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Français
Team Combat Series
AVERTISSEMENT |
SUR L’EPILEPSIE |
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. Certaines |
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A lire avant toute utilisation |
d’un jeu vidéo par vous-même |
ou votre enfant |
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ou d’avoir des pertes de conscience |
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personnes sont susceptibles |
de faire des crises d’épilepsie |
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fréquents dans notre |
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clignotantes ou d’éléments |
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à la vue de certains types de lumières |
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à des crises lorsqu’elles regardent |
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environnement |
quotidien. Ces personnes s’exposent |
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. Ces phénomènes |
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certaines images |
télévisées ou lorsqu’elles |
jouent à certains jeux vidéo |
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médical ou n’a jamais été |
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alors même que le sujet n’a pas d’antécédent |
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peuvent apparaître |
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confronté à une crise d’épilepsie |
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avez déjà présenté des symptômes |
liés à |
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Si vous-mème ou un membre |
de votre famille |
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lumineuses, veuillez |
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en présence de stimulations |
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l’épilepsie (crise ou perte de conscience) |
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consulter votre médecin avant |
toute utilisation |
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avec des jeux |
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Nous conseillons |
aux parents d’être attentifs |
à leurs enfants lorsqu’ils jouent |
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suivants: vertige, trouble |
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votre enfant présentez l’un des symptômes |
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-mème ou |
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vidéo. Si vous |
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des yeux ou des muscles, |
perte de conscience, |
trouble de |
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de la vision, contraction |
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cesser de |
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veuillez immédiatement |
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ou convulsion, |
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l’orientation, |
mouvement involontaire |
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jouer et consulter un médecin |
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Précautions à prendre dans tous les cas |
pour l’utilisation |
d’un jeu vidéo |
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distance de l’écran de |
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• Ne vous tenez pas trop près |
de l’écran, jouez à bonne |
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télévision et aussi loin que le permet |
le cordon de raccordement |
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de petite taille. |
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• Utilisez de préférence |
les jeux vidéo sur un écran |
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• Evitez de jouer si vous êtes fatigué |
ou si vous manquez |
de sommeil |
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éclairée. |
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-vous que |
vous jouez dans une pièce bien |
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• Assurez |
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faites des pauses de dix à quinze |
minutes toutes les |
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• En cours d’utilisation, |
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heures. |
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TABLE DES MATIERES
BIENVENUE DÉMARRAGE Installation Lancement du jeu Démarrage rapide Décollage et principes de vol Atterrissage Tir Avant de partir… INTRODUCTION AU KA-52 ALLIGATOR Développement Description Performances INTERFACE TEAM ALLIGATOR Menu principal ENTRAINEMENT AU PILOTAGE MODES DE JEU Action immédiate Missions de combat Mode Campagne Jeu en réseau GESTION DE TEAM COCKPIT DE L’ALLIGATOR Instruments Panneau d’avertissement HUD de navigation HUD de combat Afficheurs multifonctions
COMMANDES DE L’ALLIGATOR Mécanique de vol d’un hélicoptère Pilotage de l’Alligator Commandes de l’armement Commandes des caméras Autres commandes Commandes des contre-mesures
3 3 3 3 4 4 5 5 5
6 6 7 8
8 9 10 11 11 12 14 18 21 23 23 24 24 25 27
30 30 32 33 34 35 35
00:01
PILOTAGE EN MODE TEAM |
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Fréquences radio |
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Ordres de navigation |
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Ordres de combat |
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POINTS DE RALLIEMENT ET LOGISTIQUES |
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OPTIONS |
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Options graphiques |
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Options sonores |
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Options de modélisation |
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Options du jeu |
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CAMPAGNE TADJIKISTAN |
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Contexte de la guerre |
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Evénements récents |
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Le plan |
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CAMPAGNE BIELORUSSIE |
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Contexte de la guerre |
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La guerre entre la Russie et la Biélorussie |
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Situation actuelle |
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NOTES DE JEU |
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LE MOT DU CONCEPTEUR |
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ANNEXE 1 - MANUEL D’IDENTIFICATION |
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Blindés lourds |
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Transports de troupes |
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Véhicules blindés |
|
Systèmes d’artillerie |
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Unités de défense antiaérienne |
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ANNEXE 2 - NOTES SUR L’ARMEMENT DU KA-52 |
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ANNEXE 3 - SYMBOLES OTAN |
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ANNEXE 4 - GLOSSAIRE |
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ANNEXE 5 - CONFIGURATION |
DES TOUCHES |
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ASSISTANCE TECHNIQUE ET HOTLINE |
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CREDITS |
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35 36 36 36
37 37 37 38 38 38 39 39 41 42
42 42 44 45
45 46 47 47 50 51 52 53 55 56 57 65 69 71
00:02
BIENVENUE |
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Ka-52 Team Alligator, |
le nouveau |
simulateur |
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Nous vous remercions |
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d’avoir acheté |
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d’hélicoptère |
de Simis et GT Interactive |
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Team Alligator |
vous met aux commandes |
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de l’hélicoptère |
d’attaque Kamov |
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Ka-52 Alligator |
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à deux conflits |
– |
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de l’armée russe, vous pouvez participer |
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En tant que |
chef d’escadron |
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six Alligator |
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Votre |
team compte |
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Biélorussie et Tadjikistan |
– ou vous entraîner en Sibérie. |
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ainsi que le personnel |
au sol et les équipages correspondants |
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Vous devrez |
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Vous avez la responsabilité |
de la planification |
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et de l’exécution |
des missions |
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assurer |
la |
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les ressources |
limitées qui vous sont allouées pour |
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gérer vos troupes et faire avec |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
de tête |
et |
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vous piloterez l’hélicoptère |
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En mission, |
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cohésion et |
l’efficacité |
de votre groupe |
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les indispensables |
victoires que le haut |
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adéquats pour remporter |
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devrez donner les ordres |
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commandement |
attend de vous. |
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DÉMARRAGE |
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INSTALLATION |
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pour Windows® |
95/98. Insérez |
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le CD de Ka-52 |
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Ka-52 Team Alligator est un jeu conçu |
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Si le programme |
d’exécution |
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Team Alligator |
dans votre lecteur de CD-ROM |
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se lancera. Suivez |
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le programme d’installation |
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automatique |
est activé sur votre ordinateur, |
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-52 Team |
Alligator doit toujours être |
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simplement les instructions |
à l’écran. Le CD de Ka |
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Si le programme |
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présent dans votre lecteur |
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de CD-ROM pour que puissiez jouer |
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.exe qui représente le |
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d’exécution automatique |
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n’est pas activé, cliquez sur l’icone Autorun |
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lorsque tous les |
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du jeu. Un raccourci apparaîtra |
sur votre bureau |
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programme d’installation |
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sur votre disque dur. |
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fichiers auront été copiés |
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ainsi qu’une carte |
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la présence de DirectX |
7.0 (ou ultérieur) |
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Ka-52 Team Alligator nécessite |
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graphique supportant Direct3D |
pour fonctionner |
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Insérez le |
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-52 Team |
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de CD-ROM |
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ou sur l’icône du programme |
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des |
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raccourci |
de Ka-52 Team Alligator |
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de Ka-52 Team Alligator. |
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Programmes de votre menu |
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Démarrer pour ouvrir le lanceur |
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Plusieurs options |
s’offrent à vous : |
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vidéo. |
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Modifier pilote vidéo |
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Installer le jeu sur votre ordinateur |
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sur votre ordinateur |
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dur. |
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Ka-52 Team Alligator de votre disque |
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Désinstaller |
le jeu |
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Désinstaller |
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Calibrer joystick |
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Ouvrir l’écran de configuration |
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des périphériques |
de contrôle |
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-52 Team |
Alligator. |
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Quitter |
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Quitter Ka |
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00:03
DÉMARRAGE RAPIDE |
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d’entraînement |
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Même si ce jeu très complet nécessitera sans doute de nombreuses heures |
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avant que vous ne puissiez vous considérer comme |
un grand pilote, il est toujours possible de |
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prendre du plaisir à jouer sans connaître |
le manuel par cœur. Cette section vous permet |
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d’accéder aux commandes de bases de l’hélicoptère et d’aller directement |
au cœur du conflit ! |
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Nous vous recommandons |
de commencer par une Action Immédiate. Pour cela, |
|||||||||||||
sélectionnez simplement cette option dans le menu principal. |
Dans le nouveau menu qui |
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|||||||||||
s’affiche, vous avez le choix d’aller combattre |
sur le théâtre des deux conflits disponibles, au |
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sont plus simples car vos adversaires |
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. |
Les missions au Tadjikistan |
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Biélorussie ou au Tadjikistan |
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mission pour vous |
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sont moins bien équipés qu’au Biélorussie. Cliquez ensuite sur Lancer |
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retrouver au cœur de l’action ! |
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ne s’achève que |
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Vous trouverez des munitions en quantité à certains endroits. La mission |
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. Essayez de faire un |
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lorsque vous décidez de l’interrompre, ou si vous vous faites descendre |
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bon score ! |
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Les commandes basiques sont décrites ci-dessous |
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DÉCOLLAGE ET PRINCIPES |
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VOL |
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Vous devez suivre cette procédure pour décoller et prendre votre envol |
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1. Relâchez le frein |
de rotor en appuyant sur Ctrl + R. |
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< |
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sur la touche + ou en utilisant la |
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2. Augmentez le Collectif jusqu’à 70 % en appuyant |
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commande de gaz |
de votre joystick et consultez la valeur de votre couple moteur sur |
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votre HUD. |
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3.L’hélicoptère s’élève alors doucement. Agissez sur le Collectif en utilisant les touches + ou ) pour modifier votre taux de montée ou de descente.
4.Une fois en l’air, rentrez le train d’atterrissage en appuyant sur G.
5.Utilisez les commandes de Lacet ; ou : pour aligner le nez de votre hélicoptère dans la direction désirée.
6. Inclinez alors le nez de votre |
appareil ( ou en poussant |
sur le manche de votre joystick) |
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pour maintenir une altitude constante. |
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. Ajustez le Collectif |
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pour avancer doucement |
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en |
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7. La commande de Lacet est moins efficace à haute vitesse. Préférez le Cyclique |
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utilisant les touches # ou ou encore le joystick, afin |
de faire pencher |
||||||
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|
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l’hélicoptère vers la gauche ou la droite. |
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|||
8. Réduisez votre vitesse en agissant |
sur le Cyclique |
(% ou joystick) et maintenez |
|||||
votre altitude en agissant sur le Collectif, par le biais |
des touches + et ) ou par la |
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commande de gaz du joystick. |
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. Ajustez |
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9. Réduisez au maximum votre vitesse pour vous mettre en stationnaire |
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votre Collectif pour conserver votre altitude. Vous pouvez alors |
vous mettre en vol |
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sur |
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stationnaire en appuyant sur la touche H, et le quitter en appuyant de nouveau |
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cette touche. |
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00:04
ATTERRISSAGE
1.Appuyez sur la touche G.
2.Mettez-vous en position de vol stationnaire (mais pas en vol stationnaire !) et; réduisez le Collectif en appuyant sur ) ou en utilisant la manette de gaz du joystick vous devez trouver un taux de descente assez réduit pour ne pas vous écraser au sol.
3.Ajustez doucement le Cyclique pour trouver une position stable au-dessus du sol.
4.Utilisez les commandes de Lacet ; et : pour aligner votre hélicoptère dans la
direction désirée.
5.Posez-vous doucement à terre, en faisant bien attention à éviter les objets au sol.
6.Réduisez votre Collectif jusqu’à zéro.
7.Eteignez les turbines en appuyant sur Ctrl + R.
TIR |
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Pour |
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Vous |
trouverez |
tous les détails nécessaires |
au tir un peu plus loin dans ce manuel |
gère |
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qui |
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devez juste savoir que |
vous disposez de l’aide d’un coéquipier |
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l’instant, vous |
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d’ouvrir le feu. Dès que vos |
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l’armement pour vous. Vous devez |
d’abord viser une cible avant |
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de tir. |
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HUD vous affichera la solution |
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paramètres de tir seront exacts, votre |
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qui vous permet de |
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2 du joystick), |
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Les deux touches principales |
sont Retour arrière (Bouton |
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qui donne l’ordre de mise à feu. |
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faire défiler vos armes, |
et Espace (Bouton 1 du joystick) |
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appuyez sur Ctrl + ,. |
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avant de tirer ! Pour armer, ou désarmer, |
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N’oubliez pas d’armer |
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… |
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AVANT DE PARTIR |
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: |
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Voici quelques commandes |
qui peuvent vous être utiles |
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la mission. |
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1. La touche Echap termine |
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le cockpit 3D. |
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2. La touche Entrée active ou désactive |
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3. La combinaison |
Ctrl + P met le jeu en pause |
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|
mission. |
||||||||||||||
|
de grand chose d’autre pour |
commencer votre première |
|||||||||||||||||||||
Vous n’avez pas besoin |
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Bonne chance ! |
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00:05
INTRODUCTION AU KA-52 ALLIGATOR |
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DÉVELOPPEMENT |
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Le Ka-52 est une évolution biplace de l'hélicoptère de soutien |
aérien rapproché (encore |
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|
Ka-50 est issu |
|||||||||||||||
appelé appui-feu) Ka-50 Chernaya Akula (‘Requin Noir’). |
Le programme |
|
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d'une spécification de la fin des années 1970 intitulée V-80 (pour |
Vertolyet - hélicoptère - |
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80). Le Ka-50 effectua son premier vol en 1982, |
et le développement et les essais se |
||||||||||||||||||||||
poursuivirent durant les années 1980, pour aboutir à une série |
d'essais comparatifs l'opposant |
||||||||||||||||||||||
|
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|||||||||||
à l'appareil du bureau d'études Mil concurrent, le Mil-28. |
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||||||||
L'existence du Ka-50 fut pour la première fois mentionnée |
à l'Ouest au milieu des années |
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||||||||||
1980, mais les publications américaines se méprirent |
au départ sur sa fonction. En 1991, les |
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|
: Hokum) |
||||||||
Field Manuals de l'US Army décrivaient |
encore le Ka-50 (appellation OTAN |
||||||||||||||||||||||
|
pour le combat air-air. Il est possible qu'une |
||||||||||||||||||||||
comme un hélicoptère essentiellement conçu |
|||||||||||||||||||||||
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|
russe, car les premiers prototypes |
|||||||||||||||||||
certaine confusion ait été liée |
à la désinformation |
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||||||||
présentaient un faux cockpit arrière, qui n'était |
en fait que peint sur la cellule. Le premier |
||||||||||||||||||||||
|
|
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|
|
de marketing destinée aux |
|||||||||||||||
nom de l'appareil, ‘Loup-Garou’, s'avéra n'être qu'une appellation |
|||||||||||||||||||||||
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|||||||||||||
. Depuis que le Ka-50 fut présenté en tant que ‘Requin Noir’ dans un |
|||||||||||||||||||||||
marchés d'exportation |
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appelés ‘Requins Noirs’. |
||||||||
téléfilm d'action diffusé sur les antennes russes, tous les Ka-50 furent |
|
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En 1994-95, le Ka-50 battit son rival, le Mil-28, dans la compétition organisée |
par l'armée |
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< |
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(à l'heure où nous |
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de terre russe. Les premiers exemplaires de pré-série furent livrés peu après |
|||||||||||||||||||||||
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|
. Une version |
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||||
écrivons, le Mil-28 n'est pas encore entré en service et demeure un prototype) |
|
FLIR |
|||||||||||||||||||||
< |
|
|
|
|
|
|
: nocturne), |
doté d'un système |
|||||||||||||||
optimisée pour l'attaque de nuit, le Ka-50N (Nochnoy |
|
||||||||||||||||||||||
installé dans une tourelle de nez, est en cours de développement. |
|
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Le Ka-52 (appellation OTAN : Hokum-B) fut pour la première fois dévoilé |
à l'Ouest lors du |
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
salon du Bourget de 1995. Son premier vol date du 25 juin |
1997. Sa cellule est à 85 % |
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identique à celle du Ka-50, l'avant du fuselage ayant été modifié |
afin d'accueillir un équipage de |
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à l'avionique ont |
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deux personnes en configuration côte à côte. Diverses modifications relatives |
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également été apportées, et le radar millimétrique |
et les systèmes de vision nocturne du Ka- |
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‘Alligator’) consiste à |
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50N font partie de la version standard. La fonction du Ka-52 (surnommé |
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soutenir le ‘Requin Noir’, notamment en tant que poste |
de commandement volant chargé |
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d'acquérir et de désigner les cibles que devront traiter les formations |
de Ka-50 monoplaces |
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En 1999, Kamov révéla également une version du Ka-52, appelée |
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Ka-50-2, et conçue pour |
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répondre aux besoins de la Turquie en matière |
d'hélicoptère d'attaque. Cet appareil fut |
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côte à |
côte et des |
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présenté en deux configurations, la première incorporant un cockpit |
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tourelles de capteurs repositionnées, l'autre utilisant un cockpit |
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en tandem plus classique. |
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Lahav |
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Dans les deux cas, l'avionique |
avait été portée aux standards OTAN par la Division |
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employait une tourelle canon de 20 mm sur |
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. Une autre option |
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d’Israel Aircraft Industries |
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de l'appareil. |
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armature repliable, et qui pouvait être déployée en vol sous le ventre |
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La présente simulation fait intervenir la variante du Ka-52 développée |
pour les forces |
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terrestres russes. |
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00:06
DESCRIPTION |
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Son |
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-temps, jour/nuit |
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Le Ka-52 est un hélicoptère |
de combat et d'entraînement |
biplace, tout |
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et comporte quelque |
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composites à base de carbone, |
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fuselage est construit en acier et matériaux |
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d'alimentation |
en |
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350 kg de blindage protégeant |
le pilote, les turbines, les réservoirs et systèmes |
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au lieu de |
la |
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Il emploie |
deux rotors coaxiaux contrarotatifs |
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carburant et la soute à munitions |
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de queue. Le nez est beaucoup |
plus large que celui |
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configuration |
classique rotor principal/rotor |
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côte à côte : le pilote, |
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accueillir deux membres d'équipage |
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du Ka-50, et l'avant du fuselage peut |
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Sur le côté |
droit, |
le |
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assis sur la gauche, et le tireur, |
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ou officier de systèmes |
d'armes, à sa droite |
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l'angle de tir du canon de 30 mm. |
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nez a été légèrement |
évidé afin d'accroître |
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de l'appareil à |
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arrière haut placés assurent le contrôle |
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Une petite dérive en flèche et des ailerons |
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d'ailes sont dotés de nacelles |
comprenant des |
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haute vitesse et |
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Les bouts |
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en cas d'autorotation |
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d'armement, ainsi que deux points d'attache |
situés |
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CME. Le dessous |
des ailes abrite quatre pylônes |
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entre les pylônes |
externes et les nacelles de CME capables |
d'accueillir des missiles air-air légers |
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de panneaux d'accès permettant |
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du fuselage est composée |
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Une bonne part du revêtement |
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de |
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internes depuis le sol. Le train d'atterrissage, |
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d'examiner ou de réparer les équipements |
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type tricycle, est hydrauliquement |
escamotable |
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-SB3 de 1.838 |
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-117VMA |
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Les Ka-52 de |
série seront animés par |
deux turbines |
Klimov TV3 |
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et les sorties de flux |
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à |
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poussière, |
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
kW. Les entrées d'air moteur |
sont dotées de filtres |
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demeure |
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Le système |
de transmission |
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comportent |
des systèmes de dilution |
thermique |
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utilisable pendant 30 minutes |
en cas de panne de lubrification |
capable de protéger l'équipage |
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d'acier à double compartiment |
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Le cockpit est entouré d'un blindage |
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de l'habitacle est |
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à partir d'une distance de 100 m. L'intérieur |
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des tirs d'obus de 20 mm et 23 mm |
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Les doubles |
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peint en noir afin d'être compatible |
avec l'utilisation |
de jumelles de vision nocturne |
est doté de |
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L'aéronef |
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commandes permettent |
aux deux membres d'équipage |
de piloter l'appareil |
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les pales des rotors à l'aide de |
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d'urgence Zveda K-37-800 qui expulsent |
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deux systèmes d'évacuation |
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d'équipage |
par |
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les sièges des deux membres |
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charges explosives |
avant d'extraire simultanément |
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tête haute |
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comprennent |
une visualisation |
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moteurs-fusée. Les instruments |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
l'allumage de |
puissants |
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de |
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de vision |
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ILS-31 dotée d'un champ |
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-Up Display) |
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(indifféremment |
appelée HUD pour Heads |
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multifonctions |
couleur. |
L'équipage bénéficie |
de |
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compte quatre afficheurs |
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24°. Le cockpit |
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visualisations de casque et d'intensificateurs |
d'image 'Topowl' |
fabriqués par Sextant Avionique |
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avancé de 12 jours sans |
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un déploiement |
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tous les systèmes |
sont configurés |
pour permettre |
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carburant et l'entretien |
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de |
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en |
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au sol. Le ravitaillement |
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de maintenance |
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nécessiter d'équipements |
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est équipé |
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du |
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depuis le niveau du sol. L'aéronef |
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peut s'effectuer |
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l'avionique et de l'armement |
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. L'ensemble |
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système de pilotage, de navigation |
et de vision Rubikon fondé sur cinq calculateurs |
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capable d'engranger |
les coordonnées |
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pilotage/navigation |
Radian est un sous-système du Rubikon |
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de deux aérodromes, |
six points tournants consécutifs, |
dix cibles et quatre points caractéristiques |
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ami-ennemi |
(IFF) ‘Slap Shot’. |
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pourvu d'un système d'identification |
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L'appareil est également |
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Shkval-V, utilisant la |
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de visée et de conduite |
de tir jour/nuit |
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Le système |
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automatisé |
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laser. Il est implanté dans une tourelle |
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de |
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TV, est lié à un télémètre/désignateur |
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technologie |
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de cible. Ce système |
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nez orientable et permet l'identification, |
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la poursuite et la désignation |
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cible |
a |
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été |
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Lorsqu'une |
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disposerait d'une précision de guidage |
de l'ordre de 60 centimètres |
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identifiée et verrouillée, |
elle est suivie automatiquement |
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00:07
Une liaison de données fournit au pilote la position des autres hélicoptères |
travaillant avec lui, ainsi |
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que les coordonnées des cibles et des points caractéristiques transmises |
par les autres hélicos et les |
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de symboles sur les AMF. |
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postes de commandement au sol. Ces données sont affichées sous la forme |
|||||||||||||||||||
un radar millimétrique |
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Les autres capteurs incluent un dôme de mât de rotor abritant |
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un matériel optronique |
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Arbalet, et une sphère installée au-dessus du cockpit et contenant |
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Samshit-E (Boxtree) doté d'une caméra d'imagerie infrarouge, |
d'un capteur TV et d'un laser. |
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Les matériels d'autoprotection |
sont composés d'un avertisseur radar L150 Pastel, et d'un capteur |
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d'illumination laser L-140 Otklik capable de détecter et d'identifier |
les télémètres et désignateurs laser |
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adverses. Lorsque l'appareil est illuminé par un laser ou un radar, |
l'avertisseur correspondant affiche un |
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est également pourvu d'un avertisseur |
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message et indique le type et la direction de la menace. L'appareil |
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. On trouve enfin un total de 512 leurres |
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de lancement de missile L-136 Mak fondé sur les infrarouges |
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d'éjection prédéfinie. |
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radar/infrarouge de 26mm dans chaque bout d'aile, équipés d'une séquence |
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sur le côté droit du |
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L'armement principal du Ka-52 est un canon monotube 2A42 implanté |
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(HE). |
Ce |
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fuselage, et approvisionné à raison d'un total de 470 obus perforants (AP) et explosifs |
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canon dispose d'un système de pointage hydraulique. |
Le pointage |
en hauteur est limité à |
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+3.5°/-37°, tandis que le pointage latéral demeure dans les limites |
de -2.5°/+9°. Le canon est |
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maintenu pointé en azimut sur la cible grâce à un système |
de suivi qui oriente l'appareil sur son |
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axe. Le canon peut être mis en œuvre en mode mobile (à l'aide du système |
Shkval-V) ou fixe (à |
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|
le caisson avant |
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l'aide du HUD). |
Le centre du fuselage abrite deux caissons de munitions, |
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contenant 240 obus perforants, et le caisson |
arrière 230 obus explosifs. La cadence de tir peut |
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et 350 coups |
par |
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< |
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rapide, |
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être sélectionnée, à raison de 550-600 coups par minute en mode |
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limité à 10 ou 20 |
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minute en mode moyen ; le nombre d'obus par rafale est automatiquement |
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obus. |
< |
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des roquettes S-8 de 80 mm ou S-13 de 122 |
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Les ailes sont dotées de quatre pylônes capables d'emporter |
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-M. L'appareil peut également |
embarquer des pods canon |
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mm, ou des missiles antichar 9A4172 Vikhr |
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de 500 kg. |
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UPK-23-250, des missiles air-air Igla et R-60, des missiles air-sol Kh-25ML et des bombes |
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PERFORMANCES |
350 km/h |
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Vitesse à ne jamais dépasser |
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300 km/h |
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Vitesse max. en palier |
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80 km/h |
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Vitesse max. en déplacement latéral |
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90 km/h |
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Vitesse max. en arrière |
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480m/min |
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Vitesse ascensionnelle (niveau de la mer) |
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3 600 m |
||
Plafond en vol stationnaire |
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450 km |
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Rayon d'action (normal) |
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1 200 km |
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Autonomie max (transfert) |
||
+3.0 - +3.5 g |
||
Facteurs de charge |
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INTERFACE TEAM ALLIGATOR |
le |
|||
Les écrans d'interface de Team Alligator |
sont d'un emploi facile. Il vous suffit de déplacer |
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||||
pointeur de la souris et de cliquer sur l'icône ou la zone de l'écran |
en surbrillance souhaitée |
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pour effectuer votre sélection. |
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00:08
MENU PRINCIPAL
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L'écran du Menu Principal |
affiche plusieurs options |
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de Team Alligator. |
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de jeu et de configuration |
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sont également |
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Rappelez-vous que ces boutons |
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présentés sur les autres écrans |
afin de vous permettre |
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de naviguer plus facilement |
dans l'interface |
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Instruction |
. Ce bouton |
vous amène |
aux missions |
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vous apprendrez |
à piloter |
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au cours desquelles |
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d'Instruction, |
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l'Alligator et à l'utiliser au combat |
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Ce bouton vous amène aux mission |
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Action immédiate |
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d'Action Immédiate |
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00:03 |
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Missions de combat |
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Ce bouton |
vous fait rejoindre les |
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missions de Combat indépendantes |
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. Ce bouton lance une campagne |
en temps réel. |
Campagne |
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Réseau. |
Ce bouton vous permet de |
lancer ou de rejoindre une |
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. |
|
partie en réseau |
|
00:06
00:09
Gestion Team. Ce bouton vous permet de constituer des teams d'équipages, ainsi que de gérer les teams existants.
00:07
présente l'écran d'options de configuration
Quitter. Cliquez ici pour quitter Team Alligator. Sur les autres écrans, ce bouton vous ramènera à l'écran précédent.
Menu principal. |
Ce bouton vous ramènera au menu |
principal. |
Il n'apparaît naturellement que sur les autres écrans. |
|
ENTRAINEMENT AU PILOTAGE |
|
attendez |
|||||||
prétendu que piloter un hélicoptère était chose facile. Ne vous |
|||||||||
|
|
||||||||
l'Alligator en quelques minutes. Ceci dit, les commandes |
de cet appareil |
||||||||
et leur mise en œuvre devrait, avec un peu de pratique, devenir |
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avons constaté que la plupart des |
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à piloter l'Alligator, y compris au |
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missions d'instruction |
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|
six missions d'instruction. Nous vous les effectuer avant de tenter de vous mission de combat. Pour d'instruction, cliquez sur Menu Principal. L'écran des missions ci-dessous apparaîtra alors.
Target 00:11
00:10
Sélectionnez une mission |
et lisez le briefing |
avant de cliquer sur Lancer |
Mission. Au début de la |
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sera le Kapitan |
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Votre officier instructeur |
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dans le siège du pilote. |
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mission, vous vous trouverez |
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l'ensemble de votre entraînement |
au pilotage et à la mise en œuvre |
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Sutyagin. Il vous parlera durant |
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! |
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si vous ne suivez pas ses directives |
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de l’armement, |
et n'hésitera pas à vous souffler dans les bronches |
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L'ordre des missions d'instruction |
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est le suivant : |
les bases du pilotage de l'Alligator. |
On |
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Décollage – |
Cette mission |
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vous enseignera |
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avant de |
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vous |
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laisser |
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du cockpit et des instruments |
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vous y expliquera |
la disposition |
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expérimenter |
les commandes |
de vol élémentaires |
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de la |
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du vol stationnaire, |
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les fondements |
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Atterrissage |
– Cette mission vous enseignera |
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-up) et de |
l'atterrissage |
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manœuvre d'apparition |
furtive (pop |
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Navigation – Vous apprendrez |
ici à exploiter les points tournants |
et les aides à la navigation |
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vous enseignera |
les bases de l'utilisation du |
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Armement |
non guidé – Cette mission |
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canon et des roquettes. Vous |
rejoindrez un champ de tir afin |
de vous entraîner |
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et du |
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ici les rudiments |
de l'engagement |
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Armement |
guidé – Vous apprendrez |
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antichar et air-air. |
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traitement de cibles à l'aide de missiles |
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vous |
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mission d’entraînement, |
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Mission d’examen |
– Au cours de cette dernière |
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|
à |
mener votre team |
. |
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Elle se |
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formation et |
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apprendrez |
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à agir dans le cadre d'une |
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réelles. La réussite |
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terminera par l'engagement |
de cibles sur un champ de tir à munitions |
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|||||||||||
de votre d’entraînement |
dépendra de votre capacité |
à mener à bien cette mission |
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sur la touche / |
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écourter les séquences |
audio en appuyant |
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Vous pourrez, |
dans ces didacticiels, |
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du pavé numérique |
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MODES DE JEU |
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la profondeur |
et le réalisme de la |
|||||||
Team Alligator comporte |
trois modes de jeu, dont dépendront |
|||||||||
|
et de réalisme : |
|||||||||
|
de complexité |
|||||||||
|
|
à vous sont, par ordre croissant |
||||||||
simulation. Les choix qui s'offrent |
||||||||||
|
||||||||||
|
. Un quatrième mode - le Jeu en |
|||||||||
|
|
|
|
|
||||||
Action Immédiate, |
Missions de combat et Campagne |
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par les joueurs connectés |
à un réseau local ou sur Internet. |
|||||||
Réseau - peut être pratiqué |
||||||||||
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|
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||||||
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ACTION IMMÉDIATE
00:12 Target
Les missions du mode Action |
Immédiate sont axées sur |
||||||||||
|
|
|
; vous |
y |
|||||||
l'action et ressemblent |
aux jeux d'arcade |
||||||||||
|
|||||||||||
|
|
menaces. |
Cliquer sur le |
||||||||
rencontrerez |
de nombreuses |
||||||||||
|
|
|
de choisir |
||||||||
|
|
|
vous permettra |
||||||||
bouton Action Immédiate |
|||||||||||
|
et du |
||||||||||
|
|
de Biélorussie |
|||||||||
entre les théâtres d'opérations |
|||||||||||
|
|
||||||||||
d'action immédiate |
|||||||||||
Tadjikistan. |
Les missions |
||||||||||
|
autre forme de |
||||||||||
s'effectuent |
|
en solo, sans ailiers ou |
|||||||||
|
|
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|
|
|||||||
soutien allié. |
|
|
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00:11
MISSIONS DE COMBAT
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|
Les missions de combat sont des missions |
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|
|
indépendantes les unes des autres, fondées sur les |
|
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|
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|
. Faites |
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|
profils d'intervention des escadrilles d'Alligator |
que |
|
|
|
défiler la liste des missions et cliquez sur celle |
|
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|
|
|
|
vous souhaitez effectuer, puis cliquez sur le bouton |
|
|
|
|
du Planificateur de Mission pour commencer. |
|
|
|
|
|
|
Target 00:13
Planificateur de mission
Vous rejoindrez alors l'écran du Planificateur de Mission. Cet écran possède un bouton vous permettant de basculer entre les ordres de briefing et la carte de préparation de mission.
Les ordres de briefing sont constitués d'une brève présentation contenant les informations essentielles relatives aux objectifs de mission, ainsi que
Target |
00:14 |
vos ordres.
La carte de planification affiche votre trajet durant la mission, ainsi |
que, le cas échéant, celui |
|||||||||||||||||
|
|
formation dispose d'un |
||||||||||||||||
des autres formations participant |
|
à la mission. Le trajet de chaque |
|
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
vous progresserez |
|||||||||||||
|
|
|
|
. |
En cours de mission, |
|||||||||||||
codage-couleur et de marqueurs de points tournants |
A chacun |
d'eux correspond une série |
||||||||||||||||
le long d'un certain nombre de points tournants. |
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
des points tournants |
|||||||||||
d'ordres à appliquer dans le cadre de cette portion du trajet. La plupart |
||||||||||||||||||
signifie que le point |
||||||||||||||||||
sont représentés sous la forme d'icônes carrées. Une icône triangulaire |
||||||||||||||||||
. |
|
|
|
|||||||||||||||
|
|
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|
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|
|
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|
|
|
||
tournant en question est un secteur cible qui comportera un engagement |
|
|
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|||||||||||||||
Les boutons plus et moins, ainsi que les boutons de défilement situés |
à proximité de la carte |
|||||||||||||||||
|
|
|
|
|
||||||||||||||
vous permettront, respectivement, |
de zoomer sur la carte et de la faire défiler. |
|
||||||||||||||||
|
Ennemis vous permet de basculer entre les modes |
|||||||||||||||||
Le bouton Afficher/Cacher |
||||||||||||||||||
|
|
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|||||
présentation et dissimulation |
des forces ennemies. |
|
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||||
|
Alliés remplit la même fonction, mais pour les unités amies. |
|||||||||||||||||
Le bouton Afficher/Cacher |
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
sur la carte entre |
||||||
Le bouton Icônes OTAN vous permet de basculer l'affichage |
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||||||
icônes stylisées et symboles officiels OTAN. |
|
|
|
|
|
|
gauche de la souris sur le |
|||||||||||
Lorsque des icônes sont superposées à l'écran, cliquer sur le bouton |
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
qui s'y trouvent. |
|||||||||||||
secteur correspondant vous permettra d'afficher les unités amies et ennemies |
||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||
Les boutons de couleur situés sur la gauche de l'écran permettent |
d'afficher les patrouilles amies |
|||||||||||||||||
|
|
|
|
l'ordre alphabétique russe : |
||||||||||||||
prenant part à la mission. Chacune des patrouilles reçoit un indicatif selon |
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
aux différentes |
|||||||||||||
Alexei, Boris, Vassili, Gregori, Dmitri. Cliquer sur les boutons correspondant |
||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||
patrouilles permet d'afficher ou de masquer les informations |
relatives aux points tournants. |
|||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
tournants sont bien |
|||||||||
Il est possible de modifier les éléments de préparation de mission. Les points |
||||||||||||||||||
|
|
|
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|
|
|
|
. Ils déterminent des portions de trajet auxquelles |
||||||||||||||
plus que de simples emplacements géographiques |
|
|
|
|
tournant de |
|
||||||||||||
sont associés des ordres à appliquer. Cliquer directement sur un point |
|
|||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
00:12
la carte de préparation |
de mission affiche les paramètres |
correspondants |
dans une fenêtre |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
. |
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|||||||||||||||||||||||||||
d'ordres. Vous pouvez éditer |
les paramètres |
présentés dans cette fenêtre |
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|
de trajet aboutissant au |
||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
à votre patrouille |
pour la portion |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Il s'agit des ordres s'appliquant |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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||||||||||||
point tournant correspondant |
: |
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. |
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|||||||||
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Numéro de Point Tournant |
– chaque point tournant porte |
un numéro |
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|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
être modifiée en cliquant à l'aide |
||||||||||||||||||||||||||||||
Coordonnées |
– la position d'un point tournant peut |
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|
|
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|
|
|
|
la faisant glisser vers |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
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|
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|
|
|
|
|
de la carte, puis en |
|||||||||||||||||||||
du bouton gauche sur l'icône correspondante |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
en particulier |
ceux correspondant |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
. |
Certains |
points tournants, |
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||||||||||||||||||||||||||
un nouvel emplacement |
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||||||||
à un secteur cible, ne peuvent |
être déplacés |
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|
|
point tournant |
|||||||||||||||||||||||||
|
|
d'arrivée prévue du team au |
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arrivée – il |
|
s'agit |
de |
|
l'heure |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
du point tournant |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
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||||||||||||||||||||||
. |
|
Cette heure variera si vous modifiez l'emplacement |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
correspondant |
|
|
|
|
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du team. |
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|||||
ou la vitesse de déplacement |
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|
|
|
le team durant la portion |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
laquelle doit voler |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Altitude – il |
|
s'agit |
de l'altitude |
à |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
gauche vous permet de faire défiler |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
correspondante |
du trajet. Cliquer |
avec le bouton |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ou Haute. |
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
(rase-mottes), Basse, Moyenne |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
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: Vol Tactique |
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||
les altitudes disponibles |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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|
dans l'air, exprimée en km/h, |
à laquelle |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
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|
|
|
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|
|
|
|
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|||||||||||||||||||||||||||
Vitesse – il s'agit de la vitesse |
de déplacement |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
. |
Cliquer avec le bouton |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
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|||||||||||||||||||||||||||
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|
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|
|
|
|||||||||||||
doit voler le team durant la portion |
de trajet correspondante |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
. |
|||||||||||||||||||||||||||||
gauche augmentera |
cette vitesse, tandis que cliquer avec |
le bouton droit la réduira |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
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|
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|
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|
face à |
||||||||||||||||||||||||||||
|
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|
la conduite à tenir par la patrouille |
|||||||||||||||||||||||||
Actions au Contact – cet ordre détermine |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
sont classées en fonction |
de la menace |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
une présence |
ennemie. |
|
Les forces ennemies |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
antiaérienne |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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pour les appareils |
: |
unités de SAM et d'artillerie |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
qu'elles représentent |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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de |
capacité antiaérienne |
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camions et autres unités dépourvues |
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d'une part, infanterie, |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
compte du passage des |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
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|
de la menace tient également |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
dédiée d'autre part. L'évaluation |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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et de |
||||||||||||||||||||||||||||||||
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de la cible (les unités d'infanterie |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
hélicoptères dans l'enveloppe |
d'engagement |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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. |
Que le déploiement de |
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|||||||||||||
chars deviennent |
des menaces si elles sont toutes proches) |
|
pouvez sélectionner un |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
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|
|
considéré comme une menace, vous |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
forces adverse soit ou non |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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type de réaction |
parmi les suivants : |
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1. Engager : engager et réduire au |
silence/éliminer |
l'adversaire |
|
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|||||||||||||||||||||||||||||
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suivant. |
|
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|||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
et rejoindre le point tournant |
|
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2. Contourner |
: contourner l'adversaire |
|
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|
tournant. |
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votre team lors de l'arrivée à un point |
||||||||||||||||||||||||||
Ordres – ceci définit les ordres de |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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. |
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|||||||||||||||||||
Ces ordres sont définitifs |
: une fois émis, ils ne peuvent |
plus être modifiés |
|
|
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les ordres les plus courants sont : |
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1.Transit : rejoindre le point tournant suivant.
2.Atterrir : atterrir sur une base.
3.Déployer : les hélicoptères de transport doivent larguer/déposer leur cargaison.
4.Ramasser : les hélicoptères de transport embarquent un chargement.
5.SEAD : engager toutes les défenses antiaériennes ennemies.
6.Engager primaires : engager toutes les cibles primaires.
7.Engager secondaires : engager toutes les cibles secondaires.
8.Engage blindés : engager tous les véhicules blindés.
9.Engage tout : engager toutes les cibles.
00:13
La carte indiquera également la position d'éventuels Points |
de Ralliement. Il s'agit de |
||||||
|
|
|
|||||
positions de repli pour les hélicoptères qui pourraient |
être contraints de quitter la zone des |
||||||
combats. Certains de ces Points de Ralliement |
sont des points logistiques de carburant et |
||||||
|
venir se ravitailler en cours de mission. |
||||||
munitions (ARSP en anglais) où les appareils peuvent |
|||||||
|
|
|
|
|
Ecran des formations |
|
|
L'écran des Formations constitue l'endroit où vous |
||
pourrez modifier l'affectation des appareils et des |
||
équipages aux formations |
de mission. Ces |
|
formations sont déjà établies, mais il vous est |
||
. |
Vous ne pourrez |
en |
possible de les personnaliser |
|
|
revanche modifier que l'affectation des Ka-52 |
||
Alligator, pas celle des autres appareils. |
|
Target 00:15
Les hélicoptères dont dispose le joueur sont répartis en un certain |
nombre de patrouilles ; les |
||||||||
|
|
|
|
Si vous |
|||||
boutons de défilement vous permettront |
de passer de patrouille en patrouille. |
||||||||
sélectionnez un Alligator, vous pourrez modifier son affectation de différentes |
manières. Les |
||||||||
|
|
||||||||
boutons Suppr. Hélico et Ajout Hélico le transféreront |
vers ou depuis le parc d'hélicos. Le |
||||||||
|
|
|
|
|
. |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||
bouton Suppr. Equipage ramènera l'équipage sélectionné de l'appareil |
vers le pool d'équipages |
||||||||
|
|
Equipage le |
|||||||
Sélectionner un équipage dans le pool et appuyer sur les boutons Ajout |
|||||||||
|
|
||||||||
placeront à bord de l'hélicoptère |
sélectionné. Le panneau d'information situé sur le côté vous |
||||||||
permettra de mieux connaître l'état actuel des hélicoptères et équipages |
sélectionnés. |
|
|||||||
|
|
|
Ecran de sélection des armes
Target 00:16
Cet écran vous permet de modifier la dotation en armes |
|||
de votre team. La liste du team affichera la dotation |
|||
actuelle de chaque hélicoptère. Vous pourrez modifier la |
|||
dotation d'un hélicoptère en cliquant et en affichant |
en |
||
|
|||
surbrillance son icône avant de faire défiler les options |
|||
d'armement situées dans le haut de l'écran. |
Les |
||
illustrations vous présenteront |
la composition de chaque |
||
dotation. Lorsque vous aurez sélectionné une dotation, |
|||
appuyez sur le bouton OK afin qu'elle vienne remplacer |
|||
|
. |
|
|
celle actuellement embarquée à bord de l'hélicoptère |
|
|
Note : si vous mettez en surbrillance plusieurs hélicoptères, vous |
pourrez modifier leur |
|
|
||
. |
|
|
dotation simultanément |
|
|
Lancer la mission |
Lancer Mission afin de |
|
Lorsque vous aurez terminé vos préparatifs, appuyez sur le bouton |
||
|
||
commencer les opérations proprement dites. |
|
MODE CAMPAGNE |
Vous devrez non seulement |
||
Le mode Campagne est le plus exigeant de Team Alligator. |
|||
|
de Combat, mais il vous |
||
préparer et effectuer les missions, comme dans le mode Missions |
|||
|
|||
faudra également gérer les effectifs et les moyens de votre team. |
|
|
00:14
Dans le cadre du mode Campagne, |
vous assumerez |
le rôle d'un commandant |
d'escadrille |
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et |
de |
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de 16 membres d'équipage |
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Ka-52 Alligator, |
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russe. Vous |
disposerez |
de six hélicoptères |
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d'équipage perdus au combat |
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. Les membres |
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18 mécaniciens |
pour mener à bien la campagne |
aucun nouvel appareil. |
Vous devrez manager |
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mais vous n'obtiendrez |
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pourront être remplacés, |
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avec soin. |
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vos aéronefs et vos personnels |
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ou Biélorussie), puis |
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disponibles (Tadjikistan |
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Vous sélectionnerez |
l'une des deux campagnes |
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influeront |
sur |
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échecs durant ces missions |
||||||||||||||||||||||||
effectuerez |
une série de missions. Vos succès et vos |
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|
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de la |
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en fonction du déroulement |
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. |
Des missions apparaîtront |
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le cours des événements |
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un |
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vous |
fourniront |
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renseignement |
et les articles de journaux |
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campagne. |
Les briefings de |
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aperçu plus large de la situation |
et vous indiqueront |
dans quel sens évolue la campagne |
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Commencer |
une Campagne |
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cliquez sur le |
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, |
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Pour commencer |
une Campagne |
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du Menu Principal. L'écran |
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bouton Campagne |
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Campagne vous offrira alors la possibilité |
de charger |
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. Il vous |
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une campagne préalablement |
sauvegardée |
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enregistrée, puis |
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suffit alors de cliquer sur la partie |
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. |
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sur le bouton Charger Campagne |
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Target 00:17
Target 00:18
Appuyer sur le bouton Nouvelle |
Campagne vous |
||||||
|
. Vous pourrez |
||||||
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|||
amène à l'écran |
Nouvelle Campagne |
|
|||||
|
les paramètres |
de la nouvelle |
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y sélectionner |
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|||||
. Vous choisirez le théâtre d'opérations, |
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campagne |
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ou non gérer un team |
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déciderez si vous souhaitez |
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un team ou un |
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(auquel cas vous devrez sélectionner |
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ou gérer la |
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équipage pour effectuer la mission) |
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. |
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maintenance |
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Si vous décidez |
de gérer un team, un clic sur le bouton |
Sélection de Team vous amènera |
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aux écrans de Gestion |
de Team, afin de sélectionner |
ou de créer un team pour la campagne |
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. |
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Si vous n'en sélectionnez |
aucun, le team par défaut |
vous sera affecté |
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|
vous pourrez lancer la campagne |
en |
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apportées vous conviendront, |
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Lorsque les modifications |
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appuyant sur le bouton |
Créer Campagne |
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Base de Campagne |
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vous serez amené à |
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Au tout début d'une campagne, |
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. Les éléments principaux |
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l'écran de la Base Avancée |
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de cet écran sont : |
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Target |
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00:15
1.Quitter : pour quitter la campagne.
2.Chrono de campagne : il indique l'heure en jours, heures, minutes et secondes. Deux boutons fléchés situés de chaque côté vous permettront d'accélérer ou de ralentir
le déroulement du temps. Au fil des heures, des messages apparaîtront |
et vous |
|
indiqueront l'arrivée de journaux ou la préparation |
de nouvelles missions. |
|
|
|
3.Opérations : vous amène à l'écran des Opérations.
4.Maintenance : vous amène à l'écran de Maintenance (qui n'est disponible que si l'option de gestion de la maintenance a été sélectionnée).
5.Equipages : vous amène à l'écran Equipages (qui n'est disponible que si l'option
Equipages a été sélectionnée).
6.Options : ceci vous permet de modifier les options de jeu, mais aussi d'enregistrer ou de charger une campagne.
7.Lancer mission : lance la mission
actuellement sélectionnée. Ecran opérations
L'écran Opérations est l'endroit où vous préparerez et organiserez vos missions, lorsque celles-ci seront disponibles. Les éléments
principaux de cet écran sont : <
Target 00:19
1. Nouvelles : si un journal est disponible, |
|
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|||
vous pourrez y accéder< depuis |
ce bouton. L'Etoile Rouge, le journal des forces armées, |
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vous tiendra informé de l'évolution des hostilités. A côté du compte-rendu |
du journal, |
||||||||||||
|
. |
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||
vous trouverez un "baromètre de guerre" indiquant |
le déroulement de la campagne |
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|
vous pourrez rejoindre le |
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2. Planificateur de mission : si une mission est disponible, |
|||||||||||||
|
|
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|
le cadre des |
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planificateur de mission, qui fonctionne de la même manière que dans |
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missions de combat. |
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l'écran de |
|
3. Formation Team : si une mission est disponible, vous pourrez rejoindre |
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Formation de Team, qui fonctionne de la même manière que dans |
le cadre des |
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|
|
|
|
||||||||||
missions de combat. |
|
|
est disponible, vous pourrez rejoindre |
||||||||||
ent : si une mission |
|||||||||||||
4. Sélection de l’armem |
|
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|
que dans le |
||
l'écran de Sélection de l’armement, qui fonctionne de la même manière |
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cadre des missions de combat. |
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de munitions dont |
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5. Etat logistique : l'inventaire logistique présente le volume |
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dispose actuellement l'escadrille. |
Lorsqu'un type de munitions |
est épuisé, il ne peut |
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plus être chargé sur un appareil. |
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des équipages, vous |
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6. Recrutement : si vous avez sélectionné l'option de gestion |
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pourrez remplacer les personnes tuées ou portées disparues |
en rejoignant l'écran de |
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recrutement. |
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00:16
Ecran maintenance |
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affiche l'état de chacun |
des |
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L'écran Maintenance |
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Cliquez |
|
sur l'icône d'un |
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Alligator de votre unité. |
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|
Le |
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hélicoptère pour connaître |
l'état de cet appareil. |
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si cet aéronef est en |
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champ Condition |
vous indiquera |
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est en bon |
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que cet appareil |
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état de voler. OK signifie |
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Target |
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état et prêt à prendre |
part à une mission. Moy signifie |
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que cet appareil |
a subi de légers dégâts |
ou que des |
souhaitez, |
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|
sont en panne |
; utilisez-le si vous le |
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systèmes secondaires |
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pour voler. |
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périls. HS indique que l'aéronef est |
trop endommagé |
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00:21 mais à vos risques et
Le diagramme |
des composants endommagés |
affichera la liste des sous-ensembles |
en panne ou |
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ayant subi des tirs. |
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Si vous n'avez pas sélectionné |
la Maintenance |
Auto, l'écran des mécaniciens |
sera disponible |
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apparaissent sur l'écran des mécaniciens |
sous la forme |
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Des dégâts ou pannes |
de systèmes |
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. Un hélico |
OK sera affiché en vert, |
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d'une modification |
de la couleur des icônes d'hélicoptère |
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un appareil Moy en orange, et un aéronef |
HS en rouge |
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A |
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En cliquant sur un hélicoptère, |
vous ferez apparaître |
la liste des composants endommagés |
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|
de réparation |
requis. |
La case |
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vous pourrez voir le temps |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
côté de chacun |
de ces composants, |
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mécaniciens indique le nombre |
de mécanos nécessaires |
ou déjà affectés |
à cette réparation |
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affectés à une réparation. Sélectionnez |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
Vous pouvez augmenter ou diminuer |
le nombre de mécanos |
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|
Mécano et Suppr. Mécano |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
sur l'un des boutons Ajout |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
le composant à remettre en état et cliquez |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
des mécaniciens |
permet |
de |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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pour modifier le total |
de mécaniciens |
affectés à cette tâche. Ajouter |
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|
; |
au-delà, ils se gênent |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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jusqu'à un certain point |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
réduire le temps de réparation, |
mais seulement |
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-ensembles |
mécaniques |
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mutuellement |
et le travail n'avance pas plus vite. La |
réparation de certains sous |
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l'écran affichera le nombre |
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minimal de mécaniciens |
; si ce chiffre est insuffisant, |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
exige un nombre |
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d'un composant ne |
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La réparation |
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minimal de personnels nécessaires |
pour entamer les réparations |
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de mécaniciens |
ait été affecté à cette tâche. |
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commencera pas avant que le nombre minimal |
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. Si |
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Au sommet de l'écran des mécaniciens |
figure une case indiquant |
l'état de ces personnels |
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les temps de |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
vous leur donnez |
trop de travail, |
ils vont s'épuiser à la tâche, ce qui augmentera |
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de prendre du repos est de ne pas les |
affecter à une |
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réparation. Le seul moyen leur permettant |
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pas sont affichés |
dans la case de Repos des |
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remise en état. Les mécaniciens |
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qui ne travaillent |
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. Appuyer |
sur la case Repos Mécaniciens |
les mettra tous au repos |
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Mécaniciens |
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Ecran équipages |
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Cet écran vous permet de connaître |
l'état actuel de tous |
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. Les cases |
situées |
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les équipages composant |
votre unité |
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au sommet de l'écran |
affichent les indicatifs de tous les |
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Cliquez |
sur un |
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de l'escadrille |
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l'état du pilote ou du tireur |
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indicatif pour examiner |
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correspondant |
et son nombre |
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Target |
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00:22 |
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00:17
A chaque membre d'équipage correspond un certain nombre |
de boutons. Vous pouvez |
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ne dormiront pas). |
|||||||||||||
ordonner aux personnels fatigués d'aller dormir (ceux qui sont en forme |
||||||||||||||||
|
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|||||||||||||
Vous pouvez également réveiller les personnels reposés. |
|
un équipage, ou le rappeler à la |
||||||||||||||
Si le moral est particulièrement |
bas, vous pouvez encourager |
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. Vous |
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discipline (certains hommes répondent |
mieux à l'une ou l'autre de ces interventions) |
|||||||||||||||
pouvez également leur offrir une "récompense", que vous sélectionnerez |
dans la liste, mais |
|||||||||||||||
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||||||||||||||
n'oubliez pas que le nombre de récompenses par campagne |
est limité. |
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||||||||
Le bouton Recrutement vous amènera à l'écran |
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|||||||
correspondant et vous permettra de modifier la |
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composition de votre team. |
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Ecran options |
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Si vous rejoignez l'écran Options en cours de campagne, vous pourrez accéder aux options habituelles, mais aussi enregistrer la campagne en cours, ou en charger une autre.
Target 00:23
Enregistrer : ceci vous permet de sauvegarder |
la campagne en cours. Cliquez sur |
|||||||||||
|
|
enregistrer la campagne, |
||||||||||
l'emplacement (actuel ou différent) dans lequel vous souhaitez |
||||||||||||
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||||||
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. |
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puis sur le bouton Enregistrer |
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partir de l'un des |
||||||
Charger : vous pouvez charger en mémoire |
une campagne à |
|||||||||||
< |
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|
. Cliquez sur |
|||
emplacements de sauvegarde affichés sur l'écran des parties enregistrées |
||||||||||||
|
|
la |
||||||||||
l'emplacement de sauvegarde |
souhaité, puis sur le bouton Charger. |
|
Vous reprendrez |
|||||||||
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|||||||||||
< |
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. |
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campagne au point où vous l'avez enregistrée |
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Notes à propos de la campagne |
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ce qui signifie que l'apparition des |
|||||||||
Les campagnes de Team Alligator sont semi-dynamiques, |
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|
|
peut |
||||||
missions dépend de la tournure |
des événements. En particulier, la perte d'un appareil |
|||||||||||
|
. |
|||||||||||
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entraîner la préparation d'une mission de sauvetage en vue de récupérer |
les membres d'équipage |
|||||||||||
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et vous contraindre |
||||||||||
Certaines circonstances extrêmes peuvent vous conduire en cour martiale |
||||||||||||
|
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|||||||||
. Nous n'entrerons |
pas dans les détails, afin de vous laisser le plaisir de |
|||||||||||
à quitter la campagne |
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les découvrir vous-même ! |
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JEU EN RÉSEAU |
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générale, l’hôte héberge la partie |
||||||
Vous pouvez jouer de différentes façons en réseau. En règle |
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contrôle sur ces |
||||
et établit les paramètres de la mission. Les autres joueurs n’ont aucun |
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paramètres. Il ne peut y avoir qu’un seul hôte, mais plusieurs |
autres joueurs bien sûr. Six |
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joueurs peuvent participer en mode Coopératif, |
huit en mode Un contre Un. |
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Réseau. Vous devez |
|||
Cliquez sur Jeu en réseau dans le menu principal pour ouvrir l’écran |
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vous donner un surnom afin de pouvoir rejoindre |
ou héberger une partie. Cliquez sur la |
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|
|
sur la touche Entrée. Si |
||||||
boîte correspondante, tapez votre surnom et validez en appuyant |
|||||||||
|
correspondante. |
||||||||
vous utilisez le protocole TCP/IP, entrez votre adresse IP dans la boîte |
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00:18
Vous avez le choix entre différents types |
de protocoles : |
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pour jouer via Internet |
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pour jouer en réseau local |
(LAN) |
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pour jouer via modem |
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Direct Modem |
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pour jouer via un câble série. |
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Série |
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parties en cours. Pour rejoindre une |
partie, cliquez sur |
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Vous pouvez voir à l ‘écran la liste des |
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débuté et s’il reste |
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. Vous rejoindrez la partie si elle n’a pas encore |
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son nom puis sur Rejoindre |
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une place disponible. |
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d’abord le type de partie que vous |
désirez créer |
: |
||||||||||||||||||||||||||
Pour héberger |
une partie, sélectionnez |
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ensuite sur le bouton |
Créer. |
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Coopératif ou Un contre Un. Cliquez |
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Parties en réseau |
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vous pouvez faire participer |
jusqu’à six joueurs à une mission de |
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En mode |
coopératif, |
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|
alors au même |
team et doivent |
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. |
Les joueurs appartiennent |
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combat ou de campagne |
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apprendre à voler de concert. |
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||
Le mode |
Un contre Un est un mode |
|
« deathmatch |
» où les joueurs s’affrontent |
directement |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
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. |
Vous |
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||||||||||||||||||
Vous pouvez ainsi combattre |
sept adversaires |
au cours de quatre missions |
différentes |
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|
de ce |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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de paramétrer |
les conditions |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
options vous permettant |
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||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
avez également |
accès à certaines |
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match à mort. |
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Missions coopératives |
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|
pour ouvrir l’écran correspondant |
. |
Une boîte de |
||||||||||||||||||||||||||||
Choisissez |
une mission coopérative |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
avec les autres |
joueurs. |
Entrez votre message |
et |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
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communiquer |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
dialogue vous permet de |
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pour l’envoyer aux autres joueurs. |
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|||||||||||||||||||||||||||
appuyez sur la touche Entrée |
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. Les autres |
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L’hôte doit alors choisir une mission |
parmi la liste proposée et lancer la partie |
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des paramètres |
de la mission choisie en la sélectionnant |
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joueurs peuvent |
prendre connaissance |
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la partie pour |
que la mission |
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lancer |
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. Tous les joueurs doivent |
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et en lisant le briefing |
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. |
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commence |
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Missions Un contre Un |
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Un écran Un contre Un s’affiche ; l’hôte |
doit alors choisir une mission |
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qui remporte le plus |
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. Le joueur |
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Ces missions sont toutes des combats |
à mort entre les joueurs |
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sont disséminés |
un peu |
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Des points de logistique |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
de victoires aériennes est déclaré |
vainqueur. |
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. Toutes les |
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partout |
sur la carte |
; posez votre Alligator |
sur un de ces points pour le ravitailler |
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|
des autres, que ce soit par les |
|||||||||||||||||||||||||||||||
missions se passent en Sibérie mais |
chacune d’elle est différente |
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. |
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armes embarquées |
ou le décor |
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00:19
Certains paramètres de jeu peuvent être modifiés |
: |
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||||||
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votre « réapparition ». |
||||||||||||||
Invulnérabilité - vous disposez de 10 secondes d’invulnérabilité après |
|||||||||||||||||||||||
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|
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|
|
|
|
vous |
||||||||||||||||
Cela devrait vous permettre |
de prendre les airs et ainsi de vous défendre. En revanche, |
||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||
ne pouvez pas ouvrir le feu sur vos ennemis pendant ce temps. |
|
|
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Blindage - votre Alligator dispose d’un blindage plus épais et plus efficace, |
surtout contre les obus. |
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||||||||||||||||
Victoires - si vous activez cette option, la partie s’arrêtera |
dès que l’un des joueurs atteindra |
||||||||||||||||||||||
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|
|
modifier la quantité de |
|||||||||||||||||
un nombre fixé de victoires aériennes. Cliquez sur les flèches pour |
|||||||||||||||||||||||
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victoires en question. |
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||
Temps - activez cette option pour définir une limite de temps |
pour la partie |
; elle s’arrêtera à |
|||||||||||||||||||||
|
durée. |
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||||||||||||||||
la fin du temps imparti. Cliquez sur les flèches pour modifier cette |
|
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||||||||||||||
Lancez la partie une fois que vous avez défini les paramètres |
du jeu. |
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|||||||||||||
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|||||||||||
La liste des joueurs présents s’affiche sur la gauche |
de l’écran. En cas de partie par équipe, |
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
des joueurs présents. Pour cela, |
||||||||||||||||||
vous pouvez assigner une équipe (Rouge ou Bleue) à chacun |
|
||||||||||||||||||||||
|
|
|
à laquelle l’assigner. Il ne |
||||||||||||||||||||
faites simplement glisser le nom du joueur sur la boîte de l’équipe |
|||||||||||||||||||||||
|
|
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|
|
|
|
|||||||||||||||
vous reste plus qu’à lancer la mission ! |
|
|
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|
Un. La touche V vous permet |
|||||||||||||||
Certaines fonctions peuvent être utilisées en mode Un contre |
|||||||||||||||||||||||
|
|
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|
des messages, que |
|||||||||||||||||
d’afficher les scores de chaque joueur. La touche Tab vous permet d’entrer |
|||||||||||||||||||||||
|
|
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|
|
|||||||||||||||||||
vous envoyez à tous les joueurs en appuyant sur _. |
La combinaison |
Ctrl + _ annulera le |
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|||||||||||||||||
message en cours |
de composition. |
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||||
|
< |
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|
||
Vous pouvez également enregistrer des messages par avance, ce qui vous |
évite de perdre un |
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||
temps précieux quand<vous |
êtes dans le feu de l’action. Pour les envoyer, utilisez la |
||||||||||||||||||||||
|
|
|
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|
|
. Vous pouvez ainsi |
enregistrer |
||||||||||||||
|
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||||||||||||
combinaison Maj + une touche chiffrée (en haut du clavier) |
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|
|||||||||||||
10 messages (Maj + 1, Maj + 2, etc.). |
|
|
|
d’installation du jeu sous le fichier |
|||||||||||||||||||
Les messages sont conservés dans le répertoire |
|||||||||||||||||||||||
netmsg.txt. Ouvrez ce fichier avec un éditeur |
de type WordPad ou Bloc-notes. Le premier |
||||||||||||||||||||||
message peut être envoyé par la combinaison Maj + 1; le second |
par Maj + 2 et le dernier |
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
par Maj + 0. Vous pouvez les modifier à votre convenance, |
en gardant à l’esprit que vous ne |
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
ne peut comporter |
||||||||||||||||
disposez que de 10 lignes pour chaque message. De plus, chaque message |
|
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||
que 32 caractères. |
|
|
|
|
|
apparaît et vous informe sur le nom du |
|||||||||||||||||
A la fin d’une mission, un écran de debriefing |
|||||||||||||||||||||||
vainqueur de la partie. Les scores de tous les joueurs sont référencés sur le côté |
de l’écran, par |
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||||
ordre décroissant. |
|
|
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est désactivée et les vues |
|||||||||
Lors d’une partie en réseau, la fonction de pilotage automatique |
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||||||||||||||||
caméra des adversaires sont indisponibles |
. De plus, seul l’hôte peut revenir aux points |
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||||||
tournants précédents ou passer directement aux suivants. |
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00:20
GESTION DE TEAM |
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pour |
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Team Alligator |
vous offre la possibilité |
d'établir des teams de 16 membres d'équipage |
||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
|
de Combat et de Campagne, |
vous pouvez affecter |
||||||||||||||||||
|
|
Lors des missions |
||||||||||||||||||
effectuer les missions. |
||||||||||||||||||||
|
|
et |
leur |
|||||||||||||||||
|
|
|
|
leurs compétences |
||||||||||||||||
des équipages |
aux appareils |
et leur permettre d'accroître |
||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
|
|
que les équipages |
subissent des pertes ou des baisses de |
|||||||||||||||||
|
ailleurs possible |
|||||||||||||||||||
. Il est par |
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|
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expérience |
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résultats en mission. |
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||||||
moral à la suite de mauvais |
|
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|
|
. Les |
|||||||||||
L'écran de gestion du team vous |
présente une liste d'équipages |
et leur composition |
||||||||||||||||||
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|
. |
||||||||||||||||
|
|
|
|
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|
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|||||||||
équipages (pilote + tireur) |
existants peuvent être chargés |
lors des missions |
et des campagnes |
|||||||||||||||||
|
de gestion de team. |
|
|
|||||||||||||||||
De nouveaux équipages |
peuvent être créés à l'aide des écrans |
|
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Evaluation des personnels |
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||||||
Chaque membre d'équipage |
est présenté ainsi : |
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|||||
Indicatif : nom de code radio. |
||||||
Grade : le grade |
actuel de ce personnel. |
|||||
|
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|
montent en grade |
|||
Les membres d'équipage |
||||||
. |
||||||
|
|
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|
|
||
lorsqu'ils acquièrent |
de l'expérience |
|||||
Les équivalences |
de grade dans l'Armée de Terre française |
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|
|
Equivalent français |
||
Grade russe |
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Target
sont les suivantes :
Mladshiy Leytenant |
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Sous-lieutenant |
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Leytenant |
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Lieutenant |
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Startshiy Leytenant |
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Capitaine |
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Kapitan |
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|
Capitaine |
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Mayor |
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Commandant |
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Lieutenant Colonel |
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Podpokovnik |
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|||
Polkovnik |
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|
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|
Colonel |
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. |
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|
|
|
|
|
|
|
||
Nom : nom de la personne |
|
|
ce nombre, |
compris entre |
0 et 99, reflète la capacité |
du |
||||||||||||||||||||||||
|
de pilotage |
: |
||||||||||||||||||||||||||||
Compétence |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
|
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. |
Une valeur |
élevée signifie |
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||||||||
membre d'équipage |
à piloter et mettre en œuvre un |
hélicoptère |
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|
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|
|
en conditions |
de stress. |
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|
|||||||||||
un moindre risque d'accident |
|
|
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|
la capacité du membre |
||||||||||||||||||||||
|
|
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|
|
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|
|
|
|||||||||||||||||||||
Réaction au combat |
|
: |
ce nombre, compris entre 0 et 99, indique |
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
à mettre en œuvre les |
||||||||||||||||||||||||||||
|
|
le |
feu de |
l'ennemi. |
Il influe sur sa capacité |
|
||||||||||||||||||||||||
d'équipage à réagir sous |
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|
des cibles avant |
||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
ainsi qu'à découvrir et accrocher |
|||||||||||||||||||||||||||
capteurs et les armements |
guidés (missiles), |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|
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||||||||||||||||||||||||||||
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. |
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que l'adversaire |
ait l'occasion de riposter |
|
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|
la précision avec laquelle le membre |
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
compris entre 0 et 99, mesure |
|||||||||||||||||||||||||
Précision : ce nombre, |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
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|
. |
|
|
|||||||||||||||||||||
d'équipage est capable de pointer |
une arme dépourvue |
de guidage (canon et roquettes) |
|
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
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|
|
|
la valeur 50 (moyen) pour tous les membres |
||||||||||||||||||||||||
Moral : ce nombre, qui |
reçoit à l'origine |
|||||||||||||||||||||||||||||
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|
. Un moral |
élevé augmente |
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d'équipage, variera en fonction des |
résultats obtenus en mission |
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. |
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||
les performances, |
tandis qu'un moral faible les diminuera |
|
|
et lors de toutes les Missions |
de |
|||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
en début de campagne |
||||||||||||||||||
Fatigue : ce nombre reçoit la valeur 100 |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
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|
|
du nombre de missions |
|||||||||||||||||||||||||||
|
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|
|
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|
|
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Combat. Elle diminuera |
cependant |
au fil de la campagne en fonction |
||||||||||||||||||||||||||||
. L'augmentation |
de |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
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||||||||||||||||||
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|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
effectuées et du temps |
de repos que le membre d'équipage |
aura pu prendre |
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
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la fatigue entraînera |
une diminution |
des performances |
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