TC Helicon VOICELIVE 3 EXTREME, VOICELIVE 3 Reference Manual

Addendum dell’aggiornamento firmware (italiano)
VoiceLive 3 e VL3X
Introduzione 1
Note riguardanti il presente documento (addendum dell’aggiornamento firmware di VoiceLive 3 e VL3X) 2
Gestione del Loop 3
Limiti dei loop 4 Importazione dei loop 5 Loop Mixer 8 Esportazione dei loop 10 Gestione dei Loop 11 Loop Trigger 13 I loop e il MIDI Sync 15
Altre caratteristiche 16
Panoramica 17 Modifiche di base all’interfaccia­utente/struttura dei menu 18 MIDI Sync 19 Supporto del microfono MP-76 21 Controlli del loop da Switch-3 e Switch-6 23 Il Looper alimenta il NaturalPlay 24 Mixare il RoomSense nel NaturalPlay 25 Ora i LED d’ingresso riflettono i livelli di entrambi i segnali Vocal e Guitar 26 Migliore risposta del pedale d’espressione 27 Impostazione OFF del Talk Trim 28 Funzione Vocal Cancel migliorata 29 Migliorata l’accuratezza di rilevazione degli accordi 30 Aumento della durata del popup per il Tap Tempo e scrolling del Tempo 31 Lampeggio del LED Looper 32 Loop Trigger Buttonmap in risalto 33 Ampliata la gamma del parametro Mix 34
Prodotto VoiceLive 3 e VL3X Versione prodotto (firmware) 2.0.01 Build 326 Documento Addendum dell’aggiornamento
firmware
Versione / data documento 2015- 07-16
VoiceLive 3 – Addendum dell’aggiornamento firmware (aggiornato al 2015-07-16) a

Introduzione

Introduzione
VoiceLive 3 – Addendum dell’aggiornamento firmware (aggiornato al 2015-07-16) 1
Introduzione

Note riguardanti il presente documento (addendum dell’aggiornamento firmware di VoiceLive 3 e VL3X)

Per i possessori di VoiceLive 3
I contenuti di questa documentazione si appli­cano all’unità VoiceLive3 dotata della versione firmware 1.2.02 o superiore.
Per ottenere la documentazione completa de­dicata a VoiceLive 3, si prega di scaricare i se­guenti documenti dal sito TC-Helicon:
il manuale di riferimento di VoiceLive 3 in ita-
liano, che descrive le caratteristiche della versione firmware 1.0.
l’addendum in italiano di VoiceLive 3 e VL3X,
che descrive le caratteristiche di entrambi i modelli VoiceLive 3 e VL3X aggiunte succes­sivamente alla versione firmware 1.0. (Ovvero, il documento che stai leggendo in questo momento.)
Per i possessori di VL3X
I contenuti di questa documentazione si appli­cano all’unità VoiceLive3 dotata della versione firmware 2.0.01 o superiore.
Per ottenere la documentazione completa dedi­cata a VL3X, si prega di scaricare i seguenti do­cumenti dal sito TC-Helicon:
il manuale di riferimento di VoiceLive 3 in ita-
liano, che descrive le caratteristiche della versione firmware 1.0.
l’addendum in italiano di VoiceLive 3 e VL3X,
che descrive le caratteristiche di entrambi i modelli VoiceLive 3 e VL3X aggiunte succes­sivamente alla versione firmware 1.0. (Ovvero, il documento che stai leggendo in questo momento.)
la guida alle caratteristiche in italiano, che
descrive le caratteristiche disponibili solo su VL3X.
Tutti questi documenti sono disponibili nella se­guente pagina web:
www.tc-helicon.com/support/manuals/
In alternativa, i manuali di riferimento completi di VoiceLive 3 e VL3X sono disponibili in Inglese e Tedesco, scaricabili sempre dalla stessa pagina.
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Gestione del Loop

Gestione del Loop

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Gestione del Loop

Limiti dei loop

Le singole tracce loop possono avere una durata massima di 8 minuti.
Il tempo di loop totale rimanente, comprensivo per tutti gli slot e le tracce, può essere visualiz­zato premendo e tenendo premuto il tasto GEN­RE per due secondi. Cerca l’indicazione “FREE LOOP STORAGE” per verificare la quantità di tempo rimasta. Dovrebbe essere una bella ci­fra! Premi qualsiasi tasto per uscire dalla pagina “About”.
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Gestione del Loop

Importazione dei loop

La creazione di loop internamente al prodotto è una caratteristica favolosa – ma a volte, poter importare un loop da un’altra fonte è altrettan­to eccellente. Abbiamo aggiunto la possibilità di importare dei file .WAV, assegnarli a specifici Slot Loop e tracce, andando addirittura a rilevare il tempo del loop che si sta importando!
Per cominciare, occorre disporre di un loop pronto per l’importazione.
Ci sono alcune considerazioni riguardanti la for­mattazione e le lunghezza del loop:
L’unità accetta dei file .WAV in diversi formati:
(16 bit/44.1 kHz, 24 bit/44.1 kHz, 16 bit/48 kHz, 24 bit/48 kHz).
Il formato 24 bit / 48 kHz è quello ottimale e
offre il tempo di importazione più veloce.
L’importazione di formati quali MP3, AAX,
FLAC e altri non è supportata.
Tutti i loop importati devono avere un tempo
in 4/4.
to automaticamente, che vanificherebbe la funzione di rilevazione del tempo, nonché la “giustezza” del loop.
Ad esempio, nell’applicazione Reaper, questo
parametro è presente su Options > Preferen­ces > Rendering, sotto “Trail length when Ren­dering project or stems, or Freezing Tracks”.
La lunghezza della misura (il numero di 4 mo-
vimenti nel loop) di tutti i loop importati deve essere una potenza di due, per far sì che la funzionalità di rilevazione e sincronizzazione del tempo operi correttamente. Le lunghezze accettabili delle misure sono 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 e così via.
Potrai usare loop con lunghezze di misure di-
seguali fin tanto che si rispettino le regole for­nite in precedenza. Un loop da 2 misure ed uno di 32 misure funzioneranno quando im­portati in tracce diverse.
Dove si possono reperire i loop?
Beh, puoi crearli tu stesso/a usando il tuo siste­ma DAW (software di registrazione), oppure puoi ricercare in rete dei loop scaricabili gratis o a pagamento.
Una risorsa di tutto rispetto è Looperman:
looperman.com/
I loop presenti su Looperman sono realizzati da­gli utenti, per cui possono variare in termini di qualità, ma generalmente ’looppano’ bene, ed è questo l’importante.
Qualunque sia il modo in cui si crea o si reperi­sca un loop, assicurati che i punti di inizio e fine risultino “aderenti” ai movimenti delle battute. In presenza di spazi vuoti all’inizio o alla fine, l’audio non loopperà in modo corretto Avere degli spazi vuoti all’inizio o alla fine equivale essenzialmen­te a creare un loop direttamente con l’unità, ma premendo i pulsanti fuori tempo.
Se stai usando un sistema DAW per creare i
tuoi loop, verifica il valore del parametro “Trail Length” o equivalente nelle impostazioni di render del programma usato. Occorre impo­stare il valore di questo parametro a 0! In caso contrario, il file in uscita potrebbe presentare una lieve “imbottitura” di spazio vuoto aggiun-
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Gestione del Loop
Importare i loop
Organizzare e nominare i loop in modo corretto
Innanzi tutto, carica all’interno di una chiavetta USB i loop che intendi importare.
La chiavetta USB deve essere formattata usan­do il file system FAT32. I file system NTFS, HFS+ (il file system OSX) o altri non vengono letti da VL3X.
Nella chiavetta USB occorre creare una cartella chiamata “VL3_Loops”, quindi inserire i loop al suo interno. Collocando i file audio dei loop nella root directory della chiavetta, questi verranno in­vece rilevati dalla funzione di importazione delle Backing Track. La sotto-cartella permette sem­plicemente di organizzare un po’ meglio le cose.
Si consiglia di nominare o rinominare le trac­ce in modo tale da poter ricordare con facilità dove dovranno essere collocati all’interno del tuo VoiceLive 3.
Naturalmente, troverai un modo perché il tutto funzioni secondo le tue esigenze, tuttavia l’im­piego di un sistema di nomenclatura dei file, che sia logico e consistente, è sempre caldamente consigliabile – soprattutto se stai lavorando con numerosi file importati, oppure se hai scaricato dei file da molteplici fornitori.
Ad esempio, se intendi importare tre loop diversi rispettivamente nelle tracce A, B e C dello Slot 1, potresti nominare i loop nel modo seguente:
“Drums 120BPM 4bars” “Bass 120BPM Bsharp 2bars” “Synth 120BPM Bsharp 8bars”
Se sei uno smanettone, in realtà potresti nomi­nare i tuoi loop in modo tale da popolare auto­maticamente la pagina Import con gli Slot, la traccia e i tag Vocal/Guitar corretti.
Per fare ciò, nomina i tuoi loop come segue:
SLOT#_TRACK_VOC_userinfo
per i loop vocali, oppure
SLOT#_TRACK_GTR_userinfo
per i loop di chitarra.
Lo Slot, la traccia e i tag Vocal/Guitar determi­neranno cosa andrà nella schermata d’importa­zione. L’ultima parte (composta da underscore e testo) consente di dare al file un nome significa­tivo/utile.
Ad esempio, se vogliamo importare una parte di batteria nello Slot 20, Track B, Guitar, e lasciare che VoiceLive 3 nomini quel file loop “Electro­drum”, il nome di file corretto dovrebbe essere:
SLOT20_B_GTR_Electrodrum.wav
La pagina Loop Import con il file “SLOT1_A_ GTR_electrodrum120.wav” selezionato
Una volta nominato e trasferito le tracce nella
chiavetta USB, inserisci quest’ultima nella tua unità VoiceLive 3.
Premi il tasto STORE e naviga fino a raggiun-
gere il tab LOOP IMPORT usando i tasti frec­cia < >.
Apparirà una schermata che mostra la lista di
tutti i file audio compatibili disponibili per l’im­portazione.
Se hai copiato nella chiavetta USB dei file
provenienti da un MAC, nella schermata Loop Import potresti vedere dei nomi di file con in testa un punto. Si tratta di file generati dal si­stema operativo Apple (di norma invisibili nel Mac). Ignorali: non possono essere importati.
Scorri in alto e in basso usando la manopola
Control per selezionare il file. Premi per con­trassegnare il file da importare È possibile contrassegnare molteplici file oppure sceglie­re l’opzione “Select All”, posta all’inizio dell’e­lenco.
Può essere utile includere nel nome anche le indicazioni di tonalità e/o tempo, nonché delle battute.
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Pagina Loop Import
Gestione del Loop
Accanto a ciascun nome di file audio seleziona­to, sono visibili i parametri di destinazione di Slot e Track, insieme all’indicazione “Vocal”/”Guitar”.
la pagina Loop Import con le destinazioni Slot e Track e le flag Vocal/Guitar
Tracce Vocal e Guitar nei loop importati
È bene notare che ciascuna “Track” del Looper registra in realtà una traccia Vocal e una traccia Guitar stereo, per agevolare lo smistamento dei loop di chitarra verso le apposite uscite.
Importando un file audio come un loop, potrai scegliere se questo file debba essere colloca­to nelle sotto-tracce Vocal o Guitar. Ciò risulta pratico se desideri essere certo che la sonorità di un particolare loop venga emessa dalle uscite dirette per chitarra.
Potrai anche usare questa caratteristica per combinare due file audio (con identica lunghezza e precisione-sample) in una Loop Track.
Ciò significa che se, ad esempio, trovi una bella parte di batteria ed una linea di basso, potrai im­portarne una come “Vocal” e l’altra come “Gui­tar”. In questo modo, la Loop Track potrà conte­nere una “sezione ritmica”.
Due file audio impostati per essere importati nelle medesime locazioni Slot e traccia, uno assegnato alla sotto-traccia Vocal, l’altro assegnato alla sotto-traccia Guitar
Usa la manopola Control per scorrere in alto
e in basso la lista di file audio e imposta i pa­rametri Slot/Track e Vocal/Guitar usando le manopole Mix.
Premi la manopola Control per contrassegna-
re ciascun file da importare. Un * apparirà ac­canto ad ogni file selezionato.
Premi e tieni premuta la manopola Control per
avviare il processo di importazione.
Finestra di conferma dell’importazione del loop
Se intendi importare una grande quantità di
file, prendi e vai a guardarti X-Files per un po’. Lo guardi X-Files, giusto?
Una volta terminata l’importazione dei file, vorrai cominciare ad utilizzarli.
Accedi al Layer Loop e usa i pulsanti UTIL e
Preset Up/Dn per selezionare uno Slot in cui è stato importato un loop.
Premendo Play, dovresti poter notare come il
tempo dello Slot Loop sia stato impostato al tempo del loop importato. Magia!
Se l’unità non è riuscita a rilevare adeguatamente il tempo, potrai impostarlo battendo sul pulsante MET per far apparire una lista di tempi alternativi in grado di abbinarsi alla lunghezza del loop im­portato. Le alternative saranno la metà o il dop­pio del tempo.
Se il tempo si discosta di molto, è probabile che il loop non sia ben aderente al timing, che abbia un tempo diverso dal 4/4, oppure che la sua lun­ghezza di misure non sia una “potenza di due”.
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Loop Mixer

Gestione del Loop
Siamo consapevoli che i file audio – soprattut­to quelli reperiti su Internet – possono disporre di ampie differenze in termini di livelli di volume. Questo il motivo per cui abbiamo aggiunto un mixer per il loop!
Quando si accede alla pagina Mix usando le ma­nopole Mix, noterai la presenza di un nuovo tab denominato Loop Mix.
In questo tab sono presenti i controlli di livello delle tracce A, B e C, un controllo Master Loop Level e (scorrendo la pagina in basso) altri utili controlli.
Pagina Mix – tab Loop Mix
Comprendere e utilizzare il Loop Mixer
In primo luogo, quando si importa un loop in una traccia vuota, l’unità imposta automaticamente il Track Level del Loop Mixer a -18 dB. Abbia­mo constatato che questa impostazione costi­tuisce un buon punto di partenza per ogni loop elaborato con compressione/limiter, di quelli che si trovano in circolazione. Questa impostazio­ne iniziale permetterà di ascoltare il loop senza mandare in frantumi le tue cuffie o il sistema PA. Regola i controlli in base ai tuoi gusti.
Tab Loop Mix con tracce importate regolate a
-18dB
Da questo punto, ciò che ascolterai è ciò che si ottiene dal Loop Mixer. Dietro le quinte avviene qualcosa di molto più complesso di quanto pos­sa sembrare; usiamo quindi un esempio:
Intendi regolare il mix tra il loop importato e il
tuo segnale di voce/chitarra.
Agisci sulle manopole Mix e abbassa la trac-
cia loop importata, con al suo interno la parte di batteria.
Ora potrai sentire la tua voce e la chitarra
chiaramente insieme alla traccia di batteria.
(Ricordati che puoi anche usare il controllo
Guitar della pagina Main Mix per miscelare ulteriormente la chitarra alla voce e alla Loop Track.)
Se si sovrappone una parte vocale o strumen-
tale (o il segnale aux) al di sopra del loop di batteria che si è appena abbassato, la nuova parte sovrapposta non sarà abbassata. Sarà registrata esattamente come la si ascolta.
Dopo aver ascoltato il nuovo loop di batteria
registrato con la parte in overdub, potrai alza­re e abbassare la traccia come vorrai.
Ci piace considerare a questa modalità come una funzione “bounce to tape” (se sei vecchio abbastanza da ricordarti che cosa sia un nastro): Si prende la traccia esistente al livello in cui la si ascolta, e la si ri-registra con i segnali “live” di voce/chitarra/aux che si ascoltano. Quindi, si abbassa o si alza il nuovo segnale audio “boun­ced”.
Se questa spiegazione non rende giustizia a questo processo, non devi fare altro che impor­tare un loop, regolarne il livello nel modo desi­derato, registrare una parte in overdub, e quindi tornare ad alzare o abbassare di nuovo il loop. Ti renderai conto di ciò che volevamo descrivere.
Naturalmente, il Loop Mixer non funziona solo con i loop importati. Funzionerà con qualsiasi loop presente nell’unità.
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Gestione del Loop
Dove sono memorizzate le impostazioni di Loop Mix
I valori di traccia (A, B, C) del Loop Mixer ven­gono salvati nello Slot Loop – quindi ricordati di accedere nel menu UTIL del Looper e usare la funzione Save.
Le altre impostazioni di mix sono globali, quindi il Loop Mix è leggermente diverso – d’altronde chi vorrebbe re-impostare tutte queste regolazioni di volume ogni volta che si carica uno Slot Loop? Noi no di certo!
Il controllo di livello LOOPER generale replica semplicemente il controllo di livello LOOPER della pagina Main Mix – e anche questo è di tipo globale. Lo abbiamo inserito nella pagina Loop Mix semplicemente per comodità.
Scorrendo la pagina Loop Mix in basso troverai anche i livelli MET. Anche questi sono livelli di tipo globale.
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Gestione del Loop

Esportazione dei loop

L’esportazione dei loop è più semplice del pro­cesso di importazione, in quanto non dovrai pre­occuparti di caratteristiche quali la tipologia di file, le dimensioni o la durata.
È sufficiente cliccare e tenere premuta la mano­pola Control , e tutti i 6 file .WAV stereo dello Slot Loop selezionato (3 tracce con voce/chitarra per ciascuna) verranno salvati nella chiavetta USB inserita nell’unità.
Esportare un loop
Premi il tasto STORE e accedi al tab Loop
Export usando i tasti freccia < o >.
Con la manopola Control, scorri allo Slot Loop
che desideri selezionare, cliccando una volta sulla manopola per selezionarlo.
Una piccola “x” apparirà accanto allo Slot
Loop selezionato.
Se desideri esportare tutti gli Slot Loop, clic-
ca semplicemente sull’opzione “SELECT ALL”, posta in cima alla lista.
Premi e tieni premuta la manopola Control per
confermare e avviare l’esportazione.
Se è presente un nutrito numero di loop…
potrebbe essere il caso di tornare a guardare qualche altra puntata di X-File.
Tab Loop Export
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Gestione del Loop

Gestione dei Loop

Dopo aver letto il capitolo dedicato al Looper, sai che ciascun loop utilizza uno SLOT come “con­tenitore”, sia per le tracce audio del loop, sia per le impostazioni generali relative a come il Looper debba comportarsi (sincronizzazione, metrono­mo ecc.).
Con così tante impostazioni disponibili, è neces­sario capire dove sono collocate le impostazioni (Slot o Preset), come salvarle e perché.
Cominciamo con l’esplorare il menu Looper UTIL.
Il tasto del menu UTIL nel Layer Looper
Sappiamo già che molte impostazioni relative al modo in cui il Looper registra e si comporta, sono contenute nel menu UTIL del Layer Looper. Parametri quali il Metronome On/Off, i suoni del metronomo, la modalità Sync, il Loop Input ecc, si trovano tutti al suo interno. Questi parametri vengono salvati quando si utilizza il comando SAVE del menu UTIL.
Il menu UTIL del Layer Looper
Il salvataggio tramite menu UTIL memorizza le impostazioni e i loop audio all’interno dello Slot Loop selezionato – e non all’interno del Preset.
Quando il menu UTIL risulta visualizzato nel di­splay, premendo il tasto Looper è possibile ac­cedere anche ad un menu aggiuntivo.
Sotto-menu Slot Loop
UTIL – Submenu Loop Slot (il tab Backing Track è disponibile solo su VL3X)
Questo sotto-menu contiene ulteriori parametri che verranno salvati quando si utilizza il coman­do SAVE del menu UTIL. Sono inclusi elementi quali la possibilità di avere il metronomo attivo o spento con l’esecuzione del loop.
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Gestione del Loop
Sotto-menu Preset
UTIL – Sotto-menu Preset
Questo sotto-menu contiene parametri relati­vi allo specifico Preset attualmente in uso. Ad esempio, questi parametri permettono di cari­care uno Slot Loop specifico quando il Preset viene caricato.
Nell’uso dei loop durante le una performance, la combinazione dei controlli basati sui Loop e di quelli basati sui Preset ti permetterà di caricare sia le impostazioni del Looper, sia le sonorità da applicare alla voce/chitarra, semplicemente se­lezionando il Preset appropriato.
Navigazione dei Preset mentre si utilizza il Layer Loop
Quando ci si trova nel Layer Loop, è possibi­le cambiare Preset. Se lo si fa e si seleziona un Preset che prevede il caricamento di uno Slot Loop... ciò non avverrà. Perché? Dato che l’u­nità si trova già nel Layer Loop, si presume che si stia eseguendo/registrando un loop, per cui si intenderà semplicemente usare gli effetti di altri Preset.
Per usare uno Slot associato ad un Preset che hai selezionato durante la registrazione di un loop di un diverso Slot, occorre uscire dal Preset e tornare di nuovo a caricare lo Slot salvato.
Ecco un esempio: Preset 1 carica lo Slot Loop 1, Preset 2 carica lo Slot Loop 2. Ora, se stai regi­strando un Loop nello Slot 1 (attraverso il Preset
1) e quindi selezioni – nell’ambito del Layer Loop – il Preset 2, lo Slot Loop 2 non verrà caricato. Quando avrai terminato la registrazione (sempre nello Slot 1), occorre uscire e rientrare nel Preset 2 per poter caricare lo Slot 2.
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Gestione del Loop

Loop Trigger

È possibile assegnare qualsiasi traccia o combi­nazione di tracce (A, B, C, A&B, A&C) dagli Slot da 1 a 50 ad un pulsante di VL3X, o di un’unità Switch-3 o Switch-6, per poterle quindi esegui­re ogni volta che si vuole. Questa funzionalità si chiama Loop Trigger.
I Loop Trigger e i Preset
È possibile mappare un effetto audio – come l’HardTune – assegnandolo ad un pulsante e uti­lizzarlo in diversi Preset, così da poter disporre di impostazioni specifiche di quell’effetto in cia­scun Preset. I Loop Trigger funzionano allo stes­so modo. Considera ciascun Loop Trigger come un “puntatore” ad uno specifico Slot Loop/Trac­cia (o Tracce). È possibile assegnare fino a otto (A-H) Loop Trigger in ciascun Preset.
Assegnare i Loop Trigger ai pedali
Assegnazione dei Loop Trigger ai pedali di VL3X
È possibile assegnare i Loop Trigger da A a H ai pedali di VL3X usando il tab BUTTONMAP nei Layer Vocal o Guitar. È sufficiente scegliere il pe­dale (Delay, Reverb, Harmony ecc.) e assegnargli un Loop Trigger.
Assegnazione di un Loop Trigger ad un pedale
Assegnare i Loop Trigger ai pedali delle unità Switch-3 o Switch-6
Per assegnare i Loop Trigger ai pulsanti del tuo Switch-3 o Switch-6, accedi a SETUP > tab FO­OTSWITCH.
Assegnazione di un Loop Trigger ad un pedale di un’unità Switch-3
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Gestione del Loop
Assegnare i Loop ai Loop Trigger
Per stabilire cosa inserire in ciascun Loop Trig­ger, accedi a LOOPER > PRESET.
In questa schermata vedrai i Loop Trigger da A a H, ciascuno con le impostazioni SLOT e TRACK.
Assegnare gli Slot Loop e le Track ai Loop Trigger
È sufficiente scegliere quale Slot Loop e quale Track desideri innescare con ciascun pulsante, e il gioco è fatto.
Inoltre, se desideri assegnare in modo globa­le i Loop Trigger, è possibile attivare il “Global Triggers”, che si trova in fondo al menu. Questa funzione permette di mantenere sempre le stes­se assegnazioni di Trigger nell’ambito di tutti i Preset.
Dopo aver effettuato delle modifiche ai Loop Trigger, non dimenticare di salvare il Preset (pre­mendo due volte STORE).
Parametro Global Triggers
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Gestione del Loop

I loop e il MIDI Sync

La domanda è semplice: “Il Looper di VoiceLive 3 si sincronizzerà al MIDI Tempo che gli viene in­viato?”
La risposta, invece, è un po’ più complessa – ma fondamentalmente è “si”.
Se non hai ancora registrato un loop e stai in­viando il MIDI Tempo a VoiceLive 3, il MET sarà impostato sul valore di tempo in arrivo, quindi il loop sarà registrato secondo quel tempo.
Se si modifica il tempo dopo aver registrato il loop, quest’ultimo non verrà elaborato (trami­te time-stretch o altra trasformazione) per far sì che rimanga a tempo. Ciò è coerente al com­portamento proprio del Looper di VoiceLive 3. Dopo aver registrato il primo loop, il tempo viene “bloccato”.
La sola eccezione a quanto scritto si verifica al termine del loop. All’approssimarsi del termine del ciclo di un loop, il sistema tenterà di riavviare il loop in riferimento alla successiva battuta del MIDI Tempo. Ciò consente di poter gestire devia­zioni di minima entità del valore di MIDI Tempo in ingresso. Di nuovo, questa funzione non è intesa all’apporto di variazioni del tempo durante una performance con il loop in esecuzione, ma può comunque adattarsi a variazioni minime.
118.4BPM da Ableton, VoiceLive 3 seguirà que­sto tempo, sebbene il display mostrerà il valore
118.
In definitiva, è davvero fantastico. Infatti potrai...
eseguire l’audio e controllare il tempo dalla
DAW,
avere i delay di chitarra e voce, nonché gli ef-
fetti ritmici, allineati alla traccia audio
registrare e riprodurre i loop a tempo con le
tracce audio della DAW.
In breve: VoiceLive 3 ed un laptop formano insie­me un sistema musicale davvero potente!
Inoltre, il Looper risponderà ai valori di MIDI Tempo con una precisione superiore a 1 BPM (beat per minuto) Quindi, inviando un tempo di
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Altre caratteristiche

Altre caratteristiche

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Panoramica

Altre caratteristiche
Questa sezione descrive principalmente le carat­teristiche che sono state aggiunte a VoiceLive 3 dalla versione firmware 1.0.
Aggiunto il MIDI Sync del Tempo Opzione nel menu Looper per includere i loop
nel NaturalPlay
Opzione nel menu Setup per includere il se-
gnale RoomSense nel NaturalPlay
Gli indicatori LED Level ora riflettono entrambi
i livelli di voce e chitarra
Perfezionamento dell’interazione del pedale
d’espressione con i parametri, per un’operati­vità più omogenea
Il parametro Talk Trim ora include l’imposta-
zione OFF, così da poter disattivare il microfo­no in modalità TALK/TUNER
Migliorata la funzione Vocal Cancel, per me-
glio operare con una più ampia varietà di mix e stili musicali
Migliorata l’accuratezza di rilevazione degli
accordi
Durata della finestra popup del Tap Tempo
prolungata a 3 secondi
Aggiunto lo scorrimento del Tempo tramite
pulsanti Preset UP/DN, quando la finestra Tap Tempo è attiva
Disattivazione del segnale microfonico (Mute)
quando si attiva l’alimentazione Phantom, per evitare il “pop” nei diffusori del sistema PA
Il LED adiacente al tasto “Looper” lampeggia
quando il Looper risulta attivo, ma ci si trova in un layer diverso dal layer Loop
I Loop Trigger Buttonmap ora presentano lo
sfondo bianco in fase di esecuzione, come già avviene per gli effetti
Aumentata la gamma di diversi parametri Mix Supporto del microfono MP-76 Controlli del loop da Switch-3 e Switch-6
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Altre caratteristiche

Modifiche di base all’interfaccia-utente/struttura dei menu

Innanzi tutto è stata lievemente modificata l’in­terfaccia-utente per ripulire alcuni menu, dato che ora ci sono più cose da poter controllare esternamente con VoiceLive 3.
Il tab SETUP > BUTTONMAP è stato rimosso. Lo abbiamo rimpiazzato con due tab separati: MIC CONTROL e FOOTSWITCH.
Le opzioni presenti in ciascuno di questi tab sono dinamiche, ovvero varieranno in base alle selezioni effettuate.
Ad esempio, scegliendo nel menu INPUT le op­zioni “MP-75” o “e835FX” (ovvero, un microfo­no Mic Control™ a pulsante singolo), nel tab Mic Control saranno visibili solo le opzioni “Mic Switch Function” e “Mic Switch Mode”. Invece, scegliendo “MP-76”, saranno visibili le opzioni per ciascuno dei quattro pulsanti del microfono (inclusi i controlli Latched/Momentary per cia­scuno).
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MIDI Sync

Altre caratteristiche
Il MIDI Sync permette di inviare a VoiceLive 3 le informazioni di tempo da un dispositivo MIDI esterno (computer, tastiera, campionatore ecc.), così da mantenere il medesimo tempo del dispo­sitivo Master.
Per abilitare il MIDI Tempo, accedi al menu SE­TUP – MIDI e attiva il MIDI Tempo (ON).
In riferimento al MIDI Tempo, VoiceLive 3 può operare unicamente come unità “slave”. Non può ne generare ne inviare informazioni di MIDI Tempo.
Nell’inviare via MIDI le informazioni di Tempo a VoiceLive3, è consigliabile compensare le infor­mazioni di Tempo o Audio all’incirca di 70milli­secondi.
In programmi quali Ableton Live, l’offset del Tem­po si trova nel menu Sync. È possibile “allineare” il tempo e l’audio in questo modo:
In VoiceLive3, attiva il MIDI Sync (ON). Sempre in VoiceLive3, attiva il MET (ON). Attiva il metronomo audio nell’applicazione
DAW (Ableton ecc.).
Attiva l’uscita MIDI Tempo della DAW Ascolta il suono del metronomo audio prove-
niente dalla DAW e da VoiceLive3.
Regola l’offset del Tempo fino a quando il me-
tronomo audio della DAW non si allinea al MET di VoiceLive3.
I loop e il MIDI Sync
La domanda è semplice: “Il Looper di VoiceLi­ve3 si sincronizzerà al MIDI Tempo che gli viene inviato?”
La risposta, invece, è un po’ più complessa – ma fondamentalmente è “si”.
Se non hai ancora registrato un loop e stai in­viando il MIDI Tempo a VoiceLive3, il MET sarà impostato sul valore di tempo in arrivo, quindi il loop sarà registrato secondo quel tempo.
Se si modifica il tempo dopo aver registrato il loop, quest’ultimo non verrà elaborato (trami­te time-stretch o altra trasformazione) per far sì che rimanga a tempo. Ciò è coerente al com­portamento proprio del Looper di VoiceLive 3. Dopo aver registrato il primo loop, il tempo viene “bloccato”.
La sola eccezione a quanto scritto si verifica al termine del loop. All’approssimarsi del termine del ciclo di un loop, il sistema tenterà di riavviare il loop in riferimento alla successiva battuta del MIDI Tempo. Ciò consente di poter gestire devia­zioni di minima entità del valore di MIDI Tempo in ingresso. Di nuovo, questa funzione non è intesa all’apporto di variazioni del tempo durante una performance con il loop in esecuzione, ma può comunque adattarsi a variazioni minime.
Inoltre, il Looper risponderà ai valori di MIDI Tempo con una precisione superiore a 1 BPM
(beat per minuto) Quindi, inviando un tempo di
118.4BPM da Ableton, VoiceLive3 seguirà que­sto tempo, sebbene il display mostrerà il valore
118.
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In definitiva, è davvero fantastico. Infatti potrai...
eseguire l’audio e controllare il tempo dalla
DAW,
avere i delay di chitarra e voce, nonché gli ef-
fetti ritmici, allineati alla traccia audio
registrare e riprodurre i loop a tempo con le
tracce audio della DAW.
In breve: l’accoppiata «VoiceLive 3 - laptop»
diventa un sistema musicale molto più po­tente!
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Supporto del microfono MP-76

Abbiamo aggiunto a VoiceLive 3 il supporto al nostro microfono MP-76. È ora possibile control­lare qualsiasi effetto vocale e creare i loop diret­tamente dal microfono.
Configurare il microfono MP-76
Nel tab INPUT di VoiceLive3, scegli MP-76 dal menu INPUT TYPE.
Ecco una lista dei target disponibili per il micro­fono MP-76:
µMod Delay Reverb Vocal HIT Double Harmony Transducer HardTune Rhythmic Stutter Choir Synth Harmony Hold
Abbiamo modificato la funzione Harmony Hold per far sì che attivi automaticamente l’armonia, nel caso in cui non lo fosse già. In questo modo si risparmia la pressione di un pulsante!
STEP Tap Tempo Bypass
Il Bypass può essere impiegato come funzio­ne MUTE, impostando l’opzione TALK TRIM su OFF nel menu SETUP.
ALL HIT
Preset UP/DN
Usa i pulsanti Preset UP/DN per scorrere i preset di VoiceLive3, come segue:
Premi per usare il Preset UP Tieni premuto per cambiare direzione Premi per usare il Preset DOWN Di nuovo, tieni premuto per cambiare direzio-
ne
Preset Step Tieni premuto per cambiare preset Premi per STEP Tuner 1 Tasto Looper
Controlla il Looper solamente con un tasto! Ecco come funziona:
Premi una volta per avviare la funzione REC/
PL AY/ODUB
Premi due volte per interrompere (STOP) Doppia pressione e pulsante premuto per
cancellare (CLEAR)
È bene notare che con qualunque loo-
per a pulsante singolo, eseguendo una dop­pia pressione del pulsante e tenendolo pre­muto per cancellare (quando il loop è fermo, e non se è in esecuzione), si genera un pic­colo “flato” audio. Per evitare ciò, è opportu­no mappare la funzione STOP/ERASE ad un pulsante dedicato.
Loop PL AY/REC (Oudb) Loop STOP/ERASE Loop UNDO Preset UP Preset DOWN
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Tutti i target del microfono MP-76 possono es­sere impostati come Latched (On/Off premendo il tasto) o Momentary (On: tasto tenuto premuto/ Off: rilascio del tasto).
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Controlli del loop da Switch-3 e Switch-6

Dopo aver ricevuto molte richieste riguardo la semplificazione dell’accesso ai loop tramite le unità Switch-3 e Switch-6, abbiamo aggiunto alcuni controlli per la Track A del looper di Voi­ceLive3.
Per fruire di un’interazione più evoluta con il lo­oper, consigliamo comunque di usare il layer Loop, dato che l’interfaccia-utente cambia con­testualmente alle azioni eseguite.
È bene ricordare che i controlli del loop assegna­ti alle unità Switch 3/6 restano uniformati alle op­zioni della locazione del loop attualmente attiva, come Sync, MET, Input ecc.
Ecco una lista di tutte le opzioni Switch 3/6:
STEP PITCH COR(rection)
(Global in SETUP, no HardTune)
ALL MUTE µMod Delay Reverb Voc(al) HIT Double Harmony Transducer HardTune Rhythmic Stutter Choir Synth Harm(ony) Hold
Set Key Tap Tempo Bypass G(uitar) µMod G(uitar) Delay G(uitar) Reverb G(uitar) HIT G(uitar) Comp(ressor) G(uitar) Drive G(uitar) Amp G(uitar) Rhythm G(uitar) Octaver G(uitar) Wah G(uitar) Mute ALL HIT Go Looper (accedi al layer del looper) Loop Input Tuner 1But(ton)Looper L(oop) PlayRec(Odub) L(oop) StopErase Loop Undo L(oop) Erase All
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Il Looper alimenta il NaturalPlay

Nel menu Looper è ora possibile attivare il MIX LOOPER TO NP. Questa funzione miscela l’usci­ta audio del Looper nell’algoritmo NaturalPlay.
Non si tratta di un percorso audio distinto, come quello della chitarra; piuttosto, viene mixato al segnale audio esistente come supplemento. Se, ad esempio, si suona un giro di accordi nel Lo­oper, è possibile cantare una parte a cappella insieme al loop registrato, così da mantenere l’Harmony/HardTune in tonalità.
Tuttavia, eseguendo con la chitarra degli accordi completamente estranei al loop audio registrato, il sistema potrebbe confondersi a causa di infor­mazioni musicali in conflitto.
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Mixare il RoomSense nel NaturalPlay

Questo parametro, disponibile nel menu SE­TUP – SYSTEM, permette di miscelare il segna­le ripreso dai microfoni RoomSense con le altre informazioni inviate al NaturalPlay (come con il segnale di chitarra), per migliorare l’accuratezza.
Anzi, se il segnale ripreso dai microfoni Room­Sense possiede sufficienti informazioni in ter­mini di accordi musicali, consente di impostare la tonalità/scala senza l’impiego di altri ingressi. Ciò significa che è possibile interrompere l’ese­cuzione strumentale, con la chitarra o via MIDI, e fare in modo che VoiceLive3 cominci automa­ticamente ad “ascoltare la band” per rilevare le informazioni di tonalità/scala.
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Ora i LED d’ingresso riflettono i livelli di entrambi i segnali Vocal e Guitar

Suonando la chitarra senza cantare, i LED mo­strano il livello del segnale di chitarra. Cantando senza suonare la chitarra, i LED indicano il livello del segnale microfonico. Suonando e cantando insieme, i LED mostrano i due livelli combinati.
Dovrebbe quindi essere più semplice determina­re se la chitarra è impostata con il giusto livello.
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Migliore risposta del pedale d’espressione

Le “Curve” dei target del pedale d’espressione sono state migliorate per fornire un controllo più accurato della “gamma usabile” del pedale. Ciò significa che l’80% superiore della gamma del pedale controlla una gamma minore di valori del parametro, ed il 20% inferiore controlla una gam­ma più ampia.
In pratica, ora dovrebbe risultare più semplice impostare i livelli in modo appropriato per un effetto, oltre ad avere la porzione “bassa” del pedale che si muove più velocemente al valore minimo del parametro.
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Impostazione OFF del Talk Trim

Con il parametro Talk Trim impostato su OFF è possibile disattivare il microfono quando si attiva la modalità TALK/TUNER. Usato in combinazio­ne con le azioni «premere/tenere premuto» dei pulsanti Preset UP/DN per l’accesso alla moda­lità TALK/TUNER (che disattiva il segnale di chi­tarra), è possibile disattivare entrambe le uscite di voce e chitarra di VoiceLive 3.
Può essere utile come “modalità break”, se ci si trova fuori dal palco. I segnali Aux continueranno a passare in uscita – per cui potrai far ascoltare “Le Sigle TV degli Anni 80 - Volume 1”, mentre ti bevi una birra durante la pausa.
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Funzione Vocal Cancel migliorata

Abbiamo armeggiato con la funzione Vocal Can­cel per far sì che potesse funzionare con una più ampia gamma di mix e tipi di canzoni. Rispetto a prima, ora dovrebbe essere più efficace nel ri­durre il livello apparente della parte vocale prin­cipale presente nella traccia registrata.
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Migliorata l’accuratezza di rilevazione degli accordi

Ci siamo concentrati ulteriormente sul nostro si­stema di rilevazione degli accordi; ora dovrebbe riuscire meglio a scegliere l’accordo giusto in quelle situazioni in cui prima poteva risultare non accurato. Occorre sempre fornire almeno la to­nica e la 3a (ma preferibilmente anche la 5a/7a ecc.), tuttavia la rilevazione è stata migliorata del 1% rispetto a prima.
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Aumento della durata del popup per il Tap Tempo e scrolling del Tempo

Abbiamo aumentato il periodo di tempo usato dalla finestra popup del Tempo visualizzata nel display. Ciò consente anche di usare i pulsanti Preset UP/DN per la regolazione fine manuale del tempo impostato con la modalità Tap Tempo.
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Lampeggio del LED Looper

Operando nell’ambito dei layer Vocal o Guitar e con un loop in esecuzione, il piccolo LED rosso adiacente al tasto Looper lampeggerà. Ciò for­nisce un’indicazione visiva che un loop risulta in esecuzione.
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Loop Trigger Buttonmap in risalto

Eseguendo un Loop Trigger, ora il tasto sullo schermo apparirà evidenziato in modo corretto, come avviene con gli altri effetti (quando attivi).
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Ampliata la gamma del parametro Mix

Alcuni utenti ritengono che i controlli Mix non possano essere abbassati sufficientemente per ottenere un buon mix, soprattutto con i segna­li Aux. Abbiamo quindi aumentato la gamma di questi parametri per fornire un controllo mag­giore.
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