Native Instruments Maschine - 2.0 MK2 Primeros Pasos [es]

Primeros pasos

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Documento escrito por: David Gover, Nicolas Sidi, Gustav Santo Tomas Traducido por: Fernando Ramos
Versión del programa: 2.0 (10/2013) Versión del aparato: MASCHINE MK2
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Índice de contenidos

Índice de contenidos
1 ¡Bienvenido a MASCHINE! ..........................................................................................
1.1 ¿Por dónde empezar? .................................................................................................................. 11
1.2 Este manual ............................................................................................................................... 13
1.3 Convenciones tipográficas ......................................................................................................... 15
1.1.1 Primer paso: la guía de instalación ........................................................................... 11
1.1.2 Guía de iniciación de MASCHINE ............................................................................... 12
1.1.3 Vídeos del canal de asistencia .................................................................................. 12
1.1.4 Manual de MASCHINE ................................................................................................ 12
1.1.5 Manual de consulta del controlador MASCHINE ......................................................... 12
1.1.6 Manual del Controller Editor ...................................................................................... 12
1.1.7 Otros recursos en línea .............................................................................................. 13
2 Primeros pasos .........................................................................................................
2.1 Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica .......................................................... 19
2.2 Tocar con los pads ......................................................................................................................24
2.3 Grabación de una pauta ............................................................................................................. 25
2.4 Tocar una pauta ......................................................................................................................... 27
2.5 ¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 31
2.6 Resumiendo ................................................................................................................................32
2.4.1 Los controles Mute y Solo ........................................................................................... 27
Silenciar y aislar en el programa MASCHINE .............................................28
2.4.2 Repetición de notas ................................................................................................... 30
3 Armar un juego de percusión propio ...........................................................................
3.1 Abriendo nuestro proyecto .......................................................................................................... 33
3.2 Efectuar modificaciones al juego de percusión .......................................................................... 36
3.2.1 Seleccionar otro sample de redoblante ...................................................................... 36
3.2.2 Cargar un sintetizador de percusión .......................................................................... 41
10
18
33
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 5
Índice de contenidos
3.3 ¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 53
3.4 Resumiendo ................................................................................................................................54
3.2.3 Ajustar el volumen, el swing y el tempo ..................................................................... 46
3.2.4 Cambiar el color de un grupo o de un sonido ............................................................. 50
3.2.5 Mover sonidos y grupos ............................................................................................. 52
4 Creando ritmos ..........................................................................................................
4.1 Afinación de la primera pauta .................................................................................................... 55
4.2 Añadir una segunda pauta ......................................................................................................... 61
4.3 Edición de pautas en el programa .............................................................................................. 67
4.4 ¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 68
4.5 Resumiendo ................................................................................................................................68
4.1.1 Nuestra pauta en el programa ................................................................................... 56
4.1.2 Duplicación de la pauta ............................................................................................ 57
4.1.3 Cuantificación del ritmo ............................................................................................ 59
4.2.1 Seleccionar un nicho de pauta .................................................................................. 61
4.2.2 Ajustar la duración de una pauta .............................................................................. 63
4.2.3 Grabar una pauta nueva empleando el conteo .......................................................... 65
4.2.4 Alternar las pautas .................................................................................................... 66
Guardar el trabajo empleando el controlador MASCHINE MK2 ................................... 68
5 Poner una línea de bajos ...........................................................................................
5.1 Seleccionar otro grupo ................................................................................................................ 70
5.2 Cambiar el nombre y el color de un grupo .................................................................................. 71
5.3 Cargar un plugin de instrumento para el bajo ............................................................................ 73
5.4 Grabar una línea de bajos .......................................................................................................... 81
5.3.1 Recorriendo los presetes de MASSIVE ........................................................................ 73
5.3.2 Emplear el modo del teclado ..................................................................................... 76
5.3.3 Ajustar la tonalidad de base de los pads desde el controlador .................................. 79
5.4.1 Crear una pauta de bajos .......................................................................................... 81
55
69
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 6
Índice de contenidos
5.5 Acceder a los parámetros del plugin .......................................................................................... 83
5.6 ¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 87
5.7 Resumiendo ................................................................................................................................87
5.4.2 Crear una segunda pauta de bajos ........................................................................... 81
5.4.3 Cargar un sonido grave adicional .............................................................................. 82
6 Aplicar efectos ..........................................................................................................
6.1 Cargar efectos ............................................................................................................................ 90
6.2 Tocar los efectos ......................................................................................................................... 95
6.3 Modular los parámetros de un efecto ......................................................................................... 100
6.4 ¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 102
6.5 Resumiendo ................................................................................................................................103
6.1.1 La lista de plugines ................................................................................................... 90
6.1.2 Cargar un efecto en una lista de plugines ................................................................. 91
6.2.1 Ajustar los parámetros del efecto .............................................................................. 95
6.2.2 ¡La práctica hace al maestro! ................................................................................... 97
6.2.3 Pasar por alto un efecto ............................................................................................ 97
6.3.1 Registrar una modulación ......................................................................................... 100
6.3.2 Editar la modulación ................................................................................................. 101
7 Crear ritmos con el secuenciador de pasos ................................................................
7.1 Armar un ritmo en el modo de pasos .......................................................................................... 105
7.2 Ajustar la cuadrícula de pasos ................................................................................................... 107
7.3 ¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 109
7.4 Resumiendo ................................................................................................................................110
7.1.1 Empleo del modo de pasos ........................................................................................ 105
7.1.2 Ajustar la longitud de una pauta en el modo de pasos .............................................. 106
8 Crear una canción por medio de escenas ...................................................................
8.1 Creación de clips en el arreglador .............................................................................................. 111
8.1.1 Componiendo la primera escena ............................................................................... 112
89
104
111
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 7
Índice de contenidos
8.2 Preparar las escenas .................................................................................................................. 117
8.3 Emplear escenas para tocar en directo ...................................................................................... 120
8.4 ¡Guardar el trabajo! ................................................................................................................... 124
8.5 Resumiendo ................................................................................................................................125
8.1.2 Componer más escenas ............................................................................................. 113
8.1.3 Fijar el modo de escenas ........................................................................................... 116
8.2.1 Nombrar, colorear y mover nichos de escenas ........................................................... 118
8.2.2 Duplicar y eliminar escenas ...................................................................................... 119
8.3.1 Seleccionar el alcance de un bucle ............................................................................ 121
8.3.2 Saltar a otras escenas ............................................................................................... 122
9 Empleo de funciones avanzadas .................................................................................
9.1 Cambiar las propiedades del canal de sonido, grupo y máster .................................................. 126
9.2 Empleo de otras fuentes de sonido ............................................................................................. 132
9.3 Sampleo ..................................................................................................................................... 138
9.4 La vista conjunta ........................................................................................................................142
9.1.1 Crear juegos de parámetros con los macrocontroles ................................................. 127
9.1.2 Macrocontroles .......................................................................................................... 127
9.1.3 Asignar macrocontroles ............................................................................................. 128
9.2.1 Emplear sonidos y grupos como fuentes de sonidos .................................................. 132
9.2.2 Empleo de una fuente de sonido externa ................................................................... 136
9.3.1 Cómo samplear ......................................................................................................... 139
9.3.2 Edición, corte y mapeo de samples ............................................................................ 141
9.4.1 Alternar entre la vista del arreglador y la vista conjunta ........................................... 143
10 Consulta rápida .........................................................................................................
10.1 Empleo del Controlador MASCHINE ............................................................................................. 145
10.2 Panorama general de un proyecto de MASCHINE ........................................................................ 150
10.1.1 Modos del controlador y fijación de los modos ........................................................... 145
10.1.2 Controlar las vistas del programa desde el controlador ............................................ 148
126
145
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 8
Índice de contenidos
10.3 Panorama general del dispositivo MASCHINE ............................................................................. 154
10.4 Panorama general del programa MASCHINE ............................................................................... 165
10.2.1 El contenido de sonidos ............................................................................................. 152
10.2.2 Arreglo ....................................................................................................................... 153
10.3.1 Panorama general del controlador MASCHINE MK2 ................................................... 154
10.3.1.1 Sección CONTROL ......................................................................................156
10.3.1.2 Sección MASTER ........................................................................................158
10.3.1.3 Sección GROUPS ........................................................................................159
10.3.1.4 Sección TRANSPORT ..................................................................................160
10.3.1.5 Sección PADS .............................................................................................161
10.4.1 Cabecera ................................................................................................................... 166
10.4.2 Buscador ................................................................................................................... 168
10.4.3 Arreglador .................................................................................................................. 170
10.4.4 Área de control .......................................................................................................... 171
10.4.5 Editor de pautas (Pattern Editor) ............................................................................... 172
11 Solución de problemas – Obtención de ayuda .............................................................
11.1 Solución de problemas ............................................................................................................... 174
11.2 Obtener ayuda ............................................................................................................................ 176
11.1.1 MASCHINE no arranca ............................................................................................... 174
11.1.2 Problemas de latencia ............................................................................................... 174
11.1.3 El programa MASCHINE se cuelga ............................................................................. 175
11.1.4 Actualizaciones ......................................................................................................... 175
11.2.1 Banco de conocimientos ............................................................................................ 176
11.2.2 Asistencia técnica ..................................................................................................... 176
11.2.3 Asistencia del registro ............................................................................................... 177
11.2.4 Foro de usuarios ........................................................................................................ 177
12 Glosario ....................................................................................................................
Índice temático .........................................................................................................
174
178 186
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 9
¡Bienvenido a MASCHINE!

1 ¡Bienvenido a MASCHINE!

¡Muchas gracias por su compra de MASCHINE! MASCHINE es la sinergia resultante de la combinación del aparato controlador MASCHINE y
del software MASCHINE, combinación que pone a su disposición lo mejor de ambos mundos para la composición musical, tanto en vivo como en el estudio. Las ventajas de un instrumento específico y manejable: el controlador MASCHINE, y la versatilidad y avanzada concepción del software de MASCHINE, se convertirán en el centro creativo de sus producciones musicales.
Ritmos precisos, armonías y melodías de todo tipo estarán a su alcance gracias a este divertido instrumento que combina en un todo las funciones de un secuenciador de pautas, un sampler profesional, una unidad de estudio y efectos y un plugin VST/AU. Todas sus funciones se con­trolan de manera intuitiva a través de un aparato absolutamente integrado con el programa. Cuando ponga sus dedos sobre el dispositivo, gozará de la simpleza y diversión de un modo de trabajo natural que le permitirá poder concentrarse verdaderamente en la composición musi­cal.
Dado que puede integrarse en cualquier EAD que soporte los formatos VST, Audio Units o AAX; podrá aprovechar su potencial en casi todos los programas actuales o usarlo, si prefiere, como una aplicación independiente (standalone). También, podrá samplear su propio material musical, cortar bucles, reagruparlos fácilmente y dar forma concreta a todas sus ideas musica­les.
Sin embargo, MASCHINE es mucho más que una caja de ritmos o un sampler: viene equipado con una biblioteca de 8 gigabytes, creada y programada por conocidos artistas, y dispone de un sofisticado buscador, fácil de usar, y con el que podrá hallar rápidamente el sonido busca­do gracias a un sistema de etiquetas clasificadoras. Pero esto no es todo. También, podrá crear sus propios sonidos y samples o adquirir los suplementos MASCHINE EXPANSION, disponi­bles en el sitio de Internet de Native Instruments, para aumentar aún más su biblioteca de so­nidos.
Además, el controlador MASCHINE le permitirá controlar tanto dispositivos MIDI externos co­mo programas, y la aplicación Controller Editor le permitirá adaptar a sus necesidades las fun­ciones de los pads, perillas y botones del aparato.
Esperamos que disfrute de MASCHINE tanto como nosotros. ¡Y ahora, manos a la obra!
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 10
¡Bienvenido a MASCHINE!
¿Por dónde empezar?

1.1 ¿Por dónde empezar?

MASCHINE brinda numerosas fuentes de información. El orden de lectura sugerido es el si­guiente:
1. MASCHINE Setup Guide
2. MASCHINE Getting Started (este documento) y los vídeos explicativos en línea.
3. MASCHINE Manual
Los manuales de MASCHINE están disponibles en formato PDF en la carpeta de MASCHI­NE en el disco duro. También son accesibles desde el menú de ayuda de la aplicación (Help) o en la siguiente dirección de Internet:
www.native-instruments.com.
Por favor, consulte el Centro de Servicio o el sitio de Internet de Native Instruments para obtener las versiones al día de estos documentos.
Por favor, consulte el Centro de Servicio o el sitio de Internet de Native Instruments para obtener las versiones al día de estos documentos.
En la documentación suplementaria hallará explicaciones sobre aspectos más específicos:
MASCHINE Hardware Control ReferenceController Editor Manual
Ahora, pasaremos a describir brevemente el contenido de cada una de estas fuentes de infor­mación.

1.1.1 Primer paso: la guía de instalación

La guía de instalación (Setup Guide) explica el proceso de instalación del aparato y del progra­ma MASCHINE, desde el principio mismo hasta el primer sonido que sale por los altavoces.
En primer lugar, lea la guía de instalación. Luego, prosiga con la lectura del manual de inicia­ción (MASCHINE Getting Started Guide) para familiarizarse más con el producto.
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 11
¡Bienvenido a MASCHINE!
¿Por dónde empezar?

1.1.2 Guía de iniciación de MASCHINE

Tras leer la guía de instalación y seguir las instrucciones allí indicadas, MASCHINE debería es­tar instalado y funcionando sin problemas. El paso siguiente será, entonces, la lectura de esta guía de iniciación. El mismo le brindará un enfoque práctico de MASCHINE, a través de una serie de ejemplos prácticos (tutorías) sobre tareas básicas y un poco más avanzadas.

1.1.3 Vídeos del canal de asistencia

En el canal oficial de Native Instruments, hallará numerosos vídeos de asistencia: https://
www.youtube.com/NIsupportEN. Recomendamos seguirlos teniendo abierta la aplicación res-
pectiva.

1.1.4 Manual de MASCHINE

El manual de MASCHINE ofrece una descripción completa del programa MASCHINE y de las características del aparato.

1.1.5 Manual de consulta del controlador MASCHINE

El manual de consulta del controlador (MASCHINE Hardware Control Reference) presenta la descripción general de un proyecto de MASCHINE y las opciones de acceso rápido a través del aparato controlador; además de un sinnúmero de atajos de teclado.

1.1.6 Manual del Controller Editor

Además de poder usar el aparato controlador MASCHINE conjuntamente con su programa es­pecífico MASCHINE, también podrá emplearlo como un potente y versátil controlador MIDI con el que podrá dirigir otros dispositivos y aplicaciones MIDI. Esto es posible gracias a la apli­cación Controller Editor, un programa que le permitirá definir de manera precisa todas las asignaciones MIDI de su Controlador MASCHINE. La aplicación Controller Editor se instala du­rante el proceso de instalación del programa MASCHINE. Para más información al respecto, consulte el manual del Controller Editor. El mismo se halla disponible en formato PDF en la subcarpeta denominada Documentation de la carpeta de instalación del Controller Editor.
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 12
¡Bienvenido a MASCHINE!
¿Por dónde empezar?

1.1.7 Otros recursos en línea

Si algún producto de Native Instruments presentara problemas que no pudiera resolver con la documentación provista, podrá obtener ayuda adicional en los lugares siguientes:
Banco de conocimientosForo de usuariosAsistencia técnicaAsistencia del registro
Consulte el apartado ↑9.3, Sampleo para más información al respecto.

1.2 Este manual

Lo que usted está leyendo ahora es la guía de iniciación de MASCHINE. Este documento está compuesto por una serie de ejemplos prácticos que ejemplifican las tareas más frecuentes de MASCHINE. Lea, por favor, estos ejemplos en el orden descrito. El aprendizaje es progresivo y en cada uno de ellos aprenderá algo que será de utilidad en un momento posterior. De paso, aprenderá los elementos y conceptos básicos de MASCHINE. ¡Tras la lectura del manual, ha­brá adquirido los conocimientos fundamentales que le permitirán empezar a componer música con MASCHINE!
Aun cuando ya se encontrara familiarizado con MASCHINE, todos los tutoriales valen la pe­na leerse. En cada uno de ellos encontrará consejos y sugerencias de trabajo útiles de se­guir. ¡Si desea revisar alguna operación específica descrita en alguna de las tutorías poste­riores, asegúrese de verificar los prerequisitos enumerados al comienzo del capítulo respec­tivo!
El manual está dividido de la siguiente manera:
La primera parte está constituida por la presente introducción.La segunda parte (Capítulos 2 a 9) contiene los ejemplos prácticos:
Capítulo 2, Primeros pasos: cargue un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
con el buscador, ejecútela con los pads y grabe una pauta rítmica sencilla empleando solamente el controlador MASCHINE.
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 13
¡Bienvenido a MASCHINE!
Capítulo ↑3, Armar un juego de percusión propio: cambie con el buscador algunos de
los sonidos del juego de percusión y modifique sus lineamientos básicos.
Capítulo ↑4, Creando ritmos: grabe una segunda pauta y descubra la manera de ajus-
tarla de manera detallada.
Capítulo ↑5, Poner una línea de bajos: agregue una línea de bajos a su composición
empleando un plugin de instrumento VST/AU en MASCHINE.
Capítulo ↑6, Aplicar efectos: añada efectos a los distintos instrumentos de su compo-
sición y automatice rápidamente los parámetros de los efectos.
Capítulo ↑7, Crear ritmos con el secuenciador de pasos: utilice el secuenciador de pa-
sos para crear una pauta (¡otra gran manera de crear ritmos con el controlador!)
Capítulo ↑8, Crear una canción por medio de escenas: arregle sus pautas para compo-
ner escenas y transfórmelas en una canción para tocar en vivo.
Finalmente, en el capítulo ↑9, Empleo de funciones avanzadas, podrá ver someramen-
te algunas de las operaciones y tareas avanzadas descritas en el manual de MASCHI­NE: cambiar las propiedades de los canales de sonidos, grupos y máster; empleo de direccionamientos avanzados; sampleo; la vista de mezclas, etc.
La tercera y última parte (capítulos 10 a 12) brinda informa general sobre MASCHINE,
muy útil para todo momento:
Este manual
El capítulo ↑10, Consulta rápida ofrece el detalle general del aparato controlador
MASCHINE y del programa MASCHINE. Se trata de una buena introducción general a los principales conceptos y características de MASCHINE, más una lista de atajos pa­ra la consecución de distintas tareas. Podrá emplear este capítulo como una práctica ayuda memoria antes de adentrarse en los detalles del manual de MASCHINE.
El capítulo ↑11, Solución de problemas – Obtención de ayuda contiene información
de utilidad para la solución de problemas y la obtención de ayuda.
Capítulo ↑12, Glosario: es un glosario de los términos y conceptos más importantes
empleados en MASCHINE.
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 14
¡Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones tipográficas

1.3 Convenciones tipográficas

Esta sección explica los signos y composición de página empleados en este documento. Este manual utiliza una disposición tipográfica especial para destacar puntos especiales y para ad­vertirle sobre posibles problemas. Los símbolos que representan estas notas aclaratorias indi­can su naturaleza:
El signo de exclamación distingue las instrucciones o consejos útiles que debería seguir cuando correspondiere.
La figura de una lamparita indica información suplementaria de importancia. Esta informa­ción a menudo lo ayudará a resolver una tarea de manera más eficiente, pero la misma no está destinada necesariamente a la configuración o sistema operativo por usted empleado. Vale la pena echarle un vistazo.
Además, se emplea la siguiente tipografía especial:
Todo texto que aparezca en menús desplegables (p.ej.: Open…, Save as…, etc.), rutas de
directorio del disco duro u otros dispositivos de almacenamiento, y en las rutas de las pre­ferencias del programa aparecerá impreso en bastardilla.
Todo otro texto (rótulos de botones y controles, leyendas junto a casillas de verificación,
etc.) aparecerá impreso en azul. Cada vez que vea aparecer este formato, verá también que el mismo texto aparece empleado en algún lugar de la pantalla.
Los nombres que aparecen inscritos sobre el controlador MASCHINE aparecerán impresos
de color naranja. Cada vez que vea aparecer este formato, verá también que el mismo tex­to aparece empleado sobre el controlador.
Textos que aparecen sobre las pantallas de visualización de los controladores MACHINE
aparecen impresosde color verde claro. Cada vez que vea aparecer este formato, hallará el mismo texto representado en el visualizador del controlador.
Nombres y conceptos importantes aparecen impresos en negrita.Los nombres de las teclas del ordenador aparecen encerrados en paréntesis rectangulares
(p. ej.: "Presionar [Mayús] + [Intro]).
Instrucciones individuales aparecen precedidas por esta flecha.
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 15
¡Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones tipográficas
El resultado de acciones aparece precedido por esta flecha más pequeña.
Convenciones terminológicas
A lo largo del presente manual, utilizaremos la denominación controlador MASCHINE (o simple­mente el controlador) para referirnos al aparato controlador y denominaremos como programa MASCHINE al programa instalado en el ordenador.
El término efecto será, a veces, abreviado con la sigla FX al describir los elementos del progra­ma o del aparato. Ambos términos tienen el mismo significado.
Combinación de botones y atajos en el controlador
La mayoría de las instrucciones emplearán el signo "+" para indicar el conjunto de botones (o botones y pads) que deben presionarse simultáneamente. El botón aparecerá siempre mencio­nado en primer término. Por ejemplo, la siguiente instrucción:
“Presione SHIFT + PLAY” significa:
1. Presionar y mantener presionado el botón SHIFT.
2. Mientras se presiona SHIFT, presionar PLAY y luego soltar.
3. Soltar SHIFT.
Productos mostrados
Algunas de las imágenes mostradas en este manual son de productos de las series KOMPLETE y KOMPLETE ULTIMATE. Estos productos no están incluidos en MASCHINE.
Como introducción a esta gama de productos, instale por favor su copia gratuita de KOMPLE­TE Selection. Hallará el número de serie correspondiente en el folleto del DVD. Para más infor­mación, consulte por favor la guía de instalación. Para más información sobre KOMPLETE y KOMPLETE ULTIMATE, visite por favor el sitio de Internet de Native Instruments.
1.3.1
Los botones y perillas arriba y debajo de los visualizadores del controlador MASCHINE MK2 no presentan rótulos de identificación (al contrario del resto de los elementos del mismo).

Botones y perillas sin nombre de MASCHINE MK2

MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 16
¡Bienvenido a MASCHINE!
Convenciones tipográficas
Botones y perillas sin nombre en el controlador MASCHINE MK2.
Para una mejor orientación, vamos a emplear una tipografía especial para identificar estos con­troles. Vamos a emplear mayúsculas y números, de modo que los botones pasarán a ser los Bo­tones 1-8, y las perillas pasarán a ser las Perillas 1-8. Por ejemplo, cada vez que vea una ins­trucción del tipo "Presione el Botón 2 para abrir la página EDIT", sabrá que lo que tiene que hacer es presionar el segundo botón a partir de la izquierda.
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 17
Primeros pasos

2 Primeros pasos

En esta primera tutoría vamos a cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica, va­mos a tocarlo con los pads y, finalmente, grabaremos una pauta rítmica sencilla.
Para el panorama general de MASCHINE y sus controles, diríjase al capítulo ↑10, Consulta
rápida.
Condiciones previas
Por favor, siga cuidadosamente las instrucciones de la guía de instalación. Esta guía en forma­to PDF puede ser descargada directamente desde el sitio de Internet de Native Instruments. Si los pasos de la guía de instalación fueron llevados correctamente, MASCHINE ya debería en­contrarse instalado en el ordenador con sus ajustes de audio correctamente configurados; el aparato, por su parte, debería estar también conectado al ordenador. De no ser así, antes de seguir avanzando, vuelva a la guía de instalación para más información.
Inicie MASCHINE a través de los métodos usuales; por ejemplo, haciendo doble clic so-
bre el símbolo del escritorio.
Un proyecto de MASCHINE
En MASCHINE, una canción completa (o pista) recibe el nombre de Proyecto (Project). Un pro­yecto consiste en todos los sonidos, instrumentos, efectos y ajustes más toda la información concerniente a los arreglos de una composición. En suma, un proyecto alberga todos los ele­mentos que conforman una canción.
Si ya ha comenzado a trabajar con MASCHINE, vuelva a empezar con un proyecto nuevo
haciendo clic en el menú de archivos (File) y seleccionando la opción New. También pue­de emplear el atajo [Ctrl] + [N] (o [Cmd] + [N] on Mac OS X).
Primero, vamos a mostrarle la manera de cargar un juego de percusión con el programa MAS­CHINE y, luego, llevaremos a cabo la misma tarea desde el aparato controlador. ¡Ya estamos listos para empezar!
Para el panorama general de un proyecto de MASCHINE, consulte el apartado 10.2.
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 18
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica

2.1 Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica

Vamos a cargar primero una batería completa de la enorme biblioteca de fábrica de MASCHI­NE Para hacer esto, vamos a emplear el buscador de MASCHINE. El buscador (Browser) es la herramienta que permite hallar, clasificar y categorizar todos los objetos empleados en MAS­CHINE.
Básicamente, un juego de percusión consta de varios instrumentos, denominados Sonidos (Sounds) en la terminología de MASCHINE. Estos sonidos se reúnen de manera conjunta bajo la forma de un Grupo (Group), el cual representa el completo juego de percusión. Por otra par­te, un proyecto de MASCHINE puede estar compuesto por un sinnúmero de grupos organiza­dos en Bancos (Banks). Los grupos del primer banco se ordenan desde A1 a H1. Los del se­gundo banco lo harán desde A2 hasta H2. Los del tercero, desde A3 hasta H3, y así sucesiva­mente. Carguemos, ahora, un bonito juego de percusión en el Banco 1 del Grupo A (seleccio­nado por defecto al iniciar un proyecto).

2.1.1 Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica al programa MASCHINE

En el programa MASCHINE, el buscador se halla en la parte izquierda de la ventana. Si no puede ver el buscador; haga clic en la lupa presente en la cabecera de la ventana de
MASCHINE para abrir el buscador:
Utilice la lupa para abrir el buscador.
Para cargar un juego de percusión, haga lo siguiente:
1. Haga clic en la ficha LIBRARY para abrir el panel de la biblioteca (LIBRARY).
MASCHINE MK2 - Primeros pasos - 19
Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
2. Haga clic en el símbolo de los grupos para ver la lista de juegos de percusión de la biblio­teca:
3. A la derecha, haga clic sobre el símbolo de NI para seleccionar solamente el contenido de fábrica de Native Instruments:
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4. Abajo, en TYPES, seleccione Kits. El buscador mostrará solamente los juegos de percusión existentes.
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Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
5. Debajo, en los subtipos, seleccione la etiqueta de Urban Kit para refinar más las búsque­da.
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Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
6. Recorra la lista de resultados y haga doble clic en EK-TL A Kit para cargar dicho juego de percusión en el Grupo A.
2.1.2 Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica empleando el controlador
MASCHINE MIKRO MK2
En el controlador, haga lo siguiente:
1. Presione el botón A, a la izquierda del controlador, para seleccionar el primer nicho de grupos. Aquí es donde vamos a cargar nuestro juego de percusión. El botón A debería en­cenderse de color azul para indicar que ha sido seleccionado.
2. Presione el botón BROWSE a la izquierda del controlador. El botón BROWSE quedará encendido. En el visualizador izquierdo, aparecerán las opcio­nes a seleccionar.
Presione el Botón 1 o el Botón 2, sobre los visualizadores, para seleccionar GROUPS.
3.
Ahora, podemos recorrer los grupos en la pantalla de la derecha.
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Primeros pasos
Cargar un juego de percusión de la biblioteca de fábrica
4. Presione el botón de páginas derecho para cambiar el filtro de la búsqueda y pasar de la opción PRODUCT a la opción TYPES.
5. Gire la Perilla 1 hasta seleccionar KITS. El visualizador de la derecha mostrará solamente la lista de juegos de percusión.
6. Gire la Perilla 2 hasta seleccionar URBAN KIT. La lista de resultados quedará reducida a la de los juegos dentro de este subtipo.
Bajo el visualizador derecho, gire la Perilla 5 para recorrer la lista hasta seleccionar EK-TL A
7.
KIT.
Ahora, presione el Botón 7, arriba de los visualizadores, para que la opción +PAT quede
8. deseleccionada (el botón deberá apagarse — más adelante, volveremos a este punto).
9. Presione el transductor control o el Botón 8 (arriba de los visualizadores) para cargar la entrada seleccionada.
El juego de percusión se cargará en el primero nicho de grupos.
Como paso final, salgamos del buscador y volvamos al modo predeterminado de control:
Presione el botón BROWSE, que se encuentra encendido, para abandonar el buscador (el
botón se apagará).
¡Y ya está todo listo! Acaba de cargar un juego de percusión en un nicho de grupos de MAS­CHINE. El mismo ya puede ser ejecutado a través de los pad (véase el próximo apartado).
El procedimiento de carga desde el buscador es el mismo para todo los objetos: en el bus­cador, tras la elección del objeto deseado, seleccione el contenido; luego, el tipo y el subti­po y, finalmente, recorra la lista de resultados y seleccione el objeto a cargar.
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Primeros pasos
Tocar con los pads

2.2 Tocar con los pads

Después de cargar un grupo (en nuestro caso, el EK-TL A Kit) y seleccionar el nicho correspon­diente (aquí, el nicho de grupo A); el grupo podrá tocarse con los pads del controlador. Cada uno de los pads acciona uno de los sonidos del grupo.

2.2.1 Tocar con los pads en el controlador MASCHINE MK2

Toque los pads para sentir como funciona el controlador: perciba el modo en que estos
controles reaccionan a la presión, a la velocidad o fuerza de la ejecución, etc.
Si al tocar no escucha ningún sonido, compruebe que ninguno de los botones de la colum­na situada a la izquierda de los pads aparezca encendido por accidente (si algún botón apareciera encendido, presiónelo para apagarlo).
Al tocar los pads, écheles un vistazo. Notará lo siguiente:
Al presionar un pad, empezará a parpadear y luego permanecerá encendido.En todo momento, solamente un pad aparecerá plenamente encendido. Este será el pad
que fue presionado en último lugar.
Todos los otros pads aparecerán semiencendidos para indicar que han sido cargados con
un sonido y que están listos para ser ejecutados.
Por el contrario, un pad apagado indica que no cuenta con un sonido cargado; de aquí
que, al presionarlo, no producirá sonido alguno.
Al tocar los pads, concéntrese ahora en los ochos botones de grupo, a la izquierda del controla­dor. Observará lo siguiente:
Todos los botones de grupo, excepto el A, aparecen apagados para indicar que no tienen
nada cargado.
El botón A aparece plenamente encendido, indicando que el nicho de grupos A está se-
leccionado. Esto significa que los pads accionarán solamente los sonidos de este grupo.
El botón B aparece encendido de color blanco para indicar que es el siguiente grupo listo
para ser creado.
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Primeros pasos
Grabación de una pauta
Como podrá apreciar, la comunicación en MASCHINE es bidireccional: los comandos que se ejecutan a través de los pads y botones viajan hacia el programa y el programa envía también información de vuelta que aparece reflejada en los visualizadores y los LED.
Presione el botón A para volver a seleccionar el Grupo A y continúe tocando los pads para
familiarizarse con ellos.
Cuando se sienta listo y preparado, prosiga con el apartado siguiente. Allí le enseñaremos a grabar una pequeña pauta rítmica con este juego de percusión.

2.3 Grabación de una pauta

Ahora que se siente cómodo con los pads, vamos a usarlos para grabar algunos ritmos en una Pauta (Pattern). Una pauta es una secuencia de notas tocadas con los sonidos de un grupo. Cada grupo puede componerse de una ilimitada cantidad de pautas, agrupables en bancos de 16 pautas cada uno.

2.3.1 Grabar una pauta empleando el controlador MASCHINE MK2

Ahora, emplearemos los controles de la reproducción (TRANSPORT), situados en la parte final del controlador:
La sección TRANSPORT (aquí, con la grabación encendida).
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Primeros pasos
Grabación de una pauta
1. Presione PLAY para iniciar el secuenciador. El botón PLAY se encenderá de color verde. No escuchará nada porque todavía no se ha hecho ninguna grabación.
2. Presione SHIFT + PLAY para activar el metrónomo y tener un compás de referencia. Escuche, ahora, el metrónomo marcando cada pulso. El primer pulso de cada compás es­tará indicado por una nota diferente.
3. Toque, siguiendo el metrónomo, para tomar el tiempo del ritmo.
4. Puede aumentar o disminuir el tempo para facilitar la ejecución. Presione el botón TEM-
PO, a la izquierda del controlador (el botón se encenderá), gire el transductor de control y
presione nuevamente TEMPO para desactivarlo (el botón se apagará). El valor del tempo aparece indicado en el visualizador izquierdo.
También, el volumen del metrónomo puede ser ajustado presionando SHIFT + GRID y gi­rando la Perilla 1.
Recomendamos empezar con una secuencia simple de unos pocos sonidos (por ejemplo, un bombo y un tambor en los pads 1 y 2, respectivamente. ¡Más tarde, tendrá la posibili­dad de agrandar esta pauta!
Recomendamos empezar con una secuencia simple de unos pocos sonidos (por ejemplo, un bombo y un tambor en los pads 1 y 2, respectivamente. ¡Más tarde, tendrá la posibili­dad de agrandar esta pauta!
Cuando se sienta listo, inicie la grabación:
1. Con el secuenciador en marcha, presione REC para iniciar la grabación. El botón REC se encenderá de color rojo.
2. Toque con los pads el ritmo deseado. Por defecto, la pauta grabada tendrá la longitud de un compás. Su ejecución será grabada y reproducida directamente en bucle. Hasta tanto no vuelva a presionar PLAY otra vez, la nueva pauta continuará su ejecución.
3. Presione REC nuevamente para parar la grabación.
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Primeros pasos
Tocar una pauta
¡Felicitaciones, acaba de crear su primera pauta!
Ahora, desactive el metrónomo, presionando nuevamente SHIFT + PLAY, y escuche el ritmo que acaba de componer.
Para detener el secuenciador, presione nuevamente PLAY.
Modificar una pauta rápidamente
En cualquier momento, podrá revertir la última acción realizada presionando SHIFT + pad 1 — ya esté grabando o no. La acción puede restaurarse presionando SHIFT + pad 2.
Los comandos de revertir y restaurar son de alcance general en MASCHINE: casi todas las acciones llevadas a cabo en MASCHINE pueden ser revertidas o restauradas.
También, en todo momento, podrá activar PLAY y REC para tocar nuevamente algo con los pads y así enriquecer su pauta. De esta manera, podrá ir enriqueciendo su pauta paso a paso, de manera progresiva.

2.4 Tocar una pauta

Ahora que ya tenemos una bonita pauta en nuestras manos, vamos a ver una par de herramien­tas que nos ayudarán a ejecutarla en vivo.

2.4.1 Los controles Mute y Solo

El silenciamiento (Mute) se emplea para sortear un sonido o un grupo mientras que el aisla­miento (Solo) es la función opuesta: al aislar un sonido o grupo, se silenciarán todos los otros sonidos de ese grupo o el resto de los otros grupos, respectivamente. La combinación de am­bos resulta útil cuando se toca en vivo y para probar distintas secuencias al mismo tiempo.
Al emplearla sobre sonidos, la función de Solo se aplicará solamente al sonido del grupo en cuestión: los sonidos de los otros grupos no quedarán afectados.
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Silenciar y aislar en el programa MASCHINE
Aislar un sonido
Para aislar un sonido, en el editor de pautas, haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic)
sobre el número que aparece a la izquierda del nicho del sonido.
Aislando el primer sonido de bombo.
Para desaislar el sonido, vuelva a cliquear con el botón secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic)
sobre el número.
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Tocar una pauta
Silenciar un sonido
Para silenciar un sonido, en el editor de pautas, haga clic sobre el número que aparece a
la izquierda del nicho del sonido.
Silenciar un sonido
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Tocar una pauta
Para salir del silencio, pulse el número nuevamente.
El silenciamiento de un sonido constituye un "evento de silenciamiento": esto significa que los sonidos silenciados no serán accionados, pero el audio de eventos anteriores podría se­guir siendo audible (por ejemplo, la parte final de una reverberación). También puede acti­var el silenciamiento de audio de sonidos para silenciar tanto los eventos como el audio. Véase el comienzo de esta sección para más información.
2.4.1.1 Aislar y silenciar sonidos empleando el controlador MASCHINE MK2
1. Presione PLAY para iniciar el secuenciador. La pauta comenzará a ejecutarse. Verá que los pads destellan a medida que la percusión correspondiente es accionada.
2. Presione y mantenga presionado el botón MUTE (silenciar), al final del controlador. Todos los pads se encenderán completamente. Y continuarán destellando con el ritmo.
3. Mientras mantiene presionado MUTE, presione el pad 1. El pad reducirá su iluminación y el sonido del bombo dejará de escucharse.
4. Mientras mantiene presionado MUTE, presione otros pads para silenciar su sonido.
5. Mientras mantiene presionado MUTE, presione nuevamente el pad 1. El pad volverá a su estado de pleno encendido y el sonido del bombo volverá a escuchar­se.
6. Mientras mantiene presionado MUTE, vuelva a presionar los pads que acaba de silenciar.
7. Suelte el botón MUTE.
8. Ahora, presione y mantenga presionado el botón SOLO (aislar), (justo arriba de MUTE). De nuevo, todos los pads quedarán completamente encendidos y continuarán destellando según el ritmo.
9. Mientras mantiene presionado SOLO, presione el pad 1. El pad 1 permanecerá completamente encendido mientras que los otros pads quedarán semiencendidos y su sonido no podrá ser escuchado.
10. Ahora, suelte el botón SOLO y vuelva a presionar MUTE.
11. Presione, uno por uno, los pads semiencendidos. Cada sonido de percusión volverá a so­nar nuevamente.
La combinación de estas dos operaciones le permitirá crear "breaks" muy efectivos de
manera espontánea.
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Primeros pasos
Tocar una pauta
También es posible aislar o silenciar grupos enteros de sonidos con los botones SOLO y
MUTE, y el botón del grupo correspondiente. Pero, como solamente tenemos un grupo car-
gado no tendrá mucho sentido realizar, por ahora, esta operación.

2.4.2 Repetición de notas

La repetición de notas representa (Note Repeat) una manera práctica de tocar y programar rit­mos, puesto que permite tocar la nota o sonido seleccionado de manera repetida y a una velo­cidad determinada. Solo hay que mantener presionado el pad para que el sonido correspon­diente se repita indefinidamente.
Al emplear la repetición de notas, todos los pads serán sensibles a la presión y a la veloci-
dad, posibilitando la ejecución de expresivos redobles o dinámicas líneas de graves.
La repetición de notas es una buena manera de ejecutar percusiones y redobles para crear
crescendos y rupturas.
La repetición de notas resulta práctica, también, para grabar rápidamente un ritmo regu-
lar mientras se crea una pauta.
La repetición de notas resulta también interesante para emplearla con sonidos tonales. En
el modo del teclado podrá esta herramienta para crear arpegios de sintetizador.
La repetición de notas se habilita solamente desde el controlador.
2.4.2.1 Empleo de la repetición de notas en el controlador MASCHINE MK2
1. Verifique que la pauta se esté ejecutando; de no ser así, presione PLAY para iniciar el se­cuenciador.
2. Presione el botón NOTE REPEAT.
3. Mientras mantiene presionado NOTE REPEAT, presione y mantenga presionado cualquie­ra de los pads. El sonido del pad se accionará repetidamente a la velocidad mostrada en la parte inferior del visualizador.
4. Mientras mantiene presionado NOTE REPEAT, presione los Botones 5, 6, 7 u 8, arriba del visualizador derecho, para seleccionar una velocidad de repetición de nota distinta.
¡Resulta una manera práctica de poner ornamentaciones en una pauta!
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