GAMES PC KA-52-TEAM ALLIGATOR User Manual

4 (2)
GAMES PC KA-52-TEAM ALLIGATOR User Manual

Français

Team Combat Series

AVERTISSEMENT

SUR L’EPILEPSIE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. Certaines

 

A lire avant toute utilisation

d’un jeu vidéo par vous-même

ou votre enfant

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ou d’avoir des pertes de conscience

 

personnes sont susceptibles

de faire des crises d’épilepsie

 

 

 

 

 

 

fréquents dans notre

 

 

 

 

 

 

clignotantes ou d’éléments

 

 

à la vue de certains types de lumières

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

à des crises lorsqu’elles regardent

 

environnement

quotidien. Ces personnes s’exposent

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. Ces phénomènes

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

certaines images

télévisées ou lorsqu’elles

jouent à certains jeux vidéo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

médical ou n’a jamais été

 

 

 

alors même que le sujet n’a pas d’antécédent

 

peuvent apparaître

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

confronté à une crise d’épilepsie

 

 

 

 

 

 

avez déjà présenté des symptômes

liés à

 

Si vous-mème ou un membre

de votre famille

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

lumineuses, veuillez

 

 

 

 

 

en présence de stimulations

 

l’épilepsie (crise ou perte de conscience)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

consulter votre médecin avant

toute utilisation

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

avec des jeux

 

Nous conseillons

aux parents d’être attentifs

à leurs enfants lorsqu’ils jouent

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

suivants: vertige, trouble

 

 

 

 

votre enfant présentez l’un des symptômes

 

 

-mème ou

 

 

 

 

 

 

 

 

vidéo. Si vous

 

 

 

 

 

des yeux ou des muscles,

perte de conscience,

trouble de

 

de la vision, contraction

 

 

 

cesser de

 

 

 

veuillez immédiatement

 

 

 

 

 

 

 

 

ou convulsion,

 

l’orientation,

mouvement involontaire

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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jouer et consulter un médecin

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Précautions à prendre dans tous les cas

pour l’utilisation

d’un jeu vidéo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

distance de l’écran de

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

• Ne vous tenez pas trop près

de l’écran, jouez à bonne

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

télévision et aussi loin que le permet

le cordon de raccordement

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de petite taille.

 

 

 

• Utilisez de préférence

les jeux vidéo sur un écran

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

• Evitez de jouer si vous êtes fatigué

ou si vous manquez

de sommeil

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

éclairée.

 

 

 

 

 

-vous que

vous jouez dans une pièce bien

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

• Assurez

 

 

 

 

 

 

 

 

 

faites des pauses de dix à quinze

minutes toutes les

 

• En cours d’utilisation,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

heures.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TABLE DES MATIERES

BIENVENUE DÉMARRAGE Installation Lancement du jeu Démarrage rapide Décollage et principes de vol Atterrissage Tir Avant de partir… INTRODUCTION AU KA-52 ALLIGATOR Développement Description Performances INTERFACE TEAM ALLIGATOR Menu principal ENTRAINEMENT AU PILOTAGE MODES DE JEU Action immédiate Missions de combat Mode Campagne Jeu en réseau GESTION DE TEAM COCKPIT DE L’ALLIGATOR Instruments Panneau d’avertissement HUD de navigation HUD de combat Afficheurs multifonctions

COMMANDES DE L’ALLIGATOR Mécanique de vol d’un hélicoptère Pilotage de l’Alligator Commandes de l’armement Commandes des caméras Autres commandes Commandes des contre-mesures

3 3 3 3 4 4 5 5 5

6 6 7 8

8 9 10 11 11 12 14 18 21 23 23 24 24 25 27

30 30 32 33 34 35 35

00:01

PILOTAGE EN MODE TEAM

 

Fréquences radio

 

Ordres de navigation

 

Ordres de combat

 

POINTS DE RALLIEMENT ET LOGISTIQUES

OPTIONS

 

Options graphiques

 

Options sonores

 

Options de modélisation

 

Options du jeu

 

CAMPAGNE TADJIKISTAN

 

Contexte de la guerre

 

Evénements récents

 

Le plan

 

CAMPAGNE BIELORUSSIE

 

Contexte de la guerre

 

La guerre entre la Russie et la Biélorussie

Situation actuelle

 

NOTES DE JEU

 

LE MOT DU CONCEPTEUR

 

ANNEXE 1 - MANUEL D’IDENTIFICATION

Blindés lourds

 

Transports de troupes

 

Véhicules blindés

 

Systèmes d’artillerie

 

Unités de défense antiaérienne

 

ANNEXE 2 - NOTES SUR L’ARMEMENT DU KA-52

ANNEXE 3 - SYMBOLES OTAN

 

ANNEXE 4 - GLOSSAIRE

 

ANNEXE 5 - CONFIGURATION

DES TOUCHES

 

ASSISTANCE TECHNIQUE ET HOTLINE

CREDITS

 

35 36 36 36

37 37 37 38 38 38 39 39 41 42

42 42 44 45

45 46 47 47 50 51 52 53 55 56 57 65 69 71

00:02

BIENVENUE

 

 

 

 

Ka-52 Team Alligator,

le nouveau

simulateur

Nous vous remercions

 

d’avoir acheté

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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d’hélicoptère

de Simis et GT Interactive

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Team Alligator

vous met aux commandes

 

de l’hélicoptère

d’attaque Kamov

 

Ka-52 Alligator

 

 

 

 

 

 

 

 

 

à deux conflits

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de l’armée russe, vous pouvez participer

En tant que

chef d’escadron

 

 

 

 

 

 

 

six Alligator

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Votre

team compte

Biélorussie et Tadjikistan

– ou vous entraîner en Sibérie.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ainsi que le personnel

au sol et les équipages correspondants

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

Vous devrez

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vous avez la responsabilité

de la planification

 

et de l’exécution

des missions

 

 

assurer

la

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

les ressources

limitées qui vous sont allouées pour

gérer vos troupes et faire avec

de tête

et

 

 

 

 

 

vous piloterez l’hélicoptère

 

.

En mission,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

cohésion et

l’efficacité

de votre groupe

 

 

 

 

 

 

 

les indispensables

victoires que le haut

 

 

adéquats pour remporter

devrez donner les ordres

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

commandement

attend de vous.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DÉMARRAGE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

INSTALLATION

 

 

 

 

 

 

 

 

 

pour Windows®

95/98. Insérez

 

 

le CD de Ka-52

Ka-52 Team Alligator est un jeu conçu

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

Si le programme

d’exécution

Team Alligator

dans votre lecteur de CD-ROM

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

se lancera. Suivez

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

le programme d’installation

 

automatique

est activé sur votre ordinateur,

 

 

 

 

 

-52 Team

Alligator doit toujours être

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

simplement les instructions

à l’écran. Le CD de Ka

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

Si le programme

présent dans votre lecteur

 

de CD-ROM pour que puissiez jouer

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.exe qui représente le

d’exécution automatique

 

n’est pas activé, cliquez sur l’icone Autorun

 

 

 

 

lorsque tous les

 

du jeu. Un raccourci apparaîtra

sur votre bureau

programme d’installation

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

sur votre disque dur.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

fichiers auront été copiés

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ainsi qu’une carte

 

 

 

 

 

la présence de DirectX

7.0 (ou ultérieur)

 

Ka-52 Team Alligator nécessite

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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graphique supportant Direct3D

pour fonctionner

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LANCEMENT

DU

 

JEU

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

Cliquez

sur le

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Insérez le

 

 

 

 

 

 

 

-52 Team

Alligator dans votre lecteur

de CD-ROM

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CD de Ka

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ou sur l’icône du programme

dans la liste

des

raccourci

de Ka-52 Team Alligator

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de Ka-52 Team Alligator.

 

 

Programmes de votre menu

 

Démarrer pour ouvrir le lanceur

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Plusieurs options

s’offrent à vous :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vidéo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ouvrir l’écran de configuration

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Modifier pilote vidéo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Jouer à Team Alligator

 

 

Lancer une nouvelle partie

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Installer le jeu

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Installer le jeu sur votre ordinateur

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Installer

DirectX

 

 

 

 

 

 

Installer DirectX

sur votre ordinateur

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dur.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ka-52 Team Alligator de votre disque

 

 

Désinstaller

le jeu

 

 

 

 

 

 

Désinstaller

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Calibrer joystick

 

 

 

 

 

 

 

Ouvrir l’écran de configuration

 

des périphériques

de contrôle

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-52 Team

Alligator.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Quitter

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Quitter Ka

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

00:03

DÉMARRAGE RAPIDE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d’entraînement

Même si ce jeu très complet nécessitera sans doute de nombreuses heures

 

avant que vous ne puissiez vous considérer comme

un grand pilote, il est toujours possible de

prendre du plaisir à jouer sans connaître

le manuel par cœur. Cette section vous permet

d’accéder aux commandes de bases de l’hélicoptère et d’aller directement

au cœur du conflit !

 

 

 

Nous vous recommandons

de commencer par une Action Immédiate. Pour cela,

sélectionnez simplement cette option dans le menu principal.

Dans le nouveau menu qui

 

 

 

 

s’affiche, vous avez le choix d’aller combattre

sur le théâtre des deux conflits disponibles, au

 

 

 

 

sont plus simples car vos adversaires

 

 

.

Les missions au Tadjikistan

Biélorussie ou au Tadjikistan

 

 

 

 

 

 

 

 

 

mission pour vous

sont moins bien équipés qu’au Biélorussie. Cliquez ensuite sur Lancer

 

 

retrouver au cœur de l’action !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ne s’achève que

Vous trouverez des munitions en quantité à certains endroits. La mission

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. Essayez de faire un

lorsque vous décidez de l’interrompre, ou si vous vous faites descendre

 

bon score !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les commandes basiques sont décrites ci-dessous

:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DÉCOLLAGE ET PRINCIPES

DE

VOL

 

:

 

 

Vous devez suivre cette procédure pour décoller et prendre votre envol

 

 

 

 

 

1. Relâchez le frein

de rotor en appuyant sur Ctrl + R.

 

 

 

 

<

 

 

 

 

 

 

sur la touche + ou en utilisant la

2. Augmentez le Collectif jusqu’à 70 % en appuyant

commande de gaz

de votre joystick et consultez la valeur de votre couple moteur sur

 

<

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

votre HUD.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.L’hélicoptère s’élève alors doucement. Agissez sur le Collectif en utilisant les touches + ou ) pour modifier votre taux de montée ou de descente.

4.Une fois en l’air, rentrez le train d’atterrissage en appuyant sur G.

5.Utilisez les commandes de Lacet ; ou : pour aligner le nez de votre hélicoptère dans la direction désirée.

6. Inclinez alors le nez de votre

appareil ( ou en poussant

sur le manche de votre joystick)

 

 

 

 

 

pour maintenir une altitude constante.

 

. Ajustez le Collectif

 

pour avancer doucement

 

 

 

 

 

en

7. La commande de Lacet est moins efficace à haute vitesse. Préférez le Cyclique

 

utilisant les touches # ou ou encore le joystick, afin

de faire pencher

 

 

l’hélicoptère vers la gauche ou la droite.

 

 

 

 

8. Réduisez votre vitesse en agissant

sur le Cyclique

(% ou joystick) et maintenez

votre altitude en agissant sur le Collectif, par le biais

des touches + et ) ou par la

 

 

 

commande de gaz du joystick.

 

 

 

. Ajustez

 

 

 

 

 

9. Réduisez au maximum votre vitesse pour vous mettre en stationnaire

 

votre Collectif pour conserver votre altitude. Vous pouvez alors

vous mettre en vol

 

sur

stationnaire en appuyant sur la touche H, et le quitter en appuyant de nouveau

 

cette touche.

 

 

 

 

 

 

00:04

ATTERRISSAGE

1.Appuyez sur la touche G.

2.Mettez-vous en position de vol stationnaire (mais pas en vol stationnaire !) et; réduisez le Collectif en appuyant sur ) ou en utilisant la manette de gaz du joystick vous devez trouver un taux de descente assez réduit pour ne pas vous écraser au sol.

3.Ajustez doucement le Cyclique pour trouver une position stable au-dessus du sol.

4.Utilisez les commandes de Lacet ; et : pour aligner votre hélicoptère dans la

direction désirée.

5.Posez-vous doucement à terre, en faisant bien attention à éviter les objets au sol.

6.Réduisez votre Collectif jusqu’à zéro.

7.Eteignez les turbines en appuyant sur Ctrl + R.

TIR

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

Pour

Vous

trouverez

tous les détails nécessaires

au tir un peu plus loin dans ce manuel

gère

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

qui

devez juste savoir que

vous disposez de l’aide d’un coéquipier

l’instant, vous

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d’ouvrir le feu. Dès que vos

l’armement pour vous. Vous devez

d’abord viser une cible avant

 

de tir.

 

 

 

 

HUD vous affichera la solution

 

 

 

paramètres de tir seront exacts, votre

 

 

 

 

qui vous permet de

 

 

 

 

 

 

 

2 du joystick),

Les deux touches principales

sont Retour arrière (Bouton

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

qui donne l’ordre de mise à feu.

 

faire défiler vos armes,

et Espace (Bouton 1 du joystick)

 

 

 

 

appuyez sur Ctrl + ,.

 

avant de tirer ! Pour armer, ou désarmer,

 

N’oubliez pas d’armer

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AVANT DE PARTIR

 

 

 

 

 

 

 

 

:

 

 

 

 

 

 

 

Voici quelques commandes

qui peuvent vous être utiles

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

la mission.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. La touche Echap termine

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

le cockpit 3D.

 

 

 

 

 

 

2. La touche Entrée active ou désactive

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. La combinaison

Ctrl + P met le jeu en pause

 

 

 

 

 

 

mission.

 

de grand chose d’autre pour

commencer votre première

Vous n’avez pas besoin

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bonne chance !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

00:05

INTRODUCTION AU KA-52 ALLIGATOR

DÉVELOPPEMENT

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le Ka-52 est une évolution biplace de l'hélicoptère de soutien

aérien rapproché (encore

 

 

 

 

 

 

 

 

Ka-50 est issu

appelé appui-feu) Ka-50 Chernaya Akula (‘Requin Noir’).

Le programme

 

 

 

 

 

d'une spécification de la fin des années 1970 intitulée V-80 (pour

Vertolyet - hélicoptère -

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

80). Le Ka-50 effectua son premier vol en 1982,

et le développement et les essais se

poursuivirent durant les années 1980, pour aboutir à une série

d'essais comparatifs l'opposant

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

à l'appareil du bureau d'études Mil concurrent, le Mil-28.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L'existence du Ka-50 fut pour la première fois mentionnée

à l'Ouest au milieu des années

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1980, mais les publications américaines se méprirent

au départ sur sa fonction. En 1991, les

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

: Hokum)

Field Manuals de l'US Army décrivaient

encore le Ka-50 (appellation OTAN

 

pour le combat air-air. Il est possible qu'une

comme un hélicoptère essentiellement conçu

 

 

 

 

russe, car les premiers prototypes

certaine confusion ait été liée

à la désinformation

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

présentaient un faux cockpit arrière, qui n'était

en fait que peint sur la cellule. Le premier

 

 

 

 

 

 

 

 

de marketing destinée aux

nom de l'appareil, ‘Loup-Garou’, s'avéra n'être qu'une appellation

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. Depuis que le Ka-50 fut présenté en tant que ‘Requin Noir’ dans un

marchés d'exportation

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

appelés ‘Requins Noirs’.

téléfilm d'action diffusé sur les antennes russes, tous les Ka-50 furent

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En 1994-95, le Ka-50 battit son rival, le Mil-28, dans la compétition organisée

par l'armée

 

 

<

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(à l'heure où nous

de terre russe. Les premiers exemplaires de pré-série furent livrés peu après

 

 

. Une version

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

écrivons, le Mil-28 n'est pas encore entré en service et demeure un prototype)

 

FLIR

<

 

 

 

 

 

 

: nocturne),

doté d'un système

optimisée pour l'attaque de nuit, le Ka-50N (Nochnoy

 

installé dans une tourelle de nez, est en cours de développement.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le Ka-52 (appellation OTAN : Hokum-B) fut pour la première fois dévoilé

à l'Ouest lors du

 

 

 

 

salon du Bourget de 1995. Son premier vol date du 25 juin

1997. Sa cellule est à 85 %

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

identique à celle du Ka-50, l'avant du fuselage ayant été modifié

afin d'accueillir un équipage de

 

 

 

 

 

 

 

 

 

à l'avionique ont

deux personnes en configuration côte à côte. Diverses modifications relatives

 

 

 

 

également été apportées, et le radar millimétrique

et les systèmes de vision nocturne du Ka-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

‘Alligator’) consiste à

50N font partie de la version standard. La fonction du Ka-52 (surnommé

 

 

 

 

 

 

soutenir le ‘Requin Noir’, notamment en tant que poste

de commandement volant chargé

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d'acquérir et de désigner les cibles que devront traiter les formations

de Ka-50 monoplaces

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En 1999, Kamov révéla également une version du Ka-52, appelée

 

Ka-50-2, et conçue pour

 

 

 

 

 

 

 

 

 

répondre aux besoins de la Turquie en matière

d'hélicoptère d'attaque. Cet appareil fut

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

côte à

côte et des

présenté en deux configurations, la première incorporant un cockpit

 

 

 

 

 

tourelles de capteurs repositionnées, l'autre utilisant un cockpit

 

en tandem plus classique.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lahav

Dans les deux cas, l'avionique

avait été portée aux standards OTAN par la Division

 

 

 

 

employait une tourelle canon de 20 mm sur

. Une autre option

d’Israel Aircraft Industries

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de l'appareil.

 

armature repliable, et qui pouvait être déployée en vol sous le ventre

 

 

 

 

 

 

 

 

La présente simulation fait intervenir la variante du Ka-52 développée

pour les forces

 

 

 

terrestres russes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

00:06

DESCRIPTION

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

Son

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-temps, jour/nuit

 

 

 

 

 

 

Le Ka-52 est un hélicoptère

de combat et d'entraînement

biplace, tout

 

et comporte quelque

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

composites à base de carbone,

 

 

 

fuselage est construit en acier et matériaux

 

 

 

 

 

 

 

d'alimentation

en

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

350 kg de blindage protégeant

le pilote, les turbines, les réservoirs et systèmes

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

au lieu de

la

 

 

 

 

 

.

Il emploie

deux rotors coaxiaux contrarotatifs

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

carburant et la soute à munitions

 

 

 

 

 

 

de queue. Le nez est beaucoup

plus large que celui

 

 

 

configuration

classique rotor principal/rotor

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

côte à côte : le pilote,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

accueillir deux membres d'équipage

 

 

 

du Ka-50, et l'avant du fuselage peut

 

 

 

.

 

Sur le côté

droit,

le

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

assis sur la gauche, et le tireur,

 

ou officier de systèmes

d'armes, à sa droite

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

l'angle de tir du canon de 30 mm.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

nez a été légèrement

évidé afin d'accroître

 

 

 

 

de l'appareil à

 

 

arrière haut placés assurent le contrôle

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Une petite dérive en flèche et des ailerons

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d'ailes sont dotés de nacelles

comprenant des

 

haute vitesse et

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

Les bouts

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

en cas d'autorotation

 

 

 

 

 

 

d'armement, ainsi que deux points d'attache

situés

 

CME. Le dessous

des ailes abrite quatre pylônes

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

entre les pylônes

externes et les nacelles de CME capables

d'accueillir des missiles air-air légers

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de panneaux d'accès permettant

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

du fuselage est composée

 

 

Une bonne part du revêtement

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de

 

 

 

 

 

 

 

 

internes depuis le sol. Le train d'atterrissage,

 

d'examiner ou de réparer les équipements

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

type tricycle, est hydrauliquement

escamotable

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-SB3 de 1.838

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-117VMA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les Ka-52 de

série seront animés par

deux turbines

Klimov TV3

 

et les sorties de flux

 

à

 

poussière,

 

kW. Les entrées d'air moteur

sont dotées de filtres

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

demeure

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

Le système

de transmission

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

comportent

des systèmes de dilution

thermique

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

utilisable pendant 30 minutes

en cas de panne de lubrification

capable de protéger l'équipage

 

 

 

 

d'acier à double compartiment

Le cockpit est entouré d'un blindage

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de l'habitacle est

à partir d'une distance de 100 m. L'intérieur

des tirs d'obus de 20 mm et 23 mm

 

 

.

Les doubles

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

peint en noir afin d'être compatible

avec l'utilisation

de jumelles de vision nocturne

est doté de

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

L'aéronef

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

commandes permettent

aux deux membres d'équipage

de piloter l'appareil

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

les pales des rotors à l'aide de

 

 

d'urgence Zveda K-37-800 qui expulsent

deux systèmes d'évacuation

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d'équipage

par

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

les sièges des deux membres

charges explosives

avant d'extraire simultanément

 

 

 

tête haute

 

 

 

 

comprennent

une visualisation

 

 

 

moteurs-fusée. Les instruments

l'allumage de

puissants

 

 

 

 

 

 

de

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de vision

 

 

ILS-31 dotée d'un champ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-Up Display)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(indifféremment

appelée HUD pour Heads

 

 

multifonctions

couleur.

L'équipage bénéficie

de

 

compte quatre afficheurs

 

24°. Le cockpit

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

visualisations de casque et d'intensificateurs

d'image 'Topowl'

fabriqués par Sextant Avionique

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

avancé de 12 jours sans

 

 

 

 

 

 

 

 

 

un déploiement

 

Tous les systèmes

sont configurés

pour permettre

 

 

 

carburant et l'entretien

 

de

 

 

 

 

 

 

 

 

en

 

 

 

 

au sol. Le ravitaillement

 

 

 

 

 

de maintenance

 

nécessiter d'équipements

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

est équipé

 

du

 

 

 

 

depuis le niveau du sol. L'aéronef

 

 

 

 

 

peut s'effectuer

 

l'avionique et de l'armement

 

 

 

 

 

 

 

 

de

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. L'ensemble

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

système de pilotage, de navigation

et de vision Rubikon fondé sur cinq calculateurs

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

capable d'engranger

les coordonnées

pilotage/navigation

Radian est un sous-système du Rubikon

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de deux aérodromes,

six points tournants consécutifs,

dix cibles et quatre points caractéristiques

 

 

 

 

ami-ennemi

(IFF) ‘Slap Shot’.

 

 

 

 

 

 

 

pourvu d'un système d'identification

 

 

 

 

 

L'appareil est également

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Shkval-V, utilisant la

 

de visée et de conduite

de tir jour/nuit

 

Le système

 

automatisé

 

 

laser. Il est implanté dans une tourelle

 

de

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TV, est lié à un télémètre/désignateur

 

 

technologie

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de cible. Ce système

nez orientable et permet l'identification,

 

la poursuite et la désignation

 

 

 

 

 

 

 

 

 

cible

a

 

été

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

Lorsqu'une

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

disposerait d'une précision de guidage

de l'ordre de 60 centimètres

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

identifiée et verrouillée,

elle est suivie automatiquement

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

00:07

Une liaison de données fournit au pilote la position des autres hélicoptères

travaillant avec lui, ainsi

 

 

 

 

 

 

 

que les coordonnées des cibles et des points caractéristiques transmises

par les autres hélicos et les

 

de symboles sur les AMF.

postes de commandement au sol. Ces données sont affichées sous la forme

un radar millimétrique

Les autres capteurs incluent un dôme de mât de rotor abritant

 

un matériel optronique

Arbalet, et une sphère installée au-dessus du cockpit et contenant

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Samshit-E (Boxtree) doté d'une caméra d'imagerie infrarouge,

d'un capteur TV et d'un laser.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les matériels d'autoprotection

sont composés d'un avertisseur radar L150 Pastel, et d'un capteur

d'illumination laser L-140 Otklik capable de détecter et d'identifier

les télémètres et désignateurs laser

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

adverses. Lorsque l'appareil est illuminé par un laser ou un radar,

l'avertisseur correspondant affiche un

est également pourvu d'un avertisseur

message et indique le type et la direction de la menace. L'appareil

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. On trouve enfin un total de 512 leurres

de lancement de missile L-136 Mak fondé sur les infrarouges

 

 

 

 

d'éjection prédéfinie.

 

radar/infrarouge de 26mm dans chaque bout d'aile, équipés d'une séquence

 

 

 

 

sur le côté droit du

L'armement principal du Ka-52 est un canon monotube 2A42 implanté

 

 

 

 

(HE).

Ce

fuselage, et approvisionné à raison d'un total de 470 obus perforants (AP) et explosifs

 

 

canon dispose d'un système de pointage hydraulique.

Le pointage

en hauteur est limité à

 

 

 

 

 

 

 

 

+3.5°/-37°, tandis que le pointage latéral demeure dans les limites

de -2.5°/+9°. Le canon est

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

maintenu pointé en azimut sur la cible grâce à un système

de suivi qui oriente l'appareil sur son

axe. Le canon peut être mis en œuvre en mode mobile (à l'aide du système

Shkval-V) ou fixe (à

 

 

le caisson avant

l'aide du HUD).

Le centre du fuselage abrite deux caissons de munitions,

 

 

 

 

contenant 240 obus perforants, et le caisson

arrière 230 obus explosifs. La cadence de tir peut

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

et 350 coups

par

 

<

 

 

 

 

 

 

 

 

 

rapide,

être sélectionnée, à raison de 550-600 coups par minute en mode

 

 

 

 

 

 

limité à 10 ou 20

minute en mode moyen ; le nombre d'obus par rafale est automatiquement

 

 

 

 

 

obus.

<

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

des roquettes S-8 de 80 mm ou S-13 de 122

Les ailes sont dotées de quatre pylônes capables d'emporter

 

 

-M. L'appareil peut également

embarquer des pods canon

mm, ou des missiles antichar 9A4172 Vikhr

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de 500 kg.

UPK-23-250, des missiles air-air Igla et R-60, des missiles air-sol Kh-25ML et des bombes

 

 

 

PERFORMANCES

350 km/h

Vitesse à ne jamais dépasser

300 km/h

Vitesse max. en palier

80 km/h

Vitesse max. en déplacement latéral

90 km/h

Vitesse max. en arrière

480m/min

Vitesse ascensionnelle (niveau de la mer)

3 600 m

Plafond en vol stationnaire

450 km

Rayon d'action (normal)

1 200 km

Autonomie max (transfert)

+3.0 - +3.5 g

Facteurs de charge

 

INTERFACE TEAM ALLIGATOR

le

Les écrans d'interface de Team Alligator

sont d'un emploi facile. Il vous suffit de déplacer

 

pointeur de la souris et de cliquer sur l'icône ou la zone de l'écran

en surbrillance souhaitée

 

 

pour effectuer votre sélection.

 

 

 

00:08

MENU PRINCIPAL

 

 

 

 

 

 

 

 

L'écran du Menu Principal

affiche plusieurs options

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de Team Alligator.

 

 

 

 

 

 

 

 

de jeu et de configuration

 

 

 

 

 

 

 

 

 

sont également

 

 

 

 

 

 

 

 

Rappelez-vous que ces boutons

 

 

 

 

 

 

 

 

présentés sur les autres écrans

afin de vous permettre

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de naviguer plus facilement

dans l'interface

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Instruction

. Ce bouton

vous amène

aux missions

 

vous apprendrez

à piloter

au cours desquelles

d'Instruction,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

l'Alligator et à l'utiliser au combat

 

 

 

 

 

.

Ce bouton vous amène aux mission

Action immédiate

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

d'Action Immédiate

 

 

 

 

 

 

 

 

00:03

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Missions de combat

.

Ce bouton

vous fait rejoindre les

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

missions de Combat indépendantes

 

 

 

. Ce bouton lance une campagne

en temps réel.

Campagne

 

Réseau.

Ce bouton vous permet de

lancer ou de rejoindre une

 

 

.

 

partie en réseau

 

00:06

00:09

Gestion Team. Ce bouton vous permet de constituer des teams d'équipages, ainsi que de gérer les teams existants.

00:07

présente l'écran d'options de configuration

Quitter. Cliquez ici pour quitter Team Alligator. Sur les autres écrans, ce bouton vous ramènera à l'écran précédent.

Menu principal.

Ce bouton vous ramènera au menu

principal.

Il n'apparaît naturellement que sur les autres écrans.

 

ENTRAINEMENT AU PILOTAGE

 

attendez

prétendu que piloter un hélicoptère était chose facile. Ne vous

 

 

l'Alligator en quelques minutes. Ceci dit, les commandes

de cet appareil

et leur mise en œuvre devrait, avec un peu de pratique, devenir

avons constaté que la plupart des

 

 

 

à piloter l'Alligator, y compris au

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

missions d'instruction

 

 

 

 

 

 

 

six missions d'instruction. Nous vous les effectuer avant de tenter de vous mission de combat. Pour d'instruction, cliquez sur Menu Principal. L'écran des missions ci-dessous apparaîtra alors.

Target 00:11

00:10

Sélectionnez une mission

et lisez le briefing

avant de cliquer sur Lancer

Mission. Au début de la

 

 

sera le Kapitan

 

 

 

 

 

Votre officier instructeur

 

 

dans le siège du pilote.

mission, vous vous trouverez

 

 

 

 

 

 

 

l'ensemble de votre entraînement

au pilotage et à la mise en œuvre

Sutyagin. Il vous parlera durant

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

si vous ne suivez pas ses directives

de l’armement,

et n'hésitera pas à vous souffler dans les bronches

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L'ordre des missions d'instruction

 

est le suivant :

les bases du pilotage de l'Alligator.

On

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Décollage

Cette mission

 

vous enseignera

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

avant de

 

vous

 

laisser

 

 

 

 

du cockpit et des instruments

 

 

 

vous y expliquera

la disposition

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

expérimenter

les commandes

de vol élémentaires

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de la

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

du vol stationnaire,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

les fondements

 

Atterrissage

– Cette mission vous enseignera

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-up) et de

l'atterrissage

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

manœuvre d'apparition

furtive (pop

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Navigation – Vous apprendrez

ici à exploiter les points tournants

et les aides à la navigation

 

 

 

 

 

 

vous enseignera

les bases de l'utilisation du

 

Armement

non guidé – Cette mission

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

canon et des roquettes. Vous

rejoindrez un champ de tir afin

de vous entraîner

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

et du

 

 

 

 

 

 

 

ici les rudiments

de l'engagement

 

Armement

guidé – Vous apprendrez

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

antichar et air-air.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

traitement de cibles à l'aide de missiles

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vous

 

 

 

 

 

 

 

mission d’entraînement,

 

Mission d’examen

– Au cours de cette dernière

 

 

 

 

à

mener votre team

.

 

Elle se

 

 

 

 

 

 

 

 

 

formation et

 

 

 

apprendrez

 

à agir dans le cadre d'une

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

réelles. La réussite

 

terminera par l'engagement

de cibles sur un champ de tir à munitions

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de votre d’entraînement

dépendra de votre capacité

à mener à bien cette mission

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

sur la touche /

 

 

 

 

écourter les séquences

audio en appuyant

Vous pourrez,

dans ces didacticiels,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

du pavé numérique

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MODES DE JEU

 

la profondeur

et le réalisme de la

Team Alligator comporte

trois modes de jeu, dont dépendront

 

et de réalisme :

 

de complexité

 

 

à vous sont, par ordre croissant

simulation. Les choix qui s'offrent

 

 

. Un quatrième mode - le Jeu en

 

 

 

 

 

Action Immédiate,

Missions de combat et Campagne

 

 

 

 

 

 

par les joueurs connectés

à un réseau local ou sur Internet.

Réseau - peut être pratiqué

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ACTION IMMÉDIATE

00:12 Target

Les missions du mode Action

Immédiate sont axées sur

 

 

 

; vous

y

l'action et ressemblent

aux jeux d'arcade

 

 

 

menaces.

Cliquer sur le

rencontrerez

de nombreuses

 

 

 

de choisir

 

 

 

vous permettra

bouton Action Immédiate

 

et du

 

 

de Biélorussie

entre les théâtres d'opérations

 

 

d'action immédiate

Tadjikistan.

Les missions

 

autre forme de

s'effectuent

 

en solo, sans ailiers ou

 

 

 

 

 

soutien allié.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

00:11

MISSIONS DE COMBAT

 

 

 

Les missions de combat sont des missions

 

 

 

 

 

 

indépendantes les unes des autres, fondées sur les

 

 

 

 

 

 

. Faites

 

 

 

profils d'intervention des escadrilles d'Alligator

que

 

 

 

défiler la liste des missions et cliquez sur celle

 

 

 

 

 

 

 

vous souhaitez effectuer, puis cliquez sur le bouton

 

 

 

du Planificateur de Mission pour commencer.

 

 

 

 

 

 

Target 00:13

Planificateur de mission

Vous rejoindrez alors l'écran du Planificateur de Mission. Cet écran possède un bouton vous permettant de basculer entre les ordres de briefing et la carte de préparation de mission.

Les ordres de briefing sont constitués d'une brève présentation contenant les informations essentielles relatives aux objectifs de mission, ainsi que

Target

00:14

vos ordres.

La carte de planification affiche votre trajet durant la mission, ainsi

que, le cas échéant, celui

 

 

formation dispose d'un

des autres formations participant

 

à la mission. Le trajet de chaque

 

 

 

 

 

 

vous progresserez

 

 

 

 

.

En cours de mission,

codage-couleur et de marqueurs de points tournants

A chacun

d'eux correspond une série

le long d'un certain nombre de points tournants.

 

 

 

 

 

 

 

des points tournants

d'ordres à appliquer dans le cadre de cette portion du trajet. La plupart

signifie que le point

sont représentés sous la forme d'icônes carrées. Une icône triangulaire

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

tournant en question est un secteur cible qui comportera un engagement

 

 

 

Les boutons plus et moins, ainsi que les boutons de défilement situés

à proximité de la carte

 

 

 

 

 

vous permettront, respectivement,

de zoomer sur la carte et de la faire défiler.

 

 

Ennemis vous permet de basculer entre les modes

Le bouton Afficher/Cacher

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

présentation et dissimulation

des forces ennemies.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Alliés remplit la même fonction, mais pour les unités amies.

Le bouton Afficher/Cacher

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

sur la carte entre

Le bouton Icônes OTAN vous permet de basculer l'affichage

 

 

 

 

icônes stylisées et symboles officiels OTAN.

 

 

 

 

 

 

gauche de la souris sur le

Lorsque des icônes sont superposées à l'écran, cliquer sur le bouton

 

 

 

 

 

qui s'y trouvent.

secteur correspondant vous permettra d'afficher les unités amies et ennemies

 

 

Les boutons de couleur situés sur la gauche de l'écran permettent

d'afficher les patrouilles amies

 

 

 

 

l'ordre alphabétique russe :

prenant part à la mission. Chacune des patrouilles reçoit un indicatif selon

 

 

 

 

 

aux différentes

Alexei, Boris, Vassili, Gregori, Dmitri. Cliquer sur les boutons correspondant

 

patrouilles permet d'afficher ou de masquer les informations

relatives aux points tournants.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

tournants sont bien

Il est possible de modifier les éléments de préparation de mission. Les points

 

 

 

 

 

 

 

. Ils déterminent des portions de trajet auxquelles

plus que de simples emplacements géographiques

 

 

 

 

tournant de

 

sont associés des ordres à appliquer. Cliquer directement sur un point

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

00:12

la carte de préparation

de mission affiche les paramètres

correspondants

dans une fenêtre

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

d'ordres. Vous pouvez éditer

les paramètres

présentés dans cette fenêtre

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de trajet aboutissant au

 

 

 

 

 

à votre patrouille

pour la portion

Il s'agit des ordres s'appliquant

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

point tournant correspondant

:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Numéro de Point Tournant

– chaque point tournant porte

un numéro

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

être modifiée en cliquant à l'aide

Coordonnées

– la position d'un point tournant peut

 

 

 

 

 

 

 

la faisant glisser vers

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de la carte, puis en

du bouton gauche sur l'icône correspondante

 

 

 

en particulier

ceux correspondant

 

 

 

 

 

 

 

.

Certains

points tournants,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

un nouvel emplacement

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

à un secteur cible, ne peuvent

être déplacés

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

point tournant

 

 

d'arrivée prévue du team au

 

Arrivée – il

 

s'agit

de

 

l'heure

 

 

 

du point tournant

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

Cette heure variera si vous modifiez l'emplacement

 

 

 

 

 

 

 

 

 

correspondant

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

du team.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ou la vitesse de déplacement

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

le team durant la portion

 

 

 

 

 

laquelle doit voler

Altitude – il

 

s'agit

de l'altitude

à

 

 

 

 

 

 

 

 

gauche vous permet de faire défiler

correspondante

du trajet. Cliquer

avec le bouton

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ou Haute.

 

 

 

 

(rase-mottes), Basse, Moyenne

 

 

 

 

 

 

: Vol Tactique

 

les altitudes disponibles

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dans l'air, exprimée en km/h,

à laquelle

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vitesse – il s'agit de la vitesse

de déplacement

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

Cliquer avec le bouton

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

doit voler le team durant la portion

de trajet correspondante

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

gauche augmentera

cette vitesse, tandis que cliquer avec

le bouton droit la réduira

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

face à

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

la conduite à tenir par la patrouille

Actions au Contact – cet ordre détermine

 

 

sont classées en fonction

de la menace

une présence

ennemie.

 

Les forces ennemies

 

 

antiaérienne

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

pour les appareils

:

unités de SAM et d'artillerie

qu'elles représentent

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de

capacité antiaérienne

 

camions et autres unités dépourvues

d'une part, infanterie,

 

compte du passage des

 

 

 

 

 

 

 

 

de la menace tient également

dédiée d'autre part. L'évaluation

 

 

 

 

 

 

 

 

 

et de

 

 

 

 

 

 

 

de la cible (les unités d'infanterie

hélicoptères dans l'enveloppe

d'engagement

 

 

 

 

 

 

 

.

Que le déploiement de

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

chars deviennent

des menaces si elles sont toutes proches)

 

pouvez sélectionner un

 

 

 

 

 

 

considéré comme une menace, vous

forces adverse soit ou non

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

type de réaction

parmi les suivants :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. Engager : engager et réduire au

silence/éliminer

l'adversaire

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

suivant.

 

 

 

 

 

et rejoindre le point tournant

 

 

2. Contourner

: contourner l'adversaire

 

 

 

 

 

 

tournant.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

votre team lors de l'arrivée à un point

Ordres – ceci définit les ordres de

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

Ces ordres sont définitifs

: une fois émis, ils ne peuvent

plus être modifiés

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les ordres les plus courants sont :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.Transit : rejoindre le point tournant suivant.

2.Atterrir : atterrir sur une base.

3.Déployer : les hélicoptères de transport doivent larguer/déposer leur cargaison.

4.Ramasser : les hélicoptères de transport embarquent un chargement.

5.SEAD : engager toutes les défenses antiaériennes ennemies.

6.Engager primaires : engager toutes les cibles primaires.

7.Engager secondaires : engager toutes les cibles secondaires.

8.Engage blindés : engager tous les véhicules blindés.

9.Engage tout : engager toutes les cibles.

00:13

La carte indiquera également la position d'éventuels Points

de Ralliement. Il s'agit de

 

 

 

positions de repli pour les hélicoptères qui pourraient

être contraints de quitter la zone des

combats. Certains de ces Points de Ralliement

sont des points logistiques de carburant et

 

venir se ravitailler en cours de mission.

munitions (ARSP en anglais) où les appareils peuvent

 

 

 

 

 

Ecran des formations

 

 

L'écran des Formations constitue l'endroit où vous

pourrez modifier l'affectation des appareils et des

équipages aux formations

de mission. Ces

formations sont déjà établies, mais il vous est

.

Vous ne pourrez

en

possible de les personnaliser

 

 

revanche modifier que l'affectation des Ka-52

Alligator, pas celle des autres appareils.

 

Target 00:15

Les hélicoptères dont dispose le joueur sont répartis en un certain

nombre de patrouilles ; les

 

 

 

 

Si vous

boutons de défilement vous permettront

de passer de patrouille en patrouille.

sélectionnez un Alligator, vous pourrez modifier son affectation de différentes

manières. Les

 

 

boutons Suppr. Hélico et Ajout Hélico le transféreront

vers ou depuis le parc d'hélicos. Le

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

bouton Suppr. Equipage ramènera l'équipage sélectionné de l'appareil

vers le pool d'équipages

 

 

Equipage le

Sélectionner un équipage dans le pool et appuyer sur les boutons Ajout

 

 

placeront à bord de l'hélicoptère

sélectionné. Le panneau d'information situé sur le côté vous

permettra de mieux connaître l'état actuel des hélicoptères et équipages

sélectionnés.

 

 

 

 

Ecran de sélection des armes

Target 00:16

Cet écran vous permet de modifier la dotation en armes

de votre team. La liste du team affichera la dotation

actuelle de chaque hélicoptère. Vous pourrez modifier la

dotation d'un hélicoptère en cliquant et en affichant

en

 

surbrillance son icône avant de faire défiler les options

d'armement situées dans le haut de l'écran.

Les

illustrations vous présenteront

la composition de chaque

dotation. Lorsque vous aurez sélectionné une dotation,

appuyez sur le bouton OK afin qu'elle vienne remplacer

 

.

 

 

celle actuellement embarquée à bord de l'hélicoptère

 

 

Note : si vous mettez en surbrillance plusieurs hélicoptères, vous

pourrez modifier leur

 

.

 

dotation simultanément

 

Lancer la mission

Lancer Mission afin de

Lorsque vous aurez terminé vos préparatifs, appuyez sur le bouton

 

commencer les opérations proprement dites.

 

MODE CAMPAGNE

Vous devrez non seulement

Le mode Campagne est le plus exigeant de Team Alligator.

 

de Combat, mais il vous

préparer et effectuer les missions, comme dans le mode Missions

 

faudra également gérer les effectifs et les moyens de votre team.

 

 

00:14

Dans le cadre du mode Campagne,

vous assumerez

le rôle d'un commandant

d'escadrille

 

et

de

 

 

de 16 membres d'équipage

 

Ka-52 Alligator,

russe. Vous

disposerez

de six hélicoptères

 

 

 

d'équipage perdus au combat

 

. Les membres

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

18 mécaniciens

pour mener à bien la campagne

aucun nouvel appareil.

Vous devrez manager

 

 

 

mais vous n'obtiendrez

pourront être remplacés,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

avec soin.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vos aéronefs et vos personnels

 

 

 

 

 

 

 

 

ou Biélorussie), puis

 

 

 

 

 

disponibles (Tadjikistan

Vous sélectionnerez

l'une des deux campagnes

 

 

influeront

sur

 

échecs durant ces missions

effectuerez

une série de missions. Vos succès et vos

 

 

de la

 

 

en fonction du déroulement

 

 

 

 

 

.

Des missions apparaîtront

le cours des événements

 

un

 

 

 

 

vous

fourniront

 

 

renseignement

et les articles de journaux

campagne.

Les briefings de

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

aperçu plus large de la situation

et vous indiqueront

dans quel sens évolue la campagne

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Commencer

une Campagne

 

 

 

 

 

 

 

 

cliquez sur le

 

 

 

 

 

,

Pour commencer

une Campagne

 

 

 

du Menu Principal. L'écran

bouton Campagne

Campagne vous offrira alors la possibilité

de charger

. Il vous

 

 

 

 

 

 

 

une campagne préalablement

sauvegardée

 

enregistrée, puis

suffit alors de cliquer sur la partie

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

sur le bouton Charger Campagne

 

 

Target 00:17

Target 00:18

Appuyer sur le bouton Nouvelle

Campagne vous

 

. Vous pourrez

 

 

 

 

 

amène à l'écran

Nouvelle Campagne

 

 

les paramètres

de la nouvelle

y sélectionner

 

 

 

. Vous choisirez le théâtre d'opérations,

campagne

 

 

ou non gérer un team

déciderez si vous souhaitez

 

 

un team ou un

(auquel cas vous devrez sélectionner

 

ou gérer la

équipage pour effectuer la mission)

 

.

 

 

 

 

 

 

maintenance

 

 

 

 

 

 

Si vous décidez

de gérer un team, un clic sur le bouton

Sélection de Team vous amènera

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

aux écrans de Gestion

de Team, afin de sélectionner

ou de créer un team pour la campagne

 

.

 

 

 

 

 

 

 

Si vous n'en sélectionnez

aucun, le team par défaut

vous sera affecté

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vous pourrez lancer la campagne

en

 

apportées vous conviendront,

Lorsque les modifications

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

appuyant sur le bouton

Créer Campagne

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Base de Campagne

 

 

 

 

vous serez amené à

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Au tout début d'une campagne,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. Les éléments principaux

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

l'écran de la Base Avancée

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de cet écran sont :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Target

 

 

00:19

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

00:15

1.Quitter : pour quitter la campagne.

2.Chrono de campagne : il indique l'heure en jours, heures, minutes et secondes. Deux boutons fléchés situés de chaque côté vous permettront d'accélérer ou de ralentir

le déroulement du temps. Au fil des heures, des messages apparaîtront

et vous

indiqueront l'arrivée de journaux ou la préparation

de nouvelles missions.

 

 

 

3.Opérations : vous amène à l'écran des Opérations.

4.Maintenance : vous amène à l'écran de Maintenance (qui n'est disponible que si l'option de gestion de la maintenance a été sélectionnée).

5.Equipages : vous amène à l'écran Equipages (qui n'est disponible que si l'option

Equipages a été sélectionnée).

6.Options : ceci vous permet de modifier les options de jeu, mais aussi d'enregistrer ou de charger une campagne.

7.Lancer mission : lance la mission

actuellement sélectionnée. Ecran opérations

L'écran Opérations est l'endroit où vous préparerez et organiserez vos missions, lorsque celles-ci seront disponibles. Les éléments

principaux de cet écran sont : <

Target 00:19

1. Nouvelles : si un journal est disponible,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vous pourrez y accéder< depuis

ce bouton. L'Etoile Rouge, le journal des forces armées,

vous tiendra informé de l'évolution des hostilités. A côté du compte-rendu

du journal,

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vous trouverez un "baromètre de guerre" indiquant

le déroulement de la campagne

 

vous pourrez rejoindre le

2. Planificateur de mission : si une mission est disponible,

 

 

 

 

 

le cadre des

planificateur de mission, qui fonctionne de la même manière que dans

 

 

 

 

 

missions de combat.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

l'écran de

3. Formation Team : si une mission est disponible, vous pourrez rejoindre

 

Formation de Team, qui fonctionne de la même manière que dans

le cadre des

 

 

 

 

missions de combat.

 

 

est disponible, vous pourrez rejoindre

ent : si une mission

4. Sélection de l’armem

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

que dans le

l'écran de Sélection de l’armement, qui fonctionne de la même manière

 

 

 

 

cadre des missions de combat.

 

 

 

 

 

 

 

de munitions dont

5. Etat logistique : l'inventaire logistique présente le volume

 

 

 

 

 

dispose actuellement l'escadrille.

Lorsqu'un type de munitions

est épuisé, il ne peut

 

 

 

 

 

 

plus être chargé sur un appareil.

 

 

 

 

 

 

des équipages, vous

6. Recrutement : si vous avez sélectionné l'option de gestion

 

 

 

 

 

pourrez remplacer les personnes tuées ou portées disparues

en rejoignant l'écran de

 

 

 

 

 

 

 

recrutement.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

00:16

Ecran maintenance

 

affiche l'état de chacun

des

 

 

 

 

 

 

 

L'écran Maintenance

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cliquez

 

sur l'icône d'un

 

 

 

Alligator de votre unité.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le

 

 

 

hélicoptère pour connaître

l'état de cet appareil.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

si cet aéronef est en

 

 

 

champ Condition

vous indiquera

 

 

 

 

 

 

 

est en bon

 

 

 

 

 

que cet appareil

 

 

état de voler. OK signifie

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Target

état et prêt à prendre

part à une mission. Moy signifie

 

 

 

que cet appareil

a subi de légers dégâts

ou que des

souhaitez,

 

sont en panne

; utilisez-le si vous le

systèmes secondaires

 

 

 

 

pour voler.

périls. HS indique que l'aéronef est

trop endommagé

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

00:21 mais à vos risques et

Le diagramme

des composants endommagés

affichera la liste des sous-ensembles

en panne ou

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ayant subi des tirs.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Si vous n'avez pas sélectionné

la Maintenance

Auto, l'écran des mécaniciens

sera disponible

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

apparaissent sur l'écran des mécaniciens

sous la forme

Des dégâts ou pannes

de systèmes

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. Un hélico

OK sera affiché en vert,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d'une modification

de la couleur des icônes d'hélicoptère

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

un appareil Moy en orange, et un aéronef

HS en rouge

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En cliquant sur un hélicoptère,

vous ferez apparaître

la liste des composants endommagés

 

 

 

 

 

 

 

de réparation

requis.

La case

 

 

 

 

vous pourrez voir le temps

côté de chacun

de ces composants,

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

mécaniciens indique le nombre

de mécanos nécessaires

ou déjà affectés

à cette réparation

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

affectés à une réparation. Sélectionnez

Vous pouvez augmenter ou diminuer

le nombre de mécanos

 

 

 

 

Mécano et Suppr. Mécano

 

 

sur l'un des boutons Ajout

le composant à remettre en état et cliquez

 

des mécaniciens

permet

de

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

pour modifier le total

de mécaniciens

affectés à cette tâche. Ajouter

 

 

 

 

 

 

;

au-delà, ils se gênent

 

 

 

 

 

jusqu'à un certain point

réduire le temps de réparation,

mais seulement

-ensembles

mécaniques

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

mutuellement

et le travail n'avance pas plus vite. La

réparation de certains sous

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

l'écran affichera le nombre

 

 

minimal de mécaniciens

; si ce chiffre est insuffisant,

exige un nombre

 

 

 

d'un composant ne

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

La réparation

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

minimal de personnels nécessaires

pour entamer les réparations

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de mécaniciens

ait été affecté à cette tâche.

 

 

 

commencera pas avant que le nombre minimal

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. Si

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Au sommet de l'écran des mécaniciens

figure une case indiquant

l'état de ces personnels

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

les temps de

vous leur donnez

trop de travail,

ils vont s'épuiser à la tâche, ce qui augmentera

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

de prendre du repos est de ne pas les

affecter à une

réparation. Le seul moyen leur permettant

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

pas sont affichés

dans la case de Repos des

remise en état. Les mécaniciens

 

qui ne travaillent

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. Appuyer

sur la case Repos Mécaniciens

les mettra tous au repos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mécaniciens

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ecran équipages

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cet écran vous permet de connaître

l'état actuel de tous

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. Les cases

situées

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

les équipages composant

votre unité

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

au sommet de l'écran

affichent les indicatifs de tous les

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

Cliquez

sur un

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

membres d'équipage

de l'escadrille

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

l'état du pilote ou du tireur

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

indicatif pour examiner

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

total de victoires

à ce jour.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

correspondant

et son nombre

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Target

 

 

 

 

00:22

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

00:17

A chaque membre d'équipage correspond un certain nombre

de boutons. Vous pouvez

 

 

 

ne dormiront pas).

ordonner aux personnels fatigués d'aller dormir (ceux qui sont en forme

 

 

 

 

Vous pouvez également réveiller les personnels reposés.

 

un équipage, ou le rappeler à la

Si le moral est particulièrement

bas, vous pouvez encourager

 

 

 

 

 

 

 

. Vous

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

discipline (certains hommes répondent

mieux à l'une ou l'autre de ces interventions)

pouvez également leur offrir une "récompense", que vous sélectionnerez

dans la liste, mais

 

 

 

n'oubliez pas que le nombre de récompenses par campagne

est limité.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le bouton Recrutement vous amènera à l'écran

 

 

 

 

 

 

 

 

 

correspondant et vous permettra de modifier la

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

composition de votre team.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ecran options

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Si vous rejoignez l'écran Options en cours de campagne, vous pourrez accéder aux options habituelles, mais aussi enregistrer la campagne en cours, ou en charger une autre.

Target 00:23

Enregistrer : ceci vous permet de sauvegarder

la campagne en cours. Cliquez sur

 

 

enregistrer la campagne,

l'emplacement (actuel ou différent) dans lequel vous souhaitez

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

puis sur le bouton Enregistrer

 

 

 

 

 

partir de l'un des

Charger : vous pouvez charger en mémoire

une campagne à

<

 

 

 

 

 

 

 

 

. Cliquez sur

emplacements de sauvegarde affichés sur l'écran des parties enregistrées

 

 

la

l'emplacement de sauvegarde

souhaité, puis sur le bouton Charger.

 

Vous reprendrez

 

 

<

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

campagne au point où vous l'avez enregistrée

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Notes à propos de la campagne

 

 

ce qui signifie que l'apparition des

Les campagnes de Team Alligator sont semi-dynamiques,

 

 

 

 

 

 

peut

missions dépend de la tournure

des événements. En particulier, la perte d'un appareil

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

entraîner la préparation d'une mission de sauvetage en vue de récupérer

les membres d'équipage

 

 

et vous contraindre

Certaines circonstances extrêmes peuvent vous conduire en cour martiale

 

 

 

 

. Nous n'entrerons

pas dans les détails, afin de vous laisser le plaisir de

à quitter la campagne

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

les découvrir vous-même !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

JEU EN RÉSEAU

 

 

générale, l’hôte héberge la partie

Vous pouvez jouer de différentes façons en réseau. En règle

 

 

 

 

 

contrôle sur ces

et établit les paramètres de la mission. Les autres joueurs n’ont aucun

 

paramètres. Il ne peut y avoir qu’un seul hôte, mais plusieurs

autres joueurs bien sûr. Six

 

 

 

 

 

joueurs peuvent participer en mode Coopératif,

huit en mode Un contre Un.

 

 

 

 

 

 

Réseau. Vous devez

Cliquez sur Jeu en réseau dans le menu principal pour ouvrir l’écran

 

 

vous donner un surnom afin de pouvoir rejoindre

ou héberger une partie. Cliquez sur la

 

 

 

sur la touche Entrée. Si

boîte correspondante, tapez votre surnom et validez en appuyant

 

correspondante.

vous utilisez le protocole TCP/IP, entrez votre adresse IP dans la boîte

 

 

 

00:18

Vous avez le choix entre différents types

de protocoles :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TCP/IP

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

pour jouer via Internet

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

pour jouer en réseau local

(LAN)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

IPX

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

pour jouer via modem

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Direct Modem

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

pour jouer via un câble série.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Série

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

parties en cours. Pour rejoindre une

partie, cliquez sur

Vous pouvez voir à l ‘écran la liste des

 

 

débuté et s’il reste

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. Vous rejoindrez la partie si elle n’a pas encore

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

son nom puis sur Rejoindre

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

une place disponible.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d’abord le type de partie que vous

désirez créer

:

Pour héberger

une partie, sélectionnez

 

 

 

 

 

 

 

 

ensuite sur le bouton

Créer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Coopératif ou Un contre Un. Cliquez

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Parties en réseau

 

vous pouvez faire participer

jusqu’à six joueurs à une mission de

En mode

coopératif,

 

 

alors au même

team et doivent

 

.

Les joueurs appartiennent

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

combat ou de campagne

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

apprendre à voler de concert.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le mode

Un contre Un est un mode

 

« deathmatch

» où les joueurs s’affrontent

directement

 

.

Vous

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vous pouvez ainsi combattre

sept adversaires

au cours de quatre missions

différentes

 

 

 

 

 

 

de ce

 

 

 

 

 

de paramétrer

les conditions

 

options vous permettant

 

avez également

accès à certaines

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

match à mort.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Missions coopératives

 

 

 

 

 

 

 

 

 

pour ouvrir l’écran correspondant

.

Une boîte de

Choisissez

une mission coopérative

 

 

 

avec les autres

joueurs.

Entrez votre message

et

 

 

 

 

 

 

 

communiquer

dialogue vous permet de

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

pour l’envoyer aux autres joueurs.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

appuyez sur la touche Entrée

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. Les autres

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L’hôte doit alors choisir une mission

parmi la liste proposée et lancer la partie

 

 

des paramètres

de la mission choisie en la sélectionnant

joueurs peuvent

prendre connaissance

 

 

 

la partie pour

que la mission

 

 

 

 

 

 

 

lancer

 

 

 

. Tous les joueurs doivent

et en lisant le briefing

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

commence

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Missions Un contre Un

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Un écran Un contre Un s’affiche ; l’hôte

doit alors choisir une mission

 

 

qui remporte le plus

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. Le joueur

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ces missions sont toutes des combats

à mort entre les joueurs

 

 

sont disséminés

un peu

 

 

 

 

Des points de logistique

de victoires aériennes est déclaré

vainqueur.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. Toutes les

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

partout

sur la carte

; posez votre Alligator

sur un de ces points pour le ravitailler

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

des autres, que ce soit par les

missions se passent en Sibérie mais

chacune d’elle est différente

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

armes embarquées

ou le décor

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

00:19

Certains paramètres de jeu peuvent être modifiés

:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

votre « réapparition ».

Invulnérabilité - vous disposez de 10 secondes d’invulnérabilité après

 

 

 

 

 

 

 

vous

Cela devrait vous permettre

de prendre les airs et ainsi de vous défendre. En revanche,

 

ne pouvez pas ouvrir le feu sur vos ennemis pendant ce temps.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Blindage - votre Alligator dispose d’un blindage plus épais et plus efficace,

surtout contre les obus.

 

 

 

 

 

 

 

 

Victoires - si vous activez cette option, la partie s’arrêtera

dès que l’un des joueurs atteindra

 

 

 

 

 

 

modifier la quantité de

un nombre fixé de victoires aériennes. Cliquez sur les flèches pour

 

 

 

 

 

 

 

 

victoires en question.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Temps - activez cette option pour définir une limite de temps

pour la partie

; elle s’arrêtera à

 

durée.

 

 

 

 

 

 

la fin du temps imparti. Cliquez sur les flèches pour modifier cette

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lancez la partie une fois que vous avez défini les paramètres

du jeu.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La liste des joueurs présents s’affiche sur la gauche

de l’écran. En cas de partie par équipe,

 

 

 

 

 

des joueurs présents. Pour cela,

vous pouvez assigner une équipe (Rouge ou Bleue) à chacun

 

 

 

 

à laquelle l’assigner. Il ne

faites simplement glisser le nom du joueur sur la boîte de l’équipe

 

 

 

 

 

 

 

 

 

vous reste plus qu’à lancer la mission !

 

 

 

 

 

 

 

Un. La touche V vous permet

Certaines fonctions peuvent être utilisées en mode Un contre

 

 

 

 

 

 

des messages, que

d’afficher les scores de chaque joueur. La touche Tab vous permet d’entrer

 

 

 

 

 

vous envoyez à tous les joueurs en appuyant sur _.

La combinaison

Ctrl + _ annulera le

 

 

 

 

 

 

 

message en cours

de composition.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vous pouvez également enregistrer des messages par avance, ce qui vous

évite de perdre un

 

 

 

 

 

 

temps précieux quand<vous

êtes dans le feu de l’action. Pour les envoyer, utilisez la

 

 

 

 

 

 

 

 

. Vous pouvez ainsi

enregistrer

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

combinaison Maj + une touche chiffrée (en haut du clavier)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 messages (Maj + 1, Maj + 2, etc.).

 

 

 

d’installation du jeu sous le fichier

Les messages sont conservés dans le répertoire

netmsg.txt. Ouvrez ce fichier avec un éditeur

de type WordPad ou Bloc-notes. Le premier

message peut être envoyé par la combinaison Maj + 1; le second

par Maj + 2 et le dernier

 

 

 

 

 

 

 

 

 

par Maj + 0. Vous pouvez les modifier à votre convenance,

en gardant à l’esprit que vous ne

 

 

 

 

 

 

 

ne peut comporter

disposez que de 10 lignes pour chaque message. De plus, chaque message

 

 

 

 

 

 

 

que 32 caractères.

 

 

 

 

 

apparaît et vous informe sur le nom du

A la fin d’une mission, un écran de debriefing

vainqueur de la partie. Les scores de tous les joueurs sont référencés sur le côté

de l’écran, par

 

 

 

ordre décroissant.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

est désactivée et les vues

Lors d’une partie en réseau, la fonction de pilotage automatique

 

 

 

 

 

 

 

 

caméra des adversaires sont indisponibles

. De plus, seul l’hôte peut revenir aux points

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

tournants précédents ou passer directement aux suivants.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

00:20

00:24

GESTION DE TEAM

 

 

 

 

 

 

 

 

pour

Team Alligator

vous offre la possibilité

d'établir des teams de 16 membres d'équipage

 

 

de Combat et de Campagne,

vous pouvez affecter

 

 

Lors des missions

effectuer les missions.

 

 

et

leur

 

 

 

 

leurs compétences

des équipages

aux appareils

et leur permettre d'accroître

 

 

 

 

que les équipages

subissent des pertes ou des baisses de

 

ailleurs possible

. Il est par

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

expérience

 

 

 

 

résultats en mission.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

moral à la suite de mauvais

 

 

 

 

 

 

 

 

. Les

L'écran de gestion du team vous

présente une liste d'équipages

et leur composition

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

équipages (pilote + tireur)

existants peuvent être chargés

lors des missions

et des campagnes

 

de gestion de team.

 

 

De nouveaux équipages

peuvent être créés à l'aide des écrans

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Evaluation des personnels

 

 

Chaque membre d'équipage

est présenté ainsi :

 

 

Indicatif : nom de code radio.

Grade : le grade

actuel de ce personnel.

 

 

 

montent en grade

Les membres d'équipage

.

 

 

 

 

 

lorsqu'ils acquièrent

de l'expérience

Les équivalences

de grade dans l'Armée de Terre française

 

 

 

 

Equivalent français

Grade russe

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Target

sont les suivantes :

Mladshiy Leytenant

 

 

 

 

Sous-lieutenant

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Leytenant

 

 

 

 

 

 

 

 

Lieutenant

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Startshiy Leytenant

 

 

 

 

Capitaine

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kapitan

 

 

 

 

 

 

 

 

Capitaine

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mayor

 

 

 

 

 

 

 

 

Commandant

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lieutenant Colonel

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Podpokovnik

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Polkovnik

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Colonel

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nom : nom de la personne

 

 

ce nombre,

compris entre

0 et 99, reflète la capacité

du

 

de pilotage

:

Compétence

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

Une valeur

élevée signifie

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

membre d'équipage

à piloter et mettre en œuvre un

hélicoptère

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

en conditions

de stress.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

un moindre risque d'accident

 

 

 

 

 

 

 

la capacité du membre

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Réaction au combat

 

:

ce nombre, compris entre 0 et 99, indique

 

 

à mettre en œuvre les

 

 

le

feu de

l'ennemi.

Il influe sur sa capacité

 

d'équipage à réagir sous

 

 

 

des cibles avant

 

 

 

ainsi qu'à découvrir et accrocher

capteurs et les armements

guidés (missiles),

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

que l'adversaire

ait l'occasion de riposter

 

 

 

 

 

 

la précision avec laquelle le membre

 

 

 

 

 

compris entre 0 et 99, mesure

Précision : ce nombre,

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

d'équipage est capable de pointer

une arme dépourvue

de guidage (canon et roquettes)

 

 

 

 

 

 

 

 

la valeur 50 (moyen) pour tous les membres

Moral : ce nombre, qui

reçoit à l'origine

 

 

 

 

 

 

. Un moral

élevé augmente

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d'équipage, variera en fonction des

résultats obtenus en mission

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

les performances,

tandis qu'un moral faible les diminuera

 

 

et lors de toutes les Missions

de

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

en début de campagne

Fatigue : ce nombre reçoit la valeur 100

 

 

 

 

du nombre de missions

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Combat. Elle diminuera

cependant

au fil de la campagne en fonction

. L'augmentation

de

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

effectuées et du temps

de repos que le membre d'équipage

aura pu prendre

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

la fatigue entraînera

une diminution

des performances

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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