NATIVE INSTRUMENTS Maschine - 2.0 MK1 Guide de prise en main [fr]

Prise en main
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Avertissement

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Écrit par : David Gover, Nicolas Sidi, Gustav Santo Tomas Traduit par : Nicolas Durand
Version du logiciel : 2.0 (10/2013) version du contrôleur : MASCHINE MK1
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non seule­ment pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
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Table des matières

Table des matières
1 Bienvenue dans MASCHINE ! ......................................................................................
1.1 Par où commencer ? ................................................................................................................... 10
1.2 Dans le présent document .......................................................................................................... 12
1.3 Conventions dans ce document .................................................................................................. 14
1.1.1 Votre première étape : le Setup Guide (Guide d’Installation) ..................................... 10
1.1.2 MASCHINE Getting Started Guide (Prise en main) ..................................................... 11
1.1.3 Chaîne de vidéos de l'Assistance NI .......................................................................... 11
1.1.4 MASCHINE Manual (Manuel de MASCHINE) ............................................................... 11
1.1.5 MASCHINE Hardware Control Reference (Référence du contrôleur) ............................ 11
1.1.6 Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor) ............................................. 11
1.1.7 Autres sources de documentation en ligne ................................................................ 12
2 Premiers pas .............................................................................................................
2.1 Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine ......................................................................... 18
2.2 Jouer avec les pads .................................................................................................................... 23
2.3 Enregistrer votre premier Pattern ............................................................................................... 24
2.4 Jouer avec votre Pattern ............................................................................................................. 26
2.5 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 30
2.6 Pour résumer… .......................................................................................................................... 31
2.4.1 Utiliser le Mute et le Solo ........................................................................................... 26
Utiliser Solo et Mute dans le logiciel MASCHINE ........................................27
2.4.2 Utiliser le Note Repeat ............................................................................................... 29
3 Construire votre propre kit de batterie ........................................................................
3.1 Ouvrir votre Project ..................................................................................................................... 32
3.2 Personnaliser votre kit de batterie .............................................................................................. 35
3.2.1 Choisir un autre Sample de caisse claire .................................................................. 35
3.2.2 Charger un Drumsynth .............................................................................................. 40
9
17
32
MASCHINE - Prise en main - 4
Table des matières
3.3 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 52
3.4 Pour résumer… .......................................................................................................................... 53
3.2.3 Régler le Volume, le Swing et le Tempo ..................................................................... 45
3.2.4 Modifier la couleur associée à un Group ou à un Sound ............................................ 49
3.2.5 Déplacer vos Sounds et vos Groups ........................................................................... 51
4 Créer des Beats .........................................................................................................
4.1 Raffiner notre premier Pattern .................................................................................................... 55
4.2 Ajouter un deuxième Pattern ....................................................................................................... 61
4.3 Editer les Patterns dans le logiciel ............................................................................................. 66
4.4 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 67
4.5 Pour résumer… .......................................................................................................................... 67
4.1.1 Notre Pattern dans le logiciel .................................................................................... 55
4.1.2 Dédoubler un Pattern ................................................................................................. 56
4.1.3 Quantifier le rythme ................................................................................................... 58
4.1.3.2 Quantifier le rythme avec le contrôleur MASCHINE MK1.............................60
4.2.1 Sélectionner un Pattern slot ...................................................................................... 61
4.2.2 Régler la Pattern Length (Longueur de Pattern) ........................................................ 62
4.2.3 Enregistrer un nouveau Pattern en utilisant le Count-in (Compte à rebours) ............ 64
4.2.4 Passer d'un Pattern à un autre .................................................................................. 65
5 Ajouter une ligne de basse ........................................................................................
5.1 Sélectionner un autre Group ....................................................................................................... 70
5.2 Modifier le nom et la couleur du Group ....................................................................................... 71
5.3 Charger un Plug-in d’instrument pour la basse ......................................................................... 73
5.4 Enregistrer une ligne de basse ................................................................................................... 81
5.3.1 Parcourir les Presets de MASSIVE .............................................................................. 73
5.3.2 Utiliser le mode Keyboard (mode Clavier) .................................................................. 76
5.3.3 Régler la Base Key (tessiture) des pads de votre contrôleur ...................................... 79
5.4.1 Créer un Pattern de basse ......................................................................................... 81
54
69
MASCHINE - Prise en main - 5
Table des matières
5.5 Accéder aux paramètres du Plug-in ............................................................................................ 83
5.6 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 87
5.7 Pour résumer… .......................................................................................................................... 88
5.4.2 Créer un deuxième Pattern de basse ......................................................................... 82
5.4.3 Charger un Sound de basse supplémentaire ............................................................. 82
6 Utiliser des effets ......................................................................................................
6.1 Charger des effets ...................................................................................................................... 90
6.2 Jouer avec les effets ................................................................................................................... 95
6.3 Moduler les paramètres des Effets ............................................................................................. 100
6.4 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 102
6.5 Pour résumer… .......................................................................................................................... 103
6.1.1 La Liste des Plug-ins ................................................................................................. 90
6.1.2 Charger un effet dans la Liste des Plug-ins .............................................................. 91
6.2.1 Régler les paramètres de l'effet ................................................................................ 96
6.2.2 C'est en forgeant que l'on devient forgeron ! ............................................................ 97
6.2.3 Bypass des Effets ...................................................................................................... 98
6.3.1 Enregistrer une modulation ....................................................................................... 100
6.3.2 Éditer une modulation ............................................................................................... 102
7 Créer des Beats avec le step sequencer .....................................................................
7.1 Construire un beat en mode Step ............................................................................................... 105
7.2 Ajuster la Step Grid .................................................................................................................... 107
7.3 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 109
7.4 Pour résumer… .......................................................................................................................... 110
7.1.1 Utiliser le mode Step ................................................................................................. 105
7.1.2 Régler la Pattern Length (Longueur de Pattern) en mode Step .................................. 106
8 Créer un morceau à l'aide des Scenes ........................................................................
8.1 Créer des Clips dans l'Arranger .................................................................................................. 112
8.1.1 Composer la première Scene ..................................................................................... 113
89
104
111
MASCHINE - Prise en main - 6
Table des matières
8.2 Préparer les Scenes .................................................................................................................... 118
8.3 Utiliser les Scenes pour le jeu en live ......................................................................................... 121
8.4 Enregistrez votre travail ! ........................................................................................................... 125
8.5 Pour résumer… .......................................................................................................................... 125
8.1.2 Composer d'autres Scenes ........................................................................................ 113
8.1.3 Verrouiller le mode Scene .......................................................................................... 117
8.2.1 Renommer, modifier la couleur et déplacer les Scene slots ....................................... 118
8.2.2 Dupliquer et supprimer des Scenes ........................................................................... 119
8.3.1 Sélectionner l'étendue de la boucle (Loop Range) ..................................................... 121
8.3.2 Transitions vers d'autres Scenes ............................................................................... 123
9 Utilisation des fonctionnalités avancées .....................................................................
9.1 Modifier les Channel Properties (Propriétés) des Sounds, des Groups et du Master ................... 127
9.2 Utiliser d'autres sources sonores ................................................................................................ 133
9.3 Enregistrer des Samples ............................................................................................................. 139
9.4 L'Affichage Mix ........................................................................................................................... 144
9.1.1 Créer des de jeux Paramètres personnalisés à l'aide des Macro Controls .................. 128
9.1.2 Vue d'ensemble des Macro Controls .......................................................................... 129
9.1.3 Assigner les Macro Controls ...................................................................................... 129
9.2.1 Utiliser des Sounds et des Groups en tant que sources sonores ................................ 134
9.2.2 Utiliser une source sonore externe ............................................................................. 137
9.3.1 Comment enregistrer un Sample ............................................................................... 140
9.3.2 Éditer, découper et assigner vos Samples ................................................................. 143
9.4.1 Basculer de l'Affichage Arrange à l'Affichage Mix ..................................................... 145
10 Référence Rapide ......................................................................................................
10.1 Utilisation de votre contrôleur MASCHINE ................................................................................... 147
10.2 Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE ..................................................................................... 152
10.1.1 Modes du contrôleur et verrouillage des modes ......................................................... 147
10.1.2 Contrôler les Affichages du logiciel depuis le contrôleur ........................................... 150
127
147
MASCHINE - Prise en main - 7
Table des matières
10.3 Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE ................................................................................... 156
10.4 Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble .......................................................................................... 167
10.2.1 Contenu sonore .......................................................................................................... 154
10.2.2 Arrangement .............................................................................................................. 155
10.3.1 Vue d'ensemble du contrôleur MASCHINE MK1 .......................................................... 156
10.3.1.1 Section CONTROL .......................................................................................158
10.3.1.2 Section MASTER .........................................................................................160
10.3.1.3 Section GROUPS ........................................................................................161
10.3.1.4 Section TRANSPORT ...................................................................................162
10.3.1.5 Section PADS .............................................................................................164
10.4.1 Header ....................................................................................................................... 168
10.4.2 Le Browser ................................................................................................................. 170
10.4.3 Arranger .................................................................................................................... 172
10.4.4 Control area ............................................................................................................... 173
10.4.5 Pattern Editor ............................................................................................................ 174
11 Dépannage — obtenir de l'aide ..................................................................................
11.1 Dépannage ................................................................................................................................. 177
11.2 Obtenir de l’Aide ......................................................................................................................... 179
11.1.1 Le logiciel MASCHINE ne démarre pas ....................................................................... 177
11.1.2 Problèmes de latence ................................................................................................ 178
11.1.3 Le logiciel MASCHINE plante ...................................................................................... 178
11.1.4 Mises à jour ............................................................................................................... 178
11.2.1 Base de Connaissances (Knowledge Base) ................................................................ 179
11.2.2 Assistance technique ................................................................................................ 179
11.2.3 Assistance à l’enregistrement ................................................................................... 180
11.2.4 Forum des Utilisateurs .............................................................................................. 180
12 Glossaire ..................................................................................................................
Index ........................................................................................................................
177
181 190
MASCHINE - Prise en main - 8
Bienvenue dans MASCHINE !

1 Bienvenue dans MASCHINE !

Merci d’avoir acheté MASCHINE ! MASCHINE est l’association du contrôleur MASCHINE et du logiciel MASCHINE, combinant
les avantages des deux mondes pour votre musique, en live comme en studio. L’utilisation in­tuitive et directe du contrôleur dédié, le contrôleur MASCHINE, ainsi que les fonctions d’édi­tion avancée et la flexibilité du logiciel MASCHINE en font le centre de création de vos pro­ductions musicales.
Vous pouvez créer des rythmiques, des harmonies et des mélodies précises : particulièrement plaisant à utiliser, l’instrument combine un séquenceur pas-à-pas, un sampler professionnel, de nombreux effets studio et créatifs et un hôte pour Plug-ins VST/AU. L’ensemble est pilota­ble de manière intuitive depuis le contrôleur matériel parfaitement intégré : après avoir touché l’un des éléments tactiles du contrôleur, l’intuition et le jeu prennent le dessus et vous per­mettent de rester concentré(e) sur votre musique.
Vous pouvez intégrer MASCHINE à toute station audio-numérique gérant l’un des formats VST, Audio Units ou AAX, en une ou plusieurs instances, ce qui vous permet de profiter de ses ca­pacités dans quasiment n’importe quelle configuration logicielle ; vous pouvez également utili­ser MASCHINE en tant qu'application autonome. Vous pouvez échantillonner vos propres sam­ples, découper des boucles en tranches (slicing) et les réarranger facilement, afin de transfor­mer vos idées en productions complètes.
Mais MASCHINE est bien plus qu’un Sampler ou qu’une Groovebox ordinaire : l’instrument est livré avec une Library de 8 gigaoctets de sons créés et programmés par des artistes de renom, ainsi qu’avec un Browser (navigateur) à la fois sophistiqué et simple d’emploi, basé sur des tags (ou attributs), qui vous donne un accès immédiat aux sons que vous recherchez. Mais ce n’est pas tout ! Vous pouvez créer vos propres sons et samples ou utiliser les packs MASCHI­NE EXPANSION disponibles à l'achat sur le site web de Native Instruments pour enrichir enco­re votre Librairie de sons.
Vous pouvez également contrôler vos appareils MIDI externes et autres logiciels MIDI depuis le contrôleur MASCHINE et personnaliser les fonctions des pads, des encodeurs et des boutons selon vos besoins, grâce à l’application Controller Editor.
Nous espérons que le terrain de jeu de MASCHINE vous comblera tout autant que nous. Et maintenant, entrons dans le vif du sujet !
MASCHINE - Prise en main - 9
Bienvenue dans MASCHINE !
Par où commencer ?

1.1 Par où commencer ?

MASCHINE dispose de nombreuses sources d’informations. Les principaux documents doivent être lus dans l’ordre suivant :
1. MASCHINE Setup Guide (Guide d’Installation)
2. MASCHINE Getting Started (Guide de Prise en Main – le présent document –) et les tutoriels vidéo en ligne
3. MASCHINE Manual (Manuel de MASCHINE)
Toute la documentation de MASCHINE est disponible au format PDF, dans le dossier d’in­stallation de MASCHINE se trouvant sur votre disque dur. Vous pouvez également accéder à ces documents depuis le menu Help de l’application, ou sur internet, à l'adresse : www.native-instruments.com.
Consultez régulièrement le site web de Native Instruments pour vous procurer les versions mises à jour et traduites de ces documents.
Consultez régulièrement le site web de Native Instruments pour vous procurer les versions mises à jour et traduites de ces documents.
Des documentations complémentaires fournissent des détails concernant des sujets plus spé­cifiques :
MASCHINE Hardware Control Reference (Référence du contrôleur)Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor)
Vous trouverez ci-dessous une brève description de chacun de ces documents.

1.1.1 Votre première étape : le Setup Guide (Guide d’Installation)

Le Setup Guide Guide d'Installation) vous accompagnera tout au long de l’installation logicielle et matérielle de MASCHINE, depuis le tout début jusqu’au moment où le premier son sortira de vos enceintes.
Commencez par lire le Setup Guide. Lisez ensuite le manuel MASCHINE Getting Started afin de vous familiariser avec MASCHINE !
MASCHINE - Prise en main - 10
Bienvenue dans MASCHINE !
Par où commencer ?

1.1.2 MASCHINE Getting Started Guide (Prise en main)

Après avoir lu le Setup Guide et suivi les instructions qu’il contient, votre MASCHINE devrait être installé et prêt à l’emploi. L’étape suivante consiste à lire le présent manuel MASCHINE Getting Started. Il offre une approche pratique de l'utilisation de MASCHINE grâce à ses tuto­riels couvrant un large éventail de tâches basiques mais aussi plus avancées ; il vous aidera ainsi à vous familiariser avec MASCHINE.

1.1.3 Chaîne de vidéos de l'Assistance NI

Vous trouverez diverses vidéos d'assistance sur la Chaîne Youtube Officielle de l'Assistance de Native Instruments, à l'adresse : https://www.youtube.com/NIsupportEN. Nous vous recom­mandons de suivre ces vidéos avec l’application correspondante lancée en parallèle sur votre ordinateur.

1.1.4 MASCHINE Manual (Manuel de MASCHINE)

Le Manuel MASCHINE fournit une description exhaustive de toutes les fonctions du logiciel et du contrôleur MASCHINE.

1.1.5 MASCHINE Hardware Control Reference (Référence du contrôleur)

Le document MASCHINE Hardware Control Reference propose une vue d’ensemble d’un projet MASCHINE et fournit les options d’accès rapide via le contrôleur matériel MASCHINE ainsi que de nombreux raccourcis clavier.

1.1.6 Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor)

Outre le fait d’utiliser votre contrôleur matériel MASCHINE avec son logiciel MASCHINE dédié, vous pouvez aussi l’utiliser comme un contrôleur MIDI puissant et flexible afin de piloter n’im­porte quel autre appareil ou application MIDI. Ceci est possible grâce au logiciel Controller Editor, une petite application qui vous permet de définir précisément chacune des assigna­tions MIDI de votre contrôleur MASCHINE. Le Controller Editor a été installé lors de la procé­dure d’installation de MASCHINE. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter le Manuel du Controller Editor, disponible au format PDF dans le sous-dossier Documentation du dossier d’installation du Controller Editor, sur votre disque dur.
MASCHINE - Prise en main - 11
Bienvenue dans MASCHINE !
Par où commencer ?

1.1.7 Autres sources de documentation en ligne

Si vous avez des problèmes avec votre produit Native Instruments qui ne sont pas traités par la documentation fournie, il existe plusieurs moyens d'obtenir de l'aide :
Base de Connaissances (Knowledge Base)Forum des UtilisateursAssistance techniqueAssistance à l’enregistrement
Vous trouverez plus d'information à ce sujet au chapitre ↑9.3, Enregistrer des Samples.

1.2 Dans le présent document

Vous êtes présentement en train de lire le Getting Started Guide (Guide de prise en main) de MASCHINE. Ce document est constitué d'un ensemble de tutoriels qui vous guideront tout au long de votre apprentissage des méthodes d'utilisation classiques de MASCHINE. Nous vous conseillons de suivre l'ordre prévu pour les tutoriels. Chacun représente une petite leçon sur un sujet essentiel pour la suite. Vous ferez ainsi connaissance, au fur et à mesure, avec les outils et concepts principaux de MASCHINE. Au terme de cette lecture, vous devriez posséder le savoir-faire suffisant pour vous permettre de faire de la musique à l'aide de MASCHINE !
Même si vous êtes un(e) habitué(e) de MASCHINE, tous les tutoriels méritent d’être lus, car chacun de ces chapitres peut receler des astuces que vous ne connaissez pas encore. Si vous souhaitez rafraîchir votre mémoire au sujet d'une tâche particulière, assurez-vous de posséder tous les prérequis dont la liste figure au début du chapitre concerné !
Le présent document est organisé comme suit :
La première partie est l’introduction.La deuxième partie (Chapitres 2 à 9) contient les tutoriels :
Chapitre 2, Premiers pas : Charger un kit de batterie depuis la Librairie d'usine à l'ai-
de du Browser, jouer avec ce kit à l'aide des pads, et enregistrer un motif rythmique simple (un « Pattern ») — tout ceci en utilisant exclusivement le contrôleur MASCHI­NE.
MASCHINE - Prise en main - 12
Bienvenue dans MASCHINE !
Dans le présent document
Chapitre ↑3, Construire votre propre kit de batterie : Personnaliser votre kit de batterie
en échangeant rapidement certains de ses sons à l'aide du Browser, et en ajustant les réglages des sons.
Chapitre ↑4, Créer des Beats : Enregistrer un deuxième motif rythmique (« Pattern »)
et découvrir comment effectuer des réglages fins sur vos Patterns.
Chapitre ↑5, Ajouter une ligne de basse : Ajouter une ligne de basse à votre morceau à
l'aide d'un Plug-in d'instrument VST/AU dans MASCHINE.
Chapitre ↑6, Utiliser des effets : Ajouter des effets aux différents instruments utilisés
dans votre morceau, et réaliser rapidement des automatisations des paramètres de ces effets.
Chapitre ↑7, Créer des Beats avec le step sequencer : Créer un Pattern, cette fois à
l'aide du step sequencer (séquenceur pas-à-pas) — une autre excellente manière de créer des grooves depuis votre contrôleur.
Chapitre ↑8, Créer un morceau à l'aide des Scenes : Organiser vos Patterns dans des
Scenes, développer vos Scenes en morceaux, et les jouer en live !
Pour finir, le Chapitre ↑9, Utilisation des fonctionnalités avancées offre un aperçu des
tâches et des méthodes de travail plus avancées détaillées dans le Manuel de MA­SCHINE : réglages des Channel Properties Sound, Group et Master ; utilisation des routages avancés ; sampling et Affichage Mix.
La troisième et dernière partie du présent manuel (Chapitres 10 à 12) regroupe des infor-
mations globales sur MASCHINE, pouvant être utiles à tout moment
Le Chapitre ↑10, Référence Rapide est une section de référence rapide concernant
tous les éléments du contrôleur matériel MASCHINE et du logiciel MASCHINE. Il fournit une bonne vue d'ensemble des concepts et outils principaux de MASCHINE, ainsi qu'une liste des raccourcis matériels pour de nombreuses actions. Vous pouvez l'utiliser comme pense-bête avant de vous plonger dans le Manuel de MASCHINE.
Le Chapitre ↑11, Dépannage — obtenir de l'aide regroupe des informations utiles pour
le dépannage et pour obtenir de l'aide.
Le Chapitre ↑12, Glossaire contient un glossaire définissant tous les termes et con-
cepts importants utilisés dans MASCHINE.
MASCHINE - Prise en main - 13
Bienvenue dans MASCHINE !
Conventions dans ce document

1.3 Conventions dans ce document

Cette section vous présente les conventions de symboles et de styles utilisées dans ce docu­ment. Ce document utilise des formats particuliers pour souligner certains points ou pour vous avertir de problèmes potentiels. Les icônes précédant ces notes vous permettront de voir im­médiatement le type d’information dont il s’agit :
Lorsque vous voyez cette icône de point d’exclamation, lisez la note attentivement et, le cas échéant, suivez à la lettre les instructions et conseils qu’elle contient.
Cette icône représentant une ampoule indique que la note contient des informations com­plémentaires utiles. Ces informations faciliteront souvent la réalisation d'une tâche don­née ; cependant, elles ne s’appliquent pas nécessairement à votre configuration ou à votre système d’exploitation ; elles méritent néanmoins toujours d’être lues.
De plus, le formatage suivant est utilisé :
Les textes apparaissant dans des menus (tels qu’Open…, Save as…, etc.) ainsi que les
chemins d’accès aux emplacements sur votre disque dur (ou sur tout autre périphérique de stockage) sont imprimés en italique.
Les textes apparaissant ailleurs (noms des boutons, contrôles, textes près des cases à co-
cher, etc.) sont imprimés en bleu. Lorsque vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr(e) de trouver le même texte quelque part sur votre écran.
Les textes apparaissant sur le contrôleur MASCHINE sont imprimés en orange. Lorsque
vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr(e) de trouver le même texte quelque part sur votre contrôleur.
Les textes apparaissant sur les écrans du contrôleur MASCHINE sont imprimés en gris
clair. Lorsque vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr(e) de trouver le même
texte quelque part sur un écran du contrôleur.
Les noms et concepts importants sont imprimés en gras.Les références aux touches de votre clavier d’ordinateur sont entourées de crochets (par
exemple : « Appuyez sur [Maj] + [Entrée] »).
Les instructions uniques sont indiquées par cette flèche de type « bouton lecture ».
MASCHINE - Prise en main - 14
Bienvenue dans MASCHINE !
Conventions dans ce document
Les résultats des actions sont indiqués par cette flèche plus petite.
Nomenclature
Tout au long de la documentation, nous utiliserons le terme « contrôleur MASCHINE » (ou plus simplement « contrôleur ») pour faire référence au contrôleur matériel et le terme « logiciel MA- SCHINE » pour faire référence au logiciel installé sur votre ordinateur.
Le terme « effet » sera parfois abrégé en « FX » lorsque nous nous référerons aux éléments du logiciel et du contrôleur de MASCHINE. Ces termes ont la même signification.
Combinaisons de boutons et raccourcis à partir de votre contrôleur
La plupart des instructions utiliseront le signe « + » pour signaler des boutons (ou des pads) qui doivent être appuyés simultanément, en commençant par le premier bouton indiqué. Par exemple, une instruction telle que :
« Appuyez sur SHIFT + PLAY » signifie :
1. Appuyez sur SHIFT et maintenez le bouton enfoncé.
2. Tout en maintenant SHIFT enfoncé, appuyez sur PLAY, puis relâchez-le.
3. Relâchez le bouton SHIFT.
Produits présentés
Certaines des images contenues dans le présent document présentent des produits des séries KOMPLETE et KOMPLETE ULTIMATE. Ces produits ne sont pas inclus dans MASCHINE.
Votre copie gratuite de KOMPLETE Selection vous permettra de découvrir cette gamme de pro­duits. Vous trouverez son numéro de série dans le livret du DVD. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez vous référer au Setup Guide (Guide d’Installation). Pour plus d'informations à propos de KOMPLETE et KOMPLETE ULTIMATE, veuillez visiter le site web de Native Instru­ments.
1.3.1
Les boutons et curseurs rotatifs situés au-dessus et en-dessous des écrans de votre contrôleur MASCHINE ne portent pas de label (contrairement à tous les autres éléments du contrôleur).

Boutons et curseurs sans étiquette sur le contrôleur MASCHINE MK1

MASCHINE - Prise en main - 15
Bienvenue dans MASCHINE !
Conventions dans ce document
Les boutons et curseurs non étiquetés sur le contrôleur MASCHINE
Pour mieux les reconnaître dans la documentation, nous les nommerons systématiquement à l'aide d'une majuscule et d'un numéro : nous parlerons des Boutons 1 à 8 et des Curseurs 1 à
8. Par exemple, lorsque vous verrez une instruction telle que : « Appuyez sur le Bouton 2 pour
ouvrir la page EDIT», vous saurez qu’il s’agit du deuxième bouton à partir de la gauche, au­dessus des écrans.
MASCHINE - Prise en main - 16

2 Premiers pas

Dans ce premier tutoriel, nous allons charger un kit de batterie depuis la Librairie d'usine, jou­er avec à l'aide des pads, et enregistrer un motif rythmique simple.
Pour une vue d'ensemble complète de MASCHINE et de tous les contrôles disponibles, veuillez consulter le chapitre ↑10, Référence Rapide.
Prérequis
Veuillez suivre attentivement les instructions fournies par le Setup Guide (Guide d'Installation) téléchargeable au format PDF depuis le site web de Native Instruments. Une fois suivies les instructions du Setup Guide, MASCHINE doit être installé sur votre ordinateur avec ses régla­ges audio de base correctement configurés, et le contrôleur matériel doit être connecté à votre ordinateur. Si ce n'est pas le cas, veuillez consulter à nouveau le Setup Guide pour plus d'in­formations sur cette installation avant d'aller plus loin.
Veuillez démarrer MASCHINE d'une des façons habituelles pour votre système d'exploita-
tion — par exemple en double-cliquant sur le raccourci placé sur votre bureau lors de l'installation du logiciel.
Premiers pas
Un Project dans MASCHINE
Dans MASCHINE, votre moreceau (ou piste) est appelé un Project. Un Project contient tous les sons, les instruments, les effets, les réglages, ainsi que les informations d'arrangement que vous pourrez créer — en d'autres termes, un Project contient tout ce qui définit votre morceau.
Si jamais vous avez déjà commencé à tester MASCHINE, veuillez reprendre avec un nou-
veau Project vide ; cliquez sur le menu File et choisissez New, ou utilisez le raccourci [Ctrl] + [N] ([Cmd] + [N] sous Mac OS X).
Nous allons commencer par vous montrer comment charger un kit de batterie dans le logiciel MASCHINE, puis nous effectuerons la même tâche à l'aide de votre contrôleur matériel. Nous sommes maintenant prêts à commencer !
Pour une vue d'ensemble complète d'un Project MASCHINE, veuillez consulter le chapitre
10.2.
MASCHINE - Prise en main - 17
Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine

2.1 Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine

Nous allons commencer par choisir et charger un kit de batterie complet depuis la gigantesque Librairie d'usine fournie avec MASCHINE. Pour cela, nous allons utiliser le Browser de MA­SCHINE. Le Browser est l'outil permettant de trouver, d'étiqueter et de catégoriser tous les ty­pes d'objets utilisés dans MASCIHINE.
Pour faire simple, un kit de batterie est un ensemble d'instruments — appelés des Sounds, dans la terminologie de MASCHINE. Ces Sounds sont rassemblés dans un Group, qui représen­te le kit complet. En outre, un Project MASCHINE peut avoir autant de Groups que vous le dé­sirez, organisés en Banks. Dans le logiciel MASCHINE, la première banque de Groups porte les labels allant de A1 à H1 ; la deuxième banque va de A2 à H2 ; la troisième banque va de A3 à
H3, etc. Cherchons donc un kit sympa à charger dans le Group A de la Bank 1 (qui est sélec-
tionné par défaut lorsque vous commencez un nouveau Project).

2.1.1 Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine dans le logiciel MASCHINE

Dans le logiciel MASCHINE, le Browser se trouve dans la partie gauche de la fenêtre.
Premiers pas
Si vous ne voyez pas le Browser dans le logiciel MASCHINE, cliquez sur l'icône représentant une loupe située dans le Header, tout en haut de la fenêtre de MASCHINE, afin de le faire apparaître.
Activez la loupe pour faire afficher le Browser.
Pour charger drum kit, procédez comme suit :
1. Cliquez sur l'onglet LIBRARY pour ouvrir le panneau LIBRARY.
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Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine
2. Cliquez sur l'icône de Group pour afficher la liste de tous les drum kits de la Librairie :
3. Dans le Content Selector (sélecteur de contenus) situé à droite, cliquez sur l'icône NI pour ne sélectionner que les contenus d'usine Native Instruments :
Premiers pas
MASCHINE - Prise en main - 19
4. Dans le filtre TYPES, sélectionnez les Kits. La Liste des résultats du Browser n'affiche maintenant plus que les kits.
Premiers pas
Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine
5. Juste en-dessous, sélectionnez le sous-type Urban Kit, afin d'affiner encore plus votre re­cherche.
MASCHINE - Prise en main - 20
Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine
6. Faites défiler la Liste des résultats, et double-cliquez sur EK-TL A Kit afin de charger ce kit dans le Group A.
2.1.2 Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine à l'aide du contrôleur
MASCHINE MK1
Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
Premiers pas
1. Appuyez sur le bouton A situé sur la gauche de votre contrôleur, afin de sélectionner le premier Group slot. C'est l'emplacement dans lequel nous allons charger notre kit de bat­terie. Le bouton A doit s'allumer en bleu, indiquant que cet emplacement est sélectionné.
2. Appuyez sur le bouton BROWSE situé tout en haut à gauche de votre contrôleur. Le bouton BROWSE s'illumine. L’écran gauche vous propose maintenant un certain nom­bre de choix.
Appuyez sur le Bouton 1 ou 2 (au-dessus des écrans) afin de sélectionner GROUPS.
3.
Nous pouvons maintenant parcourir les Groups sur l'écran droit.
4. Appuyez sur le bouton Page de droite pour changer le filtre, de PRODUCT à TYPES.
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Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine
5. Tournez le Curseur 1 jusqu'à sélectionner KITS. La Liste des résultats affichée sur l'écran droit se trouve réduite aux kits uniquement.
6. Tournez le Curseur 2 jusqu'à sélectionner URBAN KITS. La Liste des résultats affichée sur l'écran droit se trouve encore une fois réduite ; elle ne contient plus que les kits du type choisi.
7. Tournez le Curseur 5 (situé sous l'écran droit) afin de faire défiler la liste, jusqu'à sélec­tionner EK-TL A KIT.
8. Appuyez maintenant sur le Bouton 7 situé au-dessus des écrans, afin de désélectionner
+PAT (le Bouton doit être désactivé — nous y reviendrons plus tard).
9. Appuyez sur le Bouton 8 pour sélectionner la commande LOAD.
Premiers pas
Le kit de batterie est alors chargé dans le premier Group slot.
En guise de dernière étape, laissons de côté le Browser et revenons au mode Control (mode par défaut) de votre contrôleur :
Appuyez sur le bouton BROWSE allumé pour quitter le Browser (le bouton s'éteint alors).
Et voilà ! Vous venez de charger un kit de batterie dans un des Group slots de MASCHINE. Il est maintenant prêt à être joué à l'aide des pads, comme nous allons le voir dans la section suivante.
Le processus de chargement depuis le Browser est le même pour tous types d'objets : dans le Browser, après avoir choisi le type d'objet désiré, sélectionnez le contenu, le type et le sous-type désirés, puis parcourez la Liste des résultats afin de sélectionner un objet à char­ger.
MASCHINE - Prise en main - 22
Jouer avec les pads

2.2 Jouer avec les pads

Dès qu'un Group est chargé (dans notre cas, le EK-TL A Kit) et que le Group slot correspon­dant est sélectionné (dans notre cas le Group slot A), vous pouvez jouer avec ce Group à l'aide des pads de votre contrôleur. Chaque pad déclenche un des Sounds contenus dans le Group.

2.2.1 Jouer avec les pads de votre contrôleur MASCHINE MK1

Jouez avec les pads afin d'éprouver les sensations offertes par votre contrôleur : réactivi-
té, sensibilité à la force utilisée pour jouer (nous appelons cela la vélocité), etc.
Si vous n'entendez aucun son lorsque vous jouez avec les pads, assurez-vous qu'aucun bouton de la colonne située à gauche des pads n'ait été accidentellement allumé (si l'un de ces boutons est allumé, appuyez dessus pour le désactiver).
Tout en jouant, observez vos pads. Vous constaterez les choses suivantes :
Lorsque vous appuyez sur un pad, celui-ci émet un flash, puis reste complètement allu-
mé.
Premiers pas
À tout moment, un seul pad à la fois peut se trouver complètement allumé. Ceci indique
le pad que vous avez appuyé en dernier.
Tous les autres pads sont faiblement éclairés, ce qui indique qu'ils contiennent un Sound
chargé, prêt à être joué.
Un pad éteint signifierait qu'il ne contient aucun Sound — appuyer dessus n'aurait donc
aucun effet.
Tout en jouant avec les pads, intéressez-vous aux huit boutons Group situés à gauche de votre contrôleur. Vous constaterez les choses suivantes :
À l'exception des boutons A et B, tous les boutons Group sont éteints ; ceci indique qu'ils
ne contiennent rien.
Le bouton A est complètement allumé, indiquant ainsi que le Group slot A est sélection-
né. Ceci signifie que les pads permettent actuellement de déclencher les Sounds de ce Group.
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Enregistrer votre premier Pattern
Le bouton B est faiblement éclairé, de sorte à indiquer que le prochain Group peut y être
créé.
Comme vous pouvez le constater, le système MASCHINE communique dans les deux sens : les commandes que vous donnez à l'aide des pads et des boutons contrôlent le logiciel, mais le logiciel vous communique aussi des informations à l'aide des écrans et des diodes.
Sélectionnez à nouveau le Group A en appuyant sur le bouton A, et continuez à jouer
avec les pads pour vous familiariser à eux.
Lorsque vous vous sentirez prêt(e), passez à la section suivante, dans laquelle nous enregistre­rons un petit motif rythmique à l'aide de ce kit de batterie !

2.3 Enregistrer votre premier Pattern

Maintenant que vous êtes à l'aise avec les pads, nous allons les utiliser pour enregistrer une rythmique dans un Pattern. Un Pattern est une séquence de notes enregistrées, jouée avec les Sounds du Group sélectionné. Vous pouvez stocker un nombre illimité de Patterns dans un Group ; ils sont regroupés en Pattern banks pouvant chacune contenir jusqu'à 16 Patterns.
Premiers pas

2.3.1 Enregistrer votre premier Pattern avec le contrôleur MASCHINE MK1

Nous allons maintenant utiliser les contrôles de Transport, situés en bas à gauche de votre contrôleur.
La section TRANSPORT de votre contrôleur.
MASCHINE - Prise en main - 24
Enregistrer votre premier Pattern
1. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur. Le bouton PLAY s'allume alors. Vous n'entendez rien, puisque rien n'a encore été enregis­tré.
2. Appuyez sur SHIFT + PLAY pour activer le métronome, afin d'avoir une référence rythmi­que. Vous entendez maintenant le métronome marquer tous les beats, le premier beat de cha­que mesure étant indiqué par une note différente.
3. Jouez un peu avec le métronome, afin de vous familiariser avec son tempo.
4. Si vous désirez augmenter ou diminuer le tempo du métronome pour votre confort de jeu, tournez le curseur TEMPO situé sur la gauche du contrôleur. La valeur du tempo est affichée sur l'écran gauche.
Vous pouvez également régler le volume du métronome en appuyant sur SHIFT + GRID et en tournant le Curseur 1.
Premiers pas
Nous vous recommandons de commencer avec une séquence simple n'utilisant que quel­ques Sounds (par exemple le kick et la caisse claire déclenchés par les pads 1 et 2). Vous pourrez enrichir votre Pattern plus tard !
Nous vous recommandons de commencer avec une séquence simple n'utilisant que quel­ques Sounds (par exemple le kick et la caisse claire déclenchés par les pads 1 et 2). Vous pourrez enrichir votre Pattern plus tard !
Lorsque vous vous sentez prêt(e), commencez l'enregistrement :
1. Pendant que le séquenceur est en train de tourner, appuyez sur REC pour passer en mode enregistrement. Le bouton REC s'allume.
2. Jouez le rythme désiré à l'aide des pads. Par défaut, le Pattern enregistré possède une longueur d'une mesure. Ce que vous jouez est enregistré et directement joué en boucle. Tant que vous n'appuyez pas à nouveau sur PLAY, le nouveau Pattern est joué en boucle.
3. Appuyez à nouveau sur REC pour interrompre l'enregistrement.
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Jouer avec votre Pattern
Vous venez de créer votre premier Pattern !
Vous pouvez maintenant désactiver le métronome en appuyant à nouveau sur SHIFT + PLAY, et écouter le rythme que vous venez de créer.
Pour arrêter le séquenceur, appuyez à nouveau sur PLAY.
Édition rapide de votre Pattern
À tout moment, vous pouvez annuler votre dernière action, en appuyant sur SHIFT + pad 1 — que vous soyez en train d'enregistrer ou non. Vous pouvez rétablir l'action annulée en appuyant sur SHIFT + pad 2.
Dans MASCHINE, les commandes annuler et rétablir sont globales : quasiment toute action peut, dans MASCHINE, être annulée/rétablie !
Vous pouvez à tout moment enrichir votre Pattern, en activant à nouveau PLAY et REC, puis en jouant sur les pads. De cette manière, il vous est possible de construire progressivement et pas à pas un Pattern complexe.
Premiers pas

2.4 Jouer avec votre Pattern

Maintenant que vous avez un Pattern, nous allons vous présenter quelques outils puissants permettant de jouer en live avec votre Pattern.

2.4.1 Utiliser le Mute et le Solo

Le « Mute » permet de couper (littéralement « mettre en sourdine ») le signal audio d’un Sound ou d’un Group, tandis que le « Solo » est à peu près l’opposé : passer un Sound ou un Group en Solo coupe (respectivement) tous les autres Sounds du Group, ou tous les autres Groups, afin d’entendre uniquement le Sound ou le Group sélectionné. La combinaison des deux est un outil puissant pour le jeu en live, ainsi que pour tester différentes séquences lues ensemble.
Appliqué sur des Sounds, le Solo n'a d'effet que sur le Group sélectionné : les Sounds des au­tres Groups ne sont pas affectés.
MASCHINE - Prise en main - 26
Utiliser Solo et Mute dans le logiciel MASCHINE
Passer un Sound en Solo
Pour passer un Sound en Solo, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sur Mac OS X) sur le
numéro situé à gauche du Sound slot, dans le Pattern Editor.
Passer le Sound du premier Kick en solo.
Pour désactiver le solo sur le Sound, effectuez à nouveau un clic droit (Mac OS X : [Ctrl]
+clic) sur le numéro.
Premiers pas
Jouer avec votre Pattern
Passer un Sound en Mute
Pour passer un Sound en Mute, cliquez sur le numéro situé à gauche du Sound slot, dans
le Pattern Editor.
Passer un Sound en Mute.
MASCHINE - Prise en main - 27
Jouer avec votre Pattern
Pour réactiver le Sound, cliquez à nouveau sur son numéro.
Par défaut, passer un Sound en Mute équivaut à passer tous ses Events en Mute : autre­ment dit, les Events d'un Sound en Mute ne sont pas déclenchés — cependant, les sons générés par les Events précédant le Mute peuvent encore être audible (queue d'une réverb, etc.). Il est possible d'activer le Mute audio pour les Sounds, de sorte à désactiver les Events et à couper le son résiduel — voir le début de ce chapitre pour plus d'informations.
2.4.1.1 Passer des Sounds en Solo et en Mute avec le contrôleur MASCHINE MK1
1. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur. La lecture de votre Pattern commence. Vous pouvez voir chaque pad s'illuminer lorsque le son correspondant est déclenché.
2. Appuyez sur le bouton MUTE situé en bas de votre contrôleur, et maintenez-le enfoncé. Tous les pads s'illuminent complètement. Ils continuent à produire des flashes avec le rythme.
3. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez sur le pad 1. L'illumination du pad devient faible, et vous n'entendez plus le son du kick.
4. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez sur d'autres pads afin de couper leur son.
5. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez à nouveau sur le pad 1. L'illumination complète du pad est rétablie, et le son du kick réapparaît.
6. Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez à nouveau sur les pads dont vous avez coupé le son, afin de faire réapparaître les Sounds correspondants.
7. Relâchez le bouton MUTE.
8. Maintenant, appuyez sur le bouton SOLO (situé juste au-dessus de MUTE), et maintenez­le enfoncé. À nouveau, tous les pads s'illuminent complètement, tout en continuant à produire des flashes avec le rythme.
9. Tout en maintenant SOLO enfoncé, appuyez sur le pad 1. Le pad 1 reste complètement allumé, tandis que les lumières de tous les autres pads s'estompent et que leurs Sounds correspondants sont coupés.
10. Relâchez SOLO, et maintenez à nouveau MUTE enfoncé.
11. Simultanément, appuyez sur les pads faiblement éclairés un par un, afin de réintégrer progressivement chacun des sons au mix.
Premiers pas
MASCHINE - Prise en main - 28
Jouer avec votre Pattern
La combinaison des fonctions mute et solo sur vos Sounds permet de créer à la volée des
breaks redoutables !
Vous pouvez aussi utiliser les fonctions solo et mute sur des Groups entiers ; il suffit de maintenir SOLO ou MUTE enfoncé, puis d'appuyer sur le bouton de Group désiré — pour l'instant, nous n'avons qu'un seul Group chargé, cela n'a donc pas grand intérêt

2.4.2 Utiliser le Note Repeat

Le Note Repeat est un outil très pratique pour jouer et programmer des beats : le Sound ou la note sélectionné(e) est répété(e) automatiquement à une fréquence donnée. Il suffit de main­tenir un pad enfoncé ; son Sound/note sera régulièrement répété jusqu'à ce que vous relâchiez le pad.
Lorsque vous utilisez le Note Repeat, tous les pads sont sensibles à la pression et à la
vélocité, ce qui permet de jouer des roulements expressifs ou des lignes de basse dynami­ques.
Le Note Repeat est un outil vraiment génial pour jouer les percussions en live et créer des
montées et des breaks.
Premiers pas
Le Note Repeat peut aussi s'avérer bien pratique pour rapidement enregistrer un beat ré-
gulier lorsque vous créez des Patterns.
Le Note Repeat est également intéressant avec des sons mélodiques ; vous pouvez l’acti-
ver depuis le mode Keyboard pour créer des arpèges de type synthétiseur.
Le Note Repeat ne peut être activé qu'à l'aide du contrôleur.
2.4.2.1 Utiliser le Note Repeat avec le contrôleur MASCHINE MK1
1. Assurez-vous que votre Pattern soit en cours de lecture — si ce n'est pas le cas, appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
2. Maintenez le bouton NOTE REPEAT enfoncé.
3. Tout en maintenant NOTE REPEAT enfoncé, maintenez n'importe quel pad enfoncé. Le Sound de ce pad est déclenché de manière répétée, à la fréquence indiquée en bas de l'écran droit du contrôleur.
MASCHINE - Prise en main - 29
Enregistrez votre travail !
4. Tout en maintenant NOTE REPEAT enfoncé, appuyez sur le Bouton 5, 6, 7 ou 8, au-des­sus de l'écran droit, afin de sélectionner une autre fréquence de répétition.
Voici une manière très pratique pour ajouter en live des ornementations à vos Patterns !
Vous pouvez bien évidemment utiliser la fonction Note Repeat pour enregistrer votre Pat­tern (par exemple pour enregistrer un charleston joué continûment).

2.5 Enregistrez votre travail !

Un bon groove de batterie est un point de départ idéal pour créer un morceau. Tous les instru­ments enregistrés par la suite hériteront du feeling de ce premier rythme. Avant que nous ne commencions à enregistrer de nouveaux éléments et à éditer votre Pattern, vous devriez sauve­garder votre travail immédiatement.

2.5.1 Sauvegarder votre travail dans le logiciel MASCHINE

1. Cliquez sur File.
2. Cliquez sur Save. La boîte de dialogue Save Project As… apparaît.
3. À l'aide de votre clavier, saisissez un nom (par exemple « Mon Premier Project ») dans le champ, puis appuyez sur [Entrée] pour confirmer.
Votre Project contenant le nouveau Pattern est maintenant sauvegardé sur votre disque dur. Ce Project sera toujours disponible, même si vous quittez MASCHINE, ou si vous ouvrez un autre Project.
Premiers pas

2.5.2 Sauvegarder votre travail avec le contrôleur MASCHINE MK1

1. Pour enregistrer les modifications du Project, il suffit d'appuyer sur SHIFT + SNAP. Un message apparaît alors sur votre contrôleur MASCHINE, vous demandant de regarder la fenêtre du logiciel MASCHINE. Puisque notre Project actuel n'a encore jamais été sau­vegardé, MASCHINE vous demande de lui donner un nom avant la sauvegarde. Pour cela, il vous faut revenir à votre ordinateur. Une fenêtre Save Project As… s'est ouverte, et at­tend votre choix.
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