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ce document est soumis à l’acceptation d’une Licence d’Utilisation et ne doit pas être copié
sur d’autres supports. Aucune partie de ce manuel ne peut être copiée, reproduite, transférée
ou enregistrée, sous quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans l’accord écrit explicite de Native Instruments GmbH. Tous les noms de produits et d’entreprises
sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs.
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Mac, Mac OS, GarageBand, Logic, iTunes and iPod are registered trademarks of Apple Inc.,
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Windows, Windows Vista and DirectSound are registered trademarks of Microsoft Corporation
in the United States and/or other countries.
VST and Cubase are registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH. ASIO is a
trademark of Steinberg Media Technologies GmbH.
RTAS and Pro Tools are registered trademarks of Avid Technology, Inc., or its subsidiaries or
divisions.
Avertissement
All other trade marks are the property of their respective owners and use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them.
Écrit par : David Gover
Traduit par : Nicolas Durand
Version du logiciel : 2.5 (09/2016)
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
NATIVE INSTRUMENTS GmbH
Schlesische Str. 29-30
D-10997 Berlin
Allemagne
www.native-instruments.de
NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc.
6725 Sunset Boulevard
5th Floor
Los Angeles, CA 90028
États-Unis
www.native-instruments.com
NATIVE INSTRUMENTS K.K.
YO Building 3F
Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku,
Tokyo 150-0001
Japon
Merci d’avoir acheté MASCHINE JAM !
MASCHINE est l’association du contrôleur MASCHINE JAM et du logiciel MASCHINE, combi-
nant les avantages des deux mondes pour votre musique, en live comme en studio. L’utilisation intuitive et directe de l’instrument dédié, le contrôleur MASCHINE Jam, ainsi que les
fonctions d’édition avancée et la flexibilité du logiciel MASCHINE en font le centre de création
de vos productions musicales.
Grâce à la Project View de MASCHINE JAM et sa matrice de 8x8 boutons, vous pouvez contrôler votre projet de manière intuitive avec une excellente vue d’ensemble de vos Scenes et Patterns, ce qui vous permet de créer et arranger vos nouvelles idées à la volée. Créez des rythmiques, des harmonies et des mélodies précises : particulièrement plaisant à utiliser, l’instrument combine un séquenceur pas-à-pas, un sampler professionnel, de nombreux effets studio
et live et un hôte pour plug-ins VST/AU. Une fois que vous avez touché les Smart Strips tactiles et interagi avec la matrice 8x8 boutons, l’intuition et le jeu prennent le dessus et vous permettent de rester concentrée sur votre musique.
Vous pouvez intégrer MASCHINE à toute station audio-numérique gérant l’un des formats VST,
Audio Units ou AAX, en une ou plusieurs instances, ce qui vous permet de profiter de ses capacités dans quasiment n’importe quelle configuration logicielle ; vous pouvez également utiliser MASCHINE en tant qu’application autonome. Vous pouvez échantillonner vos propres samples, découper des boucles en tranches (slicing) et les réarranger facilement, afin de transformer vos idées en productions complètes.
Mais MASCHINE est bien plus qu’un sampler ou qu’une boîte à rythmes ordinaire : l’instrument est livré avec une Library (bibliothèque) de 8 gigaoctets de sons créés et programmés par
des artistes de renom, ainsi qu’avec un Browser (navigateur) à la fois sophistiqué et simple
d’emploi, basé sur des tags (ou attributs), qui vous donne un accès immédiat aux sons que
vous recherchez. Mais ce n’est pas tout ! Vous pouvez créer vos propres sons et samples ou
utiliser les packs MASCHINE EXPANSION disponibles à l’achat sur le site web de Native Instruments pour enrichir encore votre Librairie de sons.
Vous pouvez également contrôler vos appareils MIDI externes et autres logiciels MIDI depuis le
contrôleur MASCHINE JAM et personnaliser les fonctions des divers éléments selon vos besoins grâce à l’application Controller Editor.
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 9
Bienvenue dans MASCHINE JAM
Conventions dans ce document
Nous espérons que le terrain de jeu de MASCHINE vous comblera tout autant que nous. En
avant la musique !
1.1Conventions dans ce document
Ce document utilise des formats particuliers pour souligner certains points ou pour vous avertir
de problèmes potentiels. Les icônes présentées ci-dessous vous permettront de distinguer immédiatement le type d’information en question :
L’icône en forme de bulle indique une astuce pratique qui vous permettra d’accomplir
une tâche plus efficacement.
L’icône en forme de point d’exclamation souligne des informations importantes dans le
contexte donné.
L’icône en forme de croix rouge signale des problèmes sérieux ou des risques potentiels
qui requièrent toute votre attention.
En outre, le formatage suivant est utilisé :
▪ Les textes apparaissant dans des menus déroulants (tels qu’Open…, Save as…, etc.) du
logiciel ainsi que les chemins d’accès aux emplacements situés sur votre disque dur (ou
tout autre périphérique de stockage) sont imprimés en italique.
▪ Les textes apparaissant ailleurs dans le logiciel (noms des boutons, contrôles, textes près
des cases à cocher, etc.) sont imprimés en bleu. Lorsque vous voyez cette mise en forme,
vous pouvez être sûr(e) de retrouver le même texte sur votre écran d’ordinateur.
▪ Les textes apparaissant sur l’appareil sont imprimés en orange. Lorsque vous voyez cette
mise en forme, vous pouvez être sûr-e de trouver le même texte inscrit quelque part sur
votre contrôleur.
▪ Les noms et concepts importants sont imprimés en gras.
▪ Les références aux touches de votre clavier d’ordinateur sont entourées de crochets (par
exemple : « Appuyez sur [Shift] + [Entrée] »).
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 10
Bienvenue dans MASCHINE JAM
Par où commencer ?
Les instructions uniques sont indiquées par cette flèche de type « bouton lecture ».
►
Les résultats des actions sont indiqués par cette flèche plus petite.
→
Nomenclature
Tout au long de la documentation, nous utiliserons le terme « contrôleur » pour faire référence
au contrôleur MASCHINE JAM et le terme « logiciel MASCHINE » pour faire référence au logiciel installé sur votre ordinateur.
Le terme « effet » sera parfois abrégé en « FX » lorsque nous nous référerons aux éléments du
logiciel et du contrôleur de MASCHINE. Ces termes ont la même signification.
Combinaisons de boutons et raccourcis à partir de votre contrôleur
La plupart des instructions utiliseront le signe « + » pour signaler des boutons (ou des pads)
qui doivent être enfoncés simultanément, en commençant par le premier bouton indiqué. Par
exemple, une instruction telle que :
« Appuyez sur SHIFT + PLAY » signifie :
1.Appuyez sur SHIFT et maintenez le bouton enfoncé.
2.Tout en maintenant SHIFT enfoncé, appuyez sur PLAY puis relâchez-le.
3.Relâchez le bouton SHIFT.
1.2Par où commencer ?
De nombreuses sources d’information sur le logiciel MASCHINE et le contrôleur MASCHINE
JAM sont à votre disposition. Les principaux documents doivent être lus dans l’ordre suivant :
1.Manuel du logiciel MASCHINE et tutoriels vidéo en ligne
2.Manuel de MASCHINE JAM (ce document)
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 11
Bienvenue dans MASCHINE JAM
À propos de ce document
1.3À propos de ce document
Vous êtes présentement en train de lire le manuel de MASCHINE JAM. Ce document fournit
des informations détaillées sur MASCHINE JAM.
Veuillez consulter le manuel du logiciel MASCHINE pour plus d’informations sur le logiciel MASCHINE. Ce document est disponible sur le site web de Native Instruments à
l’adresse :
Ce chapitre propose un rapide aperçu des étapes de mise en fonctionnement du matériel.
Avant de connecter le contrôleur à votre ordinateur, assurez-vous d’avoir installé les dernières versions du logiciel MASCHINE et du pilote pour votre contrôleur MASCHINE
JAM !
1.4.1Connecter MASCHINE JAM à votre ordinateur
Pour connecter le contrôleur MASCHINE JAM à votre ordinateur :
1.Branchez l’extrémité carrée du câble USB fourni à la prise USB du panneau arrière de votre contrôleur MASCHINE JAM.
2.Branchez l’extrémité plate du câble USB à un port USB 2.0 (ou ultérieur) disponible sur
votre ordinateur.
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 12
Bienvenue dans MASCHINE JAM
Connecter MASCHINE JAM
Connexion de MASCHINE JAM à un ordinateur.
Le contrôleur MASCHINE JAM ne fonctionnera pas s’il est connecté à un port USB 1.1.
Un port USB 2.0 (ou ultérieur) est nécessaire !
Utilisateurs de Windows : si le contrôleur n’est pas reconnu par votre ordinateur alors que vous
avez installé le logiciel et les pilotes du contrôleur, branchez le câble USB à un autre port de
votre ordinateur avant d’essayer quoi que ce soit d’autre.
1.4.2Utiliser MASCHINE JAM comme contrôleur MIDI
Outre le fait d’utiliser votre contrôleur MASCHINE avec son logiciel MASCHINE dédié, vous
pouvez aussi l’utiliser comme un contrôleur MIDI puissant et flexible afin de piloter n’importe
quel autre application MIDI fonctionnant sur l’ordinateur auquel le contrôleur est connecté via
USB. Ceci est possible grâce au logiciel Controller Editor, une application qui vous permet de
définir précisément chacune des assignations MIDI de votre contrôleur MASCHINE. Le Con-
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 13
Bienvenue dans MASCHINE JAM
Connecter MASCHINE JAM
troller Editor a été installé lors de la procédure d’installation du logiciel MASCHINE. Pour plus
d’informations à ce sujet, veuillez consulter le Manuel du Controller Editor, disponible au format PDF dans le sous-dossier Documentation du dossier d’installation du Controller Editor, sur
votre disque dur.
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 14
Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Contenu sonore
2Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Un Project MASCHINE contient toutes les informations stockées avec un morceau de musique
produit via MASCHINE.
▪ Le Project référence tous les contenus sonores : les instruments, les sons et les samples,
ainsi que tous les effets que vous leur avez appliqués.
▪ Le Project contient également l’arrangement de votre morceau : la manière dont les Pat-
terns sont construits à partir des Events qui déclenchent des Sounds, et la manière dont ils
sont organisés pour structurer le morceau à l’aide des Scenes et des Patterns.
La section suivante détaille chacun de ces deux aspects.
2.1Contenu sonore
Le contenu sonore d’un Project MASCHINE comprend tous les instruments et effets inclus
dans votre fichier Project ainsi que la manière dont ils sont organisés.
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Le contenu sonore d’un Project MASCHINE.
Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Contenu sonore
▪ Dans un fichier Project de MASCHINE (1), les Groups (2) sont réunis dans des Banks. Cha-
que Bank contient huit Groups (A–H), et chaque Group contient seize Sound Slots (1–16)
(4). Chaque Sound Slot peut contenir des samples ou des plug-ins.
▪ Vous pouvez modifier le son sur chacun de ces trois Channels : le Channel du Project (ou
Master), le Channel du Group et le Channel du Sound. Les contrôles permettant cela sont
regroupés dans la Control Area (3), qui donne accès aux paramètres des Plug-ins et aux
Channel Properties.
▪ La Control Area possède trois sections correspondant aux trois canaux, accessibles grâce
aux onglets MASTER, GROUP et SOUND.
◦ Les contrôles de la section SOUND affectent le son du Sound actuellement sélection-
né (1–16).
◦ Les contrôles de la section GROUP affectent le son du Group actuellement sélection-
né (A–H), c’est à dire le son de tous les Sound Slots de ce Group.
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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
◦ Les contrôles de la section MASTER affectent le son des sorties principales de MA-
SCHINE, c’est-à-dire le son de tous les Groups et de tous les Sounds.
2.2Arrangement
L’arrangement d’un Project MASCHINE consiste à construire des motifs (patterns) puis à placer ces motifs dans des boucles ou à les structurer en morceau.
Arrangement
L’arrangement d’un Project MASCHINE.
La construction d’un Morceau dans MASCHINE suit la démarche de base suivante :
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 17
Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
▪ Chargez des samples ou des plug-ins dans les Sound Slots (1) du Group sélectionné (2).
▪ Enregistrez des instances de vos Sounds en jouant sur les pads (1–16). Une instance enre-
gistrée d’un Sound est appelée un Event (événement) (6).
▪ L’assemblage des Events constitue un Pattern (7) pour le Group en question.
▪ Tout ceci se déroule dans le Pattern Editor (8), où vous pouvez créer de nombreux Patterns
pour chacun de vos Groups.
▪ Occupant la moitié supérieure de l’interface d’utilisation du logiciel, l’Arranger (5) vous
permet d’organiser les Patterns des différents Groups.
▪ Vous pouvez y combiner vos Patterns (3) pour former des Scenes (4).
▪ Plusieurs Scenes combinées constituent un Morceau (...une piste ou un arrangement, sui-
vant votre dénomination préférée).
Arrangement
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 18
2.3Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
Le logiciel MASCHINE.
(1) Header : le Header (« en-tête ») contient les principaux contrôles du logiciel MASCHINE,
dont la Display Area, les Transport Controls et la tirette Master Volume. Vous pouvez également
vous servir de cette zone pour afficher/masquer la fenêtre du Browser, connecter votre contrôleur matériel et contrôler l’utilisation du processeur de votre ordinateur.
(2) Browser : le Browser (« navigateur ») vous permet de gérer, trouver, étiqueter et catégoriser
les Projects, Groups, Sounds, Instruments, Effets et Samples. Grâce à ses fonctions de recherche, vous pouvez rapidement trouver les objets et pré-écouter les Samples.
(3) Arranger : utilisez l’Arranger (« arrangeur ») pour combiner vos Patterns en Scenes, afin de
construire votre morceau et de créer vos arrangements.
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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(4) Control Area : la Control Area (« zone de contrôle ») permet de contrôler les paramètres et
les réglages de chaque Plug-in Slot, à tous les niveaux du Project (Sound, Group et Master).
Cette zone peut contenir des réglages pour les Groups, les Sounds, les Plug-ins (internes ou
VST/AU), le MIDI et le routage.
(5) Pattern Editor : le Pattern Editor permet à la fois la programmation pas à pas et l’enregistrement en temps réel ; il constitue la base de chaque Scene. Vous pouvez créer ici vos Patterns
pour chaque Group, puis les organiser en Scenes dans l’Arranger. Le Pattern Editor permet
aussi d’éditer les modulations pour les paramètres des Sounds, des Groups et des Plug-ins (Internes ou Externes).
2.3.1Header
The Header.
(1) Menu MASCHINE : cliquez sur le menu MASCHINE pour accéder aux menus du logiciel. Ce
menu est particulièrement utile en mode Plein Écran, et lorsque MASCHINE est utilisé comme
Plug-in dans une application hôte.
(2) Bouton Browser : utilisez le bouton Browser pour afficher/masquer le Browser. Le Browser
est l’outil qui vos permet de gérer, trouver, attribuer des tags et catégoriser vos Projects,
Groups, Instruments, Effets et Samples. Depuis le Browser, vous pouvez aussi effectuer des recherches sur votre ordinateur ou sur un disque externe afin d’ajouter de nouveaux fichiers.
Vous pouvez également pré-écouter directement les Samples depuis le Browser et leur appliquer de nouveaux attributs (tags).
(3) Transport Controls : les Transport Controls contiennent des boutons tels que Play, Restart,
Record et Loop.
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 20
Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(4) Display Area : la Display Area offre des contrôles pour le tempo, le swing global, la signature
rythmique et les fonctions Follow et Sync (ainsi que Perform Grid et Retrigger, sous l’icône de
roue crantée).
(5) Bouton Connect : utilisez le bouton Connect pour connecter une instance du logiciel MASCHINE au contrôleur matériel.
(6) Tirette Master Volume : affiche et permet de régler le niveau de la sortie audio de MASCHINE.
(7) Indicateur CPU : l’indicateur CPU affiche la puissance processeur utilisée ; elle est mesurée
en permanence – ne la laissez pas dépasser 70 % pour éviter les craquements et les ruptures
de son. Vous pouvez économiser des ressources processeur en échantillonnant la sortie audio
de MASCHINE si nécessaire en l’exportant (pour plus d’informations, veuillez consulter le Manuel).
(8) Bouton Audio Engine : cliquez sur le bouton Audio Engine pour désactiver complètement
tout traitement audio effectué par MASCHINE.
(9) Logo NI : le logo NI ainsi que le logo MASCHINE permettent d’ouvrir l’écran About affichant
le numéro de version et l’édition de votre logiciel MASCHINE.
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2.3.2Browser
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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
Le Browser.
(1) Onglet LIBRARY : utilisez l’onglet LIBRARY pour accéder au disques durs de votre ordinateur
avec les sélecteurs et les filtres de MASCHINE.
(2) Onglet FILES : utilisez l’onglet FILES pour accéder aux disques durs de votre ordinateur.
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 22
Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(3) File Type Selector (sélecteur de type de fichier) : ce sélecteur contient six icônes représentant les différents types de fichiers de MASCHINE. De gauche à droite, ces types de fichiers
sont : Projects, Groups, Sounds, Instruments, Effets et Samples. Si vous cliquez sur un de ces
boutons, seuls les fichiers du type correspondant seront affichés dans la Liste des résultats.
(4) Content Selector (sélecteur de contenu) : le Content Selector vous permet de choisir soit les
contenus d’usine, soit les contenus personnels.
(5) Product Selector (sélecteur de produit) : le Product Selector permet de naviguer et de choisir tout contenu du type défini par le File Type Selector décrit ci-dessus.
(6) Tag Filter (filtre d’attributs) : le Tag Filter permet de chercher des fichiers en fonction de
leurs tags (attributs). Vous pourrez rapidement retrouver des fichiers à l’aide des catégories
TYPES et MODES en cliquant sur les tags.
(7) Search Field (champ de recherche) : utilisez le Search Field pour trouver rapidement des
fichiers en fonction de leur nom ou du nom de leurs attributs (tags). Sélectionnez dans le File
Type Selector le type de fichier que vous recherchez, puis saisissez le nom ou la catégorie du
fichier dans le Search Field pour lancer la recherche. Les résultats de votre recherche sont affichés dans la liste Results au dessous.
(8) Liste Results : la liste Results affiche tous les fichiers correspondant à votre requête.
(9) Contrôles Audition : le bouton Autoload permet d’écouter l’élément sélectionné dans la liste
Results, dans le contexte du reste de votre Project, pendant sa lecture.
Lorsque vous naviguez parmi les Samples, le bouton Prehear vous permet d’écouter rapidement
chaque Sample que vous sélectionnez dans la liste Results, au volume défini par la tirette située juste à côté.
La tirette ajustant le volume de pré-écoute.
Lorsque vous naviguez parmi les Groups, l’icône de Pattern apparaît. Utilisez-la pour charger
les Patterns sauvegardés avec le Group sélectionné.
L’icône de chargement des Patterns avec le Group.
(10) Information : cliquez sur l’icône Information pour afficher les détails du type de fichier sélectionné.
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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(11) Tag Editor (éditeur d’attributs) : le Tag Editor permet de modifier les Tags attribués aux
fichiers et d’attribuer des Tags aux nouveaux fichiers pour les catégories Bank, Types et Modes, et d’afficher les propriétés. Les Types, Modes et les propriétés peuvent être modifiés uniquement pour le contenu personnel. Le contenu NI (Native Instruments) est en lecture seule.
Vous pouvez afficher/masquer le Tag Editor à l’aide du bouton EDIT situé en bas à droite.
2.3.3Arranger
L’Arranger.
(1) Bouton Mix View : cliquez sur le bouton Mix View pour passer en Affichage Mix. L’Affichage
Mix offre un accès rapide aux paramètres de volume et de routage de tous vos Sounds et
Groups ainsi que du niveau Master. En outre, il possède une interface particulièrement intuitive pour le réglage des paramètres de tous vos Plug-ins.
(2) Groups : chaque Group Slot peut contenir un Group. Sélectionnez le slot désiré pour y charger un Group, afficher son contenu (Sounds, Patterns…) dans le Pattern Editor (voir ↑2.3.5,
Pattern Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir↑2.3.4, Control Area).
(3) Arranger Timeline : cette zone affiche la position actuelle dans la piste et vous permet de
définir l’intervalle de bouclage.
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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(4) Pattern Area : chaque Pattern d’un Group donné est représenté ici. Une combinaison de
plusieurs Patterns empilés verticalement est appelée une Scene. Une Scene peut être déplacée librement en cliquant sur son nom puis en le glissant vers l’endroit souhaité. Vous pouvez
également effectuer un clic droit sur le nom d’une Scene pour insérer, dupliquer ou supprimer
des Scenes via le menu contextuel.
2.3.4Control Area
La Control Area.
(1) Icône Plug-in : cliquez sur l’icône Plug-in pour accéder aux Plug-ins et à leurs paramètres.
(2) Icône Channel : cliquez sur l’icône Channel pour accéder aux Channel Properties qui vous
permettent d’afficher et d’ajuster dans la Parameter Area diverses propriétés du Channel du
Sound, Group ou Master actuellement sélectionné.
(3) Onglet MASTER : cliquez sur l’onglet MASTER pour régler le son aux sorties principales de
MASCHINE (affecte tous les Groups et tous les Sounds).
(4) Onglet GROUP : cliquez sur l’onglet GROUP pour accéder aux Plug-ins et aux Channel Properties du Group chargé dans le Group Slot sélectionné (A–H).
(5) Onglet SOUND : cliquez sur l’onglet SOUND pour accéder aux Plug-ins et aux Channel Properties du Sound chargé dans le Sound Slot sélectionné (1–16).
(6) Parameter Area (zone de paramètres) : affiche les paramètres du Plug-in ou des Channel
Properties sélectionné(es). Suivant le nombre de paramètres à afficher, l’affichage peut être
réparti sur plusieurs pages. Dans ce cas de figure, cliquez sur le nom d’une Parameter Page
pour l’afficher.
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Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(7) Icône Quick Browse : utilisez l’icône Quick Browse pour rappeler la requête que vous avez
effectuée pour trouver le fichier/Preset actuellement chargé.
(8) Liste des Plug-ins : vous trouvez des Plug-in Slots à tous les niveaux du Project (Sound,
Group et Master). Chacun d’entre eux peut contenir un Plug-in d’Effet. Au niveau Sound, le
premier Plug-in Slot peut également contenir un Plug-in d’Instrument. Cliquez sur le Plug-in
de votre choix pour afficher ses paramètres dans la Parameter Area (6).
2.3.5Pattern Editor
Le Pattern Editor.
(1) Bouton Sample Editor : cliquez sur ce bouton pour ouvrir/fermer le Sample Editor.
(2) Bouton Keyboard View : cliquez sur ce bouton pour activer l’affichage Keyboard.
(3) Bouton Group View : cliquez sur ce bouton pour activer l’affichage Group.
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 26
Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(4) Bouton Audition : cliquez sur ce bouton pour entendre un Sound lorsque vous le sélectionnez parmi les Sound Slots (6).
(5) Icône des Sound Properties : cliquez sur cette icône pour accéder rapidement aux réglages
Key, Choke et Link pour le Sound sélectionné.
(6) Sound Slots : liste des Sound Slots 1–16 du Group sélectionné. Cliquez sur un Sound Slot
pour le sélectionner et afficher ses Plug-ins et ses Channel Properties dans la Control Area
(voir ↑2.3.4, Control Area). En affichage Keyboard (2), cliquez sur un Sound Slot pour afficher
ses Events dans la Step Grid (11).
(7) Pattern Slots : chaque Group peut contenir un nombre illimité de Patterns. Chaque Pattern
Slot peut contenir un Pattern. Un Pattern contient des Events qui constituent un groove ou
une phrase musicale pour le Group sélectionné. Cliquez sur la flèche pointant vers le bas pour
ouvrir le Pattern Manager, sélectionner un Pattern Slot à afficher et éditer le Pattern qu’il contient. Au moment de sa sélection, le Pattern est référencé pour ce Group dans la Scene actuellement sélectionnée dans l’Arranger (voir ↑2.3.3, Arranger). Sélectionnez différents Patterns
pour chaque Group afin de créer un arrangement.
(8) Contrôles Pattern Length (longueur du Pattern) : les contrôles Pattern Length permettent de
choisir l’unité de réglage du Pattern et d’ajuster la longueur du Pattern affiché en fonction de
l’unité sélectionnée.
(9) IcônesDragger : les icônes Dragger vous permet de glisser et déposer des motifs audio ou
MIDI depuis vos Patterns vers votre bureau ou votre logiciel hôte.
(10) Pattern Timeline : la ligne temporelle située en haut de la Step Grid (11) affiche les unités
de durées musicales (mesures et temps). Cliquez sur la Timeline pour mettre l’affichage à
l’échelle du Pattern sélectionné.
(11) Step Grid : affiche le contenu du Pattern Slot sélectionné (7). Les Events enregistrés sont
figurés ici par des blocs rectangulaires. En Affichage Group (3), ceux-ci représentent les
Sounds de votre Group. En Affichage Keyboard (2), ils représentent les notes de musique jouées par le Sound sélectionné. Les Events peuvent être modifiés à la souris ; ils peuvent être
glissés sur de nouvelles positions, rallongés, raccourcis ou supprimés.
(12) Control Lane : la Control Lane fournit une vue d’ensemble des modulations de chaque paramètre et de chaque MIDI control change (MIDI CC), ainsi que des outils permettant de les
éditer.
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 27
Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE
Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble
(13) Contrôles Edit : utilisez le menu Step pour modifier la taille des pas permettant de déplacer/redimensionner les Events, et cliquez sur les icônes Flèche ou Paint pour activer/désactiver
le mode Paint.
(14) Bouton Control Lane : le bouton Control Lane permet d’afficher/masquer la Control Lane
(12).
Pour une description détaillée de chaque section, veuillez consulter le manuel du logiciel MASCHINE.
MASCHINE JAM - Manuel d’utilisation - 28
Vue d’ensemble de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM : panneau supérieur
3Vue d’ensemble de MASCHINE JAM
Ce chapitre décrit les zones et les éléments de votre contrôleur MASCHINE JAM.
3.1MASCHINE JAM : panneau supérieur
Cette section décrit le panneau supérieur de votre contrôleur MASCHINE JAM.
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Vue d’ensemble de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM : panneau supérieur
Le contrôleur MASCHINE JAM vu de dessus.
(1) Section Project View : par défaut, la matrice de 8x8 boutons représente vos Scenes et Patterns pour le Group correspondant. Dans cette section, vous pouvez accéder aux Groups (A–H),
arranger vos Patterns et construire vos Scenes (1–8). Vous pouvez également accéder aux
Sounds inclus dans chaque Group en appuyant sur les boutons étiquetés 1–16 dans la matrice. En fonction du mode sélectionné dans la section Note Inputs (2), la Project View peut également se transformer en séquenceur à pas ou encore fonctionner comme clavier pour jouer
des notes. De plus, la fonction Lock vous permet d’utiliser les boutons de la matrice pour enre-
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