NATIVE INSTRUMENTS Maschine MK1 Guide de prise en main [fr]

Prise en main
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Avertissement

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Écrit par : Nicolas Sidi, David Gover Traduit par : Nicolas Sidi, Nicolas Durand
Version du logiciel : 1.8 (09/2012)
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non seule­ment pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
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Table des matières

Table des matières
1 Bienvenue dans MASCHINE ! ......................................................................................
1.1 Par où commencer ? ................................................................................................................... 10
1.2 Dans ce Manuel .......................................................................................................................... 12
1.3 Conventions dans ce manuel ...................................................................................................... 14
2 Premiers pas .............................................................................................................
2.1 Charger un Kit de Batterie depuis la bibliothèque d'usine ......................................................... 18
2.2 Jouer avec les Pads .................................................................................................................... 19
2.3 Enregistrer votre premier Pattern ............................................................................................... 21
2.4 Jouer avec votre Pattern ............................................................................................................. 23
2.5 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 24
2.6 Pour résumer… .......................................................................................................................... 25
2.4.1 Mute et Solo ............................................................................................................... 23
2.4.2 Note Repeat ............................................................................................................... 24
3 Construire votre propre kit de batterie ........................................................................
3.1 Ouvrir votre Project ..................................................................................................................... 26
3.2 Personnaliser votre kit de batterie .............................................................................................. 29
3.3 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 38
3.4 Pour résumer… .......................................................................................................................... 38
3.2.1 Choisir un autre Sample de caisse claire .................................................................. 29
3.2.2 Ajuster le volume et le swing ..................................................................................... 33
3.2.3 Changer les couleurs ................................................................................................. 35
3.2.4 Déplacer vos Sounds et vos Groups ........................................................................... 37
4 Créer des Beats .........................................................................................................
4.1 Raffiner notre premier Pattern .................................................................................................... 41
4.1.1 Notre Pattern dans le logiciel .................................................................................... 41
4.1.2 Dédoubler un Pattern ................................................................................................. 42
9
17
26
40
MASCHINE MK1 - Prise en main - 4
Table des matières
4.2 Ajouter un deuxième Pattern ....................................................................................................... 46
4.3 Editer les Patterns dans le logiciel ............................................................................................. 50
4.4 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 51
4.5 Pour résumer… .......................................................................................................................... 51
4.1.3 Quantifier le rythme ................................................................................................... 43
4.2.1 Sélectionner un Pattern slot ...................................................................................... 46
4.2.2 Régler la Pattern Length (longueur de Pattern) ......................................................... 47
4.2.3 Enregistrer un nouveau Pattern en utilisant le Count-in (Compte à rebours) ............ 48
4.2.4 Passer d'un Pattern à un autre .................................................................................. 49
5 Ajouter une ligne de basse ........................................................................................
5.1 Sélectionner un autre Group slot ................................................................................................ 54
5.2 Renommer et colorer le Group slot .............................................................................................. 55
5.3 Charger un plug-in d’instrument pour la basse ......................................................................... 56
5.4 Enregistrer une ligne de basse ................................................................................................... 61
5.5 Accéder aux paramètres du Plug-in ............................................................................................ 63
5.6 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 66
5.7 Pour résumer… .......................................................................................................................... 67
5.3.1 Parcourir les Presets de MASSIVE .............................................................................. 56
5.3.2 Utiliser le mode Keyboard (mode Clavier) .................................................................. 58
5.3.3 Régler la Base Key (tessiture) des pads de votre contrôleur ...................................... 60
5.4.1 Créer un Pattern de basse ......................................................................................... 61
5.4.2 Créer un deuxième Pattern de basse ......................................................................... 61
5.4.3 Charger un Sound de basse supplémentaire ............................................................. 62
5.5.1 Afficher et régler les paramètres de Plug-in dans le logiciel ..................................... 64
5.5.2 Afficher et régler les paramètres de Plug-in depuis votre Contrôleur ........................ 65
6 Ajouter des effets ......................................................................................................
6.1 Charger des effets ...................................................................................................................... 69
6.1.1 Les Module slots ........................................................................................................ 69
53
68
MASCHINE MK1 - Prise en main - 5
Table des matières
6.2 Jouer avec les effets ................................................................................................................... 73
6.3 Automatisation des Paramètres d'effets .................................................................................... 77
6.4 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 79
6.5 Pour résumer… .......................................................................................................................... 80
6.1.2 Charger un effet dans un Module slot ....................................................................... 70
6.2.1 Régler les paramètres de l'effet ................................................................................ 74
6.2.2 C'est en forgeant que l'on devient forgeron ! ............................................................ 75
6.2.3 Bypass des Effets ...................................................................................................... 75
6.3.1 Enregistrer l’automatisation ...................................................................................... 77
6.3.2 Éditer une Automatisation ......................................................................................... 79
7 Créer des Beats avec le step sequencer .....................................................................
7.1 Construire un beat en mode Step ............................................................................................... 82
7.2 Ajuster la Step Grid .................................................................................................................... 85
7.3 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 87
7.4 Pour résumer… .......................................................................................................................... 87
7.1.1 Utiliser le mode Step ................................................................................................. 82
7.1.2 Régler la Pattern Length (Longueur de Pattern) en mode Step .................................. 83
7.1.3 Enregistrer une automatisation en mode Step ........................................................... 83
7.1.4 Quelques notes sur le mode Step ............................................................................... 84
8 Créer un morceau à l'aide des Scenes ........................................................................
8.1 Créer des Clips dans l'Arranger .................................................................................................. 89
8.2 Préparer les Scenes .................................................................................................................... 95
8.3 Utiliser les Scenes pour le jeu en live ......................................................................................... 98
8.1.1 Composer la première Scene ..................................................................................... 90
8.1.2 Composer d'autres Scenes ........................................................................................ 90
8.1.3 Verrouiller le mode Scene .......................................................................................... 94
8.2.1 Renommer, colorer et déplacer les Scene slots .......................................................... 95
8.2.2 Insérer et supprimer des Scenes ................................................................................ 96
81
88
MASCHINE MK1 - Prise en main - 6
Table des matières
8.4 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 102
8.5 Pour résumer… .......................................................................................................................... 102
8.3.1 Sélectionner l'Étendue de la Boucle ........................................................................... 98
8.3.2 Transitions vers d'autres Scenes ............................................................................... 100
9 Et ensuite ? ...............................................................................................................
9.1 Modifier les Propriétés Sound, Group et Master .......................................................................... 103
9.2 Utiliser d'autres sources sonores ................................................................................................ 106
9.3 Enregistrer des Samples ............................................................................................................. 111
9.1.1 Réglage du Swing pour un Sound donné ................................................................... 103
9.1.2 Régler le pitch d'un Group ......................................................................................... 104
9.1.3 Utiliser les Macro Controls ......................................................................................... 105
9.2.1 Utiliser des Sounds et des Groups en tant que sources sonores ................................ 107
9.2.2 Utiliser une source sonore externe ............................................................................. 109
9.3.1 Comment enregistrer un Sample ............................................................................... 112
9.3.2 Éditer, découper et assigner vos Samples ................................................................. 114
10 Référence Rapide ......................................................................................................
10.1 Utilisation de votre contrôleur MASCHINE ................................................................................... 115
10.2 Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE ..................................................................................... 119
10.3 Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE ................................................................................... 124
10.1.1 Modes du contrôleur et verrouillage des modes ......................................................... 115
10.1.2 Contrôler l’affichage du logiciel depuis le contrôleur ................................................ 117
10.2.1 Contenu sonore .......................................................................................................... 120
10.2.2 Arrangement .............................................................................................................. 122
10.3.1 Section CONTROL ....................................................................................................... 126
10.3.2 Section MASTER ......................................................................................................... 128
10.3.3 Section GROUPS ........................................................................................................ 129
10.3.4 Section TRANSPORT ................................................................................................... 129
10.3.5 Section PADS ............................................................................................................. 131
103
115
MASCHINE MK1 - Prise en main - 7
10.4 Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble .......................................................................................... 135
10.4.1 Header ....................................................................................................................... 136
10.4.2 Browser ..................................................................................................................... 138
10.4.3 Arranger .................................................................................................................... 140
10.4.4 Control Area ............................................................................................................... 141
10.4.5 Pattern Editor ............................................................................................................ 142
11 Dépannage — obtenir de l'aide ..................................................................................
11.1 Dépannage ................................................................................................................................. 144
11.2 Obtenir de l’Aide ......................................................................................................................... 146
11.1.1 Le logiciel MASCHINE ne démarre pas ....................................................................... 144
11.1.2 Problèmes de latence ................................................................................................ 145
11.1.3 Le logiciel MASCHINE plante ...................................................................................... 145
11.1.4 Mises à jour ............................................................................................................... 145
11.2.1 Base de Connaissances (Knowledge Base) ................................................................ 146
11.2.2 Assistance technique ................................................................................................ 146
11.2.3 Assistance à l’enregistrement ................................................................................... 147
11.2.4 Forum des utilisateurs ............................................................................................... 147
12 Glossaire ..................................................................................................................
Index ........................................................................................................................
Table des matières
144
148 157
MASCHINE MK1 - Prise en main - 8
Bienvenue dans MASCHINE !

1 Bienvenue dans MASCHINE !

Merci d’avoir acheté MASCHINE ! MASCHINE est l’association du contrôleur MASCHINE et du logiciel MASCHINE, combinant
les avantages des deux mondes pour votre musique, en live comme en studio. L’utilisation in­tuitive et directe du contrôleur dédié, le contrôleur MASCHINE, ainsi que les fonctions d’édi­tion avancée et la flexibilité du logiciel MASCHINE en font le centre de création de vos pro­ductions musicales.
Vous pouvez créer des rythmiques, des harmonies et des mélodies précises : très plaisant à uti­liser, l’instrument combine un séquenceur à pas, un sampler professionnel, une unité multi­effet et un hôte pour plug-ins VST/AU. L’ensemble est pilotable de manière intuitive depuis le contrôleur matériel parfaitement intégré : après avoir touché l’un des éléments tactiles du con­trôleur, l’intuition et le jeu prennent le dessus et vous permettent de rester concentré(e) sur votre musique.
Vous pouvez intégrer MASCHINE à toute station audio-numérique gérant l’un des formats VST, Audio Units ou RTAS, en une ou plusieurs instances, ce qui vous permet de profiter de ses capacités dans quasiment n’importe quelle configuration logicielle ; vous pouvez également utiliser MASCHINE en tant qu'application autonome. Vous pouvez échantillonner vos propres samples, découper des boucles en tranches (slicing) et les réarranger facilement, afin de trans­former vos idées en productions complètes.
Mais MASCHINE est bien plus qu’un Sampler ou qu’une Groovebox ordinaire : l’instrument est livré avec une Library (bibliothèque) de 6 gigaoctets de sons créés et programmés par des ar­tistes de renom, ainsi qu’avec un Browser (navigateur) à la fois sophistiqué et simple d’emploi, basé sur des tags (ou attributs), qui vous donne un accès immédiat aux sons que vous recher­chez. Mais ce n’est pas tout ! Vous pouvez créer vos propres sons et samples ou utiliser les packs MASCHINE EXPANSION disponibles à l'achat sur le site web de Native Instruments pour enrichir encore votre bibliothèque de sons.
Vous pouvez également contrôler vos appareils MIDI externes et autres logiciels MIDI depuis le contrôleur MASCHINE et personnaliser les fonctions des pads, des encodeurs et des boutons selon vos besoins, grâce à l’application Controller Editor.
Nous espérons que le terrain de jeu de MASCHINE vous comblera tout autant que nous. Et maintenant, entrons dans le vif du sujet !
MASCHINE MK1 - Prise en main - 9
Bienvenue dans MASCHINE !
Par où commencer ?

1.1 Par où commencer ?

MASCHINE vous propose de nombreuses sources d’informations. Les documentations princi­pales sont censées être lues dans l’ordre suivant :
1. MASCHINE Setup Guide (Guide d’Installation)
2. MASCHINE Getting Started (Guide de Prise en Main – le présent document –) et les tutoriels vidéo en ligne
3. MASCHINE Manual (Manuel de MASCHINE)
La version papier du document Setup Guide est disponible dans la boîte du produit. L’en­semble de la documentation est disponible au format PDF dans le dossier d’installation de MASCHINE sur votre disque dur. Vous pouvez également accéder à ces documents depuis le menu Help de l’application.
Consultez régulièrement le site web de Native Instruments pour vous procurer les versions mises à jour et traduites de ces documents.
Des documentations complémentaires fournissent des détails concernant des sujets plus spé­cifiques :
MASCHINE Hardware Control Reference (Référence du contrôleur)Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor)
Vous trouverez ci-dessous une brève description de chacun de ces documents.
Votre première étape : le Setup Guide (Guide d’Installation)
Une version papier du Setup Guide (Guide d’installation) est fournie dans la boîte de votre pro­duit. Il vous guidera tout au long de l’installation logicielle et matérielle de MASCHINE, depuis le tout début jusqu’au moment où le premier son sortira de vos enceintes.
Commencez par lire le Setup Guide. Lisez ensuite le présent document MASCHINE Getting Started pour vous familiariser avec MASCHINE !
MASCHINE MK1 - Prise en main - 10
Bienvenue dans MASCHINE !
Par où commencer ?
MASCHINE Getting Started (Guide de Prise en Main)
Après avoir lu le Setup Guide et suivi les instructions qu’il contient, votre MASCHINE devrait être installé et prêt à l’emploi. L’étape suivante consiste à lire le présent manuel MASCHINE Getting Started. Il offre une approche pratique de l'utilisation de MASCHINE grâce à ses tuto­riels couvrant un large éventail de tâches basiques mais aussi plus avancées ; il vous aidera ainsi à vous familiariser avec MASCHINE.
Tutoriels vidéo
Le site web de Native Instruments contient de nombreux tutoriels vidéo vous proposant une approche pratique des nombreux aspects opérationnels de MASCHINE. Pour visionner ces tu­toriels, ouvrez votre navigateur favori et rendez-vous à l’adresse suivante : http://native-instru-
ments.com/maschinemedia.
MASCHINE Manual (Manuel de MASCHINE)
Le Manuel MASCHINE fournit une description exhaustive de toutes les fonctions du logiciel et du contrôleur MASCHINE.
MASCHINE Hardware Control Reference (Référence du contrôleur)
Le document MASCHINE Hardware Control Reference propose une vue d’ensemble d’un projet MASCHINE et fournit les options d’accès rapide via le contrôleur matériel MASCHINE ainsi que de nombreux raccourcis clavier.
Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor)
Outre le fait d’utiliser votre contrôleur matériel MASCHINE avec son logiciel MASCHINE dédié, vous pouvez aussi l’utiliser comme un contrôleur MIDI puissant et flexible afin de piloter n’im­porte quel autre appareil ou application MIDI. Ceci est possible grâce au logiciel Controller Editor, une petite application qui vous permet de définir précisément chacune des assigna­tions MIDI de votre contrôleur MASCHINE. Le Controller Editor doit avoir été installé lors de la procédure d’installation de MASCHINE. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter le Manuel du Controller Editor, disponible au format PDF dans le sous-dossier Documentation du dossier d’installation du Controller Editor, sur votre disque dur.
MASCHINE MK1 - Prise en main - 11
Bienvenue dans MASCHINE !
Dans ce Manuel
Autres sources de documentation en ligne
Si vous avez des problèmes avec votre produit Native Instruments qui ne sont pas traités par la documentation fournie, il existe plusieurs moyens d'obtenir de l'aide :
Base de Connaissances (Knowledge Base)Forum des utilisateursAssistance techniqueAssistance à l’enregistrement
Vous trouverez plus d'information à ce sujet au chapitre ↑11, Dépannage — obtenir de l'aide.

1.2 Dans ce Manuel

Vous êtes présentement en train de lire le Getting Started Guide (Guide de prise en main) de MASCHINE. Ce document est constitué d'un ensemble de tutoriels qui vous guideront tout au long de votre apprentissage des méthodes d'utilisation classiques de MASCHINE. Nous vous conseillons de suivre l'ordre prévu pour les tutoriels. Chacun représente une petite leçon sur un sujet essentiel pour la suite. Vous ferez ainsi connaissance, au fur et à mesure, avec les outils et concepts principaux de MASCHINE. Au terme de cette lecture, vous devriez posséder le savoir-faire suffisant pour vous permettre de faire de la musique à l'aide de MASCHINE !
Même si vous êtes un(e) habitué(e) de MASCHINE, tous les tutoriels méritent d’être lus, car chacun de ces chapitres peut receler des astuces que vous ne connaissez pas encore. Si vous souhaitez rafraîchir votre mémoire au sujet d'une tâche particulière, assurez-vous de posséder tous les prérequis dont la liste figure au début du chapitre concerné !
Le présent document est organisé comme suit :
La première partie est l’introduction.La deuxième partie (Chapitres 2 à 9) contient les tutoriels :
Chapitre 2, Premiers pas : Charger un kit de batterie depuis la bibliothèque d'usine à
l'aide du Browser, jouer avec ce kit à l'aide des pads, et enregistrer un motif rythmi­que simple (un « Pattern ») — tout ceci en utilisant exclusivement le contrôleur MA­SCHINE.
MASCHINE MK1 - Prise en main - 12
Bienvenue dans MASCHINE !
Dans ce Manuel
Chapitre ↑3, Construire votre propre kit de batterie : Personnaliser votre kit de batterie
en échangeant rapidement certains de ses sons à l'aide du Browser, et en ajustant les réglages des sons.
Chapitre ↑4, Créer des Beats : Enregistrer un deuxième motif rythmique (« Pattern »)
et découvrir comment effectuer des réglages fins sur vos Patterns.
Chapitre ↑5, Ajouter une ligne de basse : Ajouter une ligne de basse à votre morceau à
l'aide d'un plug-in d'instrument VST/AU dans MASCHINE.
Chapitre ↑6, Ajouter des effets : Ajouter des effets aux différents instruments utilisés
dans votre morceau, et réaliser rapidement des automatisations des paramètres de ces effets.
Chapitre ↑7, Créer des Beats avec le step sequencer : Créer un Pattern, cette fois à
l'aide du step sequencer (séquenceur pas-à-pas) — une autre excellente manière de créer des grooves depuis votre contrôleur.
Chapitre ↑8, Créer un morceau à l'aide des Scenes : Organiser vos Patterns dans des
Scenes, développer vos Scenes en morceaux, et les jouer en live !
Pour finir, le Chapitre ↑9, Et ensuite ? offre un aperçu des tâches et des méthodes de
travail plus avancées détaillées dans le Manuel de MASCHINE : réglages des Proprié­tés Sound, Group et Master ; utilisation des routages avancés ; sampling...
La troisième et dernière partie du présent manuel (Chapitres 10 à 12) regroupe des infor-
mations globales sur MASCHINE, pouvant être utiles à tout moment
Le Chapitre ↑10, Référence Rapide est une section de référence rapide concernant
tous les éléments du contrôleur matériel MASCHINE et du logiciel MASCHINE. Il fournit une bonne vue d'ensemble des concepts et outils principaux de MASCHINE, ainsi qu'une liste des raccourcis matériels pour de nombreuses actions. Vous pouvez l'utiliser comme pense-bête avant de vous plonger dans le Manuel de MASCHINE.
Le Chapitre ↑11, Dépannage — obtenir de l'aide regroupe des informations utiles pour
le dépannage et pour obtenir de l'aide.
Le Chapitre contient un glossaire définissant tous les termes et concepts importants
utilisés dans MASCHINE.
MASCHINE MK1 - Prise en main - 13
Bienvenue dans MASCHINE !
Conventions dans ce manuel
Sehen Sie dazu auch
2 Glossaire [ 148]

1.3 Conventions dans ce manuel

Cette section vous présente les conventions de symboles et de styles utilisées dans ce manuel. Ce manuel utilise des formats particuliers pour souligner certains points ou pour vous avertir de problèmes potentiels. Les icônes précédant ces notes vous permettent de voir immédiate­ment le type d’information dont il s’agit :
Lorsque vous voyez cette icône de point d’exclamation, lisez la note attentivement et, le cas échéant, suivez à la lettre les instructions et conseils qu’elle contient.
Cette icône représentant une ampoule indique que la note contient des informations com­plémentaires utiles. Ces informations faciliteront souvent la réalisation d'une tâche don­née ; cependant, elles ne s’appliquent pas nécessairement à votre configuration ou à votre système d’exploitation ; elles méritent néanmoins toujours d’être lues.
De plus, le formatage suivant est utilisé :
Les textes apparaissant dans des menus (tels qu’Open…, Save as…, etc.) ainsi que les
chemins d’accès aux emplacements sur votre disque dur (ou sur tout autre périphérique de stockage) sont imprimés en italique.
Les textes apparaissant ailleurs (noms des boutons, contrôles, textes près des cases à co-
cher, etc.) sont imprimés en bleu. Lorsque vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr(e) de trouver le même texte quelque part sur votre écran.
Les textes apparaissant sur le contrôleur MASCHINE sont imprimés en orange. Lorsque
vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr(e) de trouver le même texte quelque part sur votre contrôleur.
Les noms et concepts importants sont imprimés en gras.Les références aux touches de votre clavier d’ordinateur sont entourées de crochets (par
exemple : « Appuyez sur [Maj] + [Entrée] »).
Les instructions uniques sont indiquées par cette flèche de type « bouton lecture ».
MASCHINE MK1 - Prise en main - 14
Bienvenue dans MASCHINE !
Conventions dans ce manuel
Les résultats des actions sont indiqués par cette flèche plus petite.
Nomenclature
Tout au long de la documentation, nous utiliserons le terme « contrôleur MASCHINE » (ou plus simplement « contrôleur ») pour faire référence au contrôleur matériel et le terme « logiciel MA- SCHINE » pour faire référence au logiciel installé sur votre ordinateur.
Le terme « effet » sera parfois abrégé en « FX » lorsque nous nous référerons aux éléments du logiciel et du contrôleur de MASCHINE. Ces termes ont la même signification.
Boutons et curseurs sans étiquette
Les boutons et curseurs rotatifs au dessus et au dessous des écrans de votre contrôleur MA­SCHINE n’ont pas de label (contrairement à tous les autres éléments sur le contrôleur).
Les boutons et curseurs non étiquetés sur le contrôleur MASCHINE
Pour mieux les reconnaître dans la documentation, nous les nommerons systématiquement à l'aide d'une majuscule et d'un numéro : nous parlerons des Boutons 1 à 8 et des Curseurs 1 à
8. Par exemple, lorsque vous verrez une instruction telle que : « Appuyez sur le Bouton 2 pour
ouvrir la page EDIT», vous saurez qu’il s’agit du deuxième bouton à partir de la gauche, au­dessus des écrans.
MASCHINE MK1 - Prise en main - 15
Bienvenue dans MASCHINE !
Conventions dans ce manuel
Combinaisons de Boutons et Raccourcis à partir de votre Contrôleur
La plupart des instructions utiliseront le signe « + » pour signaler des boutons (ou des pads) qui doivent être appuyés simultanément, en commençant par le premier bouton indiqué. Par exemple, une instruction telle que :
« Appuyez sur SHIFT + PLAY » signifie :
1. Appuyez sur SHIFT et maintenez le bouton enfoncé.
2. Tout en maintenant SHIFT enfoncé, appuyez sur PLAY, puis relâchez-le.
3. Relâchez le bouton SHIFT.
MASCHINE MK1 - Prise en main - 16

2 Premiers pas

Dans ce premier tutoriel, nous allons charger un kit de batterie depuis la bibliothèque d'usine, jouer avec à l'aide des pads, et enregistrer quelques motifs rythmiques simples. Nous nous concentrerons sur votre contrôleur MASCHINE, afin de découvrir quelques-unes de ses puis­santes fonctions.
Prérequis
Nous supposons que vous avez consciencieusement suivi les instructions du Setup Guide (Gui­de d'Installation) disponible à la fois en PDF et au format papier, dans la boîte de votre pro­duit. Par conséquent, MASCHINE doit déjà être installé sur votre ordinateur, avec ses réglages audio de base correctement configurés, et le contrôleur matériel doit être connecté à votre or­dinateur. Si ce n'est pas le cas, veuillez consulter à nouveau le Setup Guide pour plus d'infor­mations sur cette installation avant d'aller plus loin.
Si ce n'est pas déjà fait, veuillez démarrer MASCHINE d'une des façons habituelles de
votre système d'exploitation — par exemple en double-cliquant sur le raccourci placé sur votre bureau lors de l'installation du logiciel.
Premiers pas
Un Project dans MASCHINE
Dans MASCHINE, votre moreceau (ou piste) est appelé un Project. Un Project contient tous les sons, les instruments, les effets, les réglages, ainsi que les informations d'arrangement que vous pourrez créer — en d'autres termes, un Project contient tout ce qui définit votre morceau.
Si jamais vous avez déjà commencé à tester MASCHINE, veuillez reprendre avec un nou-
veau Project vide ; cliquez sur le menu File et choisissez New, ou utilisez le raccourci [Ctrl] + [N] ([Cmd] + [N] sous Mac OS X).
Pour l'instant, nous vous conseillons de vous éloigner de l'ordinateur, pour ne vous concentrer que sur votre contrôleur MASCHINE. Installez-vous confortablement, et saisissez votre contrô­leur. Nous sommes maintenant prêts à commencer !
MASCHINE MK1 - Prise en main - 17
Charger un Kit de Batterie depuis la bibliothèque d'usine

2.1 Charger un Kit de Batterie depuis la bibliothèque d'usine

Nous allons commencer par choisir et charger un kit de batterie complet dans la gigantesque bibliothèque d'usine fournie avec MASCHINE. Pour cela, nous allons utiliser le Browser de MASCHINE. Le Browser est l'outil permettant de trouver, d'étiqueter et de catégoriser tous les types d'objets utilisés dans MASCHINE.
Pour faire simple, un kit de batterie est un ensemble d'instruments — appelés des Sounds, dans la terminologie de MASCHINE. Ces Sounds sont rassemblés dans un Group, qui représen­te le kit complet. Votre morceau peut contenir jusqu'à huit de ces Groups, étiquetés de A à H. Cherchons donc un kit sympa à charger dans le Group A.
Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
1. Appuyez sur le bouton A situé sur la gauche de votre contrôleur, afin de sélectionner le premier Group slot. C'est l'emplacement dans lequel nous allons charger notre kit de bat­terie. Le bouton A doit s'allumer, indiquant que cet emplacement est sélectionné.
2. Appuyez sur le bouton BROWSE situé tout en haut à gauche de votre contrôleur. Le bouton BROWSE s'illumine. L’écran gauche vous propose maintenant un certain nom­bre de choix.
3. Appuyez sur le Bouton 2, au-dessus des écrans, afin de sélectionner GROUP.
4. Tournez le Curseur 1 situé en-dessous des écrans, jusqu'à ce que le champ FILTER de l’écran gauche affiche GROUP.
Premiers pas
Maintenant, seuls les Groups seront affichés sur l'écran droit.
5. Tournez le Curseur 2 jusqu'à ce que le champ BANK affiche KITS, afin que seuls les kits de batterie soient affichés sur l'écran droit.
6. Tournez le Curseur 3 jusqu'à ce que le champ FIELD affiche URBAN KITS ; ceci réduit la liste des résultats affichée sur l'écran droit aux seuls kits de ce type.
MASCHINE MK1 - Prise en main - 18
Jouer avec les Pads
7. Tournez le Curseur 5 (situé sous l'écran droit) afin de faire défiler la liste, jusqu'à sélec­tionner EK-TL A KIT.
8. Appuyez maintenant sur le Bouton 7 situé au-dessus des écrans, afin que PATT soit dés- électionné (le Bouton doit être désactivé — nous y reviendrons plus tard).
9. Appuyez sur le Bouton 8 pour sélectionner la commande LOAD. Le kit de batterie est alors chargé dans le premier Group slot.
En guise de dernière étape, laissons de côté le Browser et revenons au mode Control (mode par défaut) de votre contrôleur :
Appuyez sur le bouton BROWSE allumé pour quitter le Browser (le bouton s'éteint alors).
Et voilà ! Vous venez de charger un kit de batterie dans un des Group slots de MASCHINE. Il est maintenant prêt à être joué à l'aide des pads, comme nous allons le voir dans la section suivante.
Le processus de chargement depuis le Browser est le même pour tous types d'objets : dans le Browser, pour choisir l'objet désiré, sélectionnez la banque, le type et le sous-type dési­rés, puis parcourez la liste des résultats afin de sélectionner un objet à charger.
Premiers pas

2.2 Jouer avec les Pads

Dès qu'un Group est chargé (dans notre cas, le EK-TL A Kit) et que le Group slot correspon­dant est sélectionné (dans notre cas le Group slot A), vous pouvez jouer avec ce Group à l'aide des seize pads situés sur la droite de votre contrôleur. Chaque pad déclenche un des seize Sounds contenus dans le Group.
Jouez avec les pads afin d'éprouver les sensations offertes par votre contrôleur : réactivi-
té, sensibilité à la force utilisée pour jouer (nous appelons cela la vélocité), etc.
Si vous n'entendez aucun son lorsque vous jouez avec les pads, assurez-vous qu'aucun bouton de la colonne située à gauche des pads n'ait été accidentellement allumé (si l'un de ces boutons est allumé, appuyez dessus pour le désactiver).
MASCHINE MK1 - Prise en main - 19
Jouer avec les Pads
Tout en jouant, observez vos pads. Vous constaterez les choses suivantes :
Lorsque vous appuyez sur un pad, celui-ci émet un flash, puis reste fortement allumé.À tout moment, un seul pad à la fois peut se trouver fortement allumé. Ceci indique le
pad que vous avez appuyé en dernier.
Tous les autres pads sont faiblement allumés, ce qui indique qu'ils contiennent un Sound
chargé, prêt à être joué.
Un pad éteint signifierait qu'il ne contient aucun Sound — appuyer dessus n'aurait donc
aucun effet.
Tout en continuant à jouer avec les pads, intéressez-vous maintenant aux huit boutons Group situés à gauche de votre contrôleur. Vous constaterez les choses suivantes :
À l'exception du bouton A, tous les boutons Group sont éteints ; ceci indique qu'ils ne
contiennent rien.
Le bouton A est fortement allumé, indiquant ainsi que le Group slot A est sélectionné. Ce-
ci signifie que les pads permettent actuellement de déclencher les Sounds de ce Group.
Appuyez maintenant sur n'importe quel autre bouton Group (BH) pour le sélectionner.
Vous constaterez les choses suivantes :
Premiers pas
Les boutons Group s'allument complètement lorsqu'ils sont sélectionnés, et les pads per-
mettent de déclencher les Sounds du Group sélectionné. Puisque nous n'avons encore rien chargé dans les Groups (BH), tous les pads sont éteints, à l'exception de l'un d'eux (afin d'indiquer qu'il est actuellement sélectionné).
Le bouton A est faiblement allumé ; ceci indique que le Group slot A contient quelque
chose (en l'occurence le Kit EK-TL que nous venons d'y charger).
Comme vous pouvez le constater, le système MASCHINE communique dans les deux sens : les commandes que vous donnez à l'aide des pads et des boutons contrôlent le logiciel, mais le logiciel vous communique aussi des informations à l'aide des écrans et des diodes.
Sélectionnez à nouveau le Group A en appuyant sur le bouton A, et continuez à jouer
avec les pads pour vous familiariser à eux.
Lorsque vous vous sentirez prêt(e), passez à la section suivante, dans laquelle nous enregistre­rons un petit motif rythmique à l'aide de ce kit de batterie !
MASCHINE MK1 - Prise en main - 20
Enregistrer votre premier Pattern

2.3 Enregistrer votre premier Pattern

Maintenant que vous êtes à l'aise avec les pads, nous allons les utiliser pour enregistrer une rythmique dans un Pattern. Un Pattern est une séquence de notes enregistrées, jouée avec les Sounds du Group sélectionné. Chaque Group de votre morceau peut contenir jusqu'à 64 Pat­terns.
Nous allons maintenant utiliser les contrôles de Transport, situés en bas à gauche de votre contrôleur.
Premiers pas
La section TRANSPORT de votre contrôleur.
1. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
Le bouton PLAY s'allume alors. Vous n'entendez rien, puisque rien n'a encore été enregis­tré.
2. Appuyez sur SHIFT + PLAY pour activer le métronome, afin d'avoir une référence rythmi­que. Vous entendez maintenant le métronome marquer tous les beats, le premier beat de cha­que mesure étant indiqué par une note différente.
3. Jouez un peu avec le métronome, afin de vous familiariser avec son tempo.
MASCHINE MK1 - Prise en main - 21
Enregistrer votre premier Pattern
4. Si vous désirez augmenter ou diminuer le tempo du métronome pour votre confort de jeu, tournez le curseur TEMPO situé sur la gauche du contrôleur. La valeur du tempo est affichée sur l'écran gauche.
Vous pouvez également régler le volume du métronome en maintenant appuyé SHIFT + PLAY, puis en tournant le curseur VOLUME.
Nous vous recommandons de commencer avec une séquence simple n'utilisant que quel­ques Sounds (par exemple le kick et la caisse claire déclenchés par les pads 1 et 2). Vous pourrez enrichir votre Pattern plus tard !
Lorsque vous vous sentez prêt(e), commencez l'enregistrement :
1. Pendant que le séquenceur est en train de tourner, appuyez sur REC pour passer en mode enregistrement.
Le bouton REC s'allume.
2. Jouez le rythme désiré à l'aide des pads. Par défaut, le Pattern enregistré possède une longueur d'une mesure. Ce que vous jouez est enregistré et directement joué en boucle. Tant que vous n'appuyez pas à nouveau sur PLAY, le nouveau Pattern est joué en boucle.
3. Appuyez à nouveau sur REC pour interrompre l'enregistrement.
Premiers pas
Vous venez de créer votre premier Pattern !
Vous pouvez maintenant désactiver le métronome en appuyant à nouveau sur SHIFT + PLAY, et écouter le rythme que vous venez de créer.
Pour arrêter le séquenceur, appuyez à nouveau sur PLAY.
Édition rapide de votre Pattern
À tout moment, vous pouvez annuler votre dernière action, en appuyant sur SHIFT + pad 1 — que vous soyez en train d'enregistrer ou non. Vous pouvez rétablir l'action annulée en appuyant sur SHIFT + pad 2.
MASCHINE MK1 - Prise en main - 22
Jouer avec votre Pattern
Dans MASCHINE, les commandes annuler et rétablir sont globales : quasiment toute action peut, dans MASCHINE, être annulée/rétablie !
Vous pouvez à tout moment enrichir votre Pattern, en activant à nouveau PLAY et REC, puis en jouant sur les pads. De cette manière, il vous est possible de construire progressivement et pas à pas un Pattern complexe.

2.4 Jouer avec votre Pattern

Maintenant que vous avez un Pattern, nous allons vous présenter quelques outils puissants permettant de jouer en live avec votre Pattern.

2.4.1 Mute et Solo

1. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
La lecture de votre Pattern commence. Vous pouvez voir chaque pad s'illuminer lorsque le son correspondant est déclenché.
2. Appuyez sur le bouton MUTE situé en bas de votre contrôleur, et maintenez-le enfoncé. Tous les pads s'illuminent complètement. Ils continuent à produire des flashes avec le rythme.
3. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez sur le pad 1. L'illumination du pad devient faible, et vous n'entendez plus le son du kick.
4. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez sur d'autres pads afin de couper leur son.
5. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez à nouveau sur le pad 1. L'illumination complète du pad est rétablie, et le son du kick réapparaît.
6. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez à nouveau sur les pads dont vous avez coupé le son, afin de faire réapparaître les Sounds correspondants.
7. Relâchez le bouton MUTE.
8. Maintenant, appuyez sur le bouton SOLO (situé juste au-dessus de MUTE), et maintenez­le enfoncé. À nouveau, tous les pads s'illuminent complètement, tout en continuant à produire des flashes avec le rythme.
Premiers pas
MASCHINE MK1 - Prise en main - 23
Jouer avec votre Pattern
9. Tout en maintenant SOLO enfoncé, appuyez sur le pad 1. Le pad 1 reste fortement allumé, tandis que les lumières de tous les autres pads s'estom­pent et que leurs Sounds correspondants sont coupés.
10. Relâchez SOLO, et maintenez à nouveau MUTE enfoncé.
11. Simultanément, appuyez sur les pads faiblement éclairés un par un, afin de réintégrer progressivement chacun des sons au mix.
La combinaison des fonctions mute et solo sur vos Sounds permet de créer à la volée des
breaks redoutables !
Vous pouvez aussi utiliser les fonctions solo et mute sur des Groups entiers — nous n'avons qu'un seul Group chargé pour l'instant ; cela n'a donc pas grand intérêt dans notre cas.

2.4.2 Note Repeat

1. Assurez-vous que votre Pattern soit en cours de lecture — si ce n'est pas le cas, appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
2. Maintenez le bouton NOTE REPEAT enfoncé.
3. Tout en maintenant NOTE REPEAT enfoncé, maintenez n'importe quel pad enfoncé. Le Sound de ce pad est déclenché de manière répétée, à la fréquence indiquée en bas de l'écran droit du contrôleur.
4. Tout en maintenant NOTE REPEAT enfoncé, appuyez sur le Bouton 5, 6, 7 ou 8, au-des­sus de l'écran droit, afin de sélectionner une autre fréquence de répétition.
Premiers pas
Voici une manière très pratique pour ajouter en live des ornementations à vos Patterns !
Vous pouvez bien évidemment utiliser la fonction Note Repeat pour enregistrer votre Pat­tern (par exemple pour enregistrer un charleston joué continûment).

2.5 Enregistrez votre travail !

Un groove de batterie est un point de départ idéal pour créer un morceau. Tous les instru­ments enregistrés par la suite hériteront du feeling de ce premier rythme. Avant que nous ne commencions à enregistrer de nouveaux éléments et à éditer votre Pattern, nous vous conseil­lons de sauvegarder votre travail immédiatement.
MASCHINE MK1 - Prise en main - 24
Pour résumer…
1. Pour enregistrer les modifications du Project, il suffit d'appuyer sur SHIFT + SNAP.
Puisque notre Project actuel n'a encore jamais été sauvegardé, MASCHINE vous demande de lui donner un nom avant la sauvegarde. Pour cela, il vous faut revenir à votre ordina­teur. Une fenêtre Save File As... s'est ouverte, et attend votre choix.
2. À l'aide de votre clavier, saisissez un nom (par exemple « Mon Premier Project ») dans le champ, puis appuyez sur [Entrée] pour confirmer.
Votre Project contenant le nouveau Pattern est maintenant sauvegardé sur votre disque
dur. Ce Project sera toujours disponible, même si vous quittez MASCHINE, ou si vous ou­vrez un autre Project.

2.6 Pour résumer…

Dans ce premier tutoriel, nous avons appris à :
Charger un Group à l'aide du Browser.Utiliser les pads pour jouer les Sounds de ce Group.Enregistrer un Pattern simple à l'aide de ce Group.
Premiers pas
Utiliser les fonctions Mute, Solo et Note Repeat afin de créer des variations à la volée.Sauvegarder le Project pour pouvoir le réutiliser plus tard.
Une fois que vous vous sentez à l'aise avec ces tâches, veuillez entamer la lecture du tutoriel suivant ; nous allons y apprendre à personnaliser notre kit de batterie, et nous intéresser de plus près à l'interface utilisateur du logiciel MASCHINE.
MASCHINE MK1 - Prise en main - 25
Construire votre propre kit de batterie
Ouvrir votre Project

3 Construire votre propre kit de batterie

Dans ce tutoriel, nous allons remplacer certains des Sounds de notre kit de batterie, et effec­tuer quelques réglages concernant notre Project et notre Group. Au passage, nous découvrirons quelques-unes des fonctions de l'interface utilisateur de MASCHINE.
Prérequis
Nous supposons ici que vous avez suivi les instructions du tutoriel précédent. Plus particuliè­rement, vous savez maintenant comment :
Charger un Group à l'aide du Browser.Utiliser les pads pour jouer les Sounds de ce Group.Enregistrer un Pattern simple à l'aide de ce Group.Sauvegarder le Project pour pouvoir le réutiliser plus tard.
Si vous avez le moindre doute concernant la réalisation de ces tâches, veuillez consulter le chapitre ↑2, Premiers pas avant d'aller plus loin !

3.1 Ouvrir votre Project

Si pour quelque raison que ce soit votre Project de tutoriel n'est pas ouvert dans MASCHINE (par exemple si vous avez ouvert un autre Project entretemps), il vous faut commencer par l'ouvrir. Vous pouvez faire cela à l'aide du contrôleur ou depuis le logiciel, par exemple en utili­sant le Browser de MASCHINE.
Si vous avez quitté et relancé MASCHINE, votre dernier Project doit par défaut être auto­matiquement chargé. Dans le cas où vous auriez modifié ce réglage, veuillez suivre les ins­tructions suivantes afin de charger le Project de tutoriel à nouveau !
Si le Project de tutoriel est déjà ouvert dans MASCHINE, vous pouvez directement passer à la section ↑3.2, Personnaliser votre kit de batterie.
MASCHINE MK1 - Prise en main - 26
Construire votre propre kit de batterie
Ouvrir votre Project
Accessible aussi bien depuis votre contrôleur que depuis le logiciel, le Browser est l'outil le plus approprié pour ouvrir un Project à l'aide du contrôleur. Nous allons utiliser une fonction bien pratique de MASCHINE : tout fichier créé et sauvegardé dans MASCHINE est automati­quement placé dans la Bank « User ». Nous allons donc sélectionner cette Bank pour rapide­ment retrouver notre Project de tutoriel.
Logiciel
Dans le logiciel MASCHINE, le Browser se trouve dans la partie gauche de la fenêtre. Si vous ne voyez pas le Browser dans le logiciel MASCHINE, cliquez sur la petite loupe située
dans le Header, tout en haut de la fenêtre de MASCHINE, afin de le faire apparaître.
Activez la petite loupe pour faire afficher le Browser.
Pour ouvrir le Project de tutoriel, procédez comme suit :
1. Tout en haut à gauche, cliquez sur le bouton présentant l'icône Project, afin d'obtenir une liste de tous les Projects de la Bibliothèque :
2. En-dessous, dans la colonne BANK, cliquez sur User pour ne sélectionner que les Pro­jects créés par l'utilisateur (vous !) :
Dans la liste résultante s'affichant en-dessous, il ne reste qu'un unique Project — notre « Mon Premier Project » :
3. Double-cliquez sur cet unique résultat pour charger le Project dans MASCHINE.
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Construire votre propre kit de batterie
Ouvrir votre Project
Bien sûr, si vous avez créé d'autres Projects dans MASCHINE, ils apparaîtront dans la liste, aux côtés de notre Project de tutoriel.
Contrôleur
Tâchons maintenant de contrôler MASCHINE à l'aide du contrôleur MASCHINE le plus souvent possible. Pour ouvrir un Project à l'aide du contrôleur, nous allons procéder comme précédem­ment, en filtrant les objets MASCHINE pour réduire les résultats de notre recherche jusqu'à trouver notre Project de tutoriel. L'approche est la même que lorsque nous avons chargé un kit de batterie, dans le précédent tutoriel. Procédez ainsi :
1. Appuyez sur BROWSE pour afficher le Browser. Le bouton BROWSE s'illumine.
2. Appuyez sur le Bouton 1, au-dessus des écrans, afin de sélectionner MASTER.
3. Tournez le Curseur 1 situé en-dessous des écrans, jusqu'à ce que le champ FILTER de l’écran gauche affiche PROJECT.
Ainsi, seuls les Projects sont maintenant affichés sur l'écran droit.
4. Tournez le Curseur 2 jusqu'à ce que le champ BANK affiche USER, afin que seuls les Projects créés par l'utilisateur (vous !) soient affichés sur l'écran droit.
5. Dans le cas où vous avez déjà créé plusieurs Projects, tournez le Curseur 5 jusqu'à ce que l'entrée MON PREMIER PROJECT soit sélectionnée sur l'écran droit.
6. Appuyez sur le Bouton 8 pour charger le Project.
7. Appuyez sur BROWSE pour quitter le Browser. Le bouton BROWSE s'éteint.
Et voilà ! Nous pouvons maintenant continuer à travailler sur notre Project de tutoriel.
Veuillez remarquer que chacune des actions effectuées à l'aide du contrôleur est directe­ment répercutée dans le Browser du logiciel MASCHINE. Ceci est vrai dans les deux sens !
MASCHINE MK1 - Prise en main - 28
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie

3.2 Personnaliser votre kit de batterie

Vous aurez peut-être envie de remplacer un ou plusieurs sons du Group « EK-TL Kit » par d'au­tres, plus adaptés à votre Pattern. Pour effectuer cette tâche, utilisons à nouveau le Browser.

3.2.1 Choisir un autre Sample de caisse claire

Pour l'exemple, nous allons remplacer le Sample « Snare Ektl A 2 » utilisé pour le Sound cor­respondant au pad 6. Nous voulons un son moins présent.
Contrôleur
Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
1. Appuyez sur BROWSE pour afficher le Browser. Le bouton BROWSE doit être allumé.
2. Appuyez sur le Bouton 3 pour sélectionner SOUND.
3. Appuyez sur le pad 6 pour sélectionner le Sound correspondant.
4. Tournez le Curseur 1 situé en-dessous des écrans, jusqu'à ce que le champ FILTER de l’écran gauche affiche SAMPLE. Le Browser n'affichera maintenant plus que les fichiers de type Sample.
5. tournez le Curseur 2 jusqu'à ce que le champ BANK affiche DRUMS. Le Browser n'affichera maintenant plus que les samples de batterie (« drums »).
6. tournez le Curseur 3 jusqu'à ce que le champ TYPE affiche SNARE. Le Browser n'afichera maintenant plus que les samples de caisse claire (« snare »)... Néanmoins, la bibliothèque d'usine en contient plusieurs centaines ; il nous faut donc en­core affiner notre recherche.
7. Tournez le Curseur 4 jusqu'à ce que le champ SUBTYPE affiche (par exemple) SIDE
STICK.
Sur l'écran droit, la liste des samples de type « side stick » est prête à être parcourue.
8. Appuyez sur le Bouton 4 afin d'activer la fonction Prehear (pré-écoute).
MASCHINE MK1 - Prise en main - 29
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
9. Tournez le Curseur 5 pour parcourir la liste des samples de type « side stick ». La fonc­tion Prehear (pré-écoute) vous permet d'écouter chaque sample sélectionné.
10. Une fois que vous avez trouvé un sample qui vous plaît, appuyez sur le Bouton 8 pour le charger dans le Sound slot actuellement sélectionné (celui qui est déclenché par le pad
6).
Pour vous aider à choisir le sample le plus approprié, MASCHINE propose une autre fonction bien pratique : l'Autoload. Cette fonction vous permet de remplacer à la volée, pendant que le Pattern est lu en boucle, le Sound de votre choix par le Sound sélectionné dans la liste de ré­sultats du Browser. Ainsi, vous pouvez écouter chaque sample dans le contexte de votre Pat­tern. Pour ce faire :
1. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur. Le Pattern que vous avez créé commence à tourner.
2. Appuyez sur le Bouton 4 afin de désactiver la fonction Prehear (pré-écoute). Sur l'écran,
PREHEAR ne doit plus être activé.
3. Maintenant, plutôt que d'utiliser le Curseur 5 pour parcourir la liste des Samples, utilisez les Boutons 5 et 6 situés au-dessus de l'écran droit.
Le Sample sélectionné sera alors automatiquement chargé dans le Sound slot déclenché
par le pad 6. Comme votre Pattern est en train de tourner, vous entendrez le Sample sé­lectionné remplacer le précédent Sample « Snare Ektl A 2 », intégré dans le contexte de votre Pattern.
Si la fonction Autoload est activée et que vous avez trouvé un Sample qui vous plaît, il n'est pas nécessaire de le charger à proprement parler ; en effet, il est déjà chargé dans le Sound slot.
N'oubliez pas d'appuyer à nouveau sur BROWSE pour quitter le Browser, une fois le Sam-
ple idéal trouvé.
Logiciel
Nous avons déjà utilisé le Browser dans le logiciel, pour ouvrir notre Project de tutoriel. Nous allons maintenant vous montrer un autre usage du Browser : cette fois-ci, nous ne sélectionne­rons pas de Bank ou de Type, nous allons plutôt utiliser la recherche par texte.
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