Native Instruments Maschine Studio Operating instructions

BENUTZERHANDBUCH
Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden Native Instruments genannt, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, übertragen oder anderweitig reproduziert werden.
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Alle Produkt- und Firmennamen sind (eingetragene) Marken ihrer jeweiligen Eigentümer. Die Verwendung impliziert keinerlei Verbindung mit oder Verkaufsförderung durch diese Eigentü­mer.
Handbuch verfasst von: David Gover, Nicolas Sidi Übersetzung: Thomas Loop
Software-Version: 2.7.8 (09/2018)

Disclaimer

Hardware-Version: MASCHINE STUDIO
Besonderer Dank gebührt dem Beta-Test-Team, das nicht nur eine unschätzbare Hilfe beim Aufspüren von Fehlern war, sondern mit seinen Vorschlägen ein besseres Produkt hat entste­hen lassen.

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Inhaltsverzeichnis

Inhaltsverzeichnis
1 Willkommen zu MASCHINE ........................................................................................
1.1 MASCHINE Handbücher .............................................................................................................. 25
1.2 Spezielle Formatierungen ........................................................................................................... 26
1.3 Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.8 .......................................................................................... 28
1.4 Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.7 .......................................................................................... 29
1.5 Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.4 .......................................................................................... 31
1.6 Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.3 .......................................................................................... 33
2 Schnellreferenz .........................................................................................................
2.1 Nutzung Ihres Controllers ........................................................................................................... 36
2.2 MASCHINE-Project im Überblick ................................................................................................. 40
2.3 MASCHINE-Hardware-Überblick .................................................................................................. 45
2.4 Die MASCHINE-Software: Übersicht ............................................................................................ 60
2.1.1 Controller-Modi und Feststell-Modus ......................................................................... 36
2.1.2 Die Software-Ansichten von der Hardware aus steuern ............................................. 38
2.2.1 Sound-Inhalte ............................................................................................................ 41
2.2.2 Arrangement .............................................................................................................. 42
2.3.1 MASCHINE-STUDIO-Hardware-Überblick .................................................................... 45
2.3.1.1 CONTROL-Bereich ......................................................................................47
2.3.1.2 I/O- und Level-Bereich ...............................................................................49
2.3.1.3 Performance-Abschnitt..............................................................................51
2.3.1.4 GROUPS-Bereich ........................................................................................52
2.3.1.5 Transport-Bereich ......................................................................................52
2.3.1.6 PADS-Bereich ............................................................................................54
2.3.1.7 EDIT-Bereich ..............................................................................................57
2.4.1 Kopfzeile .................................................................................................................... 61
24
36
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 4
Inhaltsverzeichnis
2.4.2 Browser ..................................................................................................................... 63
2.4.3 Arranger .................................................................................................................... 65
2.4.4 Control-Bereich ......................................................................................................... 68
2.4.5 Pattern-Editor ............................................................................................................ 70
3 Grundlagen ...............................................................................................................
3.1 Wichtige Bezeichnungen und Konzepte ....................................................................................... 73
3.2 Die Benutzeroberfläche von MASCHINE anpassen ...................................................................... 77
3.3 Standardoperationen .................................................................................................................. 81
3.2.1 Die Größe der Oberfläche anpassen ........................................................................... 77
3.2.2 Zwischen Ideas-View und Song-View umschalten ..................................................... 78
3.2.3 Den Browser anzeigen und ausblenden ..................................................................... 79
3.2.4 Den Mixer verkleinern ................................................................................................ 80
3.2.5 Die Control-Spur ein-/ausblenden ............................................................................. 80
3.3.1 Einen Modus auf dem Controller festsetzen. .............................................................. 81
3.3.2 Einstellung der Lautstärke, des Swings und des Tempos .......................................... 82
3.3.3 Undo/Redo ................................................................................................................. 86
3.3.4 Listen-Overlay für Wähler .......................................................................................... 88
3.3.5 Zoom- und Roll-Overlays ........................................................................................... 89
3.3.6 Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten .................................................. 90
3.3.7 Zwischen Master-, Group- und Sound-Ebene umschalten. ........................................ 95
3.3.8 Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-
73
Bereich ...................................................................................................................... 96
3.3.8.1 Erweiterter Navigate-Modus auf Ihrem Controller......................................102
3.3.9 Mit dem Controller durch die Software navigieren ..................................................... 107
3.3.10 Zwei oder mehr Hardware-Controller nutzen .............................................................. 108
3.3.11 Touch-Auto-Write-Option ........................................................................................... 110
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 5
3.4 Native Kontrol Standard ............................................................................................................. 112
3.5 Die Modi Stand-Alone und Plug-in ..............................................................................................114
3.6 Preferences (Voreinstellungen) ................................................................................................... 118
3.7 MASCHINE in ein MIDI-Setup integrieren .................................................................................... 157
3.8 MASCHINE über Ableton Link synchronisieren ............................................................................. 160
3.9 Verwendung von Fußschaltern mit dem MASCHINE-Controller ................................................... 162
3.5.1 Unterschiede zwischen Stand-Alone- und Plug-in-Modus ......................................... 114
3.5.2 Wechseln von Instanzen ............................................................................................ 116
3.5.3 Mehrere Instanzen mit verschiedenen Controllern steuern. ....................................... 116
3.5.4 Steuerung der Transport-Funktionen Ihres Hosts im Plug-in-Modus ......................... 117
3.6.1 Preferences – General-Page ...................................................................................... 119
3.6.2 Preferences – Audio-Page ......................................................................................... 124
3.6.3 Preferences – MIDI-Page ........................................................................................... 127
3.6.4 Preferences – Default-Page ....................................................................................... 130
3.6.5 Preferences – Library-Page ....................................................................................... 134
3.6.6 Preferences – Plug-ins-Page ..................................................................................... 143
3.6.7 Preferences – Hardware-Page ................................................................................... 150
3.6.8 Preferences – Colors-Page ........................................................................................ 154
3.7.1 Externes MIDI-Equipment anschließen ...................................................................... 157
3.7.2 Zu externer MIDI-Clock synchronisieren ..................................................................... 158
3.7.3 MIDI Clock senden ..................................................................................................... 159
3.8.1 Verbindung mit einem Netzwerk. ............................................................................... 161
3.8.2 Einer Link-Session beitreten und sie verlassen ......................................................... 161
4 Browser ....................................................................................................................
Inhaltsverzeichnis
164
4.1 Browser-Grundlagen ................................................................................................................... 164
4.1.1 Die Maschine-Library ................................................................................................. 164
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 6
Inhaltsverzeichnis
4.2 Dateien in der Library suchen und laden .................................................................................... 166
4.1.2 In Ihrer Library blättern vs. Ihre Festplatte durchsuchen ........................................... 165
4.2.1 Der LIBRARY-Bereich im Überblick ............................................................................ 166
4.2.2 Im Browser ein Produkt wählen oder laden und eine Bank wählen ............................ 172
4.2.2.1 Mit MASCHINE STUDIO nach Produkt-Kategorien filtern ............................176
4.2.2.2 Mit MASCHINE STUDIO nach Produkt-Anbietern filtern ..............................177
4.2.3 Eine Produkt-Kategorie, ein Produkt, eine Bank und eine Sub-Bank wählen ............. 177
4.2.3.1 Wahl einer Produkt-Kategorie, eines Produkts, einer Bank und einer Sub-
4.3 Zusätzliche Browsing-Werkzeuge ............................................................................................... 200
4.4 Favoriten im Browser nutzen ...................................................................................................... 207
4.5 Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten ................................................................................. 214
4.2.4 Einen Dateityp wählen ............................................................................................... 183
4.2.5 Zwischen Factory- und User-Inhalten wählen ............................................................ 185
4.2.6 Type- und Mode-Tags wählen .................................................................................... 185
4.2.7 Listen- und Schlagwort-Overlays im Browser ............................................................ 191
4.2.8 Eine Textsuche durchführen ...................................................................................... 193
4.2.9 Eine Datei aus der Ergebnisliste laden ...................................................................... 194
4.3.1 Die gewählten Dateien automatisch laden ................................................................ 200
4.3.2 Instrumenten-Presets vorhören ................................................................................. 202
4.3.3 Samples vorhören ...................................................................................................... 203
4.3.4 Groups mit ihren Patterns laden ................................................................................ 205
4.3.5 Groups mit Routing laden .......................................................................................... 205
4.3.6 Datei-Informationen anzeigen ................................................................................... 206
4.5.1 Grundlagen des Attribut-Editors ................................................................................ 214
4.5.2 Die BANK-Seite .......................................................................................................... 216
Bank mit dem Controller. ...........................................................................183
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 7
Inhaltsverzeichnis
4.6 Dateien von Ihrem Dateisystem importieren ............................................................................... 220
4.7 Fehlende Samples finden ........................................................................................................... 231
4.8 Nutzung von Quick-Browse ......................................................................................................... 233
4.5.3 Die TYPES- und MODES-Pages .................................................................................. 216
4.5.4 Die PROPERTIES-Seite ............................................................................................... 219
4.6.1 Der FILES-Bereich im Überblick ................................................................................. 220
4.6.2 Favoriten nutzen ........................................................................................................ 222
4.6.3 Die Orts-Zeile nutzen ................................................................................................. 224
4.6.4 Zuletzt besuchte Orte nutzen ..................................................................................... 225
4.6.5 Die Ergebnis-Liste nutzen .......................................................................................... 225
4.6.6 Dateien in die MASCHINE-Library importieren ........................................................... 228
5 Sounds, Groups und Ihr Project verwalten ...................................................................
5.1 Überblick über die Sounds, Groups und den Master ................................................................... 238
5.2 Soundverwaltung ........................................................................................................................247
5.3 Group-Verwaltung ...................................................................................................................... 261
5.1.1 Die Sound-, Group-, und Master-Kanäle .................................................................... 239
5.1.2 Ähnlichkeiten und Unterschiede beim Umgang mit Sounds und Groups ................... 240
5.1.3 Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups .............................................................. 241
5.2.1 Sounds laden ............................................................................................................. 249
5.2.2 Sounds vorhören ........................................................................................................ 250
5.2.3 Sound-Slots umbenennen .......................................................................................... 251
5.2.4 Die Farbe des Sounds ändern .................................................................................... 252
5.2.5 Sounds speichern ...................................................................................................... 253
5.2.6 Sounds kopieren und einfügen .................................................................................. 256
5.2.7 Sounds verschieben ................................................................................................... 258
5.2.8 Sound-Slots zurücksetzen .......................................................................................... 260
238
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 8
Inhaltsverzeichnis
5.4 Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren ...................................................................... 275
5.5 Import von Datei-Formaten von Drittanbietern ........................................................................... 287
5.3.1 Groups erzeugen ........................................................................................................ 262
5.3.2 Groups laden ............................................................................................................. 264
5.3.3 Groups umbenennen .................................................................................................. 265
5.3.4 Die Farbe der Group ändern ....................................................................................... 266
5.3.5 Groups speichern ....................................................................................................... 267
5.3.6 Groups kopieren und einfügen ................................................................................... 270
5.3.7 Groups umsortieren ................................................................................................... 273
5.3.8 Groups löschen .......................................................................................................... 274
5.4.1 Speichern einer Group mit ihren Samples .................................................................. 276
5.4.2 Speichern eines Projects mit seinen Samples ............................................................ 278
5.4.3 Audiodateien exportieren ........................................................................................... 280
5.5.1 REX-Dateien in Sound-Slots laden ............................................................................ 287
5.5.2 MPC-Programs in Groups importieren ....................................................................... 287
6 Auf dem Controller spielen .........................................................................................
6.1 Die Pads anpassen ..................................................................................................................... 292
6.2 Einstellung der Parameter Key, Choke, und Link für mehrere Sounds gleichzeitig ...................... 304
6.3 Spiel-Werkzeuge ......................................................................................................................... 305
6.1.1 Der Pad-View in der Software. ................................................................................... 292
6.1.2 Einen Pad-Eingabe-Modus wählen ............................................................................ 294
6.1.3 Einstellung des Grundtons ........................................................................................ 297
6.1.4 Choke-Groups nutzen ................................................................................................ 299
6.1.5 Link-Groups nutzen ................................................................................................... 301
6.3.1 Mute und Solo ............................................................................................................ 306
6.3.2 Alle Noten abdämpfen ............................................................................................... 309
292
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 9
Inhaltsverzeichnis
6.4 Performance-Funktionen ............................................................................................................ 317
6.5 Lock-Snapshots nutzen .............................................................................................................. 342
6.3.3 Groove ....................................................................................................................... 310
6.3.4 Level-, Tempo-, Tune-, und Groove-Kurzbefehle auf Ihrem Controller ........................ 312
6.4.1 Die Perform-Funktionen im Überblick ........................................................................ 317
6.4.2 Skalen auswählen und Akkorde erzeugen .................................................................. 319
6.4.3 SCALE- und Chord-Parameter ................................................................................... 322
6.4.4 Erzeugung von Arpeggios und Notenwiederholungen ................................................. 336
6.4.5 Swing für Note-Repeat / Arp ...................................................................................... 342
6.5.1 Einen Lock-Snapshot erzeugen .................................................................................. 343
6.5.2 Extended Lock nutzen ................................................................................................ 343
6.5.3 Einen Lock-Snapshot aktualisieren ........................................................................... 344
6.5.4 Eine Lock-Snapshot aufrufen .................................................................................... 344
6.5.5 Morphing zwischen Lock-Snapshots .......................................................................... 345
6.5.6 Einen Lock-Snapshot löschen .................................................................................... 346
6.5.7 Lock-Snapshots via MIDI aufrufen ............................................................................. 347
7 Mit Plug-ins arbeiten .................................................................................................
349
7.1 Plug-ins-Überblick ..................................................................................................................... 349
7.1.1 Plug-in-Grundlagen ................................................................................................... 349
7.1.2 Der Erste Plug-in-Slot von Sounds: Die Rolle des Sounds wählen .............................. 353
7.1.3 Ein Plug-in laden, entfernen oder ersetzten ............................................................... 354
7.1.3.1 Browser-Plug-in-Slot-Auswahl ..................................................................360
7.1.4 Einstellung der Plug-in-Parameter ............................................................................ 363
7.1.5 Plug-in-Slots stummschalten .................................................................................... 363
7.1.6 Side-Chains Nutzen ................................................................................................... 365
7.1.7 Plug-ins verschieben ................................................................................................. 366
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 10
Inhaltsverzeichnis
7.2 Das Sampler-Plug-in .................................................................................................................. 372
7.3 Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen ....................................................................... 386
7.1.8 Alternative: Der Plug-in-Strip .................................................................................... 367
7.1.9 Speichern und laden von Plug-in-Presets .................................................................. 368
7.1.9.1 Plug-in-Presets speichern .........................................................................368
7.1.9.2 Plug-in-Presets laden ................................................................................370
7.1.9.3 Ein Grundeinstellungs-Plug-in-Preset entfernen .......................................371
7.2.1 Page 1: Voice Settings / Engine ................................................................................. 373
7.2.2 Page 2: Pitch / Envelope ............................................................................................ 375
7.2.3 Page 3: FX / Filter ...................................................................................................... 378
7.2.4 Page 4: Modulation .................................................................................................... 380
7.2.5 Page 5: LFO ............................................................................................................... 382
7.2.6 Page 6: Velocity / Modwheel ...................................................................................... 384
7.3.1 Öffnen und schließen von Plug-in-Fenstern .............................................................. 386
7.3.2 Die VST-/AU-Plug-in-Parameter nutzen ..................................................................... 389
7.3.3 Ihre eigenen Parameter-Pages einrichten .................................................................. 391
7.3.4 VST-/AU-Plug-in-Presets nutzen ................................................................................ 396
7.3.5 Plug-ins mit vielen Ausgängen und multi-timbrale Plug-ins. ................................... 399
8 Nutzung des Audio-Plug-ins .......................................................................................
401
8.1 Einen Loop in das Audio-Plug-in laden .......................................................................................405
8.2 Den Loop-Modus nutzen ............................................................................................................. 407
8.3 Den Gate-Modus nutzen ............................................................................................................. 409
9 Die Drumsynths nutzen ..............................................................................................
9.1 Drumsynths — allgemeiner Umgang ......................................................................................... 412
9.1.1 Engines: Viele verschiedene Drums pro Drumsynth ................................................... 412
9.1.2 Allgemeine Organisation der Parameter .................................................................... 412
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 11
411
Inhaltsverzeichnis
9.2 Kick ............................................................................................................................................ 416
9.3 Snares ........................................................................................................................................ 438
9.4 Hi-hat ......................................................................................................................................... 461
9.1.3 Gemeinsame Parameter ............................................................................................ 415
9.1.4 Verschiedene Velocity-Ansprechverhalten ................................................................. 415
9.1.5 Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten .......................................................... 416
9.2.1 Kick – Sub ................................................................................................................. 418
9.2.2 Kick – Tronic .............................................................................................................. 421
9.2.3 Kick – Dusty .............................................................................................................. 424
9.2.4 Kick – Grit ................................................................................................................. 426
9.2.5 Kick – Rasper ............................................................................................................ 428
9.2.6 Kick – Snappy ............................................................................................................ 430
9.2.7 Kick – Bold ................................................................................................................ 432
9.2.8 Kick – Maple .............................................................................................................. 434
9.2.9 Kick – Push ............................................................................................................... 436
9.3.1 Snare – Volt ............................................................................................................... 440
9.3.2 Snare – Bit ................................................................................................................ 442
9.3.3 Snare – Pow .............................................................................................................. 444
9.3.4 Snare – Sharp ........................................................................................................... 446
9.3.5 Snare – Airy ............................................................................................................... 448
9.3.6 Snare – Vintage ......................................................................................................... 450
9.3.7 Snare – Chrome ......................................................................................................... 453
9.3.8 Snare – Iron ............................................................................................................... 455
9.3.9 Snare – Clap ............................................................................................................. 457
9.3.10 Snare – Breaker ......................................................................................................... 459
9.4.1 Hi-hat – Silver ........................................................................................................... 463
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 12
Inhaltsverzeichnis
9.5 Tom ............................................................................................................................................ 473
9.6 Percussion .................................................................................................................................. 485
9.7 Cymbals ..................................................................................................................................... 498
9.4.2 Hi-hat – Circuit ......................................................................................................... 465
9.4.3 Hi-hat – Memory ........................................................................................................ 468
9.4.4 Hi-hat – Hybrid .......................................................................................................... 470
9.4.5 Patterns mit Offenen und Geschlossenen Hi-hats erzeugen ...................................... 472
9.5.1 Tom – Tronic .............................................................................................................. 475
9.5.2 Tom – Fractal ............................................................................................................ 478
9.5.3 Tom – Floor ................................................................................................................ 482
9.5.4 Tom – High ................................................................................................................ 484
9.6.1 Percussion – Fractal .................................................................................................. 487
9.6.2 Percussion – Kettle .................................................................................................... 491
9.6.3 Percussion – Shaker .................................................................................................. 492
9.7.1 Cymbal – Crash ......................................................................................................... 500
9.7.2 Cymbal – Ride ........................................................................................................... 502
10 Den Bass Synth nutzen ..............................................................................................
505
10.1 Bass Synth — allgemeiner Umgang .......................................................................................... 506
10.1.1 Organisation der Parameter ...................................................................................... 506
10.1.2 Bass-Synth-Parameter .............................................................................................. 508
11 Mit Patterns arbeiten .................................................................................................
11.1 Pattern-Grundlagen ....................................................................................................................510
11.1.1 Pattern-Editor — Überblick ...................................................................................... 511
11.1.2 Durch den Event-Bereich navigieren ......................................................................... 517
11.1.3 Der Wiedergabe-Position im Pattern folgen ............................................................... 519
11.1.4 Auf eine andere Wiedergabe-Position im Pattern springen ........................................ 521
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 13
510
Inhaltsverzeichnis
11.2 Patterns in Echtzeit Aufnehmen ................................................................................................. 534
11.3 Patterns mit dem Step-Sequencer aufnehmen ........................................................................... 543
11.4 Events bearbeiten .......................................................................................................................552
11.5 Aufnahme und Bearbeitung von Modulation ............................................................................... 587
11.1.5 Group-View und Keyboard-View ................................................................................. 523
11.1.6 Das Arrange-Grid und die Pattern-Länge einstellen .................................................. 525
11.1.7 Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen .......................................................... 529
11.2.1 Ein Pattern live aufnehmen ....................................................................................... 534
11.2.2 Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus ......................................................................... 537
11.2.3 Das Metronom nutzen ................................................................................................ 538
11.2.4 Aufnahme mit Vorzähler ............................................................................................ 540
11.2.5 Quantisierung während der Aufnahme ...................................................................... 542
11.3.1 Grundlagen des Step-Modus ..................................................................................... 543
11.3.2 Events im Step-Modus bearbeiten ............................................................................. 548
11.3.3 Modulation im Step-Modus aufnehmen ..................................................................... 551
11.4.1 Events mit der Maus bearbeiten: Ein Überblick ......................................................... 552
11.4.2 Events/Noten erzeugen .............................................................................................. 555
11.4.3 Events und Noten auswählen .................................................................................... 556
11.4.4 Ausgewählte Evens/Noten bearbeiten ........................................................................ 564
11.4.5 Events/Noten löschen ................................................................................................ 573
11.4.6 Events/Noten ausschneiden, kopieren und einfügen ................................................. 576
11.4.7 Events/Noten quantisieren ........................................................................................ 579
11.4.8 Quantisierung beim Spiel .......................................................................................... 581
11.4.9 Ein Pattern verdoppeln .............................................................................................. 582
11.4.10 Patterns variieren ...................................................................................................... 583
11.5.1 Welche Parameter sind modulierbar? ........................................................................ 589
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 14
Inhaltsverzeichnis
11.6 MIDI-Spuren in MASCHINE von Grund auf erstellen .................................................................... 598
11.7 Pattern-Verwaltung .................................................................................................................... 600
11.8 Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren ............................................................ 619
11.5.2 Modulation aufnehmen .............................................................................................. 590
11.5.3 Modulation in der Control-Spur erzeugen und bearbeiten. ......................................... 592
11.7.1 Der Pattern-Manager und Pattern-Modus .................................................................. 600
11.7.2 Patterns und Pattern-Banks auswählen .................................................................... 603
11.7.3 Patterns erstellen ...................................................................................................... 605
11.7.4 Patterns löschen ........................................................................................................ 607
11.7.5 Erstellen und löschen von Pattern-Bänken ................................................................ 609
11.7.6 Patterns umbenennen ............................................................................................... 611
11.7.7 Die Farbe des Patterns ändern .................................................................................. 613
11.7.8 Patterns duplizieren, kopieren und einfügen ............................................................. 614
11.7.9 Patterns verschieben ................................................................................................. 617
11.7.10 Die Pattern-Länge in kleinen Schritten ändern .......................................................... 618
11.8.1 Audio aus Patterns exportieren .................................................................................. 619
11.8.2 MIDI aus Patterns exportieren .................................................................................... 621
11.8.3 MIDI in Patterns importieren ...................................................................................... 623
12 Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler ...................................................
632
12.1 Audio-Routing in MASCHINE ....................................................................................................... 633
12.1.1 Sounds mit externen Audio-Signalen beschicken ...................................................... 634
12.1.2 Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups ..................................... 639
12.1.3 Konfiguration der Aux-Ausgänge bei Sounds und Groups .......................................... 645
12.1.4 Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge von MASCHINE .................................. 649
12.1.5 Mono-Audio-Eingänge ............................................................................................... 654
12.1.5.1 Konfiguration externer Eingänge von Sounds im Mix-View ........................655
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 15
Inhaltsverzeichnis
12.2 MIDI-Fernsteuerung und Host-Automation nutzen ...................................................................... 658
12.3 Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen .........................................682
12.2.1 Sounds über MIDI-Noten spielen ................................................................................ 659
12.2.2 Scenes über MIDI triggern ......................................................................................... 667
12.2.3 Parameter über MIDI- und Host-Automation steuern ................................................. 668
12.2.4 VST-/AU-Plug-in-Presets über MIDI-Programmwechsel-Befehle auswählen .............. 676
12.2.5 MIDI-Output von Sounds ............................................................................................ 677
12.3.1 Macro-Control-View ................................................................................................... 683
12.3.2 Macro-Regler mit der Software zuweisen ................................................................... 684
12.1.5.2 Konfiguration externer Eingänge von Sounds auf MASCHINE STUDIO ........658
13 Ihren Mix steuern ......................................................................................................
13.1 Grundlagen des Mix-Views ......................................................................................................... 691
13.2 Der Mixer .................................................................................................................................... 694
13.3 Die Plug-in-Kette ........................................................................................................................ 708
13.4 Der Plug-in-Strip ........................................................................................................................ 710
13.1.1 Umschalten zwischen Arrange-View und Mix-View. ................................................... 692
13.1.2 Elemente des Mix-Views ............................................................................................ 692
13.2.1 Groups anzeigen und Sounds anzeigen ..................................................................... 695
13.2.2 Das Mixer-Layout anpassen ....................................................................................... 697
13.2.3 Kanalzüge auswählen ................................................................................................ 699
13.2.4 Ihre Kanäle im Mixer verwalten .................................................................................. 699
13.2.5 Parameter in den Kanalzügen einstellen ................................................................... 702
13.2.6 Den Cue-Bus nutzen .................................................................................................. 707
13.4.1 Die Plug-in-Kopfzeile ................................................................................................. 712
13.4.2 Panels für Drumsynths und interne Effekte ............................................................... 714
13.4.3 Panel für den Sampler ............................................................................................... 715
691
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 16
Inhaltsverzeichnis
13.5 Ihren Mix über den Controller steuern ......................................................................................... 725
13.4.4 Maßgeschneiderte Panels für Native-Instruments-Plug-ins ...................................... 718
13.4.5 Ein Plug-in-Panel abkoppeln (Nur externe und Native-Instruments-Plug-ins) .......... 722
13.5.1 Im Mix-Modus durch Ihre Kanäle navigieren .............................................................. 725
13.5.2 Den Pegel und die Panorama-Position im Mix-Modus einstellen ............................... 728
13.5.3 Mute und Solo im Mix-Modus ..................................................................................... 729
13.5.4 Plug-in-Symbole im Mix-Modus ................................................................................. 729
14 Effekte nutzen ...........................................................................................................
14.1 Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden ............................................... 731
14.2 Externe Audio-Signale mit Effekten bearbeiten .......................................................................... 746
14.3 Einen Send-Effekt erzeugen ........................................................................................................ 754
14.4 Multi-Effekte erstellen ................................................................................................................ 762
14.1.1 Einen Effekt hinzufügen ............................................................................................ 731
14.1.2 Andere Operationen an Effekten ................................................................................ 740
14.1.3 Den Side-Chain-Eingang nutzen ............................................................................... 743
14.2.1 Schritt 1: Konfiguration der Audio-Eingänge von MASCHINE ..................................... 746
14.2.2 Schritt 2: Einen Sound für den Empfang des externen Eingangs konfigurieren ......... 749
14.2.3 Schritt 3: Einen Effekt zur Bearbeitung eines Eingangs laden ................................... 752
14.3.1 Schritt 1: Einen Sound oder eine Group als Send-Effekt einrichten ........................... 754
14.3.2 Schritt 2: Audio-Signale in den Send-Effekt leiten .................................................... 759
14.3.3 Einige Anmerkungen zu Send-Effekten ...................................................................... 761
15 Effekt-Referenz .........................................................................................................
731
765
15.1 Dynamik (Dynamics) ................................................................................................................... 766
15.1.1 Compressor ............................................................................................................... 766
15.1.2 Gate ........................................................................................................................... 771
15.1.3 Transient Master ....................................................................................................... 774
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 17
Inhaltsverzeichnis
15.2 Filter-Effekte .............................................................................................................................. 785
15.3 Modulations-Effekte ................................................................................................................... 795
15.4 Raum- und Hall-Effekte ............................................................................................................. 804
15.5 Delays .........................................................................................................................................818
15.1.4 Limiter ....................................................................................................................... 776
15.1.5 Maximizer .................................................................................................................. 781
15.2.1 EQ .............................................................................................................................. 785
15.2.2 Filter .......................................................................................................................... 788
15.2.3 Cabinet ...................................................................................................................... 793
15.3.1 Chorus ....................................................................................................................... 795
15.3.2 Flanger ...................................................................................................................... 797
15.3.3 FM ............................................................................................................................. 798
15.3.4 Freq Shifter ................................................................................................................ 800
15.3.5 Phaser ....................................................................................................................... 802
15.4.1 Ice ............................................................................................................................. 804
15.4.2 Metaverb ................................................................................................................... 805
15.4.3 Reflex ........................................................................................................................ 807
15.4.4 Reverb (Legacy) ......................................................................................................... 809
15.4.5 Reverb ....................................................................................................................... 811
15.4.5.1 Reverb Room .............................................................................................811
15.4.5.2 Reverb Hall ................................................................................................814
15.4.5.3 Plate Reverb ..............................................................................................816
15.5.1 Beat-Delay ................................................................................................................. 818
15.5.2 Grain Delay ................................................................................................................ 821
15.5.3 Grain-Stretch ............................................................................................................. 824
15.5.4 Resochord .................................................................................................................. 826
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 18
15.6 Distortion-Effekte (Verzerrung) ................................................................................................... 828
15.7 Perform FX .................................................................................................................................. 837
15.6.1 Distortion (Verzerrung) .............................................................................................. 828
15.6.2 Lofi ............................................................................................................................ 831
15.6.3 Saturator ................................................................................................................... 833
15.7.1 Filter .......................................................................................................................... 838
15.7.2 Flanger ...................................................................................................................... 840
15.7.3 Burst Echo ................................................................................................................. 843
15.7.4 Reso Echo .................................................................................................................. 845
15.7.5 Ring ........................................................................................................................... 848
15.7.6 Stutter ....................................................................................................................... 851
15.7.7 Tremolo ...................................................................................................................... 854
15.7.8 Scratcher ................................................................................................................... 857
16 Mit dem Arranger arbeiten .........................................................................................
Inhaltsverzeichnis
860
16.1 Arranger-Grundlagen ..................................................................................................................860
16.2 Den Ideas-View nutzen ............................................................................................................... 871
16.1.1 Im Song-View navigieren ........................................................................................... 863
16.1.2 Der Wiedergabe-Position in Ihrem Project folgen ....................................................... 865
16.1.3 Scenes und Sections mit den Pads spielen ................................................................ 867
16.2.1 Scene-Überblick ........................................................................................................ 871
16.2.2 Scenes erzeugen ........................................................................................................ 873
16.2.3 Patterns zuweisen und entfernen .............................................................................. 874
16.2.4 Scenes wählen ........................................................................................................... 877
16.2.5 Scenes löschen .......................................................................................................... 879
16.2.6 Erstellen und löschen von Scene-Bänken .................................................................. 880
16.2.7 Scenes leeren ............................................................................................................ 881
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 19
Inhaltsverzeichnis
16.3 Den Song-View nutzen ................................................................................................................ 889
16.2.8 Duplizieren von Scenes .............................................................................................. 882
16.2.9 Scenes umsortieren ................................................................................................... 883
16.2.10 Scenes eigenständig machen .................................................................................... 884
16.2.11 An das Arrangement Scenes anhängen ..................................................................... 886
16.2.12 Scenes umbenennen .................................................................................................. 887
16.2.13 Die Farbe einer Scene ändern .................................................................................... 888
16.3.1 Section-Verwaltung im Überblick .............................................................................. 890
16.3.2 Sections erzeugen ...................................................................................................... 895
16.3.3 Eine Scene einer Section zuweisen ............................................................................ 896
16.3.4 Sections und Section-Bänke wählen .......................................................................... 897
16.3.5 Sections umorganisieren ........................................................................................... 901
16.3.6 Die Länge einer Section einstellen ............................................................................. 903
16.3.6.1 Die Section-Länge in der Software einstellen ............................................904
16.3.6.2 Die Section-Länge mit dem Controller einstellen .......................................905
16.3.7 Im Song-View ein Pattern leeren ................................................................................ 906
16.3.8 Duplizieren von Sections ............................................................................................ 906
16.3.8.1 Sections eigenständig machen ..................................................................907
16.3.9 Sections entfernen ..................................................................................................... 909
16.3.10 Scenes umbenennen .................................................................................................. 910
16.3.11 Sections leeren .......................................................................................................... 911
16.3.12 Erstellen und löschen von Section-Bänken ................................................................ 912
16.3.13 Im Song-View mit Patterns arbeiten .......................................................................... 913
16.3.13.1 Im Song-View ein Pattern erstellen ............................................................913
16.3.13.2 Im Song-View ein Pattern auswählen ........................................................913
16.3.13.3 Im Song-View ein Pattern leeren ................................................................913
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 20
Inhaltsverzeichnis
16.4 Mit Sections spielen ................................................................................................................... 918
16.5 Sections oder Scenes über MIDI triggern .................................................................................... 921
16.6 Das Arrange-Grid ........................................................................................................................923
16.7 Quick-Grid .................................................................................................................................. 925
16.3.14 Auto-Length aktivieren .............................................................................................. 915
16.3.15 Loop-Funktionen ........................................................................................................ 916
16.4.1 Im Project auf eine andere Wiedergabe-Position springen ......................................... 919
16.3.13.4 Im Song-View ein Pattern umbenennen .....................................................914
16.3.13.5 Im Song-View die Farbe eines Patterns ändern .........................................914
16.3.13.6 Im Song-View ein Pattern entfernen ..........................................................914
16.3.13.7 Im Song-View ein Pattern duplizieren ........................................................915
16.3.15.1 Den Loop-Bereich in der Software einstellen .............................................917
16.3.15.2 Einen Loop-Bereich mit dem Controller einstellen .....................................918
17 Sampling & Sample-Mapping .....................................................................................
17.1 Öffnen des Sample-Editors ......................................................................................................... 927
17.2 Recording Audio ......................................................................................................................... 929
17.3 Samples bearbeiten ....................................................................................................................946
17.4 Slicen (zerschneiden) eines Samples .......................................................................................... 961
17.2.1 Die Record-Page öffnen ............................................................................................. 930
17.2.2 Die Quelle und den Aufnahme-Modus wählen ........................................................... 931
17.2.3 Die Aufnahme scharf schalten, starten und stoppen ................................................. 936
17.2.5 Den Fußschalter für Audio-Aufnahmen nutzen .......................................................... 939
17.2.6 Ihre Aufnahmen überprüfen ....................................................................................... 940
17.2.7 Speicherort und Name Ihrer aufgenommenen Samples ............................................. 945
17.3.1 Die Edit-Page nutzen ................................................................................................. 946
17.3.2 Audio-Bearbeitungs-Funktionen ................................................................................ 953
927
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 21
Inhaltsverzeichnis
17.5 Samples Zonen zuweisen ............................................................................................................ 985
17.4.1 Die Slice-Page öffnen ................................................................................................ 962
17.4.2 Die Slicing-Einstellungen anpassen .......................................................................... 964
17.4.3 Live-Slicing ............................................................................................................... 970
17.4.3.1 Live-Slicing mit dem Controller .................................................................970
17.4.3.2 Alle Slices löschen .....................................................................................971
17.4.4 Manuelle Platzierung von Slices ................................................................................ 972
17.4.5 Das Slicing anwenden ............................................................................................... 979
17.5.1 Die Zone-Page öffnen ................................................................................................ 985
17.5.2 Zone-Page-Überblick ................................................................................................. 987
17.5.3 Zonen in der Zonen-Liste auswählen und verwalten .................................................. 988
17.5.4 Zonen im Map-View auswählen und bearbeiten ........................................................ 994
17.5.5 Zonen im Sample-View bearbeiten ............................................................................ 998
17.5.6 Die Zonen-Einstellungen anpassen ........................................................................... 1001
17.5.7 Der Sample-Map Samples zuweisen .......................................................................... 1009
18 Appendix: Tipps für die Live-Performance ...................................................................
18.1 Vorbereitung ............................................................................................................................... 1011
18.2 Grundlegende Techniken ............................................................................................................ 1013
18.1.1 Konzentrieren Sie sich auf die Hardware ................................................................... 1011
18.1.2 Stellen Sie die Pads der Hardware auf Ihre Bedürfnisse ein ...................................... 1011
18.1.3 Überprüfen Sie Ihre Rechnerleistung, bevor Sie spielen ............................................. 1011
18.1.4 Benennen und färben Sie Ihre Groups, Patterns, Sounds und Scenes ........................ 1012
18.1.5 Benutzen Sie einen Limiter für den Master-Ausgang ................................................. 1012
18.1.6 Synchronisieren Sie Ihre anderen Geräte per MIDI-Clock ........................................... 1012
18.1.7 Improvisieren Sie! ..................................................................................................... 1012
18.2.1 Nutzen Sie Mute und Solo .......................................................................................... 1013
1011
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 22
Inhaltsverzeichnis
18.3 Spezielle Tricks ........................................................................................................................... 1014
18.2.2 Variieren Sie Ihre Drum-Patterns im Step-Sequencer ................................................ 1013
18.2.3 Note-Repeat verwenden ............................................................................................. 1013
18.2.4 Erstellen Sie Ihre eigenen Multi-Effekt-Groups und automatisieren Sie sie ............... 1014
18.3.1 Ändern Sie die Pattern-Länge, um Variationen zu erzeugen ...................................... 1014
18.3.2 Loops nutzen, um durch Samples zu schalten ........................................................... 1014
18.3.3 Lange Audiodateien laden und mit dem Startpunkt spielen ...................................... 1015
19 Fehlerbehebung ........................................................................................................
19.1 Knowledge Base ......................................................................................................................... 1016
19.2 Technischer Support ................................................................................................................... 1016
19.3 Registrierungs-Support .............................................................................................................. 1017
19.4 User-Forum (Benutzerforum) ...................................................................................................... 1017
20 Begriffsdefinitionen ...................................................................................................
Index ........................................................................................................................
1016
1018 1026
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 23

Willkommen zu MASCHINE

1 Willkommen zu MASCHINE
Danke, dass Sie sich für MASCHINE entschieden haben!
MASCHINE verbindet als Groove-Production-Studio die gewohnte Arbeitsweise einer klassi­schen Groovebox mit den Vorteilen eines Computer-gestützten Systems. MASCHINE eignet sich ideal sowohl für Livemusik als auch für den Studiogebrauch. Die Editierfunktionen der MASCHINE-Software in Kombination mit den haptischen Qualitäten einer maßgeschneiderten Hardware-Bedienoberfläche machen aus MASCHINE ein echtes Musikinstrument.
Beats auf dem Rechner zu programmieren ist oft wenig intuitiv. Mit dem MASCHINE-Controller ist es einfach und macht Spaß. Spielen Sie Ihre Beats mit den Pads frei ein und improvisieren Sie mit der Note-Repeat-Funktion dazu. Oder bauen Sie Ihre Beats mit dem Step-Sequencer auf — ganz wie mit klassischen Rhythmusmaschinen.
Patterns können intuitiv und während des Spiels kombiniert und neu arrangiert werden. Sie können verschiedene Versionen eines Songs ausprobieren, ohne jemals die Musik unterbre­chen zu müssen.
Sie können MASCHINE in jeden Sequencer integrieren, der VST, Audio-Units, oder AAX-Plug­ins unterstützt und von den Vorteilen von MASCHINE in nahezu jedem Software-Setup profitie­ren. Oder sie nutzen MASCHINE einfach als eigenständiges Programm. Sampeln Sie Ihr eige­nes Material, schneiden Sie Loops und arrangieren Sie sie neu.
Dabei ist MASCHINE mehr als eine Groovebox oder ein Sampler: Enthalten ist eine 7 Gigabyte große Library und ein auf Schlagworten basierender, einfach zu bedienender Browser, der Ih­nen einen direkten Zugriff auf die Sounds gibt, die Sie gerade suchen.
– Ihr MASCHINE-Team bei Native Instruments.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 24
Willkommen zu MASCHINE

MASCHINE Handbücher

1.1 MASCHINE Handbücher
Native Instruments bietet Ihnen bezüglich MASCHINE viele Informationsquellen. Die wichtigs­ten Dokumente sollten in der folgenden Reihenfolge gelesen werden:
1. MASCHINE Erste Schritte: Dieses Dokument enthält einen Satz an Tutorials für einfache
und fortgeschrittene Aufgaben, die Sie über praktische Arbeit mit MASCHINE vertraut machen.
2. MASCHINE-Benutzerhandbuch (dieses Dokument): Das MASCHINE-Benutzerhandbuch ent-
hält eine umfassende Beschreibung der Software- und Hardware-Funktionalität von MA­SCHINE.
Zusätzliche Dokumente bieten detailliertere Informationen zu speziellen Anwendungsfällen:
Controller-Editor-Handbuch: Neben der Steuerung der MASCHINE Software können Sie Ih-
ren vielseitig verwendbaren MASCHINE-Hardware-Controller auch zur Steuerung jeder an­deren MIDI-fähigen Software oder eines entsprechenden Geräts einsetzen. Das wird durch die Controller-Editor-Software ermöglicht, einem kleinen Programm, das Ihnen die detail­lierte Einstellung der MIDI-Zuweisungen für Ihren MASCHINE-Controller ermöglicht. Der Controller-Editor wurde im Zuge der MASCHINE-Installation installiert. Weiterführende In­formationen dazu finden Sie im Controller-Editor-Benutzerhandbuch, das Sie als PDF-Datei über das Help-Menü des Controller Editors öffnen können.
Online-Support-Videos: Auf dem offiziellen Support-Kanal von Native Instruments unter der
URL https://www.youtube.com/NIsupportDE. finden Sie eine Reihe von Support-Videos. Wir empfehlen, die Videos anzuschauen, während Sie die entsprechende Anwendung geöffnet haben, um das Gelernte gleich anwenden zu können.
Andere Online-Ressourcen: Sollten Sie technische Probleme mit Ihrem Native-Instruments-Pro­dukt haben, die Sie in der mitgelieferten Dokumentation nicht finden, gibt es mehrere Mög­lichkeiten, Hilfe zu bekommen:
Knowledge Base
User-Forum (Benutzerforum)
Technischer Support
Registrierungs-Support
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 25
Willkommen zu MASCHINE

Spezielle Formatierungen

In Kapitel Fehlerbehebung finden Sie mehr Informationen über diese Themen.
Die MASCHINE-Dokumente stehen als PDFs zur Verfügung. Sie können die Handbücher auch über das Help-Menü der Anwendung aufrufen oder aus folgender Quelle:
www.native-instruments.com.
Schauen Sie bitte regelmäßig auf der Website von Native Instruments nach neuen oder neu lokal­isierte Versionen der Dokumente.
1.2 Spezielle Formatierungen
In diesem Abschnitt lernen Sie einige Symbole und Textauszeichnungen kennen, die dieses Handbuch verwendet. In diesem Text werden spezielle Formatierungen verwendet, um Sie auf Besonderheiten oder mögliche Probleme hinzuweisen. Die Symbole neben den Randbemerkun­gen zeigen um welche Art von Informationen es sich handelt:
In diesem Handbuch werden spezielle Formatierungen verwendet, um auf Besonderheiten oder mögliche Probleme hinzuweisen. Die Symbole neben den folgenden Randbemerkungen zeigen an, um welche Art von Informationen es sich handelt:
Das Sprechblasen-Symbol zeigt nützliche Tipps an, die ihnen oft bei der effizienten Arbeit an einer Aufgabe helfen können.
Das Ausrufezeichen hebt wichtige Informationen hervor, die für den aktuellen Kontext essentiell sind.
Das rote Kreuz warnt Sie vor wichtigen Belangen und potenziellen Risiken, die Ihre volle Aufmerk­samkeit benötigen.
Darüber hinaus werden folgende Formatierungen verwendet:
Texte, die in (Kontext-) Menüs erscheinen (wie beispielsweise: Open..., Save as..., usw.),
und Laufwerkspfade Ihrer Festplatten oder anderer Speichermedien werden kursiv darge­stellt.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 26
Willkommen zu MASCHINE
Spezielle Formatierungen
Texte, die anderswo in der Software auftauchen (Bezeichnungen von Buttons, Reglern, Text
neben Auswahlkästchen etc.) werden blau dargestellt. Wann immer Sie eine solche Forma­tierung antreffen, erscheint der entsprechende Text auf dem Bildschirm.
Text, der auf den Displays des Controllers erscheint, wird in hellgrau dargestellt. Wann im-
mer Sie eine solche Formatierung sehen, finden Sie den entsprechenden Text auf einem Controller-Display.
Die Beschriftungen auf dem MASCHINE Controller werden in orange dargestellt. Wann im-
mer Sie eine solche Formatierung antreffen, finden Sie eine entsprechende Beschriftung auf dem Controller.
Wichtige Bezeichnungen und Begriffe werden fett gedruckt.
Verweise auf die Tasten Ihrer Computertastatur werden in eckigen Klammern dargestellt
(zum Beispiel "Drücken Sie [Shift] + [Enter]").
Einfache Befehle werden durch diesen pfeilförmige Play-Button repräsentiert.
Ergebnisse von Handlungen werden durch diese kleineren Pfeile dargestellt.
Namenskonventionen
In der Dokumentation verwenden wir die Bezeichnung MASCHINE-Controller (oder einfach Con­troller) für den Hardware-Controller und MASCHINE-Software für die auf Ihrem Computer instal-
lierte Software. Der Begriff 'Effekte' wird oft als 'FX' abgekürzt und kann für Elemente in der MASCHINE-Soft-
ware und -Hardware stehen. Diese Ausdrücke haben die gleiche Bedeutung.
Tastenkombinationen und -Kürzel auf Ihrem Controller
Meist wird das Zeichen '+' benutzt, um das gleichzeitige Drücken von Tasten (oder Tasten und Pads) zu beschreiben, wobei der zuerst gedrückte Button als erster aufgeführt wird. Eine Anlei­tung wie:
'Drücken Sie SHIFT + PLAY'
heißt:
1. Drücken und halten Sie SHIFT.
2. Während Sie SHIFT gedrückt halten, drücken Sie PLAY und lassen es wieder los.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 27
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Willkommen zu MASCHINE

Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.8

3. Lassen Sie SHIFT wieder los.
Unbeschriftete Buttons auf dem Controller
Die Buttons und Drehregler oberhalb und unterhalb der Displays auf dem MASCHINE-Control­ler sind nicht beschriftet.
Die unbeschrifteten Buttons und Drehregler des MASCHINE-STUDIO-Controllers.
Um die Lektüre zu vereinfachen verwenden wir eine spezielle Formatierung: im ganzen Doku­ment werden die Bedienelemente nummeriert, so dass die Buttons über und unter den Dis­plays Button 1 bis Button 8 heißen, während die Regler unter den Displays Regler 1 bis Reg­ler 8 heißen. D.h., wenn Sie eine Anleitung, wie "Drücken Sie Button 2, um die EDIT-Page zu öffnen", lesen, wissen Sie, dass es der zweite Button von links über den Displays ist.
1.3 Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.8
Die folgenden neuen Funktionen wurden MASCHINE hinzugefügt:
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 28
Willkommen zu MASCHINE

Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.7

Neue Hardware-Unterstützung
Unterstützung des KOMPLETE KONTROL S88 MK2
Unterstützung der MASCHINE MIKRO MK3
1.4 Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.7
Die folgenden neuen Funktionen wurden MASCHINE hinzugefügt:
Verbesserungen der Audio-Plug-ins
Dem Audio-Plug-in wurde ein Formant-Modus hinzugefügt, der Formanten bei Tonhöhen-
Modulationen von Audio-Loops bewahrt. Das ist insbesondere bei der Arbeit mit Stimmen nützlich. Mehr dazu finden Sie in ↑8, Nutzung des Audio-Plug-ins.
Die Engine-Modi werden nun in der Reihenfolge ihrer CPU-Last aufgelistet und zwar von
der niedrigsten (Re-Ptch) zur höchsten (Formant).
Der Aufnahme-Arbeitsfluss für Takes wurde verbessert, indem beim Auslösen einer neuen
Aufnahme der bisher abgespielte Take stummgeschaltet wird, so dass Sie bei der Aufnah­me eines neuen Takes nicht durch die Wiedergabe des alten abgelenkt werden. Wenn Sie die Aufnahme abbrechen, wird der vorher wiedergegebene Take wieder hergestellt.
Der Aufnahme-Arbeitsfluss für Patterns wurde verbessert, indem beim Auslösen einer neu-
en Aufnahme das bisher abgespielte Pattern stummgeschaltet wird, so dass Sie bei der Aufnahme eines neuen Patterns nicht durch die Wiedergabe des alten abgelenkt werden. Wenn Sie die Aufnahme abbrechen, wird das vorher wiedergegebene Pattern wieder herge­stellt.
Wenn Sie eine Bounce-Audio-Datei aus dem Pattern-Editor in einen Sound-Slot oder eine
Group ziehen, lädt MASCHINE sie jetzt in ein Audio-Plug-in anstatt in einen Sampler.
Beim Export von Loop-Inhalten aus MASCHINE wird das Tempo des Projects jetzt in die
Dateien geschrieben. MASCHINE liest das Tempo beim erneuten Laden dieser Datei in das Audio-Plug-in dann wieder ein.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 29
Willkommen zu MASCHINE
Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.7
MASCHINE schreibt jetzt sowohl das Tempo als auch die Loop-Tags in im Loop-Modus er-
stellte Aufnahmen. Das Tempo wird an im Sync-Modus erstellte Aufnahmen angehängt. Diese Aufnahmen laufen daher immer synchron mit dem Project, wenn Sie in ein Audio­Plug-in geladen werden.
Pattern-Editor
Wegen redundanter Funktionen wurde in der Software die Anzahl der Werkzeuge zur Pat-
tern-Bearbeitung reduziert. Anstatt eines Pfeils, eines Stifts und eines Radiergummis gibt es jetzt nur noch ein Stift-Werkzeug, das an und aus gestellt werden kann. Wenn der Stift aus ist, verhält sich die Maus wie beim Pfeil-Werkzeug (und der Mauszeiger sieht in die­sem Modus wie ein normalewr Pfeil aus). Wenn der Stift an ist, ist die bisher bekannte Stift-/Zeichnen-Funktion aktiv (und der Mauszeiger sieht in diesem Modus wie ein Stift aus). Siehe Kapitel ↑11.4.1, Events mit der Maus bearbeiten: Ein Überblick für weitere In­formationen.
Es gibt einige Änderungen beim Verhalten der Tastatur-Kürzel zum Umschalten der Views
im Pattern-Editor:
W = Zwischen Group- und Keyboard-View umschalten.
S = Sample-View an/aus schalten.
E = Stift/Zeichnen an/aus schalten.
Recording (Aufnahme)
Sie können den Vorzähler für Aufnahmen jetzt bei laufender Wiedergabe in der Software
aktivieren, indem Sie Command + Shift + Leertaste (macOS) bzw. Strg + Shift + Leertaste (Windows) betätigen.
Allgemeine Verbesserungen
Es gibt nun für alle Groups/Kits und Sounds in der MASCHINE-Factory-Library eine Vor-
schau. Damit die Vorschau verfügbar ist, muss das Update zur Factory-Library v1.3.2 in­stalliert sein.
Die Option "Use latest version of NI plug-ins" (Die neueste Version von NI-Plug-ins nutzen)
in den Preferences kann jetzt auch beim Laden von Projects genutzt werden (bisher war sie auf Presets begrenzt). Wenn Sie z.B. ein Project erstellt haben das REAKTOR 5 nutzt, aber
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 30
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Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.4

auf Ihrem System auch REAKTOR 6 installiert ist, führt die Aktivierung dieser Option zum Laden von REAKTOR 6 in allen Instanzen, wenn das Project erneut geladen wird. In der eigenständigen Anwendung erscheint dann ein Dialog, der alle aktualisierten Plug-ins an­zeigt. Unabhängig davon, ob diese Option aktiviert wurde, wird sie außerdem automatisch ausgeführt, wenn Sie nur die neuesten Plug-in-Versionen installiert haben. So können Sie ältere Projects ohne lästige Fehlermeldungen öffnen ("Could not load 1 or more plug-ins"). Siehe Kapitel ↑3.6.6, Preferences – Plug-ins-Page für weitere Informationen.
1.5 Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.4
Die folgenden neuen Funktionen wurden MASCHINE hinzugefügt:
Verbesserungen des Audio-Plug-ins
Der Loop-Aufnahme-Modus auf der Sample-Page hat jetzt einen Target-Parameter, der be-
stimmt was nach erfolgter Aufnahme mit der neuen Aufnahme passiert. Take fügt die neue Aufnahme einfach dem Audio-Pool des aktuellen Plug-ins hinzu, Sound legt die neue Auf­nahme im nächsten unbelegten Sound-Slot in ein Audio-Plug-in (nützlich, um dem aktuel­len Pattern Schichten hinzuzufügen, wie bei einem Gitarren-Looper-Pedal) und Pattern legt die neue Aufnahme im nächsten unbelegten Sound-Slot in ein Audio-Plug-in und erzeugt zusätzlich dazu ein neues Pattern, in dem nur dieser Loop wiedergegeben wird (nützlich für die Aufnahme verschiedener Versionen eines Parts, um diese dann durch Umschalten von Patterns vergleichen zu können). Mehr dazu finden Sie in ↑17.2, Recording Audio.
Es gibt in MASCHINE JAM einen neuen Workflow, bei dem der neue Target-Parameter für
schnelles Sampling und die Erstellung von Schichten automatisiert wird. Halten des IN 1­Buttons aktiviert diesen neuen Loop-Aufnahme-Modus (es kann auch nützlich sein, diesen Modus durch halten von IN 1 und der Betätigung des SONG-Buttons festzusetzen). Wäh­rend dieser neue Loop-Aufnahme-Modus aktiv ist, löst das Spiel eines bestehenden Pat­terns die Aufnahme eines neuen Loops aus, der dann als neuer Sound dem bestehenden Pattern hinzugefügt wird; tun Sie dies wiederholt, um schnell Aufnahmen übereinander zu schichten. Alternativ führt das Drücken eines leeren Pattern-Buttons zu einer Aufnahme, die in einen neuen Sound-Slot gelegt wird und zu einem neuen Pattern, das nur den neuen Loop wiedergibt. Bei der Betätigung des IN 1-Buttons wird der External Input 1 als Quelle für die Aufnahme gewählt. Betätigung von GRP im Loop-Aufnahme-Modus wählt die Group
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 31
Willkommen zu MASCHINE
Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.4
im Fokus als Quelle. Die Betätigung von MST wählt den Hauptausgang von MASCHINE als Quelle (zum Resampling der aktuellen Wiedergabe). Mehr Informationen finden Sie im MA­SCHINE-JAM-Handbuch, das über das Help-Menü verfügbar ist.
Sie können das Sampling per Fußschalter steuern. Wenn Sie auf der Sampling-Page sind
oder auf MASCHINE JAM der Loop-Aufnahme-Modus aktiv ist, kann ein angeschlossener Fußschalter die Aufnahme steuern. Betätigung des Fußschalters schaltet die Aufnahme ge­mäß der aktuellen Einstellungen scharf. Wenn Sie den Fußschalter erneut drücken bevor die Aufnahme gestartet ist, wird die Aufnahme abgebrochen. Wenn die Aufnahme läuft, führt die einfache Betätigung des Fußschalters zum Anhalten der Aufnahme und eine Dop­pel-Betätigung bricht die Aufnahme komplett ab (das bis zu dem Zeitpunkt aufgenommene Audio-Material wird dann verworfen). Wenn die Aufnahme fertig ist, löst das kurzzeitige ge­drückt Halten des Fußschalters ein Undo (Rückgängig machen) aus, so dass Sie die Auf­nahme erneut vornehmen können. Mehr dazu finden Sie im MASCHINE-JAM-Handbuch, das Sie im Help-Menü finden oder, wenn Sie MASCHINE MK3 oder MASCHINE STUDIO nutzen, in folgendem Abschnitt: ↑17.2.5, Den Fußschalter für Audio-Aufnahmen nutzen.
Verbesserung der automatisches Tempo-Erkennung im Audio-Plug-in, wobei jetzt ein Tem-
po gewählt wird, dass nahe an dem Ihres Projects liegt. Wenn das Tempo Ihres Projects z.B. 170 BPM ist und Sie einen Loop laden, der bei 174 BPM liegt, setzt MASCHINE jetzt das Source-Tempo auf 174 BPM und nicht, wie bisher, auf 87 BPM.
Es gibt im Audio-Plug-in jetzt einen Re-Pitch-Sync-Modus, der den Loop einfach umstimmt
(wie beim Beschleunigen/Bremsen einer Schallplatte), um ihn dem Tempo des Projects an­zupassen. Dieser Modus erzeugt im Vergleich zum Standard-Modus deutlich weniger CPU­Last, aber es ist dabei nicht möglich, den Loop anders zu stimmen (alle im Gate-Modus programmierten Tonhöhen werden ignoriert — nur das Timing der programmierten Noten wird zum Gating des Audio-Materials genutzt). Mehr dazu finden Sie in ↑8, Nutzung des
Audio-Plug-ins.
Verbesserungen für MASCHINE MK3
Ableton-Live-DAW-Integration für MASCHINE MK3 hinzugefügt — Mixer und grundlegende
DAW-Steuerung. Greifen Sie mit der MASCHINE-MK3-Hardware auf den Mixer von Ableton Live zu: die Zustände von Volume, Pan, Mute / Solo / Arm werden auf den Displays ange­zeigt. Sie haben außerdem Zugriff auf grundelegende Bedienelemente: Play / Stop / Auf-
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Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.3

nahme / Session-Aufnahme, Clip-Navigation, Launch & Record, Quantize, Undo / Redo, Automations-Umschaltung, Tap-Tempo und Loop-Umschaltung. Mehr dazu finden Sie in Host-Integration.
Allgemeine Verbesserungen
Verbesserung des Aufnahme-Management-Systems (bisher "Recording-History" genannt) im
Sampler und im Audio-Plug-in, so dass Aufnahmen jetzt als Teil des Projects gespeichert und geladen werden.
Verbesserte Aufnahme externer Audio-Quellen durch Implementation gundlegender Latenz-
Kompensation bei der Aufnahme. Diese Kompensation wird bei der Aufnahme über einen externen Eingang genutzt, wenn der Monitoring-Parameter ausgeschaltet ist. Das System arbeitet im Moment auf Basis der vom gewählten Audio-Interface gemeldeten, globalen La­tenz.
Die Funktion zur Entfernung von Events im Pattern-Editor mit deinem Rechtsklick wurde
entfernt. Stattdessen öffnet sich ein Kontext-Menü. Events können immer noch per Dop­pelklick sowie mit den Paint- und Erase-Werkzeugen gelöscht werden. Mehr dazu finden Sie in ↑11.4.5, Events/Noten löschen.
Geändertes Verhalten bei Rechtsklick im Arranger. Dies entfernt nicht länger Patterns aus
Scenes. Es öffnet sich stattdessen ein Kontext-Menü. Mehr Informationen zur Nutzung des Pattern-Kontext-Menüs im Song-View finden Sie in Abschnitt ↑16.3.13, Im Song-View mit
Patterns arbeiten.
Verbessertes Verhalten und Cursor-Symbol-Größen bei der Längenänderung von Events im
Pattern-Editor. Der aktive Bereich bei der Längenänderung von Events wurde vergrößert.
1.6 Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.3
Die folgenden neuen Funktionen wurden MASCHINE hinzugefügt:
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 33
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Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.3
Verbesserungen des Audio-Plug-ins
Es gibt jetzt die Möglichkeit, die Wiedergabe von Audio-Plug-ins im Loop-Modus pro Pat-
tern zu aktivieren/deaktivieren. Ein Doppelklick auf die Wellenform schaltet die Wiedergabe für das gewählte Pattern um. Alternativ können die Loops auf den Hardware-Controllern über die STEP-Page aktiviert bzw. deaktiviert werden. Siehe ↑8.2, Den Loop-Modus nutzen für weitere Details.
Dem Record-Tab wurde eine Loop-Aufnahme-Modus hinzugefügt und der Record-Tab steht
nun sowohl dem Sampler als auch dem Audio-Plug-in zur Verfügung. Bei der Wahl des neuen Loop-Modus wird der Start der Aufnahme auf den Start des Patterns quantisiert. Au­ßerdem wird der Loop nach dem Ende der Aufnahme automatisch in ein Audio-Plug-in ge­laden und sofort wiedergegeben. Siehe ↑17.2, Recording Audio für weitere Details.
Verbesserungen der MASCHINE-Controller
Ideas-View auf MASCHINE MK3 und MASCHINE STUDIO hinzugefügt. Greifen Sie mit der
MASCHINE-MK3-Hardware auf den Ideas-View zu. Siehe ↑16.2, Den Ideas-View nutzen für weitere Details.
Event-Bearbeitung mit dem 4-D-Encoder auf MASCHINE MK3. Wählen, verschieben, stim-
men und skalieren Sie Noten im Events-Fenster mit dem 4-D-Endcoder (auf Hardware-Dis­plays). Siehe ↑11.4, Events bearbeiten für weitere Details.
Apple-Logic-DAW-Integration für MASCHINE MK3 hinzugefügt — Mixer und grundlegende
DAW-Steuerung.
Greifen Sie mit der MASCHINE-MK3-Hardware auf den Mixer von Apple Logic zu (die
Zustände von Volume, Pan, Mute / Solo werden auf den Displays angezeigt).
Sie haben Zugriff auf grundelegende Bedienelemente: Play / Stop / Aufnahme / Quan-
tisierung, Undo / Redo, Automations-Umschaltung, Tap-Tempo und Loop-Umschal­tung.
Allgemeine Verbesserungen
Zusätzliche Skalen aus KOMPLETE KONTROL in MASCHINE hinzugefügt. Siehe ↑6.4.2,
Skalen auswählen und Akkorde erzeugen für weitere Details.
Perform-FX können in einer Group jetzt am Ende einer Plug-in-Kette eingefügt werden.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 34
Willkommen zu MASCHINE
Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.3
Die defekte Pattern-Duplizierung auf MASCHINE MIKRO wurde behoben.
Behebung eines Fehlers, bei dem der MASCHINE-Transport-Loop die Wiedergabe des Idea-
Views beeinflusst hat, wenn MASCHINE als Plug-in in einer DAW lief.
Behebung eines Absturzes, der beim horizontalen Zoomen im Arranger mit Sonderzeichen
in Section-Namen vorkam.
Behebung einiger Probleme bei der Umbenennung von Scenes und Sections.
Die 32-Bit-Versionen der eigenständigen Anwendung und des Plug-ins wurden entfernt.
MASCHINE MK3 verfügt jetzt im Controller-Editor über Velocity-Kurven
Der modale Dialog, der beim Start zum Download von Preview-Dateien aus Native Access
aufforderte, wurde entfernt. Die Preview-Dateien sind in Native Access immer noch zur In­stallation verfügbar.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 35

Schnellreferenz

Nutzung Ihres Controllers

2 Schnellreferenz
Diese Schnellreferenz führt Sie in die wichtigsten Bereiche und Konzepte von MASCHINE ein. In den folgenden Abschnitten finden Sie:
Informationen, die Ihnen bei Ihrer täglichen Arbeit mit dem Controller helfen werden
(↑2.1, Nutzung Ihres Controllers).
Einen Überblick über ein MASCHINE-Project und eine Beschreibung seiner Struktur und
seines Inhalts (↑2.2, MASCHINE-Project im Überblick).
Eine grundlegende Beschreibung des Hardware-Controllers inklusive Namen und Beschrei-
bung der Bedienelemente (↑2.3, MASCHINE-Hardware-Überblick).
Eine Grundlegende Beschreibung der MASCHINE-Software (↑2.4, Die MASCHINE-Soft-
ware: Übersicht).
Für eine komplette Beschreibung jeder Funktion und Einstellung lesen Sie bitte das Benutzerhand­buch.
2.1 Nutzung Ihres Controllers
In diesem Abschnitt finden Sie nützliche Informationen für Ihre tägliche Arbeit mit dem MA­SCHINE-Controller.
Für eine komplette Beschreibung aller auf dem Controller verfügbaren Befehle lesen Sie bitte das Benutzerhandbuch.

2.1.1 Controller-Modi und Feststell-Modus

Der Controller kennt verschiedene Arbeits-Modi
Neben dem normalen Control-Modus (in dem die Pads Ihre Sounds spielen) gibt es viele ande­re Modi für verschiedene Aufgaben. Diese Modi werden durch spezielle Buttons auf dem Con­troller aktiviert (z.B. SCENE, BROWSE, GRID, usw.).
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 36
Schnellreferenz
Nutzung Ihres Controllers
Die Buttons, die Sie gedrückt halten müssen, sitzen in der Mittel-Spalte des Controllers (links von den Pads), zusammen mit den Buttons NOTE REPEAT, GRID, EVENTS, AUTO, REC und
TAP:
Jeder dieser Buttons muss zur Nutzung des jeweiligen Modus gedrückt gehalten werden.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 37
Schnellreferenz
Nutzung Ihres Controllers
Controller-Modi feststellen
Sie können den Controller-Modus auch festsetzen, so dass der Controller nicht umschaltet, wenn Sie die Taste loslassen:
1. Drücken und halten Sie einen Controller-Modus-Button (zum Beispiel GRID).
2. Drücken Sie die Taste 1 oberhalb des linken Displays.
Sie können den GRID-Button wieder loslassen: Der Controller wird im Grid-Modus blei-
ben, bis Sie GRID erneut drücken.
Wenn ein Modus einmal festgesetzt wurde, wird er bei der nächsten Aktivierung automatisch festge­setzt.
Sie können jeden Modus wieder freisetzen, indem Sie den Modus-Button zusammen mit But­ton 1 drücken.

2.1.2 Die Software-Ansichten von der Hardware aus steuern

Ihr Controller bietet verschiedene Tastaturbefehle zur Bedienung der Anzeige in der MASCHI­NE-Software ohne, dass Sie die Maus anfassen müssen.
Um mit dem Controller die Software-Views zu steuern:
Drücken und halten Sie den NAVIGATE-Button, um in den Navigate-Modus zu gelangen.
Sie können zu Festsetzung des Modus auch NAVIGATE + Button 1 drücken, damit Sie
NAVIGATE loslassen können und trotzdem im Navigate-Modus verbleiben (siehe ↑2.1.1,
Controller-Modi und Feststell-Modus).
Der Navigate-Bildschirm erscheint.
Die Software steuern
Nutzen Sie die Buttons über den Displays, um durch die Views zu navigieren:
Allgemeiner Navigations-View
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 38
Ausführung Kurzbefehl
Ideas-View wählen Button 2
Song-View wählen Button 3
Mixer-View wählen Button 4
Browser wählen Button 5
Schnellreferenz
Nutzung Ihres Controllers
Kompakter/kompletter Mixer (nur Mixer-
Button 6
View)
Modulations-Spur wählen Button 7
Folgen wählen Button 8
Nutzen Sie die Drehregler, um durch den Software-Bildschirm zu navigieren.
Ausführung Kurzbefehl
Im Arranger hinein-/herauszoomen (nur
Regler 1
Song-View)
Im Arranger nach links/rechts blättern
Regler 2
(nur Song-View)
Im Pattern-Editor hinein-/herauszoomen Regler 5
Im Pattern-Editor nach links/rechts
Regler 6
blättern
Mit den Pads die Software steuern.
Ausführung Kurzbefehl
Pattern nach links blättern Drücken Sie Pad 1
Pattern nach rechts blättern Drücken Sie Pad 3
Pattern herauszoomen Drücken Sie Pad 2
Pattern hineinzoomen Drücken Sie Pad 6
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 39
Ausführung Kurzbefehl
Schnellreferenz

MASCHINE-Project im Überblick

Im Arranger nach links blättern (nur
Drücken Sie Pad 9
Song-View)
Im Arranger nach rechts blättern (nur
Drücken Sie Pad 11
Song-View)
Im Arranger herauszoomen (nur Song-
Drücken Sie Pad 14
View)
Im Arranger hineinzoomen (nur Song-
Drücken Sie Pad 10
View)
Page-Navigations-View
Ausführung Kurzbefehl
Page-Navigation wählen SHIFT + Button 2
Channel-Modus
Kanal-Eigenschaften wählen (Input,
Button 5 und 6
Output, Groove oder Macro)
Page-Bank wählen Button 7 und 8
Plug-In-Modus
Plug-in auswählen Button 5 und 6
Page-Bank wählen Button 7 und 8
2.2 MASCHINE-Project im Überblick
Ein MASCHINE-Project beinhaltet alle Informationen die mit einem MASCHINE-produzierten Musikstück gespeichert werden.
Das Project verweist auf alle klanglichen Inhalte: die Instrumente, Sounds und Samples und
auf alle verwendeten Effekte.
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Schnellreferenz
MASCHINE-Project im Überblick
Ein Project beinhaltet auch das Arrangement Ihres Songs und somit die aus Events, die
Sounds auslösen, bestehenden Patterns und die anhand von Scenes und Sections aufge­baute Songstruktur.
Die folgenden Abschnitte erklären die beiden Aspekte ausführlicher.

2.2.1 Sound-Inhalte

Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects beinhalten die kompletten Instrumente und Ef­fekte, die sich in Ihrer Project-Datei befinden und ihre Anordnung.
Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects bei aktivem Ideas-View.
Groups (1) stehen in Banks zur Verfügung. Jede Bank enthält acht Groups (A-H) und jede
Group enthält sechzehn Sound-Slots (1-16) (2). Jeder Sound-Slot kann mit Samples oder Plug-ins gefüllt werden.
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Schnellreferenz
MASCHINE-Project im Überblick
Sie können den Klang auf diesen drei Kanälen bearbeiten: Project-(oder Master-)Kanal,
Group-Kanal und Sound-Kanal. Die relevanten Bedienelemente sitzen im Control-Bereich (3), der Zugriff auf die Plug-in-Parameter oder Kanal-Eigenschaften dient.
Der Control-Bereich bietet über drei Tabs Zugang zu jedem Kanal: MASTER, GROUP und
SOUND.
Die Bedienelemente auf der SOUND-Seite bearbeiten den Sound des aktuell ausge-
wählten Sound-Slots (1-16).
Die Bedienelemente im GROUP-Abschnitt bearbeiten den Sound der aktuell ausge-
wählten Group (A-H), d.h die Sounds aller ihrer Sound-Slots.
Die Bedienelemente im MASTER-Abschnitt dienen der Bearbeitung des Klangs an den
Haupt-Ausgängen von MASCHINE, d.h die Sounds sämtlicher Groups und Sounds.

2.2.2 Arrangement

In einem MASCHINE Project werden Pattern erstellt und die Pattern zu einem Loop- oder einer Song-Struktur zusammengesetzt. In MASCHINE ist der Prozess der Ideenfindung vom Prozess des Arrangierens getrennt, was zu einem flexibleren und kreativeren Ansatz führt. Daher ist der Arrangement-Bereich in zwei View aufgeteilt: Ideas-View und Song-View, zwischen denen Sie einfach mit Ihrem Controller umschalten können. Die beiden Views zeigen die gleichen Inhal­te, tun dies aber auf unterschiedliche Weise.
Ideas-View
Der Ideas-View hilft Ihnen bei der Entwicklung von Patterns und Scenes. Hier geht es um die Erzeugung und Aufnahme vom Patterns und der Kombination der Patterns in Scenes. Wenn Sie eine Anzahl an Scenes erstellt haben, die arrangiert werden sollen, können Sie sie dem Song-View hinzuzufügen.
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Schnellreferenz
MASCHINE-Project im Überblick
Der Ideas-View eines MASCHINE Projects ist optimiert zur Erzeugung von Patterns und dem Aufbau von Scenes.
Die Vorgehensweise bei der Ideenfindung in MASCHINE ist die folgende:
Laden Sie Samples oder Plug-ins in die Sound-Slots (7) der gewählten Group (2).
Nehmen Sie Instanzen Ihrer Sounds durch spielen der Pads auf (1-16). Eine aufgenomme-
ne Instanz eines Sounds wird als Event bezeichnet (6).
Zusammen bilden die Events das Pattern (1) der gewählten Group.All das findet im Pattern-Editor (5) statt, wo Sie für jede Ihrer Groups mehrere Patterns er-
stellen können.
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Schnellreferenz
MASCHINE-Project im Überblick
In der oberen, linken Hälfte der Software dient der Ideas-View (4) der Kombination Ihrer
Patterns jeder Group.
Hier können Sie Ihre Patterns (1) zu Scenes (3) kombinieren.
Song-View
Im Song-View werden Scenes Sections zugewiesen und auf der Zeitleiste des Arranger plat­ziert, wo Sie zur Entwicklung eines Arrangements verschoben werden können.
Der Song-View eines MASCHINE-Projects.
Die Vorgehensweise bei der Erstellung eines Arrangements in MASCHINE ist die folgende:
Erzeugen Sie Sections auf der Zeitleiste des Arrangers (1).Weisen Sie jede Scene einer Section zu (2).
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 44
Schnellreferenz

MASCHINE-Hardware-Überblick

Ändern Sie die Position einer Section durch Ziehen des Section-Slots.
2.3 MASCHINE-Hardware-Überblick

2.3.1 MASCHINE-STUDIO-Hardware-Überblick

Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente Ihres Hardware-Controllers.
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Schnellreferenz
MASCHINE-Hardware-Überblick
Überblick über den MASCHINE-MIKRO-Hardware-Controller.
(1) CONTROL-Bereich: Nutzen Sie diesen vielseitigen Bereich, um mit dem Controller auf die Parameter des gerade aktiven Modus zuzugreifen. Zusätzlich gibt es spezielle Buttons und Drehregler für den Browser und den Sample-Editor. Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel ↑2.3.1.1, CONTROL-Bereich.
(2) I/O- und LEVEL-Bereich: Nutzen Sie diesen Bereich für den Zugriff auf alle Parameter, die sich um die Pegelanzeige auf dem Controller drehen und zur Auswahl eines Audio-Eingangs­Kanals. Es gibt eine Pegel-Anzeige, einen Pegel-Regler und fest zugeordnete Eingangs-/Aus-
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 46
Schnellreferenz
MASCHINE-Hardware-Überblick
gangs-Buttons, mit denen Sie einen Eingang für das Sampling und einen Ausgang für die Pe­gel-Anzeige wählen. Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel ↑2.3.1.2, I/O- und Le-
vel-Bereich.
(3) EDIT-Bereich: Dieser Bereich enthält in der Mitte das Mehrfunktions-Jog-Wheel, mit dem Sie die Parameter Tune (Stimmung), Swing und Volume (Lautstärke) steuern, sowie im Brow­ser-Modus durch Listen blättern oder durch einen Song fahren. Dieser Abschnitt bietet außer­dem fest zugeordnete Buttons zur Bearbeitung von Patterns und ihrer Events. Weitere Informa­tionen dazu erhalten Sie in Kapitel ↑2.3.1.7, EDIT-Bereich.
(4) PADS-Bereich: Bietet einen direkten Zugriff auf die verschiedenen Controller-Modi mittels der Modus-Buttons auf der linken Seite dieses Bereichs. Die Pads 1-16 dienen zum Spiel der Sounds der angewählten Group. Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel ↑2.3.1.6,
PADS-Bereich.
(5) TRANSPORT-Bereich: Starten, Stoppen, erneuten Starten, Einschalten der Aufnahmefunkti­on und Überspringen von Takten während der Wiedergabe, einfach durch Tastendruck. Nutzen Sie SHIFT für den Zugriff auf die sekundären Funktionen des Controllers. Weitere Informatio­nen dazu erhalten Sie in Kapitel ↑2.3.1.5, Transport-Bereich.
(6) GROUPS-Bereich: Mit den Group-Tasten können Sie schnell und einfach auf die Sound Groups zugreifen. Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel ↑2.3.1.4, GROUPS-Be-
reich.
(7) PERFORMANCE-Abschnitt: Enthält fest zugeordnete Bedienelemente, die sich um Perfor­mance-Aspekte Ihres Projects drehen, wie Tap-Tempo, Step-Modus und Macro. Der Note-Re-
peat-Button befindet sich ebenfalls in diesem Bereich und erlaubt das erzeugen kreativer
Rhythmen. Weitere Informationen hierzu erhalten Sie in Kapitel ↑2.3.1.3, Performance-Ab-
schnitt.
2.3.1.1 CONTROL-Bereich
Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den CONTROL-Bereich.
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Schnellreferenz
MASCHINE-Hardware-Überblick
Überblick über den Control-Bereich.
(1) CHANNEL-Button: Drücken Sie CHANNEL, um jederzeit in den Kanal-Modus zurück zu ge­langen. In diesem Modus haben Sie schnellen zugriff auf die Kanal-Eigenschaften, inklusive Input, Output, Groove und Macro. Sie können den CHANNEL-Button auch dazu nutzen, mit
SHIFT + CHANNEL in den MIDI-Modus umzuschalten. Dieser Modus erlaubt die Verwendung
von MASCHINE als MIDI-Controller.
Weitere Informationen über den MIDI-Modus erhalten Sie im Benutzerhandbuch für den Controller­Editor.
(2) PLUG-IN-Button: Drücken Sie PLUG-IN, um jederzeit in den Control-Modus zurückzukehren — dem Grund-Modus des Controllers. In diesem Modus repräsentieren die Pads die Sounds der gewählten Group. Gleichzeitig bietet der Control-Modus über acht Drehregler und acht But­tons über und unter den Displays einen direkten Zugriff auf die Parameter der Sound-, Group­und Master-Ebene. Durch Drücken von SHIFT + STEP aktivieren Sie den Instance-Modus. In diesem Modus können Sie über den Controller eine andere Instanz des MASCHINE-Plug-ins auswählen, wenn mehr als eine Instanz in Ihrer Digital-Audio-Workstation (DAW) geöffnet wur­de.
(3) ARRANGE-Button: Drücken Sie ARRANGE um jederzeit zum Arrange-View zu gelangen. In diesem Modus bearbeiten Sie Scenes und Patterns, um das perfekte Arrangement zu gestal­ten.
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Schnellreferenz
MASCHINE-Hardware-Überblick
(4) MIX-Button: Drücken Sie MIX, um jederzeit einen Überblick über Ihren Mix zu bekommen. Nutzen Sie den Mix-View, um die Pegel und das Panning Ihrer Sounds und Groups zu steuern.
(5) BROWSE-Button: Drücken Sie den BROWSE-Button, um auf den Browser zuzugreifen. Mit
SHIFT + BROWSE gelangen Sie in das Plug-in-Menü und können ein Plug-in (intern, Native
Instruments oder extern, Instrumente und Effekte) in den angewählten Plug-in-Slot laden. (6) SAMPLING-Button: Drücken Sie den SAMPLING-Button, um in den Sample-Editor zu gelan-
gen. (7) Page-Tasten: Sie können nahezu jede Funktion in MASCHINE anhand der Hardware steu-
ern. Um die Darstellung in den LCD-Displays einfach und übersichtlich zu gestalten, wurden die Parameter auf verschiedenen Pages zusammengefasst — Sie können zwischen den Seiten mit den Page-Buttons umschalten.
(8) ALL-Button: Der ALL-Button hat alleine gerade keine Funktion. Sie können den ALL-Button allerdings dazu nutzen, Ihr Project zu speichern, indem Sie SHIFT + ALL drücken.
(9) AUTO-Button: In MASCHINE können Sie mit einem Kopfdruck nahezu alle Parameter auf der Sound- und Group-Ebene modulieren. Drücken und halten Sie diesen Button und drehen Sie dabei einen der acht Drehregler (oder eine Kombination) unter den Displays, um die Auto­mation des/der Parameters aufzuzeichnen.
Der Auto-Modus kann festgesetzt werden: Drücken Sie dazu SHIFT + AUTO. Siehe Kapitel ↑2.1.1,
Controller-Modi und Feststell-Modus für weitere Informationen.
(10) Buttons 1-8: Circa ein Viertel der Hardware wird von einem multifunktionalen Bedienbe­reich eingenommen, der das Herzstück des mausfreien Arbeitsflusses von MASCHINE dar­stellt. Die acht Buttons oberhalb der Displays passen ihre Funktion dynamisch an die Situation an und bieten einen direkten Zugriff auf die wichtigsten Unterbereiche und Funktionen. Die jeweilige Funktion wird unter jedem Button im Display angezeigt.
(11) Displays: Die Displays versorgen Sie mit allen wichtigen Informationen — Sie müssen da­her keinen Blick auf den Computer-Bildschirm werfen.
(12) Drehregler 1-8: Die Drehregler steuern die im Display darüber angezeigten Parameter.
2.3.1.2 I/O- und Level-Bereich
Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den I/O- und LEVEL-Bereich.
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Schnellreferenz
MASCHINE-Hardware-Überblick
Der I/O- und LEVEL-Bereich im Überblick.
(1) Level-Meter Das Level-Meter zeigt den Pegel des gewählten Ein- bzw. Ausgangs an. Wählen Sie einen Eingang (36) oder Ausgang (710), um ihn auf der Pegelanzeige zu sehen.
(2) MST-Button (Master-Button) Drücken Sie diesen Button, um den Master-Pegel auf der Pe­gelanzeige (1) zu sehen und nutzen Sie den Pegel-Regler (2), um ihn einzustellen.
(3) GRP-Button (Group-Button). Drücken Sie diesen Button, um den Pegel der angewählten Group auf der Pegelanzeige (1) zu sehen und nutzen Sie den Pegel-Regler (2), um ihn einzu­stellen.
(4) SND-Button (Sound-Button). Drücken Sie diesen Button, um den Pegel des angewählten Sounds auf der Pegelanzeige (1) zu sehen und nutzen Sie den Pegel-Regler (2), um ihn einzu­stellen.
(5) CUE-Button Drücken Sie diesen Button, um den Cue-Level auf dem Level-Meter (1) zu se­hen und nutzen Sie den Level-Drehregler (2, um seine Lautstärke zu regeln.
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Schnellreferenz
MASCHINE-Hardware-Überblick
(6) Pegel-Regler Drehen Sie den Pegel-Regler, um den Pegel des gewählten Eingangs/Ausgangs einzustellen.
(78) IN14-Buttons: Drücken Sie einen dieser Buttons, um für den Sound einen externen Au­dio-Eingang zu wählen. Mit der Pegelanzeige (1) beobachten Sie den jeweiligen Eingangs-Pe­gel und mit dem Pegel-Regler (2) stellen Sie ihn ein.
(11) MIDI-Anzeigen : Diese LEDs zeigen den ein- und ausgehenden MIDI-Datenverkehr an (1 MIDI-In, 3 MIDI-Out).
2.3.1.3 Performance-Abschnitt
Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den PERFORMANCE-Bereich.
Der I/O- und LEVEL-Bereich im Überblick.
(1) TAP-Button: Nutzen Sie den TAP-Button, um im gewünschten Tempo Ihres Songs zu tip­pen. Das Tempo wird dann automatisch in BPM (Beats Per Minute) errechnet. Alternativ dazu können Sie den TAP-Button gedrückt halten und mit dem Jog-Wheel das Tempo einstellen.
(2) STEP-MODE-Button: Aktiviert den Step-Modus, der das Gegenstück zum Control-Modus dar­stellt und MASCHINE in einen voll ausgestatteten Step-Sequencer verwandelt. In diesem Mo­dus repräsentiert jedes Pad einen Step (Schritt), dessen Länge mit dem Parameter-Grid be­stimmt werden kann. Die aktuelle Wiedergabeposition des Step-Sequencers wird durch ein Lauflicht angezeigt. Durch das Drücken eines Pads werden Noten an der entsprechenden Posi­tion (das Pad leuchtet) gesetzt oder gelöscht.
(3) MACRO-Button: Mit den Macro-Reglern steuern Sie eine Auswahl an Parametern, die aus verschiedenen Quellen stammen können. In jedem Kanal (Sounds, Groups und Master) verfüg­bar, sind Macro-Regler nützlich beim Live-Spiel, weil Sie sich einen Satz an Parametern aus verschiedenen Quellen selbst zusammenstellen können, um diese ohne Umschalten auf einer Seite zu bedienen. Weitere Informationen zu den Macro-Reglern finden Sie im MASCHINE-Be­nutzerhandbuch.
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Schnellreferenz
MASCHINE-Hardware-Überblick
(4) NOTE-REPEAT-Button: Note Repeat ist sehr praktisch für die Programmierung von Beats — der ausgewählte Sound wird dann automatisch in einer vorgegebenen Quantisierung wieder­holt. Drücken Sie gleichzeitig die Taste NOTE REPEAT und das Pad, welches Sie aufnehmen wollen: Jetzt werden Noten mit der auf dem Display angezeigten Quantisierung wiederholt. Mit den Buttons 5-8 können Sie während des Spiels verschiedene Quantisierungs-Werte wählen. Mit den Drehreglern 2-4 wählen Sie neue Quantisierungs-Werte für diese drei Buttons aus.
Der Note-Repeat-Modus kann festgesetzt werden. Drücken Sie dazu NOTE REPEAT + Button 1. Siehe Kapitel ↑2.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus für weitere Informationen.
2.3.1.4 GROUPS-Bereich
Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den GROUPS-Bereich.
Überblick über den GROUPS-Bereich.
Group-Buttons: Drücken Sie einen der acht Group-Buttons A-H, um die Group auszuwählen, die Sie bearbeiten möchten. Außerdem wird über diese Buttons bei gedrücktem SOLO- oder
MUTE-Button der Solo- bzw. Mute-Modus für Groups aktiviert — das ist vor allem im Live-Ein-
satz sehr praktisch!
Drücken Sie SHIFT + Group-Buttons AH, um eine Group Bank anzuwählen. Im Benutzerhandbuch erfahren Sie mehr über Group-Bänke.
2.3.1.5 Transport-Bereich
Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den TRANSPORT-Bereich.
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Überblick über den Transport-Bereich.
In diesem Bereich des MASCHINE-Controllers finden Sie Buttons zum Starten, Stoppen, er­neuten Starten, Einschalten der Aufnahmefunktion und Überspringen von Takten während der Wiedergabe. Durch Drücken der SHIFT-Taste können Sie die Zweitbelegung der Tasten aufru­fen, wie zum Beispiel den Loop, den Vorzähler (Count-in) sowie den Rec-Modus.
(1) RESTART-Button: Drücken Sie den RESTART-Button, um einen Song jederzeit vom Anfang des aktuellen Loop-Bereichs an zu starten. SHIFT + RESTART + Jog-Wheel verschiebt den Loop. SHIFT + RESTART + Jog-Wheel + FUNCTION-Pfeil links/rechts verschiebt den Start-/ Endpunkt des Loops.
(2) METRO-Button: Drücken Sie METRO,um das Metronom ein-/auszuschalten. (3) EVENTS-Button: EVENTS + Pad wählt im Pattern schnell alle vom jeweiligen Pad ausgelös-
ten Events an. Das ermöglicht Ihnen vor allem die präzise Auswahl der Events, die Sie als nächstes bearbeiten möchten. Weitere Informationen zum EVENTS-Button finden Sie im Be­nutzerhandbuch.
(4) GRID-Button: Aktiviert den Grid-Modus. Im Grid-Modus stellen Sie die Auflösung für das Step-Grid (Quantisierung), für die Änderung von Pattern-Längen und für die Scene-Übergänge ein. Drücken Sie SHIFT + GRID, um in den REC-Modus zu gelangen. So können Sie Metro­nom-Parameter (Pegel, Taktart und Vorzähl-Dauer) und den automatischen Quantisierungs-Mo­dus einstellen.
Der Grid-Modus kann festgesetzt werden: Drücken Sie GRID + Button 1, um ihn fest-/freizusetzen. Siehe Kapitel ↑2.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus für weitere Informationen.
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Schnellreferenz
MASCHINE-Hardware-Überblick
(5) PLAY-Button: Drücken Sie den PLAY-Button, um die Wiedergabe zu starten. Drücken Sie erneut PLAY, um die Wiedergabe zu stoppen.
(6) REC-Button: Während laufender Wiedergabe startet REC die Aufnahme. Wenn die Wieder­gabe angehalten ist, drücken Sie SHIFT + REC, um eine Aufnahme mit Vorzähler (Count-in) zu starten. Drücken Sie REC erneut, um die Aufnahme zu stoppen. Halten Sie den REC-Button gedrückt, um in den Pattern-Preset-Modus zu gelangen, wo Sie vor der Aufnahme von Events ein Preset für die Pattern-Länge auswählen können.
(7) ERASE-Button:Das Löschen von Noten sollte bei der Musikproduktion genauso schnell und leicht von der Hand gehen, wie die Aufnahme, also gibt es einen speziellen Button zum Auslö­sen dieser Funktion! Halten Sie während der Wiedergabe ERASE in Kombination mit einer be­liebigen Anzahl an Pads gedrückt, um die den Pads zugehörigen Events zu löschen. Halten Sie einen Group-Button gedrückt, um alle Events einer Group zu löschen. Nutzen Sie den Kurzbe­fehl ERASE + EVENTS + Pad, um schnell alle Events, die von diesem Pad gespielt wurden, aus dem Pattern zu löschen. Für automatisierte Parameter halten Sie ERASE gedrückt und drehen den entsprechenden Drehregler unter den Displays, um die Automation des Parameters zu löschen.
(8) SHIFT-Button: Die wichtigsten Funktionen können Sie direkt über spezielle Buttons errei­chen. Viele Kurzbefehle sind aber durch Halten des SHIFT-Buttons und Drücken anderer But­tons (siehe Beschriftung) auszulösen. Sie können den SHIFT-Button auch dazu verwenden, um die Feinauflösung für die Parameter bei der Verwendung der Drehregler zu aktivieren.
Alle MASCHINE-Kurzbefehle werden im Controller-Benutzerhandbuch erläutert, das Sie über das
Help-Menü der MASCHINE-Software öffnen können.
2.3.1.6 PADS-Bereich
Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den PADS-Bereich.
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Überblick über den PADS-Bereich.
(1) SCENE-Button: Schaltet im Ideas-View in den Scene-Modus bzw. im Song-View in den Sec- tion-Modus. Nutzen Sie den Scene-Modus für den Zugriff auf Ihre Scenes und den Section-Mo­dus für das Arrangieren Ihres Songs.
Nutzen Sie den Scene-Modus , um Scenes zu erzeugen, zu wählen und zu verwalten, was
Alle der in diesem Abschnitt beschriebenen Buttons sind festsetzbar. Drücken Sie einfach den ge­wünschten Button + Button 1 (über dem linken Display), um den jeweiligen Modus fest-/freizuset­zen. Siehe Kapitel ↑2.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus für weitere Informationen.
der Vorbereitung zur Zuweisung im Arranger dient. Während der Wiedergabe können Sie Scenes zum schnellen, vorübergehenden arrangieren über die Pads umschalten; halb-be-
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MASCHINE-Hardware-Überblick
leuchtete Pads zeigen bestehende Scenes, während hell leuchtende Pads die gewählten Scenes anzeigen. Wenn Sie mit einer Scene zufrieden sind, können Sie sie im Arranger an­hängen.
Nutzen Sie den Section-Modus , um Sections zu erzeugen, zu wählen und zu verwalten
und dann ein Arrangement zu erstellen. Hier erzeugen Sie Sections, weisen den Sections Scenes zu, platzieren die Sections auf der Zeitleiste und stellen die Länge der Sections ein.
Drücken Sie SHIFT + SCENE, um schnell zwischen Ideas-View und Song-View umzuschalten.
(2) PATTERN-Button: Aktiviert den Pattern-Modus. Im Pattern-Modus erzeugen Sie Patterns in der gewählten Group, schalten zwischen den verschiedenen Patterns um oder erzeugen wäh­rend der Wiedergabe neue, usw. Abgedunkelte Pads zeigen existente Patterns an, während hell leuchtende Pads das gerade gewählte Pattern anzeigen.
(3) PAD-MODE-Button: Schaltet in den Pad-Modus. In diesem Modus schalten Sie das Verhal­ten der Pads um. So können Sie zum Beispiel die Pads schnell so konfigurieren, dass sie Me­lodien oder sogar Akkorde spielen! Die folgenden Pad-Modi stehen zur Wahl:
Im Standard-Modus spielt jedes Pad einen Sound der gewählten Group und die Anschlags-
dynamik der Pads bestimmt die Lautstärke des Sounds
Im Keyboard-Modus repräsentieren die Pads 16 chromatische Stufen, ansteigend ab dem
gewählten Grundton (Root Note) — auf diese Weise können Sie den gewählten Klang wie ein melodisches Instrument spielen. Nutzen Sie die Buttons 5 und 8 zur Einstellung des Grundtons Ihrer Pads. Mit SHIFT + PAD MODE gelangen Sie direkt in den Keyboard-Mo­dus.
Im Modus 16 Velocities repräsentieren die Pads 16 Anschlagsstärken des gewählten
Sounds, die von leichten bis starken Anschlägen reichen — dies ist nützlich um dynami­sche Rhythmen zu erzeugen.
Im Modus Fixed Velocities repräsentiert jedes Pad einen Sound der Group und alle Sounds
haben unabhängig von der Anschlagsstärke die gleiche, feste Velocity.
Sie können mit dem Pad-Modus auch auf die Choke- und Link-Funktion zugreifen. Weitere Informa­tionen erhalten Sie im MASCHINE-Handbuch.
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MASCHINE-Hardware-Überblick
(4) NAVIGATE-Button: Aktiviert den NAVIGATE-Modus. Bei der Arbeit an großen Projekten kann es manchmal hilfreich sein, auf den Computer-Bildschirm zu schauen. Nutzen Sie die Buttons über den Displays und die Pads, um schnell Zugriff verschiedene Views und auf die Kanal- und Plug-in-Pages mit ihren Parametern zu bekommen.
(5) DUPLICATE-Button: Aktiviert den Duplicate-Modus (Duplizieren). Verwenden Sie den DUP­LICATE-Modus, um eine Kopie eines Sounds, Patterns, Group bzw. einer Scene zu erstellen. Diese Funktion ist sehr nützlich, um Spielvariationen zu erzeugen oder Neues auszuprobieren und dabei den aktuellen Stand Ihrer Arbeit nicht zu verlieren.
(6) SELECT-Button: Führt in den Select-Modus. Dieser Modus dient zur Anwahl eines Sounds, ohne ihn zu spielen. Drücken Sie im Select-Modus Button 8 MULTI, um mehrere Sounds an­zuwählen.
(7) SOLO-Button: Aktiviert den Solo-Modus. In diesem Modus schaltet ein Druck auf ein Pad oder einen Group-Button den Sound bzw. die Group solo (und schaltet damit alle anderen Sounds/Groups stumm) – nützlich, um Sounds zu bearbeiten oder für Live-Performances. Das Pad der solo geschalteten Sounds bzw. Group leuchtet hell, während alle anderen Pads (die stummgeschalteten Sounds/Groups) halb beleuchtet sind.
(8) MUTE-Button: Aktiviert den MUTE-Modus. In diesem Modus schaltet ein Druck auf ein Pad oder einen Group-Button den Sound oder die Group stumm – nützlich, um in Produktionen mit vielen Sounds den Überblick zu wahren und besonders gut für Live-Performances. Stummge­schaltete Sounds/Groups werden durch halb beleuchtete Pads dargestellt und nicht stummge­schaltete durch voll beleuchtete Pads.
(9) Pads 116: Neben Spiel und Auswahl der Sounds haben die sechzehn anschlagsdynami­schen Pads je nach aktivem Controller-Modus viele verschiedene Funktionen.
2.3.1.7 EDIT-Bereich
Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den EDIT-Bereich.
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Der EDIT-Bereich im Überblick.
(1) COPY-Button: Mit dem COPY-Button kopieren Sie angewählte Events. (2) PASTE-Button: Mit dem PASTE-Button fügen Sie kopierte Events ein. (3) NOTE-Button: Drücken Sie den NOTE-Button und drehen Sie das Jog-Wheel, um die ange-
wählten Events um einen Halbton pro Raster-Schritt zu transponieren. Drücken und halten Sie das Jog-Wheel und drehen Sie es dann, um die angewählten Events Oktav-Weise zu transpo­nieren.
(4) NUDGE-Button: Drücken Sie den NUDGE-Button und drehen Sie das Jog-Wheel, um die an­gewählten Events um einen Step pro Raster-Schritt zu verschieben. Drücken Sie SHIFT+NUD-
GE für kleinere Schritte.
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MASCHINE-Hardware-Überblick
(5) CLEAR-Button: Drücken Sie den CLEAR-Button, um die ausgewählten Events (bzw. alle Events, wenn keine Auswahl besteht) zu löschen. Betätigung von SHIFT + CLEAR (CLR AUTO) löscht für den ausgewählten Sound sämtliche Modulationen.
(6) QUANTIZE-Button: Mit dem QUANTIZE-Button quantisieren Sie die angewählten Events (bzw. alle Events, wenn keine angewählt sind) auf das Step-Grid. Drücken Sie SHIFT + QUAN-
TIZE (50%), um die ausgewählten Events (bzw. alle Events, wenn keine Auswahl besteht) zu
50% auf das Step-Grid zu quantisieren. (7) REDO-Button: REDO wiederholt Ihre letzte Aktion. Drücken Sie SHIFT + REDO, um Ihren
letzten Step zu wiederholen. (8) UNDO-Button: UNDO macht Ihre letzte Aktion rückgängig. Drücken Sie SHIFT + UNDO, um
Ihren letzten Step rückgängig zu machen. (9) Jog -Wheel: In der Grundeinstellung dient das Jog-Wheel zum durchfahren des Tracks ge-
mäß der Einstellungen des Pattern-Grids (PATTERN + Regler 2 drehen). Wenn dieses z.B. auf 1 BAR ( 1 Takt) gesetzt ist, springen Sie mit dem Jog-Wheel taktweise durch den Track. Hal­ten Sie SHIFT gedrückt und drehen Sie das Jog-Wheel, um sich Step für Step durch den Track zu bewegen. Wenn der Controller im Browse-Modus ist oder Sie sich Plug-in-Listen anschauen, bewegen Sie sich mit dem Jog-Wheel durch die Liste und laden mit einem Druck auf ihn den ausgewählten Eintrag. Wenn TUNE, SWING oder VOLUME aktiv sind (leuchten), agiert das Jog-Wheel als Tune-, Swing, bzw. Lautstärke-Regler. Schalten Sie mit den FUNCTION-Pfeil­Buttons zwischen TUNE, SWING und VOLUME um.
(10) ENTER-Button: Drücken Sie den ENTER-Button, um sich in der Hierarchie des Projects um einen Schritt vor zu bewegen. Siehe BACK-Button (10) für weitere Informationen. Kombi­niert genutzt, bewegen Sie sich mit diesen Buttons schnell durch Ihr Project.
(11) FUNCTION-Buttons: Drücken Sie den linken/rechten FUNCTION-Button, um beim Druck auf ein Pad oder einen Group-Button zwischen den TUNE-, SWING- und VOLUME-Funktionen umzuschalten. Wenn diese Buttons unbeleuchtet sind, entsprechen Sie einem Raster-Schritt des Jog-Wheels beim durchfahren des Songs.
(12) BACK-Button: Drücken Sie den BACK-Button, um sich in der Hierarchie des Projects um einen Schritt zurück zu bewegen. Wenn Sie z.B. im ARRANGE-View, PATTERN (Button 2) ge­wählt haben, nutzen Sie den BACK-Button, um in der Hierarchie nach oben zu SCENE (Button
1) zu gelangen. Ein anderes Beispiel wäre, im Mix-View mit dem BACK-Button von einem
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Die MASCHINE-Software: Übersicht

Sound auf seine Group zu wechseln. Mit dem ENTER-Button bewegen Sie sich in der Hierar­chie abwärts. Kombiniert genutzt, bewegen Sie sich mit diesen Buttons schnell durch Ihr Pro­ject.
2.4 Die MASCHINE-Software: Übersicht
Die MASCHINE-Software.
(1) Kopfzeile: In der Kopfzeile befinden sich die wichtigsten Steuerelemente der MASCHINE­Software inklusive Display-Bereich, Transport-Bereich und dem Master-Lautstärke-Fader. In diesem Bereich können Sie das Browser-Fenster einschalten, den Mixer-View umschalten, die Verbindung zu Ihrem MASCHINE-Controller herstellen und die CPU-Last überwachen.
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Die MASCHINE-Software: Übersicht
(2) Browser: Der Browser dient dem Verwalten, Finden, Taggen und Kategorisieren von Pro­jects, Groups, Sounds, Instrumenten, Effekten und Samples. Mit der Suchfunktion können Sie diese Dinge schnell finden und Samples vorhören.
(3)Arranger: Dieser Bereich verfügt über zwei Views: Ideas-View und Song-View. Im Ideas-View erzeugen Sie musikalische Ideen und experimentieren damit lösgelöst von der Zeitleiste. Der Song-View dient der Organisation Ihrer musikalischen Ideen zu einem Song auf der Zeitleiste.
(4) Control-Bereich: Der Control-Bereich dient zur Steuerung von Parametern und der Einstel­lungen für alle Plug-in-Slots auf allen Project-Ebenen (Sound, Group und Master). Hier neh­men Sie Einstellungen für Groups, Sounds, Plug-ins (interne oder VST/AU-Plug-ins), MIDI-Ver­schaltungen, usw. vor.
(5) Pattern-Editor: Der Pattern-Editor ermöglicht Step-Programmierung und Echtzeit-Aufnah­men und dient als Ausgangspunkt zur Erstellung von Patterns. Für jede Group können hier Pat­terns erstellt und dann Scenes im Arranger zugewiesen werden. Im Pattern-Editor bearbeiten Sie außerdem die Parameter-Modulation für Sounds, Groups und Plug-ins (intern oder extern).

2.4.1 Kopfzeile

Die Kopfzeile (Header).
(1) MASCHINE-Menü: Klicken Sie das MASCHINE-Menü, um auf die Software-Menüs zuzugrei­fen. Dies ist vor allen Dingen dann nützlich, wenn Sie den Vollbild-Modus verwenden oder MA­SCHINE als Plug-in in einer DAW-Umgebung ausführen.
(2) Browser-Button: Mit dem Browser-Button können Sie das Browser-Fenster einblenden. Der Browser dient dem Verwalten, Finden, Taggen und Kategorisieren von Projects, Groups, Sounds, Instrumenten, Effekten und Samples. Der Browser ermöglicht das Laden von Dateien von der Festplatten Ihres Computers oder von externen Festplatten. Sie können Sounds direkt im Browser vorhören und neue Schlagworte (Tags) vergeben.
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Die MASCHINE-Software: Übersicht
(3) Mix-View-Button: Mit einem Klick auf den Mix-View-Button gelangen Sie in den Mix-View. Der Mix-View bietet schnellen Zugriff auf die Pegel und das Routing aller Ihrer Sounds, Groups und des Masters. Zusätzlich bietet er eine intuitive Oberfläche zur Einstellung aller Parameter Ihrer Plug-ins.
(4) Transport-Bedienelemente: Die Transport-Bedienelemente umfassen Buttons, wie Play (Wie­dergabe), Restart (Neustart), Record (Aufnahme) und Loop.
(5) Display-Bereich: Im Display-Bereich finden Sie Bedienelemente für Ableton Link, Tempo, globalen Swing, die Taktart, Follow und Performance-Grid (inklusive Retrigger).
(6) Controller-Symbol: In diesem Bereich wird für jeden MASCHINE-Controller, der an Ihren Rechner angeschlossen ist, ein Symbol angezeigt.
(7) Master-Lautstärke-Fader: Zeigt und regelt den Pegel der Ausgänge von MASCHINE. (8) CPU-Meter: Die CPU-Last wird kontinuierlich gemessen und sollte um Aussetzer und
Knacksgeräusche zu vermeiden, einen Wert von 70% nicht übersteigen. Sie können CPU-Leis­tung einsparen, indem Sie den Audioausgang von MASCHINE mit der Export-Funktion aufneh­men (lesen Sie bitte das Benutzerhandbuch, um mehr zu erfahren).
(9) Audio-Engine-Button: Klicken Sie auf den Audio-Engine-Button, um die Klangverarbeitung von MASCHINE komplett zu deaktivieren.
(10) NI-Logo: Ein Klick auf das NI- oder das MASCHINE-Logo öffnet das About-Fenster, das die Versionsnummer und Ausgabe Ihrer MASCHINE-Software anzeigt.
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2.4.2 Browser

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Die MASCHINE-Software: Übersicht
Der Browser.
(1) LIBRARY-Tab: Nutzen Sie den LIBRARY-Tab, um mit den Auswahlfunktionen und Filtern von MASCHINE auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen.
(2) FILES-Tab: Nutzen Sie den FILES-Tab, um auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen.
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Die MASCHINE-Software: Übersicht
(3) Dateityp-Auswahl: In diesem Bereich finden Sie sechs Symbole, welche die verschiedenen Dateitypen von MASCHINE repräsentieren. Von links nach rechts sind dies: Projects, Groups, Sounds, Instrumente, Effekte und Samples. Wenn Sie auf eines dieser Symbole klicken, werden nur die Dateien des ausgewählten Typs angezeigt.
(4) Inhalte-Auswahl: Hier wählen Sie zwischen Factory-Inhalten und Nutzer-Inhalten. (5) Produkt-Auswahl: Hier blättern Sie durch die Inhalte mit dem in der Dateityp-Auswahl ge-
wählten Dateityp und wählen diese an. (6) Schlagwort-Filter: Mit dem Schlagwort-Filter können Sie mit Schlagworten (Tags) suchen.
So finden Sie Dateien aus den Kategorien TYPES und MODES schnell durch Klicks auf die entsprechenden Schlagworte.
(7) Text-Suchfeld: Mit dem Text-Suchfeld können Sie sehr schnell Dateien anhand ihres Na­mens oder der vergebenen Schlagworte auffinden. Wählen Sie den Dateityp in der Dateityp­Auswahl aus und geben Sie den Namen oder die Kategorie einer Datei in das Text-Suchfeld ein, um eine Suche zu starten. Die Ergebnisse werden in der Ergebnisliste unterhalb darge­stellt.
(8) Suchergebnis-Liste: Die Suchergebnis-Liste (Results) enthält alle Dateien, die auf Ihre Suchanfrage passen.
(9) Audition-Bedienelemente: Mit dem Autoload-Button hören Sie sich die in der Ergebnisliste (RESULTS) gewählte Datei im Kontext Ihres laufenden Projects an und können sie laden.
Wenn Sie gerade Samples suchen, können Sie sich mit dem Vorhör-Button (Lautsprecher-Sym­bol) jedes Sample in der Ergebnisliste anhören. Stellen Sie die Lautstärke mit dem Fader da­neben ein.
Vorhör-Lautstärke-Fader.
Beim blättern durch die Groups erscheinen in der Steuerzeile des Browsers ein +PATTERNS­Button und ein +ROUTING -Button.
+PATTERNS und +ROUTING in der Steuerzeile des Browsers.
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Die MASCHINE-Software: Übersicht
Wenn der +ROUTING-Button an ist, werden die Audio- und MIDI-Routings, die in der Group gespeichert sind, ebenfalls geladen (und überschreiben bestehende Routings der gewählten Group). Wenn der +ROUTING-Button aus ist, werden die in der Group gespeicherten Audio­und MIDI-Routings nicht geladen und die bestehenden Routings der gewählten Group bleiben bestehen.
Mit dem +PATTERNS-Button entscheiden Sie, ob eine Group mit oder ohne ihren gespeicher­ten Patterns geladen wird. Mit diesem Button können Sie neue Kits ohne Pattern laden und sie mit Ihrem bestehenden Pattern ausprobieren oder Kits mit dem Pattern laden, das Sie vorher erstellt haben. Wenn der +PATTERNS-Button an ist, werden die Sounds und Patterns der ge­wählten Group geladen. Wenn +PATTERNS aus ist, werden nur die Sounds der gewählten Group geladen.
(10) Information: Klicken Sie auf das Informations-Symbol, um Details über die gewählte Datei zu sehen.
(11) Schlagwort-Editor: Mit dem Schlagwort-Editor können Sie Schlagworte (Tags) für Dateien bearbeiten, neue Schlagworte aus den Kategorien Bank, Type und Mode für die Dateien verge­ben und Eigenschaften ansehen. Bei den User-Inhalten können nur Types- und Modes-Eigen­schaften bearbeitet werden. Die NI-Inhalte (Native Instruments) sind schreibgeschützt. Durch einen Klick auf den EDIT-Button unten rechts, kann der Tag-Editor ein-/ausgeblendet werden.

2.4.3 Arranger

Der Arranger verfügt über zwei Views: Ideas-View und Song-View. Jeder View hat bei der Arbeit an einem Song einen bestimmten Zweck, sie repräsentieren prinzipiell jedoch beide die glei­chen Inhalte. Im Ideas-View experimentieren Sie mit Ihren musikalischen Ideen, ohne auf eine Timeline oder jeglicher Form von Arrangement angewiesen zu sein. Hier erzeugen Sie für jede Group Patterns und kombinieren Sie diese in einer Scene. Im Song-View strukturieren Sie Ih­ren Song, indem Sie die Scenes, die Sie im Ideas-View erzeugt haben, auf der Timeline Secti­ons zuweisen, die Sie dann schnell herumschieben können, um eine größere, musikalische Struktur aufzubauen.
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Die MASCHINE-Software: Übersicht
Zwischen Ideas-View und Song-View umschalten
Der Arranger-View-Button.
Klicken Sie den Arranger-View-Button , um zwischen Ideas-View und Song-View umzu-
schalten.
Wenn der Button nicht leuchtet, ist der Ideas-View aktiv und wenn er leuchtet, ist der
Song-View aktiv.
Der Ideas-View
Im Ideas-View erzeugen Sie musikalische Ideen und experimentieren damit lösgelöst von der Zeitleiste.
(1) Scenes: Dieser Bereich zeigt alle aktuellen Scenes Ihres Projects an. Nachdem Sie mit dem
+-Symbol eine Scene erzeugt haben, können Sie die Scene durch Auswahl eines Patterns jeder
Group aufbauen. Durch Klick auf einen der Scene-Namen (Scene-Slot) können Sie zwischen Scenes umschalten, um Kombinationen Ihrer musikalischen Ideen auszuprobieren.
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Die MASCHINE-Software: Übersicht
Mit Ihrer Maus können Sie auf den Scene-Slot rechtsklicken und vom Menü Append to Arran- gement (ans Arrangement anhängen) wählen, um im Song-View Ihren Song aufzubauen. Sie können das Kontext-Menü auch dazu nutzen, Scenes zu leeren (Clear), zu duplizieren (Dupli- cate) oder zu löschen (Delete) sowie Ihre Scenes mit den Optionen Rename (Umbenennen) oder Color (Farbe) zu organisieren.
(2) Pattern-Bereich: Hier werden alle Patterns in Ihrem Song angezeigt. Doppelklicken Sie ei­nen leeren Bank-Slot, um ein neues Pattern zu erzeugen oder klicken Sie auf ein bestehendes Pattern, um es der gewählten Scene zuzuweisen. Einmal zugewiesen, wird ein Pattern hervor­gehoben dargestellt und Sie können es mit einem erneuten Klick wieder aus der gewählten Scene entfernen. Mit einem Rechts-Klick auf den Namen eines Patterns können Sie ein Pat­tern über das Kontext-Menü leeren (Clear), duplizieren (Duplicate) oder löschen (Delete). Sie können Ihre Patterns außerdem über die Optionen Rename (Umbenennen) oder Color (Farbe) organisieren.
(3) Groups: Die Group-Slots können jeweils eine Group enthalten. Wählen Sie den gewünschten Group-Slot an, um eine Group zu laden, im Pattern-Editor (siehe ↑2.4.5, Pattern-Editor) ihren Inhalt (Sounds, Patterns,...) und im Control-Bereich (siehe ↑2.4.4, Control-Bereich) ihre Ka­nal-Eigenschaften und Plug-in-Parameter zu sehen. Klicken Sie auf den Group-Buchstaben, um die Group stummzuschalten, z.B. A1 und rechtsklicken Sie auf den Buchstaben, um sie solo zu schalten. Außerdem können Sie mit Ihrer Maus den Namen einer Group rechtsklicken, um Zugriff auf viele Management-Optionen für Ihre Groups zu erhalten.
Der Song-View
Der Song-View dient der Organisation Ihrer musikalischen Ideen zu einem Song auf der Zeitleiste.
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Die MASCHINE-Software: Übersicht
(1) Groups: Die Group-Slots können jeweils eine Group enthalten. Wählen Sie den gewünschten Group-Slot an, um eine Group zu laden, im Pattern-Editor (siehe ↑2.4.5, Pattern-Editor) ihren Inhalt (Sounds, Patterns,...) und im Control-Bereich (siehe ↑2.4.4, Control-Bereich) ihre Ka­nal-Eigenschaften und Plug-in-Parameter zu sehen.
(2) Arranger-Zeitleiste: Dieser Bereich zeigt die aktuelle Position im Track an und dient der Ein­stellung des Loop-Bereichs.
(3) Section-Slots: In diesem Bereich werden Section-Slots angezeigt. Eine Section ist ein Be­hälter für eine Scene auf der Zeitleiste. Sie können eine Section frei bewegen, indem Sie auf den Namen der Section klicken und sie per Drag-And-Drop verschieben. Durch ziehen der End­Markierung nach links kann die Länge einer Section verkürzt und durch ziehen nach rechts kann sie verlängert werden. Rechtsklicken Sie mit Ihrer Maus auf eine Section und nutzen Sie den Befehl Select vom Menü, um eine Scene einer Section zuzuweisen. Sie können über das Menü außerdem Sections einfügen (Insert), duplizieren (Duplicate), löschen (Delete), leeren (Clear) oder entfernen (Remove) und sie mit den Befehlen Rename (Umbenennen) und Color (Farbe) organisieren.
(4) Pattern-Bereich: In jeder Section des Arrangements sehen Sie für jede Group im Project den Namen der Scene, die der Section zugewiesen wurde und die Patterns der Scene als vertikalen Stapel. Die hier dargestellten Patterns sind die gleichen, wie jene, die Sie in der Ansicht der gleichen Scene im Ideas-View sehen.

2.4.4 Control-Bereich

Der Control-Bereich.
(1) Plug-in-Symbol: Klicken Sie auf das Plug-in-Symbol, um auf Plug-ins und ihre Parameter zuzugreifen.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 68
Schnellreferenz
Die MASCHINE-Software: Übersicht
(2) Kanal-Symbol: Mit einem Klick auf das Kanal-Symbol erreichen Sie die Kanal-Eigenschaf­ten, wo Sie im Parameter-Bereich die Eigenschaften des gewählten Sounds, der Group oder des Master sehen und einstellen können.
(3) Master-Tab: Klicken Sie zur Bearbeitung des Klangs am Ausgang von MASCHINE (umfasst alle Groups und Sounds) den MASTER-Tab.
(4) GROUP-Tab: Klicken Sie auf den GROUP-Tab um Zugriff auf die Plug-ins und Kanal-Eigen­schaften der aktuell in den Group-Slot (AH) geladenen Group zu bekommen.
(5) SOUND-Tab: Klicken Sie auf den SOUND-Tab um Zugriff auf die Plug-Ins und Kanal-Eigen­schaften des aktuell in den Sound-Slot (1-16) geladenen Sounds zu bekommen.
(6) Parameter-Bereich: Zeigt die Parameter des gewählten Plug-ins oder der Kanal-Eigenschaf­ten an. Je nach Anzahl der Parameter können diese auf mehrere Pages (Seiten) aufgeteilt sein. In diesem Fall klicken Sie auf den Namen der jeweiligen Parameter-Page, um sie anzuzeigen.
(7) Quick-Browse-Symbol: Der Quick-Browse-Bereich wird dazu genutzt werden, die Suchanfra­ge aufzurufen, mit der Sie die aktuell geladene Datei/Preset gefunden haben.
(8) Plug-in-Liste: Auf jeder Kanal-Ebene (Sound, Group und Master) gibt es Plug-in-Slots. Jeder davon kann ein Effekt-Plug-in beherbergen. Der erste Plug-in-Slot der Sound-Ebene kann auch ein Plug-in-Instrument beherbergen. Wählen Sie das gewünschte Plug-in, um im Parameter­Bereich seine Parameter zu sehen.
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2.4.5 Pattern-Editor

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Die MASCHINE-Software: Übersicht
Der Pattern-Editor.
(1) Sample-Editor-Button: Klicken Sie diesen Button, um den Sample-Editor zu öffnen bzw. zu schließen.
(2) Keyboard-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in den Keyboard-View zu schalten. (3) Group-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in den Group-View zu schalten. (4) Vorhör-Button: Klicken Sie diesen Button, um einen Sound vorzuhören, wenn er im Sound-
Slot angewählt wird (6). (5) Sound-Eigenschaften-Symbol: Klicken Sie auf dieses Symbol, um schnell Zugriff auf die
Einstellungen für Key, Choke und Link des gewählten Sounds zu erlangen.
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Schnellreferenz
Die MASCHINE-Software: Übersicht
(6) Sound-Slots: Hier werden die Sound Slots 1-16 der ausgewählten Group angezeigt. Klicken Sie einen der Sound-Slots, um ihn in den Fokus zu bringen und im Control-Bereich seine Plug­ins und Kanal-Eigenschaften zu sehen (siehe ↑2.4.4, Control-Bereich). Im Keyboard-View (2) klicken Sie einen Sound-Slot an, um seine Events im Step-Grid (11) zu sehen.
(7) Pattern-Slots: Jeder Group steht eine unbegrenzte Anzahl an Patterns zur Verfügung. Jeder Pattern-Slot kann ein Pattern enthalten. Ein Pattern enthält die Events, die den Rhythmus oder die melodische Phrase der gewählten Group definieren. Klicken Sie auf den Ausklapp­Pfeil, um den Pattern-Manager zu öffnen und wählen Sie einen Pattern-Slot, um sein Pattern zu sehen und zu bearbeiten. Durch die Anwahl wird das Pattern außerdem im Arranger mit der Group in der gerade gewählten Scene verknüpft (siehe ↑2.4.3, Arranger). Wählen Sie verschie­dene Patterns aus jeder Group, um ein Arrangement aufzubauen.
(8) Pattern-Längen-Bedienelemente: Mit diesen Bedienelementen ändern Sie die Einheit, in der die Länge des Patterns eingestellt wird und ändern entsprechend die Länge des angezeigten Patterns.
(9) Dragger-Symbole: Die Dragger-Symbole ermöglichen das einfache Verschieben von Audio­oder MIDI-Patterns per Drag-and-Drop auf Ihren Desktop oder in eine Host-Software.
(10) Pattern-Timeline: Die Zeitleiste über dem Step-Grid (11) beinhaltet musikalische Zeitanga­ben wie Takte und Taktschläge. Durch klicken in der Zeitleiste können Sie die Länge des gera­de gewählte Patterns einstellen.
(11) Step-Grid: Zeigt den Inhalt des gewählten Pattern-Slots (7) an. Hier sehen Sie Ihre aufge­nommenen Events als Rechtecke. Im Group-View (3) repräsentieren diese die Sounds Ihrer Group. Im Keyboard-View (2) repräsentieren sie musikalische Noten des gewählten Sounds. Sie können die Events mit der Maus bearbeiten und sie an neue Positionen bewegen, sie ver­längern, kürzen oder löschen.
(12) Automations-Spur: Die Automations-Spur bietet Ihnen den Überblick und Bearbeitungs­Werkzeuge für die Automationen der Parameter und der Modulationen der MIDI-Control­Change-Werte.
(13) Edit-Werkzeuge: Vom Step-Menü wählen Sie die Schritt-Länge, mit der Events bewegt/ver­längert/gekürzt werden können und das Stift-Symbol, um den Stift-Modus an-/auszuschalten.
(14) Automations-Spur-Button: Mit dem Automations-Spur-Button blenden Sie die Automations­Spur ein/aus (12).
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 71
Die MASCHINE-Software: Übersicht
Weiterführende Informationen zu allen Bereichen erhalten Sie im MASCHINE-Software-Handbuch.
Schnellreferenz
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 72

Wichtige Bezeichnungen und Konzepte

3 Grundlagen
Dieses Kapitel stellt Ihnen die Hauptelemente und Begriffe von MASCHINE vor und erklärt ih­re Zusammenhänge. Sie werden auch lernen, wie Sie Ihr Audio-Interface konfigurieren und wie Sie MIDI-Geräte anschließen.
Wir empfehlen Ihnen vor Lesen dieses Kapitels dringend das MASCHINE-Erste-Schritte-Handbuch zu lesen.
3.1 Wichtige Bezeichnungen und Konzepte
Wir beginnen mit einer Liste (in alphabetischer Reihenfolge), welche die wichtigsten Konzepte und Namen definiert.
Arranger
Der Arranger ist der große Bereich im oberen Teil der MASCHINE-Software-Fenster, direkt un­ter der Kopfzeile. Der Arranger verfügt über zwei Views: Ideas-View und Song-View. Im Ideas­View entwickeln Sie Ihre Ideen unabhängig von der Zeitleiste. Im Song-View kombinieren Sie Sections (Verweise auf Scenes) und arrangieren sie zu einem Song.

Grundlagen

Browser
Der Browser ist der Ausgangspunkt um auf alle Elemente Ihres MASCHINE-Projects zuzugrei­fen: Projects, Groups, Sounds, Instrumenten- und FX-Presets sowie Samples. Jedes einzelne dieser Elemente kann gespeichert und mit Tags (Schlagworten) versehen werden, und ermög­licht Ihnen somit einen einfachen Zugriff auf alle Elemente. Die Factory-Library von MASCHI­NE ist komplett verschlagwortet, genau wie Factory-Libraries jedes anderen Native-Instru­ments-Produkts, das auf Ihrem Rechner installiert ist. Sie können auch Ihre eigenen Dateien in die Library importieren und mit Schlagworten versehen. Lesen Sie mehr über den Browser in Kapitel ↑4, Browser.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 73
Wichtige Bezeichnungen und Konzepte
Effect
MASCHINE bringt in Form interner Plug-ins bereits viele verschiedene Effekte mit. Sie können zusätzlich auch VST-/AU-Plug-in-Effekte von Native Instruments oder von Drittanbietern ver­wenden. In jeder Group, jedem Sound oder dem Master kann eine beliebige Anzahl an Effek­ten als Insert-Effekt laufen. Über das flexible Routing-System können Sie auch Send-Effekte, Multi-Effekte und Sidechains erstellen. Für mehr Details über die Nutzung von Effekten in MA­SCHINE schlagen Sie bitte in Kapitel ↑14, Effekte nutzen nach. In Kapitel ↑15, Effekt-Refe-
renz finden Sie eine vollständige Beschreibung aller in MASCHINE enthaltenen internen Effek-
te.
Event
11, Mit Patterns arbeiten detailliert erläutert.
Group
Grundlagen
Eine Group enthält 16 Sound-Slots. Zusätzlich zu den Effekt-Plug-ins, die für jeden Sound ge­laden werden können, kann eine Group ihre eigenen Insert-Effekte haben. Diese bearbeiten al­le Sounds in einer Group. Eine Group kann außerdem auch eine unbegrenzte Anzahl von Pat­terns beinhalten (die in Bänken von jeweils 16 Patterns organisiert sind). Für weitere Informa­tionen über Groups siehe Kapitel ↑5, Sounds, Groups und Ihr Project verwalten.
Ideas-View
Im Ideas-View experimentieren Sie mit Ihren musikalischen Ideen, ohne auf eine Timeline oder ein Arrangement angewiesen zu sein. Erzeugen Sie für jede Group Patterns und kombinie­ren Sie diese in einer Scene. Scenes werden dann im Song-View Sections zugewiesen, um grö­ßere, musikalische Strukturen zu erzeugen.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 74
Wichtige Bezeichnungen und Konzepte
Master
Hier kommen alle Audio-Signale aus jeder Group und allen Sounds zusammen und werden ge­mischt. Genau wie die Groups und Sounds kann auch der Master-Kanal eine unbegrenzte An­zahl von Insert-FX besitzen, die auf alle enthaltenen Groups und Sounds wirken. Für weitere Informationen zum Master siehe Kapitel ↑5, Sounds, Groups und Ihr Project verwalten.
Pattern
Ein Pattern ist eine Sequenz, welche die Sounds einer Group spielt. Es gehört zu der Group und wird zusammen mit der Group gespeichert. In jeder Scene können Sie für jede Group wäh­len, welches ihrer Patterns gespielt wird. Mehr Informationen zu Patterns finden Sie im Kapitel
11, Mit Patterns arbeiten.
Plug-in
Jeder Sound, jede Group und der Master können jeweils beliebig viele Plug-ins beinhalten. Plug-ins können Instrumente oder Effekte sein und sie können intern (in MASCHINE enthal­ten), aus anderen Native-Instruments-Produkten (Instrumente oder Effekte), oder extern (VST-/ AU-Plug-ins von Drittanbietern) sein. In den ersten Plug-in-Slot von Sounds können Instrumen­ten- und Effekt-Plug-ins geladen werden. Die anderen Plug-in-Slots von Sounds sowie die Plug-in-Slots von Groups und die des Masters können nur mit Effekt-Plug-ins bestückt werden. Auf jeder Ebene (Sound, Group und Master), bearbeiten Plug-ins den Klang in Serie geschal­tet, in der Reihenfolge, in der Sie gestapelt sind. Mehr dazu im Kapitel ↑7, Mit Plug-ins arbei-
ten.
Grundlagen
Project
Ein Project enthält alle Daten eines Songs: alle Groups mit Ihren Patterns, alle Scenes und al­le Einstellungen, Modulationen, Effekte, Routings, Sounds und Samples. Es ist wie ein Schnappschuss des Gesamtzustands von MASCHINE. Lesen Sie bitte das Erste-Schritte-Hand­buch, um einen Gesamtüberblick über die Project-Struktur von MASCHINE zu erhalten.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 75
Wichtige Bezeichnungen und Konzepte
Scene
Eine Scene ist eine Kombination von Patterns für jede Group. Sie werden bei der Erzeugung musikalischer Ideen zur Kombination von Patterns genutzt. Scenes werden im Ideas-View er­zeugt und dann Sections im Song-View hinzugefügt, um eine Arrangement zu erzeugen. Für weitere Informationen über Scenes siehe Kapitel ↑16.3, Den Song-View nutzen.
Section
Eine Section ist ein Verweis auf eine bestimmte Scene auf der Timeline des Song-Views. Secti­ons werden genutzt, um die Scenes in größere, musikalische Strukturen zu arrangieren. Der Vorteil bei der Nutzung von Sections besteht darin, dass jegliche Änderungen an einer Scene sich sofort in sämtlichen Sections, denen die Scene zugewiesen wurde, wiederfinden und dass so die Änderung von Teilen eines Songs schnell und einfach vonstatten geht.
Song-View
Im Song-View kombinieren Sie Sections (Verweise auf Scenes) und arrangieren sie im Arranger zu einem Song.
Sound
Grundlagen
verwalten.
Für mehr Definitionen lesen Sie bitte auch den Abschnitt ↑20, Begriffsdefinitionen am Ende dieses Handbuchs!
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 76

Die Benutzeroberfläche von MASCHINE anpassen

3.2 Die Benutzeroberfläche von MASCHINE anpassen
Die Benutzeroberfläche von MASCHINE ist sehr flexibel. Sie entscheiden, was angezeigt wird und was nicht, so dass Sie sich voll auf Ihren Arbeitsablauf konzentrieren können. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie die Benutzeroberfläche von MASCHINE Ihren Wünschen an­passen können.

3.2.1 Die Größe der Oberfläche anpassen

Vom View-Menü in der Menüzeile der Anwendung und vom View-Untermenü im MASCHINE­Menü können Sie eine von vier verschiedenen Größen zur Darstellung der Software-Oberfläche von MASCHINE wählen:
Grundlagen
Das View-Menü in der Software-Menüleiste (hier in Windows).
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 77
Die Benutzeroberfläche von MASCHINE anpassen
Das View-Untermenü im MASCHINE-Menü.
Die Vollbild-Darstellung ist außerdem über die Tasten [Ctrl]+[F] (macOS: [Cmd]+[F]) Ihrer Compu­tertastatur verfügbar.

3.2.2 Zwischen Ideas-View und Song-View umschalten

Mit dem Arranger-View-Button können Sie jederzeit schnell zwischen Ideas-View und Song­View umschalten.
Grundlagen
Der Arranger-View-Button in der linken, oberen Ecke.
Klicken Sie auf den Arranger-View-Button, um zwischen Ideas-View und Song-View umzu-
schalten.
Der Arrangement-Bereich schaltet zwischen Ideas-View (Grundeinstellung) und Song-View
um.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 78
Die Benutzeroberfläche von MASCHINE anpassen
Mehr Informationen über Ideas-View und Song-View finden Sie in Abschnitt ↑16, Mit dem Ar-
ranger arbeiten.
Mit dem Controller zwischen Ideas-View und Song-View umschalten
Auf Ihrem Controller:
1. Drücken Sie NAVIGATE + Button 2 IDEAS, um in den Ideas-View zu gelangen.
2. Drücken Sie NAVIGATE + Button 3 SONG, um in den Song-View zu gelangen.
Der Arrangement-Bereich in der Software schaltet nach Wahl in den Ideas-View bzw. den
Song-View.
Sie können auch SHIFT + SCENE, um schnell zwischen Ideas-View und Song-View umzuschalten.

3.2.3 Den Browser anzeigen und ausblenden

Klicken Sie auf den Browser-Button (das Lupen-Symbol) in der Kopfzeile, um den Brow-
ser anzuzeigen oder auszublenden. Außerdem erreichen Sie den Browser über das View­Menü in der Menüzeile der Software oder das View-Untermenü des MASCHINE-Menüs.
Grundlagen
Der Browser-Button in der Kopfzeile.
Sie können den Browser auch mit der Funktionstaste [F4] auf Ihrer Rechnertastatur ein- bzw. aus­blenden.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 79
Die Benutzeroberfläche von MASCHINE anpassen

3.2.4 Den Mixer verkleinern

Wenn sich MASCHINE im Mix-View befindet, können Sie den Mixer im oberen Bereich des MASCHINE-Fensters minimieren/maximieren:
Klicken Sie auf den Pfeil-Button unten links im Mixer, um die Kanal-Details im Mixer an-
zuzeigen bzw. zu verstecken.
Grundlagen
Den Mixer verkleinern/vergrößern.

3.2.5 Die Control-Spur ein-/ausblenden

Wenn MASCHINE sich im Arrange-View befindet, können Sie die Control-Spur im Pattern-Edi­tor ein-/ausblenden.
Klicken Sie auf den Pfeil-Button links unten im Pattern-Editor, um die Control-Spur anzu-
zeigen oder auszublenden.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 80

Standardoperationen

Klicken Sie auf den Pfeil-Button links unten im Pattern-Editor, um die Control-Spur anzuzeigen oder auszublenden.
3.3 Standardoperationen
Dieser Abschnitt dreht sich um einige alltägliche Handlungen, die Ihnen in MASCHINE in vie­len Situationen begegnen werden.
Grundlagen

3.3.1 Einen Modus auf dem Controller festsetzen.

Ihr Controller verfügt neben den normalen Control-Modi (CHANNEL oder PLUG-IN), bei denen einer der Buttons beleuchtet bleibt, zusätzlich über verschiedene andere Arbeits-Modi, die Sie über fest zugehörige Buttons erreichen. Je nach Zweck und Arbeitsfluss, können die Controller­Modi in zwei Gruppen eingeteilt werden:
Temporäre Modi bleiben nur so lange aktiv, wie Sie ihren Button auf dem Controller ge-
drückt halten. Wenn Sie den Button wieder loslassen, kehrt Ihr Controller in den Control­Modus zurück. Das ist zum Beispiel beim MUTE-Button der Fall.
Permanente Modi bleiben nach dem loslassen ihrer Buttons aktiv. Um Sie zu deaktivieren,
muss der Button erneut gedrückt werden. Das gilt zum Beispiel für den BROWSE-Button.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 81
Standardoperationen
Es gibt allerdings Situationen, in denen Sie vielleicht den Button eines temporären Modus los­lassen möchten, ohne den Modus zu verlassen, z.B. um Ihre Hände für die Bedienung anderer Bedienelemente frei zuhaben. Zu diesem Zweck ermöglicht MASCHINE die Festsetzung (ein­rasten) temporärer Modi, so dass Sie sich wie ein permanenter Modus verhalten.
Sie können einen Modus auf dem Controller festsetzen, indem Sie den entsprechenden
Modus-Button (SCENE, PATTERN, usw.) + Button 1 oberhalb des linken Displays drü­cken.
Von nun an ist der Modus immer festgesetzt, wenn Sie ihn anwählen.
den Modus-Button + Button 1.
Jetzt ist der Modus nur aktiv, solange Sie den Modus-Button gedrückt halten.
Dies ist eine Liste mit allen Buttons auf Ihrem Controller, die Sie über gleichzeitigen Druck von Button 1 festsetzten können:
Alle Buttons in der Spalte links von den Pads (SCENE, PATTERN, …, SOLO, MUTE).
GRID-Button
Grundlagen
Note-Repeat-Button
AUTO-Button: Um den AUTO-Modus festzusetzen, drücken Sie anstatt Button 1 SHIFT +
AUTO. Außerdem wird dieser Modus beim Verlassen automatisch wieder freigesetzt —
wenn Sie das nächste Mal AUTO drücken ist er wieder temporär.

3.3.2 Einstellung der Lautstärke, des Swings und des Tempos

MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 82
Standardoperationen
3.3.2.1 Einstellung der Lautstärke, des Swings und des Tempos in der MASCHINE­Software
Einstellung der Lautstärke
Die Gesamtlautstärke wird durch klicken und ziehen des Master-Faders im rechten Be-
reich der Kopfzeile oben im Fenster eingestellt.
Der Master-Fader regelt die Gesamtlautstärke von MASCHINE.
Sie können auch den Mix-View nutzen, um die Pegel Ihrer Sounds und Groups anzupassen. Der Mix-View bietet schnellen Zugriff auf die Pegel und das Routing aller Ihrer Sounds, Groups und des Masters. Zusätzlich bietet er eine intuitive Oberfläche zur Einstellung aller Parameter Ihrer Plug-ins. Mehr dazu in Abschnitt Der Mix-View.
Grundlagen
Einstellung des Swings.
Die Einstellung des globalen Swings Ihres Songs geschieht über das Display in der Kopfzeile, ganz oben im MASCHINE-Fenster.
Der SWING-Wert in der Kopfzeile.
Um den Swing-Wert des Projects zu ändern, klicken Sie auf den SWING-Wert und ziehen
Sie vertikal.
Tempo anpassen
Die Einstellung des globalen Tempos Ihres Songs geschieht über das Display in der Kopfzeile, ganz oben im MASCHINE-Fenster.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 83
Standardoperationen
Der BPM-Wert in der Kopfzeile.
Um das Tempo des Projects (in Beats per Minute) zu ändern, klicken Sie auf den BPM-
Wert und ziehen Sie vertikal.
3.3.2.2 Einstellung der Lautstärke, des Swings, des Tempos und der Stimmung mit dem Controller
Einstellung der Lautstärke
Um die Gesamtlautstärke einzustellen:
1. Wählen Sie MST (Master) im Eingangs-/Pegel-Abschnitt auf der rechten Seite Ihres Con-
trollers.
2. Drehen Sie den Pegel-Drehregler.
Halten Sie SHIFT gedrückt und drehen Sie den Pegel-Drehregler, um den Wert in feineren Schritten zu ändern.
Grundlagen
Zur Lautstärkeregelung einer einzelnen Group:
1. Drücken Sie auf den Group-Button der gwünschten Group.
2. Drücken Sie den GRP-Button im Eingangs-/Pegel-Bereich rechts auf dem Controller.
3. Stellen Sie mit dem Pegel-Drehregler die Gesamtlautstärke Ihrer Group ein.
Halten Sie zusätzlich SHIFT gedrückt, wird der Wert in kleineren Schritten geregelt.
Zur Lautstärkeregelung eines einzelnen Sounds:
1. Drücken das Pad des gewünschten Sounds.
2. Drücken Sie den SND-Button im Eingangs-/Pegel-Abschnitt rechts auf dem Controller.
3. Stellen Sie mit dem Pegel-Drehregler die Gesamtlautstärke Ihres Sounds ein.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 84
Standardoperationen
Halten Sie zusätzlich SHIFT gedrückt, wird der Wert in kleineren Schritten geregelt.
Während Sie die Lautstärke regeln, zeigt das linke Display den aktuellen Wert an.
Es ist zu empfehlen, dies bei laufendem Pattern zu tun, damit Sie den Effekt Ihrer Änderungen so­fort hören.
Die Stimmung einstellen
Um die Stimmung (Pitch) einer einzelnen Group oder eines Sounds einzustellen:
1. Drücken und halten Sie einen Group-Button und nutzen Sie die FUNCTION-Pfeil-Buttons
unter dem Jog-Wheel, um TUNE (Stimmung) zu wählen.
2. Stellen Sie mit dem Jog-Wheel die Stimmung Ihres Sounds ein.
Halten Sie zusätzlich SHIFT gedrückt, wird der Wert in kleineren Schritten geregelt.
Während Sie die Stimmung regeln, zeigt das linke Display den aktuellen Wert an.
Grundlagen
Es ist zu empfehlen, dies bei laufendem Pattern zu tun, damit Sie den Effekt Ihrer Änderungen so­fort hören.
Einstellung des Swings.
Ändern Sie nun auch den globalen Swing Ihres Projects. Die Swing-Funktion verschiebt einige der gespielten Noten und dem Pattern wird ein 'Groove" hinzugefügt.
Um den Swing Ihres Projects einzustellen:
1. Drücken Sie den CHANNEL-Button.
2. Drücken Sie Button 1, um MASTER auszuwählen.
3. Drücken Sie Button 5 oder 6, um GROOVE anzuwählen.
4. Drehen Sie den Drehregler 1, um die Swing-Stärke einzustellen.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 85
Standardoperationen
Halten Sie zusätzlich SHIFT gedrückt, wird der Wert in kleineren Schritten geregelt.
Die einzelnen Swing-Werte für Sounds und Groups werden, analog zur Lautstärkeeinstellung, durch Halten des jeweiligen Group-Buttons bzw. Pads eingestellt.
Entsprechend ermöglicht Druck des TAP-Buttons die Einstellung des Tempos Ihres Songs
mit dem Jog-Wheel.

3.3.3 Undo/Redo

Mit Undo und Redo können Sie von Ihnen durchgeführte Bearbeitungen rückgängig machen oder zwei Versionen vor und nach einer Änderung vergleichen. Sie können fast alles rückgängig machen, was Sie nach dem Laden oder Erstellen eines Projects getan haben.
Wenn Sie Ihr Project abspeichern, können Sie die Funktionen Undo und Redo nicht mehr auf die vor dem Speichern durchgeführten Bearbeitungen anwenden!
MASCHINE bietet zwei verschiedene Undo-/Redo-Modi, die sich jeweils für unterschiedliche Situationen eignen:
Grundlagen
Step-Undo macht Ihre letzte Aktion rückgängig.Take-Undo macht die letzte Gruppe Ihrer Aktionen rückgängig.
Step-Undo
Step-Undo/Redo ist das aus vielen Programmen bekannte, klassische Undo/Redo. Es nimmt Ihren letzten Einzel-Befehl zurück bzw. stellt ihn wieder her.
In der Software benutzen Sie für Step-Undo und -Redo die folgenden Tastaturkürzel:
Um Ihre letzte Aktion zu widerrufen (Step-Undo), drücken Sie [Ctrl]+[Shift]+[Z] ([Cmd]+
[Shift]+ [Z] in macOS). Um Ihre letzte Aktion zu wiederholen (Step-Redo), drücken Sie [Ctrl]+[Shift]+[Y] ([Cmd]+ [Shift]+ [Y] in macOS). Außerdem erreichen Sie Undo Step und Redo Step über das Edit-Menü in der Menüzeile der Software oder das Edit-Unterme­nü des MASCHINE-Menüs.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 86
Standardoperationen
Die Befehle im Edit-Menü zeigen zusätzlich an, welche Aktion rückgängig gemacht bzw. wiederholt wird.
Take-Undo
Angenommen Sie haben gerade einen Hihat-Beat mit 16tel-Noten über vier Takte aufgenom­men, entscheiden sich dann aber ihn zu verwerfen. Normalerweise müssten Sie jetzt jede der 64 Noten einzeln rückgängig machen, indem Sie 64 Mal hintereinander die Undo-Funktion aufrufen. Genau für so eine Situation ist Take-Undo gedacht!
Take-Undo/-Redo ist ein erweitertes Undo/Redo, das während Aufnahmen zur Verfügung steht und es Ihnen ermöglicht eine ganze Gruppe von Aktionen auf einmal zu verwerfen oder zu wie­derholen.
Take-Undo/-Redo ist in MASCHINE die Grundeinstellung. In der Software benutzen Sie für Un­do und Redo die üblichen Tastaturkürzel.
Um die letzte Gruppe Ihrer Aktionen zu widerrufen, drücken Sie [Ctrl]+[Z] ([Cmd]+ [Z] in
macOS). Um die letzte Gruppe Ihrer Aktionen zu wiederholen, drücken Sie [Ctrl]+[Y] ([Cmd]+ [Y] in MacOS). Außerdem erreichen Sie Undo und Redo über das Edit-Menü in der Menüzeile der Software oder das Edit-Untermenü des MASCHINE-Menüs.
Grundlagen
Die Befehle im Edit-Menü zeigen zusätzlich an, welche Aktion rückgängig gemacht bzw. wiederholt wird.
Undo/Redo mit dem Controller
Sowohl Step-Undo als auch Take-Undo sind über Ihren Controller verfügbar.
1. Auf dem Controller lösen Sie Take-Undo (letzte Aktionen rückgängig machen) durch die
Betätigung von UNDO aus. Um ein Take-Redo (letzte Aktionen Wiederholen) durchzufüh­ren, drücken Sie REDO.
2. Auf dem Controller lösen Sie Step-Undo (letzte Einzelaktion rückgängig machen) durch
die Betätigung von SHIFT + UNDO aus. Für Step-Redo (letzte Einzelaktion wiederholen) drücken Sie den SHIFT + REDO.
Take-Undo ist in den folgenden Situationen verfügbar:
Aufnahme im Control-Modus
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 87
Standardoperationen
Aufnahme im Step-Modus
Aufnahme von Modulation
Außerhalb dieser drei Situationen hat Take-Undo den gleichen Effekt wie Step-Undo (siehe oben).

3.3.4 Listen-Overlay für Wähler

Viele MASCHINE-Parameter werden in Form eines Wählers angeboten, der eine Liste mit mög­lichen Werten für den Parameter bietet (z.B. der Parameter Mode des Saturator-Plug-ins oder der Dest.-Parameter auf der Audio-Page der Output-Kanal-Einstellungen der Sounds/Groups).
Ein Wähler
Grundlagen
Wenn Sie den Drehregler des Parameters berühren, erscheint über dem Parameter auf dem Display Ihres Controllers eine Liste. Diese Liste zeigt Ihnen auf einen Blick alle verfügbaren Werte für den Parameter, den Sie berührt haben, in Kombination mit dem aktuell gewählten Wert, was die Werte-Auswahl deutlich intuitiver macht.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 88
Standardoperationen
Berühren Sie den Drehregler unter einem Wähler (hier der MODE-Parameter unter dem linken Display), um eine Liste mit den zur Auswahl verfügbaren Werten zu sehen.
Die Liste wird so lange angezeigt, wie Sie den entsprechenden Drehregler berühren oder dre­hen. Wenn sie den Regler loslassen, verschwindet die Liste nach kurzer Zeit.
Grundlagen
Zu jeder Zeit kann nur eine Liste angezeigt werden. Wenn Sie zwei oder mehr Regler gleichzeitig bedienen, die Wähler steuern, wird nur die Liste des zuletzt berührten Drehreglers angezeigt.

3.3.5 Zoom- und Roll-Overlays

MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 89
Standardoperationen
Wenn Sie einen der Drehregler 5-8 berühren, tauchen kleine Symbole über den Drehreglern auf, die zum Zoomen und Rollen genutzt werden.

3.3.6 Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten

Den Fokus auf einen Sound oder eine Group zu setzen unterscheidet sich von ihrer Auswahl: Der Fokus bestimmt, was angezeigt wird, während die Auswahl bestimmt, was von Ihren Bear­beitungen betroffen sein wird. Beachten Sie, dass ein fokussierter Sound/Group immer ausge­wählt ist. Die Unterscheidung ist wichtig, weil Sie mehrere Sounds oder Groups auswählen können, um Sie zusammen zu bearbeiten! Siehe Abschnitt ↑5.1.3, Mehrfach-Auswahl von
Sounds oder Groups für mehr dazu.
Grundlagen
Hier zeigen wir Ihnen, wie Sie Sounds und Groups in den Fokus setzen, wenn sich die MASCHINE­Software im Arrange-View befindet (der Standard-View). Anleitungen, um Sounds und Groups im Mix-View in den Fokus zu setzen finden Sie in Kapitel ↑13.2.3, Kanalzüge auswählen.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 90
Standardoperationen
Den Fokus auf eine Group setzten
Um eine Group in den Fokus zu setzen, klicken Sie auf die Group in der Group-Liste des
Arrangers:
Die fokussierte Group wird hervorgehoben dargestellt. Der Pattern-Editor zeigt die Sounds
und Patterns der Group an.
Grundlagen
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 91
Grundlagen
Standardoperationen
Die fokussierte Group wird hervorgehoben dargestellt und der Pattern-Editor zeigt ihren Inhalt an.
Wenn die gewünschte Group nicht in der Group-Liste zu sehen ist, nutzen Sie den Rollbalken rechts im Arranger oder drehen Sie Ihr Mausrad, während Sie mit der Maus über dem Arranger schweben, um durch die Group-Liste zu blättern. Sie können den Arranger auch vergrößern, indem Sie seine untere, rechte Ecke mit der Maus vertikal ziehen.
Es können auch mehrere Groups ausgewählt sein, um sie gleichzeitig zu bearbeiten. Mehr dazu in Abschnitt ↑5.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups.
Den Fokus auf einen Sound setzten
Um einen Sound in den Fokus zu setzen:
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 92
Standardoperationen
1. Setzen Sie den Fokus auf die Group, die den gewünschten Sound enthält, indem Sie die
Group in der Group-Liste links im Arranger anklicken (siehe oben).
Die fokussierte Group wird hervorgehoben dargestellt. Der Pattern-Editor zeigt die Sounds und Patterns der Group an.
2. Klicken Sie den gewünschten Sound-Slot in der Sound-Liste des Pattern-Editors:
Grundlagen
Der fokussierte Sound-Slot wird hervorgehoben dargestellt.
Der fokussierte Sound-Slot wird hervorgehoben dargestellt.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 93
Standardoperationen
Wenn der gewünschte Sound nicht in der Sound-Liste zu sehen ist, nutzen Sie den Rollbalken rechts im Pattern-Editor oder drehen Sie Ihr Mausrad, während Sie mit der Maus über dem Pattern­Editor schweben, um durch die Sound-Liste zu blättern.
Es können auch mehrere Sound ausgewählt sein, um sie gleichzeitig zu bearbeiten. Mehr dazu in Abschnitt ↑5.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups.
Den Fokus mit der Hardware auf eine Group setzten
1. Wenn nötig, drücken Sie SHIFT + den gewünschten Group-Button AH, um auf die
Group-Bank mit der gewünschten Group zu schalten.
2. Drücken Sie den gewünschten Group-Button A-H.
Die entsprechende Group ist jetzt im Fokus.
Wenn die Group einmal im Fokus ist, können Sie die Buttons 1-3 über dem linken Display nutzen, um schnell zwischen dem Master, der fokussierten Group und dem zuletzt fokussierten Sound in der Group umzuschalten! Mehr dazu in Abschnitt ↑3.3.7, Zwischen Master-, Group- und Sound-
Ebene umschalten..
Grundlagen
Den Fokus mit der Hardware auf einen Sound setzten
1. Wenn Sie den Fokus auf einen Sound einer anderen Group setzen möchten, setzen Sie
zunächst, wie oben beschrieben, den Fokus auf seine Group.
2. Drücken Sie SELECT + das Pad des gewünschten Sounds (oder drücken Sie einfach das
Pad, wenn die Pads im Pad-Modus sind).
Der entsprechende Sound ist jetzt im Fokus.
Wenn der Sound einmal im Fokus ist, können Sie die Buttons 1-3 über dem linken Display nutzen, um schnell zwischen dem Master, der Mutter-Group und dem fokussierten Sound um­zuschalten! Mehr dazu in Abschnitt ↑3.3.7, Zwischen Master-, Group- und Sound-Ebene um-
schalten..
Es können auch mehrere Sound ausgewählt sein, um sie gleichzeitig zu bearbeiten. Mehr dazu in Abschnitt ↑5.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 94
Standardoperationen

3.3.7 Zwischen Master-, Group- und Sound-Ebene umschalten.

Sie können den Control-Bereich jederzeit schnell zwischen den Parametern des Masters, der fokussierten Group und dem fokussierten Sound umschalten.
Klicken Sie den gewünschten Tab, um die Ansicht des Control-Bereichs umzuschalten.
Klicken Sie den MASTER-, GROUP- oder SOUND-Tab oben links im Control-Bereich, um
die Plug-in-Parameter oder Kanal-Eigenschaften des Masters, der fokussierten Group bzw. des fokussierten Sounds zu sehen.
Der gewählte Tab leuchtet auf. Der Name Ihres Projects, der fokussierten Group bzw. des
fokussierten Sounds taucht unter den MASTER-, GROUP- und SOUND-Tabs (im Bild oben der Sound Muddy Matt) auf und der Rest des Control-Bereichs zeigt die Plug-in-Pa­rameter und Kanal-Eigenschaften des Masters, der fokussierten Group bzw. des fokussier­ten Sounds an.
Grundlagen
Mit dem Controller zwischen Master-, Group- und Sound-Ebene umschalten
Auf Ihrem Controller:
1. Drücken Sie CHANNEL oder PLUG-IN, um in den Control-Modus zu gelangen.
2. Drücken Sie Button 1 (MASTER), Button 2 (GROUP) bzw. Button 3 (SOUND) über dem
linken Display, um die Plug-in-Parameter und Kanal-Eigenschaften des Masters, der fo­kussierten Group bzw. des fokussierten Sounds zu sehen.
Der gewählte Tab leuchtet auf. Der Name Ihres Projects, der fokussierten Group bzw. des
fokussierten Sounds taucht im linken Display (unter den MASTER-, GROUP- und SOUND­Tabs) auf und die Displays zeigen die Plug-in-Parameter und Kanal-Eigenschaften des Master, der fokussierten Group bzw. des fokussierten Sounds an.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 95
Standardoperationen
3.3.8 Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-
Bereich
Wir beschreiben hier, wie Plug-in-Parameter oder Kanal-Eigenschaften der Sounds, Groups und des Masters angezeigt/bearbeitet werden können.
Um ein bestimmtes Plug-in oder einen bestimmten Satz von Kanal-Eigenschaften auszuwäh­len, müssen Sie zunächst die Parameter des Masters, der gewünschten Group bzw. des ge­wünschten Sounds anzeigen.
1. Um die Parameter einer bestimmten Group oder Sounds anzuzeigen, setzten Sie es mit
einem Klick in der Group- bzw. Sound-Liste in den Fokus (siehe ↑3.3.6, Den Fokus auf
eine Group oder einen Sound setzten oben).
2. Klicken Sie den MASTER-, GROUP- oder SOUND-Tab oben links im Control-Bereich, um
die Parameter des Masters, der fokussierten Group bzw. des fokussierten Sounds zu se­hen.
Der Control-Bereich zeigt jetzt die Plug-in-Parameter und Kanal-Eigenschaften des ge-
wünschten Sounds, der gewünschten Group bzw. des Masters an.
Grundlagen
Kanal-Eigenschaften auswählen
1. Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Kanal-Symbol (den kleinen Dreh-
regler), um die Kanal-Eigenschaften zu sehen.
Der Button leuchtet. Der Kanal-Eigenschaften-Wähler erscheint links im Control-Bereich und besteht aus einem Quadrat aus vier Buttons, die für die verschiedenen Kanal-Eigen-
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 96
Standardoperationen
schaften-Sätze stehen, die für den ausgewählten Sound, die Group bzw. des Master ver­fügbar sind:
2. Klicken Sie den gewünschten Button (Input, Output, Groove, oder Macro) im Kanal-Eigen-
schaften-Wähler, um den jeweiligen Satz an Kanal-Eigenschaften auszuwählen.
Der gewählte Button wird hervorgehoben dargestellt und die Parameter der gewählten Ka-
nal-Eigenschaften erscheinen im Parameter-Bereich (der rechte und größte Abschnitt des Control-Bereichs).
Ein Plug-in auswählen
1. Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins
zu sehen.
Grundlagen
Das Symbol leuchtet auf. Die Plug-in-Liste erscheint im linken Teil des Control-Bereichs und zeigt den Stapel aller im gewählten Sound, Group oder Master geladenen Plug-ins an:
2. Klicken Sie auf das gewünschte Plug-in in der Plug-in-Liste, um es auszuwählen.
Die Parameter des gewählten Plug-ins erscheinen im Parameter-Bereich (der rechte und
größte Abschnitt des Control-Bereichs).
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 97
Standardoperationen
Wenn die Plug-in-Liste nur ein '+'-Zeichen anzeigt, sind in diesem Sound, der Group bzw. im Mas­ter keine Plug-ins geladen. Mit einem Klick auf das '+'-Zeichen laden Sie ein Plug-in: in Abschnitt
7.1.3, Ein Plug-in laden, entfernen oder ersetzten erfahren Sie mehr darüber.
Navigation durch Parameter-Pages
Manchmal beinhalten die gerade ausgewählten Plug-in- oder Kanal-Eigenschaften mehr Para­meter, als im Display Ihres Controllers oder des Parameter-Bereichs der Software angezeigt werden können. Beispiele dafür sind die Parameter der Groups, die Ausgangs-Eigenschaften der Sounds sowie die Parameter des Sampler-Plug-ins. In solchen Fällen werden die Parame­tern auf verschiedene Parameter-Pages verteilt, durch die Sie mit der Hardware und der Soft­ware einfach navigieren können.
In der Software werden die Namen der verfügbaren Pages oben im Parameter-Bereich ange­zeigt. Der Name der aktuell angezeigten Page wird jeweils hervorgehoben.
Klicken Sie den gewünschten Page-Namen oben im Parameter-Bereich, um die zugehöri-
ge Parameter-Page zu öffnen.
Grundlagen
Die Parameter-Pages der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds: Audio (gerade angezeigt), Aux und MIDI.
Wenn oben im Parameter-Bereich nicht alle Page-Namen auf einmal Platz finden, werden links zwei kleine Pfeile angezeigt, mit denen Sie durch die Pages blättern können.
Klicken Sie auf den linken oder echten Pfeil, um zusätzliche Seiten aufzurufen.
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 98
Standardoperationen
Parameter einstellen
Im Parameter-Bereich finden Sie für jeden Parameter ein Bedienelement und einen Namen. Die folgenden Bedienelement-Typen stehen zur Verfügung:
Element Ausführung
Drehregler: Klicken Sie auf den Regler und ziehen Sie Ihre Maus vertikal, um den Parameter-Wert zu ändern. Halten Sie auf Ihrer Rechnertastatur [Shift] und ziehen Sie Ihre Maus, um den Wert in kleineren Schritten zu ändern.
Button: Klicken Sie den Button, um seinen Zustand umzuschalten. Wenn der Button aktiviert ist, zeigt er eine kleine, farbige LED an.
Wähler: Klicken Sie auf den angezeigten Wert, um eine Ausklapp­Liste zu öffnen und klicken Sie auf einen anderen Wert in der Liste, um ihn auszuwählen.
Grundlagen
Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages mit dem Controller
Machen Sie Folgendes auf dem MASCHINE-STUDIO-Controller:
1. Setzen Sie den Fokus auf den gewünschten Sound, die Group bzw. den Master (siehe Ab-
schnitt ↑3.3.6, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten).
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 99
Standardoperationen
2. Oben links auf Ihrem Controller drücken Sie jetzt den CHANNEL-Button, um die Kanal-
Eigenschaften zu sehen oder den PLUG-INS-Button für die Plug-in-Slots des gewählten Sounds, der Group bzw. des Masters.
3. Drücken Sie Button 1 (MASTER), Button 2 (GROUP) bzw. Button 3 (SOUND) über dem
linken Display, um die Plug-ins und Kanal-Eigenschaften des Masters, der fokussierten Group bzw. des fokussierten Sounds zu sehen.
4. Drücken Sie Button 5/6, um durch die Kanal-Eigenschaften bzw. die Plug-ins zu navigie-
ren (der Name der ausgewählten Kanal-Eigenschaften bzw. des Plug-ins erscheint zwi­schen den Pfeilen unter Button 5 und 6). Nach Ihrer Auswahl werden die Parameter des ausgewählten Kanal-Eigenschaften bzw. des Plug-ins auf den Displays Ihres Controllers angezeigt.
Grundlagen
MASCHINE STUDIO - Benutzerhandbuch - 100
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