Adobe After Effects - CS4 Instruction Manual [es]

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Contenido

Capítulo 1: Procedimientos iniciales
Instalación, activación y registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Programa de mejora de productos de Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Nuevas funciones en After Effects CS4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Capítulo 2: Interfaz de usuario
Espacios de trabajo, paneles y visores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Elementos generales de la interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Cambio en la interfaz de usuario de After Effects CS3 a la de After Effects CS4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Capítulo 3: Flujos de trabajo, planificación y configuración
Flujos de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Planificación y configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Trabajo con After Effects y otras aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Dynamic Link y After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
iii
Capítulo 4: Proyectos y composiciones
Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Generalidades sobre las composiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Anidamiento, precomposición y preprocesamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Capítulo 5: Importación y organización de elementos de material de archivo
Importación e interpretación de elementos de material de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Uso de elementos de material de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Importación e interpretación de vídeo y de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Preparación e importación de archivos de imagen 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Preparación e importación de imágenes fijas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Introducción a RAW de cámara de e importación de archivos RAW de cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Desplazamiento por las imágenes y abertura y guardado de imágenes con RAW de cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Ajustes de color y tono en RAW de cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Modificación de imágenes con RAW de cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Ajustes locales con RAW de cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Ajustes de RAW de cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Capítulo 6: Capas y propiedades
Creación de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Selección y organización de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Administración de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Propiedades de capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Modos de fusión y estilos de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Contenido
Capas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Cámaras, luces y puntos de interés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Capítulo 7: Vistas y previsualizaciones
Previsualización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Modificar y utilizar vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Capítulo 8: Animación y fotogramas clave
Conceptos básicos de animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Herramientas de animación varias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Interpolación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Animación con herramientas Posición libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Seguimiento y estabilización del movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Capítulo 9: Color
Colores básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Administración de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
iv
Capítulo 10: Dibujo, pintura y trazados
Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Creación de formas y máscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Edición y animación de trazados de formas y máscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
Capítulo 11: Texto
Creación y edición de capas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Formato de los caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Formato de párrafo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Animación del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Ejemplos de animación de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Capítulo 12: Transparencia y composición
Canales alfa, máscaras y mates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Incrustación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Capítulo 13: Efectos y ajustes preestablecidos de animación
Visión general de efectos y ajustes preestablecidos de animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Galerías de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Efectos de canal 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Efectos de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Efectos Desenfocar y Enfocar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438
Efectos de canal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Efectos de corrección de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Efectos de distorsión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Contenido
Efectos de generación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487
Efectos de incrustación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
Efecto de mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
Efectos de Ruido y Granulado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Efectos de pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541
Efectos de perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Efectos de simulación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558
Efectos de Estilizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591
Efectos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 602
Efecto de Tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
Efectos de transición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 610
Efectos de utilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617
Efectos obsoletos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
Capítulo 14: Marcadores y metadatos
Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629
Metadatos de XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Capítulo 15: Memoria, almacenamiento y rendimiento
Uso de la memoria y almacenamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643
Rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648
v
Capítulo 16: Plugins, secuencias de comandos y automatización
Plugins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 652
Secuencias de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653
Automatización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655
Capítulo 17: Expresiones
Conceptos básicos sobre expresiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656
Referencia a elementos de expresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
Ejemplos de expresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694
Capítulo 18: Procesamiento y exportación
Principios básicos del procesamiento y la exportación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
Procesamiento y exportación para Flash Professional y Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717
Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 726
Exportación de información del proyecto a otras aplicaciones de Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 728
Opciones de codificación y compresión para películas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 729
Procesamiento automático y en red . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 743
Conversión de películas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
Capítulo 19: Métodos abreviados de teclado
Métodos abreviados: general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 758
Métodos abreviados: proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 759
Métodos abreviados: preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 759
Métodos abreviados: paneles, visores, espacios de trabajo y ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760
Métodos abreviados: activar herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 761
Métodos abreviados: composiciones y área de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 762
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Contenido
Métodos abreviados: navegación de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763
Métodos abreviados: previsualizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764
Métodos abreviados: visualizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 765
Métodos abreviados: material de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 766
Métodos abreviados: efectos y ajustes preestablecidos de animación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 767
Métodos abreviados: capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 767
Métodos abreviados: mostrar propiedades y grupos en el panel Línea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769
Métodos abreviados: mostrar propiedades en el panel Controles de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 770
Métodos abreviados: modificar propiedades de capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 771
Métodos abreviados: capas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Métodos abreviados: fotogramas clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 773
Métodos abreviados: texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774
Métodos abreviados: máscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 776
Métodos abreviados: herramientas de pintura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777
Métodos abreviados: capas de forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 778
Métodos abreviados: marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779
Métodos abreviados: seguimiento del movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779
Métodos abreviados: guardar, exportar y procesar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780
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Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Capítulo 1: Procedimientos iniciales

Instalación, activación y registro

Antes de proceder a la instalación del software Adobe® After Effects®, repase todos los requisitos del sistema y las recomendaciones indicados en el archivo Léame. El archivo Léame se encuentra en el disco de instalación, así como en la sección de soporte de After Effects del sitio web de Adobe.

Instalación del software

1 Salga de todas las aplicaciones que se estén ejecutando en el equipo.
2 Inserte el disco de instalación en la unidad de DVD y siga las instrucciones de la pantalla.
Para obtener ayuda en la instalación, consulte el centro de soporte de instalación en el sitio web de Adobe.
Además de la versión completa de Adobe After Effects, también puede instalar copias adicionales en otros equipos para utilizarlos como motores de procesamiento de After Effects para facilitar el procesamiento en red. Los motores de procesamiento se instalan igual que la versión completa de la aplicación, pero sin activarlos. El motor de procesamiento se ejecuta mediante el método abreviado del motor de procesamiento de Adobe After Effects de la carpeta Adobe After Effects CS4.
1
Importante: La versión de prueba gratuita del software Adobe After Effects no incluye algunas características que dependen del software con licencia de terceros distintos a Adobe. Por ejemplo, algunos plugins de efectos y algunos códecs para codificar los formatos MPEG sólo están disponibles con la versión completa del software Adobe After Effects.
Véase también
Procesamiento en red con carpetas de inspección y motores de procesamiento” en la página 745
Plugins” en la página 652
Secuencias de comandos” en la página 653
Ajustes preestablecidos de animación” en la página 403

Activación del software

Si dispone de una licencia comercial para un solo usuario para su software de Adobe, se le pedirá que active el software. La activación es un proceso sencillo y anónimo que se debe realizar antes de 30 días desde la instalación del software. Durante el proceso de instalación, el software de Adobe intenta ponerse en contacto con Adobe para completar el proceso de activación de licencia. No se transmitirán datos personales.
La activación de la licencia comercial para un solo usuario se puede realizar en dos equipos. Por ejemplo, el software se puede instalar en un equipo de escritorio en el trabajo y en un equipo portátil en casa.
Para obtener más información acerca de la licencia y activación del producto, consulte el archivo Léame o visite el sitio web de Adobe en: http://www.adobe.com/es/products/activation/.
Nota: Antes de transferir una activación para un equipo diferente, desactive el software seleccionando Ayuda > Desactivar.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Procedimientos iniciales

Registro del software

1 Si el cuadro de diálogo de registro no se ha abierto aún, elija Ayuda > Registro.
2 Siga las instrucciones que aparecen en pantalla.

Programa de mejora de productos de Adobe

Una vez haya utilizado varias veces su programa de Adobe, aparecerá un cuadro de diálogo donde se le pregunta si desea participar en el programa de mejora de productos de Adobe.
Si decide participar, los datos sobre su uso del software se enviarán a Adobe. No se enviará ni se registrará información personal. El programa de mejora de productos de Adobe sólo recopila información acerca de las funciones y herramientas utilizadas en el programa y sobre la frecuencia de su uso.
Puede optar por incorporarse o abandonar el programa en cualquier momento:
Para participar, seleccione Ayuda > Programa de mejora del producto y haga clic en Sí, participar.
Para dejar de participar, seleccione Ayuda > Programa de mejora del producto y haga clic en No, gracias.
2

Recursos

Ayuda y asistencia

Ayuda de comunidad
Ayuda de comunidad es un entorno integrado en adobe.com que proporciona acceso a contenido generado por la comunidad y moderado por expertos de Adobe y del sector. Los comentarios de los usuarios le sirven de orientación para encontrar la respuesta que busca. Además, en la ayuda de comunidad, puede buscar el mejor contenido de Internet sobre los productos y las tecnologías de Adobe, incluidos estos recursos:
Vídeos, tutoriales, sugerencias, técnicas, blogs, artículos y ejemplos para diseñadores y desarrolladores.
Ayuda en línea actualizada periódicamente y más completa que la Ayuda que se ofrece con su producto. Al acceder
a la ayuda, si hay alguna conexión a Internet activa, se muestra la ayuda en línea completa en lugar del subconjunto que acompañaba el producto.
Resto del contenido de Adobe.com, entre otros, artículos de la base de conocimientos, descargas, actualizaciones o
Developer Connection.
Use el campo de búsqueda de ayuda disponible en la interfaz de usuario del producto para acceder a la ayuda de comunidad. Para ver un vídeo sobre la ayuda de comunidad, visite www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_es.
Otros recursos
Hay versiones impresas de la ayuda en línea completa a su disposición (costes de envío no incluidos) en
www.adobe.com/go/store_es. Además, la ayuda en línea incluye un vínculo a la versión completa y actualizada en PDF
de la ayuda.
Para obtener información sobre las opciones de servicio técnico gratuitas y de pago, visite el sitio Web de soporte de Adobe en www.adobe.com/es/support.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Procedimientos iniciales

Servicios, descargas, extras y tutoriales en vídeo

Puede mejorar su software con múltiples servicios, plugins, extensiones, muestras y otros recursos.
Para obtener más información sobre las extensiones para After Effects, consulte “Secuencias de comandos” en la página 653 y “Plugins” en la página 652.
Servicios en línea de Adobe Creative
Muchas aplicaciones de Adobe Creative Suite® 4 incluyen funciones en línea que incorporan las ventajas de la Web en su equipo para ayudarle a conectarse con la comunidad, así como colaborar y obtener el máximo rendimiento de su software de Adobe. Algunos servicios ofrecen una funcionalidad total o parcial también cuando se encuentre sin conexión.
Para obtener información sobre la administración de los servicios, visite el sitio Web de Adobe en
http://www.adobe.com/go/learn_creativeservices_es.
Zona de intercambio de Adobe
Visite la Zona de intercambio de Adobe en http://www.adobe.com/go/exchange_es/ para descargar proyectos de ejemplo, ajustes preestablecidos de animación, secuencias de comandos y tutoriales de Adobe y de los miembros de la comunidad.
3
Descargas de Adobe
Visite http://www.adobe.com/es/downloads/ en el sitio web de Adobe para buscar actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros programas útiles.
Adobe Labs
En Adobe Labs, www.adobe.com/go/labs_es, tendrá la oportunidad de probar y evaluar las nuevas tecnologías y productos en proyección de Adobe. En Adobe Labs, tendrá acceso a recursos como:
Versiones preliminares de software y tecnología
Ejemplos de código y prácticas recomendadas que agilizan su aprendizaje
Versiones preliminares de productos y documentación técnica
Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración que le ayudarán a interactuar con usuarios afines
Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboración. En este entorno, los clientes empiezan a ser productivos rápidamente con los nuevos productos y tecnologías. Adobe Labs también es un foro para ofrecer comentarios iniciales, que los equipos de desarrollo de Adobe utilizan para crear software que cumple las necesidades y las expectativas de la comunidad.
Extras
El disco de instalación contiene una serie de extras que le ayudarán a obtener el máximo rendimiento de su software de Adobe. Algunos extras se instalan en el equipo durante el proceso de instalación; otros se pueden instalar más adelante desde el disco, según sea necesario.
Adobe TV
Visite Adobe TV en http://tv.adobe.com para ver tutoriales de vídeo, cursos de formación de vídeo y otros programas de aprendizaje que le ayudarán a obtener el máximo provecho de su software de Adobe.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Procedimientos iniciales
Tutoriales en vídeo: procedimientos iniciales, nuevas funciones y procedimientos comunes
Adobe y sus socios ofrecen un conjunto básico de tutoriales en vídeo en Adobe TV y en el Video Workshop del sitio Web de Adobe, además de los excelentes tutoriales ofrecidos por otros miembros de la comunidad. (Consulte “Recursos de la comunidad After Effects” en la página 6.)
Muchas secciones de la Ayuda de After Effects se refieren a tutoriales en vídeo adicionales en contexto para proporcionar información sobre funciones específicas.
Para obtener información detallada sobre las nuevas funciones, consulte “Nuevas funciones en After Effects CS4” en la página 8.
Procedimientos iniciales
Descripción general de After Effects:
www.adobe.com/go/lrvid4064_ae
www.adobe.com/go/lrvid4206_ae
Descripción general de Creative Suite 4 Production Premium: www.adobe.com/go/lrvid4087_vs_es
Uso de los espacios de trabajo y los paneles: www.adobe.com/go/vid0249_es
Creación y organización de proyectos e importación de recursos:
www.adobe.com/go/vid0221_es
www.adobe.com/go/lrvid4207_ae_es
Creación y uso de composiciones: www.adobe.com/go/lrvid4208_ae_es
Creación y gestión de máscaras: www.adobe.com/go/vid0222_es
Uso del panel Línea de tiempo: www.adobe.com/go/lrvid4209_ae_es
Principios esenciales de la animación:
www.adobe.com/go/vid0227_es
www.adobe.com/go/lrvid4210_ae_es
Animación de transformaciones: www.adobe.com/go/lrvid4212_ae_es
Animación de caracteres: www.adobe.com/go/lrvid4213_ae_es
Animación del texto:
www.adobe.com/go/vid0226_es
www.adobe.com/go/lrvid4214_ae_es
Pintura y clonación: www.adobe.com/go/vid0223_es
Capas de forma: www.adobe.com/go/vid0224_es
Previsualización: www.adobe.com/go/lrvid4211_ae_es
Efectos y ajustes preestablecidos de animación:
www.adobe.com/go/vid0228_es
www.adobe.com/go/lrvid4215_ae_es
Corrección de color: www.adobe.com/go/lrvid4216_ae_es
Procesamiento y exportación:
www.adobe.com/go/vid0262_es
4
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Procedimientos iniciales
www.adobe.com/go/lrvid4217_ae_es
Nuevas funciones y procedimientos comunes
Ayuda de la comunidad: www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_es
Uso del formato de archivo de proyecto XML: www.adobe.com/go/lrvid4065_ae_es
Incrustación con Keylight: www.adobe.com/go/vid0229_es
Creación de composiciones para dispositivos móviles: www.adobe.com/go/lrvid4110_xp_es
Uso de capas de objeto 3D desde Photoshop: www.adobe.com/go/lrvid4113_xp_es
Animación de componentes de posición x, y y z con Separar dimensiones: www.adobe.com/go/lrvid4067_ae_es
Uso de funciones de gestión de color: www.adobe.com/go/vid0260_es
Uso de las herramientas de Posición libre: www.adobe.com/go/vid0274_es
Uso del efecto Dibujos animados: www.adobe.com/go/lrvid4066_ae_es
Importación de documentos con capas desde Photoshop: www.adobe.com/go/vid0252_es
Rotoscopia con Photoshop y After Effects: www.adobe.com/go/lrvid4107_xp_es
Importación y uso de datos de intercambio de punto de fuga desde Photoshop:
www.adobe.com/go/vid0286_es
www.adobe.com/go/vid0287_es
Procesamiento y exportación de composiciones para Flash Player y Flash Professional:
descripción general (SWF, XFL, FLV, F4V): www.adobe.com/go/lrvid4105_xp_es
XFL: www.adobe.com/go/lrvid4098_xp_es
FLV y F4V: www.adobe.com/go/lrvid4097_xp_es
Procesamiento y exportación para Adobe Media Player: www.adobe.com/go/lrvid4116_xp_es
Uso de marcadores y metadatos XMP:
www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_es
www.adobe.com/go/lrvid4111_xp_es
www.adobe.com/go/lrvid4112_xp_es
www.adobe.com/go/vid0094_es
www.adobe.com/go/vid0255_es
Uso de Premiere Pro, Encore y After Effects:
www.adobe.com/go/vid0250_es
www.adobe.com/go/vid0256_es
www.adobe.com/go/vid0258_es
www.adobe.com/go/lrvid4108_xp_es
www.adobe.com/go/lrvid4109_xp_es
Uso de Adobe Bridge con After Effects:
www.adobe.com/go/vid0090_es
www.adobe.com/go/vid0251_es
5
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Procedimientos iniciales
www.adobe.com/go/lrvid4011_bri_es
www.adobe.com/go/lrvid4013_bri_es

Recursos de la comunidad After Effects

Recursos en el sitio Web de Adobe
Adobe ofrece recursos de documentación para After Effects en la sección Ayuda de la comunidad de After Effects del sitio Web de Adobe. Desde la página de Ayuda de la comunidad, también puede buscar recursos de la comunidad que no estén en el sitio Web de Adobe.
Para realizar una petición de una función o enviar un informe de errores, rellene el formulario de petición de función
e informe de errores en el sitio Web de Adobe.
El Adobe After Effects User-to-User Forum es el lugar idóneo para formular preguntas sobre After Effects, a las que otros usuarios de After Effects podrán responder.
Puede suscribirse a las fuentes RSS del servicio técnico de Adobe para obtener información sobre temas y soluciones relacionadas con After Effects (u otros productos de Adobe).
Para obtener información sobre los plugins disponibles para After Effects, visite la página de plugins de After Effects en el sitio web de Adobe.
6
Adobe ofrece recursos para la creación de secuencias de comandos y plugins en la sección After Effects Developer
Center del sitio web de Adobe. La sección Video Technology Center del centro del desarrollador cuenta con
información sobre todas las aplicaciones de audio y vídeo digital de Adobe.
Para intercambiar secuencias de comandos, proyectos y otros elementos útiles con otros usuarios de After Effects, visite After Effects Exchange en el sitio web de Adobe.
Michael Coleman, director de producto de After Effects, ofrece noticias y notas sobre After Effects en su blog
Keyframes.
Todd Kopriva, el jefe de documentación de After Effects, ofrece enlaces a recursos educativos y material de referencia para usuarios de After Effects en su blog After Effects Region of Interest.
Recursos en otros sitios Web
Un sitio adecuado para realizar preguntas sobre After Effects, especialmente las relacionadas con la integración con las aplicaciones 3D, es el foro Mograph.
El sitio web ProVideo Coalition (PVC) incluye artículos y blogs sobre temas de interés para los profesionales de la industria del vídeo. Además de los artículos de Chris y Trish Meyer, el sitio Web de PVC incluye artículos de Mark Christiansen, Frank Capria, Jim Feeley, Adam Wilt, Mark Curtis y Scott Gentry.
El sitio Web de Toolfarm contiene foros, tutoriales y otros recursos relacionados con After Effects y otros productos de Adobe. El sitio Web de AE Freemart es una división de Toolfarm en la que se ofrecen tutoriales gratuitos sobre After Effects.
El foro de AE Enhancers proporciona secuencias de comandos de ejemplo e información útil sobre la creación de secuencias de comandos (así como expresiones y ajustes preestablecidos de animación) en After Effects.
Jonas Hummelstrand ofrece tutoriales, sugerencias para la solución de problemas y descripciones para After Effects y para los gráficos de movimiento en general en su sitio Web de General Specialist.
Trish y Chris Meyer proporcionan recursos de instrucciones para After Effects en diversos sitios como, por ejemplo, en su sitio Web de CyberMotion.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Procedimientos iniciales
Lutz Albrecht ofrece una lista de códigos de error de After Effects, así como algunas posibles soluciones, en su sitio
Web Mylenium.
John Dickinson proporciona tutoriales y otros recursos para After Effects y otros programas relacionados en su sitio
Web de Motionworks.
Alan Shisko ofrece descripciones y trucos sobre los gráficos de movimiento en su blog Motion Graphics 'n Such.
Harry Frank proporciona tutoriales en todos los aspectos de After Effects, poniendo especial énfasis en las expresiones y el uso de plugins de terceros en su sitio Web graymachine.
Andrew Kramer ofrece tutoriales y formación en su sitio Web Video Copilot.
Dan Ebberts proporciona tutoriales de creación de secuencias de comandos y secuencias de comandos útiles en la
sección sobre secuencias de comandos del sitio web Motionscript. Dan también incluye un grupo excelente de
expresiones de ejemplo y tutoriales para aprender cómo se trabaja con expresiones en la sección sobre expresiones del
sitio web Motionscript.
Lloyd Alvarez proporciona una colección de útiles secuencias de comandos en su sitio Web After Effects Scripts.
Jeff Almasol proporciona una colección de útiles secuencias de comandos en su sitio Web redefinery.
Stu Maschwitz proporciona información detallada y sugerencias sobre After Effects y vídeo, efectos visuales y composición en general en su blog ProLost.
7
El sitio Web de Creative COW contiene diversos recursos para los usuarios de After Effects. Muchos de estos recursos han sido elaborados por Aharon Rabinowitz:
Emisión sobre Multimedia 101
Emisiones sobre After Effects
Tutoriales de After Effects
Artículos sobre After Effects
Foro de After Effects Basics
Foro de After Effects
Foro de After Effects Expressions
El sitio Web Layers Magazine incluye artículos y tutoriales sobre After Effects y otros productos de Adobe Creative.
David Van Brink ofrece trucos, información detallada y utilidades que se pueden descargar para After Effects y otros programas de software de vídeo digital en su sitio Web Omino.
Colin Braley proporciona tutoriales, (la mayor parte sobre expresiones), en su sitio Web.
Rich Young mantiene un listado de recursos para After Effects en su blog AE Portal News.
Rick Gerard ofrece sugerencias y trucos en su sitio Web AE Tips and Tricks.
David Torno ofrece sugerencias y tutoriales sobre efectos visuales y composición en su blog AE I Owe You.
Dean Velez incluye varios proyectos de ejemplo (algunos gratuitos) y más información útil en su sitio web de Motion
Graphics Lab.
Jim Tierney de Digital Anarchy escribe sobre After Effects y otros temas relacionados en su blog Anarchy Jim.
Jerzy Drozda, Jr. ofrece tutoriales de After Effects en su sitio web de Maltaannon.
Dale Bradshaw incluye secuencias de comandos y trucos en su sitio Web de Creative Workflow Hacks.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Procedimientos iniciales
Richard Harrington proporciona tutoriales y material útil sobre After Effects y otras aplicaciones de vídeo en sus sitios
Web de Photoshop for Video y Raster|Vector. También publica tutoriales en vídeo en Adobe TV.
Sean Kennedy incluye varios tutoriales de vídeo, incluyendo algunos sobre rotoscopio y seguimiento del movimiento, en el sitio web SimplyCG. Todos se encuentran vinculados desde su sitio web.
Ayato Fuji proporciona tutoriales en su sitio web ayato@web. Algunos tutoriales no están totalmente actualizados, pero gran parte del material es aún muy práctico, especialmente para aprender a utilizar algunos de los plugins de Trapcode.
Ko Maruyama, Stephen Schleicher y Brian Maffitt se encuentran entre los profesionales que publican sobre After Effects en DMN After Effects Channel.

Nuevas funciones en After Effects CS4

Las nuevas funciones destacadas aquí son sólo unas cuantas entre los cientos de mejoras y elementos añadidos que se aplican a After Effects CS4.
Para obtener más información sobre las nuevas funciones incluidas en After Effects CS4, visite el sitio web de Adobe:
http://www.adobe.com/es/products/aftereffects/.
8
Para ver una lista detallada de cambios a la interfaz de usuario de After Effects CS4, consulte “Cambio en la interfaz de
usuario de After Effects CS3 a la de After Effects CS4” en la página 22.
Cree películas adaptadas a un conjunto de dispositivos móviles que especifique: “Creación de composiciones para
su reproducción en dispositivos móviles” en la página 59.
Configure valores de memoria y multiprocesamiento de forma más sencilla: “Preferencias de memoria y
multiprocesamiento” en la página 646.
Utilice metadatos XMP y funciones de marcador mejoradas para facilitar las distintas etapas del trabajo:
Metadatos de XMP” en la página 636 y “Marcadores” en la página 629.
Guarde composiciones para su uso en Adobe Flash® Professional: “Procesamiento y exportación para Flash
Professional y Flash Player” en la página 717.
Desplácese en las composiciones anidadas con más facilidad: “Abertura y navegación de composiciones anidadas
en la página 66.
Anime todos los componentes de posición de forma independiente: “Separación de las dimensiones de Posición
para animar componentes individualmente” en la página 153.
Busque elementos con más facilidad con los campos de búsqueda: “Búsqueda y filtro en los paneles Línea de tiempo,
Proyecto y Efectos y ajustes preestablecidos” en la página 17.
Utilice capas de objeto 3D de Adobe Photoshop® Extended: “Uso de capas de objetos 3D de Photoshop” en la
página 193.
Guarde una copia de su proyecto en el nuevo formato de archivo de proyecto XML para mejorar la automatización
de flujos de trabajo: “Acerca de los proyectos” en la página 52.
Importación o creación de un secuencia de Adobe Premiere® Pro con Dynamic Link: “Uso de Adobe Premiere Pro
y After Effects” en la página 44.
Utilice Imagineer Systems mocha para After Effects para realizar el seguimiento de movimientos: “Seguimiento y
estabilización del movimiento” en la página 272.

Capítulo 2: Interfaz de usuario

Espacios de trabajo, paneles y visores

Acerca de los espacios de trabajo

Las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe ofrecen una interfaz de usuario homogénea y personalizable. Si bien cada aplicación tiene su propio conjunto de paneles, los paneles se desplazan y se agrupan de la misma forma en todas las aplicaciones.
La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. Los paneles se organizan en esta ventana en una disposición denominada espacio de trabajo.
Cada aplicación incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseño de paneles para tareas específicas. También puede crear y personalizar sus propios espacios de trabajo organizando los paneles de la forma que mejor se adapte a su estilo de trabajo con tareas específicas.
Se pueden arrastrar paneles a nuevas ubicaciones, desplazarlos dentro y fuera de un grupo, colocarlos uno al lado del otro, y desbloquear un panel de manera que flote en una nueva ventana sobre la ventana de la aplicación. A medida que se reorganizan los paneles, los demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la ventana.
9
Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo más parecido a los de versiones anteriores de las aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores.
BC
A
Espacio de trabajo de ejemplo A. Ventana de aplicación B. Paneles agrupados C. Panel individual
Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la ventana de la aplicación aparece en el monitor principal y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.
Para ver un vídeo acerca de los espacios de trabajo, vaya al sitio Web de Adobe: www.adobe.com/go/vid0249_es.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Véase también
Métodos abreviados: paneles, visores, espacios de trabajo y ventanas” en la página 760

Elección de un espacio de trabajo

Elija Ventana > Espacio de trabajo y elija el espacio de trabajo deseado.
Seleccione un espacio de trabajo en el menú Espacio de trabajo del panel Herramientas.
Si el espacio de trabajo tiene un método abreviado de teclado asignado, pulse Mayús+F10, Mayús+F11 o
Mayús+F12.
Para asignar un método abreviado de teclado al espacio de trabajo actual, seleccione Ventana > Asignar método abreviado al espacio de trabajo [Nombre del espacio de trabajo].
Véase también
Métodos abreviados: paneles, visores, espacios de trabajo y ventanas” en la página 760

Acoplar, agrupar o flotar paneles

Puede acoplar paneles, moverlos a un grupo o fuera de él y desacoplarlos de manera que floten encima de la ventana de la aplicación. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocación a las que puede mover el panel. La zona de colocación que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles.
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Zonas de acoplamiento
Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.
A
B
C
Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)
Zonas de agrupamiento
Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de ficha de paneles. Al agrupar un panel, se apila con los demás paneles.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
A
B
C
Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)
Acoplar o agrupar paneles
1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no está visible, elíjalo en el menú Ventana.
2 Realice una de las siguientes operaciones:
Para mover un panel individual, arrastre el área de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel
a la zona de colocación deseada.
11
Arrastrar el agarre del panel para mover un panel
Para mover un grupo completo, arrastre el área de agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de
colocación deseada.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo
La aplicación acopla y agrupa el panel en función del tipo de zona de colocación.
Desacoplar un panel en una ventana flotante
Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede añadir paneles a la ventana o modificarla de manera similar a como lo hace con la ventana de la aplicación. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario o para crear espacios de trabajo como los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.
Seleccione el panel que desea desacoplar (si está oculto, selecciónelo en el menú Ventana) y, a continuación, realice
una de las operaciones siguientes:
Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el menú del panel. El comando Desacoplar fotograma
desacopla el grupo de paneles.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows®) o Comando (Mac OS®) y arrastre el panel o el grupo fuera de su
ubicación actual. Cuando suelte el botón del ratón, el panel o el grupo aparecerá en una nueva ventana flotante.
Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicación. (Si la ventana de la aplicación se maximiza,
arrastre el panel a la barra de tareas de Windows.)
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Cambiar el tamaño de los grupos de paneles

Para maximizar rápidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla ` (acento grave). (El acento grave es el carácter que se escribe sin necesidad de pulsar la tecla Mayús y que está debajo del signo ~ en los teclados
estándar de Estados Unidos.) Pulse nuevamente la tecla para que el panel recupere su tamaño original.
Al arrastrar un divisor entre los grupos de paneles, se redimensionan todos los grupos que comparten el divisor.
1 Realice una de las siguientes acciones:
Para cambiar el tamaño horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se
convierte en una flecha de dos puntas .
Para cambiar el tamaño en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la intersección entre tres o más grupos
de paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones .
2 Mientras mantiene pulsado el botón del mouse, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.
A
B
Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmente A. Grupo original con puntero de cambio de tamaño B. Grupos redimensionados
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
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Abertura, cierre y visualización de paneles y ventanas

Aunque un panel esté abierto, se puede ocultar debajo de otros paneles. Al seleccionar un panel en el menú Ventana, se abre y aparece encima del resto de los paneles del grupo.
Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicación, se redimensionan los demás grupos para ocupar el espacio recién disponible. Al cerrar una ventana flotante, también se cierran los paneles incluidos en ella.
Para abrir o cerrar un panel, elija el panel en el menú Ventana.
Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botón Cerrar .
Para abrir o cerrar un panel, use su método abreviado de teclado.
Si un fotograma contiene varios paneles, ponga el puntero sobre una ficha y mueva la ruedecilla del mouse hacia
delante o hacia atrás para cambiar el panel que está activo.
Si un fotograma contiene más paneles agrupados de los que puede mostrar de una vez, desplace la barra de
desplazamiento que aparece sobre las fichas.
Barra de desplazamiento para mostrar las fichas del resto de los paneles
Véase también
Métodos abreviados: paneles, visores, espacios de trabajo y ventanas” en la página 760
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario

Visores

Un visor es un panel que puede contener varias composiciones, capas o elementos de material de archivo o varias vistas de uno solo de estos elementos. Los paneles Composición, Capa, Material de archivo, Diagrama de flujo y Controles de efectos son visores.
Al bloquear un visor se evita que el elemento mostrado sea reemplazado al abrir o seleccionar un nuevo elemento. Cuando se bloquea un visor y se abre o selecciona un nuevo elemento, After Effects crea un nuevo panel de visor para éste. Si selecciona el elemento del menú visor en un visor bloqueado, no se crea un visor nuevo, se utiliza el existente.
En lugar de alojar varios elementos en un solo visor y utilizar el menú del visor para cambiar de uno a otro, puede abrir un visor independiente para cada elemento de la composición, capa o material de archivo abierto. Cuando tenga varios visores abiertos, puede acoplarlos o agruparlos, igual que con otros paneles.
Por ejemplo, puede crear un visor de Composición para cada una de las distintas vistas 3D (Superior, Inferior, Atrás, Frente, vistas personalizadas) de tal forma que podrá maximizar cada una de ellas con el método abreviado de teclado `(acento grave), el cual maximiza o restaura el panel sobre el que se encuentra el puntero.
Para crear un espacio de trabajo personalizado con varios visores, asegúrese de que ninguno de los visores está bloqueado antes de guardar el espacio de trabajo. Los visores bloqueados están asociados con un contexto de proyecto
particular y, por tanto, no se han guardado en el archivo de preferencias.
Para crear un visor nuevo, elija Nuevo en el menú del visor. (Consulte “Abrir menús de panel, visor y contextuales
en la página 16.)
Para bloquear o desbloquear un visor, seleccione Bloqueado en el menú de visores o haga clic en el botón Conmutar
bloquear visor .
Para bloquear el visor actual, divida el fotograma con el que está trabajando en esos momentos, cree un nuevo visor
del mismo tipo en el fotograma nuevo y pulse Ctrl+Alt+Mayús+N (Windows) o Comando+Opción+Mayús+N (Mac OS).
Para desplazarse hacia delante o hacia atrás por los elementos de la lista en el menú de visores para el visor activo,
pulse Mayús + punto (.) o Mayús + coma (,).
14
Véase también
Seleccione un visor para todas las previsualizaciones” en la página 208
Métodos abreviados: paneles, visores, espacios de trabajo y ventanas” en la página 760
Métodos abreviados: previsualizaciones” en la página 764
Métodos abreviados: visualizaciones” en la página 765
Acerca del anidamiento y la precomposición” en la página 64
Edit this, look at that (ETLAT) y visores de Composición bloqueados
Si un visor de Composición se bloquea, el panel Línea de tiempo para otra composición está activo y el visor de Composición para la composición activa no se muestra, la mayoría de comandos que afectan a vistas y previsualizaciones funcionan en la composición para la que se muestra el visor. Por ejemplo, la barra espaciadora puede iniciar una previsualización estándar para la composición visible en un visor de Composición bloqueado en vez de la composición asociada al panel Línea de tiempo activo.
Este comportamiento facilita una composición de trabajo que a veces se denomina edit-this-look-at-that (ETLAT). El escenario más común en el que este comportamiento es útil es el escenario en que realiza un cambio en el panel Línea de tiempo para una composición anidada (ascendente) y desea previsualizar el resultado del cambio en la composición que la contiene (descendente).
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Nota: El comportamiento ETLAT funciona para métodos abreviados de teclado de zoom, ajuste, previsualización, toma y visualización de instantáneas, muestra de canales, muestra y ocultación de cuadrículas y guías y muestra del fotograma actual en un dispositivo de previsualización de vídeo.
Para evitar este comportamiento, desbloquee el visor de composición o muestre el visor de composición para la composición que desee ver o previsualizar .

Guardar, restablecer y eliminar espacios de trabajo

Guardar un espacio de trabajo personalizado
Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicación realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el diseño más reciente. Para almacenar un diseño específico de manera más permanente, guarde un espacio de trabajo personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el menú Espacio de trabajo, adonde puede regresar y restaurarlos.
Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuación, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo
espacio de trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS).
Nota: si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicación busca un espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuración del monitor no coincide), utiliza el espacio de trabajo local actual.
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Restauración de un espacio de trabajo
Restaure el espacio de trabajo actual para regresar a su diseño original, guardado, de paneles.
Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer nombre de espacio de trabajo.
Eliminación de un espacio de trabajo
1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo.
2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuación, haga clic en Aceptar.
Nota: no puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.

Elementos generales de la interfaz de usuario

Activar una herramienta

El panel Herramientas se puede mostrar como una barra de herramientas (tal como se muestra aquí) o como un panel normal.
A B C D E F G H I J K L MN
Panel Herramientas
A. Selección B. Mano C. Zoom D. Rotación E. Herramientas de cámara F. Panorámica trasera G. Herramienta de máscaras y formas H. Herramientas de pluma I. Herramientas de texto J. Pincel K. Tampón de clonar L. Borrador M Herramientas Posición libre N Controles
relativos a la herramienta activa
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Nota: Los controles relativos a algunas herramientas aparecen sólo cuando la herramienta está activa.
Haga clic en el botón de la herramienta. Si el botón tiene un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha,
mantenga pulsado el botón del mouse para ver las herramientas ocultas. A continuación, haga clic en la herramienta que desea seleccionar.
Pulse el método abreviado de teclado para la herramienta. (Al colocar el puntero sobre un botón de herramienta,
aparecerá información sobre la herramienta, incluido su nombre y método abreviado de teclado.)
Para desplazarse por las herramientas ocultas de una categoría de herramientas, pulse repetidamente el método
abreviado de teclado para la categoría de herramienta. Por ejemplo, pulse G repetidamente para moverse por las herramientas de pluma.
Para activar momentáneamente una herramienta, mantenga pulsada la tecla de la herramienta deseada y suéltela
para regresar a la herramienta que estaba activa anteriormente. (Esta técnica no funciona con todas las herramientas.)
Para activar la herramienta Mano momentáneamente, mantenga presionada la barra espaciadora, la tecla H o el
botón central del mouse. (El botón central del mouse no activa la herramienta Mano en algunas circunstancias, incluida cuando la herramienta Cámara unificada está activa.)
Para desplazarse por la Composición, Capa o el panel Material de archivo, arrastre con la herramienta Mano. Para aplicar una panorámica más rápida, mantenga Mayús pulsada.
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Para ver u ocultar los paneles más relevantes para la herramienta activa, haga clic en el botón del panel, si se encuentra disponible. Por ejemplo, si hace clic en este botón cuando la herramienta de pintura está activa, se abren o cierran los paneles Pintar y Pinceles. Seleccione la opción Paneles de apertura automática en el panel Herramientas para abrir automáticamente los paneles relevantes cuando se activan ciertas herramientas.
Véase también
Métodos abreviados: activar herramientas” en la página 761

Abrir menús de panel, visor y contextuales

Los menús de paneles ofrecen comandos relacionados con el panel o el fotograma que esté activo. Los menús de visores ofrecen una lista de composiciones, capas o elementos de material de archivo que se pueden mostrar en el visor, así como comandos para cerrar elementos o bloquear el visor. Los menús contextuales ofrecen comandos relativos al elemento en cuyo menú contextual se hace clic. Un gran número de elementos en la interfaz de usuario de After Effects tienen menús de contexto asociados. Si utiliza menús de contexto, podrá trabajar con mayor rapidez y facilidad.
Para abrir un menú de paneles, haga clic en el botón situado en la esquina superior derecha del panel.
Para abrir un menú de visores, haga clic en el nombre de la composición, capa o elemento de material de archivo
que esté activo en la ficha del visor.
Para abrir un menú contextual, haga clic con el botón secundario del mouse (Windows) o haga clic mientras pulsa
Control (Mac OS). A menudo esto se conoce como hacer clic en el menú contextual.

Columnas

Los paneles Proyecto, Línea de tiempo y Cola de procesamiento tienen columnas.
Para mostrar u ocultar las columnas, haga clic con el botón secundario del mouse (Windows) o pulse Control a la
vez que hace clic (Mac OS) en el encabezado de una columna (o elija Columnas en el menú del panel) y seleccione las columnas que desea mostrar u ocultar. Una marca de verificación indica que la columna está visible.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Nota: En general, las funciones de búsqueda y filtro de los paneles Proyecto y Línea de tiempo sólo funcionan sobre el contenido de las columnas que se muestran.
Para volver a ordenar una columna, seleccione el nombre de la columna y arrástrela a una nueva ubicación.
Para cambiar el tamaño de las columnas, arrastre la barra de la derecha del nombre de la columna. Arrástrela hacia
la izquierda para hacerla más pequeña, y hacia la derecha para agrandarla. No se puede cambiar el tamaño de algunas columnas (como la columna Duración en el panel Proyecto).
Véase también
Búsqueda y filtro en los paneles Línea de tiempo, Proyecto y Efectos y ajustes preestablecidos” en la página 17

Búsqueda y filtro en los paneles Línea de tiempo, Proyecto y Efectos y ajustes preestablecidos

Los paneles Proyecto, Línea de tiempo, Efectos y Ajustes preestablecidos contienen campos de búsqueda que puede utilizar para filtrar elementos en el panel.
Para colocar el punto de inserción en un campo de búsqueda, haga clic en el campo de búsqueda.
Para colocar el punto de inserción en el campo de búsqueda para el panel activo, seleccione Archivo > Buscar o
pulse Ctrl+F (Windows) o Comando+F (Mac OS).
Para borrar el campo de búsqueda, haga clic en el botón que aparece a la derecha del texto en el campo de
búsqueda.
17
Cuando escriba en el campo de búsqueda, la lista de elementos en el panel se filtra y muestra ciertos elementos y oculta otros. Sólo se muestran los elementos con entradas que coincidan con la consulta de búsqueda que se haya escrito. Las carpetas, capas, categorías o los grupos de propiedades que contienen los elementos que coincidan también se muestran, para ofrecer contexto.
En general, sólo se busca el texto en las columnas que se muestran para esta operación de filtrado. Por ejemplo, puede ser que tenga que mostrar la columna Comentarios para buscar y filtrar por el contenido de los comentarios. (Consulte “Columnas” en la página 16.)
Si se seleccionan una o más capas en una composición, la operación de filtrado en el panel Línea de tiempo sólo afecta a las capas seleccionadas. En este caso, las capas sin seleccionar no se filtran (ocultan) si no coinciden con la consulta de búsqueda. Sin embargo, si no se selecciona ninguna capa en la composición, la operación de filtrado se aplica a todas las capas de la composición. Este comportamiento coincide con el de mostrar y ocultar propiedades de capa cuando pulsa sus teclas de método abreviado de propiedades. (Consulte “Visualización u ocultación de propiedades en el panel
Línea de tiempo” en la página 168.)
Si el texto que escribe en el campo de búsqueda del panel Proyecto o Línea de tiempo contiene espacios, los espacios se tratan como operadores AND. Por ejemplo, si escribe oscuro sólido se mostrarán elementos de material de archivo o capas denominadas rojo oscuro sólido o gris oscuro sólido. Los espacios se tratan como caracteres de espacio en el campo de búsqueda del panel Efectos y Ajustes preestablecidos. Por ejemplo, si escribe cambiar vista se encontrará Cambiar vista 3D pero no Cambiar a la última vista 3D.
Ejemplos de búsquedas en el panel Proyecto
Para mostrar sólo elementos de material de archivo para los que el nombre o comentario contenga unan cadena
específica, empiece a escribir la cadena.
Para mostrar sólo elementos de material de archivo para los que falta el archivo de origen, escribe toda la palabra
falta. Este búsqueda funciona incluso si no se muestra la columna Trazado de archivo, lo que es una excepción a la regla general de que sólo se busca en las columnas que se muestran.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Para mostrar sólo los elementos de material de archivo que no se utilizan, escriba toda la palabra no utilizados.
Para mostrar sólo los elementos de material de archivo que se utilizan, escriba toda la palabra utilizados.
Para mostrar sólo los elementos de material de archivo Cineon, escriba Cineon cuando se muestre la columna Tipo.
Ejemplos de búsquedas en el panel Línea de tiempo
Para mostrar sólo capas y propiedades para las que el nombre o comentario contenga una cadena específica,
empiece a escribir la cadena. Por ejemplo, escriba estirado para mostrar ubicaciones creadas con la herramienta Estirado de posición libre.
Para mostrar sólo propiedades que tienen una expresión que utiliza un método específico, escriba el nombre del
método.
Para mostrar sólo capas con una etiqueta específica, escriba el nombre de la etiqueta.
Haga clic en la muestra para una etiqueta para ver el menú de contexto que enumera los nombre de etiqueta. Si lo prefiere, arrastre el borde derecho del encabezado de columna Etiqueta para expandir la columna para poder
leer los nombres de etiqueta.
Véase también
Panel Efectos y ajustes preestablecidos” en la página 408
18
Organización y visualización de elementos en el panel Proyecto” en la página 86
Selección de capas” en la página 149

Desplazarse o aplicar el zoom con la rueda del mouse

Puede usar la rueda del mouse para ampliar los paneles Línea de tiempo, Composición, Capa y Material de archivo. Puede usar la rueda del mouse para desplazarse por los paneles Línea de tiempo, Proyecto, Cola de procesamiento, Diagrama de flujo, Controles de efectos, Metadatos y Efectos y ajustes preestablecidos.
Para acercarse al centro del panel, o a la zona presentada cuando hace el seguimiento, mueva la rueda del mouse
hacia adelante.
Para alejarse del centro del panel, o de la zona presentada cuando hace el seguimiento, mueva la rueda del mouse
hacia atrás.
Para acercarse a la zona situada debajo del puntero, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS)
a la vez que gira la rueda del mouse hacia adelante.
Para alejarse de la zona situada debajo del puntero, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS)
a la vez que gira la rueda del mouse hacia atrás.
Para desplazarse verticalmente, gire la rueda del mouse hacia atrás o hacia adelante.
Para desplazarse horizontalmente, mantenga pulsada la tecla Mayús a la vez que gira la rueda del mouse hacia atrás
o hacia adelante. En el panel Línea de tiempo, si pulsa la tecla Mayús y gira la rueda hacia atrás avanzará en el tiempo y viceversa.
Puede desplazarse o usar el zoom con la rueda del mouse en un panel, incluso si no está activo en ese momento, siempre y cuando el puntero esté sobre él. Por ejemplo, puede ampliar el panel Composición incluso si el panel
actualmente activo es Controles de efectos.
Véase también
Ajuste de una vista de cámara o vistas 3D de trabajo” en la página 200
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario

Iluminación u oscurecimiento de la interfaz de usuario

1 Seleccione Edición > Preferencias > Aspecto (Windows) o After Effects > Preferencias > Aspecto (Mac OS).
2 Arrastre el regulador de Brillo hacia la izquierda o la derecha. Haga clic en Predeterminado para restaurar el nivel
de brillo predeterminado.
El cambio de la preferencia de brillo afecta al brillo de numerosos elementos de la interfaz de usuario. Los colores del texto y de los iconos cambian para adaptarse al cambio de brillo y hacer que se vean con más facilidad. Por tanto, el aspecto de los iconos y del texto de varios recursos de instrucción podría no coincidir exactamente con la apariencia de estos elementos en su interfaz de usuario.

Deshacer cambios

Puede deshacer sólo las acciones que alteran los datos del proyecto. Por ejemplo, puede deshacer un cambio en un valor de propiedad pero no puede deshacer el desplazamiento de un panel o la activación de una etiqueta.
Puede deshacer secuencialmente un máximo de 99 de los cambios más recientes realizados en el proyecto, en función de los ajustes Niveles de la opción deshacer (Edición > Preferencias > General (Windows) o After Effects > Preferencias > General (Mac OS)). El valor predeterminado es 32.
Para evitar perder el tiempo deshaciendo modificaciones accidentales, bloquee una capa cuando desee verla pero no modificarla.
19
Para deshacer el cambio más reciente, seleccione Edición > Deshacer [acción].
Para deshacer un cambio y todos los cambios posteriores a él, seleccione Edición > Historial y seleccione el primer
cambio que desea deshacer.
Para volver a la versión del proyecto que se guardó por última vez, elija Archivo > Volver. Se perderán todos los
cambios realizados y los elementos del material de archivo importados desde la última vez que guardó el proyecto. Esta acción no se puede deshacer.
Véase también
Bloqueo o desbloqueo de una capa” en la página 164

Sugerencias de la interfaz de usuario de After Effects

Use el suavizado de texto ClearType en Windows. El suavizado de texto ClearType facilita la lectura de los
contornos del texto del sistema como, por ejemplo, los menús y los cuadros de diálogo. Consulte la Ayuda de Windows para obtener más información sobre cómo habilitar el suavizado de texto ClearType.
Para mostrar consejos sobre las herramientas, seleccione la preferencia de Mostrar información sobre herramientas
(Edición > Preferencias > General (Windows) o After Effects > Preferencias > General (Mac OS)).
Utilice una espacio de trabajo que contenga el panel Información y deje el panel en frente de los otros paneles en
su grupo de paneles cuando sea posible. El panel Información muestra mensajes acerca de lo que hace After Effects, información sobre elementos bajo el puntero y mucho más.
Use menús contextuales.
Use los métodos abreviados de teclado.
Véase también
Abrir menús de panel, visor y contextuales” en la página 16
Métodos abreviados de teclado” en la página 758
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario

Preferencias

Para abrir el cuadro de diálogo Preferencias, seleccione Edición > Preferencias > [nombre de categoría] (Windows)
o After Effects > Preferencias > [nombre de categoría] (Mac OS).
Para abrir el cuadro de diálogo Preferencias de la categoría General, pulse Ctrl+Alt+; (punto y coma) (Windows) o
Comando+Opción+; (Mac OS).
Para restaurar los ajustes de preferencias predeterminados, mantenga pulsadas Ctrl+Alt+Mayús (Windows) o
Comando+Opción+Mayús (Mac OS) mientras se inicia la aplicación. Para restaurar también los métodos abreviados de teclado predeterminados, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Aceptar.
Esta sección proporciona enlaces a las páginas en las que varias preferencias que no se explican solas se explican en su contexto.

General preferencias

Niveles de la opción deshacer: “Deshacer cambios” en la página 19
Mostrar información sobre herramientas: “Sugerencias de la interfaz de usuario de After Effects” en la página 19
Crear capas en el tiempo de inicio de la composición: “Descripción general sobre las capas” en la página 144
Los definidores afectan a las comp. anidadas: “Acerca del anidamiento y la precomposición” en la página 64
Interpolación espacial predeterminada a lineal: “Control de los cambios con interpolación” en la página 241
Conservar el recuento de vértices constante al editar máscaras: “Designar el primer vértice de un trazado Bézier
en la página 342
Sincronizar el tiempo de todos los elementos relacionados: “Acerca del anidamiento y la precomposición” en la
página 64
La expresión icono espiral escribe un inglés conciso: “Adición, edición y eliminación de expresiones” en la
página 657
Crear capas divididas por encima de la capa original: “División de una capa” en la página 160
Permitir que las secuencias de comandos escriban archivos y accedan a la red: “Secuencias de comandos” en la
página 653
Activar el depurador de JavaScript: la guía de secuencias de comandos de After Effects en el Centro de
desarrolladores de Adobe After Effects del sitio Web de Adobe
Utilizar el selector de color del sistema: “Selección de un color o edición de un degradado” en la página 288
Crear nuevas capas con calidad Óptima: “Calidad de imagen de una capa” en la página 165
Conservar datos del portapapeles para otras aplicaciones:“Copia entre After Effects y Adobe Premiere Pro” en la
página 94
Uso de teclas de métodos abreviados del sistema (sólo Mac OS): “Métodos abreviados de teclado” en la página 758
20

Previsualizaciones preferencias

Límite de resolución adaptable: “Modos de previsualización” en la página 208
Activar OpenGL: “Procesamiento con OpenGL” en la página 716
Activar resolución adaptable con OpenGL: “Modos de previsualización” en la página 208
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Duración de previsualización de audio: “Previsualización de vídeo y audio” en la página 203

Visualización preferencias

Trazados de movimiento: “Trazados de movimiento” en la página 233
Desactivar miniaturas del panel Proyecto: “Imágenes en miniatura de la composición” en la página 63
Mostrar el procesamiento en curso en el panel Información y en el diagrama de flujo: “Previsualización de vídeo y
audio” en la página 203
Aceleración de hardware para los paneles Composición, Capa y Material de archivo: “Mejora del rendimiento” en
la página 648

Importación preferencias

Material de archivo de imágenes fijas: “Creación de capas desde elementos de material de archivo” en la página 146
Material de archivo de secuencias: “Importación de una imagen fija o una secuencia de imágenes fijas” en la
página 111
Interpretar alfa no etiquetado como: “Interpretación de canal alfa: premultiplicado o recto” en la página 78
Opción predeterminada de arrastrar importación como: “Importación de elementos de material de archivo” en la
página 75
21

Salida preferencias

Volúmenes de desbordamiento, Segmentar secuencias en, Segmentar los archivos de película en, y Duración del
bloque de audio: “Ajustes de volúmenes y segmentos de desbordamiento” en la página 750

Cuadrículas y guías preferencias

Márgenes seguros: “Zonas seguras, cuadrículas, guías y reglas” en la página 215

Colores de etiqueta y Valores predeterminados de etiqueta preferencias

Colores de etiqueta y Valores predeterminados de etiqueta: “Etiquetas de color para capas y elementos de material
de archivo” en la página 164

Caché de medios y disco preferencias

Activar caché de disco y Tamaño máximo de caché de disco: “Cachés de RAM y de disco” en la página 644
Caché de medios conformados y Limpiar base de datos y caché: “Caché de medios” en la página 645
Crear marcadores de capa desde metadatos XMP del material de archivo y Escribir XMP ID en archivos al importar:
metadatos XMP en After Effects” en la página 637

Previsualización de vídeo preferencias

Dispositivo de salida, Modo de salida, Calidad de salida, Salida durante, y Salida ajustada y panoramizada para el
monitor de vídeo: “Previsualización en un monitor de vídeo externo” en la página 210
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario

Aspecto preferencias

Visualizar los colores de máscara: “Control de color del trazado de máscara” en la página 392
Brillo: “Iluminación u oscurecimiento de la interfaz de usuario” en la página 19

Guardado automático preferencias

Guardar proyectos automáticamente y Número máximo de versiones del proyecto: “Guardar los proyectos y
realización de copias de seguridad” en la página 54

Memoria y multiprocesado preferencias

RAM que se va a conservar para otras aplicaciones: “Preferencias de memoria y multiprocesamiento” en la
página 646
Procesar varios fotogramas simultáneamente, Asignación mínima por CPU, y CPU que se van a conservar para
otras aplicaciones: “Preferencias de memoria y multiprocesamiento” en la página 646
Impedir la fragmentación del espacio de dirección DLL (sólo Windows): “Preferencias de memoria y
multiprocesamiento” en la página 646
22

Hardware de audio y Asignación de salida de audio preferencias

Hardware de audio y Asignación de salida de audio: “Previsualización de vídeo y audio” en la página 203

Cambio en la interfaz de usuario de After Effects CS3 a la de After Effects CS4

Muchos materiales de enseñanza (como los tutoriales) creados para After Effects CS3 o versiones anteriores siguen siendo utilizables para After Effects CS4. En muchos casos, sólo ha cambiado ligeramente la funcionalidad básica, o bien únicamente se han cambiado los nombres de los elementos de la interfaz de usuario. Puede sacar el máximo partido de los materiales creados para versiones anteriores de After Effects si conoce los nombres y las ubicaciones de los elementos de la interfaz de usuario que han cambiado. Para obtener información acerca de la funcionalidad actual, siga los enlaces correspondientes.
Para obtener información sobre las principales nuevas funciones, consulte “Nuevas funciones en After Effects CS4” en la página 8.

Paneles

Panel Alinear
Se ha cambiado el nombre del panel de Alinear y distribuir a Alinear. Consulte “Alineación o distribución de capas
en espacio 2D” en la página 154
Panel Pinceles
Se ha cambiado el nombre del panel de Puntas del pincel a Pinceles. Consulte “Pinceles y panel Pinceles” en la
página 311
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Panel Carácter
Se ha agregado el submenú Unión de líneas al menú del panel. Se han agregado al submenú Unión de líneas los
elementos En ángulo, Circular e Inglete. Consulte “Cambio de la unión de línea de trazo de texto” en la página 365.
Panel Composición
Se ha agregado el Navegador de la composición en la parte superior del panel. Se han agregado al menú del panel
los elementos Mostrar navegador de la composición, Fluir de derecha a izquierda, Fluir de izquierda a derecha, Navegador de la composición y Minidiagrama de flujo de la composición. Se han agregado al menú contextual de composición los elementos Navegador de la composición y Minidiagrama de flujo de la composición. Consulte “Abertura y navegación de composiciones anidadas” en la página 66.
Se han agregado al menú contextual de las capas los elementos Transformar > Voltear horizontalmente,
Transformar > Voltear verticalmente, Transformar > Centro de la vista, Abrir material de archivo, Abrir composición, Convertir a 3D de Photoshop en directo y Convertir a texto editable. Consulte “Escala o volteo de una
capa” en la página 171, “Mover capas en el espacio” en la página 152, “Abertura de capas y orígenes de capas” en la
página 146, “Uso de capas de objetos 3D de Photoshop” en la página 193 y “Conversión de texto de Photoshop en
texto modificable” en la página 361.
En el menú contextual las capas se ha cambiado el elemento Crear contornos a Crear formas a partir del texto
Consulte “Creación de formas a partir del texto” en la página 333
Se ha agregado al menú contextual de las capas el elemento Crear máscaras a partir del texto. Consulte “Creación
de máscaras a partir del texto” en la página 333
Se han agregado al menú Mostrar canal los elementos Usar la administración de color de pantalla, Simular salida y
Definir espacio de trabajo del proyecto. Consulte “Habilitación o deshabilitación de administración de color de
visualización” en la página 304, “Simulación de la apariencia que tendrán los colores en un dispositivo de salida diferente” en la página 304 y “Selección de un espacio de color de trabajo y habilitación de la administración de color” en la página 299.
Se ha agregado el elemento Auto al menú Resolución/Submuestreo. Consulte “Resolución” en la página 213.
Se ha cambiado el elemento Resolución adaptable a Resolución adaptable:OpenGL desactivado del menú
Previsualizaciones rápidas. Consulte “Modos de previsualización” en la página 208.
23
Panel Efectos y ajustes preestablecidos
Agregado el elemento Desenfocar y enfocar > Desenfoque bilateral. Consulte “Desenfoque bilateral, efecto” en la
página 439.
Agregado el elemento Ruido y granulado > Ruido de turbulencia. Consulte “Efecto Ruido de turbulencia” en la
página 539.
Se ha agregado la categoría de efectos Obsoleto y se han trasladado a ella los efectos 3D básico, Texto básico,
Relámpago y Texto de ruta. Consulte “Efectos obsoletos” en la página 621.
Se ha agregado el elemento Estilizar > Dibujos animados. Consulte “Efecto Caricatura” en la página 592.
Se ha actualizado la profundidad de color de varios efectos para que funcionen con el color de 32 bpc. Consulte
Acerca de los efectos” en la página 404.
Panel Controles de efectos
Se ha agregado el elemento Copiar sólo expresión al menú contextual de las propiedades. Consulte
Almacenamiento y reutilización de expresiones” en la página 663.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Panel Capa
Se han agregado al menú contextual de las capas los elementos Transformar > Voltear horizontalmente,
Transformar > Voltear verticalmente, Transformar > Centro de la vista, Abrir material de archivo, Abrir composición, Convertir a 3D de Photoshop en directo y Convertir a texto editable. Consulte “Escala o volteo de una
capa” en la página 171, “Mover capas en el espacio” en la página 152, “Abertura de capas y orígenes de capas” en la
página 146, “Uso de capas de objetos 3D de Photoshop” en la página 193 y “Conversión de texto de Photoshop en
texto modificable” en la página 361.
Panel Interpolación de máscara
Se ha cambiado el nombre del panel de Interpolación de máscara inteligente a Interpolación de máscara. Consulte
Animación de un trazado de máscara con interpolación de máscara inteligente” en la página 343.
Panel Metadatos
Se ha agregado el nuevo panel Metadatos. Consulte “Metadatos de XMP” en la página 636.
Panel Previsualización
Se ha cambiado el nombre del panel de Controles de tiempo a Vista previa. (Consulte “Previsualización de vídeo y
audio” en la página 203).
24
Panel Proyecto
Se ha agregado un campo de texto para realizar búsquedas y aplicar filtros. Se ha eliminado el botón Buscar de la
parte inferior del panel. Consulte “Búsqueda y filtro en los paneles Línea de tiempo, Proyecto y Efectos y ajustes
preestablecidos” en la página 17.
Se ha agregado el botón Interpretar material de archivo a la parte inferior del panel. Consulte “Interpretación de
elementos de material de archivo” en la página 76.
Se ha cambiado la opción Ver diagrama de flujo del proyecto a Diagrama de flujo del proyecto. Consulte “Panel
Diagrama de flujo” en la página 55.
Se ha agregado un nombre de etiqueta junto a la muestra de color de la etiqueta. Consulte “Etiquetas de color para
capas y elementos de material de archivo” en la página 164.
Se han agregado los comandos Configuración de composición y Cambiar nombre al menú contextual. Consulte
Ajustes de composición” en la página 61 y “Cambio de nombre y ordenación de elementos” en la página 86.
Panel Cola de procesamiento
Se ha trasladado información desde el encabezado Todos los procesamientos hasta la barra de estado de la parte
inferior del panel. Se ha cambiado Detalles de procesamiento actual a Procesamiento actual El botón Procesar no se transforma en el botón Detener mientras la cola se está procesando. Los botones Detener, Pausa/Continuar y Procesar son botones independientes. Se ha eliminado la entrada del archivo de registro. Consulte “Uso del panel
Cola de procesamiento” en la página 703 y “Procesamiento y exportación de una película utilizando la cola de procesamiento” en la página 702.
Se han agregado botones de más y menos para añadir y eliminar módulos de salida. Consulte “Adición de módulos
de salida y eliminación de módulos de salida de elementos de procesamiento” en la página 713.
Se ha cambiado el elemento Incrustación para incluirlo bajo el encabezado Módulo de salida. Los posibles valores
son Enlace del proyecto, Metadatos XMP de origen y Enlace de proyecto y metadatos XMP de origen. Consulte “Acerca de los proyectos” en la página 52 y “Metadatos de XMP” en la página 636.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Panel Suavizador
Se ha cambiado el nombre del panel, de El suavizador a Suavizador. Consulte “Velocidad y movimiento suavizado
en la página 238.
Panel Línea de tiempo
Se ha agregado un campo de texto para realizar búsquedas y aplicar filtros. Consulte “Búsqueda y filtro en los
paneles Línea de tiempo, Proyecto y Efectos y ajustes preestablecidos” en la página 17.
Se ha agregado una barra de duración a los marcadores. Consulte “Marcadores de capa y marcadores de
composición” en la página 629.
Se ha agregado un nombre de etiqueta junto a la muestra de color de la etiqueta. Consulte “Etiquetas de color para
capas y elementos de material de archivo” en la página 164.
Se han agregado los elementos Diagrama de flujo de la composición y Minidiagrama de flujo de la composición al
menú del panel y al menú contextual para cuando el puntero no se encuentre en una capa. Se ha sustituido el botón Abrir composición primaria por el botón Minidiagrama de flujo de la composición. Consulte “Abertura y
navegación de composiciones anidadas” en la página 66.
Se han agregado al menú contextual de las capas los elementos Transformar > Voltear horizontalmente,
Transformar > Voltear verticalmente, Transformar > Centro de la vista, Abrir material de archivo, Abrir composición, Convertir a 3D de Photoshop en directo y Convertir a texto editable. Consulte “Escala o volteo de una
capa” en la página 171, “Mover capas en el espacio” en la página 152, “Abertura de capas y orígenes de capas” en la
página 146, “Uso de capas de objetos 3D de Photoshop” en la página 193 y “Conversión de texto de Photoshop en
texto modificable” en la página 361.
Se ha cambiado el elemento Crear contornos del menú contextual de una capa a Crear formas a partir del texto.
Consulte “Creación de formas a partir del texto” en la página 333.
Se ha agregado al menú contextual de las capas el elemento Crear máscaras a partir del texto. Consulte “Creación
de máscaras a partir del texto” en la página 333.
Se han agregado los comandos Ajustes, Actualizar marcadores desde origen (reemplaza todos los marcadores) y
Bloquear marcadores al menú contextual de los marcadores de composición. Se ha agregado el comando Actualizar marcadores desde origen (reemplaza todos los marcadores) al menú contextual de los marcadores de capa. Consulte “Marcadores de capa y marcadores de composición” en la página 629.
Se ha agregado el comando Copiar sólo expresión al menú contextual de las propiedades. Consulte
Almacenamiento y reutilización de expresiones” en la página 663.
Se ha agregado nombre al submenú Propiedad del menú de lenguaje de expresión. Consulte “Atributos y métodos
de propiedad” en la página 688.
Se ha agregado el botón Separar dimensiones al Editor de gráficos. Consulte “Separación de las dimensiones de
Posición para animar componentes individualmente” en la página 153.
Se ha cambiado el icono Puesta en común de ideas. Consulte “Utilice Brainstorm para experimentar y examinar los
ajustes” en la página 176
Se ha agregado una sugerencia que muestra el tiempo y el valor de la mayoría de los fotogramas clave. Consulte
Visualización o edición de un valor de fotograma clave” en la página 227.
Se ha agregado la operación de trazado Transformación de ondulación al Menú agregar para las capas de forma.
Consulte “Modificar formas con operaciones de trazado” en la página 351.
25
Panel Herramientas
Se ha agregado el campo Buscar en la Ayuda Consulte “Recursos” en la página 2.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Se ha agregado la Herramienta de cámara unificada. Consulte “Ajuste de una vista de cámara o vistas 3D de trabajo
en la página 200.
Panel Rastreador
Se ha cambiado el nombre del panel Controles del rastreador a Rastreador. Consulte “Controles del seguimiento
del movimiento” en la página 277.
Panel Ondulador
Se ha cambiado el nombre del panel de El Ondulador a Ondulador. Consulte “Adición de aleatoriedad a una
propiedad con el Ondulador” en la página 239.

Menús

Menú Archivo
Se ha agregado el elemento Guardar una copia como XML. Consulte “Acerca de los proyectos” en la página 52.
Se ha agregado el elemento Importar > Proyecto de Adobe Premiere Pro. Consulte “Importación de un proyecto
de Adobe Premiere Pro” en la página 93.
Se ha agregado el elemento Importar > Adobe Flash Professional (XFL). Consulte “Exportación de una
composición como archivo XFL a Flash Professional” en la página 718.
Se ha agregado el elemento Enlace dinámico de Adobe > Nueva secuencia de Premiere Pro. Se ha agregado el
elemento Enlace dinámico de Adobe > Importar secuencia de Premiere Pro. Consulte “Uso de Adobe Premiere Pro
y After Effects” en la página 44.
Se ha cambiado el elemento Examinar a Examinar en Bridge. Consulte “Uso de Adobe Bridge y After Effects” en la
página 40.
Se ha cambiado Adobe Flash (SWF) a Adobe Flash Player (SWF). Consulte “Procesamiento y exportación de una
composición como archivo SWF” en la página 722
Se ha cambiado el contenido del menú Archivo > Secuencias de comandos. Consulte “Secuencias de comandos” en
la página 653.
Se ha eliminado el elemento Exportar > Flash Video (FLV). Si todavía aparece este elemento, tiene instalado un
codificador de FLV de otro fabricante. Consulte “Procesamiento y exportación para Flash Professional y Flash
Player” en la página 717.
Se ha eliminado el botón Buscar siguiente. Consulte “Búsqueda y filtro en los paneles Línea de tiempo, Proyecto y
Efectos y ajustes preestablecidos” en la página 17.
26
Menú Composición
Se ha agregado el elemento Minidiagrama de flujo de la composición. Consulte “Abertura y navegación de
composiciones anidadas” en la página 66.
Cambiado el elemento Vista del diagrama de flujo de la comp. a Diagrama de flujo de la composición. Consulte
Panel Diagrama de flujo” en la página 55.
Menú Capa
Se ha agregado el elemento Transformar > Voltear horizontalmente y Transformar > Voltear verticalmente.
Consulte “Escala o volteo de una capa” en la página 171.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Se ha agregado el elemento Transformar > Centro de la vista. Consulte “Mover capas en el espacio” en la
página 152.
Se ha agregado el submenú Organizar y se han tras al mismo los elementos Traer capa al frente, Traer capa hacia
delante, Enviar capa al fondo y Enviar capa hacia atrás. Consulte “Cambio del orden de apilamiento de las capas
seleccionadas” en la página 151.
Se han agregado al submenú Organizar los elementos Traer elemento de procesamiento al frente, Traer elemento
de procesamiento hacia delante, Enviar elemento de procesamiento al fondo y Enviar elemento de procesamiento hacia atrás. Estos elementos de menú reemplazan a los correspondientes elementos de menú de las capas cuando está seleccionado un elemento de cola de procesamiento. Consulte “Gestión de los elementos de procesamiento y
modificación de los estados de procesamiento” en la página 704
Se ha agregado el elemento Convertir a 3D de Photoshop en directo. Consulte “Uso de capas de objetos 3D de
Photoshop” en la página 193.
Se ha cambiado el elemento Abrir ventana de origen de capas a Abrir origen de capas. Consulte “Abertura de capas
y orígenes de capas” en la página 146.
Cambiado el elemento Crear contornos a Crear formas a partir del texto. Consulte “Creación de formas a partir del
texto” en la página 333.
Se ha agregado el elemento Crear máscaras a partir del texto. Consulte “Creación de máscaras a partir del texto” en
la página 333.
27
Menú Efecto
Agregado el elemento Desenfocar y enfocar > Desenfoque bilateral. Consulte “Desenfoque bilateral, efecto” en la
página 439.
Agregado el elemento Ruido y granulado > Ruido de turbulencia. Consulte “Efecto Ruido de turbulencia” en la
página 539.
Se ha agregado la categoría de efectos Obsoleto y se han trasladado a ella los efectos 3D básico, Texto básico,
Relámpago y Texto de ruta. Consulte “Efectos obsoletos” en la página 621.
Se ha agregado el elemento Estilizar > Dibujos animados. Consulte “Efecto Caricatura” en la página 592.
Menú Animación
Se ha agregado el elemento Separar dimensiones. Consulte “Separación de las dimensiones de Posición para animar
componentes individualmente” en la página 153.
Menú Ventana
Se ha agregado el elemento Metadatos. Consulte “Metadatos de XMP” en la página 636.
Se ha cambiado el elemento Alinear y distribuir a Alinear. Consulte “Alineación o distribución de capas en espacio
2D” en la página 154.
Se ha cambiado el elemento Puntas del pincel a Pinceles. Consulte “Pinceles y panel Pinceles” en la página 311.
Se ha cambiado el elemento Interpolación de máscara inteligente a Interpolación de máscara. Consulte “Animación
de un trazado de máscara con interpolación de máscara inteligente” en la página 343.
Se ha cambiado el elemento El suavizador a Suavizador. Consulte “Velocidad y movimiento suavizado” en la
página 238.
Se ha cambiado el elemento El ondulador a Ondulador Consulte “Adición de aleatoriedad a una propiedad con el
Ondulador” en la página 239.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Se ha cambiado el elemento Controles de tiempo a Vista previa. Consulte “Previsualización de vídeo y audio” en la
página 203.
Se ha cambiado el elemento Controles del rastreador a Rastreador. Consulte “Controles del seguimiento del
movimiento” en la página 277.
Menú Ayuda
Se ha agregado el elemento Programa de mejora del producto. Consulte “Programa de mejora de productos de
Adobe” en la página 2.
Se ha cambiado el elemento Sugerencia del día a Bienvenida y sugerencia del día.

Cuadros de diálogo

Nuevos cuadros de diálogo
Se ha agregado el cuadro de diálogo Ajustes de Adobe Flash Professional (XLF). Consulte “Exportación de una
composición como archivo XFL a Flash Professional” en la página 718.
Se ha agregado el cuadro de diálogo Importar secuencia de Premiere Pro. Consulte “Uso de Adobe Premiere Pro y
After Effects” en la página 44.
Se ha agregado el cuadro de diálogo Guardar copia como XML. Consulte “Acerca de los proyectos” en la página 52.
28
Cuadro de diálogo Configuración de la cámara
Se ha cambiado la unidad predeterminada a milímetros. Consulte “Ajustes de la cámara” en la página 196.
Cuadro de diálogo Configuración de composición
Se han agregado tres ajustes preestablecidos, HDTV y DVCPRO HD PAL al menú Ajustes preestablecidos.
Consulte “Ajustes de composición” en la página 61.
Se han cambiado los valores de varias entradas del menú Proporción de píxeles. Se han cambiado las dimensiones
de píxeles de varios ajustes preestablecidos de píxeles cuadrados. Consulte “Proporción de aspecto de píxeles y
fotogramas” en la página 81.
Cuadros de diálogo Marcador de composición y Marcador de capa
Se ha agregado el campo Duración. Se ha cambiado el elemento Punto de señal de Flash Video y parámetros a Punto
de señal de Flash. Consulte “Marcadores de capa y marcadores de composición” en la página 629.
Cuadros de diálogo Importar archivo, Importar archivos múltiples y Reemplazar material de archivo
Se han agregado los elementos Adobe Premiere Pro Dynamic Link (*.prproj) y Adobe Soundbooth (*.asnd) a los
menús Formato, Archivos de tipo (Windows) y Habilitar (Mac OS).
Se han cambiado los elementos GIF a GIF, QuickTime genérico en los menús Formato, Archivos de tipo
(Windows) y habilitar (Mac OS).
Se ha agregado *.f4v a la entrada MPEG en los menús Formato, Archivos de tipo (Windows) y habilitar (Mac OS).
Se ha agregado *.3gp, *.3g2, *.mp4, *.m4v, *.m4a, y *.qt a la entrada QuickTime en los menús Formato, Archivos
de tipo (Windows) y habilitar (Mac OS).
(Sólo Windows) Se ha agregado *.asx a la entrada Windows Media en los menús Formato y Archivos de tipo.
Consulte “Importación de elementos de material de archivo mediante el cuadro de diálogo Importar” en la página 75 y “Formatos de importación compatibles” en la página 72.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Cuadro de diálogo de importación de archivos PSD
Se ha agregado la opción 3D de Photoshop en directo. Consulte “Uso de capas de objetos 3D de Photoshop” en la
página 193.
Cuadro de diálogo Forma de la máscara
Se han reemplazado los botones de opción Elipse, Rectángulo y Bézier con un menú desde el que se puede elegir
una de estas opciones. Consulte “Crear una máscara rectangular o elíptica numéricamente” en la página 326.
Cuadro de diálogo Abrir
Se ha agregado el elemento Proyecto XML de Adobe After Effects (*.aepx) al menú Archivos de tipo. Consulte
Creación y abertura de proyectos” en la página 53.
Cuadro de diálogo Ajustes del módulo de salida.
Se ha agregado la opción Incluir metadatos XMP de origen. Se ha reemplazado el menú Incrustar con la opción
Incluir Enlace de proyecto. Se ha eliminado la funcionalidad de Enlace del proyecto y copiar. Consulte “Ajustes del
módulo de salida” en la página 713.
Se ha reeemplazado la entrada Adobe Flash Video del menú Formato por las entradas FLV y F4V (H.264). Consulte
Procesamiento y exportación para Flash Professional y Flash Player” en la página 717.
29
Cuadro de diálogo Plantillas del módulo de salida
Se ha cambiado Incrustación a Incluir. Los valores posibles son Enlace del proyecto, Metadatos XMP de origen y
Enlace de proyecto y metadatos XMP de origen. Consulte “Ajustes del módulo de salida” en la página 713.
Cuadro de diálogo Preferencias
Consulte “Preferencias” en la página 20.
Previsualizaciones:
Se ha agregado el elemento Habilitar resolución adaptable con OpenGL.
Se ha reemplazado el menú Acelerar efectos utilizando por Acelerar efectos con OpenGL (cuando sea posible).
Importación:
Se ha agregado el elemento Composición: capas recortadas al menú Opción predeterminada de arrastrar
importación como.
Se ha cambiado comp. a composición en el menú Opción predeterminada de arrastrar importación como.
Salida:
Se ha cambiado el elemento Espacio en disco mínimo antes de desbordamiento por Espacio en disco mínimo
antes de desbordamiento.
Cuadrículas y guías:
Se han agregado los controles Márgenes seguros para la acción de corte en el centro y Márgenes seguros para
títulos de corte en el centro.
Valores predeterminados de etiqueta:
Se ha agregado el menú Ajuste.
Caché de medios y disco:
Se ha cambiado el nombre de la categoría Preferencias de memoria y caché a Caché de medios y de disco.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Se ha n agregado las opciones Escribir XMP ID en archivos al importar y Crear marcadores de capa desde
metadatos XMP del material de archivo.
Se han eliminado los controles Uso máximo de la memoria y Tamaño máximo de caché de RAM. Se ha
trasladado funcionalidad a los nuevos controles de la categoría Preferencias de memoria y multiprocesado.
Aspecto:
Se ha cambiado el nombre de la categoría Preferencias de Colores de la interfaz del usuario a Aspecto.
Se ha cambiado Brillo de la interfaz del usuario a Brillo.
Memoria y multiprocesado:
Se ha cambiado el nombre de la categoría Preferencias de multiprocesado a Memoria y multiprocesado.
Se han agregado varios controles para configurar la memoria y el multiprocesado.
(Sólo en Windows) Se ha movido la opción Impedir la fragmentación del espacio de dirección DLL a la categoría
de esta preferencia desde la categoría Preferencias de caché de disco y medios.
Cuadro de diálogo Ajustes del proyecto
Se ha agregado la opción Compensar perfiles de referencia en escena. Consulte “Gamma y respuesta de tono” en la
página 293.
Se ha agregado el elemento Densidad de impresión de película de cámara universal al menú Espacio de trabajo.
Consulte “Selección de un espacio de color de trabajo y habilitación de la administración de color” en la página 299.
30
Cuadro de diálogo Bienvenida y Sugerencia del día
Se ha reemplazado el cuadro de diálogo Sugerencia del día con el cuadro de diálogo Bienvenida, que ofrece varias
funciones nuevas. Elija Ayuda > Bienvenida y sugerencia del día.

Métodos abreviados de teclado y acciones del mouse

Nuevos métodos abreviados de teclado
Colocando el punto de inserción en el campo de búsqueda del panel activo: Ctrl+F (Windows) o Comando+F (Mac
OS). Consulte “Búsqueda y filtro en los paneles Línea de tiempo, Proyecto y Efectos y ajustes preestablecidos” en la página 17.
Abrir el Minidiagrama de flujo de la composición activa: toque Mayús. Consulte “Métodos abreviados:
composiciones y área de trabajo” en la página 762.
Activar la composición activa más reciente que esté en la misma jerarquía de composición (red de composiciones
anidadas) que la composición activa: Mayús+Esc. Consulte “Métodos abreviados: composiciones y área de trabajo” en la página 762.
Nueva capa de ajuste: Ctrl+Alt+Y (Windows) o Comando+Opción+Y (Mac OS). Consulte “Métodos abreviados:
capas” en la página 767.
Centrar en la vista las capas seleccionadas (modifica la propiedad Posición para colocar los puntos de anclaje de las
capas seleccionadas en el centro de la vista actual): Ctrl+Inicio (Windows) o Comando+Inicio (Mac OS). Consulte “Métodos abreviados: modificar propiedades de capa” en la página 771.
Mostrar sólo las instancias de los efectos no existentes en el panel Línea de tiempo: FF. Consulte “Métodos
abreviados: mostrar propiedades y grupos en el panel Línea de tiempo” en la página 769.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Interfaz de usuario
Aumentar o reducir la Opacidad (o la Intensidad de las capas de luz) de las capas seleccionadas en un 10%:
Ctrl+Alt++ (signo más) o Ctrl+Alt+- (signo menos) del teclado numérico (Windows); Control+Opción++ (signo más) o Control+Opción+- (signo menos) del teclado numérico (Mac OS). Consulte “Métodos abreviados:
modificar propiedades de capa” en la página 771.
Aumentar o reducir la Opacidad (o la Intensidad de las capas de luz) de las capas seleccionadas en un 10%:
Ctrl+Alt+Mayús++ (signo más) o Ctrl+Alt+Mayús+- (signo menos) del teclado numérico (Windows); Control+Opción+Mayús++ (signo más) o Control+Opción+Mayús+- (signo menos) del teclado numérico (Mac OS). Consulte “Métodos abreviados: modificar propiedades de capa” en la página 771.
Métodos abreviados de teclado cambiados
Abrir el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo del elemento de material de archivo: Ctrl+Alt+G
(Windows) o Comando+Opción+G (Mac OS). Se ha cambiado de Ctrl+F (Windows) y Comando+F (Mac OS). Consulte “Métodos abreviados: material de archivo” en la página 766.
La mayoría de comandos que afectan a las vistas y previsualizaciones se han modificado sutilmente de forma que
si un visor de composición está bloqueado, los comandos funcionen en la composición para la que se muestra el visor de composición. Consulte “Edit this, look at that (ETLAT) y visores de Composición bloqueados” en la página 14.
Acciones del mouse
Activar temporalmente la herramienta Mano (mientras está activa cualquier otra herramienta que no sea Cámara
unificada): Mantener pulsada la barra espaciadora o el botón central del mouse. Consulte “Activar una
herramienta” en la página 15.
Activar temporalmente las herramientas Cámara orbital, Rastrear cámara XY o Rastrear cámara Z: estando activa
la herramienta Cámara unificada, mantenga pulsado el botón izquierdo, central o derecho del mouse. Consulte “Ajuste de una vista de cámara o vistas 3D de trabajo” en la página 200.
Activar una vista en un diseño multivista en el panel Composición sin afectar a la selección de capas: Hacer clic
dentro de la vista con el botón central del mouse. Consulte “Selección de un diseño de vista y uso compartido de
ajustes de vista” en la página 211.
31

Capítulo 3: Flujos de trabajo, planificación y configuración

Flujos de trabajo

Flujo de trabajo general en After Effects

Tanto si utiliza Adobe After Effects para animar un título sencillo como para crear efectos visuales complejos, normalmente debe seguir el mismo flujo de trabajo básico, aunque quizá pueda repetir algunos pasos, tales como el ciclo de modificación de las propiedades de capa, animación y previsualización hasta que todo parezca correcto.
Para ver una introducción de vídeo a After Effects, visite el sitio web de Adobe en
www.adobe.com/go/lrvid4064_ae_es.
Para ver una introducción en vídeo sobre Creative Suite 4 Production Premium, vaya al sitio Web de Adobe en
www.adobe.com/go/lrvid4087_vs_es.
32
Importación y organización del material de archivo
Una vez creado un proyecto, importe el material de archivo al proyecto en el panel Proyecto. After Effects interpreta automáticamente la mayoría de los formatos de medios más comunes, pero también puede especificar cómo desea que After Effects interprete los atributos tales como la velocidad de fotogramas y la proporción de aspecto de los píxeles. Puede ver cada elemento en el panel Material de archivo y definir sus tiempos de inicio y de fin para ajustarlos a su composición. Para obtener más información, consulte “Importación e interpretación de elementos de material de
archivo” en la página 71.
Creación y disposición de capas en una composición
Cree una o varias composiciones. Cualquier elemento de material de archivo puede ser el origen de una o más capas en una composición. Las capas se pueden organizar espacialmente en el panel Composición o por tiempo en el panel Línea de tiempo. Puede apilar capas en dos dimensiones u organizarlas en tres dimensiones. Puede utilizar máscaras, modos de fusión y herramientas de incrustación, para componer (combinar) las imágenes de las diferentes capas. Puede incluso utilizar capas de forma, capas de texto y herramientas de pintura para crear sus propios elementos visuales. Para obtener más información, consulte “Generalidades sobre las composiciones” en la página 57, “Creación
de capas” en la página 144, “Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales” en la página 319
y “Creación y edición de capas de texto” en la página 356.
Modificación y animación de las propiedades de capa
Puede modificar cualquier propiedad de una capa, como su tamaño, posición y opacidad. Puede crear cualquier combinación de propiedades de capa para que cambien con el tiempo, mediante el uso de fotogramas clave y expresiones. Utilice el seguimiento de movimiento para estabilizar el movimiento o para animar una capa de forma que siga el movimiento en otra capa. Para obtener más información, consulte “Conceptos básicos de animaciones” en la página 218, “Conceptos básicos sobre expresiones” en la página 656 y “Seguimiento y estabilización del
movimiento” en la página 272.
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Incorporación de efectos y modificación de las propiedades de los efectos
Puede agregar cualquier combinación de efectos para alterar el aspecto o el sonido de una capa o incluso generar elementos visuales a partir de cero. Puede aplicar uno cualquiera de los cientos de efectos, ajustes preestablecidos y estilos de capas. Puede incluso crear y guardar sus propios ajustes preestablecidos de animación. También puede animar propiedades de efecto, que son simplemente propiedades de capa con un grupo de propiedad de efecto. Para obtener más información, consulte “Visión general de efectos y ajustes preestablecidos de animación” en la página 403.
Previsualización
La previsualización de las composiciones en la pantalla del equipo o en un monitor de vídeo externo es rápida y cómoda, incluso para los proyectos complejos, especialmente si utiliza la tecnología OpenGL para que las previsualizaciones sean más rápidas. Puede cambiar la velocidad y la calidad de las previsualizaciones especificando su resolución y velocidad de fotogramas, así como limitando el área y la duración de la composición que está previsualizando. Puede utilizar funciones de administración de color para previsualizar el aspecto que tendrá su película en otro dispositivo de salida. Para obtener más información, consulte “Previsualización” en la página 203 y “Administración de color” en la página 296
Procesamiento y exportación
Agregue una o varias composiciones a la cola de procesamiento para procesarlas según los ajustes que haya seleccionado y para crear películas en los formatos especificados. En algunos casos, hará las exportaciones con el menú Archivo > Exportar o Composición en lugar de utilizar el panel Cola de procesamiento. Para obtener más información, consulte “Principios básicos del procesamiento y la exportación” en la página 699.
33
Véase también
Flujo de trabajo de muestra: Crear una película sencilla” en la página 33

Flujo de trabajo de muestra: Crear una película sencilla

Este ejemplo asume que el usuario ya ha iniciado After Effects y que no ha realizado ningún cambio en el proyecto predeterminado vacío. Este ejemplo omite el paso de importación de material de archivo y en su lugar muestra cómo crear elementos visuales sintéticos propios. Una vez procesada una película final, puede importarla a After Effects para verla y usarla tal como se haría con cualquier otro elemento de material de archivo.
Algunos usuarios prefieren usar el mouse y los menús para interactuar con After Effects, mientras que otros prefieren usar los métodos abreviados de teclado para las tareas habituales. En varios de los pasos de este ejemplo se ofrecen dos comandos alternativos que proporcionan el mismo resultado (el primero demuestra dónde están los comandos de los menús y el segundo demuestra la rapidez y la comodidad que suponen los métodos abreviados de teclado). Probablemente comprobará que utiliza una combinación de métodos abreviados de teclado y comandos de menú en su trabajo diario.
1 Cree una nueva composición:
Seleccione Composición > Nueva composición.
Pulse Ctrl+N (Windows) o Comando+N (Mac OS).
2 Cambie el valor Duración del cuadro de diálogo Ajustes de composición introduciendo 5,00 (cinco segundos),
seleccione Vídeo Web en el menú Ajustes preestablecidos y haga clic en Aceptar.
3 Cree una nueva capa de texto:
Seleccione Capa > Nuevo > Texto.
Pulse Ctrl+Alt+Mayús+T (Windows) o Comando+Opción+Mayús+T (Mac OS).
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
4 Escriba su nombre. Pulse Intro en el teclado numérico o pulse Ctrl+Intro (Windows) o Comando+Retorno (Mac
OS) en el teclado principal para salir del modo de edición de texto.
5 Defina un fotograma clave inicial para la propiedad Posición:
Haga clic en el triángulo que hay a la izquierda del nombre de capa en el panel Línea de tiempo, haga clic en el
triángulo que hay a la izquierda del nombre de grupo Transformación y, a continuación, haga clic en el botón de cronómetro situado a la izquierda del nombre de propiedad Posición.
Pulse Alt+Mayús+P (Windows) u Opción+Mayús+P (Mac OS).
6 Active la herramienta Selección:
Haga clic en el botón de la herramienta Selección del panel Herramientas.
Pulse V.
7 Con la herramienta Selección, arrastre el texto a la esquina inferior izquierda del fotograma del panel Composición.
8 Mueva el indicador de tiempo actual al último fotograma de la composición:
Arrastre el indicador de tiempo actual en el panel Línea de tiempo hasta el extremo derecho más alejado de la Línea
de tiempo.
Pulse Fin.
9 Con la herramienta Selección, arrastre el texto a la esquina superior derecha del fotograma del panel Composición.
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En este momento se creará un nuevo fotograma clave para la propiedad Posición. El movimiento se interpola entre los valores de fotograma clave.
10 Previsualice la animación con la previsualización estándar:
Haga clic en el botón Reproducir del panel Previsualización. Vuelva a hacer clic en Reproducir para detener la
previsualización.
Pulse la barra espaciadora. Vuelva a pulsar la barra espaciadora para detener la previsualización.
11 Aplique el efecto Resplandor:
Seleccione Efecto > Estilizar > Resplandor.
Escriba glow en el campo de búsqueda situado en la parte superior del panel Efectos y ajustes preestablecidos para
encontrar el efecto Resplandor. Haga doble clic en el nombre del efecto.
12 Agregue su composición a la cola de procesamiento:
Seleccione Composición > Agregar a la cola de procesamiento.
Pulse Ctrl+Mayús+/ (Windows) o Comando+Mayús+/ (Mac OS).
13 En el panel Cola de procesamiento, haga clic en el texto subrayado a la derecha de Salida a. En el cuadro de diálogo
Salida de la película, seleccione un nombre y una ubicación para el archivo de la película de salida y haga clic en Guardar. Para la ubicación, seleccione algo que sea fácil de encontrar, como el Escritorio.
14 Haga clic en el botón Procesar para proceder con el procesamiento de todos los elementos de la cola de
procesamiento. El panel Cola de procesamiento muestra el progreso de la operación de procesamiento. Cuando el procesamiento ha concluido, el sistema emite un sonido.
Acaba de crear, procesar y exportar una película.
Puede importar la película que acaba de crear y previsualizarla en After Effects, o puede navegar hasta la película y reproducirla con un reproductor de películas como QuickTime Player, Windows Media Player o Adobe Bridge.
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Véase también
Métodos abreviados de teclado” en la página 758
Importación de elementos de material de archivo” en la página 75
Flujo de trabajo general en After Effects” en la página 32

Planificación y configuración

Planificación del trabajo

Una correcta configuración del proyecto, la preparación del material de archivo y los ajustes de composición iniciales pueden ayudarle a evitar errores y resultados inesperados al procesar el resultado final de una película. Antes de comenzar, reflexione sobre el trabajo que va a realizar en After Effects y sobre el resultado que pretende crear. Una vez que haya planificado su proyecto y haya tomado ciertas decisiones básicas sobre los ajustes de éste, estará listo para comenzar a importar material de archivo y montar composiciones a partir de capas basadas en dicho material de archivo.
La mejor forma de garantizar que una película sea adecuada para un medio específico es procesar una película de prueba y visualizarla usando el mismo tipo de equipo que utilizarán los destinatarios para visualizarla. Lo ideal es hacerlo antes de completar las partes del trabajo que son más difíciles y requieren más tiempo a fin de detectar los problemas de forma temprana.
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Aharon Rabinowitz incluye un artículo en el sitio web Creative COW sobre la planificación del proyecto teniendo en cuenta las especificaciones de la entrega final.
Para ver un tutorial de vídeo sobre la creación y organización de proyectos, visite el sitio web de Adobe en
www.adobe.com/go/vid0221_es.
Adquisición, selección y preparación del material de archivo
Antes de importar material de archivo, decida qué medios y formatos utilizará para las películas finales y, después, determine los ajustes más adecuados para el material de origen. A menudo, se recomienda preparar el material de archivo antes de importarlo a After Effects.
Por ejemplo, si desea que una imagen ocupe todo el fotograma de la composición, puede configurar la imagen en Adobe Photoshop® para que el tamaño y la proporción de aspecto de píxeles de la imagen coincidan con el tamaño y la proporción de aspecto de píxeles de la composición. Si la imagen es demasiado grande al importarla a After Effects, aumentarán los requisitos de memoria y de procesador de las composiciones que la utilicen. Si la imagen es demasiado pequeña, se perderá calidad de imagen al ajustarla al tamaño deseado. Consulte “Proporción de aspecto de píxeles y
fotogramas” en la página 81.
Si es posible, utilice material de archivo sin comprimir: menos compresión implica mejores resultados para numerosas operaciones, p. ej., el seguimiento del movimiento o las claves de transparencia. Ciertos tipos de compresión, como los que se utilizan en la codificación DV, son especialmente inapropiados para las claves de color porque descartan las sutiles diferencias de color que son determinantes para una correcta clave de fondo azul o de fondo verde. A menudo, lo mejor es esperar hasta la fase de procesamiento final para utilizar la compresión. Consulte “Descripción general de
la incrustación y sugerencias” en la página 399.
Si es posible, utilice material de archivo con una velocidad de fotogramas que sea, al menos, equivalente a la del resultado final para que After Effects no tenga que utilizar la fusión de fotogramas o métodos similares para completar los fotogramas no disponibles. Consulte “Velocidad de fotogramas” en la página 80.
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
El tipo de trabajo que se va a realizar en After Effects y el tipo de película final que se desea crear pueden influir incluso sobre el modo de rodar y adquirir el material de archivo. Por ejemplo, si tiene claro que desea realizar una animación mediante el seguimiento de movimiento, debe plantearse rodar la escena de un modo óptimo para el seguimiento de movimiento, por ejemplo, acoplando una pequeña pelota de color brillante al objeto al que pretenda aplicar el seguimiento. Consulte “Flujo de trabajo de seguimiento de movimiento” en la página 275.
David Van Brink muestra un excelente ejemplo en su blog omino pixel de por qué filmar con un formato de alta definición resulta útil incluso para entregas de definición estándar, ya que los píxeles adicionales proporcionan mucho espacio para el trabajo de cámara sintética (falsa) como, por ejemplo, zooms y panorámicas en postproducción.
Si puede filmar material de archivo con colores e iluminación uniformes, y al mismo tiempo evitar la necesidad de realizar mucho trabajo tedioso con la utilidad durante la postproducción, dispondrá de más tiempo para el trabajo creativo. Tenga en cuenta el uso de Adobe OnLocation para asegurarse de que obtiene el máximo rendimiento de su tiempo y material de archivo.
Ajustes del proyecto
Los ajustes del proyecto se dividen en tres categorías básicas: el modo en el que se visualiza el tiempo en el proyecto, el modo en el que se tratan los datos de color en el proyecto y la velocidad de muestreo que se utiliza para el audio. De ellos, los ajustes de color son los que hay que tener en cuenta antes de avanzar con los trabajos en el proyecto, porque determinan el modo en el que se van a interpretar los datos de color al importar los archivos de material de archivo, el modo en el que se van a realizar los cálculos de color durante el proceso y el modo en el que se van a convertir los datos de color para el resultado final. Consulte “Administración de color” en la página 296 y “Unidades de visualización de
tiempo” en la página 55.
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Si habilita la administración de color para su proyecto, los colores que ve son los colores que su audiencia verá al visionar la película que ha creado.
Nota: Haga clic en el indicador de profundidad de color en la parte inferior del panel Proyecto para abrir el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto. Presione Alt (Windows) u Opción (Mac OS) para visualizar las profundidades de bits de color: 8 bpc, 16 bpc y 32 bpc. Consulte “Profundidad de color y color de rango dinámico alto” en la página 286.
Ajustes de composición
Una vez preparados e importados, los elementos de material de archivo se utilizan para crear capas en una composición, donde se realizan animaciones y se aplican efectos. Al crear una composición, deben especificarse ajustes como la resolución, el tamaño de fotograma y la proporción de aspecto de píxeles para el resultado final procesado. Aunque se pueden cambiar los ajustes de la composición en cualquier momento, se recomienda definirlos correctamente cada vez que se cree una composición nueva con el fin de evitar resultados inesperados en el resultado final procesado. Por ejemplo, el tamaño de fotogramas de la composición debe ser el tamaño de imagen en el medio de reproducción. Consulte “Ajustes de composición” en la página 61.
Si una composición se va a procesar en más de un formato de medios, ajuste siempre las dimensiones de píxeles de la
composición a las dimensiones de píxeles más altas utilizadas para el resultado final. Después, puede utilizar módulos de salida en el panel Cola de procesamiento para procesar una versión distinta de la composición para cada formato. Consulte “Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida” en la página 712.
Consideraciones sobre el rendimiento, la memoria y el almacenamiento
Si trabaja con composiciones de gran tamaño, asegúrese de configurar After Effects y el ordenador para maximizar el rendimiento. Las composiciones complejas pueden llegar a requerir gran cantidad de memoria para el procesamiento, y las películas procesadas pueden llegar a requerir gran cantidad de espacio en disco para el almacenamiento. Antes de intentar procesar una película de tres horas, asegúrese de que haya bastante espacio en disco disponible para almacenarla. Consulte “Uso de la memoria y almacenamiento” en la página 643.
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Si los archivos del material de archivo de origen están en una unidad de disco lenta (o se transmiten con una conexión de red lenta), el rendimiento será pequeño. Si es posible, mantenga los archivos del proyecto en una unidad de disco local rápida. La mejor opción sería disponer de tres unidades: una para los archivos del material de archivo de origen, otra desde la que se ejecute la aplicación y otra para el resultado procesado.

Planificación de reproducción de películas y cintas de vídeo

Si está creando una película para filmar, tenga en cuenta la proporción de aspecto de fotogramas de su composición y la velocidad de fotogramas del material de archivo de origen. Para el material de archivo transferido de película a vídeo mediante el método de telecine 3:2, deberá quitar el telecine 3:2 antes de agregar efectos. (Consulte “Eliminación de
telecine 3:2 ó 24Pa del vídeo” en la página 102.)
Para película y vídeo, intente que los ajustes de la importación y la composición coincidan con los del módulo de salida usado para procesar una película. En algunos casos, puede ser de utilidad ajustar el material de archivo a una velocidad de fotogramas distinta de la del material de archivo de origen. Por ejemplo, puede ser de utilidad ajustar PAL de 25 fps a película de 24 fps. Consulte “Conversión de películas” en la página 751.
Si la salida final será cinta de vídeo, ajuste la composición para que coincida con los requisitos de la tarjeta de captura o, si utiliza un puerto IEEE 1394 (FireWire), elija el ajuste de DV adecuado en el cuadro de diálogo Ajustes de composición y en los ajustes de exportación del panel Cola de procesamiento del módulo de salida.
Aharon Rabinowitz incluye un artículo en el sitio web Creative COW sobre la planificación del proyecto teniendo en cuenta las especificaciones de la entrega final.
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Véase también
Ajustes de composición” en la página 61
Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida” en la página 712

Planificación para la reproducción en monitores de ordenadores y dispositivos portátiles

Cuando cree una película para reproducirla en un equipo informático, tanto descargada de Internet o reproducida en un CD-ROM, especifique los ajustes de composición y procesamiento, así como los ajustes del módulo de salida que mantengan un tamaño del archivo reducido. Tenga en cuenta que es posible que una película con una velocidad de datos alta no se reproduzca bien desde una unidad de CD-ROM antigua que no pueda leer datos del disco con suficiente rapidez. De forma similar, una película grande puede tardar bastante tiempo en descargarse a través de una conexión telefónica de acceso de la red.
Cuando procese la película final, elija un tipo de archivo y un codificador adecuado para los medios finales. El correspondiente descodificador debe estar disponible en el sistema que vaya a utilizar la audiencia; de lo contrario, no podrá reproducirse la película. Los códecs habituales (codificadores/descodificadores) incluyen los instalados con reproductores de medios como Flash Player, Windows Media Player y QuickTime Player.
Aharon Rabinowitz incluye un artículo en el sitio web Creative COW sobre la planificación del proyecto teniendo en cuenta las especificaciones de la entrega final.
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Dispositivos móviles
Muchas de las consideraciones para crear películas que se vayan a reproducir en dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles y Apple iPod, son similares a aquellas para crear películas para reproducirlas en equipos informáticos, aunque las limitaciones son incluso más extremas. Debido a que la cantidad de almacenamiento (espacio en disco) y la potencia del procesador son inferiores a las de un equipo informático típico, es necesario controlar mucho más el tamaño de archivo y la velocidad de los datos para las películas.
Las dimensiones de pantalla, las velocidades de fotogramas de vídeo y las gamas de color varían en gran medida de un dispositivo móvil a otro. Adobe Device Central contiene perfiles de dispositivo que ofrecen información sobre estas características. Puede crear un conjunto de composiciones de After Effects diseñado para un conjunto de dispositivos seleccionado mediante el comando Archivo > Nuevo documento en > After Effects en Adobe Device Central. (Consulte “Creación de composiciones para su reproducción en dispositivos móviles” en la página 59.)
Siga estas sugerencias a la hora de capturar vídeo para dispositivos móviles:
Las tomas de cerca son mejores. Es difícil ver una cara en una pantalla diminuta a no ser que se grabe en un relativo
primer plano.
Ilumine bien los elementos y manténgalos separados del fondo; los colores y valores de brillo entre el fondo y el
elemento no deben ser demasiado similares.
Evite un uso excesivo del zoom y el desplazamiento, que ocultan esquemas de compresión temporales.
El vídeo estabilizado (sin saltos) es más fácil de comprimir, así pues, capture el vídeo con la ayuda de un trípode
para minimizar el movimiento de la cámara.
Evite utilizar las funciones de enfoque automático y exposición automática. Si dichas funciones están activas,
cambian el aspecto de todos los píxeles de la imagen de un fotograma al siguiente, lo cual hace que la compresión con esquemas de codificación entre fotogramas sea menos eficaz.
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Utilice estas sugerencias cuando trabaje con After Effects:
Utilice una velocidad de fotograma inferior (15-22 fps) para dispositivos móviles.
Utilice herramientas de estabilización de movimiento y efectos de reducción de ruido o de desenfoque antes de
procesar el resultado final, a fin de ayudar al compresor a reducir el tamaño del archivo.
Equipare la paleta de colores para los dispositivos móviles a los que está destinada. Los dispositivos móviles, en
general, tienen una gama de colores limitada. La previsualización en Adobe Device Central puede ayudar a determinar si los colores que se utilizan son idóneos para un dispositivo individual o gama de dispositivos.
Utilice ajustes preestablecidos de Opciones de formato disponibles a través del módulo de salida en el panel Cola
de procesamiento. Los ajustes preestablecidos están disponibles para dispositivos móviles 3GPP, vídeo iPod y PlayStation Portable.
Considere la utilización de cortes y otras transiciones rápidas en lugar del zoom, o utilice fundidos y disoluciones.
Los cortes rápidos facilitan la compresión.
Después de procesar la película, puede verla tal y como aparecerá exactamente en cualquiera de entre una gran variedad de dispositivos móviles, mediante Adobe Device Central.
Véase también
Ajustes de composición” en la página 61
Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida” en la página 712
Ajustes de procesamiento” en la página 709
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4

Consideraciones de un proyecto multiplataforma

Los archivos de proyecto de After Effects son compatibles con sistemas operativos Mac OS y Windows, pero algunos factores (sobre todo, los relativos a la nomenclatura y la ubicación de los archivos de material de archivo y a los archivos de soporte) pueden afectar a la posibilidad de trabajar con el mismo proyecto en distintas plataformas.
Rutas de archivos del proyecto
Cuando mueve un archivo de proyecto a un equipo diferente y lo abre, After Effects intenta ubicar los archivos de material de archivo del proyecto de la siguiente manera: After Effects busca primero en la carpeta donde se encuentra el archivo del proyecto; después busca la ruta o la ubicación de carpeta originales del archivo; por último, busca la raíz del directorio en el que se encuentra el proyecto.
Si se van a crear proyectos para varias plataformas, se recomienda que las rutas completas tengan los mismos nombres en los sistemas Mac OS y Windows. Si el material de archivo y el proyecto se encuentran en volúmenes diferentes, asegúrese de que se monta el volumen correspondiente antes de abrir el proyecto y de que los nombres de los volúmenes de red son iguales en ambos sistemas.
Es mejor almacenar el material de archivo en la misma carpeta que el archivo del proyecto o en una subcarpeta de esa carpeta. Ésta es una jerarquía de ejemplo:
/proyectonuevo/archivo_proyecto.aep
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/proyectonuevo/origen/material de archivo1.psd
/proyectonuevo/origen/material de archivo2.avi
Después, se puede copiar la carpeta proyectonuevo completa de una plataforma a otra. After Effects encontrará correctamente todo el material de archivo.
La función Recopilar archivos se utiliza para obtener copias de todos los archivos de un proyecto en una sola carpeta.
Después, se puede mover la carpeta que contiene el proyecto copiado a la otra plataforma. Consulte “Recopilación de
archivos en una ubicación” en la página 706.
Convenciones de nomenclatura de archivos
Los nombres de los archivos del proyecto y del material de archivo deben tener las extensiones de nombres de archivo correctas; por ejemplo, .mov para las películas QuickTime o .aep para los proyectos de After Effects. No deben utilizarse caracteres ASCII superior ni caracteres extendidos en los nombres de archivo que se vayan a usar en distintas plataformas. Si los archivos se van a utilizar en Internet, sus nombres deben cumplir las convenciones correspondientes en cuanto a extensiones y rutas.
Tipos de archivo compatibles
Algunos tipos de archivo son compatibles con una plataforma, pero no con otra. Consulte “Formatos de importación
compatibles” en la página 72 y “Formatos de salida compatibles” en la página 701.
Recursos
Asegúrese de que todas las fuentes, efectos, códecs y otros recursos están disponibles en ambos sistemas. Estos recursos suelen ser plugins.
Si utiliza un efecto nativo de After Effects en un proyecto en un sistema operativo, el efecto seguirá en vigor en el otro sistema operativo al que haya transferido el proyecto. Sin embargo, es posible que algunos efectos y plugins de otros fabricantes dejen de funcionar aunque existan versiones de estos plugins en el sistema de destino. En tales casos, puede que tenga que volver a aplicar algunos efectos de otros fabricantes.
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Véase también
Plugins” en la página 652
Fuentes” en la página 362

Trabajo con After Effects y otras aplicaciones

Para ver una introducción en vídeo sobre Creative Suite 4 Production Premium, vaya al sitio Web de Adobe en
www.adobe.com/go/lrvid4087_vs_es.

Uso de Adobe Bridge y After Effects

Adobe® Bridge es el centro de control del software Adobe Creative Suite Utilice Adobe Bridge para buscar plantillas de proyecto y ajustes preestablecidos de animación; para ejecutar secuencias de comandos automatizadas de flujo de trabajo entre productos; para ver y gestionar archivos y carpetas; para organizar los archivos asignándoles palabras clave, etiquetas y clasificaciones; para buscar archivos y carpetas; para ver, editar y agregar metadatos.
Para obtener tutoriales de vídeo sobre el uso de Adobe Bridge, visite el sitio web de Adobe:
www.adobe.com/go/vid0090_es
www.adobe.com/go/vid0251_es
www.adobe.com/go/lrvid4011_bri_es
www.adobe.com/go/lrvid4013_bri_es
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Para obtener más información acerca de Adobe Bridge, consulte la Ayuda de Adobe Bridge en Internet.
Para abrir Adobe Bridge desde After Effects, seleccione Archivo > Examinar en Bridge.
Para mostrar un archivo en Adobe Bridge, selecciónelo en el panel Proyecto y elija Archivo > Mostrar en Bridge.
Para utilizar Adobe Bridge para abrir proyectos de plantilla, seleccione Archivo > Examinar proyectos de plantilla.
Para usar Adobe Bridge para buscar ajustes preestablecidos de animación, elija Animación > Examinar ajustes
preestablecidos.
Véase también
Proyectos de plantilla y proyectos de muestra” en la página 53
Ajustes preestablecidos de animación” en la página 403

Trabajo con Photoshop y After Effects

Si utiliza Photoshop para crear imágenes fijas, puede utilizar After Effects para agrupar dichas imágenes fijas y hacer que se muevan y que cambien. En After Effects, puede animar una imagen de Photoshop completa o cualquiera de sus capas. Incluso puede animar propiedades individuales de imágenes de Photoshop, como las propiedades de un estilo de capa.
Si utiliza After Effects para crear películas, puede utilizar Photoshop para refinar los fotogramas individuales de dichas películas. Puede quitar los elementos visuales no deseados, dibujar en fotogramas individuales o utilizar la selección superior y las herramientas de máscaras de Photoshop para dividir un fotograma en elementos para la animación o la composición.
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Ventajas comparativas para tareas específicas
Los puntos fuertes de After Effects se encuentran en sus funciones de animación y automatización. Esto significa que After Effects es excelente en las tareas que se pueden automatizar de un fotograma a otro. Por ejemplo, puede utilizar las funciones de seguimiento de movimiento de After Effects para realizar un seguimiento del movimiento del anuncio de un micrófono y, a continuación, aplicar automáticamente ese mismo movimiento a un trazado creado con la herramienta Tampón de clonar. De esta manera, puede quitar el micrófono de cada fotograma de una toma, sin tener que quitar el micrófono a mano de cada fotograma.
Por el contrario, Photoshop tiene excelentes herramientas para pintar, dibujar y seleccionar partes de una imagen. Trazar una forma compleja para crear una máscara es mucho más sencillo con la herramienta de selección rápida de Photoshop o la herramienta de lazo magnético que con las herramientas de máscaras en After Effects. En lugar de dibujar a mano una máscara en cada fotograma en After Effects, piense en realizar este trabajo en Photoshop. De manera similar, si está aplicando varios trazos de pintura a mano para deshacerse de polvo, piense en utilizar las herramientas de pintura de Photoshop.
La decisión de qué aplicación se debe utilizar para pintar depende de la tarea. Los trazos de pintura en Photoshop afectan directamente a los píxeles de la capa. Los trazos de pintura en After Effects son elementos de un efecto, pudiéndose activar o desactivar, o modificar, cada uno de ellos en cualquier momento. Si el propósito de aplicar un trazo de pintura es modificar permanentemente una imagen fija, utilice las herramientas de pintura de Photoshop. Si desea tener un control completo de cada trazo de pintura una vez que lo ha aplicado, o si desea animar los propios trazos de pintura, utilice las herramientas de pintura de After Effects.
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Para ver un tutorial de vídeo sobre la rotoscopia con After Effects y Photoshop, visite el sitio Web de Adobe en
www.adobe.com/go/lrvid4107_xp_es.
Richard Harrington incluye un conjunto de tutoriales en vídeo en el sitio Web Photoshop for video en el que demuestra cómo preparar una imagen en Photoshop para animarla en After Effects con las herramientas de Posición libre. Muestra cómo utilizar varias herramientas de selección y pintura de Photoshop para definir áreas de transparencia y crear una imagen compuesta con capas.
Las funciones de animación y vídeo en Photoshop Extended incluyen la animación sencilla basada en fotogramas clave. After Effects utiliza una interfaz similar, aunque la amplitud y la flexibilidad de sus funciones de animación son muchos mayores.
Objetos, modelos e imágenes 3D
En general, la funcionalidad 3D de After Effects se limita a la manipulación de capas bidimensionales en tres dimensiones. Sin embargo, Photoshop puede manipular modelos 3D completos y generar composiciones bidimensionales y secciones cruzadas de estos modelos 3D desde cualquier ángulo. After Effects puede importar e interpretar capas de objetos 3D de archivos PSD. Puede definir una capa basada en una capa de objetos 3D de PSD para mostrar la cámara activa en una composición de After Effects. Cuando la cámara se mueve en torno a dicha capa, visualiza el objeto 3D desde diversos ángulos.
Para ver un tutorial de vídeo sobre el uso de capas de objeto 3D de Photoshop en After Effects, visite el sitio Web de Adobe: www.adobe.com/go/lrvid4113_xp_es.
After Effects también puede crear automáticamente capas de 3D para imitar los aviones creados con la función Punto de fuga de Photoshop.
Para ver tutoriales de vídeo acerca del uso en After Effects de los datos de Punto de fuga de Photoshop, visite el sitio Web de Adobe:
www.adobe.com/go/vid0286_es
www.adobe.com/go/vid0287_es
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Intercambio de imágenes fijas
After Effects puede importar y exportar imágenes fijas en muchos formatos pero generalmente deseará utilizar el formato PSD de Photoshop nativo cuando transfiera fotogramas individuales o secuencias de imágenes fijas entre After Effects y Photoshop.
Al importar o exportar un archivo PSD, After Effects puede conservar capas individuales, máscaras, estilos de copas y la mayoría de los demás atributos. Cuando importe un archivo PSD en After Effects, puede elegir si desea importarlo como una imagen acoplada o con sus capas independientes e intactas.
A menudo es una buena idea preparar una imagen fija en Photoshop antes de importarla a After Effects. Ejemplos de dicha preparación pueden ser corregir el color, cambiar la escala o recortar. A menudo es mejor que se haga algo una vez en la imagen de origen en Photoshop que After Effects realice la misma operación muchas veces por segundo conforme procesa cada fotograma para las previsualizaciones o el resultado final.
Al crear su nuevo documento PSD en el cuadro de diálogo Nuevo archivo de Photoshop con un ajuste preestablecido de película y vídeo, puede empezar con un documento que se configura correctamente para un tipo de salida de vídeo específico. Si ya está trabajando en After Effects, puede crear un nuevo documento de PSD que coincida con los ajustes de la composición y el proyecto eligiendo Archivo > Nuevo > Archivo de Adobe Photoshop.
Intercambio de películas
También puede intercambiar archivos de vídeo, como películas de QuickTime, entre Photoshop y After Effects. Cuando abra una película en Photoshop, se crea una capa de vídeo que hace referencia al archivo de metraje de origen. Las capas de vídeo le permiten pintar de manera no destructiva en los fotogramas de la películas, de manera muy similar a como After Effects trabaja con las capas con las películas como sus orígenes. Cuando guarda un archivo PSD con una capa de vídeo, se guardan las ediciones que ha realizado en la capa de vídeo, no las ediciones en el propio material de archivo de origen.
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También puede procesar una película directamente desde Photoshop. Por ejemplo, puede crear una película de QuickTime desde Photoshop que se puede importar a continuación en After Effects.
Color
After Effects trabaja internamente con colores en un espacio de color RGB (rojo, verde, azul). Aunque After Effects puede convertir imágenes CMYK a RGB, debería realizar el trabajo de vídeo en Photoshop en RGB.
Si es relevante para su resultado final, es mejor asegurarse de que los colores de la imagen son seguros para su emisión en Photoshop antes de importar la imagen en After Effects. Una buena manera de hacerlo es asignar el espacio de color de destino adecuado, por ejemplo, SDTV (Rec. 601), al documento en Photoshop. After Effects lleva a cabo la gestión del color según los perfiles de color incrustados en documentos, incluyendo los archivos PSD importados.
Véase también
Preparación e importación de archivos de Photoshop” en la página 114
Uso de capas de objetos 3D de Photoshop” en la página 193

Trabajo con Flash y After Effects

Si utiliza Adobe® Flash® para crear vídeos o animaciones, puede utilizar After Effects® para editar y refinar el vídeo. Por ejemplo, desde Flash puede exportar las aplicaciones y las animaciones como películas de QuickTime o archivos de Flash Video (FLV). Después puede utilizar After Effects para editar y refinar el vídeo.
Si utiliza After Effects para editar y componer vídeo, puede utilizar Flash para publicarlo. También puede exportar una composición de After Effects como contenido XFL para una posterior edición en Flash.
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Vea los siguientes tutoriales de vídeo sobre el uso de Flash con After Effects:
Vídeo sobre la importación y la exportación de archivos XFL entre Flash y After Effects:
www.adobe.com/go/lrvid4098_xp_es.
Vídeo sobre la exportación de composiciones de After Effects a Flash Professional mediante SWF, F4V/FLV y XFL:
www.adobe.com/go/lrvid4105_xp_es.
Vídeo sobre la conversión de metadatos y marcadores a puntos de referencia para su uso en Flash:
www.adobe.com/go/lrvid4111_xp_es.
Exportación de vídeo de QuickTime desde Flash
Si crea animaciones o aplicaciones con Flash, puede exportarlas como películas de QuickTime empleando el comando Archivo > Exportar > Exportar película en Flash. Para una animación Flash, puede optimizar la salida de vídeo para animación. Para una aplicación Flash, Flash representa el vídeo de la aplicación conforme se ejecuta, permitiendo al usuario manipularlo. Esto permite capturar las ramas o estados de la aplicación que desea incluir en el archivo de vídeo.
Procesamiento y exportación de archivos FLV y F4V desde After Effects
Cuando procese vídeo acabado desde After Effects, seleccione FLV o F4V como el formato de salida para procesar y exportar el vídeo de forma que se pueda reproducir en Flash Player. A continuación, puede importar el archivo FLV o F4V en Flash y publicarlo en un archivo SWF, que se puede reproducir con Flash Player.
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Importación y publicación de vídeo en Flash
Cuando importe un archivo FLV o F4V en Flash, puede utilizar varias técnicas (como scripts o componentes de Flash) para controlar la interfaz visual que rodea el vídeo. Por ejemplo, podría incluir controles de reproducción u otros gráficos. También puede añadir capas gráficas encima del archivo FLV o F4V para obtener resultados de composición.
Gráficos de compuestos, animación y vídeo
Flash y After Effects incluyen muchas funciones que le permiten llevar a cabo la composición compleja de vídeo y gráficos. La aplicación que decida utilizar dependerá de sus preferencias personales y del tipo de salida final que desee crear.
Flash es la más orientada a Web de las dos aplicaciones, con su pequeño tamaño de archivo final. Flash también permite el control en tiempo de ejecución de la animación. After Effects está orientado a la producción de vídeo y películas, proporciona una amplia gama de efectos visuales y se utiliza generalmente para crear archivos de vídeo como salida final.
Ambas aplicaciones se pueden utilizar para crear animación y gráficos originales. Ambos utilizan una línea de tiempo y ofrecen capacidades de scripts para controlar la animación mediante programación. After Effects incluye un conjunto mayor de efectos, mientras que el lenguaje ActionScript® de Flash es el más sólido de los dos entornos de scripts.
Ambas aplicaciones le permiten colocar gráficos en capas independientes para los compuestos. Estas capas se pueden activar y desactivar según sea necesario. También ambas permiten aplicar efectos al contenido de cada una de las capas.
En Flash, los compuestos no afectan directamente al contenido de vídeo; sólo afectan al aspecto del vídeo durante la reproducción en Flash Player. Por el contrario, cuando compone con vídeo importado en After Effects, el archivo de vídeo que exporta incorpora los efectos y gráficos compuestos.
Debido a que todos los dibujos y las pinturas de After Effects se realizan en capas independientes de cualquier vídeo importado, no se pueden destruir nunca. Flash tiene modos de dibujo destructivos y no destructivos.
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Exportación del contenido de After Effects para utilizarlo en Flash
Puede exportar el contenido de After Effects para utilizarlo en Flash. Puede exportar un archivo SWF que puede reproducirse inmediatamente en Flash Player o utilizarse como parte de otro proyecto de medios enriquecidos. Cuando exporta contenido desde After Effects en formato SWF, parte del contenido se acopla y rasteriza en el archivo SWF.
Para proseguir la edición del contenido de After Effects en Flash, exporte la composición como archivo XFL. Un archivo XFL es un tipo de archivo de Flash que almacena la misma información que un archivo FLA pero en formato XML. Al exportar composiciones de After Effects como XFL para su uso en Flash, algunas de las capas y de los fotogramas clave creados en After Effects se conservan en la versión para Flash. Cuando se importa el archivo XFL en Flash, se desempaqueta el archivo XFL y se añaden sus recursos al archivo FLA según las instrucciones del propio archivo XFL.
Para obtener más información acerca de la exportación de archivos XFL desde After Effects, vea el tutorial de vídeo sobre la importación y la exportación de archivos XFL entre Flash y After Effects en
www.adobe.com/go/lrvid4098_xp_es.
Importación de archivos SWF de Flash en After Effects
Flash tiene un conjunto exclusivo de herramientas gráficas de vectores que resultan útiles para una variedad de tareas de dibujo que no son posibles en After Effects ni en Adobe® Illustrator®. Puede importar archivos SWF en After Effects para crear compuestos de ellos con otro vídeo o representarlos como vídeo con efectos creativos adicionales. No se conserva el contenido interactivo ni la animación con secuencias de comandos, pero sí la animación definida por fotogramas claves.
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Todos los archivos SWF importados en After Effects se acoplan en una sola capa rasterizada continua que mantiene su canal alfa. La rasterización continua implica que los gráficos conservan la nitidez aunque aumenten de escala. Este método de importación le permite utilizar el objeto o la capa raíz de sus archivos SWF como un elemento representado suavemente en After Effects, lo que hace posible que las mejores capacidades de cada herramienta funcionen de manera conjunta.
Véase también
Procesamiento y exportación para Flash Professional y Flash Player” en la página 717

Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects

Adobe Premiere® Pro está diseñado para capturar, importar y editar películas. After Effects está diseñado para crear gráficos de movimiento, aplicar efectos visuales, componer elementos visuales, realizar correcciones de color y llevar a cabo otras tareas posteriores a la producción de las películas.
Puede intercambiar fácilmente proyectos, composiciones, secuencias, pistas y capas entre After Effects y Adobe Premiere Pro:
Puede importar proyectos de Adobe Premiere Pro en After Effects. También puede importar proyectos Adobe
Premiere® 6.0 y 6.5 a After Effects. (Consulte “Importación de un proyecto de Adobe Premiere Pro” en la página 93.)
Puede exportar un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro. (Consulte “Exportación de
un proyecto de After Effects a Adobe Premiere Pro” en la página 728.)
Puede copiar y pegar capas y pistas entre After Effects y Adobe Premiere Pro. (Consulte “Copia entre After Effects
y Adobe Premiere Pro” en la página 94.)
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Si dispone de Adobe Creative Suite® 4 Production Premium o Master Collection, también puede hacer lo siguiente:
Inicie Adobe Premiere Pro desde After Effects y capture material de archivo para usarlo en After Effects. (Consulte
Uso de Adobe Premiere Pro para realizar capturas (sólo Production Premium y Master Collection)” en la página 94.)
Use Adobe Dynamic Link para trabajar con composiciones de After Effects en Adobe Premiere Pro sin procesarlos
primero. Una composición vinculada dinámicamente aparece como un clip en Adobe Premiere Pro.
Use Adobe Dynamic Link para trabajar con secuencias de Adobe Premiere Pro en After Effects sin procesarlas
primero. Una secuencia vinculada dinámicamente aparece como un elemento de material de archivo en Adobe Premiere Pro.
Inicie After Effects dentro de Premiere Pro y cree una nueva composición con ajustes que coincidan con los del
proyecto de Premiere Pro.
Seleccione un conjunto de clips en Adobe Premiere Pro y conviértalos a una composición en After Effects.
Para obtener información sobre la utilización de Dynamic Link con After Effects y Premiere Pro, consulte “Dynamic
Link y After Effects” en la página 46 y las secciones relevantes de la Ayuda de Adobe Premiere Pro.
Para ver tutoriales de vídeo sobre cómo trabajar con After Effects y Adobe Premiere Pro utilizando Dynamic Link, visite el sitio web de Adobe:
www.adobe.com/go/vid0250_es
www.adobe.com/go/vid0256_es
www.adobe.com/go/lrvid4108_xp_es
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Uso de Adobe Encore y After Effects

Puede utilizar After Effects para crear rápidamente botones y capas de botones para usarlos en Adobe Encore®. Adobe Encore utiliza un estándar de nomenclatura para definir un botón y la función de las capas individuales, como resaltados de subimágenes y miniaturas de vídeo. Cuando seleccione un grupo de etiquetas en After Effects para crear un botón de Adobe Encore, After Effects precompone las capas y los nombres de la precomposición según los estándares de nomenclatura para los botones.
Los nombres de capa resaltados reciben el prefijo (=1), (=2) o (=3) y los nombres de miniaturas de vídeo reciben el prefijo (%).
After Effects incluye proyectos con plantillas que contienen menús de DVD completos para utilizarlos como base para
sus propios menús de DVD. Para utilizar Adobe Bridge para examinar e importar estos proyectos con plantillas, seleccione Archivo > Examinar proyectos de plantilla. (Consulte “Proyectos de plantilla y proyectos de muestra” en la página 53.)
Para obtener información sobre el uso de Dynamic Link con After Effects y Encore, consulte “Dynamic Link y After
Effects” en la página 46.
Para obtener tutoriales de vídeo sobre el uso de After Effects con Encore, visite el sitio web de Adobe:
www.adobe.com/go/vid0258_es
www.adobe.com/go/lrvid4108_xp_es
www.adobe.com/go/lrvid4109_xp_es
Véase también
Enlaces Web, enlaces de capítulo, puntos de señal y marcadores” en la página 632
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Creación de botones para Adobe Encore
1 En el panel Línea de tiempo, seleccione las capas que se utilizarán en el botón.
2 Elija Capa > Adobe Encore > Crear botón.
3 Introduzca un nombre para el botón.
4 Utilice los menús para asignar hasta tres capas de resaltado y una capa de miniatura de vídeo y, a continuación, haga
clic en Aceptar (MS Windows) u OK (Mac OS).
Una nueva composición se creará con el nombre del botón. Para mantener los estándares de nomenclatura de Adobe Encore, el prefijo (+) se agrega al nombre de la composición, para indicar que se trata de un botón.
Importante: Si cambia el nombre del botón, asegúrese de conservar el prefijo (+). El prefijo garantiza que Adobe Encore reconocerá que el archivo es un botón.
Asignación de un resalte de subimagen y una miniatura de vídeo a una capa
1 Seleccione la capa.
2 Seleccione Capa > Adobe Encore > Asignar a subimagen [número] o Asignar a miniatura de vídeo.
Exportación de un botón para utilizarlo en Adobe Encore
1 Abra la composición que representa el botón y mueva el indicador de tiempo actual al fotograma deseado.
2 Elija Composición > Guardar fotograma como > Capas Photoshop.
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Dynamic Link y After Effects

Las características de Dynamic Link sólo están disponibles con Adobe Creative Suite Production Premium y Adobe Creative Suite Master Collection.
Véase también
Uso de Adobe Encore y After Effects” en la página 45
Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects” en la página 44
Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro” en la página 92

Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o Master Collection)

En el pasado, para compartir recursos de medios entre aplicaciones de postproducción era necesario procesar el trabajo en una aplicación antes de importarlo a otra, con un flujo de trabajo poco eficaz y en el que se perdía mucho tiempo. Si deseaba hacer cambios en la aplicación original, era preciso volver a procesar el recurso. Múltiples versiones procesadas de un recurso consumen espacio del disco y pueden generar dificultades para gestionar los archivos.
Adobe Dynamic Link es una función de Adobe Creative Suite® Production Premium y Master Collection que ofrece una alternativa a este flujo de trabajo: la capacidad de crear enlaces dinámicos entre After Effects, Adobe Premiere Pro, Encore®, y Soundbooth®. La creación de un enlace dinámico es tan sencilla como importar cualquier otro tipo de recurso, y los recursos enlazados dinámicamente aparecen con iconos únicos y colores de etiquetas que le ayudan a identificarlos. Los enlaces dinámicos se guardan en archivos de proyecto, composición y documento generados por dichas aplicaciones.
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Así, los cambios aplicados en After Effects a una composición con un enlace dinámico aparecen de inmediato en los clips enlazados de Adobe Premiere Pro, Encore o Soundbooth. Del mismo modo, los cambios aplicados en Adobe Premiere Pro a secuencias con un enlace dinámico aparecen de inmediato en After Effects, Encore o Soundbooth. En resumen: no hace falta procesar ni guardar los cambios primero.
Para ver un tutorial de vídeo sobre Adobe Dynamic Link, visite www.adobe.com/go/lrvid4108_xp_es.
Enlaces en Adobe Premiere Pro
Puede enviar los clips seleccionados en Adobe Premiere Pro a After Effects como una composición o una composición anidada para sustituir los clips de Adobe Premiere Pro por una composición enlazada dinámicamente. Así, los cambios aplicados a la composición en After Effects se reflejan de inmediato en Adobe Premiere Pro.
Con Adobe Dynamic Link, también puede enviar secuencias de Adobe Premiere Pro a Encore para la creación en archivos SWF, disco DVD o Blu-ray. Los cambios aplicados en Adobe Premiere Pro a las secuencias con un enlace dinámico aparecen de inmediato en Encore.
Entre otras formas de compartir contenido entre las aplicaciones de Production Premium, se incluyen el método de
copiar y pegar entre After Effects y Adobe Premiere Pro, la exportación de proyectos de After Effects a Adobe Premiere Pro, el uso del comando Capturar en Adobe Premiere Pro de After Effects o la importación de proyectos de Adobe Premiere Pro en After Effects. Sin embargo, no puede importar un proyecto de Adobe Premiere Pro en After Effects si el proyecto contiene un enlace dinámico a una composición de After Effects. Para obtener más información, consulte las secciones pertinentes de los documentos de Ayuda de cada aplicación.
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Enlaces en After Effects
Cuando define un enlace dinámico a una composición de After Effects desde Adobe Premiere Pro, Encore o Soundbooth, aparece en el panel Proyecto de la aplicación del host. Es posible utilizar la composición enlazada dinámicamente como cualquier otro recurso. Al insertar una composición enlazada en la línea de tiempo de la aplicación del host, aparece en el panel Línea de tiempo un clip enlazado, que es simplemente una referencia a la composición enlazada del panel Proyecto. After Effects procesa la composición enlazada fotograma por fotograma durante la reproducción en la aplicación del host.
En Adobe Premiere Pro, puede previsualizar la composición de After Effects enlazada dinámicamente en el monitor de origen, definir puntos de entrada y salida, añadirla a una secuencia y utilizar las herramientas de Adobe Premiere Pro para editarla. Al añadir una composición enlazada que contiene vídeo y audio a una secuencia, Adobe Premiere Pro inserta clips de audio y vídeo enlazados en la línea de tiempo. Si lo prefiere, anule el enlace del vídeo y el audio de los clips para editarlos por separado.
En Encore, puede usar una composición de After Effects enlazada dinámicamente para crear un menú de movimiento o insertarla en una línea de tiempo y utilizar las herramientas de Adobe Encore para editarla. Al añadir una composición de After Effects enlazada que contiene vídeo y audio a una línea de tiempo de Encore, Encore inserta clips de audio y vídeo independientes en la línea de tiempo.
Fuera de Adobe Dynamic Link, cree las composiciones de After Effects con los menús de Encore.
Enlaces en Soundbooth
Soundbooth permite definir enlaces dinámicos a composiciones de After Effects y secuencias de Adobe Premiere Pro. Las previsualizaciones de vídeo resultantes constituyen una útil referencia visual para la edición del audio. Los cambios realizados en After Effects y Adobe Premiere Pro se reflejan de inmediato en Soundbooth.
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Véase también
http://www.adobe.com/go/lrvid4108_xp_es
http://www.adobe.com/go/learn_dv_tutorial_dynlink_es

Guardado y Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o Master Collection)

El proyecto de After Effects se debe guardar una vez como mínimo antes de poder crear un vínculo dinámico de Adobe Premiere Pro o Encore dentro de una composición. Sin embargo, no es necesario guardar los cambios posteriormente en un proyecto de After Effects para ver los cambios de una composición enlazada de Adobe Premiere Pro o Encore.
Si se utiliza el comando Guardar como para copiar un proyecto de After Effects que contiene composiciones a las que hace referencia Adobe Dynamic Link, Adobe Premiere Pro o Encore utiliza la composición original (no la nueva copia) como origen de la composición enlazada. Puede volver a vincular una composición a la nueva copia en cualquier momento.

Administración del rendimiento y Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o Master Collection)

Dado que una composición enlazada puede hacer referencia a una composición de origen compleja, las acciones que se realizan en una composición enlazada pueden necesitar tiempo de procesamiento adicional mientras que After Effects aplica las acciones y suministra los datos finales a Adobe Premiere Pro o Encore. En algunos casos, el tiempo de procesamiento adicional puede retrasar la previsualización o la reproducción.
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Si está trabajando con composiciones de origen complejas y está experimentando retrasos de reproducción, puede poner la composición sin conexión o deshabilitar un clip vinculado para detener temporalmente la referencia a una composición dinámicamente vinculada, o procesar la composición y reemplazar la composición dinámicamente vinculada con el archivo procesado. Si normalmente trabaja con composiciones de origen complejas, intente agregar RAM o utilizar un procesador más rápido.

Color y Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o Master Collection)

Adobe After Effects trabaja en el espacio de color RGB (rojo, verde, azul). Sin embargo, Adobe Premiere Pro trabaja en el espacio de color YUV. Al trabajar con una composición enlazada dinámicamente, Adobe Premiere Pro la convierte a YUV o conserva el espacio de color RGB, dependiendo del formato de salida.
Las composiciones enlazadas dinámicamente se procesan en la profundidad de color del proyecto de After Effects (8, 16 o 32 bpc en función de los ajustes del proyecto). Defina la profundidad de color del proyecto de After Effects en 32 bpc si está trabajando con recursos HDR (rango dinámico alto).
En Adobe Premiere Pro, elija Proyecto > Ajustes del proyecto > Procesamiento de vídeo y seleccione Profundidad de
bits máxima para que Adobe Premiere Pro procese en la calidad más alta posible. Tenga en cuenta que esta opción puede ralentizar el procesamiento.
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4

Enlazar a una nueva composición con Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o Master Collection)

Cuando enlaza a una nueva composición desde Adobe Premiere Pro o Encore, After Effects inicia y crea un nuevo proyecto y una composición con las dimensiones, la proporción de píxeles, la velocidad de fotogramas y la velocidad de muestreo de audio del proyecto de Adobe Premiere Pro o Encore. (Si After Effects ya se está ejecutando, crea una nueva composición en el proyecto actual.) El nombre de la nueva composición se basa en el nombre del proyecto de Adobe Premiere Pro o Encore, seguido de “Comp. vinculada [x]”.
Nota: After Effects no creará una composición nueva con un enlace dinámico si ya hay abierta una composición. Antes de crear un enlace dinámico a una composición nueva de Adobe Premiere Pro, cierre todas las composiciones de After Effects. Puede dejar After Effects abierto.
1 En Adobe Premiere Pro o Adobe Encore, seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Nueva composición de
After Effects.
2 Si aparece el cuadro de diálogo Guardar como de After Effects, introduzca un nombre y una ubicación para el
proyecto de After Effects, y haga clic en Guardar.
Una vez que haya establecido el vínculo con una nueva composición de After Effects, la duración de la composición
se ajustará en 30 segundos. Para modificar la duración, seleccione la composición en After Effects y elija Composición > Ajustes de composición. Haga clic en la ficha Básico y especifique un nuevo valor para Duración.
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Enlazar a una composición existente con Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o Master Collection)

Para obtener mejores resultados, los ajustes de la composición (como dimensiones, proporción de píxeles y frecuencia de fotogramas) deberían coincidir con los del proyecto de Adobe Premiere Pro o Adobe Encore.
Realice una de las siguientes operaciones:
En Adobe Premiere Pro o Encore, seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Importar composición de After
Effects. Seleccione un archivo de proyecto de After Effects (.aep) y, a continuación, elija una o varias composiciones.
En Adobe Premiere Pro, seleccione Archivo > Importar. Seleccione un archivo de proyecto de After Effects y haga
clic en Abrir y, a continuación, elija una composición en el cuadro de diálogo Importar composición y haga clic en Aceptar.
Arrastre una o varias composiciones desde el panel Proyecto de After Effects hasta el panel Proyecto de Adobe
Premiere Pro o Encore.
Arrastre un archivo de proyecto de After Effects al panel Proyecto de Adobe Premiere Pro. Si el archivo de proyecto
de After Effects contiene varias composiciones, Adobe Premiere Pro mostrará el cuadro de diálogo Importar composición.
Nota: puede vincular una sola composición de After Effects en un solo proyecto de Adobe Premiere Pro muchas veces. Sin embargo, en un proyecto Adobe Encore, puede vincular una composición de After Effects sólo una vez.
Encore y After Effects: si está enlazando a composiciones de Adobe Dynamic Link creadas usando Crear composición After Effects desde Encore, desactive las capas de resalte de subimagen en After Effects, de manera que pueda controlar su visualización en Encore.
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Composiciones de After Effects vinculadas dinámicamente

Eliminar una composición o un clip enlazados dinámicamente (sólo en Production Premium o Master Collection)

Se puede eliminar una composición vinculada desde un proyecto de Encore si no se está utilizando en el proyecto. Se puede eliminar una composición enlazada desde un proyecto de Adobe Premiere Pro en cualquier momento aunque se esté utilizando en un proyecto.
Se pueden eliminar clips enlazados, que son simplemente referencias a la composición enlazada en el panel Proyecto, desde la línea de tiempo de una secuencia de Adobe Premiere Pro o desde un menú o una línea de tiempo de Encore en cualquier momento.
En Adobe Premiere Pro o Encore, seleccione la composición o el clip vinculados y pulse la tecla Supr.
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Editar una composición enlazada dinámicamente en After Effects (sólo en Production Premium o Master Collection)

En Adobe Premiere Pro o Encore, utilice el comando Editar original para editar una composición enlazada de After Effects. Cuando se abre After Effects, puede realizar ediciones sin que sea necesario volver a utilizar el comando Editar original.
1 Seleccione la composición de After Effects en el panel Proyecto de Adobe Premiere Pro o Encore o elija un clip
enlazado en la línea de tiempo, y después seleccione Editar > Editar original.
2 Realice ediciones en After Effects y, a continuación, vuelva a Adobe Premiere Pro o Encore para ver los cambios.
Los cambios realizados en After Effects aparecerán en Adobe Premiere Pro, pero cualquier archivo de vista previa que Adobe Premiere Pro podría haber representado para el clip antes de realizar los cambios quedará invalidado.
Nota: si cambia el nombre de la composición en After Effects después de haber creado un enlace dinámico para la misma en Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro no actualizará el nombre de la composición enlazada en el panel Proyecto, pero conservará el enlace dinámico.

Enlazar a una nueva secuencia con Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o Master Collection)

Cuando enlace a una nueva secuencia de Adobe Premiere Pro desde After Effects, Premiere Pro iniciará y creará un nuevo proyecto y una nueva secuencia con ajustes que coincidan con los del proyecto de After Effects. (Si Premiere Pro ya se está ejecutando, crea una nueva secuencia en el proyecto actual.)
En After Effects, seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Nueva secuencia de Premiere Pro.
Flujos de trabajo, planificación y configuración
USO DE AFTER EFFECTS CS4

Enlazar a una secuencia existente con Adobe Dynamic Link (sólo en Production Premium o Master Collection)

Para obtener los mejores resultados, los ajustes de secuencia y proyecto en Premiere Pro (como las dimensiones, la proporción de aspecto de píxeles y la velocidad de fotograma) deben coincidir con los utilizados en el proyecto de After Effects.
Realice una de las acciones siguientes:
En After Effects, seleccione Archivo > Adobe Dynamic Link > Importar secuencia de Premiere Pro. Seleccione un
proyecto de Premiere Pro y seleccione una o más secuencias.
Arrastre una o más secuencias del panel Proyecto de Premiere Pro al panel Proyecto de After Effects.
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Capítulo 4: Proyectos y composiciones

Proyectos

Acerca de los proyectos

Un proyecto de After Effects es un archivo único donde se almacenan composiciones y referencias a todos los elementos de material de archivo que se utilizan en dicho proyecto. Las composiciones son colecciones de capas. Muchas capas utilizan elementos de material de archivo (como películas o imágenes fijas) como origen, aunque algunas capas (como las capas de forma y las capas de texto) contienen gráficos que se crean en After Effects.
Un archivo de proyecto tiene la extensión de nombre de archivo .aep o .aepx. Un archivo de proyecto con la extensión de nombre de archivo .aep es un archivo de proyecto binario; un archivo de proyecto con la extensión de nombre de archivo .aepx es un archivo de proyecto XML basado en texto.
El nombre del proyecto actual aparece en la parte superior de la ventana de la aplicación.
Un archivo de proyecto de plantilla tiene la extensión de nombre de archivo .aet. (Consulte “Proyectos de plantilla y
proyectos de muestra” en la página 53.)
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Archivos de proyectos XML
Los archivos de proyectos XML basados en texto contienen alguna información del proyecto como datos binarios hexadecimales, pero gran parte de la información del proyecto se expone como texto legible para los seres humanos en elementos detalles del proyecto sin abrirlo en After Effects. Incluso puede escribir secuencias de comandos que modifiquen la información de proyecto en los archivos de proyectos XML como parte de un flujo de trabajo automatizado.
Para ver un tutorial de vídeo acerca del formato de archivo del proyecto XML, visite el sitio web de Adobe en
www.adobe.com/go/lrvid4065_ae_es.
Elementos de un proyecto que se pueden modificar en un archivo de proyecto XML:
Atributos de marcador, incluidos comentarios, parámetros de punto de capítulo y parámetros de punto de señal
Rutas de archivo de los elementos de material de archivo de origen, incluidos los proxies
Composición, elemento de material de archivo, capa y nombres de carpeta y comentarios
Nota: Los nombres de elementos de material de archivo se exponen en los elementos XML si los nombres se han personalizado. Los elementos de material de archivo derivados automáticamente a partir de los nombres de archivos de origen y los nombres de color sólido no se exponen en elementos
Algunas cadenas, como espacio de trabajo y nombres de vista, se exponen como cadenas legibles por los seres humanos, pero las modificaciones realizadas a estas cadenas no se respetan cuando After Effects abre el archivo de proyecto.
Importante: No utilice el formato de archivo de proyecto XML como formato de archivo primario. El formato de archivo de proyecto primario de After Effects CS4 es el formato de archivo de proyecto binario (.aep). Utilice el formato de archivo de proyecto XML para guardar una copia de un proyecto y como formato intermedio para los flujos de trabajo automatizados.
string. Puede abrir un archivo de proyecto XML en un editor de texto y hacer cambios en ciertos
string de archivos de proyecto
string.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Proyectos y composiciones
Enlaces del proyecto incrustados en los archivos QuickTime, Video for Windows, FLV y F4V
Cuando se procesa una película y se exporta al formato de contenedor, puede incrustar un enlace al proyecto de After Effects en el archivo contenedor. Los formatos de contenedor incluyen FLV, F4V, QuickTime (MOV), y Video for Windows (AVI).
Para importar el proyecto, importe el archivo contenedor, y seleccione Proyecto en el menú Importar como en el cuadro de diálogo Importar archivo. Si el archivo contenedor contiene un enlace a un proyecto que se ha movido, puede examinar el sistema para encontrar el proyecto.
Véase también
Automatización” en la página 655

Creación y abertura de proyectos

Solamente se puede abrir un proyecto al mismo tiempo. Si se crea o se abre otro archivo de proyecto cuando ya hay un proyecto abierto, After Effects pide que se guarden los cambios del proyecto abierto y, a continuación, lo cierra. Una vez creado un proyecto, se puede importar material de archivo al proyecto.
Para crear un proyecto, elija Archivo > Nuevo > Nuevo proyecto.
Para abrir un proyecto, elija Archivo > Abrir proyecto, busque el proyecto y haga clic en Abrir.
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Jeff Almasol incluye una secuencia de comandos en su sitio web que crea y guarda un nuevo proyecto para cada composición seleccionada en el proyecto actual.
Lloyd Alvarez incluye una secuencia de comandos en su sitio Web de After Effects que le permite especificar un proyecto o un proyecto de plantilla que After Effects abrirá cada vez que se inicie el programa.
Véase también
Importación de un proyecto de After Effects” en la página 92

Proyectos de plantilla y proyectos de muestra

Un proyecto de plantilla es un archivo con la extensión de nombre de archivo .aet. Los numerosos proyectos de plantilla incluidos en After Effects (entre los que se encuentran plantillas de menú de DVD) se pueden utilizar como base para crear proyectos propios. También se pueden crear plantillas nuevas basadas en proyectos propios.
Al abrir un proyecto de plantilla, After Effects crea un proyecto sin título nuevo basado en la plantilla. Si guarda cambios a este nuevo proyecto, el proyecto de plantilla no resultará afectado.
Una forma excelente de ver cómo los usuarios experimentados utilizan After Effects es abrir uno de los proyectos de
plantilla incluidos en After Effects, abrir una composición para activarla y pulsar U o UU para que se muestren sólo las propiedades de capa modificadas o animadas. La visualización de propiedades modificadas o animadas le muestra los cambios que el diseñador realizó en el proyecto de plantilla para crear la plantilla.
A menudo, el autor de un proyecto de plantilla bloquea las capas que deberían mantenerse sin cambios y deja sin bloquear las capas que se tienen que modificar. Ésta es una forma muy práctica de evitar modificaciones inapropiadas o accidentales.
Puede descargar proyectos de ejemplo y proyectos de plantilla desde varios sitios web, incluyendo After Effects
Exchange de la sección Zona de intercambio de Adobe.
Jonas Hummelstrand proporciona un proyecto de ejemplo sencillo y útil llamado Beautiful Earth en su sitio web
General Specialist.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Proyectos y composiciones
Véase también
Bloqueo o desbloqueo de una capa” en la página 164
Abertura de un proyecto de plantilla
Para examinar y abrir proyectos de plantilla utilizando Adobe Bridge, elija Archivo > Examinar proyectos de
plantilla. Haga doble clic sobre un proyecto de plantilla para abrirlo.
Para abrir un proyecto de plantilla, elija Archivo > Abrir proyecto. En Windows, elija Plantilla de proyecto de
Adobe After Effects del menú Archivos de tipo.
Creación de un proyecto de plantilla
Para convertir un proyecto en un proyecto de plantilla, cambie la extensión del nombre del archivo de .aep a .aet.
Para guardar una copia de un proyecto como proyecto de plantilla, elija Archivo > Guardar copia y cambie la
extensión del nombre de la copia a .aet.

Guardar los proyectos y realización de copias de seguridad

Para guardar un proyecto, elija Archivo > Guardar.
Para guardar una copia del proyecto con un nombre nuevo generado automáticamente, elija Archivo >
Incrementar y guardar, o pulse Ctrl+Alt+Mayús+S (Windows) o Comando+Opción+Mayús+S (Mac OS).
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Se guardará una copia del proyecto actual en la misma carpeta en la que se encuentra el proyecto original. El nombre de la copia es el nombre del proyecto original seguido de un número. Si el nombre del proyecto original ya termina con un número, ese número se incrementará en 1.
Para guardar el proyecto con otro nombre o en otra ubicación, elija Archivo > Guardar como.
El proyecto abierto adoptará el nombre y la ubicación nuevos; el archivo original permanecerá sin cambios.
Para guardar el proyecto como una copia en formato de archivo de proyecto XML, elija Archivo > Guardar una
copia como XML. (Consulte “Acerca de los proyectos” en la página 52.)
Para guardar una copia del proyecto con otro nombre o en otra ubicación, elija Archivo > Guardar copia.
El proyecto abierto conserva su nombre y ubicación originales, y se crea una copia con los nuevos ajustes, pero no se abre.
Para guardar copias de proyectos automáticamente a intervalos regulares, elija Edición > Preferencias >
Almacenamiento automático (Windows) o After Effects > Preferencias > Almacenamiento automático (Mac OS) y seleccione Guardar proyectos automáticamente.
Los archivos almacenados automáticamente se guardan en la carpeta Almacenamiento automático de Adobe After Effects, que se encuentra en la misma carpeta que el archivo de proyecto original. Los nombres de los archivos guardados automáticamente se basan en el nombre del proyecto: After Effects agrega “guardado automático n” (n es el número del archivo en la serie de almacenamiento automático) al final del nombre de archivo. En Número máximo de versiones del proyecto se indica el número de versiones de cada archivo de proyecto que se desean guardar. Cuando el número de versiones guardadas alcanza el número máximo especificado, la función de almacenamiento automático los sobrescribe, empezando por el más antiguo.
Para guardar una copia del proyecto y copias de los recursos utilizados en el proyecto en una sola carpeta del disco,
utilice el comando Recopilar archivos. (Consulte “Recopilación de archivos en una ubicación” en la página 706.)
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Proyectos y composiciones

Panel Diagrama de flujo

En el diagrama de flujo de cada proyecto o composición, los cuadros (o mosaicos) individuales representan cada composición, cada elemento de material de archivo y cada capa. Las flechas de dirección representan las relaciones entre los componentes.
Nota: El panel Diagrama de flujo muestra solamente las relaciones existentes. No se puede utilizar para cambiar las relaciones entre los elementos.
Las composiciones anidadas y otros elementos de la composición aparecen al expandir los mosaicos.
Las líneas de color gris medio que aparecen entre los mosaicos del diagrama de flujo indican que el definidor de audio o de vídeo de esos elementos no está seleccionado en el panel Línea de tiempo. Líneas negras o gris claro indican que el definidor está seleccionado, según el ajuste Brillo de las preferencias de Aspecto.
Para abrir el diagrama de flujo del proyecto, pulse Ctrl+F11 (Windows) o Comando + F11 (Mac OS) o haga clic en
el botón Diagrama de flujo del proyecto de la parte superior de la barra de desplazamiento vertical del extremo derecho del panel Proyecto.
Para abrir un diagrama de flujo de la composición, seleccione la composición y elija Composición > Diagrama de
flujo de la composición, o haga clic en el botón Diagrama de flujo de la composición situado en la parte inferior del panel Composición.
Para activar (seleccionar) un elemento, haga clic en su mosaico en el panel Diagrama de flujo.
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Al hacer clic en una composición en el diagrama de flujo, ésta se activa en los paneles Proyecto y Línea de tiempo. Al hacer clic en una capa, ésta se activa en el panel Línea de tiempo. Al hacer clic en un elemento de material de archivo, éste se activa en el panel Proyecto.
Para personalizar la apariencia del diagrama de flujo, utilice el menú del panel Diagrama de flujo y los botones
situados en la parte inferior del panel.
Para obtener información sobre herramientas en relación con los botones del panel Diagrama de flujo, coloque el
puntero encima de un botón hasta que la información aparezca.
Para eliminar elementos, selecciónelos y presione Eliminar. Si el elemento seleccionado es un elemento de material
de archivo o una composición, se elimina del proyecto y desaparece de los paneles Línea de tiempo y Proyecto. Si el elemento seleccionado es una capa, se elimina de la composición en la que aparece.
Para acceder al menú contextual de un elemento seleccionado, haga clic con el botón derecho (Windows) o haga
clic mientras presiona Control (Mac OS) en el icono situado a la izquierda del nombre en el mosaico del elemento. Los iconos tienen distintas apariencias en función del tipo de elemento, como las capas , las composiciones . Por ejemplo, se puede utilizar el menú contextual de una capa para trabajar con máscaras y efectos, o para cambiar los definidores, aplicar transformaciones y ajustar la calidad de imagen de la capa.
Nota: Cuando cambie las propiedades de los elementos en el panel Diagrama de flujo, tenga cuidado de hacer clic en el icono del mosaico, no en el nombre del elemento. El menú contextual asociado al icono del elemento es diferente del que se abre al elegir el nombre del elemento.
Véase también
Definidores de capa y columnas del panel Línea de tiempo” en la página 162

Unidades de visualización de tiempo

Muchas cantidades en After Effects son puntos en el tiempo o bien espacios de tiempo, incluyendo el tiempo actual, los puntos de Entrada y Salida de una capa y la duración de las capas, elementos del material del archivo y las composiciones.
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Proyectos y composiciones
De manera predeterminada, After Effects visualiza el tiempo en código de tiempo SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers): horas, minutos, segundos y fotogramas. Puede cambiar a otro sistema de presentación del tiempo, como fotogramas o película de pies y fotogramas de 16 ó 35 mm.
Las estaciones de trabajo de edición de vídeo suelen utilizar código de tiempo SMPTE que se graba en cinta de vídeo para referencia. Si va a crear vídeo para sincronizarlo con vídeo que utiliza código de tiempo SMPTE, utilice el estilo de visualización de código de tiempo predeterminado.
Es posible que desee ver valores de tiempo en formato de pies y fotogramas, si por ejemplo, está preparando un vídeo para su salida eventual película; o bien, simplemente en números de fotograma si tiene previsto utilizar el vídeo en un programa de animación como puede ser Flash. El formato que elija sólo se aplica al proyecto actual.
Importante: El cambio del formato de visualización de tiempo no altera la velocidad de fotogramas de los recursos ni la salida; sólo cambia el modo de numeración de los fotogramas para su visualización en After Effects.
La visualización del tiempo actual aparece en la parte superior izquierda del panel Línea de tiempo y en la parte inferior de los paneles Capa, Composición y Material de archivo.
Para navegar por Base de código de tiempo, Fotogramas y Pies + fotogramas, haga clic en la visualización del tiempo
actual en la parte inferior de los paneles Composición, Capa o Material de archivo en la parte superior del panel Línea de tiempo, mientras presiona la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS).
Para cambiar las unidades de presentación del tiempo, seleccione Archivo > Ajustes de proyecto y elija entre las
opciones de la sección Definir estilo.
Base de código de tiempo Muestra el tiempo como código de tiempo, para lo cual utiliza la velocidad de fotogramas
que ha especificado como base de código de tiempo. Automático utiliza la velocidad de fotogramas redondeada de la composición o el elemento del material de archivo. Si un elemento no tiene código de tiempo (como un archivo de audio), After Effects usa un valor por defecto (30 fps para las versiones inglesa, japonesa y coreana de After Effects, o 25 fps para las versiones francesa, alemana, española e italiana), o el último valor no automático especificado en el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto. También puede especificar que After Effects utilice una velocidad de fotogramas específica.
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Nota: Puede especificar velocidades de fotogramas específicas para mostrar en el menú Base de código de tiempo; sin embargo, en la mayoría de los casos, deberá mantener la base de código de tiempo establecida en Automático.
Fotograma eliminado frente a Fotograma no eliminado Dos de las combinaciones más utilizadas de los ajustes de
visualización son el código de tiempo de fotograma eliminado de 30 fps y el código de tiempo de fotograma no eliminado de 30 fps. Cuando la velocidad de fotogramas no es un número entero (como ocurre con la velocidad de fotograma NTSC de 29,97 fotogramas por segundo) se debe llegar a algún tipo de arreglo para presentar el tiempo. La presentación del tiempo debe mostrar con precisión el tiempo del reloj (después de una hora, la presentación del tiempo muestra 1:00:00:00), o bien, la presentación del tiempo se puede numerar de forma continuada (el fotograma n irá siempre seguido del fotograma n +1, módulo del número de fotogramas por segundo). El código de tiempo del fotograma eliminado realiza la primera opción; el código de tiempo del fotograma no eliminado realiza la segunda opción. En caso de que sea un código de tiempo de fotograma eliminado NTSC de 30 fps, se saltan dos números de fotograma para cada minuto, a excepción de para cada diez minutos. El código de tiempo de fotograma eliminado se indica de manera convencional separando las unidades de tiempo con punto y coma. El caso más habitual en el que resulta importante el código de tiempo de fotograma eliminado frente al código de tiempo de fotograma no eliminado es el de NTSC de 29,97 fps, pero también se aplica a 23,976 fps, (al que After Effects trata como código de tiempo de fotograma no eliminado) y 59,94 fps.
El código de tiempo para composiciones a 59,94 fps y elementos de material de archivo coincide con el de Adobe Premiere Pro: cuando la base de código de tiempo es 30 fps, cada valor de código de tiempo se repite dos veces. Cuando la base de código de tiempo es fotograma eliminado de 60 fps, los números de fotograma 0, 1, 2 y 3 se eliminan en los
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Proyectos y composiciones
mismos sitios que donde se eliminan 0 y 1 para código de tiempo de fotogramas eliminados con una base de código de tiempo de 30 fps.
Pies + fotogramas Muestra el número de pies de película, además de los fotogramas para pies fraccionarios, para
película de 16 mm y 35 mm. La numeración comienza en el número de fotograma que ha especificado con el valor Empezar a numerar fotogramas en.
Fotogramas Muestra el número en lugar del tiempo. Utilice este ajuste para su comodidad cuando lleve a cabo un
trabajo que tenga que integrar con un formato basado en fotogramas, como Flash.

Generalidades sobre las composiciones

Acerca de las composiciones

Una composición es el marco para una película. Una composición típica incluye varias capas que representan diversos componentes, como elementos de material de archivo de vídeo y audio, texto animado y gráficos vectoriales, imágenes fijas y luces. Para agregar un elemento de material de archivo a una composición, se crea una capa cuyo origen es el elemento de material de archivo. Las capas de una composición se organizan dentro de un espacio y un tiempo yse montan a través de funciones de transparencia para determinar qué partes de las capas subyacentes se muestran a través de las capas situadas encima de ellas. (Consulte “Transparencia y composición” en la página 389.)
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Puede procesar una composición para crear los fotogramas de una película de salida final, que se codifica y exporta a cualquier tipo de formato. (Consulte “Sobre el procesamiento y la exportación” en la página 699).
Los proyectos sencillos suelen incluir una sola composición; los proyectos complejos suelen incluir cientos de composiciones para organizar la gran cantidad de material de archivo o los numerosos efectos.
A veces, en la interfaz de usuario de After Effects, para el término composición se utiliza la abreviatura comp.
Utilice el panel Composición para previsualizar una composición y modificar su contenido de forma manual. El panel Composición contiene el fotograma de la composición y una zona de trabajo situada fuera del fotograma que se puede utilizar para introducir o sacar capas del fotograma de la composición. Las partes de las capas que no se encuentran en el fotograma de la composición se muestran como contornos rectangulares. En las previsualizaciones y el resultado final sólo se procesa el área dentro del fotograma de la composición.
En el panel Proyecto hay una entrada por cada composición. Haciendo doble clic en la entrada de una composición en el panel Proyecto se abre la composición en su propio panel Línea de tiempo. Para seleccionar una composición en el panel Proyecto, haga clic con el botón secundario del mouse (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el panel Composición de la composición o en el panel Línea de tiempo y elija Revelar composición en proyecto desde el menú contextual.
El panel Diagrama de flujo se utiliza para ver la estructura de una composición compleja.
Puede desplazarse en una jerarquía de composiciones anidadas con el navegador y el minidiagrama de flujo de la composición. (Consulte “Abertura y navegación de composiciones anidadas” en la página 66.)
Botón Línea de tiempo Haga clic en este botón situado en la parte inferior del panel Composición para activar el
panel Línea de tiempo de la composición actual.
Pulse la tecla de la barra invertida (\) para conmutar entre el panel Composición y el panel Línea de tiempo de la
composición actual.
Botón Comp. Haga clic en este botón situado en la esquina superior derecha del panel Línea de tiempo para activar
el panel Composición de la composición actual.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Proyectos y composiciones
Botón Diagrama de flujo Haga clic en este botón situado en la parte inferior del panel Composición para activar el
panel Diagrama de flujo de la composición actual.
Cuando trabaje con un proyecto complejo, tal vez le resulte más fácil organizar el proyecto anidando composiciones (es decir, incluyendo una o más composiciones dentro de otra). Puede crear una composición a partir de cualquier número de capas precomponiéndolas. Si ya ha terminado de realizar cambios en ciertas capas de la composición, puede precomponer dichas capas y preprocesar la precomposición, sustituyéndola con una película procesada.
Véase también
Creación de capas” en la página 144
Previsualización de vídeo y audio” en la página 203
Panel Diagrama de flujo” en la página 55
Principios básicos del procesamiento y la exportación” en la página 699

Creación de una composición

Puede modificar los ajustes de composición en cualquier momento. Sin embargo, lo ideal es especificar los ajustes (p. ej., tamaño de fotograma y relación de aspecto de fotograma) al crear la composición, con el resultado final en mente. Como ciertos cálculos de After Effects se basan en estos ajustes de la composición, una modificación a posteriori durante el flujo de trabajo puede afectar al resultado final.
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Nota: Algunos ajustes de la composición se pueden anular durante el procesamiento para obtener el resultado final. Por ejemplo, se pueden utilizar tamaños de fotograma distintos para la misma película. Para obtener más información, consulte “Ajustes de procesamiento” en la página 709 y “Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida” en la página 712.
Cuando se crea una composición y no se modifican los ajustes del cuadro de diálogo Ajustes de composición, se aplican a la nueva composición los ajustes configurados para la composición anterior.
Nota: Las composiciones nuevas no heredan los ajustes anteriores de Conservar frecuencia de fotogramas cuando estén anidados o en la cola de procesamiento y Conservar resolución cuando estén anidadas.
Puede crear un conjunto de composiciones de After Effects diseñado para un conjunto de dispositivos seleccionado mediante el comando Archivo > Nuevo documento en > After Effects en Adobe Device Central. Consulte “Creación
de composiciones para su reproducción en dispositivos móviles” en la página 59.
Jeff Almasol incluye una secuencia de comandos en su sitio Web redefinery que crea y guarda un nuevo proyecto para cada composición seleccionada en el proyecto actual. Si se selecciona una carpeta en el panel Proyecto al crear una nueva composición, ésta se coloca en la carpeta seleccionada.
Véase también
Ajustes de composición” en la página 61
Acerca del anidamiento y la precomposición” en la página 64
Creación de una composición y configuración manual de los ajustes de la composición
Seleccione Composición > Nueva composición, o pulse Ctrl+N (Windows) o Comando+N (Mac OS).
Creación de una composición a partir de un solo elemento de material de archivo
Arrastre el elemento de material de archivo al botón Crear nueva composición situado en la parte inferior del
panel Proyecto o elija Archivo > Nueva comp. a partir de selección.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Proyectos y composiciones
Los ajustes de la composición, incluido el tamaño de fotograma (alto y ancho) y la proporción de aspecto de píxeles, se configuran automáticamente para adaptarse a las características del elemento de material de archivo.
Creación de una sola composición a partir de varios elementos de material de archivo
1 Seleccione los elementos de material de archivo en el panel Proyecto.
2 Arrastre los elementos de material de archivo seleccionados al botón Crear nueva composición situado en la
parte inferior del panel Proyecto o seleccione Archivo > Nueva comp. a partir de selección.
3 Seleccione Composición única y configure otros ajustes del cuadro de diálogo Nueva composición a partir de
selección:
Utilizar dimensiones desde Elija el elemento de material de archivo cuyos ajustes de composición deban utilizarse
para la composición nueva, incluido el tamaño de fotograma (alto y ancho) y la proporción de aspecto de píxeles.
Duración de imagen fija Se trata de la duración de las imágenes fijas que se van a agregar.
Agregar a la cola de procesamiento (MS Windows)/Añadir a la cola de procesamiento (Mac OS) Agregue la nueva
composición a la cola de procesamiento.
Capas de secuencia, Superposición, Duración y Transición Organice las capas en una secuencia, superpóngalas en el
tiempo de forma opcional, ajuste la duración de las transiciones y seleccione un tipo de transición.
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Creación de varias composiciones a partir de varios elementos de material de archivo
1 Seleccione los elementos de material de archivo en el panel Proyecto.
2 Arrastre los elementos de material de archivo seleccionados al botón Crear nueva composición situado en la
parte inferior del panel Proyecto o seleccione Archivo > Nueva comp. a partir de selección.
3 Seleccione Varias composiciones y configure otros ajustes del cuadro de diálogo Nueva composición a partir de
selección:
Duración de imagen fija Se trata de la duración de las composiciones creadas a partir de imágenes fijas.
Agregar a la cola de procesamiento (MS Windows)/Añadir a la cola de procesamiento (Mac OS) Agregue las nuevas
composiciones a la cola de procesamiento.
Duplicación de una composición
1 Seleccione la composición en el panel Proyecto.
2 Elija Edición > Duplicar o pulse Control + D (Windows) o Comando + D (Mac OS).

Creación de composiciones para su reproducción en dispositivos móviles

Las dimensiones de pantalla y velocidades de fotograma de vídeo varían de un dispositivo móvil a otro. Adobe Device Central contiene una base de datos de perfiles de dispositivo que ofrecen información sobre estas características. Con esta información, puede crear películas que se reproduzcan y se vean correctamente en los dispositivos móviles que seleccione.
Para obtener más información sobre la adquisición de material de archivo para su reproducción en dispositivos móviles, consulte “Planificación para la reproducción en monitores de ordenadores y dispositivos portátiles” en la página 37.
Para visualizar un tutorial de vídeo sobre la creación de composiciones para dispositivos móviles, visite el sitio web de Adobe en www.adobe.com/go/lrvid4110_xp_es.
1 En Adobe Device Central, seleccione Archivo > Documento nuevo en > After Effects.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Proyectos y composiciones
2 Seleccione uno o más dispositivos.
3 En la ficha Nueva composición, seleccione Crear composición maestra.
4 Haga clic en Crear, en la esquina inferior derecha de la ficha Nueva composición.
Si After Effects ya se está ejecutando, las nuevas composiciones se crean en el proyecto existente. Si After Effects no se está ejecutando, se iniciará y se crearán nuevas composiciones en un proyecto nuevo.
Puede diseñar, animar y realizar otras funciones en la composición Maestro de dispositivo. Utilice las composiciones específicas del dispositivo para las previsualizaciones y para el procesamiento para la salida final.
La composición Maestro de dispositivo se anida y centra en cada una de las composiciones específicas del dispositivo. Los ajustes de ancho, altura y velocidad de fotograma para la composición Maestro de dispositivo definen al valor máximo para las composiciones específicas del dispositivo. Puede cambiar el tamaño de la composición Maestro de dispositivo anidada dentro de cada composición específica del dispositivo o moverla, por ejemplo para cambiar el diseño para diferentes proporciones de fotograma. Una capa de guía para cada dispositivo en la composición Maestro de dispositivo facilita su trabajo de diseño.
También se crea una composición Previsualización. La composición Previsualización consisten en una cuadrícula de composiciones específicas del dispositivo para que pueda previsualizar su composición maestra en el contexto de varios dispositivos móviles a la vez.
Tras procesar y exportar las composiciones, puede previsualizar y probar las películas resultantes en los dispositivos simulados de Adobe Device Central.
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Véase también
Principios básicos del procesamiento y la exportación” en la página 699

Panel Línea de tiempo

Cada composición dispone de su propio panel Línea de tiempo. El panel Línea de tiempo se utiliza para realizar muchas tareas, p. ej., animar propiedades de capas, organizar capas en el tiempo y ajustar modos de fusión. Las capas situadas al final del apilado de capas en el panel Línea de tiempo se procesan primero y (en el caso de las capas de imágenes 2D) aparecen más al fondo en el panel Composición y en la composición final.
Para avanzar por los paneles Línea de tiempo, pulse Alt+Mayús+punto (.) (Windows) u Opción+Mayús+punto (.)
(Mac OS). Para retroceder por los paneles Línea de tiempo, pulse Alt+Mayús+coma (,) (Windows) u Opción+Mayús+coma (,) (Mac OS).
El tiempo actual de una composición se indica en el indicador de tiempo actual, la línea roja vertical del gráfico de tiempo. El tiempo actual de una composición también aparece en la visualización del tiempo actual, en la esquina superior izquierda del panel Línea de tiempo. Para obtener más información sobre el desplazamiento del indicador del tiempo actual, consulte “Desplace el indicador de tiempo actual” en la página 207.
A B
C
ED
A. Presentación del tiempo actual B. Indicador de tiempo actual C. Regla de tiempo D. Definidores de capa E. Gráfico de tiempo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Proyectos y composiciones
El lado izquierdo del panel Línea de tiempo está compuesto por columnas de controles de capas. El lado derecho del panel Línea de tiempo (el gráfico de tiempo) contiene una regla de tiempo, marcadores, fotogramas clave, expresiones, barras de duración para las capas (en el modo de barras de capas) y el editor de gráficos (en el modo del editor de gráficos).
Pulse la tecla de la barra invertida (\) para conmutar entre el panel Composición y el panel Línea de tiempo de la
composición actual.
Véase también
Visualización u ocultación de capas en el panel Línea de tiempo” en la página 165
Definidores de capa y columnas del panel Línea de tiempo” en la página 162
El editor de gráficos” en la página 219
Columnas” en la página 16
Métodos abreviados de teclado” en la página 758

Ajustes de composición

Puede introducir los ajustes de la composición de forma manual o utilizar los ajustes preestablecidos para configurar automáticamente el tamaño de fotograma (alto y ancho), la proporción de aspecto de píxeles y la velocidad de fotogramas para muchos formatos de salida habituales. También puede crear y guardar sus propios ajustes preestablecidos personalizados para su uso posterior. Los ajustes de composición Resolución, Código de tiempo de inicio (o Fotograma de inicio), Duración y Avanzado no se guardan con los ajustes preestablecidos de la composición.
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Nota: El límite de duración de una composición es de tres horas. Puede utilizar elementos de material de archivo de más de tres horas pero, una vez transcurrido dicho periodo, el tiempo no se indicará correctamente. El tamaño de composición máximo es también 30.000 x 30.000 píxeles. Una imagen de 8 bpc de 30.000 x 30.000 requiere aproximadamente 3,5 GB; el tamaño de composición máximo puede ser inferior, en función del sistema operativo y la RAM disponible.
Uso de los ajustes de la composición
Para abrir el cuadro de diálogo Ajustes de composición y cambiar los ajustes de la composición, realice una de las
siguientes acciones:
Seleccione una composición en el panel Proyecto o active el panel Línea de tiempo o Composición de la
composición deseada y, a continuación, elija Composición > Ajustes de composición, o pulse Ctrl + K (Windows) o Comando + K (Mac OS).
Haga clic con el botón secundario del mouse (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Mac
OS) en una composición en el panel Proyecto o en el panel Composición (y no en una capa), y seleccione Ajustes de composición en el menú contextual.
Para guardar un ajuste preestablecido de composición personalizado, ajuste los valores Ancho, Alto, Proporción de
aspecto de píxeles y Velocidad de fotogramas en el cuadro de diálogo Ajustes de composición, y haga clic en el botón Guardar .
Para eliminar un ajuste preestablecido de composición, selecciónelo en el menú Ajustes preestablecidos en el
cuadro de diálogo Ajustes de composición, y haga clic en el botón Eliminar .
Para restaurar los ajustes preestablecidos de la composición predeterminada, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac
OS) y haga clic en el botón Eliminar o en el botón Guardar en el cuadro de diálogo Ajustes de composición.
Para escalar toda la composición, seleccione Archivo > Scripts > Scale composition.jsx.
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Proyectos y composiciones
Jeff Almasol proporciona una secuencia de comandos en su sitio Web redefinery para establecer la velocidad de fotogramas y la duración de la composición actual y de todas las composiciones anidadas en la misma.
Ajustes básicos de la composición
Para obtener información sobre la configuración específica de composición básica, consulte las secciones relacionadas.
Código de tiempo o del fotograma de inicio Código de tiempo o número de fotograma asignado al primer fotograma
de la composición. Este valor no afecta al procesamiento; simplemente indica desde dónde se debe comenzar a contar.
Ajustes avanzados de la composición
Para obtener información sobre la configuración específica de composición avanzada, consulte las secciones relacionadas.
Anclaje Haga clic en un botón de flecha para anclar las capas a un borde o una esquina de la composición cuando se
redimensione.
Véase también
Proporción de aspecto de píxeles y fotogramas” en la página 81
Velocidad de fotogramas” en la página 80
62
Resolución” en la página 213
Especificar la resolución que se utilizará en el procesamiento de sombras” en la página 202
Acerca del anidamiento y la precomposición” en la página 64
Desenfoque de movimiento” en la página 237

Región de interés

La región de interés es el área de la composición, capa o elemento de material de archivo que se procesa para las previsualizaciones. Cree una región de interés más pequeña al objeto de utilizar menos memoria y potencia de procesamiento durante la previsualización (de este modo mejorará la velocidad de interacción y aumentará la duración de previsualización de la memoria RAM). Si se realizan cambios en la región de interés, no afectará al resultado final del archivo, aunque se puede modificar el tamaño de la composición y seleccionar la parte que se desee procesar recortando la región de interés.
Nota: Cuando la región de interés está seleccionada, en el panel Información se muestra la distancia horizontal y vertical de los bordes superior (T), izquierdo (L), inferior (B) y derecho (R) de la región con respecto a la esquina superior izquierda de la composición.
Para dibujar una región de interés, haga clic en el botón Región de interés situado en la parte inferior de los
paneles Composición, Capa o Material de archivo y, a continuación, arrastre para seleccionar un área de visualización del panel.
Para empezar de nuevo con la herramienta de selección de recuadro, mantenga pulsada Alt (Windows) u Opción
(Mac) y haga clic en el botón Región de interés.
Para conmutar entre el uso de la región de interés y el uso de la composición completa, capa o fotograma de material
de archivo, haga clic en el botón Región de interés.
Para desplazar o redimensionar la región de interés, arrastre sus bordes o controles. Pulse Mayús y arrastre un
controlador de esquina para cambiar el tamaño sin que se vea afectada la proporción de aspecto.
Para recortar la región de interés, elija Composición > Recortar comp. por región de interés.
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Proyectos y composiciones

Ajuste del color de fondo de la composición

El color de fondo predeterminado del panel Composición es el negro, pero puede modificarlo siempre que lo desee.
Seleccione Composición > Color de fondo y haga clic en la paleta de colores o utilice el cuentagotas para elegir un
color.
Nota: Cuando agrega una composición a otra (anidamiento), se conserva el color de fondo de la composición que contiene a la otra y el fondo de la composición anidada se convierte en transparente. Para mantener el color de fondo de la composición anidada, cree una capa de color sólido para utilizarla como capa de fondo en la composición anidada.
Véase también
Selección de un color o edición de un degradado” en la página 288
Creación y modificación de una capa de color sólido” en la página 147

Imágenes en miniatura de la composición

Puede elegir el fotograma de la composición que desee visualizar como imagen en miniatura (fotograma de póster) en la composición del panel Proyecto. De forma predeterminada, la imagen en miniatura es el primer fotograma de la composición, con las partes transparentes en negro.
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Para definir la imagen en miniatura de una composición, desplace el indicador de tiempo actual hasta el fotograma
deseado en el panel Línea de tiempo de la composición y elija Composición > Establecer tiempo añadido.
Para agregar una cuadrícula de transparencia a la vista de imágenes en miniatura, elija Cuadrícula de transparencia
para imágenes en miniatura en el menú del panel Proyecto.
Para ocultar las imágenes en miniatura en el panel Proyecto, elija Edición > Preferencias > Visualización
(Windows) o After Effects > Preferencias > Visualización (Mac OS) y seleccione Deshabilitar miniaturas en el panel Proyecto.

Acercar o alejar en el tiempo

En el panel Línea de tiempo, pulse el botón Acercar o el botón Alejar , o arrastre el regulador del zoom entre
ambos botones.
En el teclado principal, pulse la tecla = (signo igual) para acercar o pulse la tecla – (guión) para alejar en el tiempo.
En la vista del navegador, arrastre los corchetes de inicio y fin del navegador de tiempo para ampliar o reducir una
sección de la regla de tiempo.
Arrastre el corchete de Fin del navegador de tiempo para mostrar una parte mayor de la regla de tiempo.
Cuando haya terminado, pulse D para centrar el gráfico de tiempo en la hora actual.
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Proyectos y composiciones

Ajuste del área de trabajo

El área de trabajo es la parte de la duración de una composición que se procesa para previsualizaciones o salida final. En el panel Línea de tiempo, el entorno de trabajo aparece sombreado en gris claro.
Para definir el tiempo de inicio y el tiempo de fin del área de trabajo con respecto al tiempo actual, pulse B (inicio)
o N (fin) respectivamente.
Para ajustar el área de trabajo, desplace los marcadores de inicio y fin del área de trabajo por la regla de tiempo.
Los marcadores del área de trabajo indican la duración de la composición procesada para las previsualizaciones o la salida final.
Para desplazar el área de trabajo, arrastre el centro de la barra del área de trabajo hacia la derecha o hacia la
izquierda.
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Arrastrar el centro de la barra del área de trabajo para mover el área de trabajo
Para ampliar el entorno de trabajo hasta el tamaño de la composición, haga doble clic en el centro de la barra del
entorno de trabajo.
Véase también
Previsualización de vídeo y audio” en la página 203
Principios básicos del procesamiento y la exportación” en la página 699

Anidamiento, precomposición y preprocesamiento

Acerca del anidamiento y la precomposición

El anidamiento es la inclusión de una composición dentro de otra. La composición anidada aparece como una capa de la composición principal.
Si desea agrupar ciertas capas que ya se encuentren en una composición, puede precomponer dichas capas. Las capas precompuestas se ubican en una composición anidada nueva. Esta nueva composición anidada se convierte en el origen de una sola capa de la composición original. La nueva composición aparece en el panel Proyecto y está disponible para su procesamiento o para su uso en cualquier otra composición. También es posible anidar composiciones agregando una composición existente a otra, del mismo modo que se agregaría un elemento de material de archivo a una composición.
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Proyectos y composiciones
Las composiciones anidadas se denominan a veces precomposiciones. Si se utiliza una precomposición como elemento de material de archivo de origen para una capa y la capa se denomina capa de precomposición.
Durante el procesamiento, se puede decir que los datos de imagen y otra información fluyen desde cada composición anidada a la composición que la contiene. Por este motivo, a las composiciones anidadas a veces se hace referencia como ascendentes de las composiciones que las contienen y se dice que esas composiciones que las contienen son descendentes de las composiciones anidadas que contienen. Un conjunto de composiciones conectadas a través del anidamiento se denomina red de composición. Puede desplazarse por una red de composición mediante el Navegador de composición y el minidiagrama de flujo. (Consulte “Abertura y navegación de composiciones anidadas” en la página 66.)
Las precomposiciones de After Effects son similares a los objetos inteligentes de Adobe Photoshop.
La precomposición y el anidamiento resultan útiles para gestionar y organizar composiciones complejas. Durante la precomposición y el anidamiento se puede realizar lo siguiente:
Aplicar cambios complejos a una composición completa Se puede crear una composición que contenga varias capas,
anidar la composición dentro de la composición global y animar y aplicar efectos a la composición anidada de forma los cambios se operen de la misma forma en todas las capas y en el mismo período de tiempo.
Reutilizar cualquier elemento creado Puede crear una animación en su propia composición y después arrastrar esa
composición a otras composiciones todas las veces que se desee.
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Actualizar en un solo paso Cuando se realizan cambios en una composición anidada, dichos cambios afectan a todas
las composiciones en las que se utiliza, del mismo modo que los cambios realizados en un elemento de material de archivo de origen afectan a todas las composiciones en las que se utiliza.
Modificar el orden de procesamiento predeterminado de una capa Se puede especificar que After Effects procese una
transformación (como un giro) antes de procesar los efectos, de manera que el efecto se aplique al material de archivo girado.
Agregar otro conjunto de propiedades de transformación a una capa La capa que representa a la composición tiene
sus propias propiedades aparte de las propiedades de las capas que contiene. Esto permite aplicar un conjunto adicional de transformaciones a una capa o a una serie de capas.
Por ejemplo, puede utilizar el anidamiento para hacer que un planeta gire y se desplace (que se mueva como la Tierra, que gira sobre su eje y también viaja alrededor del Sol). Para crear un sistema de este tipo, anime la propiedad Giro de la capa del planeta, precomponga dicha capa, modifique la propiedad Punto de anclaje de la capa de precomposición y, por último, anime la propiedad Giro de la capa de precomposición.
Preferencias y ajustes de composición que afectan a las composiciones anidadas
Como una precomposición es una capa por sí misma, puede controlar su comportamiento mediante definidores de capa y definidores de composición en el panel Línea de tiempo. Puede elegir si los cambios efectuados en los definidores de la composición principal se deben propagar a la composición anidada. Para evitar que los definidores de capa afecten a las composiciones anidadas, elija Edición > Preferencias > General (Windows) o After Effects > Preferencias > General (Mac OS) y desactive la opción Los definidores afectan a las comp. anidadas.
En la ficha Avanzado del cuadro de diálogo Ajustes de composición (Composición > Ajustes de composición), elija Conservar resolución cuando estén anidadas o Conservar frecuencia de fotogramas cuando estén anidados o en la cola de procesamiento para que una composición conserve su propia resolución o velocidad de fotogramas en lugar de heredar los ajustes de la composición principal. Por ejemplo, si ha utilizado deliberadamente una velocidad de fotogramas lenta en una composición para crear un efecto de animación manual entrecortada, deberá conservar la velocidad de fotogramas de dicha composición cuando la anide. Del mismo modo, los efectos de rotoscopia pueden parecer desatinados si se convierten a una resolución o a una velocidad de fotogramas distinta. Utilice este ajuste en lugar del efecto estroboscópico, que es menos eficaz.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Proyectos y composiciones
Jeff Almasol incluye una secuencia de comandos en su sitio web redefinery que hace más adecuado alternar el ajuste
de preferencias Conservar resolución cuando estén anidadas o Conservar frecuencia de fotogramas cuando estén anidados o en la cola de procesamiento.
Si se modifica el tiempo actual en un panel, se actualiza el tiempo actual de los demás paneles asociados a dicha composición. De forma predeterminada, el tiempo actual también se actualiza para todas las composiciones relacionadas por anidamiento con la composición actual. Para evitar que las composiciones relacionadas por anidamiento actualicen sus tiempos actuales cuando se modifica el tiempo actual en una composición, desactive la opción Sincronizar el tiempo de todos los elementos relacionados (Edición > Preferencias > General (Windows) o After Effects > Preferencias > General (Mac OS)).
Véase también
Creación de capas desde elementos de material de archivo” en la página 146
Efecto del orden de procesamiento y de las transformaciones contraídas en las capas 3D” en la página 192
Definidores de capa y columnas del panel Línea de tiempo” en la página 162
Capas primarias y secundarias” en la página 173

Precomposición de capas

Cuando se precomponen capas, se ubican en una nueva composición (a veces denominada precomposición) que reemplaza a las capas en la composición original. La precomposición de una sola capa resulta útil para agregar propiedades de transformación a una capa e influir sobre el orden en el que se procesan los elementos de una composición.
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1 Seleccione las capas en el panel Línea de tiempo y elija Capa > Precomponer o pulse Ctrl+Mayús+C (Windows) o
Comando+Mayús+C (Mac OS).
2 Elija una de las siguientes opciones:
Dejar todos los atributos en Mantiene las propiedades y fotogramas clave de la capa precompuesta en la composición
original; se aplica a la nueva capa que representa a la precomposición. El tamaño de fotograma de la nueva composición es el mismo que el tamaño de la capa seleccionada. Esta opción no está disponible cuando se selecciona más de una capa, una capa de texto o una capa de forma.
Mover todos los atributos a la nueva composición Mueve las propiedades y los fotogramas clave de las capas
precompuestas a un nivel superior de la composición raíz en la jerarquía de composición. Cuando se utiliza esta opción, los cambios ya aplicados a las propiedades de las capas se mantienen en las capas individuales dentro de la precomposición. El tamaño de fotograma de la nueva composición es el mismo que el tamaño de la composición original.

Abertura y navegación de composiciones anidadas

A las composiciones anidadas a veces se hace referencia como ascendente de las composiciones que las contienen y se dice que esas composiciones que las contienen son descendentes de las composiciones anidadas que contienen. La composición de raíz es la más descendente y la más anidada es la más ascendente. Un trazado de flujo de una composición es una cadena de composiciones relacionadas entre sí porque están anidadas unas dentro de otras. Una red de composición es todo el conjunto de composiciones relacionadas entre sí mediante el anidamiento.
After Effects proporciona varias formas de abrir una composición anidada (precomposición):
Haga doble clic en la entrada de composición del panel Proyecto.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Proyectos y composiciones
Haga doble clic en una capa de precomposición en el panel Línea de tiempo. Pulse Alt (Windows) u Opción (Mac
OS) y haga doble clic en la capa de precomposición para abrirla como capa en el panel Capa.
Para abrir la composición que ha estado activa más recientemente en la misma red de composición que la
composición activa en estos momento, pulse Mayús+Esc.
Utilice el Navegador de composición.
Utilice el Minidiagrama de flujo de la composición.
El Navegador de composición
El Navegador de composición es una barra en el borde superior del panel Composición que muestra la composición activa en el visor en relación con otras composiciones en la misma red de composición. Las composiciones mostradas son las composiciones que han estado activas más recientemente en el trazado de flujo de la composición activa en estos momentos.
A B C D
aguas arriba abajo
A. Composición activa (actual) B. Flecha para abrir el Minidiagrama de flujo de composición C. Botón del menú del panel D. Puntos suspensivos
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Las flechas entre los nombres de composición indican la dirección en la que fluye la información para dicho trazado de flujo. La opción predeterminada es mostrar composiciones en la barra del Navegador de composición con composiciones descendentes a la izquierda y composiciones ascendentes a la derecha. Esta opción predeterminada se indica mediante la opción Fluir de derecha a izquierda en el menú panel Composición. Para mostrar composiciones en el orden contrario, selecciones Fluir de izquierda a derecha. Este ajuste en una preferencia global, se aplica a todas las composiciones y a la vista Minidiagrama de flujo de composición.
Los nombres de las composiciones descendentes están atenuados para indicar que su contenido no se utiliza o muestra en la composición activa.
Para mostrar u ocultar la barra del Navegador de composición, seleccione Mostrar navegador de la composición
desde el menú del panel Composición.
Para activar cualquier composición que se muestre en la barra Navegador de composición, haga clic en el nombre
de la composición.
Si el trazado de flujo es demasiado largo para mostrarse en el panel Composición, un botón de puntos suspensivos
aparece en el borde derecho o izquierdo de la barra del Navegador de composición. Para mostrar todo el trazado
de flujo temporalmente, haga clic en el botón de elipse.
Para desplazarse sobre un trazado de flujo prolongado, coloque el puntero sobre un botón de composición en el Navegador de composición y desplace la ruedecilla del mouse.
El Minidiagrama de flujo de composición
El Minidiagrama de flujo de composición es un control temporal que puede utilizar para desplazarse con rapidez por una red de composición. Cuando abre el Minidiagrama de flujo de composición, se muestran las composiciones inmediatamente por encima y por debajo de la composición seleccionada.
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Proyectos y composiciones
A B C D
E
A. Indicador de que la composición no fluye hacia otras composiciones B. Dirección del flujo C. Composición activa (actual) D. Composiciones ascendentes E. Indicadores de que otras composiciones fluyen hacia éstas
Los colores del Minidiagrama de flujo de composición se basan en los colores de etiqueta asignados a composiciones en el panel Proyecto. Si una composición se utiliza varias veces en una composición, los varios ejemplos de la composición anidada aparecen como una entrada con un número entre paréntesis que indica el número de ejemplos.
Para abrir el panel de Minidiagrama de flujo de composición, realice una de las siguientes acciones:
Toque la tecla Mayús cuando esté activo el panel Composición, Capa o Línea de tiempo.
Nota: No mantenga pulsada la tecla Mayús, púlsela brevemente. Tocar la tecla Mayús para abrir el Minidiagrama de flujo de composición no funcionará si el punto de inserción está en un campo de búsqueda, un campo de texto o un campo de expresión.
Haga clic en la flecha a la derecha de un nombre de composición en la barra Navegador de composición.
Seleccione Minidiagrama de flujo de composición en el menú Composición, el menú del panel Composición o el
menú del panel Línea de tiempo.
Haga clic en el botón Minidiagrama de flujo de composición en la parte superior del panel Línea de tiempo.
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Como con el Navegador de composición, puede elegir si quiere mostrar la dirección de flujo de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Las flechas indican la dirección del flujo. Si una composición tiene un junto a ella en lugar de una flecha, la composición no tiene ninguna composición que fluya hacia ella o no fluye en ninguna composición.
Las composiciones ascendentes del Minidiagrama de flujo de composición se ordenan de la parte superior a la inferior en orden alfabético o por orden de capa. Para conmutar entre estos órdenes, pulse la tecla S cuando esté abierto el Minidiagrama de flujo de composición. Cuando se ordena por capa, una composición que se utilice varias veces se ordena según su ejemplo superior en la pila. Las composiciones descendentes siempre se ordenan alfabéticamente.
Para desplazarse por composiciones y seleccionarlas en el Minidiagrama de flujo de composición, utilice las teclas de flecha o haga clic en los botones de flecha o a cada lado de la composición. Para activar la composición seleccionada, pulse la barra espaciadora o Intro (Windows) o Retorno (Mac OS). Para cerrar el Minidiagrama de flujo de composición sin realizar ninguna acción, pulse Esc, toque Mayús o haga clic fuera del Minidiagrama de flujo de composición.

Preprocesamiento de una composición anidada

Una composición anidada compleja puede tardar bastante tiempo en procesarse, ya sea para previsualizaciones o salida final. Si ha creado una composición anidada y no tiene previsto trabajar más en ella, puede ahorrar tiempo en cada operación de procesamiento si preprocesa la composición anidada en una película y reemplaza la composición con la película procesada. Puede seguir realizando cambios en la composición anidada original, ya que ésta se mantiene en el panel Proyecto. Si realiza un cambio significativo en la composición anidada original, simplemente procésela de nuevo.
El preprocesamiento de una composición anidada resulta especialmente provechoso cuando la composición se va a utilizar varias veces en un proyecto.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Proyectos y composiciones
Nota: Aplique los ajustes del resultado final al realizar un procesamiento previo de la composición anidada.
1 Seleccione la composición en el panel Proyecto o Composición.
2 Elija Composición > Preprocesar.
El comando Preprocesar agrega la composición a la cola de procesamiento y activa la acción de postprocesamiento Importar y reemplazar uso para reemplazar la composición por la película procesada.
3 En el panel Cola de procesamiento, configure los ajustes como sea necesario y pulse el botón Procesar para procesar
la composición.
Nota: En lugar de reemplazar la composición con la película, se puede utilizar la película procesada como un proxy para la composición anidada.
Véase también
Uso de la acción de postprocesamiento” en la página 714
Marcadores de posición y proxies” en la página 89
Principios básicos del procesamiento y la exportación” en la página 699

Orden de procesamiento y contracción de transformaciones

Una composición está formada por capas apiladas unas sobre otras en el panel Línea de tiempo. Cuando la composición se procesa (ya sea para la previsualización o para el resultado final), la capa inferior se procesa primero. Dentro de cada capa de rasterizado (no vectorial), los elementos se aplican en el siguiente orden: máscaras, efectos, transformaciones y estilos de capa. Para las capas vectoriales rasterizadas continuamente, las transformaciones se aplican antes que las máscaras y los efectos.
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Las transformaciones son los cambios efectuados en las propiedades agrupadas en la categoría Transformación del panel Línea de tiempo, p. ej., Punto de anclaje, Posición, Escala, Giro y Opacidad. Lo que se ve en el panel Capa es el resultado del procesamiento antes de realizar las transformaciones.
Nota: Para un control adicional cuando se realizan las transformaciones, puede aplicar el efecto Transformar y reordenarlo con respecto a otros efectos.
En un grupo de efectos o máscaras, los elementos se procesan de arriba a abajo. Por ejemplo, si aplica el efecto Círculo y luego el efecto Lupa, el círculo se amplifica. Sin embargo, si arrastra el efecto Lupa y lo coloca encima (antes) del efecto Círculo en el panel Control de efectos o Línea de tiempo, el círculo se dibuja después de aplicar la lupa y no se amplifica.
Una vez que finaliza el procesamiento de una capa, comienza el procesamiento de la siguiente. La capa procesada inferior se puede utilizar como entrada para el procesamiento de la capa superior, por ejemplo, para determinar el resultado de un modo de fusión.
Si una composición contiene otras composiciones anidadas, la composición anidada se procesa antes que las demás capas de la composición contenedora.
Contracción de transformaciones
Si está seleccionado el definidor Contraer transformaciones para una composición anidada, no se realizarán las transformaciones para la composición anidada hasta que no se hayan procesado las máscaras y efectos de la composición principal. Esto permite combinar o contraer las transformaciones de la composición anidada y de la composición principal y realizarlas juntas. Lo mismo se aplica para las capas vectoriales no rasterizadas continuamente.
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Proyectos y composiciones
Nota: En lugar de un definidor Contraer transformaciones, las capas vectoriales disponen de un definidor Rasterizar continuamente en la misma ubicación. Las capas vectoriales incluyen capas de forma, capas de texto y capas con archivos de gráficos vectoriales como material de archivo de origen. Las capas de texto y las capas de forma se rasterizan siempre de forma continuada.
La contracción de transformaciones permite, por ejemplo, mantener la resolución cuando la escala de una capa se reduce a la mitad en una composición anidada, y la escala de la composición anidada se multiplica por dos en la composición principal. En este caso, en lugar de realizar ambas transformaciones y perder datos de imagen durante el proceso, se puede realizar una transformación sin hacer nada, ya que las transformaciones individuales se anulan entre sí.
Si las transformaciones no se contraen, una composición anidada que contenga capas 3D se procesa como imagen 2D del ajuste 3D utilizando la cámara de composición predeterminada. Este procesamiento evita que la composición anidada intersecte con las capas 3D, proyecte sombras sobre las capas 3D y reciba sombras de las capas 3D de la composición principal. La composición anidada tampoco está controlada por las cámaras y luces de la composición que la contiene.
Si las transformaciones se contraen, las propiedades 3D de las capas incluidas en la composición anidada están expuestas a la composición principal. Por tanto, la composición anidada puede intersectar con las capas 3D, proyectar sombras sobre las capas 3D y recibir sombras de las capas 3D de la composición principal. La cámara y las luces de la composición contenida pueden controlar también la composición anidada.
Básicamente, la contracción de transformaciones para una composición anidada indica a After Effects que no acople ni corte las capas en la precomposición. Debido a que una capa de ajuste funciona en el compuesto de todas las capas bajo el mismo en la misma composición, una capa de ajuste de una composición anidada con transformaciones contraídas provocará el acoplado y el corte que la contracción de transformaciones evitaría normalmente.
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Cuando una máscara cerrada (con un modo de máscara distinto a Ninguno), un estilo de capa o un efecto se aplican a una composición anidada con transformaciones contraídas, las capas de la composición anidada se procesan primero de forma independiente, luego se aplican las máscaras y los efectos y, por último, el resultado se compone en la composición principal. Este orden de procesamiento significa que los modos de combinación de las capas anidadas no se aplican a ninguna capa subyacente de la composición principal, y que las capas 3D por encima y debajo de la capa contraída no pueden intersectar ni proyectar sombras la una sobre la otra.
Véase también
Efecto del orden de procesamiento y de las transformaciones contraídas en las capas 3D” en la página 192
Cambio del orden de apilamiento de las capas seleccionadas” en la página 151

Capítulo 5: Importación y organización de elementos de material de archivo

Importación e interpretación de elementos de material de archivo

Acerca de archivos importados y elementos de material de archivo

Los archivos de origen se importan en un proyecto como base de los elementos de material de archivo y se utilizan como orígenes para las capas. El mismo archivo puede ser el origen para varios elementos de material de archivo, cada uno con sus propios ajustes de interpretación. Cada elemento de material de archivo se puede usar como el origen de una o más capas. En una composición se trabaja con colecciones de capas.
Con los elementos de material de archivo se trabaja en el panel Proyecto.
Se pueden importar muchos tipos de archivos diferentes, colecciones de archivos o componentes de archivos como las fuentes para los elementos de material de archivo individuales, incluyendo archivos de imagen en movimiento, archivos de imágenes fijas, secuencias de imágenes fijas y archivos de audio. El usuario puede crear por sí mismo, incluso, elementos de material de archivo en After Effects, como sólidos y precomposiciones. En un proyecto se pueden importar elementos de material de archivo en cualquier momento.
71
Al importar archivos, After Effects no copia en el proyecto los datos de imagen propiamente dichos sino que crea un enlace de referencia al origen del elemento de material de archivo, lo que mantiene el tamaño relativamente reducido de los archivos de proyecto.
Si se elimina, cambia de nombre o mueve un archivo de origen importado, se rompe el enlace de referencia a ese archivo. Cuando un enlace se rompe, el nombre del archivo de origen aparece en cursiva en el panel Proyecto, y como no disponible en la columna Ruta de archivo. Si el elemento de material de archivo está disponible, se puede restablecer el enlace (normalmente sólo con hacer doble clic en el elemento y volver a seleccionar el archivo).
Puede buscar elementos de material de archivo a los que le faltan elementos de origen escribiendo no existe en el
campo de búsqueda del panel Proyecto. Consulte “Búsqueda y filtro en los paneles Línea de tiempo, Proyecto y Efectos
y ajustes preestablecidos” en la página 17.
Para reducir el tiempo de procesamiento y aumentar el rendimiento, a menudo es mejor preparar el material de archivo antes de importarlo a After Effects. Por ejemplo, suele ser mejor aumentar la escala o recortar una imagen fija en Photoshop antes de incluirla en After Effects que aumentar su escala o recortarla en After Effects. Es mejor realizar una operación una vez en Photoshop que forzar a After Effects a que realice la misma acción muchas veces por segundo, es decir, una vez para cada fotograma en el que aparece la imagen.
El panel Material de archivo se puede utilizar para evaluar el material de archivo y realizar tareas sencillas de edición, como recortar la duración de un elemento de material de archivo.
Para ahorrar tiempo y reducir el tamaño y la complejidad de un proyecto, importe un elemento de origen como un solo elemento de material de archivo y, a continuación, utilícelo varias veces en una composición. No obstante, de vez en cuando resulta útil duplicar un elemento de material de archivo e interpretar cada uno de forma diferente. Por ejemplo, puede utilizar el mismo material de archivo en dos velocidades de fotogramas diferentes.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Si se utiliza otra aplicación para modificar un elemento de material de archivo que se utilice en un proyecto, los cambios aparecerán en After Effects la próxima vez que abra el proyecto o seleccione el elemento de material de archivo y elija Archivo > Volver a cargar material de archivo.
Para reemplazar un elemento de material de archivo de origen de una capa por otro elemento sin que los cambios
realizados en las propiedades de la capa se vean afectados, seleccione la capa y, a continuación, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre el nuevo elemento de material de archivo a la capa en el panel Línea de tiempo.
Cuando After Effects importa vídeo y audio en algunos formatos, procesa y almacena en caché versiones de estos elementos a los que se puede acceder con facilidad al generar previsualizaciones. Este almacenamiento en caché mejora enormemente el rendimiento de las previsualizaciones, dado que no es necesario volver a procesar los elementos de vídeo y audio en cada previsualización. Consulte “Caché de medios” en la página 645.
Véase también
Creación de capas desde elementos de material de archivo” en la página 146
Métodos abreviados: material de archivo” en la página 766

Formatos de importación compatibles

Algunas extensiones de nombres de archivo, como MOV, AVI, MXF, FLV y F4V, identifican formatos de archivos contenedores en lugar de un formato de datos de imagen, vídeo o audio determinado. Los archivos contenedores pueden tener datos codificados mediante varios esquemas de compresión y codificación. After Effects puede importar estos archivos contenedores, pero la capacidad de importar los datos del archivo dependerá de los códecs (especialmente los descodificadores) instalados.
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Para que After Effects pueda importar mas tipos de archivos, deberá instalar códecs adicionales. Muchos códecs deben instalarse en el sistema operativo (Windows o Mac OS) y funcionan como uno de los componentes de los formatos QuickTime o Vídeo para Windows. Póngase en contacto con el fabricante del hardware o software para obtener más información sobre los códecs que funcionan con los archivos creados específicamente por sus aplicaciones o dispositivos.
Adobe Premiere Pro puede capturar e importar muchos formatos que After Effects no puede importar de forma nativa. Puede transferir datos de Adobe Premiere Pro a After Effects de muchas formas. (Consulte “Uso de Adobe
Premiere Pro y After Effects” en la página 44.)
La herramienta Automatic Duck Pro Import AE amplía la capacidad para importar recursos en distintos formatos, incluidos los utilizados en conocidos sistemas de edición no lineales. Para obtener más información, consulte el sitio
web Automatic Duck.
Formatos de audio
Adobe Sound Document (ASND; archivos multipista importados como una única pista fusionada)
Advanced Audio Coding (AAC, M4A)
Formato de archivo de intercambio de audio (AIF, AIFF)
MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)
Vídeo para Windows (AVI, WAV; requiere QuickTime en MAC OS)
Forma de onda (WAV)
Formatos de imagen fija
Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; rasterización continua)
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Adobe PDF (PDF; sólo la primera página; rasterización continua)
Adobe Photoshop (PSD)
Mapa de bits (BMP, RLE, DIB)
RAW de cámara (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
Cineon (CIN, DPX; convierte la profundidad de bits de color del proyecto: 8, 16 ó 32 bpc)
Discreet RLA/RPF (RLA, RPF; 16 bpc, importa datos de cámara)
EPS
GIF
JPEG (JPG, JPE)
Datos de cámara Maya (MA)
Maya IFF (IFF, TDI; 16 bpc)
OpenEXR (EXR; 32 bpc)
Nota: Los plugins del efecto Canal 3D de fnord software se incluyen en After Effects para ofrecer acceso a varias capas y canales de archivos OpenEXR. (Consulte “Uso de canales en archivos OpenEXR” en la página 429.)
PCX
PICT (PCT)
Pixar (PXR)
Gráficos de red portátiles (PNG; 16 bpc)
Radiance (HDR, RGBE, XYZE; 32 bpc)
SGI (SGI, BW, RGB; 16 bpc)
Softimage (PIC)
Targa (TGA, VDA, ICB, VST)
TIFF (TIF)
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Puede importar archivos con cualquier formato de imagen fija como una secuencia. Consulte “Preparación e
importación de imágenes fijas” en la página 110.
Formatos de vídeo y animación
GIF animado (GIF)
DV (en contenedor MOV o AVI o como flujo DV sin contenedor)
ElectricImage (IMG, EI)
Filmstrip (FLM)
FLV, F4V
Nota: En general, los archivos FLV contienen datos de y vídeo codificados utilizando el códec de vídeo On2 VP6 o Sorenson Spark con el códec de audio MP3, mientras que los archivos F4V contienen vídeo codificado con el códec H.264 y datos de audio codificados con el códec AAC.
Media eXchange Format (Formato de intercambio de medios, MXF)
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Nota: MXF es un formato contenedor. After Effects sólo puede importar algunos tipos de datos incluidos en archivos MXF. After Effects puede importar las variedad de Op-Atom utilizada por las videocámaras de Panasonic DV, DVCPRO, DVCPRO50 y DVCPRO HD para grabar en medios P2 de Panasonic. After Effects también puede importar archivos XDCAM HD en formato MXF.
Formatos MPEG-1, MPEG-2 y MPEG-4 (MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, AC3,
MP4, M4V, M4A)
Nota: Algunos formatos de datos MPEG se guardan en formatos contenedores con extensiones de nombre de archivo que After Effects no reconoce, como .vob y .mod. En ciertos casos, puede cambiar la extensión de nombre de archivo por otra que After Effects reconozca para poder importar el archivo. Debido a las variaciones en la implementación de estos formatos contenedores, no se puede garantizar que sean compatibles.
Open Media Framework (OMF; sólo medios sin procesar [o esencia]; sólo Windows)
Archivo PSD con capa de vídeo (requiere QuickTime)
QuickTime (MOV; 16 bpc, requiere QuickTime)
Nota: David Van Brink proporciona el conjunto de herramientas qt_tools en su sitio web omino. Este conjunto de herramientas resulta útil para convertir y examinar archivos de QuickTime.
SWF (rasterización continua)
Nota: Los archivos SWF se importan con un canal alfa. No se conserva el contenido interactivo ni la animación con secuencias de comandos, La animación definida mediante fotogramas clave en la película principal de nivel superior se mantiene.
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Vídeo para Windows (AVI, WAV; requiere QuickTime en MAC OS)
Es posible importar archivo YUV AVI sin comprimir de 10 bpc creados en Adobe Premiere Pro en proyectos After Effects de RGB de 16 bpc. También puede procesar con compresión YUV de 10 bpc (Consulte “Especificación de
ajustes de compresión de vídeo para Windows” en la página 731.)
Archivo de Windows Media (WMV, WMA, ASF; sólo Windows)
XDCAM HD y XDCAM EX
Nota: After Effects puede importar recursos Sony XDCAM HD si estuvieran registrados en archivos MXF. After Effects no puede importar recursos XDCAM HD en formato IMX. After Effects puede importar recursos Sony XDCAM EX almacenados como archivos de esencia con la extensión de nombre de archivo .mp4 en un directorio BPAV. Para obtener más información sobre el formato XDCAM, consulte este documento PDF en el sitio Web de Sony.
Formatos de proyecto
Formato de autoría avanzado (AAF; sólo Windows)
Adobe Premiere 6.0 y 6.5 (PPJ)
Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5, 2.0, CS3, CS4 (PRPROJ; 1.0, 1.5 y 2.0, sólo Windows)
Proyectos binarios de Adobe After Effects 5.0 y posterior (AEP, AET)
Proyectos XML de Adobe After Effects CS4 (AEPX)
Formato de datos de los formularios XML (XFDF; para importar comentarios de Clip Notes)
Para obtener información sobre la importación de proyectos de Apple Motion en After Effects, consulte el sitio web
de Apple.
Dale Bradshaw proporciona una secuencia de comandos en el sitio web Creative Workflow Hacks para importar proyectos de Final Cut Pro en After Effects.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Véase también
Formatos de salida compatibles” en la página 701
Importación de recursos en formato P2 de Panasonic” en la página 104

Importación de elementos de material de archivo

Puede importar archivos de medios en su proyecto utilizando el cuadro de diálogo Importar o arrastrándolos.
Los elementos de material de archivo importado aparecen en el panel Proyecto.
Si el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo aparece después de haber importado un elemento de material de archivo, incluirá un canal alfa sin etiquetar. Tendrá que seleccionar un método de interpretación del canal alfa o hacer clic en Deducir para que After Effects determine cómo interpretarlo.
Véase también
Interpretación de canal alfa: premultiplicado o recto” en la página 78
Importación de una imagen fija o una secuencia de imágenes fijas” en la página 111
Métodos abreviados: material de archivo” en la página 766
75
Importación de elementos de material de archivo mediante el cuadro de diálogo Importar
1 Seleccione Archivo > Importar > Archivo o seleccione Archivo > Importar > Archivos múltiples, o haga doble clic
en un área vacía del panel Proyecto.
Si selecciona Importar archivos múltiples, podrá realizar el siguiente paso más de una vez sin tener que seleccionar el comando Importar varias veces.
Para mostrar únicamente los archivos compatibles con el material de archivo (excluyendo los archivos de proyecto),
seleccione Todos los archivos de material de archivo en el menú Archivos de tipo (Windows) o Activar (Mac OS).
2 Realice una de las acciones siguientes:
Seleccione un archivo y, a continuación, haga clic en Abrir.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras hace clic en varios archivos para
seleccionarlos y, a continuación, haga clic en Abrir.
Haga clic en un archivo y, a continuación, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en otro archivo para
seleccionar un rango de archivos y, a continuación, haga clic en Abrir.
Seleccione una carpeta entera y haga clic en Importar carpeta.
Nota: Si se selecciona la opción Secuencia, varios archivos de la carpeta se importarán como una secuencia de imágenes fijas.
Importación de elementos de material de archivo arrastrándolos
Si desea que el material de archivo en capas que se arrastra a After Effects siempre se importe como una composición,
seleccione Edición > Preferencias > Importar (Windows) o After Effects > Preferencias > Importar (Mac OS) y seleccione Composición o Composición: capas recortadas en el menú Opción predeterminada de arrastrar importación como. (Consulte “Importación de una secuencia de imágenes fijas como una composición” en la página 113.)
Para importar el contenido de una carpeta como una secuencia de imágenes fijas que aparecen en el panel Proyecto
como un único elemento de material de archivo, arrastre una carpeta desde el Explorador de Windows (Windows) o el Finder (Mac OS) al panel Proyecto.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Para importar el contenido de la carpeta como elementos de material de archivo individuales que aparecen en el
panel Proyecto de una carpeta, arrastre una carpeta desde el Explorador de Windows (Windows) mientras pulsa la tecla Alt o arrastre una carpeta desde el Buscador (Mac OS) mientras pulsa la tecla Opción al panel Proyecto.
Para importar un archivo de salida procesado del panel Cola de procesamiento, arrastre el módulo de salida
correspondiente desde el panel Cola de procesamiento al panel Proyecto.
Nota: Si arrastra un módulo de salida desde el panel Cola de procesamiento al panel Proyecto antes de realizar el procesamiento, After Effects crea un elemento de material de archivo de marcador de posición. Las referencias al elemento de material de archivo del marcador de posición se sustituyen automáticamente cuando se procesa el módulo de salida; el propio elemento de material de archivo del marcador de posición no se reemplaza.

Interpretación de elementos de material de archivo

After Effects utiliza un conjunto de reglas internas para interpretar cada elemento de material de archivo que importe de acuerdo a lo más parecido para la proporción de aspecto de píxeles, la velocidad de fotogramas, perfil de color y tipo de canal alfa del archivo de origen. Si After Effects realiza un deducción errónea o si quiere utilizar el material de archivo de forma diferente, puede modificar estas reglas para todos los elementos de material de archivo de un tipo determinado mediante la edición del archivo de reglas de interpretación (interpretation.rules.txt), o puede modificar la interpretación de un elemento de material de archivo específico con el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo.
76
Los ajustes de interpretación le indican a After Effects la siguiente información sobre cada elemento de material de archivo:
Cómo interpretar la interacción del canal alfa con otros canales (Consulte “Interpretación de canal alfa:
premultiplicado o recto” en la página 78.)
Qué velocidad de fotogramas se debe asumir para el elemento de material de archivo (Consulte “Velocidad de
fotogramas” en la página 80.)
Si se deben separar los campos y, en caso afirmativo, qué orden de campo se debe asumir (Consulte “Separación de
campos de vídeo” en la página 100 y “Determinación del orden de campos original” en la página 101.)
Si se debe eliminar telecine 3:2 o 24Pa (Consulte “Eliminación de telecine 3:2 ó 24Pa del vídeo” en la página 102.)
La proporción de aspecto de píxeles y fotogramas del elemento de material de archivo (Consulte “Proporción de
aspecto de píxeles y fotogramas” en la página 81.)
El perfil de color del elemento de material de archivo (Consulte “Interpretación de un elemento de material de
archivo asignando un perfil de color de entrada” en la página 301.)
Importante: En todos estos casos, la información se utiliza para adoptar decisiones sobre cómo interpretar los datos en el elemento de material de archivo importado: para informar a After Effects sobre el material de archivo de entrada. Los ajustes de interpretación del cuadro de diálogo Interpretar material de archivo deben coincidir con los ajustes utilizados para crear el archivo del material de archivo de origen. No utilice los ajustes de interpretación para intentar especificar la configuración de la salida final procesada.
Por lo general, no será necesario modificar los ajustes de interpretación. Sin embargo, si un elemento de material de archivo no es de un tipo común, After Effects puede necesitar información adicional para interpretarlo correctamente.
Puede utilizar los controles de la sección Administración de color del cuadro de diálogo Interpretar material de archivo para indicarle a After Effects cómo interpretar la información de color de un elemento de material de archivo. Este paso sólo suele ser necesario cuando el elemento de material de archivo no contiene un perfil de color incrustado.
Cuando se realiza una previsualización en el panel Material de archivo, se ven los resultados de las operaciones de interpretación del material de archivo.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Jeff Almasol proporciona una secuencia de comandos en su sitio web redefinery que puede utilizar para que la deducción de la disminución 3:2, telecine 24Pa o la interpretación del canal alfa sean más apropiadas.
Véase también
Métodos abreviados: material de archivo” en la página 766
Interpretación de un sólo elemento de material de archivo mediante el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo
Seleccione un elemento de material de archivo en el panel Proyecto y siga uno de los procedimientos siguientes:
Haga clic en el botón Interpretar material de archivo de la parte inferior del panel Proyecto.
Arrastre el elemento de material de archivo al botón Interpretar material de archivo.
Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Principal.
Pulse Ctrl+Alt+G (Windows) o Comando+Opción+G (Mac OS).
Interpretación de un proxy mediante el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo
Seleccione el elemento de material de archivo original en el panel Proyecto y siga uno de los procedimientos
siguientes:
Pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Interpretar material de archivo de la parte
inferior del panel Proyecto.
Pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y arrastre el elemento de material de archivo al botón Interpretar material
de archivo.
Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Proxy.
77
Aplicación de los ajustes de Interpretar material de archivo a varios elementos de material de archivo
Para estar seguro de que los distintos elementos de material de archivo utilizan los mismos ajustes, copie los ajustes de interpretación de un elemento y aplíquelos a los demás.
1 En el panel Proyecto, seleccione el elemento cuyos ajustes de interpretación desea aplicar.
2 Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Recordar interpretación.
3 En el panel Proyecto, seleccione uno o más elementos del material de archivo.
4 Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Aplicar interpretación.
Edición de las reglas de interpretación para todos los elementos de un determinado tipo
El archivo de reglas de interpretación contiene las reglas que especifican cómo After Effects interpreta los elementos de material de archivo. En la mayoría de los casos, no es necesario personalizar el archivo de reglas de interpretación. Cuando se importa un elemento de material de archivo, After Effects busca una coincidencia en el archivo de reglas de interpretación y, a continuación, determina los ajustes de interpretación del elemento de material de archivo. Mediante el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo se pueden omitir estos ajustes después de realizar la importación.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
En la mayoría de los casos, el nombre del archivo de reglas de interpretación es interpretation rules.txt; no obstante, algunas actualizaciones de After Effects instalan un nuevo archivo de reglas de interpretación con un nombre que indica el número de versión actualizado y la aplicación actualizada utiliza este nuevo archivo. Si ha realizado cambios en el archivo de reglas de interpretación antiguo, puede que también necesite aplicar esos cambios al archivo nuevo.
1 Salga de After Effects
2 Como precaución, haga una copia de seguridad del archivo de reglas de interpretación. De forma predeterminada,
este archivo se encuentra en la misma ubicación que la aplicación After Effects.
3 Abra el archivo de reglas de interpretación en un editor de texto.
4 Modifique los ajustes según las instrucciones del archivo.
Nota: Debe facilitar un código de cuatro caracteres para identificar al tipo de archivo, por cada tipo de material de archivo o códec. Si no conoce el código de un archivo o códec de un proyecto, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS), al seleccionar el archivo en el panel Proyecto. El código de tipo de archivo y el código de códec (si el archivo está comprimido) aparecen en la última línea de la descripción del archivo, en la parte superior del panel Proyecto.
5 Guarde interpretation rules.txt en la misma carpeta que la aplicación After Effects.

Interpretación de canal alfa: premultiplicado o recto

Los archivos de imagen con canales alfa almacenan información de transparencia de una de dos formas: rectos o premultiplicados Aunque los canales alfa son iguales, los canales de color son diferentes.
78
En los canales rectos (o sin mate), la información de transparencia sólo se almacena en el canal alfa y no en ninguno de los canales de color visibles. En los canales rectos, los efectos de la transparencia no son visibles hasta que la imagen se visualiza en una aplicación que admite canales rectos.
En los canales premultiplicados (o con mate), la información de transparencia se almacena en el canal alfa y también en los canales RGB visibles, que se multiplican con un color de fondo. A veces se dice que los canales premultiplicados se hanconvertido en mate con color. Los colores de las áreas semitransparentes, como los bordes calados, se desplazan hacia el color de fondo de acuerdo con su grado de transparencia.
Algunos tipos de software permiten especificar el color de fondo con el cual se premultiplican los canales; de lo contrario, el color de fondo suele ser negro o blanco.
Los canales rectos conservan información de color más precisa que los canales premultiplicados. Los canales premultiplicados son compatibles con una gama más amplia de programas, como Apple QuickTime Player. A menudo, la opción de si utilizar o no imágenes con canales rectos o premultiplicados se ha realizado antes de recibir los recursos para editar y componer. Adobe Premiere Pro y After Effects reconocen los canales rectos y premultiplicados pero sólo el primer canal alfa que encuentran en un archivo que contiene varios canales alfa. Adobe Flash sólo reconoce los canales alfa premultiplicados.
El ajuste correcto de la interpretación del canal alfa puede evitar problemas al importar un archivo, tales como colores no deseados en el borde de una imagen o la pérdida de calidad de imagen en los bordes del canal alfa. Por ejemplo, si los canales se interpretan como canales rectos cuando en realidad se trata de canales premultiplicados, las áreas semitransparentes conservarán parte del color de fondo. Si aparece una inexactitud del color, como un halo, a lo largo de los bordes semitransparentes de una composición, pruebe a cambiar el método de interpretación.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Cuando se interpreta como Recto (sin mate) (parte inferior izquierda), aparece un elemento de material de archivo con canales premultiplicados (parte superior) con una aureola de color negro. La aureola no aparece (parte inferior derecha) cuando el elemento de material de archivo se interpreta como Premultiplicado (mate con color) y el color de fondo especificado es el negro.
Puede utilizar el efecto Eliminar los halos de color para eliminar la multiplicación de una capa y quitar los flequillos de áreas semitransparentes de la misma.
Aharon Rabinowitz incluye un tutorial en vídeo en el sitio Web de Creative COW que describe cómo y cuándo utilizar el efecto Eliminar los halos de color.
79
Véase también
Efecto Eliminar los halos de color” en la página 450
Ajuste de la interpretación del canal alfa para un elemento de material de archivo
1 En el panel Proyecto, seleccione un elemento del material de archivo.
2 Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Principal.
3 Si desea cambiar las áreas opacas y transparentes de la imagen, seleccione Invertir Alfa.
4 En la sección Alfa, seleccione un método de interpretación:
Deducir Intenta determinar el tipo de los canales alfa utilizados en la imagen. Si After Effects no puede deducir con
seguridad, emite un sonido.
Ignorar No tiene en cuenta los datos de transparencia del canal alfa.
Recto (sin mate) Interpreta los canales como rectos.
Premultiplicado (mate con color) Interpreta los canales como premultiplicados. Utilice el cuentagotas o el selector de
color para especificar el color de fondo con los canales que se premultiplicaron.
Ajuste de las preferencias de canales alfa predeterminados
1 Elija Edición > Preferencias > Importar (Windows) o After Effects > Preferencias > Importar (Mac OS)
2 Elija las opciones del menú Interpretar alfa no etiquetado como. Las opciones de este menú son similares a las
opciones del cuadro de diálogo Interpretar material de archivo. Preguntar al usuario especifica que el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo se abre cada vez que se importa un elemento de material de archivo con un canal alfa sin etiquetar.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4

Velocidad de fotogramas

La velocidad de fotogramas de la composición determina el número de fotogramas que se muestran por segundo y cómo se divide el tiempo por fotogramas en la regla de tiempo y en el visualizador de tiempo. Es decir, la velocidad de fotogramas de la composición especifica cuántas veces por segundo se muestrean las imágenes desde los elementos de material de archivo de origen, así como las divisiones de tiempo en las que se pueden establecer los fotogramas clave.
La velocidad de fotogramas de la composición suele venir determinada por el tipo de resultado deseado. Los vídeos NTSC tienen una velocidad de fotogramas de 29,97 fotogramas por segundo (fps), los vídeos PAL tienen una velocidad de fotogramas de 25 fps y las películas con imágenes en movimiento suelen tener una velocidad de fotogramas de 24 fps. Según el sistema de emisión, los vídeos DVD pueden tener la misma velocidad de fotogramas que los vídeos NTSC o PAL, o bien, una velocidad de 23,976. Los dibujos animados y vídeos diseñados para Web o CD-ROM suelen ser de 10 a 15 fps.
Si se define la velocidad de fotogramas de la composición como dos veces la frecuencia del formato de salida, After
Effects mostrará cada uno de los campos del material de archivo de origen entrelazado como un fotograma solo separado en el panel Composición. Este proceso permite definir los fotogramas clave de los campos individuales y mejorar la precisión al animar máscaras.
Cuando se procesa una película para obtener el resultado final, puede elegir entre utilizar la velocidad de fotogramas de la composición u otra velocidad de fotogramas. La capacidad de establecer la velocidad de fotogramas para cada módulo de salida resulta útil cuando se utiliza la misma composición para crear una salida para varios medios.
80
Todos los elementos de material de archivo de movimiento de una composición también pueden tener su propia velocidad de fotogramas. La relación entre la velocidad de fotogramas del elemento de material de archivo y la velocidad de fotogramas de la composición determina la suavidad con la que se reproduce la capa. Por ejemplo, si la velocidad de fotogramas del elemento de material de archivo es de 30 fps y la velocidad de fotogramas de la composición es de 30 fps, siempre que la composición avance un fotograma, aparecerá el siguiente fotograma del elemento de material de archivo. Si la velocidad de fotogramas del elemento de material de archivo es de 15 fps y la velocidad de fotogramas de la composición es de 30 fps, cada fotograma del elemento de material de archivo aparece en dos fotogramas sucesivos de la composición. (Por supuesto, esto asume el caso simple en el que no se ha aplicado la expansión de tiempo o la fusión de fotogramas a la capa).
Lo mejor es utilizar material de archivo de origen que coincida con la velocidad de fotogramas de la salida final. De esta forma, After Effects procesa todos los fotogramas y en la salida final no se omiten, duplican ni interpolan fotogramas. Si, aún así, la velocidad de fotograma del material de archivo de origen es algo distinta a lo que desea (por ejemplo, material de archivo de 30 fps y salida final de 29,97 fps), puede hacer que coincida con la velocidad de fotograma de la composición ajustándola.
El hecho de ajustar la velocidad de fotogramas de un elemento de material de archivo no varía el archivo original, solamente la referencia que utiliza After Effects. Al ajustar, After Effects cambia la duración interna de los fotogramas pero no el contenido de éstos. Después, el material de archivo se reproduce a una velocidad distinta. Por ejemplo, si se ajusta la velocidad de fotogramas de 15 fps a 30 fps, el material de archivo se reproduce el doble de rápido. En la mayoría de casos, ajuste la velocidad de fotogramas solamente cuando la diferencia entre la velocidad de fotogramas del material de archivo y la de la salida sea pequeña.
Nota: El hecho de ajustar puede cambiar la sincronización de material de archivo visual que tenga una pista de audio, puesto que al cambiar la velocidad de fotogramas se cambia la duración del vídeo, pero el audio no varía. Si desea estirar el audio y el vídeo, utilice el comando de ampliación de tiempo. (Consulte “Ampliación del tiempo en una capa” en la página 255.) Los fotogramas clave aplicados al material de archivo de origen permanecen en las ubicaciones originales (que retiene su sincronización en la composición pero no el contenido visual de la capa.) Es posible que haya que ajustar las ubicaciones de los fotogramas clave después de ajustar un elemento de material de archivo.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Puede cambiar la velocidad de fotogramas de cualquier película o secuencia de imágenes fijas. Por ejemplo, puede importar una secuencia de diez imágenes fijas y especificar una velocidad de fotogramas para cada elemento de material de archivo de 5 fotogramas por segundo (fps); esta secuencia tendría una duración de dos segundos cuando se utilizase en una composición.
Las velocidades de fotograma más bajas tienden a dar la impresión de irrealidad, por lo que muchos usuarios prefieren trabajar con una velocidad más baja como, por ejemplo, 24 fotogramas por segundo cuando realizan un trabajo creativo en lugar de trabajar a 29,97 fotogramas por segundo, que es el valor estándar para vídeo NTSC.
Nota: Si elimina el telecine 3:2 del material de archivo de vídeo entrelazado, After Effects definirá de manera automática la velocidad de fotogramas del material de archivo resultante al 40 ó 50% de la velocidad original de fotogramas. Cuando se elimina el telecine 3:2 del vídeo NTSC, la velocidad de fotogramas resultante es de 24 fps.
La velocidad de fotogramas de la composición debe coincidir con la del formato de salida final. En la mayoría de los casos, simplemente se debe seleccionar un ajuste de composición preestablecido. En cambio, establezca la velocidad de fotogramas para cada elemento de material de archivo en la velocidad del material de archivo de origen inicial.
Trish y Chris Meyer proporcionan sugerencias y trucos sobre el ajuste de los elementos de material de archivo a una velocidad de fotogramas específica en el sitio web de ProVideo Coalition.
Véase también
Ajustes de procesamiento” en la página 709
81
Conversión de películas” en la página 751
Cambio de la velocidad de fotogramas para un elemento de material de archivo
1 Seleccione el elemento de material de archivo en el panel Proyecto.
2 Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Principal.
3 Seleccione Ajustar a la velocidad de fotogramas, escriba una nueva velocidad de fotogramas para Fotogramas por
segundo y, a continuación, haga clic en Aceptar.
En lugar de utilizar Interpretar material de archivo para cambiar la velocidad de fotogramas de un elemento de
material de archivo, puede ampliar el tiempo de una capa en función del elemento. Por ejemplo, amplíe el tiempo de una capa un 100,1% para convertir entre 30fps y 29,97fps. Con la ampliación de tiempo se modifica la velocidad del audio, así como la de vídeo. (Consulte “Ampliación del tiempo en una capa” en la página 255.)
Cambio de la velocidad de fotogramas para una composición
1 Elija Composición > Ajustes de composición.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Elija un ajuste preestablecido de los ajustes de composición en el menú Ajuste preestablecido.
Ajuste el valor Velocidad de fotogramas.
Nota: Jeff Almasol proporciona una secuencia de comandos en su sitio web redefinery para establecer la velocidad de fotogramas y la duración de la composición actual y de todas las composiciones anidadas en ella.

Proporción de aspecto de píxeles y fotogramas

La Proporción de aspecto de píxeles (PAR) indica la proporción de anchura respecto a la altura de un píxel en una imagen. La Proporción de aspecto de fotogramas (a veces denominada proporción de aspecto de imagen o IAR) indica la proporción de anchura respecto a la altura del fotograma de la imagen.
Importación y organización de elementos de material de archivo
416
USO DE AFTER EFFECTS CS4
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3
Proporción de aspecto de fotogramas de 4:3 (izquierda) y de 16:9 más ancha (derecha)
9
La mayoría de pantallas de ordenador utilizan píxeles cuadrados, pero muchos formatos de vídeo, -incluidos ITU-R 601 (D1) y DV-, utilizan píxeles rectangulares no cuadrados.
Algunos formatos de vídeo tienen como resultado la misma proporción de fotogramas aunque utilizan una proporción de píxeles diferente. Por ejemplo, algunos digitalizadores NTSC crean una proporción de aspecto de fotogramas 4:3, con píxeles cuadrados (proporción de aspecto de píxeles de 1) y un fotograma con unas dimensiones de píxeles de 640 x 480. D1 NTSC crea la misma proporción de aspecto de fotogramas 4:3, pero utiliza píxeles no cuadrados (proporción de aspecto de píxeles de 0.91) y un fotograma con unas dimensiones de píxeles de 720 x 486. Los píxeles D1, que siempre son rectangulares, se orientan verticalmente en sistemas que producen vídeo NTSC y horizontalmente en sistemas que producen vídeo PAL.
Si se muestran píxeles rectangulares en un monitor de píxeles cuadrados sin alteración, las imágenes aparecerán distorsionadas; por ejemplo, los círculos aparecerán como elipses. No obstante, cuando aparecen en un monitor de vídeo, las imágenes son correctas. Cuando se importa material de archivo de origen D1 NTSC o DV a After Effects, la imagen parece ligeramente más ancha que en un sistema D1 o DV (el material de archivo D1 PAL parece ligeramente más estrecho). El efecto contrario tiene lugar cuando se importa material de archivo anamórfico utilizando D1/DV NTSC pantalla panorámica o D1/DV PAL pantalla panorámica. Los formatos de vídeo de pantalla panorámica tienen una proporción de fotogramas de 16:9.
Nota: Para previsualizar píxeles no cuadrados en la pantalla de un ordenador, haga clic en el botón Conmutar corrección de la proporción de aspecto de píxeles que se encuentra al final del panel Composición.
A
BC
Píxeles cuadrados y rectangulares
A. Píxeles cuadrados y proporción de aspecto de fotogramas de 4:3 B. Píxeles no cuadrados y proporción de aspecto de fotogramas de 4:3 C. Píxeles rectangulares mostrados en un monitor de píxeles cuadrados
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Si un elemento de material de archivo utiliza píxeles rectangulares, After Effects muestra la proporción de aspecto de píxeles junto a la imagen en miniatura del elemento de material de archivo en el panel Proyecto. Puede cambiar la interpretación de la proporción de aspecto de píxeles para elementos de material de archivo individuales en el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo. Al garantizar que todos los elementos de material de archivo son interpretados correctamente, se pueden combinar los elementos de material de archivo con diferentes proporciones de aspecto de píxeles en la misma composición.
After Effects lee y escribe proporciones de píxeles directamente desde películas QuickTime. Si, por ejemplo, importa una película capturada como pantalla panorámica (16:9 DV), After Effects le asigna automáticamente la etiqueta correcta. De manera parecida, los archivos AVI y PSD contienen información que indica explícitamente la proporción de aspecto de píxeles de las imágenes.
Si un elemento de material de archivo no contiene información que indique explícitamente la proporción de aspecto de píxeles de la imagen, After Effects utiliza las dimensiones de píxel del fotograma del elemento de material de archivo para deducirla. Al importar un elemento de material de archivo con dimensiones de píxeles D1 de 720 x 486 o con dimensiones de píxeles DV de 720 x 480, After Effects interpreta de manera automática ese elemento de material de archivo como D1/DV NTSC. Al importar un elemento de material de archivo con dimensiones de píxeles D1 o DV de 720 x 576, After Effects interpreta de manera automática ese elemento de material de archivo como D1/DV PAL. No obstante, siempre puede asegurarse de que todos los archivos se interpretan correctamente en el panel Proyecto o en el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo.
83
Nota: Asegúrese de restablecer la proporción de aspecto de píxeles como píxeles cuadrados cuando importe un archivo de píxeles cuadrados que tenga unas dimensiones de píxeles D1 o DV (por ejemplo, una imagen que no sea DV con unas dimensiones de píxeles de 720 x 480).
Los ajustes de la proporción de aspecto de píxeles de la composición deben coincidir con la proporción de aspecto de píxeles del formato de salida final. En la mayoría de los casos, simplemente se debe seleccionar un ajuste de composición preestablecido. En cambio, ajuste la proporción de aspecto de los píxeles para cada elemento de material de archivo a la del material de archivo de origen inicial.
Trish y Chris Meyer ofrecen sugerencias y trucos acerca de la proporción de aspecto de píxeles en dos documentos PDF en el sitio web de Artbeats:
Pixel aspect ratio, part 1 (Proporción de aspecto de píxeles, parte 1)
Pixel aspect ratio, part 2 (Proporción de aspecto de píxeles, parte 2)
Actualización de proporciones de aspecto de píxeles para corregir valores
After Effects CS3 y versiones anteriores utilizaban proporciones de aspecto de píxeles para formatos de vídeo de definición estándar que ignoran el concepto de abertura limpia. No teniendo en cuenta el hecho de que la abertura limpia difiere de la abertura de producción en el vídeo de definición estándar, las proporciones de aspecto de píxeles utilizadas en After Effects CS3 y versiones anteriores eran ligeramente inexactas. Las proporciones de aspecto de píxeles incorrectas hacen que algunas imágenes se muestren ligeramente distorsionadas.
Nota: La abertura limpia es la porción de la imagen que está libre de los artefactos y las distorsiones que aparecen en los bordes de una imagen. La abertura de producción es toda la imagen.
BBC ofrece detalles técnicos y normativas en su sitio Web sobre las dimensiones y las proporciones de aspecto del vídeo PAL e incluye una explicación de la discrepancia en las proporciones de aspecto de píxeles. Los mismos conceptos se aplican al vídeo NTSC.
En After Effects CS4 se han corregido los valores de la proporción de aspecto de píxeles de la siguiente manera:
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
84
Formato Valor en After Effects
CS4
D1/DV NTSC 0,91 0,9
D1/DV NTSC Pantalla ancha 1,21 1,2
D1/DV PAL 1,09 1,07
D1/DV PAL Pantalla ancha 1,46 1,42
Valor anterior
Esta discrepancia se limita a estos formatos más antiguos de definición estándar para los cuales la apertura limpia es diferente de la apertura de producción. Esta discrepancia no existe en los formatos más recientes.
Los nuevos proyectos creados en After Effects CS4 utilizan los valores correctos de proporción de aspecto de píxeles de forma predeterminada.
Los proyectos y las composiciones creados en After Effects CS3 o versiones anteriores se actualizan para utilizar las proporciones de aspecto de píxeles correctas cuando estos proyectos se abran en After Effects CS4.
Nota: Si dispone de un archivo de reglas de interpretación personalizado, debe actualizarlo con los valores correctos.
Si utiliza elementos de material de archivo de píxeles cuadrados diseñados para rellenar el fotograma en una composición sin píxeles cuadrados, es posible que note que el cambio en la proporción de aspecto de píxeles haga que After Effects CS4 se comporte de manera diferente a las versiones anteriores. Por ejemplo, si previamente ha creado elementos de material de archivo de píxeles cuadrados de 768x576 para su uso en una composición PAL D1/DV, ahora debería crear esos elementos con dimensiones de píxeles cuadrados de 788x576.
Los ajustes preestablecidos de configuración de composición para los equivalentes en píxeles cuadrados de los formatos de definición estándar han cambiado de la forma siguiente:
Formato dimensiones de
equivalente en píxeles cuadrados de NTSC D1
equivalente en píxeles cuadrados de pantalla ancha NTSC D1
equivalente en píxeles cuadrados de PAL D1/DV
equivalente en píxeles cuadrados de pantalla ancha PAL D1/DV
píxeles en After Effects CS4
720 x 534 720 x 540
872 x 486 864 x 486
788 x 576 768 x 576
1050 x 576 1024 x 576
dimensiones de píxeles anteriores
Cambio de interpretación de la proporción de aspecto de píxeles para un elemento de material de archivo
1 Seleccione el elemento de material de archivo en el panel Proyecto.
2 Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Principal.
3 Elija una proporción de entre las del menú Proporción de aspecto píxeles y haga clic en Aceptar (MS Windows) u
OK (Mac OS).
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Cambio de la proporción de aspecto de los píxeles para una composición
1 Elija Composición > Ajustes de composición.
2 Realice una de las acciones siguientes:
Elija un ajuste preestablecido de los ajustes de composición en el menú Ajuste preestablecido.
Elija un valor del menú Proporción de aspecto de píxeles.
Proporciones de aspecto de píxeles comunes
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Proporción de aspecto de píxeles
Píxeles cuadrados 1.0 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 640 x 480 ó
D1/DV NTSC 0,91 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 486 ó
D1/DV NTSC Pantalla ancha
D1/DV PAL 1,09 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 576 y
D1/DV PAL Pantalla ancha
Anamórfico 2:1 2.0 El material de archivo se tomó con lentes de película anamórfica o se
1,21 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 486 ó
1,46 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 720 x 576 y
Cuándo se utiliza
648 x 486, es 1920 x 1080 HD (no HDV o DVCPRO HD), es 1280 x 720 HD o HDV, o se ha exportado de una aplicación que no es compatible con píxeles no cuadrados. Este ajuste también puede ser apropiado para material de archivo que se haya transferido desde películas o para proyectos personalizados.
720 x 480 y desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de fotogramas de 4:3. Este ajuste también puede ser adecuado para el material de archivo que se ha exportado de una aplicación que funciona con píxeles no cuadrados como una aplicación de animación 3D.
720 x 480 y desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de fotogramas de 16:9.
desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de fotogramas de 4:3.
desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de fotogramas de 16:9.
ha transferido de forma anamórfica desde un fotograma de película con una proporción de aspecto de 2:1.
HDV 1080/DVCPRO HD 720, HD Anamorphic 1080
DVCPRO HD 1080 1.5 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 1280 x 1080 y
1.33 El material de archivo tiene un tamaño de fotograma de 1440 x 1080 ó 960 x 720 y desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de fotogramas de 16:9.
desea que el resultado tenga una proporción de aspecto de fotogramas de 16:9.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4

Uso de elementos de material de archivo

Organización y visualización de elementos en el panel Proyecto

Las composiciones y los elementos de material de archivo se enumeran en el panel Proyecto. A diferencia de lo que ocurre con los elementos de los paneles Línea de tiempo y Control de efectos, el orden de los elementos del panel Proyecto no ejerce ninguna influencia sobre la apariencia de las películas creadas. Puede organizar los elementos de material de archivo y las composiciones como desee, incluso organizarlos utilizando carpetas. Los elementos de material de archivo de color sólido se colocan automáticamente en la carpeta Sólidos.
Las carpetas creadas en el panel Proyecto sólo existen en este panel. Una carpeta se puede expandir para mostrar su contenido, y se pueden crear carpetas dentro de otras carpetas. Para mover un archivo o una carpeta al nivel superior del panel Proyecto, arrástrelo hasta el área de información gris situada en la parte superior del panel.
Puede usar el campo de búsqueda del panel Proyecto para encontrar elementos de material de archivo que respondan a varios criterios, como aquéllos a los que le faltan archivos de origen. Consulte “Búsqueda y filtro en los paneles Línea
de tiempo, Proyecto y Efectos y ajustes preestablecidos” en la página 17.
Jeff Almasol proporciona una secuencia de comandos en su sitio web redefinery que escribe automáticamente información específica sobre elementos de material de archivo o capas en los campos Comentario para los respectivos elementos en el panel Proyecto o Línea de tiempo.
86
Véase también
Recopilación de archivos en una ubicación” en la página 706
Etiquetas de color para capas y elementos de material de archivo” en la página 164
Métodos abreviados: proyectos” en la página 759
Mostrado de información para elementos
Para visualizar información sobre un elemento de material de archivo o una composición, selecciónelo en el panel
Proyecto. La información se muestra en la parte superior del panel Proyecto, al lado de la imagen en miniatura.
Para ver la ID de autor de archivo de un elemento de material de archivo, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS)
y haga clic en el elemento deseado en el panel Proyecto.
Creación de una carpeta
Elija Archivo > Nuevo > Nueva carpeta, o bien, haga clic en el icono Crear una nueva carpeta , situado en la
parte inferior del panel Proyecto.
Cambio de nombre y ordenación de elementos
Para cambiar el nombre de una composición, un elemento de material de archivo o carpeta, realice una de las
acciones siguientes:
Seleccione el elemento en el panel Proyecto, pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS), y escriba el nombre
nuevo.
Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga pulsada la tecla Control y haga clic (Mac OS) en el elemento,
seleccione Cambiar nombre y escriba el nombre nuevo.
Para cambiar el nombre de la columna Comentarios, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y
haga clic (Mac OS) en el encabezado de la columna y seleccione Cambiar nombre.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Puede utilizar la columna Comentarios para crear una opción de clasificación personalizada. Cambie el nombre de la columna, introduzca la información correspondiente para cada elemento (por ejemplo, número de cámara) y
ordene los elementos por dicha columna.
Para ordenar los elementos por entradas en alguna columna, haga clic en el nombre de la columna en el panel
Proyecto.
Copia de elementos
Para duplicar o copiar un elemento en el panel Proyecto, selecciónelo y elija Edición > Duplicar o Edición > Copiar.
Para copiar un elemento de material de archivo en el Explorador de Windows (Windows) o en el Finder (Mac OS),
arrastre el elemento de material de archivo desde el panel Proyecto hasta el escritorio.

Panel Material de archivo

Cuando se hace doble clic en una película del panel Proyecto, ésta se abre de manera determinada en el panel Material de archivo o en una ventana con reproductor: los archivos de QuickTime (.mov) se abren en una ventana del reproductor QuickTime, los archivos de Vídeo para Windows (.avi) se abren en una ventana del reproductor de Vídeo para Windows. Las imágenes fijas siempre aparecen en el panel Material de archivo. La ventana del reproductor AVI no admite la reproducción de algunos archivos AVI; estos archivos se abren en el panel Material de archivo de After Effects. Entre estos archivos se encuentran los creados con el códec DirectX DV de Microsoft y todos los archivos de más de 2 GB.
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Para abrir una película de QuickTime o de Vídeo para Windows en el panel Material de archivo en lugar de una ventana con reproductor, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS) mientras hace doble
clic en el elemento de material de archivo en el panel Proyecto.
Las ventanas de los reproductores de QuickTime y de Vídeo para Windows reproducen el archivo de origen, en lugar del elemento de material de archivo editado e interpretado basado en el archivo de origen.
Los controles Definir punto de entrada , Definir punto de salida , Editar insertar ondulación y Editar superposición se pueden utilizar en un panel Material de archivo para recortar un elemento de material de archivo e insertarlo en una composición. El recorte en el panel Material de archivo puede ser más adecuado que agregar el elemento de material de archivo a una composición y posteriormente recortar su capa en el panel Línea de tiempo.
Si los elementos se previsualizan en el panel Material de archivo, muestran los resultados de las operaciones de interpretación del material de archivo. (Consulte “Interpretación de elementos de material de archivo” en la página 76.)
Véase también
Recortar, ampliar o editar desplazamiento de una capa” en la página 155
Métodos abreviados: material de archivo” en la página 766

Revelación de elementos de material de archivo

Para revelar dónde se utiliza un elemento de material de archivo en una composición, haga clic con el botón
derecho (Windows) o pulse el botón Control y haga clic (Mac OS) en el elemento de material de archivo en el panel Proyecto y seleccione Revelar en la composición y, a continuación, elija el ejemplo específico que desee revelar (nombre de composición, nombre de capa).
Para revelar el elemento de material de archivo de origen de una capa en el panel Proyecto, haga clic con el botón
derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en la capa en el panel Línea de tiempo y, a continuación, seleccione Revelar origen de capas en el proyecto.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Para revelar la ubicación de un elemento de material de archivo en Adobe Bridge, el Explorador de Windows o
Finder, haga clic con el botón derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el elemento de material de archivo en el panel Proyecto y elija Mostrar en Bridge, Mostrar en el Explorador de Windows o Mostrar en Finder.

Actualización de elementos de material de archivo

Para actualizar los elementos de material de archivo seleccionados en el panel Proyecto y utilizar las versiones
actuales de los archivos de origen de material de archivo, seleccione Archivo > Volver a cargar material de archivo.

Edición del material de archivo en su aplicación original

Puede abrir y editar un elemento del material de archivo en la aplicación en que fue creado, directamente desde un proyecto de After Effects. La aplicación original debe estar instalada en el equipo utilizado, que debe tener la suficiente memoria RAM libre para que se ejecute. Los cambios editados y guardados en el material de archivo en la aplicación original, se aplican a todos los ejemplos del material de archivo cuando After Effects se convierte en la aplicación activa.
Nota: Si edita material de archivo como canal alfa, asegúrese de que está visualizando y editando todos los canales, incluido el alfa, en la otra aplicación. De lo contrario, es posible que los cambios realizados no se apliquen al canal alfa y pueden no estar alineados con los canales de color.
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Cuando se edita una secuencia de imágenes fijas en el panel Línea de tiempo o Composición, se abre la imagen individual que se visualiza actualmente. Cuando se edita una secuencia de imágenes fijas seleccionadas en el panel Proyecto, se abre la primera imagen de la secuencia.
1 En el panel Proyecto, en el panel Composición o en el panel Línea de tiempo, seleccione el elemento de material de
archivo o una capa que utilice el elemento de material de archivo como su origen. Si ha seleccionado una secuencia de imágenes fijas en el panel Composición o Línea de tiempo, mueva el indicador de tiempo actual hasta el fotograma donde se visualice la imagen fija que desea editar.
2 Seleccione Edición > Editar original.
3 Edite el material de archivo en su aplicación original y guarde los cambios.

Edición de audio en Adobe Soundbooth o Adobe Audition

Mientras utilice After Effects, quizás quiera usar las capacidades de edición más completas de Adobe Soundbooth™ o Adobe Audition® para precisar las capas de audio. Puede utilizar el comando Editar en Adobe Soundbooth o Editar en Adobe Audition para iniciar Adobe Soundbooth o Adobe Audition desde After Effects.
Si edita un archivo sólo de audio (por ejemplo, un archivo WAV) en Adobe Soundbooth o Adobe Audition, realice los cambios en el archivo original. Si edita una capa que incluya audio y vídeo (por ejemplo, un archivo AVI), edite una copia del archivo de audio de origen.
1 Seleccione la capa que contenga el audio que quiera editar. El elemento debe ser de un tipo que se pueda editar en
Adobe Soundbooth o Adobe Audition.
2 Elija Edición > Editar en Adobe Soundbooth o Edición > Editar en Adobe Audition para abrir el clip en la vista
Edición en Adobe Soundbooth o Adobe Audition.
3 Edite el archivo y, a continuación, realice una de las acciones siguientes:
Si está editando una capa de sólo audio, elija Archivo > Guardar para aplicar sus ediciones al archivo de audio
original o Archivo > Guardar como para aplicarlas a una copia del archivo de audio. Si selecciona Archivo > Guardar como, tendrá que volver a importar la copia del archivo en After Effects.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Si está editando una capa que tenga tanto audio como vídeo, seleccione Archivo > Guardar como. Después de
guardar el archivo, impórtelo en After Effects, añádalo a la composición y silencie el audio original en el clip de audio y vídeo deseleccionando el definidor Auto del panel Línea de tiempo.
Nota: Cualquier efecto aplicado al audio en After Effects no está incluido en la copia que se envía a Adobe Soundbooth o Adobe Audition.

Eliminación de elementos de un proyecto

Para eliminar un elemento de un proyecto, selecciónelo en el panel Proyecto y pulse la tecla Suprimir.
Para eliminar todos los elementos de material de archivo no utilizados en un proyecto, elija Archivo > Eliminar no
utilizados.
Para eliminar todos los elementos de material de archivo duplicados de un proyecto, elija Archivo > Consolidar
todo el material de archivo. After Effects considera que los elementos de material de archivo son duplicados sólo si utilizan los mismos ajustes de Interpretar material de archivo.
Cuando se suprime un elemento duplicado, las capas que hacen referencia al elemento duplicado son actualizadas para que hagan referencia a la copia restante.
Para eliminar composiciones no seleccionadas y elementos de material de archivo no utilizados en las
composiciones seleccionadas en el panel Proyecto, elija Archivo > Reducir proyecto. Este comando sólo está disponible cuando el panel Proyecto está activo.
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Mediante este comando se eliminan los elementos de material de archivo no utilizados y todas las demás composiciones que no se incluyen dentro de una composición seleccionada como composiciones anidadas (subordinadas).
Si la composición seleccionada incluye elementos desactivados (es decir, el definidor Vídeo o Audio no está seleccionado en el panel Línea de tiempo), el comando Reducir proyecto no los elimina.
Si una expresión de una composición seleccionada hace referencia a un elemento de una composición no subordinada, Reducir proyecto elimina la composición no subordinada y la expresión aplicada. Aparece un mensaje después de elegir Reducir proyecto para recordarle esta posibilidad, para que pueda deshacer la acción del comando si es necesario. Para evitar la eliminación de expresiones de una composición no subordinada, arrastre la composición no subordinada a la composición que hace referencia a ella. Después, desactive los definidores Audio y Vídeo de la composición agregada.

Marcadores de posición y proxies

Si desea utilizar temporalmente un elemento de material de archivo, use un marcador de posición o un proxy.
Marcador de posición Imagen fija de barras de colores cuya función es sustituir temporalmente un elemento de
material de archivo no disponible. Utilice un marcador de posición cuando esté creando una composición y desee probar ideas para un elemento de material de archivo que todavía no está disponible. After Effects genera marcadores de posición de forma automática, por lo que no necesita proporcionar ningún elemento de material de archivo para este fin.
Proxy Cualquier archivo utilizado para reemplazar temporalmente un elemento de material de archivo. En la mayoría
de los casos, una versión fija o de menor resolución de un elemento de material de archivo existente utilizada para reemplazar el original. A menudo se utilizan imágenes de storyboard como proxy. Un proxy se puede utilizar o bien antes de disponer del material de archivo final o bien cuando el elemento de material de archivo real ya está disponible pero se desea acelerar la previsualización o el procesamiento de películas de prueba. Para ello, debe tener un archivo disponible para usar como proxy.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Cualquier máscara, atributo, expresión, efecto o fotograma clave aplicado a la capa se mantiene al sustituir el marcador de posición o el proxy por el elemento de material de archivo final.
En el panel Proyecto, After Effects marca el nombre del material de archivo para indicar si el elemento del material de archivo real está actualmente en uso:
Un cuadrado relleno indica que se está utilizando un elemento de proxy en todo el proyecto. El nombre del proxy
aparece en negrita en la parte superior del panel Proyecto cuando se selecciona el elemento de material de archivo.
Un cuadrado vacío indica que se está utilizando el elemento de material de archivo en todo el proyecto, aunque se
ha asignado un proxy.
Si no aparece ninguna casilla, no se ha asignado ningún proxy al elemento del material de archivo.
D
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A
B
C
Elementos proxy en el panel Proyecto A. Proxy asignado y en uso B. Proxy asignado, pero original en uso C. Ningún proxy asignado D. Nombre del proxy
Véase también
Ajustes de procesamiento” en la página 709
Uso de la acción de postprocesamiento” en la página 714
Uso de marcadores de posición y elementos de material de archivo no disponibles
Para obtener mejores resultados, defina el marcador de posición con el mismo tamaño, duración y velocidad de fotogramas que el material de archivo real.
Cuando After Effects no pueda encontrar el material de archivo de origen al abrir el proyecto, el elemento del material de archivo aparecerá en el panel Proyecto con la etiqueta No disponible y el nombre en cursiva. Las composiciones que utilicen este elemento lo sustituyen por un marcador de posición. Puede continuar trabajando en el proyecto con el elemento no disponible, los efectos aplicados al material de archivo original permanecerán intactos. Cuando sustituya el marcador de posición por el material de archivo original, After Effects lo colocará en la ubicación correcta en todas las composiciones que lo utilicen.
Puede buscar elementos de material de archivo a los que le faltan elementos de origen escribiendo no existe en el campo de búsqueda del panel Proyecto. Consulte “Búsqueda y filtro en los paneles Línea de tiempo, Proyecto y Efectos
y ajustes preestablecidos” en la página 17.
Para utilizar un marcador de posición, elija Archivo > Importar > Marcador de posición.
Para reemplazar el elemento de material de archivo seleccionado por un marcador de posición, elija Archivo >
Reemplazar material de archivo > Marcador de posición.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Para reemplazar un marcador de posición por el elemento de material de archivo real, seleccione el marcador de
posición que desee reemplazar en el panel Proyecto, elija Archivo > Reemplazar material de archivo > Archivo y localice el material de archivo real.
Uso de proxy para los elementos del material de archivo
Cuando se utiliza un proxy, After Effects sustituye el material de archivo real por el proxy en todas las composiciones que utilicen el elemento del material de archivo real. Cuando termine el trabajo, puede volver al elemento del material de archivo real que figura en la lista del proyecto. A continuación, After Effects sustituye el proxy por el elemento del material de archivo real en todas las composiciones.
Cuando se procesa la composición como película, es aconsejable utilizar todos los elementos del material de archivo de alta resolución reales o sus proxy. Es posible que desee utilizar los proxy para una película procesada si, por ejemplo, simplemente quiere probar el movimiento en una película inicial de procesamiento rápido.
Para obtener mejores resultados, defina un proxy de manera que tenga la misma proporción de aspecto de fotograma que el elemento de material de archivo real. Por ejemplo, si el elemento de material de archivo real es una película de 640 x 480 píxeles, cree y utilice un proxy de 160 x 120 píxeles. Cuando se importa un elemento proxy, After Effects escala el elemento al mismo tamaño y duración que el material de archivo real. Si crea un proxy con una proporción de aspecto de fotograma diferente a la del elemento del material de archivo real, el escalado llevará más tiempo.
En el panel Proyecto, realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para localizar y utilizar un proxy, seleccione un elemento de material de archivo, elija Archivo > Definir proxy >
Archivo, localice y seleccione el archivo que desee utilizar como proxy, y haga clic en Abrir.
Para cambiar entre utilizar el material de archivo original y su proxy, haga clic en el indicador de proxy situado a la
izquierda del nombre del material de archivo.
Para dejar de utilizar un proxy, seleccione el elemento de material de archivo original y elija Archivo > Definir
proxy > Ninguno.
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Creación de un proxy
Utilice el comando Crear proxy para crear un proxy a partir de material de archivo o composiciones seleccionados en el panel Proyecto o el panel Línea de tiempo. Este comando agrega el material de archivo seleccionado al panel Cola de procesamiento y define la opción Acción de postprocesamiento como Definir proxy.
1 Seleccione un elemento del material de archivo o la composición en el panel Proyecto o Línea de tiempo.
2 Seleccione uno de los siguientes comandos:
Archivo > Crear proxy > Fija para crear un proxy de imágenes fijas.
Archivo > Crear proxy > Película para crear un proxy de imágenes en movimiento.
3 Especifique un nombre y un destino de salida para el proxy.
4 En el panel Cola de procesamiento, especifique los ajustes de procesamiento y haga clic en Procesar.
Nota: Para crear un proxy de imágenes fijas a partir de una película o un elemento de material de archivo, abra el elemento de material de archivo en el panel Material de archivo y seleccione como fotograma de póster el fotograma que desee utilizar como proxy.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Creación de marcadores para salida
Se pueden crear archivos de marcadores para utilizarlos en diferentes composiciones. Por ejemplo, puede crear un marcador para un elemento de la cola de procesamiento que creará una película de 24 fps y, a continuación, arrastrar el marcador a una composición de 30 fps. Después, cuando procese la composición de 30 fps, After Effects procesará en primer lugar el marcador a 24 fps y utilizará esta versión procesada mientras procesa la composición de 40 fps.
Arrastre el encabezado Módulo de salida de un elemento en cola desde el panel Cola de procesamiento hasta el
panel Proyecto. After Effects crea un marcador de salida en el panel Proyecto y defina la opción Acción de postprocesamiento del elemento como Importar y reemplazar uso.

Función de bucle en un elemento de material de archivo

Para utilizar la función de bucle con un elemento de material de archivo visual del proyecto, necesita crear un único ciclo del elemento de material de archivo en After Effects.
1 En el panel Proyecto, seleccione el elemento de material de archivo para utilizarlo con la función de bucle.
2 Elija Archivo > Interpretar material de archivo > Principal.
3 Escriba un valor entero en Bucle y haga clic en Aceptar (MS Windows) u OK (Mac OS).
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Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro

Importación de un proyecto de After Effects

Puede importar un proyecto After Effects dentro de otro. Todo el contenido del proyecto importado, incluso los elementos de material de archivo, las composiciones y las carpetas, aparece dentro de una nueva carpeta en el panel Proyecto actual.
Es posible importar un proyecto de After Effects desde un sistema operativo distinto, siempre que se mantengan los nombres de archivo, nombres de carpeta y las rutas completas o relativas (ubicaciones de carpetas) de todos los archivos del proyecto. Para mantener trazados relativos, los archivos de material de archivo de origen deben residir en el mismo volumen que el archivo del proyecto. Utilice el comando Archivo > Recopilar archivos para obtener copias de todos los archivos de un proyecto o composición en una sola ubicación.
Nota: Cuando se procesa una película y se exporta al formato de contenedor QuickTime (MOV, Video for Windows (AVI), FLV o F4V, puede incrustar un enlace al proyecto de en el archivo contenedor. Para importar el proyecto, importe el archivo MOV, AVI, FLV o F4V y seleccione Proyecto en el menú Importar como en el cuadro de diálogo Importar archivo. Si el archivo contiene un enlace a un proyecto que se ha movido, puede examinar el sistema para encontrar el proyecto.
1 Elija Archivo > Importar > Archivo.
2 Seleccione el proyecto de After Effects que desee importar y haga clic en Abrir.
Si el sistema operativo que está utilizando no admite un formato de archivo, si no se encuentra el archivo o se rompe el enlace de referencia, After Effects sustituye un elemento de marcador de posición que contiene barras de colores. El marcador puede volver a conectarse al archivo apropiado al hacer doble clic sobre la entrada en el panel Proyecto y desplazarse hasta el archivo de origen. En la mayoría de casos, deberá volver a vincular un solo archivo de material de archivo. After Effects ubica los otros elementos que faltan si están en la misma ubicación.
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4
Véase también
Recopilación de archivos en una ubicación” en la página 706
Marcadores de posición y proxies” en la página 89

Importación de un proyecto de Adobe Premiere Pro

Cuando se importa un proyecto de Adobe Premiere Pro, After Effects lo importa al panel Proyecto en dos formas: como una nueva composición que contiene cada clip Adobe Premiere Pro como capa, y como una carpeta que contiene cada clip como un elemento de material de archivo individual. Si su proyecto Adobe Premiere Pro contiene bandejas, After Effects las convierte en carpetas dentro de la bandeja del proyecto de Adobe Premiere Pro. After Effects convierte las secuencias anidadas en composiciones anidadas. También puede importar proyectos Adobe Premiere 6.0 y 6.5 a After Effects.
Nota: After Effects en Mac OS no puede importar proyectos de Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5 ó 2.0. After Effects en Mac OS puede importar proyectos de Adobe Premiere Pro CS3 y CS4, así como proyectos de Adobe Premiere 6.0 y 6.5.
After Effects conserva el orden de los clips en la Línea de tiempo, la duración del material de archivo (inclusive todos los puntos recortados de entrada y salida) y las ubicaciones del marcador y la transición. After Effects basa la disposición de capas en el panel Línea de tiempo en la disposición de los clips en el panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro. After Effects agrega clips de Adobe Premiere Pro al panel Línea de tiempo, en forma de capas y en el orden en que aparecían (de abajo a arriba y de izquierda a derecha) en el panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro. After Effects conserva los cambios introducidos en la velocidad de un clip, por ejemplo, con el comando Clip > Velocidad, y estos cambios aparecen como valores en la columna Estirar del panel Línea de tiempo de After Effects.
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After Effects importa efectos comunes tanto a Adobe Premiere Pro como a After Effects y conserva los fotogramas clave para estos efectos. En Adobe Premiere Pro, un icono After Effects en el panel Efectos denota los efectos comunes utilizados en ambas aplicaciones.
Las transiciones y los títulos (excepto las disoluciones) incluidos en el proyecto Adobe Premiere Pro aparecen en la composición After Effects como capas sólidas, con su ubicación y su duración originales.
Los fotogramas clave de nivel de audio se conservan.
1 Seleccione Archivo > Importar > Archivo, o bien, Archivo > Importar > Proyecto de Adobe Premiere Pro.
Si elige Archivo > Importar > Proyecto de Adobe Premiere Pro, sólo se mostrarán los proyectos de Adobe Premiere Pro.
2 Seleccione un proyecto y haga clic en Aceptar.
3 Realice cualquiera de las acciones siguientes:
Para importar sólo una secuencia, elija una del menú.
Para importar audio, seleccione Importar audio.
Para agregar un sólo elemento de una pista de un proyecto de Adobe Premiere Pro, copie el elemento en Adobe Premiere Pro y elija Edición > Pegar en After Effects.
Véase también
Copia entre After Effects y Adobe Premiere Pro” en la página 94
Acerca del anidamiento y la precomposición” en la página 64
Importación y organización de elementos de material de archivo
USO DE AFTER EFFECTS CS4

Uso de Adobe Premiere Pro para realizar capturas (sólo Production Premium y Master Collection)

Si trabaja con Adobe Creative Suite 4 Production Premium o Master Collection, puede iniciar Adobe Premiere Pro desde After Effects y utilizarlo para capturar el material de archivo que va a utilizar en el proyecto de After Effects.
Elija Archivo > Importar > Capturar en Adobe Premiere Pro.

Copia entre After Effects y Adobe Premiere Pro

En el panel Línea de tiempo de After Effects, puede copiar capas basadas en elementos de audio o vídeo del material
de archivo (incluidos sólidos) para pegarlos en el panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro.
En el panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro, se pueden copiar recursos (cualquier elemento de una pista)
y pegarlos en un panel Línea de tiempo de After Effects.
Se pueden copiar elementos del material de archivo de After Effects o Adobe Premiere Pro y pegarlos en el panel
Proyecto de otros.
Nota: sin embargo, no puede pegar elementos del material de archivo del panel Proyecto de After Effects en el panel Línea de tiempo de Adobe Premiere Pro.
Si desea trabajar con todos los clips o con una sola secuencia del proyecto de Adobe Premiere Pro, utilice el comando Importar para importar el proyecto a After Effects.
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Utilice Adobe Dynamic Link para crear vínculos dinámicos, sin procesamiento, entre composiciones nuevas o existentes de After Effects y Adobe Premiere Pro.
Para ver un vídeo de demostración sobre los modos de intercambiar elementos entre After Effects y Adobe Premiere Pro, vea www.adobe.com/go/vid0256_es.
Copia de After Effects a Adobe Premiere Pro
Se puede copiar una capa basada en un elemento del material de archivo de una composición de After Effects y pegarla en una secuencia de Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro convierte estas capas en clips en la secuencia y copia el elemento del material de archivo de origen en el panel Proyecto. Si la capa contiene un efecto que también utiliza Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro convierte el efecto, y todos los ajustes y fotogramas clave.
También puede copiar composiciones anidadas, capas de Photoshop, capas de color sólido y capas de audio. Adobe Premiere Pro convierte las composiciones anidadas en secuencias anidadas y las capas de color sólido en mates de color. No se pueden copiar capas de forma, texto, cámara, luz o ajuste en Adobe Premiere Pro.
1 Inicie Adobe Premiere Pro (debe hacerlo antes de copiar la capa en After Effects).
2 Seleccione una capa (o capas) en el panel Línea de tiempo de After Effects.
Nota: si selecciona varias capas y no se superponen en After Effects, se colocan en la misma pista en Adobe Premiere Pro. Por otra parte, si las capas se superponen en After Effects, el orden en que las selecciona determina el orden de su colocación de pista en Adobe Premiere Pro. Cada capa se coloca en una pista independiente y la última capa seleccionada aparece en la Pista 1. Por ejemplo, si selecciona capas de arriba abajo, las capas aparecerán en orden inverso en Adobe Premiere Pro y la capa inferior, en la pista 1.
3 Seleccione Edición > Copiar.
4 En Adobe Premiere Pro, abra una secuencia en el panel Línea de tiempo.
5 Mueva el indicador del tiempo actual a la posición deseada y elija Edición > Pegar o Edición > Pegar inserción.
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