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Avertissement
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Écrit par : David Gover, Nicolas Sidi, Gustav Santo Tomas
Traduit par : Nicolas Durand
Version du logiciel : 2.0 (10/2013)
version du contrôleur : MASCHINE MK1
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
Germany
Native Instruments GmbH
Schlesische Str. 29-30
D-10997 Berlin
Germany
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USA
Native Instruments North America, Inc.
6725 Sunset Boulevard
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USA
www.native-instruments.com
Japan
Native Instruments KK
YO Building 3F
Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku,
Tokyo 150-0001
Japan
Index ........................................................................................................................
177
181
190
MASCHINE - Prise en main - 8
Bienvenue dans MASCHINE !
1Bienvenue dans MASCHINE !
Merci d’avoir acheté MASCHINE !
MASCHINE est l’association du contrôleur MASCHINE et du logiciel MASCHINE, combinant
les avantages des deux mondes pour votre musique, en live comme en studio. L’utilisation intuitive et directe du contrôleur dédié, le contrôleur MASCHINE, ainsi que les fonctions d’édition avancée et la flexibilité du logiciel MASCHINE en font le centre de création de vos productions musicales.
Vous pouvez créer des rythmiques, des harmonies et des mélodies précises : particulièrement
plaisant à utiliser, l’instrument combine un séquenceur pas-à-pas, un sampler professionnel,
de nombreux effets studio et créatifs et un hôte pour Plug-ins VST/AU. L’ensemble est pilotable de manière intuitive depuis le contrôleur matériel parfaitement intégré : après avoir touché
l’un des éléments tactiles du contrôleur, l’intuition et le jeu prennent le dessus et vous permettent de rester concentré(e) sur votre musique.
Vous pouvez intégrer MASCHINE à toute station audio-numérique gérant l’un des formats VST,
Audio Units ou AAX, en une ou plusieurs instances, ce qui vous permet de profiter de ses capacités dans quasiment n’importe quelle configuration logicielle ; vous pouvez également utiliser MASCHINE en tant qu'application autonome. Vous pouvez échantillonner vos propres samples, découper des boucles en tranches (slicing) et les réarranger facilement, afin de transformer vos idées en productions complètes.
Mais MASCHINE est bien plus qu’un Sampler ou qu’une Groovebox ordinaire : l’instrument est
livré avec une Library de 8 gigaoctets de sons créés et programmés par des artistes de renom,
ainsi qu’avec un Browser (navigateur) à la fois sophistiqué et simple d’emploi, basé sur des
tags (ou attributs), qui vous donne un accès immédiat aux sons que vous recherchez. Mais ce
n’est pas tout ! Vous pouvez créer vos propres sons et samples ou utiliser les packs MASCHINE EXPANSION disponibles à l'achat sur le site web de Native Instruments pour enrichir encore votre Librairie de sons.
Vous pouvez également contrôler vos appareils MIDI externes et autres logiciels MIDI depuis le
contrôleur MASCHINE et personnaliser les fonctions des pads, des encodeurs et des boutons
selon vos besoins, grâce à l’application Controller Editor.
Nous espérons que le terrain de jeu de MASCHINE vous comblera tout autant que nous. Et
maintenant, entrons dans le vif du sujet !
MASCHINE - Prise en main - 9
Bienvenue dans MASCHINE !
Par où commencer ?
1.1Par où commencer ?
MASCHINE dispose de nombreuses sources d’informations. Les principaux documents doivent
être lus dans l’ordre suivant :
1.MASCHINE Setup Guide (Guide d’Installation)
2.MASCHINE Getting Started (Guide de Prise en Main – le présent document –) et les tutorielsvidéo en ligne
3.MASCHINE Manual (Manuel de MASCHINE)
Toute la documentation de MASCHINE est disponible au format PDF, dans le dossier d’installation de MASCHINE se trouvant sur votre disque dur. Vous pouvez également accéder
à ces documents depuis le menu Help de l’application, ou sur internet, à l'adresse :
www.native-instruments.com.
Consultez régulièrement le site web de Native Instruments pour vous procurer les versions
mises à jour et traduites de ces documents.
Consultez régulièrement le site web de Native Instruments pour vous procurer les versions
mises à jour et traduites de ces documents.
Des documentations complémentaires fournissent des détails concernant des sujets plus spécifiques :
▪ MASCHINE Hardware Control Reference (Référence du contrôleur)
▪ Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor)
Vous trouverez ci-dessous une brève description de chacun de ces documents.
1.1.1Votre première étape : le Setup Guide (Guide d’Installation)
Le Setup Guide Guide d'Installation) vous accompagnera tout au long de l’installation logicielle
et matérielle de MASCHINE, depuis le tout début jusqu’au moment où le premier son sortira
de vos enceintes.
Commencez par lire le Setup Guide. Lisez ensuite le manuel MASCHINE Getting Started afin
de vous familiariser avec MASCHINE !
MASCHINE - Prise en main - 10
Bienvenue dans MASCHINE !
Par où commencer ?
1.1.2MASCHINE Getting Started Guide (Prise en main)
Après avoir lu le Setup Guide et suivi les instructions qu’il contient, votre MASCHINE devrait
être installé et prêt à l’emploi. L’étape suivante consiste à lire le présent manuel MASCHINE
Getting Started. Il offre une approche pratique de l'utilisation de MASCHINE grâce à ses tutoriels couvrant un large éventail de tâches basiques mais aussi plus avancées ; il vous aidera
ainsi à vous familiariser avec MASCHINE.
1.1.3Chaîne de vidéos de l'Assistance NI
Vous trouverez diverses vidéos d'assistance sur la Chaîne Youtube Officielle de l'Assistance de
Native Instruments, à l'adresse : https://www.youtube.com/NIsupportEN. Nous vous recommandons de suivre ces vidéos avec l’application correspondante lancée en parallèle sur votre
ordinateur.
1.1.4MASCHINE Manual (Manuel de MASCHINE)
Le Manuel MASCHINE fournit une description exhaustive de toutes les fonctions du logiciel et
du contrôleur MASCHINE.
1.1.5MASCHINE Hardware Control Reference (Référence du contrôleur)
Le document MASCHINE Hardware Control Reference propose une vue d’ensemble d’un projet
MASCHINE et fournit les options d’accès rapide via le contrôleur matériel MASCHINE ainsi
que de nombreux raccourcis clavier.
1.1.6Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor)
Outre le fait d’utiliser votre contrôleur matériel MASCHINE avec son logiciel MASCHINE dédié,
vous pouvez aussi l’utiliser comme un contrôleur MIDI puissant et flexible afin de piloter n’importe quel autre appareil ou application MIDI. Ceci est possible grâce au logiciel Controller
Editor, une petite application qui vous permet de définir précisément chacune des assignations MIDI de votre contrôleur MASCHINE. Le Controller Editor a été installé lors de la procédure d’installation de MASCHINE. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter le
Manuel du Controller Editor, disponible au format PDF dans le sous-dossier Documentation du
dossier d’installation du Controller Editor, sur votre disque dur.
MASCHINE - Prise en main - 11
Bienvenue dans MASCHINE !
Par où commencer ?
1.1.7Autres sources de documentation en ligne
Si vous avez des problèmes avec votre produit Native Instruments qui ne sont pas traités par la
documentation fournie, il existe plusieurs moyens d'obtenir de l'aide :
▪ Base de Connaissances (Knowledge Base)
▪ Forum des Utilisateurs
▪ Assistance technique
▪ Assistance à l’enregistrement
Vous trouverez plus d'information à ce sujet au chapitre ↑9.3, Enregistrer des Samples.
1.2Dans le présent document
Vous êtes présentement en train de lire le Getting Started Guide (Guide de prise en main) de
MASCHINE. Ce document est constitué d'un ensemble de tutoriels qui vous guideront tout au
long de votre apprentissage des méthodes d'utilisation classiques de MASCHINE. Nous vous
conseillons de suivre l'ordre prévu pour les tutoriels. Chacun représente une petite leçon sur
un sujet essentiel pour la suite. Vous ferez ainsi connaissance, au fur et à mesure, avec les
outils et concepts principaux de MASCHINE. Au terme de cette lecture, vous devriez posséder
le savoir-faire suffisant pour vous permettre de faire de la musique à l'aide de MASCHINE !
Même si vous êtes un(e) habitué(e) de MASCHINE, tous les tutoriels méritent d’être lus,
car chacun de ces chapitres peut receler des astuces que vous ne connaissez pas encore.
Si vous souhaitez rafraîchir votre mémoire au sujet d'une tâche particulière, assurez-vous
de posséder tous les prérequis dont la liste figure au début du chapitre concerné !
Le présent document est organisé comme suit :
▪ La première partie est l’introduction.
▪ La deuxième partie (Chapitres 2 à 9) contient les tutoriels :
◦ Chapitre ↑2, Premiers pas : Charger un kit de batterie depuis la Librairie d'usine à l'ai-
de du Browser, jouer avec ce kit à l'aide des pads, et enregistrer un motif rythmique
simple (un « Pattern ») — tout ceci en utilisant exclusivement le contrôleur MASCHINE.
MASCHINE - Prise en main - 12
Bienvenue dans MASCHINE !
Dans le présent document
◦ Chapitre ↑3, Construire votre propre kit de batterie : Personnaliser votre kit de batterie
en échangeant rapidement certains de ses sons à l'aide du Browser, et en ajustant les
réglages des sons.
◦ Chapitre ↑4, Créer des Beats : Enregistrer un deuxième motif rythmique (« Pattern »)
et découvrir comment effectuer des réglages fins sur vos Patterns.
◦ Chapitre ↑5, Ajouter une ligne de basse : Ajouter une ligne de basse à votre morceau à
l'aide d'un Plug-in d'instrument VST/AU dans MASCHINE.
◦ Chapitre ↑6, Utiliser des effets : Ajouter des effets aux différents instruments utilisés
dans votre morceau, et réaliser rapidement des automatisations des paramètres de ces
effets.
◦ Chapitre ↑7, Créer des Beats avec le step sequencer : Créer un Pattern, cette fois à
l'aide du step sequencer (séquenceur pas-à-pas) — une autre excellente manière de
créer des grooves depuis votre contrôleur.
◦ Chapitre ↑8, Créer un morceau à l'aide des Scenes : Organiser vos Patterns dans des
Scenes, développer vos Scenes en morceaux, et les jouer en live !
◦ Pour finir, le Chapitre ↑9, Utilisation des fonctionnalités avancées offre un aperçu des
tâches et des méthodes de travail plus avancées détaillées dans le Manuel de MASCHINE : réglages des Channel Properties Sound, Group et Master ; utilisation des
routages avancés ; sampling et Affichage Mix.
▪ La troisième et dernière partie du présent manuel (Chapitres 10 à 12) regroupe des infor-
mations globales sur MASCHINE, pouvant être utiles à tout moment
◦ Le Chapitre ↑10, Référence Rapide est une section de référence rapide concernant
tous les éléments du contrôleur matériel MASCHINE et du logiciel MASCHINE. Il
fournit une bonne vue d'ensemble des concepts et outils principaux de MASCHINE,
ainsi qu'une liste des raccourcis matériels pour de nombreuses actions. Vous pouvez
l'utiliser comme pense-bête avant de vous plonger dans le Manuel de MASCHINE.
◦ Le Chapitre ↑11, Dépannage — obtenir de l'aide regroupe des informations utiles pour
le dépannage et pour obtenir de l'aide.
◦ Le Chapitre ↑12, Glossaire contient un glossaire définissant tous les termes et con-
cepts importants utilisés dans MASCHINE.
MASCHINE - Prise en main - 13
Bienvenue dans MASCHINE !
Conventions dans ce document
1.3Conventions dans ce document
Cette section vous présente les conventions de symboles et de styles utilisées dans ce document. Ce document utilise des formats particuliers pour souligner certains points ou pour vous
avertir de problèmes potentiels. Les icônes précédant ces notes vous permettront de voir immédiatement le type d’information dont il s’agit :
Lorsque vous voyez cette icône de point d’exclamation, lisez la note attentivement et, le
cas échéant, suivez à la lettre les instructions et conseils qu’elle contient.
Cette icône représentant une ampoule indique que la note contient des informations complémentaires utiles. Ces informations faciliteront souvent la réalisation d'une tâche donnée ; cependant, elles ne s’appliquent pas nécessairement à votre configuration ou à votre
système d’exploitation ; elles méritent néanmoins toujours d’être lues.
De plus, le formatage suivant est utilisé :
▪ Les textes apparaissant dans des menus (tels qu’Open…, Save as…, etc.) ainsi que les
chemins d’accès aux emplacements sur votre disque dur (ou sur tout autre périphérique
de stockage) sont imprimés en italique.
▪ Les textes apparaissant ailleurs (noms des boutons, contrôles, textes près des cases à co-
cher, etc.) sont imprimés en bleu. Lorsque vous voyez cette mise en forme, vous pouvez
être sûr(e) de trouver le même texte quelque part sur votre écran.
▪ Les textes apparaissant sur le contrôleur MASCHINE sont imprimés en orange. Lorsque
vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr(e) de trouver le même texte quelque
part sur votre contrôleur.
▪ Les textes apparaissant sur les écrans du contrôleur MASCHINE sont imprimés en gris
clair. Lorsque vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr(e) de trouver le même
texte quelque part sur un écran du contrôleur.
▪ Les noms et concepts importants sont imprimés en gras.
▪ Les références aux touches de votre clavier d’ordinateur sont entourées de crochets (par
exemple : « Appuyez sur [Maj] + [Entrée] »).
Les instructions uniques sont indiquées par cette flèche de type « bouton lecture ».
►
MASCHINE - Prise en main - 14
Bienvenue dans MASCHINE !
Conventions dans ce document
Les résultats des actions sont indiqués par cette flèche plus petite.
→
Nomenclature
Tout au long de la documentation, nous utiliserons le terme « contrôleur MASCHINE » (ou plus
simplement « contrôleur ») pour faire référence au contrôleur matériel et le terme « logiciel MA-SCHINE » pour faire référence au logiciel installé sur votre ordinateur.
Le terme « effet » sera parfois abrégé en « FX » lorsque nous nous référerons aux éléments du
logiciel et du contrôleur de MASCHINE. Ces termes ont la même signification.
Combinaisons de boutons et raccourcis à partir de votre contrôleur
La plupart des instructions utiliseront le signe « + » pour signaler des boutons (ou des pads)
qui doivent être appuyés simultanément, en commençant par le premier bouton indiqué. Par
exemple, une instruction telle que :
« Appuyez sur SHIFT + PLAY » signifie :
1.Appuyez sur SHIFT et maintenez le bouton enfoncé.
2.Tout en maintenant SHIFT enfoncé, appuyez sur PLAY, puis relâchez-le.
3.Relâchez le bouton SHIFT.
Produits présentés
Certaines des images contenues dans le présent document présentent des produits des séries
KOMPLETE et KOMPLETE ULTIMATE. Ces produits ne sont pas inclus dans MASCHINE.
Votre copie gratuite de KOMPLETE Selection vous permettra de découvrir cette gamme de produits. Vous trouverez son numéro de série dans le livret du DVD. Pour plus d’informations à ce
sujet, veuillez vous référer au Setup Guide (Guide d’Installation). Pour plus d'informations à
propos de KOMPLETE et KOMPLETE ULTIMATE, veuillez visiter le site web de Native Instruments.
1.3.1
Les boutons et curseurs rotatifs situés au-dessus et en-dessous des écrans de votre contrôleur
MASCHINE ne portent pas de label (contrairement à tous les autres éléments du contrôleur).
Boutons et curseurs sans étiquette sur le contrôleur MASCHINE MK1
MASCHINE - Prise en main - 15
Bienvenue dans MASCHINE !
Conventions dans ce document
Les boutons et curseurs non étiquetés sur le contrôleur MASCHINE
Pour mieux les reconnaître dans la documentation, nous les nommerons systématiquement à
l'aide d'une majuscule et d'un numéro : nous parlerons des Boutons 1 à 8 et des Curseurs 1 à
8. Par exemple, lorsque vous verrez une instruction telle que : « Appuyez sur le Bouton 2 pour
ouvrir la page EDIT», vous saurez qu’il s’agit du deuxième bouton à partir de la gauche, audessus des écrans.
MASCHINE - Prise en main - 16
2Premiers pas
Dans ce premier tutoriel, nous allons charger un kit de batterie depuis la Librairie d'usine, jouer avec à l'aide des pads, et enregistrer un motif rythmique simple.
Pour une vue d'ensemble complète de MASCHINE et de tous les contrôles disponibles,
veuillez consulter le chapitre ↑10, Référence Rapide.
Prérequis
Veuillez suivre attentivement les instructions fournies par le Setup Guide (Guide d'Installation)
téléchargeable au format PDF depuis le site web de Native Instruments. Une fois suivies les
instructions du Setup Guide, MASCHINE doit être installé sur votre ordinateur avec ses réglages audio de base correctement configurés, et le contrôleur matériel doit être connecté à votre
ordinateur. Si ce n'est pas le cas, veuillez consulter à nouveau le Setup Guide pour plus d'informations sur cette installation avant d'aller plus loin.
Veuillez démarrer MASCHINE d'une des façons habituelles pour votre système d'exploita-
►
tion — par exemple en double-cliquant sur le raccourci placé sur votre bureau lors de
l'installation du logiciel.
Premiers pas
Un Project dans MASCHINE
Dans MASCHINE, votre moreceau (ou piste) est appelé un Project. Un Project contient tous les
sons, les instruments, les effets, les réglages, ainsi que les informations d'arrangement que
vous pourrez créer — en d'autres termes, un Project contient tout ce qui définit votre morceau.
Si jamais vous avez déjà commencé à tester MASCHINE, veuillez reprendre avec un nou-
►
veau Project vide ; cliquez sur le menu File et choisissez New, ou utilisez le raccourci
[Ctrl] + [N] ([Cmd] + [N] sous Mac OS X).
Nous allons commencer par vous montrer comment charger un kit de batterie dans le logiciel
MASCHINE, puis nous effectuerons la même tâche à l'aide de votre contrôleur matériel. Nous
sommes maintenant prêts à commencer !
Pour une vue d'ensemble complète d'un Project MASCHINE, veuillez consulter le chapitre
10.2.
MASCHINE - Prise en main - 17
Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine
2.1Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine
Nous allons commencer par choisir et charger un kit de batterie complet depuis la gigantesque
Librairie d'usine fournie avec MASCHINE. Pour cela, nous allons utiliser le Browser de MASCHINE. Le Browser est l'outil permettant de trouver, d'étiqueter et de catégoriser tous les types d'objets utilisés dans MASCIHINE.
Pour faire simple, un kit de batterie est un ensemble d'instruments — appelés des Sounds,
dans la terminologie de MASCHINE. Ces Sounds sont rassemblés dans un Group, qui représente le kit complet. En outre, un Project MASCHINE peut avoir autant de Groups que vous le désirez, organisés en Banks. Dans le logiciel MASCHINE, la première banque de Groups porte les
labels allant de A1 à H1 ; la deuxième banque va de A2 à H2 ; la troisième banque va de A3 à
H3, etc. Cherchons donc un kit sympa à charger dans le Group A de la Bank 1 (qui est sélec-
tionné par défaut lorsque vous commencez un nouveau Project).
2.1.1Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine dans le logiciel MASCHINE
Dans le logiciel MASCHINE, le Browser se trouve dans la partie gauche de la fenêtre.
Premiers pas
Si vous ne voyez pas le Browser dans le logiciel MASCHINE, cliquez sur l'icône représentant
une loupe située dans le Header, tout en haut de la fenêtre de MASCHINE, afin de le faire
apparaître.
Activez la loupe pour faire afficher le Browser.
Pour charger drum kit, procédez comme suit :
1.Cliquez sur l'onglet LIBRARY pour ouvrir le panneau LIBRARY.
MASCHINE - Prise en main - 18
Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine
2.Cliquez sur l'icône de Group pour afficher la liste de tous les drum kits de la Librairie :
3.Dans le Content Selector (sélecteur de contenus) situé à droite, cliquez sur l'icône NI
pour ne sélectionner que les contenus d'usine Native Instruments :
Premiers pas
MASCHINE - Prise en main - 19
4.Dans le filtre TYPES, sélectionnez les Kits.
La Liste des résultats du Browser n'affiche maintenant plus que les kits.
Premiers pas
Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine
5.Juste en-dessous, sélectionnez le sous-type Urban Kit, afin d'affiner encore plus votre recherche.
MASCHINE - Prise en main - 20
Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine
6.Faites défiler la Liste des résultats, et double-cliquez sur EK-TL A Kit afin de charger ce
kit dans le Group A.
2.1.2Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine à l'aide du contrôleur
MASCHINE MK1
Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
Premiers pas
1.Appuyez sur le bouton A situé sur la gauche de votre contrôleur, afin de sélectionner le
premier Group slot. C'est l'emplacement dans lequel nous allons charger notre kit de batterie. Le bouton A doit s'allumer en bleu, indiquant que cet emplacement est sélectionné.
2.Appuyez sur le bouton BROWSE situé tout en haut à gauche de votre contrôleur.
Le bouton BROWSE s'illumine. L’écran gauche vous propose maintenant un certain nombre de choix.
Appuyez sur le Bouton 1 ou 2 (au-dessus des écrans) afin de sélectionner GROUPS.
3.
Nous pouvons maintenant parcourir les Groups sur l'écran droit.
4.Appuyez sur le bouton Page de droite pour changer le filtre, de PRODUCT à TYPES.
MASCHINE - Prise en main - 21
Charger un Drum Kit depuis la Librairie d'usine
5.Tournez le Curseur 1 jusqu'à sélectionner KITS. La Liste des résultats affichée sur l'écran
droit se trouve réduite aux kits uniquement.
6.Tournez le Curseur 2 jusqu'à sélectionner URBAN KITS. La Liste des résultats affichée sur
l'écran droit se trouve encore une fois réduite ; elle ne contient plus que les kits du type
choisi.
7.Tournez le Curseur 5 (situé sous l'écran droit) afin de faire défiler la liste, jusqu'à sélectionner EK-TL A KIT.
8.Appuyez maintenant sur le Bouton 7 situé au-dessus des écrans, afin de désélectionner
+PAT (le Bouton doit être désactivé — nous y reviendrons plus tard).
9.Appuyez sur le Bouton 8 pour sélectionner la commande LOAD.
Premiers pas
Le kit de batterie est alors chargé dans le premier Group slot.
→
En guise de dernière étape, laissons de côté le Browser et revenons au mode Control (mode par
défaut) de votre contrôleur :
Appuyez sur le bouton BROWSE allumé pour quitter le Browser (le bouton s'éteint alors).
►
Et voilà ! Vous venez de charger un kit de batterie dans un des Group slots de MASCHINE. Il
est maintenant prêt à être joué à l'aide des pads, comme nous allons le voir dans la section
suivante.
Le processus de chargement depuis le Browser est le même pour tous types d'objets : dans
le Browser, après avoir choisi le type d'objet désiré, sélectionnez le contenu, le type et le
sous-type désirés, puis parcourez la Liste des résultats afin de sélectionner un objet à charger.
MASCHINE - Prise en main - 22
Jouer avec les pads
2.2Jouer avec les pads
Dès qu'un Group est chargé (dans notre cas, le EK-TL A Kit) et que le Group slot correspondant est sélectionné (dans notre cas le Group slot A), vous pouvez jouer avec ce Group à l'aide
des pads de votre contrôleur. Chaque pad déclenche un des Sounds contenus dans le Group.
2.2.1Jouer avec les pads de votre contrôleur MASCHINE MK1
Jouez avec les pads afin d'éprouver les sensations offertes par votre contrôleur : réactivi-
►
té, sensibilité à la force utilisée pour jouer (nous appelons cela la vélocité), etc.
Si vous n'entendez aucun son lorsque vous jouez avec les pads, assurez-vous qu'aucun
bouton de la colonne située à gauche des pads n'ait été accidentellement allumé (si l'un de
ces boutons est allumé, appuyez dessus pour le désactiver).
Tout en jouant, observez vos pads. Vous constaterez les choses suivantes :
▪ Lorsque vous appuyez sur un pad, celui-ci émet un flash, puis reste complètement allu-
mé.
Premiers pas
▪ À tout moment, un seul pad à la fois peut se trouver complètement allumé. Ceci indique
le pad que vous avez appuyé en dernier.
▪ Tous les autres pads sont faiblement éclairés, ce qui indique qu'ils contiennent un Sound
chargé, prêt à être joué.
▪ Un pad éteint signifierait qu'il ne contient aucun Sound — appuyer dessus n'aurait donc
aucun effet.
Tout en jouant avec les pads, intéressez-vous aux huit boutons Group situés à gauche de votre
contrôleur. Vous constaterez les choses suivantes :
▪ À l'exception des boutons A et B, tous les boutons Group sont éteints ; ceci indique qu'ils
ne contiennent rien.
▪ Le bouton A est complètement allumé, indiquant ainsi que le Group slot A est sélection-
né. Ceci signifie que les pads permettent actuellement de déclencher les Sounds de ce
Group.
MASCHINE - Prise en main - 23
Enregistrer votre premier Pattern
▪ Le bouton B est faiblement éclairé, de sorte à indiquer que le prochain Group peut y être
créé.
Comme vous pouvez le constater, le système MASCHINE communique dans les deux sens : les
commandes que vous donnez à l'aide des pads et des boutons contrôlent le logiciel, mais le
logiciel vous communique aussi des informations à l'aide des écrans et des diodes.
Sélectionnez à nouveau le Group A en appuyant sur le bouton A, et continuez à jouer
►
avec les pads pour vous familiariser à eux.
Lorsque vous vous sentirez prêt(e), passez à la section suivante, dans laquelle nous enregistrerons un petit motif rythmique à l'aide de ce kit de batterie !
2.3Enregistrer votre premier Pattern
Maintenant que vous êtes à l'aise avec les pads, nous allons les utiliser pour enregistrer une
rythmique dans un Pattern. Un Pattern est une séquence de notes enregistrées, jouée avec les
Sounds du Group sélectionné. Vous pouvez stocker un nombre illimité de Patterns dans un
Group ; ils sont regroupés en Pattern banks pouvant chacune contenir jusqu'à 16 Patterns.
Premiers pas
2.3.1Enregistrer votre premier Pattern avec le contrôleur MASCHINE MK1
Nous allons maintenant utiliser les contrôles de Transport, situés en bas à gauche de votre
contrôleur.
La section TRANSPORT de votre contrôleur.
MASCHINE - Prise en main - 24
Enregistrer votre premier Pattern
1.Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
Le bouton PLAY s'allume alors. Vous n'entendez rien, puisque rien n'a encore été enregistré.
2.Appuyez sur SHIFT + PLAY pour activer le métronome, afin d'avoir une référence rythmique.
Vous entendez maintenant le métronome marquer tous les beats, le premier beat de chaque mesure étant indiqué par une note différente.
3.Jouez un peu avec le métronome, afin de vous familiariser avec son tempo.
4.Si vous désirez augmenter ou diminuer le tempo du métronome pour votre confort de jeu,
tournez le curseur TEMPO situé sur la gauche du contrôleur.
La valeur du tempo est affichée sur l'écran gauche.
Vous pouvez également régler le volume du métronome en appuyant sur SHIFT + GRID et
en tournant le Curseur 1.
Premiers pas
Nous vous recommandons de commencer avec une séquence simple n'utilisant que quelques Sounds (par exemple le kick et la caisse claire déclenchés par les pads 1 et 2). Vous
pourrez enrichir votre Pattern plus tard !
Nous vous recommandons de commencer avec une séquence simple n'utilisant que quelques Sounds (par exemple le kick et la caisse claire déclenchés par les pads 1 et 2). Vous
pourrez enrichir votre Pattern plus tard !
Lorsque vous vous sentez prêt(e), commencez l'enregistrement :
1.Pendant que le séquenceur est en train de tourner, appuyez sur REC pour passer en mode
enregistrement.
Le bouton REC s'allume.
2.Jouez le rythme désiré à l'aide des pads. Par défaut, le Pattern enregistré possède une
longueur d'une mesure.
Ce que vous jouez est enregistré et directement joué en boucle. Tant que vous n'appuyez
pas à nouveau sur PLAY, le nouveau Pattern est joué en boucle.
3.Appuyez à nouveau sur REC pour interrompre l'enregistrement.
MASCHINE - Prise en main - 25
Jouer avec votre Pattern
Vous venez de créer votre premier Pattern !
→
Vous pouvez maintenant désactiver le métronome en appuyant à nouveau sur SHIFT + PLAY,
et écouter le rythme que vous venez de créer.
Pour arrêter le séquenceur, appuyez à nouveau sur PLAY.
►
Édition rapide de votre Pattern
À tout moment, vous pouvez annuler votre dernière action, en appuyant sur SHIFT + pad 1 —
que vous soyez en train d'enregistrer ou non. Vous pouvez rétablir l'action annulée en appuyant
sur SHIFT + pad 2.
Dans MASCHINE, les commandes annuler et rétablir sont globales : quasiment toute action
peut, dans MASCHINE, être annulée/rétablie !
Vous pouvez à tout moment enrichir votre Pattern, en activant à nouveau PLAY et REC, puis en
jouant sur les pads. De cette manière, il vous est possible de construire progressivement et pas
à pas un Pattern complexe.
Premiers pas
2.4Jouer avec votre Pattern
Maintenant que vous avez un Pattern, nous allons vous présenter quelques outils puissants
permettant de jouer en live avec votre Pattern.
2.4.1Utiliser le Mute et le Solo
Le « Mute » permet de couper (littéralement « mettre en sourdine ») le signal audio d’un
Sound ou d’un Group, tandis que le « Solo » est à peu près l’opposé : passer un Sound ou un
Group en Solo coupe (respectivement) tous les autres Sounds du Group, ou tous les autres
Groups, afin d’entendre uniquement le Sound ou le Group sélectionné. La combinaison des
deux est un outil puissant pour le jeu en live, ainsi que pour tester différentes séquences lues
ensemble.
Appliqué sur des Sounds, le Solo n'a d'effet que sur le Group sélectionné : les Sounds des autres Groups ne sont pas affectés.
MASCHINE - Prise en main - 26
Utiliser Solo et Mute dans le logiciel MASCHINE
Passer un Sound en Solo
Pour passer un Sound en Solo, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sur Mac OS X) sur le
►
numéro situé à gauche du Sound slot, dans le Pattern Editor.
Passer le Sound du premier Kick en solo.
Pour désactiver le solo sur le Sound, effectuez à nouveau un clic droit (Mac OS X : [Ctrl]
►
+clic) sur le numéro.
Premiers pas
Jouer avec votre Pattern
Passer un Sound en Mute
Pour passer un Sound en Mute, cliquez sur le numéro situé à gauche du Sound slot, dans
►
le Pattern Editor.
Passer un Sound en Mute.
MASCHINE - Prise en main - 27
Jouer avec votre Pattern
Pour réactiver le Sound, cliquez à nouveau sur son numéro.
►
Par défaut, passer un Sound en Mute équivaut à passer tous ses Events en Mute : autrement dit, les Events d'un Sound en Mute ne sont pas déclenchés — cependant, les sons
générés par les Events précédant le Mute peuvent encore être audible (queue d'une réverb,
etc.). Il est possible d'activer le Mute audio pour les Sounds, de sorte à désactiver les
Events et à couper le son résiduel — voir le début de ce chapitre pour plus d'informations.
2.4.1.1Passer des Sounds en Solo et en Mute avec le contrôleur MASCHINE MK1
1.Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
La lecture de votre Pattern commence. Vous pouvez voir chaque pad s'illuminer lorsque le
son correspondant est déclenché.
2.Appuyez sur le bouton MUTE situé en bas de votre contrôleur, et maintenez-le enfoncé.
Tous les pads s'illuminent complètement. Ils continuent à produire des flashes avec le
rythme.
3.Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez sur le pad 1.
L'illumination du pad devient faible, et vous n'entendez plus le son du kick.
4.Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez sur d'autres pads afin de couper leur son.
5.Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez à nouveau sur le pad 1.
L'illumination complète du pad est rétablie, et le son du kick réapparaît.
6.Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez à nouveau sur les pads dont vous avez coupé
le son, afin de faire réapparaître les Sounds correspondants.
7.Relâchez le bouton MUTE.
8.Maintenant, appuyez sur le bouton SOLO (situé juste au-dessus de MUTE), et maintenezle enfoncé.
À nouveau, tous les pads s'illuminent complètement, tout en continuant à produire des
flashes avec le rythme.
9.Tout en maintenant SOLO enfoncé, appuyez sur le pad 1.
Le pad 1 reste complètement allumé, tandis que les lumières de tous les autres pads
s'estompent et que leurs Sounds correspondants sont coupés.
10. Relâchez SOLO, et maintenez à nouveau MUTE enfoncé.
11. Simultanément, appuyez sur les pads faiblement éclairés un par un, afin de réintégrer
progressivement chacun des sons au mix.
Premiers pas
MASCHINE - Prise en main - 28
Jouer avec votre Pattern
La combinaison des fonctions mute et solo sur vos Sounds permet de créer à la volée des
→
breaks redoutables !
Vous pouvez aussi utiliser les fonctions solo et mute sur des Groups entiers ; il suffit de
maintenir SOLO ou MUTE enfoncé, puis d'appuyer sur le bouton de Group désiré — pour
l'instant, nous n'avons qu'un seul Group chargé, cela n'a donc pas grand intérêt
2.4.2Utiliser le Note Repeat
Le Note Repeat est un outil très pratique pour jouer et programmer des beats : le Sound ou la
note sélectionné(e) est répété(e) automatiquement à une fréquence donnée. Il suffit de maintenir un pad enfoncé ; son Sound/note sera régulièrement répété jusqu'à ce que vous relâchiez
le pad.
▪ Lorsque vous utilisez le Note Repeat, tous les pads sont sensibles à la pression et à la
vélocité, ce qui permet de jouer des roulements expressifs ou des lignes de basse dynamiques.
▪ Le Note Repeat est un outil vraiment génial pour jouer les percussions en live et créer des
montées et des breaks.
Premiers pas
▪ Le Note Repeat peut aussi s'avérer bien pratique pour rapidement enregistrer un beat ré-
gulier lorsque vous créez des Patterns.
▪ Le Note Repeat est également intéressant avec des sons mélodiques ; vous pouvez l’acti-
ver depuis le mode Keyboard pour créer des arpèges de type synthétiseur.
Le Note Repeat ne peut être activé qu'à l'aide du contrôleur.
2.4.2.1Utiliser le Note Repeat avec le contrôleur MASCHINE MK1
1.Assurez-vous que votre Pattern soit en cours de lecture — si ce n'est pas le cas, appuyez
sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
2.Maintenez le bouton NOTE REPEAT enfoncé.
3.Tout en maintenant NOTE REPEAT enfoncé, maintenez n'importe quel pad enfoncé.
Le Sound de ce pad est déclenché de manière répétée, à la fréquence indiquée en bas de
l'écran droit du contrôleur.
MASCHINE - Prise en main - 29
Enregistrez votre travail !
4.Tout en maintenant NOTE REPEAT enfoncé, appuyez sur le Bouton 5, 6, 7 ou 8, au-dessus de l'écran droit, afin de sélectionner une autre fréquence de répétition.
Voici une manière très pratique pour ajouter en live des ornementations à vos Patterns !
→
Vous pouvez bien évidemment utiliser la fonction Note Repeat pour enregistrer votre Pattern (par exemple pour enregistrer un charleston joué continûment).
2.5Enregistrez votre travail !
Un bon groove de batterie est un point de départ idéal pour créer un morceau. Tous les instruments enregistrés par la suite hériteront du feeling de ce premier rythme. Avant que nous ne
commencions à enregistrer de nouveaux éléments et à éditer votre Pattern, vous devriez sauvegarder votre travail immédiatement.
2.5.1Sauvegarder votre travail dans le logiciel MASCHINE
1.Cliquez sur File.
2.Cliquez sur Save.
La boîte de dialogue Save Project As… apparaît.
3.À l'aide de votre clavier, saisissez un nom (par exemple « Mon Premier Project ») dans le
champ, puis appuyez sur [Entrée] pour confirmer.
Votre Project contenant le nouveau Pattern est maintenant sauvegardé sur votre disque dur. Ce
Project sera toujours disponible, même si vous quittez MASCHINE, ou si vous ouvrez un autre
Project.
Premiers pas
2.5.2Sauvegarder votre travail avec le contrôleur MASCHINE MK1
1.Pour enregistrer les modifications du Project, il suffit d'appuyer sur SHIFT + SNAP.
Un message apparaît alors sur votre contrôleur MASCHINE, vous demandant de regarder
la fenêtre du logiciel MASCHINE. Puisque notre Project actuel n'a encore jamais été sauvegardé, MASCHINE vous demande de lui donner un nom avant la sauvegarde. Pour cela,
il vous faut revenir à votre ordinateur. Une fenêtre Save Project As… s'est ouverte, et attend votre choix.
MASCHINE - Prise en main - 30
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