Guide des scripts d’After Effects® d’Adobe® Creative Suite 3
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Présentation
Le Guide des scripts d’After Effects explique comment gérer vos projets After Effects en créant des procédures à
l’aide de scripts. Cet ensemble de fonctions est disponible dans Adobe® After Effects® CS3 Professional.
La cré atio n de scr ipt a u nivea u sys tèm e per met de s impl ifi er v otr e st ruct ure de r end u et d’é vite r le s nom breuse s
opérations de pointer-cliquer répétitives. Si vous avez déjà eu l’occasion d’utiliser des expressions ou d’autres
techniques de type JavaScript pour l’animation, ou de travailler avec la création de script système dans
AppleScript ou Visual Basic, vous percevrez rapidement l’étendue des possibilités offertes par la création
de script dans l’application After Effects. Avec un peu de pratique et une bonne connaissance du langage
JavaScript, vous pouvez prendre le contrôle de votre structure graphique.
Si vous êtes novice en matière de création de script
After Effects est un outil visuel comportant une interface graphique utilisateur dont les éléments vous sont
familiers, notamment les menus, les panneaux et les icônes. Cette interface est le moyen le plus accessible
de travailler avec l’application. La création de script est conçue pour les situations dans lesquelles cette
méthodologie implique une répétition fastidieuse ou de lourdes opérations de recherche et de tri qui
pourraient être automatisées. La création de script permet d’automatiser les tâches rébarbatives et répétitives.
Elle est également utile pour tirer parti de la puissance du rendu en réseau dans les cas où le dossier de contrôle
est moins puissant (et moins pratique à configurer). Pour obtenir des exemples d’actions pouvant être
effectuées par les scripts, reportez-vous à la section « Exemples », page 175.
Si vous êtes novice en matière de création de script, consultez le manuel Adobe Introduction to Scripting, qui
présente les concepts de base de la création de script et décrit les différents langages disponibles, y compris
JavaScript. JavaScript et les autres langages de création de script sont orientés objet ; ce manuel expose ainsi
les concepts de base de la programmation orientée objet et des modèles d’objet de document.
Même si vous n’avez aucunement l’intention d’apprendre le langage JavaScript, vous pouvez néanmoins
exploiter la puissance de la création de script par le biais de solutions tierces telles que Rush Network Render
Queue, une interface graphique utilisateur permettant de configurer des rendus distribués depuis tout
ordinateur du réseau sans devoir les configurer sur les machines de manière individuelle.
Les utilisateurs qui créent des scripts peuvent par ailleurs partager leurs scripts avec les autres utilisateurs
pour une mise en commun efficace des ressources. Il est fréquent que les grands studios emploient ce type
d’utilisateurs maîtrisant la création de script. Les utilisateurs plus novices peuvent quant à eux visiter des
forums tels que ceux accessibles à l’adresse suivante :
www.adobeforums.com.
A propos de ce guide
Ce guide est destiné aux utilisateurs chargés de la gestion d’une structure graphique (laquelle peut inclure
d’autres applications scriptables) et qui souhaitent créer des scripts pour personnaliser After Effects.
Cette fonctionnalité est également offerte par des solutions tierces de gestion de rendu en réseau. Ces produits
comportent des éléments logiciels conçus pour faciliter la gestion de ce processus. Il est ainsi possible de tirer
profit de cette fonctionnalité sans devoir procéder à une édition manuelle des scripts.
3
PrésentationEdition de scripts
4
Le cœur d’une application scriptable est le modèle d’objet. Lorsque vous utilisez Adobe After Effects, vous
créez des projets, des compositions et des éléments de file d’attente de rendu, ainsi que tous les éléments qu’ils
contiennent, c’est-à-dire le métrage, les images, les solides, les calques, les masques, les effets et les propriétés.
En ter mino log ie de cré atio n de scri pt, c hac un de ces élé men ts es t un obje t. C e gui de d écr it le s obj ets Jav aSc ript
définis pour des projets After Effects.
Une grande partie de ce que la création de script permet de réaliser peut également être effectuée par le
biais de l’interface utilisateur After Effects. Une connaissance approfondie de l’application elle-même est,
par conséquent, essentielle pour savoir comment utiliser cette fonctionnalité.
Le modèle d’objet d’After Effects est composé d’un projet, d’éléments, de compositions, de calques et
d’éléments de file d’attente de rendu. Chaque objet possède ses propres attributs particuliers et chaque objet
d’un projet After Effects possède sa propre identité (bien que tous ne soient pas accessibles pour l’écriture de
scripts). Vous devez maîtriser le modèle d’objet d’After Effects pour pouvoir créer des scripts.
La création de script dans After Effects repose sur ECMAScript (plus précisément, sur la 3e édition de la
norme ECMA-262). Pour plus d’informations sur cette norme, consultez le site www.ecma-international.org. Pour
exploiter le potentiel de la création de script, vous devez également comprendre la rédaction de script au niveau
système (pour une intégration avec AppleScript ou l’application en ligne de commande Terminal sur Mac OS et les
scripts de ligne de commande sur les systèmes Windows) et posséder une connaissance préalable de JavaScript.
REMARQUE : les objets JavaScript habituellement appelés « propriétés » sont appelés « attributs » dans ce guide,
afin d’éviter toute confusion avec la définition du terme « propriété » propre à After Effects (une valeur animable
d’un effet, d’un masque ou d’une transformation dans un calque spécifique).
Expressions
Bien que les expressions et l’interface de création de script d’After Effects utilisent toutes les deux le langage
JavaScript et aient accès à chacune des propriétés des calques, il s’agit de deux entités complètement différentes.
Alors que les expressions n’ont pas accès aux informations des scripts (comme les variables et les fonctions), un
script peut être rédigé pour créer ou éditer une expression.
Etant donné que les expressions et la création de script utilisent toutes les deux le langage JavaScript, la
connaissance de l’une de ces fonctions facilite la compréhension de l’autre.
Equations
Les équations ne font plus partie d’After Effects, cette fonctionnalité ayant été remplacée par la création
de script et les expressions. Tous les opérateurs mathématiques et logiques communs à ECMAScript sont
disponibles pour la création de script.
Par exemple, avec les expressions, il est possible de simuler le rebond d’une balle en appliquant des règles
mathématiques à un calque « balle ». Avec la création de script, vous pouvez créer une interface utilisateur
complète permettant d’animer une balle rebondissante et un calque d’ombre au moyen de critères entrés
par l’utilisateur.
Edition de scripts
After Effects inclut un éditeur JavaScript. Pour le démarrer, choisissez Fichier > Scripts > Ouvrir l’éditeur de
script. Cet éditeur et débogueur de script, appelé ExtendScript Toolkit, fournit une interface conviviale vous
permettant de créer et de tester vos propres scripts.
Vous pouvez utiliser tout éditeur de texte pour créer, éditer et enregistrer des scripts, mais il est recommandé de
choisir une application qui n’ajoute pas automatiquement des informations d’en-tête lors de l’enregistrement
des fichiers et qui enregistre avec l’encodage Unicode (UTF-8).
4
PrésentationActivation des fonctionnalités complètes de création de script
5
• Les applications Windows utiles pour l’édition de scripts incluent EM Editor ou le Bloc-notes (assurez-vous
de définir le codage UTF-8 dans les options d’enregistrement).
• Les applications Mac OS utiles pour l’édition de scripts incluent BBEdit ou TextEdit intégré à OS X
(assurez-vous de définir Unicode [UTF-8] comme type d’enregistrement dans les préférences).
Format JSX d’ExtendScript
After Effects prend en charge ExtendScript, l’implémentation étendue de JavaScript d’Adobe. ExtendScript est
utilisé par toutes les applications Adobe qui disposent d’une interface de script. Outre l’implémentation du
langage JavaScript conformément aux spécifications ECMA 262 et E4X ECMA 357, ExtendScript offre des
fonctionnalités et utilitaires supplémentaires :
ExtendScript Toolkit : Pour vous aider à développer, déboguer et tester vos scripts, ExtendScript offre un
environnement interactif de développement et de test, ExtendScript Toolkit. Cet environnement définit
également un objet de débogage global, l’objet dollar ($), ainsi qu’un utilitaire de génération de rapports pour
les éléments ExtendScript, l’interface Reflection d’ExtendScript.
Objets File et Folder : Dans la mesure où la syntaxe des chemins varie considérablement d’un système
d’exploitation à l’autre, Adobe ExtendScript définit des objets
indépendant de la plate-forme au système de fichiers sous-jacent.
File et Folder permettant d’offrir un accès
Module d’interface utilisateur ScriptUI : Le module ScriptUI d’ExtendScript permet de créer des éléments
d’interface utilisateur et d’interagir avec ces derniers. ScriptUI offre un modèle d’objet pour les fenêtres et les
éléments de contrôle d’interface utilisateur que vous pouvez utiliser pour créer une interface utilisateur pour
vos scripts.
Outils et utilitaires : ExtendScript comporte également des outils et des fonctionnalités tels qu’un utilitaire
de localisation qui permet de spécifier des chaînes d’interface utilisateur en plusieurs langues, ainsi que des
fonctions globales d’affichage de messages brefs dans des boîtes de dialogue (
Communication interapplication : ExtendScript met en place un environnement commun de création de script
alert, confirm et prompt).
pour l’ensemble des applications Adobe et permet les communications interapplication par le biais des scripts.
Communication externe : ExtendScript offre un objet Socket qui vous permet de communiquer avec des
systèmes distants à partir de vos scripts After Effects.
Ces fonctionnalités, ainsi que plusieurs autres, sont décrites en détail dans le manuel JavaScript Tools Guide,
fourni avec After Effects et disponible à partir du Pôle de développement Adobe (http://www.adobe.fr/devnet/
Les fichiers de script ExtendScript portent l’extension
.jsx, une variation de l’extension .js standard qui
caractérise normalement les fichiers JavaScript. Les scripts After Effects doivent être dotés de l’extension de
.jsx pour pouvoir être correctement reconnus par l’application. Tout fichier texte au format UTF-8 et
fichier
portant l’extension
.jsx est admis en tant que fichier ExtendScript.
Vous pouvez utiliser ExtendScript Toolkit pour exporter une version binaire d’un fichier ExtendScript portant
l’extension
.jsxbin. Ce fichier binaire ne sera pas forcément utilisable avec toutes les fonctionnalités
d’intégration de script proposées par After Effects.
).
Activation des fonctionnalités complètes de création de script
Pour des raisons de sécurité, les fonctionnalités de création de script opérant en dehors de l’application
After Effects (telles que l’ajout et la suppression de fichiers et de dossiers sur des volumes, ou l’accès au réseau)
sont désactivées par défaut.
5
PrésentationAccès aux scripts et écriture des scripts
6
Pour activer ces fonctionnalités, choisissez Préférences > Général, puis sélectionnez « Autoriser les scripts
à écrire des fichiers et à accéder au réseau ». Vous pouvez alors effectuer les opérations suivantes :
• écrire dans des fichiers ;
• créer des dossiers et définir le dossier actif ;
• créer une connexion par socket (pour plus d’informations sur cet utilitaire JavaScript, consultez le manuel
JavaScript Tools Guide).
Adobe met à votre disposition un débogueur JavaScript complet, appelé ExtendScript Toolkit. Ce dernier est
désactivé par défaut de façon à ce que les utilisateurs non expérimentés ne le rencontrent pas. Lors de l’édition
ou de l’écriture de scripts, Toolkit permet de diagnostiquer les problèmes de script plus rapidement. Pour
activer Toolkit sur la machine locale en cas d’erreur de script, choisissez Préférences > Général, puis cochez
la case Activer le débogage JavaScript. Pour obtenir des informations détaillées sur ExtendScript Toolkit,
consultez le manuel JavaScript Tools Guide.
Toolkit ne fonctionne que lors de l’exécution d’un script, pas avec les expressions, même si les expressions
utilisent également JavaScript.
Accès aux scripts et écriture des scripts
Pour créer et modifier des scripts pour After Effects, vous pouvez utiliser ExtendScript Toolkit ou une
application externe d’édition de texte créant des fichiers avec l’encodage de texte Unicode UTF-8. Evitez
les applications telles que Microsoft Word qui ajoutent par défaut des informations d’en-tête aux fichiers ;
ces informations créent des erreurs de ligne 0 dans les scripts, ce qui empêche leur exécution.
Un script peut résider à tout endroit, mais pour apparaître dans le menu Scripts, il doit être sauvegardé
dans le dossier Scripts, lui-même situé dans le dossier de l’application After Effects.
L’application n’intègre pas de méthode permettant l’enregistrement dans un script d’une série d’actions
réalisées dans After Effects, comme cela est possible avec les scripts Adobe Photoshop®. Les scripts sont créés
en dehors d’After Effects, puis exécutés à l’intérieur ou à l’extérieur de ce programme au moyen d’une ligne
de commande, d’ExtendScript Toolkit ou d’un logiciel de gestion de rendu tiers.
Menu et dossier Scripts
Les scripts After Effects résident dans le dossier Scripts, situé dans le même dossier que votre fichier
d’application After Effects. Bien qu’un fichier de script puisse résider à un autre endroit, seuls les scripts
contenus dans ce dossier Scripts lors du démarrage de l’application figurent automatiquement dans le
menu Scripts.
Pour exécuter un script n’apparaissant pas dans le menu Scripts, sélectionnez Fichier > Scripts > Exécuter
le fichier de script, puis choisissez le script dans la boîte de dialogue Ouvrir. Une autre solution consiste à
envoyer un script à After Effects à partir d’ExtendScript Toolkit, d’une ligne de commande (sous Windows)
ou d’AppleScript (sous Mac OS).
Pour apparaître dans la boîte de dialogue Ouvrir, votre script doit être doté de l’extension de fichier
.jsx.
Dossiers Shutdown (arrêt) et Startup (démarrage)
Le dossier Scripts contient deux sous-dossiers appelés Startup et Shutdown. After Effects exécute
automatiquement, dans l’ordre alphabétique, les scripts contenus dans ces dossiers lors du démarrage
et de la fermeture de l’application.
Vous pouvez placer dans le dossier Startup les scripts que vous souhaitez exécuter au démarrage de
l’application. Une fois l’application initialisée, ces scripts seront exécutés et tous les modules seront chargés.
6
PrésentationAccès aux scripts et écriture des scripts
7
La création de script partageant un environnement global, tout script exécuté au démarrage peut définir
des variables et des fonctions disponibles pour tous les scripts. Dans tous les cas de figure, les variables et les
fonctions, une fois définies en exécutant un script les contenant, sont conservées dans les scripts suivants au
cours de la même session After Effects. Une fois l’application fermée, toutes ces variables et fonctions définies
au niveau global sont supprimées. Il est essentiel de nommer les variables de façon unique afin de ne pas
remplacer par erreur une variable globale, censée être préservée pendant toute une session.
Des attributs peuvent également être ajoutés aux objets existants tels que l’objet Application (voir la section
« Objet Application », page 19) pour étendre l’application à d’autres scripts.
Les scripts contenus dans le dossier Shutdown sont exécutés au moment de la fermeture de l’application.
Ces exécutions sont réalisées une fois le projet fermé, mais avant la fermeture de toute autre application.
Menu Fenêtre et dossier ScriptUI Panels (panneaux ScriptUI)
Dans le dossier Scripts, vous pouvez créer un autre dossier nommé ScriptUI Panels. Utilisez ce dossier pour
les scripts dont l’interface utilisateur apparaît dans un panneau natif (et non dans une palette flottante, une
boîte de dialogue ou une fenêtre). L’avantage d’un panneau réside dans sa capacité à être ancré dans d’autres
panneaux, comme les panneaux Projet, Composition et Navigation, ce qui lui permet de paraître ainsi mieux
intégré à l’application. Tout comme les panneaux natifs, les scripts du dossier ScriptUI Panels sont accessibles
à partir du menu Fenêtre.
Au lieu de créer un objet Window et d’y intégrer des commandes, les scripts du dossier ScriptUI Panels
utilisent l’objet « this » représentant le panneau. Par exemple, le code suivant ajoute un bouton à un panneau :
Si votre script crée son interface utilisateur dans une fonction, vous ne pouvez pas utiliser l’objet « this »
pu isq u’il s e rap por te à l a fo ncti on e lle- mêm e et n on a u pa nne au. D ans ce c as, vou s de vez util ise r l’ obj et « th is »
en tant qu’argument de votre fonction. Par exemple :
Vous ne pouvez pas utiliser la commande de menu Fichier > Scripts > Exécuter le fichier de script pour
exécuter un script renvoyant à un objet « this ». Pour permettre à votre script de fonctionner avec un objet
Window (accessibl e à pa rtir du menu Fichier > Scripts) ou ave c un p anneau nat if (accessible à partir du menu
Fenêtre), vérifiez que l’objet « this » est bien un objet Panel. Par exemple :
function createUI(thisObj) {
var myPanel = (thisObj instanceof Panel) ? thisObj : new Window("palette", "My Tools",
PrésentationEnvoi d’un script à After Effects à partir du système
8
Envoi d’un script à After Effects à partir du système
Si vous savez comment exécuter un script à partir de la ligne de commande sous Windows ou avec AppleScript,
vous pouvez envoyer un script directement à l’application After Effects ouverte pour que celle-ci l’exécute
automatiquement.
Inclusion de la création de script After Effects dans une ligne de commande (Windows)
Voici plusieurs exemples de commandes pour la ligne de commande Windows qui envoient un script
After Effects à l’application sans passer par l’interface utilisateur After Effects.
Dans le premier exemple, vous devez copier et coller votre script After Effects directement dans la ligne de
commande puis l’exécuter. Le texte du script s’affiche entre guillemets après la commande
afterfx.exe -s "alert("You just sent an alert to After Effects")"
Une autre solution consiste à spécifier l’emplacement du fichier JSX à exécuter. Par exemple :
afterfx.exe -r "c:\myDocuments\Scripts\Script Name with Spaces.jsx"
afterfx.exe -s :
Inclusion de la création de script After Effects dans un AppleScript (Mac OS)
Voici trois exemples de scripts AppleScript envoyant un fichier JSX existant contenant un script After Effects
à l’application sans utiliser l’interface utilisateur After Effects pour exécuter le script.
Dans le premier exemple, vous devez copier votre script After Effects directement dans l’éditeur de script puis
l’exécuter. Le texte du script s’affiche entre guillemets après la commande DoScript ; par conséquent, tout
guillemet contenu dans cette chaîne doit être précédé d’une barre oblique inversée servant de caractère
d’échappement, tel qu’indiqué ci-dessous :
tell application "Adobe After Effects CS3"
DoScript "alert(\"You just sent an alert to After Effects\")"
end tell
Une autre solution consiste à afficher une boîte de dialogue demandant l’emplacement du fichier JSX à
exécuter, tel qu’indiqué ci-dessous :
set theFile to choose file
tell application "Adobe After Effects CS3"
DoScript theFile
end tell
Enfin, ce script est peut-être le plus utile lorsque vous travaillez directement sur l’édition d’un script JSX et
souhaitez l’envoyer à After Effects pour le tester ou l’exécuter. Pour l’utiliser efficacement, vous devez spécifier
l’application contenant le fichier JSX ouvert (dans cet exemple, il s’agit de TextEdit) ; si vous ne connaissez pas
le nom exact de l’application, tapez ce qui s’en approche le plus à la place de « TextEdit », et AppleScript vous
invitera à la localiser.
8
PrésentationEssais et dépannage
9
Mettez simplement en évidence le texte de script que vous souhaitez exécuter, puis activez cet AppleScript :
(*
This script sends the current selection to After Effects as a script.
*)
tell application "TextEdit"
set the_script to selection as text
end tell
tell application "Adobe After Effects CS3"
activate
DoScript the_script
end tell
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’AppleScript, reportez-vous au manuel AppleScript: the Definitive Guide de Matt Neuberg (éditions O’Reilly & Associates) ou AppleScript 1-2-3 de Sal Soghoian (éditions
Peachpit Press).
Essais et dépannage
Tout script After Effects contenant une erreur empêchant son exécution complète génère un message d’erreur
dans l’application. Ce message inclut des informations sur la nature de l’erreur et la ligne du script sur laquelle
elle est survenue.
After Effects inclut par ailleurs un outil de débogage JavaScript. Pour plus de détails sur l’activation et l’utilisation
du débogueur, consultez la section relative à ExtendScript Toolkit du manuel JavaScript Tools Guide.
Autres ressources d’apprentissage de la création de script
Il existe de nombreuses ressources permettant d’approfondir ses connaissances de la création de script selon
la norme ECMA.
Le moteur de création de script After Effects prend en charge la 3e édition de la norme ECMA-262, y compris
ses conventions de notation et lexicales, ses types, objets, expressions et instructions.
Pour obtenir une liste complète des mots-clés et opérateurs inclus avec ECMAScript, reportez-vous au
document ECMA-262.pdf, disponible à l’adresse suivante : www.ecma-international.org/publications/
standards/Ecma-262.htm.
Les ouvrages traitant de JavaScript 1.2 sont également utiles à la compréhension du fonctionnement de la création
de script dans After Effects. L’ouvrage JavaScript, The Definitive Guide de David Flanagan (éditions O’Reilly)
constitue, en quelque sorte, une bible pour les utilisateurs de JavaScript. Une autre source tout à fait
recommandable est l’ouvrage JavaScr ipt: A Beginner’s Guide de John Pollock (éditions Osborne). Ces deux ouvrages
contiennent des informations concernant en particulier les extensions de JavaScript pour les navigateurs Internet,
tout en offrant également des explications détaillées des principes de base de la création de script.
Il existe également des ouvrages sur l’utilisation d’AppleScript et la création de scripts de ligne de commande
Windows, ces deux solutions pouvant être utilisées pour envoyer des scripts à After Effects.
9
PrésentationAutres ressources d’apprentissage de la création de script
10
Variables JavaScript
La création de script partageant un environnement global, tout script exécuté au démarrage peut définir
des variables et des fonctions disponibles pour tous les scripts. Dans tous les cas de figure, les variables et les
fonctions, une fois définies en exécutant un script les contenant, sont conservées dans les scripts suivants au
cours de la même session After Effects. Une fois l’application fermée, toutes ces variables et fonctions définies
au niveau global sont supprimées. Il est essentiel de nommer les variables de façon unique de façon à ne pas
remplacer par erreur une variable globale, censée être préservée pendant toute une session.
Mots-clés et syntaxe d’instructions JavaScript
Bien qu’il ne soit pas possible de fournir une ressource exhaustive décrivant l’utilisation de JavaScript, les
tableaux ci-après présentent les mots-clés, les instructions, les opérateurs, la priorité et l’associativité.
Le tableau ci-dessous énumère et décrit tous les mots-clés et instructions reconnus par le moteur de création
de script After Effects.
Tableau 1Mots-clés et syntaxe d’instructions
Mot-clé/InstructionDescription
break
continue
case
default
do...while
false
for
for...in
function
if/if...else
new
null
return
switch
this
JavaScript standard ; quitte la boucle en cours d’exécution.
JavaScript standard ; arrête l’exécution de l’itération de la boucle en cours.
Libellé utilisé dans une instruction switch.
Libellé utilisé dans une instruction switch lorsqu’un libellé case est introuvable.
Construction JavaScript standard. Similaire à la boucle while, excepté que l’évaluation de la
condition de boucle est effectuée à la fin de la boucle.
Littéral correspondant au booléen false.
Construction de boucle JavaScript standard.
Construction JavaScript standard. Fournit un moyen aisé d’appliquer une boucle à travers les
propriétés d’un objet.
Attribué à une variable, un élément de tableau ou une propriété d’objet pour indiquer qu’il ou elle
ne contient pas de valeur autorisée.
Moyen JavaScript standard de renvoyer une valeur à partir d’une fonction ou de quitter une fonction.
Moyen JavaScript standard d’évaluer une express ion et de tenter de faire correspondre la valeur de
l’expression à un libellé case.
Méthode JavaScript standard utilisée pour indiquer l’objet en cours.
true
undefined
var
while
with
Littéral correspondant au booléen true.
Indique que la variable, l’élément de tableau ou la propriété d’objet n’a pas encore reçu de valeur.
Syntaxe JavaScript standard utilisée pour déclarer une variable locale.
Construction JavaScript standard. Similaire à la boucle do...while, excepté que l’évaluation de la
condition de boucle est effectuée au début de la boucle.
Construction JavaScript standard utilisée pour spécifier un objet à utiliser dans les instruc tions dont
elle est suivie.
10
PrésentationAutres ressources d’apprentissage de la création de script
11
Opérateurs JavaScript
Les tableaux ci-après énumèrent et décrivent tous les opérateurs reconnus par le moteur de création de script
After Effects et indiquent la priorité et l’associativité de tous les opérateurs.
Tableau 2Description des opérateurs
OpérateursDescription
new
delete
typeof
void
.
[]
()
++
––
–
~
!
*
/
%
+
<<
Alloue un objet.
Annule l’allocation d’un objet.
Renvoie le type de données.
Renvoie la valeur indéfinie.
Membre de la structure.
Elément de tableau.
Appel de fonction.
Pré- ou post-incrément.
Pré- ou post-décrément.
Négation ou soustraction unaire.
NOT au niveau bit.
NOT logique.
Produit.
Division.
Division modulo.
Addition.
Décalage vers la gauche au niveau du bit.
>>
>>>
<
<=
>
>=
==
!=
&
^
|
&&
||
?:
Décalage vers la droite au niveau du bit.
Décalage non signé vers la droite au niveau du bit.
Inférieur.
Inférieur ou égal.
Supérieur.
Supérieur ou égal.
Egal.
Différent.
AND au niveau bit.
XOR au niveau bit.
OR au niveau bit.
AND logique.
OR logique.
Conditionnel (ternaire).
11
PrésentationAutres ressources d’apprentissage de la création de script
12
OpérateursDescription
=
+=
–=
*=
/=
%=
<<=
>>=
>>>=
&=
^=
|=
,
Attribution.
Attribution avec l’opération d’addition.
Attribution avec l’opération de soustraction.
Attribution avec l’opération de multiplication.
Attribution avec l’opération de division.
Attribution avec l’opération de division modulo.
Attribution avec l’opération de décalage vers la gauche au niveau du bit.
Attribution avec opération de décalage vers la droite au niveau du bit.
Attribution avec opération de décalage vers la droite non signée au niveau du bit.
Attribution avec opération AND au niveau du bit.
Attribution avec opération XOR au niveau du bit.
Attribution avec opération OR au niveau du bit.
Evaluation multiple.
Tableau 3Priorité des opérateurs
Opérateurs (de la priorité la plus élevée à la plus faible)Associativité
peuvent être l’un des trois types d’élément suivants :
peuvent être l’un des trois types d’élément suivants :
Ce chapitre énumère et décrit les classes, objets, méthodes, attributs et fonctions globales définis par After Effects.
Le moteur de création de script After Effects prend en charge ExtendScript, la version étendue de JavaScript
d’Adobe, qui implémente la 3e édition de la norme ECMA-262, y compris ses conventions de notation et
lexicales, ses types, objets, expressions et instructions. Pour obtenir une liste complète des mots-clés et
opérateurs inclus avec ECMAScript, reportez-vous au document
suivante : www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm
des mots-clés et instructions les plus courants disponibles en ECMA-262, reportez-vous à la section « Motsclés et syntaxe d’instructions JavaScript », page 10.
Modèle d’objet d’After Effects
Au fil de votre lecture de cette section de référence, qui reprend les objets par ordre alphabétique, vous pouvez
vous reporter aux schémas suivants pour avoir une vue générale de la position des différents objets dans la
hiérarchie et de leur correspondance dans l’interface utilisateur.
ECMA-262.pdf, disponible à l’adresse
. Pour avoir une vue générale
Schéma hiérarchique des principaux objets de création de scripts After Effects
Notez que les objets File, Folder et Socket sont définis par ExtendScript et présentés dans le manuel JavaScript
Tools Gu id e . ExtendScript définit également le module ScriptUI, jeu d’objets de contrôle d’interface utilisateur
et de fenêtres, auquel peuvent accéder les scripts After Effects. Ces objets de contrôle sont également présentés
dans le manuel JavaScript Tools Guide.
La hiérarchie d’objets pour la création de script correspond à la hiérarchie de l’interface utilisateur.
L’application contient un panneau Projet qui affiche un projet. Le projet contient des compositions, contenant
elles-mêmes des calques. La source d’un calque peut être un fichier de métrage, un pseudo-élément ou un solide,
et figure également dans le panneau Projet. Chaque calque contient des paramètres appelés propriétés, qui
peuvent contenir des repères et des images clés. La file d’attente de rendu contient des éléments de file d’attente de rendu, ainsi que des paramètres de rendu et des modules de sortie. Dans le contexte de la création de script,
toutes ces entités sont représentées par des objets.
REMARQUE : dans ce guide, pour éviter toute ambiguïté, le terme « attribut » fait référence aux propriétés des
objets JavaScript et le terme « propriété » ou « propriété AE » fait référence aux propriétés de calque After Effects.
Liste des objets
Le tableau suivant répertorie tous les objets par ordre alphabétique et renvoie aux pages correspondantes.
ObjetDescription
« Fonctions globales », page 16Fonctions disponibles au niveau global. Elles vous permettent d’afficher du texte destiné
« Objet Application », page 19Objet global unique, disponible via son nom (
« Objet AVItem », page 32Représente les fichiers audiovisuels importés dans After Effects.
« Objet AVLayer », page 39Représente les calques qui contiennent des objets AVItem (calques de composition,
« Objet CameraLayer », page 50Représente un calque de caméra dans une composition.
au débogage de script et aident à convertir des secondes en images.
app). Il donne accès aux paramètres
des objets et des applications au sein de l’application After Effects.
de métrage, de solide, de texte et de son).
« Objet Collection », page 51Associe un jeu d’objets ou de valeurs en tant que groupe logique, et donne accès à ces
« Objet CompItem », page 52Représente une composition, vous permet de la manipuler et d’obtenir des informations
« Objet FileSource », page 60Décrit le métrage issu d’un fichier.
« Objet FolderItem », page 62Représente un dossier du panneau Projet.
« Objet FootageItem », page 64Représente un élément de métrage importé dans un projet, qui apparaît dans le
« Objet FootageSource », page 67Décrit la source du fichier d’un métrage.
« Objet ImportOptions », page 73Incorpore des options pour l’importation de fichiers dans After Effects.
« Objet Item », page 76Représente un élément dans un projet qui apparaît dans le panneau Projet.
« Objet ItemCollection », page 79Rassemble des éléments dans un projet.
« Objet KeyframeEase », page 81Incorpore des valeurs de lissage d’images clés dans une propriété After Effects.
« Objet Layer », page 83Classe de base pour les classes de calques.
« Objet LayerCollection », page 92Rassemble des calques dans un projet.
« Objet LightLayer », page 97Représente un calque de lumière dans une composition.
« Objet MarkerValue », page 98Incorpore des valeurs de repère dans une propriété After Effects.
« Objet MaskPropertyGroup », page 102Incorpore des attributs de masque dans un calque.
« Objet OMCollection », page 105Rassemble des modules de sortie dans une file d’attente de rendu.
« Objet OutputModule », page 106Représente un module de sortie pour une file d’attente de rendu.
sur elle.
panneau Projet.
« Objet PlaceholderSource », page 109Décrit un pseudo-élément pour métrage.
« Objet Project », page 110Représente un projet After Effects.
« Objet Property », page 119Représente une propriété After Effects.
« Objet PropertyBase », page 141Classe de base pour des classes de propriétés et de groupes de propriétés After Effects.
« Objet PropertyGroup », page 148Représente un groupe de propriétés After Effects.
« Objet RenderQueue », page 153Représente la file d’attente de rendu After Effects.
« Objet RenderQueueItem », page 156Représente un élément de rendu dans une file d’attente de rendu.
« Objet RenderQueueItem », page 156Rassemble des éléments de file d’attente de rendu dans une file d’attente de rendu.
« Objet RQItemCollection », page 163Donne accès aux paramètres et préférences de l’application.
« Objet Shape », page 166Incorpore la forme du contour d’un masque.
« Objet ShapeLayer », page 169Représente un calque de forme dans une composition.
« Objet SolidSource », page 170Décrit une couleur unie correspondant à la source d’un métrage.
« Objet System », page 171Donne accès au système d’exploitation à partir de l’application.
« Objet TextDocument », page 173Incorpore le texte dans un calque de texte.
« Objet TextLayer », page 174Représente un calque de texte dans une composition.
15
Référence JavaScriptFonctions globales
16
Fonctions globales
Ces fonctions, disponibles au niveau global, sont spécifiques à After Effects. Tout objet ou fonction JavaScript peut
appeler ces fonctions. Elles vous permettent d’afficher du texte JavaScript dans une zone de petite taille (3 lignes) du
panneau Info et de convertir des valeurs temporelles numériques en valeurs de type chaîne, et inversement.
Fonction globaleDescription
clearOutput()
currentFormatToTime()
timeToCurrentFormat()
write()
writeLn()
Des fonctions globales supplémentaires pour les E/S utilisateur standard (
Efface le texte du panneau Info.
Convertit une valeur temporelle de type chaîne en valeur temporelle numérique.
Convertit une valeur temporelle numérique en valeur temporelle de type chaîne.
Ecrit du texte dans le panneau Info, sans ajout de saut de ligne.
Ecrit du texte dans le panneau Info, en ajoutant un saut de ligne à la fin.
alert, confirm et prompt) et
des fonctions statiques pour les E/S de fichier sont définies par ExtendScript. Pour plus d’informations,
reportez-vous au Guide de référence JavaScript d’Adobe Bridge®.
REMARQUE : les fonctions globales d’After Effects pour les boîtes de dialogue standard et les E/S de fichier sont
toujours prises en charge dans cette version, mais sont désormais obsolètes et ne seront pas prises en charge dans
les prochaines versions. Pour plus d’informations, reportez-vous à la documentation relative à After Effects 6.5.
Convertit une chaîne formatée d’instant d’image en nombre de secondes, selon une cadence d’image spécifiée.
Par exemple, si l’instant de l’image formatée est 0:00:12 (le format de chaîne exact est déterminé par un
paramètre de projet) et que la cadence d’image est de 24 i/s, l’instant sera 0,5 seconde (12/24). Si la cadence
d’image est de 30 i/s, l’instant sera 0,4 seconde (12/30).
Si l’instant est une durée, le décompte des images commence à partir de zéro (0). Sinon, les images sont décomptées
à partir de la première image du projet (voir la section « Attribut Project displayStartFrame », page 113).
16
Référence JavaScriptFonctions globales
17
Paramètres
formattedTime
fps
isDuration
Renvoi
Valeur d’instant de l’image, chaîne spécifiant un nombre d’images selon le format d’affichage de l’instant
actuel du projet.
Nombre d’images par seconde, valeur à virgule flottante.
Facultatif. Lorsque ce paramètre est défini sur true, l’instant est une durée (mesurée à partir de l’image 0).
Lorsqu’il est défini sur false (valeur par défaut), l’instant est calculé à partir de la première image du projet.
Valeur à virgule flottante, nombre de secondes.
Fonction globale timeToCurrentFormat()
timeToCurrentFormat(time, fps, isDuration)
Description
Convertit une valeur temporelle numérique (un nombre de secondes) en valeur temporelle d’image, c’est-àdire en une chaîne formatée qui indique l’image correspondant à cet instant, selon la cadence spécifiée. Par
exemple, si l’instant est 0,5 seconde et que la cadence d’image est de 24 i/s, l’image est 0:00:12 (lorsque le projet
est défini sur Display Timecode). Si la cadence est de 30 i/s, l’image est 00:00:15. Le format de la chaîne de code
temporel est défini par un paramètre de projet.
Si l’instant est une durée, le décompte des images commence à partir de zéro (0). Sinon, les images sont décomptées
à partir de la première image du projet (voir la section « Attribut Project displayStartFrame », page 113).
Paramètres
time
fps
isDuration
Renvoi
Nombre de secondes, valeur à virgule flottante.
Nombre d’images par seconde, valeur à virgule flottante.
Facultatif. Lorsque ce paramètre est défini sur true, l’instant est une durée (mesurée à partir de l’image 0).
Lorsqu’il est défini sur false (valeur par défaut), l’instant est calculé à partir de la première image du projet.
Chaîne dans le format d’affichage de l’instant actuel du projet.
Fonction globale write()
write(text)
Description
Ecrit la sortie dans le panneau Info, sans ajout de saut de ligne.
Paramètres
text
Renvoi
Aucun.
Chaîne à afficher. Elle est tronquée lorsqu’elle est trop longue pour être affichée dans le panneau Info.
17
Référence JavaScriptFonctions globales
18
Exemple
write("This text appears in Info panel ");
write("with more on same line.");
Fonction globale writeLn()
writeLn(text)
Description
Ecrit la sortie dans le panneau Info, en ajoutant un saut de ligne à la fin.
Paramètres
text
Renvoi
Chaîne à afficher.
Aucun.
Exemple
writeln("This text appears on first line");
writeln("This text appears on second line");
18
Référence JavaScriptObjet Application
19
Objet Application
app
Description
Donne accès aux paramètres des objets et des applications au sein de l’application After Effects. L’objet global
unique est toujours disponible via son nom,
Les attributs de l’objet Application fournissent l’accès aux objets spécifiques dans After Effects. Les méthodes de
l’objet Application peuvent créer un projet, ouvrir un projet existant, contrôler le mode Dossier de contrôle,
vider la mémoire et quitter l’application After Effects. Lors de la fermeture de l’application After Effects, celle-ci
ferme le projet ouvert en demandant à l’utilisateur d’enregistrer ou d’ignorer les modifications, et crée un fichier
de projet comme nécessaire.
« Attribut Application onError », page 26 Fonction de rappel appelée lorsqu’une erreur survient
« Attribut Application exitCode »,
page 24
Projet After Effects en cours.
Langue dans laquelle l’application est exécutée.
Nom de cette compilation de l’application.
Numéro de cette compilation de l’application.
Lorsque cet attribut est défini sur true, l’application
locale est exécutée en mode Dossier de contrôle.
Lorsque cet attribut est défini sur true, l’application
After Effects locale est exécutée en tant que moteur
de rendu.
Paramètres de l’application pouvant être définis par le
biais de la création de script.
dans l’application.
Code numérique d’état utilisé lors de l’exécution d’un
script en externe (c’est-à-dire à partir d’une ligne de
commande ou d’AppleScript). Zéro (0) indique qu’aucune
erreur n’est survenue. Un nombre positif indique qu’une
erreur est survenue lors de l’exécution du script.
Lorsque cet attribut est défini sur true, l’application doit
rester ouverte après l’exécution d’un script à partir de la
ligne de commande sous Windows.
Lorsque cet attribut est défini sur true, le projet est
enregistré au cas où l’application viendrait à se fermer
de façon inattendue.
Mémoire utilisée par cette application.
19
Référence JavaScriptObjet Application
20
Méthodes
MéthodeRéférenceDescription
newProject()
open()
quit()
watchFolder()
pauseWatchFolder()
endWatchFolder()
purge()
beginUndoGroup()
endUndoGroup()
beginSuppressDialogs()
endSuppressDialogs()
setMemoryUsageLimits()
setSavePreferencesOnQuit()
activate()
scheduleTask()
cancelTask()
parseSwatchFile()
« Méthode Application newProject() »,
page 25
« Méthode Application open() », page 26Ouvre un projet ou une boîte de dialogue
Démarre le mode Dossier de contrôle ; ne renvoie
rien tant que ce mode n’est pas désactivé.
Interrompt temporairement le processus de
dossier de contrôle en cours.
Met fin au processus de dossier de contrôle en
cours.
mémoire cache (reproduit les options de la
commande Purger du menu Edition).
Regroupe les actions qui la suivent en une
seule étape pouvant être annulée.
Termine un groupe d’annulation ; nécessaire
seulement lorsqu’un script contient plusieurs
groupes d’annulation.
Commence la suppression des boîtes de
dialogue dans l’interface utilisateur.
Met fin à la suppression de boîtes de dialogue
dans l’interface utilisateur.
Définit les limites d’utilisation de mémoire,
telles que spécifiées dans les préférences
Mémoire et cache.
Indique si les préférences doivent être
enregistrées lors de la fermeture de l’application.
premier plan.
Planifie un script JavaScript pour une exécution
ultérieure.
Annule une tâche planifiée.
Charge un échantillon de couleur à partir d’un
fichier Adobe Swatch Exchange (ASE).
Méthode Application activate()
app.activate()
Description
Ouvre la fenêtre principale de l’application, si elle apparaît sous forme réduite ou d’icône, et l’affiche au
premier plan.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Aucun.
20
Référence JavaScriptObjet Application
21
Méthode Application beginSuppressDialogs()
app.beginSuppressDialogs()
Description
Lance la suppression des boîtes de dialogue d’erreur de script dans l’interface utilisateur. Pour reprendre
l’affichage des boîtes de dialogue d’erreur, utilisez
Application endSuppressDialogs() », page 22.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Aucun.
Méthode Application beginUndoGroup()
app.beginUndoGroup(undoString)
endSuppressDialogs(). Voir la section « Méthode
Description
Marque le début d’un groupe d’annulation qui permet à un script de regrouper de façon logique toutes ses
actions sous la forme d’une seule action pouvant être annulée (via les options de menu Edition > Annuler/
Rétablir). Pour marquer la fin du groupe, utilisez la méthode
endUndoGroup(). (Voir la section « Méthode
Application endUndoGroup() », page 22.)
Les paires
beginUndoGroup() et endUndoGroup() peuvent être imbriquées. Les groupes dans les groupes
deviennent partie intégrante du plus grand groupe et seront annulés correctement. Dans ce cas, les noms des
groupes internes sont ignorés.
Paramètres
undoString
Renvoi
Texte qui apparaîtra pour la commande Annuler dans le menu Edition (c’est-à-dire « Annuler <undoString> »).
Aucun.
Attribut Application buildName
app.buildName
Description
Nom de la compilation d’After Effects en cours d’exécution. Adobe utilise ce nom en interne à des fins d’essais
et de dépannage.
Typ e
Chaîne ; lecture seule.
21
Référence JavaScriptObjet Application
22
Attribut Application buildNumber
app.buildNumber
Description
Numéro de la compilation d’After Effects en cours d’exécution. Adobe utilise ce numéro en interne à des fins
d’essais et de dépannage.
Typ e
Entier ; lecture seule.
Méthode Application cancelTask()
app.cancelTask(taskID)
Description
Supprime la tâche spécifiée de la file d’attente des tâches planifiées pour une exécution ultérieure.
Paramètres
taskID
Renvoi
Entier qui identifie la tâche, telle qu’elle est renvoyée par la méthode app.scheduleTask().
Aucun.
Méthode Application endSuppressDialogs()
app.endSuppressDialogs(alert)
Description
Met fin à la suppression des boîtes de dialogue d’erreur de script dans l’interface utilisateur. Les boîtes de dialogue
d’erreur s’affichent par défaut. Appelez cette méthode uniquement si la méthode
Booléen ; lorsque ce paramètre est défini sur true, les erreurs survenues après l’appel de la méthode
beginSuppressDialogs() s’affichent dans une boîte de dialogue.
Aucun.
Méthode Application endUndoGroup()
app.endUndoGroup()
Description
Marque la fin d’un groupe d’annulation commencé par la méthode app.beginUndoGroup(). Vous pouvez
utiliser cette méthode pour placer une fin de groupe d’annulation au milieu d’un script si vous souhaitez
utiliser plusieurs groupes d’annulation pour un seul script.
Si vous n’utilisez qu’un seul groupe d’annulation pour un script donné, vous n’avez pas besoin d’utiliser cette
méthode. En son absence à la fin d’un script, le système fermera le groupe d’annulation automatiquement.
22
Référence JavaScriptObjet Application
23
Le fait d’appeler cette méthode sans avoir défini de méthode beginUndoGroup() génère une erreur.
Cet attribut n’est utilisé que lors de l’exécution d’un script à partir d’une ligne de commande sous Windows.
Lorsque l’application est lancée à partir de la ligne de commande, si l’indicateur de ligne de commande
-s est utilisé, l’application exécute un script (à partir d’un fichier ou d’une chaîne, respectivement).
Si cet attribut est défini sur true, After Effects quitte après l’exécution du script ; s’il est défini sur false, l’application
reste ouverte.
Cet attribut n’a d’effet que si After Effects est exécuté à partir d’une ligne de commande Windows. Il n’a aucun
effet sous Mac OS.
Typ e
Booléen ; lecture/écriture.
-r ou
23
Référence JavaScriptObjet Application
24
Attribut Application exitCode
app.exitCode
Description
Code numérique d’état utilisé lors de l’exécution d’un script en externe (c’est-à-dire à partir d’une ligne de
commande ou d’AppleScript).
• Sous Windows, lorsque After Effects est lancé à partir de la ligne de commande (à l’aide de la commande
afterfx ou afterfx –m) et qu’un script est spécifié à l’aide de l’option –r ou –s, la valeur est renvoyée sur la
ligne de commande.
• Sous Mac OS, la valeur est renvoyée en tant que résultat de la commande AppleScript DoScript pour
chaque script.
Sous Mac OS comme sous Windows, la valeur est définie sur 0 (
évaluation de script. En cas d’erreur lors de l’exécution du script, celui-ci peut définir cette valeur sur un
nombre entier positif indiquant l’erreur qui s’est produite.
Typ e
Entier ; lecture/écriture.
EXIT_SUCCESS) au début de chaque
Exemple
app.exitCode = 2; //on quit, if value is 2, an error has occurred
Attribut Application isRenderEngine
app.isRenderEngine
Description
Cet attribut a la valeur true si l’application After Effects est exécutée en tant que moteur de rendu.
Typ e
Booléen ; lecture seule.
Attribut Application isWatchFolder
app.isWatchFolder
Description
Cet attribut a la valeur true si la boîte de dialogue Dossier de contrôle est affichée actuellement et si l’application
est en train de contrôler un dossier pour le rendu.
Typ e
Booléen ; lecture seule.
Attribut Application language
app.language
Description
Langue dans laquelle After Effects est exécuté.
24
Référence JavaScriptObjet Application
25
Typ e
Vale u r én u m ér é e Language ; lecture seule. L’une des suivantes :
Language.ENGLISH
Language.FRENCH
Language.GERMAN
Language.ITALIAN
Language.JAPANESE
Language.SPANISH
Exemple
var lang = app.language;
if (lang == Language.ENGLISH)
alert("After Effects is running in English.");
else if (lang == Language.FRENCH)
alert("After Effects is running in French.");
else
alert("After Effects is not running in English or French.");
Attribut Application memoryInUse
app.memoryInUse
Description
Nombre d’octets de mémoire actuellement utilisés par cette application.
Typ e
Nombre ; lecture seule.
Méthode Application newProject()
app.newProject()
Description
Crée un nouveau projet dans After Effects, en reproduisant la commande de menu Fichier > Créer > Nouveau
projet.
Si le projet en cours a été modifié, l’utilisateur est invité à l’enregistrer. Si l’utilisateur ferme la boîte de dialogue
Enregistrer sans enregistrer, le nouveau projet n’est pas créé et la méthode renvoie une valeur nulle. Utilisez
app.project.close(CloseOptions.DO_NOT_SAVE_CHANGES) pour fermer le projet en cours avant d’en
ouvrir un nouveau. Voir la section « Méthode Project close() », page 112.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Un nouvel objet Project ou une valeur nulle si aucun nouveau projet n’est créé.
Nom d’une fonction de rappel qui est appelée lorsqu’une erreur se produit. En créant une fonction et en
l’attribuant à cet attribut, il est possible de réagir aux erreurs systématiquement. Vous pouvez, par exemple,
fermer et redémarrer l’application, et noter l’erreur dans un fichier journal si elle est survenue en cours de
rendu. Voir la section « Méthode RenderQueue render() », page 154.
La chaîne d’erreur et une chaîne de gravité sont transmises à la fonction de rappel. Aucune valeur ne doit être
renvoyée.
Typ e
Chaîne de nom de fonction ou valeur nulle si aucune fonction n’est attribuée ; lecture/écriture.
Exemple
function err(errString) {
alert(errString);
}
app.onError = err;
Méthode Application open()
app.open()
app.open(file)
Description
Ouvre un projet.
Paramètres
file
Renvoi
Un nouvel objet Project pour le projet spécifié ou une valeur nulle si l’utilisateur ferme la boîte de dialogue
Ouvrir sans effectuer de sélection.
Exemple
var my_file = new File("../my_folder/my_test.aep");
if (my_file.exists){
new_project = app.open(my_file);
if (new_project){
alert(new_project.file.name);
}
}
Facultatif. Objet ExtendScript File pour le fichier de projet à ouvrir. S’il n’est pas fourni, la méthode invite
l’utilisateur à sélectionner un fichier de projet.
26
Référence JavaScriptObjet Application
27
Méthode Application parseSwatchFile()
app.parseSwatchFile(file)
Description
Charge des données d’échantillon de couleur à partir d’un fichier Adobe Swatch Exchange (ASE).
Paramètres
file
Renvoi
Spécification du fichier, qui est un objet ExtendScript File.
Les données de l’échantillon, au format suivant :
data.majorVersion
data.minorVersion
data.values
SwatchValue.type
SwatchValue.r
SwatchValue.g
SwatchValue.b
SwatchValue.c
SwatchValue.m
SwatchValue.y
SwatchValue.k
SwatchValue.L
SwatchValue.a
SwatchValue.b
SwatchValue.value
Numéro de version ASE.
Tableau de valeurs SwatchValue.
L’un des types suivants : RGB, CMYK, LAB, Gray
Lorsque type = "RGB", les valeurs de couleur comprises dans la plage [0.0..1.0].
0, 0, 0 correspond à la valeur Black.
Lorsque type = "CMYK", les valeurs de couleur comprises dans la plage [0.0..1.0].
0, 0, 0, 0 correspond à la valeur White.
Lorsque type = "LAB", les valeurs de couleur.
L est compris dans la plage [0.0..1.0]. a et b sont compris dans la plage [-128.0..+128.0]
0, 0, 0 correspond à la valeur Black.
Lorsque type = "Gray", value est compris dans la plage [0.0..1.0].
0.0 correspond à la valeur Black.
Méthode Application pauseWatchFolder()
app.pauseWatchFolder(pause)
Description
Interrompt temporairement ou reprend la recherche d’éléments de rendu dans le dossier de contrôle cible.
Projet en cours. Voir la section « Objet Project », page 110.
Typ e
Objet Project ; lecture seule.
Méthode Application purge()
app.purge(target)
Description
Purge de la mémoire les données inutilisées des types spécifiés. Reproduit les options de la commande Purger
du menu Edition.
Paramètres
target
Type d’élément à purger de la mémoire ; valeur énumérée PurgeTarget, l’une des suivantes :
• PurgeTarget.ALL_CACHES : purge toutes les données qu’After Effects a mises en mémoire
cache dans la mémoire physique.
• PurgeTarget.UNDO_CACHES : purge toutes les données enregistrées dans le cache d’annulation.
• PurgeTarget.SNAPSHOT_CACHES : purge toutes les données mises en cache en tant
qu’instantanés de composition/calque.
• PurgeTarget.IMAGE_CACHES : purge toutes les données d’image enregistrées.
Renvoi
Aucun.
Méthode Application quit()
app.quit()
Description
Ferme l’application After Effects.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Aucun.
28
Référence JavaScriptObjet Application
29
Attribut Application saveProjectOnCrash
app.saveProjectOnCrash
Description
Lorsque cet attribut est défini sur true (valeur par défaut), After Effects tente d’afficher une boîte de dialogue
qui vous permet d’enregistrer le projet en cours lorsqu’une erreur provoquant la fermeture inopinée de
l’application se produit. Lorsqu’il est défini sur false, cette boîte de dialogue disparaît et l’application se ferme
sans que le projet ne soit enregistré.
Typ e
Booléen ; lecture/écriture.
Méthode Application scheduleTask()
app.scheduleTask(stringToExecute, delay, repeat)
Description
Planifie le JavaScript spécifié pour une exécution ultérieure.
Paramètres
stringToExecute
delay
repeat
Renvoi
Chaîne contenant le JavaScript à exécuter.
Durée d’attente (en millisecondes) avant l’exécution du JavaScript. Valeur à virgule flottante.
Lorsque ce paramètre est défini sur true, répète l’exéc ution du script, en respectant le délai spécifié entre
chaque exécution. Lorsqu’il est défini sur false, le script n’est exécuté qu’une seule fois.
Nombre entier, identificateur unique de cette tâche, pouvant permettre d’annuler la tâche via la méthode
Définit les limites d’utilisation de mémoire, telles que spécifiées dans les préférences Mémoire et cache.
Pour les deux valeurs, si la mémoire vive installée est inférieure à une quantité donnée (n giga-octets), la
valeur correspond à un pourcentage de la mémoire vive installée ; sinon, elle correspond à un pourcentage de n.
La valeur de n est : 2 Go pour Windows 32 bits, 4 Go pour Windows 64 bits, 3,5 Go pour Mac OS.
Paramètres
imageCachePercentage
maximumMemoryPercentage
Renvoi
Aucun.
Valeur à virgule flottante ; pourcentage de mémoire assigné au cache image.
Valeur à virgule flottante ; pourcentage d’utilisation maximale de mémoire.
29
Référence JavaScriptObjet Application
30
Méthode Application setSavePreferencesOnQuit()
app.setSavePreferencesOnQuit(doSave)
Description
Définit ou supprime l’indicateur qui détermine si les préférences doivent être enregistrées à la fermeture de
l’application.
Paramètres
doSave
Renvoi
Lorsque ce paramètre est défini sur true, les préférences sont enregistrées à la
fermeture de l’application. Lorsqu’il est défini sur false, elles ne sont pas enregistrées.
Aucun.
Attribut Application settings
app.settings
Description
Paramètres en cours. Voir la section « Objet Settings », page 164.
Typ e
Objet Settings ; lecture seule.
Attribut Application version
app.version
Description
Chaîne alphanumérique indiquant la version d’After Effects en cours d’exécution.
Typ e
Chaîne ; lecture seule.
Exemple
var ver = app.version;
alert("This machine is running version " + ver + " of After Effects.");
Méthode Application watchFolder()
app.watchFolder(folder_object_to_watch)
Description
Démarre un processus de dossier de contrôle (rendu en réseau) pointant vers un dossier spécifié.
Paramètres
folder_object_to_watch
Objet ExtendScript Folder que le dossier doit contrôler.
30
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