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Juin 2014
Nouveautés
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Résumé des nouvelles fonctionnalités
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After Effects CC Version 2014
Ce document décrit les nouvelles fonctions et les fonctionnalités modifiées de la version de juin 2014 d’After Effects CC.
Effets Nettoyeur de masque et Nettoyage de masque avancé
Options de composition (y compris les masques d’effet)
Importation de masques à partir d’Adobe Premiere Pro
Modèles Live Text – Modification des modèles de texte After Effects dans Adobe Premiere Pro
Prévisualisation vidéo sur un moniteur externe à l’aide de Mercury Transmit
Bureau Typekit dans After Effects
Panneau Kuler
Panneaux HTML5 avec l’infrastructure CEP
Améliorations au niveau de l’interface utilisateur de l’effet Courbes
Mises à jour diverses
Effets Nettoyeur de masque et Nettoyage de masque avancé
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L’effet Nettoyeur de masque rétablit les détails de couche alpha d’une scène masquée par un effet de masquage standard ; il s’agit notamment de
la récupération des détails perdus en raison d’artefacts de compression.
L’effet Nettoyage de masque avancé effectue un nettoyage de masque sur un sujet en avant-plan, sur un arrière- plan coloré utilisé pour le
masquage colorimétrique. Il comporte deux méthodes pour le nottoyage de masque :
1. Standard : la méthode Standard est la plus simple. Elle détecte automatiquement la couleur de découpe dominante, et nécessite moins
d’interaction avec l’utilisateur.
2. Ultra : la méthode Ultra est basée sur le nettoyage de masque opéré dans l’effet UltraKey d’Adobe Premiere Pro. Pour plus d’informations
sur l’effet UltraKey, reportez-vous à la rubrique UltraKey dans l’aide d’Adobe Premiere Pro.
Depuis la version 2014 d’After Effects, l’effet Nettoyage de masque a été déplacé vers la catégorie Effets obsolètes. Les utilisateurs sont invités à
utiliser plutôt l’effet Nettoyage de masque avancé.
Vous pouvez appliquer facilement ces effets en utilisant la préconfiguration d’animation Keylight + Nettoyeur de masque + Nettoyage de masque.
Pour plus d’informations sur l’utilisation de ces effets, reportez-vous à la section Effets de masquage.
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Remarque :
de fournir les données RVB d’origine en entrée. Les nouveaux effets sont accessibles sous Effets >Menu Masquage.
Utilisez les nouveaux effets Nettoyeur de masque et Nettoyage de masque avancé avec n’importe quel effet de masquage capable
Options de composition (y compris les masques d’effet)
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Le groupe de propriétés Options de composition de chaque effet comprend une nouvelle propriété Opacité d’effet qui fournit une fonctionnalité
semblable à Part de l’original à chaque effet. La propriété Opacité d’effet vous permet d’opérer une fusion entre les résultats de l’effet et l’image
sans appliquer l’effet. Vous pouvez appliquer précisément n’importe quel effet à une zone donnée d’une image en lui appliquant un masque et un
cache.
Vous pouvez également limiter la zone des effets appliqués à un calque en utilisant un nouveau masque. L’option Référence de masque est
accessible sous Options de composition , sous chaque effet du panneau Montage. Cliquez sur le signe plus en regard de l’en-tête Options de
composition et sélectionnez un masque répertorié sous le menu Référence de masque .
Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Options de composition et à l’article Référence de masque.
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Importation de masques à partir d’Adobe Premiere Pro
Lorsque vous importez, à partir d’Adobe Premiere Pro, un élément contenant des masques, les masques de Premiere Pro sont conservés et
convertis en masques After Effects. Cela est valable pour toutes les méthodes d’importation d’éléments à partir d’Adobe Premiere Pro, y compris :
Utilisation de la commande Remplacer par la composition After Effects dans Adobe Premiere Pro
Copier et coller la séquence d’Adobe Premiere Pro dans After Effects
Importation d’un projet Adobe Premiere Pro dans After Effects
Les propriétés de contour progressif, d’opacité, d’expansion, d’inversion et de forme du masque sont toutes conservées, et les images-clés sur ces
propriétés sont également incluses.
Cependant, certains attributs de masque d’After Effects, tels que le contour progressif de masque à largeur variable, ne sont pas importés dans
Premiere Pro.
Les masques sont soit des masques d’effet, soit des masques de calque, et le mode de masque est toujours défini sur Ajouter lorsque le
masque est importé dans After Effets depuis Premiere Pro.
Modèles Live Text – Modification des modèles de texte After Effects dans
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Adobe Premiere Pro
Vous pouvez créer des compositions de modèle de texte dans After Effects, dont le texte source peut ensuite être modifié dans Premiere Pro.
Toute composition comprenant des calques de texte peut être utilisée comme modèle de texte, et tous les calques de texte déverrouillés dans
cette composition peuvent être modifiés dans Adobe Premiere Pro.
Pour en savoir plus, consultez l’article expliquant comment modifier des modèles de texte.
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Prévisualisation vidéo sur un moniteur externe à l’aide de Mercury Transmit
Dans la dernière version d’After Effects, le système de prévisualisation vidéo pour moniteurs externes a été remplacé par le système basé sur
Mercury Transmit.
Le système Mercury Transmit pour les prévisualisations vidéo envoie le contenu du panneau Composition, Calque ou Métrage vers un moniteur
externe. Le moniteur externe peut appartenir à l’une des catégories suivantes :
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Un moniteur vidéo connecté au moyen d’un matériel vidéo tiers, tel que des périphériques d’E/S AJA, Blackmagic et Matrox
Un périphérique DV connecté via FireWire
Un moniteur connecté à votre carte d’affichage vidéo via HDMI, DVI, de VGA ou DisplayPort
Pour plus d’informations, consultez l’article Prévisualisation vidéo à l’aide de Mercury Transmit.
Bureau Typekit dans After Effects
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Vous pouvez télécharger et installer des centaines de polices depuis After Effects grâce à l’intégration de Typekit dans After Effects. Cliquez sur
Fichier > Ajouter des polices depuis Typekit. pour ouvrir le site Web Typekit.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de Typekit avec Creative Cloud, reportez-vous au Centre d’aide Typekit.
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Panneau Kuler
Le panneau Kuler intégré dans After Effects est l’une des premières instances d’un panneau CEP HTML5 conçu pour After Effects. Créez des
thèmes de couleurs à l’aide de l’application Adobe Kuler sur votre iPhone ou dans votre navigateur, puis synchronisez vos nuances pour
qu’After Effects les utilise dans vos compositions. Consultez le site Adobe Kuler aux adresses suivantes : https://kuler.adobe.com et
http://www.adobe.com/in/products/kuler.html
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Panneaux HTML5 avec l’infrastructure CEP
After Effects comprend désormais l’infrastructure CEP (Common Extensibility Platform) pour charger et utiliser des panneaux HTML5. Ces
panneaux ont accès à l’ensemble du modèle objet de script After Effects, en plus de pouvoir utiliser du code HTML, CSS et JavaScript. De très
nombreuses extensions peuvent donc être créées à l’aide de ce système.
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Améliorations au niveau de l’interface utilisateur de l’effet Courbes
L’élément d’interface utilisateur principal de l’effet Courbes (les courbes proprement dites) peut désormais être redimensionné à l’aide des boutons
situés juste au-dessus des courbes. Les boutons basés sur des icônes pour les fonctions Ouvrir, Enregistrer, Lisser et Réinitialiser ont été
remplacés par des boutons textuels qui rendent leur fonctionnalité plus explicite. En outre, l’interface a été modifiée afin d’accroître la taille de la
fenêtre par défaut.
Les améliorations présentent les avantages suivants :
Cliquez sur l’une des trois icônes de dimensionnement en haut de l’effet pour ajuster les tailles d’écran.
Les couches s’affichent séparément et simultanément en blanc, en RVB et en gris (alpha).
La sélection de couche est automatique lorsque vous cliquez sur une courbe ou un sommet pour ajouter ou déplacer un point.
Le dessin des courbes est également plus fluide.
Réglage automatique de l’effet Courbes
Pour régler automatiquement les courbes de l’effet Courbes, cliquez sur le bouton Auto sous les courbes dans le panneau Options d’effet. Ce
réglage automatique est basé sur une base de données de réglages de courbe réalisés par des spécialistes en couleur et en photographie sur un
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large éventail d’images en entrée. Les utilisateurs disposeront ainsi d’un excellent point de départ pour effectuer leurs réglages colorimétriques.
Le réglage effectué sur une image est basé sur les réglages effectués sur des images de référence en entrée avec des distributions de couleur
similaires.
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Mises à jour diverses
Utilisez la commande Fichier > Enregistrer sous > Enregistrer une copie au format CC(12) pour enregistrer un projet en tant que copie pour
la version précédente. Pour ouvrir un projet créé dans la dernière version d’After Effects dans After Effects CS6, vous devez le réenregistrer
à partir d’After Effects CC (12). Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Enregistrement et sauvegarde de projets.
Vous pouvez désormais importer des fichiers bruts à partir des appareils photo F5, F55 et F65 de Sony dans After Effects. À l’instar des
fichiers ARRIRAW, les paramètres source ne sont pas conservés lorsque vous transférez un élément de Premiere Pro vers After Effects.
Vous ne pouvez pas exporter des éléments vers les formats suivants dans la version 2014 d’After Effects CC :
FLV/F4V
MPEG-2
H.264
WMV
SWF
Utilisez Adobe Media Encoder si vous souhaitez exporter des fichiers aux formats ci-dessus. Vous pouvez exporter les fichiers de l’une des
façons suivantes :
Ajoutez directement des compositions à la file d’attente de codage d’Adobe Media Encoder (Composition > Ajouter à la file d’attente Adobe
Media Encoder)
Effectuez le rendu et exportez directement, à partir d’After Effects, un fichier principal sans perte qu’Adobe Media Encoder sélectionne dans
un dossier de contrôle afin de le coder dans différents formats de livraison.
Il est néanmoins possible d’importer des fichiers aux formats ci-dessus dans After Effects.
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Prise en main
6
Learn After Effects CC
didacticiel vidéo (27 mai 2013)
Espace de travail et flux de production
7
Configuration et installation
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Installation du logiciel
Activation du logiciel
Pour suggérer une fonction ou signaler un problème à propos d’After Effects, sélectionnez Aide > Envoyer des commentaires.
Installation du logiciel
Avant d’installer le logiciel Adobe After Effects, vérifiez l’intégralité de la configuration minimale requise et des recommandations dans le
fichier Lisez-moi. Ce fichier est inclus dans les notes de mise à jour accessibles dans la section de support consacrée à After Effects, sur le
site Web d’Adobe.
Outre la version intégrale d’Adobe After Effects (que vous activez), vous pouvez installer d’autres copies sur des ordinateurs supplémentaires qui
seront utilisés comme des moteurs de rendu After Effects pour améliorer le rendu en réseau. Les moteurs de rendu sont installés de la même
manière que la version intégrale de l’application. Le moteur de rendu s’exécute à l’aide du raccourci Moteur de rendu Adobe After Effects situé
dans le dossier Adobe After Effects.
Limitations de la version d’évaluation
La version d’évaluation d’After Effects inclut tous les codecs fournis avec la version intégrale d’After Effects. Cela signifie que, dans la version
d’évaluation, vous pouvez importer et exporter tous les formats de fichier pris en charge. La version d’évaluation gratuite du logiciel
Adobe After Effects n’inclut pas certaines fonctionnalités dépendant de logiciels tiers sous licence. Par exemple, les effets Cycore (CC), mochaAE, mocha Shape, FreeForm et Color Finesse sont disponibles uniquement avec la version complète du logiciel Adobe After Effects (l’effet
Keylight est inclus, toutefois). S’il manque des composants tiers dans votre installation d’After Effects, contactez votre administrateur système pour
vous assurer que tous les composants sous licence ont été correctement installés.
Activation du logiciel
Le processus d’activation est simple et anonyme. Après l’installation, le logiciel Adobe tente de contacter Adobe afin de terminer le processus
d’activation de la licence. Aucune donnée personnelle n’est transmise.
L’activation d’une licence limitée à un seul utilisateur prend en charge deux ordinateurs. Vous pouvez par exemple installer le logiciel sur un
ordinateur de bureau sur votre lieu de travail et sur un ordinateur portable à la maison.
Pour plus d’informations sur l’accord de licence et l’activation du produit, reportez-vous au fichier Lisez-moi ou rendez-vous sur le site Web
d’Adobe.
Remarque :
Déconnexion.
avant de transférer une activation vers un autre ordinateur, désactivez le logiciel en choisissant Aide > Désactiver ou Aide >
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Adobe recommande également :
Aide et assistance
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Eléments généraux de l’interface utilisateur
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Activation d’un outil
Ouverture des menus de panneau, de visualiseur et des menus contextuels
Colonnes
Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramètres prédéfinis
Défilement ou zoom avec la molette de la souris
Annulation de modifications
Conseils relatifs à l’interface utilisateur After Effects
Activation d’un outil
Le panneau Outils peut être affiché sous forme d’une barre d’outils en haut de la fenêtre de l’application ou sous forme d’un panneau ancrable
ordinaire.
Remarque :
Cliquez sur le bouton de l’outil qui vous intéresse. Un petit triangle situé en bas à droite de l’icône d’outil indique la présence d’outils
masqués. Maintenez le bouton de la souris enfoncé pour les afficher. Cliquez ensuite sur l’outil à activer.
Tapez le raccourci clavier correspondant à l’outil qui vous intéresse. (Placez le pointeur sur un bouton d’outil pour afficher une info-bulle
indiquant le nom et le raccourci clavier correspondant.)
Pour passer en revue les divers outils d’une catégorie, répétez le raccourci clavier correspondant (par exemple, vous appuierez de façon
répétée sur la touche G pour passer en revue les outils de plume).
Pour activer momentanément un outil, maintenez enfoncée la touche de raccourci de l’outil de votre choix ; relâchez la touche de raccourci
pour revenir à l’outil précédemment actif (cette technique ne fonctionne pas avec tous les outils).
Pour activer momentanément l’outil Main, maintenez enfoncée la barre d’espace ou la touche H ou encore le bouton central de la souris (le
bouton central de la souris n’active pas l’outil Main dans certaines circonstances, notamment quand l’outil Caméra unifiée est actif).
Pour réaliser un panoramique dans le panneau Composition, Calque ou Métrage, faites glisser le curseur de l’outil Main. Pour accélérer le
panoramique, maintenez également la touche Maj enfoncée.
Pour afficher ou masquer les panneaux les plus adaptés à l’outil actif, cliquez sur le bouton du panneau
alors qu’un outil de peinture est actif, vous ouvrez ou fermez les panneaux Peinture et Pinceau. Sélectionnez l’option Ouverture automatique des
panneaux dans le panneau Outils pour que les panneaux concernés soient affichés à l’activation de certains outils.
les commandes relatives à certains outils s’affichent uniquement lorsque ces derniers sont sélectionnés dans le panneau Outils.
Par exemple, en cliquant sur ce bouton
Haut de la page
Ouverture des menus de panneau, de visualiseur et des menus contextuels
Les menus des panneaux contiennent des commandes relatives à l’image ou au panneau actif. Les menus de visualiseur contiennent une liste de
compositions, calques ou éléments de métrage que vous pouvez afficher dans le visualiseur, ainsi que des commandes permettant de fermer les
éléments et de verrouiller le visualiseur. Les menus contextuels contiennent des commandes relatives à l’élément sur lequel vous avez cliqué en
contexte. Des menus contextuels sont associés à de nombreux éléments de l’interface utilisateur d’After Effects. Ces menus simplifieront et
accéléreront votre travail.
Pour ouvrir un menu de panneau, cliquez sur le bouton dans l’angle supérieur droit du panneau.
Pour ouvrir un menu de visualiseur, cliquez sur le nom de la composition, du calque ou de l’élément actif dans l’onglet du visualiseur.
Pour ouvrir un menu contextuel, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée
(Mac OS). Cette technique est parfois appelée clic contextuel.
Colonnes
Les panneaux Projet, Montage et File d’attente de rendu contiennent des colonnes.
Pour afficher ou masquer des colonnes, cliquez sur un en-tête de colonne avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la
touche Contrôle enfoncée (Mac OS) (ou sélectionnez l’option Colonnes dans le menu du panneau), puis sélectionnez les colonnes à afficher
ou masquer. Une coche indique que la colonne est affichée.
Remarque :
affichées.
en général, les fonctions de recherche et de filtrage des panneaux Projet et Montage ne s’appliquent qu’au contenu des colonnes
Haut de la page
Haut de la page
Pour reclasser les colonnes, sélectionnez un nom de colonne et faites-le glisser jusqu’à son nouvel emplacement.
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Pour redimensionner une colonne, faites glisser la barre située à proximité de son nom. Toutes les colonnes ne peuvent pas être
redimensionnées.
Dans After Effects CS5.5 et versions ultérieures, triez les éléments de métrage du panneau Projet, puis cliquez sur l’en-tête de colonne.
Cliquez une nouvelle fois pour inverser l’ordre de tri.
Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramètres prédéfinis
Les panneaux Projet, Montage et Effets et paramètres prédéfinis contiennent chacun des champs de recherche qui vous permettent de filtrer les
éléments qui y sont présents.
Pour placer le point d’insertion dans l’un de ces champs, il suffit de cliquer sur ce dernier.
En revanche, pour placer le point d’insertion dans le champ de recherche du panneau actif, choisissez Fichier > Rechercher ou appuyez sur
les touches Ctrl + F (Windows) ou Commande + F (Mac OS).
Pour effacer le contenu du champ de recherche, cliquez sur le bouton situé à droite du texte qui figure dans le champ.
Dès que vous saisissez du texte dans le champ de recherche, la liste des éléments du panneau est filtrée : certains éléments sont alors visibles et
d’autres non. Le programme affiche uniquement les éléments qui répondent au critère de recherche que vous avez spécifié. Les dossiers,
calques, catégories ou groupes de propriétés contenant les éléments en question sont également affichés, de façon à préciser leur contexte.
En général, pour cette opération de filtrage, la recherche s’applique uniquement au texte des colonnes visibles Par exemple, il se peut que vous
deviez afficher la colonne Commentaires pour lancer une recherche ou un tri sur le contenu des commentaires (voir Colonnes).
Si vous avez sélectionné plusieurs calques dans une composition, le filtre défini dans le panneau Montage affecte uniquement les calques
sélectionnés. Dans ce cas, les calques non sélectionnés qui ne répondent pas au critère de recherche ne sont pas exclus du filtre (masqués). En
revanche, si vous n’avez sélectionné aucun calque, l’opération de filtrage s’applique à l’ensemble des calques de la composition. Cette fonction se
comporte comme les touches de raccourci permettant d’afficher et de masquer les propriétés des calques (voir Affichage et masquage des
propriétés dans le panneau Montage ).
Lorsque vous effacez le champ de recherche et mettez fin à la recherche, les dossiers et groupes de propriétés se ferment. Il est donc plus
facile d’exploiter les éléments trouvés par l’opération de filtrage si vous les traitez avant d’effectuer ces manipulations.
Si le texte que vous tapez dans le champ de recherche du panneau Projet ou Montage contient des espaces, ceux-ci sont traités comme des
opérateurs ET. Supposons que vous ayez spécifié solide foncé. Dans ce cas, le filtre prend en considération les métrages ou les calques qui
contiennent ces deux termes dans leur nom (par exemple, Solide rouge foncé et Solide gris foncé). Dans le panneau Effets et paramètres
prédéfinis, les espaces sont traités comme des caractères d’espace dans le champ de recherche. En effet, si vous tapez correctioncolorimétrique, le filtre retiendra l’effet Correction colorimétrique, mais pas Métamorphose de couleurs.
Les panneaux Projet, Montage et Effets et paramètres prédéfinis acceptent les recherches avec l’opérateur OU dans After Effects CS5.5 et
versions ultérieures. Dans une recherche avec l’opérateur OU, une virgule indique un opérateur OU ; les opérateurs ET ont la priorité sur les
opérateurs OU. Prenons un exemple concret. La propriété qui détermine le degré de l’effet Flou peut se présenter sous différents noms : Valeur,Intensité, Rayon de flou. Si vous effectuez une recherche sur « Valeur, Intensité, Rayon », les valeurs équivalentes apparaissent pour
l’ensemble de vos effets Flou.
Les panneaux Projet, Montage et Effets et paramètres prédéfinis acceptent les recherches du type « chaînes récemment utilisées » dans
After Effects CS5.5 et versions ultérieures. Lorsque vous saisissez du texte dans un champ de recherche, les chaînes récemment recherchées qui
correspondent à votre saisie apparaissent.
Cette méthode de recherche vous offre également la possibilité d’enregistrer les éléments utilisés fréquemment au moyen d’un menu qui s’ouvre
en cliquant sur l’icône de recherche dans le champ de recherche. Le menu de recherche se compose de deux listes, séparées par une division.
La liste supérieure contient les six dernières recherches effectuées ; la plus récente étant située en haut. La liste inférieure contient les éléments
de recherche enregistrés. A mesure que vous tapez, le contenu de la liste supérieure est filtré afin de n’afficher que les termes correspondants.
Pour enregistrer un élément de recherche, cliquez sur celui-ci dans la liste supérieure du menu de recherche en maintenant la touche Maj
enfoncée. Il est possible d’enregistrer jusqu’à dix éléments.
Pour supprimer un élément de recherche enregistré, mettez-le en surbrillance à l’aide du pointeur de la souris, puis appuyez sur la touche
Suppr ou Retour arrière.
Visionnez cette vidéo sur le site Web Video2Brain pour en savoir plus sur les nouvelles fonctionnalités de recherche et de filtrage dans les
panneaux d’After Effects CS5.5.
Exemples de recherches dans le panneau Projet
Haut de la page
Pour afficher uniquement les métrages dont le nom ou le commentaire contient une chaîne donnée, il suffit de commencer à taper cette
chaîne.
Pour afficher seulement les métrages dont le fichier source est manquant, saisissez le mot absent en entier (cette recherche constitue une
exception à la règle, dans la mesure où elle fonctionne même si la colonne Chemin d’accès n’est pas visible).
Pour limiter l’affichage aux métrages non utilisés, tapez le mot inutilisé en entier.
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Pour afficher uniquement les métrages utilisés, tapez le mot utilisé en entier.
Pour obtenir seulement la liste des métrages Cineon, assurez-vous que la colonne Type est visible et tapez Cineon.
Exemples de recherches dans le panneau Montage
Pour afficher uniquement les calques et propriétés dont le nom ou le commentaire contient une chaîne donnée, tapez cette chaîne. Vous
pouvez, par exemple, saisir empois pour visualiser les coins créés à l’aide de l’outil Empois marionnette.
Si vous désirez limiter l’affichage aux propriétés ayant une expression qui fait appel à une méthode spécifique, tapez le nom de cette
méthode.
Pour présenter uniquement les calques possédant un libellé donné, précisez le nom de ce libellé (voir Couleurs de libellés pour les calques,
les compositions et les éléments de métrage).
Cliquez sur l’échantillon d’un libellé pour obtenir le menu contextuel contenant la liste des libellés. Vous pouvez également faire glisser le bord
droit de l’en-tête de la colonne Libellé pour élargir cette dernière, afin de pouvoir lire les différents libellés.
Défilement ou zoom avec la molette de la souris
Vous pouvez utiliser la molette de la souris pour effectuer un zoom sur les panneaux Montage, Composition, Calque et Métrage. Vous pouvez
utiliser la molette de la souris pour faire défiler le contenu des panneaux Montage, Projet, File d’attente de rendu, Organigramme, Effets,
Métadonnées et Effets et paramètres prédéfinis.
Pour effectuer un zoom avant sur le centre du panneau ou dans la zone ciblée lors du suivi, faites rouler la molette de la souris vers l’avant.
Pour effectuer un zoom arrière à partir du centre du panneau ou de la zone ciblée lors du suivi, faites rouler la molette de la souris vers
l’arrière.
Pour effectuer un zoom avant sur la zone située sous le pointeur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tandis
que vous faites rouler la molette de la souris vers l’avant. Dans les panneaux Montage, Métrage et Calque, cette action effectue un zoom
dans le temps lorsque le pointeur se trouve au-dessus de la fenêtre temporelle ou de l’échelle de temps.
Pour effectuer un zoom arrière sur la zone située sous le pointeur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tandis
que vous faites rouler la molette de la souris vers l’arrière. Dans les panneaux Montage, Métrage et Calque, cette action effectue un zoom
dans le temps lorsque le pointeur se trouve au-dessus de la fenêtre temporelle ou de l’échelle de temps.
Pour un défilement vertical, faites rouler la molette de la souris vers l’avant ou vers l’arrière.
Pour un défilement horizontal, maintenez la touche Maj enfoncée tandis que vous faites rouler la molette de la souris vers l’arrière ou vers
l’avant. Dans les panneaux Montage, Métrage et Calque, lorsque le pointeur se trouve au- dessus de la fenêtre temporelle ou de l’échelle de
temps, le fait de maintenir la touche Maj enfoncée tout en faisant rouler la molette de la souris vers l’arrière permet d’avancer dans le temps
et vice versa.
Même si un panneau n’est pas actif, la molette de la souris vous permet de faire défiler son contenu ou d’y effectuer un zoom, à condition que
le pointeur se trouve au-dessus.
Annulation de modifications
Haut de la page
Haut de la page
Il n’est possible d’annuler que les opérations qui ont pour effet de modifier les données du projet. Vous pouvez ainsi annuler une modification
apportée à la valeur d’une propriété, mais vous n’avez pas la possibilité de revenir sur le défilement dans un panneau ou l’activation d’un outil.
Vous pouvez annuler de manière séquentielle jusqu’à 99 des modifications les plus récentes apportées au projet, en fonction des niveaux
d’annulation définis (Edition > Préférences > Général (Windows) ou After Effects > Préférences > Général (Mac OS)). La valeur par défaut est 32.
Pour éviter de perdre votre temps à annuler des modifications accidentelles, verrouillez un calque que vous souhaitez afficher sans risquer de
le modifier.
Pour annuler la modification la plus récente, sélectionnez Edition > Annuler [action].
Pour annuler une modification et toutes les modifications qui la suivent, sélectionnez Edition > Historique et choisissez la première
modification à annuler.
Pour revenir à la dernière version enregistrée du projet, choisissez Fichier > Version précédente. Toutes les modifications et les métrages
importés depuis votre dernière sauvegarde sont perdus. Cette opération ne peut pas être annulée.
Conseils relatifs à l’interface utilisateur After Effects
Utilisez le lissage de texte ClearType sous Windows. ClearType simplifie la lecture du texte système (comme par exemple celui des menus
et des boîtes de dialogue). Pour plus de détails sur l’activation du lissage de texte ClearType, reportez-vous à l’aide de Windows.
Pour afficher les info-bulles, sélectionnez la préférence Afficher les info-bulles (Edition > Général (Windows) ou After Effects > Préférences >
Haut de la page
Général (Mac OS)).
Pensez à afficher le panneau Info dans votre espace de travail et placez-le, si possible, devant les autres panneaux de son groupe. En effet,
12
vous y lirez des messages relatifs aux opérations effectuées par After Effects, ainsi que des informations concernant les éléments situés
sous le pointeur et bien d’autres renseignements encore.
Sous Windows, désactivez le mode de montage Aero. L’accélération matérielle des panneaux et des fonctions OpenGL dans After Effects
est meilleure lorsque Windows fonctionne en mode de base. Pour obtenir des informations, rendez-vous sur le site Web de Microsoft.
Utilisez les menus contextuels.
Utilisez les raccourcis clavier.
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Flux de production
13
Flux de travaux général dans After Effects
Didacticiel d’un flux de production de base : création d’un film simple
Flux de travaux général dans After Effects
Haut de la page
Présentation du flux de production général dans After Effects
Que vous utilisiez Adobe After Effects pour animer un simple titre, créer des animations complexes ou monter des effets visuels réalistes, le flux
de production est généralement le même, si l’on excepte la répétition ou l’omission de certaines étapes. Vous pouvez, par exemple, répéter le
cycle de modification des propriétés de calque, d’animation et de prévisualisation jusqu’à ce que le résultat vous convienne. A l’inverse, vous
pouvez ignorer la phase d’importation du métrage si vous avez l’intention de créer des éléments graphiques intégralement dans After Effects.
1. Importation et organisation des métrages
Une fois le projet créé, importez votre métrage dans le projet, dans le panneau Projet. After Effects interprète automatiquement de nombreux
formats de support courants, mais vous pouvez également spécifier une méthode d’interprétation pour les attributs tels que la cadence d’images et
le format des pixels. Vous pouvez afficher chaque élément dans un panneau Métrage et déterminer ses instants de début et de fin afin de les
adapter à la composition. Pour plus d’informations, reportez- vous à la section Importation et interprétation de métrages.
2. Création, organisation et composition de calques dans une composition
Créez une ou plusieurs compositions. Tout élément de métrage peut être la source d’un ou de plusieurs calques dans une composition. Vous
pouvez disposer les calques dans l’espace dans le panneau Composition, ou dans le temps dans le panneau Montage. Vous pouvez empiler des
calques en deux dimensions, ou les organiser en trois dimensions. Vous pouvez utiliser des masques, modes de fusion et outils de masquage
pour produire un composite (une combinaison) des images de plusieurs calques. Vous pouvez même utiliser des calques de forme, des calques
de texte et des outils de peinture pour créer vos propres éléments visuels Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections A propos des
compositions, Création de calques, Transparence, opacité et composition , Aperçu des calques de forme, des tracés et des images vectorielles et
Création et modification des calques de texte.
3. Modification et animation des propriétés des calques
Vous avez la possibilité de modifier toutes les propriétés des calques, notamment leur taille, leur position et leur opacité. Vous pouvez modifier la
combinaison de propriétés de calque à tout moment à l’aide d’images clés et d’expressions. Utilisez le suivi de mouvement pour stabiliser le
mouvement ou pour animer un calque de sorte qu’il suive le mouvement d’un autre calque. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections
Animations – Principes de base, Principes de base des expressions et Suivi et stabilisation du mouvement (CS5).
4. Ajout des effets et modification de leurs propriétés
Pensez à combiner différents effets pour modifier l’aspect ou le son d’un calque et même générer des éléments visuels entièrement nouveaux.
Vous pouvez appliquer l’un des nombreux effets, animations prédéfinies et styles de calques disponibles. Il vous est également possible de créer
et d’enregistrer vos propres animations prédéfinies. Vous avez en outre la possibilité d’animer les propriétés des effets, autrement dit des
propriétés de calques appartenant à un groupe de propriétés d’effet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Présentation des effets et
animations prédéfinies.
5. Prévisualisation
La prévisualisation des compositions sur l'écran de votre ordinateur ou un écran vidéo externe est rapide et pratique, même pour les projets
complexes. Vous pouvez modifier la vitesse et la qualité de la prévisualisation en spécifiant une résolution et une cadence d’images, mais aussi en
limitant la zone et la durée de la composition prévisualisée. Vous pouvez utiliser des fonctions de gestion des couleurs pour prévisualiser votre
vidéo sur un autre périphérique de sortie. Pour plus d’informations, reportez-vous aux sections Prévisualisation et Gestion des couleurs.
6. Rendu et exportation
Ajoutez une ou plusieurs compositions à la file d’attente de rendu afin de pouvoir effectuer leur rendu avec les paramètres de qualité souhaités et
créer des films au format spécifié. Vous pouvez utiliser la commande Fichier > Exporter ou Composition Ajouter à la file d'attente de rendu..
Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections Notions de base relatives au rendu et à l'exportation et Codage : démarrage rapide d'Adobe
Media Encoder.
Prise en main d’After Effects
Lisez le blog de Todd Kopriva pour obtenir
par Todd Kopriva
un ensemble de ressources afin de
14
commencer à utiliser After Effects.... En
savoir plus
http://blogs.adobe.com/aftereffects/2010/01/g...
Partagez votre expérience dans
Adobe Community Help
Ressources en ligne relatives à un flux de production général dans After Effects
Lisez une introduction de base, étape par étape, au flux de travail général dans un extrait du livre After Effects Classroom.
Lisez l’introduction étape par étape de Trish et Chris Meyer à la création d’une animation simple dans un extrait PDF de leur livre,
The After Effects Apprentice.
Pour une présentation de la navigation dans un projet After Effects, visionnez le didacticiel vidéo, « Navigation dans un mini-projet » (en anglais)
de Jeff Sengstack et Infinite Skills.
Didacticiel d’un flux de production de base : création d’un film simple
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Ce didacticiel suppose que vous avez déjà lancé After Effects et que vous n’avez apporté aucune modification au projet vide par défaut. Cet
exemple fait impasse sur l’étape d’importation du métrage et vous indique comment créer vos propres éléments visuels de synthèse. Une fois le
rendu du film final effectué, vous pouvez l’importer dans After Effects pour le visualiser et l’utiliser aussi simplement que vous le feriez avec un
élément de métrage.
Certaines personnes préfèrent utiliser la souris et les menus pour interagir avec After Effects, alors que d’autres optent pour les raccourcis clavier
afin d’effectuer des tâches courantes. Pour plusieurs étapes de cet exemple, deux autres commandes produisant le même résultat sont
présentées : la première illustrant la clarté des commandes du menu, et la seconde démontrant la rapidité et la convivialité des raccourcis clavier.
Vous utiliserez probablement une combinaison de raccourcis clavier et de commandes de menu au cours de votre travail.
1. Créez une composition :
Choisissez Composition > Nouvelle composition.
Appuyez sur les touches Ctrl + N (Windows) ou Commande + N (Mac OS).
2. Modifiez la valeur Durée dans la boîte de dialogue Paramètres de composition en saisissant 5 (cinq secondes), choisissez Vidéo Web dans
le menu Paramètre prédéfini, puis cliquez sur OK.
3. Créez un calque de texte :
Choisissez Calque > Nouveau > Texte.
Appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + T (Windows) ou Commande + Option + Maj + T (Mac OS).
4. Saisissez votre nom. Pour quitter le mode éditeur de texte, appuyez sur la touche Entrée du pavé numérique ou appuyez sur les touches
Ctrl + Entrée (Windows) ou Commande + Retour (Mac OS) du clavier principal.
5. Définissez une première image clé pour la propriété Position :
Cliquez sur le triangle situé à gauche du nom du calque dans le panneau Montage, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom de
groupe Transformer, puis cliquez sur le bouton du chronomètre
à gauche du nom de propriété Position.
Appuyez sur les touches Alt + Maj + P (Windows) ou Option + Maj + P (Mac OS).
6. Activez l’outil Sélection :
Cliquez sur le bouton de l’outil Sélection dans le panneau Outils.
Appuyez sur la touche V.
7. A l’aide de l’outil Sélection, faites glisser votre texte vers le coin inférieur gauche du cadre du panneau Composition.
8. Amenez le repère d’instant courant sur la dernière image de la composition :
Dans le panneau Montage, faites glisser l’indicateur de l’instant courant vers l’extrémité droite de l’échelle de temps.
Appuyez sur la touche Fin.
9. A l’aide de l’outil Sélection, faites glisser votre texte vers le coin supérieur droit du cadre du panneau Composition.
Une nouvelle image clé est créée à cette position pour la propriété Position. Le mouvement est interpolé entre les valeurs des images clés.
10. Prévisualisez votre animation à l’aide de la prévisualisation standard :
Cliquez sur le bouton Lecture Cliquez à nouveau sur le bouton Lecture pour arrêter la prévisualisation.
Appuyez sur la barre d’espace. Appuyez à nouveau sur la barre d’espace pour arrêter la prévisualisation.
11. Appliquez l’effet Lueur diffuse :
Choisissez Effet > Esthétiques > Lueur diffuse.
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Pour trouver l’effet Lueur diffuse, saisissez lueur diffuse dans la zone de recherche située en haut du panneau Effets et paramètres
prédéfinis. Cliquez deux fois sur le nom de l’effet.
12. Dans le panneau File d’attente de rendu, cliquez sur le texte souligné à droite de l’en-tête Destin. Dans la boîte de dialogue Destination
vidéo, choisissez un nom et un emplacement pour le fichier vidéo de sortie, puis cliquez sur Enregistrer. Choisissez un emplacement facile
d’accès comme le bureau.
13. Cliquez sur le bouton Rendu pour traiter tous les éléments de la file d’attente. Le panneau File d’attente de rendu affiche la progression de
l’opération de rendu. Un son est émis à la fin de l’opération de rendu.
Vous venez de créer, d’effectuer le rendu et d’exporter un film.
Vous pouvez importer le film que vous venez de créer et le prévisualiser dans After Effects, ou vous pouvez y accéder et le lire avec un lecteur
comme QuickTime ou Windows Media.
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Dynamic Link et After Effects
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A propos de Dynamic Link
Création et liaison des compositions After Effects avec Dynamic Link
Modification d’une composition liée dynamiquement dans After Effects
Suppression d’une composition ou d’un élément lié dynamiquement
Création d’une séquence liée dans Adobe Premiere Pro avec Dynamic Link
Performances de Dynamic Link
Les fonctionnalités Dynamic Link d’After Effects sont uniquement disponibles avec les éditions Adobe Creative Suite Production Premium et
Adobe Creative Suite Master Collection.
A propos de Dynamic Link
Par le passé, pour partager des contenus multimédias entre des applications de post -production, vous deviez rendre et exporter votre travail à
partir d’une application avant de l’importer dans une autre. Ce processus, peu efficace, demandait beaucoup de temps. Auparavant, si vous
souhaitiez modifier l’élément d’origine, vous deviez de nouveau rendre le contenu et l’exporter. Vous disposiez alors de plusieurs versions rendues
et exportées d’un contenu, ce qui consomme de l’espace disque et peut poser des problèmes de gestion de fichiers.
Dynamic Link offre une alternative à ce flux de production. Vous pouvez créer des liens dynamiques entre After Effects et Adobe Premiere Pro. La
création d’un lien dynamique est aussi simple que l’importation de tout autre type d’élément. Les éléments liés dynamiquement s’affichent avec
des icônes et des couleurs de libellé uniques afin d’être facilement identifiables. Les liens dynamiques sont enregistrés dans les projets générés
par ces applications.
Création et liaison des compositions After Effects avec Dynamic Link
Vous pouvez créer des compositions After Effects et lier dynamiquement du contenu à ces dernières à partir d’ Adobe Premiere Pro. Vous pouvez
également lier dynamiquement du contenu à des compositions After Effects existantes à partir d’Adobe Premiere Pro.
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Création d’une composition à partir d’éléments dans Adobe Premiere Pro
Vous pouvez remplacer des éléments sélectionnés dans Adobe Premiere Pro par une composition After Effects liée dynamiquement et basée sur
ces éléments. La nouvelle composition hérite des paramètres de séquence d’Adobe Premiere Pro.
1. Ouvrez Adobe Premiere Pro et sélectionnez les éléments à remplacer.
2. Cliquez avec le bouton droit sur l’un des éléments sélectionnés.
3. Sélectionnez Remplacer par une composition After Effects.
After Effects s’ouvre (s’il ne l’est pas déjà) et une nouvelle composition liée est créée.
Création d’une composition liée dynamiquement à partir d’Adobe Premiere Pro
Lorsque vous créez une composition liée dynamiquement à partir d’Adobe Premiere Pro, After Effects est lancé automatiquement. After Effects
crée ensuite un projet et une composition avec les dimensions, le format de pixels, la cadence d’images et la fréquence d’échantillon audio du
projet d’origine. (Si After Effects est déjà en cours d’exécution, une composition est créée dans le projet en cours.) Le nom de la nouvelle
composition est basé sur le nom du projet Adobe Premiere Pro, suivi de « Linked Comp [x] ».
1. Dans Adobe Premiere Pro, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Nouvelle composition After Effects. Dans la
version 2014 d'Adobe Premiere Pro, vous pouvez importer des compositions à l'aide de l'Explorateur de médias. Pour plus d'informations,
reportez-vous à la section Importation de fichiers avec l'Explorateur de médias .
2. Si la boîte de dialogue Enregistrer sous d’After Effects s’ouvre, entrez un nom et un emplacement pour le projet After Effects, puis cliquez
sur Enregistrer.
Lors de la création d’une composition liée dynamiquement dans After Effects, la durée de celle-ci est définie sur 30 secondes. Pour
modifier la durée, sélectionnez la composition dans After Effects, puis choisissez la commande Composition > Paramètres de
composition. Cliquez sur l'onglet Réglages de base, puis spécifiez une nouvelle valeur pour ladurée.
Liaison vers une composition existante
Pour de meilleurs résultats, les paramètres de composition (tels que les dimensions, le format de pixels et la cadence d’images) doivent
correspondre à ceux utilisés dans Adobe Premiere Pro.
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Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Dans Adobe Premiere Pro, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Importer une composition After Effects.
Sélectionnez un fichier de projet After Effects (.aep), puis choisissez une ou plusieurs compositions.
Dans Adobe Premiere Pro, sélectionnez un fichier de projet After Effects et cliquez sur Ouvrir. Choisissez ensuite une composition dans
la boîte de dialogue qui s’affiche et cliquez sur OK.
Faites glisser une ou plusieurs compositions du panneau de projet After Effects vers le panneau de projet Adobe Premiere Pro.
Faites glisser un fichier de projet After Effects dans le panneau de projet Premiere Pro. Si le fichier de projet After Effects comprend
plusieurs compositions, la boîte de dialogue Importer la composition s’ouvre.
Remarque :
Compositions After Effects liées de façon dynamique
vous pouvez établir plusieurs liens vers une même composition After Effects dans un projet Adobe Premiere Pro.
Modification d’une composition liée dynamiquement dans After Effects
Utilisez la commande Modifier l'original dans Adobe Premiere Pro pour modifier une composition After Effects liée. Une fois la composition ouverte
dans After Effects, vous pouvez la modifier sans devoir à nouveau utiliser la commande Modifier l’original.
1. Sélectionnez la composition After Effects dans Adobe Premiere Pro ou sélectionnez un élément lié dans le montage et choisissez Modifier >
Modifier l’original.
2. Modifiez la composition dans After Effects . Revenez ensuite à Adobe Premiere Pro pour visualiser les modifications.
Les modifications effectuées dans After Effects apparaissent dans Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro cesse d’utiliser les fichiers d’aperçu
rendus pour l’élément avant les modifications.
Remarque :
d’Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro ne met pas à jour le nom de la composition liée dans le panneau Projet. Adobe Premiere Pro ne
conserve cependant pas le lien dynamique.
vous pouvez modifier le nom de la composition dans After Effects après avoir créé un lien dynamique vers celle-ci à partir
Suppression d’une composition ou d’un élément lié dynamiquement
Vous pouvez supprimer une composition liée dans un projet Adobe Premiere Pro à tout moment, même si la composition est utilisée dans un
projet.
Vous pouvez supprimer à tout moment des éléments liés du montage d’une séquence Adobe Premiere Pro ou d'un montage.
Dans Adobe Premiere Pro, sélectionnez la composition ou l’élément lié, puis appuyez sur la touche Suppr.
Création d’une séquence liée dans Adobe Premiere Pro avec Dynamic Link
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Liaison vers une nouvelle séquence
Lorsque vous créez une séquence Adobe Premiere Pro dans After Effects Adobe Premiere Pro est lancé automatiquement. Adobe Premiere Pro
crée ensuite un projet et une séquence avec les dimensions, le format de pixels, la cadence d’images et la fréquence d’échantillon audio du projet
d’origine. (Si Adobe Premiere Pro est déjà en cours d’exécution, une séquence est créée dans le projet en cours.)
Dans After Effects, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Nouvelle séquence Premiere Pro.
Liaison vers une séquence existante
Pour de meilleurs résultats, les paramètres de séquence et de projet utilisés dans Adobe Premiere Pro (tels que les dimensions, le format de
pixels et la cadence d’images) doivent correspondre à ceux utilisés dans le projet After Effects .
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Dans After Effects, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Importer une séquence Premiere Pro. Sélectionnez un projet
Adobe Premiere Pro, , puis choisissez une ou plusieurs séquences.
Faites glisser une ou plusieurs séquences du panneau de projet Adobe Premiere Pro vers le panneau de projet After Effects.
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Performances de Dynamic Link
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Un clip lié peut faire référence à une composition source complexe. Les actions que vous effectuez sur cette composition nécessitent un temps de
traitement supplémentaire. After Effects applique ces actions et rend les données finales disponibles dans Adobe Premiere Pro. Dans certains cas,
le temps de traitement supplémentaire retarde l’aperçu ou la lecture.
Pour réduire ces retards, utilisez l’une des méthodes suivantes :
mettez la composition liée hors ligne ;
désactivez un élément lié afin d’interrompre temporairement la référence à la composition ;
réalisez le rendu de la composition et remplacez la composition liée dynamiquement par le fichier rendu.
Si vous travaillez d’ordinaire avec des compositions source complexes, essayez d’ajouter de la mémoire RAM ou d’utiliser un processeur plus
rapide.
Remarque :
une composition After Effects liée ne prend pas en charge le multitraitement Rendu simultané de plusieurs images. Voir Amélioration
des performances en optimisant les paramètres de mémoire, de cache et de multitraitement.
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Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
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Espaces de travail et panneaux
Visualiseurs
Espaces de travail et panneaux
Les applications audio et vidéo d’Adobe présentent une interface utilisateur logique et personnalisable. Bien que chaque application possède son
propre ensemble de panneaux, vous pouvez les déplacer et les regrouper de la même manière dans toutes les applications.
La fenêtre principale d’un programme est la fenêtre d’application. Les panneaux sont organisés dans cette fenêtre selon une disposition appelée
espace de travail.
Chaque application est accompagnée d’espaces de travail prédéfinis qui optimisent la présentation des panneaux pour des tâches spécifiques.
Vous pouvez également créer et personnaliser vos propres espaces de travail en organisant les panneaux selon votre méthode de travail et selon
les tâches particulières que vous réalisez.
Vous pouvez faire glisser des panneaux vers de nouveaux emplacements, les déplacer dans un groupe ou en dehors, les placer les uns à côté
des autres et sortir un panneau pour qu’il flotte dans une nouvelle fenêtre au-dessus de la fenêtre d’application. Lorsque vous réarrangez des
panneaux, les autres sont automatiquement redimensionnés pour correspondre à la fenêtre.
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Exemple d’espace de travail
A. Fenêtre de l’application B. Panneaux groupés C. Panneau individuel
Vous pouvez utiliser plusieurs moniteurs afin d’augmenter la surface d’écran disponible. Lorsque vous utilisez plusieurs écrans, la fenêtre
d’application apparaît sur l’écran principal et vous pouvez placer les fenêtres flottantes sur le second écran. Les configurations des écrans sont
stockées dans l’espace de travail.
Les espaces de travail sont stockés au format XML dans le dossier des préférences. Ils peuvent être déplacés et utilisés sur un autre ordinateur.
Ceci dépend toutefois de la taille et de la disposition du moniteur.
Visionnez ce didacticiel vidéo d’Andrew Devis sur les espaces de travail sur le site Web Creative COW pour plus de détails.
Choix d’un espace de travail
Choisissez Fenêtre > Espace de travail, puis sélectionnez un espace de travail.
Choisissez un espace de travail dans le menu Espace de travail du panneau Outils.
Si un raccourci clavier est affecté à l’espace de travail, appuyez sur les touches Maj + F10, Maj + F11 ou Maj + F12.
Pour affecter un raccourci clavier à l’espace de travail en cours, sélectionnez Fenêtre > Attribuer une touche de raccourci à l’espace de travail
[nom de l’espace de travail].
Enregistrement, réinitialisation ou suppression d’un espace de travail
Enregistrement d’un espace de travail personnalisé
Lorsque vous personnalisez un espace de travail, l’application effectue un suivi de vos modifications et stocke la mise en page la plus récente.
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Pour stocker une présentation spécifique de manière permanente, vous devez enregistrer un espace de travail personnalisé. Les espaces de
travail personnalisés enregistrés apparaissent dans le menu Espace de travail où vous pouvez les sélectionner et les réinitialiser.
Organisez les images et les panneaux comme vous le souhaitez, puis choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Nouvel espace
de travail. Saisissez le nom de l’espace de travail, puis cliquez sur le bouton OK.
Remarque :
l’application recherche un espace de travail portant un nom correspondant. Si l'application n’en trouve pas (ou si la configuration du moniteur ne
correspond pas), elle utilise l’espace de travail local actuel.
Réinitialisation d’un espace de travail
Réinitialiser l’espace de travail courant permet de revenir à la présentation de panneaux initiale qui a été enregistrée.
Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Réinitialiser nom de l’espace de travail.
Suppression d’un espace de travail
1. Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Supprimer l’espace de travail.
2. Sélectionnez l’espace de travail à supprimer et cliquez sur le bouton OK.
Remarque :
(After Effects, Premiere Pro) si un projet enregistré avec un espace de travail personnalisé est ouvert sur un autre système,
vous ne pouvez pas supprimer l’espace de travail actif.
Panneaux ancrés, groupés ou flottants
Vous pouvez ancrer un panneau à d’autres panneaux, ajouter un panneau à un groupe ou retirer un panneau d’un groupe et annuler l’ancrage
d’un panneau pour pouvoir le déplacer librement dans la fenêtre de l’application. Lorsque vous faites glisser un panneau, les zones de largage sur
lesquelles vous pouvez le déplacer sont mises en surbrillance. La zone de largage que vous choisissez détermine l’endroit où le panneau sera
inséré et s’il sera ancré ou regroupé avec d’autres panneaux.
Zones d’ancrage
Les zones d’ancrage se trouvent le long d’un panneau, d’un groupe ou d’une fenêtre. Si vous ancrez un panneau, il devient adjacent au groupe
existant et tous les groupes sont redimensionnés pour recevoir le nouveau panneau.
Déplacement d’un panneau (A) vers une zone d’ancrage (B) pour l’ancrer (C)
Zones de regroupement
Les zones de regroupement se trouvent au milieu d’un panneau ou d’un groupe et le long de l’onglet des panneaux. La dépose d’un panneau sur
une zone de regroupement permet de l’empiler avec d’autres.
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Déplacement d’un panneau (A) vers une zone de regroupement (B) pour le regrouper avec les panneaux existants (C)
Ancrage ou regroupement de panneaux
1. Si le panneau que vous souhaitez ancrer ou regrouper avec d’autres n’est pas visible, sélectionnez-le dans le menu Fenêtre.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Pour déplacer un panneau individuel, faites glisser la zone de prise dans le coin supérieur gauche de l’onglet d’un panneau vers la zone
de largage souhaitée.
Utilisation de la prise d’un panneau pour déplacer un panneau
Pour déplacer tout un groupe, faites glisser la prise du groupe dans le coin supérieur droit sur la zone de largage désirée.
Utilisation de la prise de groupe pour déplacer tout le groupe
L’application ancre ou regroupe le panneau selon le type de zone de largage.
Annulation de l’ancrage d’un panneau dans une fenêtre flottante
Lorsque vous annulez l’ancrage d’un panneau dans une fenêtre flottante, vous pouvez ajouter des panneaux à la fenêtre et la modifier en
procédant comme pour la fenêtre d’application. Vous pouvez utiliser des fenêtres flottantes afin de vous servir d’un second moniteur ou de créer
des espaces de travail semblables à ceux que proposaient les versions précédentes des applications Adobe.
Sélectionnez le panneau dont vous souhaitez annuler l’ancrage (s’il n’est pas visible, choisissez-le dans le menu Fenêtre), puis effectuez
l’une des opérations suivantes :
Choisissez l’option Désancrer le panneau ou Désancrer l’image dans le menu du panneau. L’option Sortir cadre annule l’ancrage du
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groupe de panneaux.
Cliquez sur le panneau ou le groupe en maintenant la touche Ctrl (Windows®) ou Commande (Mac OS®) enfoncée et faites -le glisser à
partir de son emplacement actuel. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, le panneau ou le groupe apparaît dans une nouvelle
fenêtre flottante.
Faites glisser le panneau ou le groupe hors de la fenêtre d’application. (Si la fenêtre d’application occupe toute la surface de l’écran,
faites glisser le panneau vers la barre des tâches Windows.)
Redimensionnement des groupes de panneaux
Pour agrandir rapidement un panneau sous le pointeur, appuyez sur la touche ` (accent grave). (Sur un clavier français standard, l’accent
grave est obtenu en appuyant sur les touches Alt + Ctrl + 7 ou Alt Gr + 7 du clavier principal). Appuyez de nouveau sur la touche pour ramener
le panneau à sa taille d’origine.
Lorsque vous faites glisser la séparation entre des groupes de panneaux, tous les groupes qui partagent cette séparation sont redimensionnés.
1. Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour effectuer un redimensionnement horizontal ou vertical, positionnez le pointeur entre deux groupes de panneaux. Le pointeur prend
la forme d’une double flèche
Pour commander simultanément un redimensionnement dans les deux directions, positionnez le pointeur sur l’intersection entre trois
groupes de panneaux ou plus. Le pointeur prend la forme d’une quadruple flèche
2. Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser pour redimensionner les groupes de panneaux.
.
.
Déplacement de la séparation entre des groupes de panneaux pour les redimensionner horizontalement
A. Groupe d’origine avec pointeur de redimensionnement B. Groupes redimensionnés
Ouverture, fermeture et affichage des panneaux et des fenêtres
Même si un panneau est ouvert, il peut ne pas être visible et se trouver sous d’autres panneaux. Si vous choisissez un panneau dans le
menu Fenêtre, ce panneau est ouvert et mis en avant dans son groupe.
Lorsque vous fermez un groupe de panneaux dans la fenêtre d’application, les autres groupes sont redimensionnés afin d’utiliser le nouvel espace
disponible. Lorsque vous fermez une fenêtre flottante, les panneaux qu’elle comprend se ferment également.
Pour ouvrir ou fermer un panneau, choisissez le panneau dans le menu Fenêtre.
Pour fermer un panneau ou une fenêtre, cliquez sur son bouton de fermeture .
Pour ouvrir ou fermer un panneau, utilisez le raccourci clavier.
Si une image contient plusieurs panneaux, placez le pointeur sur l’un des onglets et actionnez la molette de la souris vers l’avant ou vers
l’arrière pour activer alternativement les différents panneaux.
Si une image contient plus de panneaux groupés qu’il n’est possible d’en afficher simultanément, faites glisser la barre de défilement qui
figure au-dessus des onglets.
Barre de défilement pour afficher les onglets des autres panneaux
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Visualiseurs
Un visualiseur est un panneau qui peut contenir plusieurs compositions, calques ou éléments de métrage, ou encore plusieurs vues d’un de ces
éléments. Les panneaux Composition, Calque, Métrage, Organigramme et Effets sont des visualiseurs.
Le verrouillage d’un visualiseur empêche le remplacement de l’élément en cours d’affichage lorsque vous ouvrez ou sélectionnez un autre
élément. Lorsqu’un visualiseur est verrouillé et que vous ouvrez ou sélectionnez un autre élément, After Effects crée un nouveau panneau de
visualiseur pour cet élément. Si vous sélectionnez l’élément dans le menu d’un visualiseur verrouillé, le visualiseur existant est utilisé et il n’en est
pas créé de nouveau.
Au lieu d’afficher plusieurs éléments dans un seul visualiseur et de passer de l’un à l’autre à partir du menu, vous pouvez ouvrir un visualiseur
distinct pour chaque composition, calque ou métrage ouvert. Lorsque plusieurs visualiseurs sont ouverts, vous pouvez les organiser en les ancrant
ou les regroupant, comme vous le feriez avec n’importe quel autre panneau.
Par exemple, vous pouvez créer un visualiseur de compositions pour chaque vue en 3D différente (Haut, Bas, Derrière, Devant, vues
personnalisées) de façon à pouvoir les développer avec le raccourci clavier ` (accent grave), qui développe ou restaure le panneau sous le
pointeur.
Pour personnaliser un espace de travail avec plusieurs visualiseurs, vérifiez que tous les visualiseurs sont déverrouillés avant d’enregistrer
l’espace de travail. Les visualiseurs verrouillés sont associés à un contexte de projet spécifique et ne sont donc pas enregistrés dans le fichier
des préférences.
Pour créer un nouveau visualiseur, sélectionnez la commande Nouveau dans le menu du visualiseur (voir Ouverture des menus de panneau,
de visualiseur et des menus contextuels).
Pour verrouiller ou déverrouiller un visualiseur, sélectionnez la commande Verrouiller dans le menu du visualiseur ou cliquez sur le
bouton Activer/désactiver le verrouillage du visualiseur
Pour verrouiller le visualiseur actif, diviser l’image active et créer un nouveau visualiseur de même type dans la nouvelle image, appuyez sur
les touches Ctrl + Alt + Maj + N (Windows) ou Commande + Option + Maj + N (Mac OS).
Pour naviguer vers l’avant ou l’arrière dans la liste des menus du visualiseur actif, appuyez sur les touches Maj + . (point) ou Maj + ,
(virgule).
.
Haut de la page
Visualiseurs de compositions verrouillés et travail sur d’autres compositions
Supposons qu’un visualiseur de composition soit verrouillé, que le panneau Montage d’une autre composition soit actif et que le visualiseur de
composition de cette dernière ne soit pas visible. Dans un tel cas de figure, la plupart des commandes s’appliquant aux vues et aux
prévisualisations agissent sur la composition dont le visualiseur est visible.
Si, par exemple, vous appuyez sur la barre d’espace, vous obtiendrez une prévisualisation standard de la composition visible dans le visualiseur
verrouillé et non de la composition associée au panneau Montage actif.
Ce système permet d’adopter facilement un mode de travail en différé qui consiste à modifier un élément tout en observant les résultats sur un
autre. En effet, cette fonctionnalité s’avère extrêmement utile lorsque vous devez apporter une modification d’une composition imbriquée (en
amont) dans le panneau Montage et que vous voulez prévisualiser le résultat de cette modification dans une composition réceptrice (en aval).
Remarque :
prise et affichage d’instantanés, affichage des couches, affichage et masquage des grilles et repères, et affichage de l’image courante sur une
prévisualisation vidéo.
Si, en revanche, vous voulez revenir au mode de travail direct, il vous suffit de déverrouiller le visualiseur ou d’afficher celui de la composition que
vous désirez visualiser ou prévisualiser.
Visionnez cette vidéo sur le site Web Video2Brain pour en savoir plus sur les améliorations apportées au flux de production ETLAT (edit -this-look-
at-that, modifiez ceci, regardez cela) dans After Effects CS5.5 et versions ultérieures.
le mode de travail en différé fonctionne pour les raccourcis clavier des opérations suivantes : zoom, ajustement, prévisualisation,
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Référence de raccourcis clavier
25
Général (raccourcis clavier)
Projets (raccourcis clavier)
Préférences (raccourcis clavier)
Panneaux, visualiseurs, espaces de travail et fenêtres (raccourcis clavier)
Activation d’outils (raccourcis clavier)
Compositions et zone de travail (raccourcis clavier)
Navigation temporelle (raccourcis clavier)
Prévisualisations (raccourcis clavier)
Vues (raccourcis clavier)
Métrage (raccourcis clavier)
Effets et animations prédéfinies (raccourcis clavier)
Calques (raccourcis clavier)
Affichage des propriétés et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier)
Affichage des propriétés dans le panneau Options d’effet (raccourcis clavier)
Modification des propriétés de calque (raccourcis clavier)
Calques 3D (raccourcis clavier)
Images clés et Editeur de graphiques (raccourcis clavier)
Texte (raccourcis clavier)
Masques (raccourcis clavier)
Outils de peinture (raccourcis clavier)
Calques de forme (raccourcis clavier)
Repères (raccourcis clavier)
Suivi de cible (raccourcis clavier)
Enregistrement, exportation et rendu (raccourcis clavier)
Graphique des raccourcis clavier
Général (raccourcis clavier)
RésultatWindowsMac OS
Tout sélectionnerCtrl + ACommande + A
Tout désélectionnerF2 ou Ctrl + Maj + AF2 ou Commande + Maj + A
Renommer le calque, la composition, le
dossier, l’effet, le groupe ou le masque
sélectionné
Ouvrir le calque, la composition ou le
métrage sélectionné
Déplacer les calques, les masques, les
effets ou les éléments de rendu
sélectionnés vers le bas (arrière) ou vers
le haut (avant) dans l’ordre d’empilement
Déplacer les calques, les masques, les
effets ou les éléments de rendu
sélectionnés vers le bas (arrière) ou vers
le haut (avant) de l’ordre d’empilement
Etendre la sélection à l’élément suivant
dans le panneau Projet, File d’attente de
rendu ou Effets
Touche Entrée du clavier principalRetour
Touche Entrée du pavé numériqueTouche Entrée du pavé numérique
Ctrl + Alt + Flèche Bas ou
Ctrl + Alt + Flèche Haut
Ctrl + Alt + Maj + Flèche Bas ou
Ctrl + Alt + Maj + Flèche Haut
Maj + Flèche BasMaj + Flèche Bas
Commande + Option + Flèche Bas ou
Commande + Option + Flèche Haut
Commande + Option + Maj + Flèche Bas
ou Commande + Option + Maj + Flèche
Haut
Haut de la page
Etendre la sélection à l’élément précédent
dans le panneau Projet, File d’attente de
rendu ou Effets
Maj + Flèche HautMaj + Flèche Haut
Dupliquer les calques, masques, effets,
26
sélecteurs de texte, animations,
filets Marionnette, formes, éléments de
rendu, modules de sortie ou compositions
sélectionnés
QuitterCtrl + QCommande + Q
AnnulerCtrl + ZCommande + Z
RétablirCtrl + Maj + ZCommande + Maj + Z
Ctrl + DCommande + D
Purger toute la mémoireCtrl + Alt + / (sur le pavé numérique)Commande + Option + / (sur le pavé
Interrompre l’exécution d’un scriptEchapEchap
numérique)
Projets (raccourcis clavier)
RésultatWindowsMac OS
Nouveau projetCtrl + Alt + NCommande + Option + N
Ouvrir un projetCtrl + OCommande + O
Ouvrir le projet le plus récentCtrl + Alt + Maj + PCommande + Option + Maj + P
Nouveau dossier dans le panneau ProjetCtrl + Alt + Maj + NCommande + Option + Maj + N
Ouvrir la boîte de dialogue Paramètres du
projet
Rechercher dans le panneau ProjetCtrl + FCommande + F
Passer d’un codage de couleurs à un
autre pour le projet
Ctrl + Alt + Maj + KCommande + Option + Maj + K
Alt + clic sur le bouton profondeur de bit
en bas du panneau Projet
Option + clic sur le bouton profondeur de
bit en bas du panneau Projet
Haut de la page
Ouvrir la boîte de dialogue Paramètres du
projet
Cliquer sur le bouton profondeur de bit en
bas du panneau Projet
Cliquer sur le bouton profondeur de bit en
bas du panneau Projet
Préférences (raccourcis clavier)
RésultatWindowsMac OS
Ouvrir la boîte de dialogue PréférencesCtrl + Alt + ; (point-virgule)Commande + Option + ; (point-virgule)
Restaurer les paramètres de préférences
par défaut
Maintenir les touches Ctrl + Alt + Maj
enfoncées au démarrage d’After Effects
Maintenir les touches
Commande + Option + Maj enfoncées au
démarrage d’After Effects
Panneaux, visualiseurs, espaces de travail et fenêtres (raccourcis clavier)
Remarque :
(Mac OS). Reportez-vous à l’aide de Mac OS pour plus de détails sur la réaffectation des raccourcis clavier Dashboard et Exposé.
RésultatWindowsMac OS
Ouvrir ou fermer le panneau ProjetCtrl + 0Commande+0
les raccourcis clavier impliquant les touches de fonction F9 à F12 peuvent entrer en conflit avec ceux du système d’exploitation
Haut de la page
Haut de la page
Ouvrir ou fermer le panneau File d’attente
de rendu
Ctrl+Alt+0Commande+Option+0
27
Ouvrir ou fermer le panneau OutilsCtrl + 1Commande + 1
Ouvrir ou fermer le panneau InfoCtrl + 2Commande + 2
Ouvrir ou fermer le
panneau Prévisualisation
Ouvrir ou fermer le panneau AudioCtrl + 4Commande + 4
Ouvrir ou fermer le panneau Effets et
paramètres prédéfinis
Ouvrir ou fermer le panneau CaractèreCtrl + 6Commande + 6
Ouvrir ou fermer le panneau ParagrapheCtrl + 7Commande + 7
Ouvrir ou fermer le panneau PeintureCtrl + 8Commande + 8
Ouvrir ou fermer le panneau PinceauxCtrl + 9Commande + 9
Ouvrir ou fermer le panneau Options
d’effet pour le calque sélectionné
Ouvrir le panneau Organigramme pour
l’organigramme du projet
Basculer vers l’espace de travailMaj + F10, Maj + F11 ou Maj + F12Maj + F10, Maj + F11 ou Maj + F12
Ctrl + 3Commande + 3
Ctrl + 5Commande + 5
F3 ou Ctrl + Maj + TF3 ou Commande + Maj + T
Ctrl + F11Commande + F11
Fermer le visualiseur ou le panneau actif
(ferme d’abord le contenu)
Fermer le panneau actif ou tous les
visualiseurs correspondant au type du
visualiseur actif (ferme d’abord le
contenu). Par exemple, si un
panneau Montage est actif, ce raccourci
fermera tous les panneaux Montage.
Fractionner l’image contenant le
visualiseur actif et créer un visualiseur
avec un état contraire (verrouillé/non
verrouillé)
Agrandir ou rétablir le panneau situé sous
le pointeur
Redimensionner la fenêtre de l’application
ou une fenêtre flottante de sorte qu’elle
s’adapte à l’écran. (Appuyez une nouvelle
fois pour redimensionner la fenêtre de
sorte que le contenu s’adapte à l’écran.)
Déplacer la fenêtre d’application ou une
fenêtre flottante vers le moniteur principal ;
redimensionner la fenêtre de sorte qu’elle
s’adapte à l’écran. (Appuyez une nouvelle
fois pour redimensionner la fenêtre de
sorte que le contenu s’adapte à l’écran.)
Ctrl + WCommande + W
Ctrl + Maj + WCommande + Maj + W
Ctrl + Alt + Maj + NCommande + Option + Maj + N
))
Ctrl + *Commande + *
Ctrl + Alt + *Commande + Option + *
Basculer entre l’activation du
**
panneau Composition et celle du
panneau Montage pour la composition
active
Passer à l’élément précédent ou suivant
Maj + , (virgule) ou Maj + : (point)Maj + , (virgule) ou Maj + : (point)
dans la visionneuse active (parcourir les
compositions ouvertes, par exemple)
Passer à l’élément précédent ou suivant
dans l’image active (parcourir les
Alt + Maj + , (virgule) ou Alt + Maj + .
Option + Maj + , (virgule) ou
28
panneaux Montage ouverts, par exemple)
(point)
Option + Maj + . (point)
Activer une vue dans une disposition à
vues multiples dans le panneau
Composition sans modifier la sélection des
calques
Activation d’outils (raccourcis clavier)
Remarque :
uniquement si la composition active contient un calque de caméra.
Pour activer provisoirement un outil à partir d’un raccourci clavier impliquant une seule lettre, maintenez la touche de raccourci enfoncée et
relâchez-la pour revenir à l’outil précédent. Pour activer un outil et le conserver actif, appuyez sur la touche de raccourci et relâchez-la
immédiatement.
RésultatWindowsMac OS
Passer en revue les outilsAlt + clic sur un bouton d’outil dans le
Activer l’outil SélectionYY
Activer l’outil MainHH
Activer l’outil Main temporairementMaintenir la barre d’espace enfoncée ou
vous pouvez activer certains outils sous certaines conditions seulement. Par exemple, vous pouvez activer un outil de caméra
clic avec le bouton central de la sourisclic avec le bouton central de la souris
Haut de la page
panneau Outils
utiliser le bouton central de la souris
Option + clic sur un bouton d’outil dans le
panneau Outils
Maintenir la barre d’espace ou utiliser le
bouton central de la souris
Activer l’outil Zoom avantZZ
Activer l’outil Zoom arrièreAlt (lorsque l’outil Zoom avant est actif)Option (lorsque l’outil Zoom avant est
Activer l’outil RotationBB
Activer l’outil Roto-pinceauAlt + WOption + W
Activer et passer en revue les différents
outils Caméra (Caméra unifiée, Orbite
caméra arrière, Approche caméra XY et
Approche caméra Z)
Activer l’outil Déplacement arrièreVV
Activer et passer en revue les outils de
masque et de forme (Rectangle,
Rectangle arrondi, Ellipse, Polygone,
Etoile)
Activer et passer en revue les outils
d’écriture (horizontale et verticale)
Activer et basculer entre les outils Plume
et Contour progressif du masque.
Remarque : vous pouvez désactiver ce
paramètre dans la boîte de dialogue
Préférences.
CC
QQ
Ctrl + TCommande + T
GG
actif)
Activer provisoirement l’outil Sélection
quand l’outil Plume est sélectionné
Activer provisoirement l’outil Plume
lorsque l’outil Sélection est sélectionné et
que le pointeur est placé au-dessus d’un
tracé (outil Ajouter un sommet avec le
pointeur placé au-dessus d’un segment ;
CtrlCommande
Ctrl+AltCommande+Option
outil Conversion de sommet avec le
pointeur placé au-dessus d’un sommet)
29
Activer et passer en revue les
outils Pinceau, Cloner et Gomme
Activer et passer en revue les outils
Marionnette
Convertir temporairement l’outil Sélection
en l’outil de duplication de forme
Convertir temporairement l’outil Sélection
en l’outil de sélection directe
Ctrl + BCommande + B
Ctrl + PCommande + P
Alt (dans un calque de forme)Option (dans un calque de forme)
Ctrl (dans un calque de forme)Commande (dans un calque de forme)
Compositions et zone de travail (raccourcis clavier)
RésultatWindowsMac OS
Nouvelle compositionCtrl + NCommande + N
Ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de
composition pour la composition
sélectionnée
Définir le début ou la fin de la zone de
travail à l’instant courant
Ctrl + KCommande + K
B ou NB ou N
Haut de la page
Adapter la zone de travail à la durée des
calques sélectionnés ou, si aucun calque
n’est sélectionné, l’adapter à la durée de
la composition
Ouvrir le mini-organigramme pour la
composition active
Remarque : si vous appuyez plusieurs
fois sur la touche Maj sans taper sur
d’autres touches, il est possible que vous
déclenchiez la fonctionnalité d’une touche
rémanente de votre système d’exploitation
ou d’accessibilité de votre logiciel
(reportez-vous à la documentation de
votre système d’exploitation pour
désactiver cette fonctionnalité).
Activer la dernière composition active
appartenant à la même hiérarchie (réseau
de compositions imbriquées) que la
composition actuellement active
Navigation temporelle (raccourcis clavier)
Ctrl + Alt + BCommande + Option + B
TabulationTab
Maj + EchapMaj + Echap
Haut de la page
RésultatWindowsMac OS
Accéder à un instant spécifiqueAlt + Maj + JOption + Maj + J
Atteindre le début ou la fin de la zone de
travail
Atteindre l’élément visible suivant ou
précédent dans l’échelle de temps (image
clé, repère de calque, début ou fin de la
Maj + Orig ou Maj + FinMaj + Orig ou Maj + Fin
J ou KJ ou K
zone de travail)
Remarque : permet également d’atteindre
30
l’image de début, de fin ou de base de
l’étendue du Roto-pinceau lors de
l’affichage du Roto-pinceau dans le
panneau Calque.
Aller au début d’une composition, d’un
calque ou d’un métrage
Aller à la fin d’une composition, d’un
calque ou d’un métrage
Avancer d’une imagePg. suiv ou Ctrl + Flèche DroitePg. suiv ou Commande + Flèche Droite
Avancer de 10 imagesMaj + Pg. suiv ou Ctrl + Maj + Flèche
Reculer d’une imagePg. préc ou Ctrl + Flèche GauchePg. préc ou Commande + Flèche Gauche
Reculer de 10 imagesMaj + Pg. préc ou Ctrl + Maj + Flèche
Aller au point d’entrée du calqueII
Aller au point de sortie du calqueOO
Atteindre le point d’entrée ou de sortie
précédent
Atteindre le point d’entrée ou de sortie
suivant
Faire défiler jusqu’à l’instant courant dans
le panneau Montage
Orig ou Ctrl + Alt + Flèche GaucheOrig ou Commande + Option + Flèche
Fin ou Ctrl + Alt + Flèche DroiteFin ou Commande + Option + Flèche
Droite
Gauche
Ctrl + Alt + Maj + Flèche gaucheCommande + Option + Maj + Flèche
Ctrl + Alt + Maj + Flèche DroiteCommande + Option + Maj + Flèche
DD
Gauche
Droite
Maj + Pg. suiv ou
Commande + Maj + Flèche Droite
Maj + Pg. préc ou
Commande + Maj + Flèche Gauche
gauche
Droite
Prévisualisations (raccourcis clavier)
RésultatWindowsMac OS
Lancer ou arrêter la prévisualisation
standard
Prévisualisation RAM0 sur le pavé numérique*0 sur le pavé numérique* ou Ctrl + 0
Prévisualisation RAM avec d’autres
paramètres
Enregistrer la prévisualisation RAMCtrl + clic sur le
Enregistrer la prévisualisation RAM avec
d’autres paramètres
Prévisualiser uniquement la séquence
audio à partir de l’instant courant
Haut de la page
Barre d’espaceBarre d’espace
(zéro) sur le clavier principal
Maj + 0 sur le pavé numérique*Maj + 0 sur le pavé numérique* ou
bouton Prévisualisation RAM ou Ctrl + 0
sur le pavé numérique*
Ctrl + Maj + clic sur le
bouton Prévisualisation RAM ou
Ctrl + Maj + 0 sur le pavé numérique*
. (point décimal) sur le pavé numérique*. (point décimal) sur le pavé numérique*
Maj + Ctrl + 0 (zéro) sur le clavier principal
Commande + clic sur le
bouton Prévisualisation RAM ou
Commande + 0 sur le pavé numérique*
Commande + Maj + clic sur le bouton
Prévisualisation RAM ou
Commande + Maj + 0 sur le pavé
numérique*
ou Contrôle + . (point) sur le clavier
principal
Prévisualiser uniquement la séquence
audio dans la zone de travail
Alt + . (point décimal) sur le pavé
numérique*
Option + . (point décimal) sur le pavé
numérique* ou Ctrl + Option + . (point) sur
le clavier principal
Prévisualisation manuelle (balayage) de
vidéos
Faire glisser ou faire glisser en maintenant
Faire glisser ou faire glisser en maintenant
31
la touche Alt enfoncée le repère d’instant
courant, selon le paramètre Mise à jour
automatique
la touche Option enfoncée le repère
d’instant courant, selon le paramètre Mise
à jour automatique
Prévisualisation manuelle (balayage) de
séquences audio
Nombre d’images de prévisualisation RAM
spécifié par la préférence Autre
prévisualisation RAM (5 par défaut)
Activer/désactiver la prévisualisation vidéo
Mercury Transmit
Prendre un instantanéMaj + F5, Maj + F6, Maj + F7 ou Maj + F8Maj + F5, Maj + F6, Maj + F7 ou Maj + F8
Afficher un instantané dans le visualiseur
actif
Purger un instantanéCtrl + Maj + F5, Ctrl + Maj + F6,
rapide
Prévisualisations rapides > FilaireCtrl+Alt+5Commande+Option+5
Ctrl + faire glisser le repère d’instant
courant
Alt + 0 sur le pavé numérique*Option + 0 sur le pavé numérique* ou
/ (sur le pavé numérique)/ (sur le pavé numérique), Ctrl + / sur le
F5, F6, F7, ou F8F5, F6, F7, ou F8
Ctrl + Maj + F7 ou Ctrl + Maj + F8
Ctrl+Alt+2Commande+Option+2
Ctrl+Alt+4Commande+Option+4
Commande + faire glisser le repère
d’instant courant
Ctrl + Option + 0 (zéro) sur le clavier
principal
clavier principal
Commande + Maj + F5,
Commande + Maj + F6,
Commande + Maj + F7 ou
Commande + Maj + F8
Remarque :
l’utilisation du pavé numérique.
Vues (raccourcis clavier)
RésultatWindowsMac OS
Activer/désactiver la gestion des couleurs
d’affichage de la vue active
Afficher la couche rouge, verte, bleue ou
alpha en niveaux de gris
Afficher la couche rouge, verte ou bleue
redéfinie
Affichage/masquage de la couleur RVB
directe
Afficher la bordure alpha (contour entre
les régions transparente et opaque) dans
le panneau Calque
Afficher l’incrustation alpha (incrustation
colorée sur les régions transparentes)
dans le panneau Calque
certains raccourcis s’accompagnent d’un astérisque (*) pour vous rappeler que la fonction Verr. num. doit être activée lors de
Maj + / (sur le pavé numérique)Maj + / (sur le pavé numérique)
Alt + 1, Alt + 2, Alt + 3, Alt + 4Option + 1, Option + 2, Option + 3,
Alt + Maj + 1, Alt + Maj + 2, Alt + Maj + 3Option + Maj + 1, Option + Maj + 2,
Alt + Maj + 4Option + Maj + 4
Alt + 5Option + 5
Alt + 6Option + 6
Option + 4
Option + Maj + 3
Haut de la page
Afficher Améliorer le rayon X du contour
(After Effects CC 12.0 et versions
ultérieures
Rétablir l’affichage à 100 % dans le
panneau Composition en centrant la
Alt + XOption + X
Double-clic sur l’outil MainDouble-clic sur l’outil Main
composition dans le panneau
Zoom avant dans le
32
panneau Composition, Calque ou Métrage
Zoom arrière dans le
panneau Composition, Calque ou Métrage
. (point) sur le clavier principal. (point) sur le clavier principal
, (virgule), (virgule)
Zoom à 100 % dans le
/ (sur le clavier principal)/ (sur le clavier principal)
panneau Composition, Calque ou Métrage
Ajuster l’affichage à la taille du
Maj + / (sur le clavier principal)Maj + / (sur le clavier principal)
panneau Composition, Calque ou Métrage
Zoom à 100 % de la taille du
Alt + / (sur le clavier principal)Option + / (sur le clavier principal)
panneau Composition, Calque ou Métrage
Définir la résolution sur Intégrale, Un demi
ou Personnalisée dans le
Ctrl + J, Ctrl + Maj + J, Ctrl + Alt + JCommande + J, Commande + Maj + J,
Commande + Option + J
panneau Composition
Ouvrir la boîte de dialogue Options
Ctrl + Alt + UCommande + Option + U
d’affichage pour le panneau Composition
actif
Zoom avant sur l’échelle de temps= (signe égal) sur le clavier principal= (signe égal) sur le clavier principal
Zoom arrière sur l’échelle de temps- (tiret) sur le clavier principal- (tiret) sur le clavier principal
Zoom avant sur des unités d’image
; (point-virgule); (point-virgule)
unique dans le panneau Montage
(appuyez à nouveau pour effectuer un
zoom arrière sur toute la durée de la
composition)
Zoom arrière dans le panneau Montage
Maj + ; (point-virgule)Maj + ; (point-virgule)
pour afficher toute la durée de la
composition (appuyez à nouveau pour
revenir à la durée spécifiée par la fenêtre
temporelle)
Empêcher le rendu des images pour les
Verr. majVerr. maj
prévisualisations dans les panneaux de
visionneuse
Afficher ou masquer les zones
’ (apostrophe)' (apostrophe)
admissibles
Afficher ou masquer la grilleCtrl + ’ (apostrophe)Commande + ’ (apostrophe)
Afficher ou masquer la grille
Alt + ’ (apostrophe)Option + ’ (apostrophe)
proportionnelle
Afficher ou masquer les règlesCtrl + RCommande + R
Affichage ou masquage des repèresCtrl + ; (point-virgule)Commande + ; (point -virgule)
Activer/désactiver l’alignement sur la grilleCtrl + Maj + ’ (apostrophe)Commande + Maj + ’ (apostrophe)
Activer/désactiver l’alignement sur les
Ctrl + Maj + ; (point-virgule)Commande + Maj + ; (point-virgule)
repères
Verrouiller ou déverrouiller les repèresCtrl + Alt + Maj + ; (point-virgule)Commande + Option + Maj + ; (point-
virgule)
Afficher ou masquer les commandes de
Ctrl + Maj + HCommande + Maj + H
calque (masques, trajectoires, images
filaires de caméra et de lumière, points de
contrôle des effets et poignées de calque)
Métrage (raccourcis clavier)
33
RésultatWindowsMac OS
Haut de la page
Importer un fichier ou une séquence
d’images
Importer plusieurs fichiers ou séquences
d’images
Ouvrir une séquence dans un panneau
Métrage After Effects
Ajouter les éléments sélectionnés à la
dernière composition activée
Remplacer, dans les calques sélectionnés,
le métrage source spécifié par celui
désigné dans le panneau Projet
Remplacer la source pour un calque
sélectionné
Supprimer un métrage sans avertissementCtrl + Retour arrièreCommande + Supprimer
Ouvrir la boîte de dialogue Interpréter un
métrage pour le métrage sélectionné
Mémoriser l’interprétation d’un métrageCtrl + Alt + CCommande + Option + C
Modifier le métrage sélectionné dans
l’application à laquelle il est associé
(Modifier l’original)
Ctrl + ICommande + I
Ctrl + Alt + ICommande + Option + I
Alt + double-clicOption + double -clic
Ctrl + / (sur le clavier principal)Commande + / (sur le clavier principal)
Ctrl + Alt + / (sur le clavier principal)Commande + Option + / (sur le clavier
Alt + faire glisser le métrage du
panneau Projet vers le calque sélectionné
Ctrl + Alt + GCommande + Option + G
Ctrl + ECommande + E
principal)
Option + faire glisser le métrage du
panneau Projet vers le calque sélectionné
Remplacer le métrage sélectionnéCtrl + HCommande + H
Recharger les métrages sélectionnésCtrl + Alt + LCommande + Option + L
Définir une doublure pour le métrage
sélectionné
Ctrl + Alt + PCommande + Option + P
Effets et animations prédéfinies (raccourcis clavier)
RésultatWindowsMac OS
Supprimer tous les effets des calques
sélectionnés
Appliquer le dernier effet appliqué aux
calques sélectionnés
Appliquer la dernière animation prédéfinie
aux calques sélectionnés
Ctrl + Maj + ECommande + Maj + E
Ctrl + Alt + Maj + ECommande + Option + Maj + E
Ctrl + Alt + Maj + FCommande + Option + Majuscule + F
Calques (raccourcis clavier)
Remarque :
certaines opérations n’ont aucune incidence sur les calques discrets.
Haut de la page
Haut de la page
RésultatWindowsMac OS
Nouveau calque solideCtrl + YCommande + Y
Nouveau calque NulCtrl + Alt + Maj + YCommande + Option + Maj + Y
34
Nouveau calque d’effets (de réglage)Ctrl + Alt + YCommande + Option + Y
Sélectionner une couche (1- 999) par son
De 0 à 9 sur le pavé numérique*De 0 à 9 sur le pavé numérique*
numéro (entrez rapidement les chiffres
pour les numéros à deux ou trois chiffres)
Activer/désactiver la sélection d’une
Maj + 0-9 sur le pavé numérique*Maj + 0-9 sur le pavé numérique*
couche (1-999) par son numéro (entrez
rapidement les chiffres pour les numéros
à deux ou trois chiffres)
Sélectionner la couche suivante dans
Ctrl + Flèche BasCommande + Flèche Bas
l’ordre d’empilement
Sélectionner la couche précédente dans
Ctrl + Flèche HautCommande + Flèche Haut
l’ordre d’empilement
Etendre la sélection au calque suivant
Ctrl + Maj + Flèche BasCommande + Maj + Flèche Bas
dans l’ordre d’empilement
Etendre la sélection au calque précédent
Ctrl + Maj + Flèche HautCommande + Maj + Flèche Haut
dans l’ordre d’empilement
Désélectionner tous les calquesCtrl + Maj + ACommande + Maj + A
Placer en haut du panneau Montage le
XX
calque sélectionné se trouvant le plus haut
Afficher ou masquer la colonne ParentMaj + F4Maj + F4
Afficher ou masquer les
F4F4
colonnes Fonctions Permutation/Mode et
Modes
Définition de la méthode d’échantillonnage
pour les calques sélectionnés
Alt + BOption + B
(Optimale/Bilinéaire)
Définition de la méthode d’échantillonnage
pour les calques sélectionnés
Alt + Maj + BOption + Maj + B
(Optimale/Bicubique)
Désactiver toutes les autres options SoloAlt + clic sur l’option SoloOption + clic sur l’option Solo
Activer/désactiver l’option Vidéo (œil) pour
Ctrl + Alt + Maj + VCommande + Option + Maj + V
les calques sélectionnés
Désactiver l’option Vidéo pour tous les
Ctrl + Maj + VCommande + Maj + V
calques vidéo autres que les calques
sélectionnés
Ouvrir la boîte de dialogue de
Ctrl + Maj + YCommande + Maj + Y
paramétrage du calque solide, nul, de
lumière, de caméra, ou d’effets
sélectionné
Coller les calques à l’instant courantCtrl + Alt + VCommande + Option + V
Scinder les calques sélectionnés (si aucun
Ctrl + Maj + DCommande + Maj + D
calque n’est sélectionné, tous les calques
sont scindés)
Précomposer les calques sélectionnésCtrl + Maj + CCommande + Maj + C
Ouvrir le panneau Options d’effet pour les
Ctrl + Maj + TCommande + Maj + T
calques sélectionnés
Ouvrir un calque dans le panneau Calque
Cliquer deux fois sur un calqueCliquer deux fois sur un calque
(ouvre la composition source pour le
calque de précomposition dans le
panneau Composition)
35
Ouvrir la source d’un calque dans le
panneau Métrage (ouvre le calque de
précomposition dans le panneau Calque)
Inverser les calques sélectionnés dans le
temps
Activer le remappage temporel pour les
calques sélectionnés
Déplacer les calques sélectionnés de
sorte que leur point d’entrée ou de sortie
se situe à l’instant présent
Placer le point d’entrée ou le point de
sortie des calques sélectionnés à l’instant
courant
Ajouter ou supprimer une expression pour
une propriété
Ajouter un effet (ou plusieurs effets
sélectionnés) aux calques sélectionnés
Définir le point d’entrée ou le point de
sortie par extension temporelle
Déplacer les calques sélectionnés de
sorte que leur point d’entrée se situe au
début de la composition
Alt + double-clic sur un calqueOption + double-clic sur un calque
Ctrl + Alt + RCommande + Option + R
Ctrl + Alt + TCommande + Option + T
[ (crochet gauche) ou ] (crochet droit)[ (crochet gauche) ou ] (crochet droit)
Alt + [ (crochet gauche) ou Alt + ] (crochet
droit)
Alt + clic sur le chronomètreOption + clic sur le chronomètre
Commande + clic sur le triangle situé à
gauche du nom de groupe des propriétés
Modification des propriétés de calque (raccourcis clavier)
RésultatWindowsMac OS
Modifier la valeur d’une propriété selon
des incréments par défaut
Modifier la valeur d’une propriété selon les
incréments par défaut X 10
Modifier la valeur d’une propriété selon
1/10 des incréments par défaut
Ouvrir la boîte de dialogue Orientation
automatique pour les calques sélectionnés
Faire glisser la valeur d’une propriétéFaire glisser la valeur d’une propriété
Maj + faire glisser la valeur de la propriétéMaj + faire glisser la valeur de la propriété
Ctrl + faire glisser la valeur de la propriétéCommande + faire glisser la valeur de la
propriété
Ctrl + Alt + OCommande + Alt + O
Haut de la page
Ouvrir la boîte de dialogue Opacité pour
les calques sélectionnés
Ouvrir la boîte de dialogue Rotation pour
les calques sélectionnés
Ouvrir la boîte de dialogue Position pour
les calques sélectionnés
Centrer les calques sélectionnés sur la
vue (modifie la propriété Position et place
le point d’ancrage des calques
sélectionnés au centre de la vue actuelle)
Déplacer les calques sélectionnés d’un
pixel selon l’échelle d’agrandissement
actuelle (Position)
Déplacer les calques sélectionnés de
10 pixels selon l’échelle d’agrandissement
actuelle (Position)
Déplacer les calques sélectionnés d’une
image vers l’avant ou l’arrière
Déplacer les calques sélectionnés de
10 images vers l’avant ou l’arrière
Augmenter ou diminuer de 1 degrés la
rotation (Rotation Z) des calques
sélectionnés
Ctrl + Maj + OCommande + Maj + O
Ctrl + Maj + RCommande + Maj + R
Ctrl + Maj + PCommande + Maj + P
Ctrl + OrigineCommande + Origine
FlècheFlèche
Maj + flècheMaj + flèche
Alt + Pg. suiv ou Alt + Pg. précOption + Pg. suiv ou Option + Pg. préc
Alt + Maj + Pg. suiv ou Alt + Maj + Pg.
préc
+ (plus) ou - (moins) sur le pavé
numérique
Option + Maj + Pg. suiv ou
Option + Maj + Pg. préc
+ (plus) ou - (moins) sur le pavé
numérique
Augmenter ou diminuer de 10 degrés la
rotation (Rotation Z) des calques
sélectionnés
Maj + + (plus) ou Maj + - (moins) sur le
pavé numérique
Maj + + (plus) ou Maj + - (moins) sur le
pavé numérique
Augmenter ou réduire l’opacité (ou
38
l’intensité pour les calques de lumière)
des calques sélectionnés de 1 %
Ctrl + Alt + + (plus) ou Ctrl + Alt + -
(moins) sur le pavé numérique
Contrôle + Option + + (plus) ou
Contrôle +Option + - (moins) sur le pavé
numérique
Augmenter ou réduire l’opacité (ou
l’intensité pour les calques de lumière)
des calques sélectionnés de 10 %
Augmenter de 1 % l’échelle des calques
sélectionnés
Réduire de 1 % l’échelle des calques
sélectionnés
Augmenter de 10 % l’échelle des calques
sélectionnés
Réduire de 10 % l’échelle des calques
sélectionnés
Modifier la rotation ou l’orientation par
incréments de 45 degrés
Modifier l’échelle en conservant les
proportions du métrage
Rétablir la rotation à 0 degréDouble-clic sur l’outil RotationDouble-clic sur l’outil Rotation
Rétablir l’échelle à 100 %Double-clic sur l’outil SélectionDouble-clic sur l’outil Sélection
Mettre à l’échelle et repositionner les
calques sélectionnés en fonction de la
taille de la composition
Ctrl + Alt +Maj + + (plus) ou
Ctrl +Alt Maj + - (moins) sur le pavé
numérique
Ctrl + + (plus) ou Alt + + (plus) sur le
pavé numérique
Ctrl + - (moins) ou Alt + - (moins) sur le
pavé numérique
Ctrl + Maj + + (plus) ou Alt + Maj + +
(plus) sur le pavé numérique
Ctrl + Maj + - (moins) ou Alt + Maj + -
(moins) sur le pavé numérique
Maj + faire glisser la souris avec
l’outil Rotation
Maj + faire glisser la poignée du calque
avec l’outil Sélection
Ctrl + Alt + FCommande + Option + F
Contrôle + Option + Maj + + (plus) ou
Contrôle +Option + Maj + - (moins) sur le
pavé numérique
Commande + + (plus) ou Option + +
(plus) sur le pavé numérique
Commande + - (moins) ou Option + (moins) sur le pavé numérique
Commande + Maj + + (plus) ou
Option + Maj + + (plus) sur le pavé
numérique
Commande + Maj + - (moins) ou
Option + Maj + - (moins) sur le pavé
numérique
Maj + faire glisser la souris avec
l’outil Rotation
Maj + faire glisser la poignée du calque
avec l’outil Sélection
Mettre à l’échelle et repositionner les
calques sélectionnés en fonction de la
largeur de la composition, en conservant
les proportions de l’image pour chaque
calque
Mettre à l’échelle et repositionner les
calques sélectionnés en fonction de la
hauteur de la composition, en conservant
les proportions de l’image pour chaque
calque
Ctrl + Alt + Maj + HCommande + Option + Maj + H
Ctrl + Alt + Maj + GCommande + Option + Maj + G
Calques 3D (raccourcis clavier)
Remarque :
(Mac OS). Reportez-vous à l’aide de Mac OS pour plus de détails sur la réaffectation des raccourcis clavier Dashboard et Exposé.
RésultatWindowsMac OS
Passer à la vue 3D 1 (par défaut sur
Devant)
Passer à la vue 3D 2 (par défaut sur Vue
personnalisée 2)
Passer à la vue 3D 3 (par défaut sur
Caméra active)
les raccourcis clavier impliquant les touches de fonction F9 à F12 peuvent entrer en conflit avec ceux du système d’exploitation
F10F10
F11F11
F12F12
Haut de la page
Revenir à la vue précédenteEchapEchap
Nouvelle lumièreCtrl + Alt + Maj + LCommande + Option + Maj + L
Nouvelle caméraCtrl + Alt + Maj + CCommande + Option + Maj + C
Définir la vitesse des images clésCtrl + Maj + KCommande + Maj + K
39
Déplacer la caméra et son point ciblé pour
afficher les calques 3D sélectionnés
Avec un outil Caméra sélectionné,
déplacer la caméra et son point ciblé afin
d’afficher les calques 3D sélectionnés
Avec un outil Caméra sélectionné,
déplacer la caméra et son point ciblé afin
d’afficher tous les calques 3D
Activer/désactiver la propriété de
projection d’ombre pour les calques 3D
sélectionnés
Ctrl + Alt + Maj + \Commande + Option + Maj + \
FF
Ctrl + Maj + FCommande + Maj + F
Alt + Maj + COption + Maj + C
Images clés et Editeur de graphiques (raccourcis clavier)
Remarque :
(Mac OS). Reportez-vous à l’aide de Mac OS pour plus de détails sur la réaffectation des raccourcis clavier Dashboard et Exposé.
RésultatWindowsMac OS
Basculer entre l’éditeur de graphiques et
les modes d’affichage des bandes de
durée des calques
les raccourcis clavier impliquant les touches de fonction F9 à F12 peuvent entrer en conflit avec ceux du système d’exploitation
Maj + F3Maj + F3
Haut de la page
Sélectionner toutes les images clés d’une
propriété
Sélectionner toutes les images clés et
propriétés visibles
Désélectionner toutes les images clés, les
propriétés et les groupes de propriétés
Déplacer l’image clé d’une image vers
l’avant ou l’arrière
Déplacer l’image clé de 10 images vers
l’avant ou l’arrière
Définir l’interpolation pour les images clés
sélectionnées (mode d’affichage des
bandes de durée du calque)
Définir la méthode d’interpolation des
images clés sur Maintenir ou Bézier auto
Définir la méthode d’interpolation des
images clés sur Linéaire ou Bézier auto
Définir la méthode d’interpolation des
images clés sur Linéaire ou Maintenir
Clic sur le nom de la propriétéClic sur le nom de la propriété
Ctrl + Alt + ACommande + Option + A
Maj + F2 ou Ctrl + Alt + Maj + AMaj + F2 ou
Alt + Flèche Droite ou Alt + Flèche
Gauche
Alt + Maj + Flèche Droite ou
Alt + Maj + Flèche Gauche
Ctrl + Alt + KCommande + Option + K
Ctrl + Alt + HCommande + Option + H
Ctrl + clic en mode d’affichage des
bandes de durée du calque
Ctrl + Alt + clic en mode d’affichage des
bandes de durée du calque
Commande + Option + Maj + A
Option + Flèche Droite ou
Option + Flèche Gauche
Option + Maj + Flèche Droite ou
Option + Maj + Flèche Gauche
Commande + clic en mode d’affichage
des bandes de durée du calque
Commande + Option + clic en mode
d’affichage des bandes de durée du
calque
Lissage de vitesse des images clés
sélectionnées
Lissage à l’approche des images clés
sélectionnées
Lissage à l’éloignement des images clés
sélectionnées
F9F9
Maj + F9Maj + F9
Ctrl + Maj + F9Commande + Maj + F9
sélectionnées
Ajoute ou supprime une image clé à
40
l’instant courant. Pour les raccourcis des
propriétés, voir Affichage des propriétés et
des groupes dans le panneau Montage
(raccourcis clavier).
Alt + Maj + raccourci de la propriétéOption + raccourci de la propriété
Texte (raccourcis clavier)
RésultatWindowsMac OS
Nouveau calque de texteCtrl + Alt + Maj + TCommande + Option + Maj + T
Aligner le texte horizontal sélectionné à
gauche, au centre ou à droite
Aligner le texte vertical sélectionné en
haut, au centre ou en bas
Etendre ou réduire la sélection d’un
caractère vers la droite ou la gauche dans
du texte horizontal
Etendre ou réduire la sélection d’un mot
vers la droite ou la gauche dans du texte
horizontal
Etendre ou réduire la sélection d’une ligne
vers le haut ou le bas dans du texte
horizontal
Etendre ou réduire la sélection d’une ligne
vers la droite ou la gauche dans du texte
vertical
Ctrl + Maj + L, Ctrl + Maj + C ou
Ctrl + Maj + R
Ctrl + Maj + L, Ctrl + Maj + C ou
Ctrl + Maj + R
Maj + Flèche Droite ou Maj + Flèche
Gauche
Ctrl + Maj + Flèche Droite ou
Ctrl + Maj + Flèche Gauche
Maj + Flèche Haut ou Maj + Flèche BasMaj + Flèche Haut ou Maj + Flèche Bas
Maj + Flèche Droite ou Maj + Flèche
Gauche
Commande + Maj + L,
Commande + Maj + C ou
Commande + Maj + R
Commande + Maj + L,
Commande + Maj + C ou
Commande + Maj + R
Maj + Flèche Droite ou Maj + Flèche
Gauche
Commande + Maj + Flèche Droite ou
Commande + Maj + Flèche Gauche
Maj + Flèche Droite ou Maj + Flèche
Gauche
Haut de la page
Etendre ou réduire la sélection d’un mot
vers le haut ou le bas dans du texte
vertical
Etendre ou réduire la sélection d’un
caractère vers le haut ou le bas dans du
texte vertical
Sélectionner le texte compris entre le point
d’insertion et le début ou la fin de la ligne
Déplacer le point d’insertion au début ou à
la fin de la ligne
Sélectionner l’ensemble du texte d’un
calque
Sélectionner le texte compris entre le point
d’insertion et le début ou la fin de la zone
de texte
Sélectionner le texte compris entre le point
d’insertion et le point de clic de la souris
Dans du texte horizontal, déplacer le point
d’insertion d’un caractère vers la gauche
ou la droite ; d’une ligne vers le haut ou le
bas ; d’un mot vers la gauche ou la
droite ; ou d’un paragraphe vers le haut
Ctrl + Maj + Flèche Haut ou
Ctrl + Maj + Flèche Bas
Maj + Flèche Haut ou Maj + Flèche BasMaj + Flèche Haut ou Maj + Flèche Bas
Maj + Orig ou Maj + FinMaj + Orig ou Maj + Fin
Orig ou FinOrig ou Fin
Double-clic sur le calque de texteDouble-clic sur le calque de texte
Ctrl + Maj + Orig ou Ctrl + Maj + FinCommande + Maj + Orig ou
Maj + clicMaj + clic
Flèche Gauche ou Flèche Droite ; Flèche
Haut ou Flèche Bas ; Ctrl + Flèche
Gauche ou Ctrl + Flèche Droite ; ou
Ctrl + Flèche Haut ou Ctrl + Flèche Bas
Commande + Maj + Flèche Haut ou
Commande + Maj + Flèche Bas
Commande + Maj + Fin
Flèche Gauche ou Flèche Droite ; Flèche
Haut ou Flèche Bas ;
Commande + Flèche Gauche ou
Commande + Flèche Droite ; ou
Commande + Flèche Haut ou
ou le basCommande + Flèche Bas
Dans du texte vertical, déplacer le point
41
d’insertion d’un caractère vers le haut ou
le bas ; d’une ligne vers la gauche ou la
droite ; d’un mot vers le haut ou le bas ;
ou d’un paragraphe vers la gauche ou la
Flèche Haut ou Flèche Bas ; Flèche
Gauche ou Flèche Droite ; Ctrl + Flèche
Haut ou Ctrl + Flèche Bas ; ou
Ctrl + Flèche Gauche ou Ctrl + Flèche
Droite
droite
Flèche Haut ou Flèche Bas ; Flèche
Gauche ou Flèche Droite ;
Commande + Flèche Haut ou
Commande + Flèche Bas ; ou
Commande + Flèche Gauche ou
Commande + Flèche Droite
Sélectionner un mot, une ligne, un
paragraphe ou l’intégralité de la zone de
texte
Activer/désactiver l’option Tout en
majuscules pour le texte sélectionné
Activer/désactiver l’option Petites
majuscules pour le texte sélectionné
Activer/désactiver l’option Exposant pour
le texte sélectionné
Activer/désactiver l’option Indice pour le
texte sélectionné
Définir l’échelle horizontale du texte
sélectionné à 100 %
Définir l’échelle verticale du texte
sélectionné à 100 %
Interlignage automatique du texte
sélectionné
Réinitialiser l’approche à 0 pour le texte
sélectionné
Justifier le paragraphe, aligner la dernière
ligne à gauche
Cliquer deux, trois, quatre ou cinq fois
avec l’outil d’écriture
Cliquer deux, trois, quatre ou cinq fois
avec l’outil d’écriture
Ctrl + Maj + KCommande + Maj + K
Ctrl + Alt + Maj + KCommande + Option + Maj + K
Ctrl + Maj + = (égal)Commande + Maj + = (égal)
Ctrl + Alt + Maj + = (égal)Commande + Option + Maj + = (égal)
Ctrl + Maj + XCommande + Maj + X
Ctrl + Alt + Maj + XCommande + Option + Maj + X
Ctrl + Alt + Maj + ACommande + Option + Maj + A
Ctrl + Maj + QCommande + Maj + Ctrl + Q
Ctrl + Maj + JCommande + Maj + J
Justifier le paragraphe, aligner la dernière
ligne à droite
Justifier le paragraphe, forcer la dernière
ligne
Diminuer ou augmenter de 2 unités le
corps de la police du texte sélectionné
Diminuer ou augmenter de 10 unités le
corps de la police du texte sélectionné
Diminuer ou augmenter l’interligne de
2 unités
Diminuer ou augmenter l’interligne de
10 unités
Diminuer ou augmenter de 2 unités le
décalage de la ligne de base
Diminuer ou augmenter de 10 unités le
décalage de la ligne de base
Diminuer ou augmenter le crénage ou
l’approche de 20 unités (20/1 000 de
cadratins)
Ctrl + Alt + Maj + JCommande + Option + Maj + J
Ctrl + Maj + FCommande + Maj + F
Ctrl + Maj + , (virgule) ou Ctrl + Maj + :
(point)
Ctrl + Alt + Maj + , (virgule) ou
Ctrl + Alt + Maj + : (point)
Commande + Maj + , (virgule) ou
Commande + Maj + : (point)
Commande + Option + Maj + , (virgule) ou
Commande + Option + Maj + : (point)
Alt + Flèche Bas ou Alt + Flèche HautOption + Flèche Bas ou Option + Flèche
Haut
Ctrl + Alt + Flèche Bas ou
Ctrl + Alt + Flèche Haut
Alt + Maj + Flèche Bas ou
Alt + Maj + Flèche Haut
Ctrl + Alt + Maj + Flèche Bas ou
Ctrl + Alt + Maj + Flèche Haut
Commande + Option + Flèche Bas ou
Commande + Option + Flèche Haut
Option + Maj + Flèche Bas ou
Option + Maj + Flèche Haut
Commande + Option + Maj + Flèche Bas
ou Commande + Option + Maj + Flèche
Haut
Alt + Flèche Gauche ou Alt + Flèche
Droite
Option + Flèche Gauche ou
Option + Flèche Droite
Diminuer ou augmenter le crénage ou
l’approche de 100 unités (100/1 000 de
Cliquer deux fois sur le masque avec
l’outil Sélection ou sélectionner le masque
dans le panneau Montage et appuyer sur
Commande + T
Haut de la page
Basculer entre les points d’inflexion et les
coins
Poignées de modification des courbes de
Bézier
Inverser le masque sélectionnéCtrl + Maj + ICommande + Maj + I
Ouvrir la boîte de dialogue Contour
progressif du masque pour le masque
sélectionné
Ouvrir la boîte de dialogue Forme du
masque pour le masque sélectionné
Cliquer sur le sommet tout en maintenant
les touches Ctrl + Alt enfoncées
Faites glisser le sommet tout en
maintenant les touches Ctrl + Alt
enfoncées
Ctrl + Maj + FCommande + Maj + F
Ctrl + Maj + MCommande + Maj + M
Cliquer sur le sommet tout en maintenant
les touches Commande + Option
enfoncées
Faites glisser le sommet tout en
maintenant les touches
Commande + Option enfoncées
Outils de peinture (raccourcis clavier)
RésultatWindowsMac OS
Permuter les couleurs de peinture
d’arrière-plan et de premier plan
Choisir le noir comme couleur de peinture
de premier plan et le blanc comme couleur
de peinture d’arrière-plan
XX
DD
Haut de la page
Choisir comme couleur de premier plan la
couleur se trouvant actuellement sous le
Alt + clicOption + clic
43
pointeur de l’un des outils de peinture
Choisir comme couleur de premier plan la
couleur moyenne d’une zone de 4 pixels
sur 4 pixels se trouvant actuellement sous
le pointeur de l’un des outils de peinture
Définir l’épaisseur d’un outil de peintureCtrl + faire glisserCommande + faire glisser
Définir la dureté d’un outil de peintureCtrl + faire glisser, puis relâcher la touche
Joindre le tracé de peinture actuel au
tracé précédent
Choisir comme point d’échantillon initial le
point se trouvant actuellement sous le
pointeur de l’outil Cloner
Activer momentanément l’outil Gomme
avec l’option Dernier trait seulement
Afficher et masquer la superposition
(modifier la valeur Décalage de l’outil
Cloner aligné ou modifier la valeur
Position de la source de l’outil Cloner non
aligné)
Activer un paramètre prédéfini spécifique
de l’outil Cloner
Ctrl + Alt + clicCommande + Option + clic
tout en continuant à faire glisser
Débuter le tracé en maintenant la
touche Maj enfoncée
Alt + clicOption + clic
Ctrl + MajCommande + Maj
Alt + Maj + faire glisser le pointeur avec
l’outil Cloner
3, 4, 5, 6 ou 7 sur le clavier principal3, 4, 5, 6 ou 7 sur le clavier principal
Commande + faire glisser, puis relâcher la
touche tout en continuant à faire glisser
Débuter le tracé en maintenant la
touche Maj enfoncée
Option + Maj + faire glisser le pointeur
avec l’outil Cloner
Dupliquer un paramètre prédéfini de l’outil
Cloner dans le panneau Peinture
Définir l’opacité d’un outil de peintureChiffre du pavé numérique (par exemple,
Définir l’opacité d’un outil de peinture sur
100 %
Définir le flux d’un outil de peintureMaj + chiffre du pavé numérique (par
Définir le flux d’un outil de peinture sur
100 %
Reculer ou avancer du nombre d’images
spécifié dans le paramètre Durée du
contour
Remarque :
l’utilisation du pavé numérique.
certains raccourcis s’accompagnent d’un astérisque (*) pour vous rappeler que la fonction Verr. num. doit être activée lors de
Alt + clic sur le bouton du paramètre
prédéfini
9 = 90 %, 1 = 10 %)*
. (point décimal) sur le pavé numérique*. (point décimal) sur le pavé numérique*
exemple, 9 = 90 %, 1 = 10 %)*
Maj + . (point décimal) sur le pavé
numérique*
Ctrl + Page précédente ou Ctrl + Page
suivante (ou 1 ou 2 sur le clavier principal)
Option + clic sur le bouton du paramètre
prédéfini
Chiffre du pavé numérique (par exemple,
9 = 90 %, 1 = 10 %)*
Maj + chiffre du pavé numérique (par
exemple, 9 = 90 %, 1 = 10 %)*
Maj + . (point décimal) sur le pavé
numérique*
Commande + Page précédente ou
Commande + Page suivante (ou 1 ou 2
sur le clavier principal)
Calques de forme (raccourcis clavier)
RésultatWindowsMac OS
Haut de la page
Associer des formes sélectionnéesCtrl + GCommande + G
Dissocier des formes sélectionnéesCtrl + Maj + GCommande + Maj + G
Activer le mode d’édition de tracé en
transformation libre
Sélectionnez la propriété Tracé dans le
panneau Montage, puis appuyez sur
Ctrl + T.
Sélectionnez la propriété Tracé dans le
panneau Montage, puis appuyez sur
Commande + T.
Accentuer l’arrondi interne de l’étoilePg. préc tout en faisant glisser pour créer
une forme
Pg. préc tout en faisant glisser pour créer
44
une forme
Atténuer l’arrondi interne de l’étoilePg. suiv tout en faisant glisser pour créer
Augmenter le nombre de points d’une
étoile ou d’un polygone ; accentuer
l’arrondi d’un rectangle arrondi
Réduire le nombre de points d’une étoile
ou d’un polygone ; atténuer l’arrondi d’un
rectangle arrondi
Repositionner une forme lors de sa
création
Définir un arrondi de rectangle sur 0
(coins nets) ; atténuer l’arrondi externe
d’un polygone ou d’une étoile
Définir un arrondi de rectangle à son
maximum ; accentuer l’arrondi externe
d’un polygone ou d’une étoile
Forcer des rectangles en carrés ; forcer
des ellipses en cercles ; forcer des
polygones et des étoiles à une rotation
zéro
Modifier le rayon externe d’une étoileCtrl tout en faisant glisser pour créer une
une forme
Flèche haut tout en faisant glisser pour
créer une forme
Flèche bas tout en faisant glisser pour
créer une forme
Maintenir la barre d’espace enfoncée tout
en faisant glisser pour créer une forme
Flèche Gauche tout en faisant glisser
pour créer une forme
Flèche Droite tout en faisant glisser pour
créer une forme
Maj tout en faisant glisser pour créer une
forme
forme
Pg. suiv tout en faisant glisser pour créer
une forme
Flèche haut tout en faisant glisser pour
créer une forme
Flèche bas tout en faisant glisser pour
créer une forme
Maintenir la barre d’espace enfoncée tout
en faisant glisser pour créer une forme
Flèche Gauche tout en faisant glisser pour
créer une forme
Flèche Droite tout en faisant glisser pour
créer une forme
Maj tout en faisant glisser pour créer une
forme
Commande tout en faisant glisser pour
créer une forme
Repères (raccourcis clavier)
RésultatWindowsMac OS
Définir un repère à l’instant courant
(fonctionne lors d’une
prévisualisation RAM ou d’une
prévisualisation audio uniquement)
Définir un repère à l’instant courant et
ouvrir la boîte de dialogue Repère
Définir et numéroter un repère de la
composition (de 0 à 9) à l’instant courant
Accéder à un repère de composition (de 0
à 9)
Afficher la durée entre deux images clés
ou repères de calque dans le
panneau Info
Supprimer un repèreCtrl + clic sur le repèreCommande + clic sur le repère
* (multiplier) sur le pavé numérique* (multiplier) sur le pavé numérique ou
Alt + * (multiplier) sur le pavé numériqueOption + * (multiplier) sur le pavé
Maj + 0 à 9 sur le clavier principalMaj + 0 à 9 sur le clavier principal
De 0 à 9 sur le clavier principalDe 0 à 9 sur le clavier principal
Alt + clic sur les repères ou les images
clés
Ctrl + 8 sur le clavier principal
numérique ou Ctrl + Option + 8 sur le
clavier principal
Option + clic sur les repères ou les
images clés
Haut de la page
Suivi de cible (raccourcis clavier)
RésultatWindowsMac OS
Déplacer la zone ciblée, la zone deFlècheFlèche
Haut de la page
recherche et le point d’attache de 1 pixel
selon l’échelle d’agrandissement actuelle
45
Déplacer la zone ciblée, la zone de
Maj + flècheMaj + flèche
recherche et le point d’attache de
10 pixels selon l’échelle d’agrandissement
actuelle
Déplacer la zone ciblée et la zone de
Alt + flècheOption + flèche
recherche de 1 pixel selon l’échelle
d’agrandissement actuelle
Déplacer la zone ciblée et la zone de
Alt + Maj + flècheOption + Maj + flèche
recherche de 10 pixels selon l’échelle
d’agrandissement actuelle
Enregistrement, exportation et rendu (raccourcis clavier)
RésultatWindowsMac OS
Enregistrer le projetCtrl + SCommande + S
Incrémenter et enregistrer le projetCtrl + Alt + Maj + SCommande + Option + Maj + S
Enregistrer sousCtrl + Maj + SCommande + Maj + S
Placer la composition active ou les
éléments sélectionnés dans la file
d’attente de rendu
Placer l’image active dans la file d’attente
de rendu
Ctrl + Maj + / (sur le clavier principal)Commande + Maj + / (sur le clavier
principal)
Ctrl + Alt + SCommande + Option + S
Haut de la page
Dupliquer l’élément de rendu en lui
attribuant le même nom de fichier de
sortie que l’original
Graphique des raccourcis clavier
Cliquez sur le lien ci-dessous pour télécharger un fichier PDF illustrant environ 50 des raccourcis clavier les plus utilisés et les plus populaires.
AE_KeyboardShortcuts.pdf
Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
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Ctrl + Maj + DCommande + Maj + D
Haut de la page
Raccourcis clavier d’After Effects
46
Les raccourcis clavier constituent un excellent moyen d’accélérer vos tâches et de travailler plus efficacement. Voici un graphique de raccourcis
téléchargeable comprenant environ 50 des raccourcis les plus utilisés d’After Effects.
AfterEffects_KeyboardShortcuts.pdf
La liste complète des raccourcis clavier d’After Effects est disponible ici.
Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
Mentions légales | Politique de confidentialité en ligne
Planification et configuration
47
Planification de votre travail
Planification d’une lecture sur des moniteurs d’ordinateur et des périphériques mobiles
Remarques relatives aux projets multi-plateformes
Planification de votre travail
Des étapes de configuration de projet, de préparation d’un métrage et de configuration initiale d’une composition correctement exécutées peuvent
vous épargner des erreurs et des résultats inattendus lors du rendu du film définitif. Avant de commencer, réfléchissez au type de travail que vous
comptez réaliser dans After Effects et au type de sortie que vous avez l’intention de créer. Dès lors que vous aurez établi le plan de votre projet et
que vous aurez pris certaines décisions de base quant aux paramètres du projet, vous serez en mesure de lancer l’importation d’un métrage et
d’assembler des compositions à partir de calques basés sur ce métrage.
Le meilleur moyen de vous assurer qu’un film convient à un support particulier est d’effectuer un test de rendu d’une séquence et de l’afficher
avec un matériel semblable à celui que votre public utilisera pour visualiser votre travail. Il est conseillé d’effectuer cette opération avant
d’accomplir les étapes les plus difficiles et les plus fastidieuses de votre travail. Vous pourrez ainsi déceler les problèmes à un stade précoce.
Aharon Rabinowitz a posté sur le site Web Creative COW un article traitant de la planification d’un projet en tenant compte des spécifications de
livraison définitives.
Pour plus d’informations sur les options de codage et de compression, reportez-vous à l’entrée de FAQ : quel est le meilleur format pour le rendu
et l’exportation à partir d’After Effects ?
Haut de la page
Storyboards et scripts (scénarios)
Avant la prise de vue ou la création d’animations, il est souvent préférable de commencer par planifier votre film à l’aide de storyboards et d’un
script (scénario).
Vous pouvez créer des storyboards dans Adobe Photoshop et Adobe Illustrator. Vous pouvez écrire et gérer des scénarios en collaboration avec
d’autres à l’aide d’Adobe Story. Adobe Story convertit également les informations d’un scénario en métadonnées XMP capables d’automatiser la
création des découpages, des feuilles de minutage, etc.
Acquisition, choix et préparation d’un métrage
Avant d’importer un métrage, décidez tout d’abord quels supports et quels formats utiliser pour les films finalisés, puis déterminez les paramètres
optimaux pour le matériel source. Il est souvent préférable de préparer le métrage avant de l’importer dans After Effects.
Par exemple, si vous souhaitez qu’une image remplisse le cadre de votre composition, configurez cette image dans Adobe Photoshop de sorte
que sa taille et le format des pixels correspondent à ceux de la composition. Si l’image est trop grande lorsque vous l’importez dans After Effects,
les besoins en mémoire et ressources processeur augmenteront pour les compositions qui l’utilisent. Si, par contre, l’image est trop petite, une
perte de qualité de l’image s’ensuivra lorsque vous mettrez l’image à l’échelle désirée (voir Format des pixels et format des images).
Si vous pouvez réaliser un métrage aux couleurs homogènes sous un éclairage uniforme, et ainsi vous épargner de nombreuses tâches
fastidieuses en post-production, vous aurez davantage de temps à consacrer au travail de création proprement dit.
Dans la mesure du possible, utilisez un métrage non compressé ou codé avec une compression sans perte. La compression sans perte garantit
de meilleurs résultats pour de nombreuses opérations, dont le masquage et le suivi de cible. Certains types de compression (notamment celui
utilisé dans l’encodage DV) sont particulièrement néfastes au masquage, dans la mesure où ils ne préservent pas les variations de couleur
subtiles nécessaires à un masquage efficace sur fond bleu ou vert. Il est généralement préférable d’attendre la phase de rendu définitif pour faire
usage d’une méthode de compression autre que la compression sans perte. Voir Présentation du masquage et ressources associées .
Si possible, utilisez un métrage dont la cadence d’images correspond à celle de votre sortie. Ainsi, After Effects n’aura pas besoin de recourir à
l’interpolation ou à des techniques similaires pour compléter les images manquantes. voir Fréquence d’images.
Le type de travail que vous prévoyez de réaliser dans After Effects et le type de film définitif que vous souhaitez créer peuvent même influencer
votre façon de filmer et d’acquérir votre métrage. Par exemple, si vous souhaitez utiliser le suivi de cible dans l’animation, pensez à tourner votre
scène de manière à l’optimiser pour cette technique ; en utilisant des repères de suivi, par exemple. Voir Procédure du suivi de mouvement.
Pensez également à effectuer une prise de vue à un format d’image supérieur à ce dont vous avez besoin pour une livraison finale afin de
disposer d’une « marge de sécurité » pour la post-production, que ce soit pour des faux panoramiques et zooms, ou à des fins de stabilisation.
Paramètres du projet
Les paramètres du projet se répartissent en trois catégories principales : mode d’affichage de la durée dans le projet, mode de traitement des
données colorimétriques dans le projet et taux d’échantillonnage à appliquer aux séquences audio. Parmi ceux-ci, les paramètres de couleur sont
ceux sur lesquels vous devez vous pencher en priorité avant d’entreprendre des tâches importantes dans votre projet. En effet, ce sont ces
paramètres qui déterminent comment les données colorimétriques sont interprétées lors de l’importation de fichiers de métrage, comment les
48
calculs sur les données sont effectués en cours de travail et comment les données colorimétriques sont converties pour la sortie finale. Voir
Gestion des couleurs et Code temporel et unités temporelles.
Si vous activez la gestion des couleurs pour votre projet, les couleurs affichées sont celles visualisées par les utilisateurs lorsqu’ils afficheront la
vidéo que vous créez.
Remarque :
Cliquez et appuyez sur Alt (Windows) ou cliquez et appuyez sur Option (Mac OS) pour passer d’un codage de couleurs à un autre : 8 bpc, 16 bpc
et 32 bpc. Voir Codage des couleurs et couleur HDR (High Dynamic Range).
cliquez sur le repère de codage des couleurs situé au bas du panneau Projet pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres du projet.
Paramètres de composition
Après avoir préparé et importé des métrages, ceux-ci vous permettent de créer des calques dans une composition, où vous animez et appliquez
des effets. Lors de la création d’une composition, définissez les paramètres de composition tels que la résolution, le format d’image et le format
des pixels de la sortie finale après rendu. Bien que vous puissiez modifier les paramètres de composition à tout moment, il est recommandé de les
définir correctement lorsque vous créez une nouvelle composition afin d’éviter tout résultat inattendu dans la sortie finale. Par exemple, les
dimensions d’image de la composition doivent correspondre à celles du support de lecture. Voir Paramètres de composition.
Si vous envisagez d’effectuer le rendu et l’exportation d’une composition sur plusieurs supports de formats différents, les dimensions en pixels
de la composition doivent obligatoirement correspondre au paramètre le plus élevé de la sortie. Par la suite, vous pourrez utiliser des modules
de rendu du panneau File d’attente de rendu pour encoder et exporter une version distincte de la composition dans chaque format. Voir
Modules de sortie et paramètres des modules de sortie.
Remarques relatives aux performances, à la mémoire et au stockage
Si vous manipulez des compositions volumineuses, assurez-vous de configurer After Effects et votre ordinateur de façon à optimiser les
performances. Le rendu des compositions complexes peut nécessiter une grande quantité de mémoire, de même que le rendu des films peut
occuper un espace important sur le disque. Avant d’effectuer le rendu d’un film de trois heures, vérifiez que vous disposez d’un espace de
stockage suffisant sur le disque. Voir Conditions de stockage requises pour les fichiers de sortie.
Si vos fichiers de métrage sources sont stockés sur un disque lent (ou accessibles par une connexion réseau ralentie), vos performances seront
médiocres. Dans la mesure du possible, conservez les fichiers de métrage sources de votre projet sur un disque local rapide. L’idéal serait de
disposer de trois disques : un premier réservé aux fichiers de métrage sources, un deuxième alloué à l’exécution de l’application et un troisième
destiné au rendu de la sortie.
Pour plus d’informations, voir Amélioration des performances et Préférences de mémoire et de multitraitement.
Planification d’une lecture sur des moniteurs d’ordinateur et des périphériques mobiles
Lorsque vous créez une vidéo à lire sur un ordinateur (téléchargé depuis le Web ou lu à partir d’un CD-ROM), spécifiez les paramètres de
composition, de rendu et de module de rendu permettant de conserver une faible taille de fichier. N’oubliez pas qu’une vidéo avec un débit de
données élevé peut ne pas être lue correctement à partir d’un lecteur de CD-ROM obsolète ne pouvant pas lire rapidement les données. De
même, le téléchargement d’une vidéo volumineuse peut prendre du temps sur une connexion réseau commuté.
Lorsque vous effectuez le rendu de la vidéo finale, choisissez un type de fichier et un module de compression adaptés au support final. Le
décodeur correspondant doit être disponible sur le système utilisé par les utilisateurs visés, sinon ils ne pourront pas lire la vidéo. Les codecs
(encodeurs/décodeurs) courants incluent ceux installés avec des lecteurs comme Flash Player, Windows Media et QuickTime Player.
Aharon Rabinowitz a posté sur le site Web Creative COW un article traitant de la planification d’un projet en tenant compte des spécifications de
livraison définitives.
Dans un article disponible sur le site Web Artbeats, Trish et Chris Meyer passent en revue plusieurs points concernant la création d’une vidéo
pour le Web.
Pour plus d’informations sur les options de codage et de compression pour After Effects, reportez-vous à l’entrée de FAQ : quel est le meilleur
format pour le rendu et l’exportation à partir d’After Effects ?
Périphériques mobiles
De nombreuses considérations relatives à la création de vidéos lues sur des périphériques mobiles, comme des téléphones mobiles et l’iPod
d’Apple, sont identiques à celles relatives à la création de vidéos lues sur les ordinateurs, mais les restrictions sont supérieures. La quantité de
stockage (espace disque) et la puissance du processeur étant inférieures à celles d’un ordinateur sur un téléphone mobile, la taille de fichier et le
débit de données des vidéos doivent être davantage contrôlés.
Les dimensions de l’écran, les cadences d’images vidéo et les gammes de couleurs varient considérablement d’un périphérique mobile à un
autre.
Suivez ces conseils lorsque vous filmez une vidéo pour des périphériques mobiles :
Les films plus courts sont préférables. Le visage d’un sujet est difficile à voir sauf s’il est capturé de manière relativement rapprochée.
Eclairez correctement vos sujets, et séparez-les de l’arrière-plan. Les couleurs et les valeurs de luminosité entre l’arrière-plan et le sujet
Haut de la page
ne doivent pas être trop similaires.
Evitez un zoom et un déplacement excessifs qui entravent la compression.
49
Dans la mesure où il est plus facile de compresser une vidéo stable (sans tremblements), filmez votre vidéo avec un trépied pour réduire
les tremblements de la caméra.
Evitez d’utiliser les fonctionnalités de mise au point et d’exposition automatiques. Elles changent l’aspect de tous les pixels, d’une image à
l’autre, ce qui a pour effet de réduire l’efficacité des compressions utilisant un schéma de codage indépendant.
Utilisez ces conseils lorsque vous travaillez dans After Effects (pour les périphériques mobiles) :
Utilisez une cadence d’images inférieure (12-24 i/s) pour les périphériques mobiles.
Utilisez des outils de stabilisation du mouvement et de réduction du bruit ou des effets de flou avant d’effectuer le rendu en sortie finale
pour que le compresseur puisse réduire la taille du fichier.
Respectez la palette de couleurs des périphériques mobiles visés. Les périphériques mobiles disposent généralement d’une gamme de
couleurs limitée.
Pensez à utiliser des coupures et d’autres transitions rapides au lieu d’un zoom avant et arrière ou de fondus et de fondus enchaînés.
Des coupures rapides facilitent la compression.
Remarques relatives aux projets multi-plateformes
Bien que les fichiers de projet After Effects soient compatibles avec les systèmes d’exploitation Mac OS et Windows, certains facteurs, qui
touchent essentiellement à l’emplacement et à la dénomination des fichiers de métrage et de support, peuvent faire obstacle à une utilisation
harmonieuse d’un même projet sur les deux plateformes.
Chemins d’accès aux fichiers du projet
Lorsque vous déplacez un fichier de projet sur un autre ordinateur et que vous l’ouvrez, After Effects tente de localiser les fichiers de métrage du
projet comme suit : After Effects commence par effectuer une recherche dans le dossier dans lequel le fichier de projet se trouve. Ensuite, il
recherche le chemin d’accès ou le dossier d’origine. Enfin, il effectue une recherche à la racine du dossier dans lequel se trouve le projet.
Si vous créez des projets destinés à plusieurs plates-formes, il est préférable que les chemins d’accès complets soient identiques sous Mac OS et
sous Windows. Si le métrage et le projet ne figurent pas sur le même volume, veillez à ce que le volume approprié soit monté avant d’ouvrir le
projet. Vérifiez également que les noms de volume réseau sont identiques sur les deux systèmes.
Il est préférable d’enregistrer le métrage et le fichier de projet dans le même dossier. Vous pouvez également stocker le métrage dans un sous dossier de ce dossier. Voici un exemple de hiérarchie :
/newproject/project_file.aep
/newproject/source/footage1.psd
/newproject/source/footage2.avi
Vous pouvez alors copier l’intégralité du dossier « nouveauprojet » d’une plate-forme à une autre ; After Effects localisera correctement tous les
métrages.
Rassemblez les copies de tous les fichiers d’un projet dans un seul dossier à l’aide de la fonction Rassembler les fichiers. Vous pouvez alors
déplacer le dossier contenant la copie du projet vers l’autre plate-forme. Voir Rassemblement des fichiers dans un emplacement unique.
Conventions de dénomination des fichiers
Choisissez des noms de métrages et de fichiers de projet utilisant des extensions correctes, telles que .mov pour les séquences QuickTime
et .aep pour les projets After Effects. Si vous envisagez d’utiliser les fichiers sur le Web, veillez à ce que les noms de fichier respectent les
conventions applicables en ce qui concerne les extensions et les chemins d’accès.
Remarque :
noms de fichiers qui seront utilisés sur plusieurs plates-formes.
Types de fichiers pris en charge
Certains types de fichiers sont pris en charge sur une plate-forme, mais pas sur d’autres. Voir Formats d’importation pris en charge et Formats de
sortie pris en charge.
Ressources
Vérifiez que toutes les polices, effets, modules de compression et autres ressources sont disponibles sur les deux systèmes. Bien souvent, il s’agit
de modules externes.
Si vous utilisez un effet After Effects natif dans un projet et que vous transférez ce même projet du système d’exploitation d’origine vers l’autre,
l’effet continuera de fonctionner sur ce dernier. Toutefois, certains effets et modules externes tiers risquent de cesser de fonctionner, même si le
système cible est doté de ces modules. En pareil cas, vous serez peut -être contraint de réappliquer certains effets d’éditeurs tiers.
Dans After Effects CS6 et versions antérieures, n’utilisez pas de caractères ASCII étendus, ni d’autres caractères étendus dans les
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Adobe recommande également :
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Utilisation d’After Effects et d’autres applications
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Utilisation d’Adobe Bridge et d’After Effects
Utilisation de Photoshop et d’After Effects
Utilisation d’Adobe Flash et d’Adobe After Effects
Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
Utilisation d’Adobe Media Encoder et d’After Effects
Modifier dans Adobe Audition
Utilisation d’Adobe Bridge et d’After Effects
Adobe Bridge est le centre de contrôle de votre logiciel Adobe Creative Suite. Utilisez Adobe Bridge pour rechercher des modèles de projet et des
animations prédéfinies, exécuter des scripts d’automatisation de flux de production inter-produits, voir et gérer des fichiers et des dossiers,
organiser vos fichiers en leur assignant mots-clés, étiquettes et notes, rechercher des fichiers ou des dossiers, et voir, modifier ou ajouter des
métadonnées.
Pour ouvrir Adobe Bridge depuis After Effects, choisissez Fichier > Parcourir dans Bridge.
Pour faire apparaître un fichier dans Adobe Bridge, sélectionnez le fichier dans le panneau Projet, puis choisissez Fichier > Faire apparaître
dans Bridge.
Pour rechercher des animations prédéfinies avec Adobe Bridge, choisissez Animation > Parcourir les paramètres prédéfinis.
Adobe Bridge fait partie de la suite d’applications Creative Cloud. Vous pouvez la télécharger et l’installer via Creative Cloud. Pour de plus amples
informations, consultez la documentation d’aide et la page du produit Adobe Bridge CC.
Pour avoir un aperçu d’Adobe Bridge CC, visionnez cette vidéo.
After Effects comprend des modèles de projet incluant des menus de DVD complets pouvant servir de base à vos propres menus de DVD.
Pour utiliser Adobe Bridge afin de rechercher et d’importer ces modèles de projet, choisissez Fichier > Parcourir les modèles de projet (voir
Modèles de projets et exemples de projets).
Utilisation de Photoshop et d’After Effects
Si vous utilisez Photoshop pour créer des images fixes, vous pouvez utiliser After Effects pour les assembler, les animer et les modifier. Dans
After Effects, vous pouvez animer une image Photoshop complète ou l’un de ses calques. Vous pouvez même animer des propriétés individuelles
d’images Photoshop, comme les propriétés d’un style de calque. Si vous utilisez After Effects pour créer des animations, vous pouvez recourir à
Photoshop pour affiner les blocs constitutifs de ces animations.
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Avantages comparatifs de tâches spécifiques
Les atouts d’After Effects résident dans ses fonctions d’animation et d’automatisation. En effet, After Effects excelle dans des tâches qui peuvent
être automatisées d’un bloc à l’autre. Vous pouvez, par exemple, utiliser les fonctions de suivi de mouvement d’After Effects pour suivre le
déplacement d’une perche de microphone, puis appliquer automatiquement le même mouvement à un tracé réalisé à l’aide de l’outil Cloner. De
cette manière, vous pouvez enlever le microphone de chaque bloc d’une prise, sans avoir à le faire disparaître manuellement sur chaque bloc.
En revanche, Photoshop possède d’excellents outils de peinture et de dessin.
Le choix de l’application à utiliser pour la peinture dépend de la tâche à réaliser. Les traits de peinture de Photoshop affectent directement les
pixels du calque. Dans After Effects, les traits de peinture sont des éléments d’un effet pouvant être activés, désactivés ou modifiés à tout
moment. En revanche, si vous souhaitez avoir le contrôle complet de chaque trait de peinture après l’avoir appliqué ou si vous souhaitez animer
les traits de peinture, utilisez les outils de peinture After Effects. Si vous souhaitez modifier définitivement l’image fixe en appliquant le trait de
peinture, utilisez les outils de peinture Photoshop. Si vous devez appliquer plusieurs tracés de peinture à la main pour vous débarrasser de la
poussière, pensez également à utiliser les outils de peinture proposés par Photoshop.
Les fonctions d’animation et de vidéo de Photoshop Extended comprennent l’animation simple basée sur des images clés. After Effects utilise une
interface semblable, bien que l’éventail et la souplesse de ses fonctions d’animation soient de loin supérieurs.
After Effects permet également de créer automatiquement des calques 3D qui imitent les plans créés avec l’outil Point de fuite de Photoshop.
Echange d’images fixes
After Effects permet d’importer et d’exporter des images fixes dans de nombreux formats. Toutefois, lorsque vous transférez des blocs individuels
ou une image fixe depuis After Effects vers Photoshop ou inversement, il est préférable d’utiliser le format Photoshop PSD natif.
Lors de l’importation ou de l’exportation d’un fichier PSD, After Effects peut conserver les calques, les masques, les styles de calque, ainsi que la
plupart des autres attributs. Lorsque vous importez un fichier PSD dans After Effects, vous pouvez choisir de l’importer en tant qu’image aplatie ou
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que composition avec ses calques séparés et intacts.
Il est souvent judicieux de préparer une image fixe dans Photoshop avant de l’importer dans After Effects. Par préparation, on entend
éventuellement une correction de couleur, une mise à l’échelle ou un recadrage. Il est souvent préférable de modifier l’image source une fois dans
Photoshop plutôt que de contraindre After Effects à effectuer la même opération plusieurs fois par seconde en effectuant le rendu de chaque bloc
pour les aperçus ou le résultat final.
Créer votre document PSD dans la boîte de dialogue Nouveau fichier de Photoshop avec un paramètre prédéfini Film & Vidéo vous permet de
commencer avec un document correctement défini pour un type de sortie vidéo spécifique. Si vous travaillez déjà dans After Effects, vous pouvez
choisir la commande Fichier > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop pour créer un document PSD correspondant aux paramètres de votre
composition et de votre projet.
Echange de vidéos
Vous pouvez échanger des fichiers vidéo, par exemple des animations QuickTime, entre Photoshop et After Effects. Lorsque vous ouvrez une
animation dans Photoshop, un calque vidéo relatif au fichier de métrage source est créé. Les calques vidéo vous permettent de peindre de
manière non destructive sur les blocs de l’animation, à l’image d’After Effects qui utilise des calques ayant pour source des animations. Lorsque
vous enregistrez un fichier PSD avec un calque vidéo, vous enregistrez les modifications apportées au calque vidéo sans modifier le métrage
source lui-même.
Vous pouvez également afficher le rendu d’une animation directement dans Photoshop. Vous pouvez, par exemple, créer dans Photoshop une
animation QuickTime qui sera ensuite importée dans After Effects.
Couleur
After Effects travaille de manière interne dans un espace colorimétrique RVB (rouge, vert, bleu). Bien qu’After Effects soit capable de convertir des
images CMJN au format RVB, nous vous conseillons de travailler sur vos vidéos et animations Photoshop au format RVB.
Si c’est important pour le résultat final, mieux vaut s’assurer que la diffusion des couleurs est sécurisée dans Photoshop avant d’importer l’image
dans After Effects. Une bonne manière de s’en assurer consiste à attribuer l’espace colorimétrique de destination approprié (SDTV - Rec. 601, par
exemple) au document dans Photoshop. After Effects effectue la gestion des couleurs sur la base des profils de couleurs incorporés dans les
documents, y compris les fichiers PSD importés.
Utilisation d’Adobe Flash et d’Adobe After Effects
Si vous faites appel à Adobe® Flash® pour créer une vidéo ou une animation, vous pouvez utiliser After Effects pour la modifier ou l’affiner. Par
exemple, à partir de Flash, vous pouvez exporter des animations et des applications sous la forme de séquences QuickTime ou de fichiers
Flash Video (FLV). Vous pouvez ensuite utiliser After Effects pour modifier et affiner la vidéo.
Si vous utilisez After Effects pour modifier et composer une vidéo, vous pourrez ensuite faire appel à Flash pour publier cette vidéo.
Flash et After Effects utilisent des termes distincts pour désigner des concepts similaires. Le tableau suivant répertorie les différences entre les
termes utilisés dans les deux applications :
After EffectsFlash Professional
CompositionClip
Image de la composition (panneau Composition)Etape
Panneau ProjetPanneau Bibliothèque
Fichiers de projetFichiers FLA
Rendu et exportation d’une séquencePublication du fichier SWF
Ressources supplémentaires
Les articles suivants fournissent des informations supplémentaires sur l’utilisation de Flash avec After Effects :
Richard Harrington et Marcus Geduld proposent un extrait, « Flash Essentials for After Effects Users », de leur livre « After Effects for Flash |Flash for After Effects » sur le site Web Peachpit. Dans ce chapitre, Richard et Marcus expliquent Flash dans des termes compréhensibles
pour les utilisateurs d’After Effects. http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350895
Richard Harrington et Marcus Geduld présentent également un autre extrait, « After Effects Essentials for Flash Users », de leur livre
After Effects for Flash | Flash for After Effects. Dans ce chapitre, Richard et Marcus expliquent After Effects dans des termes
compréhensibles pour les utilisateurs de Flash. http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350894
Sur le site Web Slippery Rock NYC, Robert Powers propose un didacticiel vidéo qui présente les notions de base relatives à l’emploi
d’After Effects du point de vue d’un utilisateur familiarisé avec Flash Professional.
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Exportation d’une vidéo QuickTime depuis Flash
Lorsque vous créez des animations ou des applications à l’aide de Flash, vous pouvez utiliser la commande Fichier > Exporter > Exporter
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l’animation dans Flash pour les exporter sous la forme de vidéos QuickTime. S’il s’agit d’une animation Flash, vous pouvez optimiser la sortie
vidéo. S’il s’agit d’une application Flash, Flash effectue un rendu de la vidéo de l’application, ce qui permet à l’utilisateur de la manipuler. Cela
vous permet de capturer les branches ou les états de l’application que vous voulez inclure dans le fichier vidéo.
Importation et publication d’une vidéo dans Flash
Pour importer un fichier vidéo dans Flash, vous pouvez utiliser différentes techniques, comme les scripts ou les composants Flash, pour contrôler
l’interface visuelle associée à votre vidéo. Par exemple, vous pouvez inclure des commandes de lecture ou d’autres graphiques. Vous pouvez
également appliquer des calques graphiques à la séquence pour obtenir des résultats composites.
Graphiques composites, animation et vidéo
Flash et After Effects comprennent de nombreuses fonctionnalités vous permettant de créer des compositions complexes de vidéos et de
graphiques. Le choix de l’application à utiliser dépend de vos préférences personnelles et du type de sortie finale que vous voulez créer.
Flash est l’application la plus orientée Web, car elle permet de créer des fichiers de petite taille. Flash permet aussi le contrôle de l’animation lors
de son exécution. L’application After Effects est plutôt orientée production de film et de vidéo, proposant de très nombreux effets visuels, et est en
règle générale utilisée pour créer des fichiers vidéo comme sortie finale.
Vous pouvez utiliser les deux applications pour créer des graphiques et des animations très originaux. Les deux applications comportent une
fonction de montage et permettent d’exécuter des scripts pour contrôler les animations au moyen de programmes. After Effects propose un plus
large éventail d’effets.
Les deux applications permettent d’importer des graphiques dans des calques séparés pour les compositions. Ces calques peuvent être activés et
désactivés selon vos besoins. Les deux produits vous permettent également d’appliquer des effets au contenu de calques individuels.
Dans Flash, les composites n’affectent pas directement le contenu de la vidéo. Ils n’affectent que l’apparence de la vidéo pendant la lecture dans
Flash Player. En revanche, lorsque vous créez un composite avec une vidéo importée dans After Effects, le fichier vidéo que vous exportez
incorpore réellement les graphiques et les effets composites.
Dans After Effects, tous les dessins et toutes les peintures étant effectuées dans des calques séparés des vidéos importées, il s’agit toujours de
dessins ou peintures non destructifs. Vous pouvez utiliser Flash en mode destructif ou en mode non destructif.
Importation de fichiers SWF Flash dans After Effects
Flash comporte un jeu unique d’outils d’illustrations vectorielles, très utile pour de nombreuses tâches de dessin qu’il serait impossible de réaliser
dans After Effects ou Adobe® Illustrator®. Vous pouvez importer des fichiers SWF dans After Effects pour les composer avec une autre vidéo ou
effectuer leur rendu sous la forme de vidéos avec des effets créatifs supplémentaires. Le contenu interactif et les animations définies par des
scripts ne sont pas conservés. Les animations définies par des images clés sont conservées.
Chaque fichier SWF importé dans After Effects est aplati en un seul calque pixellisé de manière continue et chaque couche alpha est préservée.
Dans le cadre d’une pixellisation en continu, les graphiques demeurent nets lors de leur mise à l’échelle. Cette méthode d’importation vous permet
d’utiliser le calque ou l’objet racine de vos fichiers SWF comme élément affiché de manière lisse dans After Effects, permettant ainsi aux
meilleures fonctionnalités de chaque outil de fonctionner ensemble.
Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
Adobe Premiere Pro est conçu pour la capture, l’importation et le montage des films. After Effects est conçu pour créer des illustrations animées,
appliquer des effets visuels, assembler des éléments visuels, corriger les couleurs et réaliser d’autres tâches de post-production sur des films.
Vous pouvez facilement échanger des projets, des compositions, des séquences, des pistes et des calques entre Adobe After Effects et
Adobe Premiere Pro :
Vous pouvez importer un projet Adobe Premiere Pro dans After Effects (voir Importation d’un projet Adobe Premiere Pro).
Vous pouvez exporter un projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro (voir Exportation d’un projet After Effects en tant que
projet Adobe Premiere Pro).
Vous pouvez copier et coller des calques et des pistes entre After Effects et Adobe Premiere Pro (voir Copie entre Adobe After Effects et
Adobe Premiere Pro ).
Si vous possédez Adobe Premiere Pro, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
Utiliser Adobe Dynamic Link pour travailler avec des compositions After Effects dans Adobe Premiere Pro. Une composition liée
dynamiquement est affichée sous la forme d’un élément dans Adobe Premiere Pro.
Utiliser Adobe Dynamic Link pour travailler avec des séquences Adobe Premiere Pro dans After Effects. Une séquence liée dynamiquement
s’affiche sous forme d’élément de métrage dans After Effects.
Lancer After Effects à partir de Premiere Pro et créer une composition en appliquant des paramètres correspondant à ceux de votre projet
Premiere Pro.
Haut de la page
Sélectionner un ensemble de clips dans Adobe Premiere Pro et les convertir en une composition dans After Effects.
Pour plus d’informations sur l’utilisation de Dynamic Link avec After Effects et Premiere Pro, reportez- vous à la section Dynamic Link et
54
After Effects et aux sections appropriées de l’aide d’Adobe Premiere Pro.
Utilisation d’Adobe Media Encoder et d’After Effects
Vous pouvez utiliser Adobe Media Encoder pour exporter du contenu vidéo à partir d’After Effects. Utilisez Adobe Media Encoder pour coder des
formats tels que H.264, MPEG -2 et WMV. Les formats de ce type sont codés à une qualité supérieure à celle de la file d’attente de rendu.
D’autres formats sont disponibles dans Adobe Media Encoder, mais pas dans After Effects. Ainsi, le format DNxHD est disponible dans
Adobe Media Encoder CC, mais pas dans After Effects CC.
Pour savoir comment utiliser Adobe Media Encoder avec After Effects, reportez-vous à la section Adobe Media Encoder.
Suivez ce didacticiel pour découvrir comment exporter des compositions After Effects à l'aide d'Adobe Media Encoder.
Modifier dans Adobe Audition
Lorsque vous travaillez dans After Effects, vous avez la possibilité d’utiliser les fonctionnalités de modification audio plus complètes
d’Adobe Audition pour affiner vos données audio. Vous pouvez démarrer Adobe Audition à partir d’After Effects à l’aide de la commande Modifier
dans Adobe Audition.
Si vous modifiez un fichier audio uniquement (un fichier WAV, par exemple) dans Adobe Audition, vous modifiez le fichier d’origine. Si vous
modifiez un calque contenant de l’audio et de la vidéo (un fichier AVI par exemple), vous modifiez une copie du fichier audio source.
1. Sélectionnez le calque contenant l’audio à modifier. L’élément doit être d’un type pouvant être modifié dans Adobe Audition.
2. Sélectionnez Edition > Modifier dans Adobe Audition afin d’ouvrir l’élément dans la vue Edition d’Adobe Audition.
3. Modifiez le fichier, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :
Si vous modifiez un calque exclusivement audio, sélectionnez Fichier > Enregistrer pour appliquer vos modifications au fichier audio
d’origine. Vous pouvez également sélectionner Fichier > Enregistrer sous pour appliquer vos modifications à une copie du fichier audio.
Si vous sélectionnez Fichier > Enregistrer sous, importez la copie du fichier dans After Effects.
Si vous modifiez un calque contenant de l’audio et de la vidéo, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous. Une fois le fichier enregistré,
importez-le dans After Effects. Ajoutez-le ensuite à la composition et désactivez l’audio d’origine dans le clip audio-vidéo en
désélectionnant le bouton Audio dans le panneau Montage.
Remarque :
les effets appliqués à l’audio dans After Effects ne sont pas inclus dans la copie envoyée à Adobe Audition.
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Haut de la page
Vous trouverez des didacticiels et des ressources sur l’utilisation d’Adobe Audition pour modifier l’audio dans After Effects dans cet article sur le
blog After Effects Region of Interest.
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Synchroniser les paramètres
55
Synchroniser les paramètres
Synchroniser les paramètres depuis un autre compte
Gestion de la synchronisation
Lorsque vous travaillez sur plusieurs ordinateurs, la gestion et la synchronisation des préférences entre les ordinateurs peuvent devenir de
véritables corvées complexes, exigeant beaucoup de temps et susceptibles de générer des erreurs.
La nouvelle fonction Synchro. paramètres vous permet de synchroniser vos préférences et paramètres via Creative Cloud. Par exemple, si vous
utilisez deux ordinateurs, vous pouvez facilement en synchroniser les paramètres grâce à la fonction Synchro. paramètres.
La synchronisation s’effectue via votre compte Adobe Creative Cloud. Les paramètres sont téléchargés sur votre compte Creative Cloud, puis
téléchargés et appliqués sur l’autre ordinateur. Vous pouvez également synchroniser les paramètres à partir d’un autre compte Creative Cloud.
After Effects crée un profil utilisateur sur votre ordinateur et l’utilise pour synchroniser les paramètres vers et depuis le compte Creative Cloud
associé.
Vous pouvez lancer la synchronisation manuellement ; elle ne s’effectue pas automatiquement et ne peut pas être programmée.
Synchroniser les paramètres
Pour lancer la synchronisation, à partir du menu Modifier (Windows) ou After Effects (Mac OS), sélectionnez [votre ID Adobe] > Synchroniser les
paramètres maintenant.
Télécharger les paramètres : synchroniser les paramètres à partir de Creative Cloud sur votre ordinateur, remplace la version locale par la
version des paramètres Creative Cloud.
Transférer les paramètres : synchroniser les paramètres à partir de cet ordinateur local vers Creative Cloud.
La progression et les détails concernant le processus de synchronisation des paramètres s’affichent dans le panneau Informations (Fenêtre > Info)
Redémarrez After Effects pour appliquer les préférences téléchargées après avoir utilisé l’option Synch. param..
Synchroniser les paramètres depuis un autre compte
Par défaut, l’ID Adobe associé à la licence du produit est utilisé pour synchroniser les préférences. Pour utiliser un autre ID Adobe afin de
synchroniser les paramètres, à partir du menu Modifier (Windows) ou After Effects (Mac OS), sélectionnez [votre ID Adobe] > Utiliser les
paramètres d’un autre compte. Entrez les ID et mot de passe Adobe.
Haut de la page
Haut de la page
Gestion de la synchronisation
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Haut de la page
Effacer les paramètres
Vous pouvez effacer tous les paramètres et rétablir les valeurs par défaut. Dans le menu Modifier (Windows) ou After Effects (Mac OS),
sélectionnez [votre ID Adobe] > Effacer les paramètres.
Cliquez sur Quitter pour effacer les préférences actuelles, puis fermez After Effects. Lorsque l’application est relancée, les préférences par défaut
sont définies.
Gérer les paramètres de synchronisation
Pour modifier les paramètres de synchronisation pour Windows :
Cliquez sur Edition > [votre ID Adobe] > Gérer les paramètres de synchronisation.
Cliquez sur Edition> Préférences > Synch. param..
Pour modifier les paramètres de synchronisation sous Mac OS :
Cliquez sur After Effects > [votre ID Adobe] > Gérer les paramètres de synchronisation.
Cliquez sur After Effects > Préférences > Synch. param..
Vous pouvez modifier les options de synchronisation et aussi choisir que faire en cas de conflit. Sélectionnez les options de synchronisation pour
les préférences et paramètres. Les préférences synchronisables font référence aux préférences qui ne dépendent pas de l’ordinateur ni des
paramètres matériels.
Effacer automatiquement le profil utilisateur à la fermeture de l’application
vous quittez After Effects. Au prochain lancement, les préférences sont extraites de l’ID Adobe par défaut utilisé pour la licence du produit.
Sélectionnez les préférences à synchroniser.
Préférences synchronisables
Raccourcis clavier
Paramètres de composition prédéfinis
Règles d’interprétation
Modèles de paramètres de rendu
Modèles de paramètres du module de rendu
Pour plus d’informations sur les paramètres synchronisés, consultez la section Details of Sync Settings features (Détails des fonctions Paramètres
synchro.).
Activez cette option pour effacer le profil de l’utilisateur lorsque
Remarque :
Les raccourcis clavier créés pour Windows se synchronisent uniquement avec Windows, tandis que les raccourcis clavier Mac OS se
synchronisent uniquement avec Mac OS.
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En cas de conflits
Remarque :
Spécifiez une action à prendre lorsqu’un conflit est détecté.
La fonction de synchronisation des paramètres ne synchronise pas les fichiers placés manuellement dans l’emplacement du dossier
des préférences.
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Préférences
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Les sections suivantes décrivent le menu Préférences, ainsi que les différentes tâches qui peuvent être réalisées à l’aide de ce menu.
Ouverture du menu Préférences
Options du menu Préférences
Pour afficher les préférences dans After Effects sans les rechercher sur le disque dur, sélectionnez :
Edition > Préférences > Général et cliquez sur le bouton Rechercher le fichier des préférences (Windows).
After Effects > Préférences > Général et cliquez sur le bouton Rechercher le fichier des préférences (Mac OS).
Il est recommandé de ne pas modifier manuellement les fichiers de ce répertoire ; pour modifier les préférences, utilisez la boîte de dialogue
Préférences. Pour plus d’informations sur la modification des raccourcis clavier, voir Modification des raccourcis clavier. Pour plus d’informations
sur la gestion des espaces de travail, voir Espaces de travail et panneaux.
sur Mac OS, le dossier Library est masqué. Voir l’article suivant pour savoir comment accéder aux fichiers d’utilisateur masqués sur
Options du menu Préférences
La liste suivante décrit brièvement les différentes options répertoriées sous Edition > Préférences, en particulier les options qui ne sont pas
explicites.
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Préférences générales
Nombre d’annulations : Annulation de modifications
Taille de point du tracé : indique la taille des sommets et des poignées de direction Bézier pour les masques et les formes, des poignées de
direction pour les trajectoires et d’autres commandes semblables.
Afficher les info-bulles : Conseils relatifs à l’interface utilisateur After Effects
Créer des calques à l’instant de début de la composition : Présentation des calques
Les modifications affectent les compositions imbriquées : A propos de la précomposition et de l’imbrication
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Interpolation spatiale définie par défaut sur linéaire : A propos de l’interpolation spatiale et temporelle des images clés
Conserver un compte de sommets constant lors de la modification des masques : Désignation du premier sommet pour un tracé de Bézier
Le raccourci de l’outil Plume bascule entre les outils Plume et Contour progressif du masque : Contour progressif de masque de largeur
variable
Synchroniser le temps de tous les éléments concernés : Préférences et paramètres de composition affectant les compositions imbriquées
Ecriture en anglais compact par l’icône de sélection d’expression : Modification d’une expression à l’aide de l’icône de sélection
Créer des calques scindés au-dessus du calque original : Scission d’un calque
Autoriser les scripts à écrire des fichiers et à accéder au réseau : Chargement et exécution des scripts
Activer le débogage JavaScript : guide des scripts After Effects accessible à l’adresse Adobe After Effects Developer Center (en anglais), sur
le site Web d’Adobe
Utiliser le sélecteur de couleurs système : Choix d’un sélecteur de couleurs
Créer des calques en qualité optimale : Qualité d’image d’un calque et positionnement des sous-pixels
Utiliser les touches de raccourci du système (Mac OS uniquement) : Raccourcis clavier
Adobe Dynamic Link avec After Effects utilise le nom de fichier de projet avec le numéro le plus élevé : A propos de Dynamic Link
(Production Premium ou Master Collection uniquement)
Préférences de prévisualisation
Limite de résolution adaptée : Modes de prévisualisation et préférences de prévisualisations rapides
Voir aussi Prévisualisations rapides (CS6).
La boîte de dialogue Informations GPU permet de vérifier la mémoire de textures pour votre GPU et de définir la préférence de lancer de
rayon vers le GPU, si elle est disponible. Le numéro de version OptiX est disponible, ainsi que le bouton Copier permettant de copier les
informations générales affichées dans la partie supérieure de la boîte de dialogue dans le presse-papiers du système.
Qualité du visualiseur (Qualité du zoom et Qualité de gestion des couleurs) : Préférences de qualité du visualiseur
Durée de la prévisualisation audio : Prévisualisation de séquences vidéo et audio
Préférences d’affichage
Trajectoire : Trajectoires
Désactiver les vignettes dans le panneau Projet : Vignettes des compositions
Afficher l’avancement du rendu dans le panneau Info et organigramme : Prévisualisation de séquences vidéo et audio
Accélération matérielle pour les panneaux Composition, Calque et Métrage : Amélioration des performances
Préférences d’importation
Métrage fixe : Création de calques à partir d’éléments de métrages ou modification d’un calque source
Elément de séquence : Importation d’une image fixe ou d’une séquence d’images fixes
Interpréter alpha non libellé comme : Interprétation de la couche alpha : prémultipliée ou directe
Importer plusieurs éléments par glissement en tant que : Importation de métrages par glissement
Un menu déroulant permettant de sélectionner le code temporel compensé ou non compensé pour « Média NTSC indéterminé » est
disponible. Il s’applique aux importations telles que les séquences d’images fixes dans lesquelles les valeurs de code temporel sont absentes
ou inconnues.
Préférences de sortie
Segmenter les séquences à, Segmenter les fichiers contenant uniquement de la vidéo à et Durée du bloc audio : Paramètres des segments
Utiliser nom de fichier et dossier par défaut : Attribution automatique d’un nom aux fichiers de sortie
Préférences de grilles et de repères
Zones admissibles, grilles, repères et règles
Préférences des libellés
Couleurs de libellés pour les calques, les compositions et les éléments de métrage
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Préférences du cache de média et de disque
Activer le cache disque et Taille maximum du cache de disque : Caches : cache de RAM, cache de disque et cache de support
Cache de média mis en conformité et Nettoyer la base de données et le cache : Cache de support
Créer des marqueurs de calque à partir des métadonnées XMP de métrage et Inscrire des identifiants XMP sur les fichiers à importer :
Métadonnées XMP dans After Effects
Préférences de prévisualisation vidéo
Prévisualisation sur un moniteur vidéo externe
Préférences d’apparence
Utiliser couleurs libellés pour poignées du calque et chemins et Utiliser les couleurs des libellés pour les onglets connexes : Couleurs de
libellés pour les calques, les compositions et les éléments de métrage
Faire défiler les couleurs des masques : Défilement des couleurs pour les tracés de masque
Utiliser des dégradés : utilisation de dégradés dans l’interface utilisateur.
Luminosité : éclaircit ou assombrit les couleurs de l’interface utilisateur.
Préférences d’enregistrement automatique
Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5
Préférences de mémoire et de multitraitement
Préférences de mémoire et de multitraitement
Préférences de matériel audio et de mappage de la sortie audio
Prévisualisation de séquences vidéo et audio
Synchroniser les paramètres
La nouvelle fonction Synchroniser les paramètres permet de synchroniser vos préférences et paramètres par le biais de Creative Cloud.
Fonction Synchroniser les paramètres dans After Effects
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Modification des raccourcis clavier
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Pour modifier des raccourcis clavier, utilisez le script KeyEd Up développé par Jeff Almasol et disponible sur le site Web
Adobe After Effects Exchange.
Sur son site Web, Sébastien Perier explique comment affecter des raccourcis clavier à des scripts, de manière à pouvoir exécuter un script d’une
simple frappe de touche. Cette technique repose sur le script KeyEd Up.
Pour plus de détails sur le remappage des raccourcis clavier, pour des dispositions autres que Anglais (Etats-Unis) standard, consultez le site Web
de Jonas Hummelstrand.
Pour consulter la liste des raccourcis clavier, reportez-vous à la section Référence de raccourcis clavier.
Remarque :
d’After Effects. Dans les préférences générales, sélectionnez Utiliser les touches de raccourci du système pour ignorer les contrôles claviers
d’After Effects en cas de conflit avec les contrôles clavier de Mac OS.
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sous Mac OS, certaines commandes du clavier pour l’interaction avec le système d’exploitation sont en conflit avec celles
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Projets et compositions
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Projets
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A propos des projets
Création et ouverture de projets
Modèles de projets et exemples de projets
Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects
Panneau Organigramme
A propos des projets
Un projet After Effects est un fichier unique dans lequel sont stockées les compositions et les références à tous les métrages auxquels le projet
fait appel. Les compositions sont des ensembles de calques. Si bon nombre de calques utilisent des éléments de métrage (comme des films ou
des images fixes) en tant que source, d’autres (par exemple, les calques de forme et de texte) contiennent des graphiques créés dans
After Effects.
Un fichier de projet porte l’extension .aep ou .aepx. Un fichier de projet portant l’extension .aep est un fichier de projet binaire, tandis qu’un fichier
de projet portant l’extension .aepx est un fichier de projet XML.
Le nom du projet actif s’affiche au-dessus de la fenêtre de l’application.
Un fichier de modèle de projet porte l’extension .aet (voir Modèles de projets et exemples de projets).
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Fichiers de projet XML
Les fichiers de projet XML contiennent certaines informations relatives au projet, sous forme de données binaires codées au format hexadécimal.
Toutefois, la majorité de ces informations se présentent sous la forme de texte lisible dans des éléments de chaîne. Vous pouvez ouvrir un fichier
de projet XML dans un éditeur de texte et modifier certains détails relatifs au projet sans ouvrir ce dernier dans After Effects. Vous pouvez même
écrire des scripts permettant de modifier les informations d’un fichier de projet XML, dans le cadre d’un flux de production automatisé.
Les éléments d’un projet que vous pouvez modifier dans un fichier de projet XML sont les suivants :
Les attributs de repères, y compris les commentaires, les paramètres de points de chapitre et les paramètres de signal de départ
Les chemins d’accès aux éléments de métrage sources, y compris les doublures
Les noms de la composition, des éléments de métrage, des calques et des dossiers, ainsi que les commentaires
Remarque :
personnalisés. En revanche, les noms d’éléments de métrage obtenus de façon automatique à partir des fichiers source et des couleurs unies
n’apparaissent pas sous forme de chaînes
Certaines chaînes, comme les noms des espaces de travail et des vues, sont affichées de manière lisible, mais les modifications qui y sont
apportées ne sont pas respectées à l’ouverture du fichier de projet dans After Effects.
Remarque :
projet binaire (.aep). Vous pouvez faire appel au format XML pour enregistrer une copie d’un projet ou l’employer comme format intermédiaire
pour les flux de production d’automatisation.
Pour enregistrer un fichier de projet XML (.aepx) en tant que fichier de projet binaire (.aep), sélectionnez Fichier > Enregistrer sous et entrez le
nom du fichier avec le suffixe .aep, sans le x (voir Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5).
les noms des éléments de métrage sont présentés sous la forme de chaînes dans les fichiers de projet XML uniquement s’ils ont été
évitez d’utiliser le format de fichier de projet XML comme format principal. En effet, dans After Effects, il s’agit du format de fichier de
Liens de projets incorporés dans les fichiers QuickTime et Video for Windows
Lorsque vous effectuez le rendu d’un film et que vous l’exportez au format de conteneur, vous pouvez y incorporer un lien vers le projet
After Effects.
Pour importer le projet, importez le fichier conteneur, puis choisissez la commande Projet dans le menu Importer sous de la boîte de dialogue
Importer fichier. Si le fichier conteneur comporte un lien vers un projet qui a été déplacé, vous pouvez le rechercher.
Création et ouverture de projets
Un seul projet peut être ouvert à la fois. Si vous créez ou ouvrez un fichier de projet alors qu’un autre projet est déjà ouvert, un message
After Effects vous invite à enregistrer les modifications apportées au projet ouvert, puis ferme ce dernier. Après avoir créé un projet, vous pouvez y
importer un métrage.
Haut de la page
Pour créer un projet, choisissez Fichier > Nouveau > Nouveau projet.
Pour ouvrir un projet, choisissez Fichier > Ouvrir un projet, recherchez le projet, puis cliquez sur Ouvrir.
64
Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script qui crée et enregistre un projet pour chacune des compositions sélectionnées dans le
projet actuel.
Modèles de projets et exemples de projets
Un modèle de projet est un fichier dont l’extension de nom de fichier est .aet. Vous pouvez utiliser les divers modèles de projets fournis avec
After Effects (notamment les modèles de menu DVD) comme base d’élaboration de vos propres projets, tout comme vous pouvez créer de
nouveaux modèles d’après vos projets.
Remarque :
versions précédentes d’After Effects sur le site After Effects Exchange. Pour plus d’informations, consultez cet article sur le blog de l’équipe
After Effects.
Lorsque vous ouvrez un modèle de projet, After Effects crée un nouveau projet sans titre basé sur ce modèle. Les modifications que vous
apportez à ce nouveau projet n’affectent en rien le modèle.
Un moyen simple de découvrir la façon dont les utilisateurs avancés travaillent avec After Effects est d’ouvrir l’un des modèles de projet fournis
avec After Effects, d’ouvrir une composition pour l’activer et d’appuyer sur U ou UU sur le clavier pour afficher uniquement les propriétés de
calque animées ou modifiées. Vous verrez ainsi les modifications effectuées pour créer ce modèle.
Il est fréquent que le créateur d’un modèle de projet verrouille les calques qu’il convient de ne pas modifier et qu’il laisse déverrouillés ceux
destinés à être modifiés. Il s’agit d’un moyen pratique d’empêcher toute modification fortuite ou inopportune.
Vous pouvez télécharger des exemples et des modèles de projet à partir de plusieurs sites Web, notamment depuis l’espace
After Effects Exchange (en anglais) du site Web d’Adobe. Pour trouver d’autres exemples et modèles de projets After Effects, rendez-vous sur la
page Ressources communautaires d’After Effects sur le site Web d’Adobe.
Visionnez ce didacticiel vidéo d’Andrew Devis sur le site Web Creative COW pour savoir où trouver les modèles de projets et les échantillons
d’expressions inclus avec After Effects.
After Effects CC n’installe pas de modèles de projets. Vous pouvez toutefois télécharger les modèles de produits fournis avec les
Haut de la page
Ouverture d’un modèle de projet
Pour ouvrir un modèle de projet, choisissez Fichier > Ouvrir un projet. Sous Windows, choisissez Adobe After Effects Project Template dans
le menu Fichiers de type.
Création d’un modèle de projet
Pour convertir un projet en modèle de projet, remplacez l’extension de nom de fichier .aep par l’extension .aet.
Pour enregistrer une copie d’un projet en tant que modèle de projet, sélectionnez Fichier > Enregistrer une copie sous, puis renommez la
copie en ajoutant l’extension de nom de fichier .aet.
Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects
Pour enregistrer un projet, choisissez Fichier > Enregistrer.
Pour enregistrer une copie du projet sous un nom généré automatiquement, sélectionnez Fichier > Incrémenter et enregistrer, ou appuyez
sur les touches Ctrl + Alt + Maj + S (Windows) ou Commande + Option + Maj + S (Mac OS).
Une copie du projet en cours est enregistrée dans le dossier du projet d’origine. Le nom de la copie est formé du nom du projet d’origine
suivi d’un numéro. Si le nom du projet d’origine s’achève déjà par un numéro, celui-ci est augmenté de 1.
Pour enregistrer le projet sous un nom ou un emplacement différent, choisissez Fichier > Enregistrer sous > Enregistrer sous. Le projet
ouvert adopte le nouveau nom et se place dans le nouveau répertoire. Le fichier d’origine, quant à lui, ne change pas.
Pour enregistrer le projet en tant que copie au format de fichier XML, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous > Enregistrer une copie sous
XML. (Voir la section A propos des projets.)
Pour enregistrer une copie du projet sous un nom ou à un emplacement différent, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous > Enregistrer une
copie. Le projet ouvert conserve son nom d’origine et ne change pas de répertoire. La copie est créée avec les nouveaux paramètres, mais
elle ne s’ouvre pas.
Dans After Effects CC (12), pour enregistrer un projet pouvant être ouvert dans After Effects CS6, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous >
Enregistrer une copie sous CS6.
Dans After Effects CC 2014, pour enregistrer un projet pouvant être ouvert dans After Effects CS (12), sélectionnez Fichier > Enregistrer
sous > Enregistrer une copie sous CC (12).
Pour enregistrer une copie du projet et des copies des éléments qui y sont utilisés dans un dossier du disque, utilisez la commande Rassembler
les fichiers. (Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Rassemblement des fichiers dans un emplacement unique).
Remarque :
les nouvelles fonctionnalités de la version actuelle d'After Effects utilisées dans un projet seront ignorées une fois le projet enregistré
Haut de la page
au format de la version précédente d'After Effects.
Panneau Organigramme
65
Dans l’organigramme de chaque projet ou composition, les cases (ou cadres) représentent chaque composition, métrage et calque, tandis que les
flèches directionnelles représentent la corrélation des composants.
Remarque :
des éléments.
Les compositions imbriquées et tous les autres éléments constitutifs d’une composition sont visibles lorsque le titre de la composition est
développé.
La présence de lignes d’un gris moyen entre les cadres de l’organigramme indique que les options Audio ou Vidéo de ces éléments sont
désélectionnées dans le panneau Montage. Si ces lignes sont noires ou gris clair, cela signifie que ces options sont sélectionnées. La couleur des
lignes dépend alors de la valeur du paramètre Luminosité dans les préférences d’aspect.
Pour ouvrir l’organigramme du projet, appuyez sur les touches Ctrl + F11 (Windows) ou Commande + F11 (Mac OS) ou cliquez sur le bouton
Organigramme des projets
Pour ouvrir l’organigramme d’une composition, sélectionnez la composition, puis choisissez Composition > Organigramme de la composition
ou cliquez sur le bouton Organigramme des comp.
Pour activer (sélectionner) un élément, cliquez sur le cadre correspondant dans le panneau Organigramme.
Lorsque vous cliquez sur une composition dans l’organigramme, elle devient active dans le panneau Projet et le panneau Montage. Lorsque
vous cliquez sur un calque, il devient actif dans le panneau Montage. Lorsque vous cliquez sur un métrage, il devient actif dans le
panneau Projet.
Pour personnaliser l’aspect de l’organigramme, utilisez le menu du panneau Organigramme et les boutons alignés au bas du panneau.
Pour afficher les info-bulles identifiant les boutons du panneau Organigramme, faites pointer votre curseur sur un bouton et attendez que l’info bulle correspondante s’affiche.
Pour supprimer des éléments, sélectionnez-les et cliquez sur Suppr. Si l’élément sélectionné est un métrage ou une composition, il est
supprimé du projet et n’est donc plus visible dans le panneau Montage, ni le panneau Projet. S’il s’agit d’un calque, il est supprimé de la
composition où il apparaît.
Pour accéder au menu contextuel associé à l’élément sélectionné, cliquez sur l’icône située à gauche du nom dans le titre de l’élément avec
le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS). Les icônes adoptent un aspect différent
selon le type d’élément : par exemple, calque
travailler avec des masques et des effets ou modifier des options, appliquer des transformations et ajuster la qualité d’image du calque.
Remarque :
du cadre, et non sur le nom de l’élément. Le menu contextuel associé à l’icône de l’élément est différent de celui qui s’ouvre depuis le nom de
l’élément.
Sur le site Web After Effects Portal, Rich Young propose des informations supplémentaires sur le panneau Organigramme et le miniorganigramme des compositions.
le panneau Organigramme affiche uniquement les interdépendances existantes. Il ne vous permet pas de modifier l’interdépendance
au-dessus de la barre de défilement verticale à droite du panneau Projet.
lorsque vous modifiez les propriétés d’un élément dans le panneau Organigramme, veillez à effectuer un clic contextuel sur l’icône
Haut de la page
en bas du panneau Composition.
et composition . Vous pouvez ainsi utiliser le menu contextuel associé à un calque pour
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Précomposition, imbrication et prérendu
66
A propos de la précomposition et de l’imbrication
Précomposition de calques
Ouverture et navigation dans les compositions imbriquées
Prérendu d’une composition imbriquée
Ordre de rendu et condensation des transformations
A propos de la précomposition et de l’imbrication
Pour regrouper des calques qui se trouvent déjà dans une composition, vous pouvez les précomposer. Cette opération consiste à placer les
calques dans une nouvelle composition, ce qui permet de remplacer les calques de la composition d’origine. La nouvelle composition imbriquée
devient la source d’un seul calque dans la composition d’origine. La nouvelle composition apparaît dans le panneau Projet. Elle est prête pour le
rendu ou pour une utilisation dans une autre composition. Vous pouvez imbriquer des compositions en ajoutant une composition existante à une
autre. L’opération est identique à celle qui consiste à ajouter un métrage à une composition. Précomposer un calque unique permet d’ajouter des
propriétés de transformation à un calque et d’influencer l’ordre de rendu des éléments d’une composition.
L’imbrication consiste à inclure une composition dans une autre. La composition imbriquée apparaît sous la forme d’un calque dans la composition
réceptrice.
Dans certains cas, la composition imbriquée est désignée sous le nom de précomposition, parfois abrégée en précomp ou pré-comp. Lorsque
vous utilisez une précomposition comme métrage source pour un calque, ce dernier est désigné sous le nom de calque de précomposition.
Pendant le rendu, les données de l’image et les autres informations s’écoulent en quelque sorte de chaque composition imbriquée vers la
composition qui les contient. Pour cette raison, les compositions imbriquées sont parfois désignées comme étant en amont des compositions qui
les contiennent. Les compositions réceptrices sont situées en aval des compositions imbriquées. L’ensemble des compositions associées par
imbrication constitue un réseau de compositions. Vous pouvez parcourir un réseau de compositions à l’aide du navigateur de compositions et du
mini-organigramme (voir Ouverture et navigation dans les compositions imbriquées).
Les précompositions dans After Effects s’apparentent aux objets dynamiques dans Adobe Photoshop.
Haut de la page
Champs d’application de la précomposition et de l’imbrication
La précomposition et l’imbrication sont très utiles pour gérer et organiser les compositions complexes. Grâce à la précomposition et à l’imbrication,
vous pouvez :
Apporter des modifications complexes à l’ensemble d’une composition
Vous pouvez créer une composition contenant plusieurs calques, l’imbriquer dans une composition parente, puis animer et appliquer des effets à
la composition imbriquée de sorte que tous les calques adoptent les mêmes modifications sur une même période.
Recycler une compilation
Vous pouvez réaliser une animation dans sa propre composition, puis amener cette composition dans d’autres compositions, autant de fois que
vous le souhaitez.
Effectuer une mise à jour en une seule étape
Lorsque vous modifiez une composition imbriquée, la modification s’applique à chaque composition qui l’utilise. De même, la modification d’un
métrage source s’applique à chaque composition qui l’utilise.
Modifier l’ordre de rendu par défaut d’un calque
Vous pouvez configurer After Effects afin que le rendu d’une transformation (une rotation, par exemple) précède le rendu d’un effet de sorte que
celui-ci s’applique au métrage pivoté.
Ajouter un autre groupe de propriétés de transformation à un calque
Le calque qui représente la composition a des propriétés qui lui sont propres, outre les propriétés des calques qu’il contient. Vous pouvez ainsi
ajouter un autre ensemble de transformations à un calque ou à un ensemble de calques.
Vous pouvez, par exemple, utiliser l’imbrication pour appliquer une rotation et une révolution à une planète (à la manière de la Terre, animée d’un
mouvement de rotation sur elle-même et de révolution autour du Soleil). Pour ce faire, vous devez animer la propriété Rotation du calque de la
planète, précomposer ce calque, modifier la propriété Point d’ancrage du calque de la précomposition, puis animer la propriété Rotation du calque
de la précomposition.
Préférences et paramètres de composition affectant les compositions imbriquées
La précomposition étant un calque en soi, vous pouvez contrôler son comportement à l’aide des options de calque et de composition du
panneau Montage. Vous pouvez décider de propager ou non les modifications apportées aux options de la composition réceptrice à la composition
67
imbriquée. Pour éviter que les compositions imbriquées ne soient affectées par les options de calque, choisissez Edition > Préférences > Général
(Windows) ou After Effects > Préférences > Général (Mac OS), puis décochez la case Les modifications affectent les compositions imbriquées.
Dans l’onglet Avancé de la boîte de dialogue Paramètres de composition (Composition > Paramètres de composition), choisissez Préserver la
résolution (compositions imbriquées) ou Préserver la cadence (compositions imbriquées ou en file d’attente de rendu) si vous voulez que la
composition conserve sa résolution ou sa cadence d’images et qu’elle n’hérite pas des paramètres de la composition réceptrice. Par exemple, si
vous avez délibérément utilisé une cadence faible pour obtenir un résultat saccadé, animé à la main, mieux vaut conserver la cadence de cette
composition après imbrication. De même, si une rotoscopie adopte une cadence ou une résolution différente, le résultat n’est pas garanti. Utilisez
de préférence ce paramètre (l’effet Postérisation temporelle est moins efficace).
Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script permettant d’activer et de désactiver plus facilement le paramètre de préférence
Préserver la résolution (compositions imbriquées) ou Préserver la cadence (compositions imbriquées ou en file d’attente de rendu).
Si vous modifiez l’instant courant d’un panneau, l’instant courant des autres panneaux associés à cette composition est mis à jour. Par défaut,
l’instant courant est également mis à jour dans toutes les compositions liées par imbrication à la composition active. Pour éviter que l’instant
présent des compositions liées par imbrication ne se mette à jour lorsque vous modifiez l’instant présent d’une composition, désélectionnez
l’option Synchroniser le temps de tous les éléments concernés (Edition > Préférences > Général (Windows) ou After Effects > Préférences >
Général (Mac OS)).
Ressources en ligne sur la précomposition et l’imbrication
Angie Taylor décrit, de manière approfondie, la création d’une animation à l’aide de l’imbrication, d’un lien de parenté, des expressions et des
calques d’objets nuls dans un extrait, au format PDF, de son livre Creative After Effects 7: Workflow Techniques for Animation, Visual Effects, and
Motion Graphics.
Trish et Chris Meyer abordent les concepts de précomposition et d’imbrication dans un extrait (au format PDF) du chapitre « Parenting and
Nesting » (Lien de parenté et imbrication) de leur livre After Effects Apprentice: Real-World Skills for the Aspiring Motion Graphics Artist.
Chris et Trish Meyer partagent des conseils sur la configuration d’une hiérarchie de composition afin de faciliter la modification d’un projet dans cet
article sur le site Web ProVideo Coalition.
Vous trouverez sur cette page du site Web aescripts le script Un -Precompose, qui extrait les calques d’une précomposition.
Vous trouverez sur cette page du site Web aescripts le script Zorro-The Layer Tagger, qui vous permet d’associer les calques dans votre
composition à l’aide des balises plutôt que de la précomposition.
Précomposition de calques
Cette opération consiste à placer les calques dans une nouvelle composition (parfois appelée précomposition), ce qui permet de remplacer les
calques de la composition originale. Précomposer un calque unique permet d’ajouter des propriétés de transformation à un calque et d’influencer
l’ordre de rendu des éléments d’une composition.
1. Sélectionnez les calques dans le panneau Montage, puis choisissez Calque > Précomposition ou appuyez sur les touches Ctrl + Maj + C
(Windows) ou Commande + Maj + C (Mac OS).
2. Sélectionnez l’une des options suivantes :
Laisser tous les attributs dans
composition originale. Elles sont appliquées au nouveau calque qui représente la précomposition. Les dimensions de l’image de la nouvelle
composition sont identiques à celles du calque sélectionné. Cette option n’est pas disponible lorsque vous sélectionnez plusieurs calques,
un calque de texte ou un calque de forme.
Transférer tous les attributs vers la nouvelle composition
précomposés d’un niveau vers le bas dans la hiérarchie de la composition. Lorsque vous utilisez cette option, les modifications apportées
aux propriétés des calques affectent les calques de façon individuelle au sein de la précomposition. Les dimensions de l’image de la
nouvelle composition sont identiques à celles de la composition originale.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui précompose des calques sélectionnés en fonction de leur durée. Les différentes
options disponibles pour les durées de début et de fin garantissent, en outre, une souplesse de montage accrue.
Cette option permet de conserver les propriétés et les images clés du calque précomposé dans la
Cette option déplace les propriétés et les images clés des calques
Ouverture et navigation dans les compositions imbriquées
Les compositions imbriquées sont parfois désignées comme étant en amont des compositions qui les contiennent. Les compositions réceptrices
sont situées en aval des compositions imbriquées. La composition racine est la dernière en aval, alors que la composition la plus imbriquée est la
première en amont. Les compositions liées les unes aux autres par imbrication forment une sorte de chaîne. Lorsqu’il s’agit de l’ensemble complet
des compositions ainsi liées entre elles, on parle de réseau de compositions .
After Effects propose diverses méthodes pour ouvrir une composition imbriquée (précomposition) :
Cliquez deux fois sur l’entrée correspondant à la composition dans le panneau Projet.
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Cliquez deux fois sur un calque de précomposition dans le panneau Montage. Alt + double-clic (Windows) ou Option + double -clic (Mac OS)
68
pour ouvrir le calque de précomposition en tant que calque dans le panneau Calque.
Remarque :
si vous double- cliquez sur un calque de précomposition alors qu’un outil de peinture ou l’outil Roto-pinceau est actif, il s’ouvre dans
le panneau Calque.
Pour ouvrir la dernière composition active appartenant au même réseau de compositions que la composition actuellement active, appuyez sur
Maj + Echap.
Utilisez le navigateur de compositions.
Utilisez le mini-organigramme des compositions.
Navigateur de compositions
Le navigateur de compositions se présente comme une barre située le long du bord supérieur du panneau Composition. Il montre la composition
active dans ce visualiseur, par rapport aux autres compositions du même réseau. Les compositions affichées sont les dernières activées dans la
chaîne à laquelle appartient la composition actuellement active.
A. Composition active (courante) B. Flèche permettant d’ouvrir le mini-organigramme des compositions C. Bouton de menu du panneau D. Points
de suspension
Les flèches entre les noms des compositions représentent le flux des données de pixels dans cette chaîne. Par défaut, le navigateur affiche les
compositions en aval sur le côté gauche de la barre et les compositions en amont sur le côté droit. Ce mode d’affichage dépend de l’option Flux de
droite à gauche qui figure dans le menu du panneau Composition. Si vous préférez afficher les compositions dans l’autre sens, choisissez l’option
Flux de gauche à droite. Il s’agit d’une préférence globale qui s’applique à toutes les compositions. Elle influe également sur la vue du miniorganigramme de compositions.
Le nom des compositions en aval apparaît en grisé pour indiquer que leur contenu n’est pas utilisé ou visible dans la composition active.
Pour afficher ou masquer la barre du navigateur de compositions, choisissez Afficher le navigateur de la composition.
Pour activer une composition visible dans la barre du navigateur, il suffit de cliquer sur son nom.
Si la chaîne des compositions est trop longue pour figurer en entier dans le panneau Composition, un bouton contenant des points de
suspension
s’affiche sur le côté gauche ou droit de la barre du navigateur. En cliquant sur ce bouton, vous pouvez afficher la totalité de la
chaîne pendant un court laps de temps.
Pour faire défiler un long chemin d’accès, placez le pointeur sur un bouton de composition dans le navigateur de la composition et actionnez la
molette de défilement de la souris.
Mini-organigramme des compositions
Vous pouvez afficher temporairement ce mini -organigramme pour simplifier la navigation au sein d’un réseau de compositions. Il présente les
compositions les plus proches de celle sélectionnée, aussi bien en amont qu’en aval.
Les couleurs utilisées dans le mini-organigramme dépendent des libellés associés aux compositions dans le panneau Projet. Si dans une
composition, vous imbriquez plusieurs fois de suite une même composition, les diverses instances de cette dernière sont représentées par une
seule entrée, avec leur nombre indiqué entre parenthèses.
Pour ouvrir le mini-organigramme, utilisez l’une des méthodes suivantes :
A. Indicateur signalant qu’il n’existe aucun flux en sortie pour la composition B. Sens du flux C. Composition active (courante) D. Compositions en
amont E. Indicateur signalant qu’il n’existe un flux en entrée pour la composition
Appuyez brièvement sur la touche Maj en présence d’un panneau Composition, Calque ou Montage actif.
Remarque :
ne maintenez pas la touche enfoncée ; une simple pression suffit. Ce raccourci n’a aucun effet si le point d’insertion se trouve dans
un champ de recherche, de texte ou d’expression.
Cliquez sur la flèche situé à droite du nom d’une composition dans la barre du navigateur de compositions.
Choisissez l’option Mini-organigramme des compositions dans le menu Composition, le menu du panneau Composition ou le menu du
panneau Montage.
Cliquez sur le bouton du mini-organigramme des compositions dans la partie supérieure du panneau Montage.
69
Vous pouvez choisir le sens d’affichage du flux (de gauche à droite ou inversement), comme dans le navigateur de compositions. Les flèches
représentent la direction du flux. Si au lieu d’une flèche, le programme affiche
Dans le mini-organigramme, les compositions en amont sont classées de haut en bas par ordre alphabétique ou dans l’ordre des calques. Pour
passer d’un mode de tri à l’autre, appuyez sur la touche S lorsque le mini-organigramme des compositions est ouvert. Si vous optez pour l’ordre
des calques, la position d’une composition utilisée plusieurs fois correspond à l’instance la plus haut placée dans l’ordre de superposition. Les
compositions en aval sont toujours classées par ordre alphabétique.
Pour naviguer dans le mini-organigramme et sélectionner des compositions, servez -vous des touches Flèche ou cliquez sur les boutons Flèche ou
Pour activer la composition sélectionnée, appuyez sur la barre d’espace ou la touche Entrée (Windows) ou sur la touche Retour (Mac OS).
Pour refermer le mini-organigramme des compositions sans effectuer aucune opération, appuyez sur la touche Echap, appuyez brièvement sur la
touche Maj ou cliquez à l’extérieur du mini- organigramme.
Sur le site Web After Effects Portal, Rich Young propose des informations supplémentaires sur le panneau Organigramme et le miniorganigramme des compositions.
Prérendu d’une composition imbriquée
Le rendu d’une composition imbriquée complexe peut exiger davantage de temps, tant pour les prévisualisations que pour la sortie finale. Si vous
ne souhaitez plus retravailler une composition imbriquée, vous pouvez gagner du temps lors des opérations de rendu en effectuant un prérendu
de la composition imbriquée dans un film et en remplaçant la composition par le film rendu. La composition imbriquée originale étant toujours
répertoriée dans le panneau Projet, rien ne vous empêche de la modifier. Si vous apportez une importante modification à la composition imbriquée
originale, il vous suffit d’effectuer à nouveau son rendu.
Le prérendu d’une composition imbriquée présente une grande utilité lorsque cette composition est utilisée plusieurs fois dans un projet.
Remarque :
1. Sélectionnez la composition dans le panneau Projet ou Composition.
2. Sélectionnez Composition > Prérendu.
La commande Prérendu ajoute la composition à la file d’attente de rendu et stipule que l’action de postrendu Importer & remplacer utilisation
consiste à remplacer la composition par le film rendu.
3. Dans le panneau File d’attente de rendu, faites les réglages nécessaires et cliquez sur le bouton Rendu pour procéder au rendu de votre
composition.
Visionnez ce didacticiel vidéo sur le site Web Video2Brain pour savoir comment gagner du temps en prérendant et en utilisant des doublures dans
After Effects.
Remarque :
imbriquée.
appliquez vos paramètres de sortie définitifs pour le prérendu de la composition imbriquée.
plutôt que de remplacer la composition par le film, vous pouvez aussi utiliser le film rendu en tant que doublure de la composition
Ordre de rendu et condensation des transformations
Haut de la page
Haut de la page
Une composition consiste en une superposition de calques dans le panneau Montage. Lorsque vous procédez au rendu de votre composition,
pour faire une prévisualisation ou une sortie finale, le calque inférieur est rendu en premier. Au niveau de chaque calque pixellisé (non vectorisé),
les éléments sont appliqués dans l’ordre suivant : masques, effets, transformations et styles de calque. Dans le cas de calques vectorisés,
pixellisés en continu, l’ordre de rendu par défaut est le suivant : masques, transformations, puis effets.
Les transformations constituent une modification des propriétés regroupées dans la catégorie Transformation, dans le panneau Montage (Point
d’ancrage, Position, Echelle, Rotation et Opacité par exemple). Le résultat de l’opération de rendu (avant l’application des transformations)
apparaît dans le panneau Calque.
Remarque :
ordre d’apparition dans la liste des effets.
Dans un groupe d’effets ou de masques, les éléments sont utilisés dans un ordre déterminé (du premier, en haut, au dernier). Par exemple, si
vous appliquez l’effet Cercle, puis l’effet Loupe, le cercle est agrandi. Vous pouvez toutefois faire glisser l’effet Loupe au-dessus de l’effet Cercle
dans le panneau Effets ou Montage, le cercle est alors tracé après l’agrandissement (il n’est pas agrandi).
Une fois un calque rendu, le rendu du calque suivant commence. Un calque rendu peut servir d’entrée pour le rendu du calque suivant (par
exemple, pour déterminer le résultat d’un mode de fusion).
Lorsqu’une composition comprend d’autres compositions imbriquées, le rendu de la composition imbriquée précède celui des autres calques dans
la composition réceptrice.
Remarque :
précomposez le calque auquel le masque est appliqué, puis appliquez l’effet au calque précomposé (voir A propos de la précomposition et de
pour maîtriser d’avantage le moment d’application des transformations, vous pouvez appliquer l’effet Transformation et modifier son
certains effets ignorent les masques du calque auquel ils sont appliqués. Pour que ce type d’effet fonctionne sur un calque masqué,
l’imbrication).
70
Condensation des transformations
Si l’option Condenser les transformations
Ainsi, les transformations de la composition imbriquée et de la composition réceptrice peuvent être
associées (ou condensées) et réalisées en même temps. Il en va de même des calques vectorisés, non pixellisés en continu.
Remarque :
l’option Condenser les transformations n’existe pas pour les calques vectorisés qui bénéficient par contre de l’option Pixellisation
(située au même endroit). Les calques vectorisés comprennent : les calques de forme et de texte et les calques avec fichiers d’images vectorielles
en tant que métrage source. Les calques de texte et de forme sont toujours pixellisés en continu.
La condensation des transformations permet, par exemple, de préserver la résolution lorsqu’un calque est réduit de moitié dans une composition
imbriquée et que cette dernière est multipliée par un facteur de deux dans la composition réceptrice. Dans ce cas, plutôt que de réaliser les deux
transformations au risque de perdre des données d’image, vous pouvez effectuer une seule transformation (sans rien faire puisque les
transformations individuelles s’annulent entre elles).
Si les transformations ne sont pas condensées, le rendu d’une composition imbriquée contenant des calques 3D est effectué en tant qu’image 2D
d’un agencement 3D, à l’aide de la caméra par défaut de la composition. Cela permet d’éviter toute intersection entre la composition imbriquée et
les calques 3D, la projection d’ombres entre les calques 3D et la composition réceptrice. D’autre part, la composition imbriquée n’est pas
influencée par les caméras et les lumières de la composition réceptrice.
Si des transformations sont condensées, les propriétés 3D des calques de la composition imbriquée sont visibles dans la composition réceptrice.
Ainsi, il peut y avoir intersection entre la composition imbriquée et les calques 3D et projection d’ombres entre les calques 3D et la composition
réceptrice. La caméra et les lumières de la composition réceptrice peuvent également contrôler la composition imbriquée.
En substance, la condensation des transformations pour une composition imbriquée empêche After Effects d’aplatir et de recadrer les calques
dans la précomposition. Dans la mesure où un calque d’effets opère sur le composite de tous les calques de la même composition qui lui sont
inférieurs, un calque d’effets dans une composition imbriquée contenant des transformations condensées déclenchera l’aplatissement et le
recadrage que la condensation des transformations empêcherait habituellement.
Lorsque vous appliquez un masque fermé (mode de masquage non défini sur Aucun), un style de calque ou un effet à une composition imbriquée
avec transformations condensées, l’application commence par effectuer le rendu des calques de la composition imbriquée, puis elle applique les
masques et les effets, et enfin elle combine le résultat obtenu avec la composition principale. Cette méthode de rendu signifie que les modes de
fusion des calques imbriqués ne sont pas appliqués aux calques sous- jacents de la composition principale et que les calques 3D qui se trouvent
au-dessus ou en dessous du calque condensé ne peuvent pas entrer en intersection, ni projeter des ombres entre eux.
Ressources en ligne
Cette vidéo de la série After Effects CS5: Learn by Video détaille visuellement l’ordre de rendu et la façon de l’appliquer.
Chris et Trish Meyer présentent la condensation des transformations et la pixellisation en continu dans cet article sur le site Web
ProVideo Coalition.
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Notions de base relatives aux compositions
71
A propos des compositions
Création d’une composition
Création de compositions pour la lecture sur des périphériques mobiles
Panneau Montage
Paramètres de composition
Vignettes des compositions
Pour plus d’informations sur la création de compositions, visionnez cette vidéo d’Andrew Devis sur le site Web Creative COW.
A propos des compositions
Une composition est la structure d’un film. Chaque composition dispose de son propre panneau Montage. Une composition type comprend
plusieurs calques qui représentent des composants tels que métrages audio ou vidéo, texte animé et graphiques vectoriels, images fixes et
lumières. Pour ajouter un métrage à une composition, vous devez créer un calque dont le métrage est la source. Vous pouvez ensuite organiser,
dans l’espace et le temps, les calques de la composition et les combiner à l’aide des fonctions de transparence qui permettent de définir les
éléments des calques sous-jacents visibles à travers les calques superposés. (Voir la section Calques et propriétés et Transparence et montage.)
Une composition dans After Effects est semblable à un clip vidéo dans Flash Professional ou une séquence dans Premiere Pro.
Le rendu d’une composition produit les images de la sortie finale d’un film, lequel est encodé et exporté dans une multitude de formats (voir la
section Notions de base relatives au rendu et à l’exportation).
Les projets les plus simples sont constitués d’une composition unique, tandis que les projets plus complexes font appel à des centaines de
compositions qui permettent de disposer de nombreux métrages et effets.
Dans l’interface utilisateur d’After Effects, la forme abrégée comp est parfois utilisée à la place de composition.
Dans le panneau Projet, chaque composition est associée à une entrée. Cliquez deux fois sur l’entrée d’une composition dans le panneau Projet
pour l’ouvrir dans son propre panneau Montage. Pour sélectionner une composition dans le panneau Projet, cliquez sur le panneau Composition
ou Montage de la composition avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis
choisissez Afficher la composition dans le panneau projet, à partir du menu contextuel.
Depuis le panneau Composition, vous pouvez consulter l’aperçu d’une composition et animer son contenu manuellement. Le panneau Composition
comprend la composition et une zone de tableau de montage située à l’extérieur du cadre. Cette caractéristique permet de déplacer des calques
dans le cadre de la composition et hors du cadre. Les parties hors champ des calques (c’est à dire situées hors de la composition) s’affichent
sous forme de silhouettes rectangulaires. Seule la zone située à l’intérieur de la composition est visible lors de l’affichage du rendu des
prévisualisations et du résultat final.
Dans After Effects, le cadre de composition affiché dans le panneau Composition est semblable à l’espace d’affichage dans Flash Professional.
Dans le cas d’un projet complexe, il est parfois préférable d’imbriquer les compositions (les placer les unes à l’intérieur des autres) pour organiser
le projet. Quel que soit le nombre de calques dont vous disposez, vous pouvez créer une composition en précomposant des calques. Une fois que
vous avez terminé les retouches de certains calques de la composition, vous pouvez les précomposer, puis effectuer un prérendu de la
précomposition ; le rendu du film remplace alors la précomposition (voir la section Précomposition, imbrication et prérendu).
Vous pouvez parcourir la hiérarchie des compositions imbriquées, à l’aide du navigateur de compositions et du mini-organigramme des
compositions (voir la section Ouverture et navigation dans les compositions imbriquées).
Utilisez le panneau Organigramme pour afficher la structure d’un réseau de compositions ou d’une composition complexe.
Haut de la page
Bouton Montage
Appuyez sur la touche \ (barre oblique inverse) pour permuter entre les panneaux Composition et Montage de la composition active.
Bouton Composition
composition active.
Bouton Organigramme
active.
Création d’une composition
Vous pouvez modifier les paramètres de la composition à tout moment. Cependant, il est préférable de spécifier les réglages tels que le format de
l’image (rapport H/L) et les dimensions de l’image lors de la création de la composition, lorsque vous avez déjà une idée du résultat final. Si vous
Cliquez sur ce bouton, en bas du panneau Composition, pour activer le panneau Montage de la composition active.
Cliquez sur ce bouton, dans le coin supérieur droit du panneau Montage, pour activer le panneau Composition de la
Cliquez sur ce bouton, en bas du panneau Composition, pour activer le panneau Organigramme de la composition
Haut de la page
les modifiez à une étape ultérieure du flux de production, vous risquez d’affecter le résultat final car After Effects effectue certains calculs à partir
de ces réglages de composition.
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Pour plus d’informations sur la création de compositions, visionnez cette vidéo d’Andrew Devis sur le site Web Creative COW.
Remarque :
d’image différentes pour un même film. Pour en savoir plus, voir les sections Paramètres de rendu et Modules de sortie et paramètres des
modules de sortie.
Si vous créez une composition sans modifier les réglages de la boîte de dialogue Paramètres de composition, la nouvelle composition utilise les
derniers réglages définis.
Remarque :
d’attente de rendu) et Préserver la résolution (compositions imbriquées).
Grâce à la commande Fichier > Nouveau document dans > After Effects d’Adobe Device Central, vous pouvez créer un ensemble de
compositions After Effects adaptées à certains périphériques (voir Création de compositions pour la lecture sur des périphériques mobiles).
Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script qui crée et enregistre un projet pour chacune des compositions sélectionnées dans le
projet actuel. Si un dossier est sélectionné dans le panneau Projet lorsque vous créez une composition, la nouvelle composition est placée dans le
dossier sélectionné.
vous pouvez passer outre certains réglages de composition lors du rendu final. Vous pouvez par exemple utiliser des dimensions
Les nouvelles compositions n’héritent cependant pas des paramètres Préserver la cadence (compositions imbriquées ou en file
Création d’une composition et définition manuelle des paramètres de composition
Sélectionnez Composition > Nouvelle composition ou appuyez sur les touches Ctrl + N (Windows) ou Commande + N (Mac OS).
Création d’une composition à partir d’un métrage unique
Faites glisser le métrage vers le bouton Créer une nouvelle composition au bas du panneau Projet ou choisissez Fichier > Nouvelle comp. à
partir de la sélection.
Les paramètres de composition, notamment les dimensions de l’image (largeur et hauteur) et le format des pixels, sont automatiquement
définis en fonction des caractéristiques du métrage.
Création d’une composition unique à partir de plusieurs métrages
1. Sélectionnez les métrages dans le panneau Projet.
2. Faites glisser les éléments de métrage sélectionnés vers le bouton Créer une nouvelle composition situé au bas du panneau Projet, ou
choisissez Fichier > Nouvelle composition à partir de la sélection.
3. Sélectionnez l’option Composition unique et d’autres réglages dans la boîte de dialogue Création d’une nouvelle composition à partir de la
sélection :
Utiliser dimensions de
dimensions de l’image (largeur et hauteur) et le format des pixels.
Durée des éléments fixes
Ajouter à la file d’attente de rendu
Calques de séquence, Recouvrement, Durée et Transition
chevaucher dans le temps, définissez la durée des transitions et sélectionnez un type de transition.
Sélectionnez le métrage à partir duquel les réglages de la nouvelle composition sont définis, notamment les
Durée des images fixes ajoutées.
Pour placer la nouvelle composition dans la file d’attente de rendu.
Disposez les calques sous forme de séquence, faites-les éventuellement se
Pour créer plusieurs compositions à partir de plusieurs métrages
1. Sélectionnez les métrages dans le panneau Projet.
2. Faites glisser les éléments de métrage sélectionnés vers le bouton Créer une nouvelle composition situé au bas du panneau Projet, ou
choisissez Fichier > Nouvelle composition à partir de la sélection.
3. Sélectionnez Plusieurs compositions et d’autres réglages dans la boîte de dialogue Création d’une nouvelle composition à partir de la
sélection :
Durée des éléments fixes
Durée des compositions créées à partir d’images fixes.
Ajouter à la file d’attente de rendu
Pour placer les nouvelles compositions dans la file d’attente de rendu.
Duplication d’une composition
1. Sélectionnez la composition dans le panneau Projet.
2. Sélectionnez Edition > Dupliquer ou appuyez sur les touches Ctrl + D (Windows) ou Commande + D (Mac OS).
Création de compositions pour la lecture sur des périphériques mobiles
Haut de la page
Les dimensions de l’écran et les cadences d’images vidéo varient considérablement d’un périphérique mobile à un autre. Pour en savoir plus sur
l’acquisition d’un métrage à des fins de lecture sur les périphériques mobiles, voir la section Planification d’une lecture sur des moniteurs
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d’ordinateur et des périphériques mobiles.
Pour visionner un didacticiel vidéo relatif à la création de compositions pour les appareils mobiles, rendez-vous sur le site Web Adobe TV.
1. Dans Adobe Device Central, choisissez Fichier > Nouveau document dans > After Effects.
2. Sélectionnez un ou plusieurs périphériques.
3. Sous l’onglet Nouvelle composition, sélectionnez Create Master Composition (Créer une composition principale).
4. Cliquez sur Créer dans le coin inférieur gauche de l’onglet Nouvelle composition.
Si After Effects est déjà en cours d’exécution, les nouvelles compositions sont ajoutées au projet existant. Dans le cas contraire, After
Effects démarre, puis les nouvelles compositions sont créées dans un projet vierge.
Votre travail de création, d’animation, etc. se déroulera dans la composition principale. Les compositions spécifiques aux divers périphériques vous
serviront pour les prévisualisations et pour le rendu de la sortie finale.
La composition principale est imbriquée et centrée dans chacune des compositions spécifiques aux périphériques. Les paramètres de cadence
d’images, de hauteur et de largeur de la composition principale adoptent les valeurs maximales des compositions spécifiques. Vous avez la
possibilité de redimensionner ou de déplacer la composition principale à l’intérieur de chaque composition spécifique. Ceci vous permet, par
exemple, d’adapter la présentation aux différentes proportions d’image. Pour vous simplifier la tâche, pensez à utiliser le calque guide pour chaque
périphérique dans la composition principale.
Le programme crée également une composition de prévisualisation. Elle se présente sous la forme d’une grille de compositions spécifiques. Vous
avez ainsi la possibilité de prévisualiser simultanément la composition principale pour différents périphériques mobiles.
Une fois que vous avez effectué le rendu et l’exportation des compositions, vous pouvez prévisualiser et tester les films obtenus sur les
simulations de périphériques proposées dans Adobe Device Central.
Panneau Montage
Chaque composition dispose de son propre panneau Montage. Le panneau Montage permet d’effectuer différentes opérations : animation des
propriétés de calque, organisation des calques dans le temps et définition des modes de fusion. Dans l’empilement des calques du
panneau Montage, le rendu des calques situés en bas se fait en premier, et, dans le cas de calques d’images 2D, ces calques sont les plus
éloignés dans le panneau Composition et le composite final.
Pour passer au panneau Montage suivant, appuyez sur les touches Alt + Maj + point (.) (Windows) ou Option + Maj + point (.) (Mac OS). Pour
passer au panneau Montage précédent, appuyez sur les touches Alt + Maj + virgule (,) (Windows) ou Option + Maj + virgule (,) (Mac OS).
Le repère d’instant courant (ligne rouge verticale du graphique temporel) indique l’instant présent de la composition. L’instant courant d’une
composition apparaît également dans la zone d’affichage d’instant courant, située dans l’angle supérieur gauche du panneau Montage. Pour plus
d’informations sur le déplacement du repère d’instant présent, reportez -vous à la section Déplacement du repère d’instant présent .
A gauche du panneau Montage se trouvent des colonnes de commandes pour les calques. A droite du panneau Montage (graphique temporel) se
trouvent une échelle de temps, des repères, des images clés, des expressions, des bandes de durée pour les calques (en mode d’affichage des
bandes de durée) et l’éditeur de graphiques (en mode Editeur de graphiques).
A. Zone d’affichage d’instant courant B. Repère d’instant présent C. Echelle de temps D. Options de calque E. Graphe temporel
Haut de la page
Appuyez sur la touche \ (barre oblique inverse) pour permuter entre les panneaux Composition et Montage de la composition active.
Paramètres de composition
Vous pouvez saisir manuellement des paramètres de composition ou bien utiliser les paramètres de composition prédéfinis pour définir
automatiquement les dimensions de l’image (largeur et hauteur), le format des pixels et la cadence des formats de sortie les plus courants. Vous
pouvez également créer et enregistrer vos propres paramètres de composition prédéfinis pour les utiliser plus tard. Les paramètres de
composition Résolution, Code temporel initial (ou 1ère image), Durée et Avancé ne peuvent pas être enregistrés avec les paramètres de
Haut de la page
Remarque :
composition prédéfinis.
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s’affichent pas correctement au-delà de trois heures. Les dimensions maximales d’une composition sont de 30 000 x 30 000 pixels. Une image de
30 000 x 30 000 pixels en mode 8 bpc occupe environ 3,5 Go ; selon votre système d’exploitation et la quantité de mémoire vive disponible, la
taille maximale de votre composition peut être inférieure.
Utilisation des paramètres de composition
Pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de composition, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez une composition dans le panneau Projet ou activez le panneau Montage ou Composition d’une composition, puis
sélectionnez Composition > Paramètres de composition ou appuyez sur les touches Ctrl + K (Windows) ou Commande + K (Mac OS).
Cliquez sur une composition dans le panneau Projet ou le panneau Composition (mais pas sur un calque) avec le bouton droit de la
souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis choisissez Paramètres de composition dans le menu
contextuel.
Pour enregistrer un paramètre prédéfini personnalisé d’une composition, définissez les options Largeur, Hauteur, Format des pixels et
Images/s dans la boîte de dialogue Paramètres de composition, puis cliquez sur le bouton Enregistrer
Pour supprimer un paramètre prédéfini d’une composition, choisissez- le dans le menu Paramètre prédéfini de la boîte de dialogue
Paramètres de composition, puis cliquez sur le bouton Supprimer
Pour rétablir les paramètres prédéfinis par défaut d’une composition, cliquez sur le bouton Supprimer ou Enregistrer dans la boîte de
dialogue Paramètres de composition tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
Remarque :
incorporés dans le fichier de préférences.
Pour mettre à l’échelle l’ensemble d’une composition, choisissez Fichier > Scripts > Scale Composition.jsx.
Remarque :
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script pour définir la cadence d’images ainsi que la durée de la composition actuelle et de
toutes les compositions qui y sont imbriquées.
Sur son site Web , Christopher Green propose un script (Selected_Comps_Changer.jsx) qui permet de modifier les paramètres des compositions
sélectionnées dans le panneau Projet.
la durée d’une composition ne peut dépasser trois heures. Vous pouvez utiliser des métrages de plus de trois heures, mais ils ne
.
.
vous ne pouvez pas déplacer les paramètres de composition prédéfinis personnalisés d’un système à un autre, car ils sont
assurez-vous que tous les calques sont déverrouillés dans la composition sélectionnée, sinon le script va échouer.
Paramètres de composition simples
Code temporel initial ou 1ère image
effet sur le rendu. Elle indique simplement où commence le décompte.
Couleur d’arrière-plan
Sélection d’une couleur ou modification d’un dégradé).
Remarque : Lorsque vous imbriquez une composition dans une autre, la couleur d’arrière-plan de la composition réceptrice est conservée, alors
que celle de la composition imbriquée devient transparente. Pour conserver la couleur d’arrière-plan de la composition imbriquée, créez un
nouveau calque de couleur unie qui fera office de calque d’arrière-plan dans cette composition.
Pour plus de détails sur les paramètres de composition de base spécifiques non répertoriés ici, reportez-vous aux sections concernées :
Format des pixels et format d’image
Fréquence d’images
Résolution
Utilisez l’échantillon de couleur ou la pipette pour choisir la couleur d’arrière-plan de la composition (voir la section
Code temporel ou numéro d’image attribué à la première image d’une composition. Cette valeur n’a aucun
Paramètres de composition avancés
After Effects comprend une section Avancée mise à jour qui inclut des options du moteur de rendu 3D avec lancer de rayon. Le module externe
Moteur de rendu 3D se nomme désormais « Système de rendu » pour ces options, étant donné que vous sélectionnez un type de rendu précis
pour une composition.
Pour choisir un type de composition, sélectionnez l’une des options suivantes dans le menu Système de rendu :
3D classique
3D avec lancer de rayon
Cliquez sur le bouton Options pour ouvrir la boîte de dialogue Options de rendu 3D avec lancer de rayon. Vous pouvez également cliquer sur le
bouton Indicateur de rendu en cours tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. Ce bouton se situe dans le
coin supérieur droit du panneau Composition pour ouvrir la boîte de dialogue.
Les options suivantes sont disponibles :
Qualité du lancer de rayon : cliquez sur les paramètres de qualité du lancer de rayon afin de les modifier en fonction de votre flux de
production.
L’augmentation de la valeur de la qualité du lancer de rayon n’améliore pas la netteté. En revanche, elle réduit le bruit inhérent à l’échantillonnage
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de points. Nous vous conseillons d’utiliser la valeur la plus basse qui produit une quantité acceptable de bruit ou aucun bruit.
Le filtre de lissage contrôle le degré de flou. L’option « Aucun » donne le résultat le plus net, mais les bords du captage de projections peuvent
présenter un effet de crénelage ; les options Flou encadré, Triangle et Cubique produisant les résultats les plus flous.
Remarque :
Les calculs de la profondeur de champ en 3D avec lancer de rayon sont plus précises qu’en mode 3D classique (et, auparavant, en mode
3D avancé).
Des valeurs plus élevées pour la qualité du lancer de rayon réduisent le bruit, mais augmentent considérablement le temps nécessaire
au rendu.
La qualité du lancer de rayon détermine le nombre de rayons déclenchés par pixel (par exemple, une valeur de 4 déclenche 16 ou 4 x 4
rayons, tandis qu’une valeur de 8 déclenche 64 rayons).
Un nombre plus élevé produit un pixel plus précis, au détriment du temps de calcul.
Une valeur de 1 permet d’obtenir de meilleures performances. Cependant, il n’y aura aucun flou de réflexion (le résultat est toujours net,
par exemple), aucune ombre adoucie, aucune profondeur de champ et aucun flou de mouvement.
Filtre de lissage : contrôle la méthode de calcul de la moyenne du nombre de rayons déclenchés pour un pixel. « Aucun » déclenche tous
les rayons dans les limites d’un pixel, tandis que les autres options élargissent partiellement la grille des rayons déclenchés sur les pixels
adjacents afin de produire une meilleure moyenne. Les options Boîte, Tente et Cubique (différent de « bicubique ») sont répertoriées en
fonction du niveau de qualité.
Aucun
Boîte
Tente
Cubique
Les calques 3D avec lancer de rayon utilisent la qualité du lancer de rayon pour contrôler l’aspect de flou de mouvement.
Ancrage
Cliquez sur une flèche pour ancrer les calques dans un angle ou sur un bord de la composition pendant son redimensionnement.
Pour plus de détails sur les paramètres de composition avancés spécifiques non répertoriés ici, reportez-vous aux sections concernées :
Définition de la résolution à utiliser pour le rendu des ombres
Préférences et paramètres de la composition qui affectent les compositions imbriquées
Flou de mouvement
Vignettes des compositions
Haut de la page
Vous pouvez choisir une image de la composition à afficher dans le panneau Projet sous forme de vignette (affiche). Par défaut, la vignette
correspond à la première image de la composition (les parties transparentes apparaissent en noir).
Pour définir la vignette d’une composition, placez le repère d’instant courant sur l’image de votre choix dans le panneau Montage de la
composition, puis choisissez Composition > Définir la postérisation temporelle.
Pour ajouter une grille de transparence à la vue des vignettes, choisissez la commande Grille de transparence des vignettes dans le menu
du panneau Projet.
Pour masquer les vignettes dans le panneau Projet, sélectionnez Edition > Préférences > Affichage (Windows) ou After Effects >
Préférences > Affichage (Mac OS) et choisissez l’option Désactiver les vignettes dans le panneau Projet.
Panneau Organigramme
Notions de base relatives au rendu et à l’exportation
A propos de la précomposition et de l’imbrication
Contenu de test dans Adobe Device Central
Affichage et masquage des calques dans le panneau Montage
Options de calques et colonnes du panneau Montage
L’éditeur de graphiques
Colonnes
Raccourcis clavier
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Code temporel et unités temporelles
Démarrer à 1
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Modification des unités d’affichage temporel
Options relatives aux unités d’affichage temporel
Code temporel source
Ressources en ligne sur le code temporel
Dans After Effects, les quantités correspondent souvent à des instants ou à des périodes (par exemple, l’instant courant, les points d’entrée et de
sortie d’un calque) et à des durées de calques, de métrages et de compositions.
Par défaut, After Effects affiche la durée en suivant le code temporel SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) : heures,
minutes, secondes et images. Vous pouvez faire appel à un autre système d’affichage, comme les images, ou les pieds et images de film de
16 mm ou 35 mm.
Vous pouvez, par exemple, souhaiter que les valeurs temporelles s’affichent dans un format pieds plus images si vous préparez une séquence
dont la sortie finale se fera sur film, ou simplement sous forme de nombre d’images si vous envisagez d’utiliser votre séquence dans un
programme d’animation comme Flash. Le format que vous choisissez s’applique uniquement au projet en cours.
Remarque :
l’affichage de la numérotation des images est modifié dans After Effects.
Les stations de montage vidéo utilisent un code temporel SMPTE enregistré sur bande vidéo à titre de référence. Si vous créez une vidéo
destinée à la synchronisation avec une vidéo faisant appel au code temporel SMPTE, utilisez le type d’affichage par défaut pour le code temporel.
Dans After Effects CS5.5 et versions ultérieures, le code temporel issu de fichiers source peut être affiché à partir d’un large éventail de formats.
Le code temporel source se trouve dans plusieurs sections de l’interface, telles que le panneau Projet et les boîtes de dialogue Paramètres du
projet, Paramètres de composition et Préférences. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Code temporel source.
si vous changez le format d’affichage de l’heure, la cadence d’images de votre séquence ou de votre sortie n’est pas affectée ; seul
Modification des unités d’affichage temporel
Pour parcourir les options Base du code temporel ou Images / Pieds + images (selon que vous avez activé ou non l’option « Utiliser pieds +
images » dans les paramètres du projet), cliquez sur la zone d’affichage d’instant courant en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfoncée. La zone d’affichage d’instant présent se trouve dans l’angle supérieur gauche du panneau Montage et dans
la partie inférieure des panneaux Calque, Composition et Métrage (voir Panneau Montage ). L’option qui n’est pas sélectionnée dans les
paramètres du projet est affichée en dessous en caractères plus petits.
Pour modifier les unités temporelles, sélectionnez Fichier > Paramètres du projet, puis définissez les options de la section Style d’affichage
de la durée.
Options relatives aux unités d’affichage temporel
Code temporel
utilisant l’option Utiliser la source média (code temporel source), soit en commençant à 00:00:00:00. Sélectionnez l’option de code temporel pour
utiliser le code temporel, plutôt que Images. Notez qu’aucune option ne permet de choisir la cadence d’images ou Compensé / Non compensé,
étant donné que le code temporel source est détecté et utilisé.
Remarque :
Images
un format basé sur les images, tel que Flash ou SWF. Pour utiliser Images, sélectionnez Images et désélectionnez Pieds + images.
Pieds + images
35 mm. Pour utiliser Pieds + images, sélectionnez Images, ainsi que Pieds + images.
Nombre d’images
Affiche le temps sous la forme d’un code temporel dans les échelles de temps des panneaux Montage, Calque et Métrage soit en
Toute composition d’un projet peut ainsi comporter à la fois un code temporel compensé et non compensé.
Affiche le nombre d’images à la place de la durée. Ce paramètre s’avère pratique lorsqu’il s’agit d’intégrer un travail à une application ou
Affiche le nombre de pieds de film, plus le nombre d’images que représentent les pieds fractionnaires, pour un film de 16 mm ou
Détermine le premier numéro du style d’affichage temporel pour l’option Images.
Haut de la page
Haut de la page
Conversion de code temporel
code temporel source). En l’absence de valeur de code temporel, le décompte commence à zéro. Avec la fonction « Conversion de code
temporel », After Effects se comporte comme dans les versions précédentes, où le nombre d’images et le nombre de codes temporels
sont mathématiquement équivalents.
Démarrer à 0
Le décompte d’images commence à 0 (zéro).
Le décompte d’images commence à 1.
La valeur de code temporel de l’élément est utilisée comme premier numéro (si l’élément comporte un
Remarque :
77
les nouvelles options « Démarrer à 0 » et « Démarrer à 1 » vous permettent de spécifier des modèles de comptage d’images
différents pour « Images » et « Code temporel ». Vous pouvez, par exemple, choisir de respecter le code temporel source des éléments de
métrage, mais compter les images en commençant à 0 ou 1.
Code temporel source
Haut de la page
Code temporel source - Formats de fichier pris en charge After Effects peut lire et utiliser du code temporel pour la plupart des formats, dont
QuickTime, DV, AVI, P2, MPEG-2, MPEG-4, h.264, AVCHD, RED, XDCAM EX, XDCAM HD, WAV et les importateurs de séquences d’images
DPX.
Panneau Projet
Le code temporel source est affiché dans des colonnes du panneau Projet : Début du média, Fin du média, Durée du média et
Nom de la bande. Ces valeurs font référence au début, à la fin et à la durée totale de la source. Des colonnes ont, en outre, été ajoutées pour
« Entrée », « Sortie » et « Durée ». Elles correspondent aux points d’entrée et de sortie définis par l’utilisateur dans le panneau Métrage pour
l’élément de métrage ou la zone de travail pour les compositions.
Paramètres du projet
La boîte de dialogue Réglages du projet a fait l’objet d’un profond remaniement afin de tenir compte du jeu de fonctions du
code temporel source. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Options relatives aux unités d’affichage temporel.
Boîte de dialogue Paramètres de composition
La boîte de dialogue Paramètres de composition a fait l’objet d’un profond remaniement afin de
tenir compte du jeu de fonctions du code temporel source. Pour plus d’informations, voir Fréquence d’images.
Boîte de dialogue Préférences
Le volet Importer de la boîte de dialogue Préférences prend désormais en charge les fonctions de code temporel
source. Reportez-vous à la section Préférences d’importation.
Ressources en ligne sur le code temporel
Haut de la page
Sur le site Web ProVideo Coalition, Trish et Chris Meyer proposent un article décrivant la différence entre les codes temporels d’image compensée
et non compensée.
Chris Pirazzi livre, sur le site Web Lurker’s Guide to Video, de nombreux détails techniques relatifs au code temporel.
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Importation de métrage
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Réseaux et supports amovibles avec vidéo numérique
dépannage (23 septembre 2013)
Importation et interprétation de métrages
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A propos des fichiers et des éléments de métrage importés
Formats d’importation pris en charge
Importation de métrages
Interprétation de métrages
Interprétation de la couche alpha : prémultipliée ou directe
Fréquence d’images
Format des pixels et format d’image
A propos des fichiers et des éléments de métrage importés
Vous importez des fichiers source dans un projet sous forme d’éléments de métrage, puis vous les utilisez comme sources pour des calques. Un
même fichier peut être la source de plusieurs éléments de métrage, chacun possédant ses propres paramètres d’interprétation. Chaque élément
de métrage peut être utilisé comme source d’un ou plusieurs calques. Vous travaillez avec plusieurs ensembles de calques dans une composition.
Vous travaillez essentiellement avec les métrages dans le panneau Projet. Vous pouvez utiliser le panneau Métrage afin d’évaluer le métrage et
d’effectuer des tâches d’édition simples, telles que le raccourcissement d’une durée de métrage.
Vous pouvez importer de nombreux types de fichier, ensembles de fichiers ou composants de fichier comme sources de métrages, y compris des
fichiers d’images animées, des fichiers d’images fixes, des séquences d’images fixes et des fichiers audio. After Effects vous permet également de
créer vos propres métrages, tels que des solides et des précompositions. Vous pouvez importer des métrages dans un projet à tout moment.
Lorsque vous importez des fichiers, After Effects ne copie pas les données d’image proprement dites dans le projet mais crée un lien de référence
à la source de l’élément de métrage, ce qui maintient une taille de fichiers de projet relativement petite.
Lorsque vous supprimez, renommez ou déplacez un fichier source importé, vous supprimez également la référence à ce fichier. Dans ce cas, le
nom du fichier source s’affiche en italique dans le panneau Projet et la colonne Chemin d’accès indique qu’il est absent. Si le métrage est
disponible, vous pouvez rétablir le lien. Pour ce faire, vous devez généralement cliquer deux fois sur le métrage et sélectionner de nouveau le
fichier.
Vous pouvez trouver des éléments de métrage pour lesquels il manque des éléments source en saisissant absent dans le champ de
recherche du panneau Projet. (voir Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramètres prédéfinis ).
Pour réduire le temps nécessaire au rendu et améliorer les performances, il est préférable de préparer le métrage avant de l’importer dans
After Effects. Par exemple, il est plus rapide de mettre une image fixe à l’échelle ou de la recadrer dans Photoshop avant de l’importer dans
After Effects, plutôt que d’effectuer ces opérations directement dans After Effects. Vous gagnerez du temps en effectuant une opération d’un bloc
dans Photoshop plutôt que de laisser After Effects effectuer cette même action plusieurs fois par seconde (une fois pour chacune des trames dans
laquelle l’image apparaît).
Pour gagner du temps et réduire la taille ou la complexité d’un projet, importez un élément source comme élément de métrage unique, puis
réutilisez-le autant de fois que nécessaire dans une composition. Il est toutefois occasionnellement pratique de dupliquer un élément de métrage et
des les interpréter chacun différemment. Par exemple, vous pouvez utiliser le même métrage à deux cadences différentes.
Si vous utilisez une autre application pour modifier un métrage utilisé dans un projet, vos changements apparaîtront dans After Effects à
l’ouverture suivante du projet ou la prochaine fois que vous sélectionnerez le métrage, puis Fichier > Recharger le métrage.
Pour remplacer l’élément de métrage source pour un calque par un autre élément de métrage sans toucher aux modifications apportées aux
propriétés du calque, sélectionnez le calque, puis faites glisser le nouveau métrage sur le calque dans le panneau Montage tout en appuyant
sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
Pour remplacer toutes les occurrences des métrages sélectionnés par un autre métrage, sélectionnez-les dans le panneau Projet, puis faites
glisser le nouveau métrage sur l’élément sélectionné dans le panneau Projet tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfoncée.
Lorsque After Effects importe des séquences vidéo et audio dans certains formats, l’application traite et met en cache les versions des séquences
auxquelles elle peut accéder lors de la génération de prévisualisations. Cette mise en cache accélère considérablement les prévisualisations, car
les éléments vidéo et audio n’ont pas besoin d’être retraités avant chaque prévisualisation. Reportez -vous à la section Cache de support.
Pour plus d’informations sur l’importation des éléments, visionnez ce didacticiel vidéo d’Andrew Devis sur le site Web de Creative COW.
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Formats d’importation pris en charge
Certaines extensions de noms de fichier telles que MOV, AVI, MXF, FLV et F4V correspondent à des formats de conteneur et non à des formats
audio, vidéo ou image spécifiques. Les conteneurs peuvent comprendre des données codées à l’aide de divers schémas de compression et
Haut de la page
d’encodage. After Effects est en mesure d’importer ce type de fichiers. Toutefois, l’importation des données qu’ils contiennent n’est possible que si
les codecs correspondants (en l’occurrence les décodeurs) sont installés.
80
Pour élargir l’éventail de fichiers pouvant être importés à l’aide d’After Effects, vous pouvez installer des codecs supplémentaires. De nombreux
codecs doivent être installés sur le système d’exploitation (Windows ou Mac OS) et fonctionnent en tant que composants des formats QuickTime
ou Vidéo pour Windows. Contactez le fabricant de votre matériel informatique ou logiciel pour plus de détails sur les codecs compatibles avec les
fichiers créés par vos périphériques ou applications.
L’importation et l’utilisation de certains fichiers nécessite l’installation de modules externes d’importation supplémentaires (voir Modules externes.)
Adobe Premiere Pro peut capturer et importer de nombreux formats qu’After Effects ne peut pas importer au format natif. Vous pouvez importer
des données d’Adobe Premiere Pro dans After Effects de plusieurs façons (voir Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects.)
Pour obtenir des guides et des mises à jour sur les flux de production pour les caméras et les métrages P2, RED, XDCAM, AVCCAM et sur les
appareils photo reflex numériques, consultez le site Web d’Adobe.
Cette vidéo de la série After Effects CS5: Learn by Video explique les codecs, les conteneurs et les formats et indique comment obtenir des
informations sur les fichiers source et les éléments de métrage.
Formats audio
Document sonore Adobe (ASND ; fichiers multipistes importés sous la forme d’une seule piste fusionnée)
AAC (Advanced Audio Coding, M4A)
AIF, AIFF (Audio Interchange File Format)
MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)
Vidéo pour Windows (AVI ; requiert QuickTime sur Mac OS)
WAV (Waveform Audio Vector)
Formats d’images fixes
Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS ; pixellisation en continu)
Adobe PDF (PDF ; première page seulement ; pixellisation en continu)
Adobe Photoshop (PSD)
Bitmap (BMP, RLE, DIB)
Camera Raw (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
Cineon/DPX (CIN, DPX ; 10 bpc)
Discreet RLA/RPF (RLA, RPF ; 16 bpc, importe les données de caméra)
EPS
GIF
JPEG (JPG, JPE)
Données de caméra Maya (MA)
Maya IFF (IFF, TDI ; 16 bpc)
OpenEXR (EXR, SXR, MXR ; 32 bpc)
After Effects comprend des modules externes d’effets de couche 3D de fnord software, qui permettent d’accéder à plusieurs calques
et couches de fichiers OpenEXR (voir Utilisation de couches dans les fichiers OpenEXR).
Remarque :
After Effects peut également lire les fichiers ZPIC correspondant aux fichiers PIC importés. Reportez-vous à la section Importation et
utilisation de fichiers 3D à partir d’autres applications.)
Targa (TGA, VDA, ICB, VST)
TIFF (TIF)
Vous pouvez importer des fichiers d’un format d’image fixe quelconque sous forme de séquence. Reportez-vous à la section Préparation et
importation d’images fixes.
Formats de vidéo et d’animation
GIF animé (GIF)
Prise en charge des fichiers ARRIRAW en provenance des caméras ARRI ALEXA ou ARRIFLEX D-21
Voici quelques problèmes connus avec ARRIRAW :
81
L’importateur fonctionne en mode 16 bits ; vous devez donc définir votre projet en 16 ou 32 bpc.
L’importateur ne comporte aucune commande d’exposition ou d’espace colorimétrique. De plus, aucune option d’importation n’est
disponible.
Le métrage est toujours décodé en pleine résolution, même si une taille d’image inférieure est nécessaire.
Les métadonnées ne sont pas exposées en tant que XMP ; elles ne sont donc pas disponibles dans After Effects.
La fonction Rassembler les fichiers n’est pas opérationnelle avec le métrage ARRIRAW.
CinemaDNG
Remarque : CinemaDNG est un sous-ensemble de CameraRAW. Un sous-ensemble de paramètres CameraRAW est accessible via Plus
d’options dans la boîte de dialogue Interpréter le métrage. S’agissant de la gestion des couleurs, les mêmes espaces colorimétriques ne sont
disponibles qu’avec la fonction CameraRAW existante d’After Effects, à savoir : RVB Adobe, sRGB IEC619662.1, ColorMatch RGB et
ProPhoto RGB.
Pour obtenir plus d’informations sur CinemaDNG et télécharger l’importateur CinemaDNG, rendez-vous sur Adobe Labs .
DV (dans un conteneur MOV ou AVI ou sous forme de flux DV sans conteneur)
Electric Image (IMG, EI)
Formats de projets
Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5, 2.0, CS3, CS4, CS5 (PRPROJ ; 1.0, 1.5 et 2.0 sous Windows uniquement)
Projets binaires Adobe After Effects 6.0 ou version ultérieure dans After Effects CS5 (AEP, AET)
Projets binaires Adobe After Effects 6.5 ou version ultérieure dans After Effects CS5.5 et versions ultérieures (AEP, AET)
Projets XML Adobe After Effects CS4 ou version ultérieure (AEPX)
Le module externe Automatic Duck Pro Import AE est désormais fourni avec l’application et se nomme Pro Import After Effects. Il vous permet
d’importer des fichiers AAF et OMF d’un système Avid, des fichiers XML de Final Cut Pro 7 ou version antérieure, ainsi que des fichiers de projet
de Motion 4 ou version antérieure. Pour plus d’informations sur l’utilisation de Pro Import After Effects, consultez le Guide de l’utilisateur du
module, accessible en sélectionnant Fichier > Importer > Pro Import After Effects, puis en cliquant sur le bouton Aide.
Vous pouvez également importer des projets Final Cut Pro dans Adobe Premiere Pro, puis importer des composants de ce projet dans
After Effects.
Cette vidéo de Todd Kopriva et video2brain vous explique comment importer des projets à l’aide de Pro Import After Effects. La démonstration est
effectuée à l’aide d’un projet Final Cut Pro, mais la même procédure fonctionne pour d’autres formats, tels que XML, AAF et OMF.
Remarque :
After Effects peut également lire les fichiers EIZ correspondant aux fichiers EI importés. Reportez-vous à la section Importation et
utilisation de fichiers 3D à partir d’autres applications.
FLV, F4V
Media eXchange Format (MXF)
MXF est un format de conteneurs. After Effects peut uniquement importer certains types de données contenues dans des fichiers MXF.
After Effects peut importer la variante Op-Atom des fichiers MXF utilisés par les caméscopes Panasonic pour enregistrer des médias
Panasonic P2. Il peut aussi importer des vidéos à partir de ces fichiers MXF utilisant les codecs AVC-Intra 50, AVC-Intra 100, DV,
DVCPRO, DVCPRO50 et DVCPRO HD. After Effects permet également d’importer des fichiers XDCAM HD au format MXF (format
MXF OP1), lequel contient de la vidéo MPEG-2 conforme au format XDCAM HD.
certains formats de données MPEG sont enregistrés dans des conteneurs dont le format n’est pas reconnu par After Effects ; les
extensions .vob et .mod sont notamment concernées. Dans certains cas, vous pouvez modifier l’extension des fichiers afin de les importer dans
After Effects sous un format reconnu. En raison des diverses versions existantes de ces conteneurs, leur compatibilité n’est pas garantie.
Pour de plus amples informations sur les formats MPEG, rendez-vous sur le site Web MPEG et sur la page qui y est consacrée sur Wikipedia.
David Van Brink met à disposition la palette d’outils qt_tools sur son site Web omino. Ces outils sont pratiques pour convertir et
examiner les fichiers QuickTime.
RED (R3D)
Remarque :
les fichiers R3D sont interprétés comme contenant des couleurs 32 bits par couche dans un espace colorimétrique HDTV (Enr. 709)
non linéaire. Les réglages de couleur RED R3D Source Settings (réglages source RED R3D) ne conservent pas les valeurs de surluminosité. Les
réglages de couleur effectués dans After Effects préservent les couleurs de surluminosité lorsque vous utilisez des couleurs 32 bits par couche.
82
Afin d’éviter l’écrêtage, gérez l’exposition dans After Effects plutôt qu’à l’étape d’interprétation du métrage dans la boîte de dialogue RED R3D
Source Settings (pour plus d’informations sur l’utilisation de fichiers R3D, consultez le site Web RED et le site Web d’Adobe).
SWF (pixellisation en continu)
Remarque :
par des scripts ne sont pas conservés. Les animations définies par des images clés dans le film principal, de niveau supérieur, sont conservées.
Vidéo pour Windows (AVI, WAV ; requiert QuickTime sous Mac OS)
Windows Media File (WMV, WMA, ASF ; Windows uniquement)
XDCAM HD et XDCAM EX
Remarque :
importer d’éléments XDCAM HD au format IMX. After Effects peut importer des éléments Sony XDCAM EX enregistrés sous forme de fichiers
d’origine avec l’extension de nom de fichier .mp4 dans un répertoire BPAV. Pour plus de détails sur le format XDCAM, reportez-vous à ce
document PDF sur le site Web de Sony.
les fichiers SWF sont importés avec une couche alpha. L’audio n’est pas conservé. Le contenu interactif et les animations définies
After Effects peut importer des éléments Sony XDCAM HD s’ils ont été enregistrés dans des fichiers MXF. After Effects ne peut pas
Importation de métrages
Vous pouvez importer des fichiers multimédia dans votre projet à partir de la boîte de dialogue d’importation ou en les faisant glisser. Les
métrages importés apparaissent dans le panneau Projet.
Si la boîte de dialogue Interpréter le métrage apparaît après l’importation d’un élément de métrage, ce dernier contient une couche alpha non
identifiée. Dans ce cas, vous devez choisir une méthode d’interprétation de couche alpha ou cliquer sur Evaluer pour opter pour une sélection
automatique de la méthode appropriée par After Effects (voir Interprétation de la couche alpha : prémultipliée ou directe).
Haut de la page
Importation de métrages à l’aide de la boîte de dialogue d’importation
1. Choisissez Fichier > Importer > Fichier ou Fichier > Importer > Fichiers multiples, ou cliquez deux fois sur une zone vide du panneau Projet.
Si vous importez plusieurs fichiers, vous pouvez effectuer l’étape suivante plusieurs fois de suite en sélectionnant la commande
d’importation une seule fois.
Pour afficher uniquement les fichiers de métrage pris en charge (en excluant les fichiers de projet), sélectionnez l’option Tous les fichiers
de métrage dans le menu Type de fichiers (Windows) ou Activer (Mac OS).
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez un fichier, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Cliquez sur les différents fichiers à sélectionner tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée, puis
cliquez sur le bouton Ouvrir.
Cliquez sur un premier fichier, puis sur un deuxième tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour sélectionner une série de fichiers.
Cliquez ensuite sur le bouton Ouvrir.
(Windows uniquement) Sélectionnez un dossier entier, puis cliquez sur le bouton Importer le dossier.
Remarque :
si l’option Séquence est sélectionnée, les fichiers du dossier sont importés sous la forme d’une séquence d’images fixes.
Importation de métrages par glissement
Si vous souhaitez que les fichiers d’images fixes à calques que vous faites glisser dans After Effects soient toujours importés sous la forme
d’une composition, sélectionnez Edition > Préférences > Importation (Windows) ou After Effects > Préférences > Importation (Mac OS), puis
cliquez sur l’option Composition ou Composition – Conserver les tailles de calque dans le menu Importer plusieurs éléments par glissement en
tant que (voir Importation d’une séquence d’images fixes sous forme de composition.)
Pour importer un seul fichier, faites-le glisser à partir de l’Explorateur Windows (Windows) ou du Finder (Mac OS) vers le panneau Projet.
Pour importer le contenu d’un dossier sous la forme d’une séquence d’images fixes affichée dans le panneau Projet en tant qu’élément de
métrage distinct, faites glisser le dossier de l’Explorateur Windows (Windows) ou du Finder (Mac OS) dans le panneau Projet.
Pour importer le contenu d’un dossier sous la forme d’éléments de métrage individuels affichés dans le panneau Projet d’un dossier, appuyez
sur la touche Alt et faites glisser un dossier de l’Explorateur Windows (Windows) ou appuyez sur la touche Option et faites glisser un dossier
du Finder (Mac OS) dans le panneau Projet.
Pour importer un fichier de rendu de sortie depuis le panneau File d’attente de rendu, faites glisser le module de rendu correspondant vers le
panneau Projet.
Remarque :
soit effectué, After Effects crée un pseudo-élément de métrage. Les références au pseudo-élément de métrage sont remplacées automatiquement
lors du rendu du module de rendu ; le pseudo -élément, lui, n’est pas remplacé.
si vous faites glisser un module de rendu depuis le panneau File d’attente de rendu vers le panneau Projet avant que le rendu ne
Interprétation de métrages
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After Effects utilise un ensemble de règles internes pour interpréter chaque métrage importé en évaluant au mieux le format des pixels, la cadence,
le profil des couleurs et le type de couche alpha du fichier source. Si l’évaluation d’After Effects est erronée ou si vous souhaitez utiliser le métrage
différemment, vous pouvez modifier les règles de tous les métrages d’un type donné en modifiant le fichier des règles d’interprétation
(interpretation rules.txt). Vous pouvez également modifier l’interprétation d’un métrage donné à partir de la boîte de dialogue Interpréter le métrage.
Les paramètres d’interprétation fournissent à After Effects les informations suivantes sur chacun des métrages :
Le mode d’interprétation de l’interaction de la couche alpha avec d’autres couches (voir Interprétation de la couche alpha : prémultipliée ou
directe).
La fréquence d’images à appliquer pour l’élément de métrage (voir la section Fréquence d’images).
S’il faut séparer les trames et, le cas échéant, l’ordre des trames à appliquer (voir Vidéo entrelacée et séparation de trames).
S’il faut supprimer une conversion 3:2 ou 24Pa (voir Suppression d’une conversion 3:2 ou 24Pa d’une vidéo).
Le format des pixels du métrage (voir Format des pixels et format des images).
Le profil colorimétrique du métrage (voir Interprétation d’un élément de métrage par affectation d’un profil colorimétrique d’entrée).
Remarque :
l’élément de métrage importé, pour fournir à After Effects des informations sur le métrage d’entrée. Les paramètres d’interprétation de la boîte de
dialogue Interpréter le métrage doivent concorder avec ceux utilisés pour créer le fichier de métrage source. N’utilisez pas les paramètres
d’interprétation pour tenter de spécifier des paramètres pour votre rendu de sortie final.
En règle générale, il n’est pas nécessaire de modifier les paramètres d’interprétation. Cependant, si vous utilisez un métrage de type peu familier,
l’application After Effects peut avoir besoin d’informations supplémentaires pour interpréter correctement cet élément.
Vous pouvez utiliser les commandes de la zone Gestion des couleurs de la boîte de dialogue Interpréter le métrage pour indiquer à After Effects
comment interpréter les informations de couleur d’un métrage spécifique. En règle générale, cette opération n’est nécessaire que si le métrage ne
contient pas de profil de couleurs incorporé.
Une prévisualisation dans le panneau Métrage permet d’observer les résultats des opérations d’interprétation de métrage.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script pratique pour évaluer plus précisément la conversion 3:2, la conversion 24Pa ou
l’interprétation de couche alpha.
Remarque :
aperçu des résultats des paramètres définis dans cette boîte de dialogue.
dans tous ces cas, les informations sont utilisées pour prendre des décisions sur le mode d’interprétation des données dans
avant d’accepter les modifications, sélectionnez Prévisualisation dans la boîte de dialogue Interpréter le métrage afin d’obtenir un
Haut de la page
Interprétation d’un métrage à l’aide de la boîte de dialogue Interpréter le métrage
Sélectionnez un élément de métrage dans le panneau Projet, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur le bouton Interprétation de métrage situé en bas du panneau Projet.
Faites glisser l’élément de métrage sur le bouton Interprétation de métrage.
Sélectionnez Fichier > Interpréter métrage > Principal.
Appuyez sur les touches Ctrl + Alt + G (Windows) ou Commande + Option + G (Mac OS).
Interprétation d’un proxy à l’aide de la boîte de dialogue Interprétation de métrage
Sélectionnez le métrage d’origine dans le panneau Projet, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :
Appuyez sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS) et sur le bouton Interpréter métrage situé en bas du panneau Projet.
Appuyez sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS) et faites glisser l’élément de métrage sur le bouton Interprétation de métrage.
Choisissez Fichier > Interpréter métrage > Proxy.
Application de paramètres d’interprétation de métrage à plusieurs métrages
Vous pouvez appliquer les mêmes paramètres à différents métrages en copiant les paramètres d’interprétation d’un métrage et en les appliquant
aux autres.
1. Dans le panneau Projet, sélectionnez l’élément comportant les paramètres d’interprétation à appliquer.
2. Sélectionnez Fichier > Interpréter métrage > Se rappeler de l’interprétation.
3. Sélectionnez un ou plusieurs métrages dans le panneau Projet.
Modification des règles d’interprétation pour tous les éléments d’un même type
Le fichier des règles d’interprétation contient les règles qui spécifient la manière dont After Effects interprète les métrages. Dans la plupart des
cas, vous n’avez pas à modifier ce fichier. Lorsque vous importez un métrage, After Effects recherche une correspondance dans le fichier des
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règles d’interprétation, puis détermine les paramètres d’interprétation du métrage. Vous pouvez modifier ces paramètres après importation à l’aide
de la boîte de dialogue Interpréter le métrage.
Dans la plupart des cas, le nom du fichier de règles d’interprétation est interpretation rules.txt ; toutefois, certaines mises à jour d’After Effects
installent un nouveau fichier de règles d’interprétation dont le nom indique le numéro de version mis à jour. L’application mise à jour utilise ce
nouveau fichier. Si vous avez apporté des modifications à un ancien fichier de règles d’interprétation, il vous sera peut-être nécessaire de les
reporter dans le nouveau fichier.
Emplacements du fichier de règles d’interprétation dans After Effects CC :
2. Par mesure de précaution, effectuez une copie de sauvegarde du fichier des règles d’interprétation. Par défaut, ce fichier réside dans le
même dossier que l’application After Effects.
3. Ouvrez le fichier de règles d’interprétation dans un éditeur de texte.
4. Modifiez les paramètres conformément aux instructions du fichier.
Remarque :
compression. Si vous ne connaissez pas le code d’un fichier ou d’un module de compression, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) tout en sélectionnant le fichier dans le panneau Projet. Le code du type de fichier et celui du module de compression (si le
fichier est compressé) s’affichent sur la dernière ligne de la description du fichier en haut du panneau Projet.
5. Enregistrez le fichier interpretation rules.txt.
vous devez saisir un code de type de fichier à quatre caractères pour chaque type de métrage ou chaque module de
Interprétation de la couche alpha : prémultipliée ou directe
Les fichiers images avec des couches alpha stockent les informations de transparence d’une ou deux façons : directe ou prémultipliée. Bien que
les couches alpha soient identiques, les couches de couleur diffèrent.
Avec des couches directes (ou sans cache), les informations de transparence sont uniquement stockées dans la couche alpha et non dans l’une
des couches de couleur visibles. Avec des couches directes, les résultats de la transparence n’apparaissent que lorsque l’image s’affiche dans
une application compatible.
Avec des couches prémultipliées (ou avec cache), les informations de transparence sont stockées dans la couche alpha de même que dans les
couches RVB visibles, qui sont multipliées avec une couleur d’arrière-plan. Il est parfois dit que les couches prémultipliées ont un cache couleur.
Les couleurs des zones semi-transparentes, telles que les contours progressifs, s’orientent vers la couleur d’arrière-plan en fonction de leur degré
de transparence.
Certains logiciels permettent d’indiquer la couleur d’arrière- plan avec laquelle les couches sont prémultipliées. Si ce n’est pas le cas, la couleur
d’arrière-plan est généralement le noir ou le blanc.
Les couches directes conservent des informations de couleur plus précises que les couches prémultipliées. Les couches prémultipliées sont
compatibles avec un plus grand éventail de programmes, tels qu’Apple QuickTime Player. Souvent, le choix de l’utilisation des images avec des
couches directes ou prémultipliées a été fait avant que vous receviez les éléments à modifier et à composer. Adobe Premiere Pro et Adobe
After Effects reconnaissent les couches directes et les couches prémultipliées, mais lorsqu’un fichier contient plusieurs couches alpha, seule la
première est reconnue.
L’interprétation correcte de la couche alpha au moment de l’importation d’un fichier permet d’éviter des problèmes tels que l’apparition de couleurs
indésirables sur le contour d’une image ou la dégradation de la qualité d’image sur les contours de la couche alpha. Par exemple, si des couches
sont interprétées comme directes alors qu’elles sont prémultipliées, les zones semi-transparentes conservent une nuance de la couleur d’arrièreplan. Si un défaut colorimétrique, tel qu’un halo, apparaît le long des contours semi-transparents dans une composition, essayez de changer de
méthode d’interprétation.
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Un métrage comportant des couches prémultipliées (en haut) apparaît avec un halo noir s’il est interprété comme Direct - sans cache (angle
inférieur gauche). Si le métrage est interprété comme Prémultiplié (avec cache couleur) et que l’arrière-plan est noir, le halo n’apparaît pas (angle
inférieur droit).
Vous pouvez utiliser l’effet Suppression de halo coloré pour supprimer les franges des zones semi-transparentes d’un calque en annulant sa
multiplication.
Aharon Rabinowitz explique, dans un didacticiel vidéo disponible sur le site Web Creative COW, comment et quand utiliser l’effet Suppression de
halo coloré.
Définition de l’interprétation de couche alpha pour un élément de métrage
1. Dans le panneau Projet, sélectionnez un métrage.
3. Pour inverser les zones opaques et transparentes de l’image, sélectionnez l’option Inverser alpha.
4. Dans la zone Alpha, sélectionnez une méthode d’interprétation :
Evaluer
sonore retentit.
Tente d’identifier le type de couche utilisé dans l’image. Si After Effects ne parvient pas à l’identifier avec certitude, un signal
Ignorer
Direct - sans cache
Prémultiplié - cache couleur
spécifier la couleur de l’arrière-plan avec laquelle les couches ont été prémultipliées.
Ignore les informations de transparence de la couche alpha.
Interprète les couches comme étant directes.
Interprète les couches comme étant prémultipliées. Utilisez la pipette ou le sélecteur de couleurs pour
Définition des préférences de couche alpha par défaut
1. Choisissez Edition > Préférences > Importer (Windows) ou After Effects > Préférences > Importer (Mac OS).
2. Choisissez des options dans le menu Interpréter alpha non libellé comme. Ce menu contient les mêmes options que la boîte de dialogue
Interpréter le métrage. L’option Demander à l’utilisateur vous permet de spécifier l’ouverture de la boîte de dialogue Interpréter le métrage à
chaque importation d’un métrage comprenant une couche alpha non libellée.
Fréquence d’images
La cadence des images d’une composition détermine le nombre d’images affichées par seconde et le mode de division du temps en images utilisé
par l’échelle de temps et l’affichage des unités temporelles. En d’autres termes, la cadence d’images de la composition indique combien de fois
par seconde les images sont prélevées (par échantillonnage) des éléments de métrage sources, ainsi que les fractions temporelles auxquelles les
images clés peuvent être définies.
Remarque :
compensé. Dans les versions précédentes, cette option était un paramètre global à l’échelle du projet.
Cette vidéo de la série After Effects CS5: Learn by Video présente les fréquences d’image pour les éléments de métrage, les compositions et les
films rendus, et explique comment modifier chaque type de fréquence d’images pour obtenir le résultat escompté.
Elle est généralement déterminée par le type de sortie que vous souhaitez obtenir. En général, une vidéo NTSC est cadencée à 29,97 images par
seconde (ips), une vidéo PAL à 25 ips et un film cinématographique à 24 ips. Selon le système de diffusion utilisé, la vidéo DVD peut avoir la
même cadence que la vidéo NTSC ou PAL, ou une cadence de 23,976. Les animations et les vidéos destinées aux CD-ROM ou au Web ont
souvent une cadence de 10 à 15 ips.
Si vous définissez une cadence de composition double de la cadence du format de sortie, After Effects risque d’afficher séparément chaque
zone de métrage source entrelacé dans le panneau Composition. Ce processus vous permet de définir des images clés sur les zones
individuelles et de gagner en précision lorsque vous animez des masques.
Lorsque vous effectuez le rendu d’un film pour sortie finale, vous pouvez choisir d’utiliser la cadence de la composition ou une autre cadence. La
capacité de définir la cadence pour chaque module de rendu est utile lorsque vous utilisez la même composition pour créer une sortie pour
la boîte de dialogue Paramètres de composition d’After Effects contient un menu destiné au code temporel compensé ou non
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plusieurs supports.
Les différents métrages animés d’une composition peuvent également avoir leur propre cadence. Le rapport entre la cadence du métrage animé et
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celle de la composition détermine la régularité de la lecture du calque. Si, par exemple, le métrage et la composition ont tous les deux une
cadence de 30 ips, les cadres de la composition défilent au même rythme que les cadres du métrage. Si la cadence du métrage est de 15 i/s et
que celle de la composition est de 30 i/s, deux images successives de la composition défilent pour chaque image de métrage. Ces exemples
s’appliquent aux cas les plus simples et supposent qu’aucune extension temporelle ou fusion d’images n’a été appliquée au calque.
L’idéal est d’utiliser un métrage source correspondant à la cadence de la sortie finale. Ainsi, After Effects effectue le rendu de chaque image, et
aucune image du résultat final n’est omise, dupliquée ou interpolée. Toutefois, si la cadence d’images du métrage source est légèrement différente
de la cadence de sortie que vous recherchez (par exemple, un métrage de 30 images/seconde et une sortie finale de 29,97 images/seconde),
vous pouvez faire correspondre la cadence du métrage à celle de la composition en la conformant.
L’alignement de la cadence d’un métrage modifie uniquement la référence utilisée par After Effects, pas le fichier d’origine. Lorsque vous
conformez la cadence, After Effects modifie la durée interne des images sans toucher au contenu. Par la suite, la vitesse de lecture du métrage
est différente. Par exemple, si la cadence passe de 15 i/s à 30 i/s, la lecture du métrage est deux fois plus rapide. Dans la plupart des cas, vous
ne conformez la cadence que lorsque la différence entre le métrage et la sortie est minime.
Remarque :
la vidéo, mais pas à la durée de la séquence audio. Si vous souhaitez étendre temporellement les séquences audio et vidéo, utilisez la commande
Extension temporelle (voir Extension temporelle d’un calque). Les images clés appliquées au métrage source restent à leurs emplacements
d’origine (conservant leur synchronisation au sein de la composition, mais pas le contenu visuel du calque). Il peut être nécessaire d’ajuster les
emplacements des images clés après l’alignement d’un métrage.
Vous pouvez modifier la cadence d’images d’un film ou d’une séquence d’images fixes. Par exemple, vous pouvez importer une séquence de dix
images fixes et spécifier une cadence de 5 images par seconde (ips) pour ce métrage ; la séquence aura alors une durée de deux secondes dans
la composition.
Remarque :
de séquence de la catégorie Importation. Par défaut, cette cadence est de 30 images par seconde (i/s). Vous pouvez modifier la cadence des
images après l’importation en réinterprétant le métrage (voir Interprétation de métrages).
Les cadences d’images réduites ont tendance à donner un aspect irréel aux projets. C’est pourquoi de nombreux utilisateurs préfèrent cadencer
leurs travaux de création à 24 images par seconde plutôt qu’à 29,97 images par seconde (norme de cadence pour la vidéo NTSC).
Remarque :
quatre cinquièmes de la cadence d’origine. Lors de la suppression d’une conversion 3:2 dans une vidéo NTSC, la cadence résultante est de 24 i/s.
La cadence de la composition doit correspondre à celle du format de sortie final. Dans la plupart des cas, vous pouvez choisir un paramètre de
composition prédéfini. En revanche, vous devez définir la cadence de chaque métrage sur celle du métrage source d’origine.
Trish et Chris Meyer partagent conseils et astuces sur la conformité des métrages sur une cadence d’images spécifique dans un article disponible
au format PDF sur le site Web Artbeats.
Sur le site Web ProVideo Coalition, Trish et Chris Meyer proposent divers liens vers des documents techniques traitant des cadences d’images,
ainsi que d’autres informations sur la vidéo numérique.
la conformité risque de modifier la synchronisation du métrage visuel contenant une piste audio, car la cadence est liée à la durée de
Lorsque vous importez une séquence d’images fixes, la cadence appliquée est celle qui a été définie dans les préférences Elément
si vous supprimez la conversion 3:2 d’un métrage vidéo entrelacé, After Effects définit automatiquement la cadence du métrage sur
Modification de la cadence d’un métrage
1. Sélectionnez le métrage dans le panneau Projet.
3. Sélectionnez l’option Se conformer à la cadence, indiquez la nouvelle cadence dans la zone Images par seconde, puis cliquez sur le
bouton OK.
A défaut d’utiliser la commande Interpréter métrage pour changer la cadence d’images d’un élément de métrage, vous pouvez allonger un
calque d’après l’élément de métrage. Par exemple, allongez la durée d’un calque de 100,1 % pour convertir la cadence d’images entre 30 i/s
et 29,97 i/s. L’allongement de la durée d’un calque modifie la vitesse d’audio ainsi que la vidéo (voir Extension temporelle d’un calque).
Modification de la cadence d’une composition
1. Choisissez Composition > Paramètres de composition.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez un paramètre de composition prédéfini dans le menu Paramètre prédéfini.
Définissez la valeur Cadence.
Remarque :
actuelle et de toutes les compositions qui y sont imbriquées.
Format des pixels et format d’image
Le format des pixels (ou rapport L/H de pixel) représente le rapport longueur/hauteur d’un pixel dans l’image. Format d’image (IAR) définit le
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script pour définir la cadence d’images ainsi que la durée de la composition
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rapport entre la largeur et la hauteur d’une image.
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Format d’image 4:3 (gauche) et format d’image 16:9 plus grand (droite)
Tandis que la plupart des moniteurs d’ordinateur utilisent des pixels carrés, la grande majorité des formats vidéo, y compris ITU-R 601 (D1) et DV,
utilisent des pixels rectangulaires non carrés.
Certains formats vidéo produisent le même format d’image, mais font appel à un format de pixels différent. Par exemple, certains
numériseurs NTSC produisent un format d’image 4:3, avec des pixels carrés (format des pixels de 1) et une image de 640 x 480 pixels. Le
format D1 NTSC génère le même format d’image 4:3 mais utilise des pixels non carrés (format des pixels de 0,91) et une image de
720 x 486 pixels. Les pixels D1, qui ne sont jamais carrés, ont une orientation verticale dans les systèmes générant des vidéos NTSC et une
orientation horizontale dans les systèmes générant des vidéos PAL.
Si vous affichez des pixels non carrés sans altération sur un moniteur à pixels carrés, les images et les animations sont déformées. Les cercles,
notamment, prennent une forme elliptique. En revanche, les images s’affichent correctement sur les moniteurs vidéo. Lorsque vous importez un
métrage source D1 NTSC ou DV dans After Effects, l’image apparaît légèrement plus large que sur un système D1 ou DV (les éléments PALD1
semblent légèrement plus étroits). L’effet inverse se produit lorsque vous importez un métrage anamorphique sur un grand écran D1/DV NTSC ou
D1/DV PAL. Les formats vidéo grand écran permettent d’obtenir un rapport L/H de 16:9.
Remarque :
pixels
pour prévisualiser les pixels non carrés sur un écran d’ordinateur, cliquez sur le bouton Activer/désactiver la correction du format des
La qualité de la correction du format des pixels pour les prévisualisations dépend de la préférence Qualité du zoom définie dans la
catégorie Prévisualisations (Reportez-vous à la section Préférences de qualité du visualiseur.)
Pixels carrés et non carrés
A. Pixels carrés et rapport L/H des images 4:3 B. Pixels non carrés et rapport L/H des images 4:3 C. Pixels non carrés affichés sur un écran à
pixels carrés
Lorsqu’un métrage contient des pixels non carrés, After Effects affiche le format des pixels en regard de la vignette de l’image du métrage dans le
panneau Projet. Vous pouvez modifier l’interprétation du format des pixels de chaque métrage dans la boîte de dialogue Interpréter le métrage. En
veillant à ce que tous les métrages soient correctement interprétés, vous pouvez associer des métrages possédant des formats de pixels différents
au sein d’une même composition.
After Effects accède directement en lecture et en écriture au format des pixels des séquences QuickTime. Par exemple, si vous importez une
séquence dont la capture a été effectuée au format grand écran (DV 16:9), After Effects la configure correctement automatiquement. De la même
manière, les fichiers AVI et PSD contiennent des informations qui indiquent explicitement le format de pixels des images.
Si un métrage ne contient pas d’informations indiquant de manière explicite le format de pixels de l’image, After Effects se base sur les dimensions
en pixels du cadre du métrage pour évaluer ce format. Lorsque vous importez un métrage avec les dimensions D1 de 720 x 486 pixels ou des
dimensions DV de 720 x 480 pixels, After Effects interprète automatiquement ce métrage comme D1/DV NTSC. Lorsque vous importez un
métrage avec les dimensions D1 ou DV de 720 x 576 pixels, After Effects interprète automatiquement ce métrage comme D1/DV PAL. Cependant,
vous pouvez vous assurer que tous les fichiers sont interprétés correctement en vérifiant le contenu du panneau Projet ou de la boîte de
dialogue Interpréter le métrage.
Remarque :
veillez à rétablir la valeur Pixels carrés pour le format des pixels lorsque vous importez un fichier à pixels carrés de dimensions D1
ou DV (par exemple, une image de 720 x 480 pixels).
Le paramètre de format des pixels de la composition doit correspondre au format des pixels du format de sortie final. Dans la plupart des cas, vous
pouvez choisir un paramètre de composition prédéfini. En revanche, vous devez définir le format des pixels de chaque élément de métrage sur
celui du métrage source d’origine.
Trish et Chris Meyer réunissent des conseils et des astuces sur le format des pixels, dans deux documents PDF, sur le site Web Artbeats :
Pixel aspect ratio, part 1
Pixel aspect ratio, part 2
88
Chris Pirazzi livre, sur le site Web Lurker’s Guide to Video, de nombreux détails techniques sur les formats de pixels.
Mise à niveau des formats de pixels aux valeurs appropriées
After Effects CS3 et les versions antérieures utilisaient des formats de pixels pour des formats vidéo de définition standard qui ignoraient le
concept d’ouverture propre. En ne tenant pas compte du fait qu’une ouverture propre diffère d’une ouverture de production dans une vidéo de
définition standard, le format des pixels utilisé par After Effects CS3 et les versions antérieures était légèrement erroné. Les formats de pixels
incorrects provoquent une légère déformation de certaines images.
Remarque :
L’ouverture de production, quant à elle, correspond à l’image entière.
La vidéo « New Pixel Aspect Ratios » (Nouveaux formats de pixels) réalisée par Chris Meyer s’inscrit dans le cadre de la série After Effects CS4
New Creative Techniques, accessible sur le site Lynda.com. Chris y explique les avantages des formats de pixels corrigés et leur incidence sur
certains flux de production.
Dans un article sur le site Web d’Adobe, Todd Kopriva récapitule les informations à propos des formats de pixels corrigés.
Le tableau suivant fournit des informations sur les valeurs de format des pixels dans After Effects :
l’ouverture propre correspond à la partie de l’image ne contenant ni artefacts, ni déformations visibles sur les bords d’une image.
formatvaleur dans After Effects CS4 et
D1/DV NTSC0,910.9
D1/DV NTSC Grand écran1,211.2
D1/DV PAL1,091.07
D1/DV PAL Grand écran1,461.42
Cette disparité est limitée à ces anciens formats de définition standard pour lesquels l’ouverture propre diffère de l’ouverture de production. Elle
n’existe pas avec les formats plus récents.
Les nouveaux projets créés dans After Effects CS4 ou version ultérieure utilisent, par défaut, le format de pixels approprié.
Les projets et les compositions créés dans After Effects CS3 ou version antérieure sont mis à niveau de sorte qu’ils adoptent les formats de pixels
adéquats dès leur ouverture dans After Effects CS4 ou version ultérieure.
Remarque :
de pixels.
Si vous utilisez des métrages à pixels carrés conçus pour remplir l’image dans une composition ne contenant pas de pixels carrés, il se peut que
le changement des formats de pixels provoque une différence de comportement. Par exemple, si vous avez créé précédemment des métrages à
pixels carrés 768 x 576 à utiliser dans une composition PAL D1/DV, créez dès à présent ces métrages avec des pixels carrés de 788 x 576.
Les paramètres de composition prédéfinis pour les équivalents en pixels carrés des formats de définition standard ont été modifiés comme suit :
formatdimensions de pixel dans
si vous disposez d’un fichier de règles d’interprétation personnalisées, pensez à le mettre à jour avec les bonnes valeurs de format
versions ultérieures
After Effects CS4 et versions
ultérieures
valeur précédente
dimensions de pixel précédentes
équivalent de NTSC D1 en pixels carrés720x534720x540
équivalent de NTSC D1 Grand écran en
pixels carrés
équivalent de PAL D1/DV en pixels carrés788 x 576768 x 576
équivalent de PAL D1/DV Grand écran en
pixels carrés
872x486864x486
1050 x 5761024 x 576
Modification de l’interprétation du format des pixels d’un métrage
1. Sélectionnez un métrage dans le panneau Projet.
3. Choisissez un format dans le menu Format des pixels et cliquez sur le bouton OK.
Modification du format des pixels d’une composition
89
1. Choisissez Composition > Paramètres de composition.
2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Choisissez un paramètre de composition prédéfini dans le menu Paramètre prédéfini.
Choisissez une valeur dans le menu Format des pixels.
Formats de pixels courants
Format des pixelsUtilisations
Pixels carrés1,0La résolution d’image du métrage est de
640 x 480 ou 648 x 486, le métrage est au
format 1 920 x 1 080 HD (pas HDV ou
DVCPRO HD), au format 1 280 x 720
HD ou HDV ou a été exporté d’une
application qui ne prend pas en charge les
pixels non carrés. Ce paramètre peut
également convenir pour un métrage
transféré depuis un film ou pour des
projets personnalisés.
D1/DV NTSC0,91La résolution d’image du métrage est de
720 x 486 ou 720 x 480, et la sortie finale
doit être au format d’image 4:3. Ce
paramètre convient également aux
éléments exportés depuis une application
qui fonctionne avec des pixels non carrés,
notamment une application
d’animation 3D.
D1/DV NTSC Grand écran1,21La résolution d’image du métrage est de
720 x 486 ou 720 x 480, et la sortie finale
doit être au format d’image 16:9.
D1/DV PAL1,09La résolution d’image du métrage est de
720 x 576, et la sortie finale doit être au
format d’image 4:3.
D1/DV PAL Grand écran1,46La résolution d’image du métrage est de
720 x 576, et la sortie finale doit être au
format d’image 16:9.
Anamorphique 2:12,0Le métrage a été tourné avec un objectif
anamorphoseur ou a été transféré par
anamorphose à partir d’une image de film
présentant un format 2:1.
HDV 1080/DVCPRO HD 720,
Anamorphique HD 1080
1,33La résolution d’image du métrage est de
1 440 x 1 080 ou 960 x 720, et la sortie
finale doit être au format d’image 16:9.
DVCPRO HD 10801,5La résolution d’image du métrage est de
1 280 x 1 080, et la sortie finale doit être
au format d’image 16:9.
Adobe recommande également :
Camera Raw
Importation d’éléments à partir de formats sans bande
Importation de fichiers de projet XML à partir de Final Cut Pro
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Importation et interprétation vidéo et audio
90
Vidéo entrelacée et séparation de trames
Suppression d’une conversion 3:2 ou 24Pa d’une vidéo
Importation d’éléments au format Panasonic P2
Vidéo entrelacée et séparation de trames
L’entrelacement est une technique développée pour transmettre les signaux de télévision en utilisant des bandes passantes limitées. Dans un
système entrelacé, la moitié des lignes horizontales de chaque image vidéo est transmise en une seule fois. En raison de la vitesse de
transmission, de la rémanence de l’affichage et de la persistance visuelle, le spectateur perçoit chaque image avec une résolution complète.
Toutes les normes de télévision analogique utilisent l’entrelacement. Les normes de télévision numérique reposent sur les systèmes entrelacés et
non entrelacés. En règle générale, les signaux entrelacés sont générés à partir d’un balayage entrelacé tandis que les signaux non entrelacés
sont générés à partir d’un balayage progressif.
Chaque image vidéo entrelacée se compose de deux champs. Chaque champ contient la moitié des lignes horizontales de l’image. Le champsupérieur (ou Champ 1) comprend toutes les lignes impaires et le champ inférieur (ou Champ 2) comprend toutes les lignes paires. Un moniteur
vidéo entrelacé affiche chaque image en représentant tout d’abord toutes les lignes d’un champ, puis toutes les lignes de l’autre champ. L’ordredes champs indique quel champ est représenté en premier. Dans une vidéo NTSC, de nouveaux champs sont représentés à l’écran 60 fois par
seconde environ, ce qui correspond à une cadence d’environ 30 images par seconde.
Les images vidéo non entrelacées ne sont pas séparées en champs. Un moniteur à balayage progressif affiche une image vidéo non entrelacée
en représentant toutes les lignes horizontales, de haut en bas, d’une seule traite. Pratiquement tous les moniteurs sont des moniteurs à balayage
progressif et la majorité des vidéos lues sur ordinateur ne sont pas entrelacées.
Les termes progressif et non entrelacé sont donc étroitement liés et sont souvent utilisés l’un pour l’autre. Cependant, le terme progressif fait
référence à l’enregistrement ou à la représentation des lignes de balayage par une caméra ou un écran, tandis que le terme non entrelacé fait
référence au fait que les données vidéo proprement dites ne sont pas séparées en trames.
Haut de la page
Comparaison entre le balayage de champs vidéo entrelacés et le balayage progressif d’une image vidéo non entrelacée.
A. Pour la vidéo entrelacée, l’ensemble du champ supérieur (lignes impaires) est tout d’abord représenté à l’écran, de haut en bas, d’une seule
traite. B. Ensuite, l’ensemble du champ inférieur (lignes paires) est représenté à l’écran, de haut en bas, d’une seule traite. C. Pour la vidéo non
entrelacée, l’ensemble de l’image (toutes les lignes dans l’ordre) est représenté à l’écran, de haut en bas, d’une seule traite.
Séparation des trames vidéo
Pour obtenir de meilleurs résultats lorsque vous utilisez un métrage entrelacé ou avec rendu de trames (vidéo NTSC, par exemple) dans un projet
After Effects, il est recommandé de séparer les trames vidéo au moment de l’importation du métrage. After Effects sépare les trames vidéo en
créant une image complète de chaque trame, sans perdre aucune donnée du métrage d’origine.
Il est essentiel de séparer les trames si vous envisagez d’apporter des modifications importantes à l’image. Lorsque vous effectuez la mise à
l’échelle d’une vidéo entrelacée, que vous la faites pivoter ou que vous lui appliquez des effets, des éléments indésirables, tels que des trames
croisées, risquent souvent d’apparaître. La séparation des trames permet à After Effects de convertir avec précision les images entrelacées de la
vidéo en images non entrelacées, en conservant une qualité d’image optimale. Les images non entrelacées permettent d’effectuer des
modifications et d’appliquer des effets de manière homogène et avec un niveau de qualité élevé dans After Effects.
After Effects crée un métrage avec séparation de trames à partir d’une trame initialement entrelacée. La technique consiste à séparer les trames
en deux images indépendantes. Chaque nouvelle image ne contient que la moitié des informations de l’image d’origine. Par conséquent, il est
possible que la résolution de certaines images semble inférieure à celle des autres lors d’un affichage en mode d’ébauche. Lorsque vous effectuez
le rendu de la composition finale, After Effects reproduit les images entrelacées avec une haute qualité pour la sortie. Lorsque vous effectuez le
91
rendu d’un film avec une qualité optimale, After Effects effectue une interpolation entre les lignes de balayage d’une trame pour optimiser la qualité
d’image.
Si vous ne souhaitez pas produire une sortie entrelacée, utilisez plutôt un métrage source non entrelacé pour éviter d’avoir à séparer les trames.
Toutefois, si vous ne disposez pas d’une version non entrelacée de votre métrage source, le métrage entrelacé fera très bien l’affaire.
Séparez systématiquement les trames pour un métrage entrelacé. Ne séparez jamais les trames pour des éléments de métrage non entrelacés.
Vous ne pouvez supprimer une conversion qu’après séparation des trames.
Lorsque vous effectuez le rendu d’une composition contenant des métrages séparés, définissez l’option Rendu de trame sur l’ordre de trames
configuré sur votre matériel vidéo. Si vous n’effectuez pas le rendu de trames de la composition ou si vous choisissez des paramètres incorrects,
le film final risque d’être trop flou, saccadé ou déformé.
Pour rapidement donner l’apparence d’un film à votre métrage vidéo, importez le métrage deux fois et interprétez chaque métrage avec un
ordre de trames différent. Ajoutez-les tous les deux à la composition et fusionnez-les. Le calque incorrectement interprété ajoute un flou
cinématographique.
After Effects sépare automatiquement les trames pour les métrages vidéo D1 et DV. Pour tous les autres types de métrages vidéo, vous pouvez
séparer manuellement les trames à partir de la boîte de dialogue Interpréter le métrage.
1. Sélectionnez le métrage dans le panneau Projet.
3. Choisissez une option dans le menu Trames séparées.
4. Cliquez sur l’option Conserver les contours (qualité Optimale seulement) pour améliorer la qualité d’image dans les zones statiques lorsque
vous effectuez le rendu de l’image avec une qualité optimale. Cliquez ensuite sur OK.
Remarque :
de dialogue Paramètres de rendu conviennent au périphérique de sortie, vous pouvez mélanger dans une composition des métrages ayant
différents ordres de trame. Toutefois, si l’un de ces paramètres est incorrect, les images seront dans le bon ordre, mais les trames risquent d’être
inversées et les images produites seront saccadées et de mauvaise qualité.
si les paramètres de trame de la boîte de dialogue Interpréter le métrage sont corrects pour le métrage d’entrée et si ceux de la boîte
Détermination de l’ordre initial des trames
L’ordre des trames d’un élément de métrage vidéo entrelacé détermine l’ordre d’affichage des deux trames vidéo (supérieure et inférieure).
Lorsqu’un système affiche les lignes supérieures avant les lignes inférieures, on parle de trame supérieure en premier. Lorsqu’il affiche les lignes
inférieures avant les lignes supérieures, on parle de trame inférieure en premier. La plupart des formats de définition standard (comme DV NTSC)
affichent la trame inférieure en premier, tandis que la majorité des formats haute définition (comme 1080i DVCPRO HD) affichent la trame
supérieure d’abord.
L’ordre d’affichage des trames est important, particulièrement lorsqu’elles comprennent des animations. Si vous séparez des trames vidéo sans
suivre l’ordre approprié, les animations risquent d’apparaître saccadées.
Certains programmes, notamment After Effects, identifient l’ordre des trames lors du rendu des fichiers vidéo entrelacés. Lorsque vous importez un
fichier vidéo identifié, After Effects respecte automatiquement l’ordre des trames défini. Vous pouvez modifier l’ordre des trames en appliquant
différents paramètres d’interprétation de métrage.
Lorsqu’un fichier ne définit pas l’ordre des trames, vous pouvez adopter l’ordre des trames initial du métrage. Si vous ne connaissez pas
exactement l’ordre dans lequel les trames d’un métrage ont été entrelacées, suivez cette procédure.
1. Sélectionnez le métrage dans le panneau Projet.
3. Dans la boîte de dialogue Interpréter le métrage, sélectionnez l’option Trame supérieure en premier dans le menu Trames séparées, puis
cliquez sur le bouton OK.
4. Dans le panneau Projet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez deux fois sur le métrage pour l’ouvrir
dans le panneau Métrage.
5. Si le panneau Prévisualisation n’est pas visible, choisissez Fenêtre > Prévisualisation.
6. Dans le panneau Métrage, recherchez un segment comprenant une ou plusieurs zones animées.
7. A l’aide du bouton Image suivante
vous constatez qu’une image sur deux revient en arrière, cela signifie que vous n’avez pas appliqué l’option de séparation des trames
convenant au métrage.
Les zones animées doivent normalement se déplacer de manière homogène dans un seul sens. Si
Ressources en ligne sur les trames et la vidéo entrelacée
92
Chris Pirazzi livre, sur le site Web Lurker’s Guide to Video, de nombreux détails techniques sur les trames et l’entrelacement.
Cette vidéo de la série After Effects CS5: Learn by Video fournit une présentation sur les trames et l’entrelacement, et explique comment éviter
des problèmes courants.
Trish et Chris Meyer proposent diverses ressources traitant de l’entrelacement, ainsi que de l’ordre, de la dominance, du rendu et de la séparation
des trames :
Article (PDF) de présentation de l’entrelacement et de la séparation des trames sur le site Web Artbeats
Article de présentation de l’entrelacement et de l’ordre des trames sur le site Web ProVideo Coalition
Article explicatif des termes ordres des trames et dominance de trames sur le site Web ProVideo Coalition
Aperçu vidéo des champs et de l’entrelacement sur le site Web Lynda.com
Suppression d’une conversion 3:2 ou 24Pa d’une vidéo
Le processus de conversion d’un film 24 i/s en vidéo 29,97 i/s s’appelle la conversion 3:2. Elle consiste à répartir les images du film entre les
trames vidéo en suivant un modèle 3:2 qui se répète. La première image du film est copiée dans les trames 1 et 2 de la première image de la
vidéo, ainsi que dans la trame 1 de la deuxième image de la vidéo. La deuxième image du film est ensuite répartie dans les deux trames
suivantes de la vidéo (trame 2 de la deuxième image de la vidéo et trame 1 de la troisième image de la vidéo). Ce modèle 3:2 se répète jusqu’à ce
que quatre images du film soient réparties sur cinq images de la vidéo, et ainsi de suite.
La conversion 3:2 produit des images complètes (désignées par la lettre W) et des images à trames séparées (désignées par la lettre S). Les
trois images vidéo complètes contiennent deux trames issues de la même image du film. Les deux autres images à trames séparées contiennent
une image vidéo issue de deux images différentes du film. Les deux images à trames séparées sont toujours adjacentes. La phase de
conversion 3:2 est le point sur lequel les deux images à trames séparées se trouvent dans les cinq premières images du métrage.
Elle est le résultat de deux conversions qui se produisent au cours de la conversion 3:2 : le film 24 i/s est redistribué sous la forme d’une vidéo
30 i/s de sorte que chaque groupe de quatre images du film 24 i/s se répartisse sur cinq images de 30 i/s (29,97 i/s) de la vidéo. La cadence du
film est d’abord réduite de 0,1 % pour tenir compte de la différence entre 29,97 i/s et 30 i/s. Chaque image du film est ensuite répétée selon un
modèle spécial et associée aux trames de la vidéo.
Lorsque vous effectuez la conversion 3:2 d’un métrage, une image du film (A) est scindée en deux ou trois trames vidéo entrelacées (B),
regroupées au sein d’images vidéo comprenant deux trames chacune.
Haut de la page
Lorsque vous importez une vidéo entrelacée qui se trouvait à l’origine sur film, vous pouvez supprimer la conversion 3:2 appliquée pendant la
conversion film-vidéo au moment de la séparation des trames. En procédant ainsi, les effets appliqués dans After Effects ne sont pas déformés.
Il est important de supprimer la conversion 3:2 d’un métrage vidéo qui se trouvait initialement sur film pour que les effets ajoutés dans After Effects
puissent se synchroniser parfaitement avec la cadence initiale du film. La suppression de la conversion 3:2 réduit la cadence de 1/5, soit de 30 à
24 ips ou de 29,97 à 23,976 ips, ce qui réduit également le nombre d’images à modifier. Pour supprimer une conversion 3:2, vous devez
également indiquer la phase de la conversion 3:2.
After Effects prend également en charge la conversion Panasonic DVX100 24p DV, appelée 24P Advance (24Pa) . Certaines caméras utilisent ce
format pour acquérir de l’imagerie 23.976 à numérisation progressive en utilisant des bandes DV standard.
Avant de supprimer une conversion 3:2, séparez les trames (trame supérieure en premier ou trame inférieure en premier). Une fois les trames
séparées, After Effects peut analyser le métrage pour identifier la phase de conversion 3:2 et l’ordre des trames appropriés. Si vous connaissez
déjà la phase et l’ordre des trames, choisissez-les dans les menus Séparer les champs et Supprimer de la boîte de dialogue Interpréter le
métrage.
1. Dans le panneau Projet, sélectionnez le métrage pour lequel vous voulez supprimer la conversion 3:2.
3. Dans la zone Champs et conversion, sélectionnez l’option Trame supérieure en premier ou Trame inférieure en premier dans le
menu Trames séparées.
4. Utilisez l’une des méthodes suivantes, puis cliquez sur le bouton OK :
Si vous connaissez la phase de la conversion 3:2 ou 24Pa, choisissez-la dans le menu Supprimer.
Pour qu’After Effects identifie les paramètres appropriés, cliquez sur Evaluer la conversion 3:2 ou sur Evaluer la conversion 24Pa.
93
Remarque :
phase est incohérente, importez le métrage plusieurs fois, à raison d’une fois par phase, et interprétez chaque métrage avec un paramètre
différent. Ajoutez ensuite les différents métrages à votre composition et découpez les calques afin de ne conserver que les images qui vous
intéressent. En d’autres termes, si une séquence comprend plusieurs phases de conversion, vous devez la fractionner en plusieurs
éléments et supprimer la conversion dans chacun d’eux. Cette situation peut se présenter si la séquence en question est un film qui a été
monté à partir de plusieurs sources sur un système de montage non linéaire (NLE).
si le fichier de métrage contient des images issues de différentes sources, la phase risque de ne pas être homogène. Si la
Ressources en ligne relatives à la conversion
Sur le site Web Lynda.com, Chris Meyer propose un didacticiel vidéo ayant pour thème l’identification de la conversion.
Chris et Trish Meyer sont également les auteurs d’un article consacré à la conversion 3:2, disponible sur le site Web Artbeats.
Chris Meyer fournit des liens vers des ressources relatives à la conversion dans cet article sur le site Web ProVideo Coalition.
Importation d’éléments au format Panasonic P2
Une carte P2 est un périphérique de stockage électronique qui s’insère dans l’emplacement PCMCIA d’un caméscope Panasonic P2. Les
données numériques vidéo et audio provenant du caméscope sont enregistrées sur la carte au format MXF (Media eXchange Format), un format
structuré et sans codec. Adobe Premiere Pro et After Effects prennent plus particulièrement en charge la variante Panasonic Op-Atom du
format MXF et les données vidéo aux formats AVC-Intra 50, AVC-Intra 100, DV, DVCPRO, DVCPRO50 et DVCPRO HD. Un clip est considéré au
format P2 si ses données audio et vidéo sont contenues dans des fichiers au format MXF Panasonic Op-Atom et si ces fichiers sont groupés dans
une arborescence de dossiers donnée.
La racine de l’arborescence des dossiers P2 est un dossier CONTENTS. Chaque élément d’origine (vidéo ou audio) se trouve dans un fichier
enveloppant MXF distinct ; les fichiers vidéo MXF se trouvent dans le sous- dossier VIDEO et les fichiers audio MXF dans le sous-dossier AUDIO.
Les relations entre les fichiers d’origine et les métadonnées associées sont suivies dans des fichiers XML situés dans le sous-dossier CLIP.
Remarque :
les dossiers PROXY des cartes P2.
Les données vidéo et audio sont directement enregistrées sous forme numérique sur les cartes P2, exactement comme sur un disque dur.
Aucune étape de capture n’intervient lors de l’importation d’un support depuis une carte P2. Le processus de lecture des données sur la carte,
puis de conversion dans un format utilisable dans un projet est également appelé ingest.
Pour lire une carte P2 sur votre ordinateur, vous devez installer le pilote approprié (disponible en téléchargement sur le site Web de Panasonic).
Panasonic propose également l’application P2 Viewer, qui vous permet de naviguer et de lire des supports enregistrés sur une carte P2.
Les cartes Panasonic P2 utilisent le système de fichiers FAT32. La taille maximale de chaque fichier est donc de 4 Go. Lorsque l’enregistrement
d’un film dépasse 4 Go, le caméscope P2 crée un autre fichier et continue l’enregistrement dans ce fichier sans interruption. On parle de
découpage multiclip car le film est réparti dans plusieurs fichiers ou clips. De même, le caméscope peut répartir un film dans des fichiers stockés
sur différentes cartes P2 : si plusieurs cartes P2 sont chargées dans le caméscope, le film est enregistré sur la première carte P2 jusqu’à ce que
l’espace disponible soit insuffisant. Un nouveau fichier est alors créé sur la carte P2 suivante qui dispose d’un espace suffisant et la suite du film
est enregistrée dans ce fichier. Bien qu’un même film puisse être enregistré dans un groupe de plusieurs clips fractionnés, le film multifichier est
conçu pour être traité comme un clip ou métrage unique dans une application de montage vidéo. Pour permettre l’importation automatique et
simultanée dans After Effects d’un groupe de clips fractionnés et le montage d’un métrage unique à partir de ces derniers, les clips doivent tous
être enregistrés sur la même carte P2. Aucun fichier ne doit manquer, y compris le fichier XML de métadonnées associé.
1. (Facultatif) Copiez l’intégralité du contenu de la carte P2 sur disque dur.
Bien que l’importation directe dans Adobe Premiere Pro ou After Effects depuis une carte P2 soit possible, il est généralement plus efficace
de copier le contenu de la carte P2 sur un disque dur avant l’importation.
2. Choisissez Fichier > Importer.
3. Accédez au dossier CONTENTS.
4. Sélectionnez un ou plusieurs fichiers XMF.
Adobe Premiere Pro et After Effects ne prennent pas en charge les doublures enregistrées par des caméscopes Panasonic P2 dans
Pour importer un élément vidéo d’origine et les éléments audio d’origine associés, sélectionnez les fichiers XMF dans le dossier VIDEO.
Pour importer uniquement les éléments audio d’origine, sélectionnez les fichiers XMF dans le dossier AUDIO.
Pour importer un groupe de clips fractionnés enregistrés sur la même carte P2, sélectionnez uniquement l’un des fichiers MXF du
groupe dans le dossier VIDEO. Le groupe est importé sous la forme d’un seul métrage dont la durée est égale à la durée totale de tous
les clips inclus dans le groupe. Si vous sélectionnez plusieurs de ces clips, l’ensemble des clips du groupe est importé deux fois, créant
des doublons dans le panneau Projet.
Haut de la page
Il est impossible d’importer sous la forme d’un métrage unique les clips d’un film répartis sur plusieurs cartes. Dans ce cas, vous devez
sélectionner un seul fichier MXF appartenant au film sur chacune des cartes pour créer un métrage distinct pour chaque partie de film
enregistrée sur chaque carte. Par exemple, si un groupe de clips fractionnés d’un même film est lui-même réparti sur deux cartes, vous
devez sélectionner un des clips du groupe enregistré sur la carte 1 et un autre clip de celui enregistré sur la carte 2. Le contenu du film est
importé dans deux métrages dans le panneau Projet.
94
La colonne Date du panneau Projet indique la date d’acquisition de chaque clip source. Après importation des différents clips, vous pouvez utiliser
la valeur Date pour déterminer l’ordre chronologique adéquat de ces derniers au sein du film.
Remarque :
After Effects ne peut pas effectuer une exportation directe au format P2. Pour le rendu et l’exportation du format P2, utilisez
Adobe Media Encoder ou Premiere Pro.
Pour de plus amples informations sur le format et les flux de production Panasonic P2 avec les logiciels de vidéo numérique d’Adobe, accédez au
site Web d’Adobe à l’adresse suivante :
Guides sur les flux de production Adobe pour les caméras et métrages P2, RED, XDCAM, AVCCAM et DSLR
Guide sur les flux de production P2 pour les produits vidéo numériques Adobe
Vidéo de présentation du flux de production P2 dans After Effects par Dave Helmly
Adobe recommande également :
Importation d’éléments à partir de formats sans bande
Exporter au format Panasonic P2
Formats de fichier pris en charge pour l’exportation
Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
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Préparation et importation de fichiers images 3D
un espace 3D. Pour accéder aux données de profondeur 3D et à d’autres informations sur les couches auxiliaires dans les fichiers image 3D,
95
Importation d’images 3D à partir de Photoshop et d’Illustrator
Importation et utilisation de fichiers 3D à partir d’autres applications
Importation de données RLA ou RPF dans un calque de caméra
Baking et importation de données Maya
Importation d’images 3D à partir de Photoshop et d’Illustrator
Calques d’objets 3D dans les fichiers PSD
Adobe Photoshop CC permet d’importer et de manipuler des modèles 3D (objets 3D) dans plusieurs formats courants. Photoshop permet
également de créer des objets 3D de forme très simple.
After Effects ne peut pas importer d’objets 3D à partir de fichiers PSD.
Voir Utilisation de calques 3D sur la page des didacticiels de formation.
Echange du point de fuite
Lorsque vous utilisez la fonction de point de fuite dans Photoshop Extended, vous pouvez ensuite utiliser la commande Fichier > Exporter vers
After Effects (.vpe) afin d’enregistrer les résultats sous forme d’un ensemble de fichiers PNG (un pour chaque plan) et d’un fichier .vpe décrivant la
géométrie de la scène. Vous pouvez alors importer le fichier .vpe dans After Effects. After Effects utilise les informations du fichier .vpe pour
recréer la scène sous forme d’une composition contenant un calque de caméra et un calque 3D à perspective corrigée pour chaque fichier PNG.
La caméra est située sur l’axe z négatif, sur (x,y)=(0,0). Le point ciblé de la caméra pointe sur le centre de la composition. Le zoom de la caméra
est défini en fonction de l’angle d’ouverture dans la scène du point de fuite.
Les calques 3D des plans de la scène possèdent un calque parent avec son point d’ancrage au centre de la composition. Ainsi, la scène entière
peut être transformée.
L’échange du point de fuite donne de bons résultats uniquement pour les images à pixels carrés dans Photoshop.
Bob Donlon explique, dans un didacticiel disponible sur son blog, comment utiliser Vanishing Point Exchange.
Aharon Rabinowitz explique, dans un didacticiel vidéo disponible sur le site Web Creative COW, comment utiliser Vanishing Point Exchange.
Sur son site Web , Lester Banks propose un didacticiel vidéo qui explique comment utiliser l’effet Point de fuite dans Photoshop Extended, avant
d’insérer la scène 3D dans After Effects sous la forme d’un fichier .vpe ou de l’insérer en tant que calque d’objet 3D dans un fichier PSD.
Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer explique dans un didacticiel vidéo comment utiliser l’échange du point de fuite
(Vanishing Point Exchange).
Importation de fichiers PSD dans des scènes 3D
Paul Tuersley a développé un script qui transforme un fichier PSD à calques en une scène 3D dans After Effects. Vous pouvez le télécharger sur
le site Web AE Enhancers. Ce script crée une composition et ajoute des expressions aux calques à partir du fichier PSD. Lorsque vous déplacez
les calques le long de l’axe Z, la scène est parfaitement identique à l’illustration originale dans la vue Caméra active. Vous pouvez animer la
caméra autour de la scène pour constater que les calques se situent à des profondeurs différentes dans l’espace 3D.
Effets 3D dans Illustrator
Les effets 3D dans Illustrator (extrusion et biseautage, révolution et rotation) confèrent une apparence tridimensionnelle à tous les objets d’images
vectorielles, y compris le texte et les dessins. Pour ajouter de la profondeur à vos dessins et textes vectoriels, créez- les dans Illustrator en utilisant
les effets 3D, puis importez le résultat dans After Effects.
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Importation et utilisation de fichiers 3D à partir d’autres applications
After Effects permet d’importer les fichiers d’images 3D enregistrés au format Softimage PIC, RLA, RPF, OpenEXR ou Electric Image (EI). Ces
fichiers contiennent des couches rouge, verte, bleue et alpha (RVBA), ainsi que des couches secondaires renfermant des paramètres facultatifs,
notamment la profondeur z, les ID d’objet et les coordonnées des texture.
Vous pouvez importer dans After Effects des fichiers composites contenant des informations 3D, mais vous ne pouvez pas modifier ou créer des
modèles 3D dans ce programme.
After Effects traite chaque fichier 3D composite tiers comme s’il s’agissait d’un seul calque 2D. Ce calque peut globalement accepter des
attributs 3D et être traité comme un calque 3D d’After Effects, mais les objets qu’il contient ne peuvent pas être manipulés individuellement dans
Haut de la page
utilisez les effets de couches 3D (voir Effets de couches 3D).
96
After Effects comprend des modules externes d’effets de couche 3D de fnord software, qui permettent d’accéder à plusieurs calques et couches
de fichiers OpenEXR (voir Utilisation de couches dans les fichiers OpenEXR).
After Effects permet également l’importation des données de caméra ayant subi une opération de « baking », telles que la distance focale, la taille
du film et les données de transformation, depuis des fichiers de projets Maya sous forme de composition unique ou de deux compositions (voir
Baking et importation de données Maya).
After Effects importe des données de caméra enregistrées avec des fichiers de séquence RLA ou RPF. (Voir Importation de données RLA ou RPF
dans un calque de caméra .)
Les fichiers Softimage PIC sont associés à un fichier ZPIC qui renferme les paramètres de profondeur z. Bien qu’il soit impossible d’importer un
fichier ZPIC, vous pouvez accéder aux paramètres des couches supplémentaires, à condition que le fichier ZPIC réside dans le même dossier que
le fichier PIC importé.
De même, il est possible d’associer les fichiers Electric Image (EI) à des fichiers EIZ renfermant des données de couche relatives à la
profondeur z. Comme pour les fichiers ZPIC, il est impossible d’importer des fichiers EIZ dans After Effects. En revanche, vous pouvez les
enregistrer dans le même dossier que les fichiers EI. Pour plus de détails sur la création de fichiers EIZ, reportez-vous à la documentation
Electric Image.
Remarque :
Lors de l’utilisation d’une application de modélisation 3D, une technique courante consiste à insérer des objets nuls (comme des lumières nulles ou
des nœuds de localisateur nuls) dans l’image, aux emplacements que vous souhaitez modifier dans After Effects. Après avoir importé le fichier 3D
dans After Effects, vous pouvez utiliser ces objets nuls comme références pour l’insertion d’autres éléments visuels.
certaines applications 3D, telles que Cinema 4D, permettent d’exporter directement une composition After Effects.
Ressources en ligne sur l’importation et l’utilisation de fichiers 3D à partir d’autres applications
Lutz Albrecht propose, sur le site Web d’Adobe (en anglais), un document en deux parties consacré à l’intégration d’applications 3D dans
After Effets. Ces articles traitent de la création de courbes UV, de caches et de couches à partir d’applications 3D diverses, dont Maxon
Cinema 4D, NewTek Lightwave et Luxology Modo. Ils expliquent ensuite comment utiliser les modules externes RE:Vision Effects RE:Map et fnord
ProEXR pour exploiter ces données dans After Effects.
Tyson Ibele met à disposition sur son site Web des didacticiels qui expliquent comment utiliser les sorties 3D Max (3D Studio MAX) dans
After Effects.
Sur le site Web CG Swot, Dave Scotland propose un didacticiel vidéo en deux parties dans lequel il explique comment créer des fichiers RPF
dans une application 3D et comment les utiliser dans After Effects. La première partie vous présente le format RPF et vous explique comment
créer des fichiers RPF dans 3DS Max. Dans la seconde partie, vous apprendrez comment utiliser les informations ID d’objet et Profondeur Z d’un
fichier RPF dans After Effects, à l’aide des effets Cache d’ID, Profondeur de champ, Cache de profondeur et Brouillard 3D.
Eran Stern propose, sur le site Web Artbeats, un didacticiel vidéo illustrant l’utilisation d’un logiciel de suivi 3D qui corrige les mouvements de la
caméra, de telle sorte que des éléments supplémentaires puissent être composés dans la scène et semblent mettre à l’honneur le mouvement. Ce
didacticiel vidéo utilise Pixel Farm PFHoe, mais les techniques peuvent être appliquées à pratiquement tous les logiciels de détection de
mouvement (match moving).
Sur son site Web , Bartek Skorupa propose un script pour l’exportation des données de caméra et d’objet de Blender pour les utiliser dans
After Effects. Il fournit également un exemple de projet et un didacticiel vidéo qui expliquent comment utiliser ce script.
Sur le site Web CGTUTS+, Harrison Ambs explique dans un didacticiel vidéo en deux parties comment importer des données de Cinema 4D dans
After Effects :
1re partie
2e partie
Paul Tuersley propose sur le site Web AE Enhancers un script pour le transfert d’une composition d’Adobe After Effects vers Cinema 4D.
Importation de données RLA ou RPF dans un calque de caméra
After Effects importe des données de caméra enregistrées avec des fichiers de séquence RLA ou RPF. Ces données sont incorporées dans des
calques de caméra, à raison d’un par caméra dans la séquence, créés par After Effects dans le panneau Montage. Vous pouvez accéder aux
données de caméra d’une séquence RLA ou RPF importée et créer un calque de caméra contenant ces données.
1. Ajoutez la séquence dans une composition et sélectionnez la couche correspondante dans le panneau Montage.
les options Couverture, Profondeur Z et Couches alpha activées.
Sur le site Web CG Swot, Dave Scotland propose un didacticiel vidéo en deux parties dans lequel il explique comment créer des
fichiers RPF dans une application 3D et comment les utiliser dans After Effects. La première partie vous présente le format RPF et vous
explique comment créer des fichiers RPF dans 3DS Max. Dans la seconde partie, vous apprendrez comment utiliser les informations
pour créer un fichier RLA ou RPF avec les données de caméra dans 3D Studio Max, enregistrez le rendu au format RPF avec
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ID d’objet et Profondeur Z d’un fichier RPF dans After Effects, à l’aide des effets Cache d’ID, Profondeur de champ, Cache de profondeur et
Brouillard 3D.
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Baking et importation de données Maya
After Effects importe les données de caméra depuis les fichiers de projets Maya. Avant d’importer les données de caméra Maya, vous devez
procéder à une opération de « baking » (terminologie Maya). Le baking des données de caméra facilite l’animation à l’aide d’images-clés
ultérieurement dans le projet. Cette opération consiste à placer une image clé à chaque image de l’animation. Chaque caméra ou propriété de
transformation peut avoir 0, 1 ou un nombre déterminé d’images clés. Par exemple, si une propriété n’est pas animée dans Maya, il est possible
de ne définir aucune image clé pour cette propriété ou d’en définir une au début de l’animation. Si une propriété possède plusieurs images clés,
elle doit en posséder le même nombre que toutes les autres propriétés d’animation possédant plusieurs images clés.
Réduisez la durée d’importation en créant ou en enregistrant un fichier Maya aussi simple que possible. Dans Maya, réduisez le nombre d’images
clés en supprimant les couches statiques avant l’opération de « baking » et enregistrez une version allégée du projet Maya, contenant uniquement
l’animation de la caméra.
Remarque :
worldSpaceDistance, preserve, shear, scaleTranslation, rotatePivot, rotateOrder, rotateTranslation, matrix, boundingBox, boundingBoxInvisible,
pivots, CenterPivots et zeroTransformPivots. After Effects ignore ces indicateurs non pris en charge. Aucun avertissement ou message d’erreur
n’apparaît.
Par défaut, After Effects traite les unités linéaires spécifiées dans le fichier Maya en tant que pixels.
Vous pouvez importer des données de caméra à partir de fichiers de projet Maya (.ma) et utiliser les données sous la forme d’une composition
unique ou de deux compositions.
Pour chaque fichier Maya importé, After Effects crée une ou deux compositions comme suit :
Si le projet Maya utilise le format des pixels carrés, After Effects crée une seule composition de type pixels carrés contenant les données et
les transformations de la caméra.
Si le projet Maya n’utilise pas ce format, After Effects crée deux compositions. La première, dont le nom de fichier commence par Carré,
utilise le format des pixels carrés et contient les données de caméra. La seconde, ou composition parente, n’utilise pas le format des pixels
carrés et conserve les dimensions du fichier d’origine. Elle contient, en outre, la composition basée sur les pixels carrés. Lorsque vous utilisez
des données de caméra importées, servez-vous des calques 3D et du métrage à pixels carrés dans la composition à pixels carrés, et utilisez
tous les métrages à pixels non carrés dans la composition réceptrice.
les indicateurs de transformation suivants ne sont pas pris en charge : query, relative, euler, objectSpace, worldSpace,
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Lorsque vous importez un fichier Maya avec une caméra à un nœud, After Effects crée une caméra dans la composition à pixels carrés qui
comporte la distance focale, le format du film et les données de transformation de la caméra.
Lorsque vous importez un fichier Maya avec une caméra à deux nœuds ou ciblée, After Effects crée une caméra ainsi qu’un nœud parent
supplémentaire dans la composition à pixels carrés. Le nœud parent contient uniquement les données de transformation de caméra. After Effects
importe les caméras à 2 nœuds automatiquement avec le nœud de localisateur comme point ciblé, l’option d’orientation automatique de la caméra
étant réglée sur Orienter vers le point ciblé.
After Effects ne lit pas les caméras à 3 nœuds.
Remarque :
After Effects lit uniquement les caméras de rendu dans les fichiers Maya et ignore les caméras de type orthographique et de
perspective. Par conséquent, pensez à toujours générer une caméra de rendu à partir de fichiers Maya, même si elle est identique à la caméra de
perspective. Si vous appliquez le paramètre de caméra FilmFit, veillez à bien utiliser un FilmFit horizontal ou vertical, et non un remplissage.
After Effects peut lire les nœuds de localisateur Maya, qui vous permettent de suivre les objets depuis la scène Maya tels qu’ils sont traduits dans
After Effects. After Effects crée un calque nul et lui applique les transformations appropriées si le nom d’un nœud de localisateur Maya contient le
mot Null, NULL ou null. Evitez l’association des nœuds de localisateur dans Maya ; associez-les plutôt à la géométrie.
Remarque :
After Effects ne lit pas les coordonnées World ni Underworld dans LocatorShape. Utilisez un nœud de transformation pour les placer.
Adobe recommande également :
3D
Création d’objets 3D
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Utilisation des métrages
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Organisation, affichage, gestion et raccordement de métrages
Modification d’un métrage dans son application d’origine
Suppression d’éléments d’un projet
Pseudo-éléments et doublures
Lecture en boucle d’un métrage
Organisation, affichage, gestion et raccordement de métrages
Les compositions et les métrages sont répertoriés dans le panneau Projet. Contrairement aux éléments figurant dans les panneaux Montage et
Effets, l’ordre des éléments dans le panneau Projet n’a aucune incidence sur l’aspect des séquences que vous créez. Vous pouvez organiser les
métrages et les compositions comme bon vous semble, y compris dans des dossiers. Les métrages de couleur unie sont automatiquement
stockés dans le dossier Solides.
Les dossiers créés dans le panneau Projet figurent uniquement dans ce panneau. Vous pouvez développer un dossier pour afficher son contenu
et placer des dossiers dans d’autres dossiers. Pour transférer un fichier ou un dossier vers la racine du panneau Projet, faites-le glisser vers la
zone d’informations grise en haut du panneau.
Vous pouvez utiliser la zone de recherche du panneau Projet pour trouver les éléments de métrage répondant à divers critères, comme ceux dont
les fichiers source manquent (voir Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramètres prédéfinis).
Pour obtenir des conseils utiles sur l’organisation des éléments dans le panneau Projet, visionnez ce didacticiel vidéo (en anglais) de
Jeff Sengstack et Infinite Skills.
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Scripts destinés à la gestion des éléments de métrage
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui écrit automatiquement des informations précises sur des éléments de métrage ou
des calques dans les champs de commentaire pour les éléments correspondants du panneau Projet ou Montage.
Sur son site Web , Christopher Green propose un script (Project_Items_Renamer.jsx) qui permet de renommer les compositions et les éléments de
métrage sélectionnés dans le panneau Projet. Vous avez la possibilité de rechercher et de remplacer le texte dans les noms, d’annexer des
caractères au début ou à la fin des noms ou de supprimer un nombre spécifique de caractères au début ou à la fin des noms.
Sur le site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script avec lequel vous pouvez rechercher un projet After Effects et remplacer les
chemins d’accès aux sources des éléments de métrage. Ceci s’avère pratique pour échanger des fichiers sources, mettre à jour un projet après
avoir déplacé les fichiers sources ou mettre à jour un projet après l’avoir déplacé sur un autre ordinateur.
Affichage d’informations sur les éléments
Pour afficher des informations sur un métrage ou une composition, sélectionnez l’élément correspondant dans le panneau Projet. Les
informations s’affichent en haut du panneau Projet en regard de la vignette correspondante.
Pour afficher l’ID du créateur d’un élément de métrage, cliquez sur ce dernier dans le panneau Projet tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
Création d’un dossier
Choisissez Fichier > Créer > Nouveau dossier ou cliquez sur l’icône de création de dossier située en bas du panneau Projet.
Changement de nom et tri des éléments
Pour renommer une composition, un élément de métrage ou un dossier, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Sélectionnez l’élément dans le panneau Projet, appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) et saisissez le nouveau
nom.
Cliquez sur l’élément avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), sélectionnez
Renommer, puis saisissez le nouveau nom.
Pour renommer la colonne Commentaire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’en-tête de la colonne (Windows) ou cliquez sur celuici tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis choisissez la commande Renommer.
Vous pouvez vous servir de la colonne Commentaire pour créer une option de tri personnalisée. Renommez la colonne, entrez les informations
correspondantes pour chaque élément (p.ex., numéro de caméra), puis effectuez un tri en fonction de cette colonne.
Pour trier des éléments en fonction d’une colonne, cliquez sur le nom de la colonne dans le panneau Projet.
Copie d’éléments
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Pour dupliquer ou copier un élément dans le panneau Projet, sélectionnez-le et choisissez Edition > Dupliquer ou Edition > Copier.
Pour copier un métrage dans l’Explorateur Windows (Windows) ou le Finder (Mac OS), faites-le glisser du panneau Projet vers le Bureau.
Affichage des métrages
Pour afficher l’emplacement d’un métrage dans une composition, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en
maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur le métrage dans le panneau Projet, choisissez la commande Afficher dans la
composition, puis sélectionnez l’instance spécifique à rendre visible (nom de composition, nom de calque).
Pour afficher le métrage source d’un calque dans le panneau Projet, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en
maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur le calque dans le panneau Montage, puis sélectionnez la commande Afficher la source
des calques dans le projet.
Pour afficher l’emplacement d’un métrage dans Adobe Bridge, l’Explorateur Windows ou le Finder, cliquez avec le bouton droit de la souris
(Windows) ou cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur le métrage dans le panneau Projet, puis sélectionnez la
commande Faire apparaître dans Bridge, Afficher dans l’Explorateur Windows ou Afficher dans le Finder.
Actualisation des métrages
Pour actualiser les métrages sélectionnés dans le panneau Projet afin d’utiliser les versions actuelles des fichiers de métrage source,
sélectionnez Fichier > Recharger le métrage.
Visualisation d’un élément de métrage dans le panneau Métrage ou le lecteur de média désigné par le
système d’exploitation
Les éléments prévisualisés dans le panneau Métrage montrent les résultats des opérations d’interprétation de métrage (voir Interprétation de
métrages).
Pour ouvrir un métrage dans un panneau Métrage, double-cliquez sur le métrage en question dans le panneau Projet.
Pour ouvrir les métrages sélectionnés dans le panneau Métrage, appuyez sur la touche Entrée du pavé numérique lorsque le panneau Projet
est actif.
Remarque :
le panneau Métrage tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. Pour plus d’informations sur la modification des
associations entre des applications et des types de fichiers, consultez la documentation accompagnant votre système d’exploitation.
Pour ouvrir la source d’un métrage à l’aide de l’application de lecture associée au type de fichier, double-cliquez sur le métrage dans
Raccordement des métrages dans le panneau Métrage
Vous pouvez utiliser les commandes Définir le point d’entrée , Définir le point de sortie , Modifier Insérer Raccorder et Modifier recouvrir
du panneau Métrage pour raccorder un métrage et l’insérer dans une composition. Le raccordement dans le panneau Métrage peut être plus
pratique que d’ajouter l’élément de métrage à une composition puis de raccorder son calque dans le panneau Montage.
Modification d’un métrage dans son application d’origine
Vous pouvez ouvrir et retoucher un métrage dans l’application dans laquelle il a été créé, directement depuis un projet After Effects. L’application
d’origine doit être installée sur votre ordinateur et ce dernier doit disposer d’une quantité de mémoire vive inutilisée suffisante pour l’exécuter.
Lorsque vous enregistrez les modifications apportées au métrage dans l’application native, celles-ci s’appliquent à toutes les instances du métrage
lorsque After Effects devient l’application active.
Remarque :
couche alpha, dans l’autre application. A défaut, les modifications apportées risquent de ne pas être reportées sur la couche alpha, d’où un risque
de décalage avec les couches de couleur.
Lorsque vous retouchez une séquence d’images fixes sélectionnée dans le panneau Composition ou dans le panneau Montage, l’image
individuelle actuellement affichée s’ouvre. En revanche, lorsque vous retouchez une séquence d’images fixes sélectionnée dans le
panneau Projet, la première image de cette séquence s’ouvre.
1. Dans le panneau Projet, Composition ou Montage, sélectionnez le métrage ou un calque utilisant le métrage comme source. Si vous avez
sélectionné une séquence d’images fixes dans le panneau Composition ou dans le panneau Montage, déplacez le repère d’instant courant
sur l’image représentant l’image fixe à retoucher.
2. Sélectionnez Edition > Modifier l’original.
3. Retouchez le métrage dans son application native, puis enregistrez les modifications.
si le métrage que vous retouchez comporte une couche alpha, veillez à afficher et à modifier toutes les couches, y compris la
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Suppression d’éléments d’un projet
Avant de réduire votre projet, de supprimer un métrage inutilisé ou de consolider un métrage, il est conseillé d’effectuer une sauvegarde en
incrémentant et en enregistrant le projet (voir Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5.)
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