Native Instruments Maschine Jam User Manual [es]

GUÍA DE USUARIO

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Documento escrito por: David Gover Traducido por: Fernando Ramos
Versión del programa: 2.5 (09/2016)
Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboración no solo estuvo en rastrear errores, sino en hacer de éste un mejor producto.
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Índice de contenidos

Índice de contenidos
1 Bienvenido a MASCHINE JAM .....................................................................................
1.1 Convenciones tipográficas ......................................................................................................... 10
1.2 ¿Por dónde empezar? .................................................................................................................. 11
1.3 Contenido de este manual .......................................................................................................... 11
1.4 Conexión de MASCHINE JAM ........................................................................................................ 12
1.4.1 Conexión de MASCHINE JAM al ordenador .................................................................. 12
1.4.2 Empleo de MASCHINE JAM como dispositivo MIDI ...................................................... 13
2 Panorama general de un proyecto de MASCHINE ........................................................
2.1 Los sonidos y su contenido ......................................................................................................... 15
2.2 Arreglo ........................................................................................................................................ 17
2.3 Panorama general del programa MASCHINE ............................................................................... 19
2.3.1 Cabecera ................................................................................................................... 20
2.3.2 Buscador ................................................................................................................... 22
2.3.3 Arreglador .................................................................................................................. 24
2.3.4 Área de control .......................................................................................................... 25
2.3.5 Editor de pautas ........................................................................................................ 26
3 Panorama general de MASCHINE JAM ........................................................................
9
15
28
3.1 MASCHINE JAM - Vista superior .................................................................................................. 28
3.2 MASCHINE JAM - Vista posterior ................................................................................................. 38
3.1.1 Vista del proyecto ...................................................................................................... 31
3.1.2 Ingreso de notas ........................................................................................................ 32
3.1.3 Medidores de volumen ............................................................................................... 34
3.1.4 Tiras inteligentes ....................................................................................................... 35
3.1.5 Aislar y silenciar ........................................................................................................ 37
3.1.6 Controles de la ejecución ........................................................................................... 37
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 4
Índice de contenidos
4 Trabajar con MASCHINE JAM .....................................................................................
4.1 Modos del controlador y fijación de los modos ............................................................................ 40
4.2 Seleccionar los canales de MASCHINE ........................................................................................ 42
4.3 Sobreimpresión de pantalla ........................................................................................................ 43
4.4 Rehacer y revertir acciones ......................................................................................................... 44
4.5 Emplear MASCHINE JAM en el modo plugin ................................................................................ 44
4.5.1 Diferencias entre los modos autónomo y plugin ........................................................ 44
4.5.2 Controlar las funciones de reproducción del anfitrión en el modo plugin .................. 46
4.5.3 Empleo de dos o más controladores MASCHINE ......................................................... 47
5 Uso del buscador ......................................................................................................
5.1 Carga de archivos desde el buscador ......................................................................................... 49
5.2 Filtrar archivos en el buscador ................................................................................................... 51
5.3 Empleo de los favoritos .............................................................................................................. 58
5.4 Acceder al contenido del usuario ................................................................................................ 63
5.3.1 Activar o desactivar el filtrado por favoritos .............................................................. 58
5.3.2 Añadir un archivo a la lista de favoritos .................................................................... 60
5.3.3 Eliminar un archivo de la lista de favoritos ............................................................... 61
6 Grabar y editar pautas musicales ...............................................................................
40
49
65
6.1 Ajustar las opciones de grabación .............................................................................................. 65
6.2 Tocar y programar ritmos ........................................................................................................... 73
6.1.1 Establecer el tempo ................................................................................................... 66
6.1.2 Ajustar la cuadrícula de pasos .................................................................................. 67
6.1.3 Ajustar la duración de la pauta ................................................................................. 69
6.1.4 Configurar el modo de la grabación .......................................................................... 70
6.2.1 Cargar un kit de percusión ........................................................................................ 74
6.2.2 Grabar ritmos en tiempo real ..................................................................................... 74
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 5
Índice de contenidos
6.3 Crear melodías y armonías ......................................................................................................... 84
6.4 Editar una pauta ........................................................................................................................ 103
6.5 Guardar el proyecto .................................................................................................................... 115
6.2.3 Secuenciar notas en el modo de los pasos ................................................................ 78
6.2.4 Poner swing ............................................................................................................... 81
6.2.5 Aplicar apagamiento ................................................................................................. 83
6.3.1 Cargar un instrumento .............................................................................................. 84
6.3.2 Grabar melodías y armonía en tiempo real ................................................................ 85
6.3.3 Secuenciar melodías y armonías ............................................................................... 87
6.3.4 Selección de escala y acordes ................................................................................... 90
6.3.5 Componer arpegios .................................................................................................... 95
6.3.6 Tocar notas con las tiras inteligentes ........................................................................ 100
6.4.1 Cuantificar una pauta ............................................................................................... 104
6.4.2 Duplicar ..................................................................................................................... 105
6.4.3 Transportar una pauta .............................................................................................. 105
6.4.4 Desplazar eventos de una pauta ............................................................................... 106
6.4.5 Agregar variación a una pauta .................................................................................. 107
6.4.6 Eliminar grupos y sonidos ......................................................................................... 111
6.4.7 Duplicar grupos y sonidos ......................................................................................... 112
6.4.8 Eliminación de pautas ............................................................................................... 114
6.4.9 Duplicar pautas ......................................................................................................... 114
6.2.2.1 Emplear la repetición de nota....................................................................76
6.3.4.1 Establecer la nota fundamental de una escala .........................................92
6.3.4.2 Seleccionar el tipo de escala .....................................................................92
6.3.4.3 Modos del acorde.......................................................................................92
6.3.4.4 Tipos de acorde .........................................................................................93
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 6
Índice de contenidos
7 Arreglos del proyecto ................................................................................................
7.1 Creación de escenas ................................................................................................................... 116
7.2 Accionar escena y pautas ........................................................................................................... 118
7.3 Bucleo de escenas ...................................................................................................................... 120
7.4 Sobreimpresión de pantalla: ajustes rítmicos ............................................................................ 121
7.5 Duplicación de escenas .............................................................................................................. 122
7.6 Borrar escenas ........................................................................................................................... 123
8 Mezclar el proyecto ..................................................................................................
8.1 Funciones básicas ...................................................................................................................... 124
8.2 Empleo de los efectos de interpretación ..................................................................................... 139
8.1.1 Ajuste del volumen .................................................................................................... 124
8.1.1.1 Volumen de un sonido ...............................................................................124
8.1.1.2 Volumen de un grupo.................................................................................126
8.1.1.3 Ajustar el volumen del máster ...................................................................128
8.1.1.4 Ajustar el volumen de la monitorización ....................................................128
8.1.1.5 Mezclar señales externas...........................................................................130
8.1.2 Ajustar el balance estéreo ......................................................................................... 131
8.1.3 Solo ........................................................................................................................... 131
8.1.4 Mute .......................................................................................................................... 132
8.1.5 Ajustar el envío auxiliar ............................................................................................. 134
8.1.6 Afinar grupos y sonidos. ............................................................................................ 136
8.1.6.1 Afinar un sonido ........................................................................................136
8.1.6.2 Afinar un grupo .........................................................................................138
8.2.1 Seleccionar un efecto de interpretación ..................................................................... 139
8.2.2 Empleo de los efectos de interpretación .................................................................... 141
8.2.3 Automatizar un efecto de interpretación .................................................................... 141
116
124
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 7
Índice de contenidos
8.3 Controlar los parámetros de los plugines ................................................................................... 142
8.4 Macrocontroles ........................................................................................................................... 144
8.5 Emplear automatización ............................................................................................................. 145
8.6 Crear capturas de parámetros con la función de protección ...................................................... 146
8.6.1 Crear una captura ..................................................................................................... 147
8.6.2 Vista de la protección ................................................................................................ 147
8.6.3 Actualizar una captura .............................................................................................. 148
8.6.4 Abrir una captura ...................................................................................................... 149
8.6.5 Transformación entre capturas ................................................................................. 149
8.6.6 Eliminar una captura de la vista de la protección ..................................................... 150
8.6.7 Accionar capturas vía MIDI ........................................................................................ 151
9 Solución de problemas – Obtención de ayuda .............................................................
9.1 Solución de problemas ............................................................................................................... 153
9.2 Obtención de ayuda .................................................................................................................... 154
9.1.1 MASCHINE no arranca ............................................................................................... 153
9.1.2 Problemas de latencia ............................................................................................... 153
9.1.3 El programa MASCHINE se cuelga ............................................................................. 154
9.1.4 Actualizaciones ......................................................................................................... 154
9.2.1 Banco de información ................................................................................................ 155
9.2.2 Asistencia técnica ..................................................................................................... 155
9.2.3 Asistencia del registro ............................................................................................... 156
9.2.4 Foro de usuarios ........................................................................................................ 156
10 Glosario ....................................................................................................................
153
157
................................................................................................................................
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 8
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Bienvenido a MASCHINE JAM

1 Bienvenido a MASCHINE JAM
¡Gracias por comprar MASCHINE JAM! MASCHINE es la sinergia resultante de la combinación del controlador MASCHINE JAM y el
programa MASCHINE; combinación que pone a su disposición lo mejor de ambos mundos para la composición musical, tanto en vivo como en el estudio. Las ventajas de un instrumento es­pecífico y manejable, el controlador MASCHINE JAM, y la versatilidad y avanzada concepción del programa MASCHINE, se convertirán en el eje creativo de sus producciones musicales.
La botonera de 8x8 brinda un manejo abarcativo de las escenas y pautas del proyecto, facili­tando un control intuitivo y permitiendo crear y arreglar ideas nuevas al momento. Ritmos pre­cisos, armonías y melodías de todo tipo estarán a su alcance gracias a este divertido instru­mento que combina en un todo las funciones de un secuenciador de pautas, sampleo profesio­nal, efectos de todo tipo y un plugin VST/AU. Basta con rozar las tiras inteligentes y pulsar la botonera de 8x8 para que empiece la diversión y la música a través de un modo de trabajo intuitivo.
Dado que puede integrarse en cualquier EAD que soporte los formatos VST, Audio Units o AAX; podrá aprovechar su potencial en casi todos los programas actuales o usarlo, si prefiere, como una aplicación independiente (standalone). También, podrá samplear su propio material musical, cortar bucles, reagruparlos fácilmente y dar forma concreta a todas sus ideas musica­les.
Sin embargo, MASCHINE es mucho más que una caja de ritmos o un sámpler: está equipado con una biblioteca gigantesca de 8 gigabytes y un sofisticado buscador, de fácil empleo, que le permitirá hallar de manera instantánea el sonido que anda buscando gracias a un sistema de etiquetas clasificadoras. Pero esto no es todo. También, podrá crear sus propios sonidos y samples o adquirir los suplementos de MASCHINE EXPANSION, disponibles en el sitio de In­ternet de Native Instruments, para aumentar aún más su biblioteca de sonidos.
Además, el controlador MASCHINE JAM le permitirá controlar tanto dispositivos MIDI externos como programas, y la aplicación Controller Editor le permitirá adaptar a sus necesidades las funciones de los botones del aparato.
Esperamos que disfrute de MASCHINE tanto como nosotros. ¡Y ahora, manos a la obra!
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 9
Bienvenido a MASCHINE JAM

Convenciones tipográficas

1.1 Convenciones tipográficas
Este manual utiliza una disposición tipográfica especial para destacar puntos especiales y ad­vertir sobre posibles problemas. Los símbolos que representan estas notas aclaratorias indican su naturaleza:
El globo de texto muestra consejos útiles que a menudo permiten llevar a cabo una ta­rea de manera más eficiente.
El signo de exclamación resalta la información importante que resulta esencial en deter­minadas situaciones.
El tachado en cruz rojo advierte sobre problemas graves y eventuales riesgos que requie­ren su completa atención.
Además, se emplea la siguiente tipografía especial:
▪ Todo texto que aparezca en menús desplegables del programa (p.ej.: Open…, Save as…,
etc.), en rutas de directorio del disco duro u otros dispositivos de almacenamiento, y en las rutas de las preferencias del programa aparecerá impreso en bastardilla.
Todo otro texto (rótulos de botones y controles, leyendas junto a casillas de verificación,
etc.) aparecerá impreso de color azul. Cada vez que vea aparecer este formato, verá tam­bién que el mismo texto aparece empleado en algún lugar de la pantalla.
Los nombres que aparecen inscritos sobre el aparato aparecen impresos de color naranja.
Cada vez que vea aparecer este formato, verá el mismo texto representado en el dispositivo.
Nombres y conceptos importantes aparecen impresos en negrita.Los nombres de las teclas del ordenador aparecen encerrados en paréntesis rectangulares
(p. ej.: "Presionar [Mayús] + [Intro]").
Instrucciones individuales aparecen precedidas por esta flecha.
El resultado de acciones aparece precedido por esta flecha más pequeña.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 10
Bienvenido a MASCHINE JAM

¿Por dónde empezar?

Convenciones terminológicas
A lo largo del presente manual, MASCHINE JAM será también mencionado simplemente como el controlador. Por su parte, el programa MASCHINE será también mencionado simplemente como el programa.
El término "efecto" será, a veces, abreviado con la sigla FX al describir ciertos elementos del programa o del aparato. Ambos términos tienen el mismo significado.
Combinación de botones y atajos del controlador
La mayoría de las instrucciones emplearán el signo "+" para indicar el conjunto de botones que deben presionarse simultáneamente. El botón aparecerá mencionado siempre en primer térmi­no. Por ejemplo, una instrucción del tipo:
"Presione SHIFT + PLAY" significa:
1. Presionar y mantener presionado el botón de SHIFT.
2. Mientras se presiona SHIFT, presionar PLAY y luego soltarlo.
3. Soltar SHIFT.
1.2 ¿Por dónde empezar?
El programa MASCHINE y el aparato MASCHINE JAM cuentan con distintas fuentes de infor­mación. El orden de lectura sugerido de los manuales es el siguiente:
1. Manual del programa MASCHINEy videos explicativos.
2. Manual de MASCHINE JAM(este documento)

1.3 Contenido de este manual

Lo que está leyendo en este momento es el manual de MASCHINE JAM. Este documento brin­da toda la información acerca del MASCHINE JAM.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 11
Bienvenido a MASCHINE JAM

Conexión de MASCHINE JAM

Por favor, consulte el manual del programa MASCHINE para informarse sobre las pro­piedades del programa. Este manual se encuentra disponible en el sitio de Internet de Native Instruments:
https://www.native-instruments.com/maschinedownloads.
1.4 Conexión de MASCHINE JAM
A continuación, presentaremos una breve descripción del montaje básico del aparato.
¡Antes de conectar el controlador con el ordenador, asegúrese de tener instalados la últi­ma versión del programa MASCHINE y del controlador del dispositivo MASCHINE JAM!

1.4.1 Conexión de MASCHINE JAM al ordenador

Para conectar MASCHINE JAM al ordenador:
1. Conecte el extremo correspondiente del cable USB en el enchufe USB ubicado en el pa­nel posterior de MASCHINE JAM.
2. Conecte el enchufe correspondiente al ordenador del cable USB en un puerto USB 2.0 (o superior) del ordenador.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 12
Bienvenido a MASCHINE JAM
Conexión de MASCHINE JAM
Conexión de MASCHINE JAM a un ordenador.
MASCHINE JAM no funciona si está conectado a un puerto USB 1.1. Solo pueden em­plearse puertos USB 2.0 o superiores.
Usuarios de Windows: si tras instalar el programa y los controladores de dispositivo, el aparato no fuera detectado por el ordenador; conecte el cable USB en otro puerto USB antes de reali­zar cualquier otras acción.

1.4.2 Empleo de MASCHINE JAM como dispositivo MIDI

Además de emplear MASCHINE JAM con MASCHINE, su programa específico, lo puede em­plear también como un potente y versátil controlador MIDI para manejar cualquier otra aplica­ción de MIDI operando en el ordenador. Esto es posible gracias a la aplicación Controller Edi­tor, un programa que permite definir de manera precisa todas las asignaciones MIDI del con­trolador MASCHINE JAM. La aplicación Controller Editor se instala durante el proceso de ins-
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Bienvenido a MASCHINE JAM
Conexión de MASCHINE JAM
talación del programa MASCHINE. Para más información al respecto, consulte el manual PDF del Controller Editor presente en la subcarpeta de manuales (Documentation) de la carpeta de instalación del Controller Editor en el disco duro.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 14

Panorama general de un proyecto de MASCHINE

Los sonidos y su contenido

2 Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Un proyecto de MASCHINE contiene toda la información de la pieza musical producida en el programa.
El proyecto engloba todo el contenido musical: es decir, los instrumentos, sonidos, samples
y efectos empleados.
El proyecto también contiene el arreglo de la canción: es decir, el modo en que las pautas
musicales fueron conformadas a partir de eventos y los sonidos que estos accionan, y la manera en que pautas y escenas se combinan para formar la estructura de la canción.
El apartado siguiente explica estos dos aspectos en detalle.
2.1 Los sonidos y su contenido
El contenido sónico de un proyecto de MASCHINE incluye todo el material de audio empleado (instrumentos y efectos) y la forma en que están estructurados.
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El contenido sónico de un proyecto de MASCHINE.
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Los sonidos y su contenido
El archivo del proyecto de MASCHINE (1) y los grupos grupos (2) organizados en bancos.
Cada banco contiene ocho grupos (A-H) y cada grupo contiene dieciséis nichos de sonido (1-16) (4). Por su parte, los nichos de sonido se llenan con samples o plugines.
La música puede componerse trabajando a nivel de cada uno de estos canales; es decir, el
canal general del proyecto (máster), el canal del grupo y el canal del sonido. Los controles pertinentes están situados en el área de control (3); la cual puede usarse para acceder a los parámetros de los plugines o a las propiedades de los canales.
El área de control presenta las fichas correspondientes a estos tres canales: MASTER,
GROUP y SOUND.
Los controles de la ficha de SOUND tienen efecto sobre el sonido del nicho seleccio-
nado (1-16).
Los controles de la ficha de GROUP afectan el el sonido del (A-H); es decir, el sonido
de todos los nichos de sonido del grupo.
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Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Los controles de la ficha de MASTER afectan el sonido de salida general de MASCHI-
NE; es decir, el conjunto de todos los grupos y sonidos empleados.
2.2 Arreglo
El arreglo de un proyecto de MASCHINE es la construcción de pautas musicales y su disposi­ción dentro de la estructura de la canción.

Arreglo

Aspecto del arreglo de un proyecto de MASCHINE.
El orden básico de trabajo para componer una canción en MASCHINE es el siguiente:
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 17
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Se cargan samples o plugines en los nichos de sonido (1) del grupo seleccionado (2).Luego, tocando los botones, se graban distintas instancias de los sonidos (1-16). La ins-
tancia grabada de un sonido recibe el nombre de "evento" (6).
Juntos, los eventos constituyen la pauta (7) musical de este grupo.Todo esto tiene lugar dentro del editor de pautas (8), lugar donde se pueden crear varias
pautas para cada uno de los grupos existentes.
En la mitad superior de la interfaz de usuario del programa, el arreglador (5) permite orga-
nizar conjuntamente las pautas de los distintos grupos
Aquí las pautas(3 se combinan para formar escenas (4).Las escenas así formadas componen, en definitiva, la canción (o pista o arreglo, o como
quiera llamarlo).
Arreglo
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 18
2.3 Panorama general del programa MASCHINE
1
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4
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Panorama general de un proyecto de MASCHINE

Panorama general del programa MASCHINE

El programa MASCHINE.
(1) Cabecera: la cabecera presenta los controles principales del programa, el área de visualiza­ción, los controles de la ejecución y el deslizante del volumen general. Esta sección permite también abrir el buscador, conectar el aparato controlador y supervisar la demanda de CPU del ordenador.
(2) Buscador: el buscador permite buscar, clasificar y etiquetar los proyectos, grupos, sonidos, instrumentos, efectos y samples de la biblioteca. Las herramientas de búsqueda permiten ha­llar rápidamente cualquier archivo de sonido y la escucha previa de samples.
(3) Arreglador: utilice el arreglador () para combinar las pautas en escenas para componer una canción.
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Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Panorama general del programa MASCHINE
(4) Área de control: el área de control permite controlar los parámetros y ajustes de los plugines de cada nivel del proyecto musical (sonidos, grupos y máster). Esta área presenta los ajustes de los grupos, sonidos y plugines (internos o VST/AU), los ajustes de MIDI y el direccionamien­to.
(5) Editor de pautas: el editor de pautas permite programar secuencias y grabaciones en tiempo real. Además es el punto de partida de cada escena individual. Aquí podrá crear las pautas musicales de cada grupo y luego ordenarlas en escenas dentro del arreglador. El editor de pau­tas también permite ajustar la modulación de sonidos, grupos y plugines (internos o plugines).

2.3.1 Cabecera

La cabecera.
(1) Menú de MASCHINE: haga clic en este menú para acceder a los menús del programa. Este menú resulta particularmente útil en el modo de pantalla completa cuando MASCHINE funcio­na como plugin de una aplicación anfitriona.
(2) Botón del buscador: utilice este botón para abrir la ventana del buscador. El buscador per­mite buscar, clasificar y etiquetar los proyectos, grupos, sonidos, instrumentos, efectos y sam­ples de la biblioteca. El buscador también permite realizar búsquedas en el disco del ordena­dor o en unidades externas. El buscador permite también agregar nuevas etiquetas clasificato­rias a lo sonidos y realizar la escucha previa de samples.
(3) Controles de la reproducción: son los controles necesarios para ejecutar, reiniciar, grabar y buclear la reproducción de la música
(4) Área de visualización: presenta los controles para el ajustar el tempo global, el swing, el compás, el seguimiento y la sincronización (la rueda dentada ofrece opciones para el acciona­miento y cambio de escenas MIDI).
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Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Panorama general del programa MASCHINE
(5) Botón de conexión: use el botón de conexión para conectar una instancia del programa MASCHINE con el aparato controlador.
(6) Volumen general: muestra el volumen general de salida y permite ajustarlo con un control deslizante.
(7) Medidor de la CPU: este medidor representa el rendimiento del procesador. Para evitar la generación de clics e interrupciones, el nivel representado no debería sobrepasar el 70%. De ser necesario, para alivianar el trabajo del procesador puede samplear la salida de audio de MASCHINE empleando la función de exportación (consulte el manual para más información).
(8) Botón del ingenio de audio: pulse el botón para desactivar por completo el procesamiento de audio de MASCHINE.
(9) Logo NI: los logotipos de NI y de MASCHINE abren un recuadro con información referida al número de versión, tipo de licencia, etc.
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2.3.2 Buscador

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El buscador.
(1) LIBRARY: use la ficha de LIBRARY para acceder al disco duro del ordenador con los filtros y selectores de búsqueda de MASCHINE.
(2) FILES: use la ficha de FILES para acceder a los archivos del ordenador.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 22
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Panorama general del programa MASCHINE
(3) Selector del tipo de archivo: presenta seis símbolos, cada uno de ellos representando los di­ferentes tipos de archivo de MASCHINE. De izquierda a derecha son: Proyectos, Grupos, Soni- dos, Instrumentos, Efectos y Samples. Para abrir el tipo buscado, haga clic en el símbolo corres­pondiente .
(4) Selector de contenidos: permite seleccionar entre el contenido de fábrica y el contenido creado por el usuario.
(5) Selector de productos: permite buscar y seleccionar los contenidos correspondientes al tipo seleccionado..
(6) Filtro de etiquetas: son etiquetas clasificadoras que permiten búsquedas más precisas. Los archivos pueden buscarse según su tipo (TYPES) o modo (MODES).
(7) Campo de búsqueda: escriba en este campo el nombre o los atributos del archivo buscado. Seleccione un tipo de archivo con el selector y luego escriba el nombre o la categoría de un archivo para iniciar la búsqueda. Los resultados se muestran abajo en una lista.
(8) Lista de resultados: muestra todos los archivos coincidentes con la búsqueda. (9) Controles de la audición: el botón de carga automática permite cargar y escuchar los ítems
seleccionados en la lista de resultados y compararlos dentro del contexto del proyecto mientras éste está sonando.
Si está buscando samples, el botón de escucha previa permite escuchar los samples seleccio­nados en la lista de resultados. Ajuste el volumen con el control deslizante.
Deslizante de volumen de la audición.
Si está buscando grupos, el símbolo de pautas permite cargar las pautas guardadas en el grupo seleccionado.
Símbolo para cargar las pautas del grupo.
(10) Información: pulse este símbolo para ver los detalles del tipo de archivo seleccionado.
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Panorama general del programa MASCHINE
(11) Editor de etiquetas: permite editar las clasificaciones aplicadas a los archivos y poner eti­quetas a los archivos nuevos. El contenido del usuario solo permite la edición de propiedades de tipo y modo. El contenido NI (Native Instruments) es de lectura solamente. Haga clic en el botón de EDIT para ocultar o mostrar el editor.

2.3.3 Arreglador

El arreglador.
(1) Botón de la vista conjunta: pulse el botón para abrir la vista conjunta. La vista conjunta per­mite acceder rápidamente a los ajustes de volumen y direccionamiento de sonidos, grupos y máster. Brinda también una interfaz intuitiva para el ajuste de parámetros de todos los plugi­nes.
(2) Grupos: Cada uno de los nichos puede alojar un grupo. Seleccione el nicho deseado para cargar un grupo y ver su contenido (sonidos, pautas...) en el editor de pautas (véase ↑2.3.5,
Editor de pautas) y las propiedades del canal y el ajuste de sus plugines en el área de control
(véase ↑2.3.4, Área de control). (3) Línea métrica del arreglador: muestra el recorrido de compases dentro de la pista y permite
establecer la extensión del bucleo. (4) Área de pautas: muestra la pauta musical de cada grupo. Las combinación vertical de varias
pautas constituye una escena (Scene). Para cambiar una escena de lugar, pulse un clic en el nombre y arrastre la escena hasta la posición deseada. Para abrir el menú contextual, pulse el nombre con el botón secundario del ratón.
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Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Panorama general del programa MASCHINE

2.3.4 Área de control

El área de control.
(1) Símbolo del plugin: pulse un clic en este símbolo para acceder al plugin y sus parámetros. (2) Símbolo del canal: pulse un clic en este símbolo para acceder a las propiedades del canal
del sonido, grupo o máster seleccionado y llevar a cabo los ajustes convenientes. (3) MASTER: pulse un clic en MASTER para controlar el sonido de la salida general de MAS-
CHINE (incluyendo todos los grupos y sonidos). (4) GROUP: pulse en GROUP para abrir las propiedades de los plugines y del canal del grupo
seleccionado(AH).. (5) SOUND: pulse un clic en SOUND para abrir las propiedades de los plugines y del canal del
sonido seleccionado (nichos 1-16). (6) Área de parámetros: muestra los parámetros del plugin o las propiedades del canal. Cuando
los parámetros son muy numerosos, se muestran en distintas páginas. En ese caso, haga clic en el nombre de la página para abrirla.
(7) Símbolo de la búsqueda rápida: pulse la lupa para reabrir la búsqueda empleada para hallar el archivo o preset cargado.
(8) Lista de plugines: cada canal del proyecto (sonido, grupo y máster) pueda alojar uno o varios efectos. Sin embargo, en los sonidos, el primer nicho de la lista puede alojar también un ins­trumento. Seleccione el plugin deseado para acceder a sus parámetros en el área de paráme­tros (6).
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2.3.5 Editor de pautas

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Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Panorama general del programa MASCHINE
El editor de pautas.
(1) Editor de samples: pulse este botón para abrir/cerrar el editor de samples. (2) Vista del teclado: pulse este botón para mostrar la vista del teclado. (3) Vista de grupos: pulse este botón para abrir la vista de los grupos. (4) Audición: pulse este botón para escuchar el sonido del nicho seleccionado (6). (5) Propiedades del sonido: pulse este símbolo para abrir los ajustes de tonalidad (Key), apaga-
miento (Choke) y enlace (Link) del sonido. (6) Nichos de sonido: los nichos 1 a 16 del grupo seleccionado aparecen en este lugar. Haga
clic en un nicho de sonido para seleccionarlo y ver los parámetros del plugin y las propiedades del canal en el área de control (véase ↑2.3.4, Área de control). En la vista del teclado (2), haga clic en un nicho de sonido para desplegar sus eventos en la cuadrícula de pasos (11).
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 26
Panorama general de un proyecto de MASCHINE
Panorama general del programa MASCHINE
(7) Nicho de la pauta: cada grupo puede tener un número ilimitado de pautas. Cada nicho aloja solo una pauta. Una pauta contiene los eventos que conforman el ritmo o frase musical del grupo seleccionado. Haga clic en el menú desplegable para abrir el administrador de pautas y seleccionar un nicho para su edición. Al seleccionar un nicho, la pauta aparecerá indicada en el arreglador según la escena y grupo correspondientes (véase ↑2.3.3, Arreglador). Las distin­tas pautas de un grupo forman un arreglo.
(8) Control de duración de la pauta: permite ajustar la longitud de la pauta según la medida in­gresada. La medida establecida aparecerá marcada en el editor.
(9) Manivelas de arrastre: permiten arrastrar cualquier pauta de audio o MIDI y trasladarla al escritorio o a un programa anfitrión.
(10) Línea métrica: la línea métrica, arriba de la cuadrícula de pasos (11), muestra medidas musicales (compases y pulsos). Haga clic en la línea métrica para redimensionar la longitud de la pauta.
(11) Cuadrícula de pasos: muestra el contenido de la pauta seleccionada (7). Aquí podrá ver los eventos grabados bajo la forma de bloques rectangulares. En la vista de grupos (3), estos blo­ques representan los sonidos del grupo. En la vista del teclado (2), representan las notas musi­cales del sonido seleccionado. Los eventos pueden editarse con el ratón; también pueden arrastrarse hasta una nueva posición, alargarse, acortarse o ser eliminados del área.
(12) Banda de control: brinda una visión de conjunto y herramientas para la automatización de parámetros y la modulación de mensajes MIDI de cambio de control.
(13) Controles de edición: use el menú para cambiar la medida de los pasos de la cuadrícula. Pulse el pincel activar el modo del pincel y pulse la flecha para desactivarlo.
(14) Botón de la banda de control: abra u oculta la banda (12).
Para una explicación detallada de cada sección, consulte por favor el manual de MAS­CHINE.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 27

Panorama general de MASCHINE JAM

MASCHINE JAM - Vista superior

3 Panorama general de MASCHINE JAM
Este capítulo describe las áreas y elementos del control del controlador MASCHINE JAM.
3.1 MASCHINE JAM - Vista superior
Esta sección describe la vista superior del controlador MASCHINE JAM.
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Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
Vista superior del controlador MASCHINE JAM.
(1) Vista del proyecto: este sector del controlador permite visualizar las escenas y pautas del grupo correspondiente. La fila inferior de botones (A-H) brinda acceso a los grupos y la fila su­perior (1-8) permite arreglar pautas y armar escenas. La botonera de 8x8 muestra la disposi­ción general de las escenas y pautas del grupo correspondiente. El subjuego de botones nume­rados del1 al 16 brinda acceso a cada uno de los sonidos del grupo. La vista del proyecto pue­de transformarse también en un secuenciador de pasos o permitir la ejecución de sonidos a manera de teclado, según el modo ingresado en 2. Adicionalmente, una función de protección
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 29
Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
permite emplear los botones para guardar la captura de los parámetros empleados, incluyendo las asignaciones correspondientes a Solo y Mute. El apartado ↑3.1.1, Vista del proyecto brinda más información acerca de la vista del proyecto.
(2) Ingreso de notas: esta sección presenta las distintas modalidades para ingresar notas en la botonera de 8x8 (1). Los modos posibles son: modo de la botonera, modo del teclado, modo de los pasos y modo del rollo de pianola. También presenta los botones CLEAR y DUPLICATE, que permiten borrar o duplicar el contenido de escenas, pautas, grupos y sonidos. Véase ↑3.1.2,
Ingreso de notas para más información al respecto.
(3) Medidores de volumen: esta sección permite supervisar las señales que entran y salen de MASCHINE. Utilice los medidores para supervisar el nivel del volumen y los botones debajo para acceder al volumen del máster, del grupo, de la entrada o de la monitorización. Consulte el apartado ↑3.1.3, Medidores de volumen para más detalles al respecto.
(4) Transductor: utilice la perilla transductora junto con el botón de desplazamiento (12) para recorrer y ajustar parámetros dentro de la sobreimpresión de pantalla o para recorrer la biblio­teca de MASCHINE.
(5) BROWSE: el botón de BROWSE abre la sobreimpresión de pantalla con acceso a la bibliote­ca de MASCHINE. Utilice el transductor (4) y el botón de desplazamiento (12) para recorrer las diferentes secciones.
(6) Tiras inteligentes: esta sección presente una serie de tiras multifunción que permiten con­trolar la mezcla, trabajar con plugines, grabar modulaciones, interactuar con efectos e ingresar notas empleando la función de NOTES . Los botones presentes a los costados permiten cam­biar la función de las tiras.
(7) SELECT: El botón de SELECT permite cambiar el sonido en foco (1-16) sin necesidad de accionarlo.
(8) SOLO / MUTE: utilice SOLO para aislar un sonido o un grupo dentro de la mezcla. MUTE, por su parte, elimina el sonido o grupo de la mezcal. Consulte el apartado ↑3.1.5, Aislar y si-
lenciar para más detalles sobre los botones de SOLO y MUTE.
(9) Controles de la reproducción: permiten iniciar, detener y activar la grabación. Use SHIFT pa­ra acceder a las funciones secundarias (Restart, Count-in, Metronome, Loop, Tap y Rec Mode). Consulte el apartado ↑3.1.6, Controles de la ejecución para más detalles al respecto.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 30
Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
(10) SHIFT: si bien la mayoría de las funciones importantes cuentan con sus propios botones, muchos atajos y funciones secundarias se abren presionando SHIFT y otro botón. SHIFT per­mite también modificar un parámetro muy gradualmente, al ingresar el valor con el transductor o con las tiras inteligentes.
(11) NOTE REPEAT / ARP: este botón resulta muy práctico para tocar y grabar pulsos. Ejecuta automáticamente el sonido seleccionado a una determinada velocidad. Al presionar el botón de NOTE REPEAT y el botón que desea ejecutar, las notas se accionarán repetidamente según la velocidad seleccionada. Véase ↑6.2.2.1, Emplear la repetición de nota para más informa­ción.
Presione SHIFT + NOTE REPEAT (ARP) para activar el arpegiador. El controlador pasará auto­máticamente al modo del teclado para permitir la ejecución de arpegios con la botonera. Véase
6.3.5, Componer arpegios para más detalles sobre el arpegiador.
(12) Botón de desplazamiento: : es un botón especial compuesto por las cuatro clásicas flechas de desplazamiento y puede usarse para desplazarse a través de la sobreimpresión de pantalla. Empleado junto con el transductor(4) sirve para confirmar una selección. Este botón también permite acceder a los bancos de grupos y bancos de pautas dentro de la vista del proyecto, como así también a las partes superior e inferior de una escala al trabajar en el modo del te­clado o en el modo del rollo de pianola.

3.1.1 Vista del proyecto

Esta apartado describe la sección de MASCHINE JAM correspondiente a la vista del proyecto.
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Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
Panorama de la vista del proyecto.
(1) Botones de las escenas: esta serie de botones permite guardar y seleccionar diferentes va­riantes (pautas) de una idea musical. Use los botones para seleccionar una escena.
(2) Botonera: por defecto, la botonera de 8x8 muestra las pautas correspondientes a cada gru­po (A-H).
(3) Botones 1-16: los botones numerados del 1 al 16 pueden emplearse para tocar y seleccio­nar los sonidos. Estos botones cumplen también otras funciones según el modo de ingreso de notas activado.
(4) Botones de los grupos los botones AH: permiten seleccionar el grupo de sonidos correspon­diente. Estos botones no solo brindan acceso a los sonidos dentro del grupo, también permiten acceder a las distintas funciones del canal del grupo (Perform, Solo, Mute, etc.).

3.1.2 Ingreso de notas

Este apartado describe el sector de MASCHINE JAM correspondiente al ingreso de notas.
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Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
Panorama del ingreso de notas
(1) SONG: el botón de SONG retorna el aparato a la vista del proyecto. La vista del proyecto brinda una visión de conjunto de las escenas, pautas, grupos y sonidos del proyecto.
(2) STEP: este botón activa el secuenciador de pasos. En este modo, cada botón representa un paso de la cuadrícula. Durante la ejecución de la música, una luz movediza muestra la posi­ción vigente dentro del secuenciador. Presione un botón para crear una notas sobre dicho pa­so. El botón quedará iluminado. Presione nuevamente el botón para apagarlo y borrar la nota creada.
(3) PAD MODE: este botón abre el modo de la botonera. Este modo permite tocar los sonidos del grupo seleccionado o ingresar al modo del teclado para emplear toda la botonera de 8x8 para ejecutar melodías y acordes.
De manera estándar, los botones 1 a 16 representan cada uno de los sonidos del grupo.En el modo del teclado, los botones representan los grados de la escala seleccionada, de
manera ascendente a partir de la tónica. De esta manera, es posible ejecutar el sonido se­leccionado a manera de un instrumento melódico. Presione SHIFT + PAD MODE (KEY-
BOARD) para activar el modo del teclado.
(4) CLEAR : el botón de CLEAR permite elimina los eventos, sonidos, grupos, pautas y escenas del proyecto.
Presione SHIFT + CLEAR (CLR AUTO) para borrar todas las modulaciones del sonido seleccio­nado.
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Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
(5) DUPLICATE: este botón abre el modo de duplicación. Utilice este modo para crear otra ins­tancia de un sonido, pauta, grupo o escena. La duplicación resulta útil para experimentar otras variantes preservando, a la vez, el estado original del trabajo.
Presione SHIFT + DUPLICATE (DOUBLE) para doblar la longitud de la pauta.

3.1.3 Medidores de volumen

Este apartado describe el sector de MASCHINE JAM correspondiente a los medidores de volu­men.
Panorama de los medidores de volumen
(1) Medidores de volumen: LEVEL muestra el nivel de volumen de la entrada/salida selecciona­da. Seleccione una entrada (4) o salida (2, 3 y 5) para observar el nivel de volumen correspon­diente.
(2) GRP : presione el botón GRP para que el medidor (1) muestre el nivel de volumen del grupo seleccionado. Utilice el transductor para ajustar el volumen.
(3) Monitorización : presione el botón de la monitorización para que el medidor (1) muestre el volumen de los auriculares. Utilice el transductor para ajustar el volumen.
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Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
(4) IN1 : : presione IN1 o SHIFT + IN2 para medir el volumen de las dos entradas externas de audio. El medidor (1) mostrará el volumen correspondiente, que se puede ajustar con el trans­ductor.
(5) MST: presione el botón MST para que volumen máster (es decir, el volumen general de sali­da) aparezca representado en el medidor (1) y utilice el transductor para ajustarlo.

3.1.4 Tiras inteligentes

Este apartado describe el sector de MASCHINE JAM correspondiente a las tiras inteligentes .
Panorama de las tiras inteligentes.
(1) Tiras inteligentes: estas tiras proporcionan un rápido acceso al volumen y a los ajustes de sonidos, grupos y máster. También, permiten ajustar los parámetros de los plugines, grabar modulaciones, tocar con los efectos de interpretación o, incluso, ingresar notas en el modo de notas.
(2) PERFORM: presione PERFORM para acceder a los efectos de interpretación. Los efectos de interpretación fueron diseñados específicamente para MASCHINE JAM y las tiras permiten ma­nejarlos libremente. Con las tiras es posible ajustar los parámetros de cualquier efecto aplica­do a un grupo; por ejemplo, el recorte de un filtro.
Para seleccionar un efecto hay que presionar SHIFT + PERFORM y girar el transductor para seleccionar el efecto deseado. Los grupos (A-H) pueden recibir los siguientes efectos de inter­pretación: Filter, Flanger, Burst Echo, Reso Echo, Ring, Stutter, Tremolo y Scratcher.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 35
Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
(3) NOTES: en el modo de las notas, cada una de las ocho tiras puede emplearse para tocar un acorde. Esto permite ejecutar una progresión perfecta de la escala seleccionada e interesantes gesticulaciones musicales.
(4) LOCK: permite guardar hasta un total de sesenta y cuatro capturas del proyecto; es decir, el conjunto todos los parámetros empleados durante el trabajo, incluso operaciones de aislamien­to y silenciamiento. Estas capturas son de acceso inmediato y pueden transformarse de una a otra de manera sincronizada. Es una herramienta muy interesante para lidiar con modulacio­nes extensas, aunque también resulta de utilidad para comparar distintas mezclas o para ac­cionar capturas durante un recital en vivo.
(5) TUNE: presione TUNE para ajustar la afinación de un grupo o sonido. Para ajustar la afina­ción de un grupo, presione el botón respectivo (AH) hasta que empiece a parpadear, gire el transductor o deslice el dedo sobre la tira correspondiente. Para ajustar la afinación de un so­nido, presione el botón del grupo al que pertenece(AH) hasta que empiece a parpadear; lue­go, presione el botón correspondiente (1-16) para seleccionar el sonido y gire el transductor o deslice el dedo sobre la tira correspondiente para ajustar la afinación.
(6) SWING: presione SWING para ajustar la cadencia rítmica. Swing desplaza algunas de las notas o eventos ejecutados para poner más ritmo en la pauta, grupo o sonido del proyecto. Use las tiras o la sobreimpresión de pantalla para ajustar los valores de swing.
(7) AUTO: presione AUTO para registrar la modulación de una pauta. Grabar una modulación significa que MASCHINE puede registrar los cambios efectuados sobre un parámetro y luego tocarlos con la pista en cualquier momento. La modulación de casi todos los parámetros de un grupo o sonido puede lograrse con apenas un toque. Mantenga presionado AUTO y deslice el dedo por la tira para grabar la modulación de un parámetro durante la reproducción de la mú­sica.
(8) CONTROL: presione CONTROL para acceder a los parámetros del máster o de cualquier gru­po o sonido con las ocho tiras inteligentes.
(9) AUX: presione AUX para acceder a la primera salida auxiliar (AUX1) de un grupo o sonido. Presione SHIFT + AUX para acceder a la segunda salida auxiliar (AUX2).
(10) LEVEL: : presione LEVEL para acceder al volumen de sonidos y grupos. Presione SHIFT +
LEVEL para acceder a los ajustes de estereofonía del grupo o sonido.
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Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista superior
(11) MACRO: presione MACRO para acceder al macrocontrol del máster y de cualquier grupo o sonido. Los macrocontroles permiten controlar desde un solo lugar un conjunto de parámetros de fuentes diferentes. Los macrocontroles están disponibles en los tres canales (sonidos, gru­pos y máster) y resultan de gran utilidad porque permiten seleccionar un juego de parámetros de diversas fuentes y manipularlos en una sola pantalla.

3.1.5 Aislar y silenciar

Este apartado describe el sector de MASCHINE JAM correspondiente a las funciones de aisla­miento y silenciamiento.
Panorama de los controles SOLO y MUTE.
(1) SOLO: presione SOLO para ingresar al modo del aislamiento. Bajo este modo, es posible ais­lar instantáneamente cualquier sonido o grupo (lo que equivale a silenciar sonidos y grupos restantes), presionando tan solo el botón del grupo correspondiente. Es una herramienta útil que permite retocar el sonido o lograr sorpresivos efectos durante recitales en vivo. El botón del sonido o grupo aislado quedará completamente encendido, mientras que el resto (los soni­dos o grupos silenciados) aparecerá semiencendido.
(2) MUTE: presione MUTE para ingresar al modo del silenciamiento. Bajo este modo, es posible silenciar instantáneamente cualquier sonido o grupo, presionando tan solo el botón o el botón del grupo correspondiente. Es una herramienta útil a la hora de manejar un proyecto con mu­chos sonidos y, especialmente práctico, durante recitales en vivo.
Los sonidos o grupos silenciados aparecen con sus botones semiencendidos mientras que los no silenciados (es decir, audibles) se muestran encendidos completamente.

3.1.6 Controles de la ejecución

Este apartado describe el sector de MASCHINE JAM correspondiente a los controles de la re­producción.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 37
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Panorama general de MASCHINE JAM

MASCHINE JAM - Vista posterior

Panorama de los controles de la reproducción.
(1) PLAY: pulse PLAY para iniciar la reproducción de la música. Pulse PLAY otra vez para dete­nerla. Pulse SHIFT + PLAY para reiniciar la reproducción desde el inicio del bucleo.
(2) REC: pulse REC para grabar la reproducción de la música. También puede usar SHIFT +
REC para comenzar a grabar con un conteo. Pulse EC otra vez para detener la grabación.
(3) Flecha izquierda: use la flecha izquierda para desplazarse por las distintas páginas de un plugin, en el modo de control. En el modo del volumen, permite seleccionar los sonidos por mitades (1 a 8 o 9 a 16). Use SHIFT + flecha izquierda (METRO) para activar el metrónomo.
(4) Flecha derecha: use la flecha derecha para desplazarse por las distintas páginas de un plu­gin, en el modo de control. En el modo del volumen, seleccionar los sonidos por mitades (1 a
8 o 9 a 16). Use SHIFT + flecha derecha (LOOP) para activar el bucleo.
(5) TEMPO: use el botón de TEMPO y el transductor para cambiar el tempo de una pista en pulsos por minuto (BPM).
(6) GRID: pulse GRID para ingresar al modo de la cuadrícula y usar la sobreimpresión de panta­lla para ajustar distintos aspectos de la cuadrícula de pasos medida (la medida empleada para la cuantificación, el factor de corrimiento, etc.) Use SHIFT + GRID para acceder al modo de la grabación (REC MODE). Este modo permite ajustar los parámetros del metrónomo (volumen, medida del compás y encendido automático), la duración del conteo, la cuantificación automá­tica y el seguimiento.
3.2 MASCHINE JAM - Vista posterior
Esta sección describe la vista posterior de MASCHINE JAM.
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Panorama general de MASCHINE JAM
MASCHINE JAM - Vista posterior
Vista posterior de MASCHINE JAM.
(1) Enchufe USB: conecte MASCHINE JAM al ordenador con el cable USB suministrado. (2) FOOTSWITCH: el panel posterior de MASCHINE JAM ofrece una entrada de pedal de 1/4". Si
cuenta con un pedal de dos botones:
Botón 1: inicia/detiene la reproducción de MASCHINE. Es el equivalente del botón de
PLAY del controlador o del mismo botón en la cabecera del programa MASCHINE.
Botón 2: activar/desactivar la grabación de MASCHINE. Es el equivalente del botón de
REC del controlador o del mismo botón en la cabecera del programa.
(3) Cerradura Kensington: use la cerradura Kensington para asegurar el controlador MASCHINE JAM en algún objeto fijo y prevenir así su apropiación indebida por parte de terceros.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 39

Trabajar con MASCHINE JAM

Modos del controlador y fijación de los modos

4 Trabajar con MASCHINE JAM
Esta sección contiene información útil para el trabajo de todos los días con el controlador MASCHINE JAM.
4.1 Modos del controlador y fijación de los modos
El controlador presenta distintas modalidades de operación que se pueden acceder presionan­do los respectivos botones. Dependiendo del propósito y la rutina de trabajo, estos modos pue­den manejarse de dos maneras:
Temporario: el modo permanece activo mientras se presiona el botón. Al soltar el botón, el
controlador vuelve al modo anterior. Este es, por ejemplo, el caso del botón de MUTE.
Permanente: el modo queda activado tras soltar el botón. Para desactivarlo, hay que presio-
nar el botón una segunda vez. Este es, por ejemplo, el caso del botón de BROWSE..
Los botones siguientes son de modo temporario: SELECT, SOLO, MUTE, DUPLICATE y
CLEAR.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 40
Trabajar con MASCHINE JAM
Modos del controlador y fijación de los modos
Fijando los botones de MASCHINE JAM
Cada uno de estos botones deben mantenerse presionados para poder hacer uso del modo co­rrespondiente.
Fijar los modos del controlador
Sin embargo, también es posible fijar estos modos de manera que el controlador no vuelva al modo anterior al soltar el botón. Por ejemplo:
1. Presione y mantenga presionado un modo del controlador; por ejemplo, el botón de MU-
TE.
2. Presione el botón de SONG ([PIN]).
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 41
Trabajar con MASCHINE JAM

Seleccionar los canales de MASCHINE

Al soltar MUTE, el controlador seguirá en el modo de silenciamiento hasta que MUTE sea
presionado otra vez.
Una vez que un modo de operación ha sido fijado, el controlador volverá a fijarlo auto­máticamente la próxima vez que presione el botón.
El modo puede desfijarse presionando nuevamente el botón del modo y el botón de SONG ([PIN]).
4.2 Seleccionar los canales de MASCHINE
MASCHINE JAM puede acceder directamente a los distintos canales del programa MASCHINE (máster, grupos y sonidos) con los botones de modo presentes a los costados de las tiras inteli­gentes (Macro, Level, Aux, Control, Tune y Swing).
Canal del sonido
Los sonidos son los elementos fundamentales del contenido de audio de MASCHINE. Un soni­do puede componerse con un número indeterminado de plugines. Cada sonido de un grupo queda mapeado sobre uno de los botones 1 a 16 del controlador. De este modo, es posible tocar el sonido presionando el botón respectivo.
Para acceder a un sonido desde cualquiera de los modos: Presione y mantenga presionado un botón de modo.
1. Presione el botón del grupo correspondiente (AH).
2. Presione el botón numerado (1-16) del sonido respectivo para seleccionarlo.
Las tiras inteligentes pueden usarse para ajustar los parámetros del modo seleccionado.
Canal del grupo
Un grupo contiene un máximo de dieciséis sonidos. Además de los efectos aplicados a cada sonido individual, un grupo puede contar también con efectos propios. Estos efectos afectarán a todos los sonidos del grupo. Un grupo contiene también un sinnúmero de pautas musicales.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 42
Trabajar con MASCHINE JAM

Sobreimpresión de pantalla

Para acceder a un grupo desde un modo cualquiera:
1. Presione y mantenga presionado un botón de modo.
2. Presione el botón del grupo (AH).
3. Presione el botón de desplazamiento a izquierda o derecha para acceder a otros bancos de grupos.
Las tiras inteligentes pueden usarse para ajustar los parámetros del modo seleccionado.
Canal del máster
El canal general es el lugar que junta y mezcla todas las señales de audio provenientes de gru­pos y sonidos. El canal general puede también tener sus propios efectos, los cuales se aplica­rán a todos los grupos y sonidos subordinados.
Para acceder al máster desde cualquiera de los modos:
Presione el botón MST.
Utilice el transductor para ajustar los parámetros del modo seleccionado.
4.3 Sobreimpresión de pantalla
Al emplear el programa MASCHINE, el controlador MASCHINE JAM inicia una sobreimpresión de pantalla que brinda un foco adicional sobre la función en uso. Con la sobreimpresión de pantalla, empleando el transductor y el botón de desplazamiento, se pueden recorrer las dis­tintas funciones, cambiar parámetros y abrir la biblioteca de MASCHINE.
Ejemplo de una sobreimpresión de pantalla.
MASCHINE JAM y todas sus funciones permanecen siempre plenamente operativos, incluso cuando la sobreimpresión está en uso.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 43
Trabajar con MASCHINE JAM

Rehacer y revertir acciones

La sobreimpresión de pantalla solo puede manejarse con el transductor y el botón de desplazamiento. No puede manejarse empleando el ratón.
4.4 Rehacer y revertir acciones
Revertir y rehacer la última acción puede resultar de utilidad para cancelar alguna operación malograda o para comparar dos versiones, antes y después del cambio. Las acciones llevadas a cabo en un proyecto pueden ser revertidas en su mayor parte.
Revertir o rehacer la última acción llevada permite cancelar o restaurar las acciones llevadas a cabo.
En el controlador, ejecute la reversión de una acción presionando SHIFT + UNDO. Para
ejecutar la restauración de una acción, presione SHIFT + REDO.

4.5 Emplear MASCHINE JAM en el modo plugin

El programa MASCHINE puede funcionar como aplicación independiente o integrarse como plugin en una estación de audio digital (EAD) . El programa MASCHINE está disponible en los formatos VST, Audio Unit y AAX. Para más información sobre la compatibilidad y para una des­cripción detallada de cómo emplear plugines en un anfitrión, consulte la documentación del programa anfitrión respectivo. Si al instalar el programa MASCHINE, los plugines no fueron instalados, consulte a tales efectos la guía de instalación (disponible en la carpeta "Documen­tation", de la carpeta de instalación de MASCHINE).

4.5.1 Diferencias entre los modos autónomo y plugin

Funciones de la reproducción musical
La diferencia más notoria entre los modos autónomo y plugin de MASCHINE reside en la inte­racción con el secuenciador de MASCHINE. Cuando MASCHINE es empleado como plugin dentro de un secuenciador anfitrión (p. ej., Cubase o Pro Tools), el secuenciador de MASCHI­NE es controlado exclusivamente por la aplicación anfitriona: no es posible, por ejemplo, ini-
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 44
Trabajar con MASCHINE JAM
Emplear MASCHINE JAM en el modo plugin
ciar, detener o reiniciar manualmente la reproducción en MASCHINE; tampoco es posible mo­dificar el tempo o el compás del proyecto desde el interior del plugin de MASCHINE. Todas estas funciones están sincronizadas con las funciones equivalentes del anfitrión. En conse­cuencia, cuando MASCHINE es usado como plugin, los botones de reproducción y reinicio, y los campos para ingresar el tempo y el compás aparecen desactivados en la cabecera de MAS­CHINE. Obviamente, tampoco es posible manejar estas funciones desde el controlador MAS­CHINE.
Sin embargo, el controlador permite manejar las funciones de la reproducción y del tempo de la aplicación anfitriona. Véase ↑4.5.2, Controlar las funciones de reproducción del anfitrión en
el modo plugin para más información.
Manejo del audio y del MIDI
Cuando MASCHINE es empleado de manera independiente, se comunica directamente con la interfaces de audio y de MIDI. El programa permite seleccionar los puertos de audio/MIDI a emplear y ajustar la configuración del audio (p. ej., la frecuencia de muestreo). Todo esto se lleva a cabo en el panel de configuración de audio y MIDI (véase el manual de MASCHINE pa­ra más detalles al respecto).
Por el contrario, cuando MASCHINE funciona como plugin de un anfitrión, la comunicación con las interfaces de audio y MIDI son manejadas por el programa anfitrión, y el plugin de MASCHINE solo puede comunicarse con este. El banco de información de Native Instruments cuenta con artículos explicativos que le facilitarán la tarea de direccionar el plugin de MAS­CHINE hacia las múltiples pistas/salidas de los principales anfitriones:
Cómo direccionar los sonidos de MASCHINE 2 hacia pistas separadas de Ableton Live:
https://support.native-instruments.com/hc/articles/210278025
Cómo direccionar los sonidos de MASCHINE 2 hacia pistas separadas de Cubase:
https://support.native-instruments.com/hc/articles/209556049
Cómo direccionar los sonidos de MASCHINE 2 hacia pistas separadas de Pro Tools:
https://support.native-instruments.com/hc/articles/209556069
Cómo direccionar los sonidos de MASCHINE 2 hacia pistas separadas de Logic Pro X:
https://support.native-instruments.com/hc/articles/209556089
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 45
Trabajar con MASCHINE JAM
Emplear MASCHINE JAM en el modo plugin
Para más detalles sobre la configuración de audio y MIDI en la aplicación anfitriona, consulte la documentación respectiva.
Varias instancias de un plugin
Al emplear MASCHINE como plugin de un anfitrión, pueden abrirse múltiples instancias del programa. De hecho, es posible cargar tantas instancias de MASCHINE cuantas su ordenador y programa anfitrión puedan manejar. Y a diferencia de la versión autónoma, estas instancias es­tarán siempre en sincronía con el anfitrión. En el modo plugin, también es posible enviar men­sajes MIDI de cambio de programa desde el anfitrión para alternar entre escenas o entre par­ches de otros plugines cargados en MASCHINE, o, también, para registrar la automatización de parámetros de MASCHINE.

4.5.2 Controlar las funciones de reproducción del anfitrión en el modo plugin

Al emplear MASCHINE como plugin de un anfitrión, , es posible controlar el anfitrión con las funciones de reproducción del controlador. A tales efectos, los elementos de control se dividen en dos grupos:
Todos los botones de la reproducción musical, excepto REC, SHIFT y GRID controlan, vía
MIDI, la aplicación anfitriona.
Todos los otros elementos controlarán la instancia del plugin de MASCHINE.
¡Esto permite controlar simultáneamente las funciones de la reproducción del anfitrión y los distintos elementos del proyecto en MASCHINE!
El control del anfitrión puede activarse en la plantilla MIDI cargada en el Controller Editor. Cuando MASCHINE está cargado como plugin de un programa anfitrión, haga lo siguiente:
1. Inicie la aplicación Controller Editor.
2. En el menú de dispositivos, en la esquina superior izquierda del Controller Editor, selec­cione la entrada correspondiente al controlador para poder editar las asignaciones MIDI del controlador MASCHINE JAM.
3. En la ficha Templates, a la derecha, haga clic en la plantilla MIDI deseada para cargarla.
4. Haga clic en la opción de Host Transport Control, bajo la lista de plantillas, para habilitar el control de la reproducción del anfitrión.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 46
Trabajar con MASCHINE JAM
Emplear MASCHINE JAM en el modo plugin
A partir de ahora, los botones de la reproducción (excepto REC, SHIFT y GRID) enviarán
datos MIDI según lo especificado en la plantilla cargada en el Controller Editor. Todos los otros elementos controlarán la instancia del plugin de MASCHINE.
Consulte el manual del Controller Editor para más detalles acerca del modo MIDI.

4.5.3 Empleo de dos o más controladores MASCHINE

El empleo simultáneo de dos o más controladores MASCHINE (MASCHINE JAM, MASCHINE STUDIO, MASCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE Y MASCHINE MIKRO), pue­de llevarse a cabo sobre diferentes instancias del plugin de MASCHINE (o una instancia en el modo autónomo). Al hacer esto, tenga en cuenta lo siguiente:
MASCHINE JAM trabajará junto con el otro aparato MASCHINE y compartirá el foco del
programa MASCHINE.
Solamente un controlador MASCHINE puede conectarse con una instancia a la vez.La instancia a controlar se selecciona desde cada controlador.Al iniciar una nueva instancia del programa MASCHINE, dicha instancia se conectará con
uno de los controladores según el siguiente orden de precedencia:
Regla 1: el foco del controlador MACHINE STUDIO tiene prioridad sobre los controla-
dores MK2 (MASCHINE MK2 y MASCHINE MIKRO MK2), los cuales, a su vez, tienen prioridad sobre los controladores más antiguos (MASCHINE y MASCHINE MIKRO).
Regla 2: los controladores MASCHINE (versiones antiguas y MK2) tendrán preceden-
cia sobre los controladores MASCHINE MIKRO (versiones antiguas y MK2).
La regla 1 tiene prioridad sobre la regla 2.
Si tiene más de una instancia del programa MASCHINE abierta en el ordenador, puede controlar cada instancia con un controlador diferente. Consulte el manual de MASCHI­NE para para más información.
Un controlador no conectado a ninguna instancia de MASCHINE puede ser empleado en modo MIDI (es decir, como controlador MIDI) al mismo tiempo que los otros controlado­res. Consulte el manual del Controller Editor para más detalles acerca del modo MIDI.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 47
+
Trabajar con MASCHINE JAM
Emplear MASCHINE JAM en el modo plugin
En el controlador que desea emplear con el programa MASCHINE, haga lo siguiente:
MASCHINE JAM: presione SHIFT + H (INSTANCE) y gire el transductor para seleccionar
una instancia. Presione el transductor para cargarla.
MASCHINE STUDIO: presione SHIFT + PLUG-IN, gire la rueda de desplazamiento para se-
leccionar la instancia deseada y presione la rueda o el Botón 8 para cargarla.
MASCHINE (MK2): presione SHIFT + STEP, gire la Perilla 5 (o presione el Botón 5/6) para
seleccionar la instancia deseada y, luego, presione el Botón 8 para cargarla.
MASCHINE MIKRO (MK2): presione SHIFT + F2, gire el transductor para seleccionar la
instancia deseada y, luego, presione el transductor para cargarla.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 48

Uso del buscador

Carga de archivos desde el buscador

5 Uso del buscador
El buscador brinda acceso a todos los archivos de MASCHINE: proyectos, grupos, sonidos, ins­trumentos y efectos (plugines) y samples. Cada uno de estos archivos puede guardarse y cate­gorizarse mediante etiquetas clasificadoras. La biblioteca de fábrica de MASCHINE ya viene completamente categorizada, lo mismo que las otras bibliotecas de fábrica de otros productos Native Instruments instalados en su ordenador.
Tras configurar y poner en marcha el programa MASCHINE y el controlador MASCHINE JAM, el paso siguiente es familiarizarse con el buscador. El botón de BROWSE abre el buscador y el transductor y el botón de desplazamiento, junto con la sobreimpresión de pantalla, permiten recorrer los archivos de la biblioteca.
Este capítulo describe el empleo general del buscador de MASCHINE a través del controlador MASCHINE JAM. Para más detalles acerca del buscador, consulte por favor el manual del pro­grama MASCHINE.
El buscador representado en la sobreimpresión de pantalla asume la configuración del buscador del programa. Consulte el capítulo dedicado al buscador en el manual de MASCHINE si desea efectuar cambios en su configuración.
5.1 Carga de archivos desde el buscador
Para cargar un archivo empleando el controlador MASCHINE JAM:
1. Presione BROWSE para abrir el buscador.
2. Press SHIFT + Desplazamiento izquierdo para restablecer el buscador.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 49
Uso del buscador
Carga de archivos desde el buscador
3. Gire el transductor para seleccionar una clase de archivo. De derecha a izquierda, estos son: proyectos, grupos, sonidos, plugines de instrumento (presetes) y plugines de efecto (pre- setes) y samples. Luego, presione el transductor para confirmar la selección.
4. Presione el botón de desplazamiento derecho para acceder a la lista de resultados.
En este ejemplo, podemos ver una lista de proyectos.
5. Presione el transductor para cargar el archivo seleccionado.
El archivo seleccionado quedará cargado. Si lo desea, puede cargar el archivo anterior o siguiente. Para cargar el archivo anterior o siguiente:
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 50
Uso del buscador

Filtrar archivos en el buscador

Presione SHIFT + Desplazamiento arriba o abajo para cargar el archivo anterior o siguien-
te de la lista.
El archivo anterior o siguiente quedará cargado.
Presione SHIFT y gire el transductor para recorrer diez ítems por vez de la lista
5.2 Filtrar archivos en el buscador
Dado que recorrer toda la biblioteca de MASCHINE demandaría mucho tiempo, sobre todo du­rante actuaciones en vivo, el buscador permite filtrar las búsquedas el tipo (TYPES o modo (MODES) del archivo deseado. A continuación aprenderemos a:
Filtrar la biblioteca con las categorías de TYPES y MODES.Seleccionar y cargar un preset de instrumento desde la lista de resultados.
Cargar un tipo específico de archivo desde el buscador:
Para abrir el buscador, presione el botón de BROWSE.
El contenido de fábrica aparece seleccionado siempre de manera predeterminada. Para más información sobre el acceso al contenido del usuario, véase ↑5.4, Acceder al contenido del
usuario
1. Press SHIFT + Desplazamiento izquierdo para restablecer el buscador.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 51
Uso del buscador
Filtrar archivos en el buscador
2. Gire el transductor para seleccionar, por ejemplo, el símbolo de los instrumentos.
3. Para poner el foco en TYPE, presione abajo el botón de desplazamiento hasta que TYPES quede seleccionado.
4. Gire el transductor para recorrer el tipo de instrumento que desea emplear. Luego presio­ne el transductor para seleccionarlo.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 52
Uso del buscador
Filtrar archivos en el buscador
La lista de la derecha mostrará los resultados correspondientes y bajo los tipos aparecerán
los subtipos disponibles. Seleccione un subtipo si desea especificar aún más la búsque­da.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 53
Uso del buscador
Filtrar archivos en el buscador
5. Para poner el foco en MODES, presione arriba el botón de desplazamiento hasta que MO-
DES quede seleccionado.
6. Para recorrer los distintos modos musicales, gire el transductor y luego presiónelo para se­leccionar el modo deseado.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 54
Filtrar archivos en el buscador
La lista de la derecha mostrará los resultados correspondientes.
7. Para poner el foco en la lista de resultados, presione a derecha el botón derecho.
Uso del buscador
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 55
Uso del buscador
Filtrar archivos en el buscador
8. Gire el transductor para recorrer los presetes de instrumento.
9. Para cargar un preset, presione el transductor.
10. Presione SHIFT + Desplazamiento arriba o abajo para cargar el preset anterior o siguiente de la lista.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 56
Uso del buscador
Filtrar archivos en el buscador
En este ejemplo, el instrumento con el preset seleccionado se carga en el programa y sus
parámetros quedan mapeados automáticamente sobre las tiras inteligentes de MASCHINE JAM, permitiendo una manejo manual de los controles del instrumento a través del botón de CONTROL.
Restablecer los filtros de selección
Los criterios de búsqueda pueden restablecerse para llevar a cabo una búsqueda nueva. Para restablecer el buscador:
Presione SHIFT + Desplazamiento izquierdo.
El buscador quedará restablecido a su disposición inicial.
Restaurar un filtro de selección empleado
Para restaurar el filtro de selección empleado:
Presione SHIFT + Desplazamiento derecho.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 57
Uso del buscador

Empleo de los favoritos

El buscador volverá a la situación en la que el filtro fue seleccionado.
5.3 Empleo de los favoritos
Los favoritos del buscador de MASCHINE permiten seleccionar rápidamente los archivos más usados. Estos pueden ser proyectos, grupos, sonidos, presetes de instrumento, presetes de efecto y samples. Cualquiera de estos archivos puede asignarse a un favorito.
Los favoritos son otra herramienta adicional de selección del buscador. Cuando están activa­dos, la lista de resultados solo muestra los presetes designados como favoritos que coinciden con los criterios de búsqueda ingresados. La opción de favoritos está disponible tanto en la bi­blioteca de fábrica como en la del usuario.
Los favoritos gozan de las propiedades siguientes:
En un mismo ordenador, son accesibles de manera común por los buscadores de MASCHI-
NE y KOMPLETE KONTROL.
Son independientes de la ubicación del archivo: si un archivo cambia su ubicación, no
pierde su condición de favorito.
Son perennes: si la ubicación de un archivo es rescaneada o eliminada y, luego, añadida
nuevamente a la base de datos, todos los archivos retendrán su marca de favorito.
Para más información sobre el empleo de los favoritos, consulte el manual del programa MAS­CHINE.

5.3.1 Activar o desactivar el filtrado por favoritos

Para activar la selección según archivos favoritos:
1. Presione BROWSE para abrir el buscador.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 58
2. Presione el botón de desplazamiento derecho para acceder a la lista de resultados.
Presione el botón de desplazamiento arriba para seleccionar el símbolo de favoritos y pre-
3. sione el transductor para activar la función (o desactivarla).
Uso del buscador
Empleo de los favoritos
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 59
Uso del buscador
Empleo de los favoritos
La función de favoritos quedó activada y la lista de resultados pasará a mostrar los favori-
tos que coinciden con el criterio de búsqueda seleccionado.

5.3.2 Añadir un archivo a la lista de favoritos

La lista de favoritos puede recibir cualquier archivo seleccionado en la lista de resultados. Para agregar un archivo a la lista de favoritos:
1. Seleccione una entrada en la lista de resultados.
2. Presione
SHIFT y presione el transductor para agregar el ítem respectivo a la lista de favo-
ritos.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 60
Uso del buscador
Empleo de los favoritos
El archivo quedará añadido a los favoritos y el símbolo correspondiente, junto a su nom-
bre, aparecerá resaltado.
La función de favoritos tiene que estar activada para poder ver los archivos favoritos. Véase ↑5.3.1, Activar o desactivar el filtrado por favoritos para más detalles al respecto.

5.3.3 Eliminar un archivo de la lista de favoritos

Los ítems marcados como favoritos pueden eliminarse desde la misma lista de favoritos o des­de la lista de resultados .
Para sacar un archivo de la lista de favoritos:
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 61
Uso del buscador
Empleo de los favoritos
1. Selecciona una entrada en la lista de resultados.
Press SHIFT y presione el transductor para sacar el archivo de la lista de favoritos.
El archivo quedará eliminado de la lista de favoritos y el símbolo correspondiente quedará
desactivado.
La función de favoritos tiene que estar activada para poder ver los archivos favoritos. Véase ↑5.3.1, Activar o desactivar el filtrado por favoritos para más detalles al respecto.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 62
Uso del buscador

Acceder al contenido del usuario

5.4 Acceder al contenido del usuario
El símbolo presente en la parte superior derecha del buscador sirve para representar tanto el contenido de fábrica como el contenido creado por el usuario. Por defecto, se muestra siempre el contenido de fábrica.
Para acceder al contenido del usuario:
1. Press SHIFT + Desplazamiento izquierdo para restablecer el buscador.
2. En la cabecera del buscador, gire el transductor para seleccionar el símbolo del usuario.
3. Presione el transductor para seleccionar el contenido del usuario.
La biblioteca del usuario quedará seleccionada y el símbolo aparecerá resaltado. Presione
el transductor otra vez para volver a la biblioteca de fábrica.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 63
Uso del buscador
Acceder al contenido del usuario
El contenido del usuario puede filtrarse igual que el contenido de fábrica. Para más informa­ción al respecto, véase ↑5.2, Filtrar archivos en el buscador.
Tras filtrar la búsqueda en el contenido del usuario, los resultados correspondientes aparece­rán en la lista de la derecha.
Presione el botón de desplazamiento derecho para acceder a la lista de resultados.
Utilice el transductor para recorrer la lista.
Presione el transductor para cargar el archivo seleccionado.
El archivo quedará cargado y listo para su empleo.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 64

Grabar y editar pautas musicales

Ajustar las opciones de grabación

6 Grabar y editar pautas musicales
Este capítulo describe los pasos necesarios para grabar y editar una pauta . Explica también el proceso general para crear contenidos rítmicos o melódicos. También describe las distintas maneras de llevar esto a cabo en MASCHINE JAM o empleando un secuenciador.
Sin embargo, antes de empezar a trabajar recomendamos la lectura del manual del programa MASCHINE o repasar más arriba el capítulo referido al panorama general de un proyecto (véa­se ↑2, Panorama general de un proyecto de MASCHINE). Esto lo ayudará a cimentar sus cono­cimientos sobre la interacción entre el programa y el aparato.
¡Ahora, llegó el momento de aprender a componer algunas pautas musicales!
6.1 Ajustar las opciones de grabación
Antes de comenzar a grabar es necesario ajustar algunas opciones para aprovechar al máximo el poder del controlador. Por supuesto, puede emplear la configuración predeterminada de MASCHINE para empezar a grabar inmediatamente. Sin embargo, si ya es un usuario experi­mentado y ya conoce cuales son sus preferencias de grabación, puede emplear el controlador MASCHINE JAM para realizar los ajustes necesarios. Las opciones de grabación pueden revi­sarse y reajustarse en cualquier momento oportuno.
La grabación puede ajustarse con las opciones siguientes:
Tempo. El tempo de la pista puede cambiarse en todo momento, pero ajustarlo desde el
vamos permite crear una base sólida sobre la cual trabajar. Adicionalmente, es posible in­gresar un tempo manual (Tap Tempo) para sincronizarse con otros músicos al grabar o tocar en público. Véase ↑6.1.1, Establecer el tempo para más información.
Pat Length. Ajusta la duración, medida en compases, de la pauta a grabar. La medida pre-
determinada es de un compás; para cambiarla, véase ↑6.1.3, Ajustar la duración de la
pauta.
Step Grid. La cuadrícula de pasos determina los pasos (cantidad y tamaño) y la cuantifica-
ción que la pauta asume. Es una opción que resulta útil tanto al grabar como al editar una pauta. Véase ↑6.1.2, Ajustar la cuadrícula de pasos para más información.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 65
Grabar y editar pautas musicales
Ajustar las opciones de grabación
Rec Mode. El modo de la grabación permite ajustar los parámetros del metrónomo, el con-
teo previo, la cuantificación automática, la velocidad de pulsación y el seguimiento. El me­trónomo brinda una referencia rítmica precisa que lo ayudará a mantenerse en tiempo al efectuar grabaciones en vivo. Las opciones de cuantificación permiten establecer la forma y el momento de su aplicación sobre la música grabada. La función de seguimiento permi­te seguir el recorrido de la pauta si esta es muy grande y no cabe dentro de la botonera de 8x8. Véase ↑6.1.4, Configurar el modo de la grabación para más información.

6.1.1 Establecer el tempo

El botón del tempo está ubicado en la línea de botones al final del controlador y permite cam­biar la velocidad en pulsos por minuto (BPM) de la pista.
Para cambiar el tempo de una pista:
1. Presione TEMPO.
La sobreimpresión de pantalla quedará abierta.
2. Gire el transductor en sentido horario para aumentar la velocidad o en sentido antihorario para reducirla.
La sobreimpresión de pantalla indicará la medida ajustada.
Ajustar el tempo manualmente
El ajuste manual del tempo se puede llevar a cabo en cualquier momento. Pulsar el tempo re­sulta una manera intuitiva de sincronizarse con otros músicos. Al pulsar el botón rítmicamente, MASCHINE asumirá el tempo correspondiente.
Para pulsar el tempo:
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 66
Grabar y editar pautas musicales
Ajustar las opciones de grabación
Mantenga presionado SHIFT + y pulse TEMPO (TAP) según el ritmo deseado.
El tempo quedará ajustado según el ritmo de pulsación efectuado.^{#

6.1.2 Ajustar la cuadrícula de pasos

Los pasos son, básicamente, bloques de tiempo. . Los pasos se emplean para establecer la cuantificación o para componer pautas musicales (con el controlador en el modo de los pa­sos).El conjunto de todos los pasos constituye la cuadrícula de pasos. En el editor de pasos del programa, los pasos se visualizan como líneas verticales. El tamaño de los pasos se ajusta para poder aplicar una cuantificación diferente sobre eventos diferentes o para dividir la cuadrícula en divisiones mas pequeña para trabajar con un mayor grado de precisión.
La definición de la cuadrícula, es decir el tamaño de los pasos, incide directamente sobre la precisión de todas las acciones de edición de una pauta, incluida la cuantificación. Por defec­to, el valor definido es el de una semicorchea (1/16th). Sin embargo, es posible usar otros va­lores o, directamente, deshabilitar la cuadrícula.
¡Si bien presentamos la cuadrícula de pasos en el contexto del modo de los pasos, tenga en cuenta que la cuadrícula incide tanto sobre modo de los pasos (tamaño y cantidad de pasos) como sobre el modo de la canción (medida de la cuantificación)!
Para ejemplificar esto último, podríamos reducir el tamaño de los pasos desde 1/16 de nota (semicorchea) hasta 1/32 de nota (fusa). Esto nos permitirá situar las notas de manera mucho más precisa dentro de la pauta.
Para ajustar los pasos de la cuadrícula:
1. Presione y mantenga presionado el botón de GRID.
La sobreimpresión de pantalla quedará abierta.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 67
Grabar y editar pautas musicales
Ajustar las opciones de grabación
2. Presione los botones 1 a 4 para establecer, respectivamente, medidas de 1/4, 1/8, 1/16
1/32 de nota (habitualmente, las medidas más usuales).
La medida seleccionada aparece indicada en la sobreimpresión de pantalla.
Modificar la cuadrícula empleando la sobreimpresión de pantalla
La sobreimpresión de pantalla brinda acceso a todas las medidas de la cuadrícula. Para cambiar la definición de la cuadrícula empleando la sobreimpresión de pantalla:
1. Presione el botón de GRID.
2. Gire el transductor para seleccionar STEP.
3. Presione el transductor.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 68
Grabar y editar pautas musicales
Ajustar las opciones de grabación
4. Gire el transductor y seleccione otro valor.
La cuadrícula quedó definida con un nuevo valor.

6.1.3 Ajustar la duración de la pauta

La duración de las pautas se mide en compases y pulsos. Una pauta puede medir hasta 256 compases. Al crear una pauta vacía, esta tiene la duración predeterminada en las preferencias del programa (ficha Default).
Para ajustar la extensión de una pauta:
1. Presione el botón de SONG.
2. Seleccione una pauta presionando un botón semiencendido de la botonera de 8x8 o, para crear una pauta nueva presione un botón apagado de la columna del grupo donde desea trabajar.
3. Presione SHIFT + SOLO (PAT LENGTH) para acceder al modo de duración de la pauta.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 69
Grabar y editar pautas musicales
Ajustar las opciones de grabación
4. Presione la botonera de 8x8 para seleccionar la cantidad de compases deseada. Un botón equivale a un compás.
5. Presione SONG nuevamente para abandonar el modo de duración de la pauta.
La extensión de la pauta quedo ajustada y puede reajustarse en cualquier momento em-
pleando el mismo procedimiento.

6.1.4 Configurar el modo de la grabación

El modo de la grabación permite ajustar, en la sobreimpresión de pantalla, los parámetros del metrónomo (volumen, medida musical y encendido automático), el conteo y la cuantificación
Para abrir las opciones de grabación desde el controlador:
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 70
Grabar y editar pautas musicales
Ajustar las opciones de grabación
Presione SHIFT + GRID (REC MODE) para ingresar al modo de la grabación.
La sobreimpresión de pantalla mostrará los ajustes del metrónomo. Utilice el transductor
y el botón de desplazamiento para recorrer la sobreimpresión de pantalla y efectuar los ajustes correspondientes.
La tabla siguiente describe cada uno de los parámetros presentes en la sobreimpresión de pan­talla.
Elemento
Descripción
METRONOME
Level El metrónomo marca regularmente el tiempo por medio de una señal
acústica. Resulta útil para mantener el ritmo constante durante una grabación. El volumen del metrónomo se ajusta desde –inf (infinito) hasta 10.0 dB.
Time Ajusta la medida musical marcada por el metrónomo. Los valores
comprendidos son 1/4, 1/8, 1/16, 1/4T, 1/8T y 1/16T .
Auto-On El metrónomo ofrece una opción de encendido automático que
permite activarlo al empezar a grabar una pauta. Si el ajuste seleccionado es Rec, el metrónomo solo se escucha cuando la grabación está habilitada. Si está en Off, el modo de grabación no afecta el encendido o apagado del metrónomo.
COUNT-IN
Length Ajusta la duración del conteo previo; es decir, el tiempo en que el
metrónomo suena antes del inicio efectivo de la grabación. Las duraciones posibles, en compases, son de 1 Bar, 2 Bars y 4 Bars.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 71
Grabar y editar pautas musicales
Ajustar las opciones de grabación
Elemento Descripción
QUANTIZE
Mode Las notas pueden cuantificarse automáticamente al tocar y grabar las
notas o, simplemente, cuando solo se graban. Esto recibe el nombre de cuantificación de la entrada.
Con la opción de None, la cuantificación debe aplicarse manualmente.
Con Record, al grabar notas, todas se cuantifican con la medida de la cuadrícula de pasos.
Con Play/Rec todas las notas se cuantifican no solo en la grabación sino también al ejecutarse en tiempo real.
Tenga en cuenta que la cuantificación en tiempo real solo adelanta los eventos pero no cambia las notas que se atrasan durante una cuantificación "fuera de línea".
Cuando la cuantificación está habilitada, al ir grabando notas con los botones 1 a 16, dichas notas se cuantifican con el valor seleccionado para los pasos de la cuadrícula. Si desactiva la cuadrícula no se aplicará cuantificación alguna. Véase ↑6.1.2,
Ajustar la cuadrícula de pasos para más información sobre la
cuadrícula y la duración de los pasos.
INPUT VELOCITY
Default Ajusta el valor predeterminado de velocidad de las notas al emplear
la botonera de 8x8 en los modos Step y Piano Roll.
Accent Ajusta el valor de velocidad de los tiempos fuertes (SHIFT +
SELECT) agregados al emplear la botonera de 8x8 en los modos Step
y Piano Roll.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 72
Grabar y editar pautas musicales

Tocar y programar ritmos

Elemento Descripción
PAT FOLLOW
Follow Ajusta el seguimiento sobre la botonera de las distintas partes de la
pauta al emplear el secuenciador en el modo de los pasos. Presione SHIFT + A para encender (On) o apagar (Off) la opción de
seguimiento (Follow).
6.2 Tocar y programar ritmos
El presente apartado explica la manera de crear una pauta rítmica empleando MASCHINE JAM. Para información referida a la creación de melodías, véase↑6.3, Crear melodías y armo-
nías.
El controlador ofrece dos modos para la creación de pautas rítmicas:
Pad mode – El modo de la botonera permite asignar los sonidos de un grupo a cada uno de
los botones numerados del 1 al 16. Los botones pueden emplearse para tocar notas y gra­barlas en tiempo real o para accionar los sonidos de manera individual. Puede crearse una cantidad ilimitada de grupos, cada uno de ellos conteniendo hasta un total dieciséis soni­dos. Trabaje con distintos grupos y grabe diferentes pautas musicales para crear un juego de escenas y, finalmente, una canción completa.
Step mode – El modo de los pasos permite utilizar el controlador como secuenciador tradi-
cional, donde cada uno de los sesenta y cuatro botones de la botonera de 8x8 representa un paso de la cuadrícula de pasos. Al igual que en las cajas rítmicas clásicas, la secuencia se muestra a través de una luz que recorre la botonera, resaltando cada paso ejecutado du­rante la reproducción de la música. Seleccione un sonido y ponga eventos en los pasos de la secuencia, presionando los botones correspondientes. Repitiendo el procedimiento, soni­do por sonido, podrá armar toda una pauta completa.
Sin embargo, antes de ponernos a componer, carguemos un juego de percusión con el busca­dor.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 73
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos

6.2.1 Cargar un kit de percusión

Dado que queremos componer una pauta rítmica, vamos a cargar batería de la biblioteca de fábrica de MASCHINE.
Para cargar un kit:
1. Presione el botón (A-H) del grupo que desea seleccionar.
2. Presione BROWSE para acceder a la biblioteca de MASCHINE.
3. Press SHIFT + Desplazamiento izquierdo para restablecer el buscador.
4. Gire el transductor para seleccionar ALL GROUPS en la sobreimpresión de pantalla.
A la derecha aparecerá la lista con todos los juegos de percusión existentes.
5. Presione el botón de desplazamiento derecho para acceder a la lista de resultados.
6. Gire el transductor para seleccionar un kit.
7. Presione el transductor para confirmar la selección.
El kit quedará cargado y cada uno de sus sonidos puede ejecutarse empleando los boto-
nes 1 a 16.

6.2.2 Grabar ritmos en tiempo real

En el modo de la botonera, los dieciséis botones numerados representan los sonidos de un gru­po y permiten tocar o grabar ritmos en tiempo real.
El kit cargado con el buscador queda asignado a los botones 1-16 del grupo seleccionado.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 74
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
Para ingresar al modo de la botonera:
1. Presione el botón de PAD MODE.
Los botones de los grupos y los pads numerados 1 a 16 se encenderán.
2. Seleccione el grupo con los sonidos que desea tocar.
3. Presione uno de los dieciséis botones para escuchar su sonido.
Si está conforme con los sonidos y ya tiene una idea de la pauta rítmica que desea tocar,
es tiempo de ponerse a grabar.
4. Presione REC + PLAY para empezar a grabar.
La pauta se irá grabando a medida que accione el sonido de los botones.
Presione nuevamente REC + PLAY para parar la grabación.
Si desea cambiar alguno de los sonidos del kit, utilice el buscador para cargar un sam­ple distinto en el nicho de sonido correspondiente. Seleccione el sonido que desea cam­biar pulsando el botón respectivo (1-16) y cargue el nuevo sample. Para más informa­ción sobre la carga de archivos (samples incluidos), véase ↑5.1, Carga de archivos desde
el buscador
Para más detalles sobre la duración de las pautas o la configuración de la cuadrícula de pasos, véase ↑6.1, Ajustar las opciones de grabación.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 75
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
6.2.2.1 Emplear la repetición de nota
La repetición de nota representa una manera práctica de tocar y programar ritmos, puesto que permite tocar la nota o sonido seleccionado de manera repetida y a una velocidad determina­da. Solo hay que mantener presionado el botón para que el sonido correspondiente se repita indefinidamente.
Esta función permite ejecutar en vivo percusiones con crescendos y cortes.La repetición de nota resulta práctica, también, para grabar rápidamente un ritmo regular
mientras se crea una pauta.
Comentario general sobre la repetición de notas
La función de repetición admite entrada en vivo solamente desde los botones 1 a 16) del
controlador.
La salida queda registrada en el editor de pautas.No es posible modular ni automatizar la repetición de nota en MASCHINE.La repetición de nota puede emplear incluso si la reproducción no está en funciones: en
este caso la función empleará su propio reloj. Este reloj volverá a restablecerse tan pronto como la reproducción dé comienzo.
Para emplear la repetición de nota:
1. Presione el botón de NOTE REPEAT.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 76
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
MASCHINE JAM pasará automáticamente al modo de la botonera y los sonidos del grupo
seleccionado quedarán encendidos.
1. Seleccione el grupo (A-H) con el sonido que desea repetir.
2. Presione el botón (1-16) del sonido correspondiente.
El sonido se repetirá conforme a los valores de Note Repeat mostrados en la sobreimpre-
sión de pantalla.
Elemento Descripción
RHYTHM
Rate Este parámetro está presente en los modos de repetición de nota y
del arpegiador. Ajusta el ritmo de la repetición en relación con el tempo global. Los valores comprendidos van de 1/1 a 1/128. Todos los valores de nota (excepto 1/1 y 1/128) aparecen como figuras simples, figuras con puntillo o como tresillos. Las notas con puntillo duran 1,5 veces más que las correspondientes notas básicas. Los tresillos representan 2/3 de la duración de las notas básicas, de manera que tres negras equivalen a la duración de solo dos negras.
Unit Selecciona tres valoraciones distintas de la duración definida en
RATE: NORMAL ejecuta la nota original (opción predeterminada), TRIPLET ejecuta la nota como un tresillo (tres notas ejecutadas en el
tiempo de dos notas; es decir, más rápidamente) y DOTTED ejecuta la nota con puntillo (dos notas ejecutadas en el tiempo de tres notas; es decir, más lentamente).
OTHER
Gate Ajusta la proporción entre la duración de la nota y su silencio,
expresada como un porcentaje del valor establecido en RATE (véase arriba en RHYTHM). El rango disponible abarca desde 1,0 % hasta
200 %: a valores bajos, la notas sonarán muy breves. Con un valor
de 50 %, notas y silencios duran lo mismo. Con un valor de 100 %, cada nota dura hasta que la siguiente es accionada. Con valores altos, las notas se superponen unas con otras (siempre que el sonido seleccionado sea polifónico).
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 77
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
Elemento Descripción
Lock Mantiene habilitada la función de repetición incluso tras abandonar
el modo de repetición de nota. Esto puede resultar útil, por ejemplo, para pasar de una pauta a otra para efectuar los ajustes necesarios y seguir trabajando con la repetición de nota.
Hold Esta función permite sostener las notas tocadas con la repetición de
nota. Cuando Hold está activado (On), la repetición de nota ejecutará una secuencia de manera continuada.
Para detener la repetición de notas, ponga Hold en Off.

6.2.3 Secuenciar notas en el modo de los pasos

El modo de los pasos convierte el controlador en un secuenciador de pasos completamente equipado. Si ya esta familiarizado con las tradicionales cajas de ritmos, prontamente se sentirá a gusto con esta función.
Al grabar una pauta, pulsamos distintos botones en el momento oportuno mientras el secuen­ciador registra directamente nuestras pulsaciones. Este el el modo de trabajo habitual cuando el controlador está en el modo de la botonera. Por el contrario, en el modo de los pasos, la pau­ta vamos armando una pauta de manera progresiva, programando la secuencia de cada sonido individual. Notablemente, no es necesario que el secuenciador esté funcionando.
Por defecto, el secuenciador está configurado para programar individualmente un sonido em­pleando la botonera de 8x8. Sin embargo, también es posible secuencia cuatro u ocho sonidos simultáneamente. La botonera, según el caso, funcionará de la manera siguiente:
Al seleccionar solo un sonido para su secuenciamiento, el sonido aparece representado so-
bre las dos o cuatro primeras filas paralelas de botones (según la extensión de la pauta; véase ↑6.1.3, Ajustar la duración de la pauta). Cada uno de los botones representa un paso de la secuencia.
Al seleccionar cuatro sonidos para su secuenciamiento, cada sonido aparece representado
sucesivamente sobre dos líneas paralelas y cada botón representa un paso de la secuencia.
Al seleccionar ocho sonidos para su secuenciamiento, cada sonido aparece representado
sobre una única fila de botones y cada botón representa un paso de la secuencia.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 78
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
Preparación del modo de los pasos
Antes de empezar a secuenciar, vamos a preparar el modo de los pasos:
1. Presione el botón del grupo (A-H) con los sonidos que desea secuenciar (preferentemente kit de percusión para este ejemplo).
2. En la botonera de 8x8, seleccione un botón para crear una pauta.
3. Mantenga presionado el botón de STEP y presione los botones 1, 4 o 8 para secuenciar, según el caso, uno, cuatro u ocho sonidos.
Crear una secuencia
Para crear una secuencia:
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 79
+
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Tocar y programar ritmos
1. Presione SELECT + el botón (1-16) del sonido que desea secuenciar.
2. Active cada paso presionando cada botón solamente una vez.
Los botones se iluminan para representar el paso ingresado. Si vuelve a presionar el bo-
tón, el paso quedará eliminado. Esta es una manera fácil y rápida de crear pautas de per­cusión.
3. Presione Press SHIFT + SELECT (ACCENT) para acentuar los pasos.
El nuevo paso ingresado sonará más destacado y el botón respectivo brillará más intensa-
mente para indicar que el paso está acentuado. Para salir del modo acentuado, vuelva a presionar SHIFT + SELECT (ACCENT).
4. Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
La secuencia empieza a sonar y una luz recorre la botonera de derecha a izquierda. Du-
rante la reproducción de la música, puede seguir activando o desactivando botones para armar su secuencia.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 80
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
Acceder al resto de la pauta
Si la pauta es extensa y sobrepasa los pasos disponibles en la botonera de 8x8, haga lo si­guiente:
1. Presione los botones 1 a 8 ubicados arriba de la botonera para acceder a las distintas par­tes de la pauta.
La vista del proyecto pasará a mostrar las distintas partes de la pauta.
2. Presione SHIFT + el botón A para que el controlador siga la pauta de manera automática.
La vista del proyecto representará automáticamente cada parte de la pauta durante la re-
producción de la música.
3. Para pasar a otro sonido, presione SELECT y el botón del sonido que desea secuenciar.
Vaya armando su pauta progresivamente. Cuando lo desee, salga del modo de los pasos:
Presione STEP para abandonar el modo de los pasos.

6.2.4 Poner swing

El control del swing ajusta la relación rítmica de los eventos del canal seleccionado (sonido, grupo o máster). Mediante el desplazamiento de algunos eventos, por ejemplo, es posible dotar a las pautas de un fraseo ternario.
La relación rítmica creada puede ajustarse individualmente en cada canal a través de la so­breimpresión de pantalla o con las tiras inteligentes.
La cadencia configurada tiene efecto sobre el canal y todo el contenido incluido:
En el canal del máster, las propiedades rítmicas afectan a los sonidos de todos los grupos.
El efecto rítmico del máster se sumará, por consiguiente, al ya configurado en cada grupo y sonido.
En el canal del grupo, el swing tiene efecto sobre todos los sonidos de ese grupo. El swing
del grupo se sumará, por consiguiente, al swing individual establecido en cada uno de los sonidos.
En el canal de un sonido, el swing afecta solo a dicho sonido.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 81
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
Poner swing en el máster
Para aplicar swing al canal del máster:
1. Presione y mantenga presionado el botón del SWING.
2. Toque el transductor para que aparezca la sobreimpresión de pantalla.
3. Gire el transductor y seleccione MASTER.
4. Presione el transductor y gire para establecer el porcentaje de swing que desea aplicar.
5. Presione el transductor para confirmar el valor ingresado.
Poner swing en un grupo
Para poner swing en un grupo:
1. Presione y mantenga presionado el botón del SWING.
2. Con los botones A-H, seleccione el grupo deseado. Si el proyecto contiene más de ocho grupos, utilice el botón de desplazamiento derecho e izquierdo para acceder a los otros grupos.
3. Gire el transductor y seleccione GROUP.
4. Presione el transductor y gire para establecer el porcentaje de swing que desea aplicar. Si desea un ajuste detallado, presione SHIFT al girar el transductor.
5. Presione el transductor para confirmar el valor ingresado.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 82
Grabar y editar pautas musicales
Tocar y programar ritmos
El valor del swing quedará modificado. Alternativamente, puede emplear las tiras inteli-
gentes para ajustar el swing de cada grupo.
Poner swing en un sonido
Para poner swing en un sonido:
1. Mantenga presionado SWING y seleccione un sonido con los botones 1 a 16.
2. Gire el transductor y seleccione SOUND.
3. Presione el transductor y gire para establecer el porcentaje de swing que desea aplicar.
4. Presione y gire el transductor para establecer el porcentaje de swing que desea aplicar. Si desea un ajuste detallado, presione SHIFT al girar el transductor.
5. Presione el transductor para confirmar el valor ingresado.
El valor del swing quedará modificado. Alternativamente, puede emplear las tiras inteli-
gentes para ajustar el swing de cada sonido.

6.2.5 Aplicar apagamiento

La función de apagamiento (CHOKE) permite suprimir cualquier nota o evento en ejecución. Esto tiene afecta el audio de todos los plugines.
El apagamiento de notas solo está disponible en el controlador:
Presione SHIFT + MUTE(CHOKE) para apagar todas las notas que se estén ejecutando.
Esta función puede resultar útil en varias situaciones:
Como una herramienta creativa durante las actuaciones en directo: por ejemplo, para crear
pausas intermitentes.
Como herramienta de trabajo, para parar los samples que todavía siguen sonando tras dete-
ner el secuenciador.
Como botón de emergencia: si no está seguro de donde proviene un sonido y quiere desem-
barazarse de él.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 83
Grabar y editar pautas musicales

Crear melodías y armonías

Contrariamente a la función de silenciamiento (Mute), el apagado general de notas no cambia el estado del grupo o sonido. Lo que hace es eliminar, de manera instantánea, todas las voces de audio que estén sonando. Las voces eliminadas no pueden ser reacti­vadas y quedan liberadas para notas subsiguientes según el ajuste de polifonía. Las vo­ces accionadas por las notas subsiguientes serán ejecutadas de manera normal.
6.3 Crear melodías y armonías
Este apartado explica la manera de crear contenido melódico con MASCHINE JAM. Para infor­mación referida a la creación de contenido rítmico, véase ↑6.2, Tocar y programar ritmos.
El controlador permite crear contenido melódico de varias maneras:
Keyboard – El modo del teclado permite emplear la botonera de 8x8 para tocar sonidos con
diferentes alturas.
Piano Roll – El modo del rollo de pianola convierte el controlador en un secuenciador de
pasos de melodías y acordes. En este modo, el eje horizontal de la botonera de 8x8 repre­senta el tiempo. El eje vertical representa el tono. De esta forma, es posible armar una pauta programando una secuencia individual para cada nota.
A continuación, pasaremos a explicar el empleo de estos dos métodos para crear contenido melódico.

6.3.1 Cargar un instrumento

Antes de comenzar a grabar una melodía, habrá que cargar un instrumento adecuado. Puede cargar un sonido de la biblioteca de fábrica de MASCHINE o un plugin del paquete KOMPLE­TE SELECT, incluido gratuitamente en MASCHINE JAM.
A los efectos de este ejemplo, vamos a trabajar con un instrumento de KOMPLETE SELECT. Para cargar un instrumento:
1. Presione el botón (A-H) del grupo que desea seleccionar.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 84
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
2. Presione BROWSE para acceder a la biblioteca de MASCHINE.
3. Press SHIFT + botón de desplazamiento izquierdo para restablecer el buscador.
4. Gire el transductor para seleccionar ALL INSTRUMENTS en la sobreimpresión de panta­lla.
A la derecha aparecerá la lista con los presetes de instrumento disponibles.
5. Presione el transductor para acceder a la lista y gire el transductor para seleccionar un plugin.
6. Presione el botón de desplazamiento para seleccionar TYPES y filtrar la búsqueda según el tipo de instrumento.
7. Con el transductor, seleccione Synth Lead y presiónelo para confirmar la selección.
8. Presione el botón de desplazamiento derecho para acceder a la lista de resultados.
9. Gire el transductor para seleccionar un de los presetes de sonido.
10. Presione el transductor para confirmar la selección.
El preset de instrumento quedará cargado.

6.3.2 Grabar melodías y armonía en tiempo real

En el modo del teclado, la botonera de 8x8 permite tocar con alturas diferentes las notas del sonido seleccionado. Esto permite trabajar muy bien con instrumentos melódicos.
La botonera de 8x8 indica la tonalidad ejecutada por cada botón (todos los botones aparecen con el color del sonido en foco). Al presionar los botones, escuchará que todos tocan el mismo sonido pero con alturas diferentes.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 85
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
El modo del teclado de MASCHINE JAM
Para abrir el modo del teclado:
1. Presione SHIFT + PAD MODE (KEYBOARD).
El controlador ingresará al modo del teclado y asumirá por defecto la escala cromática de
do.
Desde la esquina extremo inferior izquierda hasta la esquina superior derecha, la botonera de 8x8 ejecuta cromáticamente el sonido seleccionado, desde do hasta do. Los botones blancos representan la fundamental de la escala en cada octava
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 86
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
Presione el arriba y abajo el botón de desplazamiento para acceder a las notas más altas
o bajas de la escala.
Las notas asumirán la altura correspondiente, haciendo posible la ejecución de las zonas
más altas y bajas de la escala.
Presione REC + PLAY para empezar a grabar.
Presione nuevamente REC + PLAY para parar la grabación.
Para más información sobre las opciones de grabación y la manera de modificar la extensión de una pauta, véase ↑6.1, Ajustar las opciones de grabación.
La edición de pautas se explica en ↑6.4, Editar una pauta.

6.3.3 Secuenciar melodías y armonías

El modo del rollo de pianola convierte el controlador en un secuenciador de pasos de melodías y acordes.
En este modo, el eje horizontal de la botonera de 8x8 representa el tiempo. El eje vertical re­presenta el tono. De esta forma, es posible armar una pauta programando una secuencia indi­vidual para cada nota..
El modo del rollo de pianola está configurado para permitir la programación de sonidos indivi­duales con la botonera de 8x8. ¡Seleccione un sonido y ponga manos a la obra!
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 87
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
El modo de la pianola de MASCHINE JAM.
Preparación
Antes de ponerse a secuenciar, es necesario efectuar algunos preparativos:
1. Presione SONG para ingresar a la vista del proyecto.
2. Presione el botón (A-H) del grupo cuyo sonido desea secuenciar.
3. En la botonera de 8x8, seleccione un botón para crear una pauta.
4. Presione SHIFT + STEP (PIANO ROLL) para ingresar al modo del rollo de pianola.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 88
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
Establecer una escala
El rollo de pianola trabaja de manera óptima al emplear una escala, dado que limita el número de notas disponibles y permite trabajar de manera más precisa sobre una tonalidad.
Toque el transductor para abrir la sobreimpresión de pantalla y utilice el botón de despla-
zamiento para seleccionar la escala de su preferencia.
Para más información sobre la selección de escalas en MASCHINE JAM, véase ↑6.3.4, Selec-
ción de escala y acordes.
Crear una secuencia
Para una secuencia en el modo del rollo de pianola:
1. Presione SELECT + el botón (1-16) del sonido que desea secuenciar.
2. Active cada paso presionando cada botón solamente una vez.
Los botones se iluminan para representar el paso seleccionado. Si presiona el botón nue-
vamente, el paso quedará eliminado. Esta es una manera fácil y rápida para crear pautas melódicas.
3. Presione Press SHIFT + SELECT (ACCENT) para acentuar los pasos.
El paso ingresado sonará más destacado y el botón respectivo brillará más intensamente
para indicar que el paso está acentuado. Para salir del modo acentuado, vuelva a presio­nar SHIFT + SELECT (ACCENT).
4. Presione PLAY para iniciar el secuenciador.
La secuencia empieza a sonar y una luz recorre la botonera de derecha a izquierda. Du-
rante la reproducción de la música, puede seguir activando o desactivando botones para armar su secuencia.
Acceder al resto de la pauta
Si la pauta es extensa, es posible que sobrepase los pasos disponibles en la botonera de 8x8. Para poder acceder al resto de la pauta, haga lo siguiente:
1. Presione los botones 1 a 8 ubicados arriba de la botonera para acceder a las distintas par­tes de la pauta
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 89
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
La vista del proyecto mostrará la parte seleccionada.
El controlador puede ajustarse para seguir automáticamente el avance de la reproducción a través de la pauta.
Para:
1. Presione SHIFT + el botón A para que el controlador siga la pauta de manera automática.
La vista del proyecto mostrará una luz recorriendo la secuencia a medida que la reproduc-
ción avanza.
Para pasar a otro sonido, presione SELECT y el botón del sonido que desea secuenciar.
Vaya armando su pauta progresivamente.
El modo del rollo de pianola puede dejarse en cualquier momento:
Presione STEP para abandonar el modo del rollo de pianola.

6.3.4 Selección de escala y acordes

MASCHINE cuenta con una gran cantidad de escalas y acordes que se pueden emplear en la ejecución musical. Esto permite tocar con seguridad instrumentos dentro de una escala deter­minada o ejecutar acordes con apenas un botón.
Al seleccionar una escala en la sobreimpresión de pantalla, la escala queda mapeada sobre la botonera de 8x8 del controlador. Esto significa que sea cual fuere el botón presionado o nota MIDI enviada desde el anfitrión, la notas quedarán siempre "mapeadas" sobre la nota más pró­xima de la escala seleccionada.
Por defecto, MASCHINE JAM trabaja con la escala de do y cada botón de la botonera de 8x8 representa un semitono. Al tocar el transductor, la sobreimpresión de pantalla muestra los ajustes de la escala seleccionada. Aquí podrá seleccionar el tipo de escala a emplear y su nota fundamental. También podrá activar y seleccionar acordes que podrá ejecutar simplemente con un solo botón.
Seleccionar una escala
Para seleccionar una escala empleando la sobreimpresión de pantalla, haga lo siguiente:
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Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
1. Ponga el foco de selección sobre un nicho de sonido que contenga un instrumento polifó­nico o cargue uno en un nicho de sonido.
2. Entre al modo del teclado pulsando SHIFT + PAD MODE (KEYBOARD).
3. Toque el transductor.
La sobreimpresión de pantalla se abre mostrando las opciones de la escala.
4. Gire el transductor para seleccionar un parámetro y presione para confirmar la selección.
5. Gire el transductor para ajustar el valor y presione nuevamente para confirmar el cambio.
Escalas en la sobreimpresión de pantalla
La sobreimpresión de pantalla de las escalas
Elemento Descripción
SCALE
Root Note Selecciona la fundamental de la escala. Type Selecciona el tipo de escala.
CHORD
Mode Selecciona entre Off (acordes deshabilitados) o Harm (acordes
armónicos).
Type Selecciona el tipo de acorde.
Los apartados siguientes describen las opciones del cuadro con más detalle.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 91
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
6.3.4.1 Establecer la nota fundamental de una escala
El parámetro Root Note de SCALE permite definir la nota fundamental de la escala. Es decir, la tonalidad a partir de la cual se construye la escala. Las notas siguientes dependerán del tipo de escala seleccionado (en Scale Type). La escala puede transportarse arriba o abajo cambian­do simplemente el valor seleccionado en Root Note.
La botonera de 8x8 indica la nota fundamental mediante una luz blanca, mientras que el resto de los botones activados aparece semiencendido.
6.3.4.2 Seleccionar el tipo de escala
El tipo de escala se selecciona con el parámetro Type de SCALE y define la manera en que las notas se mapean sobre la botonera de 8x8.
Por ejemplo, si dejamos Root Note en la nota C y, como tipo de escala, seleccionamos Major en Scale Type; habremos configurado una escala de do mayor (es decir, una octava comprendi­da por las notas do, re, mi, fa, sol, la, si y do). En cambio, si en Root Note seleccionamos la nota G, obtendremos una escala de sol mayor, con las notas sol, la, si, do, re, mi, fa sostenido y sol. Observará que el intervalo entre cada nota sigue la misma pauta, es decir, tono, tono, semitono, tono, tono, tono y semitono. Es decir, el esquema del modo mayor.
Si el instrumento es manejado con mensajes MIDI de un anfitrión, las notas MIDI serán ma­peadas sobre las teclas más próximas que respondan al tipo de escala seleccionado en SCALE
Type. Por ejemplo, si Root Note está en C, la serie MIDI compuesta por las notas do-re-re#
será ejecutada como tal cuando se trabaje con una escala cromática (SCALE Type en Chrom). En cambio, si la escala seleccionada es un modo mayor (SCALE Type en Major), las notas eje­cutadas serán do-re-mi.
6.3.4.3 Modos del acorde
El parámetro de Mode situado bajo CHORD permite generar acordes a partir de notas indivi­duales, tanto en MASCHINE JAM como desde notas MIDI del programa anfitrión.
La botonera de 8x8 indica el acorde ejecutado mediante luces blancas. Los botones inactivos aparecen semiencendidos.
El modo de los acordes puede desactivarse (Off) o activarse de dos maneras:
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 92
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
Modos del acorde Descripción
Off El modo del acorde está desactivado. Harm (acorde armónico) Al ajustar CHORD con esta opción, el menú
de tipos (CHORD Type) permite especificar el intervalo de notas del acorde. Por ejemplo, para configurar un acorde formado por la fundamental, la tercera y la quinta nota, el valor seleccionado en CHORD Type debe ser
1-3-5.
Chd Set Al ajustar CHORD con esta opción, el menú
de CHORD Type permite seleccionar entre una serie de acordes mayores y menores según la nota fundamental seleccionada.
Los acordes se accionan empleando los doce botones encendidos de la botonera de 8x8.
6.3.4.4 Tipos de acorde
Especifique en CHORD Type el tipo de acorde que desea emplear.
La botonera de 8x8 indica el acorde ejecutado mediante luces blancas. Los botones inactivos aparecen semiencendidos.
Los valores de CHORD Type dependerán de la opción establecida en CHORD Mode (Harm o
Chd Set). Véase a continuación.
Chord Type con Chord Mode en Harmonizer
Si CHORD Mode está puesto en Harm, el menú de CHORD Type ofrecerá una selección de no­tas individuales de la escala seleccionada en SCALE Type. Esto quiere decir que, salvo la es­cala cromática de doce tonos, el resto de la escalas permite elegir los intervalos de nota que compondrán el acorde.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 93
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
El intervalo de nota se añade sobre la nota del acorde accionado por la botonera o por una nota MIDI proveniente del anfitrión. Por ejemplo, para tocar un acorde en do menor habrá que po­ner ROOT Note en C, SCALE Type en Minor, CHORD Mode en Harm y CHORD Type en 1-3-5. Si todo esto suena un tanto complicado, pruebe distintas opciones al azar y utilice la botonera para ver qué notas se activan, y como se ejecutan.
Cuando CHORD Mode está en Harm, las opciones de CHORD Type son:
Tipo de acorde Intervalos sumados a la nota ejecutada
Octava Octava 1-3 1-5 1-3-5 3ª y 5ª 1-4-5 4ª y 5ª 1-3-5-7 3ª, 5ª y 7ª 1-4-7 4ª y 7ª
Chord Type con Chord Mode en Chord Set
Si Chord Mode está en Chd Set y, por ejemplo, Root Note está en C; entonces el menú de
CHORD Type permite seleccionar entre una lista de distintos juegos de acordes. Algunas op-
ciones posibles son, por ejemplo, Maj 4 o Min 7; opciones que generarán un acorde mayor o uno menor, respectivamente (empleando el do como fundamental).
Cuando CHORD Mode está en Chd Set, las opciones de CHORD Type son:
Maj 1-8Min 1-8
Tipos de acorde y la escala cromática
La escala cromática (Chrom) está compuesta por todos los semitonos de una octava. Esto sig­nifica que al tocar cada una de las teclas blancas y negras de una octava, se ejecutan los 12 grados de la escala cromática. Dado que todos los semitonos de una octava están presentes,
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 94
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
todas las teclas pueden emplearse para tocar acordes. A su vez, al seleccionar Chrom en SCA-
LE Type es posible seleccionar cualquier tipo de acorde . Los acordes disponibles son los si-
guientes:
Tipo de acorde Semitonos sumados a la nota ejecutada
Octava 12 Perf 4 (Perfect 4) 5 Perf 5 (Perfect 5) 7 Major 4 y 7 Minor 3 y 7 Sus 4 (Suspended 4) 5 y 7 Maj 7 (Major 7) 4, 7 y 11 Min 7 (Minor 7) 3, 7 y 10 Dom 7 (Dominant 7) 4, 7 y 10 Dom 9 (Dominant 9) 4, 7, 10 y 14 Min 7b5 (Minor 7 b5) 3, 6 y 10 Dim 7 (Diminished 7) 3, 6 y 9 Aug (Augumented) 4 y 8 Quartal 5, 10 y 15 Trichd (Trichord) 5 y 11

6.3.5 Componer arpegios

MASCHINE JAM ofrece un arpegiador muy versátil que permite la ejecución secuencial de no­tas empleando la botonera de 8x8. El arpegiador puede usarse en combinación con las escalas y acordes creados con el generador de escalas (véase ↑6.3.4, Selección de escala y acordes). Para tocar una secuencia arpegiada basta con accionar un botón de la botonera de 8x8.
El arpegiador brinda numerosas posibilidades para configurar distintas secuencias de notas.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 95
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
Para acceder al arpegiador:
1. Presione SHIFT + NOTE REPEAT (ARP)
El controlador pasa automáticamente al modo del teclado, iluminando la botonera de
8x8. Los botones blancos representan la fundamental de la escala.
Presione arriba o abajo el botón de desplazamiento para acceder a las notas más altas o
más bajas de la escala.
La botonera de 8x8 mostrará las notas disponibles.
Ajustar el arpegiador
1. Toque el transductor para editar los parámetros del arpegiador en la sobreimpresión de pantalla.
La sobreimpresión de pantalla aparece con las distintas opciones disponibles.
2. Gire el transductor para seleccionar un parámetro y presione para confirmar la selección.
3. Gire el transductor para ajustar el valor de un parámetro y presione nuevamente para con­firmar el cambio.
Página 1 del arpegiador en la sobreimpresión de pantalla
Página 2 del arpegiador en la sobreimpresión de pantalla
Para distintas secuencias rítmicas, utilice los parámetros que aparecen bajo RHYTHM.
Consulte el cuadro de abajo para más información.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 96
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
Paraajustar los distintos aspectos del arpegio, utilice los parámetros bajo OTHER. La tabla
de abajo muestra toda la información correspondiente.
Utilice HOLD para una ejecución continuada del arpegio. Véase la tabla debajo para más
información.
La tabla siguiente describe todos los parámetros del arpegiador presentes en la sobreimpresión de pantalla.
Elemento Descripción
MAIN
Type Establece el orden de las notas arpegiadas. Las opciones posibles
son las siguientes:
Up ejecuta las notas de manera ascendente a partir de la
fundamental.
Down ejecuta las notas en sentido contrario. Up & Down ejecuta las notas alternadamente en ambos sentidos. Order Played ejecuta las notas según el orden en que son pulsados
los botones del controlador. Si hay varios acordes configurados, el arpegiador ejecutará primero todas las notas del acorde del primer botón presionado, luego, las del segundo y así sucesivamente.
Chord ejecuta repetidamente todas las notas del acorde.
RHYTHM
Rate Esta opción ajusta el ritmo (en valores musicales de 1/1 a 1/128) del
arpegiador en relación al tempo global. Todas los valores de nota (excepto 1/1 y 1/128) aparecen como figuras simples, figuras con puntillo o como tresillos. Las notas con puntillo duran 1,5 veces más que la correspondiente nota básica. Los tresillos representan 2/3 de la duración de las notas básicas, de manera que tres negras equivalen a la duración de solo dos.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 97
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Crear melodías y armonías
Elemento Descripción
Unit Selecciona tres valoraciones distintas de la duración definida en
RATE: NORMAL ejecuta la nota original (opción predeterminada), TRIPLET ejecuta la nota como un tresillo (tres notas ejecutadas en el
tiempo de dos notas; es decir, más rápidamente) y DOTTED ejecuta la nota con puntillo (dos notas ejecutadas en el tiempo de tres notas; es decir, más lentamente).
Secuencias Permite distintas secuencias rítmicas de las notas arpegiadas.
Seleccione alguna de las ocho secuencias del menú para aplicarla al arpegio que está ejecutando. Seleccione Off para emplear la secuencia de manera normal.
Octavas Ajusta el rango de la secuencia arpegiada. La secuencia puede
ejecutarse dentro de la octava de los botones empleados o puede también ejecutarse dentro de un rango de hasta ocho octavas.
OTHER
Dinámica Amplifica o reduce la velocidad derivada de la presión aplicada sobre
cada botón (pospulsación polifónica). Los valores disponibles van de
1 % a 200 %. Este parámetro se aplica globalmente a la velocidad
de todos los presetes.
Gate Ajusta la proporción entre la duración de las notas y la duración de
los silencios. El valor resultante es un porcentaje del valor de nota establecido en RATE (véase arriba la sección de RHYTHM). El rango disponible abarca desde 0 % hasta 200 %: con valores bajos, la notas sonarán muy breves. Con un valor de 50 %, notas y silencios duran lo mismo. Con un valor de 100 %, cada nota dura hasta que la siguiente es accionada. Con valores altos, las notas se superponen unas con otras (siempre que el sonido seleccionado sea polifónico).
Lock Mantiene habilitado el arpegiador tras abandonar el modo de
arpegios. Esto puede resultar útil, por ejemplo, para ajustar un acorde, trabajar en otra pauta, ajustar un plugin, etc., y seguir funcionando con los arpegios.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 98
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
Elemento Descripción
Hold La función de Hold permite la reproducción continuada de las notas
ejecutadas por el arpegiador. Cuando está activada (On), el arpegiador continua tocando la secuencia según las últimas notas ingresadas.
Para detener el arpegiador, ponga Hold en Off.
SCALE
Root Note Este parámetro . Esto equivale a definir la nota a partir de la cual la
escala comienza. Las notas siguientes dependerán del tipo de escala seleccionado (en Scale Type). La escala puede transportarse arriba o abajo seleccionando una nota fundamental distinta.
Type Este parámetro permite ajustar el tipo de escala a emplear. El mapeo
de notas sobre la botonera de 8x8 dependerá de la escala seleccionada por este parámetro.
Por ejemplo, si dejamos Root Note en la nota C y, como tipo de escala, seleccionamos Major en Scale Type; habremos configurado una escala de do mayor (es decir, una octava comprendida por las notas do, re, mi, fa, sol, la, si y do). En cambio, si en Root Note seleccionamos la nota G, obtendremos una escala de sol mayor, con las notas sol, la, si, do, re, mi, fa sostenido y sol. Observará que el intervalo entre cada nota sigue la misma pauta, es decir, tono, tono, semitono, tono, tono, tono y semitono. Es decir, el esquema del modo mayor.
Si el instrumento es manejado con mensajes MIDI de un anfitrión, las notas MIDI serán mapeadas sobre las teclas más próximas que respondan al tipo de escala seleccionado en SCALE Type. Por ejemplo, si Root Note está en C, la serie MIDI compuesta por las notas do-re-re# será ejecutada como tal cuando se trabaje con una escala cromática (SCALE Type en Chrom). En cambio, si la escala seleccionada es un modo mayor (SCALE Type en Major), las notas ejecutadas serán do-re-mi.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 99
Grabar y editar pautas musicales
Crear melodías y armonías
Elemento Descripción
CHORD
Mode Utilice este parámetro para generar acordes a partir de notas
individuales, tanto de MASCHINE JAM como provenientes de un anfitrión.

6.3.6 Tocar notas con las tiras inteligentes

El modo de las notas permite "rasguear" los sonidos empleando las tiras inteligentes.Los acor­des pueden tocarse con los dedos, a escalas diferentes, como si se estuviera tocando una gui­tarra. Resulta apropiado para tocar sonidos tradicionales o para descubrir nuevas idea melódi­cas empleando sonidos más avanzados.
En el modo de las notas, cada una de las ocho tiras representa un acorde. Esto permite ejecu­tar una progresión perfecta de la escala seleccionada e interesantes gesticulaciones musicales. Puede emplear juegos de acordes predefinidos o crear los suyos propios con la botonera del controlador.
MASCHINE JAM - Guía de usuario - 100
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