Navodila za kalkulator TEXAS INSTRUMENTS, TI-30 eco RS
Kat. štev. 77 03 37
SPLOŠNE INFORMACIJE
Za vklop kalkulatorja postavite solarno celico pod vir svetlobe in
pritisnite tipko ON/AC . OPOZORILO! Vedno pritisnite tipko
ON/AC, da zbrišete vnose v kalkulator. Za izklop kalkulatorja
pomaknite pokrov preko solarne celice.
Druge funkcije: 2 nd prikliče prikaz 2
ki je prikazana nad tipkami. Primer: 2 2 nd [x3]preračuna tretjo
potenco od 2.
Rezultati: kalkulator lahko prikaže rezultat v obliki do 10 mest in
tudi negativni predznak (-9.999.999.999 do 9.999.999.999) in tudi
2-mestni eksponent. Daljši rezultati se prikažejo v znanstveni
obliki.
Enostavna aritmetika
Glejte prikaz v originalnih navodilih, str. 3-D.
+ - x ÷
=
+ -
60 + 5 x 12 = 120.
Zaključek vseh nepopolnih operacij. S konstanto (K): ponovitev operacij in vrednosti.
Sprememba predznaka prejšnje vnesene vrednosti
1 + 8 + - + 12 = 5.
( ) Oklepaji (do 15 odprtih oklepajev). = zaključi vse zaprte oklepaje.
л
Л-računanje z 12-mestno natančnostjo (3.14159265359) pri 10-mestnem prikazu (3.141592654).
2 x Л = 6.283185307
Računanje procentov
Glejte prikaze v originalnih navodilih, str. 4-D.
1. primer: 5 % od 250
2. primer: 250 je 5 % od
3. primer: 250 plus 5 %
4. 250 minus 5 %
PRERAČUNAVANJE ULOMKOV
Originalna navodila, str. 5-D.
1. Primer: vnos pravega in nepravega ulomka b/c (b ≤ 6 mest, c
≤ 3 mesta). Če je možno so nepravi ulomki prikazani kot
negativna števila. Pri funkcijah z eno variablo se kot rezultat
prikaže decimalno število.
2. Primer: vnos mešanega ulomka a b/c. (a, b, c ≤ 3 mesta,
skupno ≤ 8 mest).
3. Primer: zamenjava prikaza med mešanim številom in
nepravim ulomkom.
4. Primer: zamenjava prikaza med ulomkom in decimalnim
številom.
POTENCIRANJE IN KORENJENJE
Oglejte si primere v originalnih navodilih, str. 6-D.
LOGARITEMSKE FUNKCIJE
Oglejte si primere v originalnih navodilih, str. 6-D.
PRERAČUNAVANJE KOTOV
DRG zamenjava nastavitve za enoto kota med stopinjami,
ločnimi merami... brez vpliva na prikazano številko.
2 nd [DRG] zamenjava (konvertiranje) enote kota za zaslon,
vnos in preračunavanje.
DMS NASTAVITEV STOPINJ
DMS-vrednosti (stopinje/minute/sekunde) kot D.MMSSs,ggf. Z
ničlami, vnesite sledeče:
D
.
MM
Stopinje (0 – 7 mest)
Vejica – ločitev
Minute (vedno 2- mestne)
SS
s
Primer: vnos 48°5´3.5˝ kot 48.05035.
OPOZORILO! Pred uporabo DMC-vrednosti v preračunih jih
morate konvertirati v decimalna števila z uporabo tipk 2 nd
[DMSDD].
1. primer: 2 nd [DMSDD] obdelava prikaza kot
DMS-vrednosti in konvertiranje v decimalno število. 30.09090 2
nd [DMSDD] 30.1525.
2. primer: 2 nd [DDDMS] kratkoročen prikaz trenutne
vrednosti kot DMS-vrednost. 30.1525 2 nd [DDDMS]
30°09´09˝0.
PRETVORBA IZ KARTEZIČNIH V POLARNE KOORDINATE
2 nd (R P) spremeni kartezične koordinate (x, y) v polarne
koordinate (r, θ). Oglejte si prikaze v originalnih navodilih, str. 8-D.
PRETVORBA IZ POLARNIH V KARTEZIČNE KOORDINATE
2 nd (PR) spremeni polarne koordinate (r, θ) v kartezične
koordinate (x, y). Oglejte si prikaze v originalnih navodilih, str. 8D.
TRIGONOMETRIČNE FUNKCIJE
Pred uporabo trigonometričnih funkcij (SIN , COS, TAN , 2 nd
(SIN-1) (COS-1)(TAN-1)) s tipko DRG izberite enoto kota (DEG,
RAD, GRAD). Oglejte si prikaz v originalnih navodilih, str. 9-D.
FUNKCIJE HIPERBOLE
Za funkcije hiperbole najprej pritisnite tipko HYP in nato želeno
funkcijsko tipko (HYP SIN, HYP COS, HYP TAN , HYP 2 nd
[SIN-1], HYP 2 nd [COS-1], HYP 2 nd [TAN-1] )
Modus kota na preračunavanje hiperbole nima vpliva.
Oglejte si primere v originalnih navodilih, str. 9-D.
ENOSTAVNA STATISTIKA
Oglejte si primere v originalnih navodilih, str. 10-D.
Sekunde (vedno 2-mestne)
Sekundni del
nd in izbere drugo funkcijo,
1. primer Brisanje vseh statističnih podatkov
2. primer Vnos podatkov
3. primer Odstranjevanje podatkov
4. primer
5. primer Vsota
6. primer Kvadratna vsota
7. primer Srednja vrednost
8. primer Standardni odklon (n rangiranje)
9. primer Standardni odklon vzorca (n-1 rangiranje)
10. primer Obseg vzorčenja
Za preračunavanje posameznih primerov si oglejte prikaz v originalnih navodilih, str. 11-D.
VERJETNOST
Oglejte si primere v originalnih navodilih, str. 12-D.
Kombinacija:
1. primer: preračunajte število vseh možnih poker kart (5 kart) iz
skupine 52 kart.
Permutacija:
BRISANJE IN POPRAVLJANJE
Glejte primere v originalnih navodilih, str. 13-D.
1. primer
2. primer
3. primer
4. primer
5. primer
6. primer
7. primer
8. primer
9. primer
10. primer
11. primer
KONSTANTE
Konstanta obsega operacijo in vrednost. Za vnos konstante po
vnosu operacije in vrednosti morate pritisniti 2 nd [K]. s tipko =
lahko ponovite preračun. S pritiskanjem na operacijske tipke
ON/AC, CE/C ali ON/C lahko K izbrišete.
Glejte primere v originalnih navodilih, str. 14-D.
POMNILNIK
Kalkulator ima 3 spomine. Takoj ko spomin vsebuje neke
vrednost (razen 0) se na zaslonu prikaže M1, M2 ali M3. Da
zbrišete posamezen spomin, pritisnite tipke: 0 STO 1, 0 STO 2,
ali 0 STO 3. Za brisanje vseh treh spominov pritisnite tipko
ON/AC. Oglejte si primere v originalnih navodilih, str. 15-D.
HIERARHIJA OPERACIJ
1. izpis in oklepaji
2. funkcije z eno variablo, preračunavanjem in takojšnjim
prikazom rezultata (kvadrati, kvadratni koreni, tretja potenca,
kubični koren, trigonometrične funkcije, fakulteta, logaritem,
procenti, recipročne vrednosti, preračunavanje kotov
3. kombinacije in permutacije
4. potenciranje in korenjenje
5. množenje in deljenje
6. seštevanje in odštevanje
PRIKAZI NA ZASLONU
M1, M2, M3
2 nd
HYP
SCI ali ENG
FIX
STAT
DEG, RAD, GRAD
x
r
( )
Error
K
ČE SE POJAVIJO TEŽAVE
Preverite, če ste pravilno izpeljali preračune.
Če je zaslon prazen, postavite solarno celico pod zadostno svetlobo. Pritisnite tipko ON/AC in ponovno poskusite.
Večkratno vstavljanje ali odstranjevanje podatkov. Vnesite vrednost, pritisnite 2 nd [FRQ], vnesite pogostost (1 – 99), za
dodajanje podatkov pritisnite Σ+ in za odstranitev 2 nd Σ-
Brisanje vrednosti (pred novo operacijo) in K, ne pa M1, M2, M3 ali STAT
Brisanje prikaza, napak, vseh nepopolnih operacij, K, ne pa M1, M2 in M3 ali STAT.
Brisanje prikaza, napak, vseh nepopolnih operacij, K, STAT, ne pa M1, M2 in M3. Nastavitev enote kota DEG in formata
plavajoče vejice.
Brisanje prikaza, napak, vseh nepopolnih operacij, K, STAT, M1, M2 in M3. Nastavitev enote kota DEG in formata
plavajoče vejice.
Odstrani najbolj desni znak na zaslonu.
Zbriše pomnilnik n.
Zbriše SCI- in ENG-način posanja.
Zbriše FIX-način pisanja.
Zbriše vse statistične podatke.
Vsebujejo vrednosti razen 0
Uporaba druge funkcije (nad tipko) za naslednjo pritisnjeno tipko
Uporaba funkcije hiperbole za naslednjo tipko, ki bo pritisnjena
Eksponentna oblika, znanstveni ali tehnični način pisanja
Nastavitev števila decimalnih mest
Podatki v statističnem registru
Vnos enote za kot
Pretvorba v kartezične koordinate
Pretvorba v polarne koordinate
Eden ali več odprtih oklepajev
Napaka
Aktivirana konstanta
1. primer: preračunajte število vseh možnih permutacij za
zmagovalca 1., 2. In 3. Mesta na konjski dirki z 8 startnimi konji.
Fakulteta:
1. primer: koliko 4-mestnih številk lahko brez ponavljanja
sestavite iz številk 1, 3, 7, 9?
7. = zaključi vse račune
Kalkulator shrani do 4 nepopolne operacije (dve, če je na zaslonu
prikazano STAT).
NAČIN PISANJA
Glejte tabelo v originalnih navodilih, str. 17-D.
1. primer: izbere eksponentno obliko (znanstveni način pisanja)
2. primer: izbere eksponentno obliko (tehnični način pisanja,
eksponent je večkratnik 3)
3. primer: ponovno aktivira standardni način pisanja (plavajoča
vejica).
4. primer: nastavitev decimalnih mest n (0 – 9) pri ohranitvi
načina pisanja.
5. primer: odstrani nastavitev decimalnih mest.
6. primer: vnos eksponenta.
Vnos vrednosti je neodvisen od oblike zaslona. Oblika zaslona
vpliva le na rezultate.
Vnos eksponentne oblike (znanstveni način):
1. vnesite do 10-mestno številko kot mantiso. Pri negativnih
številkah pritisnite tipko za spremembo predznaka.
2. Pritisnite EE.
3. Vnesite 1- ali 2-mestni eksponent.
Glejte primer v originalnih navodilih, str. 17-D, spodaj.