Referencia del lenguaje de componentes ActionScript
™ 2.0
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incluidos en la declaración anterior deben incorporarse mediante referencia.
La Referencia del lenguaje de componentes ActionScript 2.0 describe cada uno de los
componentes disponibles en la versión 2 de la arquitectura de componentes de Adobe, así
como su interfaz de programación de aplicaciones (API). Para aprender a utilizar, personalizar
y crear componentes en la versión 2, consulte Utilización de componentes ActionScript 2.0.
NOTA
Adobe Flash CS3 Professional incluye componentes ActionScript 2.0 y componentes
ActionScript 3.0. Estos dos conjuntos de componentes no se pueden mezclar. Debe
utilizarse uno de los dos conjuntos en una aplicación concreta. Flash CS3 presenta
componentes ActionScript 2.0 o componentes ActionScript 3.0 en función de si se
abre un archivo de ActionScript 2.0 o de ActionScript 3.0. Al crear un nuevo documento
de Flash CS3, debe elegirse entre Archivo de Flash (ActionScript 3.0) o Archivo de
Flash (ActionScript 2.0). Cuando se abre un documento existente, Flash examina la
Configuración de publicación para determinar el conjunto de componentes que se debe
utilizar. Para obtener información sobre los componentes ActionScript 3.0, consulte
Utilización de componentes ActionScript 3.0.
En este manual, la descripción de cada componente contiene la siguiente información:
■Interacción con el teclado
■Previsualización dinámica
■Accesibilidad
■Configuración de los parámetros del componente
■Utilización del componente en una aplicación
■Personalización del componente con estilos y aspectos
■Métodos, propiedades y eventos de ActionScript
Los componentes se presentan en orden alfabético, pero en las tablas siguientes están
clasificados por categorías.
En las siguientes tablas se enumeran los distintos componentes de la versión 2, organizados
por categorías.
Componentes de interfaz de usuario (IU)
ComponenteDescripción
Conjunto de vistas verticales superpuestas con botones en la
parte superior que permiten a los usuarios cambiar de vista.
Componente AlertVentana que presenta un mensaje y botones para capturar la
respuesta de los usuarios.
Componente ButtonBotón que puede cambiarse de tamaño y personalizarse con
un icono personalizado.
Componente CheckBoxPermite realizar una elección booleana (true o false).
Componente ComboBoxPermite seleccionar una opción en una lista de
desplazamiento con distintas opciones. Este componente
puede tener un campo de texto seleccionable en la parte
superior de la lista que permita a los usuarios buscar en la lista.
Componente DataGridPermite a los usuarios mostrar y manipular varias
columnas de datos.
Componente DateChooserPermite a los usuarios seleccionar una o más fechas de un
calendario.
Componente DateFieldCampo de texto no seleccionable con un icono de calendario.
Cuando un usuario hace clic en el recuadro de delimitación de
un componente, Flash muestra un componente DateChooser.
Componente LabelCampo de texto no editable de una línea.
Componente ListPermite seleccionar una o varias opciones en una lista de
desplazamiento.
Componente LoaderContenedor de un cargador de archivos SWF o JPEG.
Componente MenuMenú de aplicación de escritorio estándar; permite a los
usuarios seleccionar un comando de una lista.
Componente MenuBarBarra horizontal de menús.
Componente
NumericStepper
Componente ProgressBarMuestra el progreso de un proceso, como una operación
Cuadro de texto con flechas en las que puede hacer clic para
incrementar o disminuir un valor numérico.
de carga.
30Componentes ActionScript 2.0
ComponenteDescripción
Componente RadioButtonPermite seleccionar entre opciones que se excluyen entre sí.
Componente ScrollPaneMuestra clips de película, mapas de bits y archivos SWF en un
área limitada con barras de desplazamiento automático.
Componente TextAreaCampo de texto de varias líneas opcionalmente editable.
Componente TextInputCampo de texto de una línea opcionalmente editable.
Componente WindowVentana que se puede arrastrar, con una barra de título, texto,
borde, un botón Cerrar y área de presentación de contenido.
Componente UIScrollBarPermite añadir una barra de desplazamiento a un campo
de texto.
Gestión de datos
ComponenteDescripción
Clases de vinculación de
datos
Componente DataHolderAlmacena información y puede utilizarse como conector entre
Interfaz API de
DataProvider
Componente DataSetBloque para crear aplicaciones gestionadas por datos.
Componente
RDBMSResolver
Clases de servicios WebClases que permiten el acceso a los servicios Web que usan
Componente
WebServiceConnector
Componente
XMLConnector
Componente
XUpdateResolver
Clases que implementan la funcionalidad de vinculación de
datos en tiempo de ejecución de Flash.
componentes.
Modelo para listas de acceso lineal de datos; ofrece
capacidades básicas de manipulación de matrices que
difunden cambios de datos.
Permite guardar datos en cualquier origen de datos admitido.
Este componente convierte los datos XML que se pueden
recibir y analizar mediante un servicio Web, JavaBean, servlet
o página ASP.
SOAP (Simple Object Access Protocol). Estas clases están
en el paquete mx.services.
Proporciona acceso sin script a llamadas de método de
servicio Web.
Lee y escribe documentos XML mediante los métodos
POST de HTTP.
Permite guardar datos en cualquier origen de datos admitido.
Este componente convierte el paquete delta en XUpdate.
GET y
Tipos de componentes31
Componentes multimedia
ComponenteDescripción
Componente
FLVPlayback
Componente
MediaController
Componente
MediaDisplay
Componente
MediaPlayback
Permite incluir fácilmente un reproductor de vídeo en la
aplicación Flash para reproducir vídeo transmitido de forma
progresiva a través de HTTP, desde Flash Video Streaming
Service (FVSS) o desde Flash Media Server (FMS).
Controla la reproducción de flujo de medios en una aplicación
(consulte “Componentes Media” en la página 887).
Muestra los flujos de medios en una aplicación (consulte
“Componentes Media” en la página 887).
Combinación de componentes MediaDisplay
y MediaController (consulte “Componentes Media” en
la página 887).
Administradores
ClaseDescripción
Clase DepthManagerAdministra la profundidad de apilamiento de los objetos.
Clase FocusManagerGestiona el desplazamiento entre componentes mediante la
tecla Tabulador. También maneja los cambios de selección
cada vez que el usuario hace clic en la aplicación.
Clase PopUpManagerPermite crear y eliminar ventanas emergentes.
Clase StyleManagerPermite registrar estilos y administra los estilos heredados.
Clase SystemManagerPermite gestionar la activación de una ventana de nivel
superior.
Clase TransitionManagerPermite administrar efectos de animación en diapositivas y
clips de película.
Pantallas
ClaseDescripción
Clase FormPermite manipular pantallas de aplicación de formulario en
tiempo de ejecución.
Clase ScreenClase base para las clases Slide y Form.
Clase SlidePermite manipular pantallas de presentación de diapositivas
en tiempo de ejecución.
32Componentes ActionScript 2.0
Otras listas de este manual
En este manual también se describen varias clases y API que no están incluidas en las
categorías de componentes enumeradas en la sección anterior. Estas clases y API se enumeran
en la siguiente tabla.
ElementoDescripción
Interfaz API CellRendererConjunto de propiedades y métodos que los componentes
basados en listas (List, DataGrid, Tree, Menu y ComboBox)
usan para manipular y mostrar contenido de celda
personalizado para cada una de sus filas.
Interfaz CollectionPermite administrar un grupo de elementos relacionados,
denominados elementos de colección. Cada elemento de
colección de este conjunto tiene propiedades que se
describen en los metadatos de la definición de clase del
elemento de colección.
Clase DataGridColumnPermite crear objetos para usarlos como columnas de una
cuadrícula de datos.
Clase DelegatePermite ejecutar una función pasada desde un objeto a otro
en el contexto del primer objeto.
Interfaz DeltaProporciona acceso a los cambios de objeto de transferencia,
colección y nivel de objeto de transferencia.
Clase DeltaItemProporciona información sobre una operación individual
realizada en un objeto de transferencia.
Interfaz DeltaPacketJunto con la interfaz Delta y la clase DeltaItem, permite
gestionar los cambios realizados en los datos.
Clase EventDispatcherPermite añadir y eliminar detectores de eventos para que el
código pueda reaccionar correctamente a los eventos.
Interfaz IteratorPermite recorrer los objetos de una colección.
Clase MenuDataProviderPermite que instancias de XML asignadas a una propiedad
Menu.dataProvider usen métodos y propiedades para
manipular sus propios datos así como las vistas de menú
asociadas.
Clase RectBorderDescribe los estilos usados para controlar los bordes de
componentes.
Otras listas de este manual33
ElementoDescripción
Clase SimpleButtonPermite controlar algunos aspectos de la apariencia y el
comportamiento de un botón.
Interfaz TransferObjectDefine un conjunto de métodos que los elementos
administrados por el componente DataSet deben
implementar.
Interfaz TreeDataProviderConjunto de propiedades y métodos usados para crear XML
para la propiedad
Clase TweenPermite utilizar el código ActionScript para mover, cambiar el
tamaño y desvanecer clips de película fácilmente en el
escenario.
Clase UIComponentProporciona métodos, propiedades y eventos que permiten a
los componentes compartir comportamientos comunes.
Clase UIEventDispatcherPermite a los componentes emitir determinados eventos.
Esta clase se añade a la clase UIComponent.
Clase UIObjectClase base de todos los componentes.
Tree.dataProvider.
34Componentes ActionScript 2.0
CAPÍTULO 2
Componente Accordion
El componente Accordion es un navegador que contiene una secuencia de elementos
secundarios que se muestran de uno en uno. Los elementos secundarios deberán ser objetos
que hereden de la clase UIObject (que incluye todos los componentes); en la mayoría de los
casos, los elementos secundarios son una subclase de la clase View. Esto incluye clips de
película asignados con la clase mx.core.View. Para mantener el orden de tabulación en los
elementos secundarios de Accordion, éstos deben ser también instancias de la clase View.
NOTA
El componente Accordion sólo es compatible si trabaja con un documento que
especifique ActionScript 2.0 en la Configuración de publicación.
Un componente Accordion crea y administra botones de encabezado en los que un usuario
puede hacer clic para desplazarse por los elementos secundarios del componente. Tiene un
diseño vertical con botones de encabezado que abarcan la anchura del componente. Hay un
encabezado asociado con cada elemento secundario y cada encabezado pertenece al
componente Accordion, no al elemento secundario correspondiente. Cuando un usuario hace
clic en un encabezado, se muestra el elemento secundario asociado debajo de dicho
encabezado. La transición al nuevo elemento secundario utiliza una animación de transición.
2
35
Un componente Accordion con elementos secundarios acepta una selección y cambia el
aspecto de sus encabezados para mostrarla. Cuando el usuario usa el tabulador para
desplazarse hasta un componente Accordion, el encabezado seleccionado muestra el indicador
de selección. Un componente Accordion que no tenga elementos secundarios no aceptará
selecciones. Al hacer clic en componentes seleccionables dentro del elemento secundario
seleccionado, dichos componentes quedarán seleccionados. Cuando la instancia de Accordion
esté seleccionada, podrá controlarla con las teclas siguientes:
TeclaDescripción
Flecha abajo,
flecha derecha
Flecha arriba,
flecha izquierda
FinSelecciona el último elemento secundario.
Intro/EspacioSelecciona el elemento secundario asociado con el encabezado
InicioSelecciona el primer elemento secundario.
Av PágSelecciona el siguiente elemento secundario. La selección recorre
Re PágSelecciona el elemento secundario anterior. La selección recorre
Mayús+Desplaza la selección al componente anterior. Este componente
Desplaza la selección al siguiente encabezado de elemento
secundario. La selección recorre los encabezados de elementos
secundarios desde el último al primero sin cambiar el elemento
secundario seleccionado.
Desplaza la selección al encabezado del elemento secundario
anterior. La selección recorre los encabezados de los elementos
secundarios desde el primero al último sin cambiar el elemento
secundario seleccionado.
que está seleccionado.
los elementos secundarios desde el último al primero.
los elementos secundarios desde el primero al último.
puede estar dentro del elemento secundario seleccionado o fuera
del componente Accordion; nunca será otro encabezado en el
mismo Accordion.
Desplaza la selección al componente siguiente. Este componente
puede estar dentro del elemento secundario seleccionado o fuera
del componente Accordion; nunca será otro encabezado en el
mismo Accordion.
Los lectores de pantalla no pueden acceder al componente Accordion.
36Componente Accordion
Utilización del componente Accordion
Puede utilizar el componente Accordion para presentar formularios de varias partes.
Por ejemplo, un componente Accordion con tres elementos secundarios puede presentar
formularios para que el usuario escriba su dirección de envío y facturación e información de
pago para una transacción de comercio electrónico. Con un Accordion en lugar de varias
páginas Web, se minimiza el tráfico en el servidor, lo que permite al usuario optimizar el
progreso y la navegabilidad de la aplicación.
Parámetros de Accordion
A continuación se indican los parámetros de edición que se pueden definir para cada instancia
del componente Accordion en el inspector de propiedades o el inspector de componentes
(opción de menú Ventana > Inspector de componentes):
childIcons es una matriz que especifica los identificadores de vinculación de los símbolos de
biblioteca que se utilizarán como iconos de los encabezados del componente Accordion.
El valor predeterminado es
childLabels es una matriz que especifica las etiquetas de texto que se deben usar en los
encabezados del componente Accordion. El valor predeterminado es
childNames es una matriz que especifica los nombres de instancia de los elementos
secundarios del componente Accordion. Los valores que escriba serán los nombres de
instancia para los símbolos de elementos secundarios que especifique en el parámetro
childSymbols. El valor predeterminado es
childSymbols es una matriz que especifica los identificadores de vinculación de los símbolos
de biblioteca que se utilizarán para crear los elementos secundarios del componente
Accordion. El valor predeterminado es
A continuación se indican los parámetros adicionales que se pueden definir para cada
instancia del componente Accordion en el inspector componentes (Ventana > Inspector de
componentes):
enabled es un valor booleano que indica si el componente acepta selecciones y entradas.
El valor predeterminado es
visible es un valor booleano que indica si el objeto es visible (true) o no (false).
El valor predeterminado es
[] (matriz vacía).
[] (matriz vacía).
[] (matriz vacía).
[] (matriz vacía).
true.
true.
Utilización del componente Accordion37
NOTA
Las propiedades minHeight y minWidth se utilizan en rutinas internas de cambio de
tamaño. Se definen en UIObject y se sustituyen por distintos componentes según
convenga. Estas propiedades pueden utilizarse si se crea un administrador de diseño
personalizado en la aplicación. De lo contrario, establecer estas propiedades en el
inspector de componentes no producirá ningún efecto visible.
Puede escribir código ActionScript para controlar otras opciones del componente Accordion
utilizando sus propiedades, métodos y eventos. Para más información, consulte “Clase
Accordion” en la página 48.
Creación de una aplicación con el
componente Accordion
En este ejemplo, un desarrollador de aplicaciones está creando la sección de finalización de
compra de una tienda en línea. El diseño requiere un componente Accordion con tres
formularios donde el usuario introduce una dirección de envío, una dirección de facturación y
la información de pago. Los formularios de dirección de envío y dirección de facturación
son idénticos.
Para añadir un componente Accordion a una aplicación:
1. Seleccione Archivo > Nuevo y, a continuación, Archivo Flash (ActionScript 2.0).
2. Seleccione Insertar > Nuevo símbolo y asígnele el nombre AddressForm.
3. Si no se muestra la vista avanzada, haga clic en el botón Avanzado.
4. Seleccione Exportar para ActionScript. En el campo Clase, introduzca mx.core.View,
y haga clic en Aceptar.
Para mantener el orden de tabulación en los elementos secundarios del componente
Accordion, éstos deben ser también instancias de la clase View.
5. Arrastre componentes como Label y TextInput desde el panel Componentes al escenario
para crear un formulario con una dirección ficticia; organícelos y defina sus parámetros en
el inspector de propiedades.
Disponga los elementos del formulario con respecto al punto 0,0 (la parte central) del
escenario. La coordenada 0,0 del clip de película se coloca en la esquina superior izquierda
del componente Accordion.
6. Seleccione Edición > Editar documento para volver a la línea de tiempo principal.
7. Repita los pasos del 2 al 6 para crear un clip de película denominado CheckoutForm.
8. Arrastre un componente Accordion desde el panel Componentes para añadirlo al escenario
en la línea de tiempo principal.
38Componente Accordion
9. En el inspector de propiedades, siga este procedimiento:
■Introduzca el nombre de instancia my_acc.
■Para la propiedad childSymbols, introduzca AddressForm, AddressForm y
CheckoutForm.
Estas cadenas especifican los nombres de los clips de película utilizados para crear los
elementos secundarios del componente Accordion.
NOTA
Los dos primeros elementos secundarios son instancias del mismo clip de
película, ya que el formulario con la dirección de envío y el formulario con la
dirección de facturación son idénticos.
■Para la propiedad childNames, introduzca shippingAddress, billingAddress y
checkout.
Estas cadenas son los nombres ActionScript de los elementos secundarios del
componente Accordion.
■Para la propiedad childLabels, introduzca Shipping Address, Billing Address y
Checkout.
Estas cadenas son las etiquetas de texto de los encabezados del componente Accordion.
■Para la propiedad childIcons, introduzca AddressIcon, AddressIcon y
CheckoutIcon.
Estas cadenas especifican los identificadores de vinculación de los símbolos de clip de
película que se utilizan como iconos de los encabezados del componente Accordion.
Debe crear estos símbolos de clips de película si desea iconos en los encabezados.
10. Seleccione Control > Probar película.
Para utilizar código ActionScript con el fin de añadir elementos secundarios a
un componente Accordion:
1. Seleccione Archivo > Nuevo y, a continuación, Archivo Flash (ActionScript 2.0).
2. Arrastre un componente Accordion desde el panel Componentes al escenario.
3. En el inspector de propiedades, introduzca el nombre de instancia my_acc.
4. Arrastre un componente TextInput a la biblioteca.
De este modo, se añade el componente a la biblioteca para que pueda crear
dinámicamente una instancia del mismo en el step 6.
Utilización del componente Accordion39
5. En el panel Acciones, en el fotograma 1 de la línea de tiempo, introduzca lo siguiente
(este código llama al método createChild() para crear sus vistas secundarias):
import mx.core.View;
// Crear paneles secundarios para que cada formulario aparezca en el
// objeto my_acc.
my_acc.createChild(View, "shippingAddress", {label: "Shipping
En el panel Acciones, en el fotograma 1, bajo el código que se introdujo en el paso 5,
introduzca el siguiente código (este código añade dos instancias del componente TextInput
a los elementos secundarios del componente Accordion):
// Crear entrada de texto secundaria para el panel shippingAddress.
var firstNameChild_obj:Object =
// Establecer la posición de la entrada de texto.
lastNameChild_obj.move(150, 38);
lastNameChild_obj.setSize(140, 20);
40Componente Accordion
Personalización del componente
Accordion
El componente Accordion puede transformarse horizontal o verticalmente durante la edición
y en tiempo de ejecución. Durante la edición, seleccione el componente en el escenario y
utilice la herramienta Transformación libre o cualquiera de los comandos Modificar >
Transformar. En tiempo de ejecución, utilice el método
UIObject.setSize()).
El método
setSize() y la herramienta Transformación sólo cambian la anchura de los
encabezados del componente Accordion y la anchura y altura de su área de contenido.
La altura de los encabezados y la anchura y altura de los elementos secundarios no se ven
afectados. Llamar al método
setSize() es la única forma de cambiar el rectángulo de
delimitación de un componente Accordion.
Si los encabezados son demasiado pequeños para contener los textos de etiqueta, éstas se
recortan. Si el área de contenido de un componente Accordion es más pequeña que un
elemento secundario, éste se recorta.
Utilización de estilos con el componente Accordion
Es posible definir propiedades de estilo para cambiar el aspecto del borde y el fondo de un
componente Accordion.
Un componente Accordion utiliza los siguientes estilos:
setSize() (consulte
EstiloTemaDescripción
themeColor
backgroundColor
borderStyle
headerHeight
color
HaloEsquema de colores base de un componente. Es el único
estilo de color que no hereda su valor. Los valores posibles
haloGreen”, “haloBlue” y “haloOrange”.
son “
AmbosColor del fondo. El color predeterminado es blanco.
AmbosEl componente Accordion utiliza una instancia de
RectBorder como borde y responde a los estilos definidos en
dicha clase. Para más información, consulte “Clase
RectBorder” en la página 1145.
El valor predeterminado del estilo de borde del componente
Accordion es “
AmbosAltura de los botones del encabezado, expresada en píxeles.
El valor predeterminado es 22.
AmbosColor del texto. El valor predeterminado es 0x0B333C para
el tema Halo y en blanco para el tema Sample.
solid”.
Personalización del componente Accordion41
EstiloTemaDescripción
disabledColor
embedFonts
fontFamily
fontSize
fontStyle
fontWeight
textDecoration
openDuration
openEasing
AmbosColor del texto cuando el componente está desactivado.
El color predeterminado es 0x848384 (gris oscuro).
AmbosValor booleano que indica si la fuente especificada en
fontFamily es una fuente incorporada. Este estilo debe
definirse como
fuente incorporada. De lo contrario, no se utiliza la fuente
incorporada. Si el estilo se define como
hace referencia a una fuente incorporada, no se muestra
ningún texto. El valor predeterminado es
AmbosNombre de fuente para las etiquetas del encabezado.
El valor predeterminado es
AmbosTamaño en puntos para la fuente de las etiquetas del
encabezado. El valor predeterminado es 10.
AmbosEstilo de fuente para las etiquetas de encabezado. Puede ser
“normal” o “italic”. El valor predeterminado es “normal”.
AmbosGrosor de fuente para las etiquetas de encabezado. Puede
“none” o “bold”. El valor predeterminado es “none”.
ser
Todos los componentes pueden aceptar además el valor
“normal” en lugar de “none” durante una llamada a
setStyle(), pero las llamadas posteriores a getStyle()
devolverán
“none”.
AmbosDecoración del texto. Puede ser “none” o “underline”.
AmbosDuración, en milisegundos, de la animación de transición.
AmbosReferencia a una función de interpolación que controla la
animación. De forma predeterminada es una función
sinusoidal entrante/saliente. Para más información, consulte
“Personalización de animaciones de componentes” en
Utilización de componentes ActionScript 2.0.
true si fontFamily hace referencia a una
true y fontFamily no
false.
“_sans”.
Así, por ejemplo, el siguiente código establece como cursiva el aspecto del estilo de la fuente
de una instancia de Accordion denominada my_acc:
my_acc.setStyle("fontStyle", "italic");
Si el nombre de una propiedad de estilo termina por “Color”, significa que es una propiedad
de estilo de color y se comporta de forma diferente a las que no lo son. Para más información,
consulte “Utilización de estilos para personalizar el texto y el color de un componente” en
Utilización de componentes ActionScript 2.0.
42Componente Accordion
Utilización de aspectos con el componente
Accordion
El componente Accordion utiliza aspectos para representar los estados visuales de sus
botones de encabezado. Para aplicar un aspecto a los botones y la barra de título durante
la edición, modifique los símbolos del aspecto en la carpeta de estados de aspecto Flash UI
Components 2/Themes/MMDefault/Accordion Assets de la biblioteca de uno de los
archivos FLA de temas. Para más información, consulte “Aplicación de aspectos a los
componentes” en Utilización de componentes ActionScript 2.0.
Un componente Accordion consta de un borde, fondo, botones de encabezado y elementos
secundarios. El borde y el fondo los proporciona la clase RectBorder de manera
predeterminada. Para más información sobre la aplicación de aspectos en la clase RectBorder,
consulte “Clase RectBorder” en la página 1145. Puede aplicar a los encabezados los aspectos
enumerados a continuación.
PropiedadDescripciónValor
predeterminado
falseUpSkin
falseDownSkin
falseOverSkin
falseDisabled
trueUpSkin
trueDownSkin
trueOverSkin
trueDisabledSkin
Estado arriba (normal) del encabezado sobre
todos los elementos secundarios contraídos.
Estado presionado del encabezado sobre todos
los elementos secundarios contraídos.
Estado del encabezado sobre todos los
elementos secundarios contraídos al desplazar
el puntero del ratón sobre él.
Estado desactivado del encabezado sobre todos
los elementos secundarios contraídos.
Estado arriba (normal) del encabezado sobre el
elemento secundario expandido.
Estado presionado del encabezado sobre el
elemento secundario expandido.
Estado del encabezado sobre el elemento
secundario expandido al desplazar el puntero del
ratón sobre él.
Estado desactivado del encabezado sobre el
elemento secundario expandido.
accordionHeaderSkin
accordionHeaderSkin
accordionHeaderSkin
accordionHeaderSkin
accordionHeaderSkin
accordionHeaderSkin
accordionHeaderSkin
accordionHeaderSkin
Personalización del componente Accordion43
Utilización de ActionScript para dibujar el encabezado del
componente Accordion
Los encabezados predeterminados de los temas Halo y Sample usan el mismo elemento de
aspecto para todos los estados y dibujan los gráficos mediante ActionScript. La
implementación de Halo utiliza una extensión de la clase RectBorder y código personalizado
de la API de dibujo para dibujar los estados. En la implementación de Sample se utiliza el
mismo aspecto y la misma clase de ActionScript que en el aspecto del componente Button.
Para crear una clase de ActionScript con el fin de usarla como aspecto y proporcionar distintos
estados, el aspecto puede leer la propiedad de estilo
En la tabla siguiente, se muestra el estilo de borde que se establece para cada aspecto:
PropiedadEstilo del borde
falseUpSkinfalseup
falseDownSkinfalsedown
falseOverSkinfalserollover
falseDisabledfalsedisabled
trueUpSkintrueup
trueDownSkintruedown
trueOverSkintruerollover
trueDisabledSkintruedisabled
borderStyle para determinar el estado.
44Componente Accordion
Para crear un aspecto personalizado del encabezado de Accordion mediante
ActionScript:
1. Seleccione Archivo > Nuevo y, a continuación, Archivo ActionScript.
2. Copie el siguiente código ActionScript al archivo:
class RedGreenBlueHeader extends RectBorder
{
static var symbolName_str:String = "RedGreenBlueHeader";
static var symbolOwner_obj:Object = RedGreenBlueHeader;
function size():Void
{
var color_num:Number; // Color
var borderStyle_str:String = getStyle("borderStyle");
// Atributo de Accordion
// Definir los colores de cada ficha en el componente Accordion para
// cada estado de ficha.
switch (borderStyle_str) {
case "falseup":
case "falserollover":
case "falsedisabled":
color_num = 0x7777FF;
break;
case "falsedown":
color_num = 0x77FF77;
break;
case "trueup":
case "truedown":
case "truerollover":
case "truedisabled":
color_num = 0xFF7777;
break;
}
// Borrar estilo predeterminado y dibujar estilo personalizado.
clear();
lineStyle(0, 0, 100);
beginFill(color_num, 100);
drawRect(0, 0, __width, __height);
endFill();
}
// requerido para los aspectos
static function classConstruct():Boolean
{
UIObjectExtensions.Extensions();
Personalización del componente Accordion45
_global.skinRegistry["AccordionHeaderSkin"] = true;
return true;
}
static var classConstructed_bl:Boolean = classConstruct();
static var UIObjectExtensionsDependency_obj:Object =
UIObjectExtensions;
}
Esta clase crea un cuadrado con el estilo de borde: un cuadro de color azul para los estados
seleccionable, puntero del ratón encima y desactivado, un cuadro de color verde para el
estado presionado normal, y un cuadro de color rojo para el elemento secundario
expandido.
3. Guarde el archivo.
Para este ejemplo, asigne al archivo el nombre RedGreenBlueHeader.as.
4. Seleccione Archivo > Nuevo y, a continuación, Archivo Flash (ActionScript 2.0).
5. Guarde el archivo en la misma carpeta que el archivo AS.
6. Seleccione Insertar > Nuevo símbolo y asígnele el nombre AccordionHeaderSkin.
7. Si no se muestra la vista avanzada, haga clic en el botón Avanzado.
8. Seleccione Exportar para ActionScript.
El identificador se rellenará automáticamente con
9. Establezca la clase en RedGreenBlueHeader.
10. Verifique que Exportar en primer fotograma esté seleccionado y haga clic en Aceptar.
11. En la Escena 1, arrastre un componente Accordion al escenario.
12. Establezca las propiedades del componente Accordion de forma que se muestren varios
AccordionHeaderSkin.
elementos secundarios.
Por ejemplo, establezca
childNames como una matriz de [one,two,three].
13. Seleccione Control > Probar película.
childLabels como una matriz de [One,Two,Three] y
Utilización de clips de película para personalizar el aspecto del
encabezado de Accordion
En el ejemplo anterior se ilustra la forma de usar una clase de ActionScript 2.0 para
personalizar el aspecto del encabezado del componente Accordion, que es el método usado
por los aspectos proporcionados en los temas Halo y Sample. Sin embargo, como el ejemplo
utiliza cuadros coloreados sencillos, en este caso es más fácil usar distintos símbolos de clip de
película como aspectos de encabezado.
46Componente Accordion
Para crear símbolos de clip de película para los aspectos de encabezado del
componente Accordion:
1. Seleccione Archivo > Nuevo y, a continuación, Archivo Flash (ActionScript 2.0).
2. Cree un nuevo símbolo seleccionando Insertar > Nuevo símbolo.
3. Asígnele el nombre RedAccordionHeaderSkin.
4. Si no se muestra la vista avanzada, haga clic en el botón Avanzado.
5. Seleccione Exportar para ActionScript.
El identificador se rellenará automáticamente con
6. Deje vacío en cuadro de texto Clase.
7. Verifique que Exportar en primer fotograma esté seleccionado y haga clic en Aceptar.
8. Abra el símbolo nuevo para editarlo.
9. Utilice las herramientas de dibujo para crear un cuadro con relleno en rojo y línea negra.
10. Establezca un estilo de borde muy fino.
11. Defina el cuadro, incluido el borde, para que se posicione en (0,0) y tenga una anchura de
RedAccordionHeaderSkin.
100 y una altura de 100.
El código ActionScript cambiará el tamaño del aspecto si es necesario.
12. Repita los pasos 2 a 11, cree aspectos de color verde y azul, y asígneles los nombres
correspondientes.
13. Haga clic en el botón Atrás para volver a la línea de tiempo principal.
14. Arrastre un componente Accordion al escenario.
15. Establezca las propiedades del componente Accordion de forma que se muestren varios
elementos secundarios.
Por ejemplo, establezca
childNames como una matriz de [one,two,three].
16. Copie el siguiente código ActionScript al panel Acciones con la instancia de Accordion
childLabels como una matriz de [One,Two,Three] y
seleccionada:
onClipEvent(initialize) {
falseUpSkin = "RedAccordionHeaderSkin";
falseDownSkin = "GreenAccordionHeaderSkin";
falseOverSkin = "RedAccordionHeaderSkin";
falseDisabled = "RedAccordionHeaderSkin";
trueUpSkin = "BlueAccordionHeaderSkin";
trueDownSkin = "BlueAccordionHeaderSkin";
trueOverSkin = "BlueAccordionHeaderSkin";
trueDisabledSkin = "BlueAccordionHeaderSkin";
}
17.
Seleccione Control > Probar película.
Personalización del componente Accordion47
Clase Accordion
HerenciaMovieClip > Clase UIObject > Clase UIComponent > View > Accordion
Nombre de clase de ActionScriptmx.containers.Accordion
Un componente Accordion contiene elementos secundarios que se muestran de uno en uno.
Cada elemento secundario tiene su correspondiente botón de encabezado que se crea cuando
se crea el elemento secundario. Un elemento secundario debe ser una instancia de UIObject.
NOTA
El componente Accordion sólo es compatible si está trabajando con un documento de
ActionScript 2.0.
Un símbolo de clip de película se convierte automáticamente en una instancia de la clase
UIObject cuando pasa a ser un elemento secundario de un componente Accordion. Sin
embargo, para mantener el orden de tabulación en los elementos secundarios del componente
Accordion, éstos deben ser también instancias de la clase View. Si utiliza un símbolo de clip de
película como elemento secundario, defina el campo Clase como mx.core.View para que
herede de la clase View.
Si una propiedad de la clase Accordion se define mediante código ActionScript, sustituye al
parámetro del mismo nombre definido en el inspector de propiedades o el inspector de
componentes.
Cada clase de componente tiene una propiedad
propiedades de clase sólo están disponibles en la propia clase. La propiedad
una cadena que indica la versión del componente. Para acceder a esta propiedad, utilice el
código siguiente:
trace(mx.containers.Accordion.version);
NOTA
El código trace(my_accInstance.version); devuelve undefined.
version que es una propiedad de clase. Las
version devuelve
48Componente Accordion
Resumen de métodos de la clase Accordion
En la tabla siguiente, se enumeran los métodos de la clase Accordion.
Método Descripción
Accordion.createChild()Crea un elemento secundario para una instancia de
Accordion.
Accordion.createSegment()Crea un elemento secundario para una instancia de
Accordion. Los parámetros para este método son diferentes
de los del método
Accordion.destroyChildAt()Elimina un elemento secundario en una posición
especificada de índice.
Accordion.getChildAt()Obtiene una referencia a un elemento secundario en una
posición especificada de índice.
Accordion.getHeaderAt()Obtiene una referencia a un objeto de encabezado en una
posición especificada de índice.
Métodos heredados de la clase UIObject
En la tabla siguiente, se enumeran los métodos que hereda la clase Accordion de la clase
UIObject. Al llamar a estos métodos desde el objeto Accordion, debe utilizarse la forma
accordionInstance.methodName.
Método Descripción
UIObject.createClassObject() Crea un objeto en la clase especificada.
UIObject.createObject()Crea un subobjeto en un objeto.
UIObject.destroyObject()Elimina una instancia de componente.
UIObject.doLater()Llama a una función cuando se han establecido parámetros
en el inspector de propiedades y el inspector de
componentes.
UIObject.getStyle()Obtiene la propiedad de estilo de la declaración de estilo o
del objeto.
UIObject.invalidate()Marca el objeto de forma que se pueda volver a dibujar en el
siguiente intervalo de fotogramas.
UIObject.move()Mueve el objeto a la posición indicada.
UIObject.redraw()Fuerza la validación del objeto, de forma que se pueda
dibujar sobre el fotograma actual.
UIObject.setSize()Cambia el tamaño del objeto al indicado.
createChild().
Clase Accordion49
Método Descripción
UIObject.setSkin()Define un aspecto en el objeto.
UIObject.setStyle()Define la propiedad de estilo en la declaración de estilo o en
el objeto.
Métodos heredados de la clase UIComponent
En la tabla siguiente, se enumeran los métodos que hereda la clase Accordion de la clase
UIComponent. Al llamar a estos métodos desde el objeto Accordion, debe utilizarse la forma
accordionInstance.methodName.
Método Descripción
UIComponent.getFocus()Devuelve una referencia al objeto seleccionado.
UIComponent.setFocus()Define la selección en la instancia de componente.
Resumen de propiedades de la clase Accordion
En la tabla siguiente, se enumeran las propiedades de la clase Accordion.
Propiedad Descripción
Accordion.numChildrenNúmero de elementos secundarios de una instancia de
Accordion.
Accordion.selectedChildReferencia al elemento secundario seleccionado.
Accordion.selectedIndexPosición de índice del elemento secundario seleccionado.
Propiedades heredadas de la clase UIObject
En la tabla siguiente, se enumeran las propiedades que hereda la clase Accordion de la clase
UIObject. Al acceder a estas propiedades debe utilizarse la forma
accordionInstance.propertyName.
Propiedad Descripción
UIObject.bottomSólo lectura; posición del borde inferior del objeto con
respecto al borde inferior de su elemento principal
correspondiente.
UIObject.heightSólo lectura; altura del objeto, expresada en píxeles.
UIObject.leftSólo lectura; borde izquierdo del objeto, expresado en
píxeles.
50Componente Accordion
Propiedad Descripción
UIObject.rightSólo lectura; posición del borde derecho del objeto con
respecto al borde derecho de su elemento principal
correspondiente.
UIObject.scaleXNúmero que indica el factor de escala en la dirección x del
objeto con respecto a su elemento principal
correspondiente.
UIObject.scaleYNúmero que indica el factor de escala en la dirección y del
objeto con respecto a su elemento principal
correspondiente.
UIObject.topSólo lectura; posición del borde superior del objeto con
respecto a su elemento principal correspondiente.
UIObject.visibleValor booleano que indica si el objeto es visible (true) o no
(
false).
UIObject.widthSólo lectura; anchura del objeto, expresada en píxeles.
UIObject.xSólo lectura; borde izquierdo del objeto, expresado en
píxeles.
UIObject.ySólo lectura; borde superior del objeto, expresado en píxeles.
Propiedades heredadas de la clase UIComponent
En la tabla siguiente, se enumeran las propiedades que hereda la clase Accordion de la clase
UIComponent. Al acceder a estas propiedades debe utilizarse la forma
accordionInstance.propertyName.
Propiedad Descripción
UIComponent.enabledIndica si el componente puede recibir selecciones y entradas.
UIComponent.tabIndexNúmero que indica el orden de tabulación para un
componente de un documento.
Clase Accordion51
Resumen de eventos de la clase Accordion
En la tabla siguiente, se muestra un evento de la clase Accordion.
Evento Descripción
Accordion.changeSe difunde a todos los detectores registrados cuando cambian
los valores de las propiedades
de un componente Accordion porque un usuario hace clic en el
botón del ratón o pulsa una tecla.
Eventos heredados de la clase UIObject
En la tabla siguiente, se enumeran los eventos que hereda la clase Accordion de la clase
UIObject.
Evento Descripción
UIObject.drawSe difunde cuando un objeto está a punto de dibujar sus
gráficos.
UIObject.hideSe difunde cuando el estado de un objeto pasa de ser visible a
invisible.
UIObject.loadSe difunde cuando se crean subobjetos.
UIObject.moveSe difunde cuando se mueve el objeto.
UIObject.resizeSe difunde cuando cambia el tamaño de un objeto.
UIObject.revealSe difunde cuando el estado de un objeto pasa de ser invisible
a visible.
UIObject.unloadSe difunde durante la descarga de los subobjetos.
selectedIndex y selectedChild
Eventos heredados de la clase UIComponent
En la tabla siguiente, se enumeran los eventos que hereda la clase Accordion de la clase
UIComponent.
Evento Descripción
UIComponent.focusInSe difunde cuando se selecciona un objeto.
UIComponent.focusOutSe difunde cuando un objeto deja de seleccionarse.
UIComponent.keyDownSe difunde cuando se presiona una tecla.
UIComponent.keyUpSe difunde cuando se suelta una tecla.
52Componente Accordion
Accordion.change
Disponibilidad
Flash Player 6 (6.0.79.0).
Edición
Flash MX Professional 2004.
Sintaxis
Sintaxis 1:
var listenerObject:Object = new Object();
listenerObject.change = function(eventObject:Object) {
// Introducir aquí el código propio.
};
accordionInstance.addEventListener("change", listenerObject);
Sintaxis 2:
on (change) {
// Introducir aquí el código propio.
}
Descripción
Evento; se difunde a todos los detectores registrados cuando cambian las propiedades
selectedIndex y selectedChild de un componente Accordion. Este evento sólo se difunde
cuando al hacer clic con el ratón o pulsar una tecla se cambia el valor
selectedIndex, no cuando se cambia el valor con ActionScript. Este evento se difunde antes
de que se produzca la animación de transición.
Los componentes utilizan un modelo de distribuidor/detector de eventos. El componente
Accordion distribuye un evento
change cuando se hace clic en uno de sus botones y éste se
controla mediante una función (denominada también controlador) asociada con el objeto
detector (
listenerObject) que crea el usuario. Llame al método addEventListener() y
pase una referencia al controlador como parámetro.
Cuando se activa el evento, éste pasa automáticamente un objeto de evento (
controlador. Cada objeto de evento tiene propiedades que contienen información sobre el
evento. Estas propiedades sirven para escribir el código que controla el evento. Para más
información, consulte “Clase EventDispatcher” en la página 527.
El evento change del componente Accordion también contiene dos propiedades de objetos de
evento únicas:
■newValue Número; el índice del elemento secundario que se va a seleccionar.
■prevValue Número; el índice del elemento secundario que estaba seleccionado
anteriormente.
selectedChild o
eventObject) al
Accordion.change53
Ejemplo
En el ejemplo siguiente, se utiliza una instancia de Accordion denominada my_acc que
contiene tres paneles secundarios con las etiquetas “Shipping Address”, “Billing Address” y
“Payment”. El código define un controlador llamado
al método
change captura el objeto de evento en el parámetro eventObject. Cuando se difunde el
evento
// Crear un objeto detector nuevo.
var my_accListener:Object = new Object();
my_accListener.change = function() {
trace("Changed to different view");
// Asignar etiqueta de panel secundario a la variable.
var selectedChild_str:String = my_acc.selectedChild.label;
// Llevar a cabo acciones según el elemento secundario seleccionado.
classOrSymbolNameLa función constructora para la clase de UIObject de la que se va a
crear una instancia o el nombre de vinculación (una referencia al símbolo del que se va a crear
una instancia). La clase debe ser UIObject o una subclase de UIObject, pero normalmente es
el objeto View o una subclase de View.
instanceNameNombre de la nueva instancia.
initialPropertiesParámetro opcional que especifica las propiedades iniciales para la
nueva instancia. Puede utilizar las siguientes propiedades:
■labelUna cadena que especifica la etiqueta de texto que la nueva instancia secundaria
utiliza en su encabezado.
■iconUna cadena que especifica el identificador de vinculación del símbolo de biblioteca
que utiliza el elemento secundario para el icono en su encabezado.
Valor devuelto
Referencia a una instancia de UIObject que es el nuevo elemento secundario creado.
Descripción
Método (heredado de View); crea un elemento secundario para el componente Accordion.
Este nuevo elemento secundario se añade al final de la lista de elementos secundarios que
pertenecen al componente Accordion. Utilice este método para colocar vistas dentro del
componente Accordion. El elemento secundario creado es una instancia de la clase o el
símbolo de clip de película especificado en el parámetro
las propiedades
label e icon para especificar una etiqueta de texto y un icono para el
classOrSymbolName. Puede utilizar
encabezado del componente Accordion asociado para cada elemento secundario del
parámetro
initialProperties.
Cuando se crea un elemento secundario se le asigna un número de índice en el orden de
creación y la propiedad
numChildren aumenta en una unidad.
Ejemplo
Comience con una instancia de Accordion, denominada my_acc, en el escenario. Añada un
símbolo a la biblioteca con el identificador de vinculación
payIcon como icono para el
encabezado secundario. El código siguiente crea un elemento secundario denominado
billing (con la etiqueta “Payment”) que es una instancia de la clase View:
var child_obj:Object = my_acc.createChild(mx.core.View, "billing", {label:
"Payment", icon: "payIcon"});
Accordion.createChild()55
El código siguiente también crea un elemento secundario que es una instancia de la clase
View, pero utiliza
import mx.core.View;
var child_obj:Object = my_acc.createChild(View, "billing", {label:
"Payment", icon: "payIcon"});
import para establecer una referencia al constructor para la clase View:
O añada un símbolo de clip de película a la biblioteca con el identificador de vinculación
PaymentForm como elemento secundario de Accordion y el siguiente código creará una
instancia de
PaymentForm denominada billing como elemento secundario de my_acc
(este método es útil cuando se carga contenido dinámico en un símbolo de clip de película y,
después, se convierte ese símbolo en un elemento secundario de la instancia de Accordion):
var child_obj:Object = my_acc.createChild("PaymentForm", "billing", {label:
"Payment", icon: "payIcon"});
Para ver un ejemplo más complejo, mantenga la instancia de Accordion my_acc en el
escenario. Después, arrastre un componente Label y un componente TextInput del panel
Componentes a la biblioteca del documento actual (de esta forma tendrá un símbolo de
TextInput y un símbolo de Label en la biblioteca). Pegue el siguiente código en el primer
fotograma de la línea de tiempo principal (reemplazando cualquier código que pueda existir
de ejemplos anteriores). El siguiente código crea un elemento secundario que es una instancia
de la clase View denominada
billing y además añade elementos secundarios a billing para
proporcionar etiquetas y campos de entrada de texto para un formulario:
{label:"Payment", icon: "payIcon"});
// Crear etiquetas como elementos secundarios de la instancia de View.
var cardType_label:Object = child_obj.createChild(Label, "CardType_label",
{_x:10, _y:50});
var cardNumber_label:Object = child_obj.createChild(Label,
"CardNumber_label", {_x:10, _y:100});
// Crear entradas de texto como elementos secundarios de la instancia de
// View.
var cardTypeInput_ti:Object = child_obj.createChild(TextInput,
"CardType_ti", {_x:150, _y:50});
var cardNumberInput_ti:Object = child_obj.createChild(TextInput,
classOrSymbolNameUna referencia a la función constructora para la clase de UIObject de
la que se va a crear una instancia o el nombre de vinculación del símbolo del que se va a crear
una instancia. La clase debe ser UIObject o una subclase de UIObject, pero normalmente es el
objeto View o una subclase de View.
instanceNameNombre de la nueva instancia.
labelUna cadena que especifica la etiqueta de texto que la nueva instancia secundaria
utiliza en su encabezado. Este parámetro es opcional.
iconUna cadena de referencia que especifica el identificador de vinculación del símbolo de
biblioteca que utiliza el elemento secundario para el icono en su encabezado. Este parámetro
es opcional.
Valor devuelto
Referencia a la nueva instancia UIObject creada.
Descripción
Método; crea un elemento secundario para el componente Accordion. Este nuevo elemento
secundario se añade al final de la lista de elementos secundarios que pertenecen al componente
Accordion. Utilice este método para colocar vistas dentro del componente Accordion. El
elemento secundario creado es una instancia de la clase o el símbolo de clip de película
especificado en el parámetro
icon para especificar una etiqueta de texto y un icono para el encabezado del componente
classOrSymbolName. Puede utilizar los parámetros label e
Accordion asociado para cada elemento secundario.
El método
createSegment() difiere del método createChild() en que label e icon se
pasan directamente como parámetros, no como propiedades de un parámetro
initalProperties.
Cuando se crea un elemento secundario, se le asigna un número de índice en el orden de
creación y la propiedad
numChildren aumenta en una unidad.
Accordion.createSegment()57
Ejemplo
Comience con una instancia de Accordion, denominada my_acc, en el escenario. Añada un
símbolo de clip de película a la biblioteca con el identificador de vinculación
PaymentForm
como elemento secundario de Accordion. A continuación, añada un símbolo a la biblioteca
con el identificador de vinculación
En el ejemplo siguiente, se crea una instancia del símbolo del clip de película
denominado
billing como el último elemento secundario de my_acc con la etiqueta de
payIcon como icono para el encabezado secundario.
PaymentForm
encabezado “Payment” y el icono en la biblioteca:
var child_obj:Object = my_acc.createSegment("PaymentForm", "billing",
"Payment", "payIcon");
El código siguiente crea un elemento secundario que es una instancia de la clase View:
var child_obj:Object = my_acc.createSegment(mx.core.View, "billing",
"Payment", "payIcon");
El código siguiente también crea un elemento secundario que es una instancia de la clase
View, pero utiliza
import mx.core.View;
var child_obj:Object = my_acc.createSegment(View, "billing", "Payment",
"payIcon");
import para establecer una referencia al constructor para la clase View:
Arrastre un componente Label y un componente TextInput del panel Componentes a la
biblioteca del documento actual (de modo que tenga tanto un símbolo de TextInput como un
símbolo de Label en la biblioteca). El siguiente código crea un elemento secundario que es una
instancia de la clase View denominada
billing para proporcionar etiquetas y campos de entrada de texto para un formulario:
import mx.core.View;
import mx.controls.Label;
import mx.controls.TextInput;
var child_obj:Object = my_acc.createSegment(View, "billing", "Payment",
"payIcon");
// Crear etiquetas como elementos secundarios de la instancia de View.
var cardType_label:Object = child_obj.createChild(Label, "CardType_label",
{_x:10, _y:50});
var cardNumber_label:Object = child_obj.createChild(Label,
"CardNumber_label", {_x:10, _y:100});
// Crear entradas de texto como elementos secundarios de la instancia de
// View.
var cardTypeInput_ti:Object = child_obj.createChild(TextInput,
"CardType_ti", {_x:150, _y:50});
var cardNumberInput_ti:Object = child_obj.createChild(TextInput,
indexNúmero de índice del elemento secundario del componente Accordion que se debe
eliminar. A cada elemento secundario de un componente Accordion se le asigna un número de
índice basado en cero en el orden en el que se creó.
Valor devuelto
Ninguno.
Descripción
Método (heredado de View); elimina uno de los elementos secundarios del componente
Accordion. El elemento secundario que se va a eliminar se especifica mediante su índice,
que se pasa al método en el parámetro
encabezado correspondiente.
Si se selecciona un elemento secundario eliminado, se elige un nuevo elemento secundario.
Si hay un elemento secundario a continuación, se selecciona dicho elemento. Si no lo hay, se
selecciona el elemento secundario anterior. Si no hay ningún elemento secundario anterior,
la selección no se define.
NOTA
Si se llama a destroyChildAt() se disminuye el valor de la propiedad numChildren en una
unidad.
index. Al llamar a este método se elimina también el
Accordion.destroyChildAt()59
Ejemplo
El siguiente código elimina el primer elemento secundario de my_acc cuando se selecciona el
tercer elemento secundario:
import mx.core.View;
// Crear paneles secundarios con instancias de la clase View.
my_acc.createSegment(View, "myMainItem1", "Menu Item 1");
my_acc.createSegment(View, "myMainItem2", "Menu Item 2");
my_acc.createSegment(View, "myMainItem3", "Menu Item 3");
// Crear un objeto detector nuevo.
my_accListener = new Object();
my_accListener.change = function() {
if ("myMainItem3"){
my_acc.destroyChildAt(0);
}
};
indexNúmero de índice de un elemento secundario del componente Accordion. A cada
elemento secundario de un componente Accordion se le asigna un índice basado en cero en el
orden en el que se creó.
Valor devuelto
Referencia a la instancia de UIObject en el índice especificado.
60Componente Accordion
Descripción
Método; devuelve una referencia al elemento secundario en el índice especificado. A cada
elemento secundario del componente Accordion se le asigna un número de índice para su
posición. Este número de índice está basado en cero, de modo que el del primer elemento
secundario es 0, el del segundo elemento secundario es 1 y así sucesivamente.
Ejemplo
El siguiente código obtiene una referencia al último elemento secundario de my_acc y cambia
la etiqueta por “Last Child”:
import mx.core.View;
// Crear paneles secundarios con instancias de la clase View.
my_acc.createSegment(View, "myMainItem1", "Menu Item 1");
my_acc.createSegment(View, "myMainItem2", "Menu Item 2");
my_acc.createSegment(View, "myMainItem3", "Menu Item 3");
// Obtener referencia para el último objeto secundario.
var lastChild_obj:Object = my_acc.getChildAt(my_acc.numChildren - 1);
// Cambiar la etiqueta del objeto.
lastChild_obj.label = "Last Child";
Accordion.getHeaderAt()
Disponibilidad
Flash Player 6 (6.0.79.0).
Edición
Flash MX Professional 2004.
Sintaxis
accordionInstance.getHeaderAt(index)
Parámetros
indexNúmero de índice de un encabezado del componente Accordion. A cada
encabezado de un componente Accordion se le asigna un índice basado en cero en el orden
en el que se creó.
Valor devuelto
Referencia a la instancia de UIObject en el índice especificado.
Accordion.getHeaderAt()61
Descripción
Método; devuelve una referencia al encabezado en el índice especificado. A cada encabezado
del componente Accordion se le asigna un número de índice para su posición. Este número de
índice está basado en cero, de modo que el del primer encabezado es 0, el del segundo es 1 y
así sucesivamente.
Ejemplo
El siguiente código obtiene una referencia al último encabezado de my_acc y muestra la
etiqueta en el panel Salida:
import mx.core.View;
// Crear paneles secundarios para que cada formulario aparezca en el objeto
// my_acc.
my_acc.createChild(View, "shippingAddress", {label: "Shipping Address"});
my_acc.createChild(View, "billingAddress", {label: "Billing Address"});
my_acc.createChild(View, "payment", {label: "Payment"});
var head3:Object = my_acc.getHeaderAt(2);
trace(head3.label);
Accordion.numChildren
Disponibilidad
Flash Player 6 (6.0.79.0).
Edición
Flash MX Professional 2004.
Sintaxis
accordionInstance.numChildren
Descripción
Propiedad (heredada de View); indica el número de elementos secundarios (de tipo UIObject)
en una instancia de Accordion. Los encabezados no se cuentan como elementos secundarios.
A cada elemento secundario del componente Accordion se le asigna un número de índice para
su posición. Este número de índice está basado en cero, de modo que el del primer elemento
secundario es 0, el del segundo elemento secundario es 1 y así sucesivamente. El código
my_acc.numChild - 1 siempre hace referencia al último elemento secundario que se ha
añadido a un componente Accordion. Por ejemplo, si hay siete elementos secundarios en un
componente Accordion, el último tendrá el índice 6. La propiedad
basada en cero, de modo que el valor de
my_acc.numChildren será 7. El resultado de 7 - 1 es
numChildren no está
6, que es el número de índice del último elemento secundario.
62Componente Accordion
Ejemplo
El siguiente código utiliza numChildren para obtener una referencia al último elemento
secundario de
import mx.core.View;
// Crear paneles secundarios con instancias de la clase View.
my_acc.createSegment(View, "myMainItem1", "Menu Item 1");
my_acc.createSegment(View, "myMainItem2", "Menu Item 2");
my_acc.createSegment(View, "myMainItem3", "Menu Item 3");
// Obtener referencia para el último objeto secundario.
var lastChild_obj:Object = my_acc.getChildAt(my_acc.numChildren - 1);
// Cambiar la etiqueta del objeto.
lastChild_obj.label = "Last Child";
my_acc y cambia la etiqueta por “Last Child”:
Accordion.selectedChild
Disponibilidad
Flash Player 6 (6.0.79.0).
Edición
Flash MX Professional 2004.
Sintaxis
accordionInstance.selectedChild
Descripción
Propiedad; el elemento secundario seleccionado (de tipo UIObject) si existen uno o más
elementos secundarios;
undefined si no existe ningún elemento secundario.
Si el componente Accordion tiene elementos secundarios, el código
accordionInstance.selectedChild es equivalente al código
accordionInstance.getChildAt(accordionInstance.selectedIndex).
La definición de esta propiedad en un elemento secundario hace que el componente
Accordion inicie la animación de transición para visualizar el elemento secundario
especificado.
Si se cambia el valor de
selectedChild, también cambia el valor de selectedIndex.
Si el componente Accordion tiene elementos secundarios, el valor predeterminado es
accordionInstance.getChildAt(0). Si el componente Accordion no tiene elementos
secundarios, el valor predeterminado es
undefined.
Accordion.selectedChild63
Ejemplo
En el ejemplo siguiente, se detecta cuándo se selecciona un elemento secundario y se muestra
el orden de dicho elemento en el panel Salida cada vez que se selecciona un encabezado:
// Crear un objeto detector nuevo.
var my_accListener:Object = new Object();
my_accListener.change = function() {
trace("Changed to different view");
// Asignar etiqueta de panel secundario a la variable.
var selectedChild_str:String = my_acc.selectedChild.label;
// Llevar a cabo acciones según el elemento secundario seleccionado.
Propiedad; el índice basado en cero del elemento secundario seleccionado en un componente
Accordion con uno o más elementos secundarios. Para un componente Accordion que no
tiene vistas secundarias, el único valor válido es
64Componente Accordion
undefined.
A cada elemento secundario del componente Accordion se le asigna un número de índice para
su posición. Este número de índice está basado en cero, de modo que el del primer elemento
secundario es 0, el del segundo elemento secundario es 1 y así sucesivamente. Los valores
válidos de
selectedIndex son 0, 1, 2..., n - 1, donde n es el número de elementos
secundarios.
La definición de esta propiedad en un elemento secundario hace que el componente
Accordion inicie la animación de transición para visualizar el elemento secundario
especificado.
Si se cambia el valor de
Ejemplo
selectedIndex también se cambia el valor de selectedChild.
En el ejemplo siguiente, se detecta cuándo se selecciona un elemento secundario y se muestra
el orden de dicho elemento en el panel Salida cada vez que se selecciona un encabezado:
// Crear un objeto detector nuevo.
var my_accListener:Object = new Object();
my_accListener.change = function() {
trace("Changed to different view");
// Asignar etiqueta de panel secundario a la variable.
var selectedChild_num:Number = my_acc.selectedIndex;
// Llevar a cabo acciones según el elemento secundario seleccionado.
El componente Alert permite mostrar una ventana con un mensaje para el usuario y botones
de respuesta. Esta ventana tiene una barra de título que se puede rellenar con texto, un
mensaje que se puede personalizar y botones con etiquetas que se pueden cambiar. Una
ventana Alert puede tener cualquier combinación de botones Sí (Yes), No, Aceptar (OK) y
Cancelar (Cancel), y puede cambiar las etiquetas de botón mediante las propiedades
Alert.okLabel, Alert.yesLabel, Alert.noLabel y Alert.cancelLabel. No se puede
cambiar el orden de los botones en una ventana Alert; el orden de los botones es siempre
Aceptar,
Sí, No, Cancelar. Una ventana Alert se cierra cuando un usuario hace clic en cualquiera de los
botones de la ventana.
NOTA
El componente Alert sólo es compatible si trabaja con un documento que especifique
ActionScript 2.0 en la Configuración de publicación.
3
Para mostrar una ventana Alert, llame al método
correctamente, el componente Alert debe estar en la biblioteca. Si arrastra el
componente Alert desde el panel Componentes al escenario y después lo elimina, añade el
componente a la biblioteca sin que esté visible en el documento.
La previsualización dinámica para el componente Alert es una ventana vacía.
Al añadir un componente Alert a una aplicación, puede utilizar el panel Accesibilidad para
hacer que el texto y los botones del componente sean accesibles para los lectores de pantalla.
En primer lugar, añada la línea siguiente del código para activar la accesibilidad:
La accesibilidad de un componente sólo se activa una vez, sea cual sea su número de
instancias.
Alert.show(). Para llamar al método
67
Utilización del componente Alert
Puede utilizar un componente Alert siempre que desee anunciar algo a un usuario. Por
ejemplo, puede mostrar una alerta si un usuario no rellena correctamente un formulario, un
valor alcanza un precio determinado o si un usuario sale de una aplicación sin guardar la
sesión.
Parámetros de Alert
El componente Alert no tiene parámetros de edición. Debe llamar al método Alert.show()
de ActionScript para mostrar una ventana Alert. Puede utilizar otras propiedades de
ActionScript para modificar la ventana Alert de una aplicación. Para más información,
consulte “Clase Alert” en la página 73.
Creación de aplicaciones con el componente Alert
El procedimiento siguiente explica cómo añadir un componente Alert a una aplicación
durante la edición. En este ejemplo, el componente Alert aparece cuando un valor alcanza un
precio determinado.
Para crear una aplicación con el componente Alert:
1. Seleccione Archivo > Nuevo y, a continuación, Archivo Flash (ActionScript 2.0).
2. Arrastre el componente Alert desde el panel Componentes a la biblioteca del documento
actual.
De esta manera, se añade el componente a la biblioteca, aunque éste no se vuelve visible en
la aplicación.
3. En el panel Acciones, especifique el código siguiente en el fotograma 1 de la línea de tiempo
para definir un controlador de eventos para el evento
import mx.controls.Alert;
click:
// Definir la acción tras confirmación de alerta.
var myClickHandler:Function = function (evt_obj:Object) {
if (evt_obj.detail == Alert.OK) {
trace("start stock app");
}
};
// Mostrar cuadro de diálogo de alerta.
Alert.show("Launch Stock Application?", "Stock Price Alert", Alert.OK |
Este código crea una ventana Alert con los botones Aceptar y Cancelar. Cuando el usuario
hace clic en uno de los botones, Flash llama a la función
myClickHandler indica a Flash que realice un seguimiento de “start stock app” al hacer
myClickHandler. La función
clic en el botón Aceptar.
NOTA
El método Alert.show() incluye un parámetro opcional que muestra un icono en la
ventana Alert (en este ejemplo, un icono con el identificador de vinculación
“stockIcon”). Para incluir este icono en el ejemplo de prueba, cree un símbolo
denominado stockIcon y active Exportar para ActionScript en el cuadro diálogo
Propiedades de vinculación o en el cuadro de diálogo Crear un nuevo símbolo. Los
gráficos para el símbolo stockIcon deben alinearse en las coordenadas (0,0) del
sistema de coordenadas del símbolo.
4. Seleccione Control > Probar película.
Personalización del componente Alert
El componente Alert se sitúa en el centro del componente que se pasó como su parámetro
parent. El elemento principal debe ser un objeto UIComponent. Si es un clip de película,
puede registrar el clip como mx.core.View de forma que herede de UIComponent.
La ventana Alert se expande automáticamente de forma horizontal para que quepa el texto del
mensaje o cualquiera de los botones visualizados. Si desea visualizar grandes cantidades de
texto, incluya saltos de línea en el texto.
El componente Alert no responde al método
setSize().
Utilización de estilos con el componente Alert
Es posible definir propiedades de estilo para cambiar el aspecto de un componente Alert.
Si el nombre de una propiedad de estilo termina por “Color”, significa que es una propiedad
de estilo de color y se comporta de forma diferente a las que no lo son. Para más información,
consulte “Utilización de estilos para personalizar el texto y el color de un componente” en
Utilización de componentes ActionScript 2.0.
Personalización del componente Alert69
Un componente Alert admite los siguientes estilos:
EstiloTemaDescripción
themeColor
backgroundColor
borderStyle
color
disabledColor
embedFonts
fontFamily
fontSize
fontStyle
fontWeight
textAlign
HaloEsquema de colores base de un componente. Los
valores posibles son
“haloOrange”. El valor predeterminado es “haloGreen”.
AmbosColor del fondo. El color predeterminado es blanco para
el tema Halo y 0xEFEBEF (gris claro) para el tema
Sample.
AmbosEl componente Alert utiliza una instancia de RectBorder
como borde y responde a los estilos definidos en dicha
clase. Para más información, consulte “Clase
RectBorder” en la página 1145.
El componente Alert tiene un valor de
específico de “
tema Sample.
AmbosColor del texto. El valor predeterminado es 0x0B333C
para el tema Halo y en blanco para el tema Sample.
AmbosColor del texto cuando el componente está desactivado.
El color predeterminado es 0x848384 (gris oscuro).
AmbosValor booleano que indica si la fuente especificada en
fontFamily es una fuente incorporada. Este estilo debe
definirse como
una fuente incorporada. De lo contrario, no se utiliza la
fuente incorporada. Si el estilo se define como
fontFamily no hace referencia a una fuente
incorporada, no se muestra ningún texto. El valor
predeterminado es
AmbosNombre de la fuente del texto. El valor predeterminado
es
“_sans”.
AmbosTamaño de la fuente en puntos. El valor
predeterminado es 10.
AmbosEstilo de la fuente: puede ser “normal” o “italic”.
El valor predeterminado es
AmbosGrosor de la fuente: puede ser “none” o “bold”. El valor
predeterminado es
pueden aceptar además el valor
“none” durante una llamada a setStyle(), pero las
llamadas posteriores a
AmbosAlineación del texto: puede ser “left”, “right” o
“center”. El valor predeterminado es “left”.
“haloGreen”, “haloBlue” y
borderStyle
alert” con el tema Halo y “ouset” con el
true si fontFamily hace referencia a
true y
false.
“normal”.
“none”. Todos los componentes
“normal” en lugar de
getStyle() devolverán “none”.
70Componente Alert
EstiloTemaDescripción
textDecoration
textIndent
AmbosDecoración del texto: puede ser “none” o “underline”.
El valor predeterminado es
AmbosNúmero que indica la sangría del texto. El valor
predeterminado es 0.
“none”.
El componente Alert incluye tres categorías distintas de texto. Si establece las propiedades de
texto para el componente Alert, proporciona valores predeterminados para las tres categorías,
como se indica a continuación:
import mx.controls.Alert;
_global.styles.Alert.setStyle("color", 0x000099);
Alert.show("This is a test alert", "Title");
Para establecer los estilos de texto para una categoría individualmente, el componente Alert
proporciona propiedades estáticas que son referencias a una instancia de CSSStyleDeclaration.
Propiedad estáticaTexto afectado
buttonStyleDeclaration
messageStyleDeclaration
titleStyleDeclaration
Botón
Mensaje
Título
En el ejemplo siguiente, se muestra la forma de aplicar cursiva al título de un
componente Alert:
var titleStyles = new CSSStyleDeclaration();
titleStyles.setStyle("fontWeight", "bold");
titleStyles.setStyle("fontStyle", "italic");
Alert.titleStyleDeclaration = titleStyles;
Alert.show("Name is a required field", "Validation Error");
Las declaraciones de estilo predeterminadas del título establecen el valor de fontWeight en
“bold”. Si se reemplaza la propiedad titleStyleDeclaration, también se reemplaza este
valor predeterminado, por lo que se debe establecer explícitamente el valor de
“bold” si se desea usar esa configuración.
NOTA
Los estilos de texto establecidos en un componente Alert proporcionan estilos de texto
predeterminados a sus componentes mediante herencia de estilos. Para más
información, consulte “Definición de estilos heredados en un contenedor” en Utilización de componentes ActionScript 2.0.
Personalización del componente Alert71
fontWeight en
Utilización de aspectos con el componente Alert
El componente Alert amplía el componente Window y utiliza su aspecto de fondo para el
fondo del título, una instancia de la clase RectBorder para el borde y aspectos del componente
Button para los estados visuales de sus botones. Para aplicar un aspecto a los botones y la barra
de título durante la edición, modifique los símbolos de Flash UI Components 2/Themes/
MMDefault/Window Assets/Elements/TitleBackground y Flash UI Components 2/Themes/
MMDefault/Button Assets/ButtonSkin. Para más información, consulte “Aplicación de
aspectos a los componentes” en Utilización de componentes ActionScript 2.0. El borde y el fondo
los proporciona la clase RectBorder de manera predeterminada. Para más información sobre la
aplicación de aspectos en la clase RectBorder, consulte “Clase RectBorder” en la página 1145.
Un componente Alert utiliza las siguientes propiedades de aspecto para aplicar dinámicamente
un aspecto a los botones y a la barra de título.
PropiedadDescripciónValor
predeterminado
buttonUp
buttonUpEmphasized
buttonDown
buttonDownEmphasized
buttonOver
buttonOverEmphasized
titleBackground
Estado sin presionar de los botones.
Estado sin presionar del botón
predeterminado.
Estado presionado de los botones.
Estado presionado del botón
predeterminado.
Estado de los botones al desplazar el
puntero del ratón sobre ellos.
Estado del botón predeterminado al
desplazar el puntero del ratón sobre él.
Barra de título de la ventana.
ButtonSkin
ButtonSkin
ButtonSkin
ButtonSkin
ButtonSkin
ButtonSkin
TitleBackground
Para definir el título de un componente Alert en un símbolo de clip de película
personalizado:
1. Seleccione Archivo > Nuevo y, a continuación, Archivo Flash (ActionScript 2.0).
2. Cree un nuevo símbolo seleccionando Insertar > Nuevo símbolo.
3. Asígnele el nombre TitleBackground.
4. Si no se muestra la vista avanzada, haga clic en el botón Avanzado.
5. Seleccione Exportar para ActionScript.
El identificador se rellenará automáticamente con
6. Establezca la Clase con el valor mx.skins.SkinElement.
TitleBackground.
SkinElement es una clase simple que puede utilizarse para todos los elementos de aspecto
que no proporcionan su propia implementación de ActionScript. Proporciona el
movimiento y las funciones del cambio de tamaño para los componentes.
72Componente Alert
7. Verifique que Exportar en primer fotograma esté seleccionado y haga clic en Aceptar.
8. Abra el símbolo nuevo para editarlo.
9. Utilice las herramientas de dibujo para crear un cuadro con relleno en rojo y línea negra.
10. Establezca un estilo de borde muy fino.
11. Defina el cuadro, incluido el borde, de forma que se posicione en (0,0) y tenga una anchura
de 100 y una altura de 22.
El componente Alert define la anchura adecuada del aspecto, pero utiliza la altura
existente como altura del título.
12. Haga clic en el botón Atrás para volver a la línea de tiempo principal.
13. Arrastre un componente Alert al escenario y elimínelo.
Con esta acción se añade el componente Alert a la biblioteca y está disponible en tiempo
de ejecución.
14. Añada código ActionScript a la línea de tiempo principal para crear una instancia de Alert
de ejemplo.
import mx.controls.Alert;
Alert.show("This is a skinned Alert component","Title");
Para utilizar el componente Alert, se debe arrastrar un componente Alert al escenario y eliminarlo,
de modo que el componente esté en la biblioteca del documento pero no visible en la aplicación. A
continuación, se llama a
parámetros que añaden un mensaje, una barra de título y botones a la ventana Alert.
Puesto que ActionScript es asíncrono, el componente Alert no produce bloqueos, de modo
que las líneas de código ActionScript después de la llamada a
inmediatamente. Debe añadir detectores para controlar los eventos
cuando un usuario hace clic en un botón y, a continuación, seguir con el código después de
que se haya difundido el evento.
NOTA
En entornos operativos donde se produzcan bloqueos (por ejemplo, Microsoft
Windows), no se devolverá una llamada a
a cabo una acción, como hacer clic en un botón.
Alert.show() para abrir una ventana Alert. Puede pasar a Alert.show()
Alert.show() se ejecutan
click que se difunden
Alert.show() hasta que el usuario haya llevado
Para más información sobre la clase Alert, consulte “Componente Window” en
la página 1565 y “Clase PopUpManager” en la página 1063.
Clase Alert73
Resumen de métodos de la clase Alert
En la tabla siguiente, se muestra el método de la clase Alert.
Método Descripción
Alert.show()Crea una ventana Alert con parámetros opcionales.
Métodos heredados de la clase UIObject
En la tabla siguiente, se enumeran los métodos que hereda la clase Alert de la clase UIObject.
Método Descripción
UIObject.createClassObject() Crea un objeto en la clase especificada.
UIObject.createObject()Crea un subobjeto en un objeto.
UIObject.destroyObject()Elimina una instancia de componente.
UIObject.doLater()Llama a una función cuando se han establecido parámetros
en el inspector de propiedades y el inspector de
componentes.
UIObject.getStyle()Obtiene la propiedad de estilo de la declaración de estilo o
del objeto.
UIObject.invalidate()Marca el objeto de forma que se pueda volver a dibujar en el
siguiente intervalo de fotogramas.
UIObject.move()Mueve el objeto a la posición indicada.
UIObject.redraw()Fuerza la validación del objeto, de forma que se pueda
dibujar sobre el fotograma actual.
UIObject.setSkin()Define un aspecto en el objeto.
UIObject.setStyle()Define la propiedad de estilo en la declaración de estilo o en
el objeto.
Métodos heredados de la clase UIComponent
En la tabla siguiente, se enumeran los métodos que hereda la clase Alert de la clase
UIComponent.
Método Descripción
UIComponent.getFocus()Devuelve una referencia al objeto seleccionado.
UIComponent.setFocus()Define la selección en la instancia de componente.
74Componente Alert
Métodos heredados de la clase Window
En la tabla siguiente, se enumeran los métodos que hereda la clase Alert de la clase Window.
Método Descripción
Window.deletePopUp()Elimina una instancia de Window creada por
PopUpManager.createPopUp().
Resumen de propiedades de la clase Alert
En la tabla siguiente, se enumeran las propiedades de la clase Alert.
Propiedad Descripción
Alert.buttonHeightAltura de cada botón, expresada en píxeles. El valor
predeterminado es 22.
Alert.buttonWidthAnchura de cada botón, expresada en píxeles. El valor
predeterminado es 100.
Alert.CANCELValor hexadecimal constante que indica si se debe mostrar un
botón Cancelar en la ventana Alert.
Alert.cancelLabelTexto de la etiqueta del botón Cancelar.
Alert.NOValor hexadecimal constante que indica si se debe mostrar un
botón No en la ventana Alert.
Alert.noLabelTexto de la etiqueta del botón No.
Alert.OKValor hexadecimal constante que indica si se debe mostrar un
botón Aceptar en la ventana Alert.
Alert.okLabelTexto de la etiqueta del botón Aceptar.
Alert.YESValor hexadecimal constante que indica si se debe mostrar un
botón Sí en la ventana Alert.
Alert.yesLabelTexto de la etiqueta del botón Sí.
Clase Alert75
Propiedades heredadas de la clase UIObject
En la tabla siguiente, se enumeran las propiedades que hereda la clase Alert de la clase
UIObject. Al llamar a estas propiedades desde el objeto Alert, debe utilizarse la forma
Alert.propertyName.
Propiedad Descripción
UIObject.bottomSólo lectura; posición del borde inferior del objeto con
respecto al borde inferior de su elemento principal
correspondiente.
UIObject.heightSólo lectura; altura del objeto, expresada en píxeles.
UIObject.leftSólo lectura; borde izquierdo del objeto, expresado en píxeles.
UIObject.rightSólo lectura; posición del borde derecho del objeto con
respecto al borde derecho de su elemento principal
correspondiente.
UIObject.scaleXNúmero que indica el factor de escala en la dirección x del
objeto con respecto a su elemento principal correspondiente.
UIObject.scaleYNúmero que indica el factor de escala en la dirección y del
objeto con respecto a su elemento principal correspondiente.
UIObject.topSólo lectura; posición del borde superior del objeto con
respecto a su elemento principal correspondiente.
UIObject.visibleValor booleano que indica si el objeto es visible (true) o no
(
false).
UIObject.widthSólo lectura; anchura del objeto, expresada en píxeles.
UIObject.xSólo lectura; borde izquierdo del objeto, expresado en píxeles.
UIObject.ySólo lectura; borde superior del objeto, expresado en píxeles.
Propiedades heredadas de la clase UIComponent
En la tabla siguiente, se enumeran las propiedades que hereda la clase Alert de la clase
UIComponent. Al llamar a estas propiedades desde el objeto Alert, debe utilizarse la forma
Alert.propertyName.
Propiedad Descripción
UIComponent.enabledIndica si el componente puede recibir selecciones y entradas.
UIComponent.tabIndexNúmero que indica el orden de tabulación para un
componente de un documento.
76Componente Alert
Propiedades heredadas de la clase Window
En la tabla siguiente, se enumeran las propiedades que hereda la clase Alert de la clase
Window.
Propiedad Descripción
Window.closeButtonIndica si la barra de título incluye un botón de cierre (true) o
no (
false).
Window.contentReferencia al contenido (clip de película raíz) de la ventana.
Window.contentPathDefine el nombre del contenido que ha de aparecer en la
ventana.
Window.titleTexto que aparece en la barra de título.
Window.titleStyleDeclarationDeclaración de estilos que asigna formato al texto de la
barra de título.
Resumen de eventos de la clase Alert
En la tabla siguiente, se muestra un evento de la clase Alert.
Evento Descripción
Alert.clickSe difunde cuando se hace clic en un botón de la
ventana Alert.
Eventos heredados de la clase UIObject
En la tabla siguiente, se enumeran los eventos que hereda la clase Alert de la clase UIObject.
Al llamar a estos eventos desde el objeto Alert, debe utilizarse la forma
Evento Descripción
UIObject.drawSe difunde cuando un objeto está a punto de dibujar sus
gráficos.
UIObject.hideSe difunde cuando el estado de un objeto pasa de ser
visible a invisible.
UIObject.loadSe difunde cuando se crean subobjetos.
UIObject.moveSe difunde cuando se mueve el objeto.
UIObject.resizeSe difunde cuando cambia el tamaño de un objeto.
UIObject.revealSe difunde cuando el estado de un objeto pasa de ser
invisible a visible.
UIObject.unloadSe difunde durante la descarga de los subobjetos.
Alert.eventName.
Clase Alert77
Eventos heredados de la clase UIComponent
En la tabla siguiente, se enumeran los eventos que hereda la clase Alert de la clase
UIComponent. Al llamar a estos eventos desde el objeto Alert, debe utilizarse la forma
Alert.eventName.
Evento Descripción
UIComponent.focusInSe difunde cuando se selecciona un objeto.
UIComponent.focusOutSe difunde cuando un objeto deja de seleccionarse.
UIComponent.keyDownSe difunde cuando se presiona una tecla.
UIComponent.keyUpSe difunde cuando se suelta una tecla.
Eventos heredados de la clase Window
En la tabla siguiente, se enumeran los eventos que hereda la clase Alert de la clase Window.
Evento Descripción
Window.clickSe difunde cuando se hace clic en (se suelta) el botón de
cierre.
Window.completeSe difunde cuando se crea una ventana.
Alert.buttonHeight
Disponibilidad
Flash Player 6 (6.0.79.0).
Edición
Flash MX Professional 2004.
Sintaxis
Alert.buttonHeight
Descripción
Propiedad (clase); una propiedad de clase (estática) que cambia la altura de los botones. El
valor predeterminado es 22.
78Componente Alert
Ejemplo
Con un componente Alert en la biblioteca, este ejemplo cambia el tamaño de los botones:
// Mostrar cuadro de diálogo de alerta.
Alert.show("Launch Stock Application?", "Stock Price Alert", Alert.OK |
Alert.CANCEL);
Véase también
Alert.buttonWidth
Alert.buttonWidth
Disponibilidad
Flash Player 6 (6.0.79.0).
Edición
Flash MX Professional 2004.
Sintaxis
Alert.buttonWidth
Descripción
Propiedad (clase); una propiedad (estática) de clase que cambia la anchura de los botones.
El valor predeterminado es 100.
Ejemplo
Con un componente Alert en la biblioteca, añada este código ActionScript al primer
fotograma de la línea de tiempo principal para cambiar el tamaño de los botones:
// Mostrar cuadro de diálogo de alerta.
Alert.show("Launch Stock Application?", "Stock Price Alert", Alert.OK |
Alert.CANCEL);
Véase también
Alert.buttonHeight
Alert.buttonWidth79
Alert.CANCEL
Disponibilidad
Flash Player 6 (6.0.79.0).
Edición
Flash MX Professional 2004.
Sintaxis
Alert.CANCEL
Descripción
Propiedad (constante); una propiedad con el valor hexadecimal constante 0x8. Esta propiedad
se puede usar para el parámetro
se usa como un valor para el parámetro
botón Cancelar en la ventana Alert. Cuando se usa como un valor del parámetro
defaultButton, el botón Cancelar tiene la selección inicial y se activa cuando el usuario
presiona Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). Si el usuario presiona el tabulador para
llegar a otro botón, se activará dicho botón cuando el usuario presione Intro.
Ejemplo
En el ejemplo siguiente, se usa Alert.CANCEL y Alert.OK como valores para el parámetro
flags y se muestra un componente Alert con un botón Aceptar y un botón Cancelar:
import mx.controls.Alert;
Alert.show("This is a generic Alert window", "Alert Test", Alert.OK |
Alert.CANCEL, this);
flags o defaultButton del método Alert.show(). Cuando
flags, esta propiedad indica que se debe mostrar un
Alert.cancelLabel
Disponibilidad
Flash Player 6 (6.0.79.0).
Edición
Flash MX Professional 2004.
Sintaxis
Alert.cancelLabel
80Componente Alert
Descripción
Propiedad (clase); una propiedad (estática) de clase que indica el texto de la etiqueta del botón
Cancelar.
Ejemplo
En el ejemplo siguiente, se define la etiqueta del botón Cancel como “cancellation”:
Alert.cancelLabel = "cancellation";
Alert.click
Disponibilidad
Flash Player 6 (6.0.79.0).
Edición
Flash MX Professional 2004.
Sintaxis
var clickHandler:Function = function(eventObject:Object) {
Evento; se difunde al detector registrado cuando se hace clic en el botón Aceptar, Sí, No o
Cancelar.
Los componentes utilizan un modelo de evento distribuidor/detector. El componente Alert
distribuye un evento
mediante una función, también denominada controlador, asociada con el objeto detector
(
listenerObject) que crea el usuario. Llame al método Alert.show() y pase el nombre del
controlador como parámetro. Cuando se hace clic en un botón de la ventana Alert, se llamará
al detector.
Cuando se activa el evento, éste pasa automáticamente un objeto de evento (
controlador. Cada objeto de evento tiene propiedades que contienen información sobre el
evento. Estas propiedades sirven para escribir el código que controla el evento. El objeto de
evento del evento
Alert.OK, Alert.CANCEL, Alert.YES o Alert.NO, en función del botón en el que se hizo
clic. Para más información, consulte “Clase EventDispatcher” en la página 527.
click cuando se hace clic en uno de sus botones y el evento se controla
eventObject) al
Alert.click tiene una propiedad detail adicional cuyo valor es
Alert.click81
Ejemplo
Con un componente Alert en la biblioteca, añada este código ActionScript al primer
fotograma de la línea de tiempo principal para crear un controlador de eventos denominado
myClickHandler. El controlador de eventos se pasa al método Alert.show() como el quinto
parámetro. El objeto de evento se captura mediante el controlador
parámetro
una sentencia
Alert.CANCEL) al panel Salida, como se indica a continuación:
import mx.controls.Alert;
// Definir acciones de botón.
var myClickHandler:Function = function (evt_obj:Object) {
switch (evt_obj.detail) {
case Alert.OK :
trace("You clicked: " + Alert.okLabel);
break;
case Alert.CANCEL :
trace("You clicked: " + Alert.cancelLabel);
break;
}
};
// Mostrar cuadro de diálogo.
Alert.show("This is a test of errors", "Error", Alert.OK | Alert.CANCEL,
this, myClickHandler);
evt. A continuación, la propiedad detail del objeto de evento se utiliza dentro de
trace para enviar el nombre del botón en el que se hizo clic (Alert.OK o
myClickHandler en el
Alert.NO
Disponibilidad
Flash Player 6 (6.0.79.0).
Edición
Flash MX Professional 2004.
Sintaxis
Alert.NO
82Componente Alert
Descripción
Propiedad (constante); una propiedad con el valor hexadecimal constante 0x2. Esta propiedad
se puede usar para el parámetro
se usa como un valor para el parámetro
botón No en la ventana Alert. Cuando se usa como un valor del parámetro
flags o defaultButton del método Alert.show(). Cuando
flags, esta propiedad indica que se debe mostrar un
defaultButton,
el botón Cancelar tiene la selección inicial y se activa cuando el usuario presiona Intro
(Windows) o Retorno (Macintosh). Si el usuario presiona el tabulador para llegar a otro
botón, se activará dicho botón cuando el usuario presione Intro.
Ejemplo
En el ejemplo siguiente, se usa Alert.NO y Alert.YES como valores para el parámetro flags
y se muestra un componente Alert con un botón No y un botón Sí:
import mx.controls.Alert;
Alert.show("This is a generic Alert window", "Alert Test", Alert.NO |
Alert.YES, this);
Alert.noLabel
Disponibilidad
Flash Player 6 (6.0.79.0).
Edición
Flash MX Professional 2004.
Sintaxis
Alert.noLabel
Descripción
Propiedad (clase); una propiedad (estática) de clase que indica el texto de la etiqueta del
botón No.
Ejemplo
En el ejemplo siguiente, se define la etiqueta del botón No como “nyet”:
Alert.noLabel = "nyet";
Alert.noLabel83
Alert.NONMODAL
Disponibilidad
Flash Player 6 (6.0.79.0).
Edición
Flash MX Professional 2004.
Sintaxis
Alert.NONMODAL
Descripción
Propiedad (constante); una propiedad con el valor hexadecimal constante 0x8000. Esta
propiedad se puede usar para el parámetro
indica que una ventana Alert debe ser amodal, lo que permite a los usuarios interactuar con los
botones y las instancias situadas por debajo de la ventana que se muestra. De forma
predeterminada, las ventanas generadas con
los usuarios no pueden hacer clic en nada que no sea la ventana que actualmente está abierta.
Ejemplo
En el siguiente ejemplo se muestran dos instancias del componente Button en el escenario.
Si se hace clic en un botón, se abre una ventana modal que impide al usuario hacer clic en más
botones hasta que no se cierre la ventana Alert. El segundo botón abre una ventana amodal, lo
que permite al usuario seguir haciendo clic en los botones que se encuentran por debajo de la
ventana Alert amodal abierta en ese momento. Para probar este ejemplo, añada instancias del
componente Alert y del componente Button a la biblioteca del documento actual y añada el
siguiente código al fotograma 1 de la línea de tiempo principal:
modal_button.label = "modal";
modal_button.addEventListener("click", modalListener);
function modalListener(evt_obj:Object):Void {
var a:Alert = Alert.show("This is a modal Alert window", "Alert Test",
Alert.OK, this);
a.move(100, 100);
}
84Componente Alert
nonmodal_button.label = "nonmodal";
nonmodal_button.addEventListener("click", nonmodalListener);
function nonmodalListener(evt_obj:Object):Void {
var a:MovieClip = Alert.show("This is a nonmodal Alert window", "Alert
Test", Alert.OK | Alert.NONMODAL, this);
a.move(100, 100);
}
Alert.OK
Disponibilidad
Flash Player 6 (6.0.79.0).
Edición
Flash MX Professional 2004.
Sintaxis
Alert.OK
Descripción
Propiedad (constante); una propiedad con el valor hexadecimal constante 0x4. Esta propiedad
se puede usar para el parámetro
se usa como un valor para el parámetro
botón Aceptar en la ventana Alert. Cuando se usa como un valor del parámetro
defaultButton, el botón Aceptar tiene la selección inicial y se activa cuando el usuario
presiona Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). Si el usuario presiona el tabulador para
llegar a otro botón, se activará dicho botón cuando el usuario presione Intro.
flags o defaultButton del método Alert.show(). Cuando
flags, esta propiedad indica que se debe mostrar un
Ejemplo
En el ejemplo siguiente, se usa Alert.OK y Alert.CANCEL como valores para el parámetro
flags y se muestra un componente Alert con un botón Aceptar y un botón Cancelar:
import mx.controls.Alert;
Alert.show("This is a generic Alert window", "Alert Test", Alert.OK |
Alert.CANCEL, this);
Alert.OK85
Alert.okLabel
Disponibilidad
Flash Player 6 (6.0.79.0).
Edición
Flash MX Professional 2004.
Sintaxis
Alert.okLabel
Descripción
Propiedad (clase); una propiedad (estática) de clase que indica el texto de la etiqueta del botón
Aceptar.
Ejemplo
En el ejemplo siguiente, se define la etiqueta del botón OK como “okay”:
messageMensaje que se mostrará.
titleTexto de la barra de título del componente Alert. Este parámetro es opcional; si lo
omite, la barra de título estará vacía.
flagsParámetro opcional que indica los botones que se mostrarán en la ventana Alert.
El valor predeterminado es
un valor, separe los valores con el carácter
Alert.OK, Alert.CANCEL, Alert.YES, Alert.NO.
86Componente Alert
Alert.OK, que muestra un botón Aceptar. Cuando utilice más de
|. Especifique uno o varios de los siguientes valores:
También puede utilizar Alert.NONMODAL para indicar que la ventana Alert no es modal.
Una ventana que no es modal permite al usuario interactuar con otras ventanas de la
aplicación.
parentVentana principal del componente Alert. La ventana Alert se centra en la ventana
principal. Utilice el valor
null o undefined para especificar la línea de tiempo _root.
La ventana principal debe ser una subclase de la clase UIComponent, ya sea otro componente
de Flash que sea una subclase de UIComponent, o una ventana personalizada que sea una
subclase de UIComponent (para más información, consulte “Herencia” en Aprendizaje de ActionScript 2.0en Adobe Flash). Este parámetro es opcional.
clickHandlerControlador para los eventos click difundidos cuando se hace clic en los
botones. Además de las propiedades del objeto del evento click estándar hay una propiedad
detail, que contiene el valor del indicador de botón en el que se ha hecho clic (Alert.OK,
Alert.CANCEL, Alert.YES, Alert.NO). Este controlador puede ser una función o un objeto.
Para más información, consulte “Utilización de detectores para gestionar eventos” en
Utilización de componentes ActionScript 2.0.
iconUna cadena que es el identificador de vinculación de un símbolo en la biblioteca; este
símbolo se usa como un icono mostrado a la izquierda del texto de alerta. Este parámetro es
opcional.
defaultButtonIndica el botón que tiene la selección inicial y en el que se hace clic cuando
el usuario presiona Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). Si el usuario se desplaza a otro
botón mediante el tabulador, se activará dicho botón cuando se presione la tecla Intro.
Este parámetro puede tener uno de estos valores:
Alert.NO.
Alert.OK, Alert.CANCEL, Alert.YES,
Valor devuelto
La instancia de Alert creada.
Descripción
Método (clase); método de clase (estática) que muestra una ventana Alert con un mensaje, un
título opcional, botones opcionales y un icono opcional. El título de la alerta aparece en la
parte superior de la ventana y se alinea a la izquierda. El icono aparece a la izquierda del texto
del mensaje. Los botones aparecen centrados debajo del texto del mensaje y el icono.
Alert.show()87
Ejemplo
El código siguiente es un sencillo ejemplo de una ventana Alert modal con un botón Aceptar:
mx.controls.Alert.show("Hello, world!");
En el código siguiente, se define un controlador de acciones del ratón que envía un mensaje al
panel Salida en el que se indica el botón en el que se ha hecho clic. (Es necesario tener un
componente Alert en la biblioteca para que este código muestre una alerta; para añadir el
componente a la biblioteca, arrástrelo al escenario y, a continuación, bórrelo):
import mx.controls.Alert;
// Definir acciones de botón.
var myClickHandler:Function = function (evt_obj:Object) {
if (evt_obj.detail == Alert.OK) {
trace(Alert.okLabel);
} else if (evt_obj.detail == Alert.CANCEL) {
trace(Alert.cancelLabel);
}
};
// Mostrar cuadro de diálogo.
var dialog_obj:Object = Alert.show("Test Alert", "Test", Alert.OK |
Propiedad (constante); una propiedad con el valor hexadecimal constante 0x1. Esta propiedad
se puede usar para el parámetro
se usa como un valor para el parámetro
botón Sí en la ventana Alert. Cuando se usa como un valor del parámetro
flags o defaultButton del método Alert.show(). Cuando
flags, esta propiedad indica que se debe mostrar un
defaultButton, el
botón Sí tiene la selección inicial y se activa cuando el usuario presiona Intro (Windows) o
Retorno (Macintosh). Si el usuario presiona el tabulador para llegar a otro botón, se activará
dicho botón cuando el usuario presione Intro.
88Componente Alert
Ejemplo
En el ejemplo siguiente, se usa Alert.NO y Alert.YES como valores para el parámetro flags
y se muestra un componente Alert con un botón No y un botón Sí:
import mx.controls.Alert;
Alert.show("This is a generic Alert window", "Alert Test", Alert.NO |
Alert.YES, this);
Alert.yesLabel
Disponibilidad
Flash Player 6 (6.0.79.0).
Edición
Flash MX Professional 2004.
Sintaxis
Alert.yesLabel
Descripción
Propiedad (clase); una propiedad (estática) de clase que indica el texto de la etiqueta del
botón Sí.
Ejemplo
En el ejemplo siguiente, se define la etiqueta del botón OK como “da”:
Alert.yesLabel = "da";
Alert.yesLabel89
90Componente Alert
CAPÍTULO 4
Componente Button
El componente Button es un botón rectangular de la interfaz de usuario que puede cambiarse
de tamaño. También se le puede añadir un icono personalizado y cambiar su comportamiento
de botón de comando a conmutador. El conmutador permanece presionado cuando se hace
clic en él y recupera su estado original al repetirse el clic.
NOTA
El componente Button es compatible tanto con ActionScript 2.0 como con
ActionScript 3.0. En este documento, se describe el componente de la versión 2.
Si utiliza el componente de la versión 3, consulte “Utilización de Button” en Utilización de componentes ActionScript 3.0.
Un botón puede estar activado o desactivado en una aplicación. Si está desactivado, el botón
no recibe la entrada del ratón ni del teclado. Si está activado, el botón se selecciona cuando el
usuario hace clic en él o usa el tabulador para llegar hasta él. Cuando una instancia de Button
está seleccionada, es posible utilizar las siguientes teclas para controlarla:
TeclaDescripción
Mayús+Desplaza la selección al objeto anterior.
Barra espaciadoraPresiona o libera el componente y activa el evento
Desplaza la selección al objeto siguiente.
Para más información sobre el control de la selección, consulte “Clase FocusManager” en
la página 763 o “Creación de un desplazamiento personalizado de la selección” en Utilización
de componentes ActionScript 2.0.
La previsualización dinámica de cada instancia de Button refleja los cambios de parámetros
realizados durante la edición en el inspector de propiedades o el inspector de componentes.
Sin embargo, en la previsualización dinámica los iconos personalizados se representan en el
escenario con un cuadrado gris.
Cuando se añade el componente Button a una aplicación, es posible utilizar el panel
Accesibilidad para que los lectores de pantalla puedan acceder al mismo. En primer lugar,
debe añadir la siguiente línea de código:
La accesibilidad de un componente sólo se activa una vez, sea cual sea su número de instancias.
click.
4
91
Utilización del componente Button
Un botón es una parte fundamental de cualquier formulario o aplicación Web. Utilice
botones siempre que necesite que el usuario inicie un evento. Por ejemplo, la mayoría de los
formularios contienen un botón Enviar. También puede añadir botones Anterior y Siguiente a
una presentación.
Para añadir un icono a un botón, es necesario seleccionar o crear un clip de película o un
símbolo gráfico para utilizarlo como icono. El símbolo debe registrarse en la posición 0,0 para
que el botón tenga el diseño adecuado. Seleccione el símbolo del icono en el panel Biblioteca,
abra el cuadro de diálogo Vinculación desde el menú emergente Biblioteca e introduzca un
identificador de vinculación. Éste es el valor que debe introducir como parámetro icon en el
inspector de propiedades o el inspector de componentes. También puede introducirlo en la
propiedad
NOTA
Para designar un botón como el botón de comando predeterminado de una aplicación
(el botón que recibe el evento click cuando un usuario presiona Intro), use
FocusManager.defaultPushButton.
Parámetros de Button
A continuación se indican los parámetros de edición que se pueden definir para cada
instancia del componente Button en el inspector de propiedades o el inspector de
componentes (opción de menú Ventana > Inspector de componentes):
icon añade un icono personalizado al botón. El valor es el identificador de vinculación de un
clip de película o símbolo gráfico de la biblioteca; no hay valor predeterminado.
label define el valor del texto del botón; el valor predeterminado es Button.
labelPlacement orienta el texto de la etiqueta del botón con respecto al icono. Este
parámetro puede tener uno de estos cuatro valores:
predeterminado es
selected si el valor del parámetro toggle es true, este parámetro especifica si el botón está
presionado (
toggle convierte el botón en un conmutador. Si el valor es true, el botón permanece en el
estado presionado cuando se hace clic en él y recupera el estado sin presionar cuando se vuelve
a hacer clic en él. Si el valor es
normal. El valor predeterminado es
Button.icon de ActionScript.
Si el icono es más grande que el botón, sobresaldrá por los bordes de éste.
left, right, top o bottom; el valor
right. Para más información, consulte Button.labelPlacement.
true) o no (false). El valor predeterminado es false.
false, el botón se comporta como un botón de comando
false.
92Componente Button
A continuación se indican los parámetros adicionales que se pueden definir para cada
instancia del componente Button en el inspector de componentes (Ventana > Inspector de
componentes):
enabled es un valor booleano que indica si el componente acepta selecciones y entradas.
El valor predeterminado es
visible es unvalor booleano que indica si el objeto es visible (true) o no (false).
El valor predeterminado es
NOTA
Las propiedades minHeight y minWidth se utilizan en rutinas internas de cambio de
tamaño. Se definen en UIObject y se sustituyen por distintos componentes según
convenga. Estas propiedades pueden utilizarse si se crea un administrador de diseño
personalizado en la aplicación. De lo contrario, establecer estas propiedades en el
inspector de componentes no producirá ningún efecto visible.
true.
true.
Puede escribir código ActionScript para controlar éstas y otras opciones del componente
Button utilizando sus propiedades, métodos y eventos. Para más información, consulte “Clase
Button” en la página 104.
Creación de aplicaciones con el componente Button
El siguiente procedimiento explica cómo añadir un componente Button a una aplicación
durante la edición. En este ejemplo, el botón muestra un mensaje al hacer clic en él.
Para crear una aplicación con el componente Button:
1. Seleccione Archivo > Nuevo y, a continuación, Archivo Flash (ActionScript 2.0).
2. Arrastre un componente Button desde el panel Componentes al escenario.
3. En el inspector de propiedades, siga este procedimiento:
■Introduzca el nombre de instancia my_button.
■Introduzca Click me para el parámetro label.
■Introduzca BtnIcon en el parámetro icon.
Para utilizar un icono, en la biblioteca debe haber un clip de película o un símbolo
gráfico con un identificador de vinculación para emplearlo como parámetro icon.
En este ejemplo, el identificador de vinculación es BtnIcon.
■Establezca la propiedad toggle en true.
Utilización del componente Button93
4. Seleccione el fotograma 1 de la línea de tiempo, abra el panel Acciones e introduzca el
código siguiente:
function clicked(){
trace("You clicked the button!");
}
my_button.addEventListener("click", clicked);
La última línea de código llama a una función de controlador de eventos clicked para el
evento “click”. Ésta utiliza el método “EventDispatcher.addEventListener()” en
la página 529 con una función personalizada para controlar el evento.
5. Seleccione Control > Probar película.
6. Al hacer clic en el botón, Flash muestra un mensaje que indica que ha hecho clic en el botón.
Para crear un botón mediante código ActionScript:
1. Seleccione Archivo > Nuevo y, a continuación, Archivo Flash (ActionScript 2.0).
2. Arrastre el componente Button desde el panel Componentes a la biblioteca del documento
actual.
De esta manera, se añade el componente a la biblioteca, aunque éste no se vuelve visible en
la aplicación.
3. En el primer fotograma de la línea de tiempo principal, añada el siguiente código
ActionScript al panel Acciones para crear una instancia de Button:
Se utiliza el método UIObject.createClassObject() para crear la instancia de Button
denominada my_button y especificar una propiedad de etiqueta. A continuación,
el código utiliza el método
4. Añada el siguiente código ActionScript para crear un detector de eventos y una función de
UIObject.move() para colocar el botón.
controlador de eventos:
function clicked() {
trace("You clicked the button!");
}
my_button.addEventListener("click", clicked);
Se utiliza el método “EventDispatcher.addEventListener()” en la página 529 con una
función personalizada para controlar el evento.
5. Seleccione Control > Probar película.
6. Al hacer clic en el botón, Flash muestra un mensaje que indica que ha hecho clic en el botón.
Mientras utiliza el componente Button con otros componentes, puede crear funciones
de controlador de eventos más sofisticadas. En este ejemplo, el evento “click” hace que
el componente Accordion cambie la visualización de los paneles.
94Componente Button
Para utilizar un evento Button con otro componente:
1. Seleccione Archivo > Nuevo y, a continuación, Archivo Flash (ActionScript 2.0).
2. Arrastre el componente Button desde el panel Componentes a la biblioteca del documento
actual.
De esta manera, se añade el componente a la biblioteca, aunque éste no se vuelve visible en
la aplicación.
3. Arrastre el componente Accordion desde el panel Componentes a la biblioteca del
documento actual.
4. En el primer fotograma de la línea de tiempo principal, añada el siguiente código
ActionScript al panel Acciones para crear una instancia de Button:
En este proceso se utiliza el método UIObject.createClassObject() para crear las
instancias de Button y Accordion. A continuación, el código utiliza el método
UIObject.move() para colocar las instancias.
5. Añada el siguiente código ActionScript para crear detectores de eventos y funciones de
controlador de eventos:
// Crear controlador para el evento de botón.
function changePanel(evt_obj:Object):Void {
// Cambiar la vista de Accordion según el botón seleccionado.
switch (evt_obj.target._name) {
case "panelOne_button" :
my_acc.selectedIndex = 0;
break;
case "panelTwo_button" :
my_acc.selectedIndex = 1;
break;
}
}
// Añadir detectores para los botones.
panelOne_button.addEventListener("click", changePanel);
panelTwo_button.addEventListener("click", changePanel);
En este proceso se utiliza el método EventDispatcher.addEventListener() con una
función personalizada para controlar los eventos.
6. Seleccione Control > Probar película.
7. Al hacer clic en un botón, el componente Accordion cambia el panel actual.
Utilización del componente Button95
Personalización del componente Button
El componente Button puede transformarse horizontal y verticalmente durante la edición y en
tiempo de ejecución. Durante la edición, seleccione el componente en el escenario y utilice la
herramienta Transformación libre o cualquiera de los comandos Modificar > Transformar. En
tiempo de ejecución, utilice el método
cualquier método o propiedad aplicable de la clase Button (consulte “Clase Button” en
la página 104). Cuando se modifica el tamaño del botón, no cambia el tamaño del icono ni de
la etiqueta.
El recuadro de delimitación de una instancia de Button es invisible y designa el área activa de
la instancia. Si se aumenta el tamaño de la instancia, también aumenta el tamaño del área
activa. Si el recuadro de delimitación es demasiado pequeño para que encaje la etiqueta, ésta se
recorta para ajustarse al espacio disponible.
Si el icono es más grande que el botón, el icono sobresaldrá por los bordes del botón.
Utilización de estilos con el componente Button
Es posible definir propiedades de estilo para cambiar el aspecto de una instancia de Button.
Si el nombre de una propiedad de estilo termina por “Color”, significa que es una propiedad
de estilo de color y se comporta de forma diferente a las que no lo son. Para más información,
consulte “Utilización de estilos para personalizar el texto y el color de un componente” en
Utilización de componentes ActionScript 2.0.
Un componente Button admite los siguientes estilos:
setSize() (consulte UIObject.setSize()) o
EstiloTemaDescripción
themeColor
backgroundColor
96Componente Button
HaloEsquema de colores base de un componente. Los
valores posibles son
“haloOrange”. El valor predeterminado es “haloGreen”.
SampleColor del fondo. El valor predeterminado es 0xEFEBEF
(gris claro).
El tema Halo utiliza 0xF8F8F8 (gris muy claro) como
color de fondo del botón cuando el botón no está
presionado y
presionado. Sólo puede modificar el color de fondo del
estado sin presionar en el tema Halo aplicando un
aspecto al botón. Consulte “Utilización de aspectos con
el componente Button” en la página 98.
“haloGreen”, “haloBlue” y
themeColor cuando el botón está
EstiloTemaDescripción
borderStyle
color
disabledColor
embedFonts
fontFamily
fontSize
fontStyle
fontWeight
textDecoration
SampleEl componente Button utiliza una instancia de
RectBorder como borde en el tema Sample y responde
a los estilos definidos en esa clase. Consulte “Clase
RectBorder” en la página 1145.
Con el tema Halo, el componente Button utiliza un
borde redondeado personalizado cuyos colores no se
pueden modificar (salvo
AmbosColor del texto. El valor predeterminado es 0x0B333C
para el tema Halo y en blanco para el tema Sample.
AmbosColor del texto cuando el componente está desactivado.
El color predeterminado es 0x848384 (gris oscuro).
AmbosValor booleano que indica si la fuente especificada en
fontFamily es una fuente incorporada. Este estilo debe
definirse como
fuente incorporada. De lo contrario, no se utiliza la
fuente incorporada. Si el estilo se define como
fontFamily no hace referencia a una fuente
incorporada, no se muestra ningún texto. El valor
predeterminado es
AmbosNombre de la fuente del texto. El valor predeterminado
“_sans”.
es
AmbosTamaño de la fuente en puntos. El valor
predeterminado es 10.
AmbosEstilo de la fuente: puede ser “normal” o “italic”.
El valor predeterminado es
AmbosGrosor de la fuente: puede ser “none” o “bold”. El valor
predeterminado es
pueden aceptar además el valor
“none” durante una llamada a setStyle(), pero las
llamadas posteriores a
AmbosDecoración del texto: puede ser “none” o “underline”.
El valor predeterminado es
themeColor).
true si fontFamily hace referencia a una
true y
false.
“normal”.
“none”. Todos los componentes
“normal” en lugar de
getStyle() devolverán “none”.
“none”.
Personalización del componente Button97
Utilización de aspectos con el componente Button
El componente Button incluye 32 aspectos diferentes que se pueden personalizar para que se
correspondan con 16 estados distintos del borde y el icono. Para aplicar un aspecto al
componente Button durante la edición, cree nuevos símbolos de clip de película con los
gráficos deseados y establezca los identificadores de vinculación de símbolo mediante código
ActionScript. Para más información, consulte “Utilización de ActionScript para dibujar
aspectos del componente Button” en la página 100.
La implementación predeterminada de los aspectos del componente Button proporcionada
con los temas Halo y Sample utiliza la API de dibujo de ActionScript para dibujar los estados
de botón, y utiliza un símbolo de clip de película individual asociado con una clase de
ActionScript para proporcionar todos los aspectos del componente Button.
El componente Button tiene muchos aspectos porque un botón tiene muchos estados
distintos, además de un borde y un icono distinto para cada estado. El estado de una instancia
de Button se controla mediante cuatro propiedades y la interacción con el usuario. Las
siguientes propiedades afectan a los aspectos:
PropiedadDescripción
emphasized
enabled
toggle
selected
Proporciona dos apariencias distintas para instancias de Button y
se suele usar para resaltar un botón, como el botón
predeterminado de un formulario.
Indica si el botón permite la interacción con el usuario.
Proporciona un valor de estado seleccionado y de estado no
seleccionado y usa aspectos diferentes para indicar el valor
actual. Para una instancia de Button cuya propiedad
establecida en
valor de la propiedad
propiedad
Cuando se establece la propiedad toggle en true, determina si el
componente Button está seleccionado (
identificar el valor se usan distintos aspectos, que son de forma
predeterminada la única manera de indicar este valor en pantalla.
false, se usarán los aspectos false. Cuando el
toggle es true, el aspecto dependerá de la
selected.
true o false). Para
toggle esté
Si un botón está activado, muestra el estado correspondiente al desplazamiento del puntero
sobre él. Cuando se presiona el botón, recibe la selección de entrada y muestra el estado
presionado. Cuando se suelta el botón del ratón, el botón recupera el estado correspondiente
al desplazamiento del puntero sobre él. Si el puntero se retira del botón estando el ratón
presionado, el botón recupera su estado original y conserva la selección de entrada. Si el
parámetro toggle está establecido en
true, el estado del botón no cambiará hasta que, estando
el puntero del ratón sobre el botón, se suelte el botón del ratón.
98Componente Button
Si el botón está desactivado, muestra el estado desactivado sea cual sea la acción del usuario.
El componente Button admite las siguientes propiedades de aspecto:
PropiedadDescripción
falseUpSkin
falseDownSkin
falseOverSkin
falseDisabledSkin
trueUpSkin
trueDownSkin
trueOverSkin
trueDisabledSkin
falseUpSkinEmphasized
falseDownSkinEmphasized
falseOverSkinEmphasized
falseDisabledSkinEmphasized
trueUpSkinEmphasized
trueDownSkinEmphasized
trueOverSkinEmphasized
trueDisabledSkinEmphasized
falseUpIcon
falseDownIcon
falseOverIcon
falseDisabledIcon
trueUpIcon
trueOverIcon
trueDownIcon
trueDisabledIcon
falseUpIconEmphasized
falseDownIconEmphasized
Estado sin presionar (normal).
Estado presionado.
Estado cuando se desplaza el puntero sobre él.
Estado desactivado.
Estado conmutado.
Estado presionado conmutado.
Estado conmutado cuando se desplaza el puntero sobre él.
Estado desactivado conmutado.
Estado sin presionar (normal) de un botón resaltado.
Estado presionado de un botón resaltado.
Estado de un botón resaltado cuando se desplaza el puntero
sobre él.
Estado desactivado de un botón resaltado.
Estado conmutado de un botón resaltado.
Estado presionado conmutado de un botón resaltado.
Estado conmutado de un botón resaltado, cuando se
desplaza el puntero sobre él.
Estado desactivado conmutado de un botón resaltado.
Estado sin presionar del icono.
Estado presionado del icono.
Estado del icono cuando se desplaza el puntero sobre él.
Estado desactivado del icono.
Estado conmutado del icono.
Estado conmutado del icono cuando se desplaza el puntero
sobre él.
Estado presionado conmutado del icono.
Estado desactivado conmutado del icono.
Estado sin presionar del icono de un botón resaltado.
Estado presionado del icono de un botón resaltado.
Personalización del componente Button99
PropiedadDescripción
falseOverIconEmphasized
falseDisabledIconEmphasized
trueUpIconEmphasized
trueOverIconEmphasized
trueDownIconEmphasized
trueDisabledIconEmphasized
Estado del icono de un botón resaltado cuando se desplaza el
puntero sobre él
Estado desactivado del icono de un botón resaltado.
Estado conmutado del icono de un botón resaltado.
Estado conmutado del icono de un botón resaltado cuando se
desplaza el puntero sobre él.
Estado presionado conmutado del icono de un botón
resaltado.
Estado desactivado conmutado del icono de un botón
resaltado.
El valor predeterminado de todas las propiedades del aspecto cuyo nombre acabe en “Skin” es
ButtonSkin y el valor predeterminado de todas las propiedades “Icon” es undefined. Las
propiedades con el sufijo “Skin” proporcionan un fondo y borde, mientras que las que tienen
el sufijo “Icon” proporcionan un icono pequeño.
Además de los aspectos de icono, el componente Button también admite una propiedad
icon
estándar. La diferencia entre la propiedad estándar y la propiedad de estilo es que esta última
permite establecer iconos para los estados individuales, mientras que la estándar sólo permite
establecer un icono para todos los estados. Si una instancia de Button tiene establecidas la
propiedad
icon y propiedades de estilo de icono, es posible que no se comporte de la forma
esperada.
Puede ver una demostración interactiva que ilustra cuándo se usa cada aspecto en el apartado
Utilización de componentes ActionScript 2.0 de la Ayuda.
Utilización de ActionScript para dibujar aspectos del
componente Button
Los aspectos predeterminados de los temas Halo y Sample usan el mismo elemento de aspecto
para todos los estados y dibujan los gráficos mediante ActionScript. La implementación de
Halo utiliza una extensión de la clase RectBorder y código personalizado de dibujo para
dibujar los estados. En la implementación de Sample se utiliza el mismo aspecto y la misma
clase de ActionScript que en el tema Halo, con distintas propiedades establecidas en
ActionScript para alterar la apariencia del componente Button.
100Componente Button
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