ADOBE After Effects 5.5 Instruction Manual [fr]

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Comment utiliser l’aide

Adobe Systems, Inc. fournit une documentation complète dans l'aide Adobe au format PDF. Cette aide contient des informations sur tous les outils, les commandes et les caractéristiques de l'application à la fois pour Windows et Mac OS. Le format PDF permet de naviguer facilement dans l'aide en ligne et peut être utilisé par des lecteurs d'écran tiers compatibles avec Windows. L'aide peut également être imprimée pour être utilisée comme référence.

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Utilisation des signets, du sommaire, de l'index et de la commande Rechercher

Le sommaire de l'aide s'affiche sous forme de signets dans le volet du même nom. Pour afficher les sous-rubriques, cliquez sur le signe plus en regard du signet. Chaque signet est un lien hypertexte permettant d'accéder à une section d'aide associée.
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Pour trouver une rubrique à l'aide du sommaire :
1 Cliquez sur Sommaire dans la barre de navigation au sommet ou au bas d'une page
quelconque.
Cliquez sur une rubrique de la page Sommaire pour en afficher la première page. Dans le volet Signets, développez la rubrique pour afficher les sous-rubriques.
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Pour trouver une rubrique à l'aide de l'index :
1 Cliquez sur Index dans la barre de navigation au sommet ou au bas d'une page
quelconque.
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Vous pouvez également développer le signet Index, puis cliquer sur une lettre dans le volet Signets.
Localisez votre entrée, puis cliquez sur le lien du numéro de page pour afficher les infor-
mations.
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endroit dans l'index.
Pour trouver une rubrique à l'aide de la commande Rechercher :
1 Sélectionnez Edition > Rechercher.
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Sommaire

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P Configuration et importation d’un métrage 28 Définition d’une composition 58 Gestion des calques 81 Animation de calques 108 Réglage de l’animation 138 Masques et transparence 167 Insertion d’effets 192 Composition 3D 259 Création d’expressions 277 Optimisation de la gestion des projets 298 Rendu d’un film 313 Utilisation des propriétés et des options de suivi de cible (version Production
uniquement) 342 Utilisation d’Equations (version Production uniquement) 356 Utilisation de Peinture de vecteurs (version Production uniquement) 374 Création d’effets de particules (version Production uniquement) 396 (5.5) Utilisation d’After Effects 5.5 pour créer une composition 429 (5.5) Calques 434 (5.5) Utilisation des masques et de la transparence 436 (5.5) Application d’effets 441 (5.5) Composition 3D 445 (5.5) Expressions 453 (5.5) Rendu d’un film 459 Raccourcis clavier pour Macintosh 466 Raccourcis clavier pour Windows 479 Avis légal 492
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Projets, fenêtres et palettes

Projets

Un projet After Effects est un fichier comprenant les références au métrage employé. Il comprend également des informations sur la manière dont vous configurez le métrage dans les compositions, notamment les détails relatifs aux effets et aux animations que vous employez. Dans le cadre d’un projet, vous pouvez créer une ou plusieurs composi­tions. Après avoir importé le métrage source dans le projet, vous pouvez insérer des métrages dans les compositions.
Utilisation des métrages
Il existe trois fenêtres permettant de gérer les métrages dans un projet : la fenêtre de projet affiche tous les métrages source que vous importez ; la fenêtre de composition affiche les images associées dans un espace ; enfin, la fenêtre de montage affiche les compositions et les animations en termes de durée. Vous pouvez insérer des métrages dans une compo­sition en les faisant glisser dans la fenêtre de composition ou de montage depuis la fenêtre de projet.
Chaque fenêtre de composition est associée à une fenêtre de montage. Lorsque vous modifiez une composition dans une fenêtre de composition, After Effects affiche automa­tiquement la fenêtre de montage correspondante (et inversement).
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Métrage source B. Fenêtre de projet C. Fenêtre de composition D. Fenêtre de montage
Lorsque vous travaillez avec des compositions, vous pouvez également utiliser trois autres types de fenêtres : les fenêtres de montage, les fenêtres de gestion des calques et les fenêtres de gestion des effets.
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Les fenêtres de métrage permettent d’afficher et d’évaluer les paramètres de métrage sous leur forme d’origine (reportez-vous à la section « Affichage d’un métrage importé », page 58).
Pour afficher la source initiale d’un calque indépendamment des autres calques ou
pour modifier un métrage, vous pouvez ouvrir la fenêtre d’un calque (reportez-vous à la section « Options dans les fenêtres de composition, de gestion des calques et de métrage », page 19).
Lorsque vous utilisez des effets, la fenêtre Effets permet de les modifier et de les animer (reportez-vous à la section « Utilisation des effets », page 192).
Si vous effectuez le rendu des compositions à l’aide d’une séquence, la fenêtre File d’attente de rendu permet de sélectionner les options appropriées et de mettre les compositions en file d’attente (reportez-vous à la section « Utilisation de la fenêtre File d’attente de rendu », page 314).
Création d’un projet
La création d’un projet fait intervenir deux opérations : (1) planification du projet compte tenu des formats de la sortie finalisée et (2) création d’un fichier de projet. Vous devez commencer par planifier le projet et vous familiariser avec les opérations de base liées à l’utilisation d’After Effects avant d’importer le métrage (reportez-vous à la section « Importation des fichiers dans un projet », page 31). Ensuite, vous pouvez créer une composition et exploiter le métrage source (reportez-vous à la section « Utilisation d’un métrage importé », page 58).
Planification d’un projet
Il est plus simple de planifier un projet avant d’importer le métrage. Pour une grande part, la planification consiste simplement à sélectionner les paramètres de métrage les plus appropriés en tenant compte du support que vous comptez utiliser pour obtenir le rendu du projet finalisé. Cette opération est indispensable si vous souhaitez obtenir une qualité d’image optimale. Dans le cadre de la planification d’un projet, vous pouvez également définir l’ordre et l’imbrication des compositions dans un rendu (reportez-vous à la section « Organisation d’un projet à l’aide d’imbrications », page 300).
Sélection du média approprié
Vous devez sélectionner le média que vous comptez utiliser pour obtenir les séquences finalisées avant d’importer le métrage dans le projet. Ensuite, vous devez sélectionner les paramètres les plus appropriés pour utiliser les compositions et les supports source. Supposons que vous souhaitiez effectuer le rendu d’un projet sur une bande vidéo. Dans ce cas, vous devez configurer le métrage en choisissant une taille d’image, le nombre de bits couleur et une cadence images/seconde permettant d’optimiser la qualité de l’image. De même, si vous souhaitez obtenir une lecture en continu vidéo sur le Web, il vous faudra probablement réduire la taille de l’image, le nombre de bits couleurs et la cadence pour tenir compte des limitations en matière de débit sur le Web. En tout état de cause, vous pouvez utiliser n’importe quel métrage dans une composition, à condition qu’il puisse être importé.
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Si vous souhaitez obtenir un rendu en employant plusieurs formats, la résolution de la composition doit obligatoirement correspondre à la résolution la plus élevée dans la sortie. Dans ce cas, configurez la fenêtre File d’attente de rendu pour afficher le rendu du projet avec chaque format.
Si vous utilisez un film ou une vidéo, essayez d’aligner les paramètres de l’importation et de la composition sur ceux du module de sortie utilisé pour obtenir le rendu d’une séquence. Par exemple : pour une lecture optimale, la cadence images/seconde sélec­tionnée dans la boîte de dialogue Interpréter un métrage doit correspondre au paramètre sélectionné dans la boîte de dialogue Paramètres de composition et au module de sortie dans la fenêtre File d’attente de rendu. La taille d’image dans la composition doit être régie par la taille d’image sélectionnée sur le support de lecture. En tout état de cause, vous pouvez utiliser n’importe quel métrage dans une composition, à condition qu’il puisse être importé. Reportez-vous aux sections « Configuration de la cadence d’un métrage avant la sortie finale », page 48, « Paramètres de base d’une composition », page 65 et « Modifications des paramètres du module de sortie », page 319.
Si vous envisagez de combiner un métrage source avec des formats de pixels différents, vous devez indiquer le format approprié pour chaque métrage dans la boîte de dialogue Interpréter un métrage. Reportez-vous à la section « Métrages D1, DV et formats de pixels », page 53.
Les suggestions ci-après vous permettront de sélectionner les paramètres de composition appropriés. Toutefois, il est préférable de faire un essai en affichant une composition avec un matériel semblable à celui qu’utilisent les personnes pour visualiser votre travail.
Film Si vous souhaitez obtenir un rendu sur film, vous devez tenir compte du format de la
taille d’image dans la composition et de la cadence images/seconde du métrage source. Lorsque le métrage résulte d’un transfert film/vidéo via la méthode de conversion 3:2, vous devez supprimer cette conversion avant d’ajouter des effets. Reportez-vous à la section « Suppression d’une conversion 3:2 dans une vidéo issue de la conversion d’un film », page 52.
CD-ROM Si vous créez une séquence que vous souhaitez lire sur un CD-ROM, vous devrez
probablement sélectionner des paramètres d’importation et de composition en tenant compte des équipements variés employés par les utilisateurs (ces équipements sont parfois dotés de lecteurs anciens à une ou à double vitesse).
Pour que la sortie finalisée soit compatible avec des lecteurs de CD-ROM anciens, réduisez le taux de transfert en sélectionnant des paramètres de métrage :
Dans la boîte de dialogue Paramètres de composition, réduisez autant que possible la cadence images/seconde en faisant en sorte que l’animation ne soit pas trop saccadée. Commencez par une cadence de 15 images par seconde (ips).
Lorsque vous effectuez le rendu de la composition finalisée, sélectionnez un type de
fichier et une compression/décompression ( module de compression ) appropriés. Par exemple : si vous utilisez un CD-ROM compatible avec plusieurs plates-formes, vous pouvez sélectionner un module de compression QuickTime ou un module conçu pour des taux de transfert très faibles (Indeo, Cinepak ou Sorenson Video). Quel que soit le module de compression que vous sélectionnez, il doit être installé sur le système de l’utilisateur qui visualise vos projets. Vous devez également tenir compte de la cadence images/seconde employée par le module de compression que vous sélectionnez. Pour
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de plus amples informations sur les compresseurs QuickTime et sur les cadences images clés/seconde, consultez le site Web d’Adobe.
Bande vidéo Si vous souhaitez employer une bande vidéo, configurez la composition en
respectant un format vidéo déterminé (par exemple, NTSC ou PAL). Les couleurs TV, la taille d’image et les taux de compression sont également des facteurs importants. Les instructions ci-après permettent de configurer une composition destinée à être utilisée sur une bande vidéo :
Dans la boîte de dialogue Paramètres de composition, sélectionnez une taille d’image qui soit en adéquation avec celle du format vidéo cible.
Vous ne devez utiliser des couleurs TV que lorsque vous ajoutez ou que vous modifiez la couleur dans un projet.
Si vous comptez utiliser un module de compression MJPEG, n’oubliez pas que les tailles
d’image et les résolutions que vous pouvez employer pour obtenir un rendu sont régies par la carte MJPEG que vous avez installée. Reportez-vous aux caractéristiques techniques de la carte MJPEG.
Images GIF animées Lorsque vous effectuez le rendu d’une image GIF animée, les
couleurs sont interpolées avec une palette 8 bits. Avant d’effectuer le rendu d’un projet finalisé, faites un essai avec une composition et ajustez les couleurs si vous n’obtenez pas un résultat satisfaisant. Si l’un des métrages source que vous utilisez fait intervenir une couche alpha, vous devez savoir précisément quelles seront les incidences sur le projet finalisé avant d’effectuer le rendu.
Lecture en continu d’une vidéo sur le Web La lecture vidéo en continu s’apparente à
un signal de télévision classique. La vidéo est transmise au moniteur image par image et non via le téléchargement d’un gros fichier sur le disque dur. Le flot vidéo sur le Web est limité par la bande passante (56 Ko ou moins) autorisée par la plupart des modems actuellement commercialisés (inférieure à celle qui permet la lecture sur les CD-ROM). Employez les mêmes méthodes que celles qui sont recommandées pour la lecture sur CD­ROM, mais adaptez-les pour réduire la taille des fichiers et le taux de transfert. Vous pouvez directement exporter la lecture en continu QuickTime depuis After Effects. Reportez-vous à la section « Exportation de métrages à l’aide des composants QuickTime », page 325.
Téléchargement d’une vidéo depuis le Web Si vous souhaitez que le résultat final
puisse être téléchargé depuis le Web, la taille du fichier est un facteur important qui influe directement sur la durée du téléchargement. QuickTime et Microsoft Vidéo pour Windows sont des formats fréquemment utilisés pour effectuer le rendu d’un projet destiné à être téléchargé. Lorsque vous effectuez le rendu d’une séquence QuickTime, After Effects crée automatiquement une séquence que vous pouvez lire sous Windows et Mac OS sans qu’il soit nécessaire de la modifier.
Lecture sur un intranet Un intranet est un réseau interne ou privé qui exploite les proto-
coles réseau de l’Internet. En général, les intranets utilisent des moyens de communi­cation plus sophistiqués que les lignes de téléphone standard. Ils sont donc plus rapides que l’Internet. Le taux de transfert des données lors d’une lecture peut atteindre 100 Ko par seconde (voire plus), selon la vitesse de l’intranet.
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Fichiers Flash (.swf) Lorsque vous exportez des compositions sous la forme de
séquences Flash (.swf), After Effects conserve les vecteurs lorsque c’est possible. Certains éléments ne peuvent pas être représentés sous la forme de vecteurs dans le fichier Flash. Reportez-vous à la section « Exportation en format Macromedia Flash (SWF) », page 322.
Remarques relatives aux projets exploités sur des plates-formes différentes
Les fichiers de projet After Effects sont compatibles avec les plates-formes Mac OS et Windows. Vous pouvez effectuer plusieurs opérations pour simplifier les transferts des projets d’une plate-forme à l’autre.
Hiérarchie des projets Lorsque vous transférez un projet sur un autre ordinateur et que
vous l’ouvrez, After Effects recherche les fichiers de métrage. Pour ce faire, il emploie trois méthodes : une recherche dans le dossier qui contient le fichier de projet, une recherche avec le chemin d’accès au fichier ou l’emplacement du dossier initial et une recherche sous la racine pour trouver le répertoire qui contient le projet.
Si vous créez des projets compatibles d’une plate-forme à l’autre, il est préférable que les chemins d’accès complets soient identiques sous Mac OS et sous Windows. Si le métrage et le projet ne figurent pas sur le même volume, n’oubliez pas de définir le volume approprié avant d’ouvrir le projet. Vérifiez également que les noms de volume réseau sont identiques sur les deux systèmes.
Pour simplifier les opérations, il est préférable d’enregistrer le métrage et le fichier de projet dans le même dossier. Vous pouvez également enregistrer le métrage dans un sous­dossier du dossier dans lequel se trouve le projet. Voici un exemple d’arborescence :
c:\nouveauprojet\fichier_projet.aep c:\ nouveauprojet \source\métrage1.psd c:\ nouveauprojet \source\ métrage2.avi
Vous pouvez copier la totalité du dossier nouveau projet d’une plate-forme à l’autre. Dans ce cas, After Effects peut identifier correctement tous les métrages.
Conventions pour nommer les fichiers Chaque fois que vous le pouvez, nommez les
métrages et les fichiers de projet en employant des extensions compatibles sous Windows. Par exemple, .mov pour les séquences QuickTime et .aep pour les projets After Effects. Si vous comptez utiliser des fichiers sur le Web, vérifiez que les noms sont conformes aux conventions en matière d’extensions et de chemins d’accès.
Types de fichiers Mac OS Sur des systèmes Mac OS, les fichiers de métrage doivent
correspondre aux types de fichiers Mac OS appropriés. Lorsque vous utilisez des services Macintosh avec Windows NT Server ou Windows 2000 Server, vous pouvez configurer des correspondances extension/type de fichier (consultez la documentation du serveur). Lorsqu’un système Mac OS ne reconnaît pas les fichiers de métrage, sélectionnez tout sous Affichage dans la boîte de dialogue d’importation pour que le système ne tienne pas compte des types de fichiers Mac OS. Pour ouvrir un projet Windows sur un système Mac OS, le fichier doit être doté de l’extension .aep appropriée.
Pour consulter la liste des extensions courantes et des types de fichiers correspon­dants, connectez-vous au site Web d’Adobe.
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Ressources Vérifiez que toutes les ressources nécessaires figurent sur les deux systèmes.
Il peut notamment s’agir des polices, des effets et des modules de compression.

Notions de base en matière de durée

Dans After Effects, la notion de temps est un facteur primordial. Vous pouvez afficher, définir et gérer le temps de plusieurs manières. Quelle que soit la méthode employée, vous devez connaître plusieurs notions en matière de durée lorsque vous créez un projet.
Affichage de la durée
La méthode permettant d’afficher et de définir la durée dans After Effects dépend du type d’affichage ou de l’unité de mesure que vous employez. Par défaut, After Effects affiche la durée avec le code temporel SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) : heures, minutes, secondes et images. Vous pouvez employer un autre type d’affichage (par exemple, des images de film ou des pieds/images de 16 ou de 35 mm). Reportez-vous à la section « Options d’affichage de la durée », page 10.
Les stations de montage vidéo utilisent un code temporel SMPTE qui est souvent agrégé (encodé) sur une bande vidéo à titre de référence. Si vous créez une vidéo que vous comptez synchroniser avec une vidéo qui utilise le code temporel SMPTE, utilisez le type d’affichage par défaut.
Images par seconde
Chaque composition que vous créez peut avoir un taux d’images par seconde distinct. Le taux d’images par seconde est le nombre d’images produites chaque seconde par le rendu d’une composition lors de la lecture. Ce taux dépend généralement du type de sortie. Par exemple, le taux lors de la lecture d’une vidéo sera de 29,97 images par seconde (ips) sur un téléviseur NTSC et de 25 ips sur un téléviseur PAL.
Lorsque vous modifiez la durée, il n’y a pas de discontinuité dans le montage de la compo­sition. Le rendu de chaque image est effectué sous la forme d’un découpage en dehors du montage, conformément au taux d’images par seconde que vous définissez. Etant donné qu’il n’y a pas de discontinuité dans la durée, il est possible de modifier à tout moment le taux d’images par seconde d’une composition. Vous pouvez également ne pas en tenir compte lorsque vous effectuez le rendu de la séquence finale. Reportez-vous à la section « Définition de la cadence », page 67.
Code temporel NTSC (29,97) compensé
Lorsque vous utilisez une composition dont le taux d’images par seconde est de 29,97 ips, After Effects utilise par défaut un code temporel compensé de 30 ips SMPTE et effectue des ajustements en employant la méthode SMPTE standard pour renuméroter les deux premiers numéros dans chaque minute (exception faite de la dixième minute). Par exemple : l’image après 59:29 est désignée par 1:00:02 au lieu de 1:00:00. Le code temporel non compensé peut être utilisé. Dans les deux cas, les images sont prises en compte. Elles sont simplement numérotées différemment.
After Effects affiche un code temporel compensé en insérant un point-virgule entre les chiffres. S’il s’agit d’un code temporel non compensé, il affiche un deux-points entre chaque chiffre. Dans la boîte de dialogue Paramètres du projet, vous pouvez sélectionner le mode d’affichage du code temporel des compositions et des métrages (29,97 ips). Reportez-vous à la section « Options d’affichage de la durée », page 10.
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Durée
Dans un projet, chaque métrage, chaque calque et chaque composition a une durée distincte. La durée régit le début et la fin des montages dans les fenêtres de métrage, de gestion des calques et de montage. Lorsque vous effectuez des modifications dans plusieurs fenêtres, il est important de savoir à quoi correspond la durée affichée. Reportez­vous aux sections « Déplacement ou raccordement », page 93 et « Positionnement d’un calque dans le temps », page 86.
Images et trames
Dans une source vidéo entrelacée, chaque image se compose de trames . Il convient de faire la distinction entre les trames et les images. En matière de vidéo, chaque image comprend deux trames entrelacées. Si vous souhaitez utiliser une vidéo entrelacée comme métrage source, vous voudrez probablement qu’After Effects sépare les trames entrelacées. La séparation des trames permet d’obtenir une qualité d’image optimale lorsque vous insérez des animations et des effets dans une vidéo qui, à l’origine, était entrelacée. Si vous créez une séquence sur une bande vidéo, vous pouvez effectuer le rendu d’une composition avec les trames grâce à un procédé appelé rendu de trame . Reportez-vous à « Métrage entrelacé et non entrelacé », page 47et à la section « Rendu de trame », page 51.
Options d’affichage de la durée
After Effects permet d’employer plusieurs méthodes pour mesurer et afficher la durée. La méthode que vous choisissez est valable pour l’affichage de la durée dans le projet sélectionné et dans tous les projets ultérieurs. Si vous changez de méthode, il n’y a pas d’incidences sur le taux d’images par seconde du métrage ni sur la composition (seule la numérotation des images change). Il existe trois options d’affichage :
Code temporel : le comptage des images est effectué en images par seconde (heures, secondes, images).
Images : le comptage des images du métrage est effectué indépendamment de la durée.
Pieds et images : on utilise le pied comme unité de mesure pour un film de 16 ou de 35 mm et les fractions de pieds dans les images ; un film de 35 mm correspond à 16 images par pied (40 images par pied pour un film de 16 mm).
ABC
Code temporel B. Images C. Pieds et images
Lorsqu’on utilise un métrage numérisé provenant d’une vidéo NTSC, on emploie habitu­ellement un code temporel compensé de 30 ips. Cela permet de compter les images créées via NTSC à l’aide d’un code temporel compensé standard pour obtenir une compatibilité maximale entre les périphériques. Si vous utilisez un code temporel avec des images (ou pieds et images), vous pouvez également modifier le numéro de la première image pour qu’il soit compatible avec la méthode de comptage employée sur un autre système de retouche.
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Pour modifier l’affichage de la durée :
1 Ouvrez le projet et sélectionnez Fichier > Paramètres du projet.
Sélectionnez un paramètre : Si vous souhaitez utiliser un code temporel, cliquez sur Base du code temporel et sélec-
tionnez un taux d’images par seconde dans le menu contextuel Code temporel.
Si vous souhaitez utiliser un code temporel compensé avec un métrage et des composi­tions dont le taux d’images par seconde est de 29,97 ips, cliquez sur Base du code temporel, puis sélectionnez 30 ips dans le menu contextuel Base du code temporel et Image compensée dans le menu NTSC.
Si vous souhaitez utiliser un code temporel non compensé avec un métrage et des
compositions dont le taux d’images par seconde est de 29,97 ips, cliquez sur Base du code temporel, puis sélectionnez 30 ips dans le menu contextuel Base du code temporel et Image non compensée dans le menu NTSC.
Pour sélectionner un style d’affichage avec des images, cliquez sur Images.
Pour sélectionner un style d’affichage avec des pieds et des images, cliquez sur Pieds + images et sélectionnez un type de film dans le menu contextuel Pieds + images.
Le cas échéant, tapez une valeur dans le champ Commencer à numéroter les images à. Cette valeur ne s’applique que lorsque vous avez préalablement sélectionné l’option Images ou Pieds + images.
Cliquez sur OK.
Pour passer instantanément d’une option à l’autre (Code temporel, Images et
Pieds + images), cliquez sur l’affichage du code temporel tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) dans la partie inférieure de la fenêtre de compo­sition ou dans la partie supérieure de la fenêtre de montage.
Configuration d’un projet
Après avoir créé un projet, vous devez importer le métrage. Vous avez la possibilité de définir les paramètres du projet ou de sélectionner des paramètres au niveau de l’appli­cation.
Création d’un projet
Par défaut, After Effects ouvre une fenêtre de projet lorsque vous lancez l’application. Lorsque vous savez quel média utiliser pour effectuer le rendu du projet finalisé, vous pouvez créer un projet en important les métrages dans une nouvelle fenêtre de projet. Vous pouvez également ouvrir à tout moment une fenêtre de projet via le menu Fichier. Reportez-vous à la section « Utilisation de la fenêtre de projet », page 17.
Pour créer un nouveau projet après avoir fermé le projet en cours, procédez comme suit :
Sélectionnez Fichier > Créer > Nouveau projet.
Importation des métrages
Lorsque vous importez un métrage, After Effects ne crée qu’une référence au fichier (sans copier ou déplacer le fichier proprement dit). Ces références aux fichiers source s’affichent dans la fenêtre de projet.
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Pour importer des métrages dans un projet After Effects :
1 Sélectionnez Fichier > Importer > Fichier ou Fichiers multiples.
Recherchez et sélectionnez les fichiers de métrage, puis cliquez sur Ouvrir.
Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section « Importation des fichiers dans un projet », page 31.
Ouverture et fermeture d’un projet
Vous ne pouvez pas ouvrir plusieurs projets en même temps. Lorsque vous essayez d’ouvrir un deuxième projet, After Effects vous demande d’enregistrer les modifications que vous avez effectuées et ferme le premier projet. Lorsque vous fermez la fenêtre de projet, vous fermez également toutes les fenêtres connexes. En revanche, les palettes restent actives.
Pour ouvrir un projet :
Sélectionnez Fichier > Ouvrir le projet, recherchez le projet et cliquez sur Ouvrir.
Pour fermer un projet :
Cliquez sur la barre de titre de la fenêtre de projet pour l’activer, puis sélectionnez Fichier > Fermer.
Enregistrement d’un projet
Lorsque vous créez un projet, n’oubliez pas de l’enregistrer régulièrement.
Pour enregistrer un projet :
Sélectionnez Fichier > Enregistrer.
Pour enregistrer un projet en changeant de nom ou de répertoire :
Sélectionnez Fichier > Enregistrer sous. Indiquez le nom du fichier et l’emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
Le projet ouvert est associé au nouveau nom et enregistré dans le nouveau répertoire. Le fichier d’origine reste tel quel.
Pour enregistrer une copie d’un projet en changeant de nom ou de répertoire :
Sélectionnez Fichier > Enregistrer une copie sous. Indiquez le nom du fichier et l’emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
Le projet sélectionné conserve son nom d’origine et reste stocké au même endroit. Le système crée une copie sans l’ouvrir.
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Rectifications
Si vous changez d’avis ou si vous faites une erreur, vous pouvez revenir en arrière. Vous pouvez uniquement annuler les opérations qui modifient le projet. Par exemple, vous pouvez annuler une modification. En revanche, vous ne pouvez pas annuler l’opération qui consiste à faire défiler une fenêtre. Indiquez le nombre d’opérations qui peuvent être annulées. Par défaut, vous pouvez en annuler 20. La mémoire est davantage sollicitée si vous augmentez ce chiffre, mais cela n’a pas nécessairement des incidences sur les perfor­mances.
Remarque : l’effet Peinture de vecteurs (version Production uniquement) ne vous permet
pas d’annuler plus d’une opération, quel que soit le chiffre que vous définissez.
Vous pouvez également annuler des modifications en récupérant la dernière version du projet. Notez bien que dans ce cas, vous perdez toutes les modifications et tous les métrages importés depuis la dernière sauvegarde. Vous ne pouvez pas annuler cette opération.
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Pour annuler la dernière modification :
Sélectionnez Edition > Annuler. Vous pouvez successivement annuler 99 modifications (les plus récentes) du programme dans n’importe quelle fenêtre d’After Effects, selon le nombre de niveaux d’annulation que vous avez défini à l’aide du menu Préférences.
Pour définir le nombre de niveaux d’annulation :
1 Sélectionnez Edition > Préférences > Général.
Indiquez le nombre de niveaux d’annulation et cliquez sur OK.
Pour rétablir la version précédemment enregistrée :
Sélectionnez Fichier > Version précédente.

Sélection du codage des couleurs 16 bpc (version Production uniquement)

Vous pouvez utiliser After Effects en mode 16 bits par couche pour disposer d’une gamme de couleurs plus étendue. Lorsque vous manipulez des images dotées d’une haute résolution qui font intervenir une gamme de couleurs peu variée (par exemple, lorsque vous créez des gradations subtiles pour générer les effets d’un film ou une sortie HDTV), les transitions entre les couleurs sont moins contrastées et les détails sont mieux préservés.
Pour chaque projet, vous pouvez choisir de travailler en mode couleur 8 bits par couche ou 16 bits par couche. Importez directement des images 16 bits (notamment les images Photoshop) et les métrages composites ou avec couleurs correctes en mode 16 bits. Dans la plupart des cas, vous pouvez tirer parti des couleurs 16 bits dans After Effects, notamment lorsque vous ajustez des calques, lorsque vous fusionnez des images, lorsque vous créez des effets 3D et lorsque vous importez des fichiers Cineon. La palette Info affiche les valeurs exactes des couleurs 16 bits.
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De nombreux effets sont compatibles avec la résolution 16 bits par couche. Si un effet ne peut être traité qu’avec 8 bits et que vous avez sélectionné le mode 16 bits lors de la création du projet, After Effects vous avertit en affichant une icône ( ) à côté du nom de l’effet dans la palette Effets. Un effet 8 bits dans un projet 16 bits se traduit par la perte d’un certain nombre de détails au niveau du calque de l’effet.
Lorsque vous effectuez un rendu sur le périphérique de sortie avec des codages exprimés en trillions de couleurs, sélectionnez une profondeur de 16 bits pour optimiser la précision des couleurs dans le fichier de sortie. Pour optimiser les performances, faites un essai avec une composition en mode couleur 8 bits, puis faites les modifications nécessaires et créez des fichiers de sortie 16 bits.
Pour définir le codage des couleurs :
1 Ouvrez le projet et sélectionnez Fichier > Paramètres du projet.
Dans le champ Profondeur, sélectionnez 8 bits ou 16 bits par couche et cliquez sur OK.
Tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), cliquez sur
l’indicateur du codage des couleurs dans la partie inférieure de la fenêtre de projet pour passer de 8 bits à 16 bits par couche.
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Sélection des préférences

Lorsque vous lancez After Effects pour la première fois, vous utilisez les paramètres par défaut. Vous avez la possibilité de modifier certains de ces paramètres pour pouvoir les utiliser chaque fois que vous lancez After Effects. Lorsque vous modifiez des paramètres, vous pouvez facilement et à tout moment rétablir les paramètres par défaut. Les paramètres par défaut d’After Effects sont stockés dans un fichier unique.
After Effects enregistre l’emplacement et le type de chaque fenêtre active en même temps que le projet. Les positions de la palette sont enregistrées dans le fichier de préférences After Effects (il s’applique à tous les projets). Vous pouvez également enregistrer les zones de travail personnalisées ; reportez-vous à la section « Personnalisation de l’espace de travail », page 15.
Pour ouvrir une boîte de dialogue de préférences :
1 Dans le sous-menu Edition > Préférences, sélectionnez l’option appropriée.
Pour activer une autre boîte de dialogue, effectuez l’une des opérations suivantes : Sélectionnez une option dans le menu situé dans la partie supérieure de la boîte de
dialogue. Cliquez sur Suivant pour afficher la boîte de dialogue suivante dans la liste ; cliquez sur
Précédent pour afficher la boîte de dialogue précédente.
Pour de plus amples informations sur une option déterminée, consultez l’index.
Pour rétablir toutes les préférences par défaut : 1 Vérifiez que l’application After Effects est inactive. Si elle est active, sélectionnez Fichier
> Quitter.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
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(Windows) Recherchez le fichier “Adobe After Effects 5 Prefs” (utilisez les guillemets
pour réduire le champ de la recherche) et supprimez-le ou transférez-le dans un autre dossier.
(Mac OS) Utilisez le Finder pour rechercher le fichier Adobe After Effects 5 Prefs dans le
dossier Préférences situé dans le dossier Système et supprimez-le ou transférez-le dans un autre dossier.
Lorsque vous relancez After Effects, l’application génère un nouveau fichier de préférences.

Personnalisation de l’espace de travail

Selon le type de travail que vous effectuez, vous pouvez redimensionner et modifier l’agencement des palettes et des fenêtres. La disposition des fenêtres est appelée espace de travail. Vous pouvez enregistrer des espaces de travail personnalisés.
Pour rétablir la disposition par défaut d’une palette et d’une fenêtre :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Lancez After Effects tout en appuyant sur la touche Maj
Sélectionnez Fenêtre > Espace de travail > Valeurs par défaut.
Sélectionnez Fenêtre > Réinitialiser l’emplacement des palettes.
Pour enregistrer l’espace de travail : 1 Disposez les palettes et les fenêtres comme vous le souhaitez (taille et emplacement). 2 Sélectionnez Fenêtre > Espace de travail > Enregistrer l’espace de travail. 3 Tapez le nom de l’espace de travail et cliquez sur OK. Le nouvel espace de travail
s’affiche dans le menu Espace de travail.
Pour sélectionner ou supprimer un espace de travail personnalisé : 1 Pour sélectionner un espace de travail, choisissez Fenêtre > Espace de travail et sélec-
tionnez le nom correspondant. 2 Pour supprimer un espace de travail, sélectionnez Fenêtre > Espace de travail >
Supprimer l’espace de travail, sélectionnez le nom approprié et cliquez sur OK.

Utilisation des menus contextuels

Indépendamment des menus affichés dans la partie supérieure de l’écran, les menus contextuels permettent d’afficher des options qui régissent l’outil ou l’élément sélectionné.
Pour afficher les menus contextuels : 1 Placez le pointeur de la souris sur le métrage ou sur un libellé dans une palette (ou dans
une fenêtre) ; par exemple, sur un bouton dans la palette Navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou appuyez sur Ctrl tout en
appuyant sur le bouton de la souris (Mac OS).
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Utilisation des fenêtres

Dans After Effects, de nombreuses fenêtres sont, par défaut, disposées par groupes. Selon les types de fenêtres que vous utilisez, vous pouvez les personnaliser et les afficher de plusieurs manières :
Fenêtre de composition Le titre de la fenêtre de composition s’affiche sous la forme d’un onglet sous la barre de titre de la fenêtre du groupe. Par défaut, les fenêtres de composition sont regroupées dans une fenêtre. Vous pouvez combiner des fenêtres de composition avec des fenêtres de gestion de calques et des fenêtres de métrage.
Fenêtres de gestion de calques et de métrage Comme pour les fenêtres de compo­sition, le titre d’une fenêtre de gestion de calques ou de métrage s’affiche sous la forme d’un onglet sous la barre de titre de la fenêtre du groupe. Par défaut, les fenêtres de gestion de calques et de métrage sont regroupées dans une fenêtre. Vous pouvez également les combiner avec les fenêtres de composition, ainsi qu’avec les autres fenêtres de gestion de calques et de métrage.
Fenêtre de montage Chaque nom de composition s’affiche sous la forme d’un onglet dans la fenêtre de montage. Vous ne pouvez combiner des fenêtres de montage qu’avec d’autres fenêtres de montage.
Fenêtre Effets Par défaut, les effets que vous associez aux calques sont regroupés dans une fenêtre de gestion des effets. Vous ne pouvez combiner des fenêtres de gestion d’effets qu’avec d’autres fenêtres du même type.
Fenêtre de projet Vous ne pouvez pas regrouper des fenêtres de projet dans d’autres fenêtres.
Réorganisation des fenêtres
Les méthodes suivantes permettent de réorganiser les fenêtres :
Pour dissocier des fenêtres (par défaut, elles sont groupées), sélectionnez Edition >
Préférences > Général, désélectionnez Fenêtre à onglets et cliquez sur OK.
Pour redisposer ou isoler une fenêtre du groupe, faites glisser l’onglet correspondant.
Pour déplacer une fenêtre vers une autre fenêtre de groupe, faites glisser l’onglet corre-
spondant.
Pour grouper par défaut des fenêtres de gestion de calques ou des fenêtres de
montage avec des fenêtres de composition, ouvrez une fenêtre de gestion de calques ou de métrage et sélectionnez Fenêtre > Grouper onglet et comp.
Pour afficher le menu d’une fenêtre, cliquez sur le triangle situé dans le coin supérieur
droit de la palette ou de la fenêtre (les fenêtres et les palettes ne sont pas toutes dotées de ce menu).
Pour redimensionner une fenêtre, faites glisser l’un des côtés (Windows) ou le coin
inférieur droit (Mac OS).
Lorsqu’une fenêtre comprend trop de fenêtres groupées et qu’After Effects ne peut pas
toutes les afficher en même temps, faites glisser la barre de défilement située au-dessus des onglets.
Pour ouvrir une fenêtre de montage depuis une fenêtre de composition (et
inversement), sélectionnez l’onglet correspondant à la fenêtre et cliquez sur le bouton de groupe de composition situé au-dessus de la barre de défilement verticale.
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Pour afficher une fenêtre qui est masquée par d’autres fenêtres, sélectionnez-la dans le
menu Fenêtre.
Si la fenêtre de composition et la fenêtre de montage sont fermées, cliquez deux fois
sur l’icône correspondant à la composition dans la fenêtre de projet pour les rouvrir.
Lorsque vous fermez une fenêtre figurant dans un groupe, vous pouvez fermer en
même temps les fenêtres connexes (par exemple, la fenêtre de montage et la fenêtre de composition dans la même composition). Pour activer cette option, sélectionnez Fenêtre > Position initiale. Pour fermer des fenêtres distinctes sans fermer les fenêtres connexes, désactivez cette option.
Utilisation de la fenêtre de projet
La fenêtre de projet est une zone permettant de stocker des compositions et des références aux métrages. Elle permet notamment d’importer, d’identifier, de remplacer, de supprimer et d’interpréter des métrages, ainsi que des compositions. Vous pouvez classer les métrages et les compositions dans la fenêtre de projet à l’aide des dossiers. Les dossiers que vous créez dans la fenêtre de projet ne figurent que dans cette fenêtre. Vous pouvez développer l’arborescence d’un dossier pour afficher son contenu. Vous pouvez également insérer des dossiers dans d’autres dossiers.
Pour supprimer un métrage dans un projet :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Sélectionnez le métrage et cliquez sur Supprimer.
Pour supprimer tous les métrages inutiles, sélectionnez Fichier > Supprimer le métrage
inutilisé.
Pour supprimer toutes les compositions et tous les métrages que vous n’utilisez pas
dans la composition sélectionnée, cliquez sur Fichier > Réduire le projet.
Pour supprimer tous les doublons (métrages), sélectionnez Fichier > Consolider tout le
métrage.
Pour classer les métrages dans des dossiers :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour créer un dossier dans la fenêtre de projet, sélectionnez Fichier > Créer > Nouveau
dossier ou cliquez sur l’icône de création ( ) dans la partie inférieure de la fenêtre.
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Pour insérer un fichier ou un dossier dans le dossier d’un projet, faites-le glisser depuis
la liste.
Pour déplacer un fichier ou un dossier vers la partie supérieure de la fenêtre de projet,
faites-le glisser vers la zone d’informations grisée.
Pour afficher ou masquer le contenu d’un dossier, cliquez sur le triangle situé à gauche
de l’icône correspondante.
Pour personnaliser la fenêtre de projet :
Pour redimensionner un panneau, faites glisser la barre située à droite de l’en-tête.
Faites-la glisser vers la gauche si vous souhaitez réduire la taille du panneau ou vers la droite si vous souhaitez l’augmenter.
Pour masquer un panneau, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou
cliquez tout en appuyant sur Ctrl (Mac OS) sur l’en-tête correspondant, puis sélec­tionnez Masquer.
Pour afficher un panneau, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez tout en
appuyant sur Ctrl (Mac OS) sur un en-tête, puis sélectionnez Panneaux > en-tête du panneau.
Pour afficher ou masquer un panneau, sélectionnez Panneaux > en-tête du panneau
dans le menu de la fenêtre de projet.
Pour désactiver les vignettes, sélectionnez Edition > Préférences > Affichage, choisissez
Désactiver les vignettes dans la fenêtre du projet et cliquez sur OK.
Pour créer une composition dans la fenêtre de projet :
Cliquez sur l’icône dans la partie inférieure de la fenêtre.
Pour créer une composition qui reprenne automatiquement les dimensions, la durée
et le taux d’images par seconde d’un métrage, faites glisser les éléments sélectionnés sur l’icône de création située dans la partie inférieure de la fenêtre.
Pour gérer les métrages dans la fenêtre du projet :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Si vous souhaitez afficher des informations sur un métrage (ou une composition), sélec-
tionnez-le. Ces informations s’affichent à côté de la vignette dans la partie supérieure de la fenêtre du projet
Pour trier les métrages dans une colonne, cliquez sur le nom de la colonne. Par exemple,
cliquez sur Type si vous souhaitez trier les métrages par types.
Pour renommer une composition ou un dossier, sélectionnez le nom correspondant,
appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS), tapez le nouveau nom et appuyez à nouveau sur Entrée ou sur Retour.
Pour rechercher des métrages dans la fenêtre de projet, sélectionnez Fichier >
Rechercher, tapez le nom du métrage et cliquez sur OK. Cliquez sur Rechercher le métrage manquant pour rechercher tous les métrages associés à un fichier que vous avez déplacé, supprimé ou renommé.
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Options dans les fenêtres de composition, de gestion des calques et de métrage

Les fenêtres de composition, de gestion des calques et de métrage permettent d’afficher un aperçu et de modifier certains éléments dans un projet. Ces fenêtres ont en commun un ensemble d’options que vous pouvez utiliser pour afficher des zones (les parties visibles sur un écran de télévision), afficher des couches RVB et alpha, et modifier les paramètres d’agrandissement. Ces options ont la même fonction dans les trois fenêtres.
Options d’affichage After Effects dans la fenêtre de métrage
Par défaut, la fenêtre de métrage comprend des options d’affichage vidéo, au lieu des options d’affichage qui figurent dans les fenêtres de composition et de gestion de calques. Les options QuickTime et Vidéo pour Windows sont des outils rapides et conviviaux qui permettent de lire un métrage vidéo et des effets audio (lorsqu’ils figurent dans le métrage). Toutefois, vous devez ouvrir le métrage dans une fenêtre de métrage After Effects standard si vous souhaitez utiliser les options d’aperçu décrites dans cette section.
Remarque : lorsque vous utilisez un métrage sans QuickTime et sans Vidéo pour Windows, vous devez vous servir d’une fenêtre de métrage After Effects standard.
Pour afficher un métrage dans la fenêtre de métrage :
Cliquez deux fois sur le métrage dans la fenêtre du projet.
Pour afficher des séquences .mov ou .avi dans une fenêtre de métrage After Effects standard :
Tout en appuyant sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS), cliquez deux fois sur un métrage dans la fenêtre du projet. Les fenêtres de métrage After Effects sont dotées d’options d’édition que vous ne pouvez pas utiliser dans une fenêtre Vidéo pour Windows ou QuickTime.
Modification des paramètres d’agrandissement dans les fenêtres
L’échelle d’agrandissement sélectionnée s’affiche dans le coin inférieur gauche des fenêtres de composition, de gestion des calques et de métrage. Lorsque vous modifiez l’échelle d’agrandissement, vous modifiez l’aspect des pixels affichés dans la fenêtre (la résolution de la composition ne varie pas).
Pour faire un zoom avant ou un zoom arrière :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Si vous utilisez l’outil Zoom, cliquez dans la fenêtre que vous souhaitez agrandir.
Si vous utilisez l’outil Zoom, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
tout en cliquant dans la fenêtre que vous souhaitez réduire.
Dans la boîte à outils, cliquez deux fois sur l’outil Zoom pour afficher la taille réelle.
Sélectionnez une échelle dans le menu situé dans le coin inférieur gauche d’une fenêtre
de métrage, de gestion des calques ou de composition.
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Affichage des zones admissibles et des grilles
Dans les fenêtres de métrage, de gestion des calques ou de composition, vous pouvez afficher des zones délimitées pour les titres et les actions, ainsi que des grilles pour aligner les calques.
Les téléviseurs ont tendance à accroître la taille des images vidéo. Une partie des contours des images est donc tronquée par les bords de l’écran. Ce phénomène est un débor- dement. Les débordements varient selon le type de téléviseur. Vous devez donc préserver les zones importantes dans une image vidéo (par exemple, l’action ou les titres) en les délimitant avec des marges appelées zones admissibles. Lorsque vous disposez des calques dans une composition, procédez comme suit :
Insérez les éléments de la scène, les graphiques et les intervenants qui vous semblent
importants dans la zone admissible pour l’action.
Insérez les titres et le texte dans la zone admissible pour le titre.
After Effects vous permet également d’utiliser des grilles pour simplifier la disposition et l’alignement des calques. Indiquez l’espacement des grilles à l’aide de la boîte de dialogue qui permet de configurer les grilles et les repères.
A
B
C
D
A. Grille B. Zone admissible pour le titre C. Zone admissible pour l’action C. Débordement
Pour afficher les zones admissibles :
Dans une fenêtre de métrage, de gestion des calques ou de composition, cliquez sur l’icône pour afficher ou masquer les zones admissibles.
Pour afficher une grille standard :
Dans une fenêtre de métrage, de gestion des calques ou de composition active, sélec­tionnez Affichage > Afficher la grille ou Masquer la grille.
Pour afficher une grille proportionnelle :
Tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) cliquez sur l’icône des zones admissibles.
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Pour aligner un calque sur une grille :
Sélectionnez une fenêtre de métrage, de gestion des calques ou de composition et affichez la grille. Sélectionnez Affichage > Aligner sur la grille, puis faites glisser un calque et alignez-le par rapport aux lignes appropriées.
Modification des marges d’une zone admissible et de l’espacement d’une grille
Vous pouvez modifier l’espace (pourcentage) occupé par la zone réservée au titre ou à l’action. De même, vous pouvez modifier le nombre de cellules qui composent la grille. Les marges des zones admissibles représentent la portion d’image en pourcentage qui n’est pas comprise dans la zone admissible. Vous pouvez configurer l’espacement dans les grilles standard ou proportionnelles. Les dimensions d’une grille proportionnelle s’accroissent ou diminuent lorsque la taille de la composition varie. Les dimensions d’une grille standard sont invariables, quelle que soit la taille de la composition.
Pour modifier les marges d’une zone admissible :
Sélectionnez Edition > Préférences > Grilles/repères, définissez les marges des zones admissibles pour le titre et l’action, puis cliquez sur OK.
Pour modifier l’espacement d’une grille :
Sélectionnez Edition > Préférences > Grilles/repères, tapez une valeur dans le champ Ligne de grille à chaque et dans le champ Sous-divisions, puis cliquez sur OK.
Pour modifier l’espacement d’une grille proportionnelle :
Sélectionnez Edition > Préférences > Grilles/repères, indiquez la valeur horizontale et verticale dans la zone Grille proportionnelle, puis cliquez sur OK.
Utilisation des règles et des repères
Vous pouvez afficher des règles sur les côtés des fenêtres de composition, de gestion des calques et de métrage. Elles permettent d’avoir un repère visuel pour disposer et modifier le métrage. A l’aide du réticule situé dans le coin supérieur gauche des règles, vous pouvez modifier l’origine (point zéro) dans les deux règles. Lorsque vous modifiez la valeur du point zéro, vous pouvez facilement faire des calculs à partir d’un point déterminé situé dans l’image. Par défaut, les règles sont masquées.
Vous pouvez créer des lignes de repère pour disposer des objets avec une précision optimale. Vous avez également la possibilité de verrouiller ces lignes pour conserver la même disposition.
Remarque : les règles et les lignes de repère ne s’affichent qu’à titre indicatif dans les fenêtres de composition, de gestion des calques et de métrage. Elles n’apparaissent pas dans le rendu vidéo.
Pour afficher ou masquer les règles :
Sélectionnez Affichage > Afficher les règles ou Masquer les règles.
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Pour définir le point zéro dans les règles :
Faites glisser le réticule situé à l’intersection des deux règles (dans le coin supérieur gauche) vers la zone occupée par l’image.
Pour créer, redéfinir, verrouiller, masquer ou supprimer une ligne de repère :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Insérez le pointeur dans l’une des deux règles et faites-le glisser vers l’endroit où vous
souhaitez créer la ligne de repère.
Dans la zone occupée par l’image, faites glisser un repère pour redéfinir sa position.
Pour verrouiller ou déverrouiller des repères, sélectionnez Affichage > Verrouiller les
repères.
Dans la zone occupée par l’image, faites glisser une ligne de repère dans une règle pour
la supprimer.
Pour afficher ou masquer toutes les lignes de repère, sélectionnez Affichage > Afficher
les repères ou Masquer les repères.
Pour supprimer toutes les lignes de repère, sélectionnez Affichage > Effacer les repères.
Affichage des couches de couleurs et des couches alpha
Vous pouvez afficher l’aperçu des couches rouge, verte, bleue et alpha d’une image fixe ou d’une séquence dans une fenêtre de métrage, de gestion des calques ou de composition. Lorsque vous affichez une couche de couleur, les zones dotées de cette couleur s’affichent conformément à la valeur de chaque pixel. Par exemple : si vous affichez la couche rouge, les zones comprenant des valeurs rouges élevées s’affichent en blanc.
Pour afficher les valeurs d’une couche de couleur dans la couleur propre à la couche
au lieu du blanc, cliquez sur l’icône de la couche appropriée tout en appuyant sur la touche Maj
Lorsque vous affichez l’aperçu de la couche alpha, After Effects affiche des zones transpar­entes et opaques en noir et blanc pour mieux les distinguer. Les degrés d’opacité sont représentés par des teintes de gris.
Pour afficher une couche de couleur ou une couche alpha : 1 Ouvrez une fenêtre de composition, de gestion de calques ou de métrage pour afficher
(dans l’ordre) une couche correspondant à une composition, à un calque ou à un métrage.
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2 Dans la partie inférieure de la fenêtre, cliquez sur l’icône correspondant à la couche que
vous souhaitez afficher.
BCD
A
A Couche rouge B. Couche verte C. Couche bleue D. Couche alpha
Instantané d’une fenêtre et visualisation
Lorsque vous souhaitez comparer deux vues dans une fenêtre de composition, de gestion de calques ou de métrage, prenez un instantané de l’une des deux vues et affichez-le temporairement à la place de l’image de la fenêtre. Par exemple, vous pouvez comparer deux images situées à des endroits différents dans une séquence. Vous pouvez instantanément afficher et masquer l’instantané pour voir les différences entre les deux vues. Si votre système est doté d’une carte son, vous entendez un son lorsque vous prenez un instantané.
Tenez compte des conseils suivants si vous souhaitez utiliser des instantanés :
Les instantanés pris dans un type de fenêtre déterminé peuvent être affichés dans un
autre type de fenêtre. Par exemple, vous pouvez prendre un instantané d’une fenêtre de gestion de calques et l’afficher dans une fenêtre de composition ou de métrage.
Lorsque vous l’affichez, l’instantané ne se substitue pas au contenu de la fenêtre.
Si la taille ou le format des pixels de l’instantané varie par rapport à la fenêtre dans
laquelle vous l’affichez, le système le redimensionne.
Sélectionnez Edition > Purger > Instantané pour libérer l’espace mémoire utilisé par les
instantanés.
Les instantanés ne s’affichent qu’à titre indicatif et n’apparaissent pas dans les calques,
les compositions ou les rendus vidéo.
Pour prendre un instantané :
Cliquez sur l’icône (prendre un instantané) dans la partie inférieure de la fenêtre ou appuyez sur Maj+F5.
Pour afficher un instantané :
Cliquez sur l’icône (afficher l’instantané) dans la partie inférieure de la fenêtre ou appuyez sur F5.
Pour prendre et afficher plusieurs instantanés :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Tout en appuyant sur la touche Maj, appuyez sur F5, F6, F7 ou F8 pour prendre plusieurs
instantanés.
Appuyez sur les touches (sans les relâcher) F5, F6, F7 ou F8 pour afficher les instantanés
correspondants.
Pour purger un instantané, appuyez sur F5, F6, F7 ou F8 tout en appuyant sur Ctrl+Maj
(Windows) ou Cmde+Maj (Mac OS).
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Pour de plus amples informations sur l’utilisation des touches de raccourci, reportez-vous au guide de référence rapide.
Affichage d’une image déterminée
La durée relative à une composition, à un calque ou à un fichier de métrage est représentée visuellement par l’échelle de temps. Sur cette échelle, le curseur de l’instant indique l’image que vous affichez ou que vous modifiez. L’image s’affiche dans la fenêtre correspondante. Vous pouvez afficher une autre image en tapant le numéro approprié ou en déplaçant le repère avec la souris.
L’échelle de temps s’affiche dans la partie inférieure des fenêtres de gestion de calques ou de métrage. Dans une fenêtre de composition, elle s’affiche dans la fenêtre de montage correspondante. Notez bien que dans chaque fenêtre, l’échelle de temps représente une durée différente. Dans une fenêtre de gestion de calques ou de métrage, l’échelle de temps représente la durée du contenu de la fenêtre. En revanche, celle qui figure dans la fenêtre de montage représente la durée de la composition.
Curseur de l’instant dans la fenêtre de montage (gauche) et dans la fenêtre de gestion des calques (droite).
A l’image de la fenêtre de montage, les fenêtres de gestion des calques et de métrage sont dotées de repères qui permettent d’agrandir ou de réduire la section de l’échelle de temps affichée.
Pour afficher une image déterminée à l’aide de la souris :
Dans l’échelle de temps, faites glisser le curseur de l’instant vers un point déterminé.
Pour afficher une image déterminée avec des données numériques : 1 Sélectionnez Affichage > Atteindre l’instant ou cliquez sur l’instant affiché dans une
fenêtre de métrage, de gestion de calques, de composition ou de montage.
2 Modifiez les paramètres de l’instant et cliquez sur OK.
Pour avancer ou reculer d’une séquence d’images déterminée à l’aide de la boîte de
dialogue Atteindre l’instant, tapez + ou +- devant le chiffre (par exemple, +5 ou +-5. Si vous insérez uniquement le signe - devant le chiffre, After Effects vous renvoie à une durée négative).
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Actualisation différée
Appuyez sur la touche Verr Maj pour empêcher After Effects de mettre à jour les fenêtres de métrage, de gestion des calques ou de composition. Cette fonction est utile lorsqu’il faut beaucoup de temps pour actualiser une fenêtre de gestion de calques ou une fenêtre de composition. Lorsque la touche Verr Maj est activée, toutes les fenêtres actives (métrage, gestion de calques ou composition) affichent la mise à jour que vous avez effectuée avant d’appuyer sur la touche, quelles que soient les modifications que vous effectuez. Dès que vous effectuez une modification qui devrait s’afficher dans une fenêtre déterminée, After Effects insère un contour rouge dans les fenêtres appropriées. Dans ce cas, les fenêtres ne sont pas actualisées. After Effects modifie les paramètres dans les fenêtres (par exemple, les trajectoires, les points d’ancrage et les silhouettes des masques) au fur et à mesure que vous les déplacez. Appuyez à nouveau sur la touche Verr Maj pour réactiver les actualisations et afficher toutes les modifications que vous avez effectuées pendant que la touche était activée.
Affichage des info-bulles
Vous pouvez activer ou désactiver les info-bulles qui affichent des descriptions lorsque vous immobilisez le pointeur de la souris au-dessus d’un outil ou d’un bouton.
Pour activer ou désactiver les info-bulles : 1 Sélectionnez Edition > Préférences > Général. 2 Sélectionnez Afficher les conseils sur les outils pour activer les info-bulles, puis cliquez
sur OK.

Boîte à outils

Les outils de la boîte à outils permettent de sélectionner, de modifier et d’afficher les calques. Vous pouvez modifier les propriétés des calques, les masques et les trajectoires (graphiquement). Vous pouvez également modifier l’affichage d’une fenêtre de métrage, de gestion des calques ou de composition. Le petit triangle situé à droite d’un outil indique la présence d’outils supplémentaires. Les modes d’emploi permettant d’utiliser ces outils figurent dans cette publication. Recherchez le nom de l’outil dans l’index.
Pour sélectionner un outil :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
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Si l’outil est affiché, cliquez sur l’icône correspondante. Pour afficher une info-bulle,
immobilisez le pointeur de la souris au-dessus d’un outil.
CBDE
FH
G
A
I
O Q
J
M
N
P
LK
A Sélection B. Plume C. Ajouter un point D. Supprimer un point E. Convertir un point F. Orbite caméra G. Approche caméra XY H. Approche caméra Z I. Main J. Rotation K. Masque rectangulaire L. Masque ovale M. Déplacement arrière N. Zoom O. Mode Axe local P. Mode Axe universel Q. Mode Axe
Si l’outil n’est pas affiché, cliquez sur l’outil approprié et faites-le glisser pour faire
apparaître celui que vous souhaitez utiliser.
Pour sélectionner rapidement un outil, appuyez sur la touche de raccourci correspon-
dante. La liste des touches de raccourcis se trouve dans la carte de référence After Effects.

Palette Info

La palette Info décrit la zone située sous le pointeur de la souris lorsque vous faites glisser un métrage dans une fenêtre de composition, de gestion de calques ou de métrage. Cette palette affiche les valeurs des couleurs des pixels (R, V, B), la couche alpha (A) et les coordonnées du point sélectionné. Lorsque vous modifiez graphiquement les propriétés d’un calque, la partie inférieure de la palette affiche des valeurs exactes qui se rapportent à la couche et non au pointeur. Par exemple : lorsque vous déplacez un calque, la palette Info affiche les coordonnées du centre du calque et le décalage par rapport à l’emplacement précédent. Il est donc facile de déplacer un calque sur un axe en tenant compte d’un nombre de pixels déterminé. Au cours des autres opérations, la palette Info affiche des informations contextuelles (par exemple, l’évolution du rendu de l’aperçu d’une fenêtre).
La coordonnée X représente la position sur l’axe horizontal et la coordonnée Y représente la position sur l’axe vertical. Les valeurs de ces coordonnées sont exprimées en pixels. Les coordonnées X et Y se rapportent à l’origine (0,0) qui se trouve dans le coin supérieur gauche de la zone occupée par l’image. La partie supérieure droite de la palette Info affiche les coordonnées X et Y du pointeur. Lorsque vous déplacez un calque, les coordonnées X et Y du point d’ancrage du calque s’affichent dans la partie inférieure de la palette. La partie inférieure de la palette affiche également les coordonnées Z lorsque le calque comprend une animation 3D.
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Lorsque le point zéro ne correspond pas à l’origine, les coordonnées X’ et Y’ s’affichent dans la palette sous les coordonnées X et Y. Ces valeurs indiquent la distance par rapport au point zéro ou à la règle.
Remarque : l’origine dans la zone occupée par l’image ne correspond pas à celle (point zéro) des règles. Vous pouvez aligner le point zéro d’une règle sur l’origine de la zone de l’image, mais pas l’inverse.
Pour modifier l’affichage de la palette Info RVBA :
Sélectionnez une option (par exemple, Pourcentage ou Web) dans le menu de la palette Info. Lorsque vous sélectionnez l’affichage des couleurs automatique, vous passez automatiquement du mode 8 bits par couche au mode 16 bits par couche (selon le codage des couleurs dans le projet). Pour faire défiler les options d’affichage, il suffit de cliquer n’importe où dans la palette.
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Aide d’Adobe After Effects Configuration et importation d’un métrage
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Configuration et importation d’un métrage
Utilisation des fichiers importés dans After Effects
Lorsque vous importez des fichiers, After Effects n’insère pas le métrage proprement dit dans le projet. Il crée une référence au métrage dans la fenêtre du projet. Cette opération permet d’économiser de l’espace sur le disque.
Si vous supprimez, renommez ou déplacez un fichier source importé, vous supprimez de ce fait la référence à ce fichier. Dans ce cas, le nom du fichier source s’affiche en caractères italiques dans la fenêtre du projet et la colonne Chemin d’accès signale son absence. Si le métrage existe, vous pouvez rétablir le lien (en principe, il suffit de cliquer deux fois sur le métrage et de sélectionner à nouveau le fichier). Reportez-vous à la section « Remplacement et substitution d’un métrage », page 60.
Si vous employez une autre application pour modifier le métrage que vous utilisez dans un projet, les modifications ne s’affichent qu’ultérieurement dans After Effects (lorsque vous rouvrez le projet). Reportez-vous à la section « Ouverture d’un métrage dans son application d’origine », page 59.
Lorsque vous importez un métrage dans une composition After Effects, vous créez un nouveau calque et le métrage devient alors la source de ce calque. Vous pouvez remplacer la source sans qu’il y ait d’incidence sur les éventuelles modifications des propriétés du calque.
Utilisation des formats de fichiers
After Effects 5.0 vous permet d’importer et d’exporter les fichiers dotés des formats suivants. Pour de plus amples informations et pour obtenir la liste exhaustive des formats compatibles avec QuickTime, consultez le site Web d’Apple. Vous pouvez également trouver les mises à jour sur le site Web d’Adobe. Les formats compatibles sont les suivants :
Formats de fichiers compatibles avec After Effects : QuickTime, Direct Show (Windows uniquement), AVI (Windows uniquement), WAV (Windows uniquement), Adobe Photoshop, JPEG, SGI, Softimage PIC, Targa, TIFF, PICT, Cineon, RLA, Electric Image, Filmstrip, FLC/FLI, EPS (importation uniquement), Adobe Illustrator (importation uniquement), Adobe Premiere (importation uniquement), GIF89a (exportation uniquement), SWF (exportation uniquement), PDF (importation uniquement).
Formats de fichiers compatibles via les modules externes d’Adobe Photoshop : Amiga IFF, BMP, PCX, Pixar, PNG, GIF (importation uniquement).
Principaux formats audio compatibles avec QuickTime : AIFF, AU, WAV (Mac OS uniquement), Mac Sound (Mac OS uniquement). Pour obtenir la liste complète, consultez la documentation de QuickTime.
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Aide d’Adobe After Effects Configuration et importation d’un métrage
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Conditions préalables pour importer un fichier d’images fixes dans After Effects
Avant d’importer une image fixe dans After Effects, vous devez configurer le fichier comme indiqué ci-après. En général, il est plus simple et plus rapide de configurer le fichier dans son application d’origine. Cela permet également de réduire le temps nécessaire pour effectuer le rendu dans After Effects. Effectuez les opérations suivantes avant d’importer des fichiers d’images fixes dans After Effects :
Configurez les dimensions des pixels en tenant compte de la résolution que vous
comptez utiliser dans After Effects. Si vous envisagez une mise à l’échelle au bout d’un certain temps, définissez des dimensions qui permettent d’afficher un nombre de détails suffisant, compte tenu de la taille maximale de l’image dans le projet. La résolution maximale que vous pouvez obtenir dans After Effects est de 30 000 x 30 000 pixels. Pour les périphériques D1 ou DV, reportez-vous à la section « Utilisation d’un métrage avec le format pixels carrés pour obtenir une sortie D1 ou DV NTSC », page 55.
Sélectionnez une résolution paire pour les fichiers importés dans des compositions qui
font également intervenir une résolution paire et une résolution impaire lorsqu’ils sont importés dans des compositions qui utilisent une résolution impaire. Pour plus d’infor­mations, consultez les fiches techniques sur le site Web d’Adobe.
Découpez les parties de l’image que vous ne souhaitez pas afficher dans After Effects.
Rectifiez le contraste et la balance des couleurs si vous envisagez d’utiliser une vidéo TV.
Créez une couche alpha si vous souhaitez définir des zones transparentes.
Si vous envisagez d’afficher le résultat final sur un support TV, vous devez proscrire les
lignes fines (par exemple, des lignes de 1 pixel) dans les images ou dans le texte pour éviter les éventuels scintillements. Si vous êtes obligé d’utiliser des lignes fines, insérez un léger flou pour que le texte ou les lignes s’affichent sans scintiller d’une trame à l’autre.
Enregistrez le fichier en respectant les conventions en matière de noms de fichiers. Par
exemple : si vous envisagez d’importer un fichier dans After Effects sur un système Windows, enregistrez le fichier en utilisant une extension de trois caractères. Si vous souhaitez importer ce fichier sur un système Mac OS, le nom ne doit pas excéder 31 caractères.
Vérifiez que le format du fichier est compatible avec le système d’exploitation que vous
comptez utiliser.
Pour de plus amples informations sur la préparation et l’importation d’une animation vidéo entrelacée, reportez-vous à la section « Configuration d’un métrage avant l’importation », page 45.
Utilisation d’une résolution supérieure
After Effects prend en charge une résolution maximale de 30 000 x 30 000 pour importer des fichiers et en effectuer le rendu. La résolution est la dimension (largeur et hauteur) d’une image exprimée en pixels. Lorsque vous employez des résolutions supérieures, vous pouvez utiliser une grande variété de formats, notamment les images IMAX (4096 x 3002 pixels), les images ouverture intégrale (4096 x 3112 pixels) et autres supports grand format.
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Aide d’Adobe After Effects Configuration et importation d’un métrage
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Lorsque vous utilisez des images haute résolution, tenez compte des éléments suivants :
Dans After Effects, tous les modules d’entrée et de sortie prennent en charge les hautes
résolutions, exception faite des formats suivants : PICT (4 000 x 4 000 pixels), BMP (16 000 x 30 000 pixels) et PXR (30 000 x 16 000 pixels).
La résolution maximale que vous pouvez importer ou exporter est restreinte par la
capacité de la mémoire RAM dans After Effects. Lorsque la taille des images est impor­tante, vous devez réduire le taux d’utilisation des ressources RAM sollicitées par le système ou par d’autres programmes actifs. En tout état de cause, vous devez libérer au moins 4 Mo de RAM pour faire face aux éventuels besoins du système.
Le calcul suivant permet d’évaluer les besoins en mémoire RAM, selon le métrage
employé : largeur d’image en pixels x hauteur d’image en pixels x 4 octets de mémoire pour 32 bits par pixel (bpp) ou 8 octets de mémoire pour 64 bpp. Par exemple : avec une résolution de 30 000 x 30 000, vous avez besoin de 3,5 Go de RAM pour importer et afficher chaque image. En revanche, une image 30 000 x 486 ne requiert que 60 Mo de RAM. La configuration requise pour un codage des couleurs 16 bits par couche (bpc) est à peu près le double de celle que requiert un codage 8 bpc.
Modification de la durée par défaut des images fixes
Lorsque vous insérez une image fixe dans une composition, sa durée par défaut est calquée sur celle de la composition. Vous pouvez réduire manuellement la durée d’une image fixe et modifier la durée par défaut d’un métrage fixe via la boîte de dialogue des préférences d’importation. Reportez-vous à la section « Déplacement ou raccordement », page 93.
Pour modifier la durée par défaut d’un métrage fixe : 1 Sélectionnez Edition > Préférences > Importer. 2 Dans la zone Métrage fixe, effectuez l’une des opérations suivantes et cliquez sur OK :
Sélectionnez Longueur de la composition : aligne la durée de l’image fixe sur celle de la
composition dans laquelle vous l’insérez.
Dans la zone de texte, indiquez la durée appropriée en tapant des chiffres.
Définition des règles d’interprétation
Le fichier Interpretation Rules.txt explique comment After Effects interprète l’ordre des trames, la couche alpha, la cadence images/seconde et le format des pixels lors de l’impor­tation d’un métrage. Vous pouvez personnaliser ce fichier à l’aide d’un éditeur de texte. Vous pouvez également ajouter ou supprimer des entrées pour gagner du temps. Lors d’une importation, After Effects lit le fichier Interpretation Rules.txt et suit les règles appli­cables, à condition que ce fichier se trouve dans le même dossier que l’application After Effects. Après l’importation, vous avez toujours la possibilité de modifier ces interpréta­tions. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section « Utilisation des règles d’interprétation », page 31.
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