GAMES PC VIKINGS User Manual

Oubliez qui vous êtes,
vous êtes un viking...
Oubliez qui vous êtes,
vous êtes un viking...
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Avant-propos
près Croisades, qui met en scène le Moyen Age des
croisades et qui plonge le joueur au sein de cette fascinante période de notre histoire, nous souhaitions poursuivre la belle aventure de ressusciter une civilisation disparue. Notre ambition était de brosser le tableau de la civilisation viking aussi fidèlement que possible tout en offrant du
divertissement.
Le pari de ce “jeu vidéo pour comprendre”
a débuté par la reconstitution fidèle de
l’univers viking, en s’appuyant sur les
abondantes recherches des historiens et à
partir de sources archéologiques
scandinaves, anglaises, françaises,
allemandes et islandaises. Lorsque ce
monde viking a pris vie, nous y avons
fait naître l’histoire de Hjalmar et de son clan.
L’esprit de ce jeu consiste à vous faire vivre une aventure en vous plongeant
au cœur de l’univers reconstitué des Vikings. Cette aventure racontée par Eldgrim le
chamane, est jalonnée de 10 niveaux
de jeu portant sur des faits historiques
réels. Pour progresser, vous devez
résoudre les énigmes les unes après les
autres. Elles sont toutes différentes et
elles vous permettent de découvrir la
civilisation viking sous toutes ses facettes.
Qu’Odin vous accompagne dans votre lutte
aux côtés de Hjalmar contre les Forces du
Chaos !
Avant-propos
près Croisades, qui met en scène le Moyen Age des
croisades et qui plonge le joueur au sein de cette fascinante période de notre histoire, nous souhaitions poursuivre la belle aventure de ressusciter une civilisation disparue. Notre ambition était de brosser le tableau de la civilisation viking aussi fidèlement que possible tout en offrant du
divertissement.
Le pari de ce “jeu vidéo pour comprendre”
a débuté par la reconstitution fidèle de
l’univers viking, en s’appuyant sur les
abondantes recherches des historiens et à
partir de sources archéologiques
scandinaves, anglaises, françaises,
allemandes et islandaises. Lorsque ce
monde viking a pris vie, nous y avons
fait naître l’histoire de Hjalmar et de son clan.
L’esprit de ce jeu consiste à vous faire vivre une aventure en vous plongeant
au cœur de l’univers reconstitué des Vikings. Cette aventure racontée par Eldgrim le
chamane, est jalonnée de 10 niveaux
de jeu portant sur des faits historiques
réels. Pour progresser, vous devez
résoudre les énigmes les unes après les
autres. Elles sont toutes différentes et
elles vous permettent de découvrir la
civilisation viking sous toutes ses facettes.
Qu’Odin vous accompagne dans votre lutte
aux côtés de Hjalmar contre les Forces du
Chaos !
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Sommaire
— Sur les traces des Vikings : barbares
ou civilisés ?
— La civilisation viking
— La quête de Hjalmar-à-la-main-de-fer
— Les Vikings de la saga de Hjalmar
— Écran “Options”
— Résoudre les énigmes
— Comment reconnaître l’écran “Énigme”
— Déposer un objet ou un acteur
dans l’écran “Énigme”
— Les écrans “Scènes” de la saga de Hjalmar
— Les écrans “Énigmes” de la saga de Hjalmar
— Les outils intéressants
— Retour - QuickMove - Options
— Éléments de bibliographie
— Crédits
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Les Vikings ont marqué l’Histoire de leur empreinte sanglante. Mais quelle réalité se cache derrière l’image d’Épinal du guerrier viking assoiffé de sang ? Qui furent réellement les Vikings ?
Des barbares venus du nord ? Des guerriers sanguinaires surmontés de terrifiants casques à cornes ? Le bras vengeur de Dieu venu châtier l’Occident de ses péchés ? Des hordes de démons sur des centaines de drakkars qui remontent la Seine et dont la seule vue faisait fuir les populations ? Des villages brûlés, pillés, des gens massacrés, empalés, décapités, des femmes violentées sur fondde beuveries sans nom ? Bref, un peuple barbare sans pitié qui ne redoute qu’une chose : mourir désarmé et ne jamais entrer au Walhalla ?
Sur les traces des Vikings : barbares ou civilisés ?
Ou, au contraire, sont-ils ces
enfants du nord qui ont régénéré
un Occident avachi et
décadent ?
Penchons-nous quelques
instants sur les traités d’histoire. Tous ces clichés y
sont battus en brèche. En réalité, ils nous arrivent tout
droit d’une fameuse bande
dessinée dans laquelle un
petit et un gros gaulois
affrontent les “Gens du Nord”.
Pourtant, près de 800 années
séparent la civilisation gauloise
et celle des Vikings !
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Si l’image des Vikings a évolué au fil du temps, certains clichés tenaces subsistent encore, comme le casque à cornes ou le drakkar. Or il s’avère que le casque à cornes ne relève que du folklore et que le mot “drakkar” est une invention pure et simple.
En réalité, la civilisation viking, car il s’agit bien là d’une civilisation à part entière, est dotée de structures étonnement modernes pour l’époque. Les couches sociales sont très homogènes (malgré les écarts de fortunes importants), la société est plus égalitaire et moins hiérarchisée que d’autres à la même époque et la peine de mort n’existe pas...
A une société très organisée s’ajoutent une suprématie technologique (les navires en témoignent), une supériorité tactique militaire et une efficacité commerciale (les guildes marchandes en sont la preuve) qui ont permis aux Vikings de fonder des états stables et durables du Groenland à la Russie.
Peuple de commerçants avant tout, ils créent un tissu de relations commerciales de Byzance au Groenland, de la Scandinavie au monde méditerranéen grâce à leurs villes-comptoirs qui jalonnent la Scandinavie, l’Angleterre, l’Irlande et l’Islande, et grâce à leur supériorité maritime incontestable. Dans une Europe plongée dans le marasme de la chute de l’empire carolingien, les Vikings créent de nouveaux courants d’échanges. Les Danegeld, ces rançons qu’ils imposent en Angleterre et en France notamment, relancent la masse monétaire thésaurisée jusqu’alors, contribuant ainsi au dynamisme et à la renaissance des échanges commerciaux. Par ailleurs, le danger qu’ils représentent pour les états occidentaux pousse les européens à organiser une défense commune. Incontestablement, c’est grâce aux Vikings que l’Occident prend conscience de son existence. L’Europe se voit contrainte de se réorganiser et de se doter de pouvoirs plus forts. Les Vikings contribuent ainsi à la naissance d’états nationaux.
Si les Scandinaves ont pu imposer leur présence dans le monde et fonder des états stables pendant près de deux siècles, c’est parce qu’ils véhiculaient des valeurs et des structures solides !
La civilisation viking
Alors, les Vikings ont-ils été ces farouches “Barbares Blancs*” ? Ou simplement des hommes résolus, portés par une civilisation structurée à qui la conjoncture a grandement profité et qu’ils ont su merveilleusement exploiter ?
A ces questions, VIKINGS tente d’apporter sa part de réponse...
* Chateaubriand
Alors, les Vikings ont-ils été ces farouches “Barbares Blancs*” ? Ou simplement des hommes résolus, portés par une civilisation structurée à qui la conjoncture a grandement profité et qu’ils ont su merveilleusement exploiter ?
A ces questions, VIKINGS tente d’apporter sa part de réponse...
* Chateaubriand
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Cette aventure
repose sur 3 principes :
• une fiction basée
sur d’authentiques
caractéristiques
historiques.
Elle vous plongera
dans l’univers des Vikings
• 10 niveaux de jeu
• une base de données
historiques qui vous offre
une mine d’informations sur
la civilisation viking et son
organisation.
Celle-ci est aussi une aide pour résoudre
les énigmes.
La quête de Hjalmar-à-la-main-de-fer
L’aube de l’an Mil se lève... Oubliez qui vous êtes, vous êtes un Viking !
Terrible quête pour le jeune homme... Ses adversaires sont bien plus redoutables qu’il ne l’imagine ! Pourquoi Leif Haraldsson, son parrain, a-t-il été ensorcelé ? Comment affronter le colossal Ragnar, mi-homme mi-loup, dont la force et la cruauté sont sans égales ? Comment prévoir les maléfices de Saeun-la-Serpente ? Comment résister à l’envoûtante Thorild, fille de la Serpente ? Et surtout quel rôle joue le vieil Eldgrim, cet étrange chamane qui l’aide dans son parcours semé d’obstacles ?
Avec stupéfaction, Hjalmar comprendra qu’il ne fut qu’un pion dans une odieuse entreprise de vengeance et de destruction. Obligé de réparer les conséquences d’un complot diabolique, il apprendra la félonie de ceux qu’il aimait le plus au monde.
Ainsi en ont décidé les dieux, eux qui, depuis toujours, ont écrit en lettres sanglantes la destinée de Hjalmar-à-la-main-de-fer.
(Ragnar)
A l’aube de l’an Mil et de ses grands bouleversements, le père de Hjalmar a été massacré et le domaine familial n’est plus que cendres et désolation. C’est le début d’une traque sans pitié pour le jeune Viking. Depuis la Norvège, elle le mènera en Islande puis au Groenland, avant de se terminer sur les rivages du fabuleux Vinland, future terre d’Amérique et voie d’accès vers Asgard, le monde des dieux.
Qui sont les assassins de son père, le farouche Ingmar ce guerrier-fauve aux transes meurtrières ? Qu’est donc devenue Hildirid, la hache magique de ses ancêtres, sans laquelle Hjalmar ne peut prétendre tenir son rôle de chef de clan ?
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