adobe Audition: “Edición de audio en Adobe Soundbooth” en la página 27
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Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
Métodos abreviados de teclado y cambios diversos en la interfaz de usuario
Para eliminar el problema de que algunos nuevos teclados de Apple no cuentan con teclado numérico, se han
añadido métodos abreviados alternativos para las operaciones comunes que presentan accesos directos que utilizan el teclado numérico. Estos cambios sólo se aplican a Mac OS. Si desea disponer de una lista completa de métodos abreviados de teclado, consulte “Métodos abreviados de teclado” en la página 771.
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Función Método abreviado que utiliza
Previsualización RAM 0 (cero en el teclado numérico) Control+0 (cero en el teclado
Mayús+previsualización de RAM
Previsualizar sólo audio, a partir del tiempo actual.
Previsualizar sólo audio, en el área de trabajo.
Previsualización de N fotogramas
Añadir marcador en el tiempo actual (marcador de capa si la capa está seleccionada, marcador de composición en cualquier otro caso).
Añadir marcador en el tiempo actual (marcador de capa si la capa está seleccionada, marcador de composición en cualquier otro caso) y abrir el cuadro de diálogo de marcador.
teclado numérico
Mayús+0 (cero en el teclado numérico)
. (decimal en el teclado numérico) Control+. (punto en el teclado
Opción +, (decimal en el teclado numérico)
Opción+0 (cero en el teclado numérico)
* (signo de multiplicación en el teclado numérico)
Opción +* (signo de multiplicación en el teclado numérico)
Nuevo método abreviado
principal)
Mayús+Control+0 (cero en el teclado principal)
principal)
Control+Opción+. (punto en el teclado principal)
Control+Opción+0 (cero en el teclado principal)
Control+8 (en el teclado principal)
Opción+Control+8 (en el teclado principal)
Al presionar J o K nos desplazamos al primer o último fotograma o al fotograma base del espacio de pincel tipo
rotoscopia y si se visualiza en el panel Capa: “Desplazamiento en el tiempo (métodos abreviados de teclado)” en la página 776
Al presionar PP, se muestran los trazos de Pincel tipo rotoscopia, así como los trazos de pintura y las ubicaciones
de posición libre: “Visualización de propiedades y grupos en el panel Línea de tiempo (métodos abreviados de
teclado)” en la página 782
Nuevos métodos abreviados de teclado para los comandos Ver las capas seleccionadas y Ver todas las capas: “Capas
3D (métodos abreviados de teclado)” en la página 786
Nuevos métodos abreviados para mostrar toda la duración de la composición en el panel Línea de tiempo:
Acercamiento o alejamiento en el tiempo para una composición” en la página 190
La rueda del ratón ya no cambia la posición de la cámara cuando la herramienta de cámara unificada está activa.
Con el desplazamiento de la rueda del ratón se aplica el zoom en este contexto: “Desplazamiento o aplicación del
zoom con la rueda del ratón” en la página 43
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USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
Muchos cuadros de diálogo cuentan ahora con una opción de previsualización que permite ver los resultados de los
cambios antes de cerrar el cuadro de diálogo. Los cuadros de diálogo en los que se ha añadido la opción de previsualización incluyen las opciones Interpretar material de archivo, Ajustes de composición, Ajustes de cámara, Configuración de sólidos, Configuración de la luz, Rotación 3D y todos los cuadros de diálogo de propiedad de transformación.
En los paneles Proyecto, Cola de procesamiento y Controles de efectos, se pueden utilizar las teclas de dirección
para expandir o contraer grupos.
Varias funciones adicionales se encuentran habilitadas ahora en el visor visible en modo ETLAT, incluyendo los
métodos abreviados de teclado para conmutar cuadrículas y guías, mostrar canales, trabajar con instantáneas y enviar una previsualización a un monitor de vídeo externo: “Modo "Edit this, look at that" (ETLAT) y visores de
Composición bloqueados” en la página 40
Se han modificado algunas cadenas de la interfaz de usuario para que su significado y función sean más claros.
En el menú Ayuda, Ayuda y soporte de la comunidad ha cambiado a Centro de soporte de After Effects: Ayuda
y soporte de After Effects
En el panel Composición, la función Mostrar última instantánea ha cambiado a Mostrar instantánea:
Instantáneas” en la página 194
En el panel Interpolación de máscara, la función Forma de la máscara ha cambiado a Trazado de máscara en
todos los elementos, incluyendo el cambio de Agregar vértices de forma de máscara a Agregar vértices de trazado de máscara: “Animación de un trazado de máscara con interpolación de máscara inteligente” en la página 340
En el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida, el cuadro de diálogo Plantillas del módulo de salida y la
sección Módulo de salida del panel Cola de procesamiento, la función Ampliación ha cambiado a Cambiar tamaño: “Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida” en la página 739
En algunos lugares importantes para la importación de archivos de Photoshop y Illustrator como
composiciones, Composición: capas recortadas ha cambiado a Composición: Conservar tamaños de capa: “Importación de una secuencia de imágenes fijas como una composición” en la página 111
En el cuadro de diálogo Configuración SWF, la casilla de verificación Evitar importación ha cambiado a Evitar
edición para clarificar su función: “Ajustes de exportación de SWF” en la página 751
Se ha eliminado la preferencia para conservar datos del portapapeles para otras aplicaciones. Esta opción no
siempre está activada.
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Novedades de After Effects CS5.5

Nuevas funciones principales en After Effects CS5.5

El efecto Estabilizador de deformación: “Estabilización con el efecto Estabilizador de deformación” en la
página 275.
El efecto Desenfoque de lente de cámara: “Efecto Desenfoque de lente de cámara (CS5.5)” en la página 463.
Compatibilidad con código de tiempo de origen: “Código de tiempo de origen (CS5.5)” en la página 55.
Mejoras del flujo de trabajo 3D estereoscópico: “Rig 3D estéreo (CS5.5)” en la página 175.
Difuminación de luz: “Ajustes de luz” en la página 179.
Mejoras del flujo de trabajo del cine digital RAW: “Formatos de importación compatibles” en la página 71.
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USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
Compatibilidad con tablas de búsqueda de color: “Efecto Aplicar tabla de búsqueda de color” en la página 639.
Exportación XDCAM EX: “Formatos de salida compatibles” en la página 728.
Guardar como CS5: “Almacenamiento de proyectos y realización de copias de seguridad” en la página 50.
Y muchas más.
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Capítulo 2: Flujos de trabajo, planificación y configuración

Para enviar una petición o un informe de error sobre After Effects, seleccione Ayuda > Enviar comentarios.

Configuración e instalación

Instalación del software

Antes de proceder a la instalación del software Adobe® After Effects®, repase todos los requisitos del sistema y las recomendaciones indicados en el archivo Léame. El archivo Léame se encuentra en el disco de instalación, así como en la sección de soporte de After Effects del sitio web de Adobe.
Para obtener ayuda con problemas de instalación, consulte la sección sobre ayuda y soporte de Creative Suite del sitio web de Adobe.
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Además de la versión completa de Adobe After Effects, también puede instalar copias adicionales en otros equipos para utilizarlos como motores de procesamiento de After Effects para facilitar el procesamiento en red. Los motores de procesamiento se instalan igual que la versión completa de la aplicación, pero sin activarlos. El motor de procesamiento se ejecuta mediante el método abreviado del motor de procesamiento de Adobe After Effects de la carpeta Adobe After Effects CS5.
Limitaciones de la versión de prueba de Adobe After Effects CS5
La versión de prueba gratuita del software Adobe After Effects CS5 no incluye algunas características que dependen del software con licencia de terceros distintos a Adobe. Por ejemplo, mocha para After Effects, algunos plugins de efectos y algunos códecs para codificar y descodificar los formatos MPEG sólo están disponibles con la versión completa del software Adobe After Effects. Si en la instalación de After Effects faltan algunos componentes de terceros, póngase en contacto con el administrador del sistema para garantizar que todos los componentes con licencia se hayan instalado correctamente. Para obtener más información sobre las limitaciones de la versión de prueba de After Effects CS5, consulte el sitio web de Adobe.
Limitaciones de la versión de prueba de Adobe After Effects CS5.5
La versión de prueba gratuita del software Adobe After Effects CS5.5 no incluye algunas características que dependen del software con licencia de terceros distintos a Adobe. Por ejemplo, mocha for After Effects y ciertos plugins de efectos sólo están disponibles con la versión completa del software Adobe After Effects. Si en la instalación de After Effects faltan algunos componentes de terceros, póngase en contacto con el administrador del sistema para garantizar que todos los componentes con licencia se hayan instalado correctamente. Para obtener más información sobre las limitaciones de la versión de prueba de After Effects CS5.5, consulte el sitio web de Adobe.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
After Effects CS5 y After Effects CS5.5 son aplicaciones de 64 bits
After Effects CS5 y Premiere Pro CS5 (y After Effects CS5.5 y Premiere Pro CS5.5) son aplicaciones de 64 bits, así que sólo funcionarán en sistemas operativos de 64 bits. Si va a instalar Adobe Creative Suite 5 Production Premium o la edición Master Collection en un equipo con un sistema operativo de 32 bits, posteriormente puede instalar After Effects CS4 y la familia de aplicaciones de Premiere Pro CS4 utilizando un instalador que se incluya con Adobe Creative Suite 5 Master Collection. Para activar las versiones CS4 de estas aplicaciones, debe utilizar un número de serie independiente. Para obtener ayuda, póngase en contacto con el servicio de atención al cliente de Adobe.
Para obtener más información sobre la instalación y activación del paquete de 32 bits, consulte el sitio web Adobe.
Adobe también proporciona scripts y ajustes preestablecidos de animación adicionales en After Effects Exchange. (Consulte “Scripts” en la página 677 y “Descarga, instalación y movimiento de ajustes preestablecidos de animación” en la página 413.)
Lutz Albrecht ofrece un conjunto de recursos para la solución de problemas de instalación y activación del software de Adobe. Para obtener un resumen de estos recursos y vínculos a información específica, consulte el sitio web de Adobe.
Más temas de ayuda
Procesamiento en red con carpetas de inspección y motores de procesamiento” en la página 759
Plugins” en la página 675
12

Activación del software

La activación es un proceso sencillo y anónimo. Durante el proceso de instalación, el software de Adobe intenta ponerse en contacto con Adobe para completar el proceso de activación de licencia. No se transmitirán datos personales.
La activación de la licencia comercial para un solo usuario se puede realizar en dos equipos. Por ejemplo, el software se puede instalar en un equipo de escritorio en el trabajo y en un equipo portátil en casa.
Para obtener más información acerca de la licencia y activación del producto, consulte el archivo Léame o visite el sitio web de Adobe en: sitio web de Adobe.
Nota: Antes de transferir una activación para un equipo diferente, desactive el software seleccionando Ayuda > Desactivar.

Flujos de trabajo

Flujo de trabajo general en After Effects

Más temas de ayuda
Tutorial de flujo de trabajo básico: Creación de una película sencilla” en la página 14
Recursos en línea para el flujo de trabajo general en After Effects
Para ver una introducción en vídeo a After Effects, visite el sitio web de Adobe.
Peachpit Press ofrece una introducción básica paso a paso al flujo de trabajo general de After Effects en un pasaje de su libro After Effects Classroom in a Book.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Trish y Chris Meyer incluyen una introducción paso a paso a la creación de una animación básica en un pasaje en PDF de su libro After Effects Apprentice, en el sitio web Focal Press.
Descripción general del flujo de trabajo básico en After Effects
Si Adobe After Effects se emplea ya sea para animar un título sencillo, crear gráficos de movimiento complejos o componer efectos visuales realistas, generalmente se sigue el mismo flujo de trabajo básico, aunque se pueden repetir u omitir algunos pasos. Por ejemplo, es posible que se repita el ciclo de modificación de propiedades de capas, animación y previsualización hasta que finalice el proyecto y sea correcto. Puede que se omita el paso de importación de material de archivo si se pretenden crear elementos gráficos en After Effects en su totalidad.
Importación y organización del material de archivo
Una vez creado un proyecto, importe el material de archivo al proyecto en el panel Proyecto. After Effects interpreta automáticamente la mayoría de los formatos de medios más comunes, pero también puede especificar cómo desea que After Effects interprete los atributos tales como la velocidad de fotogramas y la proporción de aspecto de los píxeles. Puede ver cada elemento en el panel Material de archivo y definir sus tiempos de inicio y de fin para ajustarlos a su composición. Para obtener más información, consulte “Importación e interpretación de elementos de material de
archivo” en la página 70.
Creación, disposición y composición de capas en una composición
Cree una o varias composiciones. Cualquier elemento de material de archivo puede ser el origen de una o más capas en una composición. Las capas se pueden organizar espacialmente en el panel Composición o por tiempo en el panel Línea de tiempo. Puede apilar capas en dos dimensiones u organizarlas en tres dimensiones. Puede utilizar máscaras, modos de fusión y herramientas de incrustación, para componer (combinar) las imágenes de las diferentes capas. Puede incluso utilizar capas de forma, capas de texto y herramientas de pintura para crear sus propios elementos visuales. Para obtener más información, consulte “Generalidades sobre las composiciones” en la página 56, “Creación
de capas” en la página 119, “Transparencia, opacidad y composición” en la página 389, “Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales” en la página 313 y “Creación y edición de capas de texto” en la
página 353.
13
Modificación y animación de las propiedades de capa
Puede modificar cualquier propiedad de una capa, como su tamaño, posición y opacidad. Puede crear cualquier combinación de propiedades de capa para que cambien con el tiempo, mediante el uso de fotogramas clave y expresiones. Utilice el seguimiento de movimiento para estabilizar el movimiento o para animar una capa de forma que siga el movimiento en otra capa. Para obtener más información, consulte “Conceptos básicos de animaciones” en la página 203, “Conceptos básicos sobre expresiones” en la página 681 y “Seguimiento y estabilización del movimiento
(CS5)” en la página 260.
Incorporación de efectos y modificación de las propiedades de los efectos
Puede agregar cualquier combinación de efectos para alterar el aspecto o el sonido de una capa o incluso generar elementos visuales a partir de cero. Puede aplicar uno cualquiera de los cientos de efectos, ajustes preestablecidos y estilos de capas. Puede incluso crear y guardar sus propios ajustes preestablecidos de animación. También puede animar propiedades de efecto, que son simplemente propiedades de capa con un grupo de propiedad de efecto. Para obtener más información, consulte “Visión general de efectos y ajustes preestablecidos de animación” en la página 413.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Previsualización
La previsualización de las composiciones en la pantalla del equipo o en un monitor de vídeo externo es rápida y cómoda, incluso para los proyectos complejos, especialmente si utiliza la tecnología OpenGL para que las previsualizaciones sean más rápidas. Puede cambiar la velocidad y la calidad de las previsualizaciones especificando su resolución y velocidad de fotogramas, así como limitando el área y la duración de la composición que está previsualizando. Puede utilizar funciones de administración de color para previsualizar el aspecto que tendrá su película en otro dispositivo de salida. Para obtener más información, consulte “Previsualización” en la página 185 y “Administración de color” en la página 290
Procesamiento y exportación
Agregue una o varias composiciones a la cola de procesamiento para procesarlas según los ajustes que haya seleccionado y para crear películas en los formatos especificados. En algunos casos, hará las exportaciones con el menú Archivo > Exportar o Composición en lugar de utilizar el panel Cola de procesamiento. Para obtener más información, consulte “Principios básicos del procesamiento y la exportación” en la página 726.

Tutorial de flujo de trabajo básico: Creación de una película sencilla

En este tutorial se asume que el usuario ya ha iniciado After Effects y que no ha realizado ningún cambio en el proyecto vacío predeterminado. Este ejemplo omite el paso de importación de material de archivo y en su lugar muestra cómo crear elementos visuales sintéticos propios. Una vez procesada una película final, puede importarla a After Effects para verla y usarla tal como se haría con cualquier otro elemento de material de archivo.
14
Algunos usuarios prefieren usar el ratón y los menús para interactuar con After Effects, mientras que otros prefieren usar los métodos abreviados de teclado para las tareas habituales. En varios de los pasos de este ejemplo se ofrecen dos comandos alternativos que proporcionan el mismo resultado (el primero demuestra dónde están los comandos de los menús y el segundo demuestra la rapidez y la comodidad que suponen los métodos abreviados de teclado). Probablemente comprobará que utiliza una combinación de métodos abreviados de teclado y comandos de menú en su trabajo diario.
1 Cree una nueva composición:
Seleccione Composición > Nueva composición.
Presione Ctrl+N (Windows) o Comando+N (Mac OS).
2 Cambie el valor Duración del cuadro de diálogo Ajustes de composición introduciendo 5,00 (cinco segundos),
seleccione Vídeo Web en el menú Ajustes preestablecidos y haga clic en Aceptar.
3 Cree una nueva capa de texto:
Seleccione Capa > Nuevo > Texto.
Presione Ctrl+Alt+Mayús+T (Windows) o Comando+Opción+Mayús+T (Mac OS).
4 Escriba su nombre. Presione Intro en el teclado numérico o presione Ctrl+Intro (Windows) o Comando+Retorno
(Mac OS) en el teclado principal para salir del modo de edición de texto.
5 Defina un fotograma clave inicial para la propiedad Posición:
Haga clic en el triángulo que hay a la izquierda del nombre de capa en el panel Línea de tiempo, haga clic en el
triángulo que hay a la izquierda del nombre de grupo Transformación y, a continuación, haga clic en el botón de cronómetro situado a la izquierda del nombre de propiedad Posición.
Presione Alt+Mayús+P (Windows) u Opción+Mayús+P (Mac OS).
6 Active la herramienta Selección:
Haga clic en el botón de la herramienta Selección del panel Herramientas.
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USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Presione V.
7 Con la herramienta Selección, arrastre el texto a la esquina inferior izquierda del fotograma del panel Composición.
8 Mueva el indicador de tiempo actual al último fotograma de la composición:
Arrastre el indicador de tiempo actual en el panel Línea de tiempo hasta el extremo derecho más alejado de la Línea
de tiempo.
Presione Fin.
9 Con la herramienta Selección, arrastre el texto a la esquina superior derecha del fotograma del panel Composición.
En este momento se creará un nuevo fotograma clave para la propiedad Posición. El movimiento se interpola entre los valores de fotograma clave.
10 Previsualice la animación con la previsualización estándar:
Haga clic en el botón Reproducir del panel Previsualización. Vuelva a hacer clic en Reproducir para detener la
previsualización.
Presione la barra espaciadora. Vuelva a pulsar la barra espaciadora para detener la previsualización.
11 Aplique el efecto Resplandor:
Seleccione Efecto > Estilizar > Resplandor.
Escriba glow en el campo de búsqueda situado en la parte superior del panel Efectos y ajustes preestablecidos para
encontrar el efecto Resplandor. Haga doble clic en el nombre del efecto.
12 Agregue su composición a la cola de procesamiento:
Seleccione Composición > Añadir a la cola de procesamiento.
Presione Ctrl+Mayús+/ (Windows) o Comando+Mayús+/ (Mac OS).
13 En el panel Cola de procesamiento, haga clic en el texto subrayado a la derecha de Salida a. En el cuadro de diálogo
Salida de la película, seleccione un nombre y una ubicación para el archivo de la película de salida y haga clic en Guardar. Para la ubicación, seleccione algo que sea fácil de encontrar, como el Escritorio.
14 Haga clic en el botón Procesar para proceder con el procesamiento de todos los elementos de la cola de
procesamiento. El panel Cola de procesamiento muestra el progreso de la operación de procesamiento. Cuando el procesamiento ha concluido, el sistema emite un sonido.
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Acaba de crear, procesar y exportar una película.
Puede importar la película que acaba de crear y previsualizarla en After Effects, o puede navegar hasta la película y reproducirla con un reproductor de películas como QuickTime Player, Windows Media Player o Adobe Bridge.
Más temas de ayuda
Métodos abreviados de teclado” en la página 771
Importación de elementos de material de archivo” en la página 74
Flujo de trabajo general en After Effects” en la página 12
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración

Planificación y configuración

Planificación del trabajo

Una correcta configuración del proyecto, la preparación del material de archivo y los ajustes de composición iniciales pueden ayudarle a evitar errores y resultados inesperados al procesar el resultado final de una película. Antes de comenzar, reflexione sobre el trabajo que va a realizar en After Effects y sobre el resultado que pretende crear. Una vez que haya planificado su proyecto y haya tomado ciertas decisiones básicas sobre los ajustes de éste, estará listo para comenzar a importar material de archivo y montar composiciones a partir de capas basadas en dicho material de archivo.
La mejor forma de garantizar que una película sea adecuada para un medio específico es procesar una película de prueba y visualizarla usando el mismo tipo de equipo que utilizarán los destinatarios para visualizarla. Lo ideal es hacerlo antes de completar las partes del trabajo que son más difíciles y requieren más tiempo a fin de detectar los problemas de forma temprana.
Aharon Rabinowitz incluye un artículo en el sitio web Creative COW sobre la planificación del proyecto teniendo en cuenta las especificaciones de la entrega final.
Para ver un tutorial de vídeo sobre la creación y organización de proyectos, visite el sitio web de Adobe.
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Guiones gráficos y guiones (guiones para pantalla)
Antes de comenzar a filmar material de archivo o crear animaciones, en ocasiones resulta más adecuado planificar la película con guiones gráficos y un guión para pantalla.
Adobe Photoshop y Adobe Illustrator se pueden utilizar para crear guiones gráficos. Adobe Story se puede utilizar para escribir en colaboración y administrar guiones para pantalla. Adobe Story también convierte la información de un guión para pantalla en metadatos XMP que pueden automatizar la creación de guiones de rodaje, listas de tomas, etc.
Nota: Para iniciar el servicio de Adobe Story desde After Effects, seleccione Archivo > Ir a Adobe Story.
Adquisición, selección y preparación del material de archivo
Antes de importar material de archivo, decida qué medios y formatos utilizará para las películas finales y, después, determine los ajustes más adecuados para el material de origen. A menudo, se recomienda preparar el material de archivo antes de importarlo a After Effects.
Por ejemplo, si desea que una imagen ocupe todo el fotograma de la composición, puede configurar la imagen en Adobe Photoshop® para que el tamaño y la proporción de aspecto de píxeles de la imagen coincidan con el tamaño y la proporción de aspecto de píxeles de la composición. Si la imagen es demasiado grande al importarla a After Effects, aumentarán los requisitos de memoria y de procesador de las composiciones que la utilicen. Si la imagen es demasiado pequeña, se perderá calidad de imagen al ajustarla al tamaño deseado. Consulte “Proporción de aspecto de píxeles y
fotogramas” en la página 81.
Si puede filmar material de archivo con colores e iluminación uniformes, y al mismo tiempo evitar la necesidad de realizar mucho trabajo tedioso con la utilidad durante la postproducción, dispondrá de más tiempo para el trabajo creativo. Tenga en cuenta el uso de Adobe OnLocation para asegurarse de que obtiene el máximo rendimiento de su tiempo y material de archivo.
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USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Si es posible, utilice material de archivo sin comprimir o material de archivo codificado con compresión sin pérdida. La compresión sin pérdidas supone mejores resultados para muchas operaciones, como la incrustación o el seguimiento de movimiento. Ciertos tipos de compresión, como los que se utilizan en la codificación DV, son especialmente inapropiados para la incrustación de color porque descartan las sutiles diferencias de color que son determinantes para una incrustación correcta de fondo azul o de fondo verde. A menudo, lo mejor es esperar hasta la fase de procesamiento final para utilizar una compresión distinta a la compresión sin pérdida. Consulte “Recursos e
introducción a la incrustación” en la página 401.
Si es posible, utilice material de archivo con una velocidad de fotogramas que sea, al menos, equivalente a la del resultado final para que After Effects no tenga que utilizar la fusión de fotogramas o métodos similares para completar los fotogramas no disponibles. Consulte “Velocidad de fotogramas” en la página 79.
El tipo de trabajo que se va a realizar en After Effects y el tipo de película final que se desea crear pueden influir incluso sobre el modo de rodar y adquirir el material de archivo. Por ejemplo, si se desea realizar una animación con seguimiento de movimiento, considere la toma de la escena de forma que se optimice el seguimiento de movimiento; por ejemplo, utilizando marcadores de seguimiento. Consulte “Flujo de trabajo de seguimiento de movimiento” en la página 264.
David Van Brink muestra un excelente ejemplo en su blog omino pixel de por qué filmar con un formato de alta definición resulta útil incluso para entregas de definición estándar, ya que los píxeles adicionales proporcionan mucho espacio para el trabajo de cámara sintética (falsa) como, por ejemplo, zooms y panorámicas en postproducción.
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Trish y Chris Meyer ofrecen sugerencias para la planificación y realización de trabajo con pantalla ancha y de alta definición en los siguientes artículos del sitio web ProVideo Coalition:
The High-Def Checklist
Open Wide: Creating That Widescreen Look
Ajustes del proyecto
Los ajustes del proyecto se dividen en tres categorías básicas: el modo en el que se visualiza el tiempo en el proyecto, el modo en el que se tratan los datos de color en el proyecto y la velocidad de muestreo que se utiliza para el audio. De ellos, los ajustes de color son los que hay que tener en cuenta antes de avanzar con los trabajos en el proyecto, porque determinan el modo en el que se van a interpretar los datos de color al importar los archivos de material de archivo, el modo en el que se van a realizar los cálculos de color durante el proceso y el modo en el que se van a convertir los datos de color para el resultado final. Consulte “Administración de color” en la página 290 y “Unidades de visualización de
tiempo” en la página 53.
Si habilita la administración de color para su proyecto, los colores que ve son los colores que su audiencia verá al visionar la película que ha creado.
Nota: Haga clic en el indicador de profundidad de color en la parte inferior del panel Proyecto para abrir el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto. Presione Alt (Windows) u Opción (Mac OS) para visualizar las profundidades de bits de color: 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc. Consulte “Profundidad de color y color de rango dinámico alto” en la página 279.
Ajustes de composición
Una vez preparados e importados, los elementos de material de archivo se utilizan para crear capas en una composición, donde se realizan animaciones y se aplican efectos. Al crear una composición, deben especificarse ajustes como la resolución, el tamaño de fotograma y la proporción de aspecto de píxeles para el resultado final procesado. Aunque se pueden cambiar los ajustes de la composición en cualquier momento, se recomienda definirlos correctamente cada vez que se cree una composición nueva con el fin de evitar resultados inesperados en el resultado final procesado. Por ejemplo, el tamaño de fotogramas de la composición debe ser el tamaño de imagen en el medio de reproducción. Consulte “Ajustes de composición” en la página 60.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Si una composición se va a procesar y exportar en varios formatos de medios, ajuste siempre las dimensiones de píxeles
de la composición a las dimensiones de píxeles más altas utilizadas para el resultado final. Después, puede utilizar módulos de salida en el panel Cola de procesamiento para codificar y exportar una versión independiente de la composición para cada formato. Consulte “Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida” en la página 739.
Consideraciones sobre el rendimiento, la memoria y el almacenamiento
Si trabaja con composiciones de gran tamaño, asegúrese de configurar After Effects y el ordenador para maximizar el rendimiento. Las composiciones complejas pueden llegar a requerir gran cantidad de memoria para el procesamiento, y las películas procesadas pueden llegar a requerir gran cantidad de espacio en disco para el almacenamiento. Antes de intentar procesar una película de tres horas, asegúrese de que haya bastante espacio en disco disponible para almacenarla. Consulte “Requisitos de almacenamiento para archivos de salida” en la página 668
Si los archivos del material de archivo de origen están en una unidad de disco lenta (o se transmiten con una conexión de red lenta), el rendimiento será pequeño. Si es posible, mantenga los archivos del proyecto en una unidad de disco local rápida. La mejor opción sería disponer de tres unidades: una para los archivos del material de archivo de origen, otra desde la que se ejecute la aplicación y otra para el resultado procesado.
Para obtener más información, consulte “Mejora del rendimiento” en la página 671 y “Preferencias de memoria y
multiprocesado” en la página 663.
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Planificación para la reproducción en monitores de ordenadores y dispositivos portátiles

Cuando cree una película para reproducirla en un equipo informático, tanto descargada de Internet o reproducida en un CD-ROM, especifique los ajustes de composición y procesamiento, así como los ajustes del módulo de salida que mantengan un tamaño del archivo reducido. Tenga en cuenta que es posible que una película con una velocidad de datos alta no se reproduzca bien desde una unidad de CD-ROM antigua que no pueda leer datos del disco con suficiente rapidez. De forma similar, una película grande puede tardar bastante tiempo en descargarse a través de una conexión telefónica de acceso de la red.
Cuando procese la película final, elija un tipo de archivo y un codificador adecuado para los medios finales. El correspondiente descodificador debe estar disponible en el sistema que vaya a utilizar la audiencia; de lo contrario, no podrá reproducirse la película. Los códecs habituales (codificadores/descodificadores) incluyen los instalados con reproductores de medios como Flash Player, Windows Media Player y QuickTime Player.
Aharon Rabinowitz incluye un artículo en el sitio web Creative COW sobre la planificación del proyecto teniendo en cuenta las especificaciones de la entrega final.
Trish y Chris Meyer incluyen un artículo en el sitio web Artbeats que describe algunas de las consideraciones sobre la creación de vídeo para la web.
Dispositivos móviles
Muchas de las consideraciones para crear películas que se vayan a reproducir en dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles y Apple iPod, son similares a aquellas para crear películas para reproducirlas en equipos informáticos, aunque las limitaciones son incluso más extremas. Debido a que la cantidad de almacenamiento (espacio en disco) y la potencia del procesador son inferiores a las de un equipo informático típico, es necesario controlar mucho más el tamaño de archivo y la velocidad de los datos para las películas.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Las dimensiones de pantalla, las velocidades de fotogramas de vídeo y las gamas de color varían en gran medida de un dispositivo móvil a otro. Adobe Device Central contiene perfiles de dispositivo que ofrecen información sobre estas características. Puede crear un conjunto de composiciones de After Effects diseñado para un conjunto de dispositivos seleccionado mediante el comando Archivo > Nuevo documento en > After Effects en Adobe Device Central. (Consulte “Creación de composiciones para reproducción en dispositivos móviles” en la página 59.)
Siga estas sugerencias a la hora de capturar vídeo para dispositivos móviles:
Las tomas de cerca son mejores. Es difícil ver una cara en una pantalla diminuta a no ser que se grabe en un relativo
primer plano.
Ilumine bien los elementos y manténgalos separados del fondo; los colores y valores de brillo entre el fondo y el
elemento no deben ser demasiado similares.
Evite un uso excesivo del zoom y el desplazamiento, que ocultan esquemas de compresión temporales.
El vídeo estabilizado (sin saltos) es más fácil de comprimir, así pues, capture el vídeo con la ayuda de un trípode
para minimizar el movimiento de la cámara.
Evite utilizar las funciones de enfoque automático y exposición automática. Si dichas funciones están activas,
cambian el aspecto de todos los píxeles de la imagen de un fotograma al siguiente, lo cual hace que la compresión con esquemas de codificación entre fotogramas sea menos eficaz.
Utilice estas sugerencias cuando trabaje con After Effects:
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Utilice una velocidad de fotograma inferior (12-24 fps) para dispositivos móviles.
Utilice herramientas de estabilización de movimiento y efectos de reducción de ruido o de desenfoque antes de
procesar el resultado final, a fin de ayudar al compresor a reducir el tamaño del archivo.
Equipare la paleta de colores para los dispositivos móviles a los que está destinada. Los dispositivos móviles, en
general, tienen una gama de colores limitada. La previsualización en Adobe Device Central puede ayudar a determinar si los colores que se utilizan son idóneos para un dispositivo individual o gama de dispositivos.
Considere la utilización de cortes y otras transiciones rápidas en lugar del zoom, o utilice fundidos y disoluciones.
Los cortes rápidos facilitan la compresión.
Después de procesar la película, puede verla tal y como aparecerá exactamente en cualquiera de entre una gran variedad de dispositivos móviles, mediante Adobe Device Central.
Más temas de ayuda
Ajustes de composición” en la página 60
Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida” en la página 739
Ajustes de procesamiento” en la página 736

Consideraciones de un proyecto multiplataforma

Los archivos de proyecto de After Effects son compatibles con sistemas operativos Mac OS y Windows, pero algunos factores (sobre todo, los relativos a la nomenclatura y la ubicación de los archivos de material de archivo y a los archivos de soporte) pueden afectar a la posibilidad de trabajar con el mismo proyecto en distintas plataformas.
Rutas de archivos del proyecto
Cuando mueve un archivo de proyecto a un equipo diferente y lo abre, After Effects intenta ubicar los archivos de material de archivo del proyecto de la siguiente manera: After Effects busca primero en la carpeta donde se encuentra el archivo del proyecto; después busca la ruta o la ubicación de carpeta originales del archivo; por último, busca la raíz del directorio en el que se encuentra el proyecto.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Si se van a crear proyectos para varias plataformas, se recomienda que las rutas completas tengan los mismos nombres en los sistemas Mac OS y Windows. Si el material de archivo y el proyecto se encuentran en volúmenes diferentes, asegúrese de que se monta el volumen correspondiente antes de abrir el proyecto y de que los nombres de los volúmenes de red son iguales en ambos sistemas.
Es mejor almacenar el material de archivo en la misma carpeta que el archivo del proyecto o en una subcarpeta de esa carpeta. Ésta es una jerarquía de ejemplo:
/proyectonuevo/archivo_proyecto.aep
/proyectonuevo/origen/material de archivo1.psd
/proyectonuevo/origen/material de archivo2.avi
Después, se puede copiar la carpeta proyectonuevo completa de una plataforma a otra. After Effects encontrará correctamente todo el material de archivo.
La función Recopilar archivos se utiliza para obtener copias de todos los archivos de un proyecto en una sola carpeta.
Después, se puede mover la carpeta que contiene el proyecto copiado a la otra plataforma. Consulte “Recopilación de
archivos en una ubicación” en la página 733.
Convenciones de nomenclatura de archivos
Los nombres de los archivos del proyecto y del material de archivo deben tener las extensiones de nombres de archivo correctas; por ejemplo, .mov para las películas QuickTime o .aep para los proyectos de After Effects. No deben utilizarse caracteres ASCII superior ni caracteres extendidos en los nombres de archivo que se vayan a usar en distintas plataformas. Si los archivos se van a utilizar en Internet, sus nombres deben cumplir las convenciones correspondientes en cuanto a extensiones y rutas.
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Tipos de archivo compatibles
Algunos tipos de archivo son compatibles con una plataforma, pero no con otra. Consulte “Formatos de importación
compatibles” en la página 71 y “Formatos de salida compatibles” en la página 728.
Recursos
Asegúrese de que todas las fuentes, efectos, códecs y otros recursos están disponibles en ambos sistemas. Estos recursos suelen ser plugins.
Si utiliza un efecto nativo de After Effects en un proyecto en un sistema operativo, el efecto seguirá en vigor en el otro sistema operativo al que haya transferido el proyecto. Sin embargo, es posible que algunos efectos y plugins de otros fabricantes dejen de funcionar aunque existan versiones de estos plugins en el sistema de destino. En tales casos, puede que tenga que volver a aplicar algunos efectos de otros fabricantes.
Más temas de ayuda
Plugins” en la página 675
Fuentes” en la página 360
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración

Trabajo con After Effects y otras aplicaciones

Uso de Adobe Bridge y After Effects

Adobe Bridge es el centro de control del software Adobe Creative Suite Utilice Adobe Bridge para buscar plantillas de proyecto y ajustes preestablecidos de animación; para ejecutar secuencias de comandos automatizadas de flujo de trabajo entre productos; para ver y gestionar archivos y carpetas; para organizar los archivos asignándoles palabras clave, etiquetas y clasificaciones; para buscar archivos y carpetas; para ver, editar y agregar metadatos.
Para abrir Adobe Bridge desde After Effects, seleccione Archivo > Examinar en Bridge.
Para mostrar un archivo en Adobe Bridge, selecciónelo en el panel Proyecto y elija Archivo > Mostrar en Bridge.
Para utilizar Adobe Bridge para abrir proyectos de plantilla, seleccione Archivo > Examinar proyectos de plantilla.
Para usar Adobe Bridge para buscar ajustes preestablecidos de animación, elija Animación > Examinar ajustes
preestablecidos.
Para obtener tutoriales de vídeo sobre el uso de Adobe Bridge, visite el sitio web de Adobe:
Descripción general de Adobe Bridge
Nuevas funciones en Adobe Bridge CS5
Metadatos y palabras clave en Adobe Bridge
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Más temas de ayuda
Proyectos de plantilla y proyectos de muestra” en la página 51
Descripción general y recursos sobre ajustes preestablecidos de animación” en la página 413

Utilización de Photoshop y After Effects

Si utiliza Photoshop para crear imágenes fijas, puede utilizar After Effects para agrupar dichas imágenes fijas y hacer que se muevan y que cambien. En After Effects, puede animar una imagen de Photoshop completa o cualquiera de sus capas. Incluso puede animar propiedades individuales de imágenes de Photoshop, como las propiedades de un estilo de capa. Si utiliza After Effects para crear películas, puede utilizar Photoshop para refinar los fotogramas individuales de dichas películas.
Más temas de ayuda
Preparación e importación de archivos de Photoshop” en la página 112
Capas de objetos 3D de Photoshop” en la página 170
Ventajas comparativas para tareas específicas
Los puntos fuertes de After Effects se encuentran en sus funciones de animación y automatización. Esto significa que After Effects es excelente en las tareas que se pueden automatizar de un fotograma a otro. Por ejemplo, puede utilizar las funciones de seguimiento de movimiento de After Effects para realizar un seguimiento del movimiento del anuncio de un micrófono y, a continuación, aplicar automáticamente ese mismo movimiento a un trazado creado con la herramienta Tampón de clonar. De esta manera, puede quitar el micrófono de cada fotograma de una toma, sin tener que quitar el micrófono a mano de cada fotograma.
Por otra parte, Photoshop cuenta con excelentes herramientas para la pintura y el dibujo.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
La decisión de qué aplicación se debe utilizar para pintar depende de la tarea. Los trazos de pintura en Photoshop afectan directamente a los píxeles de la capa. Los trazos de pintura en After Effects son elementos de un efecto, pudiéndose activar o desactivar, o modificar, cada uno de ellos en cualquier momento. Si desea tener un control completo de cada trazo de pintura una vez que lo ha aplicado, o si desea animar los propios trazos de pintura, utilice las herramientas de pintura de After Effects. Si el propósito de aplicar un trazo de pintura es modificar permanentemente una imagen fija, utilice las herramientas de pintura de Photoshop. Si está aplicando varios trazos de pintura a mano para deshacerse de polvo, piense en utilizar las herramientas de pintura de Photoshop.
Las funciones de animación y vídeo en Photoshop Extended incluyen la animación sencilla basada en fotogramas clave. After Effects utiliza una interfaz similar, aunque la amplitud y la flexibilidad de sus funciones de animación son muchos mayores.
Objetos, modelos e imágenes 3D
En general, la funcionalidad 3D de After Effects se limita a la manipulación de capas bidimensionales en tres dimensiones. Sin embargo, Photoshop puede manipular modelos 3D completos y generar composiciones bidimensionales y secciones cruzadas de estos modelos 3D desde cualquier ángulo. After Effects puede importar e interpretar capas de objetos 3D de archivos PSD. Puede definir una capa basada en una capa de objetos 3D de PSD para mostrar la cámara activa en una composición de After Effects. Cuando la cámara se mueve en torno a dicha capa, visualiza el objeto 3D desde diversos ángulos.
Para ver un tutorial de vídeo sobre el uso de capas de objeto 3D de Photoshop en After Effects, visite el sitio Web de Adobe: www.adobe.com/go/lrvid4113_xp_es.
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After Effects también puede crear automáticamente capas de 3D para imitar los aviones creados con la función Punto de fuga de Photoshop.
Para ver tutoriales de vídeo acerca del uso en After Effects de los datos de Punto de fuga de Photoshop, visite el sitio Web de Adobe:
Working with Vanishing Point in Photoshop and After Effects (Trabajo con el punto de fuga en Photoshop y After
Effects; en inglés)
Using Vanishing Point to map a 3D environment (Uso del punto de fuga para asignar un entorno 3D; en inglés)
Intercambio de imágenes fijas
After Effects puede importar y exportar imágenes fijas en muchos formatos pero generalmente deseará utilizar el formato PSD de Photoshop nativo cuando transfiera fotogramas individuales o secuencias de imágenes fijas entre After Effects y Photoshop.
Al importar o exportar un archivo PSD, After Effects puede conservar capas individuales, máscaras, estilos de copas y la mayoría de los demás atributos. Cuando importe un archivo PSD en After Effects, puede elegir si desea importarlo como una imagen acoplada o como composición con sus capas independientes e intactas.
A menudo es una buena idea preparar una imagen fija en Photoshop antes de importarla a After Effects. Ejemplos de dicha preparación pueden ser corregir el color, cambiar la escala o recortar. A menudo es mejor que se haga algo una vez en la imagen de origen en Photoshop que After Effects realice la misma operación muchas veces por segundo conforme procesa cada fotograma para las previsualizaciones o el resultado final.
Al crear su nuevo documento PSD en el cuadro de diálogo Nuevo archivo de Photoshop con un ajuste preestablecido de película y vídeo, puede empezar con un documento que esté configurado correctamente para un tipo de salida de vídeo específico. Si ya está trabajando en After Effects, puede crear un nuevo documento de PSD que coincida con los ajustes de la composición y el proyecto eligiendo Archivo > Nuevo > Archivo de Adobe Photoshop.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Intercambio de películas
También puede intercambiar archivos de vídeo, como películas de QuickTime, entre Photoshop y After Effects. Cuando abre una película en Photoshop, se crea una capa de vídeo que hace referencia al material de archivo de origen. Las capas de vídeo le permiten pintar de manera no destructiva en los fotogramas de la películas, de manera muy similar a como After Effects trabaja con las capas con las películas como sus orígenes. Cuando guarda un archivo PSD con una capa de vídeo, se guardan las ediciones que ha realizado en la capa de vídeo, no las ediciones en el propio material de archivo de origen.
También puede procesar una película directamente desde Photoshop. Por ejemplo, puede crear una película de QuickTime desde Photoshop que se puede importar a continuación en After Effects.
Color
After Effects trabaja internamente con colores en un espacio de color RGB (rojo, verde, azul). Aunque After Effects puede convertir imágenes CMYK a RGB, debería realizar el trabajo de vídeo en Photoshop en RGB.
Si es relevante para su resultado final, es mejor asegurarse de que los colores de la imagen son seguros para su emisión en Photoshop antes de importar la imagen en After Effects. Una buena manera de hacerlo es asignar el espacio de color de destino adecuado, por ejemplo, SDTV (Rec. 601), al documento en Photoshop. After Effects lleva a cabo la gestión del color según los perfiles de color incrustados en documentos, incluyendo los archivos PSD importados.
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Trabajo con Flash y After Effects

Si utiliza Adobe® Flash® para crear vídeos o animaciones, puede utilizar After Effects para editar y refinar el vídeo. Por ejemplo, desde Flash puede exportar las aplicaciones y las animaciones como películas de QuickTime o archivos de Flash Video (FLV). Después puede utilizar After Effects para editar y refinar el vídeo.
Si utiliza After Effects para editar y componer vídeo, puede utilizar Flash para publicarlo. También puede exportar una composición de After Effects como contenido XFL para una posterior edición en Flash.
Flash y After Effects utilizan términos diferentes para algunos conceptos que tienen en común, entre los que se incluyen:
Una composición en After Effects es como un clip de película en Flash Professional.
Un fotograma de composición en el panel de Composición es como el escenario en Flash Professional.
El panel Proyecto de After Effects es como el panel Biblioteca en Flash Professional.
Los archivos de proyecto de After Effects son como los archivos FLA en Flash Professional.
Una película se procesa y exporta desde After Effects; se publica un archivo SWF desde Flash Professional.
Recursos adicionales
Los tutoriales de vídeo a continuación proporcionan información adicional detallada sobre el uso de Flash y After Effects juntos:
Vídeo sobre la importación y la exportación de archivos XFL entre Flash y After Effects:
www.adobe.com/go/lrvid4098_xp_es.
Vídeo sobre la exportación de composiciones de After Effects a Flash Professional mediante SWF, F4V/FLV y XFL:
www.adobe.com/go/lrvid4105_xp_es.
Vídeo sobre la conversión de metadatos y marcadores a puntos de referencia para su uso en Flash:
www.adobe.com/go/lrvid4111_xp_es.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Michael Coleman, director de producto de After Effects, aparece en un vídeo de una presentación de Adobe MAX
en Adobe TV en la que muestra el uso de mocha para After Effects y Flash juntos para sustituir de forma dinámica un vídeo en tiempo de ejecución en Flash Player: http://www.adobe.com/go/learn_aefl_vid15383v1008_es
Tom Green realiza un pequeño tutorial de vídeo en la página Web Layers Magazine que muestra cómo utilizar el
formato XFL para exportar una composición de After Effects para utilizarla en Flash Professional:
http://www.layersmagazine.com/exporting-xfl-fomrat-from-after-effects-to-flash.html
Los siguientes artículos proporcionan información adicional sobre el uso de Flash y After Effects juntos:
Richard Harrington y Marcus Geduld presentan: "Flash Essentials for After Effects Users" (Elementos esenciales de
Flash para usuarios de After Effects) de su libro After Effects for Flash | Flash for After Effects (After Effects para Flash / Flash para After Effects) en el sitio Web Peachpit. En este capítulo, Richard y Marcus explican Flash para que un usuario de After Effects pueda entenderlo. http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350895
Richard Harrington y Marcus Geduld también presentan: "After Effects Essentials for Flash Users" (Elementos
esenciales de After Effects para usuarios de Flash) de su libro After Effects for Flash | Flash for After Effects. En este capítulo, Richard y Marcus explican After Effects para que un usuario de Flash pueda entenderlo.
http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350894
Tom Green presenta un artículo detallado titulado "Integrating Flash Professional CS4 with After Effects CS4"
(Integración de Flash Professional CS4 con After Effects CS4) en Flash Developer Center:
http://www.adobe.com/go/learn_aefl_integrating_fl_ae_es
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Exportación de vídeo de QuickTime desde Flash
Si crea animaciones o aplicaciones con Flash, puede exportarlas como películas de QuickTime empleando el comando Archivo > Exportar > Exportar película en Flash. Para una animación Flash, puede optimizar la salida de vídeo para animación. Para una aplicación Flash, Flash representa el vídeo de la aplicación conforme se ejecuta, permitiendo al usuario manipularlo. Esto permite capturar las ramas o estados de la aplicación que desea incluir en el archivo de vídeo.
Procesamiento y exportación de archivos FLV y F4V desde After Effects
Cuando procese vídeo acabado desde After Effects, seleccione FLV o F4V como el formato de salida para procesar y exportar el vídeo de forma que se pueda reproducir en Flash Player. A continuación, puede importar el archivo FLV o F4V en Flash y publicarlo en un archivo SWF, que se puede reproducir con Flash Player.
Importación y publicación de vídeo en Flash
Cuando importe un archivo FLV o F4V en Flash, puede utilizar varias técnicas (como scripts o componentes de Flash) para controlar la interfaz visual que rodea el vídeo. Por ejemplo, podría incluir controles de reproducción u otros gráficos. También puede añadir capas gráficas encima del archivo FLV o F4V para obtener resultados de composición.
Gráficos de compuestos, animación y vídeo
Flash y After Effects incluyen muchas funciones que le permiten llevar a cabo la composición compleja de vídeo y gráficos. La aplicación que decida utilizar dependerá de sus preferencias personales y del tipo de salida final que desee crear.
Flash es la más orientada a Web de las dos aplicaciones, con su pequeño tamaño de archivo final. Flash también permite el control en tiempo de ejecución de la animación. After Effects está orientado a la producción de vídeo y películas, proporciona una amplia gama de efectos visuales y se utiliza generalmente para crear archivos de vídeo como salida final.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Ambas aplicaciones se pueden utilizar para crear animación y gráficos originales. Ambos utilizan una línea de tiempo y ofrecen capacidades de scripts para controlar la animación mediante programación. After Effects incluye un conjunto mayor de efectos, mientras que el lenguaje ActionScript® de Flash es el más sólido de los dos entornos de scripts.
Ambas aplicaciones le permiten colocar gráficos en capas independientes para los compuestos. Estas capas se pueden activar y desactivar según sea necesario. También ambas permiten aplicar efectos al contenido de cada una de las capas.
En Flash, los compuestos no afectan directamente al contenido de vídeo; sólo afectan al aspecto del vídeo durante la reproducción en Flash Player. Por el contrario, cuando compone con vídeo importado en After Effects, el archivo de vídeo que exporta incorpora los efectos y gráficos compuestos.
Debido a que todos los dibujos y las pinturas de After Effects se realizan en capas independientes de cualquier vídeo importado, no se pueden destruir nunca. Flash tiene modos de dibujo destructivos y no destructivos.
Exportación del contenido de After Effects para utilizarlo en Flash
Puede exportar el contenido de After Effects para utilizarlo en Flash. Puede exportar un archivo SWF que puede reproducirse inmediatamente en Flash Player o utilizarse como parte de otro proyecto de medios enriquecidos. Cuando exporta contenido desde After Effects en formato SWF, parte del contenido se acopla y rasteriza en el archivo SWF.
Para proseguir la edición del contenido de After Effects en Flash, exporte la composición como archivo XFL. Un archivo XFL es un tipo de archivo de Flash que almacena la misma información que un archivo FLA pero en formato XML. Al exportar composiciones de After Effects como XFL para su uso en Flash, algunas de las capas y de los fotogramas clave creados en After Effects se conservan en la versión para Flash. Cuando se importa el archivo XFL en Flash, se desempaqueta el archivo XFL y se añaden sus recursos al archivo FLA según las instrucciones del propio archivo XFL.
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Los siguientes tutoriales de vídeo proporcionan información detallada sobre la exportación de archivos XFL desde After Effects:
Importing and exporting XFL files between Flash and After Effects (Importación y exportación de archivos XFL
entre Flash y After Effects; artículo en inglés) (Adobe.com)
Exporting XFL Format from After Effects to Flash (Exportación de formato XFL de After Effects a Flash; artículo
en inglés) (Tom Green, Layers Magazine)
Importación de archivos SWF de Flash en After Effects
Flash tiene un conjunto exclusivo de herramientas gráficas de vectores que resultan útiles para una variedad de tareas de dibujo que no son posibles en After Effects ni en Adobe® Illustrator®. Puede importar archivos SWF en After Effects para crear compuestos de ellos con otro vídeo o representarlos como vídeo con efectos creativos adicionales. No se conserva el contenido interactivo ni la animación con secuencias de comandos, pero sí la animación definida por fotogramas claves.
Todos los archivos SWF importados en After Effects se acoplan en una sola capa rasterizada continua que mantiene su canal alfa. La rasterización continua implica que los gráficos conservan la nitidez aunque aumenten de escala. Este método de importación le permite utilizar el objeto o la capa raíz de sus archivos SWF como un elemento representado suavemente en After Effects, lo que hace posible que las mejores capacidades de cada herramienta funcionen de manera conjunta.
Más temas de ayuda
Procesamiento y exportación a Flash Professional y Flash Player” en la página 746
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración

Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects

Adobe Premiere Pro está diseñado para capturar, importar y editar películas. After Effects está diseñado para crear gráficos de movimiento, aplicar efectos visuales, componer elementos visuales, realizar correcciones de color y llevar a cabo otras tareas posteriores a la producción de las películas.
Puede intercambiar fácilmente proyectos, composiciones, secuencias, pistas y capas entre After Effects y Adobe Premiere Pro:
Puede importar proyectos de Adobe Premiere Pro en After Effects. (Consulte “Importación de un proyecto de
Adobe Premiere Pro” en la página 93.)
Puede exportar un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro. (Consulte “Exportación de
un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro” en la página 770.)
Puede copiar y pegar capas y pistas entre After Effects y Adobe Premiere Pro. (Consulte “Copia entre After Effects
y Adobe Premiere Pro” en la página 94.)
Si dispone de Adobe Creative Suite Production Premium o Master Collection, también puede hacer lo siguiente:
Inicie Adobe Premiere Pro desde After Effects y capture material de archivo para usarlo en After Effects. (Consulte
Uso de Adobe Premiere Pro para realizar capturas (sólo Production Premium y Master Collection)” en la página 94.)
Use Adobe Dynamic Link para trabajar con composiciones de After Effects en Adobe Premiere Pro sin procesarlos
primero. Una composición vinculada dinámicamente aparece como un clip en Adobe Premiere Pro.
Use Adobe Dynamic Link para trabajar con secuencias de Adobe Premiere Pro en After Effects sin procesarlas
primero. Una secuencia vinculada dinámicamente aparece como un elemento de material de archivo en Adobe Premiere Pro.
Inicie After Effects dentro de Premiere Pro y cree una nueva composición con ajustes que coincidan con los del
proyecto de Premiere Pro.
Seleccione un conjunto de clips en Adobe Premiere Pro y conviértalos a una composición en After Effects.
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Para obtener información sobre la utilización de Dynamic Link con After Effects y Premiere Pro, consulte “Dynamic
Link y After Effects” en la página 28 y las secciones relevantes de la Ayuda de Adobe Premiere Pro.
Para ver un tutorial de vídeo (en inglés) sobre el trabajo con After Effects y Adobe Premiere Pro utilizando Dynamic Link, visite el sitio web de Adobe.

Trabajo con Adobe Encore y After Effects

Puede utilizar After Effects para crear rápidamente botones y capas de botones para usarlos en Adobe Encore®. Adobe Encore utiliza un estándar de nomenclatura para definir un botón y la función de las capas individuales, como resaltados de subimágenes y miniaturas de vídeo. Cuando seleccione un grupo de etiquetas en After Effects para crear un botón de Adobe Encore, After Effects precompone las capas y los nombres de la precomposición según los estándares de nomenclatura para los botones.
Los nombres de capa resaltados reciben el prefijo (=1), (=2) o (=3) y los nombres de miniaturas de vídeo reciben el prefijo (%).
After Effects incluye proyectos con plantillas que contienen menús de DVD completos para utilizarlos como base para
sus propios menús de DVD. Para utilizar Adobe Bridge para examinar e importar estos proyectos con plantillas, seleccione Archivo > Examinar proyectos de plantilla. (Consulte “Proyectos de plantilla y proyectos de muestra” en la página 51.)
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Para obtener información sobre el uso de Dynamic Link con After Effects y Encore, consulte “Dynamic Link y After
Effects” en la página 28.
Para obtener tutoriales de vídeo sobre el uso de After Effects con Encore, visite el sitio web de Adobe:
Creating Encore menus with After Effects (Creación de menús de Encore con After Effects; en inglés)
Using Dynamic Link (Uso de Dynamic Link; en inglés)
Más temas de ayuda
Enlaces Web, enlaces de capítulo, puntos de señal y marcadores” en la página 654
Creación de botones para Adobe Encore
1 En el panel Línea de tiempo, seleccione las capas que se utilizarán en el botón.
2 Elija Capa > Adobe Encore > Crear botón.
3 Introduzca un nombre para el botón.
4 Utilice los menús para asignar hasta tres capas de resaltado y una capa de miniatura de vídeo y, a continuación, haga
clic en Aceptar (MS Windows) u OK (Mac OS).
Una nueva composición se creará con el nombre del botón. Para mantener los estándares de nomenclatura de Adobe Encore, el prefijo (+) se agrega al nombre de la composición, para indicar que se trata de un botón.
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Importante: Si cambia el nombre del botón, asegúrese de conservar el prefijo (+). El prefijo garantiza que Adobe Encore reconocerá que el archivo es un botón.
Asignación de un resalte de subimagen y una miniatura de vídeo a una capa
1 Seleccione la capa.
2 Seleccione Capa > Adobe Encore > Asignar a subimagen [número] o Asignar a miniatura de vídeo.
Exportación de un botón para utilizarlo en Adobe Encore
1 Abra la composición que representa el botón y mueva el indicador de tiempo actual al fotograma deseado.
2 Elija Composición > Guardar fotograma como > Capas Photoshop.

Edición de audio en Adobe Soundbooth

Mientras utilice After Effects, puede que desee usar las capacidades de edición más completas de Adobe Soundbooth o Adobe Audition para ajustar el audio. El comando Editar en Adobe Soundbooth se puede utilizar para iniciar Soundbooth desde After Effects.
Si edita un archivo sólo de audio (por ejemplo, un archivo WAV) en Soundbooth o Adobe Audition, realice los cambios en el archivo original. Si edita una capa que incluya audio y vídeo (por ejemplo, un archivo AVI), edite una copia del archivo de audio de origen.
1 Seleccione la capa que contenga el audio que quiera editar. El elemento debe ser de un tipo que se pueda editar en
Soundbooth o Adobe Audition.
2 Seleccione Editar > Editar en Adobe Soundbooth para abrir el clip en la vista de edición de Soundbooth.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
3 Edite el archivo y, a continuación, realice una de las acciones siguientes:
Si está editando una capa de sólo audio, elija Archivo > Guardar para aplicar sus ediciones al archivo de audio
original o Archivo > Guardar como para aplicarlas a una copia del archivo de audio. Si selecciona Archivo > Guardar como, tendrá que volver a importar la copia del archivo en After Effects.
Si está editando una capa que tenga tanto audio como vídeo, seleccione Archivo > Guardar como. Después de
guardar el archivo, impórtelo en After Effects, añádalo a la composición y silencie el audio original en el clip de audio y vídeo deseleccionando el definidor Auto del panel Línea de tiempo.
Nota: Cualquier efecto aplicado al audio en After Effects no está incluido en la copia que se envía a Soundbooth o Adobe Audition.

Editar en Adobe Audition (CS5.5)

Mientras trabaja con After Effects, puede usar las capacidades de edición más completas de Adobe Audition para ajustar el audio. El comando Editar en Adobe Audition se puede utilizar para iniciar Adobe Audition desde After Effects.
Si edita un archivo solo de audio (por ejemplo, un archivo WAV) en Adobe Audition, los cambios se realizan en el archivo original. Si edita una capa que incluya audio y vídeo (por ejemplo, un archivo AVI), edite una copia del archivo de audio de origen.
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1 Seleccione la capa que contenga el audio que quiera editar. El elemento debe ser de un tipo que se pueda editar en
Adobe Audition.
2 Seleccione Editar > Editar en Adobe Audition para abrir el clip en la vista de edición de Adobe Audition.
3 Edite el archivo y, a continuación, realice una de las acciones siguientes:
Si edita una capa solo de audio, seleccione Archivo > Guardar, para aplicar las ediciones al archivo de audio
original. También puede seleccionar Archivo > Guardar como, para aplicar las ediciones a una copia del archivo de audio. Si selecciona Archivo > Guardar como, importe la copia del archivo en After Effects.
Si está editando una capa que tenga tanto audio como vídeo, seleccione Archivo > Guardar como. Tras guardar
el archivo, impórtelo en After Effects. A continuación, agréguelo a la composición y anule la selección del definidor de audio en el panel Línea de tiempo para silenciar el audio original en el clip de audio y vídeo.
Nota: Los efectos aplicados al audio en After Effects no se incluirán en la copia que se envía a Adobe Audition.

Dynamic Link y After Effects

Las funciones de Dynamic Link de After Effects sólo están disponibles con Adobe Creative Suite Production Premium y Adobe Creative Suite Master Collection.
Más temas de ayuda
Trabajo con Adobe Encore y After Effects” en la página 26
Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects” en la página 26
Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro” en la página 92
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración

Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o Master Collection)

En el pasado, para compartir recursos de medios entre aplicaciones de postproducción era necesario procesar y exportar el trabajo desde una aplicación antes de importarlo a otra. Se trataba de un flujo de trabajo poco eficaz y en el que se perdía mucho tiempo. Si deseaba hacer cambios en el recurso original, era preciso volver a procesar y exportar el recurso. Múltiples versiones procesadas y exportadas de un recurso consumen espacio del disco y pueden generar dificultades para gestionar los archivos.
Dynamic Link es una función de Adobe Creative Suite Production Premium y Master Collection que ofrece una alternativa a este flujo de trabajo. Puede crear enlaces dinámicos entre After Effects, Adobe Premiere Pro y Encore. Crear un enlace dinámico es tan sencillo como importar cualquier otro tipo de recurso. Los recursos con vínculos dinámicos aparecen con iconos únicos y colores de etiquetas que ayudan a identificarlos. Los enlaces dinámicos se guardan en proyectos generados por dichas aplicaciones.
Los cambios realizados en After Effects a una composición con enlace dinámico aparecen de inmediato en los clips enlazados de Adobe Premiere Pro o Encore. Los cambios realizados en Adobe Premiere Pro a secuencias con un enlace dinámico aparecen de inmediato en After Effects o Encore. En resumen: no hace falta procesar ni guardar los cambios primero.
Recursos en línea sobre Adobe Dynamic
Para ver un tutorial de vídeo que presenta Dynamic Link, consulte el sitio web de Adobe.
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John Dickinson proporciona un tutorial en vídeo sobre el sitio Web de Motionworks que muestra cómo utilizar Dynamic Link entre After Effects y Premiere Pro, y entre After Effects y Encore.
Tim Kolb proporciona un tutorial en vídeo sobre el sitio Web de Adobe que muestra la creación de un menú de DVD interactivo con Premiere Pro y Encore, mediante Dynamic Link.
Enlaces en Adobe Premiere Pro
Puede enviar los clips seleccionados desde Adobe Premiere Pro a After Effects como una composición o una composición anidada para sustituir los clips de Adobe Premiere Pro por una composición enlazada dinámicamente.
Con Dynamic Link, también puede enviar secuencias de Adobe Premiere Pro a Encore para la creación en archivos SWF, disco DVD o Blu-ray.
Además de utilizar Dynamic Link, puede compartir contenido entre aplicaciones mediante alguna de las siguientes acciones:
Copiar y pegar entre After Effects y Adobe Premiere Pro.
Exportar proyectos de After Effects a Adobe Premiere Pro.
Utilizar el comando Capturar en Adobe Premiere Pro de After Effects.
Importar proyectos de Adobe Premiere Pro en After Effects.
Enlaces en After Effects
Cuando define un vínculo dinámico a una composición de After Effects desde Adobe Premiere Pro o Encore, aparece en el panel Proyecto de la aplicación del host. Es posible utilizar la composición enlazada dinámicamente como cualquier otro recurso. Al insertar una composición enlazada en la línea de tiempo de la aplicación del host, aparece un clip enlazado en el panel Línea de tiempo. Un clip enlazado es simplemente una referencia a la composición enlazada en el panel Proyecto. After Effects procesa la composición enlazada fotograma por fotograma durante la reproducción en la aplicación del host.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Existen dos restricciones en el uso de clips con vínculos dinámicos entre After Effects y Adobe Premiere Pro. Ambas restricciones son también aplicables a la inversa: siguen siendo válidas si cambia composición y secuencia:
Si una secuencia contiene una composición, no incluya esa secuencia, ni cualquier otra secuencia en la que esté
anidada esta secuencia, en ningún vínculo dinámico del proyecto de la composición incluida.
Si una secuencia contiene una composición, no incluya vínculos de esta composición, o cualquier otra composición
anidada en esta composición, de vuelta a una secuencia.
En Adobe Premiere Pro, puede hacer cualquiera de las siguientes tareas con una composición con vínculo dinámico de After Effects:
previsualizarla en el monitor de origen
definir puntos de entrada y salida para ella
añadirla a una secuencia
editarla con las herramientas de Adobe Premiere Pro
Al añadir una composición enlazada que contiene vídeo y audio a una secuencia, Adobe Premiere Pro inserta clips de audio y vídeo enlazados en la línea de tiempo. Si lo prefiere, anule el enlace del vídeo y el audio de los clips para editarlos por separado.
En Encore, puede hacer cualquiera de las siguientes tareas con una composición con vínculo dinámico de After Effects:
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crear un menú de movimiento con ella
insertarla en una línea de tiempo
editarla con las herramientas de Encore
Puede añadir una composición de After Effects vinculada que contenga vídeo y audio a una línea de tiempo de Encore. Encore inserta clips de audio y vídeo independientes en la línea de tiempo.
Aún cuando no disponga de Dynamic Link, puede crear composiciones de After Effects con los menús de Encore.
Enlaces en Encore
Desde Encore, puede hacer cualquiera de las siguientes tareas con un clip con vínculo dinámico:
Editar una secuencia en Adobe Premiere Pro utilizando el comando Editar original.
Editar una composición de After Effects utilizando el comando Editar original.
Actualizar los marcadores en Encore para que coincidan con los marcadores de capítulos de Encore en una
secuencia de Adobe Premiere Pro.
Color y Dynamic Link
After Effects trabaja con el modelo de color RGB (rojo, verde, azul). Sin embargo, Adobe Premiere Pro trabaja en el modelo de color YUV. Al trabajar con una composición enlazada dinámicamente, Adobe Premiere Pro la convierte a YUV o conserva los colores RGB, dependiendo del formato de salida.
Las composiciones enlazadas dinámicamente se procesan en la profundidad de color del proyecto de After Effects (8, 16 ó 32 bpc en función de los ajustes del proyecto). Defina la profundidad de color del proyecto de After Effects en 32 bpc si está trabajando con recursos HDR (rango dinámico alto).
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
En Adobe Premiere Pro, seleccione una secuencia. A continuación, seleccione Secuencia > Ajustes de secuencia. En el
panel Previsualizaciones de vídeo, seleccione Profundidad de bits máxima y Máxima calidad de procesamiento para que Adobe Premiere Pro procese en la calidad más alta posible. Tenga en cuenta que estas opciones ralentizan el procesamiento.
Guardar y Dynamic Link
Guarde el proyecto de After Effects al menos una vez antes de crear un vínculo dinámico desde Adobe Premiere Pro o Encore a una de las composiciones que incluya. Después de eso, no tiene que guardar los cambios en el proyecto de After Effects para ver los cambios de una composición enlazada en Adobe Premiere Pro o Encore.
El uso del comando Guardar como para crear una copia de un proyecto de After Effects no cambia los vínculos dinámicos creados en el proyecto original. Los proyectos de Adobe Premiere Pro y Encore siguen utilizando el proyecto original, y no la copia, como origen de las composiciones enlazadas. Sin embargo, en cualquier momento puede volver a vincular un clip con un vínculo dinámico a una composición de la copia.
Nota: en After Effects, puede elegir Archivo > Añadir incremento y guardar. El proyecto abierto recién guardado sigue proporcionando fotogramas a todas las aplicaciones de cliente mediante las composiciones del proyecto abierto de After Effects.

Creación y vinculación de composiciones de After Effects con Dynamic Link (sólo en Production Premium o Master Collection)

Puede crear composiciones de After Effects y vincularlas dinámicamente en Adobe Premiere Pro o Encore. Asimismo, puede vincularlas dinámicamente a composiciones existentes de After Effects en Adobe Premiere Pro o Encore.
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Creación de una composición a partir de clips en Adobe Premiere Pro
Puede sustituir los clips seleccionados en Adobe Premiere Pro con una composición de After Effects enlazada dinámicamente basada en esos clips. La nueva composición hereda los ajustes de la secuencia de Adobe Premiere Pro.
1 En una secuencia, seleccione los clips que desee incluir en la composición.
2 Haga clic con el botón secundario en cualquiera de los clips seleccionados.
3 Seleccione Reemplazar con composición de After Effects.
Creación de una composición vinculada dinámicamente desde Adobe Premiere Pro o Encore
Al crear una nueva composición vinculada dinámicamente desde Adobe Premiere Pro o Encore, se inicia After Effects. A continuación, After Effects crea un proyecto y una composición con las dimensiones, la proporción de píxeles, la velocidad de fotogramas y la frecuencia de muestreo de audio del proyecto original. (Si After Effects ya se está ejecutando, crea una nueva composición en el proyecto actual). El nombre de la nueva composición se basa en el del proyecto de Adobe Premiere Pro o Encore, seguido de Comp. vinculada [x].
1 En Adobe Premiere Pro o Adobe Encore, seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Nueva composición de
After Effects.
2 Si aparece el cuadro de diálogo Guardar como de After Effects, introduzca un nombre y una ubicación para el
proyecto de After Effects, y haga clic en Guardar.
Al crear una composición vinculada dinámicamente en After Effects, la duración de la composición se fija en 30
segundos. Para modificar la duración, seleccione la composición en After Effects y elija Composición > Ajustes de composición. Haga clic en la ficha Básico y especifique un nuevo valor para Duración.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Vínculo a una composición existente
Para obtener mejores resultados, haga que los ajustes de la composición (como las dimensiones, la proporción de píxeles y la velocidad de fotogramas) coincidan con los del proyecto de Adobe Premiere Pro o Encore.
Realice una de las siguientes operaciones:
En Adobe Premiere Pro o Encore, seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Importar composición de After
Effects. Seleccione un archivo de proyecto de After Effects (.aep) y, a continuación, elija una o varias composiciones.
En Adobe Premiere Pro o Encore, seleccione un archivo de proyecto de After Effects y haga clic en Abrir. A
continuación, seleccione una composición en el cuadro de diálogo que aparece y haga clic en OK.
Arrastre una o varias composiciones desde el panel Proyecto de After Effects hasta el panel Proyecto de Adobe
Premiere Pro o Encore.
Arrastre un archivo de proyecto de After Effects al panel Proyecto de Adobe Premiere Pro. Si el archivo de proyecto
de After Effects contiene varias composiciones, se abre el cuadro de diálogo Importar composición.
Nota: puede vincular una sola composición de After Effects en un solo proyecto de Adobe Premiere Pro muchas veces. Sin embargo, en un proyecto Adobe Encore, puede vincular una composición de After Effects sólo una vez.
Si crea una composición vinculada dinámicamente desde Encore, desactive las capas de resalte de subimagen en After Effects, de manera que pueda controlar su visualización en Encore.
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Composiciones de After Effects vinculadas dinámicamente

Modificación de una composición enlazada dinámicamente en After Effects (sólo en Production Premium o Master Collection)

En Adobe Premiere Pro o Encore, utilice el comando Editar original para modificar una composición enlazada de After Effects. Una vez que la composición esté abierta en After Effects, puede cambiar la composición sin tener que volver a utilizar el comando Editar original.
1 Seleccione la composición de After Effects en el panel Proyecto de Adobe Premiere Pro o Encore, o elija un clip
vinculado en la línea de tiempo y elija Editar > Editar original.
2 Cambie la composición en After Effects. A continuación, vuelva a Adobe Premiere Pro o Encore para ver los
cambios.
Los cambios realizados en After Effects aparecen en Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro deja de utilizar los archivos de previsualización representados para el clip antes de los cambios.
Nota: puede cambiar el nombre de la composición en After Effects después de crear un vínculo dinámico a ésta desde Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro no actualizará el nombre de la composición vinculada en el panel Proyecto. Sin embargo, Adobe Premiere Pro conserva el vínculo dinámico.

Eliminación de una composición o un clip enlazados dinámicamente (sólo en Production Premium o Master Collection)

Se puede eliminar una composición vinculada desde un proyecto de Encore si no se está utilizando en el proyecto. Se puede eliminar una composición vinculada de un proyecto de Adobe Premiere Pro en cualquier momento, aunque se esté utilizando en un proyecto.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Puede eliminar clips enlazados de la línea de tiempo de una secuencia de Adobe Premiere Pro o de un menú o una línea de tiempo de Encore en cualquier momento.
En Adobe Premiere Pro o Encore, seleccione la composición o el clip vinculados y pulse la tecla Supr.

Creación de una secuencia enlazada en Adobe Premiere Pro con Dynamic Link (sólo en Production Premium o Master Collection)

Vínculo a una secuencia nueva
Al crear una secuencia de Adobe Premiere Pro en After Effects se inicia Adobe Premiere Pro. A continuación, Adobe Premiere Pro crea un proyecto y una secuencia con las dimensiones, la proporción de píxeles, la frecuencia de fotogramas y la velocidad de muestreo de audio del proyecto original. (Si Adobe Premiere Pro ya se está ejecutando, crea una secuencia en el proyecto actual.)
En After Effects, seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Nueva secuencia de Premiere Pro.
Vínculo a una composición existente
Para obtener mejores resultados, haga coincidir los ajustes de la secuencia y del proyecto en Adobe Premiere Pro (como las dimensiones, la proporción de píxeles y la velocidad de fotogramas) con los del proyecto de After Effects.
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Realice una de las siguientes operaciones:
En After Effects, seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Importar secuencia de Premiere Pro. Elija un
proyecto de Adobe Premiere Pro y, a continuación, elija una o varias secuencias.
Arrastre una o varias secuencias desde el panel Proyecto de Adobe Premiere Pro hasta el panel Proyecto de After
Effects.

Rendimiento de Dynamic Link (sólo en Production Premium o Master Collection)

Un clip vinculado puede hacer referencia a una composición de origen compleja. Las acciones que lleve a cabo en la composición de origen compleja requieren tiempo de procesamiento adicional. After Effects tarda un tiempo en aplicar las acciones y en poner los datos finales a disposición de Adobe Premiere Pro o Encore. En algunos casos, el tiempo de procesamiento adicional retrasa la previsualización o la reproducción.
Para reducir los retrasos en la reproducción, siga uno de estos procedimientos:
desconecte la composición enlazada
deshabilite un clip enlazado para que temporalmente no haga referencia a una composición
represente la composición y sustituya la composición enlazada dinámicamente por el archivo representado
Si normalmente trabaja con composiciones de origen complejas, intente agregar RAM o pruebe un procesador más rápido.
Última modificación 31/5/2011

Capítulo 3: Interfaz de usuario

Chris y Trish Meyer proporcionan una descripción en vídeo de la interfaz de usuario de After Effects en el sitio web
Focal Press.

Espacios de trabajo, paneles y visores

Espacios de trabajo y paneles

Las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe ofrecen una interfaz de usuario homogénea y personalizable. Si bien cada aplicación tiene su propio conjunto de paneles, los paneles se desplazan y se agrupan de la misma forma en todas las aplicaciones.
La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. Los paneles se organizan en esta ventana en una disposición denominada espacio de trabajo.
Cada aplicación incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseño de paneles para tareas específicas. También puede crear y personalizar sus propios espacios de trabajo organizando los paneles de la forma que mejor se adapte a su estilo de trabajo con tareas específicas.
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Se pueden arrastrar paneles a nuevas ubicaciones, desplazarlos dentro y fuera de un grupo, colocarlos en paralelo y desbloquear un panel de manera que flote en una nueva ventana sobre la ventana de la aplicación. A medida que se reorganizan los paneles, los demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la ventana.
BC
A
Espacio de trabajo de ejemplo A. Ventana de aplicación B. Paneles agrupados C. Panel individual
Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la ventana de la aplicación aparece en el monitor principal y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Interfaz de usuario
Los espacios de trabajo se almacenan en los archivos XML de la carpeta de preferencias. Con la salvedad del diseño y el tamaño del monitor, estos espacios de trabajo se pueden mover a otro equipo y utilizarse allí.
(Windows) [unidad]:\Users\[nombre_usuario]\AppData\Roaming\Adobe\After
Effects\10.0\ModifiedWorkspaces
(Mac OS) [unidad]/Users/[nombre_usuario]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/10.0/ModifiedWorkspaces
Más temas de ayuda
Paneles, visores, espacios de trabajo y ventanas (métodos abreviados de teclado)” en la página 773
Recursos en línea sobre paneles y espacios de trabajo
Para ver un vídeo acerca de los espacios de trabajo, visite el sitio web de Adobe: www.adobe.com/go/vid0249_es.
Chris y Trish Meyer proporcionan una descripción en vídeo de la interfaz de usuario de After Effects en el sitio web
Focal Press.
Elección de un espacio de trabajo
Elija Ventana > Espacio de trabajo y elija el espacio de trabajo deseado.
Seleccione un espacio de trabajo en el menú Espacio de trabajo del panel Herramientas.
Si el espacio de trabajo tiene un método abreviado de teclado asignado, presione Mayús+F10, Mayús+F11 o
Mayús+F12.
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Para asignar un método abreviado de teclado al espacio de trabajo actual, seleccione Ventana > Asignar método
abreviado al espacio de trabajo [Nombre del espacio de trabajo].
Guardado, restablecimiento y eliminación de espacios de trabajo
Guardado de un espacio de trabajo personalizado
Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicación realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el diseño más reciente. Para almacenar un diseño específico de manera más permanente, guarde un espacio de trabajo personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el menú Espacio de trabajo, adonde puede regresar y restablecerlos.
Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuación, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo
espacio de trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS).
Nota: (After Effects, Premiere Pro, Encore) si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicación busca un espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuración del monitor no coincide), utiliza el espacio de trabajo local actual.
Restablecimiento de un espacio de trabajo
Restablecer el espacio de trabajo actual para regresar a su diseño original, guardado, de paneles.
Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer nombre de espacio de trabajo.
Eliminación de un espacio de trabajo
1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo.
2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuación, haga clic en Aceptar.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Interfaz de usuario
Nota: no puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.
Acoplar, agrupar o flotar paneles
Puede acoplar paneles, moverlos a un grupo o fuera de él y desacoplarlos de manera que floten encima de la ventana de la aplicación. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocación a las que puede mover el panel. La zona de colocación que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles.
Zonas de acoplamiento
Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.
A
B
36
C
Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)
Zonas de agrupamiento
Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de ficha de paneles. Al soltar un panel en una zona de agrupamiento, se apila con los demás paneles.
A
B
C
Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Interfaz de usuario
Acoplar o agrupar paneles
1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no está visible, elíjalo en el menú Ventana.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Para mover un panel individual, arrastre el área de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel
a la zona de colocación deseada.
Arrastrar el agarre del panel para mover un panel
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Para mover un grupo completo, arrastre el área de agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de
colocación deseada.
Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo
La aplicación acopla y agrupa el panel en función del tipo de zona de colocación.
Desacoplar un panel en una ventana flotante
Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede añadir paneles a la ventana o modificarla de manera similar a como lo hace con la ventana de la aplicación. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario o para crear espacios de trabajo como los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.
Seleccione el panel que desea desacoplar (si está oculto, selecciónelo en el menú Ventana) y, a continuación, realice
una de las operaciones siguientes:
Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el menú del panel. El comando Desacoplar fotograma
desacopla el grupo de paneles.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows®) o Comando (Mac OS®) y arrastre el panel o el grupo fuera de su
ubicación actual. Cuando suelte el botón del ratón, el panel o el grupo aparecerá en una nueva ventana flotante.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Interfaz de usuario
Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicación. (Si la ventana de la aplicación se maximiza,
arrastre el panel a la barra de tareas de Windows.)
Cambiar el tamaño de los grupos de paneles
Para maximizar rápidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, presione la tecla ` (acento grave). (El
acento grave es el carácter que se escribe sin necesidad de pulsar la tecla Mayús y que está debajo del signo ~ en los teclados estándar de Estados Unidos.) Presione nuevamente la tecla para que el panel recupere su tamaño original.
Al arrastrar un divisor entre los grupos de paneles, se redimensionan todos los grupos que comparten el divisor.
1 Realice una de las siguientes acciones:
Para cambiar el tamaño horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se
convierte en una flecha de dos puntas .
Para cambiar el tamaño en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la intersección entre tres o más grupos
de paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones .
2 Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.
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A
B
Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmente A. Grupo original con puntero de cambio de tamaño B. Grupos redimensionados
Apertura, cierre y visualización de paneles y ventanas
Aunque un panel esté abierto, se puede ocultar debajo de otros paneles. Al seleccionar un panel en el menú Ventana, se abre y aparece encima del resto de los paneles del grupo.
Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicación, se redimensionan los demás grupos para ocupar el espacio recién disponible. Al cerrar una ventana flotante, también se cierran los paneles incluidos en ella.
Para abrir o cerrar un panel, elija el panel en el menú Ventana.
Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botón Cerrar .
Para abrir o cerrar un panel, use su método abreviado de teclado.
Si un fotograma contiene varios paneles, ponga el puntero sobre una ficha y mueva la ruedecilla del ratón hacia
delante o hacia atrás para cambiar el panel que está activo.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Interfaz de usuario
Si un fotograma contiene más paneles agrupados de los que puede mostrar de una vez, desplace la barra de
desplazamiento que aparece sobre las fichas.
Barra de desplazamiento para mostrar las fichas del resto de los paneles
Más temas de ayuda
Paneles, visores, espacios de trabajo y ventanas (métodos abreviados de teclado)” en la página 773

Visores

Un visor es un panel que puede contener varias composiciones, capas o elementos de material de archivo o varias vistas de uno solo de estos elementos. Los paneles Composición, Capa, Material de archivo, Diagrama de flujo y Controles de efectos son visores.
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Al bloquear un visor se evita que el elemento mostrado sea reemplazado al abrir o seleccionar un nuevo elemento. Cuando se bloquea un visor y se abre o selecciona un nuevo elemento, After Effects crea un nuevo panel de visor para éste. Si selecciona el elemento del menú visor en un visor bloqueado, no se crea un visor nuevo, se utiliza el existente.
En lugar de alojar varios elementos en un solo visor y utilizar el menú del visor para cambiar de uno a otro, puede abrir un visor independiente para cada elemento de la composición, capa o material de archivo abierto. Cuando tenga varios visores abiertos, puede acoplarlos o agruparlos, igual que con otros paneles.
Por ejemplo, puede crear un visor de Composición para cada una de las distintas vistas 3D (Superior, Inferior, Atrás, Frente, vistas personalizadas) de tal forma que podrá maximizar cada una de ellas con el método abreviado de teclado `(acento grave), el cual maximiza o restaura el panel sobre el que se encuentra el puntero.
Para crear un espacio de trabajo personalizado con varios visores, asegúrese de que ninguno de los visores está
bloqueado antes de guardar el espacio de trabajo. Los visores bloqueados están asociados con un contexto de proyecto particular y, por tanto, no se han guardado en el archivo de preferencias.
Para crear un visor nuevo, elija Nuevo en el menú del visor. (Consulte “Abrir menús de panel, visor y contextuales
en la página 41.)
Para bloquear o desbloquear un visor, seleccione Bloqueado en el menú de visores o haga clic en el botón Conmutar
bloquear visor .
Para bloquear el visor actual, divida el fotograma con el que está trabajando en esos momentos, cree un nuevo visor
del mismo tipo en el fotograma nuevo y presione Ctrl+Alt+Mayús+N (Windows) o Comando+Opción+Mayús+N (Mac OS).
Para desplazarse hacia delante o hacia atrás por los elementos de la lista en el menú de visores para el visor activo,
presione Mayús + punto (.) o Mayús + coma (,).
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Interfaz de usuario
Más temas de ayuda
Seleccione un visor para todas las previsualizaciones” en la página 191
Paneles, visores, espacios de trabajo y ventanas (métodos abreviados de teclado)” en la página 773
Previsualizaciones (métodos abreviados de teclado)” en la página 777
Vistas (métodos abreviados de teclado)” en la página 778
Acerca de la precomposición y anidamiento” en la página 62
Modo "Edit this, look at that" (ETLAT) y visores de Composición bloqueados
Si un visor de Composición se bloquea, el panel Línea de tiempo para otra composición está activo y el visor de Composición para la composición activa no se muestra, la mayoría de comandos que afectan a vistas y previsualizaciones funcionan en la composición para la que se muestra el visor. Por ejemplo, la barra espaciadora puede iniciar una previsualización estándar para la composición visible en un visor de Composición bloqueado en vez de la composición asociada al panel Línea de tiempo activo.
Este comportamiento facilita una composición de trabajo que a veces se denomina edit-this-look-at-that (ETLAT). El escenario más común en el que este comportamiento es útil es el escenario en que realiza un cambio en el panel Línea de tiempo para una composición anidada (ascendente) y desea previsualizar el resultado del cambio en la composición que la contiene (descendente).
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Nota: El comportamiento ETLAT funciona para métodos abreviados de teclado de zoom, ajuste, previsualización, toma y visualización de instantáneas, muestra de canales, muestra y ocultación de cuadrículas y guías y muestra del fotograma actual en un dispositivo de previsualización de vídeo.
Para evitar este comportamiento, desbloquee el visor de composición o muestre el visor de composición para la composición que desee ver o previsualizar .

Elementos generales de la interfaz de usuario

Activar una herramienta

La herramienta Paneles se puede ver como una barra de herramientas en la parte superior de la ventana de la aplicación como un panel normal acoplable.
Nota: Los controles relacionados con algunas herramientas sólo aparecen cuando la herramienta está seleccionada en el panel Herramientas.
Haga clic en el botón de la herramienta. Si el botón tiene un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha,
mantenga pulsado el botón del ratón para ver las herramientas ocultas. A continuación, haga clic en la herramienta que desee activar.
Presione el método abreviado de teclado para la herramienta. (Al colocar el puntero sobre un botón de herramienta,
aparecerá información sobre la herramienta, incluido su nombre y método abreviado de teclado.)
Para desplazarse por las herramientas ocultas de una categoría de herramientas, presione repetidamente el método
abreviado de teclado para la categoría de herramienta. Por ejemplo, presione G repetidamente para moverse por las herramientas de pluma.
Para activar momentáneamente una herramienta, mantenga presionada la tecla de la herramienta deseada y
suéltela para regresar a la herramienta que estaba activa anteriormente. (Esta técnica no funciona con todas las herramientas.)
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Interfaz de usuario
Para activar la herramienta Mano momentáneamente, mantenga presionada la barra espaciadora, la tecla H o el
botón central del ratón. (El botón central del ratón no activa la herramienta Mano en algunas circunstancias, incluida cuando la herramienta Cámara unificada está activa.)
Para desplazarse por la Composición, Capa o el panel Material de archivo, arrastre con la herramienta Mano. Para
aplicar una panorámica más rápida, mantenga Mayús presionada.
Para ver u ocultar los paneles más relevantes para la herramienta activa, haga clic en el botón del panel, si se encuentra disponible. Por ejemplo, si hace clic en este botón cuando la herramienta de pintura está activa, se abren o cierran los paneles Pintar y Pinceles. Seleccione la opción Paneles de apertura automática en el panel Herramientas para abrir automáticamente los paneles relevantes cuando se activan ciertas herramientas.
Más temas de ayuda
Activación de herramientas (métodos abreviados de teclado)” en la página 774

Abrir menús de panel, visor y contextuales

Los menús de paneles ofrecen comandos relacionados con el panel o el fotograma que esté activo. Los menús de visores ofrecen una lista de composiciones, capas o elementos de material de archivo que se pueden mostrar en el visor, así como comandos para cerrar elementos o bloquear el visor. Los menús contextuales ofrecen comandos relativos al elemento en cuyo menú contextual se hace clic. Muchos elementos de la interfaz de usuario de After Effects cuentan con menús contextuales asociados. Si utiliza menús de contexto, podrá trabajar con mayor rapidez y facilidad.
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Para abrir un menú de paneles, haga clic en el botón situado en la esquina superior derecha del panel.
Para abrir un menú de visores, haga clic en el nombre de la composición, capa o elemento de material de archivo
que esté activo en la ficha del visor.
Para abrir un menú contextual, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o haga clic mientras presiona
Control (Mac OS). A menudo esto se conoce como hacer clic en el menú contextual.

Columnas

Los paneles Proyecto, Línea de tiempo y Cola de procesamiento tienen columnas.
Para mostrar u ocultar las columnas, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o presione Control a la
vez que hace clic (Mac OS) en el encabezado de una columna (o elija Columnas en el menú del panel) y seleccione las columnas que desea mostrar u ocultar. Una marca de verificación indica que la columna está visible.
Nota: En general, las funciones de búsqueda y filtro de los paneles Proyecto y Línea de tiempo sólo funcionan sobre el contenido de las columnas que se muestran.
Para volver a ordenar una columna, seleccione el nombre de la columna y arrástrela a una nueva ubicación.
Para cambiar el tamaño de las columnas, arrastre la barra junto a un nombre de columna. Algunas columnas no
pueden cambiar de tamaño.
En After Effects CS5.5, ordene los elementos de material de archivo en el panel Proyecto; para ello, haga clic en el
encabezado de la columna. Haga clic otra vez para ordenarlos a la inversa.
Más temas de ayuda
Búsqueda y filtro en los paneles Línea de tiempo, Proyecto y Efectos y ajustes preestablecidos.” en la página 42
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Interfaz de usuario

Búsqueda y filtro en los paneles Línea de tiempo, Proyecto y Efectos y ajustes preestablecidos.

Los paneles Proyecto, Línea de tiempo, Efectos y Ajustes preestablecidos contienen campos de búsqueda que puede utilizar para filtrar elementos en el panel.
Para colocar el punto de inserción en un campo de búsqueda, haga clic en el campo de búsqueda.
Para colocar el punto de inserción en el campo de búsqueda para el panel activo, seleccione Archivo > Buscar o
presione Ctrl+F (Windows) o Comando+F (Mac OS).
Para borrar el campo de búsqueda, haga clic en el botón que aparece a la derecha del texto en el campo de
búsqueda.
Cuando escriba en el campo de búsqueda, la lista de elementos en el panel se filtra y muestra ciertos elementos y oculta otros. Sólo se muestran los elementos con entradas que coincidan con la consulta de búsqueda que se haya escrito. Las carpetas, capas, categorías o los grupos de propiedades que contienen los elementos que coincidan también se muestran, para ofrecer contexto.
En general, sólo se busca el texto en las columnas que se muestran para esta operación de filtrado. Por ejemplo, puede que sea necesario mostrar la columna Comentarios para buscar y filtrar por el contenido de los comentarios. (Consulte “Columnas” en la página 41.)
Si se seleccionan una o más capas en una composición, la operación de filtrado en el panel Línea de tiempo sólo afecta a las capas seleccionadas. En este caso, las capas sin seleccionar no se filtran (ocultan) si no coinciden con la consulta de búsqueda. Sin embargo, si no se selecciona ninguna capa en la composición, la operación de filtrado se aplica a todas las capas de la composición. Este comportamiento coincide con el de mostrar y ocultar propiedades de capa cuando pulsa sus teclas de método abreviado de propiedades. (Consulte “Visualización u ocultación de propiedades en el panel
Línea de tiempo” en la página 144.)
42
El borrado del campo de búsqueda y la finalización de la búsqueda hace que las carpetas expandidas y los grupos de
propiedades se contraigan (cerrándose). Por lo tanto, resulta más fácil trabajar con los elementos encontrados mediante la operación de filtro si se trabaja con ellos antes de borrar el campo de búsqueda y finalizar la búsqueda.
Si el texto que escribe en el campo de búsqueda del panel Proyecto o Línea de tiempo contiene espacios, los espacios se tratan como operadores basados en AND. Por ejemplo, si escribe oscuro sólido se mostrarán elementos de material de archivo o capas denominadas rojo oscuro sólido o gris oscuro sólido. En el panel Efectos y Ajustes preestablecidos, los espacios se tratan como caracteres de espacio en el campo de búsqueda. Por ejemplo, si escribe cambiar vista se encontrará Cambiar vista 3D pero no Cambiar a la última vista 3D.
Los paneles Proyecto, Línea de tiempo y Efectos y ajustes preestablecidos aceptan búsquedas basadas en OR en After Effects CS5.5. En una búsqueda basada en OR, una coma significa OR y los operadores basados en AND tienen prioridad sobre los basados en OR. Por ejemplo, a veces el nombre de la propiedad que determina la cantidad de efecto de desenfoque es Cantidad a veces es Desenfoque y a veces es Radio de desenfoque. Si busca Cantidad, Desenfoque, Radio, verá los valores equivalentes de todos sus efectos de desenfoque.
Los paneles Proyecto, Línea de tiempo y Efectos y ajustes preestablecidos aceptan las búsquedas basadas en MRU (usados más recientemente) en After Effects CS5.5. Cuando escriba en un campo de búsqueda, aparecerán las cadenas de búsqueda recientes que coincidan con su entrada.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Interfaz de usuario
Este método de búsqueda también permite guardar elementos que utilice a menudo gracias a un menú que se abre cuando hace clic en el icono de búsqueda del campo de búsqueda. El menú de búsqueda consiste en dos listas separadas por un separador. La lista superior contiene las seis búsquedas más recientes, con la más reciente arriba. La lista inferior contiene elementos de búsqueda guardados. A medida que escriba, la lista superior se filtrará para mostrar los términos que coincidan.
Para guardar un elemento de búsqueda, presione Mayús y haga clic en la lista superior del menú de búsqueda. Se
pueden guardar hasta diez elementos.
Para eliminar un elemento de búsqueda guardado de cualquiera de las listas, pase el mouse por el elemento para
resaltarlo y presione Eliminar o Retroceso.
Ejemplos de búsquedas en el panel Proyecto
Para mostrar sólo elementos de material de archivo para los que el nombre o comentario contenga unan cadena
específica, empiece a escribir la cadena.
Para mostrar sólo elementos de material de archivo para los que falta el archivo de origen, escribe toda la palabra
falta. Este búsqueda funciona incluso si no se muestra la columna Trazado de archivo, lo que es una excepción a la regla general de que sólo se busca en las columnas que se muestran.
Para mostrar sólo los elementos de material de archivo que no se utilizan, escriba toda la palabra no utilizados.
Para mostrar sólo los elementos de material de archivo que se utilizan, escriba toda la palabra utilizados.
Para mostrar sólo los elementos de material de archivo Cineon, escriba Cineon cuando se muestre la columna Tipo.
43
Ejemplos de búsquedas en el panel Línea de tiempo
Para mostrar sólo capas y propiedades para las que el nombre o comentario contenga una cadena específica,
empiece a escribir la cadena. Por ejemplo, escriba estirado para mostrar ubicaciones creadas con la herramienta Estirado de posición libre.
Para mostrar sólo propiedades que tienen una expresión que utiliza un método específico, escriba el nombre del
método.
Para mostrar sólo capas con una etiqueta específica, escriba el nombre de la etiqueta. (Consulte “Etiquetas de color
para capas, composiciones y elementos de material de archivo” en la página 140.)
Haga clic en la muestra para una etiqueta para ver el menú de contexto que enumera los nombre de etiqueta. Si lo prefiere, arrastre el borde derecho del encabezado de columna Etiqueta para expandir la columna para poder
leer los nombres de etiqueta.
Más temas de ayuda
Panel Efectos y ajustes preestablecidos” en la página 420
Organización, visualización, administración y recorte de elementos de material de archivo” en la página 86
Selección de capas” en la página 124

Desplazamiento o aplicación del zoom con la rueda del ratón

Puede usar la rueda del ratón para ampliar los paneles Línea de tiempo, Composición, Capa y Material de archivo. Puede usar la rueda del ratón para desplazarse por los paneles Línea de tiempo, Proyecto, Cola de procesamiento, Diagrama de flujo, Controles de efectos, Metadatos y Efectos y ajustes preestablecidos.
Para acercarse al centro del panel, o a la zona presentada cuando hace el seguimiento, mueva la rueda del ratón
hacia adelante.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Interfaz de usuario
Para alejarse del centro del panel, o de la zona presentada cuando hace el seguimiento, mueva la rueda del ratón
hacia atrás.
Para acercarse a la zona situada debajo del puntero, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac
OS) a la vez que gira la rueda del ratón hacia adelante. En los paneles Línea de tiempo, Material de archivo y Capa, con esta acción se amplía el tiempo cuando el puntero se sitúa sobre el navegador de tiempo o la regla de tiempo.
Para alejarse de la zona situada debajo del puntero, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac
OS) a la vez que gira la rueda del ratón hacia atrás. En los paneles Línea de tiempo, Material de archivo y Capa, con esta acción se amplía el tiempo cuando el puntero se sitúa sobre el navegador de tiempo o la regla de tiempo.
Para desplazarse verticalmente, gire la rueda del ratón hacia atrás o hacia adelante.
Para desplazarse horizontalmente, mantenga presionada la tecla Mayús a la vez que gira la rueda del ratón hacia
atrás o hacia adelante. En los paneles Línea de tiempo, Material de archivo y Capa, al presionar Mayús y girar la rueda hacia atrás nos adelantamos en el tiempo y viceversa cuando el puntero se sitúa sobre el navegador de tiempo o la regla de tiempo.
Puede desplazarse o usar el zoom con la rueda del ratón en un panel, incluso si no está activo en ese momento, siempre
y cuando el puntero esté sobre él.
Más temas de ayuda
Aplicación de zoom a una imagen para previsualización” en la página 197
44
Acercamiento o alejamiento en el tiempo para una composición” en la página 190
Movimiento o ajuste de una cámara o una vista 3D de trabajo con las herramientas de cámara” en la página 180

Deshacer cambios

Puede deshacer sólo las acciones que alteran los datos del proyecto. Por ejemplo, puede deshacer un cambio en un valor de propiedad pero no puede deshacer el desplazamiento de un panel o la activación de una etiqueta.
Puede deshacer secuencialmente un máximo de 99 de los cambios más recientes realizados en el proyecto, en función de los ajustes Niveles de la opción deshacer (Edición > Preferencias > General (Windows) o After Effects > Preferencias > General (Mac OS)). El valor predeterminado es 32.
Para evitar perder el tiempo deshaciendo modificaciones accidentales, bloquee una capa cuando desee verla pero no
modificarla.
Para deshacer el cambio más reciente, seleccione Edición > Deshacer [acción].
Para deshacer un cambio y todos los cambios posteriores a él, seleccione Edición > Historial y seleccione el primer
cambio que desea deshacer.
Para volver a la versión del proyecto que se guardó por última vez, elija Archivo > Volver. Se perderán todos los
cambios realizados y los elementos del material de archivo importados desde la última vez que guardó el proyecto. Esta acción no se puede deshacer.
Más temas de ayuda
Bloqueo o desbloqueo de una capa” en la página 139
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Interfaz de usuario

Sugerencias de la interfaz de usuario de After Effects

Use el suavizado de texto ClearType en Windows. El suavizado de texto ClearType facilita la lectura de los
contornos del texto del sistema como, por ejemplo, los menús y los cuadros de diálogo. Consulte la Ayuda de Windows para obtener más información sobre cómo habilitar el suavizado de texto ClearType.
Para mostrar consejos sobre las herramientas, seleccione la preferencia de Mostrar información sobre herramientas
(Editar > Preferencias > General (Windows) o After Effects > Preferencias > General (Mac OS)).
Utilice una espacio de trabajo que contenga el panel Información y deje el panel en frente de los otros paneles en
su grupo de paneles cuando sea posible. El panel Información muestra mensajes acerca de lo que hace After Effects, información sobre elementos bajo el puntero y mucho más.
En Windows, desactive el modo de composición Aero. La aceleración de hardware de los paneles y las funciones de
OpenGL funcionan mejor en After Effects cuando las ventanas están funcionando en modo básico. Para obtener más información, consulte el sitio web de Microsoft.
Use menús contextuales.
Use los métodos abreviados de teclado.
Más temas de ayuda
Abrir menús de panel, visor y contextuales” en la página 41
45
Métodos abreviados de teclado” en la página 771

Preferencias

Para abrir el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Edición > Preferencias > [nombre de categoría] (Windows)
o After Effects > Preferencias > [nombre de categoría] (Mac OS).
Para abrir el cuadro de diálogo Preferencias de la categoría General, presione Ctrl+Alt+; (punto y coma)
(Windows) o Comando+Opción+; (Mac OS).
Para restaurar los ajustes de preferencias predeterminados, mantenga presionadas Ctrl+Alt+Mayús (Windows) o
Comando+Opción+Mayús (Mac OS) mientras se inicia la aplicación. Para restaurar también los métodos abreviados de teclado predeterminados, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Aceptar.
Las preferencias, incluyendo los métodos abreviados de teclado y los espacios de trabajo, se almacenan en archivos en las siguientes ubicaciones:
(Mac OS) <unidad>/Users/<nombre de usuario>/Library/Preferences/Adobe/After Effects/10.0
(Windows) <unidad>\Users\<nombredeusuario>\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\10.0
Nota: No es necesario modificar los archivos en este directorio manualmente. Como regla general, modifique las preferencias en el cuadro de diálogo Preferencias. Para obtener información sobre la modificación de métodos abreviados de teclado, consulte “Modificación de métodos abreviados de teclado” en la página 771. Para obtener información sobre la administración de espacios de trabajo, consulte “Espacios de trabajo y paneles” en la página 34.
Esta sección proporciona enlaces a las páginas en las que varias preferencias que no se explican solas se explican en su contexto.
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USO DE AFTER EFFECTS
Interfaz de usuario

General previsualización

Niveles de la opción deshacer: “Deshacer cambios” en la página 44
Tamaño del punto de trazado: especifica el tamaño de los vértices y los controles de dirección Bézier para máscaras
y formas, controles de dirección para trazados de movimiento y otros controles similares.
Mostrar información sobre herramientas: “Sugerencias de la interfaz de usuario de After Effects” en la página 45
Crear capas en el tiempo de inicio de la composición: “Descripción general sobre las capas” en la página 119
Los definidores afectan a las comp. anidadas: “Acerca de la precomposición y anidamiento” en la página 62
Interpolación espacial predeterminada a lineal: “Acerca de la interpolación del fotograma clave espacial y temporal
en la página 227
Conservar el recuento de vértices constante al editar máscaras: “Designar el primer vértice de un trazado Bézier
en la página 340
Sincronizar el tiempo de todos los elementos relacionados: “Preferencias y ajustes de composición que afectan a las
composiciones anidadas” en la página 63
La expresión icono espiral escribe un inglés conciso: “Edición de una expresión con el icono espiral” en la
página 684
Crear capas divididas por encima de la capa original: “División de una capa” en la página 135
Permitir que los scripts puedan escribir archivos y acceder a la red: “Carga y ejecución de scripts” en la página 678
Activar el depurador de JavaScript: la guía de secuencias de comandos de After Effects en el Centro de
desarrolladores de Adobe After Effects del sitio Web de Adobe
Utilizar el selector de color del sistema: “Selección de un selector de color” en la página 282
Crear nuevas capas con calidad óptima: “Calidad de imagen de una capa y posicionamiento de subpíxeles” en la
página 141
Uso de teclas de métodos abreviados del sistema (sólo Mac OS): “Métodos abreviados de teclado” en la página 771
46

Preferencias de previsualización

Límite de resolución adaptable: “Preferencias de modos de previsualización y previsualizaciones rápidas” en la
página 191
Activar OpenGL y Acelerar efectos con OpenGL (cuando sea posible): “Procesamiento con OpenGL” en la
página 744
Habilitar resolución adaptable con OpenGL: “Preferencias de modos de previsualización y previsualizaciones
rápidas” en la página 191
Calidad de visor (Calidad de zoom y Calidad de administración de color): “Preferencias de la calidad del visor” en
la página 192
Duración de previsualización de audio: “Previsualización de vídeo y audio” en la página 185

Visualización previsualización

Trazados de movimiento: “Trazados de movimiento” en la página 218
Desactivar miniaturas del panel Proyecto: “Imágenes en miniatura de la composición” en la página 62
Mostrar el procesamiento en curso en el panel Información y en el diagrama de flujo: “Previsualización de vídeo y
audio” en la página 185
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Interfaz de usuario
Aceleración de hardware para los paneles Composición, Capa y Material de archivo: “Mejora del rendimiento” en
la página 671

Importación preferencias

Material de archivo de imágenes fijas: “Creación de capas desde elementos de material de archivo o cambio del
origen de capa” en la página 121
Material de archivo de secuencias: “Importación de una imagen fija o una secuencia de imágenes fijas” en la
página 109
Interpretar alfa no etiquetado como: “Interpretación de canal alfa: premultiplicado o recto” en la página 78
Arrastrar varios elementos de importación como: “Importación de elementos de material de archivo
arrastrándolos” en la página 75
Adobe After Effects CS5.5 contiene un menú desplegable para código de tiempo con fotogramas eliminados o sin
eliminar para Medios indeterminados NTSC, que se aplica a las importaciones de secuencias de imágenes fijas por ejemplo, en las que los valores de código de tiempo no están presentes o se desconocen.

Salida preferencias

Segmentar secuencias en, Segmentar los archivos de película en y Duración del bloque de audio: “Ajustes de
segmentos” en la página 763
Utilizar nombre de archivo y carpeta predeterminados: “Asignación automática de nombres para los archivos de
salida” en la página 736
47

Cuadrículas y guías preferencias

Zonas seguras, cuadrículas, guías y reglas” en la página 200

Preferencias de etiquetas

Etiquetas de color para capas, composiciones y elementos de material de archivo” en la página 140

Preferencias de caché de disco y medios

Activar caché de disco y Tamaño máximo de caché de disco: “Cachés: caché de RAM, caché de disco y caché de
medios” en la página 668
Caché de medios conformados y Limpiar base de datos y caché: “Caché de medios” en la página 670
Crear marcadores de capa desde metadatos XMP del material de archivo y Escribir XMP ID en archivos al importar:
metadatos XMP en After Effects” en la página 657

Previsualización de vídeo preferencias

Previsualización en un monitor de vídeo externo” en la página 195

Aspecto preferencias

Utilizar el color de las etiquetas para controles de capa y trazados y Utilizar el color de las etiquetas para las fichas
relacionadas: “Etiquetas de color para capas, composiciones y elementos de material de archivo” en la página 140
Visualizar los colores de máscara: “Colores para los trazados de máscara” en la página 394
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Interfaz de usuario
Utilizar degradados: utiliza degradados en la interfaz de usuario.
Brillo: ilumina u oscurece los colores de la interfaz de usuario (IU)

Guardado automático preferencias

Almacenamiento de proyectos y realización de copias de seguridad en After Effects CS5” en la página 50

Preferencias de memoria y multiprocesamiento

Preferencias de memoria y multiprocesado” en la página 663

Hardware de audio y Asignación de salida de audio preferencias

Previsualización de vídeo y audio” en la página 185
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Última modificación 31/5/2011

Capítulo 4: Proyectos y composiciones

Proyectos

Acerca de los proyectos

Un proyecto de After Effects es un archivo único donde se almacenan composiciones y referencias a todos los elementos de material de archivo que se utilizan en dicho proyecto. Las composiciones son colecciones de capas. Muchas capas utilizan elementos de material de archivo (como películas o imágenes fijas) como origen, aunque algunas capas (como las capas de forma y las capas de texto) contienen gráficos que se crean en After Effects.
Un archivo de proyecto tiene la extensión de nombre de archivo .aep o .aepx. Un archivo de proyecto con la extensión de nombre de archivo .aep es un archivo de proyecto binario; un archivo de proyecto con la extensión de nombre de archivo .aepx es un archivo de proyecto XML basado en texto.
El nombre del proyecto actual aparece en la parte superior de la ventana de la aplicación.
Un archivo de proyecto de plantilla tiene la extensión de nombre de archivo .aet. (Consulte “Proyectos de plantilla y
proyectos de muestra” en la página 51.)
49
Más temas de ayuda
Automatización” en la página 679
Archivos de proyectos XML
Los archivos de proyectos XML basados en texto contienen alguna información del proyecto como datos binarios hexadecimales, pero gran parte de la información del proyecto se expone como texto legible para los seres humanos en elementos detalles del proyecto sin abrirlo en After Effects. Incluso puede escribir secuencias de comandos que modifiquen la información de proyecto en los archivos de proyectos XML como parte de un flujo de trabajo automatizado.
Para ver un tutorial de vídeo acerca del formato de archivo del proyecto XML, visite el sitio web de Adobe.
Elementos de un proyecto que se pueden modificar en un archivo de proyecto XML:
Atributos de marcador, incluidos comentarios, parámetros de punto de capítulo y parámetros de punto de señal
Rutas de archivo de los elementos de material de archivo de origen, incluidos los proxies
Composición, elemento de material de archivo, capa y nombres de carpeta y comentarios
Nota: Los nombres de elementos de material de archivo se exponen en los elementos XML si los nombres se han personalizado. Los elementos de material de archivo derivados automáticamente a partir de los nombres de archivos de origen y los nombres de color sólido no se exponen en elementos
Algunas cadenas, como espacio de trabajo y nombres de vista, se exponen como cadenas legibles por los seres humanos, pero las modificaciones realizadas a estas cadenas no se respetan cuando After Effects abre el archivo de proyecto.
string. Puede abrir un archivo de proyecto XML en un editor de texto y hacer cambios en ciertos
string de archivos de proyecto
string.
Importante: No utilice el formato de archivo de proyecto XML como formato de archivo primario. El formato de archivo de proyecto primario de After Effects es el formato de archivo de proyecto binario (.aep). Utilice el formato de archivo de proyecto XML para guardar una copia de un proyecto y como formato intermedio para los flujos de trabajo automatizados.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
Para guardar un archivo de proyecto XML (.aepx) como archivo binario (.aep), seleccione Archivo > Guardar como
e indique un nombre de archivo que termine con .aep, sin la x. (Consulte “Almacenamiento de proyectos y realización
de copias de seguridad en After Effects CS5” en la página 50.)
Enlaces del proyecto incrustados en los archivos QuickTime, Video for Windows, FLV y F4V
Cuando se procesa una película y se exporta al formato de contenedor, puede incrustar un enlace al proyecto de After Effects en el archivo contenedor. Los formatos de contenedor incluyen FLV, F4V, QuickTime (MOV), y Video for Windows (AVI).
Para importar el proyecto, importe el archivo contenedor, y seleccione Proyecto en el menú Importar como en el cuadro de diálogo Importar archivo. Si el archivo contenedor contiene un enlace a un proyecto que se ha movido, puede examinar el sistema para encontrar el proyecto.
Nota: After Effects CS5 puede abrir proyectos utilizando vínculos de proyecto incluidos en películas procesadas y exportadas con After Effects CS4 y posterior.

Creación y apertura de proyectos

Solamente se puede abrir un proyecto al mismo tiempo. Si se crea o se abre otro archivo de proyecto cuando ya hay un proyecto abierto, After Effects pide que se guarden los cambios del proyecto abierto y, a continuación, lo cierra. Una vez creado un proyecto, se puede importar material de archivo al proyecto.
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Nota: After Effects CS5 puede abrir e importar proyectos de After Effects creados por After Effects 6.0 y posterior.
Para crear un proyecto, elija Archivo > Nuevo > Nuevo proyecto.
Para abrir un proyecto, elija Archivo > Abrir proyecto, busque el proyecto y haga clic en Abrir.
Jeff Almasol incluye un script en su sitio web que crea y guarda un nuevo proyecto para cada composición seleccionada en el proyecto actual.
Lloyd Alvarez incluye un script en su sitio web After Effects que le permite especificar un proyecto o un proyecto de plantilla que After Effects abrirá cada vez que se inicie el programa.
Más temas de ayuda
Importación de un proyecto de After Effects” en la página 92

Almacenamiento de proyectos y realización de copias de seguridad

Almacenamiento de proyectos y realización de copias de seguridad en After Effects CS5
Para guardar un proyecto, elija Archivo > Guardar.
Para guardar una copia del proyecto con un nombre nuevo generado automáticamente, elija Archivo >
Incrementar y guardar, o presione Ctrl+Alt+Mayús+S (Windows) o Comando+Opción+Mayús+S (Mac OS).
Se guardará una copia del proyecto actual en la misma carpeta en la que se encuentra el proyecto original. El nombre de la copia es el nombre del proyecto original seguido de un número. Si el nombre del proyecto original ya termina con un número, ese número se incrementará en 1.
Para guardar el proyecto con otro nombre o en otra ubicación, elija Archivo > Guardar como.
El proyecto abierto adoptará el nombre y la ubicación nuevos; el archivo original permanecerá sin cambios.
Para guardar el proyecto como una copia en formato de archivo de proyecto XML, elija Archivo > Guardar una
copia como XML. (Consulte “Acerca de los proyectos” en la página 49.)
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
Para guardar una copia del proyecto con otro nombre o en otra ubicación, elija Archivo > Guardar copia.
El proyecto abierto conserva su nombre y ubicación originales, y se crea una copia con los nuevos ajustes, pero no se abre.
Para guardar copias de proyectos automáticamente a intervalos regulares, elija Editar > Preferencias >
Almacenamiento automático (Windows) o After Effects > Preferencias > Almacenamiento automático (Mac OS) y seleccione Guardar proyectos automáticamente.
Los archivos almacenados automáticamente se guardan en la carpeta Almacenamiento automático de After Effects, que se encuentra en la misma carpeta que el archivo de proyecto original. Los nombres de los archivos guardados automáticamente se basan en el nombre del proyecto: After Effects agrega “guardado automático n” (n es el número del archivo en la serie de almacenamiento automático) al final del nombre de archivo. En Número máximo de versiones del proyecto se indica el número de versiones de cada archivo de proyecto que se desean guardar. Cuando el número de versiones guardadas alcanza el número máximo especificado, la función de almacenamiento automático los sobrescribe, empezando por el más antiguo.
Para guardar una copia del proyecto y copias de los recursos utilizados en el proyecto en una sola carpeta del disco,
utilice el comando Recopilar archivos. (Consulte “Recopilación de archivos en una ubicación” en la página 733.)
Los proyectos de After Effects CS5 no pueden guardarse para su uso en After Effects CS4 o versiones anteriores.
Almacenamiento de proyectos y realización de copias de seguridad en After Effects CS5.5
El proceso de guardar y realizar copias de seguridad de proyectos en After Effects CS5.5 es similar a las versiones anteriores; no obstante, hay nuevas formas de hacerlo. Por ejemplo, ahora puede guardar proyectos en el formato de archivo de proyecto XML, o una copia de un proyecto de CS5 como CS5.5.
51
Para guardar el proyecto con otro nombre o en otra ubicación, elija Archivo > Guardar como > Guardar como.
Para guardar el proyecto como una copia en formato de archivo de proyecto XML, elija Archivo > Guardar como
> Guardar una copia como XML.
Para guardar una copia del proyecto con otro nombre o en otra ubicación, elija Archivo > Guardar como > Guardar
copia.
Para guardar un proyecto que pueda abrirse en After Effects CS5 o versiones posteriores, elija Archivo > Guardar
como > Guardar una copia como CS5.
Nota: Las características de After Effects CS5.5 utilizadas en el proyecto se ignorarán cuando se guarde como proyecto de After Effects CS5. Por ejemplo, el “Gafas 3D, efecto” en la página 571 tiene parámetros nuevos en After Effects CS5.5. Si utiliza el efecto Gafas 3D en un proyecto de After Effects CS5.5, los parámetros del nuevo efecto no se transferirán al proyecto cuando se guarde en el disco.

Proyectos de plantilla y proyectos de muestra

Un proyecto de plantilla es un archivo con la extensión de nombre de archivo .aet. Los numerosos proyectos de plantilla incluidos en After Effects (entre los que se encuentran plantillas de menú de DVD) se pueden utilizar como base para crear proyectos propios. También se pueden crear plantillas nuevas basadas en proyectos propios.
Al abrir un proyecto de plantilla, After Effects crea un proyecto sin título nuevo basado en la plantilla. Si guarda cambios a este nuevo proyecto, el proyecto de plantilla no resultará afectado.
Una forma excelente de ver cómo los usuarios experimentados utilizan After Effects es abrir uno de los proyectos de
plantilla incluidos en After Effects, abrir una composición para activarla y pulsar U o UU para que se muestren sólo las propiedades de capa modificadas o animadas. La visualización de propiedades modificadas o animadas le muestra los cambios que el diseñador realizó en el proyecto de plantilla para crear la plantilla.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
A menudo, el autor de un proyecto de plantilla bloquea las capas que deberían mantenerse sin cambios y deja sin bloquear las capas que se tienen que modificar. Ésta es una forma muy práctica de evitar modificaciones inapropiadas o accidentales.
Puede descargar proyectos de ejemplo y proyectos de plantilla desde varios sitios web, incluyendo After Effects
Exchange de la sección Zona de intercambio de Adobe. Para obtener más recursos de proyectos de plantilla y proyectos
de ejemplo de After Effects, consulte la comunidad de recursos de After Effects en el sitio web de Adobe.
Más temas de ayuda
Bloqueo o desbloqueo de una capa” en la página 139
Apertura de un proyecto de plantilla
Para examinar y abrir proyectos de plantilla utilizando Adobe Bridge, elija Archivo > Examinar proyectos de
plantilla. Haga doble clic sobre un proyecto de plantilla para abrirlo.
Para abrir un proyecto de plantilla, elija Archivo > Abrir proyecto. En Windows, elija Plantilla de proyecto de
Adobe After Effects del menú Archivos de tipo.
Creación de un proyecto de plantilla
Para convertir un proyecto en un proyecto de plantilla, cambie la extensión del nombre del archivo de .aep a .aet.
Para guardar una copia de un proyecto como proyecto de plantilla, elija Archivo > Guardar copia y cambie la
extensión del nombre de la copia a .aet.
52

Diagrama de flujo, panel

En el diagrama de flujo de cada proyecto o composición, los cuadros (o mosaicos) individuales representan cada composición, cada elemento de material de archivo y cada capa. Las flechas de dirección representan las relaciones entre los componentes.
Nota: El panel Diagrama de flujo muestra solamente las relaciones existentes. No se puede utilizar para cambiar las relaciones entre los elementos.
Las composiciones anidadas y otros elementos de la composición aparecen al expandir los mosaicos.
Las líneas de color gris medio que aparecen entre los mosaicos del diagrama de flujo indican que el definidor de audio o de vídeo de esos elementos no está seleccionado en el panel Línea de tiempo. Líneas negras o gris claro indican que el definidor está seleccionado, según el ajuste Brillo de las preferencias de Aspecto.
Para abrir el diagrama de flujo del proyecto, presione Ctrl+F11 (Windows) o Comando + F11 (Mac OS) o haga clic
en el botón Diagrama de flujo del proyecto de la parte superior de la barra de desplazamiento vertical del extremo derecho del panel Proyecto.
Para abrir un diagrama de flujo de la composición, seleccione la composición y elija Composición > Diagrama de
flujo de la composición, o haga clic en el botón Diagrama de flujo de la composición situado en la parte inferior del panel Composición.
Para activar (seleccionar) un elemento, haga clic en su mosaico en el panel Diagrama de flujo.
Al hacer clic en una composición en el diagrama de flujo, ésta se activa en los paneles Proyecto y Línea de tiempo. Al hacer clic en una capa, ésta se activa en el panel Línea de tiempo. Al hacer clic en un elemento de material de archivo, éste se activa en el panel Proyecto.
Para personalizar la apariencia del diagrama de flujo, utilice el menú del panel Diagrama de flujo y los botones
situados en la parte inferior del panel.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
Para obtener información sobre herramientas en relación con los botones del panel Diagrama de flujo, coloque el
puntero encima de un botón hasta que la información aparezca.
Para eliminar elementos, selecciónelos y presione Eliminar. Si el elemento seleccionado es un elemento de material
de archivo o una composición, se elimina del proyecto y desaparece de los paneles Línea de tiempo y Proyecto. Si el elemento seleccionado es una capa, se elimina de la composición en la que aparece.
Para acceder al menú contextual de un elemento seleccionado, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga
clic mientras presiona Control (Mac OS) en el icono situado a la izquierda del nombre en el mosaico del elemento. Los iconos tienen distintas apariencias en función del tipo de elemento, como las capas , las composiciones . Por ejemplo, se puede utilizar el menú contextual de una capa para trabajar con máscaras y efectos, o para cambiar los definidores, aplicar transformaciones y ajustar la calidad de imagen de la capa.
Nota: Cuando cambie las propiedades de los elementos en el panel Diagrama de flujo, tenga cuidado de hacer clic en el icono del mosaico, no en el nombre del elemento. El menú contextual asociado al icono del elemento es diferente del que se abre al elegir el nombre del elemento.
Rich Young proporciona información adicional sobre el panel Diagrama de flujo y el Minidiagrama de flujo de composición en el sitio web Portal de After Effects.
Más temas de ayuda
Definidores de capa y columnas del panel Línea de tiempo” en la página 137
53
Apertura y desplazamiento en composiciones anidadas” en la página 65

Unidades de visualización de tiempo

Muchas cantidades en After Effects son puntos en el tiempo o bien espacios de tiempo, incluyendo el tiempo actual, los puntos de Entrada y Salida de una capa y la duración de las capas, elementos del material del archivo y las composiciones.
De manera predeterminada, After Effects visualiza el tiempo en código de tiempo SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers): horas, minutos, segundos y fotogramas. Puede cambiar a otro sistema de presentación del tiempo, como fotogramas o película de pies y fotogramas de 16 ó 35 mm.
Es posible que desee ver valores de tiempo en formato de pies y fotogramas, si por ejemplo, está preparando un vídeo para su salida eventual película; o bien, simplemente en números de fotograma si tiene previsto utilizar el vídeo en un programa de animación como puede ser Flash. El formato que elija sólo se aplica al proyecto actual.
Importante: El cambio del formato de visualización de tiempo no altera la velocidad de fotogramas de los recursos ni la salida; sólo cambia el modo de numeración de los fotogramas para su visualización en After Effects.
Las estaciones de trabajo de edición de vídeo suelen utilizar código de tiempo SMPTE que se graba en cinta de vídeo para referencia. Si va a crear vídeo para sincronizarlo con vídeo que utiliza código de tiempo SMPTE, utilice el estilo de visualización de código de tiempo predeterminado.
En After Effects CS5.5, se puede mostrar el código de tiempo de los archivos de origen desde varios formatos de archivo. El código de tiempo de origen se encuentra en varias áreas de la interfaz, incluido el panel Proyecto, el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto, el cuadro de diálogo Ajustes de composición y el cuadro de diálogo Preferencias. Para obtener más información, consulte “Código de tiempo de origen (CS5.5)” en la página 55.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
Cambio de las unidades de visualización de tiempo en After Effects CS5
Para desplazarse por las opciones Base de código de tiempo, Fotogramas y Pies + Fotogramas, presione Ctrl y haga
clic (Windows) o Comando y haga clic (Mac OS) en la visualización de tiempo actual. La visualización del tiempo actual aparece en la parte superior izquierda del panel Línea de tiempo y en la parte inferior de los paneles Capa, Composición y Material de archivo. (Consulte “Panel Línea de tiempo” en la página 59.)
Para cambiar las unidades de presentación del tiempo, seleccione Archivo > Ajustes de proyecto y elija entre las
opciones de la sección Definir estilo.
Cambio de las unidades de visualización de tiempo en After Effects CS5.5
Para desplazarse por la Base de código de tiempo o Fotogramas/Pies + fotogramas (si ha marcado la opción Utilizar
Pies + fotogramas” en la configuración del proyecto), presione Ctrl y haga clic (Windows) o pulse Comando y haga clic (Mac OS) en la visualización del tiempo actual. La visualización del tiempo actual aparece en la parte superior izquierda del panel Línea de tiempo y en la parte inferior de los paneles Capa, Composición y Material de archivo. (Consulte “Panel Línea de tiempo” en la página 59.) La opción que no se haya seleccionado en Ajustes del proyecto se mostrará en letras más pequeñas por debajo.
Para cambiar las unidades de visualización de tiempo, seleccione Archivo > Ajustes del proyecto y elija entre las
opciones de la sección Estilo de visualización de tiempo.
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Opciones de unidades de visualización de tiempo en After Effects CS5
Base de código de tiempo Muestra el tiempo como código de tiempo, para lo cual utiliza la velocidad de fotogramas
que ha especificado como base de código de tiempo. Automático utiliza la velocidad de fotogramas redondeada de la composición o el elemento del material de archivo. Si un elemento no tiene código de tiempo (como un archivo de audio), After Effects usa un valor por defecto (30 fps para las versiones inglesa, japonesa y coreana de After Effects, o 25 fps para las versiones francesa, alemana, española e italiana), o el último valor no automático especificado en el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto. También puede especificar que After Effects utilice una velocidad de fotogramas específica.
Nota: Puede especificar velocidades de fotogramas específicas para mostrar en el menú Base de código de tiempo; sin embargo, en la mayoría de los casos, deberá mantener la base de código de tiempo establecida en Automático.
Fotograma eliminado frente a Fotograma no eliminado Dos de las combinaciones más utilizadas de los ajustes de
visualización son el código de tiempo de fotograma eliminado de 30 fps y el código de tiempo de fotograma no eliminado de 30 fps. Cuando la velocidad de fotogramas no es un número entero (como ocurre con la velocidad de fotograma NTSC de 29,97 fotogramas por segundo) se debe llegar a algún tipo de arreglo para presentar el tiempo. La presentación del tiempo debe mostrar con precisión el tiempo del reloj (después de una hora, la presentación del tiempo muestra 1:00:00:00), o bien, la presentación del tiempo se puede numerar de forma continuada (el fotograma n irá siempre seguido del fotograma n +1, módulo del número de fotogramas por segundo). El código de tiempo del fotograma eliminado realiza la primera opción; el código de tiempo del fotograma no eliminado realiza la segunda opción. En caso de que sea un código de tiempo de fotograma eliminado NTSC de 30 fps, se saltan dos números de fotograma para cada minuto, a excepción de para cada diez minutos. El código de tiempo de fotograma eliminado se indica de manera convencional separando las unidades de tiempo con punto y coma. El caso más habitual en el que resulta importante el código de tiempo de fotograma eliminado frente al código de tiempo de fotograma no eliminado es el de NTSC de 29,97 fps, pero también se aplica a 23,976 fps, (al que After Effects trata como código de tiempo de fotograma no eliminado) y 59,94 fps.
El código de tiempo para composiciones a 59,94 fps y elementos de material de archivo coincide con el de Premiere Pro: cuando la base de código de tiempo es 30 fps, cada valor de código de tiempo se repite dos veces. Cuando la base de código de tiempo es fotograma eliminado de 60 fps, los números de fotograma 0, 1, 2 y 3 se eliminan en los mismos sitios que donde se eliminan 0 y 1 para código de tiempo de fotogramas eliminados con una base de código de tiempo de 30 fps.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
Fotogramas Muestra el número en lugar del tiempo. Utilice este ajuste para su comodidad cuando lleve a cabo un
trabajo que tenga que integrar con un formato o aplicación basado en fotogramas, como Flash o SWF.
Pies + fotogramas Muestra el número de pies de película, además de los fotogramas para pies fraccionarios, para
película de 16 mm y 35 mm. La numeración comienza en el número de fotograma que ha especificado con el valor Empezar a numerar fotogramas en.
Opciones de unidades de visualización de tiempo en After Effects CS5.5
Código de tiempo Muestra el tiempo como un código de tiempo en las reglas de tiempo de los paneles Línea de
tiempo, Capa y Material de archivo, utilizando Usar origen de medio (código de tiempo de origen) o empezando en 00:00:00:00. Seleccione la opción Código de tiempo para utilizar el código de tiempo en lugar de Fotogramas. Tenga en cuenta que no hay opciones para seleccionar la velocidad de fotogramas o con eliminación de fotogramas/sin eliminación de fotogramas, ya que se detecta y utiliza el código de tiempo de origen.
Nota: En After Effects CS5.5, el código de tiempo ya no es un ajuste global para los proyectos. En una composición de un proyecto, puede tener códigos de tiempo con y sin eliminación de fotogramas.
Fotogramas Muestra el número en lugar del tiempo. Utilice este ajuste para su comodidad cuando lleve a cabo un
trabajo que tenga que integrar con un formato o aplicación basado en fotogramas, como Flash o SWF. Para utilizar Fotogramas, seleccione Fotogramas y anule la selección de Pies + Fotogramas.
Pies + fotogramas Muestra el número de pies de película, además de los fotogramas para pies fraccionarios, para
película de 16 mm y 35 mm. Para utilizar Pies + Fotogramas, seleccione Fotogramas y seleccione Pies + Fotogramas.
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Cantidad de fotogramas Determina el número de inicio para el estilo de visualización de tiempo de Fotogramas.
Conversión de código de tiempo El valor de código de tiempo del elemento se utiliza como número de inicio (si
elemento tiene un código de tiempo de origen). Si no hay valor de código de tiempo, se empieza a contar desde cero. Conversión de código de tiempo hace que After Effects se comporte como en versiones anteriores, en las que la cantidad de fotogramas y la cantidad de código de tiempo de todos los recursos eran equivalentes matemáticamente.
Empezar en 0 Los fotogramas se cuentan desde cero.
Empezar en 1 Los fotogramas se cuentan desde uno.
Nota: Las nuevas opciones de “Empezar en 0” y “Empezar en 1” le permiten especificar esquemas de recuento de fotogramas diferentes en “Fotogramas” y “Código de tiempo”. Por ejemplo, puede elegir que se muestre el código de tiempo de origen de los elementos de material de archivo pero que el recuento de fotogramas empiece en cero o uno.

Código de tiempo de origen (CS5.5)

Formatos de archivo compatibles con el código de tiempo de origen After Effects puede leer y utilizar el código de tiempo de la mayoría de formatos, incluidos: QuickTime, DV, AVI, P2, MPEG-2, MPEG-4, h.264, AVCHD, RED, XDCAM EX, XDCAM HD, WAV e importadores de secuencia de imágenes DPX.
Panel Proyecto El código de tiempo de origen se muestra en columnas en el panel Proyecto: Inicio de medio, Fin de
medio, Duración de medio y Nombre de la cinta. Se refieren al inicio, el fin y la duración total del origen. Asimismo, se han agregado columnas para Entrada, Salida y Duración, que reflejan los puntos de entrada y salida establecidos por el usuario en el panel Material de archivo en el caso de elementos de material de archivo, o el área de trabajo para las composiciones.
Ajustes del proyecto El cuadro de diálogo Ajustes del proyecto se ha modificado sustancialmente para acomodar el
conjunto de características de código de tiempo de origen. Para obtener más detalles, consulte “Opciones de unidades
de visualización de tiempo en After Effects CS5.5” en la página 55.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
Cuadro de diálogo Ajustes de composición El cuadro de diálogo Ajustes de composición se ha modificado para
acomodar el conjunto de características de código de tiempo de origen. Para obtener más detalles, consulte “Velocidad
de fotogramas” en la página 79.
Cuadro de diálogo Preferencias El panel Importar del cuadro de diálogo Preferencias se ha modificado para admitir
las características de código de tiempo de origen. Consulte “Importación preferencias” en la página 47.

Recursos en línea sobre el código de tiempo

Trish y Chris Meyer incluyen un artículo en el sitio web ProVideo Coalition que describe la diferencia entre el código de tiempo con y sin eliminación de fotogramas.
Chris Pirazzi proporciona información técnica sobre el código de tiempo en su sitio web Lurker's Guide to Video.

Generalidades sobre las composiciones

Acerca de las composiciones

Una composición es el marco para una película. Cada composición dispone de su propia línea de tiempo. Una composición típica incluye varias capas que representan diversos componentes, como elementos de material de archivo de vídeo y audio, texto animado y gráficos vectoriales, imágenes fijas y luces. Para agregar un elemento de material de archivo a una composición, se crea una capa cuyo origen es el elemento de material de archivo. Las capas de una composición se organizan dentro de un espacio y un tiempo yse montan a través de funciones de transparencia para determinar qué partes de las capas subyacentes se muestran a través de las capas situadas encima de ellas. (Consulte “Capas y propiedades” en la página 119 y “Transparencia, opacidad y composición” en la página 389.)
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Las composiciones de After Effects son similares a los clips de película en Flash Professional o a una secuencia de Premiere Pro.
Puede procesar una composición para crear los fotogramas de una película de salida final, que se codifica y exporta a cualquier tipo de formato. (Consulte “Descripción general de procesamiento y exportación” en la página 726).
Los proyectos sencillos suelen incluir una sola composición; los proyectos complejos suelen incluir cientos de composiciones para organizar la gran cantidad de material de archivo o los numerosos efectos.
A veces, en la interfaz de usuario de After Effects, para el término composición se utiliza la abreviatura comp.
En el panel Proyecto hay una entrada por cada composición. Haciendo doble clic en la entrada de una composición en el panel Proyecto se abre la composición en su propio panel Línea de tiempo. Para seleccionar una composición en el panel Proyecto, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el panel Composición de la composición o en el panel Línea de tiempo y elija Revelar composición en proyecto desde el menú contextual.
Utilice el panel Composición para previsualizar una composición y modificar su contenido de forma manual. El panel Composición contiene el fotograma de la composición y una zona de trabajo situada fuera del fotograma que se puede utilizar para introducir o sacar capas del fotograma de la composición. Las partes de las capas que no se encuentran en el fotograma de la composición se muestran como contornos rectangulares. En las previsualizaciones y el resultado final sólo se procesa el área dentro del fotograma de la composición.
El fotograma de composición del panel Composición en After Effects es similar al escenario en Flash Professional.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
Cuando trabaje con un proyecto complejo, tal vez le resulte más fácil organizar el proyecto anidando composiciones (es decir, incluyendo una o más composiciones dentro de otra). Puede crear una composición a partir de cualquier número de capas precomponiéndolas. Si ya ha terminado de realizar cambios en ciertas capas de la composición, puede precomponer dichas capas y preprocesar la precomposición, sustituyéndola con una película procesada. (Consulte Precomposición, anidamiento y preprocesamiento” en la página 62.)
Puede desplazarse en una jerarquía de composiciones anidadas con el navegador y el minidiagrama de flujo de la composición. (Consulte “Apertura y desplazamiento en composiciones anidadas” en la página 65.)
Utilice el panel Diagrama de flujo para ver la estructura de una composición compleja o red de composiciones.
Botón Línea de tiempo Haga clic en este botón situado en la parte inferior del panel Composición para activar el
panel Línea de tiempo de la composición actual.
Presione la tecla de la barra invertida (\) para conmutar entre el panel Composición y el panel Línea de tiempo de la
composición actual.
Botón Comp. Haga clic en este botón situado en la esquina superior derecha del panel Línea de tiempo para activar
el panel Composición de la composición actual.
Botón Diagrama de flujo Haga clic en este botón situado en la parte inferior del panel Composición para activar el
panel Diagrama de flujo de la composición actual.
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Más temas de ayuda
Creación de capas” en la página 119
Previsualización de vídeo y audio” en la página 185
Diagrama de flujo, panel” en la página 52
Principios básicos del procesamiento y la exportación” en la página 726

Creación de una composición

Puede modificar los ajustes de composición en cualquier momento. Sin embargo, lo ideal es especificar los ajustes (p. ej., tamaño de fotograma y relación de aspecto de fotograma) al crear la composición, con el resultado final en mente. Como ciertos cálculos de After Effects se basan en estos ajustes de la composición, una modificación a posteriori durante el flujo de trabajo puede afectar al resultado final.
Nota: Algunos ajustes de la composición se pueden anular durante el procesamiento para obtener el resultado final. Por ejemplo, se pueden utilizar tamaños de fotograma distintos para la misma película. Para obtener más información, consulte “Ajustes de procesamiento” en la página 736 y “Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida” en la página 739.
Cuando se crea una composición y no se modifican los ajustes del cuadro de diálogo Ajustes de composición, se aplican a la nueva composición los ajustes configurados para la composición anterior.
Nota: Las composiciones nuevas no heredan los ajustes anteriores de Conservar velocidad de fotogramas cuando estén anidados o en la cola de procesamiento y Conservar resolución cuando estén anidadas.
Puede crear un conjunto de composiciones de After Effects diseñado para un conjunto de dispositivos seleccionado mediante el comando Archivo > Nuevo documento en > After Effects en Adobe Device Central. Consulte “Creación
de composiciones para reproducción en dispositivos móviles” en la página 59.
Jeff Almasol incluye un script en su sitio Web redefinery que crea y guarda un nuevo proyecto para cada composición seleccionada en el proyecto actual. Si se selecciona una carpeta en el panel Proyecto al crear una nueva composición, ésta se coloca en la carpeta seleccionada.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
Más temas de ayuda
Ajustes de composición” en la página 60
Acerca de la precomposición y anidamiento” en la página 62
Creación de una composición y configuración manual de los ajustes de la composición
Seleccione Composición > Nueva composición, o presione Ctrl+N (Windows) o Comando+N (Mac OS).
Creación de una composición a partir de un solo elemento de material de archivo
Arrastre el elemento de material de archivo al botón Crear nueva composición situado en la parte inferior del
panel Proyecto o elija Archivo > Nueva comp. a partir de selección.
Los ajustes de la composición, incluido el tamaño de fotograma (alto y ancho) y la proporción de aspecto de píxeles, se configuran automáticamente para adaptarse a las características del elemento de material de archivo.
Creación de una sola composición a partir de varios elementos de material de archivo
1 Seleccione los elementos de material de archivo en el panel Proyecto.
2 Arrastre los elementos de material de archivo seleccionados al botón Crear nueva composición situado en la
parte inferior del panel Proyecto o seleccione Archivo > Nueva comp. a partir de selección.
3 Seleccione Composición única y configure otros ajustes del cuadro de diálogo Nueva composición a partir de
selección:
Utilizar dimensiones desde Elija el elemento de material de archivo cuyos ajustes de composición deban utilizarse
para la composición nueva, incluido el tamaño de fotograma (alto y ancho) y la proporción de aspecto de píxeles.
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Duración de imagen fija Se trata de la duración de las imágenes fijas que se van a agregar.
Agregar a la cola de procesamiento (MS Windows)/Añadir a la cola de procesamiento (Mac OS) Agregue la nueva
composición a la cola de procesamiento.
Capas de secuencia, Superposición, Duración y Transición Organice las capas en una secuencia, superpóngalas en el
tiempo de forma opcional, ajuste la duración de las transiciones y seleccione un tipo de transición.
Creación de varias composiciones a partir de varios elementos de material de archivo
1 Seleccione los elementos de material de archivo en el panel Proyecto.
2 Arrastre los elementos de material de archivo seleccionados al botón Crear nueva composición situado en la
parte inferior del panel Proyecto o seleccione Archivo > Nueva comp. a partir de selección.
3 Seleccione Varias composiciones y configure otros ajustes del cuadro de diálogo Nueva composición a partir de
selección:
Duración de imagen fija Se trata de la duración de las composiciones creadas a partir de imágenes fijas.
Agregar a la cola de procesamiento (MS Windows)/Añadir a la cola de procesamiento (Mac OS) Agregue las nuevas
composiciones a la cola de procesamiento.
Duplicación de una composición
1 Seleccione la composición en el panel Proyecto.
2 Elija Editar > Duplicar o presione Control + D (Windows) o Comando + D (Mac OS).
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones

Creación de composiciones para reproducción en dispositivos móviles

Las dimensiones de pantalla y velocidades de fotograma de vídeo varían de un dispositivo móvil a otro. Adobe Device Central contiene una base de datos de perfiles de dispositivo que ofrecen información sobre estas características. Con esta información, puede crear películas que se reproduzcan y se vean correctamente en los dispositivos móviles que seleccione.
Para obtener más información sobre la adquisición de material de archivo para su reproducción en dispositivos móviles, consulte “Planificación para la reproducción en monitores de ordenadores y dispositivos portátiles” en la página 18.
Para visualizar un tutorial de vídeo sobre la creación de composiciones para dispositivos móviles, visite el sitio web de Adobe en www.adobe.com/go/lrvid4110_xp_es.
1 En Adobe Device Central, seleccione Archivo > Documento nuevo en > After Effects.
2 Seleccione uno o más dispositivos.
3 En la ficha Nueva composición, seleccione Crear composición maestra.
4 Haga clic en Crear, en la esquina inferior derecha de la ficha Nueva composición.
Si After Effects ya se está ejecutando, las nuevas composiciones se crean en el proyecto existente. Si After Effects no se está ejecutando, se iniciará y se crearán nuevas composiciones en un proyecto nuevo.
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Puede diseñar, animar y realizar otras funciones en la composición Maestro de dispositivo. Utilice las composiciones específicas del dispositivo para las previsualizaciones y para el procesamiento para la salida final.
La composición Maestro de dispositivo se anida y centra en cada una de las composiciones específicas del dispositivo. Los ajustes de ancho, altura y velocidad de fotograma para la composición Maestro de dispositivo definen al valor máximo para las composiciones específicas del dispositivo. Puede cambiar el tamaño de la composición Maestro de dispositivo anidada dentro de cada composición específica del dispositivo o moverla, por ejemplo para cambiar el diseño para diferentes proporciones de fotograma. Una capa de guía para cada dispositivo en la composición Maestro de dispositivo facilita su trabajo de diseño.
También se crea una composición Previsualización. La composición Previsualización consisten en una cuadrícula de composiciones específicas del dispositivo para que pueda previsualizar su composición maestra en el contexto de varios dispositivos móviles a la vez.
Tras procesar y exportar las composiciones, puede previsualizar y probar las películas resultantes en los dispositivos simulados de Adobe Device Central.
Más temas de ayuda
Principios básicos del procesamiento y la exportación” en la página 726

Panel Línea de tiempo

Cada composición dispone de su propio panel Línea de tiempo. El panel Línea de tiempo se utiliza para realizar muchas tareas, p. ej., animar propiedades de capas, organizar capas en el tiempo y ajustar modos de fusión. Las capas situadas al final del apilado de capas en el panel Línea de tiempo se procesan primero y (en el caso de las capas de imágenes 2D) aparecen más al fondo en el panel Composición y en la composición final.
Para avanzar por los paneles Línea de tiempo, presione Alt+Mayús+punto (.) (Windows) u Opción+Mayús+punto
(.) (Mac OS). Para retroceder por los paneles Línea de tiempo, presione Alt+Mayús+coma (,) (Windows) u Opción+Mayús+coma (,) (Mac OS).
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
El tiempo actual de una composición se indica en el indicador de tiempo actual, la línea roja vertical del gráfico de tiempo. El tiempo actual de una composición también aparece en la visualización del tiempo actual, en la esquina superior izquierda del panel Línea de tiempo. Para obtener más información sobre el desplazamiento del indicador del tiempo actual, consulte “Movimiento del indicador de tiempo actual (CTI)” en la página 189.
A B
C
ED
A. Presentación del tiempo actual B. Indicador de tiempo actual Indicador de tiempo actual C. Regla de tiempo D. Definidores de capa E. Gráfico de tiempo
El lado izquierdo del panel Línea de tiempo está compuesto por columnas de controles de capas. El lado derecho del panel Línea de tiempo (el gráfico de tiempo) contiene una regla de tiempo, marcadores, fotogramas clave, expresiones, barras de duración para las capas (en el modo de barras de capas) y el editor de gráficos (en el modo del editor de gráficos).
Presione la tecla de la barra invertida (\) para conmutar entre el panel Composición y el panel Línea de tiempo de la
composición actual.
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Más temas de ayuda
Visualización u ocultación de capas en el panel Línea de tiempo” en la página 141
Definidores de capa y columnas del panel Línea de tiempo” en la página 137
El editor de gráficos” en la página 205
Columnas” en la página 41
Métodos abreviados de teclado” en la página 771

Ajustes de composición

Puede introducir los ajustes de la composición de forma manual o utilizar los ajustes preestablecidos para configurar automáticamente el tamaño de fotograma (alto y ancho), la proporción de aspecto de píxeles y la velocidad de fotogramas para muchos formatos de salida habituales. También puede crear y guardar sus propios ajustes preestablecidos personalizados para su uso posterior. Los ajustes de composición Resolución, Código de tiempo de inicio (o Fotograma de inicio), Duración y Avanzado no se guardan con los ajustes preestablecidos de la composición.
Nota: El límite de duración de una composición es de tres horas. Puede utilizar elementos de material de archivo de más de tres horas pero, una vez transcurrido dicho periodo, el tiempo no se indicará correctamente. El tamaño de composición máximo es también 30.000 x 30.000 píxeles. Una imagen de 8 bpc de 30.000 x 30.000 requiere aproximadamente 3,5 GB; el tamaño de composición máximo puede ser inferior, en función del sistema operativo y la RAM disponible.
Más temas de ayuda
Acerca de la precomposición y anidamiento” en la página 62
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
Uso de los ajustes de la composición
Para abrir el cuadro de diálogo Ajustes de composición y cambiar los ajustes de la composición, realice una de las
siguientes acciones:
Seleccione una composición en el panel Proyecto o active el panel Línea de tiempo o Composición de la
composición deseada y, a continuación, elija Composición > Ajustes de composición, o presione Ctrl + K (Windows) o Comando + K (Mac OS).
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en una
composición en el panel Proyecto o en el panel Composición de la composición, y seleccione Ajustes de composición en el menú contextual.
Para guardar un ajuste preestablecido de composición personalizado, ajuste los valores Ancho, Alto, Proporción de
aspecto de píxeles y Velocidad de fotogramas en el cuadro de diálogo Ajustes de composición, y haga clic en el botón Guardar .
Para eliminar un ajuste preestablecido de composición, selecciónelo en el menú Ajustes preestablecidos en el
cuadro de diálogo Ajustes de composición, y haga clic en el botón Eliminar .
Para restaurar los ajustes preestablecidos de la composición predeterminada, presione Alt (Windows) u Opción
(Mac OS) y haga clic en el botón Eliminar o en el botón Guardar en el cuadro de diálogo Ajustes de composición.
Para escalar toda la composición, seleccione Archivo > Scripts > Scale composition.jsx.
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Jeff Almasol proporciona un script en su sitio Web redefinery para establecer la velocidad de fotogramas y la duración de la composición actual y de todas las composiciones anidadas en la misma.
Christopher Green incluye un script (Selected_Comps_Changer.jsx) en su sitio web (en inglés) con el que se pueden modificar los ajustes de composición para las composiciones seleccionadas en el panel Proyecto.
Ajustes básicos de la composición
Código de tiempo o del fotograma de inicio Código de tiempo o número de fotograma asignado al primer fotograma
de la composición. Este valor no afecta al procesamiento; simplemente indica desde dónde se debe comenzar a contar.
Color de fondo Utilice la muestra de color o el cuentagotas para seleccionar un color de fondo de la composición.
(Consulte “Selección de un color o edición de un degradado” en la página 281.)
Nota: Cuando agrega una composición a otra (anidamiento), se conserva el color de fondo de la composición que contiene a la otra y el fondo de la composición anidada se convierte en transparente. Para mantener el color de fondo de la composición anidada, cree una capa de color sólido para utilizarla como capa de fondo en la composición anidada.
Para obtener información sobre la configuración específica de composición básica, consulte las secciones relacionadas.
Proporción de aspecto de píxeles y fotogramas” en la página 81
Velocidad de fotogramas” en la página 79
Resolución” en la página 198
Ajustes avanzados de la composición
Anclaje Haga clic en un botón de flecha para anclar las capas a un borde o una esquina de la composición cuando se
redimensione.
Para obtener información sobre la configuración específica de composición avanzada, consulte las secciones relacionadas.
Especificar la resolución que se utilizará en el procesamiento de sombras” en la página 184
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
Preferencias y ajustes de composición que afectan a las composiciones anidadas” en la página 63
Desenfoque de movimiento” en la página 222

Imágenes en miniatura de la composición

Puede elegir el fotograma de la composición que desee visualizar como imagen en miniatura (fotograma de póster) en la composición del panel Proyecto. De forma predeterminada, la imagen en miniatura es el primer fotograma de la composición, con las partes transparentes en negro.
Para definir la imagen en miniatura de una composición, desplace el indicador de tiempo actual hasta el fotograma
deseado en el panel Línea de tiempo de la composición y elija Composición > Establecer tiempo añadido.
Para agregar una cuadrícula de transparencia a la vista de imágenes en miniatura, elija Cuadrícula de transparencia
para imágenes en miniatura en el menú del panel Proyecto.
Para ocultar las imágenes en miniatura en el panel Proyecto, elija Editar > Preferencias > Visualización (Windows)
o After Effects > Preferencias > Visualización (Mac OS) y seleccione Deshabilitar miniaturas en el panel Proyecto.

Precomposición, anidamiento y preprocesamiento

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Acerca de la precomposición y anidamiento

Si desea agrupar ciertas capas que ya se encuentren en una composición, puede precomponer dichas capas. Cuando se precomponen capas, se ubican en una nueva composición que reemplaza a las capas en la composición original. La nueva composición anidada se convierte en el origen de una sola capa en la composición original. La nueva composición aparece en el panel Proyecto y está disponible para su procesamiento o para su uso en cualquier otra composición. También es posible anidar composiciones agregando una composición existente a otra, del mismo modo que se agregaría un elemento de material de archivo a una composición. La precomposición de una sola capa resulta útil para agregar propiedades de transformación a una capa e influir sobre el orden en el que se procesan los elementos de una composición.
El anidamiento es la inclusión de una composición dentro de otra. La composición anidada aparece como una capa de la composición principal.
Una composición anidada suele denominarse precomposición, y en algunas ocasiones presenta la forma abreviada precomp. o pre-comp.. Si se utiliza una precomposición como elemento de material de archivo de origen para una capa y la capa se denomina capa de precomposición.
Durante el procesamiento, se puede decir que los datos de imagen y otra información fluyen desde cada composición anidada a la composición que la contiene. Por este motivo, a las composiciones anidadas a veces se hace referencia como ascendentes de las composiciones que las contienen y se dice que esas composiciones que las contienen son descendentes de las composiciones anidadas que contienen. Un conjunto de composiciones conectadas a través del anidamiento se denomina red de composición. Puede desplazarse por una red de composición mediante el Navegador de composición y el minidiagrama de flujo. “Apertura y desplazamiento en composiciones anidadas” en la página 65
Las precomposiciones de After Effects son similares a los objetos inteligentes de Adobe Photoshop.
Más temas de ayuda
Capas de composición previa” en la página 64
Creación de capas desde elementos de material de archivo o cambio del origen de capa” en la página 121
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
Interacciones con las capas 3D, orden de procesamiento y transformaciones contraídas” en la página 169
Definidores de capa y columnas del panel Línea de tiempo” en la página 137
Capas primarias y secundarias” en la página 151
Usos de la precomposición y el anidamiento
La precomposición y el anidamiento resultan útiles para gestionar y organizar composiciones complejas. Durante la precomposición y el anidamiento se puede realizar lo siguiente:
Aplicar cambios complejos a una composición completa Se puede crear una composición que contenga varias capas,
anidar la composición dentro de la composición global y animar y aplicar efectos a la composición anidada de forma los cambios se operen de la misma forma en todas las capas y en el mismo período de tiempo.
Reutilizar cualquier elemento creado Puede crear una animación en su propia composición y después arrastrar esa
composición a otras composiciones todas las veces que se desee.
Actualizar en un solo paso Cuando se realizan cambios en una composición anidada, dichos cambios afectan a todas
las composiciones en las que se utiliza, del mismo modo que los cambios realizados en un elemento de material de archivo de origen afectan a todas las composiciones en las que se utiliza.
Modificar el orden de procesamiento predeterminado de una capa Se puede especificar que After Effects procese una
transformación (como un giro) antes de procesar los efectos, de manera que el efecto se aplique al material de archivo girado.
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Agregar otro conjunto de propiedades de transformación a una capa La capa que representa a la composición tiene
sus propias propiedades aparte de las propiedades de las capas que contiene. Esto permite aplicar un conjunto adicional de transformaciones a una capa o a una serie de capas.
Por ejemplo, puede utilizar el anidamiento para hacer que un planeta gire y se desplace (que se mueva como la Tierra, que gira sobre su eje y también viaja alrededor del Sol). Para crear un sistema de este tipo, anime la propiedad Giro de la capa del planeta, precomponga dicha capa, modifique la propiedad Punto de anclaje de la capa de precomposición y, por último, anime la propiedad Giro de la capa de precomposición.
Preferencias y ajustes de composición que afectan a las composiciones anidadas
Como una precomposición es una capa por sí misma, puede controlar su comportamiento mediante definidores de capa y definidores de composición en el panel Línea de tiempo. Puede elegir si los cambios efectuados en los definidores de la composición principal se deben propagar a la composición anidada. Para evitar que los definidores de capa afecten a las composiciones anidadas, elija Editar > Preferencias > General (Windows) o After Effects > Preferencias > General (Mac OS) y desactive la opción Los definidores afectan a las comp. anidadas.
En la ficha Avanzado del cuadro de diálogo Ajustes de composición (Composición > Ajustes de composición), elija Conservar resolución cuando estén anidadas o Conservar velocidad de fotogramas cuando estén anidados o en la cola de procesamiento para que una composición conserve su propia resolución o velocidad de fotogramas en lugar de heredar los ajustes de la composición principal. Por ejemplo, si ha utilizado deliberadamente una velocidad de fotogramas lenta en una composición para crear un efecto de animación manual entrecortada, deberá conservar la velocidad de fotogramas de dicha composición cuando la anide. Del mismo modo, los efectos de rotoscopia pueden parecer desatinados si se convierten a una resolución o a una velocidad de fotogramas distinta. Utilice este ajuste en lugar del efecto estroboscópico, que es menos eficaz.
Jeff Almasol incluye un script en su sitio web redefinery que hace más adecuado alternar el ajuste de preferencias
Conservar resolución cuando estén anidadas o Conservar velocidad de fotogramas cuando estén anidados o en la cola de procesamiento.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
Si se modifica el tiempo actual en un panel, se actualiza el tiempo actual de los demás paneles asociados a dicha composición. De forma predeterminada, el tiempo actual también se actualiza para todas las composiciones relacionadas por anidamiento con la composición actual. Para evitar que las composiciones relacionadas por anidamiento actualicen sus tiempos actuales cuando se modifica el tiempo actual en una composición, desactive la opción Sincronizar el tiempo de todos los elementos relacionados (Editar > Preferencias > General (Windows) o After Effects > Preferencias > General (Mac OS)).
Recursos en línea sobre la precomposición y el anidamiento
Angie Taylor ofrece una explicación y un amplio análisis sobre la animación con el uso del anidamiento, asociación, expresiones y capas de objeto nulo en un pasaje en PDF de su libro Creative After Effects 7: Workflow Techniques for
Animation, Visual Effects, and Motion Graphics (After Effects 7 creativo: técnicas de flujo de trabajo para animación,
efectos visuales y gráficos de movimiento).
Trish y Chris Meyer incluyen una introducción a la precomposición y el anidamiento en un pasaje en PDF del capítulo “Parenting and Nesting” (Asociación y anidamiento) de su libro After Effects Apprentice: Real-World Skills for the
Aspiring Motion Graphics Artist (Aprendizaje de After Effects: técnicas reales para el futuro artista de gráficos de
movimiento).

Capas de composición previa

Cuando se precomponen capas, se ubican en una nueva composición (a veces denominada precomposición) que reemplaza a las capas en la composición original. La precomposición de una sola capa resulta útil para agregar propiedades de transformación a una capa e influir sobre el orden en el que se procesan los elementos de una composición.
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1 Seleccione las capas en el panel Línea de tiempo y elija Capa > Precomponer o presione Ctrl+Mayús+C (Windows)
o Comando+Mayús+C (Mac OS).
2 Elija una de las siguientes opciones:
Dejar todos los atributos en Mantiene las propiedades y fotogramas clave de la capa precompuesta en la composición
original; se aplica a la nueva capa que representa a la precomposición. El tamaño de fotograma de la nueva composición es el mismo que el tamaño de la capa seleccionada. Esta opción no está disponible cuando se selecciona más de una capa, una capa de texto o una capa de forma.
Mover todos los atributos a la nueva composición Mueve las propiedades y los fotogramas clave de las capas
precompuestas a un nivel superior de la composición raíz en la jerarquía de composición. Cuando se utiliza esta opción, los cambios ya aplicados a las propiedades de las capas se mantienen en las capas individuales dentro de la precomposición. El tamaño de fotograma de la nueva composición es el mismo que el tamaño de la composición original.
Jeff Almasol incluye un script en su sitio web redefinery que precompone capas seleccionadas en la duración de estas capas, con opciones para duraciones de inicio y fin para obtener mayor flexibilidad de edición.
Más temas de ayuda
Acerca de la precomposición y anidamiento” en la página 62
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones

Apertura y desplazamiento en composiciones anidadas

A las composiciones anidadas a veces se hace referencia como ascendente de las composiciones que las contienen y se dice que esas composiciones que las contienen son descendentes de las composiciones anidadas que contienen. La composición de raíz es la más descendente y la más anidada es la más ascendente. Un trazado de flujo de una composición es una cadena de composiciones relacionadas entre sí porque están anidadas unas dentro de otras. Una red de composición es todo el conjunto de composiciones relacionadas entre sí mediante el anidamiento.
After Effects proporciona varias formas de abrir una composición anidada (precomposición):
Haga doble clic en la entrada de composición del panel Proyecto.
Haga doble clic en una capa de precomposición en el panel Línea de tiempo. Presione Alt (Windows) u Opción
(Mac OS) y haga doble clic en la capa de precomposición para abrirla como capa en el panel Capa.
Nota: Si se hace doble clic en una capa de precomposición cuando una herramienta de pintura o Pincel tipo rotoscopia está activa, la capa se abre en el panel Capa.
Para abrir la composición que ha estado activa más recientemente en la misma red de composición que la
composición activa en estos momento, presione Mayús+Esc.
Utilice el Navegador de composición.
Utilice el Minidiagrama de flujo de la composición.
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El Navegador de composición
El Navegador de composición es una barra en el borde superior del panel Composición que muestra la composición activa en el visor en relación con otras composiciones en la misma red de composición. Las composiciones mostradas son las composiciones que han estado activas más recientemente en el trazado de flujo de la composición activa en estos momentos.
A B C D
aguas arriba abajo
A. Composición activa (actual) B. Flecha para abrir el Minidiagrama de flujo de composición C. Botón del menú del panel D. Puntos suspensivos
Las flechas entre los nombres de composición indican la dirección en la que fluye la información para dicho trazado de flujo. La opción predeterminada es mostrar composiciones en la barra del Navegador de composición con composiciones descendentes a la izquierda y composiciones ascendentes a la derecha. Esta opción predeterminada se indica mediante la opción Fluir de derecha a izquierda en el menú panel Composición. Para mostrar composiciones en el orden contrario, selecciones Fluir de izquierda a derecha. Este ajuste en una preferencia global, se aplica a todas las composiciones y a la vista Minidiagrama de flujo de composición.
Los nombres de las composiciones descendentes están atenuados para indicar que su contenido no se utiliza o muestra en la composición activa.
Para mostrar u ocultar la barra del Navegador de composición, seleccione Mostrar navegador de la composición
desde el menú del panel Composición.
Para activar cualquier composición que se muestre en la barra Navegador de composición, haga clic en el nombre
de la composición.
Si el trazado de flujo es demasiado largo para mostrarse en el panel Composición, un botón de puntos suspensivos
aparece en el borde derecho o izquierdo de la barra del Navegador de composición. Para mostrar todo el trazado
de flujo temporalmente, haga clic en el botón de elipse.
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USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
Para desplazarse sobre un trazado de flujo prolongado, coloque el puntero sobre un botón de composición en el Navegador de composición y desplace la ruedecilla del ratón.
El Minidiagrama de flujo de composición
El Minidiagrama de flujo de composición es un control temporal que puede utilizar para desplazarse con rapidez por una red de composición. Cuando abre el Minidiagrama de flujo de composición, se muestran las composiciones inmediatamente por encima y por debajo de la composición seleccionada.
A B C D
E
A. Indicador de que la composición no fluye hacia otras composiciones B. Dirección del flujo C. Composición activa (actual) D. Composiciones ascendentes E. Indicadores de que otras composiciones fluyen hacia éstas
Los colores del Minidiagrama de flujo de composición se basan en los colores de etiqueta asignados a composiciones en el panel Proyecto. Si una composición se utiliza varias veces en una composición, los varios ejemplos de la composición anidada aparecen como una entrada con un número entre paréntesis que indica el número de ejemplos.
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Para abrir el panel de Minidiagrama de flujo de composición, realice una de las siguientes acciones:
Toque la tecla Mayús cuando esté activo el panel Composición, Capa o Línea de tiempo.
Nota: No mantenga presionada la tecla Mayús, púlsela brevemente. Tocar la tecla Mayús para abrir el Minidiagrama de flujo de composición no funcionará si el punto de inserción está en un campo de búsqueda, un campo de texto o un campo de expresión.
Haga clic en la flecha a la derecha de un nombre de composición en la barra Navegador de composición.
Seleccione Minidiagrama de flujo de composición en el menú Composición, el menú del panel Composición o el
menú del panel Línea de tiempo.
Haga clic en el botón Minidiagrama de flujo de composición en la parte superior del panel Línea de tiempo.
Como con el Navegador de composición, puede elegir si quiere mostrar la dirección de flujo de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Las flechas indican la dirección del flujo. Si una composición tiene un junto a ella en lugar de una flecha, la composición no tiene ninguna composición que fluya hacia ella o no fluye en ninguna composición.
Las composiciones ascendentes del Minidiagrama de flujo de composición se ordenan de la parte superior a la inferior en orden alfabético o por orden de capa. Para conmutar entre estos órdenes, presione la tecla S cuando esté abierto el Minidiagrama de flujo de composición. Cuando se ordena por capa, una composición que se utilice varias veces se ordena según su ejemplo superior en la pila. Las composiciones descendentes siempre se ordenan alfabéticamente.
Para desplazarse por composiciones y seleccionarlas en el Minidiagrama de flujo de composición, utilice las teclas de flecha o haga clic en los botones de flecha o a cada lado de la composición. Para activar la composición seleccionada, presione la barra espaciadora o Intro (Windows) o Retorno (Mac OS). Para cerrar el Minidiagrama de flujo de composición sin realizar ninguna acción, presione Esc, toque Mayús o haga clic fuera del Minidiagrama de flujo de composición.
Rich Young proporciona información adicional sobre el panel Diagrama de flujo y el Minidiagrama de flujo de composición en el sitio web Portal de After Effects.
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Proyectos y composiciones
Más temas de ayuda
Acerca de la precomposición y anidamiento” en la página 62

Preprocesamiento de una composición anidada

Una composición anidada compleja puede tardar bastante tiempo en procesarse, ya sea para previsualizaciones o salida final. Si ha creado una composición anidada y no tiene previsto trabajar más en ella, puede ahorrar tiempo en cada operación de procesamiento si preprocesa la composición anidada en una película y reemplaza la composición con la película procesada. Puede seguir realizando cambios en la composición anidada original, ya que ésta se mantiene en el panel Proyecto. Si realiza un cambio significativo en la composición anidada original, simplemente procésela de nuevo.
El preprocesamiento de una composición anidada resulta especialmente provechoso cuando la composición se va a utilizar varias veces en un proyecto.
Nota: Aplique los ajustes del resultado final al realizar un procesamiento previo de la composición anidada.
1 Seleccione la composición en el panel Proyecto o Composición.
2 Elija Composición > Preprocesar.
El comando Preprocesar agrega la composición a la cola de procesamiento y activa la acción de postprocesamiento Importar y reemplazar uso para reemplazar la composición por la película procesada.
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3 En el panel Cola de procesamiento, configure los ajustes como sea necesario y presione el botón Procesar para
procesar la composición.
Nota: En lugar de reemplazar la composición con la película, se puede utilizar la película procesada como un proxy para la composición anidada.
Más temas de ayuda
Operaciones de postprocesamiento” en la página 744
Marcadores de posición y proxies” en la página 89
Principios básicos del procesamiento y la exportación” en la página 726

Orden de procesamiento y contracción de transformaciones

Una composición está formada por capas apiladas unas sobre otras en el panel Línea de tiempo. Cuando la composición se procesa (ya sea para la previsualización o para el resultado final), la capa inferior se procesa primero. Dentro de cada capa de rasterizado (no vectorial), los elementos se aplican en el siguiente orden: máscaras, efectos, transformaciones y estilos de capa. Para las capas vectoriales rasterizadas continuamente, las transformaciones se aplican antes que las máscaras y los efectos.
Las transformaciones son los cambios efectuados en las propiedades agrupadas en la categoría Transformación del panel Línea de tiempo, p. ej., Punto de anclaje, Posición, Escala, Giro y Opacidad. Lo que se ve en el panel Capa es el resultado del procesamiento antes de realizar las transformaciones.
Nota: Para un control adicional cuando se realizan las transformaciones, puede aplicar el efecto Transformar y reordenarlo con respecto a otros efectos.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
En un grupo de efectos o máscaras, los elementos se procesan de arriba a abajo. Por ejemplo, si aplica el efecto Círculo y luego el efecto Lupa, el círculo se amplifica. Sin embargo, si arrastra el efecto Lupa y lo coloca encima (antes) del efecto Círculo en el panel Control de efectos o Línea de tiempo, el círculo se dibuja después de aplicar la lupa y no se amplifica.
Una vez que finaliza el procesamiento de una capa, comienza el procesamiento de la siguiente. La capa procesada inferior se puede utilizar como entrada para el procesamiento de la capa superior, por ejemplo, para determinar el resultado de un modo de fusión.
Si una composición contiene otras composiciones anidadas, la composición anidada se procesa antes que las demás capas de la composición contenedora.
Nota: Algunos efectos omiten las máscaras de la capa en la que se aplican. Para que el efecto se aplique en una capa con máscaras, precomponga la capa con la máscara aplicada y, a continuación, aplique el efecto a la capa precompuesta. (Consulte “Acerca de la precomposición y anidamiento” en la página 62.)
Contracción de transformaciones
Si está seleccionado el definidor Contraer transformaciones para una composición anidada, no se realizarán las transformaciones para la composición anidada hasta que no se hayan procesado las máscaras y efectos de la composición principal. Esto permite combinar o contraer las transformaciones de la composición anidada y de la composición principal y realizarlas juntas. Lo mismo se aplica para las capas vectoriales no rasterizadas continuamente.
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Nota: En lugar de un definidor Contraer transformaciones, las capas vectoriales disponen de un definidor Rasterizar continuamente en la misma ubicación. Las capas vectoriales incluyen capas de forma, capas de texto y capas con archivos de gráficos vectoriales como material de archivo de origen. Las capas de texto y las capas de forma se rasterizan siempre de forma continuada.
La contracción de transformaciones permite, por ejemplo, mantener la resolución cuando la escala de una capa se reduce a la mitad en una composición anidada, y la escala de la composición anidada se multiplica por dos en la composición principal. En este caso, en lugar de realizar ambas transformaciones y perder datos de imagen durante el proceso, se puede realizar una transformación sin hacer nada, ya que las transformaciones individuales se anulan entre sí.
Si las transformaciones no se contraen, una composición anidada que contenga capas 3D se procesa como imagen 2D del ajuste 3D utilizando la cámara de composición predeterminada. Este procesamiento evita que la composición anidada intersecte con las capas 3D, proyecte sombras sobre las capas 3D y reciba sombras de las capas 3D de la composición principal. La composición anidada tampoco está controlada por las cámaras y luces de la composición que la contiene.
Si las transformaciones se contraen, las propiedades 3D de las capas incluidas en la composición anidada están expuestas a la composición principal. Por tanto, la composición anidada puede intersectar con las capas 3D, proyectar sombras sobre las capas 3D y recibir sombras de las capas 3D de la composición principal. La cámara y las luces de la composición contenida pueden controlar también la composición anidada.
Básicamente, la contracción de transformaciones para una composición anidada indica a After Effects que no acople ni corte las capas en la precomposición. Debido a que una capa de ajuste funciona en el compuesto de todas las capas bajo el mismo en la misma composición, una capa de ajuste de una composición anidada con transformaciones contraídas provocará el acoplado y el corte que la contracción de transformaciones evitaría normalmente.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Proyectos y composiciones
Cuando una máscara cerrada (con un modo de máscara distinto a Ninguno), un estilo de capa o un efecto se aplican a una composición anidada con transformaciones contraídas, las capas de la composición anidada se procesan primero de forma independiente, luego se aplican las máscaras y los efectos y, por último, el resultado se compone en la composición principal. Este orden de procesamiento significa que los modos de combinación de las capas anidadas no se aplican a ninguna capa subyacente de la composición principal, y que las capas 3D por encima y debajo de la capa contraída no pueden intersectar ni proyectar sombras la una sobre la otra.
Más temas de ayuda
Interacciones con las capas 3D, orden de procesamiento y transformaciones contraídas” en la página 169
Cambio del orden de apilamiento de las capas seleccionadas” en la página 126
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Última modificación 31/5/2011

Capítulo 5: Importación y administración de elementos de material de archivo

Importación e interpretación de elementos de material de archivo

Acerca de archivos importados y elementos de material de archivo

Los archivos de origen se importan en un proyecto como base de los elementos de material de archivo y se utilizan como orígenes para las capas. El mismo archivo puede ser el origen para varios elementos de material de archivo, cada uno con sus propios ajustes de interpretación. Cada elemento de material de archivo se puede usar como el origen de una o más capas. En una composición se trabaja con colecciones de capas.
Con los elementos de material de archivo se trabaja principalmente en el panel Proyecto. Se puede utilizar el panel Material de archivo para evaluar el material de archivo y realizar tareas simples de edición como recortar la duración de un elemento de material de archivo.
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Se pueden importar muchos tipos de archivos diferentes, colecciones de archivos o componentes de archivos como las fuentes para los elementos de material de archivo individuales, incluyendo archivos de imagen en movimiento, archivos de imágenes fijas, secuencias de imágenes fijas y archivos de audio. El usuario puede crear por sí mismo, incluso, elementos de material de archivo en After Effects, como sólidos y precomposiciones. En un proyecto se pueden importar elementos de material de archivo en cualquier momento.
Al importar archivos, After Effects no copia en el proyecto los datos de imagen propiamente dichos sino que crea un enlace de referencia al origen del elemento de material de archivo, lo que mantiene el tamaño relativamente reducido de los archivos de proyecto.
Si se elimina, cambia de nombre o mueve un archivo de origen importado, se rompe el enlace de referencia a ese archivo. Cuando un enlace se rompe, el nombre del archivo de origen aparece en cursiva en el panel Proyecto, y como no disponible en la columna Ruta de archivo. Si el elemento de material de archivo está disponible, se puede restablecer el enlace (normalmente sólo con hacer doble clic en el elemento y volver a seleccionar el archivo).
Puede buscar elementos de material de archivo a los que le faltan elementos de origen escribiendo no existe en el
campo de búsqueda del panel Proyecto. Consulte “Búsqueda y filtro en los paneles Línea de tiempo, Proyecto y Efectos
y ajustes preestablecidos.” en la página 42.
Para reducir el tiempo de procesamiento y aumentar el rendimiento, a menudo es mejor preparar el material de archivo antes de importarlo a After Effects. Por ejemplo, suele ser mejor aumentar la escala o recortar una imagen fija en Photoshop antes de incluirla en After Effects que aumentar su escala o recortarla en After Effects. Es mejor realizar una operación una vez en Photoshop que forzar a After Effects a que realice la misma acción muchas veces por segundo, es decir, una vez para cada fotograma en el que aparece la imagen.
Para ahorrar tiempo y reducir el tamaño y la complejidad de un proyecto, importe un elemento de origen como un solo elemento de material de archivo y, a continuación, utilícelo varias veces en una composición. No obstante, de vez en cuando resulta útil duplicar un elemento de material de archivo e interpretar cada uno de forma diferente. Por ejemplo, puede utilizar el mismo material de archivo en dos velocidades de fotogramas diferentes.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Si se utiliza otra aplicación para modificar un elemento de material de archivo que se utilice en un proyecto, los cambios aparecerán en After Effects la próxima vez que abra el proyecto o seleccione el elemento de material de archivo y elija Archivo > Volver a cargar material de archivo.
Para reemplazar un elemento de material de archivo de origen de una capa por otro elemento sin que los cambios
realizados en las propiedades de la capa se vean afectados, seleccione la capa y, a continuación, presione Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre el nuevo elemento de material de archivo a la capa en el panel Línea de tiempo.
Para reemplazar todos los usos de los elementos de material de archivo seleccionados por otro elemento de material
de archivo, seleccione los elementos de material de archivo en el panel Proyecto y, a continuación, presione Alt­arrastrar (Windows) u Opción-arrastrar (Mac OS) en el nuevo elemento de material de archivo del panel Proyecto.
Cuando After Effects importa vídeo y audio en algunos formatos, procesa y almacena en caché versiones de estos elementos a los que se puede acceder con facilidad al generar previsualizaciones. Este almacenamiento en caché mejora enormemente el rendimiento de las previsualizaciones, dado que no es necesario volver a procesar los elementos de vídeo y audio en cada previsualización. Consulte “Caché de medios” en la página 670.
Más temas de ayuda
Creación de capas desde elementos de material de archivo o cambio del origen de capa” en la página 121
Material de archivo (métodos abreviados de teclado)” en la página 779
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Formatos de importación compatibles

Importante: La versión de prueba de After Effects CS5.5 no incluye algunas funciones que dependen de componentes de software de terceros que sólo se incluyen en la versión completa de After Effects. La importación y exportación de algunos formatos no se admite en la versión de prueba: AVC-Intra, AVCHD, HDV, MPEG-2, MPEG-2 DVD, MPEG-2 Blu-ray y XDCAM. La versión de prueba de Adobe After Effects CS5.5 incluye todos los códecs de la versión completa.
Algunas extensiones de nombres de archivo, como MOV, AVI, MXF, FLV y F4V, identifican formatos de archivos contenedores en lugar de un formato de datos de imagen, vídeo o audio determinado. Los archivos contenedores pueden tener datos codificados mediante varios esquemas de compresión y codificación. After Effects puede importar estos archivos contenedores, pero la capacidad de importar los datos del archivo dependerá de los códecs (especialmente los descodificadores) instalados.
Para que After Effects pueda importar más tipos de archivos, deberá instalar códecs adicionales. Muchos códecs deben instalarse en el sistema operativo (Windows o Mac OS) y funcionan como uno de los componentes de los formatos QuickTime o Vídeo para Windows. Póngase en contacto con el fabricante del hardware o software para obtener más información sobre los códecs que funcionan con los archivos creados específicamente por sus aplicaciones o dispositivos.
La importación y el uso de algunos archivos requiere la instalación de plugins de importación adicionales. (Consulte “Plugins” en la página 675.)
Adobe Premiere Pro puede capturar e importar muchos formatos que After Effects no puede importar de forma nativa. Puede transferir datos de Adobe Premiere Pro a After Effects de muchas formas. (Consulte “Uso de Adobe
Premiere Pro y After Effects” en la página 26.)
Para obtener actualizaciones y guías del flujo de trabajo para el material de archivo y las cámaras P2, RED, XDCAM, AVCCAM y DSLR, consulte el sitio web de Adobe.
Formatos de audio
Adobe Sound Document (ASND; archivos multipista importados como una única pista fusionada)
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Advanced Audio Coding (AAC, M4A)
Formato de archivo de intercambio de audio (AIF, AIFF)
MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)
Vídeo para Windows (AVI; se requiere QuickTime en MAC OS)
Forma de onda (WAV)
Formatos de imagen fija
Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; rasterización continua)
Adobe PDF (PDF; sólo la primera página; rasterización continua)
Adobe Photoshop (PSD)
Mapa de bits (BMP, RLE, DIB)
RAW de cámara (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
Cineon/DPX (CIN, DPX; 10 bpc)
Discreet RLA/RPF (RLA, RPF; 16 bpc; importa datos de cámara)
EPS
GIF
JPEG (JPG, JPE)
Datos de cámara Maya (MA)
Maya IFF (IFF, TDI; 16 bpc)
OpenEXR (EXR, SXR, MXR; 32 bpc)
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Nota: Los plugins del efecto Canal 3D de fnord software se incluyen en After Effects para ofrecer acceso a varias capas y canales de archivos OpenEXR. (Consulte “Uso de canales en archivos OpenEXR” en la página 452.)
PICT (PCT)
Gráficos de red portátiles (PNG; 16 bpc)
Radiance (HDR, RGBE, XYZE; 32 bpc)
SGI (SGI, BW, RGB; 16 bpc)
Softimage (PIC)
Nota: After Effects también puede leer archivos ZPIC correspondientes a archivos PIC importados. (Consulte “Importación y uso de archivos 3D de otras aplicaciones” en la página 105.)
Targa (TGA, VDA, ICB, VST)
TIFF (TIF)
Puede importar archivos con cualquier formato de imagen fija como una secuencia. Consulte “Preparación e
importación de imágenes fijas” en la página 108.
Formatos de vídeo y animación
GIF animado (GIF)
CinemaDNG (nuevo en After Effects CS5.5)
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Nota: CinemaDNG es un subconjunto de CameraRAW. Se puede acceder a un conjunto de ajustes de CameraRAW a través de Más opciones en el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo. La administración de color para CinemaDNG incluye los mismos espacios de color que CameraRAW existente de After Effects: Adobe RGB, sRGB IEC619662.1, ColorMatch RGB y ProPhoto RGB.
Para obtener más información sobre CinemaDNG y para descargar el importador de CinemaDNG, visite el sitio Web de Adobe Labs.
DV (en contenedor MOV o AVI o como flujo DV sin contenedor)
ElectricImage (IMG, EI)
Nota: After Effects también puede leer archivos EIZ correspondientes a archivos EI importados. (Consulte “Importación y uso de archivos 3D de otras aplicaciones” en la página 105.)
FLV, F4V
Nota: After Effects CS5.5 puede importar archivos FLV con vídeo codificado utilizando el códec de vídeo On2 VP6; After Effects CS5 no puede importar archivos FLV con vídeo codificado con el códec de vídeo Sorenson Spark. Tal y como sucede con cualquier formato no compatible, transcodifique el archivo en un formato que pueda importar After Effects.
Media eXchange Format (Formato de intercambio de medios, MXF)
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MXF es un formato contenedor. After Effects sólo puede importar algunos tipos de datos incluidos en archivos MXF. After Effects puede importar la variedad Op-Atom de archivos MXF utilizados por las cámaras de vídeo Panasonic para grabar medios de Panasonic P2. After Effects puede importar vídeo de estos archivos MXF utilizando los códecs AVC-Intra 50, AVC-Intra 100, DV, DVCPRO, DVCPRO50 y DVCPRO HD. After Effects también puede importar archivos XDCAM HD en formato MXF. After Effects CS5.5 puede importar el formato MXF OP1, que contiene el vídeo MPEG-2 que cumple con el formato XDCAM HD.
Formatos MPEG-1, MPEG-2 y MPEG-4: MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS
(AVCHD), AC3, MP4, M4V, M4A
Nota: Algunos formatos de datos MPEG se guardan en formatos contenedores con extensiones de nombre de archivo que After Effects no reconoce, como .vob y .mod. En ciertos casos, puede cambiar la extensión de nombre de archivo por otra que After Effects reconozca para poder importar el archivo. Debido a las variaciones en la implementación de estos formatos contenedores, no se puede garantizar que sean compatibles.
Para obtener más información sobre formatos MPEG, consulte el sitio web sobre MPEG y la página sobre MPEG en el sitio web de Wikipedia.
Archivo PSD con capa de vídeo (requiere QuickTime)
QuickTime (MOV; 16 bpc, requiere QuickTime)
Nota: David Van Brink proporciona el conjunto de herramientas qt_tools en su sitio web omino. Este conjunto de herramientas resulta útil para convertir y examinar archivos de QuickTime.
RED (R3D)
Nota: Los archivos R3D se interpretan como archivos que contienen colores de 32 bpc en un espacio de color no lineal HDTV (Rec. 709). La configuración de color de los ajustes de origen RED R3D no conservan los valores de brillo excesivo. Los ajustes de color realizados en After Effects conservan los colores de brillo excesivo cuando se trabaja con color de 32 bpc (bits por canal). Para evitar el recorte, manipule la exposición en After Effects, en lugar de en el escenario de interpretación de material de archivo en el cuadro de diálogo Ajustes de origen RED R3D. (Para obtener más información sobre el uso de archivos R3D, consulte el sitio web RED y el sitio web de Adobe.)
SWF (rasterización continua)
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Nota: Los archivos SWF se importan con un canal alfa. El audio no se conserva. No se conserva el contenido interactivo ni la animación con secuencias de comandos, La animación definida mediante fotogramas clave en la película principal de nivel superior se mantiene.
Vídeo para Windows (AVI, WAV; requiere QuickTime en MAC OS)
Archivo de Windows Media (WMV, WMA, ASF; sólo Windows)
XDCAM HD y XDCAM EX
Nota: After Effects puede importar recursos Sony XDCAM HD si estuvieran registrados en archivos MXF. After Effects no puede importar recursos XDCAM HD en formato IMX. After Effects puede importar recursos Sony XDCAM EX almacenados como archivos de esencia con la extensión de nombre de archivo .mp4 en un directorio BPAV. Para obtener más información sobre el formato XDCAM, consulte este documento PDF en el sitio Web de Sony.
Formatos de proyecto
Adobe Premiere Pro 1.5, 2.0, 3, CS4, CS5 (PRPROJ; 1.0, 1.5 y 2.0, sólo Windows)
Adobe After Effects 6.0 y proyectos binarios superiores (AEP, AET)
Proyectos XML de Adobe After Effects CS4 y superior (AEPX)
Para obtener información sobre la importación de proyectos de Apple Motion en After Effects, consulte el sitio web
de Apple.
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Aunque no es posible importar de forma nativa proyectos de Final Cut Pro directamente en After Effects, se pueden importar proyectos de Final Cut Pro en Premiere Pro y posteriormente incorporar los componentes de ese proyecto a After Effects.
Richard Harrington incluye un artículo en el sitio web ProVideo Coalition (en inglés) que describe varios métodos para importar proyectos de Final Cut Pro en After Effects.
Más temas de ayuda
Formatos de salida compatibles” en la página 728
Importación de recursos en formato P2 de Panasonic” en la página 102

Importación de elementos de material de archivo

Puede importar archivos de medios en su proyecto utilizando el cuadro de diálogo Importar o arrastrándolos.
Los elementos de material de archivo importado aparecen en el panel Proyecto.
Si el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo aparece después de haber importado un elemento de material de archivo, incluirá un canal alfa sin etiquetar. Tendrá que seleccionar un método de interpretación del canal alfa o hacer clic en Deducir para que After Effects determine cómo interpretarlo. (Consulte “Interpretación de canal alfa:
premultiplicado o recto” en la página 78.)
Más temas de ayuda
Importación de una imagen fija o una secuencia de imágenes fijas” en la página 109
Material de archivo (métodos abreviados de teclado)” en la página 779
Importación de elementos de material de archivo mediante el cuadro de diálogo Importar
1 Seleccione Archivo > Importar > Archivo o seleccione Archivo > Importar > Varios archivos, o haga doble clic en
un área vacía del panel Proyecto.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Si selecciona Importar archivos múltiples, podrá realizar el siguiente paso más de una vez sin tener que seleccionar el comando Importar varias veces.
Para mostrar únicamente los archivos compatibles con el material de archivo (excluyendo los archivos de proyecto),
seleccione Todos los archivos de material de archivo en el menú Archivos de tipo (Windows) o Activar (Mac OS).
2 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione un archivo y, a continuación, haga clic en Abrir.
Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras hace clic en varios archivos para
seleccionarlos y, a continuación, haga clic en Abrir.
Haga clic en un archivo y, a continuación, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en otro archivo para
seleccionar un rango de archivos y, a continuación, haga clic en Abrir.
(Sólo Windows) Seleccione una carpeta entera y haga clic en Importar carpeta.
Nota: Si se selecciona la opción Secuencia, varios archivos de la carpeta se importarán como una secuencia de imágenes fijas.
Importación de elementos de material de archivo arrastrándolos
Si siempre desea que los archivos de imágenes fijas en capas se arrastren a After Effects para importarse como una
composición, seleccione Edición > Preferencias > Importar (Windows) o After Effects > Preferencias > Importar (Mac OS) y seleccione Composición o Composición: Conservar tamaños de capa en el menú Arrastrar varios elementos de importación como. (Consulte “Importación de una secuencia de imágenes fijas como una composición” en la página 111.)
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Para importar un solo archivo, arrástrelo desde el Explorador de Windows (Windows) o Finder (Mac OS) al panel
Proyecto.
Para importar el contenido de una carpeta como una secuencia de imágenes fijas que aparecen en el panel Proyecto
como un único elemento de material de archivo, arrastre una carpeta desde el Explorador de Windows (Windows) o el Finder (Mac OS) al panel Proyecto.
Para importar el contenido de la carpeta como elementos de material de archivo individuales que aparecen en el
panel Proyecto de una carpeta, arrastre una carpeta desde el Explorador de Windows (Windows) mientras pulsa la tecla Alt o arrastre una carpeta desde el Buscador (Mac OS) mientras pulsa la tecla Opción al panel Proyecto.
Para importar un archivo de salida procesado del panel Cola de procesamiento, arrastre el módulo de salida
correspondiente desde el panel Cola de procesamiento al panel Proyecto.
Nota: Si arrastra un módulo de salida desde el panel Cola de procesamiento al panel Proyecto antes de realizar el procesamiento, After Effects crea un elemento de material de archivo de marcador de posición. Las referencias al elemento de material de archivo del marcador de posición se sustituyen automáticamente cuando se procesa el módulo de salida; el propio elemento de material de archivo del marcador de posición no se reemplaza.

Interpretación de elementos de material de archivo

After Effects utiliza un conjunto de reglas internas para interpretar cada elemento de material de archivo que importe de acuerdo a lo más parecido para la proporción de aspecto de píxeles, la velocidad de fotogramas, perfil de color y tipo de canal alfa del archivo de origen. Si After Effects realiza un deducción errónea o si quiere utilizar el material de archivo de forma diferente, puede modificar estas reglas para todos los elementos de material de archivo de un tipo determinado mediante la edición del archivo de reglas de interpretación (interpretation.rules.txt), o puede modificar la interpretación de un elemento de material de archivo específico con el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Los ajustes de interpretación le indican a After Effects la siguiente información sobre cada elemento de material de archivo:
Cómo interpretar la interacción del canal alfa con otros canales (Consulte “Interpretación de canal alfa:
premultiplicado o recto” en la página 78.)
Qué velocidad de fotogramas se debe asumir para el elemento de material de archivo (Consulte “Velocidad de
fotogramas” en la página 79.)
Si separar los campos y, en este caso, qué orden de campos seguir (consulte“Vídeo entrelazado y separación de
campos” en la página 97.)
Si se debe eliminar telecine 3:2 o 24Pa (Consulte “Eliminación de una conversión 3:2 o 24Pa del vídeo” en la
página 100.)
La proporción de aspecto de píxeles y fotogramas del elemento de material de archivo (Consulte “Proporción de
aspecto de píxeles y fotogramas” en la página 81.)
El perfil de color del elemento de material de archivo (Consulte “Interpretación de un elemento de material de
archivo asignando un perfil de color de entrada” en la página 295.)
Importante: En todos estos casos, la información se utiliza para adoptar decisiones sobre cómo interpretar los datos en el elemento de material de archivo importado: para informar a After Effects sobre el material de archivo de entrada. Los ajustes de interpretación del cuadro de diálogo Interpretar material de archivo deben coincidir con los ajustes utilizados para crear el archivo del material de archivo de origen. No utilice los ajustes de interpretación para intentar especificar la configuración de la salida final procesada.
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Por lo general, no será necesario modificar los ajustes de interpretación. Sin embargo, si un elemento de material de archivo no es de un tipo común, After Effects puede necesitar información adicional para interpretarlo correctamente.
Puede utilizar los controles de la sección Administración de color del cuadro de diálogo Interpretar material de archivo para indicarle a After Effects cómo interpretar la información de color de un elemento de material de archivo. Este paso sólo suele ser necesario cuando el elemento de material de archivo no contiene un perfil de color incrustado.
Cuando se realiza una previsualización en el panel Material de archivo, se ven los resultados de las operaciones de interpretación del material de archivo.
Jeff Almasol proporciona un script en su sitio web redefinery que puede utilizar para que la deducción de la disminución 3:2, telecine 24Pa o la interpretación del canal alfa sean más apropiadas.
Nota: Seleccione Previsualización en el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo para previsualizar los resultados de los ajustes realizados en este cuadro de diálogo antes de aceptar los cambios.
Más temas de ayuda
Material de archivo (métodos abreviados de teclado)” en la página 779
Interpretación de un sólo elemento de material de archivo mediante el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo
Seleccione un elemento de material de archivo en el panel Proyecto y siga uno de los procedimientos siguientes:
Haga clic en el botón Interpretar material de archivo de la parte inferior del panel Proyecto.
Arrastre el elemento de material de archivo al botón Interpretar material de archivo.
Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Principal.
Presione Ctrl+Alt+G (Windows) o Comando+Opción+G (Mac OS).
Última modificación 31/5/2011
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Importación y administración de elementos de material de archivo
Interpretación de un proxy mediante el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo
Seleccione el elemento de material de archivo original en el panel Proyecto y siga uno de los procedimientos
siguientes:
Presione Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Interpretar material de archivo de la parte
inferior del panel Proyecto.
Presione Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre el elemento de material de archivo al botón Interpretar
material de archivo.
Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Proxy.
Aplicación de los ajustes de Interpretar material de archivo a varios elementos de material de archivo
Para estar seguro de que los distintos elementos de material de archivo utilizan los mismos ajustes, copie los ajustes de interpretación de un elemento y aplíquelos a los demás.
1 En el panel Proyecto, seleccione el elemento cuyos ajustes de interpretación desea aplicar.
2 Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Recordar interpretación.
3 En el panel Proyecto, seleccione uno o más elementos del material de archivo.
4 Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Aplicar interpretación.
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Edición de las reglas de interpretación para todos los elementos de un determinado tipo
El archivo de reglas de interpretación contiene las reglas que especifican cómo After Effects interpreta los elementos de material de archivo. En la mayoría de los casos, no es necesario personalizar el archivo de reglas de interpretación. Cuando se importa un elemento de material de archivo, After Effects busca una coincidencia en el archivo de reglas de interpretación y, a continuación, determina los ajustes de interpretación del elemento de material de archivo. Mediante el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo se pueden omitir estos ajustes después de realizar la importación.
En la mayoría de los casos, el nombre del archivo de reglas de interpretación es interpretation rules.txt; no obstante, algunas actualizaciones de After Effects instalan un nuevo archivo de reglas de interpretación con un nombre que indica el número de versión actualizado y la aplicación actualizada utiliza este nuevo archivo. Si ha realizado cambios en el archivo de reglas de interpretación antiguo, puede que también necesite aplicar esos cambios al archivo nuevo.
Ubicaciones del archivo de reglas de interpretación:
(Windows) C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe After Effects CS5.5\Support Files\
(Mac OS) Applications/Adobe After Effects CS5.5
1 Salga de After Effects
2 Como precaución, haga una copia de seguridad del archivo de reglas de interpretación. De forma predeterminada,
este archivo se encuentra en la misma ubicación que la aplicación After Effects.
3 Abra el archivo de reglas de interpretación en un editor de texto.
4 Modifique los ajustes según las instrucciones del archivo.
Nota: Debe facilitar un código de cuatro caracteres para identificar al tipo de archivo, por cada tipo de material de archivo o códec. Si no conoce el código de un archivo o códec de un proyecto, presione Alt (Windows) u Opción (Mac OS), al seleccionar el archivo en el panel Proyecto. El código de tipo de archivo y el código de códec (si el archivo está comprimido) aparecen en la última línea de la descripción del archivo, en la parte superior del panel Proyecto.
5 Guarde el archivo interpretation rules.txt.
Última modificación 31/5/2011
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Importación y administración de elementos de material de archivo

Interpretación de canal alfa: premultiplicado o recto

Los archivos de imagen con canales alfa almacenan información de transparencia de una de dos formas: rectos o premultiplicados. Aunque los canales alfa son iguales, los canales de color son diferentes.
En los canales rectos (o sin mate), la información de transparencia sólo se almacena en el canal alfa y no en ninguno de los canales de color visibles. En los canales rectos, los resultados de la transparencia no son visibles hasta que la imagen se visualiza en una aplicación que admite canales rectos.
En los canales premultiplicados (o con mate), la información de transparencia se almacena en el canal alfa y también en los canales RGB visibles, que se multiplican con un color de fondo. A veces se dice que los canales premultiplicados se hanconvertido en mate con color. Los colores de las áreas semitransparentes, como los bordes calados, se desplazan hacia el color de fondo de acuerdo con su grado de transparencia.
Algunos tipos de software permiten especificar el color de fondo con el cual se premultiplican los canales; de lo contrario, el color de fondo suele ser negro o blanco. Cuando After Effects crea archivos FLV con transparencia, se crean como premultiplicados con negro.
Los canales rectos conservan información de color más precisa que los canales premultiplicados. Los canales premultiplicados son compatibles con una gama más amplia de programas, como Apple QuickTime Player. A menudo, la opción de si utilizar o no imágenes con canales rectos o premultiplicados se ha realizado antes de recibir los recursos para editar y componer. Adobe Premiere Pro y After Effects reconocen los canales rectos y premultiplicados pero sólo el primer canal alfa que encuentran en un archivo que contiene varios canales alfa.
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El ajuste correcto de la interpretación del canal alfa puede evitar problemas al importar un archivo, tales como colores no deseados en el borde de una imagen o la pérdida de calidad de imagen en los bordes del canal alfa. Por ejemplo, si los canales se interpretan como canales rectos cuando en realidad se trata de canales premultiplicados, las áreas semitransparentes conservarán parte del color de fondo. Si aparece una inexactitud del color, como un halo, a lo largo de los bordes semitransparentes de una composición, pruebe a cambiar el método de interpretación.
Cuando se interpreta como Recto (sin mate) (parte inferior izquierda), aparece un elemento de material de archivo con canales premultiplicados (parte superior) con una aureola de color negro. La aureola no aparece (parte inferior derecha) cuando el elemento de material de archivo se interpreta como Premultiplicado (mate con color) y el color de fondo especificado es el negro.
Puede utilizar el efecto Eliminar los halos de color para eliminar la multiplicación de una capa y quitar los flequillos de áreas semitransparentes de la misma.
Aharon Rabinowitz incluye un tutorial en vídeo en el sitio Web de Creative COW que describe cómo y cuándo utilizar el efecto Eliminar los halos de color.
Más temas de ayuda
Efecto Eliminar los halos de color” en la página 474
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Ajuste de la interpretación del canal alfa para un elemento de material de archivo
1 En el panel Proyecto, seleccione un elemento del material de archivo.
2 Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Principal.
3 Si desea cambiar las áreas opacas y transparentes de la imagen, seleccione Invertir Alfa.
4 En la sección Alfa, seleccione un método de interpretación:
Deducir Intenta determinar el tipo de los canales alfa utilizados en la imagen. Si After Effects no puede deducir con
seguridad, emite un sonido.
Ignorar No tiene en cuenta los datos de transparencia del canal alfa.
Recto (sin mate) Interpreta los canales como rectos.
Premultiplicado (mate con color) Interpreta los canales como premultiplicados. Utilice el cuentagotas o el selector de
color para especificar el color de fondo con los canales que se premultiplicaron.
Ajuste de las preferencias de canales alfa predeterminados
1 Elija Edición > Preferencias > Importar (Windows) o After Effects > Preferencias > Importar (Mac OS)
2 Elija las opciones del menú Interpretar alfa no etiquetado como. Las opciones de este menú son similares a las
opciones del cuadro de diálogo Interpretar material de archivo. Preguntar al usuario especifica que el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo se abre cada vez que se importa un elemento de material de archivo con un canal alfa sin etiquetar.
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Velocidad de fotogramas

La velocidad de fotogramas de la composición determina el número de fotogramas que se muestran por segundo y cómo se divide el tiempo por fotogramas en la regla de tiempo y en el visualizador de tiempo. Es decir, la velocidad de fotogramas de la composición especifica cuántas veces por segundo se muestrean las imágenes desde los elementos de material de archivo de origen, así como las divisiones de tiempo en las que se pueden establecer los fotogramas clave.
Nota: After Effects CS5.5 contiene un menú desplegable para código de tiempo de fotograma eliminado o sin eliminar en el cuadro de diálogo Ajustes de composición. En versiones anteriores, esta opción era un ajuste global por proyecto.
La velocidad de fotogramas de la composición suele venir determinada por el tipo de resultado deseado. Los vídeos NTSC tienen una velocidad de fotogramas de 29,97 fotogramas por segundo (fps), los vídeos PAL tienen una velocidad de fotogramas de 25 fps y las películas con imágenes en movimiento suelen tener una velocidad de fotogramas de 24 fps. Según el sistema de emisión, los vídeos DVD pueden tener la misma velocidad de fotogramas que los vídeos NTSC o PAL, o bien, una velocidad de 23,976. Los dibujos animados y vídeos diseñados para Web o CD-ROM suelen ser de 10 a 15 fps.
Si se define la velocidad de fotogramas de la composición como dos veces la frecuencia del formato de salida, After
Effects mostrará cada uno de los campos del material de archivo de origen entrelazado como un fotograma solo separado en el panel Composición. Este proceso permite definir los fotogramas clave de los campos individuales y mejorar la precisión al animar máscaras.
Cuando se procesa una película para obtener el resultado final, puede elegir entre utilizar la velocidad de fotogramas de la composición u otra velocidad de fotogramas. La capacidad de establecer la velocidad de fotogramas para cada módulo de salida resulta útil cuando se utiliza la misma composición para crear una salida para varios medios.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Todos los elementos de material de archivo de movimiento de una composición también pueden tener su propia velocidad de fotogramas. La relación entre la velocidad de fotogramas del elemento de material de archivo y la velocidad de fotogramas de la composición determina la suavidad con la que se reproduce la capa. Por ejemplo, si la velocidad de fotogramas del elemento de material de archivo es de 30 fps y la velocidad de fotogramas de la composición es de 30 fps, siempre que la composición avance un fotograma, aparecerá el siguiente fotograma del elemento de material de archivo. Si la velocidad de fotogramas del elemento de material de archivo es de 15 fps y la velocidad de fotogramas de la composición es de 30 fps, cada fotograma del elemento de material de archivo aparece en dos fotogramas sucesivos de la composición. (Por supuesto, esto asume el caso simple en el que no se ha aplicado la expansión de tiempo o la fusión de fotogramas a la capa).
Lo mejor es utilizar material de archivo de origen que coincida con la velocidad de fotogramas de la salida final. De esta forma, After Effects procesa todos los fotogramas y en la salida final no se omiten, duplican ni interpolan fotogramas. Si, aun así, la velocidad de fotograma del material de archivo de origen es algo distinta a lo que desea (por ejemplo, material de archivo de 30 fps y salida final de 29,97 fps), puede hacer que coincida con la velocidad de fotograma de la composición ajustándola.
El hecho de ajustar la velocidad de fotogramas de un elemento de material de archivo no varía el archivo original, solamente la referencia que utiliza After Effects. Al ajustar, After Effects cambia la duración interna de los fotogramas pero no el contenido de éstos. Después, el material de archivo se reproduce a una velocidad distinta. Por ejemplo, si se ajusta la velocidad de fotogramas de 15 fps a 30 fps, el material de archivo se reproduce el doble de rápido. En la mayoría de casos, ajuste la velocidad de fotogramas solamente cuando la diferencia entre la velocidad de fotogramas del material de archivo y la de la salida sea pequeña.
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Nota: El hecho de ajustar puede cambiar la sincronización de material de archivo visual que tenga una pista de audio, puesto que al cambiar la velocidad de fotogramas se cambia la duración del vídeo, pero el audio no varía. Si desea estirar el audio y el vídeo, utilice el comando de ampliación de tiempo. (Consulte “Ampliación del tiempo en una capa” en la página 242.) Los fotogramas clave aplicados al material de archivo de origen permanecen en las ubicaciones originales (que retiene su sincronización en la composición pero no el contenido visual de la capa.) Es posible que haya que ajustar las ubicaciones de los fotogramas clave después de ajustar un elemento de material de archivo.
Puede cambiar la velocidad de fotogramas de cualquier película o secuencia de imágenes fijas. Por ejemplo, puede importar una secuencia de diez imágenes fijas y especificar una velocidad de fotogramas para cada elemento de material de archivo de 5 fotogramas por segundo (fps); esta secuencia tendría una duración de dos segundos cuando se utilizase en una composición.
Nota: Al importar una secuencia de imágenes fijas, se asume la velocidad de fotogramas especificada en la preferencia Material de archivo de secuencias de la categoría Importar. La frecuencia predeterminada es de 30 fotogramas por segundo (fps). Al volver a interpretar el elemento de material de archivo después de la importación, se puede cambiar la velocidad de fotogramas. (Consulte “Interpretación de elementos de material de archivo” en la página 75.)
Las velocidades de fotograma más bajas tienden a dar la impresión de irrealidad, por lo que muchos usuarios prefieren trabajar con una velocidad más baja como, por ejemplo, 24 fotogramas por segundo cuando realizan un trabajo creativo en lugar de trabajar a 29,97 fotogramas por segundo, que es el valor estándar para vídeo NTSC.
Nota: Si elimina el telecine 3:2 del material de archivo de vídeo entrelazado, After Effects definirá de manera automática la velocidad de fotogramas del material de archivo resultante al 40 ó 50% de la velocidad original de fotogramas. Cuando se elimina el telecine 3:2 del vídeo NTSC, la velocidad de fotogramas resultante es de 24 fps.
La velocidad de fotogramas de la composición debe coincidir con la del formato de salida final. En la mayoría de los casos, simplemente se debe seleccionar un ajuste de composición preestablecido. En cambio, establezca la velocidad de fotogramas para cada elemento de material de archivo en la velocidad del material de archivo de origen inicial.
Trish y Chris Meyer ofrecen sugerencias y trucos sobre el ajuste de elementos de material de archivo a una velocidad de fotogramas específica en un artículo (PDF) del sitio web Artbeats.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Trish y Chris Meyer incluyen vínculos a materiales de referencia técnica sobre velocidades de fotogramas y otra información sobre vídeo digital en el sitio web ProVideo Coalition.
John Dickinson incluye un tutorial de vídeo en su sitio web Motionworks (en inglés) que muestra cómo y por qué duplicar la velocidad de fotogramas de una composición de modo que se pueda trabajar con campos individuales al animar y aplicar rotoscopia con material de archivo de origen entrelazado.
Más temas de ayuda
Ajustes de procesamiento” en la página 736
Conversión de películas” en la página 764
Cambio de la velocidad de fotogramas para un elemento de material de archivo
1 Seleccione un elemento de material de archivo en el panel Proyecto.
2 Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Principal.
3 Seleccione Ajustar a la velocidad de fotogramas, escriba una nueva velocidad de fotogramas para Fotogramas por
segundo y, a continuación, haga clic en Aceptar.
En lugar de utilizar Interpretar material de archivo para cambiar la velocidad de fotogramas de un elemento de
material de archivo, puede ampliar el tiempo de una capa en función del elemento. Por ejemplo, amplíe el tiempo de una capa un 100,1% para convertir entre 30 fps y 29,97 fps. Con la ampliación de tiempo se modifica la velocidad del audio, así como la de vídeo. (Consulte “Ampliación del tiempo en una capa” en la página 242.)
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Cambio de la velocidad de fotogramas para una composición
1 Elija Composición > Ajustes de composición.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Elija un ajuste preestablecido de los ajustes de composición en el menú Ajuste preestablecido.
Ajuste el valor Velocidad de fotogramas.
Nota: Jeff Almasol proporciona un script en su sitio web redefinery para establecer la velocidad de fotogramas y la duración de la composición actual y de todas las composiciones anidadas en ella.

Proporción de aspecto de píxeles y fotogramas

La Proporción de aspecto de píxeles (PAR) indica la proporción de anchura respecto a la altura de un píxel en una imagen. La Proporción de aspecto de fotogramas (a veces denominada proporción de aspecto de imagen o IAR) indica la proporción de anchura respecto a la altura del fotograma de la imagen.
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3
Proporción de aspecto de fotogramas de 4:3 (izquierda) y de 16:9 más ancha (derecha)
La mayoría de pantallas de ordenador utilizan píxeles cuadrados, pero muchos formatos de vídeo, -incluidos ITU-R 601 (D1) y DV-, utilizan píxeles rectangulares no cuadrados.
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Importación y administración de elementos de material de archivo
Algunos formatos de vídeo tienen como resultado la misma proporción de fotogramas aunque utilizan una proporción de píxeles diferente. Por ejemplo, algunos digitalizadores NTSC crean una proporción de aspecto de fotogramas 4:3, con píxeles cuadrados (proporción de aspecto de píxeles de 1) y un fotograma con unas dimensiones de píxeles de 640 x 480. D1 NTSC crea la misma proporción de aspecto de fotogramas 4:3, pero utiliza píxeles no cuadrados (proporción de aspecto de píxeles de 0,91) y un fotograma con unas dimensiones de píxeles de 720 x 486. Los píxeles D1, que siempre son rectangulares, se orientan verticalmente en sistemas que producen vídeo NTSC y horizontalmente en sistemas que producen vídeo PAL.
Si se muestran píxeles rectangulares en un monitor de píxeles cuadrados sin alteración, las imágenes aparecerán distorsionadas; por ejemplo, los círculos aparecerán como elipses. No obstante, cuando aparecen en un monitor de vídeo, las imágenes son correctas. Cuando se importa material de archivo de origen D1 NTSC o DV a After Effects, la imagen parece ligeramente más ancha que en un sistema D1 o DV (el material de archivo D1 PAL parece ligeramente más estrecho). El efecto contrario tiene lugar cuando se importa material de archivo anamórfico utilizando D1/DV NTSC pantalla panorámica o D1/DV PAL pantalla panorámica. Los formatos de vídeo de pantalla panorámica tienen una proporción de fotogramas de 16:9.
Nota: Para previsualizar píxeles no cuadrados en la pantalla de un ordenador, haga clic en el botón Conmutar corrección de la proporción de aspecto de píxeles que se encuentra al final del panel Composición. La calidad de la corrección de la proporción de aspecto de píxeles para las previsualizaciones se ve afectada por la preferencia Calidad de zoom de la categoría Previsualizaciones. (Consulte “Preferencias de la calidad del visor” en la página 192.)
82
A
BC
Píxeles cuadrados y rectangulares
A. Píxeles cuadrados y proporción de aspecto de fotogramas de 4:3 B. Píxeles no cuadrados y proporción de aspecto de fotogramas de 4:3 C. Píxeles rectangulares mostrados en un monitor de píxeles cuadrados
Si un elemento de material de archivo utiliza píxeles rectangulares, After Effects muestra la proporción de aspecto de píxeles junto a la imagen en miniatura del elemento de material de archivo en el panel Proyecto. Puede cambiar la interpretación de la proporción de aspecto de píxeles para elementos de material de archivo individuales en el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo. Al garantizar que todos los elementos de material de archivo son interpretados correctamente, se pueden combinar los elementos de material de archivo con diferentes proporciones de aspecto de píxeles en la misma composición.
After Effects lee y escribe proporciones de píxeles directamente desde películas QuickTime. Si, por ejemplo, importa una película capturada como pantalla panorámica (16:9 DV), After Effects le asigna automáticamente la etiqueta correcta. De manera parecida, los archivos AVI y PSD contienen información que indica explícitamente la proporción de aspecto de píxeles de las imágenes.
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Importación y administración de elementos de material de archivo
Si un elemento de material de archivo no contiene información que indique explícitamente la proporción de aspecto de píxeles de la imagen, After Effects utiliza las dimensiones de píxel del fotograma del elemento de material de archivo para deducirla. Al importar un elemento de material de archivo con dimensiones de píxeles D1 de 720 x 486 o con dimensiones de píxeles DV de 720 x 480, After Effects interpreta de manera automática ese elemento de material de archivo como D1/DV NTSC. Al importar un elemento de material de archivo con dimensiones de píxeles D1 o DV de 720 x 576, After Effects interpreta de manera automática ese elemento de material de archivo como D1/DV PAL. No obstante, siempre puede asegurarse de que todos los archivos se interpretan correctamente en el panel Proyecto o en el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo.
Nota: Asegúrese de restablecer la proporción de aspecto de píxeles como píxeles cuadrados cuando importe un archivo de píxeles cuadrados que tenga unas dimensiones de píxeles D1 o DV (por ejemplo, una imagen que no sea DV con unas dimensiones de píxeles de 720 x 480).
Los ajustes de la proporción de aspecto de píxeles de la composición deben coincidir con la proporción de aspecto de píxeles del formato de salida final. En la mayoría de los casos, simplemente se debe seleccionar un ajuste de composición preestablecido. En cambio, ajuste la proporción de aspecto de los píxeles para cada elemento de material de archivo a la del material de archivo de origen inicial.
Trish y Chris Meyer ofrecen sugerencias y trucos acerca de la proporción de aspecto de píxeles en dos documentos PDF en el sitio web de Artbeats:
Pixel aspect ratio, part 1 (Proporción de aspecto de píxeles, parte 1)
Pixel aspect ratio, part 2 (Proporción de aspecto de píxeles, parte 2)
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Chris Pirazzi proporciona información técnica sobre proporciones de aspecto en su sitio web Lurker's Guide to Video.
Actualización de proporciones de aspecto de píxeles para corregir valores
After Effects CS3 y versiones anteriores utilizaban proporciones de aspecto de píxeles para formatos de vídeo de definición estándar que ignoran el concepto de apertura limpia. No teniendo en cuenta el hecho de que la apertura limpia difiere de la apertura de producción en el vídeo de definición estándar, las proporciones de aspecto de píxeles utilizadas en After Effects CS3 y versiones anteriores eran ligeramente inexactas. Las proporciones de aspecto de píxeles incorrectas hacen que algunas imágenes se muestren ligeramente distorsionadas.
Nota: La apertura limpia es la porción de la imagen que está libre de los artefactos y las distorsiones que aparecen en los bordes de una imagen. La apertura de producción es toda la imagen.
BBC ofrece detalles técnicos y normativas en su sitio Web sobre las dimensiones y las proporciones de aspecto del vídeo PAL e incluye una explicación de la discrepancia en las proporciones de aspecto de píxeles. Los mismos conceptos se aplican al vídeo NTSC.
Chris Meyer explica por qué las proporciones de aspecto de píxeles corregidas son mejores y cómo se ven afectados algunos flujos de trabajo en el vídeo “New Pixel Aspect Ratios” (Nuevas proporciones de aspecto de píxeles) de la serie
After Effects CS4 New Creative Techniques, en el sitio web Lynda.com.
Todd Kopriva proporciona información (en inglés) sobre las proporciones de aspecto de píxeles corregidas en una entrada del sitio web de Adobe.
En After Effects CS4 y posterior se han corregido los valores de la proporción de aspecto de píxeles de la siguiente manera:
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Formato Valor en After Effects
CS4 y posterior
D1/DV NTSC 0,91 0,9
D1/DV NTSC Pantalla ancha 1,21 1,2
D1/DV PAL 1,09 1,07
D1/DV PAL Pantalla ancha 1,46 1,42
Valor anterior
Esta discrepancia se limita a estos formatos más antiguos de definición estándar para los cuales la apertura limpia es diferente de la apertura de producción. Esta discrepancia no existe en los formatos más recientes.
Los nuevos proyectos creados en After Effects CS4 y posterior utilizan los valores correctos de proporción de aspecto de píxeles de forma predeterminada.
Los proyectos y las composiciones creados en After Effects CS3 o versiones anteriores se actualizan para utilizar las proporciones de aspecto de píxeles correctas cuando estos proyectos se abran en After Effects CS4 y posterior.
Nota: Si dispone de archivos de reglas de interpretación personalizados, debe actualizarlos con los valores correctos.
Si utiliza elementos de material de archivo de píxeles cuadrados diseñados para rellenar el fotograma en una composición sin píxeles cuadrados, es posible que note que el cambio en la proporción de aspecto de píxeles cause una diferencia de comportamiento. Por ejemplo, si previamente ha creado elementos de material de archivo de píxeles cuadrados de 768x576 para su uso en una composición PAL D1/DV, ahora debería crear esos elementos con dimensiones de píxeles cuadrados de 788x576.
Los ajustes preestablecidos de configuración de composición para los equivalentes en píxeles cuadrados de los formatos de definición estándar han cambiado de la forma siguiente:
Formato dimensiones de
equivalente en píxeles cuadrados de NTSC D1
equivalente en píxeles cuadrados de pantalla ancha NTSC D1
equivalente en píxeles cuadrados de PAL D1/DV
equivalente en píxeles cuadrados de pantalla ancha PAL D1/DV
píxeles en After Effects CS4 y posterior
720 x 534 720 x 540
872 x 486 864 x 486
788 x 576 768 x 576
1050 x 576 1024 x 576
dimensiones de píxeles anteriores
Cambio de interpretación de la proporción de aspecto de píxeles para un elemento de material de archivo
1 Seleccione el elemento de material de archivo en el panel Proyecto.
2 Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Principal.
3 Elija una proporción de entre las del menú Proporción de aspecto píxeles y haga clic en Aceptar (MS Windows) u
OK (Mac OS).
Última modificación 31/5/2011
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Importación y administración de elementos de material de archivo
Cambio de la proporción de aspecto de los píxeles para una composición
1 Elija Composición > Ajustes de composición.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Elija un ajuste preestablecido de los ajustes de composición en el menú Ajuste preestablecido.
Elija un valor del menú Proporción de aspecto de píxeles.
Proporciones de aspecto de píxeles comunes
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Proporción de aspecto de píxeles
Píxeles cuadrados 1,0 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 640 x 480 ó
D1/DV NTSC 0,91 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 486 ó
D1/DV NTSC Pantalla ancha
D1/DV PAL 1,09 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 576 y
D1/DV PAL Pantalla ancha
Anamórfico 2:1 2,0 El material de archivo se tomó con lentes de película anamórfica o se
1,21 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 486 ó
1,46 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 576 y
Cuándo se utiliza
648 x 486, es 1920 x 1080 HD (no HDV o DVCPRO HD), es 1280 x 720 HD o HDV, o se ha exportado de una aplicación que no es compatible con píxeles no cuadrados. Este ajuste también puede ser apropiado para material de archivo que se haya transferido desde películas o para proyectos personalizados.
720 x 480 y desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de fotogramas de 4:3. Este ajuste también puede ser adecuado para el material de archivo que se ha exportado de una aplicación que funciona con píxeles no cuadrados como una aplicación de animación 3D.
720 x 480 y desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de fotogramas de 16:9.
desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de fotogramas de 4:3.
desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de fotogramas de 16:9.
ha transferido de forma anamórfica desde un fotograma de película con una proporción de aspecto de 2:1.
HDV 1080/DVCPRO HD 720, HD Anamorphic 1080
DVCPRO HD 1080 1,5 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 1280 x 1080 y
1,33 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 1440 x 1080 ó
960 x 720 y desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de fotogramas de 16:9.
desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de fotogramas de 16:9.
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Uso de elementos de material de archivo

Organización, visualización, administración y recorte de elementos de material de archivo

Las composiciones y los elementos de material de archivo se enumeran en el panel Proyecto. A diferencia de lo que ocurre con los elementos de los paneles Línea de tiempo y Control de efectos, el orden de los elementos del panel Proyecto no ejerce ninguna influencia sobre la apariencia de las películas creadas. Puede organizar los elementos de material de archivo y las composiciones como desee, incluso organizarlos utilizando carpetas. Los elementos de material de archivo de color sólido se colocan automáticamente en la carpeta Sólidos.
Las carpetas creadas en el panel Proyecto sólo existen en este panel. Una carpeta se puede expandir para mostrar su contenido, y se pueden crear carpetas dentro de otras carpetas. Para mover un archivo o una carpeta al nivel superior del panel Proyecto, arrástrelo hasta el área de información gris situada en la parte superior del panel.
Puede usar el campo de búsqueda del panel Proyecto para encontrar elementos de material de archivo que respondan a varios criterios, como aquéllos a los que le faltan archivos de origen. Consulte “Búsqueda y filtro en los paneles Línea
de tiempo, Proyecto y Efectos y ajustes preestablecidos.” en la página 42.
Más temas de ayuda
Recopilación de archivos en una ubicación” en la página 733
86
Etiquetas de color para capas, composiciones y elementos de material de archivo” en la página 140
Proyectos (métodos abreviados de teclado)” en la página 772
Scripts para la administración de elementos de material de archivo
Jeff Almasol incluye un script en su sitio web redefinery que escribe automáticamente información especificada sobre los elementos de material de archivo o las capas en los campos Comentario para los respectivos elementos en los paneles Proyecto o Línea de tiempo.
Christopher Green proporciona un script (Project_Items_Renamer.jsx) en su sitio web (en inglés) con el que se puede cambiar el nombre de las composiciones y los elementos de material de archivo en el panel Proyecto. Se puede buscar y reemplazar texto en los nombres, añadir caracteres al principio o al final de los nombres o recortar un número especificado de caracteres del principio o el final de los nombres.
Lloyd Alvarez proporciona un script en el sitio web de scripts de After Effects (en inglés) con el que se puede buscar un proyecto de After Effects y reemplazar las rutas de archivo para los orígenes de los elementos de material de archivo. Esto resulta adecuado para cambiar los archivos de origen, actualizar un proyecto tras mover los orígenes o actualizar un proyecto tras moverlo a un sistema informático diferente.
Mostrado de información para elementos
Para visualizar información sobre un elemento de material de archivo o una composición, selecciónelo en el panel
Proyecto. La información se muestra en la parte superior del panel Proyecto, al lado de la imagen en miniatura.
Para ver la ID de autor de archivo de un elemento de material de archivo, presione Alt (Windows) u Opción (Mac
OS) y haga clic en el elemento deseado en el panel Proyecto.
Creación de una carpeta
Elija Archivo > Nuevo > Nueva carpeta, o bien, haga clic en el icono Crear una nueva carpeta , situado en la
parte inferior del panel Proyecto.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Cambio de nombre y ordenación de elementos
Para cambiar el nombre de una composición, un elemento de material de archivo o carpeta, realice una de las
acciones siguientes:
Seleccione el elemento en el panel Proyecto, presione Intro (Windows) o Retorno (Mac OS), y escriba el nombre
nuevo.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el
elemento, seleccione Cambiar nombre y escriba el nombre nuevo.
Para cambiar el nombre de la columna Comentarios, haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control
y haga clic (Mac OS) en el encabezado de la columna y seleccione Cambiar nombre.
Puede utilizar la columna Comentarios para crear una opción de clasificación personalizada. Cambie el nombre de
la columna, introduzca la información correspondiente para cada elemento (por ejemplo, número de cámara) y ordene los elementos por dicha columna.
Para ordenar los elementos por entradas en alguna columna, haga clic en el nombre de la columna en el panel
Proyecto.
Copia de elementos
Para duplicar o copiar un elemento en el panel Proyecto, selecciónelo y elija Edición > Duplicar o Edición > Copiar.
Para copiar un elemento de material de archivo en el Explorador de Windows (Windows) o en el Finder (Mac OS),
arrastre el elemento de material de archivo desde el panel Proyecto hasta el escritorio.
87
Revelación de elementos de material de archivo
Para revelar dónde se utiliza un elemento de material de archivo en una composición, haga clic con el botón
derecho (Windows) o presione el botón Control y haga clic (Mac OS) en el elemento de material de archivo en el panel Proyecto y seleccione Revelar en la composición y, a continuación, elija el ejemplo específico que desee revelar (nombre de composición, nombre de capa).
Para revelar el elemento de material de archivo de origen de una capa en el panel Proyecto, haga clic con el botón
derecho (Windows) o presione Control y haga clic (Mac OS) en la capa en el panel Línea de tiempo y, a continuación, seleccione Revelar origen de capas en el proyecto.
Para revelar la ubicación de un elemento de material de archivo en Adobe Bridge, el Explorador de Windows o
Finder, haga clic con el botón derecho (Windows) o presione Control y haga clic (Mac OS) en el elemento de material de archivo en el panel Proyecto y elija Mostrar en Bridge, Mostrar en el Explorador de Windows o Mostrar en Finder.
Actualización de elementos de material de archivo
Para actualizar los elementos de material de archivo seleccionados en el panel Proyecto y utilizar las versiones
actuales de los archivos de origen de material de archivo, seleccione Archivo > Volver a cargar material de archivo.
Visualización de un elemento de material de archivo en el panel Material de archivo o reproductor de medios asignado por el sistema operativo
Si los elementos se previsualizan en el panel Material de archivo, muestran los resultados de las operaciones de interpretación del material de archivo. (Consulte “Interpretación de elementos de material de archivo” en la página 75.)
Para abrir un elemento de material de archivo en el panel Material de archivo, haga doble clic sobre él en el panel
Proyecto.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Para abrir los elementos de material de archivo seleccionados en el panel Material de archivo, presione Intro en el
teclado numérico cuando el panel Proyecto esté activo.
Nota: Para abrir el origen de un elemento de material de archivo utilizando la aplicación de reproducción asociada a ese tipo de archivo, presione Alt y haga doble clic (Windows) o presione Opción y haga doble clic (Mac OS) en el elemento de material de archivo en el panel Proyecto. Consulte la documentación de su sistema operativo para obtener instrucciones sobre el cambio de asociaciones entre aplicaciones y tipos de archivo.
Definición de elementos de material de archivo en el panel Material de archivo
Los controles Definir punto de entrada , Definir punto de salida , Editar insertar ondulación y Editar superposición se pueden utilizar en un panel Material de archivo para recortar un elemento de material de archivo e insertarlo en una composición. El recorte en el panel Material de archivo puede ser más adecuado que agregar el elemento de material de archivo a una composición y posteriormente recortar su capa en el panel Línea de tiempo.
Más temas de ayuda
Recortar, ampliar o editar desplazamiento de una capa” en la página 130
Material de archivo (métodos abreviados de teclado)” en la página 779

Edición del material de archivo en su aplicación original

Puede abrir y editar un elemento del material de archivo en la aplicación en que fue creado, directamente desde un proyecto de After Effects. La aplicación original debe estar instalada en el equipo utilizado, que debe tener la suficiente memoria RAM libre para que se ejecute. Los cambios editados y guardados en el material de archivo en la aplicación original, se aplican a todos los ejemplos del material de archivo cuando After Effects se convierte en la aplicación activa.
88
Nota: Si edita material de archivo como canal alfa, asegúrese de que está visualizando y editando todos los canales, incluido el alfa, en la otra aplicación. De lo contrario, es posible que los cambios realizados no se apliquen al canal alfa y pueden no estar alineados con los canales de color.
Cuando se edita una secuencia de imágenes fijas en el panel Línea de tiempo o Composición, se abre la imagen individual que se visualiza actualmente. Cuando se edita una secuencia de imágenes fijas seleccionadas en el panel Proyecto, se abre la primera imagen de la secuencia.
1 En el panel Proyecto, en el panel Composición o en el panel Línea de tiempo, seleccione el elemento de material de
archivo o una capa que utilice el elemento de material de archivo como su origen. Si ha seleccionado una secuencia de imágenes fijas en el panel Composición o Línea de tiempo, mueva el indicador de tiempo actual hasta el fotograma donde se visualice la imagen fija que desea editar.
2 Seleccione Editar > Editar original.
3 Edite el material de archivo en su aplicación original y guarde los cambios.

Eliminación de elementos de un proyecto

Antes de reducir el proyecto, eliminar el material de archivo no utilizado o consolidar material de archivo, considere la realización de una copia de seguridad ampliando y guardando el proyecto en primer lugar. (Consulte “Almacenamiento de proyectos y realización de copias de seguridad en After Effects CS5” en la página 50.)
Carl Larsen muestra el uso los comandos Recopilar archivos y Consolidar todo el material de archivo en un tutorial de vídeo del sitio web Creative COW, donde se indica cómo organizar, consolidar y archivar el material de archivo y los archivos de proyectos.
Para eliminar un elemento de un proyecto, selecciónelo en el panel Proyecto y presione la tecla Suprimir.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Para eliminar todos los elementos de material de archivo no utilizados en un proyecto, elija Archivo > Eliminar no
utilizados.
Para eliminar todos los elementos de material de archivo duplicados de un proyecto, elija Archivo > Consolidar
todo el material de archivo. After Effects considera que los elementos de material de archivo son duplicados sólo si utilizan los mismos ajustes de Interpretar material de archivo.
Cuando se suprime un elemento duplicado, las capas que hacen referencia al elemento duplicado son actualizadas para que hagan referencia a la copia restante.
Para eliminar composiciones no seleccionadas y elementos de material de archivo no utilizados en las
composiciones seleccionadas en el panel Proyecto, elija Archivo > Reducir proyecto. Este comando sólo está disponible cuando el panel Proyecto está activo.
Mediante este comando se eliminan los elementos de material de archivo no utilizados y todas las demás composiciones que no se incluyen dentro de una composición seleccionada como composiciones anidadas (subordinadas).
Si la composición seleccionada incluye elementos desactivados (es decir, el definidor Vídeo o Audio no está seleccionado en el panel Línea de tiempo), el comando Reducir proyecto no los elimina.
Si una expresión de una composición seleccionada hace referencia a un elemento de una composición no subordinada, Reducir proyecto elimina la composición no subordinada y la expresión aplicada. Aparece un mensaje después de elegir Reducir proyecto para recordarle esta posibilidad, para que pueda deshacer la acción del comando si es necesario. Para evitar la eliminación de expresiones de una composición no subordinada, arrastre la composición no subordinada a la composición que hace referencia a ella. Después, desactive los definidores Audio y Vídeo de la composición agregada.
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Marcadores de posición y proxies

Si desea utilizar temporalmente un elemento de material de archivo, use un marcador de posición o un proxy.
Marcador de posición Imagen fija de barras de colores cuya función es sustituir temporalmente un elemento de
material de archivo no disponible. Utilice un marcador de posición cuando esté creando una composición y desee probar ideas para un elemento de material de archivo que todavía no está disponible. After Effects genera marcadores de posición de forma automática, por lo que no necesita proporcionar ningún elemento de material de archivo para este fin.
Proxy Cualquier archivo utilizado para reemplazar temporalmente un elemento de material de archivo. En la mayoría
de los casos, una versión fija o de menor resolución de un elemento de material de archivo existente utilizada para reemplazar el original. A menudo se utilizan imágenes de storyboard como proxy. Un proxy se puede utilizar o bien antes de disponer del material de archivo final o bien cuando el elemento de material de archivo real ya está disponible pero se desea acelerar la previsualización o el procesamiento de películas de prueba. Para ello, debe tener un archivo disponible para usar como proxy.
Cualquier máscara, atributo, expresión, efecto o fotograma clave aplicado a la capa se mantiene al sustituir el marcador de posición o el proxy por el elemento de material de archivo final.
En el panel Proyecto, After Effects marca el nombre del material de archivo para indicar si el elemento del material de archivo real está actualmente en uso:
Un cuadrado relleno indica que se está utilizando un elemento de proxy en todo el proyecto. El nombre del proxy
aparece en negrita en la parte superior del panel Proyecto cuando se selecciona el elemento de material de archivo.
Un cuadrado vacío indica que se está utilizando el elemento de material de archivo en todo el proyecto, aunque se
ha asignado un proxy.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Si no aparece ninguna casilla, no se ha asignado ningún proxy al elemento del material de archivo.
D
A
B
C
Elementos proxy en el panel Proyecto A. Proxy asignado y en uso B. Proxy asignado, pero original en uso C. Ningún proxy asignado D. Nombre del proxy
Más temas de ayuda
Ajustes de procesamiento” en la página 736
90
Operaciones de postprocesamiento” en la página 744
Uso de marcadores de posición y elementos de material de archivo no disponibles
Para obtener mejores resultados, defina el marcador de posición con el mismo tamaño, duración y velocidad de fotogramas que el material de archivo real.
Cuando After Effects no pueda encontrar el material de archivo de origen al abrir el proyecto, el elemento del material de archivo aparecerá en el panel Proyecto con la etiqueta No disponible y el nombre en cursiva. Las composiciones que utilicen este elemento lo sustituyen por un marcador de posición. Puede continuar trabajando en el proyecto con el elemento no disponible, los efectos aplicados al material de archivo original permanecerán intactos. Cuando sustituya el marcador de posición por el material de archivo original, After Effects lo colocará en la ubicación correcta en todas las composiciones que lo utilicen.
Puede buscar elementos de material de archivo a los que le faltan elementos de origen escribiendo no existe en el
campo de búsqueda del panel Proyecto. Consulte “Búsqueda y filtro en los paneles Línea de tiempo, Proyecto y Efectos
y ajustes preestablecidos.” en la página 42.
Para utilizar un marcador de posición, elija Archivo > Importar > Marcador de posición.
Para reemplazar el elemento de material de archivo seleccionado por un marcador de posición, elija Archivo >
Reemplazar material de archivo > Marcador de posición.
Para reemplazar un marcador de posición por el elemento de material de archivo real, seleccione el marcador de
posición que desee reemplazar en el panel Proyecto, elija Archivo > Reemplazar material de archivo > Archivo y localice el material de archivo real.
Uso de proxy para los elementos del material de archivo
Cuando se utiliza un proxy, After Effects sustituye el material de archivo real por el proxy en todas las composiciones que utilicen el elemento del material de archivo real. Cuando termine el trabajo, puede volver al elemento del material de archivo real que figura en la lista del proyecto. A continuación, After Effects sustituye el proxy por el elemento del material de archivo real en todas las composiciones.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Cuando se procesa la composición como película, es aconsejable utilizar todos los elementos del material de archivo de alta resolución reales o sus proxy. Es posible que desee utilizar los proxy para una película procesada si, por ejemplo, simplemente quiere probar el movimiento en una película inicial de procesamiento rápido.
Para obtener mejores resultados, defina un proxy de manera que tenga la misma proporción de aspecto de fotograma que el elemento de material de archivo real. Por ejemplo, si el elemento de material de archivo real es una película de 640 x 480 píxeles, cree y utilice un proxy de 160 x 120 píxeles. Cuando se importa un elemento proxy, After Effects escala el elemento al mismo tamaño y duración que el material de archivo real. Si crea un proxy con una proporción de aspecto de fotograma diferente a la del elemento del material de archivo real, el escalado llevará más tiempo.
En el panel Proyecto, realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para localizar y utilizar un proxy, seleccione un elemento de material de archivo, elija Archivo > Definir proxy >
Archivo, localice y seleccione el archivo que desee utilizar como proxy, y haga clic en Abrir.
Para cambiar entre utilizar el material de archivo original y su proxy, haga clic en el indicador de proxy situado a la
izquierda del nombre del material de archivo.
Para dejar de utilizar un proxy, seleccione el elemento de material de archivo original y elija Archivo > Definir
proxy > Ninguno.
Creación de un proxy
Utilice el comando Crear proxy para crear un proxy a partir de material de archivo o composiciones seleccionados en el panel Proyecto o el panel Línea de tiempo. Este comando agrega el material de archivo seleccionado al panel Cola de procesamiento y define la opción Acción de postprocesamiento como Definir proxy.
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1 Seleccione un elemento del material de archivo o la composición en el panel Proyecto o Línea de tiempo.
2 Seleccione uno de los siguientes comandos:
Archivo > Crear proxy > Fija para crear un proxy de imágenes fijas.
Archivo > Crear proxy > Película para crear un proxy de imágenes en movimiento.
3 Especifique un nombre y un destino de salida para el proxy.
4 En el panel Cola de procesamiento, especifique los ajustes de procesamiento y haga clic en Procesar.
Nota: Para crear un proxy de imágenes fijas a partir de una película o un elemento de material de archivo, abra el elemento de material de archivo en el panel Material de archivo y seleccione como fotograma de póster el fotograma que desee utilizar como proxy.
Creación de marcadores para salida
Se pueden crear archivos de marcadores para utilizarlos en diferentes composiciones. Por ejemplo, puede crear un marcador para un elemento de la cola de procesamiento que creará una película de 24 fps y, a continuación, arrastrar el marcador a una composición de 30 fps. Después, cuando procese la composición de 30 fps, After Effects procesará en primer lugar el marcador a 24 fps y utilizará esta versión procesada mientras procesa la composición de 40 fps.
Arrastre el encabezado Módulo de salida de un elemento en cola desde el panel Cola de procesamiento hasta el
panel Proyecto. After Effects crea un marcador de salida en el panel Proyecto y defina la opción Acción de postprocesamiento del elemento como Importar y reemplazar uso.
Recursos adicionales para el trabajo con marcadores de posición y proxies
Andrew Kramer incluye un tutorial de vídeo con sugerencias para trabajar con los proxy, módulos de salida y plantillas de módulo de salida en el sitio web Video Copilot.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Jeff Almasol incluye un script en su sitio web redefinery que crea, establece y desactiva proxies y marcadores de posición.
Charles Bordenave (nab) incluye un script en el sitio web After Effects Scripts con el que se pueden crear proxies para varios elementos seleccionados.

Función de bucle en un elemento de material de archivo

Para utilizar la función de bucle con un elemento de material de archivo visual del proyecto, necesita crear un único ciclo del elemento de material de archivo en After Effects.
1 En el panel Proyecto, seleccione el elemento de material de archivo para utilizarlo con la función de bucle.
2 Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Principal.
3 Escriba un valor entero en Bucle y haga clic en Aceptar (MS Windows) u OK (Mac OS).
Lloyd Alvarez incluye un script en el sitio web After Effects Scripts que automáticamente crea un bucle de un material de archivo, composición o capa.

Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro

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Importación de un proyecto de After Effects

Puede importar un proyecto After Effects dentro de otro. Todo el contenido del proyecto importado, incluso los elementos de material de archivo, las composiciones y las carpetas, aparece dentro de una nueva carpeta en el panel Proyecto actual.
Nota: After Effects CS5 puede abrir e importar proyectos de After Effects creados por After Effects 6.0 y posterior.
Es posible importar un proyecto de After Effects desde un sistema operativo distinto, siempre que se mantengan los nombres de archivo, nombres de carpeta y las rutas completas o relativas (ubicaciones de carpetas) de todos los archivos del proyecto. Para mantener trazados relativos, los archivos de material de archivo de origen deben residir en el mismo volumen que el archivo del proyecto. Utilice el comando Archivo > Recopilar archivos para obtener copias de todos los archivos de un proyecto o composición en una sola ubicación. (Consulte “Consideraciones de un proyecto
multiplataforma” en la página 19.)
1 Elija Archivo > Importar > Archivo.
2 Seleccione el proyecto de After Effects que desee importar y haga clic en Abrir.
Si el sistema operativo que está utilizando no admite un formato de archivo, si no se encuentra el archivo o se rompe el enlace de referencia, After Effects sustituye un elemento de marcador de posición que contiene barras de colores. El marcador puede volver a conectarse al archivo apropiado al hacer doble clic sobre la entrada en el panel Proyecto y desplazarse hasta el archivo de origen. En la mayoría de casos, deberá volver a vincular un solo archivo de material de archivo. After Effects ubica los otros elementos que faltan si están en la misma ubicación.
Nota: Cuando se procesa una película y se exporta al formato de contenedor QuickTime (MOV, Video for Windows (AVI), FLV o F4V, puede incrustar un enlace al proyecto de en el archivo contenedor. Para importar el proyecto, importe el archivo MOV, AVI, FLV o F4V y seleccione Proyecto en el menú Importar como en el cuadro de diálogo Importar archivo. Si el archivo contiene un enlace a un proyecto que se ha movido, puede examinar el sistema para encontrar el proyecto. After Effects CS5.5 puede importar proyectos utilizando estos vínculos de películas creadas en After Effects CS4 y posterior.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Más temas de ayuda
Recopilación de archivos en una ubicación” en la página 733
Marcadores de posición y proxies” en la página 89

Importación de un proyecto de Adobe Premiere Pro

Importante: En la importación de un proyecto de Adobe Premiere Pro en After Effects no se utiliza Dynamic Link. After Effects no puede importar un proyecto de Premiere Pro si una o varias de sus secuencias ya se han vinculado dinámicamente a After Effects. (Consulte “Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects” en la página 26.)
Cuando se importa un proyecto de Adobe Premiere Pro, After Effects lo importa al panel Proyecto en dos formas: como una nueva composición que contiene cada clip Adobe Premiere Pro como capa, y como una carpeta que contiene cada clip como un elemento de material de archivo individual. Si su proyecto Adobe Premiere Pro contiene bandejas, After Effects las convierte en carpetas dentro de la bandeja del proyecto de Adobe Premiere Pro. After Effects convierte las secuencias anidadas en composiciones anidadas.
Nota: After Effects CS5.5 en Mac OS puede importar proyectos de Adobe Premiere Pro CS3, CS4, CS5 y CS5.5. After Effects CS5.5 en Mac OS no puede importar proyectos de Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5 ó 2.0. After Effects CS5.5 en Windows puede importar proyectos desde todas las versiones de Premiere Pro. After Effects CS5.5 no puede importar directamente proyectos de Premiere 6.5. Si necesita importar un proyecto de Premiere 6.5, en primer lugar conviértalo a un proyecto de Premiere Pro utilizando una versión de la aplicación que pueda importar proyectos de Premiere 6.5.
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No todas las funciones de un proyecto de Adobe Premiere Pro se conservan cuando el proyecto se importa a After Effects. Las mismas funciones se conservan cuando se importa un proyecto de Premiere Pro en After Effects como cuando se copia y pega entre Premiere Pro y After Effects. (Consulte “Importación desde After Effects y Adobe
Premiere Pro” en la página 92.)
After Effects conserva el orden de los clips en la Línea de tiempo, la duración del material de archivo (inclusive todos los puntos recortados de entrada y salida) y las ubicaciones del marcador y la transición. After Effects basa la disposición de capas en el panel Línea de tiempo en la disposición de los clips en el panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro. After Effects agrega clips de Adobe Premiere Pro al panel Línea de tiempo, en forma de capas y en el orden en que aparecían (de abajo a arriba y de izquierda a derecha) en el panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro. After Effects conserva los cambios introducidos en la velocidad de un clip, por ejemplo, con el comando Clip > Velocidad, y estos cambios aparecen como valores en la columna Estirar del panel Línea de tiempo de After Effects.
After Effects importa efectos comunes tanto a Adobe Premiere Pro como a After Effects y conserva los fotogramas clave para estos efectos. En Adobe Premiere Pro, un icono After Effects en el panel Efectos denota los efectos comunes utilizados en ambas aplicaciones.
Las transiciones y los títulos (excepto las disoluciones) incluidos en el proyecto Adobe Premiere Pro aparecen en la composición After Effects como capas sólidas, con su ubicación y su duración originales.
Los fotogramas clave de nivel de audio se conservan.
1 Seleccione Archivo > Importar > Archivo, o bien, Archivo > Importar > Proyecto de Adobe Premiere Pro.
Si elige Archivo > Importar > Proyecto de Adobe Premiere Pro, sólo se mostrarán los proyectos de Adobe Premiere Pro.
2 Seleccione un proyecto y haga clic en Aceptar.
3 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para importar sólo una secuencia, elija una del menú.
Para importar audio, seleccione Importar audio.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Importación y administración de elementos de material de archivo
Para agregar un sólo elemento de una pista de un proyecto de Adobe Premiere Pro, copie el elemento en Adobe
Premiere Pro y elija Edición > Pegar en After Effects.
Más temas de ayuda
Copia entre After Effects y Adobe Premiere Pro” en la página 94
Acerca de la precomposición y anidamiento” en la página 62

Uso de Adobe Premiere Pro para realizar capturas (sólo Production Premium y Master Collection)

Si trabaja con Adobe Creative Suite Production Premium o Master Collection, puede iniciar Adobe Premiere Pro desde After Effects y utilizarlo para capturar el material de archivo que va a utilizar en el proyecto de After Effects.
Elija Archivo > Importar > Capturar en Adobe Premiere Pro.

Copia entre After Effects y Adobe Premiere Pro

En el panel Línea de tiempo de After Effects, puede copiar capas basadas en elementos de audio o vídeo del material
de archivo (incluidos sólidos) para pegarlos en el panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro.
En el panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro, se pueden copiar recursos (cualquier elemento de una pista)
y pegarlos en un panel Línea de tiempo de After Effects.
Se pueden copiar elementos del material de archivo de After Effects o Adobe Premiere Pro y pegarlos en el panel
Proyecto de otros.
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Nota: sin embargo, no puede pegar elementos del material de archivo del panel Proyecto de After Effects en el panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro.
Si desea trabajar con todos los clips o con una sola secuencia del proyecto de Adobe Premiere Pro, utilice el comando Importar para importar el proyecto a After Effects.
Utilice Adobe Dynamic Link para crear vínculos dinámicos, sin procesamiento, entre composiciones nuevas o
existentes de After Effects y Adobe Premiere Pro. (Véase “Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o
Master Collection)” en la página 29.)
Copia de After Effects a Adobe Premiere Pro
Se puede copiar una capa basada en un elemento del material de archivo de una composición de After Effects y pegarla en una secuencia de Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro convierte estas capas en clips en la secuencia y copia el elemento del material de archivo de origen en el panel Proyecto. Si la capa contiene un efecto que también utiliza Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro convierte el efecto, y todos los ajustes y fotogramas clave.
También puede copiar composiciones anidadas, capas de Photoshop, capas de color sólido y capas de audio. Adobe Premiere Pro convierte las composiciones anidadas en secuencias anidadas y las capas de color sólido en mates de color. No se pueden copiar capas de forma, texto, cámara, luz o ajuste en Adobe Premiere Pro.
1 Inicie Adobe Premiere Pro (debe hacerlo antes de copiar la capa en After Effects).
2 Seleccione una capa (o capas) en el panel Línea de tiempo de After Effects.
Última modificación 31/5/2011
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