Recursos en línea sobre las funciones nuevas y modificadas en After Effects
CS5.5
Adobe proporciona una página con un resumen de las nuevas funciones principales con películas de demostración y
otras ayudas visuales útiles en el sitio web de Adobe.
Para obtener información sobre los cambios en los requisitos del sistema, consulte el documento de las notas de la
versión disponibles en la sección de soporte de After Effects del sitio web de Adobe.
Chris y Trish Meyer incluyen una revisión de las nuevas funciones de After Effects CS5 en el sitio web ProVideo
Coalition (en inglés).
Adobe proporciona un resumen de las nuevas funciones de After Effects CS5 en un documento PDF ilustrado en el
sitio web de Adobe.
1
Rob Birnholz e Ian Robinson revisan las nuevas funciones principales de After Effects CS5 en la página web Peachpit
(en inglés).
Para obtener información sobre las funciones nuevas y modificadas en After Effects CS4, consulte el documento de
ayuda de After Effects CS4.
Nuevas funciones principales en After Effects CS5.5
• Aplicaciones de 64 bits de After Effects CS5.5, con funciones de memoria y rendimiento mejoradas: “Memoria,
almacenamiento y rendimiento” en la página 663
• Herramienta Pincel tipo rotoscopia: “Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate” en la página 405
• Efecto Perfeccionar mate: “Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate” en la página 405
• Compatibilidad mejorada con RED (R3D) y con la importación de AVC-Intra: “Formatos de importación
compatibles” en la página 71
• Plugin Imagineer mocha shape for After Effects y aplicación mejorada de seguimiento planar mocha for After
Effects: “Recursos para Imagineer mocha shape for After Effects” en la página 400 y “Recursos sobre mocha para
After Effects (mocha-AE)” en la página 260
• Modo de fotograma clave automático: “Modo de fotograma clave automático” en la página 208
• Efecto Aplicar tabla de búsqueda de color para el uso de tablas de búsqueda de color: “Efecto Aplicar tabla de
búsqueda de color” en la página 639
• Mejoras en el panel Alinear, incluyendo la capacidad de alinear capas con los bordes y el centro de una
composición: “Alineación o distribución de capas en espacio 2D” en la página 129
• Synthetic Aperture Color Finesse 3, con compatibilidad con el color de 32 bpc: “Recursos para Synthetic Aperture
Color Finesse” en la página 287
• Digieffects FreeForm: “Recursos para Digieffects FreeForm” en la página 498
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
Otras funciones nuevas y modificadas en After Effects CS5.5
Comando añadido Ayuda > Enviar comentarios, que abre un navegador web en el formulario de peticiones e informe
de errores en el sitio web de Adobe.
Cambios en proyectos y composiciones
• Los ajustes de composición predeterminado son ahora para una composición HDTV 1920x1080 de 30 segundos:
“Ajustes de composición” en la página 60
• En las versiones anteriores, si se estaba introduciendo o editando texto en el momento de guardar
automáticamente, se debía estar fuera del modo de edición de texto. Ahora, si se está en el modo de edición de texto
en el momento de guardar automáticamente, el almacenamiento automático se omite: “Almacenamiento de
proyectos y realización de copias de seguridad en After Effects CS5” en la página 50
• El control Velocidad de fotogramas del cuadro de diálogo Ajustes de composición incluye ahora un menú que
permite realizar la selección en una lista de velocidades comunes de fotogramas: “Cambio de la velocidad de
fotogramas para una composición” en la página 81
• El ajuste del color de fondo de la composición se encuentra ahora en el cuadro de diálogo Ajustes de composición
en lugar de en el menú Composición, y el método abrevado de teclado para acceder únicamente al color de fondo
de la composición se ha eliminado: “Ajustes de composición” en la página 60
• Si se hace doble clic en una capa de precomposición cuando la herramienta Pincel tipo rotoscopia o una
herramienta de pintura está activa, la capa se abre en el panel Capa. Para abrir la composición anidada en un panel
Composición, presione Alt y haga doble clic (Windows), o bien, presione Opción y haga doble clic (Mac OS) en la
capa de precomposición: “Apertura y desplazamiento en composiciones anidadas” en la página 65
2
Cambios en la importación y administración de elementos de material de archivo
• Reglas de interpretación y reglas gamma añadidas para medios ProRes: “Interpretación de elementos de material
de archivo” en la página 75
• Extensiones de nombre de archivo .mxr y .sxr añadidas como archivos OpenEXR para la importación: “Formatos
de importación compatibles” en la página 71
• Regla de interpretación añadida para los datos de color sin formato RED (R3D) que interpretan los colores como
color de 32 bpc (luz no lineal) de codificación gamma HDTV (Rec. 709): “Interpretación de elementos de material
de archivo” en la página 75
• Mejoras en la importación de archivos de Illustrator con varias mesas de trabajo creadas a partir de los ajustes
preestablecidos de vídeo y película: “Preparación e importación de archivos de Illustrator” en la página 115
• After Effects puede importar archivos DPX de varios canales como, por ejemplo, los de un escáner de películas
Northlight: “Elementos de material de archivo Cineon y DPX” en la página 117
• Capacidad eliminada para abrir o importar proyectos de After Effects creados con versiones de After Effects 5.5 o
anterior. After Effects CS5.5 puede abrir e importar proyectos con After Effects 6.0 y posterior: “Importación de un
proyecto de After Effects” en la página 92
• Capacidad eliminada para abrir proyectos utilizando vínculos del proyecto en películas procesadas y exportadas
desde After Effects CS3 o anterior. After Effects CS5.5 puede abrir proyectos utilizando los vínculos del proyecto
incluidos en las películas procesadas y exportadas mediante After Effects CS4 y posterior: “Importación de un
proyecto de After Effects” en la página 92
• Capacidad eliminada para importar archivos AAF, OMF, PCX, Pixar y Filmstrip: “Formatos de importación
compatibles” en la página 71
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
• Capacidad eliminada para importar proyectos de Premiere 6.5. After Effects CS5.5 puede importar proyectos de
Premiere Pro: “Importación de un proyecto de Adobe Premiere Pro” en la página 93
• Capacidad eliminada para importar y exportar archivos FLV con vídeo codificado utilizando el códec Sorenson
Spark. After Effects CS5.5 puede importar y exportar archivos FLV codificados con el códec On2 VP6:
“Procesamiento y exportación de una composición como archivo FLF o F4V” en la página 753
• Cuando se arrastra un módulo de salida completado a una carpeta en el panel Proyecto, el archivo o archivos de
salida se importan a dicha carpeta: “Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida” en la página 739
• Haga doble clic en un elemento de material de archivo en el panel Proyecto para abrirlo en un visor de material de
archivo. Presione Alt y haga doble clic (Windows) u Opción y haga doble clic (Mac OS) en un elemento de material
de archivo en el panel Proyecto para abrir el archivo de origen en el reproductor de medios asignado a dicho tipo
de archivo mediante el sistema operativo. Presione Intro en el teclado numérico para abrir los elementos de
material de archivo seleccionados en un visor de material de archivo. El comportamiento en las versiones anteriores
era menos predecible y más complejo y se limitaba a reproductores de medios específicos: “Visualización de un
elemento de material de archivo en el panel Material de archivo o reproductor de medios asignado por el sistema
operativo” en la página 87
Cambios de las capas y propiedades
• Modos de fusión de división y resta añadidos: “Referencia del modo de fusión” en la página 157
• Las categorías de preferencias Colores de etiqueta y Valores predeterminados de etiqueta se han combinado en la
categoría de preferencia Etiquetas. Los elementos Objeto Null y Texto se han añadido a la sección Valores
predeterminados de etiqueta y un nuevo control de color de etiqueta (verde oscuro) se ha añadido a la posición 16.
Las fichas Panel incluyen una etiqueta cuadrada que es del mismo color que la composición, elemento de material
de archivo o etiqueta de la capa si la preferencia Utilizar el color de las etiquetas para las fichas relacionadas está
seleccionada en la categoría Aspecto: “Etiquetas de color para capas, composiciones y elementos de material de
archivo” en la página 140
• El cuadro de diálogo Ajustes de cámara incluye una nueva opción Tipo, que especifica si la cámara es de un nodo
o dos nodos: “Ajustes de la cámara” en la página 173
• Al presionar Mayús y arrastrar con la herramienta de cámara unificada seleccionada, se activa temporalmente la
herramienta de cámara orbital y la rotación se limita a un eje: “Movimiento o ajuste de una cámara o una vista 3D
de trabajo con las herramientas de cámara” en la página 180
• Al arrastrar con la herramienta de cámara unificada seleccionada y el botón derecho del ratón presionado, se activa
temporalmente la herramienta Seguir cámara Z y sólo se modifica la posición: “Movimiento o ajuste de una cámara
o una vista 3D de trabajo con las herramientas de cámara” en la página 180
• Al arrastrar con la herramienta de cámara unificada seleccionada y el botón derecho del ratón y Ctrl (Windows) o
Comando (Mac OS) presionados, se activa temporalmente la herramienta Seguir cámara Z y se modifican la
posición y el punto de interés: “Movimiento o ajuste de una cámara o una vista 3D de trabajo con las herramientas
de cámara” en la página 180
3
Cambios de las vistas y previsualizaciones
• En After Effects CS4, el margen seguro predeterminado para la acción de corte en el centro era de 30% y el margen
seguro para títulos predeterminado era de 35%. En After Effects CS5, el margen seguro predeterminado para la
acción de corte en el centro es de 32,5% y el margen seguro para títulos predeterminado es de 40%: “Acerca de las
zonas de márgenes seguros para la acción y para títulos” en la página 201
• Preferencia añadida de previsualización de RAM alternativa, que se utiliza para previsualizar el número
especificado de fotogramas cuando se presiona Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras se inicia una
previsualización de RAM: “Previsualización de RAM de un número especificado de fotogramas” en la página 186
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
• En las preferencias de Previsualizaciones, controles añadidos de calidad de zoom del visor y calidad de
administración de color: “Preferencias de la calidad del visor” en la página 192
• Nuevos modos de vista Límite alfa y Superposición alfa en el panel Capa, con métodos abreviados de teclado:
“Opciones de vista del panel Capa” en la página 412 y “Vistas (métodos abreviados de teclado)” en la página 778
• Cuando se está trabajando con una composición que contiene un capa 3D, una luz o una cámara, el panel
Composición muestra una etiqueta en la esquina superior izquierda de cada vista (por ejemplo, Superior o
Derecha) para indicar qué vista se asocia a una perspectiva de cámara determinada. Para ocultar estas etiquetas,
seleccione Mostrar etiquetas 3D en el menú del panel Composición: “Selección de una vista 3D” en la página 196
• Cuando se hace clic en el control Hora actual en la esquina superior izquierda del panel Tiempo, se puede indicar
una hora directamente en el cuadro en lugar de abrir el cuadro de diálogo Ir a tiempo: “Movimiento del indicador
de tiempo actual (CTI)” en la página 189
• Cuando se hace clic en navegador de tiempo en el panel Línea de tiempo, el panel de información muestra las horas
del principio y el final de la duración del navegador de tiempo: “Acercamiento o alejamiento en el tiempo para una
composición” en la página 190
• Si se hace clic en la barra Entorno de trabajo en el panel Línea de tiempo, el panel de información muestra las horas
de inicio y fin de la duración del entorno de trabajo. La longitud (duración) del entorno de trabajo también se
muestra: “Entorno de trabajo” en la página 193
• La duración de previsualización de audio predeterminada (Preferencias > Previsualizaciones) es ahora de 30
segundos: “Previsualización de vídeo y audio” en la página 185
• La resolución (factor de submuestreo) de un visor de capa se asocia ahora con la resolución del visor de la
composición para la composición en la que se incluye la capa: “Resolución” en la página 198
• Previsualización de la estructura metálica eliminada.
4
Cambios en animación y fotogramas clave
• Cuando el puntero se sitúa sobre un vértice (fotograma clave) en el editor de gráficos, una información sobre
herramientas muestra ahora el nombre de la capa, el nombre de la propiedad, el tiempo y el valor: “Visualización
o edición de un valor de fotograma clave” en la página 212
Cambios en el color
• En el menú Vista > Simular salida, Macintosh RGB y Windows RGB han cambiado a Legacy Macintosh RGB
(Gamma 1.8) e Internet Standard RGB (sRGB). Este cambio se corresponde con un cambio en el valor gamma de
1.8 a 2.2 para Mac OS versión 10.6 y posterior: “Gamma y respuesta de tono” en la página 288
Cambios en dibujo, pintura y trazado
• Preferencia Tamaño del punto de trazado añadida, que especifica el tamaño de los controles de dirección Bézier y
los vértices para máscaras y formas, los controles de dirección para trazados de movimiento y algunos puntos de
control de efecto: “General previsualización” en la página 46
• La selección de vértices, controles de dirección y puntos de control de efecto es más sencilla. En lugar de tener que
hacer clic directamente en el punto, se puede hacer clic en una pequeña área alrededor de cada punto: “Selección
de máscaras, segmentos y vértices” en la página 336
• Con el uso de Crear máscaras a partir del texto ahora se recorta la nueva capa para que coincida con el original:
“Creación de formas o máscaras a partir de los caracteres de texto” en la página 328
• Cuando se cambia un color del trazado de máscara, el nuevo color se utiliza como color del trazado de máscara
predeterminado para las nuevas máscaras: “Cambio de color del trazado de máscara” en la página 394
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
Cambios en el texto
• Capacidad añadida para orientar cada carácter de texto alrededor de su punto de anclaje hacia la cámara activa con
la opción Orientar cada carácter por separado del cuadro de diálogo Orientación automática: “Propiedades de texto
3D por carácter” en la página 377
• Cuando se seleccionan determinadas propiedades en el panel Línea de tiempo para una animación de texto, los
puntos de anclaje se muestran ahora en el panel Composición: “Propiedades del punto de anclaje de texto” en la
página 377
• Comando Sin interrupción añadido en el menú de panel Carácter para crear espacios de no separación: “Creación
de un espacio de no separación” en la página 362
• Ahora es posible activar y desactivar las opciones de trazado de una capa de texto, haciendo clic en el conmutador
de visibilidad (icono de ojo) para la propiedad Opciones de trazado: “Creación y animación de texto en un trazado”
en la página 378
• Al hacer doble clic en una herramienta de tipo se crea una nueva capa de texto: “Introducción de texto de punto”
en la página 355
Cambios en transparencia, opacidad y composición
• After Effects premultiplica ahora los canales con negro al crear archivos FLV con transparencia, lo que soluciona
los problemas con los halos en Flash y Flash Player: “Interpretación de canal alfa: premultiplicado o recto” en la
página 78
5
Cambios en la visión general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
• Nuevos efectos de corrección de color basados en tipos de capa de ajuste de Photoshop. Cuando se importan
archivos PSD con estos ajustes, éstos se conservan:
• “Efecto Blanco y negro” en la página 478
• “Efecto Color selectivo” en la página 494
• “Efecto Intensidad” en la página 497
• Los resultados de los cambios en el efecto Curvas se muestran conforme se arrastra en el panel Controles de efectos,
en lugar de mostrarse solamente cuando se suelta el botón del ratón: “Efecto Curvas” en la página 486
• Entradas eliminadas en el panel Efectos y ajustes preestablecidos y el menú Efecto para el efecto Pintar (y la
categoría Pintar) y el efecto Posición libre (de la categoría Distorsionar), ya que no es necesario aplicar estos efectos
directamente. Utilice las herramientas correspondientes para aplicar los efectos: “Herramientas de pintura: Pincel,
Tampón de clonar y Borrador” en la página 303 y “Animación con herramientas Posición libre” en la página 252
• El histograma en el efecto Niveles ofrece la opción de ver canales de color individuales en contexto con otros canales
de color, así como mostrar los canales de color como coloreados: “Efecto Niveles” en la página 490
• El efecto Niveles alfa se ha eliminado. En su lugar, utilice el efecto Niveles, que se puede asignar para trabajar
únicamente en un canal alfa, dispone de un histograma y es un efecto de 32 bpc. Los proyectos antiguos que utilicen
el efecto Niveles alfa aún se abrirán y se podrán modificar las propiedades del efecto de niveles alfa en estos
proyectos: “Efecto Niveles” en la página 490
• El efecto Pintura vectorial se ha eliminado. Las composiciones creadas con una versión anterior de After Effects que
utilicen el efecto Pintura vectorial aún podrán procesarse, pero no se podrán modificar las propiedades del efecto
de pintura vectorial en estas composiciones. En su lugar, utilice las herramientas de pintura y las capas de forma:
“Dibujo, pintura y trazado” en la página 303
• La compatibilidad con la previsualización de fuentes (opción Mostrar fuente) se ha eliminado de los efectos Texto
básico, Texto de trazado y Números.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
• La opción Mostrar ajustes preestablecidos de animación aparece ahora desactivada en el menú del panel Controles
de efectos: “Panel Controles de efectos” en la página 419
• El comando del panel Efectos y ajustes preestablecidos, Mostrar en Finder (Mac OS) o Mostrar en el Explorador de
Windows (Windows) funciona ahora para los efectos de Pixel Bender: “Panel Efectos y ajustes preestablecidos” en
la página 420
• El regulador de exposición del efecto Exposición presenta ahora un rango de -4 a 4 en lugar de -20 a 20 para permitir
un ajuste más preciso: “Efecto Exposición” en la página 488
• Comportamiento distinto la hora de copiar efectos cuando el panel Controles de efectos está activo. Aunque una
propiedad de un efecto esté seleccionada, se copiará el propio efecto (no solamente las propiedades seleccionadas
visibles en el panel Línea de tiempo). El comportamiento cuando el panel Controles de efectos no está activo no se
ha modificado: “Panel Controles de efectos” en la página 419
Cambios en marcadores y metadatos
• Comando de menú añadido Archivo > Ir a Adobe Story: “Metadatos de XMP” en la página 656
• La opción Incluir metadatos XMP de origen está desactivada de forma predeterminada en todas las plantillas del
módulo de salida: “Exportación de metadatos XMP desde After Effects” en la página 659
• After Effects escribe los valores startTimecode y altTimecode en metadatos XMP. Estos valores se pueden ver
en los campos Código de tiempo de inicio y Código de tiempo alternativo en el esquema Medios dinámicos del
panel Metadatos: “metadatos XMP en After Effects” en la página 657
• Las funciones de Clip Notes se han eliminado.
6
Cambios en memoria, almacenamiento y rendimiento
• El multiprocesamiento de la función Procesar varios fotogramas simultáneamente puede utilizar ahora los núcleos
de procesador (lógicos) virtuales creados mediante hipersubprocesamiento en diversos equipos modernos:
“Procesamiento de varios fotogramas a la vez” en la página 664
• Preferencias simplificadas de Memoria y multiprocesamiento, asignación de RAM automática mejorada entre los
procesos en segundo y primer plano, cuadro de diálogo de detalles añadido para la observación del uso de RAM y
rendimiento mejorado del multiprocesamiento con la función Procesar varios fotogramas simultáneamente:
“Preferencias de memoria y multiprocesado” en la página 663
• After Effects comparte ahora un almacenamiento de memoria con Premiere Pro, Adobe Media Encoder y Encore:
“Almacenamiento de memoria compartido entre After Effects, Premiere Pro, Encore y Adobe Media Encoder” en
la página 666
• El tiempo que After Effects tarda en iniciarse se ve reducido. El tiempo de inicio para los procesos en segundo plano
utilizados en el multiprocesamiento para procesar varios fotogramas simultáneamente también se reduce.
Cambios en plugins, secuencias de comandos y automatización
• La tecla Esc interrumpe un script en ejecución: “Carga y ejecución de scripts” en la página 678
• After Effects CS5 puede cargar y ejecutar únicamente plugins de 64 bits y no de 32 bits: “Plugins” en la página 675
• Pixel Bender Toolkit 2.0 incluido y gran mejora en el rendimiento de los efectos de Pixel Bender: “Plugins” en la
página 675
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
Cambios en procesamiento y exportación
• Funcionalidad de exportación de QuickTime eliminada en el menú Archivo > Exportar. Para exportar una película
de QuickTime, utilice la cola de procesamiento: “Descripción general de procesamiento y exportación” en la
página 726
• Capacidad eliminada para exportar archivos AAF, OMF, PCX, Pixar, Filmstrip, ElectricImage, Softimage PIC y
PICT: “Formatos de salida compatibles” en la página 728
• Al presionar la barra espaciadora ya no se detiene la cola de procesamiento: “Cómo pausar o detener el
procesamiento” en la página 732
• Aviso de valores no coincidentes en la velocidad de fotogramas o dimensiones entre los ajustes del módulo de salida
y otros ajustes y corrección automática: “Aviso de valores no coincidentes en la velocidad de fotogramas o
dimensiones” en la página 742
• Cuadro de diálogo de opciones eliminado para la salida de SGI. Este cuadro de diálogo incluía una opción para el
uso de RLE (codificación de longitud de ejecución). Esta opción no siempre está activada.
• Las extensiones de nombre de archivo se aplican ahora en la salida: “Especificación de nombres de archivo y
ubicaciones para las salidas procesadas” en la página 735
• El módulo de salida Cineon ha cambiado de nombre a DPX/Cineon y DPX es ahora la opción predeterminada. Para
crear archivos Cineon, seleccione FIDO/Cineon 4.5 en el cuadro de diálogo Ajustes de Cineon: “Elementos de
material de archivo Cineon y DPX” en la página 117
• Mensaje de advertencia añadido que indica que los ajustes de formato personalizados se restablecerán a los valores
predeterminados al abrir un proyecto creado en After Effects CS4 o anterior si los ajustes no se pueden convertir.
Esto puede suceder con algunos módulos de salida que hacen referencia a FLV, F4V, H.264 (y variantes), MPEG-2
(y variantes) o WMV: “Creación, gestión y edición de las plantillas del módulo de salida” en la página 740
• Varias plantillas de módulo de salida añadidas para formatos comunes, entre los que se incluyen F4V, FLV, H.264
y MPEG-2. Varias plantillas de módulo de salida con nuevo nombre para una mayor claridad: “Creación, gestión
y edición de las plantillas del módulo de salida” en la página 740
• Varias opciones de profundidad de color eliminadas de los ajustes del módulo de salida que utilizaban muy pocos
bits por píxel (bpp) de los módulos de salida: Blanco y negro (color de 1 bpp), 4 colores (color de 2 bpp), 16 colores
(color de 4 bpp), Miles de colores (color de 16 bpp) y algunas opciones de escala de grises. Esto no afecta a las
profundidades de color más elevadas que se expresan en bits por canal (bpc). Permanecen las opciones de
profundidad de color para 256 colores (8 bpp), Millones de colores (8 bpc), Trillones de colores (16 bpc) y Punto
flotante (32 bpc): “Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida” en la página 739
• Se ha eliminado la función de volúmenes de desbordamiento.
• Preferencia Segmentar los archivos de película en cambiada a la opción Segmentar archivos de película de sólo
vídeo en: “Ajustes de segmentos” en la página 763
• Se han eliminado algunas velocidades de muestreo de audio fraccionarias y la capacidad para establecer la velocidad
de muestreo de audio en un valor personalizado y arbitrario en los ajustes del módulo de salida. Si necesita guardar
el audio con una velocidad de muestreo distinta a las que se ofrecen en After Effects, el audio se puede volver a
procesar en Adobe Audition: “Ajustes del módulo de salida” en la página 741
• Comando eliminado Editar > Editar en Adobe Audition: “Edición de audio en Adobe Soundbooth” en la página 27
7
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
Métodos abreviados de teclado y cambios diversos en la interfaz de usuario
• Para eliminar el problema de que algunos nuevos teclados de Apple no cuentan con teclado numérico, se han
añadido métodos abreviados alternativos para las operaciones comunes que presentan accesos directos que utilizan
el teclado numérico. Estos cambios sólo se aplican a Mac OS. Si desea disponer de una lista completa de métodos
abreviados de teclado, consulte “Métodos abreviados de teclado” en la página 771.
8
FunciónMétodo abreviado que utiliza
Previsualización RAM0 (cero en el teclado numérico)Control+0 (cero en el teclado
Mayús+previsualización
de RAM
Previsualizar sólo audio,
a partir del tiempo actual.
Previsualizar sólo audio,
en el área de trabajo.
Previsualización de N
fotogramas
Añadir marcador en el
tiempo actual (marcador
de capa si la capa está
seleccionada, marcador
de composición en
cualquier otro caso).
Añadir marcador en el
tiempo actual (marcador
de capa si la capa está
seleccionada, marcador
de composición en
cualquier otro caso) y
abrir el cuadro de
diálogo de marcador.
teclado numérico
Mayús+0 (cero en el teclado
numérico)
. (decimal en el teclado numérico)Control+. (punto en el teclado
Opción +, (decimal en el teclado
numérico)
Opción+0 (cero en el teclado
numérico)
* (signo de multiplicación en el
teclado numérico)
Opción +* (signo de
multiplicación en el teclado
numérico)
Nuevo método abreviado
principal)
Mayús+Control+0 (cero en el teclado
principal)
principal)
Control+Opción+. (punto en el
teclado principal)
Control+Opción+0 (cero en el teclado
principal)
Control+8 (en el teclado principal)
Opción+Control+8 (en el teclado
principal)
• Al presionar J o K nos desplazamos al primer o último fotograma o al fotograma base del espacio de pincel tipo
rotoscopia y si se visualiza en el panel Capa: “Desplazamiento en el tiempo (métodos abreviados de teclado)” en la
página 776
• Al presionar PP, se muestran los trazos de Pincel tipo rotoscopia, así como los trazos de pintura y las ubicaciones
de posición libre: “Visualización de propiedades y grupos en el panel Línea de tiempo (métodos abreviados de
teclado)” en la página 782
• Nuevos métodos abreviados de teclado para los comandos Ver las capas seleccionadas y Ver todas las capas: “Capas
3D (métodos abreviados de teclado)” en la página 786
• Nuevos métodos abreviados para mostrar toda la duración de la composición en el panel Línea de tiempo:
“Acercamiento o alejamiento en el tiempo para una composición” en la página 190
• La rueda del ratón ya no cambia la posición de la cámara cuando la herramienta de cámara unificada está activa.
Con el desplazamiento de la rueda del ratón se aplica el zoom en este contexto: “Desplazamiento o aplicación del
zoom con la rueda del ratón” en la página 43
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
• Muchos cuadros de diálogo cuentan ahora con una opción de previsualización que permite ver los resultados de los
cambios antes de cerrar el cuadro de diálogo. Los cuadros de diálogo en los que se ha añadido la opción de
previsualización incluyen las opciones Interpretar material de archivo, Ajustes de composición, Ajustes de cámara,
Configuración de sólidos, Configuración de la luz, Rotación 3D y todos los cuadros de diálogo de propiedad de
transformación.
• En los paneles Proyecto, Cola de procesamiento y Controles de efectos, se pueden utilizar las teclas de dirección
para expandir o contraer grupos.
• Varias funciones adicionales se encuentran habilitadas ahora en el visor visible en modo ETLAT, incluyendo los
métodos abreviados de teclado para conmutar cuadrículas y guías, mostrar canales, trabajar con instantáneas y
enviar una previsualización a un monitor de vídeo externo: “Modo "Edit this, look at that" (ETLAT) y visores de
Composición bloqueados” en la página 40
• Se han modificado algunas cadenas de la interfaz de usuario para que su significado y función sean más claros.
• En el menú Ayuda, Ayuda y soporte de la comunidad ha cambiado a Centro de soporte de After Effects: Ayuda
y soporte de After Effects
• En el panel Composición, la función Mostrar última instantánea ha cambiado a Mostrar instantánea:
“Instantáneas” en la página 194
• En el panel Interpolación de máscara, la función Forma de la máscara ha cambiado a Trazado de máscara en
todos los elementos, incluyendo el cambio de Agregar vértices de forma de máscara a Agregar vértices de
trazado de máscara: “Animación de un trazado de máscara con interpolación de máscara inteligente” en la
página 340
• En el cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida, el cuadro de diálogo Plantillas del módulo de salida y la
sección Módulo de salida del panel Cola de procesamiento, la función Ampliación ha cambiado a Cambiar
tamaño: “Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida” en la página 739
• En algunos lugares importantes para la importación de archivos de Photoshop y Illustrator como
composiciones, Composición: capas recortadas ha cambiado a Composición: Conservar tamaños de capa:
“Importación de una secuencia de imágenes fijas como una composición” en la página 111
• En el cuadro de diálogo Configuración SWF, la casilla de verificación Evitar importación ha cambiado a Evitar
edición para clarificar su función: “Ajustes de exportación de SWF” en la página 751
• Se ha eliminado la preferencia para conservar datos del portapapeles para otras aplicaciones. Esta opción no
siempre está activada.
9
Novedades de After Effects CS5.5
Nuevas funciones principales en After Effects CS5.5
• El efecto Estabilizador de deformación: “Estabilización con el efecto Estabilizador de deformación” en la
página 275.
• El efecto Desenfoque de lente de cámara: “Efecto Desenfoque de lente de cámara (CS5.5)” en la página 463.
• Compatibilidad con código de tiempo de origen: “Código de tiempo de origen (CS5.5)” en la página 55.
• Mejoras del flujo de trabajo 3D estereoscópico: “Rig 3D estéreo (CS5.5)” en la página 175.
• Difuminación de luz: “Ajustes de luz” en la página 179.
• Mejoras del flujo de trabajo del cine digital RAW: “Formatos de importación compatibles” en la página 71.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Novedades
• Compatibilidad con tablas de búsqueda de color: “Efecto Aplicar tabla de búsqueda de color” en la página 639.
• Exportación XDCAM EX: “Formatos de salida compatibles” en la página 728.
• Guardar como CS5: “Almacenamiento de proyectos y realización de copias de seguridad” en la página 50.
• Y muchas más.
10
Última modificación 31/5/2011
Capítulo 2: Flujos de trabajo, planificación
y configuración
Para enviar una petición o un informe de error sobre After Effects, seleccione Ayuda > Enviar comentarios.
Configuración e instalación
Instalación del software
Antes de proceder a la instalación del software Adobe® After Effects®, repase todos los requisitos del sistema y las
recomendaciones indicados en el archivo Léame. El archivo Léame se encuentra en el disco de instalación, así como
en la sección de soporte de After Effects del sitio web de Adobe.
Para obtener ayuda con problemas de instalación, consulte la sección sobre ayuda y soporte de Creative Suite del sitio
web de Adobe.
11
Además de la versión completa de Adobe After Effects, también puede instalar copias adicionales en otros equipos
para utilizarlos como motores de procesamiento de After Effects para facilitar el procesamiento en red. Los motores de
procesamiento se instalan igual que la versión completa de la aplicación, pero sin activarlos. El motor de
procesamiento se ejecuta mediante el método abreviado del motor de procesamiento de Adobe After Effects de la
carpeta Adobe After Effects CS5.
Limitaciones de la versión de prueba de Adobe After Effects CS5
La versión de prueba gratuita del software Adobe After Effects CS5 no incluye algunas características que dependen
del software con licencia de terceros distintos a Adobe. Por ejemplo, mocha para After Effects, algunos plugins de
efectos y algunos códecs para codificar y descodificar los formatos MPEG sólo están disponibles con la versión
completa del software Adobe After Effects. Si en la instalación de After Effects faltan algunos componentes de terceros,
póngase en contacto con el administrador del sistema para garantizar que todos los componentes con licencia se hayan
instalado correctamente. Para obtener más información sobre las limitaciones de la versión de prueba de After Effects
CS5, consulte el sitio web de Adobe.
Limitaciones de la versión de prueba de Adobe After Effects CS5.5
La versión de prueba gratuita del software Adobe After Effects CS5.5 no incluye algunas características que dependen
del software con licencia de terceros distintos a Adobe. Por ejemplo, mocha for After Effects y ciertos plugins de efectos
sólo están disponibles con la versión completa del software Adobe After Effects. Si en la instalación de After Effects
faltan algunos componentes de terceros, póngase en contacto con el administrador del sistema para garantizar que
todos los componentes con licencia se hayan instalado correctamente. Para obtener más información sobre las
limitaciones de la versión de prueba de After Effects CS5.5, consulte el sitio web de Adobe.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
After Effects CS5 y After Effects CS5.5 son aplicaciones de 64 bits
After Effects CS5 y Premiere Pro CS5 (y After Effects CS5.5 y Premiere Pro CS5.5) son aplicaciones de 64 bits, así que
sólo funcionarán en sistemas operativos de 64 bits. Si va a instalar Adobe Creative Suite 5 Production Premium o la
edición Master Collection en un equipo con un sistema operativo de 32 bits, posteriormente puede instalar After
Effects CS4 y la familia de aplicaciones de Premiere Pro CS4 utilizando un instalador que se incluya con Adobe
Creative Suite 5 Master Collection. Para activar las versiones CS4 de estas aplicaciones, debe utilizar un número de
serie independiente. Para obtener ayuda, póngase en contacto con el servicio de atención al cliente de Adobe.
Para obtener más información sobre la instalación y activación del paquete de 32 bits, consulte el sitio web Adobe.
Adobe también proporciona scripts y ajustes preestablecidos de animación adicionales en After Effects Exchange.
(Consulte “Scripts” en la página 677 y “Descarga, instalación y movimiento de ajustes preestablecidos de animación”
en la página 413.)
Lutz Albrecht ofrece un conjunto de recursos para la solución de problemas de instalación y activación del software de
Adobe. Para obtener un resumen de estos recursos y vínculos a información específica, consulte el sitio web de Adobe.
Más temas de ayuda
“Procesamiento en red con carpetas de inspección y motores de procesamiento” en la página 759
“Plugins” en la página 675
12
Activación del software
La activación es un proceso sencillo y anónimo. Durante el proceso de instalación, el software de Adobe intenta
ponerse en contacto con Adobe para completar el proceso de activación de licencia. No se transmitirán datos
personales.
La activación de la licencia comercial para un solo usuario se puede realizar en dos equipos. Por ejemplo, el software
se puede instalar en un equipo de escritorio en el trabajo y en un equipo portátil en casa.
Para obtener más información acerca de la licencia y activación del producto, consulte el archivo Léame o visite el sitio
web de Adobe en: sitio web de Adobe.
Nota: Antes de transferir una activación para un equipo diferente, desactive el software seleccionando Ayuda >
Desactivar.
Flujos de trabajo
Flujo de trabajo general en After Effects
Más temas de ayuda
“Tutorial de flujo de trabajo básico: Creación de una película sencilla” en la página 14
Recursos en línea para el flujo de trabajo general en After Effects
Para ver una introducción en vídeo a After Effects, visite el sitio web de Adobe.
Peachpit Press ofrece una introducción básica paso a paso al flujo de trabajo general de After Effects en un pasaje de
su libro After Effects Classroom in a Book.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Trish y Chris Meyer incluyen una introducción paso a paso a la creación de una animación básica en un pasaje en PDF
de su libro After Effects Apprentice, en el sitio web Focal Press.
Descripción general del flujo de trabajo básico en After Effects
Si Adobe After Effects se emplea ya sea para animar un título sencillo, crear gráficos de movimiento complejos o
componer efectos visuales realistas, generalmente se sigue el mismo flujo de trabajo básico, aunque se pueden repetir
u omitir algunos pasos. Por ejemplo, es posible que se repita el ciclo de modificación de propiedades de capas,
animación y previsualización hasta que finalice el proyecto y sea correcto. Puede que se omita el paso de importación
de material de archivo si se pretenden crear elementos gráficos en After Effects en su totalidad.
Importación y organización del material de archivo
Una vez creado un proyecto, importe el material de archivo al proyecto en el panel Proyecto. After Effects interpreta
automáticamente la mayoría de los formatos de medios más comunes, pero también puede especificar cómo desea que
After Effects interprete los atributos tales como la velocidad de fotogramas y la proporción de aspecto de los píxeles.
Puede ver cada elemento en el panel Material de archivo y definir sus tiempos de inicio y de fin para ajustarlos a su
composición. Para obtener más información, consulte “Importación e interpretación de elementos de material de
archivo” en la página 70.
Creación, disposición y composición de capas en una composición
Cree una o varias composiciones. Cualquier elemento de material de archivo puede ser el origen de una o más capas
en una composición. Las capas se pueden organizar espacialmente en el panel Composición o por tiempo en el panel
Línea de tiempo. Puede apilar capas en dos dimensiones u organizarlas en tres dimensiones. Puede utilizar máscaras,
modos de fusión y herramientas de incrustación, para componer (combinar) las imágenes de las diferentes capas.
Puede incluso utilizar capas de forma, capas de texto y herramientas de pintura para crear sus propios elementos
visuales. Para obtener más información, consulte “Generalidades sobre las composiciones” en la página 56, “Creación
de capas” en la página 119, “Transparencia, opacidad y composición” en la página 389, “Descripción general de las
capas de forma, trazados y gráficos vectoriales” en la página 313 y “Creación y edición de capas de texto” en la
página 353.
13
Modificación y animación de las propiedades de capa
Puede modificar cualquier propiedad de una capa, como su tamaño, posición y opacidad. Puede crear cualquier
combinación de propiedades de capa para que cambien con el tiempo, mediante el uso de fotogramas clave y
expresiones. Utilice el seguimiento de movimiento para estabilizar el movimiento o para animar una capa de forma
que siga el movimiento en otra capa. Para obtener más información, consulte “Conceptos básicos de animaciones” en
la página 203, “Conceptos básicos sobre expresiones” en la página 681 y “Seguimiento y estabilización del movimiento
(CS5)” en la página 260.
Incorporación de efectos y modificación de las propiedades de los efectos
Puede agregar cualquier combinación de efectos para alterar el aspecto o el sonido de una capa o incluso generar
elementos visuales a partir de cero. Puede aplicar uno cualquiera de los cientos de efectos, ajustes preestablecidos y
estilos de capas. Puede incluso crear y guardar sus propios ajustes preestablecidos de animación. También puede
animar propiedades de efecto, que son simplemente propiedades de capa con un grupo de propiedad de efecto. Para
obtener más información, consulte “Visión general de efectos y ajustes preestablecidos de animación” en la página 413.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Previsualización
La previsualización de las composiciones en la pantalla del equipo o en un monitor de vídeo externo es rápida y
cómoda, incluso para los proyectos complejos, especialmente si utiliza la tecnología OpenGL para que las
previsualizaciones sean más rápidas. Puede cambiar la velocidad y la calidad de las previsualizaciones especificando su
resolución y velocidad de fotogramas, así como limitando el área y la duración de la composición que está
previsualizando. Puede utilizar funciones de administración de color para previsualizar el aspecto que tendrá su
película en otro dispositivo de salida. Para obtener más información, consulte “Previsualización” en la página 185 y
“Administración de color” en la página 290
Procesamiento y exportación
Agregue una o varias composiciones a la cola de procesamiento para procesarlas según los ajustes que haya
seleccionado y para crear películas en los formatos especificados. En algunos casos, hará las exportaciones con el menú
Archivo > Exportar o Composición en lugar de utilizar el panel Cola de procesamiento. Para obtener más información,
consulte “Principios básicos del procesamiento y la exportación” en la página 726.
Tutorial de flujo de trabajo básico: Creación de una película sencilla
En este tutorial se asume que el usuario ya ha iniciado After Effects y que no ha realizado ningún cambio en el proyecto
vacío predeterminado. Este ejemplo omite el paso de importación de material de archivo y en su lugar muestra cómo
crear elementos visuales sintéticos propios. Una vez procesada una película final, puede importarla a After Effects para
verla y usarla tal como se haría con cualquier otro elemento de material de archivo.
14
Algunos usuarios prefieren usar el ratón y los menús para interactuar con After Effects, mientras que otros prefieren
usar los métodos abreviados de teclado para las tareas habituales. En varios de los pasos de este ejemplo se ofrecen dos
comandos alternativos que proporcionan el mismo resultado (el primero demuestra dónde están los comandos de los
menús y el segundo demuestra la rapidez y la comodidad que suponen los métodos abreviados de teclado).
Probablemente comprobará que utiliza una combinación de métodos abreviados de teclado y comandos de menú en
su trabajo diario.
1 Cree una nueva composición:
• Seleccione Composición > Nueva composición.
• Presione Ctrl+N (Windows) o Comando+N (Mac OS).
2 Cambie el valor Duración del cuadro de diálogo Ajustes de composición introduciendo 5,00 (cinco segundos),
seleccione Vídeo Web en el menú Ajustes preestablecidos y haga clic en Aceptar.
3 Cree una nueva capa de texto:
• Seleccione Capa > Nuevo > Texto.
• Presione Ctrl+Alt+Mayús+T (Windows) o Comando+Opción+Mayús+T (Mac OS).
4 Escriba su nombre. Presione Intro en el teclado numérico o presione Ctrl+Intro (Windows) o Comando+Retorno
(Mac OS) en el teclado principal para salir del modo de edición de texto.
5 Defina un fotograma clave inicial para la propiedad Posición:
• Haga clic en el triángulo que hay a la izquierda del nombre de capa en el panel Línea de tiempo, haga clic en el
triángulo que hay a la izquierda del nombre de grupo Transformación y, a continuación, haga clic en el botón de
cronómetro situado a la izquierda del nombre de propiedad Posición.
• Presione Alt+Mayús+P (Windows) u Opción+Mayús+P (Mac OS).
6 Active la herramienta Selección:
• Haga clic en el botón de la herramienta Selección del panel Herramientas.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
• Presione V.
7 Con la herramienta Selección, arrastre el texto a la esquina inferior izquierda del fotograma del panel Composición.
8 Mueva el indicador de tiempo actual al último fotograma de la composición:
• Arrastre el indicador de tiempo actual en el panel Línea de tiempo hasta el extremo derecho más alejado de la Línea
de tiempo.
• Presione Fin.
9 Con la herramienta Selección, arrastre el texto a la esquina superior derecha del fotograma del panel Composición.
En este momento se creará un nuevo fotograma clave para la propiedad Posición. El movimiento se interpola entre los
valores de fotograma clave.
10 Previsualice la animación con la previsualización estándar:
• Haga clic en el botón Reproducir del panel Previsualización. Vuelva a hacer clic en Reproducir para detener la
previsualización.
• Presione la barra espaciadora. Vuelva a pulsar la barra espaciadora para detener la previsualización.
11 Aplique el efecto Resplandor:
• Seleccione Efecto > Estilizar > Resplandor.
• Escriba glow en el campo de búsqueda situado en la parte superior del panel Efectos y ajustes preestablecidos para
encontrar el efecto Resplandor. Haga doble clic en el nombre del efecto.
12 Agregue su composición a la cola de procesamiento:
• Seleccione Composición > Añadir a la cola de procesamiento.
• Presione Ctrl+Mayús+/ (Windows) o Comando+Mayús+/ (Mac OS).
13 En el panel Cola de procesamiento, haga clic en el texto subrayado a la derecha de Salida a. En el cuadro de diálogo
Salida de la película, seleccione un nombre y una ubicación para el archivo de la película de salida y haga clic en
Guardar. Para la ubicación, seleccione algo que sea fácil de encontrar, como el Escritorio.
14 Haga clic en el botón Procesar para proceder con el procesamiento de todos los elementos de la cola de
procesamiento. El panel Cola de procesamiento muestra el progreso de la operación de procesamiento. Cuando el
procesamiento ha concluido, el sistema emite un sonido.
15
Acaba de crear, procesar y exportar una película.
Puede importar la película que acaba de crear y previsualizarla en After Effects, o puede navegar hasta la película y
reproducirla con un reproductor de películas como QuickTime Player, Windows Media Player o Adobe Bridge.
Más temas de ayuda
“Métodos abreviados de teclado” en la página 771
“Importación de elementos de material de archivo” en la página 74
“Flujo de trabajo general en After Effects” en la página 12
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Planificación y configuración
Planificación del trabajo
Una correcta configuración del proyecto, la preparación del material de archivo y los ajustes de composición iniciales
pueden ayudarle a evitar errores y resultados inesperados al procesar el resultado final de una película. Antes de
comenzar, reflexione sobre el trabajo que va a realizar en After Effects y sobre el resultado que pretende crear. Una vez
que haya planificado su proyecto y haya tomado ciertas decisiones básicas sobre los ajustes de éste, estará listo para
comenzar a importar material de archivo y montar composiciones a partir de capas basadas en dicho material de
archivo.
La mejor forma de garantizar que una película sea adecuada para un medio específico es procesar una película de
prueba y visualizarla usando el mismo tipo de equipo que utilizarán los destinatarios para visualizarla. Lo ideal es
hacerlo antes de completar las partes del trabajo que son más difíciles y requieren más tiempo a fin de detectar los
problemas de forma temprana.
Aharon Rabinowitz incluye un artículo en el sitio web Creative COW sobre la planificación del proyecto teniendo en
cuenta las especificaciones de la entrega final.
Para ver un tutorial de vídeo sobre la creación y organización de proyectos, visite el sitio web de Adobe.
16
Guiones gráficos y guiones (guiones para pantalla)
Antes de comenzar a filmar material de archivo o crear animaciones, en ocasiones resulta más adecuado planificar la
película con guiones gráficos y un guión para pantalla.
Adobe Photoshop y Adobe Illustrator se pueden utilizar para crear guiones gráficos. Adobe Story se puede utilizar para
escribir en colaboración y administrar guiones para pantalla. Adobe Story también convierte la información de un
guión para pantalla en metadatos XMP que pueden automatizar la creación de guiones de rodaje, listas de tomas, etc.
Nota: Para iniciar el servicio de Adobe Story desde After Effects, seleccione Archivo > Ir a Adobe Story.
Adquisición, selección y preparación del material de archivo
Antes de importar material de archivo, decida qué medios y formatos utilizará para las películas finales y, después,
determine los ajustes más adecuados para el material de origen. A menudo, se recomienda preparar el material de
archivo antes de importarlo a After Effects.
Por ejemplo, si desea que una imagen ocupe todo el fotograma de la composición, puede configurar la imagen en
Adobe Photoshop® para que el tamaño y la proporción de aspecto de píxeles de la imagen coincidan con el tamaño y
la proporción de aspecto de píxeles de la composición. Si la imagen es demasiado grande al importarla a After Effects,
aumentarán los requisitos de memoria y de procesador de las composiciones que la utilicen. Si la imagen es demasiado
pequeña, se perderá calidad de imagen al ajustarla al tamaño deseado. Consulte “Proporción de aspecto de píxeles y
fotogramas” en la página 81.
Si puede filmar material de archivo con colores e iluminación uniformes, y al mismo tiempo evitar la necesidad de
realizar mucho trabajo tedioso con la utilidad durante la postproducción, dispondrá de más tiempo para el trabajo
creativo. Tenga en cuenta el uso de Adobe OnLocation para asegurarse de que obtiene el máximo rendimiento de su
tiempo y material de archivo.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Si es posible, utilice material de archivo sin comprimir o material de archivo codificado con compresión sin pérdida.
La compresión sin pérdidas supone mejores resultados para muchas operaciones, como la incrustación o el
seguimiento de movimiento. Ciertos tipos de compresión, como los que se utilizan en la codificación DV, son
especialmente inapropiados para la incrustación de color porque descartan las sutiles diferencias de color que son
determinantes para una incrustación correcta de fondo azul o de fondo verde. A menudo, lo mejor es esperar hasta la
fase de procesamiento final para utilizar una compresión distinta a la compresión sin pérdida. Consulte “Recursos e
introducción a la incrustación” en la página 401.
Si es posible, utilice material de archivo con una velocidad de fotogramas que sea, al menos, equivalente a la del
resultado final para que After Effects no tenga que utilizar la fusión de fotogramas o métodos similares para completar
los fotogramas no disponibles. Consulte “Velocidad de fotogramas” en la página 79.
El tipo de trabajo que se va a realizar en After Effects y el tipo de película final que se desea crear pueden influir incluso
sobre el modo de rodar y adquirir el material de archivo. Por ejemplo, si se desea realizar una animación con
seguimiento de movimiento, considere la toma de la escena de forma que se optimice el seguimiento de movimiento;
por ejemplo, utilizando marcadores de seguimiento. Consulte “Flujo de trabajo de seguimiento de movimiento” en la
página 264.
David Van Brink muestra un excelente ejemplo en su blog omino pixel de por qué filmar con un formato de alta
definición resulta útil incluso para entregas de definición estándar, ya que los píxeles adicionales proporcionan mucho
espacio para el trabajo de cámara sintética (falsa) como, por ejemplo, zooms y panorámicas en postproducción.
17
Trish y Chris Meyer ofrecen sugerencias para la planificación y realización de trabajo con pantalla ancha y de alta
definición en los siguientes artículos del sitio web ProVideo Coalition:
• The High-Def Checklist
• Open Wide: Creating That Widescreen Look
Ajustes del proyecto
Los ajustes del proyecto se dividen en tres categorías básicas: el modo en el que se visualiza el tiempo en el proyecto, el
modo en el que se tratan los datos de color en el proyecto y la velocidad de muestreo que se utiliza para el audio. De
ellos, los ajustes de color son los que hay que tener en cuenta antes de avanzar con los trabajos en el proyecto, porque
determinan el modo en el que se van a interpretar los datos de color al importar los archivos de material de archivo, el
modo en el que se van a realizar los cálculos de color durante el proceso y el modo en el que se van a convertir los datos
de color para el resultado final. Consulte “Administración de color” en la página 290 y “Unidades de visualización de
tiempo” en la página 53.
Si habilita la administración de color para su proyecto, los colores que ve son los colores que su audiencia verá al
visionar la película que ha creado.
Nota: Haga clic en el indicador de profundidad de color en la parte inferior del panel Proyecto para abrir el cuadro de
diálogo Ajustes del proyecto. Presione Alt (Windows) u Opción (Mac OS) para visualizar las profundidades de bits de
color: 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc. Consulte “Profundidad de color y color de rango dinámico alto” en la página 279.
Ajustes de composición
Una vez preparados e importados, los elementos de material de archivo se utilizan para crear capas en una
composición, donde se realizan animaciones y se aplican efectos. Al crear una composición, deben especificarse ajustes
como la resolución, el tamaño de fotograma y la proporción de aspecto de píxeles para el resultado final procesado.
Aunque se pueden cambiar los ajustes de la composición en cualquier momento, se recomienda definirlos
correctamente cada vez que se cree una composición nueva con el fin de evitar resultados inesperados en el resultado
final procesado. Por ejemplo, el tamaño de fotogramas de la composición debe ser el tamaño de imagen en el medio
de reproducción. Consulte “Ajustes de composición” en la página 60.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Si una composición se va a procesar y exportar en varios formatos de medios, ajuste siempre las dimensiones de píxeles
de la composición a las dimensiones de píxeles más altas utilizadas para el resultado final. Después, puede utilizar
módulos de salida en el panel Cola de procesamiento para codificar y exportar una versión independiente de la
composición para cada formato. Consulte “Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida” en la página 739.
Consideraciones sobre el rendimiento, la memoria y el almacenamiento
Si trabaja con composiciones de gran tamaño, asegúrese de configurar After Effects y el ordenador para maximizar el
rendimiento. Las composiciones complejas pueden llegar a requerir gran cantidad de memoria para el procesamiento,
y las películas procesadas pueden llegar a requerir gran cantidad de espacio en disco para el almacenamiento. Antes de
intentar procesar una película de tres horas, asegúrese de que haya bastante espacio en disco disponible para
almacenarla. Consulte “Requisitos de almacenamiento para archivos de salida” en la página 668
Si los archivos del material de archivo de origen están en una unidad de disco lenta (o se transmiten con una conexión
de red lenta), el rendimiento será pequeño. Si es posible, mantenga los archivos del proyecto en una unidad de disco
local rápida. La mejor opción sería disponer de tres unidades: una para los archivos del material de archivo de origen,
otra desde la que se ejecute la aplicación y otra para el resultado procesado.
Para obtener más información, consulte “Mejora del rendimiento” en la página 671 y “Preferencias de memoria y
multiprocesado” en la página 663.
18
Planificación para la reproducción en monitores de ordenadores y
dispositivos portátiles
Cuando cree una película para reproducirla en un equipo informático, tanto descargada de Internet o reproducida en
un CD-ROM, especifique los ajustes de composición y procesamiento, así como los ajustes del módulo de salida que
mantengan un tamaño del archivo reducido. Tenga en cuenta que es posible que una película con una velocidad de
datos alta no se reproduzca bien desde una unidad de CD-ROM antigua que no pueda leer datos del disco con
suficiente rapidez. De forma similar, una película grande puede tardar bastante tiempo en descargarse a través de una
conexión telefónica de acceso de la red.
Cuando procese la película final, elija un tipo de archivo y un codificador adecuado para los medios finales. El
correspondiente descodificador debe estar disponible en el sistema que vaya a utilizar la audiencia; de lo contrario, no
podrá reproducirse la película. Los códecs habituales (codificadores/descodificadores) incluyen los instalados con
reproductores de medios como Flash Player, Windows Media Player y QuickTime Player.
Aharon Rabinowitz incluye un artículo en el sitio web Creative COW sobre la planificación del proyecto teniendo en
cuenta las especificaciones de la entrega final.
Trish y Chris Meyer incluyen un artículo en el sitio web Artbeats que describe algunas de las consideraciones sobre la
creación de vídeo para la web.
Dispositivos móviles
Muchas de las consideraciones para crear películas que se vayan a reproducir en dispositivos móviles, tales como
teléfonos móviles y Apple iPod, son similares a aquellas para crear películas para reproducirlas en equipos
informáticos, aunque las limitaciones son incluso más extremas. Debido a que la cantidad de almacenamiento (espacio
en disco) y la potencia del procesador son inferiores a las de un equipo informático típico, es necesario controlar
mucho más el tamaño de archivo y la velocidad de los datos para las películas.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Las dimensiones de pantalla, las velocidades de fotogramas de vídeo y las gamas de color varían en gran medida de un
dispositivo móvil a otro. Adobe Device Central contiene perfiles de dispositivo que ofrecen información sobre estas
características. Puede crear un conjunto de composiciones de After Effects diseñado para un conjunto de dispositivos
seleccionado mediante el comando Archivo > Nuevo documento en > After Effects en Adobe Device Central.
(Consulte “Creación de composiciones para reproducción en dispositivos móviles” en la página 59.)
Siga estas sugerencias a la hora de capturar vídeo para dispositivos móviles:
• Las tomas de cerca son mejores. Es difícil ver una cara en una pantalla diminuta a no ser que se grabe en un relativo
primer plano.
• Ilumine bien los elementos y manténgalos separados del fondo; los colores y valores de brillo entre el fondo y el
elemento no deben ser demasiado similares.
• Evite un uso excesivo del zoom y el desplazamiento, que ocultan esquemas de compresión temporales.
• El vídeo estabilizado (sin saltos) es más fácil de comprimir, así pues, capture el vídeo con la ayuda de un trípode
para minimizar el movimiento de la cámara.
• Evite utilizar las funciones de enfoque automático y exposición automática. Si dichas funciones están activas,
cambian el aspecto de todos los píxeles de la imagen de un fotograma al siguiente, lo cual hace que la compresión
con esquemas de codificación entre fotogramas sea menos eficaz.
Utilice estas sugerencias cuando trabaje con After Effects:
19
• Utilice una velocidad de fotograma inferior (12-24 fps) para dispositivos móviles.
• Utilice herramientas de estabilización de movimiento y efectos de reducción de ruido o de desenfoque antes de
procesar el resultado final, a fin de ayudar al compresor a reducir el tamaño del archivo.
• Equipare la paleta de colores para los dispositivos móviles a los que está destinada. Los dispositivos móviles, en
general, tienen una gama de colores limitada. La previsualización en Adobe Device Central puede ayudar a
determinar si los colores que se utilizan son idóneos para un dispositivo individual o gama de dispositivos.
• Considere la utilización de cortes y otras transiciones rápidas en lugar del zoom, o utilice fundidos y disoluciones.
Los cortes rápidos facilitan la compresión.
Después de procesar la película, puede verla tal y como aparecerá exactamente en cualquiera de entre una gran
variedad de dispositivos móviles, mediante Adobe Device Central.
Más temas de ayuda
“Ajustes de composición” en la página 60
“Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida” en la página 739
“Ajustes de procesamiento” en la página 736
Consideraciones de un proyecto multiplataforma
Los archivos de proyecto de After Effects son compatibles con sistemas operativos Mac OS y Windows, pero algunos
factores (sobre todo, los relativos a la nomenclatura y la ubicación de los archivos de material de archivo y a los
archivos de soporte) pueden afectar a la posibilidad de trabajar con el mismo proyecto en distintas plataformas.
Rutas de archivos del proyecto
Cuando mueve un archivo de proyecto a un equipo diferente y lo abre, After Effects intenta ubicar los archivos de
material de archivo del proyecto de la siguiente manera: After Effects busca primero en la carpeta donde se encuentra
el archivo del proyecto; después busca la ruta o la ubicación de carpeta originales del archivo; por último, busca la raíz
del directorio en el que se encuentra el proyecto.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Si se van a crear proyectos para varias plataformas, se recomienda que las rutas completas tengan los mismos nombres
en los sistemas Mac OS y Windows. Si el material de archivo y el proyecto se encuentran en volúmenes diferentes,
asegúrese de que se monta el volumen correspondiente antes de abrir el proyecto y de que los nombres de los
volúmenes de red son iguales en ambos sistemas.
Es mejor almacenar el material de archivo en la misma carpeta que el archivo del proyecto o en una subcarpeta de esa
carpeta. Ésta es una jerarquía de ejemplo:
/proyectonuevo/archivo_proyecto.aep
/proyectonuevo/origen/material de archivo1.psd
/proyectonuevo/origen/material de archivo2.avi
Después, se puede copiar la carpeta proyectonuevo completa de una plataforma a otra. After Effects encontrará
correctamente todo el material de archivo.
La función Recopilar archivos se utiliza para obtener copias de todos los archivos de un proyecto en una sola carpeta.
Después, se puede mover la carpeta que contiene el proyecto copiado a la otra plataforma. Consulte “Recopilación de
archivos en una ubicación” en la página 733.
Convenciones de nomenclatura de archivos
Los nombres de los archivos del proyecto y del material de archivo deben tener las extensiones de nombres de archivo
correctas; por ejemplo, .mov para las películas QuickTime o .aep para los proyectos de After Effects. No deben
utilizarse caracteres ASCII superior ni caracteres extendidos en los nombres de archivo que se vayan a usar en distintas
plataformas. Si los archivos se van a utilizar en Internet, sus nombres deben cumplir las convenciones
correspondientes en cuanto a extensiones y rutas.
20
Tipos de archivo compatibles
Algunos tipos de archivo son compatibles con una plataforma, pero no con otra. Consulte “Formatos de importación
compatibles” en la página 71 y “Formatos de salida compatibles” en la página 728.
Recursos
Asegúrese de que todas las fuentes, efectos, códecs y otros recursos están disponibles en ambos sistemas. Estos recursos
suelen ser plugins.
Si utiliza un efecto nativo de After Effects en un proyecto en un sistema operativo, el efecto seguirá en vigor en el otro
sistema operativo al que haya transferido el proyecto. Sin embargo, es posible que algunos efectos y plugins de otros
fabricantes dejen de funcionar aunque existan versiones de estos plugins en el sistema de destino. En tales casos, puede
que tenga que volver a aplicar algunos efectos de otros fabricantes.
Más temas de ayuda
“Plugins” en la página 675
“Fuentes” en la página 360
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Trabajo con After Effects y otras aplicaciones
Uso de Adobe Bridge y After Effects
Adobe Bridge es el centro de control del software Adobe Creative Suite Utilice Adobe Bridge para buscar plantillas de
proyecto y ajustes preestablecidos de animación; para ejecutar secuencias de comandos automatizadas de flujo de
trabajo entre productos; para ver y gestionar archivos y carpetas; para organizar los archivos asignándoles palabras
clave, etiquetas y clasificaciones; para buscar archivos y carpetas; para ver, editar y agregar metadatos.
• Para abrir Adobe Bridge desde After Effects, seleccione Archivo > Examinar en Bridge.
• Para mostrar un archivo en Adobe Bridge, selecciónelo en el panel Proyecto y elija Archivo > Mostrar en Bridge.
• Para utilizar Adobe Bridge para abrir proyectos de plantilla, seleccione Archivo > Examinar proyectos de plantilla.
• Para usar Adobe Bridge para buscar ajustes preestablecidos de animación, elija Animación > Examinar ajustes
preestablecidos.
Para obtener tutoriales de vídeo sobre el uso de Adobe Bridge, visite el sitio web de Adobe:
• Descripción general de Adobe Bridge
• Nuevas funciones en Adobe Bridge CS5
• Metadatos y palabras clave en Adobe Bridge
21
Más temas de ayuda
“Proyectos de plantilla y proyectos de muestra” en la página 51
“Descripción general y recursos sobre ajustes preestablecidos de animación” en la página 413
Utilización de Photoshop y After Effects
Si utiliza Photoshop para crear imágenes fijas, puede utilizar After Effects para agrupar dichas imágenes fijas y hacer
que se muevan y que cambien. En After Effects, puede animar una imagen de Photoshop completa o cualquiera de sus
capas. Incluso puede animar propiedades individuales de imágenes de Photoshop, como las propiedades de un estilo
de capa. Si utiliza After Effects para crear películas, puede utilizar Photoshop para refinar los fotogramas individuales
de dichas películas.
Más temas de ayuda
“Preparación e importación de archivos de Photoshop” en la página 112
“Capas de objetos 3D de Photoshop” en la página 170
Ventajas comparativas para tareas específicas
Los puntos fuertes de After Effects se encuentran en sus funciones de animación y automatización. Esto significa que
After Effects es excelente en las tareas que se pueden automatizar de un fotograma a otro. Por ejemplo, puede utilizar
las funciones de seguimiento de movimiento de After Effects para realizar un seguimiento del movimiento del anuncio
de un micrófono y, a continuación, aplicar automáticamente ese mismo movimiento a un trazado creado con la
herramienta Tampón de clonar. De esta manera, puede quitar el micrófono de cada fotograma de una toma, sin tener
que quitar el micrófono a mano de cada fotograma.
Por otra parte, Photoshop cuenta con excelentes herramientas para la pintura y el dibujo.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
La decisión de qué aplicación se debe utilizar para pintar depende de la tarea. Los trazos de pintura en Photoshop
afectan directamente a los píxeles de la capa. Los trazos de pintura en After Effects son elementos de un efecto,
pudiéndose activar o desactivar, o modificar, cada uno de ellos en cualquier momento. Si desea tener un control
completo de cada trazo de pintura una vez que lo ha aplicado, o si desea animar los propios trazos de pintura, utilice
las herramientas de pintura de After Effects. Si el propósito de aplicar un trazo de pintura es modificar
permanentemente una imagen fija, utilice las herramientas de pintura de Photoshop. Si está aplicando varios trazos de
pintura a mano para deshacerse de polvo, piense en utilizar las herramientas de pintura de Photoshop.
Las funciones de animación y vídeo en Photoshop Extended incluyen la animación sencilla basada en fotogramas
clave. After Effects utiliza una interfaz similar, aunque la amplitud y la flexibilidad de sus funciones de animación son
muchos mayores.
Objetos, modelos e imágenes 3D
En general, la funcionalidad 3D de After Effects se limita a la manipulación de capas bidimensionales en tres
dimensiones. Sin embargo, Photoshop puede manipular modelos 3D completos y generar composiciones
bidimensionales y secciones cruzadas de estos modelos 3D desde cualquier ángulo. After Effects puede importar e
interpretar capas de objetos 3D de archivos PSD. Puede definir una capa basada en una capa de objetos 3D de PSD
para mostrar la cámara activa en una composición de After Effects. Cuando la cámara se mueve en torno a dicha capa,
visualiza el objeto 3D desde diversos ángulos.
Para ver un tutorial de vídeo sobre el uso de capas de objeto 3D de Photoshop en After Effects, visite el sitio Web de
Adobe: www.adobe.com/go/lrvid4113_xp_es.
22
After Effects también puede crear automáticamente capas de 3D para imitar los aviones creados con la función Punto
de fuga de Photoshop.
Para ver tutoriales de vídeo acerca del uso en After Effects de los datos de Punto de fuga de Photoshop, visite el sitio
Web de Adobe:
• Working with Vanishing Point in Photoshop and After Effects (Trabajo con el punto de fuga en Photoshop y After
Effects; en inglés)
• Using Vanishing Point to map a 3D environment (Uso del punto de fuga para asignar un entorno 3D; en inglés)
Intercambio de imágenes fijas
After Effects puede importar y exportar imágenes fijas en muchos formatos pero generalmente deseará utilizar el
formato PSD de Photoshop nativo cuando transfiera fotogramas individuales o secuencias de imágenes fijas entre
After Effects y Photoshop.
Al importar o exportar un archivo PSD, After Effects puede conservar capas individuales, máscaras, estilos de copas y
la mayoría de los demás atributos. Cuando importe un archivo PSD en After Effects, puede elegir si desea importarlo
como una imagen acoplada o como composición con sus capas independientes e intactas.
A menudo es una buena idea preparar una imagen fija en Photoshop antes de importarla a After Effects. Ejemplos de
dicha preparación pueden ser corregir el color, cambiar la escala o recortar. A menudo es mejor que se haga algo una
vez en la imagen de origen en Photoshop que After Effects realice la misma operación muchas veces por segundo
conforme procesa cada fotograma para las previsualizaciones o el resultado final.
Al crear su nuevo documento PSD en el cuadro de diálogo Nuevo archivo de Photoshop con un ajuste preestablecido
de película y vídeo, puede empezar con un documento que esté configurado correctamente para un tipo de salida de
vídeo específico. Si ya está trabajando en After Effects, puede crear un nuevo documento de PSD que coincida con los
ajustes de la composición y el proyecto eligiendo Archivo > Nuevo > Archivo de Adobe Photoshop.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
Intercambio de películas
También puede intercambiar archivos de vídeo, como películas de QuickTime, entre Photoshop y After Effects.
Cuando abre una película en Photoshop, se crea una capa de vídeo que hace referencia al material de archivo de origen.
Las capas de vídeo le permiten pintar de manera no destructiva en los fotogramas de la películas, de manera muy
similar a como After Effects trabaja con las capas con las películas como sus orígenes. Cuando guarda un archivo PSD
con una capa de vídeo, se guardan las ediciones que ha realizado en la capa de vídeo, no las ediciones en el propio
material de archivo de origen.
También puede procesar una película directamente desde Photoshop. Por ejemplo, puede crear una película de
QuickTime desde Photoshop que se puede importar a continuación en After Effects.
Color
After Effects trabaja internamente con colores en un espacio de color RGB (rojo, verde, azul). Aunque After Effects
puede convertir imágenes CMYK a RGB, debería realizar el trabajo de vídeo en Photoshop en RGB.
Si es relevante para su resultado final, es mejor asegurarse de que los colores de la imagen son seguros para su emisión
en Photoshop antes de importar la imagen en After Effects. Una buena manera de hacerlo es asignar el espacio de color
de destino adecuado, por ejemplo, SDTV (Rec. 601), al documento en Photoshop. After Effects lleva a cabo la gestión
del color según los perfiles de color incrustados en documentos, incluyendo los archivos PSD importados.
23
Trabajo con Flash y After Effects
Si utiliza Adobe® Flash® para crear vídeos o animaciones, puede utilizar After Effects para editar y refinar el vídeo. Por
ejemplo, desde Flash puede exportar las aplicaciones y las animaciones como películas de QuickTime o archivos de
Flash Video (FLV). Después puede utilizar After Effects para editar y refinar el vídeo.
Si utiliza After Effects para editar y componer vídeo, puede utilizar Flash para publicarlo. También puede exportar una
composición de After Effects como contenido XFL para una posterior edición en Flash.
Flash y After Effects utilizan términos diferentes para algunos conceptos que tienen en común, entre los que se
incluyen:
• Una composición en After Effects es como un clip de película en Flash Professional.
• Un fotograma de composición en el panel de Composición es como el escenario en Flash Professional.
• El panel Proyecto de After Effects es como el panel Biblioteca en Flash Professional.
• Los archivos de proyecto de After Effects son como los archivos FLA en Flash Professional.
• Una película se procesa y exporta desde After Effects; se publica un archivo SWF desde Flash Professional.
Recursos adicionales
Los tutoriales de vídeo a continuación proporcionan información adicional detallada sobre el uso de Flash y After
Effects juntos:
• Vídeo sobre la importación y la exportación de archivos XFL entre Flash y After Effects:
www.adobe.com/go/lrvid4098_xp_es.
• Vídeo sobre la exportación de composiciones de After Effects a Flash Professional mediante SWF, F4V/FLV y XFL:
www.adobe.com/go/lrvid4105_xp_es.
• Vídeo sobre la conversión de metadatos y marcadores a puntos de referencia para su uso en Flash:
www.adobe.com/go/lrvid4111_xp_es.
Última modificación 31/5/2011
USO DE AFTER EFFECTS
Flujos de trabajo, planificación y configuración
• Michael Coleman, director de producto de After Effects, aparece en un vídeo de una presentación de Adobe MAX
en Adobe TV en la que muestra el uso de mocha para After Effects y Flash juntos para sustituir de forma dinámica
un vídeo en tiempo de ejecución en Flash Player: http://www.adobe.com/go/learn_aefl_vid15383v1008_es
• Tom Green realiza un pequeño tutorial de vídeo en la página Web Layers Magazine que muestra cómo utilizar el
formato XFL para exportar una composición de After Effects para utilizarla en Flash Professional:
Los siguientes artículos proporcionan información adicional sobre el uso de Flash y After Effects juntos:
• Richard Harrington y Marcus Geduld presentan: "Flash Essentials for After Effects Users" (Elementos esenciales de
Flash para usuarios de After Effects) de su libro After Effects for Flash | Flash for After Effects (After Effects para Flash
/ Flash para After Effects) en el sitio Web Peachpit. En este capítulo, Richard y Marcus explican Flash para que un
usuario de After Effects pueda entenderlo. http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350895
• Richard Harrington y Marcus Geduld también presentan: "After Effects Essentials for Flash Users" (Elementos
esenciales de After Effects para usuarios de Flash) de su libro After Effects for Flash | Flash for After Effects. En este
capítulo, Richard y Marcus explican After Effects para que un usuario de Flash pueda entenderlo.
Si crea animaciones o aplicaciones con Flash, puede exportarlas como películas de QuickTime empleando el comando
Archivo > Exportar > Exportar película en Flash. Para una animación Flash, puede optimizar la salida de vídeo para
animación. Para una aplicación Flash, Flash representa el vídeo de la aplicación conforme se ejecuta, permitiendo al
usuario manipularlo. Esto permite capturar las ramas o estados de la aplicación que desea incluir en el archivo de
vídeo.
Procesamiento y exportación de archivos FLV y F4V desde After Effects
Cuando procese vídeo acabado desde After Effects, seleccione FLV o F4V como el formato de salida para procesar y
exportar el vídeo de forma que se pueda reproducir en Flash Player. A continuación, puede importar el archivo FLV
o F4V en Flash y publicarlo en un archivo SWF, que se puede reproducir con Flash Player.
Importación y publicación de vídeo en Flash
Cuando importe un archivo FLV o F4V en Flash, puede utilizar varias técnicas (como scripts o componentes de Flash)
para controlar la interfaz visual que rodea el vídeo. Por ejemplo, podría incluir controles de reproducción u otros
gráficos. También puede añadir capas gráficas encima del archivo FLV o F4V para obtener resultados de composición.
Gráficos de compuestos, animación y vídeo
Flash y After Effects incluyen muchas funciones que le permiten llevar a cabo la composición compleja de vídeo y
gráficos. La aplicación que decida utilizar dependerá de sus preferencias personales y del tipo de salida final que desee
crear.
Flash es la más orientada a Web de las dos aplicaciones, con su pequeño tamaño de archivo final. Flash también
permite el control en tiempo de ejecución de la animación. After Effects está orientado a la producción de vídeo y
películas, proporciona una amplia gama de efectos visuales y se utiliza generalmente para crear archivos de vídeo como
salida final.
Última modificación 31/5/2011
Loading...
+ 770 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.