ADOBE After Effects CS4 User Manual [de]

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ADOBE® AFTER EFFECTS® CS4
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Inhalt

Kapitel 1: Erste Schritte
Installation, Aktivierung und Registrierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Adobe Product Improvement Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Ressourcen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Neue Funktionen in After Effects CS4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Kapitel 2: Benutzeroberfläche
Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Voreinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Änderungen der Benutzeroberfläche von After Effects CS4 gegenüber After Effects CS3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Kapitel 3: Arbeitsabläufe, Planung und Einrichtung
Arbeitsabläufe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Planung und Einrichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Dynamic Link und After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
iii
Kapitel 4: Projekte und Kompositionen
Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Komposition – Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Verschachteln, Erstellen von Unterkompositionen und Vorrendern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Kapitel 5: Importieren und Organisieren von Footageelementen
Importieren und Interpretieren von Footageelementen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Arbeiten mit Footageelementen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Importieren und Interpretieren von Video und Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Vorbereiten und Importieren von Standbildern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Einführung zu Camera Raw und Importieren von Camera Raw-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Navigieren, Öffnen und Speichern von Bildern mit Camera Raw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Vornehmen von Farb- und Tonwertanpassungen in Camera Raw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Modifizieren von Bildern mit Camera Raw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Lokale Einstellungen mit Camera Raw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Camera Raw-Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Kapitel 6: Ebenen und Eigenschaften
Erstellen von Ebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Auswählen und Anordnen von Ebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Verwalten von Ebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Ebeneneigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Füllmethoden und Ebenenstile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Inhalt
3D-Ebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Kameras, Lichter und Interessenbereiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Kapitel 7: Ansichten und Vorschau
Vorschau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Ändern und Verwenden von Ansichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Kapitel 8: Animation und Keyframes
Animation – Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Ausgewählte Animationswerkzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Geschwindigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Animation mit Marionettenwerkzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Verfolgen und Stabilisieren von Bewegung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Kapitel 9: Farbe
Farben – Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Farbmanagement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
iv
Kapitel 10: Zeichnen, Malen und Pfade
Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Erstellen von Formen und Masken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Bearbeiten und Animieren von Formenpfaden und -masken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Formenattribute, Mal-Vorgänge und Pfad-Vorgänge für Formenebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Kapitel 11: Text
Erstellen und Bearbeiten von Textebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Formatieren von Zeichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Formatieren von Absätzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Animieren von Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Beispiele für Textanimation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Kapitel 12: Transparenz und Komposition
Alphakanäle, Masken und Matten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Keying . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Kapitel 13: Effekte und Animationsvorgaben
Effekte und Animationsvorgaben – Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Effekte-Galerien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Effekte unter „3D-Kanal“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
Audio-Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Effekte unter „Weich- und Scharfzeichnen“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Effekte unter „Kanäle“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Effekte unter „Farbkorrektur“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Effekte unter „Verzerren“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Inhalt
Effekte unter „Generieren“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
Effekte unter „Keying“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Effekte unter „Matte“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
Effekte unter „Störung und Körnung“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
Maleffekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564
Effekte unter „Perspektive“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
Effekte unter „Simulation“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
Effekte unter „Stilisieren“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Effekte unter „Text“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629
Effekte unter „Zeit“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Effekte unter „Überblenden“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 638
Effekte unter „Dienstprogramm“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Veraltete Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
Kapitel 14: Marken und Metadaten
Marken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656
XMP-Metadaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663
Kapitel 15: Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
Speicherverwendung und Speicherung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
Leistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676
v
Kapitel 16: Zusatzmodule, Skripte und Automatisierung
Zusatzmodule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 680
Skripte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 681
Automatisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 683
Kapitel 17: Expressions
Expressions – Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684
Referenz für Expression-Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
Beispiele für Expressions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 724
Kapitel 18: Rendern und Exportieren
Grundlagen zum Rendern und Exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 729
Rendern und Exportieren für Flash Professional und Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 748
Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
Exportieren von Projektdaten in andere Adobe-Anwendungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760
Kodierungs- und Komprimierungsoptionen für Filme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760
Automatisches Rendern und Netzwerkrendern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775
Konvertieren von Filmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784
Kapitel 19: Tastaturbefehle
Tastaturbefehle: Allgemein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Tastaturbefehle: Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Tastaturbefehle: Voreinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Tastaturbefehle: Bedienfelder, Anzeigen, Arbeitsbereiche und Fenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Tastaturbefehle: Aktivieren von Werkzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Tastaturbefehle: Kompositionen und der Arbeitsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 794
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Inhalt
Tastaturbefehle: Zeitnavigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
Tastaturbefehle: Vorschau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 796
Tastaturbefehle: Ansichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 797
Tastaturbefehle: Footage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798
Tastaturbefehle: Effekte und Animationsvorgaben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 799
Tastaturbefehle: Ebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 799
Tastaturbefehle: Anzeigen von Eigenschaften und Gruppen im Zeitleistenfenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 801
Tastaturbefehle: Anzeigen von Eigenschaften im Effektfenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802
Tastaturbefehle: Ändern von Ebeneneigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 803
Tastaturbefehle: 3D-Ebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 804
Tastaturbefehle: Keyframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805
Tastaturbefehle: Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806
Tastaturbefehle: Masken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808
Tastaturbefehle: Malwerkzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 809
Tastaturbefehle: Formebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 810
Tastaturbefehle: Marken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 811
Tastaturbefehle: Motion-Tracking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 811
Tastaturbefehle: Speichern, Exportieren und Rendern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 812
vi
Stichwortverzeichnis ...............................................................................................813

Kapitel 1: Erste Schritte

Installation, Aktivierung und Registrierung

Bevor Sie Adobe® After Effects® installieren, informieren Sie sich in der Infodatei über die gesamten Systemvoraussetzungen und -empfehlungen. Die Infodatei befindet sich auf dem Installationsdatenträger sowie im
After Effects-Support-Bereich der Adobe-Website.

Installieren der Software

1 Beenden Sie alle Anwendungen, die auf dem Computer ausgeführt werden.
2 Legen Sie den Installationsdatenträger in das DVD-Laufwerk ein und befolgen Sie die Anweisungen auf dem
Bildschirm.
Hilfe bei Installationsproblemen finden Sie im Installation Support Center auf der Adobe-Website.
Zusätzlich zur Vollversion von Adobe After Effects können Sie weitere Kopien auf anderen Computern installieren, damit Sie die Render-Engines von After Effects unterstützend beim Netzwerkrendern einsetzen können. Die Installation von Render-Engines entspricht der Installation der Vollversion. Allerdings wird keine Aktivierung durchgeführt. Führen Sie die Render-Engine mithilfe der entsprechenden Verknüpfung im Programmordner für Adobe After Effects CS4 aus.
1
Wichtig: Einige Features, die zu einer von Drittanbietern lizenzierten Software gehören, sind in der kostenlosen Testversion von Adobe After Effects nicht verfügbar. Beispielsweise sind einige Zusatzmodule für Effekte und manche Codecs zur Kodierung von MPEG-Formaten nur in der Vollversion von Adobe After Effects enthalten.
Siehe auch
Netzwerkrendern mit überwachten Ordnern und Render-Engines“ auf Seite 778
Zusatzmodule“ auf Seite 680
Skripte“ auf Seite 681
Animationsvorgaben“ auf Seite 419

Aktivieren der Software

Falls Sie eine Einzelbenutzerlizenz für Ihre Adobe-Software erworben haben, werden Sie aufgefordert, Ihre Software zu aktivieren. Die Aktivierung ist ein einfacher, anonymer Prozess, den Sie innerhalb von 30 Tagen nach der erstmaligen Inbetriebnahme der Software durchführen müssen. Während des Installationsverfahrens versucht die Adobe-Software Kontakt mit Adobe aufzunehmen, um die Lizenzaktivierung abzuschließen. Dabei werden keine persönlichen Daten übertragen.
Die Aktivierung einer Einzelbenutzerlizenz unterstützt bis zu zwei Computer. Sie können die Software beispielsweise auf einem Desktop-Computer im Büro und einem Laptop zu Hause installieren.
Weitere Informationen zur Produktlizenzierung und -aktivierung finden Sie in der Infodatei oder auf der Adobe­Website unter www.adobe.com/go/activation_de.
Hinweis: Bevor Sie eine Aktivierung auf einen anderen Computer übertragen können, müssen Sie die Software deaktivieren, indem Sie unter „Hilfe“ die entsprechende Option wählen.
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Erste Schritte

Registrieren der Software

1 Wenn das Registrierungsfenster nicht bereits geöffnet ist, wählen Sie „Hilfe“ > „Registrierung“.
2 Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.

Adobe Product Improvement Program

Nachdem Sie die Adobe-Software einige Male verwendet haben, wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie gefragt werden, ob Sie am Adobe-Produktverbesserungsprogramm teilnehmen möchten.
Falls Sie sich zur Teilnahme entschließen, werden Daten zu Ihrer Verwendung der Adobe-Software an Adobe gesendet. Es werden keine persönlichen Angaben aufgezeichnet oder übertragen. Das Adobe­Produktverbesserungsprogramm erfasst ausschließlich Informationen zu den Funktionsmerkmalen und Tools, die Sie in der Software verwenden, und darüber, wie oft Sie diese verwenden.
Sie können dem Programm jederzeit beitreten bzw. aus ihm austreten:
Zum Beitreten wählen Sie „Hilfe“ > „Adobe Product Improvement Program“ und klicken auf „Ja, teilnehmen“.
Um aus dem Programm auszutreten, wählen Sie „Hilfe“ > „Adobe Product Improvement Program“ und klicken
auf „Nein, danke“.
2

Ressourcen

Hilfe und Support

Community-Hilfe
Die Community-Hilfe ist eine integrierte Umgebung auf adobe.com, über die Sie Zugriff auf Inhalte erhalten, die von der Benutzer-Community beigetragen und von Experten von Adobe und aus der Branche allgemein moderiert werden. Kommentare anderer Benutzer helfen Ihnen, die geeignete Antwort zu finden. Durchsuchen Sie die Community-Hilfe nach den besten Web-Inhalten zu Produkten und Technologien von Adobe. Dazu zählen auch die folgenden Ressourcen:
Videos, Lehrgänge, Tipps und Techniken, Blogs, Artikel und Beispiele für Designer und Entwickler.
Vollständige Online-Hilfe, die regelmäßig aktualisiert wird und vollständiger ist, als die Hilfe, die mit Ihrem
Produkt geliefert wird. Wenn Sie beim Zugriff auf die Hilfe mit dem Internet verbunden sind, wird automatisch anstelle der mitgelieferten Hilfe die vollständige Online-Hilfe aufgerufen.
Weitere Inhalte auf adobe.com umfassen Knowledgebase-Artikel, Downloads und Updates, die Developer
Connection und vieles mehr.
Verwenden Sie das Suchfeld in der Hilfe Ihres Programms, um Zugang zur Community-Hilfe zu erhalten. Ein Video zur Community-Hilfe finden Sie unter www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_de.
Weitere Ressourcen
Druckfassungen der vollständigen Online-Hilfe sind gegen Versandkosten erhältlich unter
www.adobe.com/go/store_de. Die Online-Hilfe umfasst außerdem eine Verknüpfung zur vollständigen und
aktualisierten PDF-Fassung der Hilfe.
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Erste Schritte
Auf der Support-Website von Adobe unter www.adobe.com/de/support finden Sie Informationen zu kostenlosen und kostenpflichtigen Support-Angeboten.

Dienste, Downloads, Extras und Video-Lehrgänge

Erweitern Sie Ihre Software mit einer Auswahl an Services, Zusatzmodulen, Erweiterungen, Beispielen und anderen Assets.
Weitere Informationen zu Erweiterungen für After Effects finden Sie unter „Skripte“ auf Seite 681 und „Zusatzmodule“ auf Seite 680.
Creative Online-Services von Adobe
Viele Adobe Creative Suite® 4-Anwendungen enthalten Online-Funktionen, die Ihnen die Möglichkeiten des Internets auf Ihrem Computer erschließen – Sie erhalten die Möglichkeit, mit der Anwender-Community in Verbindung zu treten, mit anderen zusammenzuarbeiten und die Adobe-Software optimal zu nutzen. Einige Services bieten auch im Offline-Modus volle oder eingeschränkte Funktionalität.
Weitere Informationen zum Verwalten Ihrer Dienste finden Sie auf der Adobe-Website unter
www.adobe.com/go/learn_creativeservices_de.
3
Adobe Exchange
Besuchen Sie Adobe Exchange unter www.adobe.com/go/exchange_de, um Beispielprojekte, Animationsvorgaben, Zusatzmodule, Skripten und Lehrgänge von Adobe und von Community-Mitgliedern herunterzuladen.
Adobe-Downloads
Besuchen Sie www.adobe.com/go/downloads_de auf der Adobe-Website, wenn Sie kostenlose Updates, Testversionen und andere nützliche Software suchen.
Adobe Labs
Adobe Labs unter www.adobe.com/go/labs_de bietet Ihnen die Möglichkeit, neue und in der Entwicklung befindliche Technologien und Produkte von Adobe auszuprobieren und zu bewerten. In den Adobe Labs sind z. B. die folgenden Ressourcen verfügbar:
Prerelease-Software und -Technologien
Codebeispiele und bewährte Verfahren, die die Einarbeitung beschleunigen
Frühe Versionen von Produkt- und technischen Dokumentationen
Foren, Inhalte auf Wiki-Basis und andere Ressourcen unterstützen die Interaktion mit gleichgesinnten
Entwicklern
Die Adobe Labs ermöglichen eine kollaborative Software-Entwicklung. Durch diese Unterstützung sind Kunden schnell in der Lage, neue Produkte und Technologien produktiv einzusetzen. Die Adobe Labs sind außerdem ein Forum für frühzeitiges Feedback. Sie helfen den Adobe-Teams, Software zu entwickeln, die den Bedürfnissen und Erwartungen der Nutzer gerecht wird.
Extras
Die Installations-CD enthält eine Reihe von Extras, die Ihnen helfen sollen, Ihre Adobe-Software optimal zu nutzen. Einige Extras werden während des Setup-Verfahrens auf Ihrem Computer installiert. Andere können Sie nach Bedarf später von der CD installieren.
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Erste Schritte
Adobe TV
Besuchen Sie Adobe TV unter http://tv.adobe.com und sehen Sie sich Video-Lehrgänge, Video-Trainings und andere lehr- und ideenreiche Programme an, die Ihnen dabei helfen, Ihre Adobe-Software optimal zu nutzen.
Video-Lehrgänge: erste Schritte, neue Funktionen und häufig benötigte Verfahren
Adobe und seine Partner stellen unter Adobe TV im Video-Workshop der Adobe-Website einige grundlegende Video-Lehrgänge bereit. Sie werden ergänzt durch hervorragende Lehrgänge von anderen Community-Mitgliedern. (Siehe „After Effects Community-Ressourcen“ auf Seite 6.)
In vielen Abschnitten der After Effects-Hilfe wird auf weitere, kontextbezogene Video-Lehrgänge verwiesen, die über spezifische Funktionen informieren.
Nähere Informationen über neue Funktionen finden Sie im Abschnitt „Neue Funktionen in After Effects CS4“ auf Seite 8.
Erste Schritte
Überblick über After Effects:
www.adobe.com/go/lrvid4064_ae_de
www.adobe.com/go/lrvid4206_ae_de
Überblick über Creative Suite 4 Production Premium: www.adobe.com/go/lrvid4087_vs_de
Arbeiten mit Arbeitsbereichen und Bedienfeldern: www.adobe.com/go/vid0249_de
Erstellen und Organisieren von Projekten und Importieren von Assets:
www.adobe.com/go/vid0221_de
www.adobe.com/go/lrvid4207_ae_de
Erstellen und Verwenden von Kompositionen: www.adobe.com/go/lrvid4208_ae_de
Erstellen und Verwalten von Ebenen: www.adobe.com/go/vid0222_de
Arbeiten mit dem Zeitleistenfenster: www.adobe.com/go/lrvid4209_ae_de
Grundlegendes zur Animation:
www.adobe.com/go/vid0227_de
www.adobe.com/go/lrvid4210_ae_de
Animieren von Transformationen: www.adobe.com/go/lrvid4212_ae_de
Animieren von Zeichen: www.adobe.com/go/lrvid4213_ae_de
Animieren von Text:
www.adobe.com/go/vid0226_de
www.adobe.com/go/lrvid4214_ae_de
Malen und Klonen: www.adobe.com/go/vid0223_de
Formebenen: www.adobe.com/go/vid0224_de
Vorschau: www.adobe.com/go/lrvid4211_ae_de
Effekte und Animationsvorgaben:
www.adobe.com/go/vid0228_de
www.adobe.com/go/lrvid4215_ae_de
4
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Farbkorrektur: www.adobe.com/go/lrvid4216_ae_de
Rendern und Exportieren:
www.adobe.com/go/vid0262_de
www.adobe.com/go/lrvid4217_ae_de
Neue Funktionen und häufig benötigte Verfahren
Community-Hilfe: www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_de
Verwendung des XML-Projektdateiformats: www.adobe.com/go/lrvid4065_ae_de
Keying mit Keylight: www.adobe.com/go/vid0229_de
Erstellen von Kompositionen für Mobilgeräte: www.adobe.com/go/lrvid4110_xp_de
Verwenden von 3D-Objektebenen aus Photoshop: www.adobe.com/go/lrvid4113_xp_de
Animieren von x-, y- und z-Komponenten einer Position mit getrennten Dimensionen:
www.adobe.com/go/lrvid4067_ae_de
Verwenden von Farbverwaltungsfunktionen: www.adobe.com/go/vid0260_de
Verwenden der Marionettenwerkzeuge: www.adobe.com/go/vid0274_de
Verwenden des Effekts „Zeichentrick“: www.adobe.com/go/lrvid4066_ae_de
Importieren von aus Ebenen bestehenden Dokumenten aus Photoshop: www.adobe.com/go/vid0252_de
Rotoskopieren mit Photoshop und After Effects: www.adobe.com/go/lrvid4107_xp_de
Importieren und Verwenden von Fluchtpunktaustausch-Daten aus Photoshop:
www.adobe.com/go/vid0286_de
www.adobe.com/go/vid0287_de
Rendern und Exportieren von Kompositionen für Flash Player und Flash Professional:
Überblick (SWF, XFL, FLV, F4V): www.adobe.com/go/lrvid4105_xp_de
XFL: www.adobe.com/go/lrvid4098_xp_de
FLV und F4V: www.adobe.com/go/lrvid4097_xp_de
Rendern und Exportieren für Adobe Media Player: www.adobe.com/go/lrvid4116_xp_de
Arbeiten mit Marken und XMP-Metadaten:
www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_de
www.adobe.com/go/lrvid4111_xp_de
www.adobe.com/go/lrvid4112_xp_de
www.adobe.com/go/vid0094_de
www.adobe.com/go/vid0255_de
Arbeiten mit Premiere Pro, Encore und After Effects:
www.adobe.com/go/vid0250_de
www.adobe.com/go/vid0256_de
www.adobe.com/go/vid0258_de
www.adobe.com/go/lrvid4108_xp_de
www.adobe.com/go/lrvid4109_xp_de
5
Erste Schritte
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Erste Schritte
Verwenden von Adobe Bridge mit After Effects:
www.adobe.com/go/vid0090_de
www.adobe.com/go/vid0251_de
www.adobe.com/go/lrvid4011_bri_de
www.adobe.com/go/lrvid4013_bri_de

After Effects Community-Ressourcen

Ressourcen auf der Adobe-Website
Adobe stellt Dokumentationsressourcen für After Effects im Abschnitt After Effects Community Help der Adobe­Website bereit. Auf der Seite „Community Help“ können Sie auch nach Community-Ressourcen suchen, die nicht Teil der Adobe-Website sind.
Füllen Sie auf der Adobe-Website das Formular für Funktionsanfragen und Fehlermeldungen aus, um eine Funktion anzufragen oder einen Fehler zu melden.
Das Adobe After Effects-Benutzerforum bietet die großartige Möglichkeit, Fragen zu After Effects zu stellen und von anderen Benutzern Antworten zu erhalten.
6
Sie können RSS-Feeds vom Technischen Support von Adobe abonnieren, sodass Sie zu Problemen und Lösungen im Zusammenhang mit After Effects (oder anderen Adobe-Produkten) benachrichtigt werden.
Informationen zu den für After Effects verfügbaren Zusatzmodulen finden Sie auf der After Effects-Zusatzmodulseite der Adobe-Website.
Adobe bietet Ressourcen zur Erstellung von Skripten und Zusatzmodulen im Abschnitt After Effects Developer
Center der Adobe-Website an. Der Abschnitt Video Technology Center des Developer Centers enthält Informationen
zu allen digitalen Video- und Audioanwendungen von Adobe.
Gehen Sie zum Austausch von Skripten, Projekten und weiteren nützlichen Elementen mit anderen Benutzern von After Effects auf After Effects Exchange auf der Adobe-Website.
Michael Coleman, der Produktmanager für After Effects, bietet in seinem Keyframes-Blog Neuigkeiten und Hinweise zu After Effects an.
Todd Kopriva, der zuständige Leiter für die After Effects-Dokumentation, führt in seinem Blog After Effects Region
of Interest Links zu Anleitungen und Referenzmaterial für After Effects-Benutzer auf.
Ressourcen auf anderen Websites
Fragen zu After Effects und besonders zur Integration mit 3D-Anwendungen können im Mograph-Forum gestellt werden.
Die ProVideo Coalition (PVC)-Website enthält Artikel und Blogs für professionelle Anwender in der Videobranche. Neben Artikeln von Chris und Trish Meyer enthält die PVC-Website auch Artikel von Mark Christiansen, Frank Capria, Jim Feeley, Adam Wilt, Mark Curtis und Scott Gentry.
Auf der Toolfarm-Website finden Sie Foren, Lehrgänge und andere Ressourcen für After Effects und weitere Produkte von Adobe. Die AE Freemart-Website bietet als Teil der Toolfarm kostenlose Lehrgänge zu After Effects.
Das AE Enhancers Forum enthält Beispielskripte und nützliche Informationen zur Skripterstellung (sowie Expressions und Animationsvorgaben) in After Effects.
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Erste Schritte
Jonas Hummelstrand und seine General Specialist-Website bieten Lehrgänge, Tipps zur Fehlerbehebung und Informationen über After Effects und Bewegungsgrafiken im Allgemeinen.
Schulungsressourcen zu After Effects von Trish und Chris Meyer sind vielerorts verfügbar, unter anderem auch auf ihrer CyberMotion-Website.
Auf Lutz Albrechts Mylenium-Website finden Sie eine Liste von After Effects-Fehlermeldungscodes sowie einige mögliche Lösungen.
John Dickinson veröffentlicht auf seiner Motionworks-Website Lehrgänge und andere Ressourcen zu After Effects und verwandter Software.
Alan Shisko schreibt in seinem Blog Motion Graphics 'n Such über Erkenntnisse über und Tipps zu Bewegungsgrafiken.
Harry Frank deckt in den Lehrgängen auf seiner Website graymachine alle Bereiche von After Effects ab, die Betonung liegt jedoch auf Expressions und der Verwendung von Drittanbieter-Zusatzmodulen.
Die Video Copilot-Website von Andrew Kramer verfügt über Lehrgänge und Schulungen.
Dan Ebberts bietet Lehrgänge zur Skripterstellung und nützliche Skripts im Skript-Abschnitt der Motionscript-
Website an. Darüber hinaus stellt er im Expressions-Abschnitt der Motionscript-Website eine hervorragende
Sammlung von Beispiel-Expressions und Lehrgänge zur Erläuterung der Arbeit mit Expressions zur Verfügung.
7
Auf der Seite After Effects Scripts von Lloyd Alvarez finden Sie eine Sammlung nützlicher Skripte.
Jeff Almasol stellt auf seiner Redefinery-Website eine Reihe nützlicher Skripte zur Verfügung.
Das ProLost-Blog von Stu Maschwitz ist eine Quelle für Erkenntnisse über und Tipps zu After Effects und Video, visuellen Effekten und das Erstellen von Kompositionen im Allgemeinen.
Die Website „Creative COW“ bietet verschiedene Ressourcen für Benutzer von After Effects. An vielen der folgenden Ressourcen wirkt Aharon Rabinowitz mit:
Multimedia 101-Podcast
After Effects-Podcasts
After Effects-Lehrgänge
After Effects-Artikel
After Effects Basics-Forum
After Effects-Forum
After Effects Expressions-Forum
Auf der Website des Layers Magazine finden sich Artikel und Lehrgänge zu After Effects und anderen kreativen Adobe-Produkten.
David Van Brink bietet auf seiner Omino-Website Tipps, Erkenntnisse und herunterladbare Dienstprogramme für After Effects und andere Software für digitale Videos.
Auf Colin Braleys Website stehen hauptsächlich Lehrgänge zu Expressions zur Verfügung.
Rich Young sammelt in seinem Blog AE Portal News Ressourcen zu After Effects in einer Liste.
Rick Gerard informiert auf seiner Website AE Tips and Tricks über Tipps und Tricks zu After Effects.
Tipps und Lehrgänge zu visuellen Effekten und der Erstellung von Kompositionen von David Torno sind in seinem Blog AE I Owe You zu finden.
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Erste Schritte
Dean Velez bietet zahlreiche Beispielprojekte (einige davon kostenlos) und weitere nützliche Elemente auf seiner
Motion Graphics Lab-Website an.
Jim Tierney von Digital Anarchy behandelt After Effects und zugehörige Themen in seinem Anarchy Jim Blog.
Jerzy Drozda, Jr. stellt Lehrgänge zu After Effects auf seiner Maltaannon-Website zur Verfügung.
Dale Bradshaw bietet Skripte und Tricks auf seiner Creative Workflow Hacks-Website an.
Richard Harrington stellt Lehrgänge und weiteres nützliches Material zu After Effects und anderer Video-Software auf seiner Photoshop for Video-Website und seiner Raster|Vector-Website bereit. Er produziert außerdem Video­Lehrgänge für Adobe TV.
Sean Kennedy bietet mehrere Video-Lehrgänge, u. a. zum Rotoskopieren und zu Motion-Tracking, auf der SimplyCG-Website an. Auf seiner Website finden Sie Links zu all diesen Lehrgängen.
Ayato Fuji bietet Lehrgänge auf seiner ayato@web-Website an. Einige der Lehrgänge sind etwas veraltet, das Material eignet sich aber noch immer vor allem als Einführung zu einigen der Trapcode-Zusatzmodule.
Ko Maruyama, Stephen Schleicher und Brian Maffitt gehören zu den Personen, die Beiträge zu After Effects auf dem
DMN After Effects Channel schreiben.
8

Neue Funktionen in After Effects CS4

Die hier aufgelisteten neuen Funktionen sind nur einige Höhepunkte aus den Hunderten von Verbesserungen und Erweiterungen, die an After Effects CS4 vorgenommen wurden.
Weitere Informationen zu den neuen Funktionen in After Effects CS4 erhalten Sie auf der Adobe-Website unter
www.adobe.com/go/learn_ae_indepth_de.
Eine detaillierte Liste der Änderungen an der Benutzeroberfläche finden Sie im Abschnitt „Änderungen der
Benutzeroberfläche von After Effects CS4 gegenüber After Effects CS3“ auf Seite 24.
Erstellen Sie Filme, die auf von Ihnen festgelegte Mobilgeräte zugeschnitten sind: „Erstellen von Kompositionen
für die Wiedergabe auf Mobilgeräten“ auf Seite 61.
Einfachere Konfiguration von Speicher- und Mehrprozessoreinstellungen: „Voreinstellungen für Arbeitsspeicher
und Mehrfachverarbeitung“ auf Seite 673.
Verwenden Sie XMP-Metadaten und verbesserte Markenfunktionen, um verschiedene Stadien Ihrer Arbeit zu
erleichtern: „XMP-Metadaten“ auf Seite 663 und „Marken“ auf Seite 656.
Speichern Sie Kompositionen für die Verwendung in Adobe Flash® Professional: „Rendern und Exportieren für
Flash Professional und Flash Player“ auf Seite 748.
Einfachere Navigation unter verschachtelten Kompositionen: „Öffnen von und Navigieren in verschachtelten
Kompositionen“ auf Seite 69.
Animieren Sie jede Position einer Komponente einzeln: „Trennen von Dimensionen der Position zur individuellen
Animation von Komponenten“ auf Seite 159.
Einfacheres Auffinden von Elementen mithilfe von Suchfeldern: „Suchen und Filtern im Zeitleisten-, Projekt-
sowie im Effekte- und Vorgabenfenster“ auf Seite 18.
Verwenden Sie 3D-Objektebenen aus Adobe Photoshop® Extended: „Verwenden von 3D-Objektebenen aus
Photoshop“ auf Seite 201.
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Erste Schritte
Speichern Sie eine Kopie Ihres Projekts in der neuen XML-Projektdatei, um den Automatisierungs-Workflow zu
verbessern: „Projekte“ auf Seite 53.
Importieren oder erstellen Sie eine Adobe Premiere® Pro-Sequenz mit Dynamic Link: „Adobe Premiere Pro und
After Effects“ auf Seite 46.
Verwenden Sie Imagineer Systems mocha für After Effects, um Bewegung zu verfolgen: „Verfolgen und
Stabilisieren von Bewegung“ auf Seite 283.
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Kapitel 2: Benutzeroberfläche

Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen

Wissenswertes über Arbeitsbereiche

Die Video- und Audioanwendungen von Adobe bieten eine einheitliche, anpassbare Benutzeroberfläche. Jede Anwendung verfügt über eine eigene Gruppe von Bedienfeldern bzw. Fenstern, die jedoch in den einzelnen Anwendungen auf die gleiche Weise verschoben und gruppiert werden können.
Das Hauptfenster eines Programms wird als Anwendungsfenster bezeichnet. Die verschiedenen Bedienfelder in diesem Fenster werden in einem Arbeitsbereich angeordnet.
Alle Anwendungen enthalten mehrere vordefinierte Arbeitsbereiche, die das Layout der Bedienfelder für bestimmte Aufgaben optimieren. Sie haben zudem die Möglichkeit, eigene Arbeitsbereiche zu erstellen und anzupassen, indem Sie Fenster in dem Layout anordnen, das Ihrem Arbeitsstil für bestimmte Aufgaben am besten entspricht.
Die Bereiche können an anderen Stellen abgelegt, in eine oder aus einer Gruppe verschoben, nebeneinander angeordnet oder losgelöst als neues Fenster vor dem Anwendungsfenster verwendet werden. Beim Anordnen der Bereiche wird die Größe der anderen Fenster automatisch angepasst.
10
Mit frei verschiebbaren Fenstern kann ein Arbeitsbereich erstellt werden, der der Benutzeroberfläche früherer Adobe­Anwendungen ähnelt. Auf diese Weise ist es auch möglich, Bedienfelder auf mehreren Monitoren zu platzieren.
BC
A
Beispielarbeitsbereich A. Anwendungsfenster B. Gruppierte Fenster C. Einzelnes Bedienfeld
Setzen Sie ggf. mehrere Monitore ein, um den verfügbaren Bildschirmplatz zu vergrößern. Wenn Sie mit mehreren Monitoren arbeiten, wird das Anwendungsfenster auf dem Hauptmonitor und das frei verschiebbare Fenster auf dem zweiten Monitor angezeigt. Die Monitorkonfigurationen werden im Arbeitsbereich gespeichert.
Einen Video-Lehrgang zu Arbeitsbereichen finden Sie auf der Adobe-Website: www.adobe.com/go/vid0249_de.
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Benutzeroberfläche
Siehe auch
Tastaturbefehle: Bedienfelder, Anzeigen, Arbeitsbereiche und Fenster“ auf Seite 791

Wählen eines Arbeitsbereichs

Klicken Sie auf „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ und wählen Sie den gewünschten Arbeitsbereich aus.
Wählen Sie im Werkzeugfenster aus dem Menü „Arbeitsbereich“ einen Arbeitsbereich aus.
Wenn der Arbeitsbereich über einen zugewiesenen Tastaturbefehl verfügt, drücken Sie Umschalttaste+F10,
Umschalttaste+F11 bzw. Umschalttaste+F12.
Um dem aktuellen Arbeitsbereich einen Tastaturbefehl zuzuweisen, wählen Sie „Fenster“ > „Tastaturbefehl für Arbeitsbereich [Arbeitsbereichname] zuweisen“.
Siehe auch
Tastaturbefehle: Bedienfelder, Anzeigen, Arbeitsbereiche und Fenster“ auf Seite 791

Angedockte, gruppierte und schwebende Bedienfelder

Sie können Bedienfelder andocken, sie in Gruppen organisieren und nicht angedockte Bedienfelder beliebig über dem Anwendungsfenster positionieren. Wenn Sie Bedienfelder verschieben, werden Ablagebereiche hervorgehoben, die als Ziele für die Bedienfelder verwendet werden können. Je nachdem, in welchen Ablagebereich Sie ein Bedienfeld ablegen, wird das Bedienfeld entweder an andere Bedienfelder angedockt oder oder mit anderen Bedienfeldern gruppiert.
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Andockbereiche
Andockbereiche befinden sich entlang der Ränder von Bedienfeldern, Gruppen oder Fenstern. Beim Andocken eines Bedienfelds wird das Bedienfeld neben der vorhandenen Gruppe eingefügt, wobei die Größe aller Gruppen entsprechend geändert wird, damit das neue Bedienfeld in den Bereich hineinpasst.
A
B
C
Ziehen eines Bedienfels (A) in einen Andockbereich (B), um es dort anzudocken (C)
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Benutzeroberfläche
Gruppierungsbereiche
Gruppierungsbereiche befinden sich in der Mitte eines Bedienfelds oder einer Gruppe sowie entlang des Registerkartenbereichs eines Bedienfelds. Beim Ablegen von Bedienfeldern in diesem Bereich werden die Bedienfelder zu einer Gruppe zusammengefasst.
A
B
C
12
Ziehen eines Bedienfelds (A) in einen Gruppierungsbereich (B), um es mit vorhandenen Bedienfeldern zu gruppieren (C)
Andocken oder Gruppieren von Bedienfeldern
1 Wenn das anzudockende oder zu gruppierende Bedienfeld nicht sichtbar ist, wählen Sie es aus dem Menü „Fenster“
aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Um ein einzelnes Bedienfeld zu verschieben, ziehen Sie den Ziehpunkt oben links auf der Registerkarte des
Bedienfelds auf den gewünschten Ablagebereich.
Den Ziehpunkt ziehen, um ein einzelnes Bedienfeld zu verschieben
Um eine gesamte Gruppe zu verschieben, ziehen Sie den Gruppenziehpunkt oben rechts auf den gewünschten
Ablagebereich.
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Benutzeroberfläche
Den Gruppenziehpunkt ziehen, um eine gesamte Gruppe zu verschieben
Je nach Ablagebereich wird das Bedienfeld angedockt oder gruppiert.
Abdocken eines Bedienfelds in einem schwebenden Fenster
Wenn Sie ein Bedienfeld in einem frei verschiebbaren Fenster loslösen, können Sie Bedienfelder in das Fenster einfügen oder andere Änderungen vornehmen, ähnlich wie im Anwendungsfenster. Mit schwebenden Fenstern können Sie einen zweiten Monitor einsetzen oder einen Arbeitsbereich erstellen, der dem in früheren Versionen von Adobe-Anwendungen ähnelt.
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Aktivieren Sie das abzudockende Bedienfeld (wenn es nicht angezeigt wird, können Sie es im Menü „Fenster“
auswählen) und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie aus dem Bedienfeldmenü den Befehl zum Abdocken des Bedienfelds oder des Rahmens. Mit dem
Befehl zum Abdocken des Rahmens wird die Bedienfeldgruppe abgedockt.
Halten Sie beim Ziehen des Bedienfelds oder der Gruppe die Strg-Taste (Windows®) bzw. die Befehlstaste
(Mac OS®) gedrückt. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird das Bedienfeld bzw. die Gruppe in einem neuen schwebenden Fenster angezeigt.
Ziehen Sie das Bedienfeld bzw. die Gruppe aus dem Anwendungsfenster heraus. (Wenn das
Anwendungsfenster maximiert ist, ziehen Sie das Bedienfeld auf die Windows-Taskleiste.)

Ändern der Größe von Bedienfeldgruppen

Drücken Sie die Taste „Ü“, um ein Bedienfeld unterhalb des Mauszeigers schnell zu maximieren. Durch erneutes Drücken der Taste wird die ursprüngliche Größe des Bereichs wieder hergestellt.
Wenn Sie die Trennlinie zwischen den Bedienfeldgruppen verschieben, wird die Größe aller Gruppen geändert, die diese Trennlinie gemeinsam haben.
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Um die Größe entweder horizontal oder vertikal zu verändern, positionieren Sie den Mauszeiger zwischen zwei
Bedienfeldgruppen. Der Zeiger wird als Doppelpfeil angezeigt.
Um die Größe gleichzeitig in beide Richtungen anzupassen, positionieren Sie den Mauszeiger über einem
Schnittpunkt von drei oder mehr Bedienfeldgruppen. Der Zeiger wird als Vierfachpfeil angezeigt.
2 Halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Fenstergruppe auf die gewünschte Größe.
A
B
Ziehen der Trennlinie zwischen Bereichsgruppen zur horizontalen Anpassung der Größe A. Ursprüngliche Gruppe mit Zeiger für Größenänderung B. Gruppe nach der Größenänderung
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Benutzeroberfläche
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Öffnen, Schließen und Anzeigen von Bedienfeldern und Fenstern

Auch wenn ein Bedienfeld geöffnet ist, ist es möglicherweise nicht sichtbar, sondern unter anderen Bedienfeldern verborgen. Wenn Sie im Menü „Fenster“ ein Bedienfeld auswählen, wird es geöffnet und im Vordergrund seiner jeweiligen Gruppe angezeigt.
Beim Schließen einer Bedienfeldgruppe im Anwendungsfenster wird die Größe der verbleibenden Gruppen an den frei werdenden Platz angepasst. Wenn Sie ein frei verschiebbares Fenster schließen, werden die zugehörigen Bedienfelder ebenfalls geschlossen.
Wählen Sie das Bedienfeld im Menü „Fenster“ aus, um es zu öffnen oder zu schließen.
Um ein Bedienfeld oder Fenster zu schließen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Schließen“ .
Verwenden Sie zum Öffnen oder Schließen eines Bedienfelds den jeweiligen Tastaturbefehl.
Wenn in einem Frame mehrere Bedienfelder vorhanden sind, positionieren Sie den Mauszeiger auf einer
Registerkarte und drehen Sie das Mausrad vorwärts oder rückwärts, um das aktive Fenster zu wechseln.
Wenn in einem Frame mehr gruppierte Bedienfelder vorhanden sind als gleichzeitig angezeigt werden können,
ziehen Sie an der Bildlaufleiste, die sich über den Registerkarten befindet.
Bildlaufleiste zum Anzeigen von Registerkarten anderer Bedienfelder
Siehe auch
Tastaturbefehle: Bedienfelder, Anzeigen, Arbeitsbereiche und Fenster“ auf Seite 791
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Benutzeroberfläche

Anzeigen

Eine Anzeige ist ein Fenster, das mehrere Kompositionen, Ebenen oder Footageelemente oder mehrere Ansichten eines der Elemente enthalten kann. Die Kompositions-, Ebenen-, Footage-, Flussdiagramm- und Effektfenster sind Anzeigen.
Durch das Fixieren (oder Sperren) einer Anzeige wird verhindert, dass das aktuell angezeigt Element verschoben wird, wenn Sie ein neues Element öffnen oder auswählen. Wenn eine Anzeige fixiert ist und ein neues Element geöffnet oder ausgewählt wird, erstellt After Effects stattdessen eine neue Anzeige für dieses Element. Wenn Sie das Element im Anzeigemenü einer geschützten Anzeige auswählen, wird keine neue Anzeige erstellt, sondern die vorhandene Anzeige verwendet.
Wenn Sie nicht mehrere Elemente in einer einzelnen Anzeige unterbringen und das Anzeigemenü zum Umschalten zwischen den Elementen verwenden möchten, können Sie auch für alle geöffneten Kompositionen, Ebenen und Footageelemente jeweils eine separate Anzeige öffnen. Wenn mehrere Anzeigen geöffnet sind, können Sie sie beliebig wie in jedem anderen Fenster anordnen, indem Sie sie andocken oder gruppieren.
Sie können zum Beispiel je eine Kompositionsanzeige für verschiedene 3D-Ansichten (Oben, Unten, Hinten, Vorn, eigene Ansichten) erstellen. So können Sie jede der Ansichten mit dem Tastaturbefehl ` (Accent grave) maximieren. Mit diesem Befehl wird das Fenster unter dem Mauszeiger maximiert oder wiederhergestellt.
Um einen benutzerdefinierten Arbeitsbereich mit mehreren Anzeigen zu erstellen, stellen Sie sicher, dass sämtliche Anzeigen ungeschützt sind, bevor Sie den Arbeitsbereich speichern. Geschützte Anzeigen sind mit einem speziellen
Projektkontext verknüpft und werden daher nicht in der Voreinstellungendatei gespeichert.
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Um eine neue Anzeige zu erstellen, wählen Sie im Anzeigenmenü den Befehl „Neu“. Weitere Informationen
erhalten Sie unter „Öffnen von Fenstermenüs, Anzeigemenüs und Kontextmenüs“ auf Seite 17.
Um eine Anzeige zu schützen bzw. den Schutz aufzuheben, wählen Sie im Anzeigenmenü „Gesperrt“ oder klicken
Sie auf die Schaltfläche „Anzeigefixierung aktivieren/deaktivieren“ .
Um die aktuelle Anzeige zu schützen, teilen Sie den aktuellen Frame, erstellen Sie im neuen Frame eine neue
Anzeige der gleichen Art und drücken Sie Strg + Alt + Umschalttaste + N (Windows) bzw. Befehlstaste + Wahltaste + Umschalttaste + N (Mac OS).
Um vorwärts oder rückwärts durch die Elemente in der Anzeigenmenüliste der aktiven Anzeige zu blättern,
drücken Sie die Umschalttaste + . (Punkt) bzw. Umschalttaste + , (Komma).
Siehe auch
Wählen einer Anzeige für die Vorschau“ auf Seite 216
Tastaturbefehle: Bedienfelder, Anzeigen, Arbeitsbereiche und Fenster“ auf Seite 791
Tastaturbefehle: Vorschau“ auf Seite 796
Tastaturbefehle: Ansichten“ auf Seite 797
Verschachteln und Erstellen von Unterkompositionen: Grundlagen“ auf Seite 66
„Edit this, look at that“ (ETLAT) und gesperrte Kompositionsansichten
Wenn eine Kompositionsansicht gesperrt ist, ist das Zeitleistenfenster für eine andere Komposition aktiv und die Kompositionsansicht für die aktive Komposition wird nicht angezeigt. Dann beziehen sich die meisten Ansichts- oder Vorschaubefehle auf die Komposition, für die die Ansicht angezeigt wird. Wenn Sie beispielsweise die Leertaste drücken, kann dies zum Starten einer Standardvorschau für die sichtbare Komposition in einer gesperrten Kompositionsansicht führen, anstatt dass die mit dem aktiven Zeitleistenfenster verknüpfte Komposition angezeigt wird.
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Benutzeroberfläche
Dieses Verhalten erleichtert eine Arbeitsweise, die manchmal auch „Edit this, look at that“ (hier bearbeiten, dort anzeigen, kurz ETLAT) genannt wird. Am häufigsten ist dieses Verhalten dann von Nutzen, wenn Sie eine Änderung im Zeitleistenfenster für eine verschachtelte (Upstream-) Komposition vornehmen und für das Ergebnis der Änderung eine Vorschau in der enthaltenen (Downstream-) Komposition anzeigen möchten.
Hinweis: Das ETLAT-Verhalten funktioniert bei Tastaturbefehlen für das Zoomen und Einpassen, das Anzeigen von Vorschauen, das Aufnehmen und Anzeigen von Schnappschüssen, das Einblenden von Kanälen, das Ein- bzw. Ausblenden von Rastern und Hilfslinien sowie für das Anzeigen des aktuellen Frames auf einem Videovorschaugerät.
Wenn Sie dieses Verhalten verhindern möchten, entsperren Sie die Kompositionsansicht oder zeigen Sie die Kompositionsansicht für die Komposition an, die Sie direkt oder in der Vorschau betrachten möchten.

Speichern, Zurücksetzen oder Löschen von Arbeitsbereichen

Speichern eines benutzerdefinierten Arbeitsbereichs
Wenn Sie einen Arbeitsbereich anpassen, protokolliert die Anwendung Ihre Änderungen und speichert das letzte Layout. Um ein bestimmtes Layout wiederholt zu nutzen, können Sie Ihren benutzerdefinierten Arbeitsbereich speichern. Gespeicherte benutzerdefinierte Arbeitsbereiche werden im Menü „Arbeitsbereich“ angezeigt, wo Sie sie jederzeit wieder aufrufen und zurücksetzen können.
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Ordnen Sie die Frames und Bedienfelder wie gewünscht an. Wählen Sie dann „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ >
„Neuer Arbeitsbereich“. Geben Sie einen Namen für den Arbeitsbereich ein und klicken Sie auf „OK“.
Hinweis: Wenn ein mit einem benutzerdefinierten Arbeitsbereich gespeichertes Projekt auf einem anderen System geöffnet wird, sucht die Anwendung nach einem Arbeitsbereich mit dem entsprechenden Namen. Wird kein entsprechender Arbeitsbereich gefunden (oder stimmt die Monitorkonfiguration nicht überein), wird stattdessen der aktuelle lokale Arbeitsbereich verwendet.
Zurücksetzen eines Arbeitsbereichs
Setzen Sie den aktuellen Arbeitsbereich zurück, um das ursprüngliche Layout der enthaltenen Bedienfelder wiederherzustellen.
Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Bereichsname zurücksetzen“.
Löschen eines Arbeitsbereichs
1 Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Arbeitsbereich löschen“.
2 Wählen Sie den Arbeitsbereich aus, der gelöscht werden soll, und klicken Sie auf „OK“.
Hinweis: Der momentan ausgewählte Arbeitsbereich kann nicht gelöscht werden.

Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche

Aktivieren eines Werkzeugs

Das Werkzeugfenster kann als Werkzeugleiste (wie hier gezeigt) oder als normales Fenster angezeigt werden.
A B C D E F G H I J K L MN
Werkzeugfenster
A. Auswahl B. Hand C. Zoom D. Drehung E. Kamerawerkzeuge F. Ausschnitt G. Masken- und Formwerkzeuge H. Zeichenstift-Werkzeuge I. Text-Werkzeuge J. Pinsel K. Kopierstempel L. Radiergummi M. Marionettenwerkzeuge N. Steuerungen für das aktive Werkzeug
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Benutzeroberfläche
Hinweis: Steuerungen für einige Werkzeuge werden nur angezeigt, wenn das Werkzeug aktiv ist.
Klicken Sie auf die Schaltfläche für das Werkzeug. Befindet sich in der rechten unteren Ecke der Schaltfläche ein
kleines Dreieck, können Sie zugehörige verborgene Werkzeuge anzeigen, indem Sie die Maustaste gedrückt halten. Klicken Sie anschließend auf das gewünschte Werkzeug.
Drücken Sie den Tastaturbefehl für das Werkzeug. (Wenn Sie den Mauszeiger über eine Werkzeug-Schaltfläche
führen, wird eine QuickInfo mit dem Namen und dem Tastaturbefehl des Werkzeugs angezeigt.)
Zum Wechseln zwischen ausgeblendeten Werkzeugen innerhalb einer Werkzeugkategorie betätigen Sie wiederholt
den Tastaturbefehl für die Werkzeugkategorie. (Drücken Sie beispielsweise wiederholt „G“, um zwischen den Zeichenstift-Werkzeugen zu wechseln.)
Wenn ein Werkzeug vorübergehend aktiviert werden soll, halten Sie die Taste für das gewünschte Werkzeug
gedrückt. Lassen Sie die Taste los, um zum davor aktiven Werkzeug zurückzukehren. (Dieses Verfahren funktioniert nicht bei allen Werkzeugen.)
Wenn Sie das Hand-Werkzeug vorübergehend aktivieren möchten, halten Sie die Leertaste, die Taste „H“ oder die
mittlere Maustaste gedrückt. (Die mittlere Maustaste aktiviert das Hand-Werkzeug unter bestimmten Umständen nicht, etwa wenn das Werkzeug „Kombinierte Kamera“ aktiv ist.
Um die Ansicht auf der Kompositions-, Ebenen- oder Footageseite zu verschieben, ziehen Sie mit dem Hand­Werkzeug. Halten Sie auch die Umschalttaste gedrückt, um das Schwenken zu beschleunigen.
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Um die Fenster mit der größten Relevanz für das aktive Werkzeug ein- oder auszublenden, klicken Sie auf die Fensterschaltfläche , sofern verfügbar. Wenn Sie zum Beispiel auf diese Schaltfläche klicken, während ein Malwerkzeug aktiv ist, werden die Mal- und Pinselfenster geöffnet oder geschlossen. Wählen Sie im Werkzeugfenster die Option „Felder automatisch öffnen“, um die relevanten Bedienfelder zu öffnen, wenn bestimmte Werkzeuge aktiviert sind.
Siehe auch
Tastaturbefehle: Aktivieren von Werkzeugen“ auf Seite 793

Öffnen von Fenstermenüs, Anzeigemenüs und Kontextmenüs

In den Fenstermenüs werden Befehle speziell für das aktive Fenster oder den aktiven Frame aufgeführt. In den Anzeigemenüs werden Listen mit Kompositionen, Ebenen oder Footageelementen aufgeführt, die angezeigt werden können, sowie Befehle zum Schließen von Elementen und Schützen von Anzeigen. Kontextmenüs enthalten Befehle für die Elemente, für die Sie das Kontextmenü aufrufen. Zahlreiche Elemente der After Effects-Benutzeroberfläche verfügen über Kontextmenüs. Die Verwendung von Kontextmenüs kann Ihre Arbeit beschleunigen und erleichtern.
Um ein Fenstermenü zu öffnen, klicken Sie auf die Schaltfläche in der oberen rechten Ecke des jeweiligen
Fensters.
Um ein Anzeigemenü zu öffnen, klicken Sie auf der Registerkarte der Anzeige auf den Namen der aktiven
Komposition, der Ebene oder des Footageelements.
Um ein Kontextmenü zu öffnen, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste
(Mac OS) auf das betreffende Element. Diese Aktion wird manchmal als Aufrufen des Kontextmenüs bezeichnet.
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Benutzeroberfläche

Spalten

Die Projekt-, Zeitleisten- und Renderlistenfenster enthalten Spalten.
Zum Einblenden bzw. Ausblenden von Spalten klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei
gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf eine Spaltenüberschrift (oder wählen Sie „Spalten“ aus dem Fenstermenü) und wählen Sie die Spalten aus, die ein- bzw. ausgeblendet werden sollen. Ein Häkchen bedeutet, dass die Spalte angezeigt wird.
Hinweis: Die Such- und Filterfunktionen in den Projekt- und Zeitleistenfenstern berücksichtigen im Allgemeinen lediglich den Inhalt der eingeblendeten Spalten.
Um die Spalten neu anzuordnen, wählen Sie einen Spaltennamen aus und ziehen Sie ihn an die gewünschte
Position.
Um die Größe der Spalten zu ändern, ziehen Sie den Balken neben dem Spaltennamen. Wenn Sie den Balken nach
links ziehen, wird die Spalte kleiner, wenn Sie ihn nach rechts ziehen, wird sie größer. Bei einigen Spalten, wie z. B. die Spalte „Dauer“ im Projektfenster, kann die Größe nicht verändert werden.
Siehe auch
Suchen und Filtern im Zeitleisten-, Projekt- sowie im Effekte- und Vorgabenfenster“ auf Seite 18
18

Suchen und Filtern im Zeitleisten-, Projekt- sowie im Effekte- und Vorgabenfenster

Die Fenster „Projekt“, „Zeitleiste“ und „Effekte und Vorgaben“ enthalten jeweils Suchfelder, die Sie zum Filtern von Elementen im entsprechenden Fenster verwenden können.
Um den Einfügepunkt in ein Suchfeld zu setzen, klicken Sie in das Suchfeld.
Um den Einfügepunkt in das Suchfeld für das aktive Fenster zu setzen, wählen Sie „Datei“ (Windows) bzw.
„Ablage“ (Mac OS) > „Suchen“ oder drücken Sie Strg+F (Windows) bzw. Befehlstaste+F (Mac OS).
Um das Suchfeld zu löschen, klicken Sie auf die -Schaltfläche, die rechts neben dem Text im Suchfeld angezeigt wird.
Wen Sie in das Suchfeld eintippen, wird die Liste der Elemente auf der Seite gefiltert, sodass einige Elemente eingeblendet und andere ausgeblendet werden. Nur Elemente mit Einträgen, die mit der von Ihnen eingegebenen Suchabfrage übereinstimmen, werden angezeigt. Die Ordner, Ebenen, Kategorien oder Eigenschaftsgruppen, die die übereinstimmenden Elemente enthalten, werden ebenfalls angezeigt, um Kontext bereitzustellen.
Im Allgemeinen wird für diesen Filtervorgang nur nach Text in den eingeblendeten Spalten gesucht. Beispielsweise kann es sinnvoll sein, die Spalte „Kommentare“ einzublenden, um den Inhalt der Kommentare zu durchsuchen und zu filtern. (Siehe „Spalten“ auf Seite 18.)
Wenn eine oder mehrere Ebenen in einer Komposition ausgewählt werden, betrifft der Filtervorgang im Zeitleistenfenster nur ausgewählte Ebenen. In diesem Fall werden nicht ausgewählte Ebenen bei Nichtentsprechung der Suchabfrage nicht ausgefiltert (ausgeblendet). Wenn jedoch keine Ebenen in der Komposition ausgewählt wurden, gilt der Filtervorgang für alle Ebenen in der Komposition. Dieses Verhalten entspricht dem Verhalten des Ein- und Ausblendens von Ebeneneigenschaften durch Drücken ihrer Eigenschafts-Tastaturbefehle. (Siehe „Ein- und
Ausblenden von Eigenschaften im Zeitleistenfenster“ auf Seite 174.)
VERWENDEN VON AFTER EFFECTS CS4
Benutzeroberfläche
Wenn der von Ihnen in das Suchfeld im Projekt- oder Zeitleistenfenster eingegebene Text Leerzeichen enthält, werden die Leerzeichen als AND-Operatoren behandelt. Wenn Sie beispielsweise dunkel Farbfläche eingeben, werden als Übereinstimmungen die Footageelemente oder Ebenen „Dunkelrote Farbfläche“ und „Dunkelgraue Farbfläche“ gefunden. Leerzeichen werden in den Suchfeldern des Effekte- und Vorgabenfensters auch als solche behandelt. Die Eingabe Farbe ändern entspricht beispielsweise dem Effektnamen „Farbe ändern“, aber nicht dem Effektnamen „Verlaufsfarben ändern“.
Suchbeispiele für das Projektfenster
Wenn Sie nur Footageelemente anzeigen möchten, für die der Name oder Kommentar eine spezielle Zeichenfolge
enthält, beginnen Sie mit der Eingabe der Zeichenfolge.
Wenn Sie nur Footageelemente anzeigen möchten, für die die Quelldatei fehlt, geben Sie das ganze fehlende Wort
ein. (Diese Suche funktioniert unabhängig davon, ob die Spalte „Dateipfad“ angezeigt wird oder nicht, was eine Ausnahme von der Regel darstellt, dass nur angezeigte Spalten durchsucht werden.)
Wenn Sie nur nicht verwendete Footageelemente anzeigen möchten, geben Sie nicht verwendet ein.
Wenn Sie nur verwendete Footageelemente anzeigen möchten, geben Sie das ganze Wort verwendet ein.
Wenn Sie nur Cineon-Footageelemente anzeigen möchten, geben Sie Cineon in die eingeblendete Spalte „Typ“ ein.
Suchbeispiele für das Zeitleistenfenster
Wenn Sie nur Ebenen und Eigenschaften anzeigen möchten, für die der Name oder Kommentar eine spezielle
Zeichenfolge enthält, geben Sie die Zeichenfolge ein. Geben Sie beispielsweise Stärke ein, um Marionetten-Pins anzuzeigen, die mit dem Marionetten-Stärke-Werkzeug erstellt wurden.
Wenn Sie nur die Eigenschaften anzeigen möchten, über die eine Expression verfügt, die eine bestimmte Methode
verwendet, geben Sie den Methodennamen ein.
Wenn Sie nur Ebenen mit einem bestimmten Etikett anzeigen möchten, geben Sie den Etikettennamen ein.
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Klicken Sie auf das Farbfeld für das Etikett, um das Kontextmenü anzuzeigen, das die Etikettennamen auflistet. Ziehen Sie alternativ den rechten Rand der Etikettspalte, um die Spalte so zu erweitern, dass die Etikettennamen
gelesen werden können.
Siehe auch
Effekte- und Vorgabenfenster“ auf Seite 425
Ordnen und Anzeigen von Elementen im Projektfenster“ auf Seite 88
Auswählen von Ebenen“ auf Seite 156

Scrollen oder Zoomen mit dem Mausrad

Im Zeitleisten-, Kompositions-, Ebenen- und Footagefenster kann das Mausrad zum Zoomen verwendet werden. Im Zeitleisten-, Projekt-, Renderlisten-, Flussdiagramm-, Effekt-, Metadaten- sowie im Effekte- und Vorgabefenster kann mit dem Mausrad ein Bildlauf durchgeführt werden.
Wenn Sie in die Mitte des Fensters oder in die Feature-Region beim Tracking einzoomen möchten, rollen Sie das
Mausrad vorwärts.
Wenn Sie in die Mitte des Fensters oder in die Feature-Region beim Tracking auszoomen möchten, rollen Sie das
Mausrad rückwärts.
Wenn Sie in den Bereich unter dem Mauszeiger einzoomen möchten, rollen Sie das Mausrad bei gedrückter Alt-
Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) vorwärts.
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Benutzeroberfläche
Wenn Sie aus dem Bereich unter dem Mauszeiger auszoomen möchten, rollen Sie das Mausrad bei gedrückter Alt-
Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) rückwärts.
Wenn Sie einen vertikalen Bildlauf durchführen möchten, rollen Sie das Mausrad vorwärts oder rückwärts.
Wenn Sie einen horizontalen Bildlauf durchführen möchten, rollen Sie das Mausrad bei gedrückter Umschalttaste
rückwärts oder vorwärts. Wenn Sie im Zeitleistenfenster die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie das Mausrad rückwärts rollen, erzielen Sie eine zeitliches Vorwärtsrücken und umgekehrt.
Sofern sich der Mauszeiger direkt über einem Fenster befindet, können Sie mit dem Mausrad darin einen Bildlauf oder Zoom durchführen, auch wenn das betreffende Fenster momentan nicht aktiv ist. Sie können also beispielsweise
im Kompositionsfenster einen Zoom durchführen, obwohl gerade das Effektfenster aktiv ist.
Siehe auch
Anpassen einer Kameraansicht oder einer 3D-Arbeitsansicht“ auf Seite 208

Aufhellen oder Abdunkeln der Benutzeroberfläche

1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Darstellung“ (Windows) bzw. „After Effects“ >
„Einstellungen“ > „Darstellung“ (Mac OS).
2 Ziehen Sie den Regler unter „Helligkeit“ nach links oder rechts. Klicken Sie auf „Standard“, um die
Standardeinstellung wiederherzustellen.
20
Eine Änderung der Helligkeitsvoreinstellung hat Auswirkungen auf die Helligkeit vieler Elemente der Benutzeroberfläche. Die Text- und Symbolfarben ändern sich, um den neuen Helligkeitswert zu berücksichtigen, sodass diese Elemente besser gesehen werden. Die Darstellung von Symbolen und Text in verschiedenen Schulungsressourcen entspricht deshalb möglicherweise nicht der Darstellung derselben Elemente auf Ihrer Benutzeroberfläche.

Rückgängigmachen von Änderungen

Sie können nur solche Aktionen rückgängig machen, bei denen die Projektdaten geändert werden. Sie können beispielsweise die Änderung eines Eigenschaftswerts rückgängig machen, aber nicht den Bildlauf eines Fensters oder die Aktivierung eines Werkzeugs.
Sie können nacheinander bis zu 99 der zuletzt vorgenommenen Änderungen rückgängig machen. Die tatsächliche Zahl der Schritte, die rückgängig gemacht werden können, hängt von der Einstellung „Stufen für Rückgängig“ (Windows) bzw. „Stufen für Widerrufen“ (Mac OS) ab („Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) bzw. „After Effects“ > „Einstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS)). Der Standard ist 32.
Um das Zeit raubende Rückgängigmachen bzw. Widerrufen versehentlicher Bearbeitungsschritte zu vermeiden, schützen (sperren) Sie die Ebenen, die zwar angezeigt werden sollen, die Sie aber nicht bearbeiten möchten.
Um die letzte Änderung rückgängig zu machen, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Rückgängig“ (Windows) bzw.
„Bearbeiten“ > „Widerrufen“ (Mac OS) [Vorgang].
Um eine Änderung und alle nachfolgenden Änderungen rückgängig zu machen, wählen Sie „Bearbeiten“ >
„Protokoll“ und wählen Sie dann die erste Änderung aus, die Sie rückgängig machen möchten.
Um die zuletzt gespeicherte Version des Projekts wieder herzustellen, wählen Sie „Datei“ > „Wiederherstellen“
(Windows) bzw. „Ablage“ > „Wiederherstellen“ (Mac OS). Sämtliche nach der letzten Speicherung vorgenommenen Änderungen und importierten Footageelemente sind verloren gegangen. Dieser Schritt kann nicht rückgängig gemacht werden.
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Benutzeroberfläche
Siehe auch
Schützen einer Ebene bzw. Aufheben des Schutzes“ auf Seite 171

Tipps für die After Effects-Benutzeroberfläche

Nutzen Sie unter Windows das ClearType-Glätten von Text. Mit der ClearType-Technologie werden die Konturen
von Systemtext, wie z. B. in Menüs und Dialogfeldern, leichter lesbar. Weitere Informationen zum Aktivieren des ClearType-Glättens von Text finden Sie in der Windows-Hilfe.
Zum Anzeigen von QuickInfos wählen Sie die Voreinstellung „QuickInfo anzeigen“ aus („Bearbeiten“ >
„Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) bzw. „After Effects“ > „Einstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS)).
Verwenden Sie einen Arbeitsbereich, der das Infofenster enthält und stellen Sie sicher, dass dieses Fenster in seiner
Bedienfeldgruppe möglichst immer vor den anderen Fenstern liegt. Im Infofenster werden Meldungen zu den Vorgängen in After Effects, Angaben zu Elementen unter dem Mauszeiger und viele andere Informationen angezeigt.
Kontextmenüs verwenden.
Verwenden Sie die Tastaturbefehle.
Siehe auch
Öffnen von Fenstermenüs, Anzeigemenüs und Kontextmenüs“ auf Seite 17
21
Tastaturbefehle“ auf Seite 790

Voreinstellungen

Wählen Sie zum Öffnen des Dialogfelds „Voreinstellungen“ die Option „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ >
[Kategorienname] (Windows) bzw. „After Effects“ > „Einstellungen“ > [Kategorienname] (Mac OS).
Um die Voreinstellungen der Kategorie „Allgemein“ zu öffnen, drücken Sie Strg+Alt+ß (Windows) bzw.
Befehlstaste+Wahltaste+ß (Mac OS).
Um die Standard-Voreinstellungen wiederherzustellen, halten Sie beim Starten der Anwendung
Strg+Alt+Umschalttaste (Windows) bzw. Befehlstaste+Wahltaste+Umschalttaste (Mac OS) gedrückt. Wenn Sie auch die Standardtastaturbefehle wiederherstellen möchten, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf die Schaltfläche „OK“.
Dieser Abschnitt enthält Links zu Seiten, in denen die verschiedenen Voreinstellungen, die nicht selbsterklärend sind, im Kontext erklärt werden.

Allgemeine Voreinstellungen

Stufen für „Rückgängig/Widerrufen“: „Rückgängigmachen von Änderungen“ auf Seite 20
QuickInfo anzeigen: „Tipps für die After Effects-Benutzeroberfläche“ auf Seite 21
Ebenen zu Beginn der Komposition erstellen: „Überblick über Ebenen“ auf Seite 150
Schalter beeinflussen verschachtelte Kompositionen: „Verschachteln und Erstellen von Unterkompositionen:
Grundlagen“ auf Seite 66
Standard für geometrische Interpolation ist linear: „Steuern von Änderungen durch Interpolation“ auf Seite 250
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Benutzeroberfläche
Konstante Scheitelpunktzahl bei Maskenbearbeitung erhalten: „Festlegen des ersten Scheitelpunktes für einen
Bézier-Pfad“ auf Seite 356
Zeit aller zusammengehörigen Elemente synchronisieren: „Verschachteln und Erstellen von Unterkompositionen:
Grundlagen“ auf Seite 66
Expression-Auswahlwerkzeug schreibt kompaktes Englisch: „Hinzufügen, Bearbeiten und Entfernen von
Expressions“ auf Seite 685
Geteilte Ebenen über Originalebene erstellen: „Teilen einer Ebene“ auf Seite 166
Skripten gestatten, Dateien zu schreiben und auf das Netzwerk zuzugreifen: „Skripte“ auf Seite 681
JavaScript Debugger aktivieren: Handbuch für Skriptprogrammierung im Adobe After Effects Developer Center
auf der Adobe-Website
System-Farbwähler verwenden: „Auswählen einer Farbe oder Bearbeiten eines Verlaufs“ auf Seite 299
Neue Ebenen mit bester Qualität erstellen: „Bildqualität für Ebenen“ auf Seite 172
Daten in der Zwischenablage für andere Anwendungen beibehalten: „Kopieren zwischen After Effects und Adobe
Premiere Pro“ auf Seite 97
System-Tastaturbefehle verwenden (nur Mac OS): „Tastaturbefehle“ auf Seite 790
22

Voreinstellungen für die Vorschau

Grenze für adaptive Auflösung: „Vorschaumodi“ auf Seite 217
OpenGL aktivieren: „Rendern mit OpenGL“ auf Seite 747
Adaptive Auflösung mit OpenGL aktivieren: „Vorschaumodi“ auf Seite 217
Dauer der Audiovorschau: „Video- und Audiovorschau“ auf Seite 211

Voreinstellungen für die Anzeige

Bewegungspfad: „Bewegungspfade“ auf Seite 242
Miniaturen im Projektfenster deaktivieren: „Komposition: Miniaturdarstellungen“ auf Seite 65
Rendering-Fortschritt im Infofenster und Flussdiagramm anzeigen: „Video- und Audiovorschau“ auf Seite 211
Fenster für Komposition, Ebenen und Footage mit Hardwarebeschleunigung: „Verbessern der Leistung“ auf
Seite 676

Voreinstellungen für den Import

Standbild-Footage: „Erstellen von Ebenen aus Footageelementen“ auf Seite 152
Sequenz-Footage: „Importieren eines einzelnen Standbildes oder einer Standbildsequenz“ auf Seite 115
Unbenannten Alphakanal interpretieren als: „Alphakanal-Interpretation: integriert oder direkt“ auf Seite 81
Per Drag-and-Drop importierte Dateien standardmäßig importieren als: „Importieren von Footageelementen“ auf
Seite 78

Voreinstellungen für die Ausgabe

Überlaufvolumes, Segmentieren von Sequenzen bei, Segmentieren von Filmdateien bei, Dauer Audioblock:
Einstellungen für Überlaufvolumes und Segmentierung“ auf Seite 783
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Voreinstellungen für Raster und Hilfslinien

Sichere Ränder: „Sichere Bereiche, Raster, Hilfslinien und Lineale“ auf Seite 224

Voreinstellungen für Etikettenfarben und Standardetiketten

Etikettenfarben und Standardetiketten: „Farbetiketten für Ebenen und Footageelemente“ auf Seite 171

Voreinstellungen für Medien- und Disk-Cache

Disk-Cache aktivieren, Maximale Disk-Cache-Größe: „RAM- und Disk-Cache“ auf Seite 671
Angepasster Medien-Cache, Datenbank & Cache bereinigen: „Der Medien-Cache“ auf Seite 672
Ebenenmarken aus Footage-XMP-Metadaten erstellen, Beim Import XMP-IDs in Dateien schreiben: „XMP-
Metadaten in After Effects“ auf Seite 664

Voreinstellungen für die Videovorschau

Ausgabegerät, Ausgabemodus, Ausgabequalität, Ausgabe während, Skalierungs- und Briefkastenausgabe an
Videomonitor anpassen: „Anzeigen der Vorschau auf einem externen Monitor“ auf Seite 219
23

Voreinstellungen für die Darstellung

Neue Farbe für jede neue Maske: „Steuern von Maskenpfadfarben“ auf Seite 408
Helligkeit: „Aufhellen oder Abdunkeln der Benutzeroberfläche“ auf Seite 20

Voreinstellungen für automatisches Speichern

Projekte automatisch speichern/sichern, Maximale Projektversionen: „Speichern und Sichern von Projekten“ auf
Seite 55

Voreinstellungen für Speicher/Mehrprozessoren

RAM, das anderen Anwendungen zur Verfügung stehen soll: „Voreinstellungen für Arbeitsspeicher und
Mehrfachverarbeitung“ auf Seite 673
Mehrere Frames gleichzeitig rendern; Mindestzuweisung pro CPU; CPUs, die anderen Anwendungen zur
Verfügung stehen sollen: „Voreinstellungen für Arbeitsspeicher und Mehrfachverarbeitung“ auf Seite 673
DLL-Adressraum nicht fragmentieren (nur Windows): „Voreinstellungen für Arbeitsspeicher und
Mehrfachverarbeitung“ auf Seite 673

Voreinstellungen für Audio-Hardware und Zuordnung der Audioausgänge

Audio-Hardware, Zuordnung Audioausgänge: „Video- und Audiovorschau“ auf Seite 211
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Benutzeroberfläche

Änderungen der Benutzeroberfläche von After Effects CS4 gegenüber After Effects CS3

Zahlreiche Anleitungsmaterialien wie etwa Lehrgänge, die für After Effects CS3 oder eine frühere Version erstellt wurden, sind auch für After Effects CS4 von Nutzen. Vielfach hat sich die grundlegende Funktionalität nur leicht verändert oder es wurden lediglich Namen von Elementen der Benutzeroberfläche geändert. Um die Materialien früherer After Effects-Versionen optimal nutzen zu können, ist es hilfreich zu wissen, wie sich die Namen und Positionen von Elementen der Benutzeroberfläche geändert haben. Folgen Sie den entsprechenden Links, um Informationen zur aktuellen Funktionalität zu erhalten.
Informationen über wichtige neue Funktionen finden Sie im Abschnitt „Neue Funktionen in After Effects CS4“ auf Seite 8.

Fenster

Ausrichtungsbedienfeld
Der Name des Bedienfelds wurde von „Ausrichten und verteilen“ zu „Ausrichten“ geändert. Siehe „Ausrichten und
Verteilen von Ebenen im zweidimensionalen Raum“ auf Seite 160.
24
Pinselfenster
Der Name des Bedienfelds wurde von „Pinselspitzen“ zu „Pinsel“ geändert. Siehe „Pinsel und das Pinselfenster“ auf
Seite 322.
Zeichenfenster
Dem Fenstermenü wurde das Untermenü „Linienverbindung“ hinzugefügt. Dem Untermenü „Linienverbindung“
wurden die Optionen „Gehrung“, „Rund“ und „Schräge“ hinzugefügt. Siehe „Ändern der Textlinienverbindung“ auf Seite 380.
Kompositionsfenster
Oben im Fenster wurde der Kompositionsnavigator hinzugefügt. Die Optionen „Kompositionsnavigator
anzeigen“, „Fluss von rechts nach links“, „Fluss von links nach rechts“, „Kompositionsnavigator“ und „Kompositions-Mini-Flussdiagramm“ wurden dem Fenstermenü hinzugefügt. Die Optionen „Kompositionsnavigator“ und „Kompositions-Mini-Flussdiagramm“ wurden dem Kontextmenü für Kompositionen hinzugefügt. Siehe „Öffnen von und Navigieren in verschachtelten Kompositionen“ auf Seite 69.
Die Optionen „Transformieren“ > „Horizontal spiegeln“, „Transformieren“ > „Vertikal spiegeln“,
„Transformieren“ > „In Ansicht zentrieren“, „Footage öffnen“, „Komposition öffnen“, „In Live Photoshop 3D konvertieren“ und „In editierbaren Text umwandeln“ wurden dem Kontextmenü für Ebenen hinzugefügt. Siehe „Skalieren oder Spiegeln einer Ebene“ auf Seite 178, „Verschieben von Ebenen im Raum“ auf Seite 158, „Öffnen
von Ebenen und Ebenenquellen“ auf Seite 152, „Verwenden von 3D-Objektebenen aus Photoshop“ auf Seite 201
und „Umwandeln von Text aus Photoshop in editierbaren Text“ auf Seite 376.
„Konturen erstellen“ wurde zu „Formen aus Text erstellen“ im Kontextmenü für Ebenen geändert. Siehe „Erstellen
von Formen aus Text“ auf Seite 345.
Die Option „Masken aus Text erstellen“ wurde dem Kontextmenü für Ebenen hinzugefügt. Siehe „Erstellen von
Masken aus Text“ auf Seite 346.
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