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P
Configuration et importation d’un métrage 28
Définition d’une composition 58
Gestion des calques 81
Animation de calques 108
Réglage de l’animation 138
Masques et transparence 167
Insertion d’effets 192
Composition 3D 259
Création d’expressions 277
Optimisation de la gestion des projets 298
Rendu d’un film 313
Utilisation des propriétés et des options de suivi de cible (version Production
uniquement) 342
Utilisation d’Equations (version Production uniquement) 356
Utilisation de Peinture de vecteurs (version Production uniquement) 374
Création d’effets de particules (version Production uniquement) 396
(5.5) Utilisation d’After Effects 5.5 pour créer une composition 429
(5.5) Calques 434
(5.5) Utilisation des masques et de la transparence 436
(5.5) Application d’effets 441
(5.5) Composition 3D 445
(5.5) Expressions 453
(5.5) Rendu d’un film 459
Raccourcis clavier pour Macintosh 466
Raccourcis clavier pour Windows 479
Avis légal 492
Un projet After Effects est un fichier comprenant les références au métrage employé. Il
comprend également des informations sur la manière dont vous configurez le métrage
dans les compositions, notamment les détails relatifs aux effets et aux animations que
vous employez. Dans le cadre d’un projet, vous pouvez créer une ou plusieurs compositions. Après avoir importé le métrage source dans le projet, vous pouvez insérer des
métrages dans les compositions.
Utilisation des métrages
Il existe trois fenêtres permettant de gérer les métrages dans un projet : la fenêtre de projet
affiche tous les métrages source que vous importez ; la fenêtre de composition affiche les
images associées dans un espace ; enfin, la fenêtre de montage affiche les compositions et
les animations en termes de durée. Vous pouvez insérer des métrages dans une composition en les faisant glisser dans la fenêtre de composition ou de montage depuis la
fenêtre de projet.
Chaque fenêtre de composition est associée à une fenêtre de montage. Lorsque vous
modifiez une composition dans une fenêtre de composition, After Effects affiche automatiquement la fenêtre de montage correspondante (et inversement).
B
A
D
C
Métrage sourceB. Fenêtre de projetC. Fenêtre de compositionD. Fenêtre de montage
Lorsque vous travaillez avec des compositions, vous pouvez également utiliser trois autres
types de fenêtres : les fenêtres de montage, les fenêtres de gestion des calques et les
fenêtres de gestion des effets.
Les fenêtres de métrage permettent d’afficher et d’évaluer les paramètres de métrage
sous leur forme d’origine (reportez-vous à la section « Affichage d’un métrage
importé », page 58).
Pour afficher la source initiale d’un calque indépendamment des autres calques ou
•
pour modifier un métrage, vous pouvez ouvrir la fenêtre d’un calque (reportez-vous à la
section « Options dans les fenêtres de composition, de gestion des calques et de
métrage », page 19).
•
Lorsque vous utilisez des effets, la fenêtre Effets permet de les modifier et de les animer
(reportez-vous à la section « Utilisation des effets », page 192).
Si vous effectuez le rendu des compositions à l’aide d’une séquence, la fenêtre File
d’attente de rendu permet de sélectionner les options appropriées et de mettre les
compositions en file d’attente (reportez-vous à la section « Utilisation de la fenêtre File
d’attente de rendu », page 314).
Création d’un projet
La création d’un projet fait intervenir deux opérations : (1) planification du projet compte
tenu des formats de la sortie finalisée et (2) création d’un fichier de projet. Vous devez
commencer par planifier le projet et vous familiariser avec les opérations de base liées à
l’utilisation d’After Effects avant d’importer le métrage (reportez-vous à la section
« Importation des fichiers dans un projet », page 31). Ensuite, vous pouvez créer une
composition et exploiter le métrage source (reportez-vous à la section « Utilisation d’un
métrage importé », page 58).
Planification d’un projet
Il est plus simple de planifier un projet avant d’importer le métrage. Pour une grande part,
la planification consiste simplement à sélectionner les paramètres de métrage les plus
appropriés en tenant compte du support que vous comptez utiliser pour obtenir le rendu
du projet finalisé. Cette opération est indispensable si vous souhaitez obtenir une qualité
d’image optimale. Dans le cadre de la planification d’un projet, vous pouvez également
définir l’ordre et l’imbrication des compositions dans un rendu (reportez-vous à la section
« Organisation d’un projet à l’aide d’imbrications », page 300).
Sélection du média approprié
Vous devez sélectionner le média que vous comptez utiliser pour obtenir les séquences
finalisées avant d’importer le métrage dans le projet. Ensuite, vous devez sélectionner les
paramètres les plus appropriés pour utiliser les compositions et les supports source.
Supposons que vous souhaitiez effectuer le rendu d’un projet sur une bande vidéo. Dans
ce cas, vous devez configurer le métrage en choisissant une taille d’image, le nombre de
bits couleur et une cadence images/seconde permettant d’optimiser la qualité de l’image.
De même, si vous souhaitez obtenir une lecture en continu vidéo sur le Web, il vous faudra
probablement réduire la taille de l’image, le nombre de bits couleurs et la cadence pour
tenir compte des limitations en matière de débit sur le Web. En tout état de cause, vous
pouvez utiliser n’importe quel métrage dans une composition, à condition qu’il puisse
être importé.
Si vous souhaitez obtenir un rendu en employant plusieurs formats, la résolution de la
composition doit obligatoirement correspondre à la résolution la plus élevée dans la
sortie. Dans ce cas, configurez la fenêtre File d’attente de rendu pour afficher le rendu du
projet avec chaque format.
Si vous utilisez un film ou une vidéo, essayez d’aligner les paramètres de l’importation et
de la composition sur ceux du module de sortie utilisé pour obtenir le rendu d’une
séquence. Par exemple : pour une lecture optimale, la cadence images/seconde sélectionnée dans la boîte de dialogue Interpréter un métrage doit correspondre au paramètre
sélectionné dans la boîte de dialogue Paramètres de composition et au module de sortie
dans la fenêtre File d’attente de rendu. La taille d’image dans la composition doit être
régie par la taille d’image sélectionnée sur le support de lecture. En tout état de cause,
vous pouvez utiliser n’importe quel métrage dans une composition, à condition qu’il
puisse être importé. Reportez-vous aux sections « Configuration de la cadence d’un
métrage avant la sortie finale », page 48, « Paramètres de base d’une composition »,
page 65 et « Modifications des paramètres du module de sortie », page 319.
Si vous envisagez de combiner un métrage source avec des formats de pixels différents,
vous devez indiquer le format approprié pour chaque métrage dans la boîte de dialogue
Interpréter un métrage. Reportez-vous à la section « Métrages D1, DV et formats de
pixels », page 53.
Les suggestions ci-après vous permettront de sélectionner les paramètres de composition
appropriés. Toutefois, il est préférable de faire un essai en affichant une composition avec
un matériel semblable à celui qu’utilisent les personnes pour visualiser votre travail.
FilmSi vous souhaitez obtenir un rendu sur film, vous devez tenir compte du format de la
taille d’image dans la composition et de la cadence images/seconde du métrage source.
Lorsque le métrage résulte d’un transfert film/vidéo via la méthode de conversion 3:2,
vous devez supprimer cette conversion avant d’ajouter des effets. Reportez-vous à la
section « Suppression d’une conversion 3:2 dans une vidéo issue de la conversion d’un
film », page 52.
CD-ROMSi vous créez une séquence que vous souhaitez lire sur un CD-ROM, vous devrez
probablement sélectionner des paramètres d’importation et de composition en tenant
compte des équipements variés employés par les utilisateurs (ces équipements sont
parfois dotés de lecteurs anciens à une ou à double vitesse).
Pour que la sortie finalisée soit compatible avec des lecteurs de CD-ROM anciens, réduisez
le taux de transfert en sélectionnant des paramètres de métrage :
•
Dans la boîte de dialogue Paramètres de composition, réduisez autant que possible la
cadence images/seconde en faisant en sorte que l’animation ne soit pas trop saccadée.
Commencez par une cadence de 15 images par seconde (ips).
Lorsque vous effectuez le rendu de la composition finalisée, sélectionnez un type de
•
fichier et une compression/décompression (module de compression) appropriés. Par
exemple : si vous utilisez un CD-ROM compatible avec plusieurs plates-formes, vous
pouvez sélectionner un module de compression QuickTime ou un module conçu pour
des taux de transfert très faibles (Indeo, Cinepak ou Sorenson Video). Quel que soit le
module de compression que vous sélectionnez, il doit être installé sur le système de
l’utilisateur qui visualise vos projets. Vous devez également tenir compte de la cadence
images/seconde employée par le module de compression que vous sélectionnez. Pour
de plus amples informations sur les compresseurs QuickTime et sur les cadences
images clés/seconde, consultez le site Web d’Adobe.
Bande vidéoSi vous souhaitez employer une bande vidéo, configurez la composition en
respectant un format vidéo déterminé (par exemple, NTSC ou PAL). Les couleurs TV, la
taille d’image et les taux de compression sont également des facteurs importants. Les
instructions ci-après permettent de configurer une composition destinée à être utilisée
sur une bande vidéo :
•
Dans la boîte de dialogue Paramètres de composition, sélectionnez une taille d’image
qui soit en adéquation avec celle du format vidéo cible.
•
Vous ne devez utiliser des couleurs TV que lorsque vous ajoutez ou que vous modifiez la
couleur dans un projet.
Si vous comptez utiliser un module de compression MJPEG, n’oubliez pas que les tailles
•
d’image et les résolutions que vous pouvez employer pour obtenir un rendu sont
régies par la carte MJPEG que vous avez installée. Reportez-vous aux caractéristiques
techniques de la carte MJPEG.
Images GIF animéesLorsque vous effectuez le rendu d’une image GIF animée, les
couleurs sont interpolées avec une palette 8 bits. Avant d’effectuer le rendu d’un projet
finalisé, faites un essai avec une composition et ajustez les couleurs si vous n’obtenez pas
un résultat satisfaisant. Si l’un des métrages source que vous utilisez fait intervenir une
couche alpha, vous devez savoir précisément quelles seront les incidences sur le projet
finalisé avant d’effectuer le rendu.
Lecture en continu d’une vidéo sur le WebLa lecture vidéo en continu s’apparente à
un signal de télévision classique. La vidéo est transmise au moniteur image par image et
non via le téléchargement d’un gros fichier sur le disque dur. Le flot vidéo sur le Web est
limité par la bande passante (56 Ko ou moins) autorisée par la plupart des modems
actuellement commercialisés (inférieure à celle qui permet la lecture sur les CD-ROM).
Employez les mêmes méthodes que celles qui sont recommandées pour la lecture sur CDROM, mais adaptez-les pour réduire la taille des fichiers et le taux de transfert. Vous
pouvez directement exporter la lecture en continu QuickTime depuis After Effects.
Reportez-vous à la section « Exportation de métrages à l’aide des composants
QuickTime », page 325.
Téléchargement d’une vidéo depuis le WebSi vous souhaitez que le résultat final
puisse être téléchargé depuis le Web, la taille du fichier est un facteur important qui influe
directement sur la durée du téléchargement. QuickTime et Microsoft Vidéo pour Windows
sont des formats fréquemment utilisés pour effectuer le rendu d’un projet destiné à être
téléchargé. Lorsque vous effectuez le rendu d’une séquence QuickTime, After Effects crée
automatiquement une séquence que vous pouvez lire sous Windows et Mac OS sans qu’il
soit nécessaire de la modifier.
Lecture sur un intranetUn intranet est un réseau interne ou privé qui exploite les proto-
coles réseau de l’Internet. En général, les intranets utilisent des moyens de communication plus sophistiqués que les lignes de téléphone standard. Ils sont donc plus rapides
que l’Internet. Le taux de transfert des données lors d’une lecture peut atteindre 100 Ko
par seconde (voire plus), selon la vitesse de l’intranet.
Fichiers Flash (.swf)Lorsque vous exportez des compositions sous la forme de
séquences Flash (.swf), After Effects conserve les vecteurs lorsque c’est possible. Certains
éléments ne peuvent pas être représentés sous la forme de vecteurs dans le fichier Flash.
Reportez-vous à la section « Exportation en format Macromedia Flash (SWF) », page 322.
Remarques relatives aux projets exploités sur des plates-formes
différentes
Les fichiers de projet After Effects sont compatibles avec les plates-formes Mac OS et
Windows. Vous pouvez effectuer plusieurs opérations pour simplifier les transferts des
projets d’une plate-forme à l’autre.
Hiérarchie des projetsLorsque vous transférez un projet sur un autre ordinateur et que
vous l’ouvrez,
After Effects recherche les fichiers de métrage. Pour ce faire, il emploie trois méthodes :
une recherche dans le dossier qui contient le fichier de projet, une recherche avec le
chemin d’accès au fichier ou l’emplacement du dossier initial et une recherche sous la
racine pour trouver le répertoire qui contient le projet.
Si vous créez des projets compatibles d’une plate-forme à l’autre, il est préférable que les
chemins d’accès complets soient identiques sous Mac OS et sous Windows. Si le métrage
et le projet ne figurent pas sur le même volume, n’oubliez pas de définir le volume
approprié avant d’ouvrir le projet. Vérifiez également que les noms de volume réseau sont
identiques sur les deux systèmes.
Pour simplifier les opérations, il est préférable d’enregistrer le métrage et le fichier de
projet dans le même dossier. Vous pouvez également enregistrer le métrage dans un sousdossier du dossier dans lequel se trouve le projet. Voici un exemple d’arborescence :
Vous pouvez copier la totalité du dossier nouveau projet d’une plate-forme à l’autre. Dans
ce cas, After Effects peut identifier correctement tous les métrages.
Conventions pour nommer les fichiersChaque fois que vous le pouvez, nommez les
métrages et les fichiers de projet en employant des extensions compatibles sous
Windows. Par exemple, .mov pour les séquences QuickTime et .aep pour les projets After
Effects. Si vous comptez utiliser des fichiers sur le Web, vérifiez que les noms sont
conformes aux conventions en matière d’extensions et de chemins d’accès.
Types de fichiers Mac OSSur des systèmes Mac OS, les fichiers de métrage doivent
correspondre aux types de fichiers Mac OS appropriés. Lorsque vous utilisez des services
Macintosh avec Windows NT Server ou
Windows 2000 Server, vous pouvez configurer des correspondances extension/type de
fichier (consultez la documentation du serveur). Lorsqu’un système Mac OS ne reconnaît
pas les fichiers de métrage, sélectionnez tout sous Affichage dans la boîte de dialogue
d’importation pour que le système ne tienne pas compte des types de fichiers Mac OS.
Pour ouvrir un projet Windows sur un système Mac OS, le fichier doit être doté de
l’extension .aep appropriée.
Pour consulter la liste des extensions courantes et des types de fichiers correspondants, connectez-vous au site Web d’Adobe.
RessourcesVérifiez que toutes les ressources nécessaires figurent sur les deux systèmes.
Il peut notamment s’agir des polices, des effets et des modules de compression.
Notions de base en matière de durée
Dans After Effects, la notion de temps est un facteur primordial. Vous pouvez afficher,
définir et gérer le temps de plusieurs manières. Quelle que soit la méthode employée,
vous devez connaître plusieurs notions en matière de durée lorsque vous créez un projet.
Affichage de la durée
La méthode permettant d’afficher et de définir la durée dans After Effects dépend du type
d’affichage ou de l’unité de mesure que vous employez. Par défaut, After Effects affiche la
durée avec le code temporel SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) :
heures, minutes, secondes et images. Vous pouvez employer un autre type d’affichage
(par exemple, des images de film ou des pieds/images de 16 ou de 35 mm). Reportez-vous
à la section « Options d’affichage de la durée », page 10.
Les stations de montage vidéo utilisent un code temporel SMPTE qui est souvent agrégé
(encodé) sur une bande vidéo à titre de référence. Si vous créez une vidéo que vous
comptez synchroniser avec une vidéo qui utilise le code temporel SMPTE, utilisez le type
d’affichage par défaut.
Images par seconde
Chaque composition que vous créez peut avoir un taux d’images par seconde distinct. Le
taux d’images par seconde est le nombre d’images produites chaque seconde par le
rendu d’une composition lors de la lecture. Ce taux dépend généralement du type de
sortie. Par exemple, le taux lors de la lecture d’une vidéo sera de 29,97 images par seconde
(ips) sur un téléviseur NTSC et de 25 ips sur un téléviseur PAL.
Lorsque vous modifiez la durée, il n’y a pas de discontinuité dans le montage de la composition. Le rendu de chaque image est effectué sous la forme d’un découpage en dehors du
montage, conformément au taux d’images par seconde que vous définissez. Etant donné
qu’il n’y a pas de discontinuité dans la durée, il est possible de modifier à tout moment le
taux d’images par seconde d’une composition. Vous pouvez également ne pas en tenir
compte lorsque vous effectuez le rendu de la séquence finale. Reportez-vous à la section
« Définition de la cadence », page 67.
Code temporel NTSC (29,97) compensé
Lorsque vous utilisez une composition dont le taux d’images par seconde est de 29,97 ips,
After Effects utilise par défaut un code temporel compensé de 30 ips SMPTE et effectue
des ajustements en employant la méthode SMPTE standard pour renuméroter les deux
premiers numéros dans chaque minute (exception faite de la dixième minute). Par
exemple : l’image après 59:29 est désignée par 1:00:02 au lieu de 1:00:00. Le code
temporel non compensé peut être utilisé. Dans les deux cas, les images sont prises en
compte. Elles sont simplement numérotées différemment.
After Effects affiche un code temporel compensé en insérant un point-virgule entre les
chiffres. S’il s’agit d’un code temporel non compensé, il affiche un deux-points entre
chaque chiffre. Dans la boîte de dialogue Paramètres du projet, vous pouvez sélectionner
le mode d’affichage du code temporel des compositions et des métrages (29,97 ips).
Reportez-vous à la section « Options d’affichage de la durée », page 10.
Dans un projet, chaque métrage, chaque calque et chaque composition a une durée
distincte. La durée régit le début et la fin des montages dans les fenêtres de métrage, de
gestion des calques et de montage. Lorsque vous effectuez des modifications dans
plusieurs fenêtres, il est important de savoir à quoi correspond la durée affichée. Reportezvous aux sections « Déplacement ou raccordement », page 93 et « Positionnement d’un
calque dans le temps », page 86.
Images et trames
Dans une source vidéo entrelacée, chaque image se compose de trames. Il convient de
faire la distinction entre les trames et les images. En matière de vidéo, chaque image
comprend deux trames entrelacées. Si vous souhaitez utiliser une vidéo entrelacée
comme métrage source, vous voudrez probablement qu’After Effects sépare les trames
entrelacées. La séparation des trames permet d’obtenir une qualité d’image optimale
lorsque vous insérez des animations et des effets dans une vidéo qui, à l’origine, était
entrelacée. Si vous créez une séquence sur une bande vidéo, vous pouvez effectuer le
rendu d’une composition avec les trames grâce à un procédé appelé rendu de trame.
Reportez-vous à « Métrage entrelacé et non entrelacé », page 47et à la section « Rendu de
trame », page 51.
Options d’affichage de la durée
After Effects permet d’employer plusieurs méthodes pour mesurer et afficher la durée. La
méthode que vous choisissez est valable pour l’affichage de la durée dans le projet
sélectionné et dans tous les projets ultérieurs. Si vous changez de méthode, il n’y a pas
d’incidences sur le taux d’images par seconde du métrage ni sur la composition (seule la
numérotation des images change). Il existe trois options d’affichage :
•
Code temporel : le comptage des images est effectué en images par seconde (heures,
secondes, images).
•
Images : le comptage des images du métrage est effectué indépendamment de la
durée.
•
Pieds et images : on utilise le pied comme unité de mesure pour un film de 16 ou de 35
mm et les fractions de pieds dans les images ; un film de 35 mm correspond à 16
images par pied (40 images par pied pour un film de 16 mm).
ABC
Code temporelB. ImagesC. Pieds et images
Lorsqu’on utilise un métrage numérisé provenant d’une vidéo NTSC, on emploie habituellement un code temporel compensé de 30 ips. Cela permet de compter les images
créées via NTSC à l’aide d’un code temporel compensé standard pour obtenir une
compatibilité maximale entre les périphériques. Si vous utilisez un code temporel avec des
images (ou pieds et images), vous pouvez également modifier le numéro de la première
image pour qu’il soit compatible avec la méthode de comptage employée sur un autre
système de retouche.
1Ouvrez le projet et sélectionnez Fichier > Paramètres du projet.
Sélectionnez un paramètre :
Si vous souhaitez utiliser un code temporel, cliquez sur Base du code temporel et sélec-
•
tionnez un taux d’images par seconde dans le menu contextuel Code temporel.
•
Si vous souhaitez utiliser un code temporel compensé avec un métrage et des compositions dont le taux d’images par seconde est de 29,97 ips, cliquez sur Base du code
temporel, puis sélectionnez 30 ips dans le menu contextuel Base du code temporel et
Image compensée dans le menu NTSC.
Si vous souhaitez utiliser un code temporel non compensé avec un métrage et des
•
compositions dont le taux d’images par seconde est de 29,97 ips, cliquez sur Base du
code temporel, puis sélectionnez 30 ips dans le menu contextuel Base du code
temporel et Image non compensée dans le menu NTSC.
•
Pour sélectionner un style d’affichage avec des images, cliquez sur Images.
•
Pour sélectionner un style d’affichage avec des pieds et des images, cliquez sur Pieds +
images et sélectionnez un type de film dans le menu contextuel Pieds + images.
Le cas échéant, tapez une valeur dans le champ Commencer à numéroter les images à.
Cette valeur ne s’applique que lorsque vous avez préalablement sélectionné l’option
Images ou Pieds + images.
Cliquez sur OK.
Pour passer instantanément d’une option à l’autre (Code temporel, Images et
Pieds + images), cliquez sur l’affichage du code temporel tout en appuyant sur la
touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) dans la partie inférieure de la fenêtre de composition ou dans la partie supérieure de la fenêtre de montage.
Configuration d’un projet
Après avoir créé un projet, vous devez importer le métrage. Vous avez la possibilité de
définir les paramètres du projet ou de sélectionner des paramètres au niveau de l’application.
Création d’un projet
Par défaut, After Effects ouvre une fenêtre de projet lorsque vous lancez l’application.
Lorsque vous savez quel média utiliser pour effectuer le rendu du projet finalisé, vous
pouvez créer un projet en important les métrages dans une nouvelle fenêtre de projet.
Vous pouvez également ouvrir à tout moment une fenêtre de projet via le menu Fichier.
Reportez-vous à la section « Utilisation de la fenêtre de projet », page 17.
Pour créer un nouveau projet après avoir fermé le projet en cours, procédez comme
suit :
Sélectionnez Fichier > Créer > Nouveau projet.
Importation des métrages
Lorsque vous importez un métrage, After Effects ne crée qu’une référence au fichier (sans
copier ou déplacer le fichier proprement dit). Ces références aux fichiers source s’affichent
dans la fenêtre de projet.
Pour importer des métrages dans un projet After Effects :
1Sélectionnez Fichier > Importer > Fichier ou Fichiers multiples.
Recherchez et sélectionnez les fichiers de métrage, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section « Importation des fichiers
dans un projet », page 31.
Ouverture et fermeture d’un projet
Vous ne pouvez pas ouvrir plusieurs projets en même temps. Lorsque vous essayez
d’ouvrir un deuxième projet, After Effects vous demande d’enregistrer les modifications
que vous avez effectuées et ferme le premier projet. Lorsque vous fermez la fenêtre de
projet, vous fermez également toutes les fenêtres connexes. En revanche, les palettes
restent actives.
Pour ouvrir un projet :
Sélectionnez Fichier > Ouvrir le projet, recherchez le projet et cliquez sur Ouvrir.
Pour fermer un projet :
Cliquez sur la barre de titre de la fenêtre de projet pour l’activer, puis sélectionnez Fichier >
Fermer.
Enregistrement d’un projet
Lorsque vous créez un projet, n’oubliez pas de l’enregistrer régulièrement.
Pour enregistrer un projet :
Sélectionnez Fichier > Enregistrer.
Pour enregistrer un projet en changeant de nom ou de répertoire :
Sélectionnez Fichier > Enregistrer sous. Indiquez le nom du fichier et l’emplacement, puis
cliquez sur Enregistrer.
Le projet ouvert est associé au nouveau nom et enregistré dans le nouveau répertoire. Le
fichier d’origine reste tel quel.
Pour enregistrer une copie d’un projet en changeant de nom ou de répertoire :
Sélectionnez Fichier > Enregistrer une copie sous. Indiquez le nom du fichier et
l’emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
Le projet sélectionné conserve son nom d’origine et reste stocké au même endroit. Le
système crée une copie sans l’ouvrir.
Si vous changez d’avis ou si vous faites une erreur, vous pouvez revenir en arrière. Vous
pouvez uniquement annuler les opérations qui modifient le projet. Par exemple, vous
pouvez annuler une modification. En revanche, vous ne pouvez pas annuler l’opération
qui consiste à faire défiler une fenêtre. Indiquez le nombre d’opérations qui peuvent être
annulées. Par défaut, vous pouvez en annuler 20. La mémoire est davantage sollicitée si
vous augmentez ce chiffre, mais cela n’a pas nécessairement des incidences sur les performances.
Remarque : l’effet Peinture de vecteurs (version Production uniquement) ne vous permet
pas d’annuler plus d’une opération, quel que soit le chiffre que vous définissez.
Vous pouvez également annuler des modifications en récupérant la dernière version du
projet. Notez bien que dans ce cas, vous perdez toutes les modifications et tous les
métrages importés depuis la dernière sauvegarde. Vous ne pouvez pas annuler cette
opération.
2
Pour annuler la dernière modification :
Sélectionnez Edition > Annuler. Vous pouvez successivement annuler 99 modifications (les
plus récentes) du programme dans n’importe quelle fenêtre d’After Effects, selon le
nombre de niveaux d’annulation que vous avez défini à l’aide du menu Préférences.
Pour définir le nombre de niveaux d’annulation :
1Sélectionnez Edition > Préférences > Général.
Indiquez le nombre de niveaux d’annulation et cliquez sur OK.
Pour rétablir la version précédemment enregistrée :
Sélectionnez Fichier > Version précédente.
Sélection du codage des couleurs 16 bpc (version
Production uniquement)
Vous pouvez utiliser After Effects en mode 16 bits par couche pour disposer d’une gamme
de couleurs plus étendue. Lorsque vous manipulez des images dotées d’une haute
résolution qui font intervenir une gamme de couleurs peu variée (par exemple, lorsque
vous créez des gradations subtiles pour générer les effets d’un film ou une sortie HDTV),
les transitions entre les couleurs sont moins contrastées et les détails sont mieux
préservés.
Pour chaque projet, vous pouvez choisir de travailler en mode couleur 8 bits par couche
ou 16 bits par couche. Importez directement des images 16 bits (notamment les images
Photoshop) et les métrages composites ou avec couleurs correctes en mode 16 bits. Dans
la plupart des cas, vous pouvez tirer parti des couleurs 16 bits dans After Effects,
notamment lorsque vous ajustez des calques, lorsque vous fusionnez des images, lorsque
vous créez des effets 3D et lorsque vous importez des fichiers Cineon. La palette Info
affiche les valeurs exactes des couleurs 16 bits.
De nombreux effets sont compatibles avec la résolution 16 bits par couche. Si un effet ne
peut être traité qu’avec 8 bits et que vous avez sélectionné le mode 16 bits lors de la
création du projet, After Effects vous avertit en affichant une icône ( ) à côté du nom de
l’effet dans la palette Effets. Un effet 8 bits dans un projet 16 bits se traduit par la perte
d’un certain nombre de détails au niveau du calque de l’effet.
Lorsque vous effectuez un rendu sur le périphérique de sortie avec des codages exprimés
en trillions de couleurs, sélectionnez une profondeur de 16 bits pour optimiser la précision
des couleurs dans le fichier de sortie. Pour optimiser les performances, faites un essai avec
une composition en mode couleur 8 bits, puis faites les modifications nécessaires et créez
des fichiers de sortie 16 bits.
Pour définir le codage des couleurs :
1Ouvrez le projet et sélectionnez Fichier > Paramètres du projet.
Dans le champ Profondeur, sélectionnez 8 bits ou 16 bits par couche et cliquez sur OK.
Tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), cliquez sur
l’indicateur du codage des couleurs dans la partie inférieure de la fenêtre de projet
pour passer de 8 bits à 16 bits par couche.
2
2
Sélection des préférences
Lorsque vous lancez After Effects pour la première fois, vous utilisez les paramètres par
défaut. Vous avez la possibilité de modifier certains de ces paramètres pour pouvoir les
utiliser chaque fois que vous lancez
After Effects. Lorsque vous modifiez des paramètres, vous pouvez facilement et à tout
moment rétablir les paramètres par défaut. Les paramètres par défaut d’After Effects sont
stockés dans un fichier unique.
After Effects enregistre l’emplacement et le type de chaque fenêtre active en même temps
que le projet. Les positions de la palette sont enregistrées dans le fichier de préférences
After Effects (il s’applique à tous les projets). Vous pouvez également enregistrer les zones
de travail personnalisées ; reportez-vous à la section « Personnalisation de l’espace de
travail », page 15.
Pour ouvrir une boîte de dialogue de préférences :
1Dans le sous-menu Edition > Préférences, sélectionnez l’option appropriée.
Pour activer une autre boîte de dialogue, effectuez l’une des opérations suivantes :
Sélectionnez une option dans le menu situé dans la partie supérieure de la boîte de
•
dialogue.
Cliquez sur Suivant pour afficher la boîte de dialogue suivante dans la liste ; cliquez sur
•
Précédent pour afficher la boîte de dialogue précédente.
Pour de plus amples informations sur une option déterminée, consultez l’index.
Pour rétablir toutes les préférences par défaut :
1 Vérifiez que l’application After Effects est inactive. Si elle est active, sélectionnez Fichier
• (Windows) Recherchez le fichier “Adobe After Effects 5 Prefs” (utilisez les guillemets
pour réduire le champ de la recherche) et supprimez-le ou transférez-le dans un autre
dossier.
• (Mac OS) Utilisez le Finder pour rechercher le fichier Adobe After Effects 5 Prefs dans le
dossier Préférences situé dans le dossier Système et supprimez-le ou transférez-le dans
un autre dossier.
Lorsque vous relancez After Effects, l’application génère un nouveau fichier de
préférences.
Personnalisation de l’espace de travail
Selon le type de travail que vous effectuez, vous pouvez redimensionner et modifier
l’agencement des palettes et des fenêtres. La disposition des fenêtres est appelée espace de travail. Vous pouvez enregistrer des espaces de travail personnalisés.
Pour rétablir la disposition par défaut d’une palette et d’une fenêtre :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Lancez After Effects tout en appuyant sur la touche Maj
• Sélectionnez Fenêtre > Espace de travail > Valeurs par défaut.
• Sélectionnez Fenêtre > Réinitialiser l’emplacement des palettes.
Pour enregistrer l’espace de travail :
1 Disposez les palettes et les fenêtres comme vous le souhaitez (taille et emplacement).
2 Sélectionnez Fenêtre > Espace de travail > Enregistrer l’espace de travail.
3 Tapez le nom de l’espace de travail et cliquez sur OK. Le nouvel espace de travail
s’affiche dans le menu Espace de travail.
Pour sélectionner ou supprimer un espace de travail personnalisé :
1 Pour sélectionner un espace de travail, choisissez Fenêtre > Espace de travail et sélec-
tionnez le nom correspondant.
2 Pour supprimer un espace de travail, sélectionnez Fenêtre > Espace de travail >
Supprimer l’espace de travail, sélectionnez le nom approprié et cliquez sur OK.
Utilisation des menus contextuels
Indépendamment des menus affichés dans la partie supérieure de l’écran, les menus
contextuels permettent d’afficher des options qui régissent l’outil ou l’élément
sélectionné.
Pour afficher les menus contextuels :
1 Placez le pointeur de la souris sur le métrage ou sur un libellé dans une palette (ou dans
une fenêtre) ; par exemple, sur un bouton dans la palette Navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou appuyez sur Ctrl tout en
Dans After Effects, de nombreuses fenêtres sont, par défaut, disposées par groupes. Selon
les types de fenêtres que vous utilisez, vous pouvez les personnaliser et les afficher de
plusieurs manières :
Fenêtre de composition Le titre de la fenêtre de composition s’affiche sous la forme
d’un onglet sous la barre de titre de la fenêtre du groupe. Par défaut, les fenêtres de
composition sont regroupées dans une fenêtre. Vous pouvez combiner des fenêtres de
composition avec des fenêtres de gestion de calques et des fenêtres de métrage.
Fenêtres de gestion de calques et de métrage Comme pour les fenêtres de composition, le titre d’une fenêtre de gestion de calques ou de métrage s’affiche sous la forme
d’un onglet sous la barre de titre de la fenêtre du groupe. Par défaut, les fenêtres de
gestion de calques et de métrage sont regroupées dans une fenêtre. Vous pouvez
également les combiner avec les fenêtres de composition, ainsi qu’avec les autres fenêtres
de gestion de calques et de métrage.
Fenêtre de montage Chaque nom de composition s’affiche sous la forme d’un onglet
dans la fenêtre de montage. Vous ne pouvez combiner des fenêtres de montage qu’avec
d’autres fenêtres de montage.
Fenêtre Effets Par défaut, les effets que vous associez aux calques sont regroupés dans
une fenêtre de gestion des effets. Vous ne pouvez combiner des fenêtres de gestion
d’effets qu’avec d’autres fenêtres du même type.
Fenêtre de projet Vous ne pouvez pas regrouper des fenêtres de projet dans d’autres
fenêtres.
Réorganisation des fenêtres
Les méthodes suivantes permettent de réorganiser les fenêtres :
• Pour dissocier des fenêtres (par défaut, elles sont groupées), sélectionnez Edition >
Préférences > Général, désélectionnez Fenêtre à onglets et cliquez sur OK.
• Pour redisposer ou isoler une fenêtre du groupe, faites glisser l’onglet correspondant.
• Pour déplacer une fenêtre vers une autre fenêtre de groupe, faites glisser l’onglet corre-
spondant.
• Pour grouper par défaut des fenêtres de gestion de calques ou des fenêtres de
montage avec des fenêtres de composition, ouvrez une fenêtre de gestion de calques
ou de métrage et sélectionnez Fenêtre > Grouper onglet et comp.
• Pour afficher le menu d’une fenêtre, cliquez sur le triangle situé dans le coin supérieur
droit de la palette ou de la fenêtre (les fenêtres et les palettes ne sont pas toutes dotées
de ce menu).
• Pour redimensionner une fenêtre, faites glisser l’un des côtés (Windows) ou le coin
inférieur droit (Mac OS).
• Lorsqu’une fenêtre comprend trop de fenêtres groupées et qu’After Effects ne peut pas
toutes les afficher en même temps, faites glisser la barre de défilement située au-dessus
des onglets.
• Pour ouvrir une fenêtre de montage depuis une fenêtre de composition (et
inversement), sélectionnez l’onglet correspondant à la fenêtre et cliquez sur le bouton
de groupe de composition situé au-dessus de la barre de défilement verticale.
• Pour afficher une fenêtre qui est masquée par d’autres fenêtres, sélectionnez-la dans le
menu Fenêtre.
• Si la fenêtre de composition et la fenêtre de montage sont fermées, cliquez deux fois
sur l’icône correspondant à la composition dans la fenêtre de projet pour les rouvrir.
• Lorsque vous fermez une fenêtre figurant dans un groupe, vous pouvez fermer en
même temps les fenêtres connexes (par exemple, la fenêtre de montage et la fenêtre de
composition dans la même composition). Pour activer cette option, sélectionnez
Fenêtre > Position initiale. Pour fermer des fenêtres distinctes sans fermer les fenêtres
connexes, désactivez cette option.
Utilisation de la fenêtre de projet
La fenêtre de projet est une zone permettant de stocker des compositions et des
références aux métrages. Elle permet notamment d’importer, d’identifier, de remplacer, de
supprimer et d’interpréter des métrages, ainsi que des compositions. Vous pouvez classer
les métrages et les compositions dans la fenêtre de projet à l’aide des dossiers. Les
dossiers que vous créez dans la fenêtre de projet ne figurent que dans cette fenêtre. Vous
pouvez développer l’arborescence d’un dossier pour afficher son contenu. Vous pouvez
également insérer des dossiers dans d’autres dossiers.
Pour supprimer un métrage dans un projet :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez le métrage et cliquez sur Supprimer.
• Pour supprimer tous les métrages inutiles, sélectionnez Fichier > Supprimer le métrage
inutilisé.
• Pour supprimer toutes les compositions et tous les métrages que vous n’utilisez pas
dans la composition sélectionnée, cliquez sur Fichier > Réduire le projet.
• Pour supprimer tous les doublons (métrages), sélectionnez Fichier > Consolider tout le
métrage.
Pour classer les métrages dans des dossiers :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour créer un dossier dans la fenêtre de projet, sélectionnez Fichier > Créer > Nouveau
dossier ou cliquez sur l’icône de création ( ) dans la partie inférieure de la fenêtre.
• Pour insérer un fichier ou un dossier dans le dossier d’un projet, faites-le glisser depuis
la liste.
• Pour déplacer un fichier ou un dossier vers la partie supérieure de la fenêtre de projet,
faites-le glisser vers la zone d’informations grisée.
• Pour afficher ou masquer le contenu d’un dossier, cliquez sur le triangle situé à gauche
de l’icône correspondante.
Pour personnaliser la fenêtre de projet :
• Pour redimensionner un panneau, faites glisser la barre située à droite de l’en-tête.
Faites-la glisser vers la gauche si vous souhaitez réduire la taille du panneau ou vers la
droite si vous souhaitez l’augmenter.
• Pour masquer un panneau, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou
cliquez tout en appuyant sur Ctrl (Mac OS) sur l’en-tête correspondant, puis sélectionnez Masquer.
• Pour afficher un panneau, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez tout en
appuyant sur Ctrl
(Mac OS) sur un en-tête, puis sélectionnez Panneaux > en-tête du panneau.
• Pour afficher ou masquer un panneau, sélectionnez Panneaux > en-tête du panneau
dans le menu de la fenêtre de projet.
• Pour désactiver les vignettes, sélectionnez Edition > Préférences > Affichage, choisissez
Désactiver les vignettes dans la fenêtre du projet et cliquez sur OK.
Pour créer une composition dans la fenêtre de projet :
Cliquez sur l’icône dans la partie inférieure de la fenêtre.
Pour créer une composition qui reprenne automatiquement les dimensions, la durée
et le taux d’images par seconde d’un métrage, faites glisser les éléments sélectionnés
sur l’icône de création située dans la partie inférieure de la fenêtre.
Pour gérer les métrages dans la fenêtre du projet :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si vous souhaitez afficher des informations sur un métrage (ou une composition), sélec-
tionnez-le. Ces informations s’affichent à côté de la vignette dans la partie supérieure
de la fenêtre du projet
• Pour trier les métrages dans une colonne, cliquez sur le nom de la colonne. Par exemple,
cliquez sur Type si vous souhaitez trier les métrages par types.
• Pour renommer une composition ou un dossier, sélectionnez le nom correspondant,
appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS), tapez le nouveau nom et appuyez à
nouveau sur Entrée ou sur Retour.
• Pour rechercher des métrages dans la fenêtre de projet, sélectionnez Fichier >
Rechercher, tapez le nom du métrage et cliquez sur OK. Cliquez sur Rechercher le
métrage manquant pour rechercher tous les métrages associés à un fichier que vous
avez déplacé, supprimé ou renommé.
Options dans les fenêtres de composition, de gestion des
calques et
de métrage
Les fenêtres de composition, de gestion des calques et de métrage permettent d’afficher
un aperçu et de modifier certains éléments dans un projet. Ces fenêtres ont en commun
un ensemble d’options que vous pouvez utiliser pour afficher des zones (les parties
visibles sur un écran de télévision), afficher des couches RVB et alpha, et modifier les
paramètres d’agrandissement. Ces options ont la même fonction dans les trois fenêtres.
Options d’affichage After Effects dans la fenêtre de métrage
Par défaut, la fenêtre de métrage comprend des options d’affichage vidéo, au lieu des
options d’affichage qui figurent dans les fenêtres de composition et de gestion de
calques. Les options QuickTime et Vidéo pour Windows sont des outils rapides et
conviviaux qui permettent de lire un métrage vidéo et des effets audio (lorsqu’ils figurent
dans le métrage). Toutefois, vous devez ouvrir le métrage dans une fenêtre de métrage
After Effects standard si vous souhaitez utiliser les options d’aperçu décrites dans cette
section.
Remarque : lorsque vous utilisez un métrage sans QuickTime et sans Vidéo pour Windows,
vous devez vous servir d’une fenêtre de métrage After Effects standard.
Pour afficher un métrage dans la fenêtre de métrage :
Cliquez deux fois sur le métrage dans la fenêtre du projet.
Pour afficher des séquences .mov ou .avi dans une fenêtre de métrage After Effects
standard :
Tout en appuyant sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS), cliquez deux fois sur un
métrage dans la fenêtre du projet. Les fenêtres de métrage After Effects sont dotées
d’options d’édition que vous ne pouvez pas utiliser dans une fenêtre Vidéo pour Windows
ou QuickTime.
Modification des paramètres d’agrandissement dans les fenêtres
L’échelle d’agrandissement sélectionnée s’affiche dans le coin inférieur gauche des
fenêtres de composition, de gestion des calques et de métrage. Lorsque vous modifiez
l’échelle d’agrandissement, vous modifiez l’aspect des pixels affichés dans la fenêtre (la
résolution de la composition ne varie pas).
Pour faire un zoom avant ou un zoom arrière :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si vous utilisez l’outil Zoom, cliquez dans la fenêtre que vous souhaitez agrandir.
• Si vous utilisez l’outil Zoom, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
tout en cliquant dans la fenêtre que vous souhaitez réduire.
• Dans la boîte à outils, cliquez deux fois sur l’outil Zoom pour afficher la taille réelle.
• Sélectionnez une échelle dans le menu situé dans le coin inférieur gauche d’une fenêtre
de métrage, de gestion des calques ou de composition.
Dans les fenêtres de métrage, de gestion des calques ou de composition, vous pouvez
afficher des zones délimitées pour les titres et les actions, ainsi que des grilles pour aligner
les calques.
Les téléviseurs ont tendance à accroître la taille des images vidéo. Une partie des contours
des images est donc tronquée par les bords de l’écran. Ce phénomène est un débor-dement. Les débordements varient selon le type de téléviseur. Vous devez donc préserver
les zones importantes dans une image vidéo (par exemple, l’action ou les titres) en les
délimitant avec des marges appelées zones admissibles. Lorsque vous disposez des
calques dans une composition, procédez comme suit :
• Insérez les éléments de la scène, les graphiques et les intervenants qui vous semblent
importants dans la zone admissible pour l’action.
• Insérez les titres et le texte dans la zone admissible pour le titre.
After Effects vous permet également d’utiliser des grilles pour simplifier la disposition et
l’alignement des calques. Indiquez l’espacement des grilles à l’aide de la boîte de dialogue
qui permet de configurer les grilles et les repères.
A
B
C
D
A. Grille B. Zone admissible pour le titre C. Zone admissible
pour l’action C. Débordement
Pour afficher les zones admissibles :
Dans une fenêtre de métrage, de gestion des calques ou de composition, cliquez sur
l’icône pour afficher ou masquer les zones admissibles.
Pour afficher une grille standard :
Dans une fenêtre de métrage, de gestion des calques ou de composition active, sélectionnez Affichage > Afficher la grille ou Masquer la grille.
Pour afficher une grille proportionnelle :
Tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) cliquez sur l’icône des
zones admissibles.
Sélectionnez une fenêtre de métrage, de gestion des calques ou de composition et
affichez la grille. Sélectionnez Affichage > Aligner sur la grille, puis faites glisser un calque
et alignez-le par rapport aux lignes appropriées.
Modification des marges d’une zone admissible et de
l’espacement d’une grille
Vous pouvez modifier l’espace (pourcentage) occupé par la zone réservée au titre ou à
l’action. De même, vous pouvez modifier le nombre de cellules qui composent la grille. Les
marges des zones admissibles représentent la portion d’image en pourcentage qui n’est
pas comprise dans la zone admissible. Vous pouvez configurer l’espacement dans les
grilles standard ou proportionnelles. Les dimensions d’une grille proportionnelle
s’accroissent ou diminuent lorsque la taille de la composition varie. Les dimensions d’une
grille standard sont invariables, quelle que soit la taille de la composition.
Pour modifier les marges d’une zone admissible :
Sélectionnez Edition > Préférences > Grilles/repères, définissez les marges des zones
admissibles pour le titre et l’action, puis cliquez sur OK.
Pour modifier l’espacement d’une grille :
Sélectionnez Edition > Préférences > Grilles/repères, tapez une valeur dans le champ
Ligne de grille à chaque et dans le champ Sous-divisions, puis cliquez sur OK.
Pour modifier l’espacement d’une grille proportionnelle :
Sélectionnez Edition > Préférences > Grilles/repères, indiquez la valeur horizontale et
verticale dans la zone Grille proportionnelle, puis cliquez sur OK.
Utilisation des règles et des repères
Vous pouvez afficher des règles sur les côtés des fenêtres de composition, de gestion des
calques et de métrage. Elles permettent d’avoir un repère visuel pour disposer et modifier
le métrage. A l’aide du réticule situé dans le coin supérieur gauche des règles, vous pouvez
modifier l’origine (point zéro) dans les deux règles. Lorsque vous modifiez la valeur du
point zéro, vous pouvez facilement faire des calculs à partir d’un point déterminé situé
dans l’image. Par défaut, les règles sont masquées.
Vous pouvez créer des lignes de repère pour disposer des objets avec une précision
optimale. Vous avez également la possibilité de verrouiller ces lignes pour conserver la
même disposition.
Remarque : les règles et les lignes de repère ne s’affichent qu’à titre indicatif dans les
fenêtres de composition, de gestion des calques et de métrage. Elles n’apparaissent pas
dans le rendu vidéo.
Pour afficher ou masquer les règles :
Sélectionnez Affichage > Afficher les règles ou Masquer les règles.
Faites glisser le réticule situé à l’intersection des deux règles (dans le coin supérieur
gauche) vers la zone occupée par l’image.
Pour créer, redéfinir, verrouiller, masquer ou supprimer une ligne de repère :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Insérez le pointeur dans l’une des deux règles et faites-le glisser vers l’endroit où vous
souhaitez créer la ligne de repère.
• Dans la zone occupée par l’image, faites glisser un repère pour redéfinir sa position.
• Pour verrouiller ou déverrouiller des repères, sélectionnez Affichage > Verrouiller les
repères.
• Dans la zone occupée par l’image, faites glisser une ligne de repère dans une règle pour
la supprimer.
• Pour afficher ou masquer toutes les lignes de repère, sélectionnez Affichage > Afficher
les repères ou Masquer les repères.
• Pour supprimer toutes les lignes de repère, sélectionnez Affichage > Effacer les repères.
Affichage des couches de couleurs et des couches alpha
Vous pouvez afficher l’aperçu des couches rouge, verte, bleue et alpha d’une image fixe ou
d’une séquence dans une fenêtre de métrage, de gestion des calques ou de composition.
Lorsque vous affichez une couche de couleur, les zones dotées de cette couleur s’affichent
conformément à la valeur de chaque pixel. Par exemple : si vous affichez la couche rouge,
les zones comprenant des valeurs rouges élevées s’affichent en blanc.
Pour afficher les valeurs d’une couche de couleur dans la couleur propre à la couche
au lieu du blanc, cliquez sur l’icône de la couche appropriée tout en appuyant sur la
touche Maj
Lorsque vous affichez l’aperçu de la couche alpha, After Effects affiche des zones transparentes et opaques en noir et blanc pour mieux les distinguer. Les degrés d’opacité sont
représentés par des teintes de gris.
Pour afficher une couche de couleur ou une couche alpha :
1 Ouvrez une fenêtre de composition, de gestion de calques ou de métrage pour afficher
(dans l’ordre) une couche correspondant à une composition, à un calque ou à un métrage.
2 Dans la partie inférieure de la fenêtre, cliquez sur l’icône correspondant à la couche que
vous souhaitez afficher.
BCD
A
A Couche rouge B. Couche verte C. Couche bleue D. Couche alpha
Instantané d’une fenêtre et visualisation
Lorsque vous souhaitez comparer deux vues dans une fenêtre de composition, de gestion
de calques ou de métrage, prenez un instantané de l’une des deux vues et affichez-le
temporairement à la place de l’image de la fenêtre. Par exemple, vous pouvez comparer
deux images situées à des endroits différents dans une séquence. Vous pouvez
instantanément afficher et masquer l’instantané pour voir les différences entre les deux
vues. Si votre système est doté d’une carte son, vous entendez un son lorsque vous prenez
un instantané.
Tenez compte des conseils suivants si vous souhaitez utiliser des instantanés :
• Les instantanés pris dans un type de fenêtre déterminé peuvent être affichés dans un
autre type de fenêtre. Par exemple, vous pouvez prendre un instantané d’une fenêtre
de gestion de calques et l’afficher dans une fenêtre de composition ou de métrage.
• Lorsque vous l’affichez, l’instantané ne se substitue pas au contenu de la fenêtre.
• Si la taille ou le format des pixels de l’instantané varie par rapport à la fenêtre dans
laquelle vous l’affichez, le système le redimensionne.
• Sélectionnez Edition > Purger > Instantané pour libérer l’espace mémoire utilisé par les
instantanés.
• Les instantanés ne s’affichent qu’à titre indicatif et n’apparaissent pas dans les calques,
les compositions ou les rendus vidéo.
Pour prendre un instantané :
Cliquez sur l’icône (prendre un instantané) dans la partie inférieure de la fenêtre ou
appuyez sur Maj+F5.
Pour afficher un instantané :
Cliquez sur l’icône (afficher l’instantané) dans la partie inférieure de la fenêtre ou appuyez
sur F5.
Pour prendre et afficher plusieurs instantanés :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Tout en appuyant sur la touche Maj, appuyez sur F5, F6, F7 ou F8 pour prendre plusieurs
instantanés.
• Appuyez sur les touches (sans les relâcher) F5, F6, F7 ou F8 pour afficher les instantanés
correspondants.
• Pour purger un instantané, appuyez sur F5, F6, F7 ou F8 tout en appuyant sur Ctrl+Maj
Pour de plus amples informations sur l’utilisation des touches de raccourci, reportez-vous
au guide de référence rapide.
Affichage d’une image déterminée
La durée relative à une composition, à un calque ou à un fichier de métrage est
représentée visuellement par l’échelle de temps. Sur cette échelle, le curseur de l’instant
indique l’image que vous affichez ou que vous modifiez. L’image s’affiche dans la fenêtre
correspondante. Vous pouvez afficher une autre image en tapant le numéro approprié ou
en déplaçant le repère avec la souris.
L’échelle de temps s’affiche dans la partie inférieure des fenêtres de gestion de calques ou
de métrage. Dans une fenêtre de composition, elle s’affiche dans la fenêtre de montage
correspondante. Notez bien que dans chaque fenêtre, l’échelle de temps représente une
durée différente. Dans une fenêtre de gestion de calques ou de métrage, l’échelle de
temps représente la durée du contenu de la fenêtre. En revanche, celle qui figure dans la
fenêtre de montage représente la durée de la composition.
Curseur de l’instant dans la fenêtre de montage (gauche) et dans la fenêtre de gestion des calques
(droite).
A l’image de la fenêtre de montage, les fenêtres de gestion des calques et de métrage sont
dotées de repères qui permettent d’agrandir ou de réduire la section de l’échelle de temps
affichée.
Pour afficher une image déterminée à l’aide de la souris :
Dans l’échelle de temps, faites glisser le curseur de l’instant vers un point déterminé.
Pour afficher une image déterminée avec des données numériques :
1 Sélectionnez Affichage > Atteindre l’instant ou cliquez sur l’instant affiché dans une
fenêtre de métrage, de gestion de calques, de composition ou de montage.
2 Modifiez les paramètres de l’instant et cliquez sur OK.
Pour avancer ou reculer d’une séquence d’images déterminée à l’aide de la boîte de
dialogue Atteindre l’instant, tapez + ou +- devant le chiffre (par exemple, +5 ou +-5. Si
vous insérez uniquement le signe - devant le chiffre, After Effects vous renvoie à une durée
négative).
Appuyez sur la touche Verr Maj pour empêcher After Effects de mettre à jour les fenêtres
de métrage, de gestion des calques ou de composition. Cette fonction est utile lorsqu’il
faut beaucoup de temps pour actualiser une fenêtre de gestion de calques ou une fenêtre
de composition. Lorsque la touche Verr Maj est activée, toutes les fenêtres actives
(métrage, gestion de calques ou composition) affichent la mise à jour que vous avez
effectuée avant d’appuyer sur la touche, quelles que soient les modifications que vous
effectuez. Dès que vous effectuez une modification qui devrait s’afficher dans une fenêtre
déterminée, After Effects insère un contour rouge dans les fenêtres appropriées. Dans ce
cas, les fenêtres ne sont pas actualisées. After Effects modifie les paramètres dans les
fenêtres (par exemple, les trajectoires, les points d’ancrage et les silhouettes des masques)
au fur et à mesure que vous les déplacez. Appuyez à nouveau sur la touche Verr Maj pour
réactiver les actualisations et afficher toutes les modifications que vous avez effectuées
pendant que la touche était activée.
Affichage des info-bulles
Vous pouvez activer ou désactiver les info-bulles qui affichent des descriptions lorsque
vous immobilisez le pointeur de la souris au-dessus d’un outil ou d’un bouton.
Pour activer ou désactiver les info-bulles :
1 Sélectionnez Edition > Préférences > Général.
2 Sélectionnez Afficher les conseils sur les outils pour activer les info-bulles, puis cliquez
sur OK.
Boîte à outils
Les outils de la boîte à outils permettent de sélectionner, de modifier et d’afficher les
calques. Vous pouvez modifier les propriétés des calques, les masques et les trajectoires
(graphiquement). Vous pouvez également modifier l’affichage d’une fenêtre de métrage,
de gestion des calques ou de composition. Le petit triangle situé à droite d’un outil
indique la présence d’outils supplémentaires. Les modes d’emploi permettant d’utiliser
ces outils figurent dans cette publication. Recherchez le nom de l’outil dans l’index.
• Si l’outil est affiché, cliquez sur l’icône correspondante. Pour afficher une info-bulle,
immobilisez le pointeur de la souris au-dessus d’un outil.
CBDE
FH
G
A
I
OQ
J
M
N
P
LK
A Sélection B. Plume C. Ajouter un point D. Supprimer un point
E. Convertir un point F. Orbite caméra G. Approche caméra XY
H. Approche caméra Z I. Main J. Rotation K. Masque rectangulaire
L. Masque ovale M. Déplacement arrière N. Zoom O. Mode Axe local
P. Mode Axe universel Q. Mode Axe
• Si l’outil n’est pas affiché, cliquez sur l’outil approprié et faites-le glisser pour faire
apparaître celui que vous souhaitez utiliser.
Pour sélectionner rapidement un outil, appuyez sur la touche de raccourci correspon-
dante. La liste des touches de raccourcis se trouve dans la carte de référence After
Effects.
Palette Info
La palette Info décrit la zone située sous le pointeur de la souris lorsque vous faites glisser
un métrage dans une fenêtre de composition, de gestion de calques ou de métrage. Cette
palette affiche les valeurs des couleurs des pixels (R, V, B), la couche alpha (A) et les
coordonnées du point sélectionné. Lorsque vous modifiez graphiquement les propriétés
d’un calque, la partie inférieure de la palette affiche des valeurs exactes qui se rapportent
à la couche et non au pointeur. Par exemple : lorsque vous déplacez un calque, la palette
Info affiche les coordonnées du centre du calque et le décalage par rapport à
l’emplacement précédent. Il est donc facile de déplacer un calque sur un axe en tenant
compte d’un nombre de pixels déterminé. Au cours des autres opérations, la palette Info
affiche des informations contextuelles (par exemple, l’évolution du rendu de l’aperçu
d’une fenêtre).
La coordonnée X représente la position sur l’axe horizontal et la coordonnée Y représente
la position sur l’axe vertical. Les valeurs de ces coordonnées sont exprimées en pixels. Les
coordonnées X et Y se rapportent à l’origine (0,0) qui se trouve dans le coin supérieur
gauche de la zone occupée par l’image. La partie supérieure droite de la palette Info
affiche les coordonnées X et Y du pointeur. Lorsque vous déplacez un calque, les
coordonnées X et Y du point d’ancrage du calque s’affichent dans la partie inférieure de la
palette. La partie inférieure de la palette affiche également les coordonnées Z lorsque le
calque comprend une animation 3D.
Lorsque le point zéro ne correspond pas à l’origine, les coordonnées X’ et Y’ s’affichent
dans la palette sous les coordonnées X et Y. Ces valeurs indiquent la distance par rapport
au point zéro ou à la règle.
Remarque : l’origine dans la zone occupée par l’image ne correspond pas à celle (point
zéro) des règles. Vous pouvez aligner le point zéro d’une règle sur l’origine de la zone de
l’image, mais pas l’inverse.
Pour modifier l’affichage de la palette Info RVBA :
Sélectionnez une option (par exemple, Pourcentage ou Web) dans le menu de la palette
Info. Lorsque vous sélectionnez l’affichage des couleurs automatique, vous passez
automatiquement du mode 8 bits par couche au mode 16 bits par couche (selon le
codage des couleurs dans le projet). Pour faire défiler les options d’affichage, il suffit de
cliquer n’importe où dans la palette.
Utilisation des fichiers importés dans After Effects
Lorsque vous importez des fichiers, After Effects n’insère pas le métrage proprement dit
dans le projet. Il crée une référence au métrage dans la fenêtre du projet. Cette opération
permet d’économiser de l’espace sur le disque.
Si vous supprimez, renommez ou déplacez un fichier source importé, vous supprimez de
ce fait la référence à ce fichier. Dans ce cas, le nom du fichier source s’affiche en caractères
italiques dans la fenêtre du projet et la colonne Chemin d’accès signale son absence. Si le
métrage existe, vous pouvez rétablir le lien (en principe, il suffit de cliquer deux fois sur le
métrage et de sélectionner à nouveau le fichier). Reportez-vous à la section
« Remplacement et substitution d’un métrage », page 60.
Si vous employez une autre application pour modifier le métrage que vous utilisez dans
un projet, les modifications ne s’affichent qu’ultérieurement dans After Effects (lorsque
vous rouvrez le projet). Reportez-vous à la section « Ouverture d’un métrage dans son
application d’origine », page 59.
Lorsque vous importez un métrage dans une composition After Effects, vous créez un
nouveau calque et le métrage devient alors la source de ce calque. Vous pouvez remplacer
la source sans qu’il y ait d’incidence sur les éventuelles modifications des propriétés du
calque.
Utilisation des formats de fichiers
After Effects 5.0 vous permet d’importer et d’exporter les fichiers dotés des formats
suivants. Pour de plus amples informations et pour obtenir la liste exhaustive des formats
compatibles avec QuickTime, consultez le site Web d’Apple. Vous pouvez également
trouver les mises à jour sur le site Web d’Adobe. Les formats compatibles sont les suivants :
Formats de fichiers compatibles avec After Effects : QuickTime, Direct Show (Windows
uniquement), AVI (Windows uniquement), WAV (Windows uniquement), Adobe
Photoshop, JPEG, SGI, Softimage PIC, Targa, TIFF, PICT, Cineon, RLA, Electric Image,
Filmstrip, FLC/FLI, EPS (importation uniquement), Adobe Illustrator (importation
uniquement), Adobe Premiere (importation uniquement), GIF89a (exportation
uniquement), SWF (exportation uniquement), PDF (importation uniquement).
Formats de fichiers compatibles via les modules externes d’Adobe Photoshop : Amiga IFF,
BMP, PCX, Pixar, PNG, GIF (importation uniquement).
Principaux formats audio compatibles avec QuickTime : AIFF, AU, WAV (Mac OS
uniquement), Mac Sound (Mac OS uniquement). Pour obtenir la liste complète, consultez
la documentation de QuickTime.
Conditions préalables pour importer un fichier d’images
fixes dans After Effects
Avant d’importer une image fixe dans After Effects, vous devez configurer le fichier
comme indiqué ci-après. En général, il est plus simple et plus rapide de configurer le
fichier dans son application d’origine. Cela permet également de réduire le temps
nécessaire pour effectuer le rendu dans After Effects. Effectuez les opérations suivantes
avant d’importer des fichiers d’images fixes dans After Effects :
• Configurez les dimensions des pixels en tenant compte de la résolution que vous
comptez utiliser dans
After Effects. Si vous envisagez une mise à l’échelle au bout d’un certain temps,
définissez des dimensions qui permettent d’afficher un nombre de détails suffisant,
compte tenu de la taille maximale de l’image dans le projet. La résolution maximale
que vous pouvez obtenir dans After Effects est de 30 000 x 30 000 pixels. Pour les
périphériques D1 ou DV, reportez-vous à la section « Utilisation d’un métrage avec le
format pixels carrés pour obtenir une sortie D1 ou DV NTSC », page 55.
• Sélectionnez une résolution paire pour les fichiers importés dans des compositions qui
font également intervenir une résolution paire et une résolution impaire lorsqu’ils sont
importés dans des compositions qui utilisent une résolution impaire. Pour plus d’informations, consultez les fiches techniques sur le site Web d’Adobe.
• Découpez les parties de l’image que vous ne souhaitez pas afficher dans After Effects.
• Rectifiez le contraste et la balance des couleurs si vous envisagez d’utiliser une vidéo TV.
• Créez une couche alpha si vous souhaitez définir des zones transparentes.
• Si vous envisagez d’afficher le résultat final sur un support TV, vous devez proscrire les
lignes fines (par exemple, des lignes de 1 pixel) dans les images ou dans le texte pour
éviter les éventuels scintillements. Si vous êtes obligé d’utiliser des lignes fines, insérez
un léger flou pour que le texte ou les lignes s’affichent sans scintiller d’une trame à
l’autre.
• Enregistrez le fichier en respectant les conventions en matière de noms de fichiers. Par
exemple : si vous envisagez d’importer un fichier dans After Effects sur un système
Windows, enregistrez le fichier en utilisant une extension de trois caractères. Si vous
souhaitez importer ce fichier sur un système Mac OS, le nom ne doit pas excéder 31
caractères.
• Vérifiez que le format du fichier est compatible avec le système d’exploitation que vous
comptez utiliser.
Pour de plus amples informations sur la préparation et l’importation d’une animation
vidéo entrelacée, reportez-vous à la section « Configuration d’un métrage avant
l’importation », page 45.
Utilisation d’une résolution supérieure
After Effects prend en charge une résolution maximale de 30 000 x 30 000 pour importer
des fichiers et en effectuer le rendu. La résolution est la dimension (largeur et hauteur)
d’une image exprimée en pixels. Lorsque vous employez des résolutions supérieures, vous
pouvez utiliser une grande variété de formats, notamment les images IMAX (4096 x 3002
pixels), les images ouverture intégrale (4096 x 3112 pixels) et autres supports grand
format.
Lorsque vous utilisez des images haute résolution, tenez compte des éléments suivants :
• Dans After Effects, tous les modules d’entrée et de sortie prennent en charge les hautes
résolutions, exception faite des formats suivants : PICT (4 000 x 4 000 pixels), BMP (16
000 x 30 000 pixels) et PXR (30 000 x 16 000 pixels).
• La résolution maximale que vous pouvez importer ou exporter est restreinte par la
capacité de la mémoire RAM dans After Effects. Lorsque la taille des images est importante, vous devez réduire le taux d’utilisation des ressources RAM sollicitées par le
système ou par d’autres programmes actifs. En tout état de cause, vous devez libérer au
moins 4 Mo de RAM pour faire face aux éventuels besoins du système.
• Le calcul suivant permet d’évaluer les besoins en mémoire RAM, selon le métrage
employé : largeur d’image en pixels x hauteur d’image en pixels x 4 octets de mémoire
pour 32 bits par pixel (bpp) ou 8 octets de mémoire pour 64 bpp. Par exemple : avec
une résolution de 30 000 x 30 000, vous avez besoin de 3,5 Go de RAM pour importer et
afficher chaque image. En revanche, une image 30 000 x 486 ne requiert que 60 Mo de
RAM. La configuration requise pour un codage des couleurs 16 bits par couche (bpc)
est à peu près le double de celle que requiert un codage 8 bpc.
Modification de la durée par défaut des images fixes
Lorsque vous insérez une image fixe dans une composition, sa durée par défaut est
calquée sur celle de la composition. Vous pouvez réduire manuellement la durée d’une
image fixe et modifier la durée par défaut d’un métrage fixe via la boîte de dialogue des
préférences d’importation. Reportez-vous à la section « Déplacement ou raccordement »,
page 93.
Pour modifier la durée par défaut d’un métrage fixe :
1 Sélectionnez Edition > Préférences > Importer.
2 Dans la zone Métrage fixe, effectuez l’une des opérations suivantes et cliquez sur OK :
• Sélectionnez Longueur de la composition : aligne la durée de l’image fixe sur celle de la
composition dans laquelle vous l’insérez.
• Dans la zone de texte, indiquez la durée appropriée en tapant des chiffres.
Définition des règles d’interprétation
Le fichier Interpretation Rules.txt explique comment After Effects interprète l’ordre des
trames, la couche alpha, la cadence images/seconde et le format des pixels lors de l’importation d’un métrage. Vous pouvez personnaliser ce fichier à l’aide d’un éditeur de texte.
Vous pouvez également ajouter ou supprimer des entrées pour gagner du temps. Lors
d’une importation, After Effects lit le fichier Interpretation Rules.txt et suit les règles applicables, à condition que ce fichier se trouve dans le même dossier que l’application After
Effects. Après l’importation, vous avez toujours la possibilité de modifier ces interprétations. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section « Utilisation des règles
d’interprétation », page 31.