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divisions.
Avertissement
All other trade marks are the property of their respective owners and use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them.
Écrit par : Nicolas Sidi, Nicolas Durand
Traduit par : Nicolas Sidi, Nicolas Durand
Version du logiciel : 1.8 (09/2012)
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
Germany
Native Instruments GmbH
Schlesische Str. 29-30
D-10997 Berlin
Germany
www.native-instruments.de
USA
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6725 Sunset Boulevard
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Los Angeles, CA 90028
USA
Index ........................................................................................................................
Table des matières
150
154
163
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 8
Bienvenue dans MASCHINE MK2 !
1Bienvenue dans MASCHINE MK2 !
Nous vous remercions d’avoir acheté MASCHINE MK2 !
MASCHINE MK2 est l’association du contrôleur MASCHINE MK2 et du logiciel MASCHINE,
combinant les avantages des deux mondes pour votre musique, en live comme en studio. L’utilisation intuitive et directe du contrôleur dédié, le contrôleur MASCHINE MK2, ainsi que les
fonctions d’édition avancée et la flexibilité du logiciel MASCHINE en font le centre de création
de vos productions musicales.
Vous pouvez créer des rythmiques, des harmonies et des mélodies précises : très plaisant à utiliser, l’instrument combine un séquenceur à pas, un sampler professionnel, une unité multieffet et un hôte pour plug-ins VST/AU. L’ensemble est pilotable de manière intuitive depuis le
contrôleur matériel parfaitement intégré : après avoir touché l’un des éléments tactiles du contrôleur, l’intuition et le jeu prennent le dessus et vous permettent de rester concentré(e) sur
votre musique.
Vous pouvez intégrer MASCHINE à toute station audio-numérique gérant l’un des formats VST,
Audio Units ou RTAS, en une ou plusieurs instances, ce qui vous permet de profiter de ses
capacités dans quasiment n’importe quelle configuration logicielle ; vous pouvez également
utiliser MASCHINE en tant qu'application autonome. Vous pouvez échantillonner vos propres
samples, découper des boucles en tranches (slicing) et les réarranger facilement, afin de transformer vos idées en productions complètes.
Mais MASCHINE MK2 est bien plus qu’un Sampler ou qu’une Groovebox ordinaire : l’instrument est livré avec une Library (bibliothèque) de 6 gigaoctets de sons créés et programmés par
des artistes de renom, ainsi qu’avec un Browser (navigateur) à la fois sophistiqué et simple
d’emploi, basé sur des tags (ou attributs), qui vous donne un accès immédiat aux sons que
vous recherchez. Mais ce n’est pas tout ! Vous pouvez créer vos propres sons et samples ou
utiliser les packs MASCHINE EXPANSION disponibles à l'achat sur le site web de Native Instruments pour enrichir encore votre bibliothèque de sons.
Vous pouvez également contrôler vos appareils MIDI externes et autres logiciels MIDI depuis le
contrôleur MASCHINE MK2, et personnaliser les fonctions des pads, des encodeurs et des
boutons selon vos besoins, grâce à l’application Controller Editor.
Nous espérons que le terrain de jeu de MASCHINE vous comblera tout autant que nous. Et
maintenant, entrons dans le vif du sujet !
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 9
Bienvenue dans MASCHINE MK2 !
Par où commencer ?
1.1Par où commencer ?
MASCHINE MK2 vous propose de nombreuses sources d’informations. Les documentations
principales sont censées être lues dans l’ordre suivant :
1.MASCHINE MK2 Setup Guide (Guide d’installation)
2.MASCHINE MK2 Getting Started (Guide de Prise en Main – le présent document –) et les
tutoriels vidéo en ligne
3.MASCHINE MK2 Manual (Manuel de MASCHINE MK2)
La version papier du document Setup Guide est disponible dans la boîte du produit. L’ensemble de la documentation est disponible au format PDF dans le dossier d’installation de
MASCHINE sur votre disque dur. Vous pouvez également accéder à ces documents depuis
le menu Help de l’application.
Consultez régulièrement le site web de Native Instruments pour vous procurer les versions
mises à jour et traduites de ces documents.
Des documentations complémentaires fournissent des détails concernant des sujets plus spécifiques :
▪ MASCHINE MK2 Hardware Control Reference (Référence du Contrôleur MASCHINE MK2)
▪ Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor)
Vous trouverez ci-dessous une brève description de chacun de ces documents.
Votre première étape : le Setup Guide (Guide d’Installation)
Une version papier du Setup Guide (Guide d’installation) est fournie dans la boîte de votre produit. Ce guide vous acompagnera tout au long de l’installation logicielle et matérielle de MASCHINE MK2, depuis le tout début jusqu’au moment où le premier son sortira de vos enceintes.
Commencez par lire le Setup Guide. Lisez ensuite le présent document MASCHINE MK2 Getting Started pour vous familiariser avec MASCHINE MK2 !
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 10
Bienvenue dans MASCHINE MK2 !
Par où commencer ?
MASCHINE MK2 Getting Started (Guide de Prise en Main)
Après avoir lu le Setup Guide et suivi les instructions qu’il contient, votre MASCHINE MK2
doit être installé et prêt à l’emploi. L’étape suivante consiste à lire le présent manuel MASCHINE MK2 Getting Started. Il offre une approche pratique de l'utilisation de MASCHINE MK2
grâce à ses tutoriels couvrant un large éventail de tâches basiques mais aussi plus avancées ;
il vous aidera ainsi à vous familiariser avec MASCHINE MK2.
Tutoriels vidéo
Le site web de Native Instruments contient de nombreux tutoriels vidéo vous proposant une
approche pratique des nombreux aspects opérationnels de MASCHINE. Pour visionner ces tutoriels, ouvrez votre navigateur favori et rendez-vous à l’adresse suivante : http://native-instru-
ments.com/maschinemedia.
MASCHINE MK2 Manual (Manuel de MASCHINE MK2)
Le Manuel MASCHINE MK2 fournit une description exhaustive de toutes les fonctions du logiciel et du contrôleur MASCHINE.
MASCHINE MK2 Hardware Control Reference (Référence du Contrôleur MASCHINE MK2)
Le document MASCHINE MK2 Hardware Control Reference propose une vue d’ensemble d’un
Project MASCHINE et fournit les options d’accès rapide via le contrôleur matériel MASCHINE MK2, ainsi que de nombreux raccourcis clavier.
Controller Editor Manual (Manuel du Controller Editor)
Outre le fait d’utiliser votre contrôleur matériel MASCHINE MK2 avec son logiciel MASCHINE
dédié, vous pouvez aussi l’utiliser comme un contrôleur MIDI puissant et flexible afin de piloter n’importe quel autre appareil ou application MIDI. Ceci est possible grâce au logiciel Controller Editor, une petite application qui vous permet de définir précisément chacune des assignations MIDI de votre contrôleur MASCHINE MK2. Le Controller Editor doit avoir été installé
lors de la procédure d’installation de MASCHINE. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez
consulter le Manuel du Controller Editor, disponible au format PDF dans le sous-dossier Documentation du dossier d’installation du Controller Editor, sur votre disque dur.
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 11
Bienvenue dans MASCHINE MK2 !
Dans ce Manuel
Autres sources de documentation en ligne
Si vous avez des problèmes avec votre produit Native Instruments qui ne sont pas traités par la
documentation fournie, il existe plusieurs moyens d'obtenir de l'aide :
▪ Base de Connaissances (Knowledge Base)
▪ Forum des utilisateurs
▪ Assistance technique
▪ Assistance à l’enregistrement
Vous trouverez plus d'information à ce sujet au chapitre ↑11, Dépannage — obtenir de l'aide.
1.2Dans ce Manuel
Vous êtes présentement en train de lire le Getting Started Guide (Guide de prise en main) de
MASCHINE MK2. Ce document est constitué d'un ensemble de tutoriels qui vous guideront
tout au long de votre apprentissage des méthodes d'utilisation classiques de MASCHINE MK2.
Nous vous conseillons de suivre l'ordre prévu pour les tutoriels. Chacun représente une petite
leçon sur un sujet essentiel pour la suite. Vous ferez ainsi connaissance, au fur et à mesure,
avec les outils et concepts principaux de MASCHINE MK2. Au terme de cette lecture, vous devriez posséder le savoir-faire suffisant pour vous permettre de faire de la musique à l'aide de
MASCHINE MK2 !
Même si vous êtes un(e) habitué(e) de MASCHINE, tous les tutoriels méritent d’être lus,
car chacun de ces chapitres peut receler des astuces que vous ne connaissez pas encore.
Si vous souhaitez rafraîchir votre mémoire au sujet d'une tâche particulière, assurez-vous
de posséder tous les prérequis dont la liste figure au début du chapitre concerné !
Le présent document est organisé comme suit :
▪ La première partie est l’introduction.
▪ La deuxième partie (Chapitres 2 à 9) contient les tutoriels :
◦ Chapitre ↑2, Premiers pas : Charger un kit de batterie depuis la bibliothèque d'usine à
l'aide du Browser, jouer avec ce kit à l'aide des pads, et enregistrer un motif rythmique simple (un « Pattern ») — tout ceci en utilisant exclusivement le contrôleur MASCHINE MK2.
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 12
Bienvenue dans MASCHINE MK2 !
Dans ce Manuel
◦ Chapitre ↑3, Construire votre propre Kit de batterie : Personnaliser votre kit de batterie
en échangeant rapidement certains de ses sons à l'aide du Browser, et en ajustant les
réglages des sons.
◦ Chapitre ↑4, Créer des Beats : Enregistrer un deuxième motif rythmique (« Pattern »)
et découvrir comment effectuer des réglages fins sur vos Patterns.
◦ Chapitre ↑5, Ajouter une ligne de basse : Ajouter une ligne de basse à votre morceau à
l'aide d'un plug-in d'instrument VST/AU dans MASCHINE.
◦ Chapitre ↑6, Ajouter des effets : Ajouter des effets aux différents d'instruments utili-
sés dans votre morceau, et réaliser rapidement des automatisations des paramètres de
ces effets.
◦ Chapitre ↑7, Créer des Beats avec le step sequencer : Créer un Pattern, cette fois à
l'aide du step sequencer (séquenceur pas-à-pas) — une autre excellente manière de
créer des grooves depuis votre contrôleur.
◦ Chapitre ↑8, Créer un morceau à l'aide des Scenes : Organiser vos Patterns dans des
Scenes, développer vos Scenes en morceaux, et les jouer en live !
◦ Pour finir, le Chapitre ↑9, Et ensuite ? offre un aperçu des tâches et des méthodes de
travail plus avancées détaillées dans le Manuel de MASCHINE MK2 : réglages des
Propriétés Sound, Group et Master ; utilisation des routages avancés ; sampling...
▪ La troisième et dernière partie du présent manuel (Chapitres 10 à 12) regroupe des infor-
mations globales sur MASCHINE MK2, pouvant être utiles à tout moment
◦ Le Chapitre ↑10, Référence Rapide est une section de référence rapide concernant
tous les éléments du contrôleur matériel MASCHINE MK2 et du logiciel MASCHINE.
Il fournit une bonne vue d'ensemble des concepts et outils principaux de MASCHINE,
ainsi qu'une liste des raccourcis matériels pour de nombreuses actions. Vous pouvez
l'utiliser comme pense-bête avant de vous plonger dans le Manuel de MASCHINE MK2.
◦ Le Chapitre ↑11, Dépannage — obtenir de l'aide regroupe des informations utiles pour
le dépannage et pour obtenir de l'aide.
◦ Le Chapitre ↑12, Glossaire contient un glossaire définissant tous les termes et con-
cepts importants utilisés dans MASCHINE MK2.
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 13
Bienvenue dans MASCHINE MK2 !
Conventions dans ce manuel
1.3Conventions dans ce manuel
Cette section vous présente les conventions de symboles et de styles utilisées dans ce manuel.
Ce manuel utilise des formats particuliers pour souligner certains points ou pour vous avertir
de problèmes potentiels. Les icônes précédant ces notes vous permettent de voir immédiatement le type d’information dont il s’agit :
Lorsque vous voyez cette icône de point d’exclamation, lisez la note attentivement et, le
cas échéant, suivez à la lettre les instructions et conseils qu’elle contient.
Cette icône représentant une ampoule indique que la note contient des informations complémentaires utiles. Ces informations faciliteront souvent la réalisation d'une tâche donnée ; cependant, elles ne s’appliquent pas nécessairement à votre configuration ou à votre
système d’exploitation ; elles méritent néanmoins toujours d’être lues.
De plus, le formatage suivant est utilisé :
▪ Les textes apparaissant dans des menus (tels qu’Open…, Save as…, etc.) ainsi que les
chemins d’accès aux emplacements sur votre disque dur (ou sur tout autre périphérique
de stockage) sont imprimés en italique.
▪ Les textes apparaissant ailleurs (noms des boutons, contrôles, textes près des cases à co-
cher, etc.) sont imprimés en bleu. Lorsque vous voyez cette mise en forme, vous pouvez
être sûr(e) de trouver le même texte quelque part sur votre écran.
▪ Les textes figurant sur le contrôleur MASCHINE MK2 sont imprimés en orange. ☺Lorsque
vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr(e) de trouver le même texte quelque
part sur votre contrôleur.
▪ Les noms et concepts importants sont imprimés en gras.
▪ Les références aux touches de votre clavier d’ordinateur sont entourées de crochets (par
exemple : « Appuyez sur [Maj] + [Entrée] »).
Les instructions uniques sont indiquées par cette flèche de type « bouton lecture ».
►
Les résultats des actions sont indiqués par cette flèche plus petite.
→
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 14
Bienvenue dans MASCHINE MK2 !
Conventions dans ce manuel
Nomenclature
Tout au long de la documentation, nous utiliserons le terme « contrôleur MASCHINE MK2 » (ou
plus simplement « contrôleur ») pour faire référence au contrôleur matériel et le terme « logi-ciel MASCHINE » pour faire référence au logiciel installé sur votre ordinateur.
Le terme « effet » sera parfois abrégé en « FX » lorsque nous nous référerons aux éléments du
logiciel et du contrôleur de MASCHINE. Ces termes ont la même signification.
Boutons et curseurs sans étiquette
Les boutons et curseurs rotatifs situés au-dessus et en-dessous des écrans de votre contrôleur
MASCHINE MK2 n’ont pas de label (contrairement à tous les autres éléments situés sur le
contrôleur).
Les boutons et curseurs non étiquetés sur le contrôleur MASCHINE MK2.
Pour mieux les reconnaître dans la documentation, nous les nommerons systématiquement à
l'aide d'une majuscule et d'un numéro : nous parlerons des Boutons 1 à 8 et des Curseurs 1 à
8. Par exemple, lorsque vous verrez une instruction telle que : « Appuyez sur le Bouton 2 pour
ouvrir la page EDIT», vous saurez qu’il s’agit du deuxième bouton à partir de la gauche, audessus des écrans.
Combinaisons de Boutons et Raccourcis à partir de votre Contrôleur
La plupart des instructions utiliseront le signe « + » pour signaler des boutons (ou des pads)
qui doivent être appuyés simultanément, en commençant par le premier bouton indiqué. Par
exemple, une instruction telle que :
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 15
« Appuyez sur SHIFT + PLAY »
signifie :
1.Appuyez sur SHIFT et maintenez le bouton enfoncé.
2.Tout en maintenant SHIFT enfoncé, appuyez sur PLAY, puis relâchez-le.
3.Relâchez le bouton SHIFT.
Bienvenue dans MASCHINE MK2 !
Conventions dans ce manuel
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 16
2Premiers pas
Dans ce premier tutoriel, nous allons charger un kit de batterie depuis la bibliothèque d'usine,
jouer avec à l'aide des pads, et enregistrer quelques motifs rythmiques simples. Nous nous
concentrerons sur votre contrôleur MASCHINE MK2, afin de découvrir quelques-unes de ses
puissantes fonctions.
Prérequis
Nous supposons que vous avez consciencieusement suivi les instructions du Setup Guide (Guide d'Installation) disponible à la fois en PDF et au format papier, dans la boîte de votre produit. Par conséquent, MASCHINE doit déjà être installé sur votre ordinateur, avec ses réglages
audio de base correctement configurés, et le contrôleur matériel doit être connecté à votre ordinateur. Si ce n'est pas le cas, veuillez consulter à nouveau le Setup Guide pour plus d'informations sur cette installation avant d'aller plus loin.
Si ce n'est pas déjà fait, veuillez démarrer MASCHINE d'une des façons habituelles de
►
votre système d'exploitation — par exemple en double-cliquant sur le raccourci placé sur
votre bureau lors de l'installation du logiciel.
Premiers pas
Un Project dans MASCHINE
Dans MASCHINE, votre morceau (ou piste) est appelé un Project. Un Project contient tous les
sons, les instruments, les effets, les réglages, ainsi que les informations d'arrangement que
vous pourrez créer — en d'autres termes, un Project contient tout ce qui définit votre morceau.
Si jamais vous avez déjà commencé à tester MASCHINE, veuillez reprendre avec un nou-
►
veau Project vide ; cliquez sur le menu File et choisissez New, ou utilisez le raccourci
[Ctrl] + [N] ([Cmd] + [N] sous Mac OS X).
Pour l'instant, nous vous conseillons de vous éloigner de l'ordinateur, pour ne vous concentrer
que sur votre contrôleur MASCHINE MK2. Installez-vous confortablement, et saisissez votre
contrôleur. Nous sommes maintenant prêts à commencer !
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 17
Charger un Kit de batterie depuis la bibliothèque d'usine
2.1Charger un Kit de batterie depuis la bibliothèque d'usine
Nous allons commencer par choisir et charger un kit de batterie complet dans la gigantesque
bibliothèque d'usine fournie avec MASCHINE. Pour cela, nous allons utiliser le Browser de
MASCHINE. Le Browser est l'outil permettant de trouver, d'étiqueter et de catégoriser tous les
types d'objets utilisés dans MASCIHINE.
Pour faire simple, un kit de batterie est un ensemble d'instruments — appelés des Sounds,
dans la terminologie de MASCHINE. Ces Sounds sont rassemblés dans un Group, qui représente le kit complet. Votre morceau peut contenir jusqu'à huit de ces Groups, étiquetés de A à H.
Cherchons donc un kit sympa à charger dans le Group A.
Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
1.Appuyez sur le bouton A situé sur la gauche de votre contrôleur, afin de sélectionner le
premier Group slot. C'est l'emplacement dans lequel nous allons charger notre kit de batterie. Le bouton A doit s'allumer, indiquant que cet emplacement est sélectionné.
2.Appuyez sur le bouton BROWSE situé tout en haut à gauche de votre contrôleur.
Le bouton BROWSE s'illumine. L’écran gauche vous propose maintenant un certain nombre de choix.
3.Appuyez sur le Bouton 2, au-dessus des écrans, afin de sélectionner GROUP.
4.Tournez le Curseur 1 situé en-dessous des écrans, jusqu'à ce que le champ FILTER de
l’écran gauche affiche GROUP.
Premiers pas
Maintenant, seuls les Groups seront affichés sur l'écran droit.
5.Tournez le Curseur 2 jusqu'à ce que le champ BANK affiche KITS, afin que seuls les kits
de batterie soient affichés sur l'écran droit.
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 18
Charger un Kit de batterie depuis la bibliothèque d'usine
6.Tournez le Curseur 3 jusqu'à ce que le champ FIELD affiche URBAN KITS ; ceci réduit la
liste des résultats affichée sur l'écran droit aux seuls kits de ce type.
7.Tournez l'encodeur Control (le curseur plus gros, situé à gauche de votre contrôleur) ou le
Curseur 5 (situé sous l'écran droit) afin de faire défiler la liste, jusqu'à sélectionner EK-TL
A KIT.
8.Appuyez maintenant sur le Bouton 7 situé au-dessus des écrans, afin que PATT soit dés-électionné (le Bouton doit être désactivé — nous y reviendrons plus tard).
9.Appuyez sur l'encodeur Control ou sur le Bouton 8 (au-dessus des écrans) pour charger le
kit sélectionné.
Le kit de batterie est alors chargé dans le premier Group slot.
→
Premiers pas
En guise de dernière étape, laissons de côté le Browser et revenons au mode Control (mode par
défaut) de votre contrôleur :
Appuyez sur le bouton BROWSE allumé pour quitter le Browser (le bouton s'éteint alors).
►
Et voilà ! Vous venez de charger un kit de batterie dans un des Group slots de MASCHINE. Il
est maintenant prêt à être joué à l'aide des pads, comme nous allons le voir dans la section
suivante.
Le processus de chargement depuis le Browser est le même pour tous types d'objets : dans
le Browser, pour choisir l'objet désiré, sélectionnez la banque, le type et le sous-type désirés, puis parcourez la liste des résultats afin de sélectionner un objet à charger.
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 19
Jouer avec les Pads
2.2Jouer avec les Pads
Dès qu'un Group est chargé (dans notre cas, le EK-TL A Kit) et que le Group slot correspondant est sélectionné (dans notre cas le Group slot A), vous pouvez jouer avec ce Group à l'aide
des seize pads situés sur la droite de votre contrôleur. Chaque pad déclenche un des seize
Sounds contenus dans le Group.
Jouez avec les pads afin d'éprouver les sensations offertes par votre contrôleur : réactivi-
►
té, sensibilité à la force utilisée pour jouer (nous appelons cela la vélocité), etc.
Si vous n'entendez aucun son lorsque vous jouez avec les pads, assurez-vous qu'aucun
bouton de la colonne située à gauche des pads n'ait été accidentellement allumé (si l'un de
ces boutons est allumé, appuyez dessus pour le désactiver).
Tout en jouant, observez vos pads. Vous constaterez les choses suivantes :
▪ Lorsque vous appuyez sur un pad, celui-ci émet un flash, puis reste fortement allumé.
▪ À tout moment, un seul pad à la fois peut se trouver fortement allumé. Ceci indique le
pad que vous avez appuyé en dernier.
Premiers pas
▪ Tous les autres pads sont faiblement allumés, ce qui indique qu'ils contiennent un Sound
chargé, prêt à être joué.
▪ Un pad éteint signifierait qu'il ne contient aucun Sound — appuyer dessus n'aurait donc
aucun effet.
Tout en continuant à jouer avec les pads, intéressez-vous maintenant aux huit boutons Group
situés à gauche de votre contrôleur. Vous constaterez les choses suivantes :
▪ À l'exception du bouton A, tous les boutons Group sont éteints ; ceci indique qu'ils ne
contiennent rien.
▪ Le bouton A est fortement allumé, indiquant ainsi que le Group slot A est sélectionné. Ce-
ci signifie que les pads permettent actuellement de déclencher les Sounds de ce Group.
Appuyez maintenant sur n'importe quel autre bouton Group (B–H) pour le sélectionner.
►
Vous constaterez les choses suivantes :
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 20
Enregistrer votre premier Pattern
▪ Les boutons Group s'allument complètement lorsqu'ils sont sélectionnés, et les pads per-
mettent de déclencher les Sounds du Group sélectionné. Puisque nous n'avons encore
rien chargé dans les Groups (B–H), tous les pads sont éteints, à l'exception de l'un d'eux
(afin d'indiquer qu'il est actuellement sélectionné).
▪ Le bouton A est faiblement allumé ; ceci indique que le Group slot A contient quelque
chose (en l'occurence le Kit EK-TL que nous venons d'y charger).
▪ Les boutons A et B possèdent des couleurs différentes : ce sont les couleurs par défaut
correspondant aux Groups A et B.
▪ Tous les pads allumés (faiblement ou complètement) possèdent la couleur du bouton
Group sélectionné : ils affichent en fait la couleur attribuée à leurs Sounds, qui est par
défaut celle du Group auquel ils appartiennent.
Comme vous pouvez le constater, le système MASCHINE communique dans les deux sens : les
commandes que vous donnez à l'aide des pads et des boutons contrôlent le logiciel, mais le
logiciel vous communique aussi des informations à l'aide des écrans et des diodes.
Sélectionnez à nouveau le Group A en appuyant sur le bouton A, et continuez à jouer
►
avec les pads pour vous familiariser à eux.
Lorsque vous vous sentirez prêt(e), passez à la section suivante, dans laquelle nous enregistrerons un petit motif rythmique à l'aide de ce kit de batterie !
Premiers pas
2.3Enregistrer votre premier Pattern
Maintenant que vous êtes à l'aise avec les pads, nous allons les utiliser pour enregistrer une
rythmique dans un Pattern. Un Pattern est une séquence de notes enregistrées, jouée avec les
Sounds du Group sélectionné. Chaque Group de votre morceau peut contenir jusqu'à 64 Patterns.
Nous allons maintenant utiliser les contrôles de Transport, situés en bas à gauche de votre
contrôleur.
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 21
Enregistrer votre premier Pattern
La section TRANSPORT de votre contrôleur (ici, pendant un enregistrement).
1.Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
Le bouton PLAY s'allume alors en vert. Vous n'entendez rien, puisque rien n'a encore été
enregistré.
2.Appuyez sur SHIFT + PLAY pour activer le métronome, afin d'avoir une référence rythmique.
Vous entendez maintenant le métronome marquer tous les beats, le premier beat de chaque mesure étant indiqué par une note différente.
3.Jouez un peu avec le métronome, afin de vous familiariser avec son tempo.
4.Si vous désirez augmenter ou diminuer le tempo du métronome pour vous sentir plus à
l'aise, appuyez sur le bouton TEMPO situé à gauche du contrôleur (le bouton s'allume),
tournez l'encodeur Control, puis appuyez à nouveau sur le bouton TEMPO pour le désactiver (le bouton s'éteint alors).
La valeur du tempo est affichée sur l'écran gauche.
Premiers pas
vous pouvez aussi régler le volume du métronome en maintenant appuyé SHIFT + PLAY,
puis en appuyant sur le bouton VOLUME (situé au-dessus du bouton TEMPO) avant de
tourner l'encodeur Control. Lorsque vous avez fini, appuyez à nouveau sur VOLUME pour le
désactiver !
Nous vous recommandons de commencer avec une séquence simple n'utilisant que quelques Sounds (par exemple le kick et la caisse claire déclenchés par les pads 1 et 2). Vous
pourrez enrichir votre Pattern plus tard !
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 22
Jouer avec votre Pattern
Lorsque vous vous sentez prêt(e), commencez l'enregistrement :
1.Pendant que le séquenceur est en train de tourner, appuyez sur REC pour passer en mode
enregistrement.
REC s'illumine en rouge.
2.Jouez le rythme désiré à l'aide des pads. Par défaut, le Pattern enregistré possède une
longueur d'une mesure.
Ce que vous jouez est enregistré et directement joué en boucle. Tant que vous n'appuyez
pas à nouveau sur PLAY, le nouveau Pattern est joué en boucle.
3.Appuyez à nouveau sur REC pour interrompre l'enregistrement.
Vous venez de créer votre premier Pattern !
→
Vous pouvez maintenant désactiver le métronome en appuyant à nouveau sur SHIFT + PLAY,
et écouter le rythme que vous venez de créer.
Pour arrêter le séquenceur, appuyez à nouveau sur PLAY.
►
Édition rapide de votre Pattern
À tout moment, vous pouvez annuler votre dernière action, en appuyant sur SHIFT + pad 1 —
que vous soyez en train d'enregistrer ou non. Vous pouvez rétablir l'action annulée en appuyant
sur SHIFT + pad 2.
Premiers pas
Dans MASCHINE, les commandes annuler et rétablir sont globales : quasiment toute action
peut, dans MASCHINE, être annulée/rétablie !
Vous pouvez à tout moment enrichir votre Pattern, en activant à nouveau PLAY et REC, puis en
jouant sur les pads. De cette manière, il vous est possible de construire progressivement et pas
à pas un Pattern complexe.
2.4Jouer avec votre Pattern
Maintenant que vous avez un Pattern, nous allons vous présenter quelques outils puissants
permettant de jouer en live avec votre Pattern.
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 23
Jouer avec votre Pattern
2.4.1Mute et Solo
1.Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
La lecture de votre Pattern commence. Vous pouvez voir chaque pad s'illuminer lorsque le
son correspondant est déclenché.
2.Appuyez sur le bouton MUTE situé en bas de votre contrôleur, et maintenez-le enfoncé.
Tous les pads s'illuminent complètement. Ils continuent à produire des flashes avec le
rythme.
3.Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez sur le pad 1.
L'illumination du pad devient faible, et vous n'entendez plus le son du kick.
4.Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez sur d'autres pads afin de couper leur son.
5.Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez à nouveau sur le pad 1.
L'illumination complète du pad est rétablie, et le son du kick réapparaît.
6.Tout en maintenant MUTE enfoncé, appuyez à nouveau sur les pads dont vous avez coupé
le son, afin de faire réapparaître les Sounds correspondants.
7.Relâchez le bouton MUTE.
8.Maintenant, appuyez sur le bouton SOLO (situé juste au-dessus de MUTE), et maintenezle enfoncé.
À nouveau, tous les pads s'illuminent complètement, tout en continuant à produire des
flashes avec le rythme.
9.Tout en maintenant SOLO enfoncé, appuyez sur le pad 1.
Le pad 1 reste fortement allumé, tandis que les lumières de tous les autres pads s'estompent et que leurs Sounds correspondants sont coupés.
10. Relâchez SOLO, et maintenez à nouveau MUTE enfoncé.
11. Simultanément, appuyez sur les pads faiblement éclairés un par un, afin de réintégrer
progressivement chacun des sons au mix.
Premiers pas
La combinaison des fonctions mute et solo sur vos Sounds permet de créer à la volée des
→
breaks redoutables !
Vous pouvez aussi utiliser les fonctions solo et mute sur des Groups entiers ; il suffit de
maintenir SOLO ou MUTE enfoncé, puis d'appuyer sur le bouton de Group désiré — pour
l'instant, nous n'avons qu'un seul Group chargé, cela n'a donc pas grand intérêt
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 24
Jouer avec votre Pattern
2.4.2Note Repeat
1.Assurez-vous que votre Pattern soit en lecture — si ce n'est pas le cas, appuyez sur PLAY
pour démarrer le séquenceur.
2.Maintenez le bouton NOTE REPEAT enfoncé.
3.Tout en maintenant NOTE REPEAT enfoncé, maintenez n'importe quel pad enfoncé.
Le Sound de ce pad est déclenché de manière répétée, à la fréquence indiquée en bas de
l'écran droit du contrôleur.
4.Tout en maintenant NOTE REPEAT enfoncé, appuyez sur le Bouton 5, 6, 7 ou 8, au-dessus de l'écran droit, afin de sélectionner une autre fréquence de répétition.
Voici une manière très pratique pour ajouter en live des ornementations à vos Patterns !
→
Vous pouvez bien évidemment utiliser la fonction Note Repeat pour enregistrer votre Pattern (par exemple pour enregistrer un charleston joué continûment).
2.5Enregistrez votre travail !
Un groove de batterie est un point de départ idéal pour créer un morceau. Tous les instruments enregistrés par la suite hériteront du feeling de ce premier rythme. Avant que nous ne
commencions à enregistrer de nouveaux éléments et à éditer votre Pattern, nous vous conseillons de sauvegarder votre travail immédiatement.
Premiers pas
1.Pour enregistrer les modifications du Project, il suffit d'appuyer sur SHIFT + ALL.
Puisque notre Project actuel n'a encore jamais été sauvegardé, MASCHINE vous demande
de lui donner un nom avant la sauvegarde. Pour cela, il vous faut revenir à votre ordinateur. Une fenêtre Save File As... s'est ouverte, et attend votre choix.
2.À l'aide de votre clavier, saisissez un nom (par exemple « Mon Premier Project ») dans le
champ, puis appuyez sur [Entrée] pour confirmer.
Votre Project contenant le nouveau Pattern est maintenant sauvegardé sur votre disque
→
dur. Ce Project sera toujours disponible, même si vous quittez MASCHINE, ou si vous ouvrez un autre Project.
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 25
Pour résumer…
2.6Pour résumer…
Dans ce premier tutoriel, nous avons appris à :
▪ Charger un Group à l'aide du Browser.
▪ Utiliser les pads pour jouer les Sounds de ce Group.
▪ Enregistrer un Pattern simple à l'aide de ce Group.
▪ Utiliser les fonctions Mute, Solo et Note Repeat afin de créer des variations à la volée.
▪ Sauvegarder le Project pour pouvoir le réutiliser plus tard.
Une fois que vous vous sentez à l'aise avec ces tâches, veuillez entamer la lecture du tutoriel
suivant ; nous allons y apprendre à personnaliser notre kit de batterie, et nous intéresser de
plus près à l'interface utilisateur du logiciel MASCHINE.
Premiers pas
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 26
Construire votre propre Kit de batterie
Ouvrir votre Project
3Construire votre propre Kit de batterie
Dans ce tutoriel, nous allons remplacer certains des Sounds de notre kit de batterie, et effectuer quelques réglages concernant notre Project et notre Group. Au passage, nous découvrirons
quelques-unes des fonctions de l'interface utilisateur de MASCHINE.
Prérequis
Nous supposons ici que vous avez suivi les instructions du tutoriel précédent. Plus particulièrement, vous savez maintenant comment :
▪ Charger un Group à l'aide du Browser.
▪ Utiliser les pads pour jouer les Sounds de ce Group.
▪ Enregistrer un Pattern simple à l'aide de ce Group.
▪ Sauvegarder le Project pour pouvoir le réutiliser plus tard.
Si vous avez le moindre doute concernant la réalisation de ces tâches, veuillez consulter le
chapitre ↑2, Premiers pas avant d'aller plus loin !
3.1Ouvrir votre Project
Si pour quelque raison que ce soit votre Project de tutoriel n'est pas ouvert dans MASCHINE
(par exemple si vous avez ouvert un autre Project entretemps), il vous faut commencer par
l'ouvrir. Vous pouvez faire cela à l'aide du contrôleur ou depuis le logiciel, par exemple en utilisant le Browser de MASCHINE.
Si vous avez quitté et relancé MASCHINE, votre dernier Project doit par défaut être automatiquement chargé. Dans le cas où vous auriez modifié ce réglage, veuillez suivre les instructions suivantes afin de charger le Project de tutoriel à nouveau !
Si le Project de tutoriel est déjà ouvert dans MASCHINE, vous pouvez directement passer à la
section ↑3.2, Personnaliser votre Kit de batterie.
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 27
Construire votre propre Kit de batterie
Ouvrir votre Project
Accessible aussi bien depuis votre contrôleur que depuis le logiciel, le Browser est l'outil le
plus approprié pour ouvrir un Project à l'aide du contrôleur. Nous allons utiliser une fonction
bien pratique de MASCHINE : tout fichier créé et sauvegardé dans MASCHINE est automatiquement placé dans la Bank « User ». Nous allons donc sélectionner cette Bank pour rapidement retrouver notre Project de tutoriel.
Logiciel
Dans le logiciel MASCHINE, le Browser se trouve dans la partie gauche de la fenêtre.
Si vous ne voyez pas le Browser dans le logiciel MASCHINE, cliquez sur la petite loupe située
dans le Header, tout en haut de la fenêtre de MASCHINE, afin de le faire apparaître.
Activez la petite loupe pour faire afficher le Browser.
Pour ouvrir le Project de tutoriel, procédez comme suit :
1.Tout en haut à gauche, cliquez sur le bouton présentant l'icône Project, afin d'obtenir une
liste de tous les Projects de la Bibliothèque :
2.En-dessous, dans la colonne BANK, cliquez sur User pour ne sélectionner que les Projects créés par l'utilisateur (vous !) :
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 28
Construire votre propre Kit de batterie
Ouvrir votre Project
Dans la liste résultante s'affichant en-dessous, il ne reste qu'un unique Project — notre
« Mon Premier Project » :
3.Double-cliquez sur cet unique résultat pour charger le Project dans MASCHINE.
Bien sûr, si vous avez créé d'autres Projects dans MASCHINE, ils apparaîtront dans la liste,
aux côtés de notre Project de tutoriel.
Contrôleur
Tâchons maintenant de contrôler MASCHINE à l'aide du contrôleur MASCHINE MK2 le plus
souvent possible. Pour ouvrir un Project à l'aide du contrôleur, nous allons procéder comme
précédemment, en filtrant les objets MASCHINE pour réduire les résultats de notre recherche
jusqu'à trouver notre Project de tutoriel. L'approche est la même que lorsque nous avons chargé un kit de batterie, dans le précédent tutoriel. Procédez ainsi :
1.Appuyez sur BROWSE pour afficher le Browser.
Le bouton BROWSE s'illumine.
2.Appuyez sur le Bouton 1, au-dessus des écrans, afin de sélectionner MASTER.
3.Tournez le Curseur 1 situé en-dessous des écrans, jusqu'à ce que le champ FILTER de
l’écran gauche affiche PROJECT.
Ainsi, seuls les Projects sont maintenant affichés sur l'écran droit.
4.Tournez le Curseur 2 jusqu'à ce que le champ BANK affiche USER, afin que seuls les
Projects créés par l'utilisateur (vous !) soient affichés sur l'écran droit.
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 29
Construire votre propre Kit de batterie
Personnaliser votre Kit de batterie
5.Dans le cas où vous avez déjà créé plusieurs Projects, tournez le Curseur 5 ou l'encodeur
Control, jusqu'à ce que l'entrée MON PREMIER PROJECT soit sélectionnée sur l'écran
droit. Si jamais l'encodeur Control ne fait pas défiler la liste des résultats, assurez-vous
que les boutons VOLUME, SWING et TEMPO situés à gauche sont bien désactivés — le
cas échéant, appuyez sur le bouton allumé pour le désactiver.
6.Appuyez sur le Bouton 8 ou sur l'encodeur Control pour charger le Project.
7.Appuyez sur BROWSE pour quitter le Browser.
Le bouton BROWSE s'éteint.
Et voilà ! Nous pouvons maintenant continuer à travailler sur notre Project de tutoriel.
Veuillez remarquer que chacune des actions effectuées à l'aide du contrôleur est directement répercutée dans le Browser du logiciel MASCHINE. Ceci est vrai dans les deux sens !
3.2Personnaliser votre Kit de batterie
Vous aurez peut-être envie de remplacer un ou plusieurs sons du Group « EK-TL Kit » par d'autres, plus adaptés à votre Pattern. Pour effectuer cette tâche, utilisons à nouveau le Browser.
3.2.1Choisir un autre Sample de caisse claire
Pour l'exemple, nous allons remplacer le Sample « Snare Ektl A 2 » utilisé pour le Sound correspondant au pad 6. Nous voulons un son moins présent.
Contrôleur
Sur votre contrôleur, effectuez les actions suivantes :
1.Appuyez sur BROWSE pour afficher le Browser. Le bouton BROWSE doit être allumé.
2.Appuyez sur le Bouton 3 pour sélectionner SOUND.
3.Appuyez sur le pad 6 pour sélectionner le Sound correspondant.
4.Tournez le Curseur 1 situé en-dessous des écrans, jusqu'à ce que le champ FILTER de
l’écran gauche affiche SAMPLE.
Le Browser n'affichera maintenant plus que les fichiers de type Sample.
5.tournez le Curseur 2 jusqu'à ce que le champ BANK affiche DRUMS.
Le Browser n'affichera maintenant plus que les samples de batterie (« drums »).
MASCHINE Mk2 Getting Started French - Prise en main - 30
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