Yamaha Montage6, Montage7, Montage8 Reference Manual [fr]

MUSIC SYNTHESIZER

Contenu

Manuel de référence
Utilisation des manuels fournis avec le MONTAGE.... 2
Structure de base 3
Blocs fonctionnels ......................................................... 3
Bloc Générateur de sons...............................................4
Bloc Générateur de sons.................................................4
Bloc Séquenceur.......................................................... 10
Bloc Arpège .................................................................. 11
Catégories d'arpège.......................................................11
Sous-catégories.............................................................11
Nom du type d'arpège.................................................... 12
Réglages liés aux arpèges ............................................13
Types de reproduction de l'arpège ................................15
Bloc Motion Sequencer ...............................................16
Bloc Effets..................................................................... 18
Structure des effets........................................................18
Connexion d'effets .........................................................19
À propos de l'effet Vocoder............................................19
Bloc Envelope Follower...............................................20
Bloc Contrôleur ............................................................ 21
Clavier............................................................................21
Molette de variation de ton ............................................21
Molette de modulation ...................................................21
Contrôleur de ruban.......................................................21
Sélecteurs affectables ...................................................21
Boutons/Curseurs de commande ..................................22
Super Knob (Méga bouton) ...........................................22
Mémoire interne............................................................ 22
Références 24
Display (touch panel) configuration
(Configuration de l'écran tactile) ................................24
Performance Play (Home)............................................ 26
Motion Control..............................................................28
Mixing............................................................................ 44
Scene.............................................................................49
Play/Rec ........................................................................54
Normal Part (AWM2) Edit
(Édition de partie normale AWM2).............................. 58
Element Common Edit (Édition commune) ....................58
Element Edit (Édition d'élément)....................................94
Element All (Tous les éléments) ..................................117
Drum Part Edit (Édition d'une partie de batterie) .... 119
Key Common Edit (Édition commune de touche) ........119
Key Edit (Édition de touche).........................................126
Normal Part (FM-X) Edit
(Édition de partie normale FM-X).............................. 131
Operator Common Edit (Édition commune) .................131
Operator Edit (Édition d'opérateur) ..............................141
Common/Audio Edit (Édition commune/audio)....... 145
Category Search (Recherche de catégorie).............161
Performance Category Search.....................................161
Arpeggio Category Search...........................................163
Waveform Category Search.........................................164
Utility ...........................................................................165
Live Set........................................................................ 183
Live Set ........................................................................183
Live Set Edit (Edit) .......................................................184
Live Set Register (Register).........................................186
Connexion d'un iPhone ou d'un iPad....................... 187
FR

Utilisation des manuels fournis avec le MONTAGE

Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Sélection de l'onglet de nom d'écran
Sélection de la fonction
Le synthétiseur MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8 est livré avec les quatre guides de référence suivants : Mode d'emploi, Manuel de référence (le présent document), Manuel des paramètres du synthétiseur et Liste des données. Une version papier du Mode d'emploi est incluse dans l'emballage du synthétiseur. Le Manuel de référence, le Manuel des paramètres du synthétiseur et la Liste des données sont, quant à eux, disponibles au téléchargement depuis notre page Web au format PDF.
Mode d'emploi (version imprimée)
Ce manuel explique les modalités de configuration et d'exécution des opérations de base du MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8. Il décrit les fonctions suivantes :
• Guide de référence rapide — Sélection d'une performance
• Guide de référence rapide — Jeu au clavier
• Guide de référence rapide — Création de vos propres pages Live Set
• Guide de référence rapide — Édition des réglages
• Enregistrement et reproduction
• Utilisation de l'instrument en tant que clavier principal
• Raccordement d'un microphone ou d'un équipement audio
• Réglages généraux du système
• Raccordement d'instruments MIDI externes
• Utilisation d'un ordinateur connecté
• Sauvegarde/chargement de données
Manuel de référence (le présent document PDF)
Ce manuel décrit la conception interne du MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8 ainsi que la configuration et le réglage de ses différents paramètres.
Manuel des paramètres du synthétiseur (document PDF)
Ce manuel présente les paramètres de voix, les types d'effet, les paramètres d'effet et les messages MIDI utilisés avec les synthétiseurs dotés de générateurs de sons Yamaha AWM2 et FM-X. Lisez d'abord le Mode d'emploi et le Manuel de référence avant de consulter, si nécessaire, le Manuel des paramètres du synthétiseur pour en savoir plus sur les paramètres et les termes liés aux synthétiseurs Yamaha.
Liste des données (document PDF)
Ce document contient un certain nombre de listes utiles, telles que la Liste des formes d'onde, la Liste des performances, la Liste des types d'effet et la Liste des types d'arpège, ainsi que des supports de référence, comme le MIDI Implementation Chart.
Utilisation du Manuel de référence
• À l'aide des onglets de nom d'écran situés en haut des pages de la section Référence, vous pouvez directement accéder à la page contenant les explications des paramètres de l'écran correspondant.
• Vous pouvez cliquer sur n'importe quel numéro de page dans la Table des matières ou dans les paragraphes descriptifs pour être directement dirigé vers la page correspondante.
• Vous pouvez également cliquer sur les rubriques que vous souhaitez consulter dans l'index des « Signets », situé à gauche de la fenêtre principale, afin de passer directement à la page correspondante. (Cliquez sur l'onglet « Signets » pour ouvrir l'index si celui-ci n'est pas affiché.)
• Si vous souhaitez obtenir des informations sur un sujet ou une fonction spécifique, sélectionnez « Trouver » ou « Chercher » dans le menu « Edition » d'Adobe Reader et tapez un mot-clé pour localiser les informations qui s'y rapportent dans le document.
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Informations
• Les illustrations et les pages d'écran figurant dans ce manuel sont uniquement proposées à titre d'information et peuvent être différentes de celles de votre instrument.
• Toutes les autres marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
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Références
Normal Part (AWM2) Edit (Édition de partie normale AWM2)
Une partie normaleAWM2 (comportant des sons d'instrument de musique dotés d'une hauteur de ton) peut être formée d'un total de huit éléments. Un élément constitue l'unité élémentaire la plus petite d'une partie. Il existe deux types d'écran d'édition de partie normale (AWM2) : un écran Element Common Ed it (Édition commune d'élément), qui permet demo difier les réglages communs aux huit éléments ; et un écran Element Ed it (Édition d'élément), pourl'édition d'éléments individuels.
Element Common Edit (Édition commune)
Part Settings (Réglages de partie)
General
L'écran General (Général) vous permet de régler différents paramètres, tels que Part Name (Nom de partie), Volume et Pan.
[PERFORMANCE]  [EDIT]  Sélection de partie  ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
Mode opératoire
[PartSettings] [General]
Part Category Main (Catégorie principale de partie) Part Category Sub (Sous-catégorie de partie)
Ces deux paramètres déterminent respectivement la catégorie principale et la sous-catégorie de la partie sélectionnée.
glages:
reportez-vous au document PDF «Liste des données ».
Part Name (Nom de partie)
Détermine le nom de la partie sélectionnée. Les nom s de partie peuvent comporter jusqu'à 20 caractères. Touchez le paramètre pour appeler l'écran de saisie de caractères.
Volume (Volume de partie)
Détermine le niveau de sortie de la partie sélectionnée.
glages:
0 – 127
Pan (Balayage panoramique)
Détermine la position de balayage panoramique stéréo de la partie sélectionnée.
glages:
L63 – C – R63
MONTAGE Manuel de référence
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General Pitch Zone Settings Zone Transmit
Effect
Routing Ins A Ins B EQ
Arpeggio
Common Individual Advanced
Motion Seq
Common Lane
Mod / Control
Part LFO Control Assign Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type Filter EG Scale
Amplitude
Level / Pan Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
58
MONTAGE Manuel de référence
2

Structure de base

Bloc Contrôleur
(page 21)
Clavier
Contrôleurs
(tels que Super Knob)
Générateur de sons (
page 4
)
Générateur de sons AWM2
Générateur de sons FM-X
16 parties
Performances
Bloc Séquenceur
(page 10)
Séquenceur MIDI
à 16 pistes
Morceaux
Effets (page 18)
Effets système
17 effets d'insertion
Égaliseur d'élément
Égaliseur de partie
Effet principal
Égaliseur principal
Entrée A/N
(page 10)
Bloc Motion Sequencer
(page 16)
Bloc
Envelope
Follower
(page 20)
Bloc Arpège
(page 11)
Reproduction de
l'arpège x 8
Arpège prédéfini
Arpège utilisateur
Ordinateur
Équipement MIDI externe
Ordinateur Microphone,
équipement
audio, etc.
Ordinateur Haut-parleurs
amplifiés,
etc.
Flux de messages de commande
Flux de signaux audio

Blocs fonctionnels

Le système du MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8 est constitué des huit blocs fonctionnels principaux suivants : Générateur de sons, Entrée A/N, Séquenceur, Motion Sequencer, Arpège, Contrôleur, Effets et Envelope Follower.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
[USB TO HOST]
MIDI [OUT]
AWM2 (Mémoire d'onde avancée 2)
MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUTMIDI OUT
[USB TO HOST]
MIDI [IN]
[USB TO HOST]
A/D INPUT [L/MONO]/[R]
[USB TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R]
Cet instrument est équipé d'un bloc Générateur de sons AWM2. L'AWM2 est un système de synthèse fondé sur des ondes échantillonnées (matériau sonore) et utilisé dans de nombreux synthétiseurs Yamaha. Pour obtenir un réalisme plus vrai que nature, les voix AWM2 font chacune appel à plusieurs échantillons de la forme d'onde d'un véritable instrument. En outre, il est possible de leur appliquer une grande variété de paramètres, notamment ceux de générateur d'enveloppe, de filtre ou de modulation.
MONTAGE Manuel de référence
3
FM-X
Outre le bloc AWM2, ce synthétiseur comporte également un générateur de sons FM-X. « FM » est la forme courte de l'abréviation FM-X de l'anglais « Frequency Modulation », qui signifie modulation de fréquence. Il s'agit d'un système de générateur de sons spécial, qui utilise la fréquence d'une forme d'onde donnée pour en moduler une autre, aux fins de produire un son complètement nouveau. Ce synthétiseur dispose de huit opérateurs FM et de 88 types d'algorithmes différents. En changeant les modèles de combinaison des opérateurs, en contrôlant leur modulation à l'aide d'autres paramètres tels que les niveaux et les enveloppes et en utilisant les filtres de haute qualité, les effets et l'égaliseur spécifiques à la technologie AWM2, vous pouvez créer des sons d'une texture extrêmement riche, capables de se transformer de manière très complexe.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne

Bloc Générateur de sons

En réalité, c'est le bloc Générateur de sons qui produit le son en réponse aux messages MIDI reçus blocs Séquenceur, Contrôleur et Arpège, et de l'instrument MIDI externe. Les messages MIDI sont affectés à seize canaux indépendants, qui permettent à l'instrument de jouer simultanément seize parties différentes via les seize canaux MIDI. Cependant, il est possible de dépasser cette limite en ayant recourt à des « ports » MIDI distincts, qui prennent en charge seize canaux chacun. Le bloc Générateur de sons de cet instrument gère les messages MIDI via le port 1.

Bloc Générateur de sons

Performances
Une performance est un ensemble unique de sons composés de plusieurs parties. En sélectionnant la performance appropriée, vous avez la possibilité de modifier les sons à votre gré. Chaque performance est dotée de deux types de paramètres : des paramètres propres à chaque partie et des paramètres communs à toutes les parties. Vous pouvez modifier l'ensemble de la performance dans l'écran Common/ Audio Edit (Édition commune/audio) (page 145).
Structure des parties d'une performance
Une performance se compose de 16 parties. Vous pouvez vous servir du clavier pour créer des performances comportant plusieurs parties, des parties combinées en couche ou selon d'autres configurations.
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
Parties
L'instrument dispose de trois types de partie en interne : des parties normales AWM2, des parties normales FM-X et des parties de batterie. Les parties normales AWM2 sont essentiellement des sonorités d'instrument de musique dotées d'une hauteur tonale, susceptibles d'être reproduites sur toute la plage du clavier. Les parties normales FM-X sont aussi des sons d'instrument de musique ayant une hauteur de ton, mais elles sont générées par synthèse FM. Les parties de batterie, quant à elles, correspondent principalement à des sons de percussion/batterie attribués à des notes individuelles. Au total, une partie normale AWM2 peut comporter huit éléments, une partie normale FM-X huit opérateurs et une partie de batterie 73 touches de batterie. L'unité élémentaire la plus petite d'une partie est constituée par ce qu'il est convenu d'appeler un élément, un opérateur ou une touche de batterie. En combinant plusieurs éléments/opérateurs/touches, il est possible de créer des parties qui produisent des types de sons encore plus réalistes, d'une grande diversité de textures complexes. La création d'une partie se fait par la modification de paramètres spécifiques à ses unités constituantes (Element Edit (Édition d'élément), Operator Edit (Édition d'opérateur) ou Key Edit (Édition de touche)) et de paramètres communs à l'ensemble des éléments, opérateurs et touches (Element Common Edit (Édition commune d'élément), Operator Common Edit (Édition commune d'opérateur) et Key Common Edit (Édition commune de touche)).
NOTE Pour obtenir des instructions sur l'édition d'une partie normale (AWM2), reportez-vous à la page 58. Pour obtenir
des instructions sur l'édition d'une voix normale FM-X, reportez-vous à la page 131. Pour obtenir des instructions sur l'édition d'une partie de batterie, reportez-vous à la page 119.
MONTAGE Manuel de référence
4
Parties normales (AWM2), Parties normales (FM-X) et parties de batterie
Vél oc ité
Élément 1
Élément 2
Élément 3
Élément 4
Élément 5
Élément 6
Opérateur
modulateur
Le taux de fréquence du modulateur et de la porteuse détermine la forme d'onde de base, y compris les harmoniques définis par l'oscillateur.
Le niveau de sortie du modu­lateur détermine la fréquence de coupure du filtre.
Opérateur de type
porteuse
Modulation
L'enveloppe du modulateur détermine l'enveloppe du filtre.
La fréquence de la porteuse détermine la hauteur de ton de l'oscillateur.
Le niveau de sortie de la porteuse permet de déterminer le volume grâce à l'amplificateur.
L'enveloppe de la porteuse détermine l'enveloppe de l'amplificateur.
C0
C1 C6
Sons de batterie individuels (différents pour chaque touche)
Parties normales (AWM2)
Reproduites de manière traditionnelle à partir du clavier, ces parties se caractérisent par des hauteurs de ton standard pour chaque touche et sont générées par la technologie AWM2. Une partie normale est constituée d'un total de huit éléments. En fonction des réglages effectués en mode Part Edit (Édition de partie), tous ces éléments peuvent être audibles simultanément ou bien retentir selon des plages de notes et de vélocité spécifiques ou en fonction des réglages XA (Expanded Articulation) effectués ( L'illustration ci-contre montre un exemple de partie normale AWM2. Les six éléments étant distribués à travers la plage des notes du clavier et la plage de vélocité, un élément différent retentit en fonction de la note jouée et de la force de frappe au clavier. Dans la répartition de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5 retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de jeu de clavier accentué. Dans la répartition de notes, les éléments 1 et 2 sont audibles dans la plage inférieure du clavier, les éléments 3 et 4 dans la plage moyenne et les éléments 5 et 6 dans la plage supérieure. Dans la répartition de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5 retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de jeu de clavier accentué. Pour comprendre ceci de manière pratique, considérons l'exemple d'une partie de piano composée de six différents échantillons. Les éléments 1, 3 et 5 seraient les sons de piano interprétés de manière atténuée dans les plages de note désignées, alors que les éléments 2, 4 et 6 seraient des sons joués avec force, chacun dans sa plage de notes spécifiée. En fait, cet instrument est encore plus souple d'utilisation, en cela qu'il autorise le recours à un total de huit éléments indépendants.
Parties normales (FM-X)
Ces parties sont également reproduites de manière traditionnelle à partir du clavier avec des hauteurs de ton standard pour chaque touche mais elles sont générées par synthèse FM. Le son d'une partie normale FM-X est créé par la modulation de fréquence d'une forme d'onde fondamentale par une autre forme d'onde. Un opérateur qui génère une forme d'onde fondamentale est une « porteuse » alors qu'un opérateur qui module ces formes d'onde est appelé un « modulateur ». La combinaison d'un certain nombre d'opérateurs est appelée un « algorithme ». Lorsqu'un opérateur émet en sortie une forme d'onde sinusoïdale simple, aucun harmonique autre que le ton fondamental n'est produit. Cependant, il est possible de créer des harmoniques en modulant la forme d'onde avec d'autres opérateurs. La production d'harmoniques dépend du niveau de sortie du modulateur et des taux de fréquence de la porteuse et du modulateur. D'autre part, la hauteur de ton de base est déterminée par la fréquence de la porteuse et le niveau de sortie est défini par le niveau de sortie de la porteuse. La figure reproduite ci-dessous illustre la méthode de base permettant de créer des sons FM à l'aide d'un synthétiseur analogique.
page 6
).
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
Bien que l'illustration reproduite ci-dessus montre des formes d'onde générées par deux opérateurs, le MONTAGE en possède huit. La combinaison d'un certain nombre d'opérateurs est appelé un « algorithme » et ce synthétiseur possède des paramètres spécifiques pour le réglage de cet algorithme.
Parties de batterie
Les parties de batterie sont principalement des sons de percussion/batterie affectés à des notes individuelles du clavier (C0 à C6). Contrairement aux éléments, les touches de batterie équivalent à la note correspondante, ce qui signifie qu'il est impossible de modifier leur plage de valeurs. Un son de batterie ou de percussion spécifique est attribué à chaque touche de batterie. Vous pouvez créer différents types de parties de batterie en modifiant le son de batterie/percussion affecté à chaque touche ainsi que les paramètres tels que la hauteur de ton ou le générateur d'enveloppe.
MONTAGE Manuel de référence
5
Expanded Articulation (XA)
Le système XA (Expanded Articulation) est un générateur de sons spécialement conçu pour améliorer la flexibilité des performances et le réalisme acoustique. Il recrée avec efficacité des sons réalistes et des techniques de performances naturelles, telles que le jeu en legato et en staccato. Il propose également d'autres modes uniques de reproduction permettant d'introduire des changements aléatoires et alternés au son, en cours de performance.
Performances réalistes en jeu legato
Cet instrument reproduit avec une grande précision un effet legato en autorisant le retentissement de certains éléments spécifiques en cas de jeu lié, ainsi que la reproduction normale de certains autres éléments (via les réglages « Legato » et « Normal » du paramètre XA Control (Commande XA)).
Son de relâchement de note authentique
Le MONTAGE peut émettre ces sons caractéristiques spéciaux, à condition que le paramètre XA Control de certains éléments soit réglé sur « Key Off » (Désactivation de note).
Variations de son subtiles pour chaque note jouée
Le MONTAGE reproduit de manière plus précise ces variations de son subtiles grâce aux réglages « Cycle » et « Random » (Aléatoire) du paramètre XA Control.
Basculement entre différents sons pour recréer les performances naturelles d'un instrument acoustique
Les instruments acoustiques ont leurs caractéristiques uniques, voire spécifiques, de sons exclusifs, produits uniquement à certains moments d'une performance. Ceux-ci incluent le chevrotement résultant de la technique du coup de langue sur une flûte ou les harmoniques aigus d'une guitare acoustique. Le MONTAGE recrée ces effets en vous permettant de basculer entre les sons tandis que vous jouez, à l'aide des touches [ASSIGN 1] (Affectation 1)/[ASSIGN 2] (Affectation 2) et des réglages « A.SW1 On » (Sélecteur d'affectation 1 activé), « A.SW2 On » (Sélecteur d'affectation 2 activé) et « A.SW Off » (Sélecteur d'affectation désactivé) du paramètre XA Control.
NOTE Vous pouvez également activer ou désactiver les touches [ASSIGN 1]/[ASSIGN 2] en transmettant le numéro
de changement de commande spécifié dans l'écran Common/Audio Edit ([Control] [Control Number]) (page 153) depuis un périphérique externe.
Sons et styles de jeu innovants
Les fonctions hautement polyvalentes expliquées ci-dessus peuvent être appliquées avec efficacité non seulement aux sonorités acoustiques, mais également aux parties de synthétiseur et aux parties électroniques. La fonctionnalité XA est porteuse d'un fabuleux potentiel qui autorise des sonorités authentiques, une grande expressivité au niveau de la performance et une myriade de nouveaux styles de jeu créatifs.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
Motion Control System
Motion Control System (Système de commande de mouvement) est une toute nouvelle fonctionnalité destinée à contrôler en temps réel les variations rythmiques et multidimensionnelles du son. Il s'agit d'une fonction incroyablement puissante, qui modifie de façon spectaculaire et dynamique les sonorités de l'instrument afin de produire des variations nouvelles, jamais entendues auparavant, qui changent de texture et de rythme au gré des battements de mesure. Le résultat est fulgurant : des effets lumineux, colorés et enjoués qui font merveilleusement écho à votre passion créatrice. Motion Control System comprend trois fonctions principales :
Super Knob (Méga bouton) :
Cette fonction crée des variations sonores multi-dimensionnelles agrémentées d'accents animés, en perpétuelle transformation. Elle permet de contrôler plusieurs paramètres simultanément.
Motion Sequencer (Séquenceur de mouvements) :
En générant des variations sonores évolutives, la puissante fonction Motion Sequencer vous permet de modifier dynamiquement les sons grâce à l'exécution de paramètres en fonction de certaines séquences créées à l'avance. Elle fournit un contrôle en temps réel pour modifier les sons en fonction de différentes séquences telles que le tempo, les arpèges ou les rythmes fournis par les périphériques externes connectés.
Envelope Follower (Suiveur d'enveloppe) :
Envelope Follower est une fonction qui détecte l'enveloppe de volume de la forme d'onde du signal d'entrée et modifie le son de façon dynamique.
NOTE La fonction Envelope Follower peut être contrôlée sur toutes les sorties de partie et non seulement au niveau
du signal audio d'un périphérique externe.
MONTAGE Manuel de référence
6
Structure de Motion Control System
• Contrôle continu des changements de mouvement
• Basculement entre les mouvements
• Déclenchement, maintien
Contrôle de Motion Sequencer en temps réel
AUDIO BEAT (Temps)
• Parties 1 – 16
• Partie de l'entrée A/N
• Audio Beat Sync
•MIDI externe
•Tempo interne
Envelope Follower Motion Sequencer
Super Knob
Variation rythmique
Automatisation
Changement
sonore
multidimensionnel
Générateur de sons
Effet
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
Pour plus de détails sur Motion Control, consultez le site Web ci-dessous :
http://www.yamaha.com/montage/
MONTAGE Manuel de référence
7
Éléments, touches de batterie et opérateurs
LFO (OBF)
Oscillateur basse fréquence
OSC (Oscillateur)
Forme d'onde AWM2
PITCH
(Hauteur de ton)
Contrôle la hauteur
de ton du son.
Pitch EG
(Générateur d'enveloppe
de hauteur)
FILTER (Filtre)
Modifie la qualité
tonale du son.
AMP
Contrôle le niveau
de sor tie (amplitude)
du son.
Filter EG
(Générateur d'enveloppe
de filtre)
Amplitude EG
(Générateur d'enveloppe
d'amplitude)
Les éléments, les touches de batterie et les opérateurs sont les plus petits « blocs de construction » du MONTAGE constitutifs d'une partie. Il est possible de créer, d'améliorer et de traiter ces petites unités de son au moyen des différents paramètres d'un synthétiseur traditionnel, notamment Pitch EG (Générateur d'enveloppe de hauteur), Filter EG (Générateur d'enveloppe de filtre), Amplitude EG (Générateur d'enveloppe d'amplitude) et LFO (OBF), illustrés ci-dessous.
Oscillator (Oscillateur)
Cette unité permet d'attribuer la forme d'onde (ou le son de base) aux différents éléments, opérateurs et touches de batterie. Les paramètres liés à Oscillator sont réglables comme suit :
• Parties normales AWM2 et parties de batterie
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Osc/Tune] (page 94, page 126)
• Parties normales (FM-X)
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'opérateur [Form/Freq] (page 141)
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
Pitch (Hauteur de ton)
Cette unité vous permet de contrôler les variations de la hauteur de ton dans le temps. Les paramètres liés à la hauteur de ton sont réglables comme suit :
• Parties normales AWM2 et parties de batterie
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Osc/Tune] (page 94, page 126)
• Parties normales FM-X
[EDIT] Sélection de partie ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Pitch/Filter] (page 134)
Les paramètres liés à Pitch EG sont réglables comme suit :
• Parties normales AWM2
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Pitch EG] (page 98)
• Parties normales FM-X
[EDIT] Sélection de partie ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Pitch/Filter] (page 134)
Filter (Filtre)
Cette section modifie le timbre du son en coupant la sortie d'une portion de fréquence spécifique du son. En outre, le réglage du FEG (Générateur d'enveloppe de filtre) vous permet de contrôler la variation de la fréquence de coupure du filtre dans le temps. Les paramètres liés à Filter et Filter EG sont réglables comme suit :
• Parties normales AWM2 et parties de batterie
• Parties normales (FM-X)
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Filter] (page 100, page 128)
[EDIT] Sélection de partie ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Pitch/Filter] (page 134)
MONTAGE Manuel de référence
8
Amplitude
Cette unité contrôle le niveau de sortie (amplitude) de l'élément, de la touche de batterie ou de l'opérateur. Les paramètres liés à Amplitude et Amplitude EG sont réglables comme suit :
• Parties normales (AWM2)
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Amplitude] (page 108)
• Parties de batterie
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Level/Pan] (page 129)
• Parties normales (FM-X)
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'opérateur [Level] (page 143)
LFO (Oscillateur à basse fréquence, OBF)
Comme son nom le suggère, l'OBF produit une onde de basse fréquence. Ces ondes permettent de modifier la hauteur de ton, le filtre ou l'amplitude de chaque élément ou opérateur en vue de créer des effets tels que le vibrato, le wah ou le trémolo. Il existe deux types de LFO : Part LFO (OBF de partie), commun à tous les éléments/opérateurs et Element LFO (OBF d'élément), propre à chaque élément. Les paramètres liés à Part LFO sont réglables comme suit :
• Parties normales AWM2
[EDIT] Sélection de partie ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Mod/Control] [Part LFO] (page 85)
• Parties normales FM-X
[EDIT] Sélection de partie ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Mod/Control] [Part LFO] ou [2nd LFO] (page 138)
Les paramètres liés à Element LFO sont réglables comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Element LFO] (page 113)
Polyphonie maximale
La polyphonie maximale fait référence au nombre total de notes pouvant être entendues simultanément sur le générateur de son interne de l'instrument. La polyphonie maximale de ce synthétiseur est de 128 notes pour les parties AWM2 et FM-X séparément. Lorsque le bloc Générateur de sons interne reçoit un nombre de notes supérieur à la polyphonie maximale, les notes jouées précédemment sont coupées. Gardez à l'esprit que cela peut se remarquer plus particulièrement dans le cas des parties n'ayant pas chute de son. En outre, la polyphonie maximale s'applique au nombre d'éléments ou de touches de batterie utilisés et non au nombre de parties. Lorsque des parties normales AWM2 incluant jusqu'à huit éléments sont utilisées, il est possible que le nombre total de notes susceptibles d'être jouées simultanément soit inférieur à 128.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
MONTAGE Manuel de référence
9

Bloc Entrée A/N

Ce bloc gère l'entrée des signaux audio en provenance des prises [L/MONO] (G/Mono)/[R] (D) de la section A/D INPUT (Entrée A/N). Différents paramètres tels que le volume, le balayage panoramique et l'effet peuvent être affectés au signal audio et le son est émis en même temps que d'autres parties. L'effet d'insertion, les effets système, les effets principaux et l'égaliseur principal s'appliquent à l'entrée du signal audio via les prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT. Les paramètres liés au bloc Entrée A/N sont réglables comme suit :
[PERFORMANCE] [Mixing] (page 44) [EDIT] PART [COMMON] [Audio In] [Mixing] (page 147)
L'effet qui s'applique à l'entre du signal audio via les prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT est réglable comme suit :
[EDIT] PART [COMMON] [Audio In] [Routing] (page 148)
Le gain du signal audio provenant des prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT peut être réglé via le bouton [GAIN] de la section A/D INPUT sur le panneau. De plus, le réglage d'activation/désactivation du signal audio provenant des prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT peut être actionné via la touche [ON/OFF] (Activation/désactivation) de la section A/D INPUT.
[UTILITY] [Settings] [Audio I/O]  « A/D Input » (page 168)

Bloc Séquenceur

Ce bloc vous permet de créer des morceaux en enregistrant et en éditant vos performances en tant que données MIDI (depuis le bloc Contrôleur ou un périphérique externe), de sorte que vous puissiez ensuite reproduire les données via le bloc Générateur de sons.
Morceaux
Un morceau est créé à partir de l'enregistrement, sur des pistes individuelles, de votre performance au clavier sous forme de données MIDI. Il est possible de stocker jusqu'à 64 morceaux sur le MONTAGE.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
Pistes
Une piste est un emplacement de mémoire sur le séquenceur qui stocke vos performances musicales. Une partie peut être enregistrée sur une seule piste. Étant donné que le MONTAGE dispose de 16 pistes par morceau, vous pouvez enregistrer et reproduire une performance de 16 parties.
Enregistrement MIDI
Vous avez la possibilité d'enregistrer votre performance au clavier sur un morceau. Vous pouvez enregistrer des opérations liées aux boutons et aux contrôleurs, la reproduction de l'arpège ainsi que votre jeu au clavier sur la piste spécifiée sous forme d'événements MIDI. Votre performance au clavier ainsi que les opérations liées aux contrôleurs et aux boutons ne pourront être enregistrées sur la piste spécifiée que si le sélecteur de la commande de clavier correspondant à la partie concernée est activé (ON).
NOTE Les messages de changement de commande et de changement de paramètre sont enregistrables via les
boutons. Pour plus de détails sur les messages de changement de commande, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
NOTE Pour obtenir des instructions détaillées, reportez-vous au Mode d'emploi.
MONTAGE Manuel de référence
10

Bloc Arpège

Ce bloc vous permet de déclencher automatiquement des phrases musicales et rythmiques en jouant simplement une ou plusieurs notes au clavier. La séquence arpégée de Yamaha change également en réponse aux notes ou aux accords réels que vous interprétez, de sorte que vous disposez d'une grande variété de phrases et de notions musicales particulièrement inspirantes, tant au niveau de la composition que de la performance.

Catégories d'arpège

Les types d'arpège sont répartis en 18 catégories (y compris « No Assign » (Pas d'affectation) et « Control/Hybrid Seq ») répertoriées ci-dessous. Ces catégories dépendent du type d'instrument utilisé.
Liste des catégories de types d'arpège
Piano Piano Pad Pad/Choir Keys Keyboard SynCp Syn Comp Organ Organ CPerc Chromatic Perc Gtr Guitar Dr/Pc Drum/Perc Bass Bass S.FX Sound FX Str String M.FX Musical FX Brass Brass Ethnc Ethnic WW Woodwind --- No Assign SynLd Syn Lead Ct/Hb Control / Hybrid Seq

Sous-catégories

Les catégories d'arpège sont réparties en sous-catégories, répertoriées ci-dessous. Les sous-catégories étant classées par genre musical, il est facile de trouver celle qui est la mieux adaptée pour le style de musique souhaité.
Liste des sous-catégories de types d'arpège
Rock Rock World World Pop Rock Pop Rock General General Ballad Ballad No Assign No Assign Chill Chillout / Ambient Filter Filter * Hip Hop Hip Hop Exprs Expression * Funk Funk Pan Pan * Modern R&B Modern R&B Mod Modulation * Classic R&B Classic R&B PBend Pitch Bend * House House / Dance Pop Assign Assign 1/2 * Techno Techno / Trance Comb Comb * Jazz Jazz / Swing Zone Zone Velocity * D&B D&B / Breakbeats Z.Pad Zone Vel for Pad * Latin Latin
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
NOTE Dans l'écran Category Search, les sous-catégories marquées d'un astérisque (*) s'affichent uniquement lorsque
le type de catégorie sélectionné est « Control/Hybrid Seq ».
MONTAGE Manuel de référence
11

Nom du type d'arpège

Main
Category
Sub
Category
ARP No.
ARP Name
Time
Signature
Length
Original
Tempo
Accent
Random
SFX
Sound Type
ApKb Rock 1 MA_70s Rock _ES 4 / 4 2 130 Acoustic Piano ApKb Rock 2 MB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130 : ApKb Rock 3 MC_70s Rock 4 / 4 2 130 ApKb Rock 4 MD_70s Rock 4 / 4 4 130 ApKb Rock 5 FA_70s Rock 4 / 4 1 130 ApKb Rock 6 FB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130 ApKb Rock 7 FC_70s Rock _ES 4 / 4 2 130
Les types d'arpège sont nommés en fonction de certaines règles et abréviations précises. Une fois que vous vous êtes familiarisé avec ce système d'annotation, vous trouverez qu'il est très facile de parcourir la liste et de sélectionner le type d'arpège souhaité.
Types d'arpège dont le nom se termine par « _N » (par exemple : HipHop1_N)
Utilisés conjointement à une partie normale, ces arpèges servent à produire des notes et des accords complexes, même lorsqu'ils sont déclenchés à l'aide d'une seule note (page 15).
Types d'arpège dont le nom se termine par « _C » (par exemple : Rock1_C)
Lorsqu'ils sont correctement interprétés dans une partie normale, ces arpèges sont créés en fonction de l'accord que vous jouez (page 15).
Types d'arpège portant un nom normal (par exemple : UpOct1)
Outre les deux types susmentionnés, il existe trois types de reproduction : les arpèges destinés aux parties normales et reproduits à l'aide des seules notes interprétées au clavier et leurs notes d'octave correspondantes (page 15) ; les arpèges créés pour les parties de batterie (page 15) ; et les arpèges contenant essentiellement des événements non liés aux notes (page 16).
Types d'arpège dont le nom se termine par « _AF1 », « _AF2 » ou « _AF1&2 » (par exemple : Electro Pop AF1)
Lorsque vous interprétez ces arpèges, les deux boutons [ASSIGN 1] et [ASSIGN 2] sont automatiquement activés et la reproduction de la phrase commence.
Types d'arpège dont le nom commence par « [Mg] » (par exemple : [Mg]HardRock1)
Ces arpèges sont destinés à être utilisés avec les voix Mega Voice.
Voix Mega Voice et arpèges Mega Voice
Le son normalement émis s'appuie sur les variations de vélocité pour adapter la qualité et/ou le niveau sonore d'une partie en fonction de la force de jeu au clavier, ce qui lui confère une authenticité et une réponse naturelle renforcées. Cependant, les voix Mega Voice sont d'une structure très complexe et comprennent différentes couches inadaptées au jeu de clavier. Les voix Mega Voice ont été spécifiquement développées pour être reproduites à l'aide des arpèges Mega Voice, afin de produire des résultats d'un réalisme incroyable. Les voix Mega Voice doivent toujours être utilisées en conjonction avec les arpèges Mega Voice.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
La liste des types d'arpège figurant dans le document PDF « Liste des données » contient les colonnes suivantes.
NOTE Notez que cette liste est fournie à des fins d'illustration uniquement. Pour obtenir une liste complète des types
d'arpège, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
1 Main Category (Catégorie principale)
Indique la catégorie principale de l'arpège.
2 Sub Category (Sous-catégorie)
Indique la sous-catégorie de l'arpège.
3 ARP No (Numéro de l'arpège)
Indique le numéro du type d'arpège.
4 ARP Name (Nom de l'arpège)
Indique le nom de l'arpège.
MONTAGE Manuel de référence
12
5 Time Signature (Type de mesure)
Indique le type de mesure ou l'indicateur de mesure du type d'arpège.
6 Length (Longueur)
Indique la longueur des données (le nombre de mesures) du type d'arpège. Lorsque le paramètre Loop*1 est réglé sur « off », l'arpège s'exécute sur la longueur spécifiée puis s'arrête.
7 Original Tempo (Tempo d'origine)
Indique la valeur de tempo appropriée pour le type d'arpège concerné. Notez que le tempo n'est pas automatiquement réglé lors de la sélection d'un type d'arpège.
8 Accent (Accentuation)
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction Accent Phrase (Phrase accentuée) (page 14).
9 Random SFX (Effets spéciaux aléatoires)
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction SFX (page 14).
) Sound Type (Type de son)
Indique le type de son adapté au type d'arpège.
*1 Le paramètre Loop (Boucle) est défini comme suit :
[EDIT] Sélection de partie ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Arpeggio] [Common] (page 73)

Réglages liés aux arpèges

Il existe plusieurs méthodes visant à déclencher ou arrêter la reproduction de l'arpège. En outre, il vous est possible de spécifier si les sons SFX et les phrases spéciales accentuées sont déclenchées ou non en même temps que les données de séquence normale.
Activation/désactivation de la reproduction de l'arpège
Les trois réglages suivants sont disponibles pour l'activation et la désactivation de la reproduction de l'arpège.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
Pour reproduire l'arpège uniquement lorsque la note est enfoncée :
Réglez le paramètre « Hold » (Maintien) sur « Off » et le paramètre « Trigger Mode » (Mode de déclenchement) sur « Gate ».
Pour maintenir l'arpège même après le relâchement de la note :
Pour basculer entre l'activation et la désactivation de l'arpège lorsque la note est enfoncée :
Réglez le paramètre « Hold » sur « On » et le paramètre « Trigger Mode » sur « Gate ».
Réglez le paramètre « Trigger Mode » sur « Toggle » (Bascule). Le paramètre « Hold » peut être spécifié sur « On » ou « Off ».
NOTE Le paramètre « Hold » est défini comme suit :
[EDIT] Sélection de partie ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Arpeggio] [Common] (page 73)
NOTE Lorsque vous recevez un message de maintien MIDI (changement de commande n° 64) alors que les
paramètre « Arp Master » (Arpège principal) et « Arp Hold » (Maintien de l'arpège) sont tous deux réglés sur « On », vous pouvez obtenir le même résultat en réglant « Hold » sur « On ».
NOTE Le paramètre « Trigger Mode » est défini comme suit :
[EDIT] Sélection de partie ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Arpeggio] [Advanced] (page 77)
MONTAGE Manuel de référence
13
Utilisation des boutons pour contrôler les arpèges
Fonctions liées à l'arpège susceptibles d'être contrôlées via les boutons
Bouton 1 Bouton 2 Bouton 3 Bouton 4
En appuyant sur la touche [ARP/MS] des fonctions attribuables aux boutons, vous pouvez utiliser les boutons 1 – 4 pour contrôler la reproduction de l'arpège. Exécutez cette procédure et écoutez les changements apportés au son. Pour plus de détails sur l'effet des boutons 1 – 8, reportez-vous à la section Édition rapide (page 31).
Phrases accentuées
Les phrases accentuées sont composées de données de séquence contenues dans certains types d'arpège, qui ne sont audibles que lorsque vous jouez les notes à une vélocité plus élevée (en tapant plus fort) que la valeur spécifiée sous le paramètre Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité de la phrase accentuée). S'il vous paraît difficile de jouer selon la vélocité requise pour déclencher la phrase accentuée, abaissez la valeur du paramètre « Vel Threshold » (Seuil de vélocité), Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité accentuée).
NOTE Le paramètre « Vel Threshold » (Accent Velocity Threshold) est défini comme suit :
[EDIT] Sélection de partie ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Arpeggio] [Advanced] (page 77)
NOTE Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types
d'arpège » dans le document PDF « Liste des données ».
Fonction Random SFX
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
Certains types d'arpège disposent d'une fonction Random SFX (Effets spéciaux aléatoires) qui déclenche des sons spéciaux (tels que les bruits de frette de guitare) lorsque la note est relâchée. Voici les paramètres qui affectent la fonction Random SFX :
Pour activer/désactiver la fonction
Paramètre Random SFX
Random SFX :
Pour régler le volume de son SFX : Paramètre Velocity Offset (Décalage de vélocité des
effets spéciaux aléatoires)
Pour déterminer si le volume de son SFX est contrôlé par la vélocité :
Paramètre Key On Ctrl (Commande d'activation de touche), Random SFX Key on Control (Commande d'activation de touche des effets spéciaux aléatoires)
NOTE Les paramètres « Random SFX », « Velocity Offset » et « Key On Ctrl » sont définis comme suit :
[EDIT] Sélection de partie ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Arpeggio] [Advanced] (page 77)
NOTE La fonction Random SFX est indisponible pour l'arpège, qui s'arrête lorsque la note est relâchée. NOTE Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant la fonction Random SFX, consultez la
« Liste des types d'arpège » dans le document PDF « Liste des données ».
MONTAGE Manuel de référence
14

Types de reproduction de l'arpège

Il existe trois types principaux de reproduction de l'arpège, décrits ci-dessous.
Arpèges pour parties normales
Les types d'arpège (toutes catégories confondues à l'exception de Drum/Perc et d'une partie Control/ HybridSeq) spécifiquement conçus pour les parties normales proposent trois types de reproduction, comme suit :
Reproduction des seules notes jouées au clavier
L'arpège est reproduit uniquement à l'aide des notes jouées et des notes d'octave.
Reproduction d'une séquence programmée en fonction des notes jouées
Ces types d'arpège disposent de plusieurs séquences adaptées pour un type d'accord donné. Même si vous n'enfoncez qu'une seule note, les arpèges seront reproduits à l'aide de la séquence programmée, ce qui signifie que des notes autres que les notes jouées sont susceptibles de retentir. Le fait d'appuyer sur une autre note déclenche une séquence transposée pour laquelle la note enfoncée joue le rôle nouvelle note fondamentale. L'ajout de notes à des notes déjà maintenues modifie la séquence en conséquence. Les noms des arpèges reproduits de cette façon se terminent par « _N ».
Reproduction d'une séquence programmée en fonction de l'accord joué
Ces types d'accord spécialement conçus pour les parties normales sont reproduits de manière à correspondre au type d'accord déterminé par la détection des notes jouées au clavier. Les noms des arpèges reproduits de cette façon se terminent par « _C ».
NOTE Lorsque le paramètre « Key Mode » (Mode touche) est réglé sur « Sort » (Tri) ou « Sort+Drct » (Tri+Direct),
la même séquence est exécutée, indépendamment de l'ordre d'interprétation des notes. Si le paramètre « Key Mode » est réglé sur « Thru » (Relais) ou « Thru+Drct » (Relais+Direct), une séquence différente sera reproduite, en fonction de l'ordre d'exécution des notes.
NOTE Compte tenu que ces types de reproduction sont programmés pour les parties normales, leur utilisation avec
les parties de batterie peut ne pas aboutir au résultat escompté.
Arpèges pour parties de batterie
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
Les types d'arpège des catégories Drum/Perc sont spécialement programmés pour les parties de batterie et vous offrent un accès direct à divers motifs rythmiques. Trois différents types de reproduction vous sont proposés.
Reproduction d'un motif de batterie
Quelle que soit la note enfoncée, un seul motif rythmique est lancé.
Reproduction d'un motif de batterie, en sus des notes jouées (instruments de batterie attribués)
Quelle que soit la note enfoncée, un seul motif rythmique est lancé. L'ajout de notes à la note déjà maintenue produit des sons supplémentaires (instruments de batterie attribués) au niveau du motif de batterie.
Reproduction des seules notes jouées (instruments de batterie attribués)
La reproduction d'une ou de plusieurs notes déclenche un motif rythmique basé uniquement sur les notes jouées (instruments de batterie attribués). Gardez à l'esprit que bien qu'il s'agisse des mêmes notes interprétées, le motif rythmique déclenché varie en fonction de l'ordre dans lequel celles-ci sont jouées. Ceci vous donne accès aux différents motifs rythmiques reproduits à l'aide des mêmes instruments, simplement en changeant l'ordre d'interprétation des notes lorsque le paramètre « Key Mode » est réglé sur « Thru » ou « Thru+Drct ».
NOTE Il est impossible de distinguer les trois types de reproduction ci-dessus par le nom de catégorie ou le nom
de type. Vous devez les jouer pour en percevoir la différence.
NOTE Compte tenu que ces types de reproduction sont programmés pour les parties de batterie, leur utilisation
avec des parties normales peut ne pas aboutir au résultat escompté.
MONTAGE Manuel de référence
15
Arpèges contenant essentiellement des événements non liés aux notes
Réglage de voie
Motifs de séquence de la voie
Réglage de séquence sélectionné
Réglage de voie
Les types d'arpège (catégories principales Control/HybridSeq et sous-catégories Filter, Expression, Pan, Modulation, Pitch Bend (Variation de hauteur de ton) et Assign 1/2 (Affectation 1/2)) sont essentiellement programmés pour les données de Control Change (Changement de commande) et Pitch Bend. Ils servent à modifier le timbre ou la hauteur de ton du son plutôt qu'à jouer des notes spécifiques. En fait, certains types ne contiennent aucune donnée de note. Lorsque vous utilisez un type de cette catégorie, réglez le paramètre « Key Mode » sur « Direct », « Sort+Drct » ou « Thru+Drct ».
NOTE Les réglages liés à Key Mode sont définis comme suit :
[EDIT] Sélection de partie ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Arpeggio] [Common] (page 73)
Astuces pour la reproduction de l'arpège
Les arpèges constituent une source d'inspiration à laquelle vous pouvez abondamment puiser car ils fournissent non seulement des passages rythmiques entiers sur lesquels vous pouvez jouer mais aussi des données MIDI de qualité qui vous permettent de créer des morceaux et des parties d'accompagnement complètes pour vos performances en live. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation de l'arpège, reportez-vous à la section « Guide de référence rapide » dans le Mode d'emploi.

Bloc Motion Sequencer

La puissante fonctionnalité Motion Sequencer vous permet de modifier dynamiquement les sons grâce à l'exécution de paramètres en fonction de certaines séquences créées à l'avance. Elle fournit un contrôle en temps réel pour modifier les sons selon différentes séquences telles que le tempo, l'arpège ou les rythmes provenant de périphériques externes connectés. Vous pouvez affecter jusqu'à huit types de séquences par voie. Vous avez également le loisir de définir un total de quatre voies en correspondance avec la fonction Motion Sequencer par partie. Il est possible d'utiliser huit voies simultanément pour l'ensemble de la performance. L'état de réglage des voies (activation ou désactivation) à l'échelle de toute la performance s'affiche comme suit :
[PERFORMANCE] [Motion Control] [Motion Seq] (page 38)
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
Les paramètres des différentes voies sont définis comme suit :
[PERFORMANCE] [EDIT] Sélection de partie ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Motion Seq] [Lane] (page 81)
MONTAGE Manuel de référence
16
Activation/désactivation de Motion Sequencer
Fonctions liées à Motion Sequencer susceptibles d'être contrôlées via les boutons
Bouton 1 Bouton 2
Bouton 5 Bouton 6 Bouton 7 Bouton 8
Les trois réglages suivants sont disponibles pour l'activation et la désactivation de Motion Sequencer.
Pour reproduire la séquence de mouvements uniquement lorsque la note est enfoncée :
Réglez le paramètre « LaneSW » (Sélecteur de voie) sur « On », le paramètre « Trigger » (Déclenchement) sur « Off » et le paramètre « Sync » (Synchronisation) sur « Off ».
Pour reproduire la séquence de mouvements lorsque la touche [MOTION SEQ TRIGGER] (Déclenchement de Motion Sequencer) est
Réglez le paramètre « LaneSW » sur « On », le paramètre « Trigger » sur « On » et le paramètre « Sync » (Synchronisation) sur « Off ».
enfoncée :
NOTE Les paramètres « LaneSW » et « Trigger »sont définis comme suit :
[EDIT] Sélection de partie ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [MOTION Seq] [Lane] (page 81)
Utilisation des boutons pour contrôler Motion Sequencer
En appuyant sur la touche [ARP/MS] des fonctions attribuables aux boutons, vous pouvez utiliser les boutons 1 – 2 et 5 – 8 pour contrôler la reproduction de Motion Sequencer. Exécutez cette procédure et écoutez les changements apportés au son. Pour plus de détails sur l'effet des boutons, reportez-vous à la section Édition rapide (page 31).
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
Édition de séquence de mouvements
Vous pouvez créer une séquence de mouvements personnalisée comprenant jusqu'à seize pas. Pour plus de détails sur l'édition, reportez-vous à la page 83.
Paramètres liés à Motion Sequencer
Sur cet instrument, la fonction Motion Sequencer est considérée comme un contrôleur virtuel et peut être sélectionnée dans le paramètre « Source ». Le paramètre cible que vous souhaitez contrôler via Motion Sequencer est défini dans le paramètre « Destination ». Pour plus de détails, reportez-vous à la page 89.
MONTAGE Manuel de référence
17

Bloc Effets

Partie
Égaliseur
paramétrique
à 3 bandes
Égaliseur
paramétrique
à 2 bandes
Effet d'insertion
Part EQ Part EQ
Ce bloc applique les effets à la sortie des blocs Générateur de sons et Entrée audio afin de traiter et d'améliorer le son. L'application des effets s'effectue aux derniers stades de l'édition, ce qui vous permet de modifier le son à votre gré.

Structure des effets

Effets système : Variation et Reverb (Réverbération)
Les effets système sont appliqués au son global de l'instrument. Avec les effets système, le son de chaque partie est transmis à l'effet selon le niveau d'envoi de l'effet de chaque partie. Le son traité (dit « altéré ») est renvoyé au mixeur, selon le niveau de retour spécifié, pour être émis après avoir été mixé avec le son « pur » non modifié. Cet instrument dispose de deux types d'effets système : Variation et Reverb. En outre, vous avez la possibilité de spécifier le réglage Send Level (Niveau d'envoi) à partir du paramètre Variation to Reverb (Variation vers réverbération). Ce paramètre sert à appliquer une réverbération aux signaux provenant de l'effet de variation. Vous obtenez ainsi un effet naturel en appliquant au son de variation une profondeur de réverbération similaire à celle du son pur.
Effets d'insertion
Les effets d'insertion peuvent, quant à eux, être appliqués individuellement à des parties spécifiques avant la fusion des signaux de l'ensemble des parties. Par conséquent, il convient de les utiliser pour les sons que vous souhaitez changer radicalement. Vous pouvez définir différents types d'effets d'insertion A et B pour chaque partie. Ces effets sont réglables comme suit : [Effect] (page 67, page 122, page 136). Ce synthétiseur dispose de 17 jeux d'effets d'insertion, applicables aux parties 1 – 16 et à la partie de l'entrée A/N.
Master Effect (Effet principal)
Ce bloc applique des effets au signal de sortie stéréo final du son tout entier. Plusieurs types d'effet sont disponibles.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
Element EQ (Égaliseur d'élément)
Le paramètre Element EQ s'applique aux éléments de la partie normale (AWM2) et aux touches de la partie de batterie. Vous pouvez spécifier une des trois formes d'égaliseur disponibles, dont le shelving et le peaking.
NOTE Element EQ n'affecte pas les signaux d'entrée provenant des prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT.
Part EQ (Égaliseur de partie)
Cet égaliseur s'applique à une partie avant et après l'effet d'insertion.
Master EQ (Égaliseur principal)
Master EQ s'applique au son général final de l'instrument (après effet). Les cinq bandes de l'égaliseur peuvent être spécifiées sur une égalisation de type peaking, et les bandes de fréquences supérieures et inférieures sur une égalisation en shelving.
MONTAGE Manuel de référence
18

Connexion d'effets

Performance
Partie
Part EQ
Insertion A/B
Niveau d'envoi
Varia tion
Reverb
Variation vers réverbération
Effet système
Niveau de retour
Master
Effect
Master EQ
Entrée de micro
ou sortie de partie
Sortie de partie
(Performance
au clavier)
Extraction des caractéristiques du son d'entrée
Création de formants
Vocoder
Voix de
robot
1 Égaliseurs et effets d'insertion appliqués aux
différentes parties
2 Paramètres liés aux effets Variation et Reverb
Réglage : Part Edit [Effect] [Routing] (page 67, page 122,
page 136)
Common/Audio Edit  [Effect]  [Routing] (page 154)
3 Paramètres liés à Master Effect
Réglage : Common/Audio Edit [Effect] [Master FX]
(page 158)
4 Paramètres liés à Master EQ
Réglage : Common/Audio Edit [Effect] [Master EQ]
(page 159)
NOTE En ce qui concerne le signal d'entrée audio en provenance
des prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT, l'effet est réglé via Common/Audio Edit [Audio In].

À propos de l'effet Vocoder

Le MONTAGE dispose d'un effet Vocoder. Il s'agit d'un effet de « voix de robot » distinctif, qui extrait les caractéristiques du son de microphone et les ajoute au son par le biais de votre performance au clavier. La voix humaine est constituée de sons émis par les cordes vocales et filtrés par la gorge, le nez et la bouche. Ces cavités résonantes sont dotées de fréquences caractéristiques qui leur permettent de servir de filtre et de créer de nombreux formants (contenus harmoniques). L'effet Vocoder extrait les caractéristiques de filtre de la voix à partir de l'entrée de microphone et recrée les formants vocaux à l'aide de plusieurs filtres passe-bande. Cette voix de robot caractéristique est produite par le passage des sons en hauteur de certains instruments de musique (tels que le son de synthétiseur) au travers des filtres.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
À propos des catégories, des types et des paramètres liés aux effets
Pour obtenir des informations sur les catégories d'effets disponibles sur cet instrument et les types d'effet y afférents, reportez-vous à la « Liste des types d'effet » du document PDF « Liste des données ». Pour plus d'informations sur les paramètres d'effet réglables pour chaque type d'effet, consultez la « Liste des paramètres d'effet » du document PDF « Liste des données ». Pour obtenir des informations sur les descriptions des catégories, des types et des paramètres liés aux effets, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
À propos des réglages prédéfinis
Les réglages prédéfinis relatifs aux paramètres de chaque type d'effet sont fournis en tant que modèles et peuvent être sélectionnés dans l'écran de sélection des types d'effets. Pour obtenir le son de l'effet souhaité, sélectionnez une des présélections proches du son que vous recherchez, puis modifiez-en les paramètres selon les besoins. Les réglages prédéfinis peuvent être déterminés par la configuration du paramètre « Preset » (Présélection) dans les différents écrans des paramètres d'effet. Pour plus d'informations sur les différents types d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
MONTAGE Manuel de référence
19

Bloc Envelope Follower

EnvFollower 1 EnvFollower 2 EnvFollower MST
EnvFollower AD
Signal d'entrée sur Envelope Follower (constant) Signal de sortie émis par Envelope Follower (destination flexible)
Chaque paramètre Envelope Follower
Partie 1 Partie 2
Toute la
performance
(seize parties et
partie audio)
Partie audio
Chaque source d'entrée de Envelope Follower
Paramètre Envelope Follower sélectionné
Flux des signaux de Envelope Follower
Sources d'entrée de
Envelope Follower
La fonction Envelope Follower (Suiveur d'enveloppe) détecte l'enveloppe de la forme d'onde du signal d'entrée et modifie le son de façon dynamique. Cette fonction vous permet de contrôler non seulement les sorties de partie, mais aussi les signaux d'entrée provenant de périphériques externes connectés aux prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT. La source d'entrée de chaque paramètre Envelope Follower est constante, comme par exemple la partie 1 pour EnvFollower 1 (Suiveur d'enveloppe 1), la partie 2 pour EnvFollower 2 et la partie audio pour EnvFollower AD (Suiveur d'enveloppe AN). Cependant, la sortie de signal provenant des différents paramètres Envelope Follower peut servir de « source d'entrée » à toutes les destinations souhaitées, qu'il s'agisse d'une partie unique ou de l'ensemble de la performance. Par exemple, vous pouvez modifier le son de la partie 2 en utilisant Envelope Follower applicable à la partie 1 (EnvFollower 1) comme « Source ». Cette valeur ainsi que celle du paramètre cible devant être contrôlé par Envelope Follower (appelé paramètre de « Destination ») sont définies sur l'écran Control Assign (Affectation de commande) (page 89).
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
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[EDIT] PART [COMMON] [Audio In] [Routing] « Envelope Follower » (EnvFollower AD) [EDIT] PART [COMMON] [Effect] [Routing] « Envelope Follower » (EnvFollower MST) [EDIT] Sélection de partie ELEMENT/OPERATOR [COMMON] [Effect] [Routing]
« Envelope Follower » (EnvFollower 1 – 16)
MONTAGE Manuel de référence
20

Bloc Contrôleur

Augmentation
de la hauteur
de ton
Diminution
de la hauteur
de ton
Maximum
Minimum
Ce bloc comprend le clavier, les molettes de variation de ton et de modulation, le contrôleur de ruban, les boutons, les curseurs, etc. Le clavier en lui-même ne génère pas de sons mais produit/envoie des informations sur l'activation/désactivation des notes, la vélocité et autres informations (messages MIDI) au bloc du générateur de son du synthétiseur lorsque vous jouez des notes. Les contrôleurs génèrent/ envoient également des messages MIDI. Le bloc Générateur de sons du synthétiseur produit des sons en fonction des messages MIDI transmis depuis le clavier et les contrôleurs.

Clavier

Le clavier transmet des messages d'activation/désactivation de note au bloc Générateur de sons (pour l'émission du son) et au bloc Séquenceur (pour l'enregistrement). Vous pouvez modifier la plage des notes du clavier en octaves via les touches [-]/[+] de la section OCTAVE, transposer les notes à l'aide des touches [-]/[+] de la section OCTAVE tout en maintenant la touche [SHIFT] (Maj) enfoncée et définir les modalités de génération de la vélocité en cours selon la force de votre jeu au clavier.

Molette de variation de ton

Utilisez la molette de variation de ton pour faire varier les notes vers le haut (en l'éloignant de vous) ou le bas (en la faisant tourner vers vous) tandis que vous jouez au clavier. Roulez la molette vers le haut/bas pour augmenter ou diminuer le ton. Cette molette est auto-centrée et revient donc automatiquement à la hauteur de ton normale lorsqu'elle est relâchée. Vous pouvez modifier le réglage du paramètre Pitch Bend Range (Plage de variation de ton) via Part Edit [Part Settings] [Pitch] (page 60). Des fonctions autres que Pitch Bend peuvent être affectées à la molette de variation de ton via Part Edit [Mod/Control] [Control Assign] (page 89, page 139).

Molette de modulation

Même si la molette de modulation sert généralement à appliquer un effet de vibrato au son, d'autres fonctions et effets lui sont attribués dans le cas de nombreuses performances prédéfinies. Plus vous déplacez cette molette vers le haut, plus l'effet appliqué au son est important. Pour éviter d'appliquer accidentellement des effets à la performance en cours, vérifiez que la molette de modulation est réglée sur le niveau minimum avant de commencer à jouer. Différentes fonctions peuvent être attribuées à la molette de modulation via Part Edit [Mod/Control] [Control Assign] (page 89, page 139).
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection

Contrôleur de ruban

Sensible au toucher, le contrôleur de ruban peut être contrôlé en faisant courir le doigt latéralement sur toute sa surface. Diverses fonctions sont affectées aux différentes parties des performances prédéfinies. Il est possible d'attribuer diverses fonctions au contrôleur de ruban dans l'écran Control Assign (page 89) sous Part Edit. Vous pouvez également déterminer si la valeur du contrôleur de ruban retourne vers le centre ou demeure au point où vous avez relâché le doigt. Cette information est vérifiable dans l'écran General (Généralités) (page 146) de Common/Audio Edit (Édition commune/audio).

Sélecteurs affectables

Selon les réglages de la fonction XA Control (page 6) accessibles via Element Edit [Osc/Tune] (page 94), vous pouvez appeler des éléments spécifiques de la partie en cours en appuyant sur chacune de ces touches durant votre performance au clavier. Vous pouvez sélectionner le mode de basculement de l'état d'activation/désactivation de ces touches via Common/Audio Edit [General] (page 145). En outre, vous avez la possibilité d'affecter à ces touches différentes fonctions (mises à part les fonctionnalités d'appel d'éléments spécifiques) via Part Edit [Mod/Control] [Control Assign] (page 89, page 139).
MONTAGE Manuel de référence
21

Boutons/Curseurs de commande

Mémoire interne

Tampo n
de rappel
À l'exception des
réglages Master
et Utility
Mémoire prédéfinie
• Performance prédéfinie
• Arpège
• Séquence de mouvements
• Phrase d'audition
• Forme d'onde
•Live Set
•Courbe
• Accord micro
Tampon d'édition
temporaire
• Édition de performance
• Édition de séquence de mouvements
• Édition de courbe utilisateur
• Édition de Live Set
• Édition d'accord micro utilisateur
• Édition de forme d'onde utilisateur
• Utilitaires
• Configuration rapide
• Morceau
Mémoire utilisateur
Utilisateur
• Performance utilisateur
• Arpège utilisateur
• Séquence de mouvements utilisateur
• Courbe utilisateur
• Live Set utilisateur
• Accord micro utilisateur
• Forme d'onde utilisateur
•Utilitaires
• Configuration rapide
Stockage (exécuté via
la touche de stockage)
Bibliothèque
Morceau
Enregistrement/
Reproduction audio
Communication de données entre ce synthétiseur et le périphérique externe
Communication de données internes
Instrument MIDI ou ordinateur
Logiciel DAW
Envoi en bloc
Chargement/Enregistrement
Mémoire flash USB
Format MOTIF XF Extensions de fichier «.X3A », «.X3V», «.X3G» et «.X3W»
Extensions de fichier «.X7U »
Extensions de fichier «.X7L »
Extensions de fichier «.MID »
Extensions de fichier «.WAV »
Extensions de fichier «.WAV » et « .AIF »
Tampon de
comparaison
À l'exception des
réglages Master
et Utility
Ces boutons et curseurs vous permettent de modifier différents aspects du son de la partie en temps réel, tandis que vous jouez. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation des boutons/curseurs, reportez-vous au Mode d'emploi. Pour les instructions sur l'utilisation des boutons 1 – 8, reportez-vous à la section Quick Edit (page 29).

Super Knob (Méga bouton)

Super Knob vous permet de commander simultanément les paramètres communs à toutes les parties (Assign 1 – 8) affectés aux huit boutons. Pour en savoir plus sur les instructions d'utilisation de Super Knob, reportez-vous au Mode d'emploi. Pour obtenir les valeurs de réglage modifiables de Super Knob, consultez l'écran Super Knob (page 39). Pour les instructions relatives au réglage des commandes Assign 1 – 8, reportez-vous à l'écran Control Assign (page 152) de Common/Audio Edit.
Mémoire interne
Le MONTAGE crée différents types de données, dont les performances, les performances Live Set (Set en live) et les morceaux. Cette section vous explique comment conserver toutes ces données en les stockant sur les divers périphériques et supports de mémoire disponibles.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
Mémoire prédéfinie
La mémoire prédéfinie est une mémoire spécialement conçue pour la lecture de données telles que les données de performance prédéfinie, d'arpège ou de phrase d'audition. Il est impossible d'écraser les données de la mémoire prédéfinie.
MONTAGE Manuel de référence
22
Tampon d'édition
Le tampon d'édition est l'emplacement de la mémoire réservée aux données éditées des types suivants : Performance, Live Set et morceau. Bien que le tampon d'édition soit spécifiquement conçu pour l'écriture et la lecture de données, les données contenues dans le tampon d'édition sont perdues lorsque l'alimentation est coupée. Vous devez toujours veiller à stocker les données éditées dans la mémoire utilisateur avant de modifier une nouvelle performance ou de mettre l'appareil hors tension. Les données non liées aux performances et aux séquences de mouvements sont automatiquement stockées.
Mémoire utilisateur
Les données utilisateur éditées dans le tampon d'édition et les réglages d'utilitaires pour l'ensemble du système sont stockés dans une zone dédiée de la mémoire utilisateur. Il est possible de charger jusqu'à huit fichiers de bibliothèque (.X7L) en lecture depuis le périphérique de mémoire flash USB dans la zone dédiée de la mémoire utilisateur. Il s'agit d'une mémoire en lecture seule dont les données sont conservées même après la mise hors tension.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Envelope Follower Bloc Contrôleur Mémoire interne
Tampon de rappel et tampon de comparaison
Lorsque vous sélectionnez une nouvelle performance sans avoir préalablement enregistré celle que vous étiez en train d'éditer, vous avez toujours la possibilité de rappeler vos modifications initiales dans la mesure où le contenu du tampon d'édition est stocké dans la mémoire de sauvegarde, appelée tampon de rappel. En outre, l'instrument dispose d'un tampon de comparaison dans lequel les réglages de son avant édition sont temporairement rétablis à des fins de comparaison. Vous pouvez basculer entre le son que vous venez d'éditer et le son d'origine afin d'écouter le résultat des modifications apportées au son. Dans les deux cas de figure, il s'agit de types de mémoire en lecture seule. Cependant, assurez-vous de stocker les données de séquence que vous venez de créer avant de couper le courant car celles-ci seront perdues à la mise hors tension de l'instrument. Pour obtenir des instructions détaillées sur la fonction Compare (Comparaison), reportez-vous au Mode d'emploi.
Référence
Display (touch panel) config. Performance Play (Home) Motion Control Mixing Scene Play/Rec Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set iPhone/iPad connection
MONTAGE Manuel de référence
23
Edit Search Utility Live SetPerformance

Références

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Barre de navigation
Références

Display (touch panel) configuration (Configuration de l'écran tactile)

Cette section décrit la barre de navigation commune à tous les types d'écrans.
Display (touch panel)
1 Icône HOME (Accueil)
Permet d'accéder à l'écran Performance Play (Reproduction de performance) (page 26).
2 Icône EXIT (Quitter)
Fonctionne de la même manière que la touche [EXIT] (Quitter) du panneau. Appuyez sur cette icône pour quitter l'écran actuel et revenir au précédent niveau de la hiérarchie.
3 Zone [INFORMATION]
Affiche des informations utiles, notamment le nom de l'écran actuellement sélectionné.
4 Icône EFFECT (Effet)
Touchez cette icône pour appeler l'écran Effect Switch (Sélecteur d'effet) (page 182). L'icône s'éteint dès que l'un des blocs d'effets (Insertion, System ou Master) est désactivé.
5 Icône QUICK SETUP (Configuration rapide)
Affiche les réglages des paramètres Local Control ON/OFF (Activation/désactivation de la commande locale) et MIDI IN/OUT (Entrée/Sortie MIDI). L'icône en forme de clavier s'allume lorsque le paramètre Local Control (Commande locale) est réglé sur « ON » et s'éteint lorsque Local Control est réglé sur « OFF ». Lorsque le paramètre MIDI IN/OUT est défini sur MIDI, une icône en forme de connecteur MIDI s'affiche. Par contre, si le paramètre MIDI IN/OUT est réglé sur USB, une icône en forme de connecteur USB s'affichera. Touchez l'icône souhaitée pour appeler l'écran de configuration rapide correspondant (page 166).
6 Icône TEMPO SETTINGS (Réglages de tempo)
Affiche le tempo de la performance actuellement sélectionnée. Touchez cette icône pour appeler l'écran Tempo Settings (Réglages de tempo) (page 180).
7 Icône LIVE SET (Set en live)
Touchez cette icône pour appeler l'écran Live Set (page 183).
8 Icône UTILITY (Utilitaires)
Touchez cette icône pour appeler le dernier appelé des écrans Utility.
MONTAGE Manuel de référence
24
Edit Search Utility Live SetPerformance
Références
9
Touches de défilement
Afficher tout
Touche Afficher tout
Display (touch panel)
9 Liste contextuelle
Affiche les valeurs de réglage des paramètres. Lorsque les valeurs de réglage sont affichées sur plusieurs pages, servez-vous des touches de défilement pour faire défiler les pages ou utilisez la touche Afficher tout afin d'afficher toutes les valeurs de réglage.
MONTAGE Manuel de référence
25
Edit Search Utility Live SetPerformance
Références
12
3
4
5
9
6
)
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7 8

Performance Play (Home)

L'écran Performance Play (Reproduction de performance) vous permet de reproduire une performance sélectionnée et modifier certains réglages liés à la performance.
Home (Accueil)
Mode opératoire
Appuyez sur la touche [PERFORMANCE] ou Touchez l'icône [HOME].
Performance
Home Motion Control
Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
1 Nom de la performance
Indique le nom de la performance actuellement sélectionnée. Touchez ce paramètre pour appeler le menu correspondant aux fonctions Category Search (Recherche de catégorie), Edit (Édition) et Recall (Rappel).
NOTE Une fois que vous modifiez un paramètre de la performance sélectionnée, une icône représentant
un drapeau bleu apparaît à droite du nom de la performance.
2 Indicateur de partie
Lorsque le curseur est positionné sur le nom de la performance ou sur les parties 1 – 8, ceci indique si les parties 9 – 16 sont utilisées ou non. Lorsque le curseur est positionné sur les parties 9 – 16, ceci indique si les parties 1 – 8 sont utilisées ou non. Lorsque les parties 9 – 16 ne sont pas en cours d'exécution, cet indicateur n'apparaît pas.
3 Indicateur
Indique les attributs de la génération de sons de la performance actuellement sélectionnée. (Reportez-vous au tableau ci-dessous.)
Indicateur Définition
AWM2 Performance composée uniquement de parties AWM2 FM-X Performance composée uniquement de parties FM-X FM-X+AWM2 Performance composée à la fois de parties AWM2 et FM-X MC Performance intégrant la Commande de mouvement SSS Performance intégrant la fonction Seamless Sound Switching (SSS)
4 Fonctions des boutons
Indique les foncions actuellement affecteés aux boutons 1 – 8.
MONTAGE Manuel de référence
26
Edit Search Utility Live SetPerformance
Références
5 Noms des parties
Indique les noms de la partie. Touchez ce paramètre pour appeler le menu correspondant aux fonctions Category Search (Recherche par catégorie), Edit et Copy (Copier). Pour ajouter une nouvelle parte, touchez l'icône « + ».
6 Sélecteur commun de Motion Sequencer
Détermine si la fonction Motion Sequencer commune ou applicable à la partie AN est activée ou non. Lorsque tous les sélecteurs de voie communs ou applicables à la seule partie AN sont désactivés, ce sélecteur n'apparaît pas à l'écran.
Réglages : Off, On
7 Sélecteur d'activation/désactivation de l'arpège applicable à la partie
Détermine si l'arpège est activé ou non sur chaque partie.
Réglages : Off, On
8 Sélecteur de Motion Sequencer applicable à la partie
Détermine si Motion Sequencer est activé ou non sur chaque partie. Lorsque tous les sélecteurs de voie de la partie sont désactivés, ce sélecteur n'apparaît pas à l'écran.
Réglages : Off, On
9 Limite de notes
Définit les graves et les aigus dans la plage de notes de la partie. Par exemple, une limite de notes « C5 – C4 » vous permet d'écouter la partie en jouant des notes figurant dans les deux plages de notes comprises respectivement entre C -2 et C4 d'une part, et entre C5 et G8 de l'autre, alors que les notes exécutées entre C4 et C5 n'ont aucun effet. Pour les détails sur le réglage Note Limit (Limite de notes), reportez-vous au Mode d'emploi.
Réglages : C -2 – G8
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
) Sélecteur de la commande de clavier
Détermine si le paramètre Keyboard Control est activé ou non pour chaque partie. Lorsque ce sélecteur est désactivé (réglé sur « off »), la partie n'émet plus de sons, même si vous jouez au clavier (à moins que le réglage Part ne soit sélectionné).
Réglages : Off, On
! Activation/désactivation de l'assourdissement appliqué aux parties
Détermine si l'assourdissement est activé ou non pour chaque partie.
Réglages : Off, On
@ Activation/désactivation de l'isolement appliqué aux parties
Détermine si l'isolement est activé ou non pour chaque partie.
Réglages : Off, On
# Volume des parties
Détermine le volume de chaque partie.
Réglages : 0 – 127
$ Indicateur de mesure
Indique le niveau de sortie audio de la partie.
MONTAGE Manuel de référence
27
Edit Search Utility Live SetPerformance
Références

Motion Control

L'écran Motion Control (Commande de mouvement) vous permet de modifier tous les réglages liés à la Commande de mouvement, tels que les réglages du son d'ensemble et de l'arpège, ainsi que la fonction Motion Sequencer applicable à la performance sélectionnée. La section Commande de mouvement contient les écrans suivants.
• Overview (Présentation)
• Quick Edit (Édition rapide)
• Arpeggio (Arpège)
• Motion Sequencer (Séquenceur de mouvements)
• Super Knob (Méga bouton)
• Knob Auto (Bouton auto)
Motion Control (Commande de mouvement)
Overview
L'écran Overview (Présentation) indique l'illustration de la connexion entre les contrôleurs et les parties. Vous pouvez vérifier ici les paramètres actuellement sélectionnés.
Mode opératoire
[PERFORMANCE] [Motion Control] [Overview] ou [SHIFT] + [PERFORMANCE]
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Part (Partie)
Indique la partie actuellement sélectionnée. Pour confirmer les connexions applicables à la partie, sélectionnez ici le réglage Part.
Réglages : Common (Commun), Part 1 – 16 (Partie 1 – 16)
Edit Common Control Settings/Edit Part Control Settings (Édition des réglages de commande communs/Édition des réglages de commande de partie)
Ouvre l'écran Control Assign (Affectation de commande) de la partie sélectionnée. Pour plus d'informations sur « Common », reportez-vous à la page 152. Pour en savoir plus sur les parties 1 – 16, reportez-vous àla page 89.
Control Function (Fonction de contrôleur)
Bascule entre Performance Control (Commande de performance) et Part Control (Commande de partie).
Réglages : Performance Control, Part Control
MONTAGE Manuel de référence
28
Edit Search Utility Live SetPerformance
Références
Controller (Contrôleur)
Détermine si l'illustration de la connexion entre « Controller » et la partie est représentée ou non. Le terme « Controller » ici fait référence à :
• Molette de variation de hauteur de ton
• Molette de modulation
• Contrôleur de ruban
• Touches [ASSIGN 1] (Affectation 1) et [ASSIGN 2] (Affectation 2) (commutateurs affectables 1 et 2)
• Touche [MOTION SEQ HOLD] (Maintien de Motion Sequencer)
• Touche [MOTION SEQ TRIGGER] (Déclenchement de Motion Sequencer)
Réglages : Off, On
Assignable (Affectable)
Détermine si l'illustration de la connexion entre « Assignable » (Affectable) et la partie est représentée ou non. Le terme « Assignable » ici fait référence à :
• Boutons affectables 1 – 8
Réglages : Off, On
Fader
Détermine si l'illustration de la connexion entre « Fader » et la partie est représentée ou non. Le terme « Fader » ici fait référence à :
• Curseurs de commande 1 – 8
Réglages : Off, On
Super Knob
Détermine si l'illustration de la connexion entre « Super Knob » et la partie est représentée ou non. Le terme « Super Knob » ici fait référence à :
• Super Knob
Réglages : Off, On
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Quick Edit
L'écran Quick Edit (Édition rapide) permet d'effectuer des réglages généraux applicables au son. Vous pouvez sélectionner si les réglages sont communément appliqués à toutes les parties ou à la seule partie sélectionnée. Les paramètres signalés par des indicateurs peuvent être commandés par les boutons 1 – 8. Pour ce faire, servez-vous des touches [TONE]/[EQ/FX]/[ARP/MS] des fonctions attribuables aux boutons pour exécuter les opérations liées aux boutons.
Mode opératoire
[PERFORMANCE] [Motion Control] [Quick Edit]
MONTAGE Manuel de référence
29
Edit Search Utility Live SetPerformance
Références
Part (Partie)
Indique la partie actuellement sélectionnée. Sélectionnez ici la partie à laquelle vous souhaitez appliquer Quick Edit.
Réglages : Common, Part 1 – 16
Lorsque le paramètre « Part » est défini sur « Common »
Vous pouvez modifier les paramètres couramment appliqués à toutes les parties.
Performance Name (Nom de performance)
Permet de saisir le nom souhaité pour la performance. Les noms de performance comportent jusqu'à 20 caractères. Touchez le paramètre pour appeler l'écran de saisie de caractères.
FEG Atk (Temps d'attaque du FEG)
Détermine la vitesse de variation du filtre depuis le moment où la note est jouée jusqu'au niveau initial maximum atteint par la fréquence de coupure. Ce paramètre détermine la valeur de décalage du FEG (page 105) appliquée à l'élément ou l'opérateur commun.
Réglages : -64 – +63
FEG Decay (Temps de chute du FEG)
Détermine la vitesse à laquelle la fréquence de coupure passe du niveau d'attaque maximum au niveau de maintien. Ce paramètre détermine la valeur de décalage du FEG (page 105) appliquée à l'élément ou l'opérateur commun.
Réglages : -64 – +63
FEG Rel (Temps de relâchement du FEG)
Détermine la vitesse à laquelle la fréquence de coupure passe du niveau de maintien à un niveau nul lorsque la note est relâchée. Ce paramètre détermine la valeur de décalage du FEG (page 105) appliquée à l'élément ou l'opérateur commun.
Réglages : -64 – +63
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Edit Master EQ (Édition de l'égaliseur principal)
Appelle l'écran Master EQ (Égaliseur principal) (page 159) de Common/Audio Edit.
Edit All Arp (Édition de tous les arpèges)
Appelle l'écran Arpeggio (Arpège) (page 35) de Motion Control.
Edit Common MS (Édition commune de Motion Sequencer)
Appelle l'écran Motion Sequencer Lane (Voie de Motion Sequencer) (page 151) de Common/Audio Edit.
Cutoff (Fréquence de coupure)
Détermine la fréquence de coupure du filtre. Par exemple, lorsque le filtre passe-bas est sélectionné, plus la valeur est élevée, plus la chute est claire. Ce paramètre détermine la valeur de décalage de Filter Cutoff Frequency (Fréquence de coupure de filtre) (page 102) appliquée à l'élément, la touche de batterie ou l'opérateur commun(e).
Réglages : -64 – +63
Resonance (Résonance)
Détermine l'emphase accordée à la fréquence de coupure. Ce paramètre détermine la valeur de décalage de Filter Resonance (Résonance de filtre) (page 103) appliquée à l'élément, la touche de batterie ou l'opérateur commun(e).
Réglages : -64 – +63
FEG Depth (Profondeur du générateur d'enveloppe de filtre)
Détermine la plage de variation de la fréquence de coupure du générateur d'enveloppe de filtre. Ce paramètre détermine la valeur de décalage de FEG Depth (Profondeur du générateur d'enveloppe de filtre) (page 105) appliquée à l'élément ou l'opérateur commun.
Réglages : -64 – +63
Portamento (Temps du portamento)
Détermine le temps de transition de la hauteur de ton lorsque l'effet Portamento est appliqué. Ce paramètre est synchronisé sur le même paramètre que pour Element/Operator Common.
Réglages : -64 – +63
MONTAGE Manuel de référence
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