ADOBE After Effects CS3 User Manual [de]

ADOBE® AFTER EFFECTS® CS3 PROFESSIONAL
BENUTZERHANDBUCH
Copyright
© 2007 Adobe Systems Incorporated. Alle Rechte vorbehalten.
Wenn dieses Handbuch zusammen mit Software vertrieben wird, die einen Endbenutzerlizenzvertrag enthält, sind dieses Handbuch sowie die darin beschriebene Software Teil eines Lizenzvertrags und dürfen nurin Übereinstimmung mit denLizenzbedingungen verwendet oder kopiert werden. Kein Teil dieses Handbuchs darf, sofern nichtdurch den Lizenzvertrag ausdrücklicherlaubt,ohne dievorherige schriftliche Genehmigungvon Adobe Systems Incorporated reproduziert, inDatenbanken gespeichert oderin irgendeiner Form – elektronisch, fotomechanisch, auf Tonträgern oder auf irgendeine andere Weise – übertragen werden. Bitte beachten Sie, dass der Inhalt dieses Handbuchs auch dann urheberrechtlich geschützt ist, wenn das Handbuch nicht mit Software vertrieben wurde, die einen Endbenutzerlizenzvertrag enthält.
Der Inhalt dieses Handbuchs dient ausschließlich Informationszwecken, kann ohne Vorankündigung geändert werden und ist nicht als Verpflichtung seitens Adobe Systems Incorporated anzusehen. Adobe Systems Incorporated gibt keine Gewähr oder Garantie hinsichtlich der Richtigkeit und Genauigkeit der Angaben in diesem Handbuch.
Bitte beachten Sie, dass Bildmaterial oder Bilder, die Sie in Ihr Projekt aufnehmen möchten, eventuell urheberrechtlich geschützt sind. Die unberechtigte Verwendung solcher Bilder in Ihrem Bildmaterial kann eine Verletzung der Urheberrechte des Autors darstellen. Bitte holen Sie alle notwendigen Genehmigungen von den Urheberrechtsinhabern ein.
In Beispielvorlagen verwendete Namen dienen ausschließlich Demonstrationszwecken. Übereinstimmungen mit tatsächlichen Unternehmen oder Organisationen sind rein zufällig.
Adobe, das Adobe-Logo, Adobe Audition, Adobe Premiere, After Effects, Creative Suite, Encore, Fireworks, Flash, Photoshop und Soundbooth sind Marken oder eingetragene Marken von Adobe Systems Incorporated in den USA und/oder anderen Ländern.
Apple,Mac undMac OS sindMarken von Apple Inc.,die in den USAund anderenLändern eingetragensind. Microsoft,OpenType undWindows sind Marken oder eingetragene Marken derMicrosoft Corporation inden USA und/oderanderen Ländern. Dolbyist eine Marke derDolby Laboratories. Intel isteine eingetragene Marke der Intel Corporation in den USA undanderen Ländern. SGIist eine Marke vonSilicon Graphics, Inc. UNIX isteine eingetragene Marke vonThe Open Group in den USAund anderenLändern. Alle anderen Marken sind das Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.
Dieses Produkt enthält Software, die von der Apache Software Foundation entwickelt wurde (
http://www.apache.org/).
Dieses Programm wurde entwickelt mit MacApp®: ©1985-1988 Apple Inc. APPLE INC. SCHLIESST JEDWEDE AUSDRÜCKLICHE ODER IMPLIZIERTE GEWÄHRLEISTUNG IMHINBLICK AUF DIESESPRODUKT AUS; DIES GILT INSBESONDERE FÜR DIE GEWÄHRLEISTUNGDER MARKTGÄNGIGKEITODER DER EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Die MacApp-Software ist Eigentum von Apple Inc. Die Lizenzierung an Adobe erfolgt ausschließlich für die Distribution zwecks Verwendung in Kombination mit Adobe After Effects.
MPEG Layer-3 Audiokomprimierungtechnologie lizenziert von Fraunhofer IIS und Thomson Multimedia (
Technologie zur Sprachkomprimierung/-dekomprimierung lizenziert von Nellymoser, Inc. (
www.nellymoser.com)
Flash CS3 Video wird unterstützt von der On2 TrueMotion-Videotechnologie. ©1992-2005 On2 Technologies, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
Dieses Produkt enthält von der OpenSymphony Group entwickelte Software (
http://www.opensymphony.com/).
http://www.mp3licensing.com).
http://www.on2.com
Dieses Produkt enthält BISAFE- und/oder TIPEM-Software von RSA Data Security, Inc.
Sorenson SparkTM-Technologie zur Videokomprimierung/-dekomprimierung lizenziert von Sorenson Media, Inc.
Hinweis für Endbenutzer Die Software und Dokumentation sind „kommerzielle Artikel“ im Sinne der Definition in 48 C.F.R. §2.101, bestehend aus „kommerzieller Computersoftware“ und „kommerzieller Computersoftware-Dokumentation“ gemäß 48 C.F.R. §12.212 bzw. 48 C.F.R. §227.7202 (wie zutreffend). Für Endbenutzer der US­Regierung werden die kommerzielle Computersoftware und die kommerzielle Computersoftware-Dokumentation laut 48 C.F.R. §12.212 bzw. 48 C.F.R. §§227.7202-1 bis
227.7202-4 (wie zutreffend) (a) ausschließlich als kommerzielle Artikel und (b) nur mit den Rechten lizenziert, die auch allen anderen Endbenutzern gemäß der hierin enthaltenen Bestimmungen gewährt werden. Rechte für unveröffentlichte Werke vorbehalten unter den Copyright-Gesetzen der Vereinigten Staaten. Adobe erklärt, alle anwendbaren Gesetze zur Chancengleichheit zu beachten, darunter, soweit zutreffend, die Bestimmungen aus Executive Order 11246 (ergänzte Fassung), Section 402 des VietnamEra Veterans Readjustment Assistance Actvon 1974(38 USC 4212),Section 503 desRehabilitation Act von1973 (ergänzteFassung) sowiedie Bestimmungenin 41CFR Parts 60-1 bis 60-60, 60-250 und 60-741. Die im vorangestellten Satz genannten Bestimmungen im Zusammenhang mit aktiven Förderungsmaßnahmen zugunsten von Minderheiten werden per Verweis in diese Vereinbarung eingebunden.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.

Inhalt

Kapitel 1: Erste Schritte
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Adobe-Hilfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Ressourcen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Was ist neu? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Kapitel 2: Arbeitsbereich
Anpassen des Arbeitsbereichs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Verwenden der After Effects-Benutzeroberfläche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Kapitel 3: Planen und Verwalten von Projekten
Projekte – Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Projektplanung und -einrichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Zusatzmodule und Skripten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
iii
Kapitel 4: Adobe Bridge
Erste Schritte mit Adobe Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Arbeitsbereich von Adobe Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Anzeigen und Verwalten von Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Arbeiten mit Bildern und dynamischen Medien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Metadaten und Stichwörter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Kapitel 5: Import
Importieren und Interpretieren von Footageelementen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58
Arbeiten mit Footageelementen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
Importieren von Video- und Audiomaterial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Importieren von 3D-Bilddateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84
Importieren von Standbildern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Einführung zu Camera Raw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93
Navigieren, Öffnen und Speichern von Bildern mit Camera Raw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
Anpassen von Farben in Camera Raw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101
Modifizieren von Bildern mit Camera Raw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108
Camera Raw-Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
Kapitel 6: Kompositionen
Komposition – Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114
Verschachteln, Erstellen von Unterkompositionen und Vorrendern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
Marken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Kapitel 7: Ansichten und Vorschau
Vorschau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Ändern und Verwenden von Ansichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134
Kapitel 8: Ebenen und Eigenschaften
Erstellen von Ebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Auswählen und Anordnen von Ebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Verwalten von Ebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153
Ändern von Ebeneneigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158
Füllmethoden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169
Ebenenstile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174
Arbeiten mit 3D-Ebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177
Kameras, Lichter und Interessenbereiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181
Kapitel 9: Animation
Animation – Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188
Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195
Erstellen und Bearbeiten von Bewegungspfaden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201
Ausgewählte Animationswerkzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205
Interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .208
Geschwindigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .214
Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221
Animation mit Marionettenwerkzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229
Kapitel 10: Farbe
Farben – Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237
Farbmanagement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243
iv
Kapitel 11: Masken, Transparenz und Keying
Überblick über Transparenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255
Erstellen und Importieren von Masken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
Arbeiten mit Masken und Matten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260
Animieren von Masken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267
Keying . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271
Kapitel 12: Text
Erstellen und Bearbeiten von Textebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275
Formatieren von Zeichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .280
Formatieren von Absätzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285
Animieren von Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .287
Beispiele für Textanimation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .296
Kapitel 13: Zeichnen und Malen
Verwenden der Malwerkzeuge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303
Überblick über Formebenen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312
Erstellen von Formen und Masken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .317
Verwalten und Bearbeiten von Formen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .325
Kapitel 14: Motion-Tracking
Überblick über Motion-Tracking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335
Verfolgen von Bewegung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .341
Kapitel 15: Effekte und Animationsvorgaben
Effekte und Animationsvorgaben – Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .346
Arbeiten mit Effekten und Animationsvorgaben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349
Kapitel 16: Effektreferenz
Effekte-Galerien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354
Effekte unter „3D-Kanal“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .365
Audio-Effekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369
Effekte unter „Weich- und Scharfzeichnen“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .373
Effekte unter „Kanäle“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .378
Effekte unter „Farbkorrektur“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385
Effekte unter „Verzerren“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400
Effekte unter „Generieren“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416
Effekte unter „Keying“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435
Effekte unter „Matte“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446
Effekte unter „Störung und Körnung“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .447
Maleffekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .465
Effekte unter „Perspektive“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .476
Effekte unter „Simulation“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .481
Effekte unter „Stilisieren“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .512
Effekte unter „Text“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .519
Effekte unter „Zeit“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .526
Effekte unter „Überblenden“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .531
Effekte unter „Dienstprogramm“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .537
v
Kapitel 17: Expressions
Arbeiten mit Expressions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .541
Die Expression-Sprache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .549
After Effects-Referenz für Expression-Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .552
Beispiele für Expressions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .572
Kapitel 18: Rendern und Exportieren
Grundlagen zum Rendern und Exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .577
Rendern und Exportieren von Flash-Formaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .592
Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .595
Exportieren von Projektdaten in andere Adobe-Anwendungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .597
Kodierungs- und Komprimierungsoptionen für Filme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .602
Automatisches Rendern und Netzwerkrendern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611
Konvertieren von Filmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .619
Überprüfen von Filmen mit Clip Notes-Kommentaren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .623
Kapitel 19: Tastaturbefehle
Tastaturbefehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .626
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .645

Kapitel 1: Erste Schritte

Wenn Sie die neue Software noch nicht installiert haben, lesen Sie zuerst einige Informationen zur Installation und andere Hinweise durch. Lesen Sie vor der Arbeit mit der Software die Übersicht der Adobe-Hilfe und die vielen zur Verfügung stehenden Ressourcen durch. Sie haben Zugang zu Lehrvideos, Zusatzmodulen, Vorlagen, Benutzer-Communitys, Seminaren, Lehrgängen, RSS-Feeds und vielem anderen mehr.

Installation

Anforderungen

Die vollständigen Systemanforderungen sowie die Systemempfehlungen für Ihre Adobe®-Software finden Sie in der
Datei „Bitte lesen“ auf dem Installationsdatenträger.

Installieren der Software

1 Schließen Sie alle Adobe-Anwendungen, die auf dem Computer ausgeführt werden.
2 Legen Sie den Installationsdatenträger in das DVD-Laufwerk, und befolgen Sie die angezeigten Anweisungen.
Jede lizenzierte Kopie von Adobe® After Effects® berechtigt Sie dazu, eine einzige Kopie der Software auf einem Computer zu aktivieren und zu verwenden. Außerdem dürfen Sie auf weiteren Computern zusätzliche Kopien als After Effects Render-Engines installieren, die das Netzwerkrendern erlauben. Die Installation von Render-Engines entspricht der Installation der Vollversion. Allerdings wird keine Aktivierung durchgeführt. Führen Sie die Render-Engine mithilfe der entsprechenden Verknüpfung im Programmordner für Adobe After Effects CS3 aus.
1
Hinweis: Weitere Informationen finden Sie in derInfodateiauf der Installations-DVD oder auf derSupport-Websitefür Adobe After Effects unter www.adobe.com/go/learn_ae_support_de.
Verwandte Themen
„Netzwerkrendern mit überwachten Ordnern“ auf Seite 614

Aktivieren der Software

Wenn Sie eine Einzelbenutzerlizenzfür die Adobe-Software besitzen, werden Sie aufgefordert, Ihre Software zu aktivieren. Dabei handelt es sich um einen einfachen anonymisierten Vorgang, der innerhalb von 30 Tagen nach dem Starten der Software durchgeführt werden muss.
Weitere Informationen zur Produktaktivierung finden Sie in der Datei „Bitte lesen“ auf dem Installationsdatenträger oder auf der Adobe-Website www.adobe.com/go/activation_de.
1 Wenn das Fenster „Aktivierung“ nicht geöffnet ist, wählen Sie „Hilfe“ > „Aktivieren“.
2 Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Hinweis: Soll die Software auf einem anderen Computer installiert werden, müssen Sie sie zunächst auf dem bisherigen Computer deaktivieren. Wählen Sie „Hilfe“ > „Deaktivieren“.

Registrieren

Registrieren Sie das Produkt, damit Sie Installationssupport und andere Dienste nutzen können sowie über Updates benachrichtigt werden.
Befolgen Sie zum Registrieren die Anweisungen im Fenster „Registrierung“, das nach dem Installieren und Aktivieren
der Software angezeigt wird.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
Wenn Sie die Registrierung verschieben, können Sie sie später jederzeit mit „Hilfe“ > „Registrierung“ durchführen.

Bitte lesen

Die Installations-DVDenthält dieReadme-Datei für Ihre Software. (DieDatei wirdbei der Produktinstallationauch inden Anwendungsordner kopiert.) In der Datei sind wichtige Informationen zu den folgenden Themen zusammengefasst:
Systemanforderungen
Installation (einschließlich Deinstallation der Software)
Aktivierung und Registrierung
Schriftinstallation
Fehlerbehebung
Kundendienst
Rechtliche Hinweise

Adobe-Hilfe

2

Adobe-Hilfequellen

Die Dokumentation zur Adobe-Software ist in verschiedenen Formaten verfügbar.
Integrierte und LiveDocs-Hilfe
Die integrierte Hilfe bietet Zugriff auf alle Dokumentationen und Schulungsmaterialien, die zum Zeitpunkt der Auslieferung der Software verfügbar waren. Sie können über das Menü „Hilfe“ in Ihrer Adobe-Software darauf zugreifen.
Die LiveDocs-Hilfe umfasst die gesamte integrierte Hilfe des Produkts und zusätzlich Updates sowie Verknüpfungen zu Schulungsmaterialien, die im Web verfügbar sind. Bei einigen Produkten können Sie Kommentare zu den Themen der LiveDocs-Hilfe einfügen. Die LiveDocs-Hilfe für Ihr Produkt finden Sie im Adobe Help Resource Center unter
www.adobe.com/go/documentation_de.
Die meisten Versionen der integrierten und der LiveDocs-Hilfe unterstützen das Durchsuchen der Hilfesysteme mehrerer Produkte. Themen können Verknüpfungen zu relevanten Inhalten im Web oder Hilfethemen anderer Produkte enthalten.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
Insgesamt repräsentiert die im Produkt und im Web verfügbare Hilfe einen Ausgangspunkt für den Zugriff auf weiterführende Informationen sowie Informationen von Benutzercommunitys.Die aktuelle undumfassendste Version der Hilfe ist immer im Web verfügbar.
Adobe PDF-Dokumentation
Die integrierte Hilfe ist zusätzlich als für die Druckausgabe optimiertes PDF-Dokument verfügbar. Andere Dokumente – Installationshandbücher, White Paper usw. – werden ggf. auch als PDF-Dateien bereitgestellt.
Alle PDF-Dokumentationen sind im Adobe-Hilfe Resource Center unter www.adobe.com/go/documentation_de verfügbar. Die mit der Software gelieferte PDF-Dokumentation finden Sie im Ordner „Documents“ auf der Installations­bzw. Inhalts-DVD.
Gedruckte Dokumentation
Gedruckte Ausgaben der integrierten Hilfe eines Produkts können Sie im Adobe Store unter www.adobe.com/go/store_de erwerben. Im Adobe Store finden Sie zudem Bücher, die von Partnerverlagen von Adobe veröffentlicht wurden.
In allen Adobe Creative Suite® 3-Produkten ist ein gedrucktes Workflow-Handbuch enthalten. Eigenständige Adobe­Produkte enthalten unter Umständen auch ein gedrucktes Handbuch „Erste Schritte“.

Verwenden der Hilfe im Produkt

Die integrierte Hilfe wird mit dem Menü „Hilfe“ aufgerufen. Klicken Sie nach dem Öffnen des Adobe-Hilfefensters auf „Durchsuchen“, um die Hilfe der anderen auf dem Computer installierten Adobe-Produkte anzuzeigen.
3
Diese Hilfe-Funktionen erleichtern die produktübergreifende Einarbeitung:
Themen können Links zu Hilfesystemen anderer Adobe-Produkte oder zu ergänzenden Informationen im Internet
enthalten.
Einige Themen beziehen sich auf zwei oder mehr Produkte. Wenn ein Hilfethema z. B. mit einem Adobe
Photoshop® CS3-Symbol und einem Adobe After Effects® CS3-Symbol gekennzeichnet ist, beschreibt das Thema entweder eine Funktion, die beiden Produkten gemeinsam ist, oder produktübergreifende Workflows.
Sie können die Hilfesysteme von mehreren Produkten durchsuchen.
Geben Sie gesuchte Wortfolgen wie „ursprüngliche Form“ in Anführungszeichen an, damit nur die Themen angezeigt werden, die alle Wörter in der Wortfolge enthalten.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
A
C
D
B
Adobe-Hilfe A. Schaltfläche „Zurück“/„Vorwärts“ (zuvor besuchte Verknüpfungen) B. Unterthemen, die eingeblendet werden können C. Symbole, die ein für mehrere Produkte gültiges Thema kennzeichnen D. Schaltfläche „Vorherige“/„Weiter“ (Themen der Reihe nach)
4
Eingabehilfen
Die Adobe-Hilfe ist so konzipiert, dass sie auch von Menschen mit Behinderungen wie eingeschränktem Seh- oder Bewegungsvermögen genutzt werden kann. In der Produkt-Hilfe werden die folgenden standardmäßigen Ausgabehilfen unterstützt:
Die Textgröße lässt sich über standardmäßige Kontextmenübefehle ändern.
Verknüpfungen werden zur Hervorhebung unterstrichen.
Wenn Verknüpfungstext nicht dem Titel des Zielinhalts entspricht, wird der Titel im Title-Attribut des Anker-Tags
referenziert. Beispielsweise wird bei den Links „Zurück“ und „Weiter“ der Titel des vorherigen bzw. nächsten Themas einbezogen.
Die Inhalte unterstützen den High-Contrast-Modus (Anzeige mit hohem Kontrastverhältnis).
Grafiken ohne Beschriftung enthalten alternativen Text.
Jeder Frame hat einen Titel zur Kennzeichnung des Einsatzzwecks.
Mit Standard-HTML-Tags wird die Inhaltsstruktur für das Lesen am Bildschirm und für Text-zu-Sprache-
Umwandlungen definiert.
Formatvorlagen steuern die Formatierung, es gibt also keine eingebetteten Schriften.
Tastaturbefehle für Steuerelemente in der Symbolleiste der Hilfe (Windows)
Schaltfläche „Zurück“ Alt + Nach-links-Taste
Schaltfläche „Weiter“ Alt + Nach-rechts-Taste
Drucken Strg+P
Schaltfläche „Info“ Strg+I
Menü „Durchsuchen“ Alt+Nach-unten-Taste oder Alt+Nach-oben-Taste, um die Hilfe für eine andere Anwendung
anzuzeigen
Suchfeld Strg+S, um die Einfügemarke im Suchfeld zu platzieren
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
Tastaturbefehle für die Navigation in der Hilfe (Windows)
Mit Strg+Tab (vorwärts) und Umschalt+Strg+Tab (rückwärts) navigieren Sie zu den verschiedenen Fensterbereichen.
Mit Tab (vorwärts) und Umschalt + Tab (rückwärts) navigieren Sie zu den verschiedenen Verknüpfungen in einem
Fensterbereich.
Drücken Sie die Eingabetaste, um eine hervorgehobene Verknüpfung aufzurufen.
Drücken Sie zum Vergrößern von Text die Strg-Taste und das Gleichheitszeichen.
Drücken Sie Strg+Bindestrich, um den Text kleiner darzustellen.

Ressourcen

Adobe Video Workshop

Adobe Creative Suite 3 Video Workshop umfasst über 200 Schulungsvideos zu verschiedenen Themenbereichen für Druck-, Web- und Videoprofis.
Mit Adobe Video Workshop können Sie die Benutzung jedes Creative Suite 3-Produkts erlernen. In zahlreichen Videos wird die parallele Verwendung mehrerer Adobe-Anwendungen demonstriert.
5
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
Wenn Sie Adobe Video Workshop starten, können Sie auswählen, an welchen Produkten und Themen Sie interessiert sind. Dank der Details zu den einzelnen Videos können Sie Ihr Schulungsprogramm nach Bedarf zusammenstellen.
6
Moderatoren-Community
Bei dieser Produktversion hat Adobe Systems die Benutzercommunity dazu aufgefordert, in einem Forum eigene Erfahrungen undErkenntnisse mitanderen auszutauschen. Adobe und lynda.com präsentierenTutorials, Tipps und Tricks von führendenDesignern und Entwicklernwie Joseph Lowery, Katrin Eismannund Chris Georgenes.Sehen und hörenSie Adobe-Experten wie Lynn Grillo, Greg Rewis und Russell Brown. Mehr als 30 Produktexperten teilen ihr Fachwissen.
Tutorials und Quelldateien
Adobe Video Workshop enthält Schulungen für Anfänger und erfahrene Benutzer. Es gibt außerdem Videos zu neuen Funktionen und Techniken. Jedes Video befasst sich mit einem einzelnen Gegenstand und besitzt eine Laufzeit von 3–5 Minuten. Zu den meisten Videos gehört ein illustriertes Tutorial sowie Quelldateien, so dass Sie die einzelnen Arbeitsschritte ausdrucken und selbstständig nachvollziehen können.
Verwenden von Adobe Video Workshop
Über die in Ihrem Creative Suite 3-Produkt enthaltene DVD können Sie auf Adobe Video Workshop zugreifen. Adobe Video Workshop ist auch online unter www.adobe.com/go/learn_videotutorials_de verfügbar. Adobe wird regelmäßig neue Videos online in Video Workshop bereitstellen, achten Sie also auf Neuigkeiten.

After Effects CS3-Videos

Adobe Video Workshop deckt eine breite Palette von Themen zu Adobe After Effects® CS3 ab:
Formebenen animieren
Effekte anwenden
Mit Keyframes und der Zeitachse arbeiten
Rendern und exportieren
Die Videos zeigen auch, wie Sie After Effects CS3 zusammen mit anderen Adobe-Produkten einsetzen können:
Photoshop-Dateien importieren
Dynamik Link verwenden
AFTER EFFECTS CS3
E
T
V
E
R
O
E
O
S
E
T
A
C
C
U
S
A
M
E
T
J
U
S
T
O
D
U
O
D
O
L
O
R
E
S
E
T
E
A
R
E
B
U
M
.
S
T
E
T
C
L
I
T
A
K
A
S
D
.
ET
C
O
S
E
T
E
T
U
R
S
A
D
I
P
S
C
I
N
G
01
Pelletir
Inc
.
C
O
R
E
I
N
V
E
S
T
M
E
N
T
S
P
E
C
T
R
U
M
Vel illu
m
d
o
lore
e
u
fe
u
giat
n
u
lla
fac
ilis
is
at
vero
e
ro
s
e
t
acc
u
m
s
a
n
e
t
iu
s
to
o
d
io
d
i
gn
is
s
im
q
u
i.
R
E
T
I
R
E
M
E
N
T
S
A
V
I
N
G
P
L
A
N
Ve
l illu
m
d
o
lore
e
u
fe
u
giat
nu
lla
fac
ilis
is
at vero
e
ro
s
e
t
accu
m
s
a
n
e
t
iu
s
to
o
d
io
d
i
gn
is
s
im
q
u
i.
Y
o
u
r In
ve
s
tm
e
n
t
G
u
id
e
A
r
e
y
o
u
l
e
a
v
in
g
m
o
n
e
y
o
n
t
h
e
t
a
b
l
e
?
0
1
Ty
p
i
n
o
n
h
a
b
e
nt c
la
ritate
m
i
n
s
it
a
m
;
e
s
t
u
s
u
s
le
g
ent
is
in iis
q
u
i f
a
c
it
e
o
r
u
m
c
la
ritate
m
.
Inve
s
t
ig
ation
e
s
d
e
m
o
n
s
trave
r
u
nt
le
ctore
s
le
g
e
re
m
e
li
u
s
q
u
o
d
ii
l
e
g
u
nt
s
a
e
p
i
us. C
la
rit
a
s
e
s
t
e
t
ia
m
proce
s
s
u
s.
Ty
p
i
n
o
n
h
a
b
ent
c
la
ritate
m
in
s
it
a
m
;
e
s
t
u
s
u
s
le
g
ent
is
in iis
q
u
i f
a
c
it
e
o
r
u
m
c
la
ritate
m
.
Inve
s
t
ig
at
io
n
e
s
d
e
m
o
n
s
trave
r
u
nt
le
ctore
s
le
g
e
re
m
e
li
u
s
q
u
o
d
ii
le
g
u
nt
s
a
e
p
i
us.
C
la
rit
a
s
e
s
t
e
t
ia
m
proce
s
s
u
s.
S
U
R
V
I
C
E
M
E
N
U
N
U
L
CH
E
vero
d
i o
eu
m
n
u
l ch
e
ag
iam
e
t ad
lorp
eri
t
sum a
$4
5
agiam
e
t ad
atin
u
t et
v
e r o d
io
e
u m
n
u
l ch
e
su
m
a
a
gaim
e t
ad e
um
n ullam
$
2 5
lo
r p
er
it
sum
a
ag
ia
m
e
t ad
lo
rp
eri
t
ve
r
o d
io
eum n
u
l lam
$ 35
SU
CC
I
VER
O
S
sucicver
o d
i
o
ve
r
o d
io
eu
m
n
ul
c
h
e
su
m
a
$1
5
eu
m
nu
l la
m
ve
r o d
io
e
um
n
u
l ch
e sum
a
a gaim
et
a
d e
um
n
u l
lam
$
3
5
N
eum n
u
l lam
$3
5
SU
CC
I
VER
O
S
su
cicv
er o d
i
o
ve
r
o d
io
e
u
m
n
u
l c
he sum
a
$
1
5
eu
m
n
ullam
v
ero d
io
e
u
m
n
ul
che
su
m
a
ag
aimet
ad e
um
n
u
lla
m
$3
5
CC
a
s
i
o
p
i
a
S
p
A
Benutzerhandbuch
Zu überprüfende Elemente mit Clip Notes versenden
Zugriff auf die Adobe Creative Suite 3-Videotutorials erhalten Sie über den Adobe Video Workshop unter
www.adobe.com/go/learn_videotutorials_de.

Extras

Es stehen zahlreiche Ressourcen zur Verfügung, die Sie bei der Arbeit mit Ihrer Adobe-Software unterstützten. Einige dieser Ressourcen werden bei der Installation auf dem Computer installiert. Zusätzliche hilfreiche Beispiele und Dokumente befinden sich auf dem Installationsdatenträger oder auf dem Inhaltsdatenträger. Die Adobe Exchange­Community bietet besondere Extras online unter folgender Adresse an: www.adobe.com/go/exchange_de.
Installierte Ressourcen
Während der Installation werden verschiedene Ressourcen in den Anwendungsordner kopiert. Um diese Dateien anzuzeigen, navigieren Sie auf dem Computer zum Anwendungsordner.
Windows®: [Startlaufwerk]\Programme\Adobe\[Adobe-Anwendung]
Mac OS®: [Startlaufwerk]/Programme/[Adobe-Anwendung]
Der Anwendungsordner enthält unter Umständen die folgenden Ressourcen:
Zusatzmodule Zusatzmodule sind kleine Programme, die vorhandene Anwendungen um neue Funktionen ergänzen.
Installierte Zusatzmodule werden als Optionen in den Menüs „Importieren“ oder „Exportieren“, als Dateiformate in den Dialogfeldern „Öffnen“, „Speichern unter“ und „Original exportieren“ oder als Filter in den entsprechenden Untermenüs angezeigt. Im Ordner für Zusatzmodule, der sich im Anwendungsordner von Photoshop CS3 befindet, werden beispielsweise automatisch einige Zusatzmodule für Spezialeffekte installiert.
7
Vorgaben Vorgaben umfassen eine Vielzahl nützlicher Werkzeuge, Voreinstellungen, Effekte und Bilder. Zu den
Produktvorgaben gehören Pinsel, Farbfelder, Farbgruppen, Symbole, benutzerspezifische Formen, Grafik- und Ebenenformate, Muster, Texturen, Aktionen, Arbeitsbereiche usw. Vorgabeninhalte finden sich in der gesamten Benutzeroberfläche. Einige Vorgaben (z. B. Photoshop-Pinselbibliotheken) werden erst verfügbar, wenn Sie das entsprechendeWerkzeug auswählen. Wenn Sie Effekte oder Bilder nicht völlig neu erstellen wollen,lassen Sie sich von den Vorgabenbibliotheken inspirieren.
Vorlagen Vorlagendateien können in Adobe Bridge CS3 geöffnet und angezeigt, im Begrüßungsbildschirm geöffnet oder
direkt über dasMenü „Datei“ geöffnet werden.In Abhängigkeit vom Produkt beschreiben die Vorlagendateien Briefköpfe, Rundschreiben oder Websites, aber auch DVD-Menüs und Video-Schaltflächen. Jede Vorlage genügt professionellen Ansprüchen und demonstriert den optimalen Einsatz der betreffenden Produktfunktionen. Vorlagen sind eine wertvolle Ressource, wenn Sie ein neues Projekt schnell implementieren müssen.
Travel Earth
Best 100 places to see on the planet in your lifetime
Vel: Ad : Vulputate:
volute ipsummy , commy re eugia­rud tem
eraes-
exer n ullutet
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
Beispiele Beispieldateien enthalten komplexere Designs und demonstrieren den Einsatz neuer Funktionen. Diese Dateien
zeigen Ihnen die kreativen Möglichkeiten auf, die Ihnen zur Verfügung stehen.
Schriftarten Mit Ihrem Creative Suite-Produkt werden verschiedene OpenType®-Schriften und Schriftfamilien geliefert.
Im Rahmen der Installation werden Schriften auf den Computer kopiert:
Windows: [Startlaufwerk]\Windows\Fonts
Mac OS X: [Startlaufwerk]/Library/Fonts
Informationen zum Installieren von Schriften finden Sie in der Datei „Bitte lesen“ auf der Installations-DVD.
DVD-Inhalt
Die mit dem Produkt gelieferte Installations-DVD bzw. die DVD mit Inhalten enthält zusätzliche Ressourcen, die Sie in Verbindung mit der Software einsetzen können. Der Ordner „Goodies“ enthält produktspezifische Dateien wie Vorlagen, Bilder, Vorgaben, Aktionen, Zusatzmodule und Effekte sowie die Unterordner für Schriften und Stock Photography. Der Ordner „Documentation“ enthält eine PDF-Version der Hilfe, technische Informationen und andere Dokumente wie Beispielformulare, Referenzhandbücher und Informationen zu speziellen Funktionen.
Adobe Exchange
WeiterekostenloseInhaltefindenSieunterwww.adobe.com/go/exchange_de. Diese Website stellt eine Onlinecommunity dar, in der Benutzer tausende kostenloser Aktionen, Erweiterungen, Zusatzmodule usw. für Adobe-Produkte bereitstellen bzw. herunterladen können.
8

Bridge Home

Bridge Home, eine neue Komponente in Adobe Bridge CS3, stellt aktuelle Informationen zur gesamten Adobe Creative Suite 3-Software an einem zentralen Ort bereit. Starten Sie Adobe Bridge und klicken Sie dann auf das Symbol „Bridge Home“ oben im Bedienfeld „Favoriten“, um auf aktuelle Tipps, Nachrichten und Ressourcen für Ihre Creative Suite­Werkzeuge zuzugreifen.
Hinweis: Bridge Home ist möglicherweise nicht in allen Sprachen verfügbar.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch

Adobe Design Center

Adobe Design Center bietet Artikel, Inspiration und Instruktionen von Branchenexperten, Topdesignern und Adobe­Partnerverlagen. Monatlich werden neue Inhalte hinzugefügt.
9
Hier gibt es hunderte Tutorials zumEntwerfen von Produkten sowie Tippsund Techniken inVideos, dazu HTML-Tutorials und Beispielkapitel.
Neue Ideen bilden das Herz der Kategorien „Denkfabrik“, „Dialogfeld“ und „Galerie“:
Die Artikel in der Kategorie „Denkfabrik“ erläutern den Einsatz moderner Techniken auf Seiten der Designer und
untersuchen, was ihre Erfahrungen für Design, Designwerkzeuge und die Gesellschaft insgesamt bedeuten.
In der Kategorie „Dialogfeld“ veröffentlichen Experten neue Ideen in den Bereichen animierte Grafik und digitales
Design.
Die „Galerie“ demonstriert, wie Künstler animierte Grafik umsetzen.
Adobe Design Center ist auch online unter http://www.adobe.com/de/designcenter verfügbar.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch

Adobe Developer Center

Adobe Developer Center stellt Beispiele, Tutorials, Artikel und Community-Ressourcen für Entwickler bereit, die komplexe Internetanwendungen, Websites, Inhalte für Mobilfunkgeräte und andere Projekte mit Adobe-Produkten umsetzen. Das Developer Center enthält außerdem Ressourcen für Entwickler, die Zusatzmodule für Adobe-Produkte programmieren.
10
Außer Beispielcode und Tutorials gibt es RSS-Feeds, Onlineseminare, SDKs, Handbücher zur Skripterstellung und weitere technische Ressourcen.
Adobe Developer Center ist online unter www.adobe.com/go/developer_de verfügbar.

Kundendienst

Besuchen Sie die Adobe Support-Website unter www.adobe.com/de/support, wenn Sie produktspezifische Informationen zur Fehlerbehebung bzw. Informationen zu kostenlosen und kostenpflichtigen Supportoptionen suchen. Über den Link „Schulung“ haben Sie Zugriff auf Bücher von Adobe Press, verschiedene Schulungsressourcen, Adobe-Software­Zertifizierungsprogramme und vieles mehr.

Downloads

Besuchen Sie www.adobe.com/go/downloads_de, wenn Sie kostenlose Updates, Probeversionen und andere nützliche Software suchen. Zudem erhalten Sie im Adobe Store (unter www.adobe.com/go/store_de) Zugriff auf tausende von Zusatzmodulen von Drittanbietern, mit denen Sie typische Arbeiten automatisieren, Workflows konfigurieren, spezielle Effekte in Profiqualität erstellen können usw.

Adobe Labs

Adobe Labsbietet Ihnen die Möglichkeit, neue und in der Entwicklung befindliche Technologien undProdukte von Adobe auszuprobieren und zu bewerten.
In Adobe Labs sind z. B. die folgenden Ressourcen verfügbar:
Prerelease-Software und -Technologien
Codebeispiele und bewährte Verfahren, die die Einarbeitung beschleunigen
Frühe Versionen von Produkt- und technischen Dokumentationen
Foren, Inhalte auf Wiki-Basis und andere Ressourcen unterstützen die Interaktion mit gleichgesinnten Entwicklern
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
Adobe Labs begünstigt eine kollaborative Software-Entwicklung. Durch diese Unterstützung sind Kunden schnell in der Lage, neue Produkte und Technologie produktiv einzusetzen. Adobe Labs ist außerdem ein Forum für frühzeitige Rückmeldungen.Sie helfen denAdobe-Teams, Software zu entwickeln, die denBedürfnissen und Erwartungen derNutzer gerecht wird.
Besuchen Sie Adobe Labs unter www.adobe.com/go/labs_de.

Benutzercommunitys

Den Benutzern stehen Foren, Blogs und andere Möglichkeiten zum Austauschen von Technologien, Tools und Informationen zur Verfügung. Benutzer können Fragen stellen und erfahren, wie andere ihre Software bestmöglich einsetzen. Benutzerforen stehen in deutscher, englischer, französischer und japanischer Sprache zur Verfügung; Blogs werden in zahlreichen Sprachen verfasst.
Besuchen Sie www.adobe.com/de/communities, um an Foren oder Blogs teilzunehmen.

Was ist neu?

Neue Funktionen

11
Formebenen
Verwenden Sie zum Erstellen und Animieren von Vektorgrafiken neue Formzeichnungswerkzeuge. Formen können Striche und Flächen (einschließlich bearbeitbaren Verläufen) hinzugefügt werden und diese Eigenschaften lassen sich animieren. After Effects verfügt auch über Formebenenoperationen, die auf Adobe® Illustrator®-Vektoreffekten basieren. Siehe „Einführung in Formen und Formebenen“ auf Seite 314.
Ein Video-Tutorial über Formebenen finden Sie auf der Adobe-Website unter www.adobe.com/go/vid0224_de. Ein Video- Tutorial über das Animieren von Formebenen finden Sie auf der Adobe-Website unter www.adobe.com/go/vid0225_de.
Marionettenwerkzeuge
Verwenden Sie Marionettenwerkzeuge, um Bilder problemlos durch natürlich wirkende, realistische Bewegung zu verzerren. Siehe „Animation mit Marionettenwerkzeugen“ auf Seite 229.
Ebenenstile und Videoebenen von Photoshop
Beim Importieren einer Photoshop-Datei werden die Ebenenstile und Videoebenen beibehalten. In After Effects können Sie außerdem Ebenenstile hinzufügen und animieren sowie Optionen für erweiterte Füllmethoden verwenden. Siehe „Ebenenstile“ auf Seite 174 und „Arbeiten mit Photoshop und After Effects“ auf Seite 28.
Ein Video-Tutorial über das Importieren von Photoshop-Dateien finden Sie auf der Adobe-Website unter
www.adobe.com/go/vid0252_de.
Flash-Integration
Sie können Flash® Video-Dateien mit Cue-Punkten exportieren, die Sie inAfter Effects als Marken erstellt haben. Wenn Sie dann eine SWF-Datei importieren, bleibt der Alphakanal erhalten und Grafiken werden kontinuierlich gerastert, damit sie beim Vergrößern scharf bleiben. Siehe „Arbeiten mit Flash und After Effects“ auf Seite 29 und „Rendern und Exportieren von Flash-Formaten“ auf Seite 592.
Ein Video-Tutorial über das Exportieren in Flash Video finden Sie auf der Adobe-Website unter
www.adobe.com/go/vid0262_de. Ein Video-Tutorial über das Exportieren von Marken als Cue-Punkte finden Sie auf der
Adobe-Website unter www.adobe.com/go/vid0255_de.
3D-Eigenschaften pro Zeichen für Textanimation
Verschieben oder rotieren Sie einzelne Zeichen oder Wörter im 3D-Raum. Siehe „Arbeiten mit 3D-Texteigenschaften für jedes Zeichen“ auf Seite 294.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
Ein Video-Tutorial über das Animieren von Text finden Sie auf derAdobe-Website unter www.adobe.com/go/vid0226_de.
Brainstorming
Verwenden Sie die Funktion für Brainstorming, um mit Eigenschaften zu experimentieren und die Ergebnisse nebeneinander anzeigen zu lassen. Wählen Sie die Varianten aus, die Ihnen gefallen, und verwenden Sie sie entweder unverändert oder als Grundlage für weitere Experimente. Siehe „Brainstorming zumExperimentieren und Entdecken von Einstellungen“ auf Seite 166.
Besseres und einfacheres Farbmanagement
Sie können jetzt die Farbe jedes Footage- und Ausgabeelements steuern. Dazu wird eine robuste und gleichzeitig schlichte Benutzeroberfläche verwendet und es wird gewährleistet, dass die Farben auf allen Ausgabegeräten gut zur Geltung kommen. Siehe „Farbmanagement“ auf Seite 243.
Clip Notes
Fügen Sie Fragen an Überprüfer als Marken hinzu, und exportieren Sie die Komposition dann als PDF-Datei. Überprüfer können für Kommentare Adobe® Acrobat® oder Adobe® Reader® verwenden und diese Kommentare dannper E-Mail oder über FTP an Sie zurücksenden. Kommentare werden als Marken importiert und im Zeitleistenfenster angezeigt. Siehe „Überprüfen von Filmen mit Clip Notes-Kommentaren“ auf Seite 623.
Leistungsverbesserungen
Sie können zum gleichzeitigen Rendern mehrerer Frames mehrere CPUs oder mehrere Prozessoren auf einem CPU verwenden. Sie können die Verarbeitung auch durch die Hardwarebeschleunigung der Vorschau auf den GPU verlagern und so den CPU entlasten, was sich leistungssteigernd auswirkt. Siehe „Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung“ auf Seite 33.
12
Exportieren und Anzeigen der Vorschau von Videos für Mobilgeräte
Durch neue Exportvorgaben im Dialogfeld für Exporteinstellungen lassen sich Filme, die sich für die Wiedergabe auf Mobilgerätenwie Mobiltelefonenoder dem Apple® iPod® eignen, leichter exportieren. Mit Adobe® Device Central, dasviele Mobilgeräte simuliert, können Sie einige Ausgabetypen anzeigen lassen. Siehe „Vorschau eines Films auf einem virtuellen mobilen Gerät mit After Effects“ auf Seite 607.

Kapitel 2: Arbeitsbereich

Die Benutzeroberfläche von After Effects erleichtert Ihre Kreativität und Produktivität. Sie können die Oberfläche entsprechend den jeweiligen Anforderungen und Gegebenheiten ändern.

Anpassen des Arbeitsbereichs

Wissenswertes über Arbeitsbereiche

Die Video- und Audioanwendungen von Adobe bieten einen einheitlichen anpassbaren Arbeitsbereich. Jede Anwendung verfügt zwar über eigene Bedienfelder (wie z. B. Werkzeugbedienfeld, Eigenschaftenbedienfeld, Schnittfensterbedienfeld usw.), das Verschieben und Gruppieren der Bedienfelder erfolgt jedoch in allen Anwendungen auf die gleiche Weise.
Das Hauptfenster eines Programms wird als Anwendungsfenster bezeichnet. Die verschiedenen Bedienfelder in diesem Fenster werden in einem Arbeitsbereichangeordnet. Der Standardarbeitsbereich enthält Bedienfeldgruppen sowie separate Bedienfelder.
Sie passen den Arbeitsbereich an, indem Sie die Bedienfelder so anordnen, wie es Ihren spezifischen Anforderungen entspricht.Sie könnenmehrere benutzerdefinierteArbeitsbereiche fürunterschiedliche Aufgaben,z. B. fürdie Bearbeitung oder Vorschau, erstellen und speichern.
13
Die Bereiche können an anderen Stellen abgelegt, in eine oder aus einer Gruppe verschoben, nebeneinander angeordnet oder losgelöst als neues Fenster vor dem Anwendungsfenster verwendet werden. Beim Anordnen der Bereiche wird die Größe der anderen Fenster automatisch angepasst.
Mit Hilfe von Floating-Fenstern können ein Arbeitsbereich erstellt werden, der dem aus früheren Adobe-Versionen entspricht, oder Bereiche auf mehreren Monitoren platziert werden.
BC
A
Beispielarbeitsbereich A. Anwendungsfenster B. Gruppierte Fenster C. Einzelnes Bedienfeld
Ein Video über den Arbeitsbereich von Adobe finden Sie auf der Website www.adobe.com/go/vid0249_de.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch

Wählen eines Arbeitsbereichs

Alle Video- und Audio-Anwendungen von Adobe enthalten mehrere vordefinierte Arbeitsbereiche, die das Layout der enthaltenen Bedienfelder für bestimmte Aufgaben optimieren. Wenn Sie einen dieser Arbeitsbereiche oder einen gespeicherten, benutzerdefinierten Arbeitsbereich wählen, wird der aktuelle Arbeitsbereich entsprechend aktualisiert.
Öffnen Sie das zubearbeitende Projekt, wählen Sie„Fenster“ > „Arbeitsbereich“und wählen Sie dann dengewünschten
Arbeitsbereich aus.

Verankerte, gruppierte und verschiebbare Bedienfelder

Sie können Bedienfelder gemeinsam verankern, in eine oder aus einer Gruppe verschieben oder losgelöst als neues Fenster vor dem Anwendungsfenster verwenden. Wenn Sie Bedienfelder verschieben, werden Ablagebereiche hervorgehoben, die als Ziele für die Bedienfelder verwendet werden können. Das Bedienfeld wird in den gewählten Ablagebereich eingefügt, der bestimmt, ob das Bedienfeld in andere Bedienfelder verankert oder gruppiert wird.
Verankerungsbereiche
Verankerungsbereiche befinden sich entlang der Rahmen von Bedienfeldern, Gruppen oder Fenstern. Beim Verankern wird der Bereich neben der vorhandenen Gruppe eingefügt, wobei die Größe aller Gruppen an den neuen Bereich angepasst wird.
14
A
B
C
Ziehen eines Bereichs (A) zur Verankerung (C) in einen Verankerungsbereich (B)
Gruppierungsbereiche
Gruppierungsbereiche befinden sich in der Mitte eines Bedienfelds oder einer Gruppe sowie entlang des Registerkartenbereichs eines Bedienfelds. Durch das Gruppieren von Bedienfeldern werden diese gestapelt.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
A
B
C
Ziehen eines Bedienfelds (A) in einen Gruppierungsbereich (B) zur Gruppierung mit vorhandenen Bedienfeldern (C)
Verankern oder Gruppieren von Bedienfeldern
1 Wenn das zu verankernde bzw. zu gruppierende Bedienfeld nicht sichtbar ist, wählen Sie es im Menü „Fenster“ aus.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Um ein einzelnes Bedienfeld zu verschieben, ziehen Sie den Ziehpunkt oben links auf der Registerkarte des Bedienfelds
auf den gewünschten Ablagebereich.
15
Ziehen Sie den Ziehpunkt, um ein einzelnes Bedienfeld zu verschieben.
Um eine gesamte Gruppe zu verschieben, ziehen Sie den Gruppenziehpunkt oben links auf den gewünschten
Ablagebereich.
Ziehen Sie den Gruppenziehpunkt, um eine gesamte Gruppe zu verschieben.
Je nach Ablagebereich wird der Bereich verankert oder gruppiert.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
Loslösen eines Bedienfeldes in einem frei verschiebbaren Fenster
Wenn Sie ein Bedienfeld in einem frei verschiebbaren Fenster loslösen, können Sie Bedienfelder in das Fenster einfügen oder andere Änderungen vornehmen, wie dies auch im Anwendungsfenster möglich ist. Mit frei verschiebbaren Fenstern können Sie einen sekundären Monitor einsetzen oder einen Arbeitsbereich erstellen, der dem in früheren Versionen von Adobe-Anwendungen entspricht.
Aktivieren Sie das loszulösende Bedienfeld (wenn es nicht angezeigt wird, können Sie es im Menü „Fenster“ auswählen)
und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wählen Sie Menü den Befehl zum Loslösen des Bereichs oder Rahmens. Beim Loslösen von Rahmen wird die
Bereichsgruppe losgelöst.
Halten Siebeim Ziehen des Bedienfelds oderder Gruppedie Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (Mac OS)gedrückt.
Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird der Bereich oder die Gruppe in einem neuen Floating-Fenster angezeigt.
Ziehen Sie das Fenster bzw. die Gruppe aus dem Anwendungsfenster hinaus. (Wenn das Anwendungsfenster in voller
Größe angezeigt wird, können Sie das Fenster in die Windows-Taskleiste ziehen.)

Ändern der Größe von Bedienfeldgruppen

Wenn Sie den Mauszeiger über einer Trennlinie zwischen Bedienfeldgruppen positionieren, können Sie dieGröße mithilfe der eingeblendeten Symbole anpassen. Wenn Sie diese Symbole ziehen, wird die Größe aller Gruppen an dieser Trennlinie angepasst. Beispiel: Der Arbeitsbereich enthält drei vertikal angeordnete Fenstergruppen. Wenn Sie die Trennlinie zwischen den beiden untersten Gruppen ziehen, wird deren Größe angepasst. Die Größe der obersten Gruppe wird nicht geändert.
16
Drücken Sie die Tilde-Taste (~), um ein Bedienfeld unterhalb des Mauszeigers schnell zu maximieren. (Betätigen Sie nicht die Umschalttaste.) Durch erneutes Drücken der Tilde-Taste wird die ursprüngliche Größe des Bereichs wieder hergestellt.
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Um die Größe entweder horizontal oder vertikal zu verändern, positionieren Sie den Mauszeiger zwischen zwei
Bedienfeldgruppen. Der Zeiger wird als Doppelpfeilzeiger angezeigt.
Um die Größe gleichzeitig in beide Richtungen anzupassen, positionieren Sie den Mauszeiger über einem Schnittpunkt
von drei oder mehr Bedienfeldgruppen. Der Zeiger wird als Vierfachpfeil angezeigt.
2 Halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Fenstergruppe auf die gewünschte Größe.
A
B
Ziehen der Trennlinie zwischen Bereichsgruppen zur horizontalen Anpassung der Größe A. Ursprüngliche Gruppe mit Vergrößerungssymbol B. Gruppe nach der Größenänderung
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch

Öffnen und Schließen von Bedienfeldern und Fenstern

Auch wenn ein Bedienfeld geöffnet ist, ist es möglicherweise nicht sichtbar, sondern unter anderen Bedienfeldern verborgen. Wenn Sie im Menü „Fenster“ einen Bereich auswählen, wird dieser geöffnet und im Vordergrund angezeigt.
Beim Schließen einer Bedienfeldgruppe im Anwendungsfenster wird die Größe der verbleibenden Gruppen an den frei werdenden Platz angepasst. Wenn Sie ein frei verschiebbares Fenster schließen, werden die zugehörigen Bedienfelder ebenfalls geschlossen.
Wählen Sie das Bedienfeld im Menü „Fenster“ aus, um es zu öffnen oder zu schließen.
Um ein Bedienfeld oder Fenster zu schließen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Schließen“ .

Arbeiten mit mehreren Monitoren

Setzen Sie ggf. mehrere Monitore ein, um den verfügbaren Bildschirmplatz zu vergrößern. Wenn Sie mit mehreren Monitoren arbeiten, wird das Anwendungsfenster auf dem Hauptmonitor und das frei verschiebbare Fenster auf dem zweiten Monitor angezeigt. Die Monitorkonfigurationen werden im Arbeitsbereich gespeichert.
Verwandte Themen
„Verankerte, gruppierte und verschiebbare Bedienfelder“ auf Seite 14
17

Speichern eines benutzerdefinierten Arbeitsbereichs

Wenn Sie einen Arbeitsbereich konfigurieren, protokolliert die Anwendung die Änderungen und speichert das letzte Layout. Um ein bestimmtes Layout dauerhaft zu nutzen, speichern Sie einen benutzerdefinierten Arbeitsbereich. Gespeicherte benutzerdefinierte Arbeitsbereiche werden im Menü „Arbeitsbereich“ angezeigt, wo Sie sie jederzeit wieder aufrufen können.
Ordnen Sie die Frames und Bedienfelder wie gewünscht an. Wählen Sie dann „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ >„Neuer
Arbeitsbereich“. Geben Sie einen Namen für den Arbeitsbereich ein, und klicken Sie auf „OK“.
Hinweis: Wenn ein mit einem benutzerdefinierten Arbeitsbereich gespeichertes Projekt auf einem anderen System geöffnet wird, sucht die Anwendung nach einem Arbeitsbereich mit einem übereinstimmenden Namen. Wenn keine Übereinstimmung gefunden wird (oder die Monitorkonfiguration nicht übereinstimmt), wird stattdessen der aktuelle lokale Arbeitsbereich verwendet.

Zurücksetzen eines Arbeitsbereichs

Setzen Sie einen Arbeitsbereich zurück, um das ursprüngliche Layout der enthaltenen Bedienfelder wiederherzustellen.
Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Arbeitsbereichname wiederherstellen“, während der zurückzusetzende
Arbeitsbereich aktiv ist.

Löschen eines Arbeitsbereichs

1 Wählen Sie „Fenster“ > „Arbeitsbereich“ > „Arbeitsbereich löschen“.
2 Wählen Sie den gewünschten Arbeitsbereich aus und klicken Sie auf „OK“.
Hinweis: Sie können den momentan aktiven Arbeitsbereich nicht löschen.

Aufhellen oder Abdunkeln der Benutzeroberfläche

Eine Änderung der Voreinstellung für die Helligkeit wirkt sich auf die Fenster, Programmfenster und Dialogfelder aus.
1 Wählen Sie „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „GUI-Farben“ (Windows) bzw. „After Effects“ > „Einstellungen“ > „GUI-Farben“ (Mac OS).
2 Ziehen Sie den Regler unter „GUI-Helligkeit“ nach links oder rechts. Klicken Sie auf „Standard“, um die Standardeinstellung wiederherzustellen.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch

Verwenden der After Effects-Benutzeroberfläche

Arbeiten mit Spalten

Die Projekt-, Zeitleisten- und Renderlistenfenster enthalten Spalten.
Zum Einblenden bzw. Ausblenden von Spalten klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter
Ctrl-Taste (Mac OS) auf eine Spaltenüberschrift (oder wählen Sie „Spalten“ aus dem Fenstermenü) und wählen Sie die Spalten aus, die ein- bzw. ausgeblendet werden sollen. Ein Häkchen bedeutet, dass die Spalte angezeigt wird.
Um die Spalten neu anzuordnen, wählen Sie einen Spaltennamen aus und ziehen Sie ihn an die gewünschte Position.
Um die Größe der Spalten zu ändern, ziehen Sie den Balken neben dem Spaltennamen. Wenn Sie den Balken nach links
ziehen, wird die Spalte kleiner, wenn Sie ihn nach rechts ziehen, wird sie größer. Bei einigen Spalten, wie z. B. die Spalte „Dauer“ im Projektfenster, kann die Größe nicht verändert werden.

Scrollen oder Zoomen mit dem Mausrad

Sie können mit dem Mausrad die Zeitleisten-, Kompositions-, Ebenen- und Footagefenster zoomen sowie in den Zeitleisten-, Projekt-, Renderlisten-, Flussdiagramm-, Effekt- und Effekte- und Vorgabenfenstern einen Bildlauf durchführen.
Wenn Sie in die Mitte des Fensters oder in die Feature-Region beim Tracking einzoomen möchten, rollen Sie das
Mausrad vorwärts.
Wenn Sie in die Mitte des Fensters oder in die Feature-Region beim Tracking auszoomen möchten, rollen Sie das
Mausrad rückwärts.
Wenn Sie in den Bereich unter dem Mauszeiger einzoomen möchten, rollen Sie das Mausrad bei gedrückter Alt-Taste
(Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) vorwärts.
Wenn Sie aus dem Bereich unter dem Mauszeiger auszoomen möchten, rollen Sie das Mausrad bei gedrückter Alt-Taste
(Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) rückwärts.
Wenn Sie einen vertikalen Bildlauf durchführen möchten, rollen Sie das Mausrad vorwärts oder rückwärts.
Wenn Sie einen horizontalen Bildlauf durchführen möchten, rollen Sie das Mausrad bei gedrückter Umschalttaste
rückwärts oder vorwärts. Wenn Sie im Zeitleistenfenster das Mausrad rückwärts rollen, bewegen Sie sich in der Zeit vorwärts. Rollen Sie das Mausrad vorwärts, bewegen Sie sich in der Zeit rückwärts.
Sie können einen Bildlauf sogar in einem Fenster durchführen, das nicht aktiv ist, indem Sie den Mauszeiger einfach nur darüber bewegen. Sie können also beispielsweise einen Bildlauf im Kompositionsfenster durchführen, obwohl gerade das
Effektfenster aktiv ist.
18

Öffnen von Fenstermenüs, Anzeigemenüs und Kontextmenüs

In den Fenstermenüs werden Befehle speziell für das aktive Fenster oder den aktiven Frame aufgeführt. In den Anzeigemenüs werden Listen mit Kompositionen, Ebenen oder Footageelementen aufgeführt, die angezeigt werden können, sowie Befehle zum Schließen von Elementen und Schützen von Anzeigen. In Kontextmenüs werden Befehle speziell für das aktive Werkzeug oder die aktuelle Auswahl aufgeführt.
A B
A. Dreieck zum Öffnen eines Anzeigemenüs B. Dreieck zum Anzeigen eines Fenstermenüs
Um ein Fenstermenü anzuzeigen, klicken Sie auf das Dreieck in der oberen rechten Ecke des jeweiligen Fensters.
Um ein Anzeigemenü zu öffnen, klicken Sie auf den Namen der aktiven Komposition, Ebene oder des Footageelements
auf der Registerkarte der Anzeige.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
Um ein Kontextmenü zu öffnen, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste
(Mac OS).

Arbeiten mit Anzeigen

Eine Anzeige ist ein Fenster, das mehrereKompositionen, Ebenen oder Footageelemente oder mehrere Ansichteneines der Elemente enthalten kann. Die Kompositions-, Ebenen-, Footage-, Flussdiagramm- und Effektfenster sind Anzeigen.
Durch das Fixieren (oder Sperren) einer Anzeige wird verhindert, dass das aktuell angezeigt Element verschoben wird, wenn Sie ein neues Element öffnen oder auswählen. Wenn eine Anzeige fixiert ist und ein neues Element geöffnet oder ausgewählt wird, erstellt After Effects stattdessen eine neue Anzeige für dieses Element.
Wenn Sie nicht mehrere Elemente in einer einzelnen Anzeige unterbringen und das Menü zum Umschalten zwischen den Elementen verwenden möchten, können Sieauch für alle geöffneten Kompositionen, Ebenenund Footageelemente jeweils eine separate Anzeige öffnen. Wenn mehrere Anzeigen geöffnet sind, können Siesie beliebig wie in jedem anderen Fenster anordnen, indem Sie sie andocken oder zusammen gruppieren.
Sie können zum Beispiel je eine Kompositionsanzeige für verschiedene 3D-Ansichten (Oben, Unten, Hinten, Vorn) erstellen. So können Sie jede der Ansichten mit dem Tastaturbefehl ` (Accent grave) maximieren. Mit diesem Befehl wird das Fenster unter dem Mauszeiger maximiert oder wiederhergestellt.
Um einen benutzerdefinierten Arbeitsbereich mit mehreren Anzeigen zu erstellen, stellen Sie sicher, dass sämtliche Anzeigen ungeschützt sind, bevor Sie den Arbeitsbereich speichern. Geschützte Anzeigen sind mit einem speziellen
Projektkontext verknüpft und werden daher nicht in der Voreinstellungendatei gespeichert.
19
Um eine neue Anzeige zu erstellen, wählen Sie im Anzeigenmenü „Neu“.
Um eine Anzeige zu schützen bzw. den Schutz aufzuheben, wählen Sie im Anzeigenmenü „Gesperrt“ oder klicken Sie
auf die Schaltfläche „Anzeigefixierung aktivieren/deaktivieren“ .
Um die aktuelle Anzeige zu schützen, teilen Sie den aktuellen Frame, erstellen Sie im neuen Frame eine neue Anzeige
der gleichen Art und drücken Sie Strg + Alt + Umschalttaste + N (Windows) bzw. Befehlstaste + Wahltaste + Umschalttaste + N (Mac OS).
Um vorwärts oderrückwärts durch die Elemente in der Anzeigenmenüliste deraktiven Anzeigezu blättern, drücken Sie
die Umschalttaste + . (Punkt) bzw. Umschalttaste + , (Komma).
Verwandte Themen
„Wählen einer Anzeige für die Vorschau“ auf Seite 131

Aktivieren eines Werkzeugs

Das Werkzeugfenster kann als Werkzeugleiste (wie hier gezeigt) oder als normales Fenster angezeigt werden.
A B C D E F G H I J K L M N
We rk z eu g f en s te r A. Auswahl B. Hand C. Zoom D. Drehung E. Kamera drehen, XY-Kamera verfolgen, Z-Kamera verfolgen F. Ausschnitt G. Masken- und Formwerkzeug e H. Zeichenstift-Werkzeuge I. Text-Werkzeuge J. Pinsel K. Kopierstempel L. Radiergummi M. Marionettenwerkzeuge
N. Steuerungen für das aktive Werkzeug
Hinweis: Steuerungen für einige Werkzeuge werden nur angezeigt, wenn das Werkzeug aktiv ist.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Werkzeug“. Befindet sich in der rechten unteren Ecke der Schaltfläche ein kleines
Dreieck, können Sie zugehörige verborgene Werkzeuge anzeigen, indem Sie die Maustaste gedrückt halten. Klicken Sie anschließend auf das gewünschte Werkzeug.
Verwenden Sie den Tastaturbefehl fürdas Werkzeug. (Wenn Sie denMauszeiger übereine Schaltfläche für ein Werkzeug
halten, wird eine QuickInfo mit dem Namen und Tastaturbefehl des Werkzeugs angezeigt.)
Um zwischen ausgeblendeten Werkzeugen zu wechseln, drücken Sie wiederholt den Tastaturbefehl für das Werkzeug.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
Um vorübergehend zwischenzwei Werkzeugen zuwechseln, haltenSie denTastaturbefehlfür das gewünschte Werkzeug
gedrückt. Lassen Sie die Taste los, wenn Sie zum zuvor verwendeten Werkzeug zurückkehren möchten. (Diese Technik funktioniert nicht für alle Werkzeuge.)
Um dieFenster mit der größten Relevanz für dasaktive Werkzeug anzuzeigen, klickenSie auf dieFensterschaltfläche ,
sofern verfügbar. Wird zum Beispiel auf diese Schaltfläche geklickt, wenn ein Malwerkzeug aktiviert ist, werden die Fenster „Malen“ und „Pinselspitze“ angezeigt.
Verwandte Themen
„Tastaturbefehle zum Aktivieren von Werkzeugen“ auf Seite 628

Tipps zur Arbeit mit der After Effects-Benutzeroberfläche

Nutzen Sie unter Windows das ClearType-Glätten von Text. Mit der ClearType-Technologie werden die Konturen von
Systemtext, wie z. B. in Menüs und Dialogfeldern, leichter lesbar. Weitere Informationen zum Aktivieren des ClearType­Glättens von Text finden Sie in der Windows-Hilfe.
Zum Anzeigen von QuickInfos wählen Sie die Voreinstellung „QuickInfo anzeigen“ aus („Bearbeiten“ >
„Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) bzw. „After Effects“ > „Einstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS)).
Um dem aktuellen Arbeitsbereich einen Tastaturbefehl zuzuweisen, wählen Sie „Fenster“ > „Tastaturbefehl für
Arbeitsbereich [Arbeitsbereichname] zuweisen“.
Wenn in einem Framemehr gruppierte Fenstervorhanden sind als gleichzeitig angezeigt werden können,ziehen Sie den
Regler über den Registerkarten.
20
Regler zum Anzeigen weiterer Registerkarten
Um Standardeinstellungen für Voreinstellungen wiederherzustellen, halten Sie beim Starten der Anwendung Strg +
Alt + Umschalttaste (Windows) bzw. Befehlstaste + Wahltaste + Umschalttaste (Mac OS) gedrückt. Wenn Sie die Standardtastaturbefehle ebenfalls wiederherstellen möchten, klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf die Schaltfläche „OK“.
Verwenden Sie die Tastaturbefehle.
Verwandte Themen
„Tastaturbefehle“ auf Seite 626

Kapitel 3: Planen und Verwalten von Projekten

After Effects bietet Ihnen die Tools, die Sie benötigen, um komplexe Projekte zu organisieren und Ihre Leistung zu verbessern. Sie können sich dann auf die kreative Arbeit konzentrieren.
Projekte – Grundlagen

Projektdateien

Ein After Effects-Projekt ist eine einzelne Datei, in der Kompositionen und Verweise auf alle Footageelemente gespeichert sind, die in diesem Projekt verwendet werden. Kompositionen sind Ebenensammlungen. Viele Ebenen verwenden Footageelemente als Quelle, doch einige Ebenen wie Formebenen und Textebenen, enthalten Grafiken, die Sie in After Effects erstellen. Eine Projektdatei hat die Dateinamenerweiterung .aep. Der Name des aktuellen Projekts wird am oberen Rand des Anwendungsfensters angezeigt.
21
Ein Vorlagenprojekt ist eine Datei mit der Dateinamenerweiterung .aet. Sie können die vielen in After Effects enthaltenen Vorlagenprojekte einschließlich der DVD-Menüvorlagen als Grundlage für eigene Projekte verwenden und auf der Basis Ihrer Projekte können Sie auch neue Vorlagen erstellen.
Wenn Sie einmal sehen möchten,wie fortgeschritteneBenutzer AfterEffects verwenden, öffnen Sie einesder in After Effects
enthaltenen Vorlagenprojekte, wählen Sie alle Ebenen aus und drücken Sie U oder UU. Dadurch werden nur die animierten oder geänderten Eigenschaften angezeigt. Daran können Sie erkennen, welche Änderungen der Entwickler des Vorlagenprojekts vorgenommen hat, um die Vorlage zu erstellen. Gegebenenfalls müssen Sie den Schutz einiger Ebenen aufheben, um diese auswählen zu können.

Anlegen und Öffnen von Projekten

Es kann immer nur ein Projekt geöffnet sein. Wenn Sie eine weitereProjektdatei erstellen oder öffnen, während ein Projekt geöffnet ist, werden Sie von After Effects aufgefordert, die Änderungen in dem geöffneten Projekt zu speichern. Anschließend wird das Projekt geschlossen.
Um ein Projekt zu erstellen, wählen Sie „Datei“ (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > „Neu“ > „Neues Projekt“. Auf die
Erstellung eines Projekts folgt der Import von Footage.
Um ein Projekt zu öffnen, wählen Sie „Datei“ (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > „Projekt öffnen“. Suchen Sie nach
dem Projekt und klicken Sie dann auf „Öffnen“.
Um das zuletzt geöffnete Projekt zu öffnen, drücken Sie Strg+Alt+Umschalttaste+P (Windows) bzw.
Befehlstaste+Wahltaste+Umschalttaste+P (Mac OS).
Verwandte Themen
„Importieren eines After Effects-Projekts“ auf Seite 73

Vorlagenprojekte

WennSieeinVorlagenprojektöffnen,erstelltAfterEffectseinaufderVorlagebasierendesProjektohneTitel.Eswirktsich also nicht auf das Vorlagenprojekt aus, wenn Sie Änderungen an dem Projekt speichern.
Häufig schützt der Ersteller Ebenen, die nicht geändert werden sollen und lässt Ebenen, die geändert werden sollen, ungeschützt. Auf diese Weise kann Material bequem wieder verwendet werden, und versehentliche oder ungeeignete Bearbeitungsschritte werden verhindert.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
Verwandte Themen
„Schützen einer Ebene bzw. den Schutz aufheben“ auf Seite 155
Öffnen eines Vorlagenprojekts
Wenn Sie Vorlagenprojekte mit Bridge durchsuchen und öffnen möchten, wählen Sie „Datei“ (Windows) bzw.
„Ablage“ > „Vorlagenprojekte durchsuchen“ (Mac OS). Doppelklicken Sie auf ein Vorlagenprojekt, um es zu öffnen.
Wählen Siezum Öffnen einesVorlagenprojekts dieOption „Datei“ > „Projektöffnen“. Wählen Sie in Windowsim Menü
„Dateityp“ die Option „Adobe After Effects-Vorlage“.
Erstellen eines Vorlagenprojekts
Um ein Projekt in ein Vorlagenprojekt zu konvertieren, ändern Sie die Dateinamenerweiterung von .aep in .aet.
Wenn Sie eine Kopie eines Projekts als Vorlagenprojekt speichern möchten, wählen Sie „Datei“ > „Kopie speichern
unter“ (Windows) bzw. „Ablage“ > „Kopie sichern unter“ (Mac OS), und ändern Sie die Dateinamenerweiterung der Kopie in .aet.

Speichern und Sichern von Projekten

Wählen Sie „Datei“ > „Speichern“ (Windows) bzw. „Ablage“ > „Sichern“ (Mac OS), um ein Projekt zu speichern.
Wenn Sie eine Kopie des Projekts mit einem neuen, automatisch erzeugten Namen speichern möchten, wählen Sie
„Datei“ > „Inkrementieren und speichern“ (Windows) bzw. „Ablage“ > „Inkrementieren und sichern“ (Mac OS), oder drücken Sie Strg+Alt+Umschalttaste+S (Windows) bzw. Befehlstaste+Wahltaste+Umschalttaste+S (Mac OS).
Eine Kopie des aktuellen Projekts wird in demselben Ordner gespeichert wie das ursprüngliche Projekt. Der Name der Kopie entspricht dem Namen des Originals, gefolgt von einer Zahl. (Wenn der Name des Originals auf eine Zahl endet, wird die Zahl um 1 erhöht.)
22
Wenn Sie das Projekt unter einem anderen Namen oder an einem anderen Speicherort speichern möchten, wählen Sie
„Datei“ > „Speichern unter“ (Windows) bzw. „Ablage“ > „Sichern unter“ (Mac OS).
Der Name und das Verzeichnis werden für das geöffnete Projekt übernommen. Die Originaldatei bleibt unverändert.
Wenn Sie eine Kopie des Projekts unter einem anderen Namen oder an einem anderen Speicherort speichern möchten,
wählen Sie „Datei“ > „Kopie speichern unter“ (Windows) bzw. „Ablage“ > „Kopie sichern unter“ (Mac OS).
Das geöffnete Projekt behält seinen ursprünglichen Namen und Speicherort bei. Die Kopie wird mit den neuen Einstellungen erstellt, aber nicht geöffnet.
Wenn Sie in regelmäßigen Abständen automatisch Kopien von Projekten speichern möchten,wählen Sie „Bearbeiten“ >
„Voreinstellungen“ > „Auto-Speichern“ (Windows) bzw. „After Effects“ > „Einstellungen“ > „Auto-Sichern“ (Mac OS) und wählen Sie „Projekte automatisch speichern“ (Windows) bzw. „Projekte automatisch sichern“ (Mac OS).
Automatisch gespeicherte Dateien werden imOrdner „AdobeAfter Effects Auto-Speichern“ (Windows)bzw.„Adobe After Effects Auto-Sichern“ (Mac OS) gespeichert, der sich in demselben Ordner befindet wie die Projektdatei. Die Namen automatisch gespeicherter Dateien bestehen aus dem Projektnamen und dem Suffix „Auto-Speichern n“(Windows)bzw. „Auto-Sichern“ (Mac OS), das After Effects am Ende des Dateinamens anfügt (n ist die Nummer der Datei in der Auto­Speichern-Serie). Mit „Maximale Anzahl an Projektversionen“ wird angegeben, wie viele Versionen einer Projektdatei gespeichert werden sollen. Wenn die Anzahl der gespeicherten Versionen den angegebenen Maximalwert erreicht, überschreibt die Funktion „Auto-Speichern“ die Dateien wieder beginnend mit der ältesten Datei.

Das Flussdiagrammfenster

Im Flussdiagramm jeder Komposition werden alle Kompositionen, Footageelemente und Ebenen durch einzelne Felder (oder Kacheln) dargestellt. Richtungspfeile zeigen dabei die Beziehungen zwischen den einzelnen Komponenten an.
Hinweis: Im Flussdiagrammfenstersind nur dievorhandenen Beziehungen dargestellt. DasÄndern vonBeziehungen zwischen Projektelementen ist hier nicht möglich.
Verschachtelte Kompositionen und andere Elemente, aus denen die Komposition besteht, werden erst angezeigt, wenn Sie die Elemente der Komposition einblenden.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
Mittelgraue Linien zwischen Kacheln im Flussdiagramm zeigen an, dass der Video- oder Audioschalter für diese Elemente im Zeitleistenfenster deaktiviert ist. Schwarze oder hellgraue Linien zeigen an, dass der Schalter aktiviert ist, je nach Voreinstellung der Helligkeit der Benutzeroberfläche.
Wenn Sie das Flussdiagramm des Projekts öffnen möchten, drücken Sie Strg+F11 (Windows) oder Befehlstaste+F11
(MacOS)oderklickenSieamrechtenRanddesProjektfenstersobenandervertikalenBildlaufleisteaufdieSchaltfläche
„Projekt-Flussdiagrammansicht“.
Wenn Sie das Flussdiagramm einer Komposition anzeigen möchten, wählen Sie die Komposition aus, und wählen Sie
dann „Komposition“ > „Komposition-Flussdiagrammansicht“ oder klicken Sie am unteren Rand des Kompositionsfensters auf „Komposition-Flussdiagrammansicht“
Um ein Element zu aktivieren (auszuwählen), klicken Sie im Flussdiagrammfenster auf dessen Kachel.
Wenn Sie imFlussdiagramm aufeine Kompositionklicken, wirddiese im Projektfensterund imZeitleistenfenster aktiviert. Wenn Sie auf eine Ebene klicken, wird sie im Zeitleistenfenster aktiviert. Wenn Sie auf ein Footageelement klicken, wird es im Projektfenster aktiviert.
Verwenden Sie das Menü im Flussdiagrammfenster und die Schaltflächen am unteren Rand des Fensters, um das
Aussehen des Flussdiagramms anzupassen.
Wenn Sie sich Informationen zur Funktion der Schaltflächen im Flussdiagrammfenster (QuickInfos) ansehen möchten,
positionieren Sie den Mauszeiger für eine kurze Zeit auf der entsprechenden Schaltfläche.
Um Elementezu löschen,wählen Sie sie aus unddrücken Siedie Entf-Taste. Wenn essich bei demausgewählten Element
um ein Footageelement oder eine Komposition handelt, wird dieses bzw. diese aus dem Projekt gelöscht und im Zeitleisten- und im Projektfenster nicht mehr angezeigt. Wenn es sich bei dem ausgewählten Element um eine Ebene handelt, wird diese aus der entsprechenden Komposition gelöscht.
Um auf das Kontextmenü für ein ausgewähltes Element zuzugreifen, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows)
oder bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf das Symbol links neben dem Namen in der Elementkachel. Das Symbol sieht je nach Elementtyp unterschiedlich aus (Ebene und Komposition ). Das Kontextmenü für eine Ebene können Sie z. B. verwenden, um mit Masken und Effekten zu arbeiten oder um Schalter zu aktivieren bzw. zu deaktivieren, um Transformationen anzuwenden und die Bildqualität für Ebenen einzustellen.
Hinweis: Denken Sie beim Ändern von Elementeigenschaften im Flussdiagrammfenster daran, dass Sie zum Aufrufen des Kontextmenüs auf das Symbol der Kachel und nicht auf den Namen des Elements klicken müssen. Das zum Elementsymbol gehörige Kontextmenü unterscheidet sich von dem Kontextmenü, das sich beim Klicken auf den Elementnamen öffnet.
23

Rückgängigmachen von Änderungen

Sie können nur Aktionen rückgängig machen, mit denen das Projekt verändert wurde. Möglich ist dies zum Beispiel für einen Bearbeitungsschritt, nicht aber für einen Bildlauf.
Sie können nacheinander bis zu99 der zuletzt vorgenommenenÄnderungen rückgängig machen. Die tatsächlicheZahl der Schritte, die rückgängig gemacht werden können, hängt von der Einstellung „Stufen für Rückgängig“ (Windows) bzw. „Stufen für Widerrufen“ (Mac OS) ab („Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) bzw. „After Effects“ > „Einstellungen“ > „Allgemein“ (Mac OS)). Der Standard ist 32.
Um das Zeit raubende Rückgängigmachen bzw. Widerrufen versehentlicher Bearbeitungsschritte zu vermeiden, schützen
(sperren) Sie die Ebenen, die zwar angezeigt werden sollen, die Sie aber nicht bearbeiten möchten.
Um die letzte Änderung rückgängig zu machen, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Rückgängig“ (Windows) bzw.
„Bearbeiten“ > „Widerrufen“ (Mac OS) [Vorgang].
Um eine Änderung und alle nachfolgenden Änderungen rückgängig zu machen, wählen Sie „Bearbeiten“ > „Protokoll“
und wählen Sie dann die erste Änderung aus, die Sie rückgängig machen möchten.
Um die zuletzt gespeicherte Version des Projekts wieder herzustellen, wählen Sie „Datei“ > „Wiederherstellen“
(Windows) bzw. „Ablage“ > „Wiederherstellen“ (Mac OS). Sämtliche nach der letzten Speicherung vorgenommenen Änderungen und importierten Footageelemente sind verloren gegangen. Dieser Schritt kann nicht rückgängig gemacht werden.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
Verwandte Themen
„Schützen einer Ebene bzw. den Schutz aufheben“ auf Seite 155

Projektplanung und -einrichtung

Arbeitsablauf

Der grundlegende Arbeitsablauf in Adobe After Effects ist mit sich wiederholenden Schritten prinzipiell immer gleich, unabhängig davon, ob Sie einen einfachen Titel animieren oder komplexe Spezialeffekte entwerfen – z. B. wenn Sie die Ebeneneigenschaften wiederholt ändern, animieren und in der Vorschau anzeigen, bis alles wie gewünscht aussieht. Sie können einen vorgegebenen Arbeitsbereich wählen, um die einzelnen Schritte Ihrer Arbeit zu erleichtern, oder auf Ihre Bedürfnisse angepasste eigene Arbeitsbereiche erstellen.
Importieren und Ordnen von Footage
Nachdem Sie ein neues Projekt erstellt haben, fügen Sie dem Projektfenster Ihr Footage hinzu. After Effects kann viele gängige Medienformate automatischinterpretieren, Siekönnen jedoch auch angeben, wiebestimmte Attribute, wie z. B. die Framerate oder das Pixel-Seitenverhältnis, in After Effects interpretiert werden sollen. Jedes Element kann in einem Footagefenster angezeigt werden und seine Start- und Endzeit kann passend für Ihre Komposition festgelegt werden. Weitere Informationen finden Sie unter „Importieren und Interpretieren von Footageelementen“ auf Seite 58.
24
Erstellen und Anordnen von Ebenen in einer Komposition
Erstellen Sie eine oder mehrere Kompositionen. Jedes Footageelement kann die Quelle für eine oder mehrere Ebenen in einer Komposition sein. Sie können die Ebenen entweder räumlich im Kompositionsfenster oder zeitlich im Zeitleistenfenster anordnen. Sie können Ebenen entweder zweidimensional übereinander stapeln oder mithilfe von 3D­Lichtquellen und 3D-Kameraansichten dreidimensional anordnen. Sie können Masken, Füllmethoden und Keying­Werkzeuge verwenden, um Bilder mehrerer Ebenen zu kombinieren. Sie können sogar Formebenen, Textebenen und Malwerkzeuge zum Erstellen Ihrer eigenen visuellen Elemente verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter „Kompositionen“ auf Seite 114, „Ebenen und Eigenschaften“ auf Seite 140, „Zeichnen und Malen“ auf Seite 303 und „Text“ auf Seite 275.
Hinzufügen von Effekten und Ändern von Ebeneneigenschaften
Sie können eine beliebige Kombination von Effekten hinzufügen und alle Ebeneneigenschaften, wie z. B. Größe, Position und Deckkraft,ändern. Mithilfevon Effektenkönnen Siedie optischen undakustischen Eigenschaften(Aussehen und Ton) einer Ebene ändern und visuelle Elemente sogar ganz neu erstellen. Es stehen Ihnen Hunderte von Effekten, Animationsvorgaben und Ebenenstilen zur Verfügung. Sie können jedoch auch neue Animationsvorgaben erstellen und speichern. Weitere Informationen finden Sie unter „Effekte und Animationsvorgaben“ auf Seite 346.
Animieren
Mit Keyframes und Expressions können Sie die Veränderung einer beliebigen Kombination von Ebeneneigenschaften über einen bestimmten Zeitraum festlegen. Im Tracker-Steuerungenfenster können Sie eine Bewegung stabilisieren oder eine Ebene so animieren, dass sie der Bewegung in einer anderen Ebene folgt. Weitere Informationen finden Sie unter „Animation“ auf Seite 188, „Expressions“ auf Seite 541 und „Motion-Tracking“ auf Seite 335.
Vorschau
Kompositionen können selbst bei komplexen Projekten schnell in der Vorschau auf dem Computerbildschirm oder einem externen Monitor angezeigt werden, insbesondere wenn OpenGL-Technologie zur Beschleunigung der Vorschau genutzt wird. Sie können die Geschwindigkeit und Qualität der Vorschau ändern, indem Sie deren Auflösung und Framerate angeben und den Bereich und die Dauer der Komposition für die Vorschau begrenzen. Mit den Farbmanagementfunktionen können Sie in einer Vorschau anzeigen, wie Ihr Film auf einem anderen Ausgabegerät aussehen wird. Weitere Informationen finden Sie unter „Ansichten und Vorschau“ auf Seite 127 und „Farbmanagement“ auf Seite 243.
AFTER EFFECTS CS3
Benutzerhandbuch
Rendern und Exportieren
Fügen Sie eine oder mehrere Kompositionen zu der Renderliste hinzu, um die Kompositionen mit den gewählten Qualitätseinstellungen zu rendern oder Filme in den angegebenen Formaten zu erstellen. In einigen Fällen exportieren Sie über das Menü „Export“ oder das Menü „Komposition“,statt die Renderliste zu verwenden. Weitere Informationenfinden Sie unter „Rendern und Exportieren“ auf Seite 577.

Verwendung von Adobe Bridge mit After Effects

Adobe Bridgeist die Steuerzentrale für die Adobe Creative Suite-Software. In Bridge können Sie nach Projektvorlagen und Animationsvorgaben suchen, produktübergreifende automatisierte Skripten ausführen, Dateien und Ordner anzeigen und verwalten, Ihre Dateien durch das Zuweisen von Schlüsselwörtern, Beschriftungen und Bewertungen organisieren, nach Dateien und Ordnern suchen sowie Metadaten anzeigen, bearbeiten und hinzufügen.
Weitere Informationen zu Adobe Bridge finden Sie unter Adobe Bridge.
Zum Öffnen von Bridge in After Effects wählen Sie „Datei“ (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > „Durchsuchen“.
Um eine Datei in Bridge anzuzeigen, wählen Sie die Datei im Projektfensteraus und wählen Sie „Datei“ (Windows) bzw.
„Ablage“ (Mac OS) > „In Bridge anzeigen“.
Wenn Sie in Bridge Projektvorlagen öffnen möchten, wählen Sie „Datei“ (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) >
„Vorlagenprojekte durchsuchen“.
Wenn Siein Bridge nach Animationsvorgaben suchen möchten, klicken Sie auf „Animation“ > „Vorgaben durchsuchen“.
25
Verwandte Themen
„Vorlagenprojekte“ auf Seite 21
„Animationsvorgaben – Überblick“ auf Seite 346

Planen des Projekts

Mit den richtigen Projekteinstellungen, der Vorbereitung von Footage und den anfänglichen Kompositionseinstellungen können Sie beim Rendern des endgültig ausgegebenen Films Fehler und unerwartete Ergebnisse vermeiden. Bevor Sie beginnen, machen Sie sich ein paar Gedanken zu der Arbeit, die Sie in After Effects ausführen möchten, und welche Art von Ausgabe Sie erstellen möchten. Sobald Sie das Projekt geplant und einige grundlegende Entscheidungen über Projekteinstellungen gefällt haben, können Sie Footage importieren und mit den Ebenen, die auf diesem Footage basieren, Kompositionen zusammenstellen.
Wenn Sie sichergehen möchten, dass sich Ihr Projekt für ein bestimmtes Medium eignet, empfiehlt sich das Erstellen eines Testfilms. Spielen Sie diesen Film auf einem Gerät ab, das später auch von Ihrer Zielgruppe zur Wiedergabe benutzt wird. Dies sollten Sie am besten vor Fertigstellung der schwierigen und zeitaufwändigen Arbeitsabschnitte erledigen, um Probleme früh zu entdecken.
Eine Einführung zudigitalem Video, digitalem Audio, HD-Video, DVD, Komprimierungund Video-Streaming finden Sie auf der Adobe-Website unter www.adobe.com/go/learn_dv_primers_de.
Ein Video-Tutorial zum Erstellen und Organisieren von Projekten finden Sie auf der Adobe-Website unter
www.adobe.com/go/vid0221_de.
Erfassen, Auswählen und Vorbereiten von Footage
Vor dem Import von Footage muss zuerst entschieden werden, welche Medien und Formate Sie für Ihre fertigen Filme verwenden möchten. Anschließend müssen die besten Einstellungen für das Quellmaterial ausgewählt werden. Häufig ist es sinnvoll, Footage vorzubereiten und erst danach in After Effects zu importieren.
Wenn ein Bild beispielsweise den Kompositionsframe ausfüllen soll, können Sie das Bild in Adobe® Photoshop® so definieren, dass die Größe des Bildes und dessen Pixel-Seitenverhältnis mit der Größe der Komposition und deren Pixel­Seitenverhältnis übereinstimmen. Wenn das Bild beim Importieren in After Effects zu groß ist, nehmen die Speicher- und
Loading...
+ 635 hidden pages