I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes
les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le
cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de gures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes
elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés
à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un
des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou
des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un
médecin.
Le système de classication par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que
Qu’est-ce que le système PEGI ?
les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge.
VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de difculté du jeu. Ce système de
classication, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui
achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge
du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :-
La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu,
il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reète l’intensité
de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :-
VIOLENCE GROS MOTSPEUR
TENEUR
SEXUELLE
STUPÉFIANTS
DISCRIMINATIONJEU DE
HASARD
Pour plus d’informations, rendez-vous sur http://www.pegi.info et pegionline.eu
Scénarios 13
Cartes aléatoires 14
Editeur de carte 14
GAMEPLAY16
Vous et votre galaxie16
L’interface principale 17
L’arbre impérial 19
Contrôle de la caméra et du zoom 20
Rapports 20
Statistiques rapides 21
Recyclage 21
Placement auto 22
Signalisation et requêtes alliés 22
La grille d’action 22
Fenêtre d’infos 25
Logistiquedesottes26Ressources et économie 26
STATISTIQUES DU JEU 72
OPTIONS 72
EN SAVOIR PLUS SUR LE JEU 73
REMERCIEMENTS 74
SUPPORT TECHNIQUE 76
CONTRAT DE LICENCE 77
3
GUIDE FRANCAIS
INTRODUCTION
Bienvenue dans Sins of a Solar Empire, un jeu en temps réel 4x qui mélange les meilleurs
éléments des jeux en tour par tour et des jeux en temps réel. Vous deviendrez le leader d’une
des trois races et conduirez votre peuple à la victoire par tous les moyens nécessaires. En
obtenant des nouveaux mondes, vous aurez accès à des ressources vitales et à des artefacts
uniques, vous construirez des cales sèches pour bâtir des flottes, vous commercerez avec vos
voisins et vous assimilerez les cultures rivales. Chaque race de Sins of a Solar Empire possède
ses forces et ses faiblesses. Une fois choisi votre camp, vous n’aurez que les ressources de
votre planète mère et votre intelligence pour poser les fondations de votre nouvel empire.
Méfiez-vous du danger des routes phasiques, il n’y a pas que vos opposants qui veulent vous
rayer de la carte.
LA COALITION MARCHANDE (TEC)
L’histoire de la coalition TEC commence il y a plus de 1 000 ans avec la création de l’Ordre
marchand par des colons experts en économie. Fondés sur des principes économiques et un
code d’honneur stricts, les mondes marchands se répandent rapidement, faisant de l’Ordre
marchand un poids lourd industriel et commercial. Cependant, en dehors des grandes lignes
de la politique commune, chaque monde membre vise ses propres intérêts et choisit sa forme
de gouvernement ainsi que son système économique et culturel.
C’est au cours de cette période d’expansion qu’un événement unique s’apprête à bouleverser
la galaxie. Durant une exploration de routine pour trouver de nouveaux partenaires
commerciaux, des émissaires de l’Ordre se posent sur une planète sèche et stérile, en orbite
autour d’une géante rouge. Là, ils découvrent une colonie qui a rompu avec les lois de l’Ordre
marchand et pratique les plus viles formes de déviances sociales et scientifiques. Au retour
des émissaires, tous les mondes marchands reçoivent la nouvelle comme un électrochoc. La
4
réponse est rapide… L’exil pour les déviants.
Pour la première fois de leur histoire, les mondes marchands s’allient pour imposer leur
volonté à un monde souverain en le bannissant pour toujours de l’espace marchand… puis
ils l’oublient.
Durant le millénaire suivant, l’Ordre marchand vit dans une paix et une prospérité relatives :
l’âge d’or de l’humanité. La guerre n’est plus connue qu’au travers des livres d’histoire et
vidéos holographiques. Les rares conflits sont réglés par des tribunaux marchands et les
flottes commerciales sillonnent les routes phasiques avec leurs marchandises.
L’âge d’or de l’Ordre se termina brusquement il y a dix ans avec l’irruption de l’empire
Vasari. Les Vasaris balayèrent les vaisseaux sans défense de l’Ordre marchand. Il y a
quelques mois encore, la défaite ne faisait aucun doute. Dans un dernier effort pour redresser
la situation, l’Ordre marchand devint la Coalition Marchande (TEC), une institution nouvelle
dont la vocation était de combattre la menace extraterrestre. La TEC apprit rapidement à
modifier ses industries marchandes en industries de guerre et à utiliser leur nouvel outil
militaire pour tenir les Vasaris à distance. Malheureusement pour la TEC, un ancien ennemi
vient juste de faire sa réapparition, ouvrant un deuxième front.
LES ADVENTS
L’histoire des Advents commence bien avant celle de l’Ordre marchand. Les légendes disent qu’ils
sont issus d’un des nombreux peuples décadents qui sont partis chercher, suite aux grandes guerres
de l’antiquité, leur voie spirituelle à la périphérie de l’espace connu.
Les Advents, dont la civilisation est aussi connue sous le nom d’Unité, sont une culture très avancée
qui mélange les technologies spirituelle, psychique et cybernétique. L’élitisme est présent partout
dans l’Unité, et trouve sa plus haute expression dans l’importance que revêt une grande maîtrise
psionique. Les silencieux, ceux qui ne peuvent pas entrer en communion avec l’esprit de l’Unité, sont
exceptionnellement rares et universellement rejetés.
Jusqu’à récemment, les enfants des Advents étaient encouragés à développer leurs
aptitudes dans tous les domaines. Il était naturel, même pour les plus jeunes, d’utiliser
des neuroleptiques et des implants artificiels pour augmenter leurs capacités mentales. Ce
5
niveau d’intégration technologique avancé, nommé PsiTech, explique l’étrange sens de la
collectivité des Advents et leur permet de partager, de façon innée, leurs sentiments et leurs
pensées. Naviguer dans cet océan d’idées, l’interpréter et le modeler sont des techniques très
précieuses dans la culture des Advents. Ceux qui maîtrisent ces domaines forment la structure
hiérarchique de l’Unité. Les femmes, grâce à des talents naturels particuliers, dominent les
hautes castes (connues sous le nom de Coalescences).
Quand l’Ordre marchand les expulsa de leur monde natal, leur conscience collective en fut
durablement meurtrie. Pendant des siècles, se venger et reprendre leur place dans la galaxie
devint une obsession gravée dans tous les citoyens Advents. Une puissante soif de revanche
poussa les Advents à se dépasser, et leurs technologies se développèrent bien au-delà de ce
que l’Ordre marchand était capable d’imaginer. Pendant les mille années qui suivirent, les
Advents utilisèrent toutes les ressources à leur disposition pour créer de nouvelles armes et
de nouvelles capacités PsiTech. Ses ressources s’épuisant mais riche d’un arsenal redoutable,
l’Unité, guidée par le plus gradé des coalescences, décida qu’il était l’heure de reprendre son
monde natal pour accomplir la prophétie de domination.
L’EMPIRE VASARI
L’ancien empire Vasari contrôlait naguère d’innombrables mondes. Parti du cœur de la
galaxie, il se répandit partout et intégra une centaine de races. La plupart des peuples
rencontrés étaient encore primitifs et furent conquis pacifiquement, mais quelques
civilisations avancées furent asservies par la force. Une fois conquises, ces espèces étaient
intégrées dans la société Vasari avec le rang de “Citoyens Précieux” qui leur conférait un
statut minimum dans l’empire. Chaque monde était contrôlé par une série de structures
orbitales destinées à empêcher les rébellions.
L’ancien empire Vasari contrôlait naguère d’innombrables mondes. Parti du cœur de la
galaxie, il se répandit partout et intégra une centaine de races. La plupart des peuples
rencontrés étaient encore primitifs et furent conquis pacifiquement, mais quelques
civilisations avancées furent asservies par la force. Une fois conquises, ces espèces étaient
intégrées dans la société Vasari avec le rang de “Citoyens Précieux” qui leur conférait un
statut minimum dans l’empire. Chaque monde était contrôlé par une série de structures
6
orbitales destinées à empêcher les rébellions.
La vitesse d’expansion de cet ennemi inconnu était incroyable et dépassait de loin les
capacités de réaction de la Flotte noire ! En dernier recourt, la plupart des bâtiments
de la Flotte noire furent envoyés pour contrer la menace qui se propageait jusqu’au
cœur de l’empire. Un seul vaisseau de la Flotte noire, fortement endommagé, revint de
cette expédition. Il se mit en orbite autour d’une planète de la périphérie de l’empire.
Les habitants décidèrent de monter à bord mais n’y trouvèrent que quelques membres
d’équipage fous de terreur.
Dans un acte rare d’indépendance, la colonie prit la décision de partir le plus loin possible
de l’empire. Ils ne revirent jamais l’espace Vasari. Pendant les 10 000 années qui suivirent,
cette flotte de réfugiés voyagea d’étoile en étoile, laissant derrière elle des systèmes
d’alarme et ne s’arrêtant jamais que le temps de se réapprovisionner. Tandis que les Vasaris
continuaient de fuir, leurs alarmes devinrent silencieuses une à une. L’adversaire inconnu
continuait sa marche en avant.
DEMARRAGE
Pour jouer à Sins of a Solar Empire, vous devez disposer de la configuration minimum
suivante :
Windows XP SP2 / Windows Vista
Processeur simple cœur 1.8 GHz
512 Mo de mémoire RAM (1 Go pour Windows Vista)
Carte vidéo 3D 128 Mo (Radeon 9600 / GeForce FX 6600 ou supérieure)
Carte son compatible DirectX 9.0c
Lecteur de DVD (pour la version boîte)
3 Go d’espace libre sur votre disque dur
Clavier et souris (avec molette)
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DirectX 9.0c Remarque : les cartes GeForce 4MX ne sont pas compatibles.
Configuration recommandée :
Processeur 2,2 GHz double ou quadri cœurs
1 Go de mémoire RAM (2 Go pour Windows Vista)
Carte Vidéo 3D 256 Mo (Radeon X1600 / GeForce 7600 ou supérieure)
Contrôle parental
Le contrôle parental dans Games for Windows – LIVE vient s’ajouter au contrôle parental
de Windows Vista®. Grâce à des outils simples et flexibles, décidez à quels jeux votre
enfant peut avoir accès et jouer. Pour davantage de renseignements, veuillez consulter
www.gamesforwindows.com/live/familysettings.
INSTALLATION
Si vous utilisez la version boîte, placez votre DVD dans le lecteur de DVD. Le programme
d’installation automatique de Sins of a Solar Empire apparaît. Choisissez l’option
d’installation et suivez les instructions d’installation pour copier les fichiers sur votre disque
dur. Une fois l’installation terminée, il n’est plus nécessaire de placer le DVD dans le lecteur
pour jouer.
MISE A JOUR
Un nouveau programme de mise à jour, Impulse, est inclus dans votre installation. En
enregistrant votre numéro de série unique avec Impulse, vous obtenez les dernières mises
à jour de Sins of a Solar Empire et vous pouvez télécharger, à tout moment, la version
complète sans frais supplémentaire. Attention : une fois enregistré, votre numéro de série ne
peut être transmis à un autre utilisateur.
COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE
Le manuel vous propose de nombreuses informations essentielles sur le jeu, mais le meilleur
moyen de commencer est d’utiliser les didacticiels. Quatre guides de cette sorte sont à votre
8
disposition pour comprendre rapidement les commandes et les concepts de Sins of a Solar
Empire. Nous vous recommandons fortement de suivre ces didacticiels avant de commencer
votre première partie.
Règles de base – Il vous familiarise avec le contrôle de caméra, la sélection des unités,
les mouvements de vaisseaux, les capacités spéciales, les escadrons, les combats et la
conquête de planètes.
Logistique de base – Il vous initie à la récolte des ressources et à la construction des
défenses planétaires.
Interface avancée – Il vous apprend à maîtriser l’ensemble des éléments de l’écran
principal.
Logistique avancée – Il s’agit d’une introduction aux techniques de gestion
commerciale et de diffusion culturelle.
Pour utiliser les didacticiels, lancez Sins of a Solar Empire et cliquez sur 1 joueur dans le
menu principal. Puis, à gauche de l’écran, cliquez sur Guides et sélectionnez la mission de
votre choix.
PARTIES SOLO
Quand vous serez prêt à jouer, lancez le jeu et cliquez sur 1 joueur dans le menu principal.
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Sur le côté gauche, vous pouvez voir de nombreuses options :
Nouveau – D’ici vous pouvez lancer un nouveau scénario ou une carte aléatoire.
Charger – C’est l’endroit où vous pouvez rejouer vos parties sauvegardées.
Rediffusion – Les enregistrements de vos parties sont sauvegardés automatiquement.
Vous pouvez même partager vos enregistrements avec des amis et regarder leurs parties.
Paramètres – C’est ici que vous entrez votre nom de joueur, sélectionnez le symbole et
la couleur de votre faction et choisissez une image de race.
Editeur – C’est un outil puissant avec lequel vous pourrez créer vos propres cartes.
Exploits – En jouant à Sins of a Solar Empire, vous pouvez accomplir des objectifs
spéciaux qui sont listés ici, avec l’image de la récompense qui les accompagne. Il vous
faudra des heures pour tous les accomplir !
10
De multiples réglages influent sur les parties : le type de carte (scénario ou aléatoire), la
vitesse, le verrouillage des équipes.
Le bouton Vitesse détermine la rapidité du jeu en accélérant ou en ralentissant les déplacements, la croissance des ressources, les temps de recherche, etc. La vitesse normale est le
bon équilibre pour la plupart des joueurs. Pour une partie rapide, choisissez Vite. Mais c’est
le réglage Lent qui permet les affrontements les plus épiques. La taille de la carte peut aussi
décider du choix de la vitesse.
Le verrouillage des équipes contrôle la possibilité pour les factions de modifier leurs alliances.
Quand les équipes sont verrouillées, elles sont alliées pendant toute la partie. Avec les équipes déverrouillées, les diverses factions peuvent changer leur position au gré de leur objectif
et de leur envie.
En cliquant sur le bouton Jouer, vous pouvez obtenir un aperçu des réglages du jeu et
sélectionner les options finales.
Le premier bouton vous permet de jouer avec moins de factions que la carte ne l’autorise. Par
défaut, chaque joueur se voit attribuer une race au hasard, mais vous pouvez changer cela
en cliquant sur le bouton Aléatoire. Vous pouvez définir les équipes en cliquant sur le bouton
Equipe. Tous les joueurs d’une même équipe sont alliés en commençant le jeu. Si vous avez
choisi de verrouiller les équipes, elles seront alliées pour toute la partie. Le dernier bouton
détermine la difficulté du jeu (Normal par défaut).
PARTIE MULTIJOUEURS
Sins of a Solar Empire peut accueillir jusqu’à 10 joueurs en réseau ou sur Internet.
IRONCLAD ONLINE
11
Sins of a Solar Empire se joue sur Internet grâce au système Ironclad Online. Ce système
gratuit permet les discussions entre joueurs et le mode multijoueur
Seuls les joueurs enregistrés, possédant un numéro de série valide, peuvent jouer sur
Ironclad. Pour démarrer, cliquez sur Ironclad Online dans le menu principal. De là, cliquez
sur Gestion compte et entrez un nom de joueur et un mot de passe, puis cliquez sur Ajoutez
compte. Un message vous informe que le compte est créé avec succès. Si ce n’est pas le cas,
suivez les instructions à l’écran pour corriger l’erreur.
Une fois le compte créé, cliquez sur Login et entrez votre numéro de série dans la boîte de
dialogue. Après la connexion, la deuxième étape est la création du nom de joueur. Cliquez
sur Gestion joueurs, puis sur Ajouter joueur. Vous pouvez aussi enlever les joueurs déjà créés.
Entrez un nom de joueur et cliquez sur Accepter.
Retournez à l’écran Login et sélectionnez le joueur que vous souhaitez utiliser, puis cliquez
sur Utiliser joueur. De là, vous avez accès au groupe de discussion d’Ironclad Online.
12
Il y a plusieurs éléments clés à noter une fois que vous avez ouvert une session sur le groupe
Ironclad Online :
Groupe – C’est là que vous commencez. Vous pouvez discuter des réglages de la partie
avec d’autres joueurs.
Amis – Ici, vous pouvez voir la liste des joueurs que vous avez définis comme amis. Vous
pouvez aussi filtrer la liste d’Ironclad Online pour n’afficher que vos amis.
Héberger partie – Cet écran vous permet de créer une partie de la même façon qu’en
solo. Cependant, vous pouvez ici nommer votre partie et lui attribuer un mot de passe, afin
que seuls les joueurs que vous autorisez puissent se connecter. Vous pouvez également, si
vous le désirez, régler la partie pour que seuls vos amis puissent s’y connecter.
Héberger Sauv. – Sins of a Solar Empire vous offre la possibilité de sauvegarder une
partie multijoueur et de la continuer plus tard. Cette option vous donne la possibilité de
relancer les sauvegardes des parties précédentes.
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Rejoindre partie – Cet écran liste toutes les parties mutijoueurs ouvertes disponibles.
Pour rejoindre une partie ouverte, sélectionnez-la et cliquez sur Rejoindre partie.
PARTIES EN LAN
Si vous possédez un réseau, vous pouvez jouer à Sins of a Solar Empire avec deux machines qui possèdent le même numéro de série. Pour démarrer, cliquez sur le bouton LAN
dans le menu principal. Les options sont les même que pour une partie solo (pour plus
d’informations, veuillez vous reporter au chapitre sur les parties solo).
Pour créer une nouvelle partie en LAN, sélectionnez la carte avec laquelle vous voulez jouer et
entrez un nom pour votre partie dans le champ correspondant. Vous pouvez aussi lui attribuer
un mot de passe. Quand vous êtes prêt, cliquez sur le bouton Créer et attendez que les autres
joueurs vous rejoignent. Quand tous le monde a coché la case Prêt, vous pouvez cliquez sur
Démarrer.
Si vous souhaitez rejoindre une partie en réseau local, cliquez sur Joindre partie de la section
LAN. Sur la plupart des réseaux, les parties existantes apparaissent automatiquement. Cependant, dans certains cas, vous aurez besoin de l’adresse IP du serveur pour vous connecter.
TYPE DE PARTIE
SCENARIOS
Sins of a Solar Empire possède 25 cartes prédéfinies, allant d’un petit système stellaire d’une
étoile à d’énormes systèmes possédant plusieurs étoiles. A partir de la liste, vous pouvez
choisir le scénario avec lequel vous voulez jouer. Sur la droite, vous disposez d’informations
sur le nombre de joueurs, le nombre d’étoiles, le nombre de planètes au total et vous bénéficiez de notre recommandation sur le meilleur mode multijoueurs pour cette carte.
Astuce : dans Sins of a Solar Empire, tout objet qui génère un champ de gravité est
considéré comme une planète, comme les ceintures d’astéroïdes, les tempêtes Plasma, les
trous de ver et autres phénomènes.
14
CARTES ALEATOIRES
Au contraire des scénarios, les cartes aléatoires sont générées une fois que vous cliquez sur
Jouer. Sins of a Solar Empire possède plusieurs réglages pour différentes tailles de galaxies,
de la petite carte pour quatre joueurs à d’énormes cartes pour dix joueurs possédant une
multitude d’étoiles. Vous pouvez trouver ces cartes aléatoires dans la liste des scénarios.
EDITEUR
L’éditeur est un outil puissant qui vous permettra de créer vos propres cartes. Vous trouverez
la carte que vous avez créée en cliquant sur le bouton Changer carte en haut de la liste des
scénarios. Vous trouverez ci-dessous une vue d’ensemble des caractéristiques de l’éditeur de
cartes :
Créer – Ceci vous permet de créer une nouvelle carte aléatoire. Dans la boîte de dialogue du dessus, vous pouvez renommer la carte sélectionnée.
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Effacer – Ce bouton sert à effacer vos créations.
Sauver – Quand vous êtes satisfait de votre carte, cliquez sur Sauver pour une utilisation
future. Votre carte sauvegardée apparaît dans la liste Cartes de l’utilisateur quand vous
lancez de nouvelles parties.
Aperçu – Après avoir défini les paramètres de votre carte, vous pouvez utiliser la fonction
Aperçu pour la voir comme dans le jeu. Votre carte est chargée et la galaxie entière vous
est visible. Quand vous quittez l’écran via le menu, vous retournez directement au créateur
de cartes.
Taille carte – Ce marqueur détermine la distance entre chaque objet de votre carte, de
la planète à l’étoile.
Au milieu de l’interface, trois onglets vous permettent un contrôle pratiquement total sur
votre galaxie.
Le premier est l’éditeur d’étoiles, qui vous permet d’ajouter ou d’enlever des étoiles de la
carte. Vous pouvez vous contenter d’une seule étoile. La limite supérieure ne dépend quant
à elle que des aptitudes de votre PC. Par défaut, les nouveaux types d’étoiles sont importés
aléatoirement, mais vous pouvez choisir n’importe quel type disponible.
Le deuxième est l’éditeur de groupes de planètes, qui vous permet de définir le nombre de
planètes de votre galaxie. Cet élément influe aussi sur l’éditeur de contenu des groupes, qui
est le troisième onglet. Chaque groupe de planètes contient au minimum une planète d’un
type choisi aléatoirement. En cliquant sur Changer de type de planète, vous verrez apparaître
une longue liste de choix possibles, triée par classe. Il est possible d’avoir plusieurs groupes
et plusieurs planètes par groupe, ce qui vous donne énormément de possibilités de personnalisation.
Les réglages supplémentaires pour parachever votre carte sont :
Joueurs – Ceci détermine le nombre de joueurs dans chaque système (y compris
vous). La valeur par défaut est de deux. Ainsi, vous commencez immédiatement avec un
opposant.
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Rayon orbital – C’est le rayon autour de chaque étoile où la planète peut être placée.
Longueur lien – Ce réglage détermine la distance entre vos planètes. La distance
détermine le temps de traversée entre chaque monde.
Possibilité lien – Ici vous pouvez voir les possibilités de connexion entre les planètes
via les routes phasiques. Plus il y en a, plus la carte est “ouverte”.
Distance min / max – Ces marqueurs déterminent à quelle distance minimum et
maximum des étoiles des planètes peuvent apparaître.
Colonies neutres – Ici, vous pouvez déterminer le nombre de planètes qui sont
colonisées par des forces qui ont refusé de s’allier avec les factions principales. Les
réglages élevés rendront plus difficile la prise de celles-ci.
Compte Min / Max – Ces réglages vous permettent de déterminer le nombre de
planètes dans chaque groupe. Chaque groupe doit contenir au minimum une planète
GAMEPLAY
VOUS ET VOTRE GALAXIE
Une partie de Sins of a Solar Empire peut mettre en œuvre de nombreuses planètes
dans un système solaire s’étendant sur des millions de kilomètres. Dans les plus
grandes parties, les joueurs pourront rencontrer plus de cent planètes réparties dans six
systèmes solaires ou davantage, sur des distances se calculant en années lumière.
On entend par système solaire une étoile entourée de plusieurs planètes, planétoïdes
ou anomalies. Chacun de ces objets crée un puits de gravité sphérique dont la taille
dépend de sa masse et de sa densité. Les vaisseaux sont affectés par les puits de
gravité de plusieurs manières : les vaisseaux évoluant vers le centre du puits de gravité
se déplacent plus vite, ceux qui s’en éloignent sont ralentis. Le puits de gravité a aussi
un impact sur la capacité des vaisseaux à effectuer un saut phasique.
Avec de telles distances, voyager entre les mondes en vitesse subluminique prendrait
17
des heures. Les races de Sins of a Solar Empire ont contourné le problème en utilisant
l’espace phasique pour se déplacer plus vite que la lumière. Quand un vaisseau atteint
1
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3
45
6
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le bord du puits de gravité d’un objet, il actionne ses moteurs de saut phasique et crée
un trou temporaire dans l’espace phasique. Ainsi, ce qui prendrait des heures en temps
normal ne demande plus que quelques secondes.
Cependant, il y a quelques limitations au voyage en espace phasique. Tous les mondes
ne sont pas forcément reliés entre eux directement. Les routes phasiques existantes
16
sont visualisées par des lignes fines. Ces routes indiquent les tunnels spatiaux qu’un
vaisseau peut emprunter pour entrer dans l’espace phasique. Ces données sont
importantes, car elles signifient que vous pouvez créer des goulots d’étranglement pour
protéger votre empire des envahisseurs. Par ailleurs, une fois que le vaisseau s’est
engagé dans l’espace phasique, on ne peut plus le contrôler. Vous devez attendre que
le vaisseau ait atteint sa destination pour lui donner de nouveaux ordres. Pour finir,
les vaisseaux entrant dans l’espace phasique sont vulnérables le temps qu’ils chargent
11
12
leurs moteurs de saut.
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Astuce : les vaisseaux peuvent sauter dans l’espace phasique n’importe où dans une
zone située à 45 degrés de la route phasique. L’endroit où les vaisseaux quittent le puits
de gravité détermine leur destination.
L’INTERFACE PRINCIPALE
Commander un empire qui s’étend sur des années lumière peut être une véritable épreuve
pour n’importe quel dirigeant. Heureusement, l’interface de Sins of a Solar Empire a été
conçue pour que chaque monde ou vaisseau sous votre commandement puisse être contrôlé
à la souris.
Un des outils les plus puissants du jeu est l’arbre impérial (un arbre déroulant qui se situe sur
le côté gauche de l’écran). L’arbre impérial liste les planètes, les structures et les vaisseaux
que vous avez sélectionnés ou que vous avez épinglés.
L’arbre impérial vous donne un contrôle direct sur l’ensemble de votre territoire en utilisant
un système d’affichage et de sélection intelligent. Sur le haut de l’écran, on trouve trois
boutons : Epingle, Recherche et Empiler.
Quand vous sélectionnez un objet, sa famille apparaît dans l’arbre impérial jusqu’à ce que
vous sélectionniez quelque chose d’autre ou que vous le désélectionniez. Si vous voulez
conserver un objet dans l’arbre impérial, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Epingle.
Le bouton Recherche sert à sélectionner et à afficher rapidement des planètes, des vaisseaux
et des groupes de contrôle en cliquant simplement sur le bouton approprié. Lorsque vous passez le curseur de la souris sur les boutons, des informations vous sont fournies par la fenêtre
qui s’affiche.
Empilage combine tous les vaisseaux d’un même type en un seul groupe numéroté au lieu de
les afficher individuellement.
Pour utiliser au mieux l’arbre impérial, notamment après avoir sélectionné des unités via le
bouton Recherche, vous pouvez utiliser les touches “Tab” et “Maj-Tab” pour vous déplacer
dans les sous-menus. Cela vous permet d’intervenir sur chaque objet sans perdre l’ensemble
de votre sélection, ce qui s’avère très utile pendant les combats. Chaque objet qui apparaît
dans l’arbre impérial peut être utilisé de la même façon que vous le feriez dans l’affichage
principal. Vous pouvez même donner l’ordre d’attaquer un ennemi à l’un de vos groupes.
Astuce : vous pouvez épingler autant d’objets simultanément que vous le voulez, de
façon à pouvoir garder un œil sur l’intégralité de vos planètes et vaisseaux. Pour enlever
tous vos objets d’un seul coup, tapez sur “Ctrl”.
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CONTROLE DE LA CAMERA ET DU ZOOM
Avec une galaxie à diriger, il est vital de pouvoir voir facilement et rapidement tout ce qui
arrive. Les options de caméra et de zoom de Sins of a Solar Empire ont rendu cela possible.
En utilisant la molette de la souris, vous pouvez zoomer ou dézoomer d’une vue de la galaxie
entière vers une vue du plus petit chasseur.
Il y a deux principaux modes de caméra :
Zoom au curseur (défaut) : c’est un mode de zoom “intelligent” où la caméra zoome
depuis l’endroit où se trouve votre curseur à l’écran. Si votre curseur est sur un objet
particulier, la caméra reste centrée sur lui que ce soit en agrandissement ou en réduction.
Standard: dans ce mode, la caméra zoome à partir du centre de l’écran. Vous pouvez
verrouiller un objet particulier en double-cliquant dessus.
Les deux modes caméra ayant leur utilité, il est important de pouvoir passer rapidement de
l’un à l’autre. Pour ce faire, utilisez la touche “m”.
En appuyant sur le bouton droit de la souris et en déplaçant celle-ci, vous changez l’angle
de vue de la caméra. Si vous avez verrouillé un objet, la caméra se déplace autour de lui.
D’autres contrôles de caméra peuvent être trouvés dans la section Raccourcis du menu Options.
Astuce : maintenir la touche “Tab” enfoncée pendant le zoom ralentit celui-ci.
RAPPORTS
Les rapports sont situés dans l’angle inférieur gauche de l’écran de jeu. Là sont détaillés les
événements les plus récents de votre empire, comme les offres d’alliance, les constructions
terminées, les raids contre vos mondes.
A chaque nouveau rapport, une image apparaît dans le bouton approprié pour décrire de quel
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type de nouvelles il s’agit. Si vous cliquez dessus, une boîte de dialogue affiche un historique
des derniers rapports reçus dans cette catégorie. Vous pouvez avancer dans cette liste d’un
clic-gauche sur le bouton et reculer d’un clic-droit. Si vous appuyez su r la barre d’espace, la
caméra se centre automatiquement sur l’endroit où le rapport a été émis.
Les boutons Rapports sont, de la gauche vers la droite :
Rapport planétaire : il vous informe de la découverte d’une nouvelle planète, quand
un de vos mondes a terminé un projet important, etc.
Rapport production : ce rapport vous indique qu’un nouveau vaisseau, un bâtiment
ou une recherche sont terminés.
Rapport diplomatique : il s’agit des offres en provenance des autres joueurs, qu’ils
veuillent former ou rompre un traité, vous confier une mission (ou toute autre notification
diplomatique).
Rapport de menace : quand un nouvel élément apparaît ici, faites attention ! C’est
qu’un de vos vaisseaux ou une de vos planètes est attaqué… ou pire encore.
STATISTIQUES RAPIDES
A droite des rapports sont affichées les statistiques rapides, comprenant toutes les informations importantes sur l’objet sélectionné. Pour les vaisseaux et les bâtiments, vous y trouverez
: les points de vie actuels, les points de bouclier (s’il y en a) et le niveau d’antimatière (s’il y
en a). Pour les planètes, vous y trouverez l’état sanitaire de la planète, le taux de revenu et le
taux culturel. Par défaut, cet affichage indique le nombre de vos planètes, vaisseaux amiraux,
croiseurs et frégates.
RECYCLAGE
En bas et au milieu de l’écran se trouve le bouton de recyclage. Il vous permet de détruire
n’importe quel vaisseau ou structure vous appartenant après un décompte de 30 secondes. Si
vous voulez arrêter le décompte, il vous suffit d’appuyer de nouveau sur le bouton de recyclage.
La destruction d’objets vous fera gagner quelques ressources.
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PLACEMENT AUTO
Si vous ne voulez pas placer vos structures planétaires vous-même, autorisez le Placement
auto pour que l’IA le fasse à votre place. Une fois activé, l’IA place les bâtiments choisis au
mieux de sa capacité.
SIGNALISATION ET REQUETES ALLIES
Il y a deux types de signal dans Sins of a Solar Empire, qui fonctionnent tous deux en mode
Solo et Multijoueurs. Le signal standard (cliquez sur le bouton Signal) crée un marqueur
visuel temporaire autour de l’objet sélectionné qui sera visible pour vos alliés. Dans une
partie Solo, le joueur allié contrôlé par l’ordinateur juge s’il est opportun ou non de répondre
à votre requête.
Le signal prédéfini vous propose plus d’options et sert de surcroît à confier des missions à
un allié IA. Pour générer un signal prédéfini, sélectionnez l’objet à signaler et trois boutons
apparaissent dans la grille action :
Objectif offensif aux alliés – Demande à vos alliés d’attaquer la cible épinglée.
Annule l’ordre donné aux alliés – Dit à vos alliés d’ignorer votre dernière requête.
Objectif défensif aux alliés – Demande à vos alliés de former une force pour
défendre la cible épinglée.
Astuce : les autres factions ne suivent pas toujours vos ordres. Si elles ne sont pas
d’accord avec vous ou ont des objectifs personnels, elles peuvent ignorer vos requêtes et
même s’allier avec quelqu’un d’autre !
LA GRILLE D’ACTION
La grille d’action se situe en bas et à droite de l’écran et c’est là que la plupart des contrôles
du jeu se trouvent. Les boutons de la grille d’action dépendent de ce que vous avez sélectionné, planète ou vaisseau.
La grille d’action pour les planètes (de gauche à droite) :
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Développement planétaire – Donne l’accès aux outils permettant de transformer
votre planète de simple colonie en grande puissance.
Structures logistiques – D’ici vous pouvez construire, en orbite autour de votre
planète, de nouvelles usines, mines, labo de recherche, etc.
Structures tactiques – Tout chef d’Etat avisé sait qu’il faut protéger sa planète et cet
onglet vous donne la capacité de le faire grâce aux plates-formes d’armes, aux baies de
réparation, etc.
Construction de vaisseau – Sur la barre du bas de la grille d’action, vous avez
accès à plusieurs options de construction de vaisseau. Il faut des usines et des recherches
spéciales avant de pouvoir construire certains vaisseaux.
Point de ralliement – Avec ce bouton, vous pouvez définir un point de ralliement pour
tous les vaisseaux construits sur cette planète.
Le développement planétaire et les structures logistiques et tactiques seront étudiés en détail
plus tard dans le manuel.
Quand un vaisseau ou une structure militaire est sélectionné, la grille d’action affiche de
nouvelles options, vous donnant un contrôle direct sur ses aptitudes :
Attaque – En cliquant avec le bouton gauche, vous pouvez donner l’ordre à vos
vaisseaux d’attaquer une zone ou une cible spécifique. Cliquer sur le bouton droit permet
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