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1:LA JAUGE DE VIE
:
Cette icône représente le niveau de vie de James. Dès que James sera blessé cette jauge va
baisser. Quand cette jauge est vide, James meurt. Vous devez recommencer la partie, ou charger une partie
sauvegardée.
2:ARME EN COURS
:
Cette icône représente l'arme en cours, utilisée par James. Vous pouvez faire défiler toutes
les armes de votre inventaire grâce à la fonction « ARME SUIVANTE » ou « ARME PRECEDENTE » (ROULETTE
de la souris, par défaut). Les différentes armes de James vont alors défiler. Pour en sélectionner une nouvelle,
utiliser la fonction « TIR PRINCIPAL » (bouton GAUCHE de la souris, par défaut), lorsque vous visualisez l'icône
de l'arme souhaitée.
3:MUNITIONS
:
Ces deux chiffres représentent respectivement :
✙
La quantité de balles restantes dans le chargeur de l'arme en cours. Lorsque ce chiffre est à zéro vous devez
recharger votre arme avant de pouvoir tirer, avec la fonction « RECHARGER » (bouton RETOUR ARRIERE, par
défaut) ou en appuyant sur le bouton GAUCHE de la souris (Souris 0) (tir principal). Vous pouvez néanmoins
recharger l'arme que vous avez en main lorsque vous le désirez en utilisant la même commande.
✙
Le nombre total de munitions de l'arme en cours. Lorsque ce chiffre tombe à zéro, vous ne pouvez plus utiliser
l'arme en cours, tant que vous n'aurez pas trouvé de nouvelles munitions.
4:ARMES, MUNITIONS ET OBJETS RÉCUPÉRÉS: Cette icône apparaît quelques secondes lorsque James ramasse une
nouvelle arme, des munitions ou des trousses de soins.
5:MESSAGES M.L.U. (MOBILE LINK UNIT)
:
Lorsque vous recevez un message M.L.U., une petite icône clignotante
vous montre le visage de votre interlocuteur (Cécile Newcastle ou le Colonel Mitchell).
6:SOUS-TITRES
:
Dans l'univers d'IronStorm, James va être amené à rencontrer des personnages de différentes
nationalités (américaine, allemande, russe, etc.). Tous les dialogues s'affichent dans cette zone.
La gestion de l'équipement dans IronStorm est particulière car elle essaie d'être la plus réaliste possible. Ainsi,
vous ne pouvez pas récupérer toutes les armes que vous trouverez, il va vous falloir faire des choix.
James possède en effet 5 emplacements pour ranger ses armes, alors qu'il sera amené à utiliser plus de 10
armes différentes.
Si vous voulez récupérer une arme qui utilise le même emplacement qu'une arme que vous possédez déjà, il
vous faut vous débarrasser de cette dernière.
Ainsi, si James est équipé d'un pistolet mitrailleur, mais que vous désirez maintenant utiliser le pistolet
silencieux. Vous devez d'abord sélectionner le pistolet mitrailleur, utiliser la fonction « JETER ARME » (touche
SUPPRIMER, par défaut). Une fois le pistolet mitrailleur jeté, l'emplacement est libre. Vous donc pouvez
récupérer le pistolet silencieux, lorsque vous en trouverez un.
Voici les particularités de chaque emplacement :
1: LE FOURREAU Le fourreau est placé à la ceinture de James du coté gauche.
Le fourreau peut accueillir : LE SABRE.
2: L'EMPLACEMENT DES ARMES DE POING Cet emplacement situé sur la cuisse droite de James peut accueillir les
armes de poing utilisables à une main. Ainsi vous pouvez y mettre :
LE PISTOLET SILENCIEUX, LE PISTOLET MITRAILLEUR.
3: L'EMPLACEMENT DU FUSIL DE SNIPE Cet emplacement situé sur le flanc gauche du dos de James
peut accueillir : LE FUSIL DE SNIPE.
4: L'EMPLACEMENT DU FUSIL À POMPE: Cet emplacement situé sur la cuisse gauche de James peut accueillir :
LE FUSIL À POMPE.
5: L'EMPLACEMENT DES ARMES LOURDES: Cet emplacement situé sur le flanc droit du dos de James peut accueillir
tous les types d'armes lourdes utilisables à deux mains :
LE FUSIL D'ASSAUT, LE FUSIL SEMI-AUTOMATIQUE, LA MITRAILLETTE
DU CONSORTIUM, LE LANCE-ROQUETTES, LE LANCE-GRENADES.
6: LE SAC À DOS James porte un sac à dos où il peut ranger :
DES GRENADES, DES MINES,DES MUNITIONS.
1:LA JAUGE DE VIE
2:ARME EN COURS
3:MUNITIONS
4: ARMES, MUNITIONS ET
OBJETS RÉCUPÉRÉS
5:MESSAGES M.L.U.
(MOBILE LINK UNIT)
6:SOUS-TITRES
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INTERFACE L'EQUIPEMENT