NATIVE INSTRUMENTS Maschine Jam Manuel d'utilisation [fr]

MANUEL D'UTILISATION
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Avertissement

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Écrit par : David Gover Traduit par : Nicolas Durand
Version du logiciel : 2.5 (09/2016)
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non seule­ment pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
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NATIVE INSTRUMENTS UK Limited
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Table des matières

Table des matières
1 Bienvenue dans MASCHINE JAM .................................................................................
1.1 Conventions dans ce document .................................................................................................. 10
1.2 Par où commencer ? ................................................................................................................... 11
1.3 À propos de ce document ............................................................................................................ 12
1.4 Connecter MASCHINE JAM ........................................................................................................... 12
1.4.1 Connecter MASCHINE JAM à votre ordinateur ............................................................. 12
1.4.2 Utiliser MASCHINE JAM comme contrôleur MIDI ......................................................... 13
2 Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE .....................................................................
2.1 Contenu sonore ...........................................................................................................................15
2.2 Arrangement ...............................................................................................................................17
2.3 Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble .......................................................................................... 19
2.3.1 Header ....................................................................................................................... 20
2.3.2 Browser ..................................................................................................................... 22
2.3.3 Arranger .................................................................................................................... 24
2.3.4 Control Area ............................................................................................................... 25
2.3.5 Pattern Editor ............................................................................................................ 26
3 Vue d’ensemble de MASCHINE JAM ............................................................................
9
15
29
3.1 MASCHINE JAM : panneau supérieur ........................................................................................... 29
3.2 MASCHINE JAM : panneau arrière ............................................................................................... 39
3.1.1 Section Project View .................................................................................................. 32
3.1.2 Section Note Input ..................................................................................................... 33
3.1.3 Section Level Meters .................................................................................................. 35
3.1.4 Section des Smart Strips ........................................................................................... 36
3.1.5 Section Solo et Mute .................................................................................................. 38
3.1.6 Section Transport ...................................................................................................... 38
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 4
Table des matières
4 Utiliser MASCHINE JAM .............................................................................................
4.1 Modes du contrôleur et verrouillage des modes .......................................................................... 41
4.2 Sélectionner les canaux dans MASCHINE .................................................................................... 43
4.3 Écran en surimpression .............................................................................................................. 44
4.4 Annuler et rétablir les actions .................................................................................................... 45
4.5 Utiliser MASCHINE JAM en mode Plug-in .................................................................................... 45
4.5.1 Différences entre le mode Stand-alone et le mode Plug-in ........................................ 46
4.5.2 Contrôler les fonctions de Transport de l’hôte en mode Plug-in ................................. 47
4.5.3 Utiliser plusieurs contrôleurs MASCHINE ................................................................... 48
5 Utiliser le Browser ....................................................................................................
5.1 Charger des fichiers depuis le Browser ...................................................................................... 51
5.2 Filtrer les fichiers dans le Browser ............................................................................................. 53
5.3 Utiliser les Favoris ...................................................................................................................... 60
5.4 Accéder au contenu personnel .................................................................................................... 65
5.3.1 Activer et désactiver le filtre des Favoris ................................................................... 60
5.3.2 Ajouter un élément aux Favoris .................................................................................. 62
5.3.3 Retirer un élément des Favoris .................................................................................. 63
6 Enregistrer et modifier des Patterns ...........................................................................
41
51
67
6.1 Ajuster les options d’enregistrement .......................................................................................... 67
6.2 Jouer et programmer des beats .................................................................................................. 75
6.1.1 Régler le tempo ......................................................................................................... 68
6.1.2 Régler la Step Grid .................................................................................................... 69
6.1.3 Régler la longueur du Pattern .................................................................................... 71
6.1.4 Régler le mode d’enregistrement ............................................................................... 72
6.2.1 Charger un kit de batterie ......................................................................................... 76
6.2.2 Enregistrer un rythme en temps réel .......................................................................... 77
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 5
Table des matières
6.3 Créer des mélodies et des harmonies ......................................................................................... 87
6.4 Modifier un Pattern .....................................................................................................................107
6.5 Sauvegarder votre Project ........................................................................................................... 119
6.2.3 Séquencer vos beats avec le mode Step .................................................................... 80
6.2.4 Ajouter du swing ........................................................................................................ 84
6.2.5 Appliquer Choke ........................................................................................................ 86
6.3.1 Charger un Instrument .............................................................................................. 87
6.3.2 Enregistrer des mélodies et des harmonies en temps réel ......................................... 88
6.3.3 Séquençage pas à pas de mélodies et d’harmonies .................................................. 90
6.3.4 Choisir une gamme et créer des accords ................................................................... 93
6.3.5 Créer des arpèges ...................................................................................................... 99
6.3.6 Jouer des notes sur les Smart Strips .......................................................................... 104
6.4.1 Quantifier votre Pattern ............................................................................................. 107
6.4.2 Dédoubler un Pattern ................................................................................................. 108
6.4.3 Transposer un Pattern ............................................................................................... 109
6.4.4 Décaler les Events dans un Pattern ........................................................................... 109
6.4.5 Ajouter des variations aux Patterns ........................................................................... 111
6.4.6 Effacer les Groups et les Sounds ............................................................................... 115
6.4.7 Dupliquer les Groups et les Sounds ........................................................................... 116
6.4.8 Effacer les Patterns ................................................................................................... 118
6.4.9 Dupliquer les Patterns ............................................................................................... 118
6.2.2.1 Utiliser le Note Repeat ...............................................................................78
6.3.4.1 Définir la note tonique d’une gamme ........................................................95
6.3.4.2 Définir le type de gamme...........................................................................95
6.3.4.3 Chord Mode ...............................................................................................96
6.3.4.4 Chord Type.................................................................................................97
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 6
Table des matières
7 Arranger votre Project ...............................................................................................
7.1 Créer des Scenes ........................................................................................................................ 121
7.2 Déclencher les Scenes et les Patterns ........................................................................................ 123
7.3 Boucler les Scenes ...................................................................................................................... 126
7.4 Régler la Performance Grid ......................................................................................................... 127
7.5 Dupliquer les Scenes .................................................................................................................. 128
7.6 Vider des Scenes ........................................................................................................................ 129
8 Mixer votre Project ....................................................................................................
8.1 Fonctions de base .......................................................................................................................130
8.2 Utiliser les Performance FX ......................................................................................................... 146
8.1.1 Ajuster les niveaux des volumes ................................................................................ 130
8.1.1.1 Régler le niveau d’un Sound ......................................................................130
8.1.1.2 Régler le niveau d’un Group ......................................................................132
8.1.1.3 Régler le niveau du Master ........................................................................134
8.1.1.4 Régler le niveau Cue (pré-écoute) .............................................................135
8.1.1.5 Mixer des signaux externes ........................................................................137
8.1.2 Ajuster les balances panoramiques ........................................................................... 138
8.1.3 Utiliser le Solo ........................................................................................................... 138
8.1.4 Utiliser Mute .............................................................................................................. 140
8.1.5 Ajuster les AUX Send ................................................................................................. 141
8.1.6 Ajuster la hauteur tonale des Sounds et des Groups ................................................. 143
8.1.6.1 Accorder un Sound.....................................................................................143
8.1.6.2 Accorder un Group .....................................................................................145
8.2.1 Sélectionner un Performance FX ................................................................................ 146
8.2.2 Utiliser un Performance FX ........................................................................................ 148
8.2.3 Automatiser un Performance FX ................................................................................ 149
121
130
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 7
8.3 Contrôler les paramètres des Plug-ins ....................................................................................... 150
8.4 Contrôler les macros ................................................................................................................... 151
8.5 Utiliser l’automatisation ............................................................................................................. 153
8.6 Créer des instantanés des paramètres avec Lock ....................................................................... 154
8.6.1 Créer un Snapshot ..................................................................................................... 155
8.6.2 Utiliser l’affichage Lock ............................................................................................. 155
8.6.3 Mettre à jour un Snapshot en affichage Lock ............................................................ 156
8.6.4 Rappeler un Snapshot en affichage Lock .................................................................. 157
8.6.5 Fondu entre Snapshots .............................................................................................. 157
8.6.6 Effacer un Snapshot en affichage Lock ..................................................................... 158
8.6.7 Déclencher les Snapshots via MIDI ............................................................................ 159
9 Dépannage – obtenir de l’aide ....................................................................................
9.1 Dépannage ................................................................................................................................. 161
9.2 Obtenir de l’Aide ......................................................................................................................... 163
9.1.1 Le logiciel MASCHINE ne démarre pas ....................................................................... 161
9.1.2 Problèmes de latence ................................................................................................ 162
9.1.3 Le logiciel MASCHINE plante ...................................................................................... 162
9.1.4 Mises à jour ............................................................................................................... 162
9.2.1 Base de Connaissances (Knowledge Base) ................................................................ 163
9.2.2 Assistance technique ................................................................................................ 163
9.2.3 Assistance à l’enregistrement ................................................................................... 164
9.2.4 Forum des Utilisateurs .............................................................................................. 164
10 Glossaire ..................................................................................................................
Table des matières
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166
................................................................................................................................
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 8
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Bienvenue dans MASCHINE JAM

1 Bienvenue dans MASCHINE JAM
Merci d’avoir acheté MASCHINE JAM ! MASCHINE est l’association du contrôleur MASCHINE JAM et du logiciel MASCHINE, combi-
nant les avantages des deux mondes pour votre musique, en live comme en studio. L’utilisa­tion intuitive et directe de l’instrument dédié, le contrôleur MASCHINE Jam, ainsi que les fonctions d’édition avancée et la flexibilité du logiciel MASCHINE en font le centre de création de vos productions musicales.
Grâce à la Project View de MASCHINE JAM et sa matrice de 8x8 boutons, vous pouvez contrô­ler votre projet de manière intuitive avec une excellente vue d’ensemble de vos Scenes et Pat­terns, ce qui vous permet de créer et arranger vos nouvelles idées à la volée. Créez des rythmi­ques, des harmonies et des mélodies précises : particulièrement plaisant à utiliser, l’instru­ment combine un séquenceur pas-à-pas, un sampler professionnel, de nombreux effets studio et live et un hôte pour plug-ins VST/AU. Une fois que vous avez touché les Smart Strips tacti­les et interagi avec la matrice 8x8 boutons, l’intuition et le jeu prennent le dessus et vous per­mettent de rester concentrée sur votre musique.
Vous pouvez intégrer MASCHINE à toute station audio-numérique gérant l’un des formats VST, Audio Units ou AAX, en une ou plusieurs instances, ce qui vous permet de profiter de ses ca­pacités dans quasiment n’importe quelle configuration logicielle ; vous pouvez également utili­ser MASCHINE en tant qu’application autonome. Vous pouvez échantillonner vos propres sam­ples, découper des boucles en tranches (slicing) et les réarranger facilement, afin de transfor­mer vos idées en productions complètes.
Mais MASCHINE est bien plus qu’un sampler ou qu’une boîte à rythmes ordinaire : l’instru­ment est livré avec une Library (bibliothèque) de 8 gigaoctets de sons créés et programmés par des artistes de renom, ainsi qu’avec un Browser (navigateur) à la fois sophistiqué et simple d’emploi, basé sur des tags (ou attributs), qui vous donne un accès immédiat aux sons que vous recherchez. Mais ce n’est pas tout ! Vous pouvez créer vos propres sons et samples ou utiliser les packs MASCHINE EXPANSION disponibles à l’achat sur le site web de Native Ins­truments pour enrichir encore votre Librairie de sons.
Vous pouvez également contrôler vos appareils MIDI externes et autres logiciels MIDI depuis le contrôleur MASCHINE JAM et personnaliser les fonctions des divers éléments selon vos be­soins grâce à l’application Controller Editor.
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 9
Bienvenue dans MASCHINE JAM

Conventions dans ce document

Nous espérons que le terrain de jeu de MASCHINE vous comblera tout autant que nous. En avant la musique !
1.1 Conventions dans ce document
Ce document utilise des formats particuliers pour souligner certains points ou pour vous avertir de problèmes potentiels. Les icônes présentées ci-dessous vous permettront de distinguer im­médiatement le type d’information en question :
L’icône en forme de bulle indique une astuce pratique qui vous permettra d’accomplir une tâche plus efficacement.
L’icône en forme de point d’exclamation souligne des informations importantes dans le contexte donné.
L’icône en forme de croix rouge signale des problèmes sérieux ou des risques potentiels qui requièrent toute votre attention.
En outre, le formatage suivant est utilisé :
Les textes apparaissant dans des menus déroulants (tels qu’Open…, Save as…, etc.) du
logiciel ainsi que les chemins d’accès aux emplacements situés sur votre disque dur (ou tout autre périphérique de stockage) sont imprimés en italique.
Les textes apparaissant ailleurs dans le logiciel (noms des boutons, contrôles, textes près
des cases à cocher, etc.) sont imprimés en bleu. Lorsque vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr(e) de retrouver le même texte sur votre écran d’ordinateur.
Les textes apparaissant sur l’appareil sont imprimés en orange. Lorsque vous voyez cette
mise en forme, vous pouvez être sûr-e de trouver le même texte inscrit quelque part sur votre contrôleur.
Les noms et concepts importants sont imprimés en gras.Les références aux touches de votre clavier d’ordinateur sont entourées de crochets (par
exemple : « Appuyez sur [Shift] + [Entrée] »).
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 10
Bienvenue dans MASCHINE JAM

Par où commencer ?

Les instructions uniques sont indiquées par cette flèche de type « bouton lecture ».
Les résultats des actions sont indiqués par cette flèche plus petite.
Nomenclature
Tout au long de la documentation, nous utiliserons le terme « contrôleur » pour faire référence au contrôleur MASCHINE JAM et le terme « logiciel MASCHINE » pour faire référence au logi­ciel installé sur votre ordinateur.
Le terme « effet » sera parfois abrégé en « FX » lorsque nous nous référerons aux éléments du logiciel et du contrôleur de MASCHINE. Ces termes ont la même signification.
Combinaisons de boutons et raccourcis à partir de votre contrôleur
La plupart des instructions utiliseront le signe « + » pour signaler des boutons (ou des pads) qui doivent être enfoncés simultanément, en commençant par le premier bouton indiqué. Par exemple, une instruction telle que :
« Appuyez sur SHIFT + PLAY » signifie :
1. Appuyez sur SHIFT et maintenez le bouton enfoncé.
2. Tout en maintenant SHIFT enfoncé, appuyez sur PLAY puis relâchez-le.
3. Relâchez le bouton SHIFT.
1.2 Par où commencer ?
De nombreuses sources d’information sur le logiciel MASCHINE et le contrôleur MASCHINE JAM sont à votre disposition. Les principaux documents doivent être lus dans l’ordre suivant :
1. Manuel du logiciel MASCHINE et tutoriels vidéo en ligne
2. Manuel de MASCHINE JAM (ce document)
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 11
Bienvenue dans MASCHINE JAM

À propos de ce document

1.3 À propos de ce document
Vous êtes présentement en train de lire le manuel de MASCHINE JAM. Ce document fournit des informations détaillées sur MASCHINE JAM.
Veuillez consulter le manuel du logiciel MASCHINE pour plus d’informations sur le logi­ciel MASCHINE. Ce document est disponible sur le site web de Native Instruments à l’adresse :
https://www.native-instruments.com/maschinedownloads.

1.4 Connecter MASCHINE JAM

Ce chapitre propose un rapide aperçu des étapes de mise en fonctionnement du matériel.
Avant de connecter le contrôleur à votre ordinateur, assurez-vous d’avoir installé les der­nières versions du logiciel MASCHINE et du pilote pour votre contrôleur MASCHINE JAM !

1.4.1 Connecter MASCHINE JAM à votre ordinateur

Pour connecter le contrôleur MASCHINE JAM à votre ordinateur :
1. Branchez l’extrémité carrée du câble USB fourni à la prise USB du panneau arrière de vo­tre contrôleur MASCHINE JAM.
2. Branchez l’extrémité plate du câble USB à un port USB 2.0 (ou ultérieur) disponible sur votre ordinateur.
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 12
Bienvenue dans MASCHINE JAM
Connecter MASCHINE JAM
Connexion de MASCHINE JAM à un ordinateur.
Le contrôleur MASCHINE JAM ne fonctionnera pas s’il est connecté à un port USB 1.1. Un port USB 2.0 (ou ultérieur) est nécessaire !
Utilisateurs de Windows : si le contrôleur n’est pas reconnu par votre ordinateur alors que vous avez installé le logiciel et les pilotes du contrôleur, branchez le câble USB à un autre port de votre ordinateur avant d’essayer quoi que ce soit d’autre.

1.4.2 Utiliser MASCHINE JAM comme contrôleur MIDI

Outre le fait d’utiliser votre contrôleur MASCHINE avec son logiciel MASCHINE dédié, vous pouvez aussi l’utiliser comme un contrôleur MIDI puissant et flexible afin de piloter n’importe quel autre application MIDI fonctionnant sur l’ordinateur auquel le contrôleur est connecté via USB. Ceci est possible grâce au logiciel Controller Editor, une application qui vous permet de définir précisément chacune des assignations MIDI de votre contrôleur MASCHINE. Le Con-
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Bienvenue dans MASCHINE JAM
Connecter MASCHINE JAM
troller Editor a été installé lors de la procédure d’installation du logiciel MASCHINE. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter le Manuel du Controller Editor, disponible au for­mat PDF dans le sous-dossier Documentation du dossier d’installation du Controller Editor, sur votre disque dur.
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 14

Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE

Contenu sonore

2 Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Un Project MASCHINE contient toutes les informations stockées avec un morceau de musique produit via MASCHINE.
Le Project référence tous les contenus sonores : les instruments, les sons et les samples,
ainsi que tous les effets que vous leur avez appliqués.
Le Project contient également l’arrangement de votre morceau : la manière dont les Pat-
terns sont construits à partir des Events qui déclenchent des Sounds, et la manière dont ils sont organisés pour structurer le morceau à l’aide des Scenes et des Patterns.
La section suivante détaille chacun de ces deux aspects.
2.1 Contenu sonore
Le contenu sonore d’un Project MASCHINE comprend tous les instruments et effets inclus dans votre fichier Project ainsi que la manière dont ils sont organisés.
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Le contenu sonore d’un Project MASCHINE.
Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Contenu sonore
Dans un fichier Project de MASCHINE (1), les Groups (2) sont réunis dans des Banks. Cha-
que Bank contient huit Groups (AH), et chaque Group contient seize Sound Slots (116) (4). Chaque Sound Slot peut contenir des samples ou des plug-ins.
Vous pouvez modifier le son sur chacun de ces trois Channels : le Channel du Project (ou
Master), le Channel du Group et le Channel du Sound. Les contrôles permettant cela sont regroupés dans la Control Area (3), qui donne accès aux paramètres des Plug-ins et aux Channel Properties.
La Control Area possède trois sections correspondant aux trois canaux, accessibles grâce
aux onglets MASTER, GROUP et SOUND.
Les contrôles de la section SOUND affectent le son du Sound actuellement sélection-
né (116).
Les contrôles de la section GROUP affectent le son du Group actuellement sélection-
né (AH), c’est à dire le son de tous les Sound Slots de ce Group.
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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Les contrôles de la section MASTER affectent le son des sorties principales de MA-
SCHINE, c’est-à-dire le son de tous les Groups et de tous les Sounds.
2.2 Arrangement
L’arrangement d’un Project MASCHINE consiste à construire des motifs (patterns) puis à pla­cer ces motifs dans des boucles ou à les structurer en morceau.

Arrangement

L’arrangement d’un Project MASCHINE.
La construction d’un Morceau dans MASCHINE suit la démarche de base suivante :
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 17
Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Chargez des samples ou des plug-ins dans les Sound Slots (1) du Group sélectionné (2).Enregistrez des instances de vos Sounds en jouant sur les pads (116). Une instance enre-
gistrée d’un Sound est appelée un Event (événement) (6).
L’assemblage des Events constitue un Pattern (7) pour le Group en question.Tout ceci se déroule dans le Pattern Editor (8), où vous pouvez créer de nombreux Patterns
pour chacun de vos Groups.
Occupant la moitié supérieure de l’interface d’utilisation du logiciel, l’Arranger (5) vous
permet d’organiser les Patterns des différents Groups.
Vous pouvez y combiner vos Patterns (3) pour former des Scenes (4).Plusieurs Scenes combinées constituent un Morceau (...une piste ou un arrangement, sui-
vant votre dénomination préférée).
Arrangement
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 18
2.3 Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE

Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble

Le logiciel MASCHINE.
(1) Header : le Header (« en-tête ») contient les principaux contrôles du logiciel MASCHINE, dont la Display Area, les Transport Controls et la tirette Master Volume. Vous pouvez également vous servir de cette zone pour afficher/masquer la fenêtre du Browser, connecter votre contrô­leur matériel et contrôler l’utilisation du processeur de votre ordinateur.
(2) Browser : le Browser (« navigateur ») vous permet de gérer, trouver, étiqueter et catégoriser les Projects, Groups, Sounds, Instruments, Effets et Samples. Grâce à ses fonctions de recher­che, vous pouvez rapidement trouver les objets et pré-écouter les Samples.
(3) Arranger : utilisez l’Arranger (« arrangeur ») pour combiner vos Patterns en Scenes, afin de construire votre morceau et de créer vos arrangements.
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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(4) Control Area : la Control Area (« zone de contrôle ») permet de contrôler les paramètres et les réglages de chaque Plug-in Slot, à tous les niveaux du Project (Sound, Group et Master). Cette zone peut contenir des réglages pour les Groups, les Sounds, les Plug-ins (internes ou VST/AU), le MIDI et le routage.
(5) Pattern Editor : le Pattern Editor permet à la fois la programmation pas à pas et l’enregistre­ment en temps réel ; il constitue la base de chaque Scene. Vous pouvez créer ici vos Patterns pour chaque Group, puis les organiser en Scenes dans l’Arranger. Le Pattern Editor permet aussi d’éditer les modulations pour les paramètres des Sounds, des Groups et des Plug-ins (In­ternes ou Externes).

2.3.1 Header

The Header.
(1) Menu MASCHINE : cliquez sur le menu MASCHINE pour accéder aux menus du logiciel. Ce menu est particulièrement utile en mode Plein Écran, et lorsque MASCHINE est utilisé comme Plug-in dans une application hôte.
(2) Bouton Browser : utilisez le bouton Browser pour afficher/masquer le Browser. Le Browser est l’outil qui vos permet de gérer, trouver, attribuer des tags et catégoriser vos Projects, Groups, Instruments, Effets et Samples. Depuis le Browser, vous pouvez aussi effectuer des re­cherches sur votre ordinateur ou sur un disque externe afin d’ajouter de nouveaux fichiers. Vous pouvez également pré-écouter directement les Samples depuis le Browser et leur appli­quer de nouveaux attributs (tags).
(3) Transport Controls : les Transport Controls contiennent des boutons tels que Play, Restart, Record et Loop.
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 20
Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(4) Display Area : la Display Area offre des contrôles pour le tempo, le swing global, la signature rythmique et les fonctions Follow et Sync (ainsi que Perform Grid et Retrigger, sous l’icône de roue crantée).
(5) Bouton Connect : utilisez le bouton Connect pour connecter une instance du logiciel MA­SCHINE au contrôleur matériel.
(6) Tirette Master Volume : affiche et permet de régler le niveau de la sortie audio de MASCHI­NE.
(7) Indicateur CPU : l’indicateur CPU affiche la puissance processeur utilisée ; elle est mesurée en permanence – ne la laissez pas dépasser 70 % pour éviter les craquements et les ruptures de son. Vous pouvez économiser des ressources processeur en échantillonnant la sortie audio de MASCHINE si nécessaire en l’exportant (pour plus d’informations, veuillez consulter le Ma­nuel).
(8) Bouton Audio Engine : cliquez sur le bouton Audio Engine pour désactiver complètement tout traitement audio effectué par MASCHINE.
(9) Logo NI : le logo NI ainsi que le logo MASCHINE permettent d’ouvrir l’écran About affichant le numéro de version et l’édition de votre logiciel MASCHINE.
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2.3.2 Browser

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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
Le Browser.
(1) Onglet LIBRARY : utilisez l’onglet LIBRARY pour accéder au disques durs de votre ordinateur avec les sélecteurs et les filtres de MASCHINE.
(2) Onglet FILES : utilisez l’onglet FILES pour accéder aux disques durs de votre ordinateur.
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 22
Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(3) File Type Selector (sélecteur de type de fichier) : ce sélecteur contient six icônes représen­tant les différents types de fichiers de MASCHINE. De gauche à droite, ces types de fichiers sont : Projects, Groups, Sounds, Instruments, Effets et Samples. Si vous cliquez sur un de ces boutons, seuls les fichiers du type correspondant seront affichés dans la Liste des résultats.
(4) Content Selector (sélecteur de contenu) : le Content Selector vous permet de choisir soit les contenus d’usine, soit les contenus personnels.
(5) Product Selector (sélecteur de produit) : le Product Selector permet de naviguer et de choi­sir tout contenu du type défini par le File Type Selector décrit ci-dessus.
(6) Tag Filter (filtre d’attributs) : le Tag Filter permet de chercher des fichiers en fonction de leurs tags (attributs). Vous pourrez rapidement retrouver des fichiers à l’aide des catégories
TYPES et MODES en cliquant sur les tags.
(7) Search Field (champ de recherche) : utilisez le Search Field pour trouver rapidement des fichiers en fonction de leur nom ou du nom de leurs attributs (tags). Sélectionnez dans le File Type Selector le type de fichier que vous recherchez, puis saisissez le nom ou la catégorie du fichier dans le Search Field pour lancer la recherche. Les résultats de votre recherche sont af­fichés dans la liste Results au dessous.
(8) Liste Results : la liste Results affiche tous les fichiers correspondant à votre requête. (9) Contrôles Audition : le bouton Autoload permet d’écouter l’élément sélectionné dans la liste
Results, dans le contexte du reste de votre Project, pendant sa lecture. Lorsque vous naviguez parmi les Samples, le bouton Prehear vous permet d’écouter rapidement
chaque Sample que vous sélectionnez dans la liste Results, au volume défini par la tirette situ­ée juste à côté.
La tirette ajustant le volume de pré-écoute.
Lorsque vous naviguez parmi les Groups, l’icône de Pattern apparaît. Utilisez-la pour charger les Patterns sauvegardés avec le Group sélectionné.
L’icône de chargement des Patterns avec le Group.
(10) Information : cliquez sur l’icône Information pour afficher les détails du type de fichier sé­lectionné.
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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(11) Tag Editor (éditeur d’attributs) : le Tag Editor permet de modifier les Tags attribués aux fichiers et d’attribuer des Tags aux nouveaux fichiers pour les catégories Bank, Types et Mo­des, et d’afficher les propriétés. Les Types, Modes et les propriétés peuvent être modifiés uni­quement pour le contenu personnel. Le contenu NI (Native Instruments) est en lecture seule. Vous pouvez afficher/masquer le Tag Editor à l’aide du bouton EDIT situé en bas à droite.

2.3.3 Arranger

L’Arranger.
(1) Bouton Mix View : cliquez sur le bouton Mix View pour passer en Affichage Mix. L’Affichage Mix offre un accès rapide aux paramètres de volume et de routage de tous vos Sounds et Groups ainsi que du niveau Master. En outre, il possède une interface particulièrement intuiti­ve pour le réglage des paramètres de tous vos Plug-ins.
(2) Groups : chaque Group Slot peut contenir un Group. Sélectionnez le slot désiré pour y char­ger un Group, afficher son contenu (Sounds, Patterns…) dans le Pattern Editor (voir ↑2.3.5,
Pattern Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir 2.3.4, Control Area).
(3) Arranger Timeline : cette zone affiche la position actuelle dans la piste et vous permet de définir l’intervalle de bouclage.
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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(4) Pattern Area : chaque Pattern d’un Group donné est représenté ici. Une combinaison de plusieurs Patterns empilés verticalement est appelée une Scene. Une Scene peut être dépla­cée librement en cliquant sur son nom puis en le glissant vers l’endroit souhaité. Vous pouvez également effectuer un clic droit sur le nom d’une Scene pour insérer, dupliquer ou supprimer des Scenes via le menu contextuel.

2.3.4 Control Area

La Control Area.
(1) Icône Plug-in : cliquez sur l’icône Plug-in pour accéder aux Plug-ins et à leurs paramètres. (2) Icône Channel : cliquez sur l’icône Channel pour accéder aux Channel Properties qui vous
permettent d’afficher et d’ajuster dans la Parameter Area diverses propriétés du Channel du Sound, Group ou Master actuellement sélectionné.
(3) Onglet MASTER : cliquez sur l’onglet MASTER pour régler le son aux sorties principales de MASCHINE (affecte tous les Groups et tous les Sounds).
(4) Onglet GROUP : cliquez sur l’onglet GROUP pour accéder aux Plug-ins et aux Channel Pro­perties du Group chargé dans le Group Slot sélectionné (AH).
(5) Onglet SOUND : cliquez sur l’onglet SOUND pour accéder aux Plug-ins et aux Channel Pro­perties du Sound chargé dans le Sound Slot sélectionné (116).
(6) Parameter Area (zone de paramètres) : affiche les paramètres du Plug-in ou des Channel Properties sélectionné(es). Suivant le nombre de paramètres à afficher, l’affichage peut être réparti sur plusieurs pages. Dans ce cas de figure, cliquez sur le nom d’une Parameter Page pour l’afficher.
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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(7) Icône Quick Browse : utilisez l’icône Quick Browse pour rappeler la requête que vous avez effectuée pour trouver le fichier/Preset actuellement chargé.
(8) Liste des Plug-ins : vous trouvez des Plug-in Slots à tous les niveaux du Project (Sound, Group et Master). Chacun d’entre eux peut contenir un Plug-in d’Effet. Au niveau Sound, le premier Plug-in Slot peut également contenir un Plug-in d’Instrument. Cliquez sur le Plug-in de votre choix pour afficher ses paramètres dans la Parameter Area (6).

2.3.5 Pattern Editor

Le Pattern Editor.
(1) Bouton Sample Editor : cliquez sur ce bouton pour ouvrir/fermer le Sample Editor. (2) Bouton Keyboard View : cliquez sur ce bouton pour activer l’affichage Keyboard. (3) Bouton Group View : cliquez sur ce bouton pour activer l’affichage Group.
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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(4) Bouton Audition : cliquez sur ce bouton pour entendre un Sound lorsque vous le sélection­nez parmi les Sound Slots (6).
(5) Icône des Sound Properties : cliquez sur cette icône pour accéder rapidement aux réglages Key, Choke et Link pour le Sound sélectionné.
(6) Sound Slots : liste des Sound Slots 116 du Group sélectionné. Cliquez sur un Sound Slot pour le sélectionner et afficher ses Plug-ins et ses Channel Properties dans la Control Area (voir ↑2.3.4, Control Area). En affichage Keyboard (2), cliquez sur un Sound Slot pour afficher ses Events dans la Step Grid (11).
(7) Pattern Slots : chaque Group peut contenir un nombre illimité de Patterns. Chaque Pattern Slot peut contenir un Pattern. Un Pattern contient des Events qui constituent un groove ou une phrase musicale pour le Group sélectionné. Cliquez sur la flèche pointant vers le bas pour ouvrir le Pattern Manager, sélectionner un Pattern Slot à afficher et éditer le Pattern qu’il con­tient. Au moment de sa sélection, le Pattern est référencé pour ce Group dans la Scene actuel­lement sélectionnée dans l’Arranger (voir ↑2.3.3, Arranger). Sélectionnez différents Patterns pour chaque Group afin de créer un arrangement.
(8) Contrôles Pattern Length (longueur du Pattern) : les contrôles Pattern Length permettent de choisir l’unité de réglage du Pattern et d’ajuster la longueur du Pattern affiché en fonction de l’unité sélectionnée.
(9) Icônes Dragger : les icônes Dragger vous permet de glisser et déposer des motifs audio ou MIDI depuis vos Patterns vers votre bureau ou votre logiciel hôte.
(10) Pattern Timeline : la ligne temporelle située en haut de la Step Grid (11) affiche les unités de durées musicales (mesures et temps). Cliquez sur la Timeline pour mettre l’affichage à l’échelle du Pattern sélectionné.
(11) Step Grid : affiche le contenu du Pattern Slot sélectionné (7). Les Events enregistrés sont figurés ici par des blocs rectangulaires. En Affichage Group (3), ceux-ci représentent les Sounds de votre Group. En Affichage Keyboard (2), ils représentent les notes de musique jou­ées par le Sound sélectionné. Les Events peuvent être modifiés à la souris ; ils peuvent être glissés sur de nouvelles positions, rallongés, raccourcis ou supprimés.
(12) Control Lane : la Control Lane fournit une vue d’ensemble des modulations de chaque pa­ramètre et de chaque MIDI control change (MIDI CC), ainsi que des outils permettant de les éditer.
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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(13) Contrôles Edit : utilisez le menu Step pour modifier la taille des pas permettant de dépla­cer/redimensionner les Events, et cliquez sur les icônes Flèche ou Paint pour activer/désactiver le mode Paint.
(14) Bouton Control Lane : le bouton Control Lane permet d’afficher/masquer la Control Lane (12).
Pour une description détaillée de chaque section, veuillez consulter le manuel du logi­ciel MASCHINE.
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Vue d’ensemble de MASCHINE JAM

MASCHINE JAM : panneau supérieur

3 Vue d’ensemble de MASCHINE JAM
Ce chapitre décrit les zones et les éléments de votre contrôleur MASCHINE JAM.
3.1 MASCHINE JAM : panneau supérieur
Cette section décrit le panneau supérieur de votre contrôleur MASCHINE JAM.
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Vue d’ensemble de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM : panneau supérieur
Le contrôleur MASCHINE JAM vu de dessus.
(1) Section Project View : par défaut, la matrice de 8x8 boutons représente vos Scenes et Pat­terns pour le Group correspondant. Dans cette section, vous pouvez accéder aux Groups (AH), arranger vos Patterns et construire vos Scenes (18). Vous pouvez également accéder aux Sounds inclus dans chaque Group en appuyant sur les boutons étiquetés 116 dans la matri­ce. En fonction du mode sélectionné dans la section Note Inputs (2), la Project View peut éga­lement se transformer en séquenceur à pas ou encore fonctionner comme clavier pour jouer des notes. De plus, la fonction Lock vous permet d’utiliser les boutons de la matrice pour enre-
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