NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mikro MK1 Guide de prise en main [fr]

Prise en main
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Avertissement

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Écrit par : Nicolas Sidi, David Gover Traduit par : Nicolas Sidi, Nicolas Durand
Version du logiciel : 1.8 (09/2012)
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non seule­ment pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
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Table des matières

Table des matières
1 Bienvenue dans MASCHINE MIKRO ! ...........................................................................
1.1 Par où commencer ? ................................................................................................................... 10
1.2 Dans ce Manuel .......................................................................................................................... 12
1.3 Conventions dans ce manuel ...................................................................................................... 14
2 Premiers pas .............................................................................................................
2.1 Charger un Drum Kit depuis la bibliothèque d'usine .................................................................. 17
2.2 Jouer avec les Pads .................................................................................................................... 19
2.3 Enregistrer votre premier Pattern ............................................................................................... 21
2.4 Jouer avec votre Pattern ............................................................................................................. 23
2.5 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 25
2.6 Pour résumer… .......................................................................................................................... 25
2.4.1 Mute et Solo ............................................................................................................... 23
2.4.2 Note Repeat ............................................................................................................... 24
3 Construire votre propre kit de batterie ........................................................................
3.1 Ouvrir votre Project ..................................................................................................................... 26
3.2 Personnaliser votre kit de batterie .............................................................................................. 30
3.3 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 40
3.4 Pour résumer… .......................................................................................................................... 40
3.2.1 Choisir un autre Sample de caisse claire .................................................................. 30
3.2.2 Ajuster le volume et le swing ..................................................................................... 34
3.2.3 Changer les couleurs ................................................................................................. 37
3.2.4 Déplacer vos Sounds et vos Groups ........................................................................... 39
4 Créer des Beats .........................................................................................................
4.1 Raffiner notre premier Pattern .................................................................................................... 43
4.1.1 Notre Pattern dans le logiciel .................................................................................... 43
4.1.2 Dédoubler un Pattern ................................................................................................. 44
9
16
26
42
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 4
Table des matières
4.2 Ajouter un deuxième Pattern ....................................................................................................... 48
4.3 Editer les Patterns dans le logiciel ............................................................................................. 52
4.4 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 53
4.5 Pour résumer… .......................................................................................................................... 54
4.1.3 Quantifier le rythme ................................................................................................... 45
4.2.1 Sélectionner un Pattern slot ...................................................................................... 48
4.2.2 Régler la Pattern Length (longueur de Pattern) ......................................................... 49
4.2.3 Enregistrer un nouveau Pattern en utilisant le Count-in (Compte à rebours) ............ 51
4.2.4 Passer d'un Pattern à un autre .................................................................................. 52
5 Ajouter une ligne de basse ........................................................................................
5.1 Sélectionner un autre Group slot ................................................................................................ 56
5.2 Renommer et colorer le Group slot .............................................................................................. 57
5.3 Charger un plug-in d’instrument pour la basse ......................................................................... 58
5.4 Enregistrer une ligne de basse ................................................................................................... 63
5.5 Accéder aux paramètres du Plug-in ............................................................................................ 66
5.6 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 70
5.7 Pour résumer… .......................................................................................................................... 71
5.3.1 Parcourir les Presets de MASSIVE .............................................................................. 59
5.3.2 Utiliser le mode Keyboard (mode Clavier) .................................................................. 61
5.3.3 Régler la Base Key (tessiture) des pads de votre contrôleur ...................................... 62
5.4.1 Créer un Pattern de basse ......................................................................................... 63
5.4.2 Créer un deuxième Pattern de basse ......................................................................... 64
5.4.3 Charger un Sound de basse supplémentaire ............................................................. 64
5.5.1 Afficher et régler les paramètres de Plug-in dans le logiciel ..................................... 67
5.5.2 Afficher et régler les paramètres de Plug-in depuis votre Contrôleur ........................ 68
6 Ajouter des effets ......................................................................................................
6.1 Charger des effets ...................................................................................................................... 73
6.1.1 Les Module slots ........................................................................................................ 73
55
72
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 5
Table des matières
6.2 Jouer avec les effets ................................................................................................................... 79
6.3 Automatisation des Paramètres d'effets .................................................................................... 82
6.4 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 85
6.5 Pour résumer… .......................................................................................................................... 86
6.1.2 Charger un effet dans un Module slot ....................................................................... 74
6.2.1 Régler les paramètres de l'effet ................................................................................ 79
6.2.2 C'est en forgeant que l'on devient forgeron ! ............................................................ 80
6.2.3 Bypass des Effets ...................................................................................................... 81
6.3.1 Enregistrer l’automatisation ...................................................................................... 83
6.3.2 Éditer une Automatisation ......................................................................................... 84
7 Créer des Beats avec le step sequencer .....................................................................
7.1 Construire un beat en mode Step ............................................................................................... 88
7.2 Ajuster la Step Grid .................................................................................................................... 90
7.3 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 92
7.4 Pour résumer… .......................................................................................................................... 93
7.1.1 Utiliser le mode Step ................................................................................................. 88
7.1.2 Régler la Pattern Length (Longueur de Pattern) en mode Step .................................. 89
7.1.3 Quelques mots sur le mode Step ............................................................................... 90
8 Créer un morceau à l'aide des Scenes ........................................................................
8.1 Créer des Clips dans l'Arranger .................................................................................................. 95
8.2 Préparer les Scenes .................................................................................................................... 101
8.3 Utiliser les Scenes pour le jeu en live ......................................................................................... 104
8.1.1 Composer la première Scene ..................................................................................... 96
8.1.2 Composer d'autres Scenes ........................................................................................ 96
8.1.3 Verrouiller le mode Scene .......................................................................................... 100
8.2.1 Renommer, colorer et déplacer les Scene slots .......................................................... 101
8.2.2 Insérer et supprimer des Scenes ................................................................................ 102
8.3.1 Sélectionner l'Étendue de la Boucle ........................................................................... 104
87
94
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 6
Table des matières
8.4 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 108
8.5 Pour résumer… .......................................................................................................................... 108
8.3.2 Transitions vers d'autres Scenes ............................................................................... 106
9 Et ensuite ? ...............................................................................................................
9.1 Modifier les Propriétés Sound, Group et Master .......................................................................... 110
9.2 Utiliser d'autres sources sonores ................................................................................................ 114
9.3 Enregistrer des Samples ............................................................................................................. 120
9.1.1 Réglage du Swing pour un Sound donné ................................................................... 111
9.1.2 Régler le pitch d'un Group ......................................................................................... 111
9.1.3 Utiliser les Macro Controls ......................................................................................... 112
9.2.1 Utiliser des Sounds et des Groups en tant que sources sonores ................................ 115
9.2.2 Utiliser une source sonore externe ............................................................................. 117
9.3.1 Comment enregistrer un Sample ............................................................................... 120
9.3.2 Éditer, découper et assigner vos Samples ................................................................. 122
10 Référence Rapide ......................................................................................................
10.1 Utilisation de votre contrôleur MASCHINE MIKRO ........................................................................ 124
10.2 Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE ..................................................................................... 131
10.3 Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE MIKRO ........................................................................ 136
10.4 Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble .......................................................................................... 147
10.1.1 Navigation à l’Aide de l’Écran du contrôleur MASCHINE MIKRO ................................. 124
10.1.2 Modes du contrôleur et verrouillage des modes ......................................................... 126
10.1.3 Contrôler l’affichage du logiciel depuis le contrôleur ................................................ 128
10.2.1 Contenu sonore .......................................................................................................... 132
10.2.2 Arrangement .............................................................................................................. 134
10.3.1 Section CONTROL ....................................................................................................... 138
10.3.2 Section TRANSPORT ................................................................................................... 142
10.3.3 Section PADS ............................................................................................................. 143
10.4.1 Header ....................................................................................................................... 148
110
124
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 7
Table des matières
10.4.2 Browser ..................................................................................................................... 150
10.4.3 Arranger .................................................................................................................... 152
10.4.4 Control Area ............................................................................................................... 153
10.4.5 Pattern Editor ............................................................................................................ 154
11 Dépannage — obtenir de l'aide ..................................................................................
11.1 Dépannage ................................................................................................................................. 157
11.2 Obtenir de l’Aide ......................................................................................................................... 159
11.1.1 Le logiciel MASCHINE ne démarre pas ....................................................................... 157
11.1.2 Problèmes de latence ................................................................................................ 158
11.1.3 Le logiciel MASCHINE plante ...................................................................................... 158
11.1.4 Mises à jour ............................................................................................................... 158
11.2.1 Base de Connaissances (Knowledge Base) ................................................................ 159
11.2.2 Assistance technique ................................................................................................ 159
11.2.3 Assistance à l’enregistrement ................................................................................... 160
11.2.4 Forum des utilisateurs ............................................................................................... 160
12 Glossaire ..................................................................................................................
Index ........................................................................................................................
157
161 170
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 8
Bienvenue dans MASCHINE MIKRO !

1 Bienvenue dans MASCHINE MIKRO !

Nous vous remercions d’avoir acheté MASCHINE MIKRO ! MASCHINE est l’association du MASCHINE MIKRO Controller et du logiciel MASCHINE, com-
binant les avantages des deux mondes pour votre musique, en live comme en studio. L’utilisa­tion intuitive et directe du contrôleur dédié, le MASCHINE MIKRO Controller, ainsi que les fonctions d’édition avancée et la flexibilité du logiciel MASCHINE en font le centre de création de vos productions musicales.
Vous pouvez créer des rythmiques, des harmonies et des mélodies précises : très plaisant à uti­liser, l’instrument combine un séquenceur pas-à-pas, un sampler professionnel, une unité mul­ti-effet et un hôte pour plug-ins VST/AU. L’ensemble est pilotable de manière intuitive depuis le contrôleur matériel parfaitement intégré : après avoir touché l’un des éléments tactiles du contrôleur, l’intuition et le jeu prennent le dessus et vous permettent de rester concentré(e) sur votre musique.
Vous pouvez intégrer MASCHINE à toute station audio-numérique gérant l’un des formats VST, Audio Units ou RTAS, en une ou plusieurs instances, ce qui vous permet de profiter de ses capacités dans quasiment n’importe quelle configuration logicielle ; vous pouvez également utiliser MASCHINE en tant qu'application autonome. Vous pouvez échantillonner vos propres samples, découper des boucles en tranches (slicing) et les réarranger facilement, afin de trans­former vos idées en productions complètes.
Mais MASCHINE MIKRO est bien plus qu’un Sampler ou qu’une Groovebox ordinaire : l’instru­ment est livré avec une Library (bibliothèque) de 6 gigaoctets de sons créés et programmés par des artistes de renom, ainsi qu’avec un Browser (navigateur) à la fois sophistiqué et simple d’emploi, basé sur des tags (ou attributs), qui vous donne un accès immédiat aux sons que vous recherchez. Mais ce n’est pas tout ! Vous pouvez créer vos propres sons et samples ou utiliser les packs MASCHINE EXPANSION disponibles à l'achat sur le site web de Native Ins­truments pour enrichir encore votre bibliothèque de sons.
Vous pouvez également contrôler vos appareils MIDI externes et autres logiciels MIDI depuis le contrôleur MASCHINE MIKRO et personnaliser les fonctions des pads, des encodeurs et des boutons selon vos besoins, grâce à l’application Controller Editor.
Nous espérons que le terrain de jeu de MASCHINE vous comblera tout autant que nous. Et maintenant, entrons dans le vif du sujet !
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 9
Bienvenue dans MASCHINE MIKRO !
Par où commencer ?

1.1 Par où commencer ?

MASCHINE MIKRO vous propose de nombreuses sources d’informations. Les documentations principales sont censées être lues dans l’ordre suivant :
1. MASCHINE Setup Guide (Guide d’Installation)
2. MASCHINE MIKRO Getting Started Guide (Prise en main) – le présent document – et les tuto- riels vidéo en ligne
3. MASCHINE MIKRO Manual (Manuel de MASCHINE MIKRO)
La version papier du document Setup Guide est disponible dans la boîte du produit. L’en­semble de la documentation est disponible au format PDF dans le dossier d’installation de MASCHINE sur votre disque dur. Vous pouvez également accéder à ces documents depuis le menu Help de l’application.
Consultez régulièrement le site web de Native Instruments pour vous procurer les versions mises à jour et traduites de ces documents.
Des documentations complémentaires fournissent des détails concernant des sujets plus spé­cifiques :
MASCHINE MIKRO Hardware Control Reference (Référence du contrôleur)Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor)
Vous trouverez ci-dessous une brève description de chacun de ces documents.
Votre première étape : le Setup Guide (Guide d’Installation)
Une version papier du Setup Guide (Guide d’installation) est fournie dans la boîte de votre pro­duit. Il vous guidera tout au long de l’installation logicielle et matérielle de MASCHINE, depuis le tout début jusqu’au moment où le premier son sortira de vos enceintes.
Commencez par lire le Setup Guide. Lisez ensuite le présent document MASCHINE MIKRO Getting Started pour vous familiariser avec MASCHINE MIKRO !
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 10
Bienvenue dans MASCHINE MIKRO !
Par où commencer ?
MASCHINE MIKRO Getting Started (Guide de Prise en Main)
Après avoir lu le Setup Guide et suivi les instructions qu’il contient, votre MASCHINE MIKRO devrait être installé et prêt à l’emploi. L’étape suivante consiste à lire le présent manuel MA­SCHINE MIKRO Getting Started. Il offre une approche pratique de l'utilisation de MASCHINE MIKRO grâce à ses tutoriels couvrant un large éventail de tâches basiques mais aussi plus avancées ; il vous aidera ainsi à vous familiariser avec MASCHINE MIKRO.
Tutoriels vidéo
Le site web de Native Instruments contient de nombreux tutoriels vidéo vous proposant une approche pratique des nombreux aspects opérationnels de MASCHINE. Pour visionner ces tu­toriels, ouvrez votre navigateur favori et rendez-vous à l’adresse suivante : http://native-instru-
ments.com/maschinemedia.
MASCHINE MIKRO Manual (Manuel de MASCHINE MIKRO)
Le Manuel MASCHINE MIKRO fournit une description exhaustive de toutes les fonctions du logiciel et du contrôleur MASCHINE.
MASCHINE MIKRO Hardware Control Reference (Référence du contrôleur matériel)
Le document MASCHINE MIKRO Hardware Control Reference propose une vue d’ensemble d’un Project MASCHINE et fournit les options d’accès rapide via le contrôleur matériel MA­SCHINE MIKRO ainsi que de nombreux raccourcis clavier.
Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor)
Outre l’utilisation de votre contrôleur matériel MASCHINE MIKRO avec son logiciel MASCHINE dédié, vous pouvez aussi l’utiliser comme un contrôleur MIDI puissant et flexible afin de pilo­ter n’importe quel autre appareil ou application MIDI. Ceci est possible grâce au logiciel Con­troller Editor, une petite application qui vous permet de définir précisément chacune des assi­gnations MIDI de votre contrôleur MASCHINE MIKRO. Le Controller Editor doit avoir été instal­lé lors de la procédure d’installation de MASCHINE. Pour plus d’informations à ce sujet, veuil­lez consulter le Manuel du Controller Editor, disponible au format PDF dans le sous-dossier Documentation du dossier d’installation du Controller Editor, sur votre disque dur.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 11
Bienvenue dans MASCHINE MIKRO !
Dans ce Manuel
Autres sources de documentation en ligne
Si vous avez des problèmes avec votre produit Native Instruments qui ne sont pas traités par la documentation fournie, il existe plusieurs moyens d'obtenir de l'aide :
Base de Connaissances (Knowledge Base)Forum des utilisateursAssistance techniqueAssistance à l’enregistrement
Vous trouverez plus d'information à ce sujet au chapitre ↑11, Dépannage — obtenir de l'aide.

1.2 Dans ce Manuel

Vous êtes présentement en train de lire le Getting Started Guide (Guide de prise en main) de MASCHINE MIKRO. Ce document est constitué d'un ensemble de tutoriels qui vous guideront tout au long de votre apprentissage des méthodes d'utilisation classiques de MASCHINE MI­KRO. Nous vous conseillons de suivre l'ordre prévu pour les tutoriels. Chacun représente une petite leçon sur un sujet essentiel pour la suite. Vous ferez ainsi connaissance, au fur et à me­sure, avec les outils et concepts principaux de MASCHINE MIKRO. Au terme de cette lecture, vous devriez posséder le savoir-faire suffisant pour vous permettre de faire de la musique à l'ai­de de MASCHINE MIKRO !
Même si vous êtes un(e) habitué(e) de MASCHINE, tous les tutoriels méritent d’être lus, car chacun de ces chapitres peut receler des astuces que vous ne connaissez pas encore. Si vous souhaitez rafraîchir votre mémoire au sujet d'une tâche particulière, assurez-vous de posséder tous les prérequis dont la liste figure au début du chapitre concerné !
Le présent document est organisé comme suit :
La première partie est l’introduction.La deuxième partie (Chapitres 2 à 9) contient les tutoriels :
Chapitre 2, Premiers pas : Charger un kit de batterie depuis la bibliothèque d'usine à
l'aide du Browser, jouer avec ce kit à l'aide des pads, et enregistrer un motif rythmi­que simple (un « Pattern ») — tout ceci en utilisant exclusivement le contrôleur MA­SCHINE MIKRO.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 12
Bienvenue dans MASCHINE MIKRO !
Dans ce Manuel
Chapitre ↑3, Construire votre propre kit de batterie : Personnaliser votre kit de batterie
en échangeant rapidement certains de ses sons à l'aide du Browser, et en ajustant les réglages des sons.
Chapitre ↑4, Créer des Beats : Enregistrer un deuxième motif rythmique (« Pattern »)
et découvrir comment effectuer des réglages fins sur vos Patterns.
Chapitre ↑5, Ajouter une ligne de basse : Ajouter une ligne de basse à votre morceau à
l'aide d'un plug-in d'instrument VST/AU dans MASCHINE.
Chapitre ↑6, Ajouter des effets : Ajouter des effets aux différents instruments utilisés
dans votre morceau, et réaliser rapidement des automatisations des paramètres de ces effets.
Chapitre ↑7, Créer des Beats avec le step sequencer : Créer un Pattern, cette fois à
l'aide du step sequencer (séquenceur pas-à-pas) — une autre excellente manière de créer des grooves depuis votre contrôleur.
Chapitre ↑8, Créer un morceau à l'aide des Scenes : Organiser vos Patterns dans des
Scenes, développer vos Scenes en morceaux, et les jouer en live !
Pour finir, le Chapitre ↑9, Et ensuite ? offre un aperçu des tâches et des méthodes de
travail plus avancées détaillées dans le Manuel de MASCHINE MIKRO : réglages des Propriétés Sound, Group et Master ; utilisation des routages avancés ; sampling...
La troisième et dernière partie du présent manuel (Chapitres 10 à 12) regroupe des infor-
mations globales sur MASCHINE MIKRO, pouvant être utiles à tout moment :
Le Chapitre ↑10, Référence Rapide est une section de référence rapide concernant
tous les éléments du contrôleur matériel MASCHINE MIKRO et du logiciel MASCHI­NE. Il fournit une bonne vue d'ensemble des concepts et outils principaux de MA­SCHINE, ainsi qu'une liste des raccourcis matériels pour de nombreuses actions. Vous pouvez l'utiliser comme pense-bête avant de vous plonger dans le Manuel de MA­SCHINE MIKRO.
Le Chapitre ↑11, Dépannage — obtenir de l'aide regroupe des informations utiles pour
le dépannage et pour obtenir de l'aide.
Le Chapitre ↑12, Glossaire contient un glossaire définissant tous les termes et con-
cepts importants utilisés dans MASCHINE MIKRO.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 13
Bienvenue dans MASCHINE MIKRO !
Conventions dans ce manuel

1.3 Conventions dans ce manuel

Cette section vous présente les conventions de symboles et de styles utilisées dans ce manuel. Ce manuel utilise des formats particuliers pour souligner certains points ou pour vous avertir de problèmes potentiels. Les icônes précédant ces notes vous permettent de voir immédiate­ment le type d’information dont il s’agit :
Lorsque vous voyez cette icône de point d’exclamation, lisez la note attentivement et, le cas échéant, suivez à la lettre les instructions et conseils qu’elle contient.
Cette icône représentant une ampoule indique que la note contient des informations com­plémentaires utiles. Ces informations faciliteront souvent la réalisation d'une tâche don­née ; cependant, elles ne s’appliquent pas nécessairement à votre configuration ou à votre système d’exploitation ; elles méritent néanmoins toujours d’être lues.
De plus, le formatage suivant est utilisé :
Les textes apparaissant dans des menus (tels qu’Open…, Save as…, etc.) ainsi que les
chemins d’accès aux emplacements sur votre disque dur (ou sur tout autre périphérique de stockage) sont imprimés en italique.
Les textes apparaissant ailleurs (noms des boutons, contrôles, textes près des cases à co-
cher, etc.) sont imprimés en bleu. Lorsque vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr(e) de trouver le même texte quelque part sur votre écran.
Les textes apparaissant sur le contrôleur MASCHINE sont imprimés en orange. Lorsque
vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr(e) de trouver le même texte quelque part sur votre contrôleur.
Les noms et concepts importants sont imprimés en gras.Les références aux touches de votre clavier d’ordinateur sont entourées de crochets (par
exemple : « Appuyez sur [Maj] + [Entrée] »).
Les instructions uniques sont indiquées par cette flèche de type « bouton lecture ».
Les résultats des actions sont indiqués par cette flèche plus petite.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 14
Bienvenue dans MASCHINE MIKRO !
Conventions dans ce manuel
Nomenclature
Tout au long de la documentation, nous utiliserons le terme « contrôleur MASCHINE MIKRO » (ou plus simplement « contrôleur ») pour faire référence au contrôleur matériel et le terme « logiciel MASCHINE » pour faire référence au logiciel installé sur votre ordinateur.
Le terme « effet » sera parfois abrégé en « FX » lorsque nous nous référerons aux éléments du logiciel et du contrôleur de MASCHINE. Ces termes ont la même signification.
Combinaisons de Boutons et Raccourcis à partir de votre Contrôleur
La plupart des instructions utiliseront le signe « + » pour signaler des boutons (ou des pads) qui doivent être appuyés simultanément, en commençant par le premier bouton indiqué. Par exemple, une instruction telle que :
« Appuyez sur SHIFT + PLAY » signifie :
1. Appuyez sur SHIFT et maintenez le bouton enfoncé.
2. Tout en maintenant SHIFT enfoncé, appuyez sur PLAY, puis relâchez-le.
3. Relâchez le bouton SHIFT.
Vous trouverez des raccourcis utiles relatifs à la navigation à l'aide de votre contrôleur dans la section ↑10.1, Utilisation de votre contrôleur MASCHINE MIKRO.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 15

2 Premiers pas

Dans ce premier tutoriel, nous allons charger un kit de batterie depuis la bibliothèque d'usine, jouer avec à l'aide des pads, et enregistrer quelques motifs rythmiques simples. Plus particu­lièrement, nous allons nous pencher sur le contrôleur MASCHINE MIKRO, afin de prendre en main quelques-unes de ses puissantes fonctions.
Prérequis
Nous supposons que vous avez consciencieusement suivi les instructions du Setup Guide (Gui­de d'Installation) disponible à la fois en PDF et au format papier, dans la boîte de votre pro­duit. Par conséquent, MASCHINE doit déjà être installé sur votre ordinateur, avec ses réglages audio de base correctement configurés, et le contrôleur matériel doit être connecté à votre or­dinateur. Si ce n'est pas le cas, veuillez consulter à nouveau le Setup Guide pour plus d'infor­mations sur cette installation avant d'aller plus loin.
Si ce n'est pas déjà fait, veuillez démarrer MASCHINE d'une des façons habituelles de
votre système d'exploitation — par exemple en double-cliquant sur le raccourci placé sur votre bureau lors de l'installation du logiciel.
Premiers pas
Un Project dans MASCHINE
Dans MASCHINE, votre moreceau (ou piste) est appelé un Project. Un Project contient tous les sons, les instruments, les effets, les réglages, ainsi que les informations d'arrangement que vous pourrez créer — en d'autres termes, un Project contient tout ce qui définit votre morceau.
Si jamais vous avez déjà commencé à tester MASCHINE, veuillez reprendre avec un nou-
veau Project vide ; cliquez sur le menu File et choisissez New, ou utilisez le raccourci [Ctrl] + [N] ([Cmd] + [N] sous Mac OS X).
Pour l'instant, nous vous conseillons de vous éloigner de l'ordinateur, pour ne vous concentrer que sur votre contrôleur MASCHINE MIKRO. Installez-vous confortablement, et saisissez votre contrôleur. Nous sommes maintenant prêts à commencer !
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 16
Charger un Drum Kit depuis la bibliothèque d'usine

2.1 Charger un Drum Kit depuis la bibliothèque d'usine

Nous allons commencer par choisir et charger un kit de batterie complet dans la gigantesque bibliothèque d'usine fournie avec MASCHINE. Pour cela, nous allons utiliser le Browser de MASCHINE. Le Browser est l'outil permettant de trouver, d'étiqueter et de catégoriser tous les types d'objets utilisés dans MASCIHINE.
Pour faire simple, un kit de batterie est un ensemble d'instruments — appelés des Sounds, dans la terminologie de MASCHINE. Ces Sounds sont rassemblés dans un Group, qui représen­te le kit complet. Votre morceau peut contenir jusqu'à huit de ces Groups, étiquetés de A à H. Cherchons donc un kit sympa à charger dans le Group A.
Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
1. Appuyez sur GROUP + pad 13 (qui porte aussi le nom « A ») afin de sélectionner le pre­mier Group slot. C'est l'emplacement dans lequel nous allons charger notre kit de batte­rie. Lorsque vous maintenez le bouton GROUP enfoncé, le pad 13 doit s'allumer en bleu, indiquant ainsi qu'il est sélectionné.
2. Appuyez sur le bouton BROWSE situé à gauche de votre contrôleur. Le bouton BROWSE s'illumine. Un certain nombre de choix vous sont maintenant propo­sés sur l'écran.
3. Appuyez sur F2, au-dessus de l'écran, pour sélectionner FILTER.
4. Appuyez sur le bouton Flèche Gauche ou Droite (ils sont situés sous l'écran) jusqu'à ce que le champ situé en bas à droite soit sélectionné à l'écran.
5. Tournez l'encodeur Control situé à droite de l'écran jusqu'à ce que s'affiche GROUP en bas à droite de l'écran.
Premiers pas
De cette manière, nous n'allons parcourir que les Groups.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 17
Charger un Drum Kit depuis la bibliothèque d'usine
6. Appuyez sur NAV + Flèche Droite jusqu'à voir s'afficher 2/4: BANK en bas à gauche de l'écran.
7. Tournez l'encodeur Control jusqu'à ce que s'affiche KITS en bas à droite de l'écran.
De cette manière, nous n'allons parcourir que les kits de batterie.
8. Appuyez sur NAV + Flèche Droite jusqu'à voir s'afficher 3/4: TYPE en bas à gauche de l'écran.
Premiers pas
9. Tournez l'encodeur Control jusqu'à ce que s'affiche URBAN KIT en bas à droite, afin de réduire la sélection aux seuls kits de ce type.
10. Maintenant, appuyez sur F2, au-dessus de l'écran, pour sélectionner LIST.
11. Au-dessus de l'écran, appuyez sur F3 afin de désélectionner +PAT.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 18
Jouer avec les Pads
12. Tournez l'encodeur Control jusqu'à ce que s'affiche EK-TL A KIT en bas de l'écran.
13. Appuyez sur l'encodeur Control pour charger ce kit. Le kit de batterie est alors chargé dans le premier Group slot.
En guise de dernière étape, laissons de côté le Browser et revenons au mode Control (mode par défaut) de votre contrôleur :
Appuyez sur le bouton BROWSE allumé pour quitter le Browser (le bouton s'éteint alors).
Et voilà ! Vous venez de charger un kit de batterie dans un des Group slots de MASCHINE. Il est maintenant prêt à être joué à l'aide des pads, comme nous allons le voir dans la section suivante.
Le processus de chargement depuis le Browser est le même pour tous types d'objets : dans le Browser, pour choisir l'objet désiré, sélectionnez la banque, le type et le sous-type dési­rés, puis parcourez la liste des résultats afin de sélectionner un objet à charger.
Premiers pas

2.2 Jouer avec les Pads

Dès qu'un Group est chargé (dans notre cas, le EK-TL A Kit) et que le Group slot correspon­dant est sélectionné (dans notre cas le Group slot A), vous pouvez jouer avec ce Group à l'aide des seize pads situés sur la droite de votre contrôleur. Chaque pad déclenche un des seize Sounds contenus dans le Group.
Jouez avec les pads afin d'éprouver les sensations offertes par votre contrôleur : réactivi-
té, sensibilité à la force utilisée pour jouer (nous appelons cela la vélocité), etc.
Si vous n'entendez aucun son lorsque vous jouez avec les pads, assurez-vous qu'aucun bouton de la colonne située à gauche des pads n'ait été accidentellement allumé (si l'un de ces boutons est allumé, appuyez dessus pour le désactiver).
Tout en jouant, observez vos pads. Vous constaterez les choses suivantes :
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 19
Lorsque vous appuyez sur un pad, celui-ci émet un flash, puis reste fortement éclairé.À tout moment, un seul pad à la fois peut se trouver fortement éclairé. Ceci indique le
pad que vous avez appuyé en dernier.
Tous les autres pads sont faiblement éclairés, ce qui indique qu'ils contiennent un Sound
chargé, prêt à être joué.
Un pad éteint signifierait qu'il ne contient aucun Sound — appuyer dessus n'aurait donc
aucun effet.
Maintenez le bouton GROUP enfoncé.
Vous constaterez les choses suivantes :
▪ À l'exception du pad 13 (A), tous les pads 13-16 et 9-12 (A-H) sont éteints ; ceci indique
qu'ils ne contiennent rien.
Le pad 13 (A) est fortement éclairé, indiquant ainsi que le Group slot A est actuellement
sélectionné. Ceci signifie que les pads permettent actuellement de déclencher les Sounds de ce Group.
Tout en maintenant GROUP enfoncé, appuyez sur n'importe quel autre pad (9-16) pour
le sélectionner. Vous constaterez les choses suivantes :
Premiers pas
Jouer avec les Pads
Le pad sur lequel vous venez d'appuyer est fortement éclairé. Si vous relâchez le bouton
GROUP, les pads déclencheront les Sounds du Group correspondant. Puisque nous
n'avons encore rien chargé dans les autres Groups, tous les pads sont éteints, à l'excep­tion de l'un d'eux (afin d'indiquer qu'il est actuellement sélectionné).
Le pad 13 (A) est faiblement éclairé ; ceci indique que le Group slot A contient quelque
chose (en l'occurence le Kit EK-TL que nous venons d'y charger).
Comme vous pouvez le constater, le système MASCHINE communique dans les deux sens : les commandes que vous donnez à l'aide des pads et des boutons contrôlent le logiciel, mais le logiciel vous communique aussi des informations à l'aide des écrans et des diodes.
Sélectionnez à nouveau le Group A en appuyant sur GROUP + pad 13 (A), et continuez à
jouer avec les pads pour vous familiariser à eux.
Lorsque vous vous sentirez prêt(e), passez à la section suivante, dans laquelle nous enregistre­rons un petit motif rythmique à l'aide de ce kit de batterie !
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 20
Enregistrer votre premier Pattern

2.3 Enregistrer votre premier Pattern

Maintenant que vous êtes à l'aise avec les pads, nous allons les utiliser pour enregistrer une rythmique dans un Pattern. Un Pattern est une séquence de notes enregistrées, jouée avec les Sounds du Group sélectionné. Chaque Group de votre morceau peut contenir jusqu'à 64 Pat­terns.
Nous allons maintenant utiliser les contrôles de Transport, situés en bas à gauche de votre contrôleur.
Premiers pas
La section TRANSPORT de votre contrôleur.
1. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur. Le bouton PLAY s'allume alors. Vous n'entendez rien, puisque rien n'a encore été enregis­tré.
2. Appuyez sur SHIFT + PLAY pour activer le métronome, afin d'avoir une référence rythmi­que. Vous entendez maintenant le métronome marquer tous les beats, le premier beat de cha­que mesure étant indiqué par une note différente.
3. Jouez un peu avec le métronome, afin de vous familiariser avec son tempo.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 21
Enregistrer votre premier Pattern
4. Si vous désirez augmenter ou diminuer le tempo du métronome afin d'être plus à l'aise pour jouer, appuyez sur MAIN (au-dessus de l'écran), puis sur F3 (au-dessus de l'écran), et tournez l'encodeur Control situé à droite de l'écran. La valeur du tempo est affichée sur l'écran.
Vous pouvez également régler le volume du métronome en maintenant appuyé SHIFT +
PLAY, puis en tournant l'encodeur Control.
Nous vous recommandons de commencer avec une séquence simple n'utilisant que quel­ques Sounds (par exemple le kick et la caisse claire déclenchés par les pads 1 et 2). Vous pourrez enrichir votre Pattern plus tard !
Lorsque vous vous sentez prêt(e), commencez l'enregistrement :
1. Pendant que le séquenceur est en train de tourner, appuyez sur REC pour passer en mode enregistrement. Le bouton REC s'allume.
2. Jouez le rythme désiré à l'aide des pads. Par défaut, le Pattern enregistré possède une longueur d'une mesure. Ce que vous jouez est enregistré et directement joué en boucle. Tant que vous n'appuyez pas à nouveau sur PLAY, le nouveau Pattern est joué en boucle.
3. Appuyez à nouveau sur REC pour interrompre l'enregistrement.
Premiers pas
Vous venez de créer votre premier Pattern !
Vous pouvez maintenant désactiver le métronome en appuyant à nouveau sur SHIFT + PLAY, et écouter le rythme que vous venez de créer.
Pour arrêter le séquenceur, appuyez à nouveau sur PLAY.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 22
Jouer avec votre Pattern
Édition rapide de votre Pattern
À tout moment, vous pouvez annuler votre dernière action, en appuyant sur SHIFT + pad 1 — que vous soyez en train d'enregistrer ou non. Vous pouvez rétablir l'action annulée en appuyant sur SHIFT + pad 2.
Dans MASCHINE, les commandes annuler et rétablir sont globales : quasiment toute action peut, dans MASCHINE, être annulée/rétablie !
Vous pouvez à tout moment enrichir votre Pattern, en activant à nouveau PLAY et REC, puis en jouant sur les pads. De cette manière, il vous est possible de construire progressivement et pas à pas un Pattern complexe.

2.4 Jouer avec votre Pattern

Maintenant que vous avez un Pattern, nous allons vous présenter quelques outils puissants permettant de jouer en live avec votre Pattern.

2.4.1 Mute et Solo

1. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur. La lecture de votre Pattern commence. Vous pouvez voir chaque pad s'illuminer lorsque le son correspondant est déclenché.
2. Appuyez sur le bouton MUTE situé en bas de votre contrôleur, et maintenez-le enfoncé. Tous les pads s'illuminent complètement. Ils continuent à produire des flashes avec le rythme.
3. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez sur le pad 1. L'illumination du pad devient faible, et vous n'entendez plus le son du kick.
4. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez sur d'autres pads afin de couper leur son.
5. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez à nouveau sur le pad 1. L'illumination complète du pad est rétablie, et le son du kick réapparaît.
6. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez à nouveau sur les pads dont vous avez coupé le son, afin de faire réapparaître les Sounds correspondants.
7. Relâchez le bouton MUTE.
Premiers pas
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 23
Jouer avec votre Pattern
8. Maintenant, appuyez sur le bouton SOLO (situé juste au-dessus de MUTE), et maintenez­le enfoncé. À nouveau, tous les pads s'illuminent complètement, tout en continuant à produire des flashes avec le rythme.
9. Tout en maintenant SOLO enfoncé, appuyez sur le pad 1. Le pad 1 reste fortement éclairé, tandis que les lumières de tous les autres pads s'estom­pent et que leurs Sounds correspondants sont coupés.
10. Relâchez SOLO, et maintenez à nouveau MUTE enfoncé.
11. Simultanément, appuyez sur les pads faiblement éclairés un par un, afin de réintégrer progressivement chacun des sons au mix.
La combinaison des fonctions mute et solo sur vos Sounds permet de créer à la volée des
breaks redoutables !
Vous pouvez aussi utiliser les fonctions solo et mute sur des Groups entiers — nous n'avons qu'un seul Group chargé pour l'instant ; cela n'a donc pas grand intérêt dans notre cas.

2.4.2 Note Repeat

1. Assurez-vous que votre Pattern soit en cours de lecture — si ce n'est pas le cas, appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
2. Maintenez le bouton NOTE REPEAT enfoncé.
3. Tout en maintenant NOTE REPEAT enfoncé, maintenez n'importe quel pad enfoncé. Le Sound de ce pad est déclenché de manière répétée, à la fréquence indiquée en bas de l'écran droit du contrôleur.
4. Au-dessus de l'écran, appuyez sur F1, F2 ou F3 afin de sélectionner une autre fréquence de répétition.
Premiers pas
Voici une manière très pratique pour ajouter en live des ornementations à vos Patterns !
Vous pouvez bien évidemment utiliser la fonction Note Repeat pour enregistrer votre Pat­tern (par exemple pour enregistrer un charleston joué continûment).
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 24
Enregistrez votre travail !

2.5 Enregistrez votre travail !

Un groove de batterie est un point de départ idéal pour créer un morceau. Tous les instru­ments enregistrés par la suite hériteront du feeling de ce premier rythme. Avant que nous ne commencions à enregistrer de nouveaux éléments et à éditer votre Pattern, nous vous conseil­lons de sauvegarder votre travail immédiatement.
1. Pour enregistrer les modifications du Project, il suffit d'appuyer sur SHIFT + SAMPLING. Puisque notre Project actuel n'a encore jamais été sauvegardé, MASCHINE vous demande de lui donner un nom avant la sauvegarde. Pour cela, il vous faut revenir à votre ordina­teur. Une fenêtre Save File As... s'est ouverte, et attend votre choix.
2. À l'aide de votre clavier, saisissez un nom (par exemple « Mon Premier Project ») dans le champ, puis appuyez sur [Entrée] pour confirmer.
Votre Project contenant le nouveau Pattern est maintenant sauvegardé sur votre disque
dur. Ce Project sera toujours disponible, même si vous quittez MASCHINE, ou si vous ou­vrez un autre Project.
Premiers pas

2.6 Pour résumer…

Dans ce premier tutoriel, nous avons appris à :
Charger un Group à l'aide du Browser.Utiliser les pads pour jouer les Sounds de ce Group.Enregistrer un Pattern simple à l'aide de ce Group.Utiliser les fonctions Mute, Solo et Note Repeat afin de créer des variations à la volée.Sauvegarder le Project pour pouvoir le réutiliser plus tard.
Une fois que vous vous sentez à l'aise avec ces tâches, veuillez entamer la lecture du tutoriel suivant ; nous allons y apprendre à personnaliser notre kit de batterie, et nous intéresser de plus près à l'interface utilisateur du logiciel MASCHINE.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 25
Construire votre propre kit de batterie
Ouvrir votre Project

3 Construire votre propre kit de batterie

Dans ce tutoriel, nous allons remplacer certains des Sounds de notre kit de batterie, et effec­tuer quelques réglages concernant notre Project et notre Group. Au passage, nous découvrirons quelques-unes des fonctions de l'interface utilisateur de MASCHINE.
Prérequis
Nous supposons ici que vous avez suivi les instructions du tutoriel précédent. Plus particuliè­rement, vous savez maintenant comment :
Charger un Group à l'aide du Browser.Utiliser les pads pour jouer les Sounds de ce Group.Enregistrer un Pattern simple à l'aide de ce Group.Sauvegarder le Project pour pouvoir le réutiliser plus tard.
Si vous avez le moindre doute concernant la réalisation de ces tâches, veuillez consulter le chapitre ↑2, Premiers pas avant d'aller plus loin !

3.1 Ouvrir votre Project

Si pour quelque raison que ce soit votre Project de tutoriel n'est pas ouvert dans MASCHINE (par exemple si vous avez ouvert un autre Project entretemps), il vous faut commencer par l'ouvrir. Vous pouvez faire cela à l'aide du contrôleur ou depuis le logiciel, par exemple en utili­sant le Browser.
Si vous avez quitté et relancé MASCHINE, votre dernier Project doit par défaut être auto­matiquement chargé. Dans le cas où vous auriez modifié ce réglage, veuillez suivre les ins­tructions suivantes afin de charger le Project de tutoriel à nouveau !
Si le Project de tutoriel est déjà ouvert dans MASCHINE, vous pouvez directement passer à la section ↑3.2, Personnaliser votre kit de batterie.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 26
Construire votre propre kit de batterie
Ouvrir votre Project
Accessible aussi bien depuis votre contrôleur que depuis le logiciel, le Browser est l'outil le plus approprié pour ouvrir un Project à l'aide du contrôleur. Nous allons utiliser une fonction bien pratique de MASCHINE : tout fichier créé et sauvegardé dans MASCHINE est automati­quement placé dans la Bank « User ». Nous allons donc sélectionner cette Bank pour rapide­ment retrouver notre Project de tutoriel.
Logiciel
Dans le logiciel MASCHINE, le Browser se trouve dans la partie gauche de la fenêtre. Si vous ne voyez pas le Browser dans le logiciel MASCHINE, cliquez sur la petite loupe située
dans le Header, tout en haut de la fenêtre de MASCHINE, afin de le faire apparaître.
Activez la petite loupe pour faire afficher le Browser.
Pour ouvrir le Project de tutoriel, procédez comme suit :
1. Tout en haut à gauche, cliquez sur le bouton présentant l'icône Project, afin d'obtenir une liste de tous les Projects de la Bibliothèque :
2. En-dessous, dans la colonne BANK, cliquez sur User pour ne sélectionner que les Pro­jects créés par l'utilisateur (vous !) :
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 27
Construire votre propre kit de batterie
Ouvrir votre Project
Dans la liste résultante s'affichant en-dessous, il ne reste qu'un unique Project — notre « Mon Premier Project » :
3. Double-cliquez sur cet unique résultat pour charger le Project dans MASCHINE.
Bien sûr, si vous avez créé d'autres Projects dans MASCHINE, ils apparaîtront dans la liste, aux côtés de notre Project de tutoriel.
Contrôleur
Tâchons maintenant de contrôler MASCHINE à l'aide du contrôleur MASCHINE MIKRO le plus souvent possible. Pour ouvrir un Project à l'aide du contrôleur, nous allons procéder comme précédemment, en filtrant les objets MASCHINE pour réduire les résultats de notre recherche jusqu'à trouver notre Project de tutoriel. L'approche est la même que lorsque nous avons char­gé un kit de batterie, dans le précédent tutoriel. Procédez ainsi :
1. Appuyez sur BROWSE pour afficher le Browser. Le bouton BROWSE s'illumine.
2. Appuyez sur F1 pour sélectionner FILTER. L'écran affiche maintenant les réglages de filtrage ; nous allons les ajuster afin d'affiner notre recherche.
3. Appuyez sur le bouton Flèche Gauche situé sous l'écran, afin de sélectionner le champ Category en bas à gauche de l'écran, puis tournez l'encodeur Control afin de sélectionner
1/4: FILETY. (pour « Filetype », autrement dit « Type de fichier »). Ce champ indique le
type de fichiers qui seront affichés sur l’écran.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 28
Construire votre propre kit de batterie
Ouvrir votre Project
4. Appuyez sur le bouton Flèche Droite situé sous l'écran afin de sélectionner le champ At­tribute en bas à droite de l'écran. Tournez l'encodeur Control afin de sélectionner PRO-
JECT.
5. Appuyez maintenant sur NAV + Flèche Droite pour sauter à la catégorie suivante. Vous verrez alors le champ Category situé en bas à gauche de l'écran devenir 2/4: BANK. Ceci indique la Bank de fichiers qui sera affichée à l’écran.
6. Le champ Category situé en bas à droite de l'écran est encore sélectionné. Tournez l'enco­deur Control afin d'y sélectionner USER.
7. Maintenant, appuyez sur F2, au-dessus de l'écran, pour sélectionner LIST (afin d'afficher la « liste des résultats »). L'écran indique maintenant le type de fichiers que nous parcourons (PROJECT), suivi par le nombre de résultats après filtrage (1 si vous n'avez pas créé d'autre Project que celui du tutoriel jusqu'à maintenant).
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 29
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
8. Dans le cas où vous avez déjà créé plusieurs Projects, tournez l'encodeur Control, jusqu'à ce que l'entrée MON PREMIER PROJECT soit sélectionnée en bas de l'écran.
9. Appuyez sur l'encodeur Control pour charger le Project.
10. Appuyez sur BROWSE pour quitter le Browser. Le bouton BROWSE s'éteint.
Et voilà ! Nous pouvons maintenant continuer à travailler sur notre Project de tutoriel.
Veuillez remarquer que chacune des actions effectuées à l'aide du contrôleur est directe­ment répercutée dans le Browser du logiciel MASCHINE. Ceci est vrai dans les deux sens !

3.2 Personnaliser votre kit de batterie

Vous aurez peut-être envie de remplacer un ou plusieurs sons du Group « EK-TL Kit » par d'au­tres, plus adaptés à votre Pattern. Pour réaliser cette tâche, utilisons à nouveau le Browser.

3.2.1 Choisir un autre Sample de caisse claire

Pour l'exemple, nous allons remplacer le Sample « Snare Ektl A 2 » utilisé pour le Sound cor­respondant au pad 6. Nous voulons choisir un son un peu moins envahissant.
Contrôleur
Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
1. Appuyez sur BROWSE pour afficher le Browser. Le bouton BROWSE doit être allumé.
2. Appuyez sur F1 pour sélectionner FILTER.
3. Appuyez sur le pad 6 pour sélectionner le Sound correspondant.
4. Appuyez plusieurs fois sur NAV + Flèche Gauche, jusqu'à voir s'afficher 1/4: FILETY. (pour « Type de Fichier ») en bas à gauche de l'écran.
5. Tournez l'encodeur Control jusqu'à ce que s'affiche SAMPLE en bas à droite de l'écran. Le Browser n'affichera maintenant plus que les fichiers de type Sample.
6. Appuyez sur NAV + Flèche Droite pour sélectionner 2/4: BANK.
7. Tournez l'encodeur Control jusqu'à ce que s'affiche DRUMS en bas à droite de l'écran. Le Browser n'affichera maintenant plus que les samples de batterie (« drums »).
8. Appuyez sur NAV + Flèche Droite pour sélectionner 3/4: TYPE.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 30
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
9. Tournez l'encodeur Control jusqu'à ce que s'affiche SNARE en bas à droite de l'écran. Le Browser n'affichera maintenant plus que les samples de caisse claire (« snare »)... Néanmoins, la bibliothèque d'usine en contient plusieurs centaines ; il nous faut donc en­core affiner notre recherche.
10. Appuyez à nouveau sur NAV + Flèche Droite pour sélectionner 4/4: SUBTY. (« Sous-ty­pe »).
11. Tournez l'encodeur Control pour sélectionner (par exemple) SIDE STICK. Au milieu de l'écran se trouvent maintenant quelques dizaines de samples de type « side stick », prêts à être parcourus.
12. Appuyez sur F2 pour afficher la liste des résultats.
13. Appuyez sur F3 afin d'activer la fonction Prehear (pré-écoute).
14. Utilisez l'encodeur Control pour parcourir la liste des samples de type « side stick ». La fonction Prehear (pré-écoute) vous permet d'écouter chaque sample sélectionné.
15. Une fois que vous avez trouvé un sample qui vous plaît, appuyez sur l'encodeur Control pour le charger dans le Sound slot actuellement sélectionné (celui qui est déclenché par le pad 6).
Pour vous aider à choisir le sample le plus approprié, MASCHINE propose une autre fonction bien pratique : l'Autoload. Cette fonction vous permet de remplacer à la volée, pendant que le Pattern est lu en boucle, le Sound de votre choix par le Sound sélectionné dans la liste de ré­sultats du Browser. Ainsi, vous pouvez écouter chaque sample dans le contexte de votre Pat­tern. Pour ce faire :
1. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur. Le Pattern que vous avez créé commence à tourner.
2. Appuyez sur F3 afin de désactiver la fonction Prehear (pré-écoute). Sur l'écran, PREH. ne doit plus être activé.
3. Maintenant, plutôt que d'utiliser l'encodeur Control pour parcourir la liste des Samples, utilisez les Boutons Flèche Gauche et Droite situés en-dessous de l'écran.
Le Sample sélectionné sera alors automatiquement chargé dans le Sound slot déclenché
par le pad 6. Comme votre Pattern est en train de tourner, vous entendrez le Sample sé­lectionné remplacer le précédent Sample « Snare Ektl A 2 », intégré dans le contexte de votre Pattern.
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Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
Si la fonction Autoload est activée et que vous avez trouvé un Sample qui vous plaît, il n'est pas nécessaire de le charger à proprement parler ; en effet, il est déjà chargé dans le Sound slot.
Logiciel
Nous avons déjà utilisé le Browser dans le logiciel, pour ouvrir notre Project de tutoriel. Nous allons maintenant vous montrer un autre usage du Browser : cette fois-ci, nous ne sélectionne­rons pas de Bank ni de Type, nous allons plutôt utiliser la recherche par texte.
1. Cliquez sur le Sound slot contenant le sample « Snare Ektl A 2 » que nous désirons rem­placer :
Le Sound slot 6 s'allume, de manière à indiquer qu'il est sélectionné.
2. Cliquez sur le bouton Browser situé en haut de l’interface, pour afficher le Browser de MASCHINE (le bouton s’allume) :
3. Dans la ligne supérieure du Browser, cliquez sur l’icône Sample située tout à droite pour afficher la liste de tous les samples disponibles dans la bibliothèque :
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 32
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
4. Nous voulons trouver un son de type « side stick », nous allons donc saisir les mots « side stick » dans le champ vide situé au-dessus de la liste de Samples. Dès que vous commen­cez à taper, vous voyez la liste se mettre à jour et n’afficher que les Samples correspon­dant à votre requête.
5. Activez maintenant la fonction Prehear (pré-écoute) en cliquant sur le bouton Prehear (le bouton possédant une icône de haut-parleur) situé en bas du Browser :
6. Maintenant, vous pouvez écouter les sons de type « side stick » disponibles en cliquant sur leur nom dans la liste, et choisir celui que vous préférez.
7. Lorsque vous avez trouvé un Sample de type « side stick » à votre goût, double-cliquez dessus pour le charger dans le Sound slot. Vous pouvez aussi glisser-déposer le Sample sur le Sound slot.
Vous pouvez aussi mélanger les deux méthodes de recherche : il est possible de sélection­ner des Banks spécifiques (ainsi que des Types et Subtypes...) et, simultanément, de taper une requête dans le champ de Recherche.
Comme depuis votre contrôleur, vous pouvez activer la fonction Autoload, afin d'écouter le Sample sélectionné dans le contexte de votre Pattern. Pour ce faire :
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 33
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
1. Cliquez sur le bouton Autoload situé tout en bas à gauche du Browser afin d'activer la fonction (vous pouvez désactiver le bouton Prehear situé juste à côté) :
2. Cliquez maintenant sur n'importe quel Sample de la liste de résultats : le Sample sera au­tomatiquement chargé dans le Sound slot sélectionné, remplaçant le Sample qui s'y trou­vait précédemment. Si le Pattern est en cours de lecture, vous pouvez alors immédiate­ment entendre le nouveau Sample dans le contexte du Pattern.
Essayez d'échanger quelques Samples, afin de vous familiariser avec la procédure décrite ci­dessus, aussi bien à l'aide de votre contrôleur qu'avec le logiciel. Ceci devrait vous permettre de construire un kit personnalisé adapté à vos besoins !
Veuillez remarquer qu'il est possible de partir d'un Group vide, et de le remplir entièrement avec les Sounds de votre choix !

3.2.2 Ajuster le volume et le swing

Un fois les Samples choisis pour votre kit de batterie, il vous faudra peut-être ajuster le volume de certains d'entre eux. MASCHINE possède un puissant sampler, permettant des réglages précis de chacun des sons générés. Sans trop entrer dans le détail pour l'instant, découvrons une méthode rapide permettant d'ajuster les volumes et le swing pour votre Group et ses Sounds.
Contrôleur
1. Appuyez sur le bouton MAIN pour l'activer (le bouton s'illumine). La fenêtre Main s'affiche à l'écran :
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 34
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
2. Appuyez sur F1 pour sélectionner VOLUME.
Vous pouvez maintenant régler le volume général de votre Project, ou bien individuelle-
ment, pour chaque Group ou Sound, à l'aide de l'encodeur Control.
Pour régler le volume général, tournez l'encodeur Control. Maintenez l'encodeur Control
enfoncé et tournez-le pour régler le volume de manière plus précise.
Pour régler le volume d'un Group particulier, maintenez le bouton GROUP enfoncé, ap-
puyez sur le pad correspondant au Group désiré (le pad doit être allumé, comme ici le pad 1 correspondant à notre kit de batterie), puis tournez l'encodeur Control (tout en maintenant le bouton GROUP enfoncé). Maintenez l'encodeur Control enfoncé et tournez­le pour régler le volume de manière plus précise.
Pour régler le volume d'un Sound en particulier, maintenez le pad correspondant enfon-
cé, et tournez l'encodeur Control. Maintenez l'encodeur Control enfoncé et tournez-le pour régler le volume de manière plus précise.
À tout moment, l'écran affiche la valeur actuelle du volume.
Nous vous recommandons de réaliser ce type de réglage tandis que votre Pattern est en cours de lecture ; vous entendrez ainsi immédiatement le résultat de votre réglage !
Effectuons maintenant le réglage du swing global de notre Project. La fonction Swing décale le positionnement rythmique de certaines des notes jouées, conférant ainsi un certain « groove » à votre Pattern. La procédure à suivre est similaire à celle décrite ci-dessus pour les réglages de volume :
1. Avec MAIN activé, appuyez sur F2 pour sélectionner SWING.
2. Tournez l'encodeur Control pour régler le Swing pour l'ensemble de votre Project.
Vous pouvez par ailleurs régler la valeur de Swing pour certains Groups ou Sounds particu­liers, en utilisant les méthodes décrites ci-dessus.
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Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
De la même manière, activez F3 pour régler le tempo global de votre morceau. De plus, si vous maintenez enfoncé le bouton GROUP et appuyez sur n'importe quel pad, ou si vous maintenez n'importe quel pad enfoncé, cette manipulation vous permettra de régler la hau­teur tonale (le « pitch ») du Group/Sound correspondant !
Logiciel
Les contrôles suivants sont à votre disposition pour régler les divers niveaux de volume du logi­ciel :
Pour régler le niveau général de sortie, faites glisser la tirette Master Volume sur la droite
du Header, tout en haut de la fenêtre.
Utilisez la tirette Master Volume du Header por régler le volume général de MASCHINE.
Pour ajuster le volume d'un Group particulier, cliquez sur le curseur de gauche du Group
slot correspondant et faites glisser la souris.
Utilisez les curseurs de gauche des Group slots pour ajuster séparément le volume de chaque Group.
Pour régler le volume d'un Sound en particulier, cliquez sur le curseur de gauche du
Sound slot correspondant et faites glisser la souris.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 36
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
Utilisez les curseurs de gauche des Sound slots pour ajuster séparément le volume de chaque Sound.
Dans chaque Group slot ou Sound slot, le curseur de droite permet de régler la position pa­noramique du Group ou du Sound !
Pour ajuster le swing global de votre morceau, vous pouvez utiliser l'affichage du Header, situé tout en haut de la fenêtre de MASCHINE.
Le contrôle SWING, dans le Header.
Pour régler la valeur du Swing pour votre Project, cliquez sur la valeur SWING, maintenez
le bouton de la souris enfoncé, et faites glisser la souris verticalement.

3.2.3 Changer les couleurs

MASCHINE vous permet de modifier la couleur attribuée à chacun des Groups ou des Sounds. Ceci ne peut être fait que depuis le logiciel MASCHINE. Cela peut être très pratique pour dis­tinguer en un simple coup d'œil qui joue quoi. Par exemple, assignons différentes couleurs aux différents types de percussions de notre kit de batterie :
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 37
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
Effectuez un clic droit ([Cmd] + clic sous Mac OS X) sur le Sound slot désiré, sélection-
nez Color dans le menu contextuel, puis choisissez la couleur désirée, en fonction du ty­pe de percussion attribué à ce Sound slot.
En guise d'exemple, voici ce que vous pourriez obtenir :
Notre kit de batterie bariolé.
Ceci vous aidera à visualiser beaucoup plus rapidement où se trouvent les kicks, les caisses claires, etc.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 38
Construire votre propre kit de batterie
Personnaliser votre kit de batterie
Vous pouvez attribuer des couleurs à vos Sounds, Groups, Patterns et Scenes — nous dé­crirons les Scenes plus tard. À vous de décider quelles couleurs utiliser. Vous pouvez utili­ser les couleurs pour différencier différents types de sons, les différents usages auxquels ils sont destinés, ou toute autre chose pouvant être utile à votre méthode de travail !

3.2.4 Déplacer vos Sounds et vos Groups

Vous pouvez échanger les positions de vos Sounds et de vos Groups à tout moment. Ceci ne peut être fait que depuis le logiciel MASCHINE. Cela peut être bien utile d'organiser vos Sounds et vos Groups d'une manière plus pratique. En particulier, vous pouvez déplacer vos Sounds sur d'autres pads, afin de créer un Group plus facile à jouer avec les pads.
Pour l'exemple, échangeons les positions du « Kick Ektl A 2 » et du « Snare Ektl A 1 » afin que les deux kicks se trouvent sur les pads 1 et 2, et les deux caisses claires sur les pads 5 et
6.
1. Cliquez sur le Sound slot 5 contenant le « Kick Ektl A 2 », et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
2. Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser la souris vers le haut. Lorsque le curseur de la souris se déplace vers le haut, une ligne d'insertion apparaît aux emplacements où vous pouvez potentiellement déposer votre Sound.
3. Lorsque la ligne d'insertion apparaît en-dessous de l'autre kick, relâchez le bouton de la souris.
Votre deuxième kick prend alors place juste en-dessous du premier kick, dans le Sound
slot 2. Il sera désormais déclenché par le pad 2 du contrôleur.
De la même manière, nous allons déplacer le « Snare Ektl A 1 » sur le pad 5 :
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 39
Construire votre propre kit de batterie
Enregistrez votre travail !
1. Cliquez sur le Sound slot 3 qui contient maintenant le « Snare Ektl A 1 », et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
2. Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser la souris vers le bas. Lorsque la ligne d'insertion apparaît au-dessus de l'autre caisse claire, relâchez le bouton de la souris.
Votre première caisse claire prend alors place juste au-dessus de la deuxième caisse
claire, dans le Sound slot 5. Il sera désormais déclenché par le pad 5 du contrôleur.
Gardez à l'esprit que tout changement de position des Sound slots se répercute sur les pads déclenchant les Sounds correspondants ! Nous vous recommandons donc de vous en­traîner avec cette nouvelle disposition, afin d'éviter toute confusion.

3.3 Enregistrez votre travail !

Encore une fois, il est chaudement recommandé de sauvegarder régulièrement votre travail. Nous avons déjà sauvegardé notre Project de tutoriel précédemment, aussi ne nous reste-t-il qu'à sauvegarder les dernières modifications. Pour ce faire :
Sur votre contrôleur, appuyez sur SHIFT + SAMPLING pour sauvegarder votre Project.
ou
Dans le logiciel, appuyez sur [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] sous Mac OS X) pour sauvegarder
votre Project.
Et voilà ! Vous pouvez maintenant ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause ; votre Project de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l'ouvrirez.

3.4 Pour résumer…

Dans ce tutoriel, nous avons appris à :
Ouvrir un Project à l'aide du Browser (avec votre contrôleur ou depuis le logiciel).Remplacer certains Sounds du Group original par d'autres Samples puisés dans la biblio-
thèque à l'aide du Browser.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 40
Construire votre propre kit de batterie
Pour résumer…
Régler le volume général de MASCHINE, ainsi que les volumes individuels de vos Groups
et Sounds, à l'aide du contrôleur ou depuis le logiciel.
Régler le Swing global de votre morceau, à l'aide de votre contrôleur ou depuis le logiciel.Changer les couleurs associées à vos Sounds, et pourquoi pas celles associées à vos
Groups, Patterns et Scenes (nous en dirons plus sur les Scenes plus tard).
Déplacer vos Sounds au sein du Group, afin de les assigner à d'autres pads de votre con-
trôleur.
Une fois que vous vous sentirez à l'aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel nous en apprendrons plus à propos des Patterns.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 41
Créer des Beats

4 Créer des Beats

Dans ce tutoriel, nous allons encore développer notre Project de tutoriel ainsi :
Nous allons dédoubler notre Pattern, et le raffiner.Nous allons ajouter un deuxième Pattern pour les breaks.
Bien que nous n'ayons parlé que des kits de batterie jusqu'à maintenant, MASCHINE est bien plus qu'une boîte à rythmes. En effet, MASCHINE fait aussi des merveilles avec les instruments mélodiques ! Pour ceux qui ne peuvent plus attendre : encore un peu de pa­tience, nous ajouterons une ligne de basse dans le prochain tutoriel.
Prérequis
Nous supposons ici que vous avez suivi les instructions des tutoriels précédents (chapitres ↑2,
Premiers pas et 3, Construire votre propre kit de batterie). Plus particulièrement, vous savez
maintenant comment :
Ouvrir un Project (3.1, Ouvrir votre Project).Utiliser les pads pour jouer les Sounds du Group chargé (2.2, Jouer avec les Pads).Enregistrer un Pattern simple à l'aide de ce Group (2.3, Enregistrer votre premier Pat-
tern).
Sauvegarder le Project pour pouvoir le réutiliser plus tard (↑2.5, Enregistrez votre tra-
vail !).
Si vous avez le moindre doute concernant la réalisation de ces tâches, veuillez consulter les précédents tutoriels avant d'aller plus loin !
Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n'est pas ouvert, veuillez le charger :
Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ».
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 42
Créer des Beats
Raffiner notre premier Pattern

4.1 Raffiner notre premier Pattern

Nous allons commencer par améliorer notre premier Pattern à l'aide de quelques-unes des puissantes fonctions d'édition de MASCHINE.

4.1.1 Notre Pattern dans le logiciel

Jetons tout d'abord un coup d'œil au Pattern Editor dans le logiciel :
Notre premier Pattern, affiché dans le Pattern Editor.
Dans le Pattern Editor, vous constaterez les choses suivantes :
Tout eh haut à gauche (1), EK-TL A Kit indique le nom du Group actuellement sélection-
né — ici, notre kit de batterie personnalisé.
En-dessous du nom du Group apparaît une liste verticale de tous les Sounds contenus
dans le Group (2). Si cette liste est trop grande pour votre écran, une barre de défilement verticale située tout à droite du Pattern Editor vous permettra d'afficher les Sounds man­quants. À tout moment, le Sound slot sélectionné est allumé (dans l'image ci-dessus, le
Kick Ektl A 1, déclenché par le pad 1).
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 43
Créer des Beats
Raffiner notre premier Pattern
À droite du nom du Group se trouve une rangée d'emplacements numérotés (3). Ce sont
les Pattern slots du Group. À tout moment, le Pattern sélectionné est allumé (dans l'image ci-dessus, le Pattern slot 1).
La zone la plus grande du Pattern Editor (4), située en bas à droite, affiche les Events (les
notes) du Pattern actuellement sélectionné. En d'autres termes, vous voyez là ce que vous avez enregistré au chapitre ↑2.3, Enregistrer votre premier Pattern. Les Events reprodui­sent les couleurs de leurs Sounds respectifs. Les lignes verticales représentent les beats (lignes grises) et leurs subdivisions (lignes noires). La ligne plus épaisse, grise transluci­de, indique la position de lecture actuelle. Tout en bas, une barre de défilement horizon­tale permet d'afficher les autres parties du Pattern, si celui-ci est trop grand pour être in­tégralement affiché à l'écran.
Maintenant que nous avons une meilleure vision de notre Pattern, nous pouvons commencer à le raffiner.

4.1.2 Dédoubler un Pattern

Pour l'instant, notre Pattern fait quatre mesures. Joué en boucle, cela peut devenir un peu mo­notone. Pour résoudre ce problème, nous allons dédoubler le Pattern, et ajouter une petite va­riation à la fin. Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
1. Maintenez PATTERN enfoncé. L'écran passe en mode Pattern, affichant maintenant des options spécifiques aux Pat­terns.
2. Tout en maintenant PATTERN enfoncé, appuyez sur F1 afin de sélectionner DBL. (« dou­ble »). Dans le logiciel, vous pouvez voir que le Pattern est maintenant deux fois plus long, et que tous ses Events ont été dupliqués dans la seconde moitié.
3. Relâchez le bouton PATTERN.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 44
Créer des Beats
Raffiner notre premier Pattern
4. Appuyez sur PLAY pour écouter votre Pattern. Vous n'entendez pour l'instant aucune différence, puisque les deux moitiés sont parfaite­ment identiques.
5. Appuyez sur REC pour démarrer l'enregistrement (le bouton s'illumine), et ajoutez quel­ques notes à l'aide des pads durant la lecture de la deuxième moitié du Pattern.
6. N'hésitez pas, à tout moment, à annuler/rétablir votre(vos) dernière(s) action(s) ; pour ce­la, appuyez sur SHIFT + pad 1 ou SHIFT + pad 2, respectivement.
7. Une fois satisfait avec la fin de votre Pattern rallongé, désactivez REC pour arrêter l'enre­gistrement.
Vous avez maintenant un Pattern de 8 mesures, avec une nouvelle variation !
Notre Pattern, après dédoublement et ajout de quelques kicks dans la deuxième moitié.
Lorsque vous enregistrez, il n'est pas nécessaire d'être extrêmement précis : la prochaine sec­tion vous expliquera comment la fonction de Quantification peut automatiquement ajuster le placement rythmique de votre jeu sur un ensemble de valeurs discrètes.

4.1.3 Quantifier le rythme

Il vous faudra un peu d'entraînement avant que votre jeu aux pads soit rythmiquement très précis. Il se peut (en particulier si MASCHINE est nouveau pour vous) que votre placement rythmique soit un peu approximatif ; cela apparaîtra de manière évidente lorsque vous enregis­trez des Patterns. MASCHINE a une solution à ce problème ! Cela s'appelle la quantification.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 45
Créer des Beats
Raffiner notre premier Pattern
Zoomer sur votre Pattern
Pour tester cela, effectuons des zooms sur des parties spécifiques de notre Pattern, dans le logiciel. Allez tout en bas du Pattern Editor, dans le logiciel. À gauche de la barre de défile­ment horizontale, vous pouvez voir une petite icône de loupe, appelée Zoom Tool :
Le Zoom Tool, dans le Pattern Editor.
Cliquez sur le Zoom Tool dans le Pattern Editor, maintenez le bouton de la souris enfon-
cé, et faites glisser la souris verticalement pour zoomer/dézoomer.
Vous pouvez à tout moment utiliser les barres de défilement horizontale et verticale pour affi­cher d'autres parties de votre Pattern.
Si vous zoomez, vous pourrez voir que le placement rythmique de certaines de nos notes n'est pas très précis :
Un détail de notre Pattern enregistré à la volée : les deux premiers kicks sont en retard, et le troisième est en avance.
MASCHINE possède un puissant outil de quantification qui permet de corriger ces approxima­tions au degré voulu.
Quantifier votre Pattern
Le processus de quantification (parfois appelé « note snap ») consiste à forcer le placement rythmique des Events sur les beats ou leurs subdivisions. Ceci assure une rythmique parfaite­ment en place. Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
Pour quantifier les Events de votre Pattern, appuyez sur SHIFT + pad 5.
La mise en place rythmique de votre Pattern est maintenant parfaite. Dans le Pattern
Editor, vous pouvez voir que tous les Events sont maintenant placés sur des beats ou sur leurs subdivisions.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 46
Créer des Beats
Raffiner notre premier Pattern
Quantifier votre Pattern, mais pas trop
Parfois, une mise en place rythmique parfaite peut sonner trop « mécanique » et plate. En ef­fet, le groove provient justement souvent de toutes les petites imperfections rythmiques. Pour éviter de perdre le groove du Pattern, MASCHINE permet donc une demi-quantification des Events : les Events sont déplacés à mi-chemin du beat/subdivision le plus proche. Ainsi, vous obtenez une meilleure mise en place rythmique, sans perdre le côté humain et le groove.
Pour demi-quantifier les Events de votre Pattern, appuyez sur SHIFT + pad 6.
Vous pouvez effectuer la demi-quantification plusieurs fois d'affilée les Events se déplaceront chaque fois à la moitié du chemin restant jusqu'au beat/subdivision le plus proche.
Voici l'effet d'une quantification et celui d'une demi-quantification sur un Event :
Event original, Event demi-quantifié et Event quantifié.
N'hésitez pas, à tout moment, à annuler/rétablir votre(vos) dernière(s) action(s) ; pour cela, appuyez sur SHIFT + pad 1 ou SHIFT + pad 2, respectivement.
Quelques mots sur la quantification
Voici quelques points dignes d'intérêt à propos de la quantification :
L'utilisation de la quantification est fortement lié au style musical de votre morceau :
dans certains cas, la mise en place rythmique doit être irréprochable, mais dans d'autres, une simple demi-quantification (voire pas de quantification du tout) sera plus appropriée.
Pour l'instant, nous n'avons sélectionné aucun Event ; la quantification s'appliquait donc
à tous les Events — en d'autres termes à tout le Pattern. Si par hasard vous aviez sélec­tionné certains Events de votre Pattern, la quantification n'aurait été appliquée qu'à ceux­ci ! Ceci est très utile si vous désirez avoir une base rythmique bien en place (par exemple le kick et la caisse claire), tout en gardant certains Events ou Sounds spécifiques « à côté du rythme » (par exemple des ornementations, ou un charleston légèrement décalé...). Ceci peut vous aider de créer un groove implacable. Pour plus d'informations sur la sélec­tion d'Events particuliers dans un Pattern, veuillez consulter le Manuel.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 47
Créer des Beats
Ajouter un deuxième Pattern
Vous pouvez changer la résolution des subdivisions auxquelles les Events sont quantifiés.
Nous aborderons ce sujet au chapitre ↑7.2, Ajuster la Step Grid.
Vous pouvez aussi utiliser la quantification directement lorsque vous jouez et/ou enregis-
trez avec les pads. Par défaut, cette option est désactivée. Vous pouvez l'activer dans Pre- ferences > Defaults > Input > Quantize. Veuillez consulter le Manuel pour plus d'informa­tions à ce sujet.

4.2 Ajouter un deuxième Pattern

Nous désirons maintenant créer un autre Pattern utilisable en tant que break dans notre mor­ceau. Ceci nous permettra de vous présenter quelques autres autres tâches et fonctions de MASCHINE, concernant en particulier la sélection des Patterns, la longueur des Patterns et le Count-in (Compte à rebours).

4.2.1 Sélectionner un Pattern slot

Jusqu'à maintenant, nous n'avons utilisé que le premier des 64 Pattern slots disponibles dans notre Group. Nous allons maintenant sélectionner un autre Pattern slot dans lequel nous enre­gistrerons notre deuxième Pattern.
Contrôleur
1. Maintenez PATTERN enfoncé. Tous les pads s'éteignent, à l'exception du pad 1 qui est fortement éclairé. Ceci indique que tous les Pattern slots sont vides, à l'exception du premier Pattern slot qui, de plus, est sélectionné.
2. Tout en maintenant PATTERN enfoncé, appuyez sur le pad 2. Le Pattern slot 2 est maintenant sélectionné. L'action de sélectionner un Pattern slot vi-
de créé automatiquement un Pattern vide dans le slot en question.
Jetez un coup d'œil aux pads :
Le pad 1 est faiblement éclairé : il contient un Pattern, mais n'est pas sélectionné.Le pad 2 est fortement éclairé : il contient un Pattern vide et est sélectionné.Tous les autres pads sont éteints : ils ne contiennent aucun Pattern.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 48
Créer des Beats
Ajouter un deuxième Pattern
Logiciel
En haut du Pattern Editor, cliquez sur le Pattern slot 2.
Cliquez sur le Pattern slot 2 pour le sélectionner.
Le Pattern slot 2 est maintenant sélectionné. L'action de sélectionner un Pattern slot vi-
de créé automatiquement un Pattern vide dans le slot en question.
Vous remarquerez que le l'éclairage des slots dans le logiciel reproduit celui des pads sur le contrôleur.
Le Pattern slot 1 est faiblement éclairé : le slot contient un Pattern, mais il n'est pas sé-
lectionné.
Le Pattern slot 2 est fortement éclairé : le slot contient un Pattern vide et il est sélection-
né.
Tous les autres Pattern slots sont éteints : ils ne contiennent aucun Pattern.

4.2.2 Régler la Pattern Length (longueur de Pattern)

Vous avez déjà appris à modifier la longueur d'un Pattern (« Pattern Length ») en dédoublant le Pattern : la longueur du Pattern est alors doublée, et son contenu reproduit dans la seconde moitié (voir ↑4.1.2, Dédoubler un Pattern). Nous allons maintenant vous montrer comment modifier la longueur d'un Pattern sans modifier ses Events, s'il en contient.
Vous pouvez modifier la longueur d'un Pattern à tout moment, même si vous y avez déjà placé des Events. Si vous réduisez la longueur d'un Pattern de telle sorte que certains des Events ne rentrent plus dans ce Pattern, les Events en question ne sont pas pour autant supprimés ils demeurent à leur emplacement d'origine — si vous rallongez le Pattern à nouveau, vous les retrouverez.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 49
Créer des Beats
Ajouter un deuxième Pattern
Contrôleur
1. Maintenez PATTERN enfoncé.
En bas de l'écran, vous pouvez voir que le paramètre LENGTH (longueur) est actuellement réglé sur 1.0, ce qui signifie une mesure.
2. Si la valeur de Pattern Length (Longueur de Pattern) n'est pas encore sélectionnée (surli­gnée) en bas à droite de l'écran, appuyez sur les boutons Flèche Gauche/Droite (situés sous l'écran) tout en maintenant PATTERN enfoncé, jusqu'à ce que cette valeur soit sé­lectionnée.
3. Tout en maintenant PATTERN enfoncé, tournez l'encodeur Control afin de donner une nouvelle valeur au paramètre Pattern Length.
Le Pattern vide contenu dans le Pattern slot 2 possède maintenant une nouvelle lon-
gueur, comme vous pouvez le voir dans le Pattern Editor du logiciel.
Vous pouvez modifier la résolution utilisée pour modifier la longueur de Pattern, en mainte­nant GRID enfoncé, puis en appuyant sur F2 et en tournant ensuite l'encodeur Control !
Logiciel
Dans le logiciel, vous pouvez modifier la Pattern Length de deux manières différentes
Dans la timeline du Pattern Editor, cliquez sur la limite droite du Pattern (indiquée par
un petit triangle pointant vers la gauche), et faites glisser la souris horizontalement dans la timeline pour changer la longueur du Pattern.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 50
Créer des Beats
Ajouter un deuxième Pattern
Tout en haut à gauche du Pattern Editor, à gauche de la timeline, cliquez sur la valeur
affichée, et faites glisser la souris verticalement pour modifier la longueur du Pattern.
Vous pouvez modifier la résolution utilisée pour ajuster la longueur du Pattern en cliquant sur 1 Bar affiché à gauche, puis en sélectionnant une autre valeur dans le menu contextuel s'ouvrant alors. Vous trouverez plus de renseignements à ce sujet dans le Manuel.

4.2.3 Enregistrer un nouveau Pattern en utilisant le Count-in (Compte à rebours)

Une fois ajustée la longueur du Pattern vide contenu dans le Pattern slot 2, vous êtes prêt(e) à enregistrer. Vous savez déjà comment enregistrer un Pattern en démarrant le séquenceur, puis en activant le mode enregistrement ; vous savez aussi utiliser le métronome (voir ↑2.3, Enre-
gistrer votre premier Pattern). Nous allons maintenant vous montrer un autre outil bien utile
pour l'enregistrement : le Count-in (Compte à rebours). Cette fonction n'est disponible que de­puis le contrôleur :
1. Appuyez sur SHIFT + REC pour commencer à enregistrer avec le Count-in (Compte à re­bours). Le métronome est automatiquement activé, et joue pendant une mesure complète avant que le séquenceur et l'enregistrement à proprement parler ne démarrent.
2. Jouez à l'aide des pads. Une fois le séquenceur démarré, ce que vous jouez est enregistré.
3. Pour arrêter le métronome, appuyez sur SHIFT + PLAY. Pour arrêter l'enregistrement, ap­puyez sur REC pour le désactiver. Pour arrêter le séquenceur, appuyez sur PLAY pour le désactiver.
Le Count-in (Compte à rebours) vous permet de vous préparer, notamment pour jouer correcte­ment sur le premier temps !
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 51
Créer des Beats
Ajouter un deuxième Pattern

4.2.4 Passer d'un Pattern à un autre

Une fois que vous avez enregistré quelque chose dans le deuxième Pattern slot, vous pouvez vérifier que les deux Patterns vont bien ensemble, en passant instantanément de l'un à l'autre.
Contrôleur
1. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
2. Maintenez PATTERN enfoncé.
3. Appuyez alternativement sur les pads 1 et 2, et écoutez si les Patterns s'accordent bien.
Logiciel
1. Cliquez sur le bouton Play situé dans le Header, tout en haut de la fenêtre de MASCHI­NE, pour démarrer le séquenceur (le bouton Play doit s'allumer).
2. Cliquez alternativement sur les Pattern slots 1 et 2, et écoutez si les Patterns s'accordent bien.

4.3 Editer les Patterns dans le logiciel

Dans le logiciel MASCHINE, le Pattern Editor permet de créer des Patterns sur mesure ou de modifier précisément des Patterns préexistants. Nous ne mentionnerons ici que les actions principales disponibles à la souris.
Pour créer un nouvel Event, double-cliquez sur la grille à l'emplacement désiré.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 52
Double-cliquez sur la grille pour créer un Event. Effectuez un clic droit dessus pour le supprimer.
Pour supprimer un Event, effectuez un clic droit ([Ctrl]-clic sous Mac OS X) dessus.
Pour déplacer un Event, faites-le glisser (c-à-d cliquez dessus, maintenez le bouton de la
souris enfoncé, déplacez la souris à l'emplacement souhaité, puis relâchez le bouton de la souris). Faites glisser l'Event horizontalement pour décaler sa position temporelle en conservant le même Sound ; faites-le glisser verticalement pour changer de Sound en gardant le même placement rythmique.
Pour étirer un Event, faites glisser sa limite droite (ceci a plus de sens pour les instru-
ments mélodiques avec plus de sustain que les sons percussifs).
Lorsque vous créez, déplacez ou étirez un Event, votre action est automatiquement quanti­fiée suivant la résolution de quantification en cours. Pour plus d'informations concernant ce réglage, veuillez consulter le chapitre ↑7.2, Ajuster la Step Grid.
Créer des Beats
Enregistrez votre travail !
N'hésitez pas, à tout moment, à annuler/rétablir votre(vos) dernière(s) action(s) ; pour cela, utilisez respectivement les raccourcis [Ctrl]/[Cmd] + [Z] and [Ctrl]/[Cmd] + Y sur votre cla­vier d'ordinateur, ou appuyez sur SHIFT + pad 1 ou SHIFT + pad 2.
Il existe encore bien d'autres outils dédiés à l'édition des Events dans le Pattern Editor, dont le mode Paint, la sélection multiple, le copier/coller, etc. Veuillez consulter le Manuel pour plus d'informations à ce sujet.

4.4 Enregistrez votre travail !

À nouveau, il est chaudement recommandé de sauvegarder régulièrement votre travail.
Sur votre contrôleur, appuyez sur SHIFT + SAMPLING pour sauvegarder votre Project.
ou
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 53
Créer des Beats
Pour résumer…
Dans le logiciel, appuyez sur [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] sous Mac OS X) pour sauvegarder
votre Project.
Et voilà ! Vous pouvez maintenant ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause ; votre Project de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l'ouvrirez.

4.5 Pour résumer…

Dans ce tutoriel, nous avons appris à :
Dédoubler un Pattern.Quantifier ou demi-quantifier un Pattern.Sélectionner différents Pattern slots.Ajuster la Pattern Length (longueur du Pattern).Utiliser le Count-in (Compte à rebours) pour l'enregistrement.Éditer les Patterns dans le logiciel.
Une fois que vous vous sentirez à l'aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel nous allons ajouter une ligne de basse à notre mor­ceau !
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 54
Ajouter une ligne de basse

5 Ajouter une ligne de basse

MASCHINE ne s'intéresse pas qu'au rythme. C'est aussi un séquenceur extrêmement complet qui, en tant que tel, vous permettra aussi de créer des parties mélodiques. En guise d'exemple, nous allons ajouter une ligne de basse à notre morceau. Plus précisément :
Nous allons créer un nouveau Group avec un Sound de basse utilisant un synthétiseur en
plug-in VST/AU.
Nous enregistrerons quelques lignes de basse.Nous règlerons les paramètres du plug-in pour raffiner le son de basse.
Prérequis
Nous supposons ici que vous avez suivi les instructions des tutoriels précédents. Plus particu­lièrement, vous savez maintenant comment :
Ouvrir un Project (3.1, Ouvrir votre Project).Utiliser les pads pour jouer les Sounds chargés (2.2, Jouer avec les Pads).Sélectionner les Pattern slots (4.2.1, Sélectionner un Pattern slot).Enregistrer un Pattern (2.3, Enregistrer votre premier Pattern), et utiliser le Count-in
(Compte à rebours, ↑4.2.3, Enregistrer un nouveau Pattern en utilisant le Count-in
(Compte à rebours)).
Quantifier un Pattern (↑4.1.3, Quantifier le rythme) et l'éditer dans le logiciel (4.3, Edi-
ter les Patterns dans le logiciel).
Sauvegarder le Project pour pouvoir le réutiliser plus tard (↑2.5, Enregistrez votre tra-
vail !).
Si vous avez le moindre doute concernant la réalisation de ces tâches, veuillez consulter les précédents tutoriels avant d'aller plus loin !
Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n'est pas ouvert, veuillez le charger :
Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ».
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 55
Ajouter une ligne de basse
Sélectionner un autre Group slot

5.1 Sélectionner un autre Group slot

Jusqu'à maintenant, nous n'avons utilisé que le premier des huit Group slots disponibles dans notre Project. Les huit Group slots sont étiquetés de A à H. Nous allons maintenant sélection­ner un autre Group slot, et y charger un Sound de basse. Charger la basse dans un Group slot différent nous permettra par la suite de la manipuler séparément, et de la combiner aisément avec le Group contenant le kit de batterie et ses Patterns.
Contrôleur
1. Maintenez le bouton GROUP enfoncé. Les huit pads du haut représentent maintenant les huit Group slots disponibles. Tous les pads sont éteints, à l'exception du pad 13 qui est fortement éclairé. Ceci indique que tous les Group slots sont vides, à l'exception du premier Group slot (A) qui est sélection­né.
2. Tout en maintenant GROUP enfoncé, appuyez sur le pad 14 afin de sélectionner le deu­xième Group slot (B).
Le Group slot B est maintenant sélectionné.
Jetez un coup d'œil aux pads :
Le pad 13 est faiblement éclairé : le slot correspondant contient un Group, mais il n'est
pas sélectionné.
Le pad 14 est fortement éclairé : ce Group slot est sélectionné.Tous les autres pads sont éteints : les Group slots correspondants sont vides et non sélec-
tionnés.
Logiciel
Dans la partie supérieure de la fenêtre de MASCHINE, cliquez sur le nom du Group slot
(A-H) désiré.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 56
Ajouter une ligne de basse
Renommer et colorer le Group slot
Cliquez sur le nom du Group slot pour sélectionner ce slot.
Lorsque vous sélectionnez un Group, le Pattern Editor situé juste en-dessous affiche le conte­nu du Group slot nouvellement sélectionné. Pour l'instant, notre Group slot est encore vide (pas de Sounds ni de Patterns).

5.2 Renommer et colorer le Group slot

Lorsque nous avons chargé un kit de batterie dans le Group slot A (voir ↑2.1, Charger un Drum
Kit depuis la bibliothèque d'usine), le slot a automatiquement pris le nom du Group chargé
(« EK-TL A Kit »). Nous allons maintenant renommer manuellement le Group slot B, afin de maintenir une bonne organisation de notre Project. Il n'est possible de renommer les Group slots que depuis le logiciel. Pour renommer un Group :
1. Double-cliquez sur le nom du Group slot.
Le nom du Group est alors surligné.
2. Saisissez un nouveau nom (par exemple « Basse »), puis appuyez sur [Enter] sur votre clavier d'ordinateur pour confirmer votre choix.
Le nouveau nom remplace alors le nom par défaut.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 57
Ajouter une ligne de basse
Charger un plug-in d’instrument pour la basse
Un nouveau nom pour le Group slot B.
Attribuons maintenant différentes couleurs à nos Groups. La procédure est la même que pour les Sound slots (voir ↑3.2.3, Changer les couleurs pour un bref rappel) :
Effectuez un clic droit ([Cmd] + clic sous Mac OS X) sur chaque Group slot désiré, sélec-
tionnez Color dans le menu contextuel, puis choisissez la couleur désirée parmi la palette proposée.
De nouvelles couleurs pour les deux Groups.

5.3 Charger un plug-in d’instrument pour la basse

Non content de pouvoir utiliser les sons internes de MASCHINE, vous pouvez aussi utiliser des plug-ins VST/AU 32-bit et 64-bit
commercialisés par Native Instruments ou par d’autres fabricants. Cela vous permettra notam­ment d'utiliser vos synthétiseurs et vos effets favoris !
MASCHINE contient déjà le légendaire synthétiseur MASSIVE de Native Instruments. Entre autres usages, ce synthétiseur est parfait pour générer des gros sons de basse — exactement ce dont nous avons besoin ici.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 58
Ajouter une ligne de basse
Charger un plug-in d’instrument pour la basse

5.3.1 Parcourir les Presets de MASSIVE

MASSIVE est inclus dans MASCHINE, mais ce n'est pas tout : sa bibliothèque d'usine est complètement intégrée au système MASCHINE, et ses presets sont disponibles directement dans le Browser de MASCHINE. Ainsi, vous pouvez choisir votre son de basse grâce à la mé­thode habituelle décrite précédemment pour charger un Group (voir↑2.1, Charger un Drum Kit
depuis la bibliothèque d'usine) ou un Sample (voir 3.2.1, Choisir un autre Sample de caisse claire) : nous allons filtrer les choix disponibles et affiner notre recherche en sélectionnant
l'objet MASCHINE désiré, sa Bank, son Type, et son Subtype.
Contrôleur
Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
1. Appuyez sur le bouton GROUP + pad 14 pour sélectionner le Group slot B.
2. Appuyez sur le pad 1 pour sélectionner le Sound Slot 1. Le pad 1 doit être fortement éc­lairé.
3. Appuyez sur BROWSE pour afficher le Browser. Le bouton BROWSE doit être allumé.
4. Appuyez sur F1 pour sélectionner FILTER.
5. Si le champ situé en bas à droite de l'écran (« Attribute ») n'est pas surligné, appuyez sur le bouton Flèche Gauche ou Droite, jusqu'à ce qu'il soit sélectionné.
6. Appuyez plusieurs fois sur NAV + Flèche Gauche, jusqu'à voir s'afficher 1/4: FILETY. (ca­tégorie « File Type », autrement dit « Type de Fichier ») en bas à gauche de l'écran ; tour­nez ensuite l'encodeur Control jusqu'à sélectionner INSTRUMENT (cela correspond aux fi­chiers de type « plug-in d'instrument ») en bas à droite de l'écran. Le Browser n'affiche maintenant plus que les plug-ins d'instrument.
7. Appuyez sur NAV + Flèche Droite pour sélectionner 2/4: BANK (catégorie « Bank »), puis tournez l'encodeur Control jusqu'à sélectionner MASSIVE (Banque « Massive »).
8. Appuyez sur NAV + Flèche Droite pour sélectionner 3/4: TYPE (catégorie « Type »), puis tournez l'encodeur Control jusqu'à sélectionner MASSIVE FA. (type « Massive Factory », autrement dit les Presets d'usine de Massive).
9. Appuyez sur NAV + Flèche Droite pour sélectionner 4/4: SUBTY. (catégorie « Subtype »), puis tournez l'encodeur Control jusqu'à sélectionner BASS (sous-type « Basse »).
10. Appuyez sur F2 pour afficher la liste des résultats.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 59
Ajouter une ligne de basse
Charger un plug-in d’instrument pour la basse
Vous pouvez maintenant parcourir les presets de basse à l'aide de l'encodeur Control, et
charger le preset désiré dans le Sound slot sélectionné (le Sound slot 1, dans notre exemple) en appuyant sur l'encodeur Control. Mais ne quittez pas tout de suite le mode Browse : nous allons vous montrer quelques fonctions utiles pour le choix de votre son de basse dans les deux prochaines sections.
Logiciel
Dans le logiciel, procédez ainsi :
1. Cliquez sur le nom du premier Sound slot pour le sélectionner.
2. Affichez le Browser si celui-ci n'est pas visible (rappel : cliquez sur la petite loupe située dans le Header de MASCHINE).
3. Tout en haut du Browser, sélectionnez l'icône en forme de clavier dans le File Type selec­tor (Sélecteur de Type de Fichiers.
4. Dans le Tag Filter (Filtre à Attributs) situé en-dessous, cliquez sur Massive dans la colon­ne BANK, sur Massive Factory dans la colonne TYPE, et sur Bass dans la colonne SUBTY-
PE.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 60
Ajouter une ligne de basse
Charger un plug-in d’instrument pour la basse
Vous pouvez maintenant charger le preset de basse de votre choix en double-cliquant sur
son nom dans la liste de résultats se trouvant en-dessous. Mais ne quittez pas tout de suite le mode Browse : nous allons vous montrer quelques fonctions utiles pour le choix de votre son de basse dans les deux prochaines sections.

5.3.2 Utiliser le mode Keyboard (mode Clavier)

Puisque nous ne parcourons pas une liste de Samples, nous n'avons pas à notre disposition la fonction Prehear (pré-écoute) pour nous aider à choisir notre son de basse. Nous pouvons par contre utiliser la fonction Autoload (voir ↑3.2.1, Choisir un autre Sample de caisse claire pour plus d'informations).
Cliquez sur le bouton Autoload dans le logiciel ou utilisez les Boutons Flèche Gauche/
Droite de votre contrôleur pour activer la fonction Autoload.
Chaque preset sera maintenant automatiquement chargé dans le Sound slot 1 lorsque
vous le sélectionnerez.
Pour l'instant, nous pouvons seulement écouter les presets en appuyant sur le pad 1, qui dé­clenche une seule et unique note (C3). Ce n'est pas idéal pour choisir un preset — sans même parler d'enregistrer une ligne de basse. C'est pourquoi, pour les instruments mélodiques tels que notre basse, les pads de MASCHINE possèdent un mode appelé mode Keyboard (mode Cla­vier) dans lequel les pads jouent différentes notes avec le même son. Passons en mode Key­board.
Contrôleur
Appuyez sur SHIFT + PAD MODE (à gauche des pads).
À partir de maintenant, vos 16 pads ne déclenchent plus chacun des 16 Sound slots de
votre Group, mais 16 notes différentes du Sound sélectionné. Ceci facilitera grandement le choix du preset de basse, ainsi que l'enregistrement de la ligne de basse !
Pour désactiver le mode Keyboard, appuyez à nouveau sur SHIFT + PAD MODE.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 61
Ajouter une ligne de basse
Charger un plug-in d’instrument pour la basse
Tant que le mode Keyboard est actif, le bouton PAD MODE demeure faiblement éclairé, pour vous rappeler que les pads ont un comportement spécial.
D'autres modes de pads sont également disponibles. Pour une description détaillée de tous les modes de pads, veuillez consulter le Manuel.
Logiciel
À gauche du Pattern Editor, cliquez sur le bouton Keyboard View (le bouton avec une icô-
ne de clavier) pour activer l'affichage Keyboard.
Le bouton Keyboard View.
Le Pattern Editor affiche alors un clavier vertical à droite des Sound slots. Les rangées de la grille correspondent maintenant à chacune des notes du Sound slot sélectionné (elles repré­sentaient auparavant chacun des Sound slots).
Le mode Keyboard de votre contrôleur et l'affichage Keyboard du logiciel sont strictement équivalents : lorsque vous activez l'affichage Keyboard dans le logiciel, votre contrôleur passe en mode Keyboard ; si vous désactivez le mode Keyboard de votre contrôleur, vous désactivez également l'affichage Keyboard dans le logiciel.

5.3.3 Régler la Base Key (tessiture) des pads de votre contrôleur

En essayant divers sons de basse avec les pads, vous remarquerez que les notes produites sont relativement hautes. En effet, vos 16 pads jouent par défaut les notes allant de C3 (do3) à D#4 (Ré#4) — ce n'est pas la tessiture la plus appropriée aux sons de basse. Il nous faut donc baisser la hauteur des notes jouées par les pads. Pour ce faire :
1. Maintenez le bouton PAD MODE enfoncé.
2. Appuyez sur F2 (OCT -) deux fois.
3. Relâchez le bouton PAD MODE.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 62
Ajouter une ligne de basse
Enregistrer une ligne de basse
Vos pads jouent maintenant des notes deux octaves plus bas que précédemment.
Vous effectuer ce réglage de manière encore plus fine, en modifiant le paramètre Base Key apparaissant sur le même d'affichage du mode Pad de votre contrôleur : Maintenez PAD
MODE enfoncé, puis appuyez plusieurs fois sur NAV + Flèche Droite, jusqu'à voir s'afficher 3/4: BASE K. sur l'écran ; tournez alors l'encodeur Control pour régler le paramètre Base
Key demi-ton par demi-ton.
Ce réglage n'a de sens que pour votre contrôleur : en effet, dans le logiciel, le clavier verti­cal affiche déjà toutes les notes disponibles (utilisez la barre de défilement verticale située à droite pour les afficher toutes)
Nous pouvons enfin choisir un son de basse :
1. Si vous avez quitté le mode Browse entretemps, appuyez sur BROWSE pour l'activer à nouveau.
2. Chargez divers presets de basse dans le Sound slot 1 et jouez avec à l'aide des pads afin de choisir le son que vous voulez utiliser.
Choisissons le son « Analovue », car il possède de bonnes basses, ainsi que quelques orne­mentations en hautes fréquences. De plus, ce son a un contenu rythmique intéressant, syn­chronisé au tempo du Project !
Une fois que vous avez trouvé une basse qui vous plaît, désactivez BROWSE pour quitter
le Browser.
Dans cet exemple, il n'est pas nécessaire de charger spécifiquement le Sound sélectionné ; il a été chargé automatiquement lors de sa sélection grâce à la fonction Autoload.

5.4 Enregistrer une ligne de basse

Nous sommes maintenant prêts à enregistrer un Pattern de basse. Ce sera l'occasion de réviser un bon nombre de tâches que nous avons appris à réaliser jusqu'à maintenant.

5.4.1 Créer un Pattern de basse

Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 63
Ajouter une ligne de basse
Enregistrer une ligne de basse
1. Appuyez sur PLAY. Vous entendez alors tourner votre Pattern de batterie.
2. Entraînez-vous à jouer avec le Sound de basse afin de vous familiariser avec l'instrument.
3. Lorsque vous vous sentez prêt(e), appuyez sur le bouton REC (le bouton s'allume) et dé­marrez l'enregistrement d'une ligne de basse.
4. Lorsque vous avez fini, désactivez REC.
N'oubliez pas de réutiliser ici tout ce que vous avez appris à propos de l'enregistrement des Patterns dans les précédents tutoriels : utilisation du métronome, utilisation du Count-in (Compte à rebours), réglage de la Pattern Length (longueur du Pattern), édition du Pattern enregistré, etc. Si vous avez le moindre doute à propos de la réalisation de ces tâches, veuillez vous reporter aux précédents tutoriels (en particulier à la section ↑2.3, Enregistrer
votre premier Pattern et au chapitre 4, Créer des Beats).

5.4.2 Créer un deuxième Pattern de basse

Une seule ligne de basse ne suffira évidemment pas pour tout votre morceau. Enregistrons une deuxième ligne que nous pourrons utiliser en tant que variation.
1. Sélectionnez le deuxième Pattern slot. Pour rappel, vous pouvez faire cela depuis votre contrôleur en appuyant sur PATTERN + pad 2, ou dans le logiciel, en cliquant sur le Pat­tern slot 2 dans le Pattern Editor.
2. Enregistrez un deuxième Pattern. Encore une fois, n'hésitez pas à réutiliser les diverses méthodes d'enregistrement et d'édition que nous avons passées en revue jusqu'ici.
3. Assurez-vous que les Patterns s'accordent bien, en passant plusieurs fois d'un Patten slot à l'autre.

5.4.3 Charger un Sound de basse supplémentaire

Pour améliorer encore votre morceau, nous allons charger un autre Sound de basse juste à côté d'« Analovue » Cette deuxième basse pourrait par exemple jouer des lignes rythmiques dans un registre un peu plus aigu.
Sélectionner le Sound slot 2
Avant de charger un autre Sound, il vous faut d'abord sélectionner un autre Sound slot — par exemple le Sound slot 2.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 64
Ajouter une ligne de basse
Enregistrer une ligne de basse
Dans le logiciel, vous pouvez sélectionner le Sound slot 2 de la manière habituelle, en cliquant sur son nom dans le Pattern Editor.
Sur votre contrôleur, vous remarquerez qu'appuyer sur le pad 2 ne suffit pas à sélectionner le Sound slot 2 : en effet, comme vos pads sont en mode Keyboard, ils ne permettent plus de jouer/sélectionner les Sound slots, mais ils jouent chacun une note différente avec le son du Sound slot 1. Pour contourner ce problème, faites comme suit avec votre contrôleur :
1. Maintenez SELECT enfoncé.
2. Assurez-vous que QUIET est sélectionné, en haut de l'écran. Si ce n'est pas le cas, ap­puyez sur F1 pour le sélectionner.
3. Tout en maintenant SELECT enfoncé, appuyez sur le pad 2 pour sélectionner le Sound slot 2.
Le Sound slot 2 est maintenant sélectionné.
Maintenir SELECT enfoncé tandis que vous appuyez sur un pad permet de sélectionner le Sound slot correspondant, quel que soit le mode de pads actif ; à l'inverse, si le mode Key­board est actif, appuyer sur un pad ne suffit pas à sélectionner le Sound slot correspon­dant. De plus, quand vous maintenez le bouton SELECT enfoncé, aucun son n'est produit lorsque vous appuyez sur un pad — d'où le nom QUIET (« Silencieux ») s'affichant sur l'écran. Ceci peut être très utile lorsque votre morceau est en train d'être joué et que vous ne désirez pas que le public entende le son de votre sélection !
Vous pouvez aussi appuyer sur SELECT (et F1 si nécessaire) pour que vos pads indiquent visuellement le Sound slot actuellement sélectionné !
Charger et enregistrer une autre basse
Une fois le Sound slot 2 sélectionné, répétez les étapes décrites précédemment dans ce
tutoriel pour charger un autre Sound de basse (voir ↑5.3, Charger un plug-in d’instrument
pour la basse) et pour enregistrer des lignes de basses avec ce Sound dans les Patterns 1
et 2, comme nous l'avons fait avec la première basse (voir ↑5.4.1, Créer un Pattern de
basse et 5.4.2, Créer un deuxième Pattern de basse). Par exemple, testez le Sound « Ad
Voca » en guise de deuxième basse !
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 65
Ajouter une ligne de basse
Accéder aux paramètres du Plug-in
Choisir des couleurs pour vos sons de basse
Choisissons deux couleurs différentes pour les deux Sounds de basse, comme nous l'avons fait pour les Sounds du Group « EK-TL A Kit » (voir ↑3.2.3, Changer les couleurs) :
Effectuez un clic droit ([Cmd] + clic sous Mac OS X) sur chaque Sound slot désiré, sélec-
tionnez Color dans le menu contextuel, puis choisissez la couleur désirée.

5.5 Accéder aux paramètres du Plug-in

À l'installation, MASSIVE est totalement intégré à MASCHINE. Cela signifie non seulement que les presets d'usine de MASSIVE sont disponibles depuis le Browser de MASCHINE, mais aussi que les paramètres de MASSIVE eux-mêmes sont accessibles depuis MACHINE. Nous al­lons maintenant découvrir une nouvelle zone de l'interface utilisateur de MASCHINE : la Con- trol area (zone de Contrôle).
La Control area est située au milieu de la fenêtre du logiciel MASCHINE.
La Control area affichant les paramètres du plug-in MASSIVE pour notre son de basse « Analovue ».
La Control area permet, entre autres choses, de régler les paramètres de vos plug-ins. Nous voulons maintenant afficher les paramètres du plug-in pour notre premier Sound de bas-
se « Analovue ».
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 66
Ajouter une ligne de basse
Accéder aux paramètres du Plug-in

5.5.1 Afficher et régler les paramètres de Plug-in dans le logiciel

1. À gauche du Pattern Editor, cliquez sur le nom du Sound slot (« Analovue ») pour le sé­lectionner.
2. En haut à gauche de la Control area, cliquez sur l'onglet SOUND pour le sélectionner (il doit s'illuminer).
3. À sa droite, cliquez sur l'onglet MASSIVE pour le sélectionner.
La Control area affiche maintenant les paramètres de votre Sound de basse « Analovue ».
Vous pouvez vérifier cela en observant la partie gauche de la Control area :
La Control area indique quels sont les paramètres affichés.
La grande partie située à droite de la Control area est appelée la Parameter area (zone de Para­mètres). Elle donne accès aux paramètres désirés.
Les paramètres du Sound « Analovue ».
Ces paramètres sont organisés par pages dont vous pouvez contrôler l'affichage en cliquant sur la petite flèche située en haut à gauche de cette zone et en sélectionnant la page désirée dans le menu.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 67
Ajouter une ligne de basse
Accéder aux paramètres du Plug-in
Le menu Page vous permet d'afficher tous les paramètres de votre plug-in
Sur chaque page, vous pouvez régler les paramètres de tous les curseurs, en cliquant dessus et en faisant glisser la souris avec le bouton maintenu enfoncé.
Exemple
En guise d'exemple, réglons le niveau d'amplification du deuxième oscillateur de notre preset « Analovue ». Procédez ainsi :
1. Cliquez sur la petite flèche se trouvant tout en haut à gauche pour ouvrir le menu Page.
2. Dans le menu Page, sélectionnez Mas Osc2. La Control area affiche maintenant les paramètres de cette page.
3. Cliquez sur le quatrième curseur (O2-AMP) et faites glisser la souris verticalement pour en régler la valeur.
Vous pouvez effectuer un réglage plus fin des paramètres en maintenant la touche [Shift] de votre ordinateur enfoncée pendant que vous faites glisser la souris !

5.5.2 Afficher et régler les paramètres de Plug-in depuis votre Contrôleur

1. Appuyez sur F3 pour sélectionner SOUND. Ceci affiche les paramètres du Sound slot sélectionné.
2. Si le Sound slot 1 contenant notre Sound « Analovue » n'est pas actuellement sélection­né, sélectionnez-le en appuyant sur SELECT + pad 1.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 68
Ajouter une ligne de basse
Accéder aux paramètres du Plug-in
3. Appuyez sur NAV + F3 pour sélectionner MODULE (nous en apprendrons plus à ce propos plus tard). L'écran doit maintenant ressembler à ceci :
4. En bas de l'écran, vous pouvez voir un carré découpé en quatre champs. Le champ situé en haut à gauche doit afficher 1: MASSIVE. Si ce n'est pas le cas, appuyez plusieurs fois sur le bouton Flèche Gauche jusqu'à ce champ soit sélectionné, puis tournez l'encodeur Control jusqu'à ce que 1: MASSIVE y soit affiché.
Vous avez maintenant accès aux paramètres de votre Sound de basse « Analovue ».
L'écran affichant les paramètres de votre plug-in Massive.
Les trois autres champs affichent les informations suivantes :
Le champ situé en haut à droite (1) indique la page de paramètres actuellement affichée.La champ situé en bas à gauche (2) indique le paramètre actuellement contrôlé au sein
de la page affichée.
Le champ situé en bas à droite (3) indique la valeur actuelle du paramètre en question.
Pour régler n'importe quel paramètre depuis votre contrôleur, procédez comme suit :
1. Utilisez les boutons Flèche Gauche/Droite pour sélectionner le champ désiré.
2. Tournez l'encodeur Control pour modifier la sélection du champ en question.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 69
Ajouter une ligne de basse
Enregistrez votre travail !
Vous pouvez par ailleurs utiliser le raccourci NAV + Flèche Gauche/Droite pour parcourir les différents paramètres d'une page donnée. Si vous laissez le champ situé en bas à droite sélectionné, cela peut offrir une manière efficace pour ajuster de nombreux paramètres d'affilée ; tournez l'encodeur Control afin de régler le premier paramètre ; appuyez sur NAV + Flèche Droite pour passer au paramètre suivant ; tournez l'encodeur Control pour le ré­gler ; etc.
Exemple
En guise d'exemple, réglons le niveau d'amplification du deuxième oscillateur de notre preset « Analovue ». Procédez ainsi :
1. Appuyez plusieurs fois sur les boutons Flèche Gauche/Droite, jusqu'à sélectionner le champ situé en haut à droite.
2. Tournez l'encodeur Control jusq'à afficher MAS OSC2 dans ce champ (cela correspond à la « page de paramètres de l'Oscillateur 2 de MASSIVE »).
3. Appuyez une fois sur le bouton Flèche Droite pour sélectionner le champ situé en bas à gauche.
4. Tournez l'encodeur Control jusqu'à voir s'afficher 4/8: O2 AMP dans ce champ (cela cor­respond au « paramètre d'amplification de l'Oscillateur 2 », qui est le quatrième paramè­tre de cette page).
5. Appuyez une fois sur le bouton Flèche Droite pour sélectionner le champ situé en bas à droite.
6. Tournez l'encodeur Control pour régler le paramètre d'Amplification.
Vous pouvez effectuer un réglage plus fin de la valeur du paramètre en maintenant enfoncé l'encodeur Control lorsque vous le tournez !

5.6 Enregistrez votre travail !

Une fois de plus, il est chaudement recommandé de sauvegarder régulièrement votre travail.
Sur votre contrôleur, appuyez sur SHIFT + SAMPLING pour sauvegarder votre Project.
ou
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 70
Ajouter une ligne de basse
Pour résumer…
Dans le logiciel, appuyez sur [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] sous Mac OS X) pour sauvegarder
votre Project.
Et voilà ! Vous pouvez maintenant ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause ; votre Project de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l'ouvrirez.
Vous pouvez aussi sauvegarder votre réglage personnalisé du plug-in MASSIVE en tant que preset, afin de pouvoir l'utiliser ultérieurement dans un autre contexte (dans un autre Sound, un autre Group ou même un autre Project). Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter le Manuel.

5.7 Pour résumer…

Dans ce tutoriel, nous avons appris à :
Sélectionner différents Group slots et les renommer.Charger un plug-in d'instrument VST/AU dans un Sound slot.Utiliser le mode Keyboard sur votre contrôleur (et l'affichage Keyboard dans le logiciel)
pour jouer et enregistrer des instruments mélodiques.
Régler la Base Key (tessiture) pour le mode Keyboard.Régler les paramètres de plug-in à l'aide du contrôleur aussi bien que dans le logiciel (à
l'aide de la Control area).
Une fois que vous vous sentirez à l'aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel nous allons ajouter des effets à nos Sounds et à nos Groups !
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 71
Ajouter des effets

6 Ajouter des effets

Maintenant que nous avons créé quelques Patterns, donnons-leur un peu de piment à l'aide de quelques effets. Au passage, cela nous permettra de vous présenter un autre outil important de MASCHINE : les Modules.
MASCHINE propose une riche sélection d’Effets (FX) qui peuvent être appliqués aux Sounds, aux Groups et au Master, sous la forme d’Inserts. De plus, vous pouvez aussi utiliser les plug­ins d'effet VST/AU 32-bit et 64-bit commercialisés par Native Instruments ou par d’autres fa­bricants.
Les effets peuvent aussi être appliqués à des sources audio externes, ou encore configurés en effets Send. La réalisation de ces tâches est traitée dans le Manuel.
Dans ce tutoriel, nous allons :
Appliquer des effets aux divers Sounds et Groups de notre Project de tutoriel.Bidouiller les effets chargés.Réaliser des automatisations sur les paramètres d'effets.
Prérequis
Nous supposons ici que vous avez suivi les instructions des tutoriels précédents. Plus particu­lièrement, vous savez maintenant comment :
Sélectionner des Groups (5.1, Sélectionner un autre Group slot).Sélectionner des Sounds en appuyant sur le pad correspondant, ou en cliquant sur les
Sound slots dans le logiciel.
Accéder aux paramètres d'unplug-in d'instrument (↑5.5, Accéder aux paramètres du Plug-
in).
Si vous avez le moindre doute concernant la réalisation de ces tâches, veuillez consulter les précédents tutoriels avant d'aller plus loin !
Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n'est pas ouvert, veuillez le charger :
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 72
Ajouter des effets
Charger des effets
Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ».

6.1 Charger des effets

Dans cette section, nous allons vous montrer comment charger des effets dans MASCHINE.

6.1.1 Les Module slots

Avant de charger un effet, jetons un coup d'œil rapide aux paramètres de notre Sound de bas­se « Analovue », dans la Control area du logiciel (voir ↑5, Ajouter une ligne de basse) :
1. Sélectionnez le Group « Bass » (le Group slot B).
2. Sélectionnez le Sound « Analovue ».
Observez maintenant la Control area :
La Control area affichant quelques-uns des paramètres du plug-in MASSIVE pour notre son de basse.
En haut à droite de la Control area se trouve une rangée de quatre onglets numérotés de 1 à 4, dont le premier est sélectionné. Ces onglets représentent les quatre Module slots disponibles pour ce Sound. Chaque Module slot peut contenir un Module. Un Module est une source sono­re (par exemple un sampler, un synthétiseur...) ou un processeur de son (un effet). Cela peut être un Module interne inclus dans MASCHINE, ou bien n'importe quel plug-in VST/AU. L'or­dre de traitement est de gauche à droite (du Module slot 1 au Module slot 4).
Voici quelques exemples :
Pour le Sound « Analovue », le premier Module est le plug-in MASSIVE. Ce plug-in est la
source sonore du Sound « Analovue ».
Pour chaque Sound du Group « EK-TL A Kit », le premier Module est le Sampler interne
de MASCHINE. Le Sampler est la source sonore pour tous ces Sounds.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 73
Ajouter des effets
Charger des effets
Dans MASCHINE, des Module slots sont disponibles à trois différents niveaux du Project :
Niveau Sound : chaque Sound possède quatre Module slots. Le premier Module slot est le
seul pouvant contenir une source sonore (par exemple un Sampler ou un plug-in d'instru­ment VST/AU) ou un effet. Les trois autres Modules slots (2 à 4) ne peuvent contenir que des effets.
Niveau Group : chaque Group possède lui-même quatre Module slots destinés à accueillir
des effets qui s'appliqueront à tous les Sounds du Group.
Niveau Master : quatre Module slots supplémentaires sont destinés à accueillir des effets
qui s'appliqueront à l'ensemble des signaux audio de votre Project, avant leur transfert à la sortie master.
Si vous chargez un Module d'effet (un des effets internes de MASCHINE ou un plug-in d’effet) dans le Module Slot 1 d’un Sound, ce Sound slot apparaîtra dans MASCHINE com­me un point de routage pour les autres signaux. Pour plus d'informations à ce sujet, veuil­lez consulter le Manuel.

6.1.2 Charger un effet dans un Module slot

Nous souhaitons peaufiner notre ligne de basse « Analovue » en gonflant un peu ses basses fréquences, et en mettant en valeur la chaleur de ce Sound. Pour ce faire, nous allons utiliser un des effets internes inclus dans MASCHINE : le Saturator.
Dans MASCHINE, il existe deux manières de charger des effets (ou tout autres Modules) dans les Module slots :
À l'aide du Browser : nous avons déjà utilisé le Browser pour charger des Projects, des
Groups, des Samples et des plug-ins d'instruments VST /AU. De la même manière, vous pouvez utiliser le Browser pour rechercher des effets internes aussi bien que des plug-ins d'effets VST/AU.
À l'aide du menu Module slot : vous pouvez aussi sélectionner le Module désiré depuis le
Module slot lui-même, à l'aide du menu Module slot.
Veuillez remarquer que ces méthodes fonctionnent pour tous les Module slots, qu'ils soient au niveau Sound, Group ou Master.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 74
Ajouter des effets
Charger des effets
La seule différence entre les deux méthodes de chargement d'un effet est que le Browser vous permet de choisir des presets d'effet (contenus dans la bibliothèque d'usine ou créés par l'utilisateur), tandis que le menu Module slot ne vous permet de charger les effets qu'avec leurs réglages par défaut.
Puisque vous devez déjà être familiarisé(e) avec le Browser (si ce n'est pas le cas, vous pouvez par exemple consulter les sections ↑2.1, Charger un Drum Kit depuis la bibliothèque d'usine,
3.2.1, Choisir un autre Sample de caisse claire, 5.3.1, Parcourir les Presets de MASSI­VE...), nous utiliserons la méthode de chargement des effets utilisant le menu Module slot.
Contrôleur
1. Appuyez sur GROUP + pad 14 pour sélectionner le Group « Bass » contenant les lignes de basse.
2. Appuyez sur SELECT + pad 1 pour sélectionner le Sound « Analovue ».
3. Appuyez sur F3 pour sélectionner l'onglet SOUND.
4. Appuyez sur NAV + F3 pour sélectionner MODULES.
5. Maintenez toujours le bouton NAV enfoncé, et appuyez sur le pad 14 pour sélectionner le Module Slot 2.
Relâchez NAV.
6. Appuyez sur SHIFT + BROWSE pour sélectionner un effet. Si nous avions appuyé sur le seul bouton BROWSE, nous aurions accédé au Browser (mo­de Browse). En maintenant SHIFT enfoncé simultanément, nous accédons au menu Mo­dule slot !
7. Appuyez sur F1 pour sélectionner FILTER. Ceci nous permettra d'affiner notre recherche afin de trouver ce que nous recherchons.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 75
Ajouter des effets
Charger des effets
8. Utilisez le bouton Flèche Gauche pour sélectionner le champ Category à l'écran, puis tournez l'encodeur Control jusqu’à ce que le champ Category affiche 1/2: TYPE.
9. Utilisez le bouton Flèche Droite pour sélectionner le champ Attribute à l'écran, puis tour­nez l'encodeur Control afin de sélectionner INTERNAL (pour choisir un effet interne de MASCHINE).
Par ailleurs, si des plug-ins d'effets VST/AU sont installés sur votre ordinateur, vous pou­vez les parcourir en sélectionnant PLUG-IN à la place de INTERNAL.
10. Appuyez sur NAV + bouton Flèche Droite jusqu'à ce que le champ Category affiche 2/2:
SUBTY. (« Subtype ») et, si nécessaire, tournez l'encodeur Control pour sélectionner FX.
11. Appuyez sur F2 pour afficher la liste des résultats filtrés.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 76
Ajouter des effets
Charger des effets
12. Tournez l'encodeur Control pour parcourir les effets de MASCHINE disponibles dans cette liste. Lorsque l'écran affiche SATURATOR, appuyez sur l'encodeur Control pour charger l'effet.
13. Appuyez sur SHIFT + BROWSE à nouveau pour quitter le mode de sélection d'effet. Le Module Saturator est maintenant chargé dans le Module slot 2, et prêt à être manipu-
lé.
Pour charger un Module au niveau Group, suivez la même procédure, à l'exception de la troisième étape : appuyez sur F2 (GROUP) au lieu de F3 (SOUND). De la même manière, pour charger un Module au niveau Master (afin de l'appliquer au signal audio de l'ensemble du Project), appuyez sur F1 (MASTER) lors de cette étape.
Logiciel
1. Dans la partie supérieure de la fenêtre de MASCHINE, cliquez sur le Group slot Bass pour le sélectionner.
2. Dans la Control area située en-dessous, cliquez sur l'onglet SOUND pour sélectionner le niveau Sound, puisque nous voulons appliquer l'effet à un Sound.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 77
Ajouter des effets
Charger des effets
3. Le Sound auquel l’effet est appliqué est toujours celui qui est sélectionné. Par consé­quent, cliquez sur le nom du Sound slot (« Analovue », à gauche du Pattern Editor) pour le sélectionner.
4. Dans la Control area, cliquez sur le deuxième onglet (étiqueté 2) pour sélectionner le Mo­dule slot 2.
5. Cliquez sur la flèche se trouvant à droite de l'onglet.
Le menu Module slot s'ouvre et affiche une liste de tous les effets disponibles.
6. Dans ce menu, sélectionnez Saturator pour charger l'effet.
Le Module Saturator est maintenant chargé dans le Module slot 2, et prêt à être manipu-
lé.
Si vous avez installé des plug-ins d’effet VST/AU, il est aussi possible de les charger depuis le menu des effets en sélectionnant Plug-ins dans la liste.
Si vous souhaitez charger un Module au niveau Group, suivez simplement la même procé­dure, à l'exception de la deuxième étape : cliquez sur l'onglet GROUP au lieu de l'onglet
SOUND ! De la même manière, si vous souhaitez charger un Module au niveau Master (afin
de l'appliquer au signal audio de l'ensemble du Project), cliquez sur l'onglet MASTER lors de cette étape.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 78
Ajouter des effets
Jouer avec les effets

6.2 Jouer avec les effets

Une fois le Module Saturator chargé dans le Module slot 2, ses paramètres s'afficheront dans la Control area lorsque le Module slot 2 sera sélectionné :
Lorsque le Module slot 2 est sélectionné, la Control area affiche les paramètres du Saturator chargé dans ce Module slot.

6.2.1 Régler les paramètres de l'effet

Réglons maintenant les paramètres de l'effet suivant nos besoins. La méthode est fondamenta­lement la même que lorsque nous avons réglé les paramètres du plug-in MASSIVE à la section
5.5, Accéder aux paramètres du Plug-in.
Appuyez sur le bouton PLAY de votre contrôleur ou sur la barre [Espace] de votre clavier d'ordinateur pour démarrer le séquenceur. Ainsi, vous pourrez directement entendre les ef­fets de vos réglages sur le son !
Contrôleur
1. Appuyez plusieurs fois sur NAV + Flèche Gauche, jusqu'à ce que le champ de Paramètre situé en bas à gauche de l'écran affiche 1/1: MODE.
2. Appuyez plusieurs fois sur le bouton Flèche Droite, jusqu'à sélectionner le champ de Va­leur du paramètre situé en bas à droite de l'écran.
3. Tournez l'encodeur Control jusqu'à ce que le champ de Paramètre affiche TUBE. Ceci permet de sélectionner le mode Tube (Lampe) du Saturator.
4. Continuez à parcourir les paramètres disponibles en appuyant sur NAV + Flèche Droite, et réglez leurs valeurs en tournant l'encodeur Control.
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Jouer avec les effets
Logiciel
Dans la Control area, vous pouvez régler rapidement tous les paramètres à l'aide de la souris :
1. Cliquez sur l'affichage du sélecteur Mode situé à gauche, et sélectionnez Tube dans le menu.
Lors de cette sélection, les autres paramètres de la zone changent de manière à fournir un réglage spécifique à ce mode de saturation.
2. Pour modifier les divers paramètres : cliquez sur les curseurs et faites glisser la souris pour modifier leur valeur ; cliquez sur les boutons pour les activer/désactiver.

6.2.2 C'est en forgeant que l'on devient forgeron !

N'hésitez pas à vous entraîner au chargement et au réglage d'effets, à différents niveaux du Project de tutoriel. Par exemple :
Vous pourriez charger un Chorus sur le Sound « Snare Ektl A 1 » du Group du kit de bat-
terie, afin d'élargir un peu sa sonorité (utilisez une faible valeur pour le paramètre Mix de cet effet).
Dans le même Group du kit de batterie, vous pourriez appliquer un Flanger très lent sur le
Sound « Shaker Ektl A » pour le rendre un peu plus vivant.
Au passage, vous remarquerez que le Group du kit de batterie lui-même (« EK-TL A Kit »)
possède un Module slot 1 déjà occupé par un Maximizer qui traite le son de l'ensemble du kit de batterie. Pourquoi ne pas charger un légère Reverb dans le Module slot 2, afin que le kit ait un son plus naturel ?
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Ajouter des effets
Jouer avec les effets

6.2.3 Bypass des Effets

Le Bypass des effets peut être pratique pour revenir au signal original non traité : par exemple, après avoir appliqué tellement de réverbération que vous n’entendez plus le signal original, ou bien pour vous débarrasser de la réinjection dans l’effet Delay. Le Bypass des effets est aussi un outil formidable pour le jeu en live !
Contrôleur
1. Suivant le niveau (Master, Group ou Sound) auquel se trouve l'effet que vous voulez met­tre en Bypass, procédez comme suit :
Effet au niveau Master : Appuyez sur F1 (MASTER).Effet au niveau Group : appuyez sur F2 (GROUP) pour sélectionner le niveau Group, puis
appuyez sur GROUP + pad 9-16 pour sélectionner le Group correspondant.
Effet au niveau Sound : appuyez sur F3 (SOUND) pour sélectionner le niveau Sound, ap-
puyez sur GROUP + pad 9-16 pour sélectionner le Group désiré, puis appuyez sur le pad désiré (ou SELECT + pad désiré si le mode Keyboard est actif) pour sélectionner le Sound correspondant.
1. Maintenant, maintenez SHIFT + NAV enfoncés. Tous les pads s'éteignent alors, à l'exception des quatre pads situés tout en haut (13-16). Ces pads représentent maintenant les quatre Module slots du Sound, du Group ou du Master, suivant votre sélection précédente. Les quatre pads sont fortement éclairés, indi­quant par là que les quatre Module slots sont actuellement actifs.
2. Appuyez sur le pad désiré pour mettre le Module slot correspondant en Bypass. Le Module n'a alors plus aucun effet sur le son. L'éclairage du pad devient faible, indi­quant par là que le Module slot est mis en Bypass.
3. Pour réactiver le Module slot mis en Bypass, appuyez à nouveau sur SHIFT + NAV + le pad correspondant.
Logiciel
1. Tout en haut à gauche de la Control area, cliquez sur l'onglet du niveau (SOUND, GROUP ou MASTER) auquel vous souhaitez mettre un effet en Bypass.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 81
Ajouter des effets
Automatisation des Paramètres d'effets
2. Si vous désirez mettre en Bypass un effet au niveau Sound ou Group, assurez-vous que vous avez sélectionné le bon Sound (cliquez dessus à gauche du Pattern Editor) et/ou le bon Group (cliquez dessus à gauche de l'Arranger).
3. Cliquez maintenant sur le numéro coloré (1-4) situé à gauche du Module slot désiré pour mettre l'effet qu'il contient en Bypass.
Le Module n'a plus aucun effet sur le son. Le numéro du slot est maintenant affiché en gris, afin d'indiquer que le slot a été mis en Bypass.
4. Pour réactiver le slot mis en Bypass, cliquez sur son numéro grisé.
Le Bypass des effets peut être particulièrement utile lors du réglage des paramètres d'un effet, afin de comparer les sons avec et sans effet. Mieux encore, le Bypass des effets peut être un outil créatif puissant pour le jeu en live !

6.3 Automatisation des Paramètres d'effets

L’une des fonctionnalités bien sympathiques de MASCHINE est sa capacité à automatiser les paramètres des Modules de manière très simple — aussi bien depuis le contrôleur que depuis le logiciel. Automatiser un paramètre signifie enregistrer ses changements de valeur au cours du temps, de sorte à ce que la séquence de ces changements soit rejouée automatiquement pendant votre morceau. Les données d'automatisation sont sauvegardées avec le Pattern en cours. En guise d'exemple, vous pourriez utiliser cette fonctionnalité pour créer un filtre à ba­layage de fréquences, tournant en boucle avec votre Pattern.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 82
Ajouter des effets
Automatisation des Paramètres d'effets
L'automatisation ne se limite pas aux effets : dans MASCHINE, vous pouvez automatiser n'importe quel paramètre se trouvant au niveau Group ou Sound, du moment que celui-ci est défini sur une plage de valeurs continue — en d'autres termes, n'importe quel paramè­tre contrôlé par un Curseur dans la Control area !

6.3.1 Enregistrer l’automatisation

Enregistrons une automatisation simple pour le paramètre d'effet de votre choix.
Contrôleur
Pour automatiser un paramètre depuis votre contrôleur :
1. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
2. Sélectionnez le Module slot contenant l'effet que vous souhaitez automatiser, puis sélec­tionnez le paramètre désiré de la manière habituelle (à l'aide de NAV, des boutons Flèche Gauche/Droite et de l'encodeur Control).
3. Une fois le paramètre sélectionné, utilisez les boutons Flèche Gauche/Droite pour sélec­tionner le champ de Valeur du paramètre (en bas à droite de l'écran).
4. Maintenez SHIFT enfoncé et tournez l'encodeur Control. Votre automatisation est alors enregistrée. Lors de la prochaine boucle, les variations de
paramètre que vous avez effectuées seront reproduites.
Il existe un autre moyen d'enregistrer une automatisation depuis votre contrôleur : le step sequencer. Plus de détails à ce sujet au chapitre ↑7, Créer des Beats avec le step sequen-
cer !
Logiciel
Si vous regardez d’un peu plus près les curseurs de la zone de Paramètres, vous noterez qu’ils possèdent un anneau externe. Cet anneau sert à enregistrer les automatisations.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 83
Automatisation des Paramètres d'effets
Pour enregistrer une automatisation, assurez-vous que votre morceau est joué, puis cli-
quez sur l'anneau externe du curseur désiré, maintenez le bouton enfoncé et faites glisser la souris verticalement.
Enregistrement d'une automatisation pour un paramètre.
Dans cet anneau, vous remarquerez que la petite jauge colorée indiquant habituellement
la valeur du paramètre s'est transformée en un simple point de couleur. Ce point de cou­leur reproduit les mouvements que vous venez d'enregistrer.
Pour supprimer une automatisation, procédez comme suit :
Pour supprimer l'automatisation d'un paramètre, effectuez un clic droit ([Ctrl] + clic sous
Mac OS X) sur son anneau externe.
Le point coloré de l'anneau externe redevient alors la petite jauge de couleur habituelle
correspondant aux paramètres non automatisés.
Ajouter des effets

6.3.2 Éditer une Automatisation

Mentionnons tout d'abord le fait que vous pouvez éditer n'importe quelle automatisation enre­gistrée dans le logiciel. L'Automation Lane se trouvant en bas du Pattern Editor est dédiée à cela :
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 84
Ajouter des effets
Enregistrez votre travail !
L'Automation Lane affiche les variations de valeurs enregistrées pour tous les paramètres automatisés.
Pour éditer une automatisation :
1. Cliquez sur le paramètre désiré dans la liste des paramètres automatisés (située sur la gauche) pour le choisir :
2. Dans l'Automation Lane, faites glisser les points d'automatisation verticalement.
Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter le Manuel !

6.4 Enregistrez votre travail !

Comme d'habitude, nous vous recommandons chaudement de sauvegarder régulièrement votre travail.
Sur votre contrôleur, appuyez sur SHIFT + SAMPLING pour sauvegarder votre Project.
ou
Dans le logiciel, appuyez sur [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] sous Mac OS X) pour sauvegarder
votre Project.
Et voilà ! Vous pouvez maintenant ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause ; votre Project de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l'ouvrirez.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 85
Vous pouvez aussi sauvegarder vos réglages d'effets personnalisés en tant que presets, afin de pouvoir les réutiliser ultérieurement dans un autre contexte (avec d'autres Sounds, Groups ou même dans un autre Project). De même, vous pouvez sauvegarder tout Sound/ Group modifié, avec ses nouveaux effets aux réglages personnalisés, en tant que nouveau Sound/Group, pour une utilisation ultérieure. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter le Manuel.

6.5 Pour résumer…

Dans ce tutoriel, nous avons appris :
Le concept de Module (et de Module slot).La structure hiérarchique d'un Project (niveau Sound, niveau Group et niveau Master).Comment charger des Modules à l'aide du menu Module slot.Comment régler les paramètres d'un Module.Comment mettre un Module slot en Bypass.Comment automatiser les paramètres d'un Module.
Ajouter des effets
Pour résumer…
Une fois que vous vous sentirez à l'aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel nous allons découvrir un nouvel outil fantastique pour créer des beats : le step sequencer.
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Créer des Beats avec le step sequencer

7 Créer des Beats avec le step sequencer

Nous allons maintenant vous montrer une manière complètement différente de créer des Pat­terns à l'aide de votre contrôleur : le mode Step. Le mode Step transforme votre contrôleur en un step sequencer (séquenceur pas-à-pas) complet et opérationnel. Si vous êtes déjà familier avec les drum machines (boîtes à rythmes) classiques, vous vous sentirez très vite à l'aise. Au cours de ce tutoriel, vous approfondirez vos connaissances de la Step Grid et des réglages de quantification.
Dans ce tutoriel, nous allons :
Passer le contrôleur en mode Step et créer un nouveau Pattern à l'aide de ce mode.Ajuster la Step Grid.
Prérequis
Nous supposons ici que vous avez suivi les instructions des tutoriels précédents. Pour le pré­sent tutoriel, il vous faudra en particulier vous sentir à l'aise sur les sujets suivants :
Bases de la quantification (4.1.3, Quantifier le rythme)Pattern Length (Longueur du Pattern, 4.2.2, Régler la Pattern Length (longueur de Pat-
tern))
Réglage des paramètres de Module (↑5.5, Accéder aux paramètres du Plug-in et 6.2,
Jouer avec les effets)
Automatisation (↑6.3, Automatisation des Paramètres d'effets)
Si vous avez le moindre doute concernant la réalisation de ces tâches, veuillez consulter les précédents tutoriels avant d'aller plus loin !
Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n'est pas ouvert, veuillez le charger :
Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ».
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Créer des Beats avec le step sequencer
Construire un beat en mode Step

7.1 Construire un beat en mode Step

Jusqu'à maintenant, nous avons enregistré tous les Patterns « en live » : nous avons joué le motif désiré sur les pads du contrôleur tandis que le séquenceur tournait, et le séquenceur a directement enregistré notre jeu. C'est la méthode d'enregistrement correspondant au mode Control du contrôleur. À l'opposé, en mode Step, vous construirez progressivement le Pattern en programmant une séquence individuelle pour chacun des Sounds du Group. Pour cela, il n'est pas nécessaire que le séquenceur soit en train de tourner.

7.1.1 Utiliser le mode Step

Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
1. Appuyez sur le bouton GROUP + pad 13 pour sélectionner le Group slot A (contenant le kit de batterie).
2. Appuyez sur PATTERN + pad 3 pour sélectionner le Pattern slot 3 (qui est encore vide).
3. Appuyez sur le pad associé au Sound que vous souhaitez programmer.
4. Appuyez sur SHIFT + NOTE REPEAT pour entrer en mode Step. Chaque pad représente maintenant un des 16 pas de la séquence : vous pouvez activer chacun de ces pas en appuyant une fois sur le pad correspondant, qui s'allume alors. Si vous appuyez à nouveau sur ce pad, le pas (ou plutôt l'Event correspondant) est suppri­mé. Il est ainsi facile et rapide de créer un pattern de batterie.
5. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur. Vous entendez maintenant la séquence, et pouvez voir une lumière se propager sur les pads, partant du pad 1 et remontant les quatre rangées de gauche à droite, pour finir au pad 16. Durant la lecture, vous pouvez continuer à activer ou désactiver des pads pour construire votre séquence.
6. Pour passer à un autre Sound, utilisez les F1 et F2 situés au-dessus de l’écran ; vous pouvez aussi maintenir le bouton SELECT enfoncé et appuyer sur le pad du Sound que vous souhaitez maintenant programmer.
Progressivement, vous construisez ainsi un nouveau Pattern.
À tout moment, vous pouvez quitter le mode Step et revenir au mode Control :
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Créer des Beats avec le step sequencer
Construire un beat en mode Step
Appuyez sur SHIFT + NOTE REPEAT pour repasser en mode Control.
Restons pour l'instant en mode Step — nous avons encore quelques petites choses à vous montrer dans ce mode.

7.1.2 Régler la Pattern Length (Longueur de Pattern) en mode Step

Comme en mode Control, vous pouvez régler la Pattern Length (Longueur de Pattern) à tout moment (voir ↑4.2.2, Régler la Pattern Length (longueur de Pattern)) :
Maintenez PATTERN enfoncé et tournez l'encodeur Control pour régler la Longueur de
Pattern.
Les pads du contrôleur ne représentent que les 16 premiers pas de la séquence ; si vous sou­haitez programmer des Patterns plus longs, il vous faudra passer aux 16 pas précédents/sui­vants :
Appuyez sur les boutons Flèche Gauche/Droite pour sélectionner les 16 pas précédents/
suivants du Pattern.
En mode Step, la barre affichée en bas de l'écran indique la partie du Pattern correspondant actuellement aux pads :
Les 16 pads correspondant à la totalité du Pattern (à gauche) ou seulement la moitié du Pattern (à droite).
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 89
Créer des Beats avec le step sequencer
Construire un beat en mode Step

7.1.3 Quelques mots sur le mode Step

Voici quelques points dignes d'intérêt à propos du mode Step :
Tant que vous maintenez appuyé SELECT, l'éclairage des pads reprend le même compor-
tement qu'en mode Control : chaque pad représente un Sound particulier et s'illumine lorsque le Sound en question est joué. Ceci peut être utile pour vérifier rapidement quels Sounds sont joués, ou bien pour trouver un Sound particulier à sélectionner (il vous suffit alors simplement d'appuyer sur son pad correspondant pour le sélectionner).
En mode Step, par définition, toutes les notes sont quantifiées — c'est-à-dire qu'elles
tombent parfaitement sur les beats et leurs subdivisions (les pas). Voir ↑7.2, Ajuster la
Step Grid ci-dessous pour plus de détails à ce sujet.
Libre à vous d'utiliser à la fois le mode Control et le mode Step pour le même Pattern !
Vous pouvez par exemple commencer par construire un beat basique et carré en mode Step, puis passer en mode Control pour enregistrer quelques ornementations en live, afin d'humaniser un peu le son de votre Pattern. Ou bien vous pouvez enregistrer un Pattern plus naturel en mode Control, puis corriger le placement des sons principaux en mode Step.

7.2 Ajuster la Step Grid

Comme vous avez pu le voir, chacun de nos beats est jusqu'à maintenant divisé en quatre pas. En d'autres termes, la taille du pas est par défaut 1/4 de beat (1/4 de temps ou encore 1/4 de noire), c'est-à-dire une double croche (1/16th note, en anglais ; il en faut 16 pour remplir la mesure). L'ensemble de tous les pas disponibles constitue la Step Grid. La Step Grid est la zo­ne où vous pouvez créer/éditer les Events de votre Pattern.
La résolution de la Step Grid — en d'autres termes la taille de pas — a un impact direct sur la précision de toutes les actions d'édition du Pattern, y compris sur la quantification. Comme mentionné plus haut, la valeur par défaut est 1/16th (double croche). Cependant, vous pouvez utiliser une autre résolution pour la Step Grid, ou même complètement désactiver la Step Grid.
Bien que nous ayons introduit le concept de Step Grid dans le contexte du mode Step, veuillez garder à l'esprit que la Step Grid a un impact direct aussi bien sur le mode Step (taille et nombre des pas) que sur le mode Control (résolution de la quantification) !
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 90
Créer des Beats avec le step sequencer
Ajuster la Step Grid
En guise d'exemple, nous pouvons réduire la taille des pas de 1/16th (double croche) à 1/32nd (triple croche). Ceci vous permettra de placer certaines notes de manière plus précise dans le Pattern.
Contrôleur
Pour modifier la résolution de la Step Grid depuis votre contrôleur, procédez comme suit :
1. Maintenez le bouton GRID enfoncé.
2. Appuyez sur F3 pour sélectionner STEP et accéder au paramètre de résolution de la Step Grid. La résolution est affichée en bas de l'écran.
3. Tournez l'encodeur Control pour régler la valeur.
Logiciel
Dans le Pattern Editor, la Step Grid est représentée par des lignes verticales matérialisant cha­que pas (lignes noires) et chaque beat (lignes grises) :
La Step Grid avec sa résolution par défaut (1/16th note, double croche).
Pour modifier la résolution de la Step Grid, procédez comme suit :
1. Cliquez sur le menu STEP situé en bas à gauche du Pattern Editor.
2. Sélectionnez une taille de pas dans la liste qui s'ouvre alors.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 91
Créer des Beats avec le step sequencer
Enregistrez votre travail !
Vous pouvez directement constater l'effet de votre modification de la résolution de la Step Grid :
La Step Grid, après avoir sélectionné 1/32nd (triple croche) dans le menu STEP.
Choisir une nouvelle résolution dans le menu STEP ne déplace aucun Event au sein de vo­tre Pattern. Cependant, à partir de ce moment, toute action d'édition (position, taille) de vos Events se calera automatiquement sur les nouveaux pas ; et en mode Step, vous aurez accès à de nouveaux pas depuis votre contrôleur.
Si vous sélectionnez Off dans le menu STEP, la Step Grid se trouvera désactivée. Cepen­dant, la taille des pas par défaut (1/16th note, double croche) sera toujours utilisée pour définir les Events en mode Step.
Comme les modifications de la Pattern Length (Longueur du Pattern, voir ↑7.1.2, Régler la
Pattern Length (Longueur de Pattern) en mode Step), les changements de résolution de la
Step Grid peuvent mener à avoir plus de pas dans le Pattern que les seize pouvant être repré­sentés par les pads. Dans ce cas, comme décrit précédemment, vous pouvez utiliser les bou­tons Flèche Gauche/Droite pour afficher les seize pas précédents/suivants de votre Pattern.

7.3 Enregistrez votre travail !

Vous devez maintenant l'avoir bien compris : n'oubliez pas de sauvegarder votre travail !
Sur votre contrôleur, appuyez sur SHIFT + SAMPLING pour sauvegarder votre Project.
ou
Dans le logiciel, appuyez sur [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] sous Mac OS X) pour sauvegarder
votre Project.
Et voilà ! Vous pouvez maintenant ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause ; votre Project de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l'ouvrirez.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 92
Créer des Beats avec le step sequencer
Pour résumer…

7.4 Pour résumer…

Dans ce tutoriel, nous avons appris à :
Passer le contrôleur en mode Step.Utiliser le mode Step pour enregistrer des Patterns.Ajuster la résolution de la Step Grid.
Une fois que vous vous sentirez à l'aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel nous allons découvrir comment construire un arrange­ment complet de notre morceau !
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Créer un morceau à l'aide des Scenes

8 Créer un morceau à l'aide des Scenes

Maintenant que nous avons créé quelques Patterns pour le Group de notre kit de batterie ainsi que pour le Group de notre basse, nous pouvons commencer à les arranger ensemble pour pro­duire un morceau structuré !
Dans MASCHINE, un morceau est composé d'un nombre variable de Scenes, qui représentent les différentes parties du morceau — par exemple l'intro, un couplet, un refrain, un break, un autre couplet... Les Scenes constituent un outil particulièrement flexible pour l'arrangement de votre morceau. Dans ce tutoriel, nous allons :
Composer des Scenes en combinant les Patterns que nous avons créés au cours des pré-
cédents tutoriels.
Nous familiariser avec la manipulation des Scenes et préparer notre morceau pour la pro-
duction ou pour un concert live.
Découvrir les divers outils de MASCHINE dédiés au jeu en live.
Prérequis
Nous supposons ici que vous avez suivi les instructions des tutoriels précédents. En particu­lier, vous savez déjà comment manipuler les Groups (↑5.1, Sélectionner un autre Group slot) et les Patterns (↑4.2, Ajouter un deuxième Pattern). Si vous avez le moindre doute concernant la réalisation de ces tâches, veuillez consulter les tutoriels correspondants avant d'aller plus loin !
Par ailleurs, nous supposons que vous avez accumulé, au cours des précédents tutoriels, un nombre raisonnable de Patterns pour chaque Group (au moins trois Patterns par Group). Si ce n'est pas le cas, nous vous invitons à le faire dès maintenant — vous en aurez besoin pour composer votre morceau !
Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n'est pas ouvert, veuillez le charger :
Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ».
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 94
Créer un morceau à l'aide des Scenes
Créer des Clips dans l'Arranger

8.1 Créer des Clips dans l'Arranger

Dans cette section, nous allons préparer un ensemble de Scenes. La zone où vous pourrez organiser vos Scenes est l'Arranger, situé en haut à droite de la fenêtre
de MASCHINE. L'Arranger possède 64 Scene slots. Chaque slot peut contenir une Scene.
L'Arranger est la zone où vous pouvez organiser vos Scenes afin de construire un morceau. Seul le premier Scene slot est ici utilisé.
Voici comment fonctionnent les Scenes :
Une seule Scene peut être jouée à la fois.Dans chaque Scene, vous pouvez choisir de jouer un unique Pattern pour chacun des
Groups. Par exemple, dans l'image ci-dessus, dans la Scene 1 sont joués le Pattern 3 du Group « EK-TL A Kit » (notre kit de batterie) et le Pattern 2 du Group « Bass » (nos lignes de basse).
De plus, un même Pattern peut être joué dans différentes Scenes : en réalité, une Scene
contient seulement une référence à votre Pattern, et vous pouvez placer autant de référen­ces à ce Pattern que vous le désirez, dans différentes Scenes de l'Arranger. Si vous modi­fiez le Pattern à l'aide du Pattern Editor, toutes les références qui y sont faites dans l'Ar­ranger seront mises à jour en conséquence. Nous appelons ces références des Clips. Dans l'Arranger, vous pouvez créer, supprimer et éditer les Clips — c'est-à-dire les références faites à vos Patterns.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 95
Créer un morceau à l'aide des Scenes
Créer des Clips dans l'Arranger
Par conséquent, rien de ce que vous pouvez faire dans l'Arranger ne peut modifier vos Pat­terns.

8.1.1 Composer la première Scene

Tout d'abord, vous vous demandez peut-être pourquoi il y a déjà deux Clips dans la Scene 1, alors que nous n'avons pas touché à l'Arranger depuis le début des tutoriels (sauf pour sélec­tionner des Group slots, sur sa gauche).
Ceci est dû à la manière dont les Clips sont créés dans l'Arranger : en effet, dès que vous sélec- tionnez un Pattern slot dans le Pattern Editor (pour le jouer, l'éditer, etc.), un Clip référençant ce Pattern est créé dans la Scene sélectionnée. Puisque vous avez sélectionné bon nombre de Patterns des deux premiers Groups lors des précédents tutoriels, la Scene 1 de l'Arranger con­tient déjà un Clip pour chaque Group existant !
La Scene 1 contient déjà des Clips !
Encore une fois, la marche à suivre est très simple :
Pour créer un Clip référençant un Pattern slot donné dans la Scene sélectionnée, il suffit
de sélectionner le Pattern slot correspondant (appuyez sur PATTERN + le pad correspon­dant sur votre contrôleur, ou cliquez sur le Pattern slot désiré dans le Pattern Editor).
En répétant cette opération pour chaque Group que vous désirez utiliser dans la Scene sélec­tionnée, vous pouvez rapidement composer votre Scene.

8.1.2 Composer d'autres Scenes

Composons quelques autres Scenes ! Tout d'abord, nous vous recommandons de composer vos Scenes tandis que le séquenceur est
en train de tourner :
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 96
Créer un morceau à l'aide des Scenes
Créer des Clips dans l'Arranger
Appuyez sur le bouton PLAY de votre contrôleur ou sur la barre [Espace] de votre clavier
d'ordinateur pour démarrer le séquenceur. Ainsi, vous pourrez directement entendre si les différents Patterns se combinent bien.
Au cours des divers tutoriels, nous avons souvent appuyé sur PLAY pour écouter nos Patterns. En fait, nous étions systématiquement en train de jouer la première Scene, qui est sélection­née par défaut. C'est une règle générale : quelle que soit la Scene sélectionnée, le séquenceur joue cette Scene en boucle.
En guise d'exemple, nous allons maintenant construire une deuxième Scene.
Contrôleur
Sélectionnons la deuxième Scene :
1. Maintenez le bouton SCENE enfoncé. Les pads représentent maintenant les Scenes disponibles. Pour l'instant, seul le pad 1 est allumé : ceci indique que le Scene slot 1 est sélectionné, et que tous les autres slots sont vides.
2. Tout en maintenant SCENE enfoncé, appuyez sur le pad 2 pour sélectionner la Scene 2. Le pad 2 s'allume complètement pour confirmer sa sélection. Le pad 1 n'est plus que faiblement éclairé, indiquant ainsi que la Scene 1 contient des Clips, mais qu'elle n'est pas sélectionnée.
3. Relâchez le bouton SCENE. La Scene 2 est maintenant sélectionnée. Si le séquenceur est en train de tourner, vous
n'entendrez rien, puisque cette Scene est encore vide.
Nous pouvons maintenant sélectionner un Pattern dans chaque Group, pour remplir cette nou­velle Scene :
1. Appuyez sur GROUP + le pad (9-16) désiré pour sélectionner un Group que vous désirez utiliser dans la Scene 2.
2. Appuyez sur PATTERN + le pad désiré pour sélectionner le Pattern que vous souhaitez utiliser dans la Scene 2. Lors de cette sélection, un Clip référençant ce Pattern est automatiquement inséré dans la Scene 2.
Répétez ces deux étapes pour tous les Groups que vous souhaitez utiliser dans cette Sce-
ne ; vous construisez ainsi progressivement votre nouvelle Scene.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 97
Créer un morceau à l'aide des Scenes
Créer des Clips dans l'Arranger
Peut-être désirerez-vous supprimer un Clip de la Scene sélectionnée :
Dans la Scene sélectionnée, pour supprimer le Clip du Group sélectionné, appuyez sur
PATTERN + F3 (REMOVE).
Le Clip est alors supprimé de la Scene. Veuillez remarquer que le Pattern correspondant
est toujours là.
N'oubliez pas que vous pouvez à tout moment appuyer sur SHIFT + pad 1/pad 2 pour an­nuler/rétablir vos actions !
Logiciel
Dans le logiciel, procédez ainsi :
1. Dans l'Arranger, cliquez sur la cellule se trouvant à l'intersection de la colonne Scene 2 et de la rangée Bass. Ceci sélectionne simultanément la Scene et le Group.
Vous pouvez aussi cliquez sur les noms Scene 2 et Bass séparément.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 98
Créer un morceau à l'aide des Scenes
Créer des Clips dans l'Arranger
2. Dans le Pattern Editor, cliquez sur le Pattern slot désiré pour le sélectionner.
Au moment de cette sélection, un Clip référençant le Pattern est automatiquement créé dans la Scene 2.
Répétez ces deux étapes pour tous les Groups que vous souhaitez utiliser dans cette Sce-
ne ; vous construisez ainsi progressivement votre nouvelle Scene.
Peut-être désirerez-vous supprimer un Clip :
Pour effacer un Clip, effectuez un clic droit dessus ([Ctrl]+clic sous Mac OS X).
Le Clip est alors supprimé de la Scene. Veuillez remarquer que le Pattern correspondant
est toujours dans le Pattern Editor.
N'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser les raccourcis [Ctrl] + [Z]/[Y] ([Cmd] + [Z]/ [Y] sous Mac OS X) pour annuler/rétablir vos actions !
Choisissez votre propre méthode de travail !
Vous pouvez suivre diverses méthodes pour composer des Scenes :
Dans la procédure exposée plus haut, nous avons composé les Scenes une à une (en sé-
lectionnant une nouvelle Scene, puis en la remplissant avec des Patterns des différents Groups disponibles, puis en sélectionnant la Scene suivante, etc.) Cette méthode permet de voir rapidement si les Patterns des différents Groupes se combinent bien ensemble.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 99
Créer un morceau à l'aide des Scenes
Créer des Clips dans l'Arranger
Mais vous pourriez aussi composer des Scenes « Group par Group », en commençant par
sélectionner un Group donné (par exemple le kit de batterie), puis en remplissant quel­ques Scenes avec des Patterns de ce Group, avant de passer au Group suivant, etc. Cette méthode permet de voir si les Patterns vont bien ensemble dans l'enchaînement des Sce­nes — c'est idéal pour vous assurer que vos transitions fonctionnent bien.
Vous pouvez aussi utiliser n'importe quelle combinaison des méthodes de travail évoquées
ci-dessus, afin de développer la méthode qui convient le mieux à votre manière de faire de la musique ! Vous pourriez par exemple préparer une série de Patterns rythmiques pour un certain nombre de Scenes, puis continuer en remplissant les Scenes une par une avec d'autres Groups au contenu plus mélodique.

8.1.3 Verrouiller le mode Scene

Ce qui suit décrit une fonction très utile de votre contrôleur, qui peut améliorer votre méthode de travail dans bien des situations : le verrouillage des modes du contrôleur.
Les modes du Contrôleur
Jusqu'à maintenant, nous avons souvent utilisé des combinaisons de deux éléments pour réali­ser nos actions. Par exemple, nous appuyons sur SCENE + pad pour sélectionner une Scene. En fait, lorsque vous maintenez le bouton SCENE enfoncé, vous faites basculer le contrôleur en mode Scene ; dans ce mode, les pads peuvent (entre autres choses) être utilisés pour sélec­tionner les Scenes.
Verrouiller les modes
Pour éviter de devoir alterner de nombreuses fois entre appuyer sur SCENE + pad (pour sélec­tionner une Scene) et sur PATTERN + pad (pour sélectionner un Pettern) — ce qui est relati­vement acrobatique — vous pouvez verrouiller les modes de votre contrôleur.
1. Appuyez sur SCENE + MAIN.
2. Relâchez tous les boutons. Le contrôleur ne reprend pas son comportement classique lorsque vous relâchez SCENE ; il reste en mode Scene jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur SCENE. Tant que le mode est activé, son bouton reste fortement éclairé.
3. Appuyez maintenant seulement sur les pads pour sélectionner des Scenes, et appuyez sur
PATTERN + pad pour sélectionner un Pattern dans une Scene.
MASCHINE MIKRO Mk1 - Prise en main - 100
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