Codemasters Multiplayer Network
™
Ce dont vous aurez besoin:
• Le Codemasters Multiplayer Network installé sur votre ordinateur.
• Le logiciel du jeu Codemasters installé sur votre machine.
• Une connexion à Internet via un modem, ISDN ou autre.
• Un fournisseur d’accès.
1. Après installation (le Codemasters Multiplayer Network sera installé avec votre logiciel de jeu),
démarrez votre jeu et double-cliquez sur l’icône du jeu se situant sur le bureau.
2. Sélectionnez l’option online sur l’écran de démarrage du jeu.
3. Le Codemasters Multiplayer Network va essayer d’activer votre connexion à Internet par défaut
et vous connectera au serveur du Codemasters Multiplayer Network. Si votre ordinateur n’a pas
de connexion par défaut, vous devrez activer vous-même votre connexion à internet, comme
vous le feriez pour naviguer sur le Web, avant d’accéder au Codemasters Multiplayer Network.
4. Lors de votre première connexion au serveur Codemasters Multiplayer Network, un assistant
vous amènera à créer votre nom d’utilisateur et votre mot de passe. Vous n’aurez pas à
renouveler cette opération lors de votre prochaine connexion, entrez simplement votre nom et
son mot de passe et cliquez sur « Connexion ».
5. Ensuite, vous entrez dans la salle de jeu. Vous pourrez créer votre propre jeu ou rejoindre une
partie déjà en cours.
6. Dans certains jeux Codemasters, vous aurez accès à la salle des contacts. Allez-y pour tester
votre ardeur face aux autres joueurs. Défiez un joueur qui aura le même niveau d’audace que
vous, puis remportez le face à face pour gravir les échelons. Améliorez ainsi vos performances.
7. Lors de la sélection d’une partie déjà en cours, le Codemasters Multiplayer Network fera appel
à votre logiciel de jeu et vous intégrera à la partie. Suivez les instructions multijoueurs données
dans votre manuel pour les options spécifiques au jeu multijoueurs.
Si vous rencontrez des problèmes lors de l’installation ou de l’utilisation
du Codemasters Multiplayer Network,
veuillez contacter notre service clientèle à l’adresse suivante:
custservice@codemasters.com.
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MOT DE PASSE
1. Définitions et interprétation.
Les définitions suivantes s’appliquent aux termes tels qu’ils apparaissent
dans le contrat suivant.
Le "Compte" est la liste de données personnelles qui vous concernent et
vous permettent d’accéder au CMN.
Le "CMN" inclue, mais ne s’y limite pas, l’ensemble de la base de données
centrale logicielle et client, ainsi que le logiciel serveur qui compose le
Codemasters Multiplayer Network (Réseau Multijoueur Codemasters).
Le "Code de conduite CMN" regroupe l’ensemble des règles régissant les
parties au sein du CMN. Vous pouvez le consulter dans la section d’aide de
la page d’accueil du serveur.
"Codemasters" est la société Codemasters Software Company Limited.
La "Section d’aide du CMN" inclut la section d’aide ainsi que toutes les soussections accessibles depuis la page d’accueil du CMN.
Le "Logiciel" désigne les programmes informatiques et la documentation
électronique inclus dans le ou les dossier(s) ou dans le produit destiné à
installer et exécuter le CMN.
"Nous" et "on" désigne Codemasters.
"Vous" représente la personne avec qui nous passons ce contrat, ou toute
autre personne agissant à votre connaissance ou sous votre autorité.
2. Concession de licence.
Codemasters vous accorde une licence non-exclusive pour installer le logiciel
sur le système de sauvegarde de votre ordinateur. Vous devrez vous procurer
un accès Internet et régler vos communications téléphoniques (s’il y a lieu).
En aucun cas Codemasters ne peut être tenu de vous fournir un accès
Internet.
3. Propriété des droits d’auteur.
(a) Le logiciel est la propriété de Codemasters et est protégé par la
réglementation et les traités inter nationaux du Copyright. Codemasters
détient tous les droits non expressément cédés. Tous les titres, droits de
propriété et de propriété intellectuelle concernant le logiciel et son contenu,
ainsi que toute copie de ceux-ci, incluant mais ne se limitant pas aux titres,
codes, donnée s, thèmes, o bjets, perso nnages, noms de personn ages,
histoires, textes, dialogues, phrases, sites, concepts, graphismes, animations,
sons, compositions musicales, effets audio-visuels, méthodes d’opération,
droits moraux et toute do cumentation relative son t la propriét é de
Codemasters et de ses concédants.
(b) Toute copie non autorisée, adaptation, location, re-vente, utilisation
contre rémunération, diffusio n, transmission par c âble, représentation
publique, ingénierie à rebours, décompilation, modification, distribution ou
désassemblage dudit logiciel, de la documentation qui l’accompagne ou de
tout ou partie du logiciel sous copyright ou marque commerciale est
strictement interdit.
(c) Vous êtes autorisé à utiliser ce logiciel à titre personnel, mais en aucun cas
à revendre ou transférer des copies de tout ou partie de celui-ci de quelque
façon que ce soit, ni de louer, céder ou exploiter à d’autre titre que personnel
ou commercial, incluant mais ne se limitant pas aux cybercafés, centre de
jeux ou tout autre réseau ou site de connexion.
4. Mots de passe et noms d’utilisateur.
(a) Vous avez la responsabilité du caractère confidentiel de votre mot de
passe et de tout préjudice résultant de la révélation ou de la permission de
révéler tout mot de passe ou de l’utilisation de votre mot de passe par toute
autre personne visant à accéder à votre Compte. Codemasters ne vous
demand era jamais votre mo t de passe p ar téléphone ou co urrier
électronique et vous ne devez le révéler en aucun cas.
(b) Lors de l’inscription de votre logiciel, vous devez choisir un nom
d’utilisateur pour vous identifier aux autres. Vous ne pourrez pas choisir un
nom d’utilisateur déjà utilisé, ou qui pourrait enfreindre les lois du droit des
marques commerciales, du copyright, ou tout autre droit du propriétaire, ni
utiliser de mot à caractère sexuel, racial ou offensant envers la religion,
inclua nt to ute in sulte délib érée ou c omment aire m enaçan t ou que
Codemasters jugera comme tel. Codemasters se réserve le droit de supprimer
ou d’exiger la suppression de tout nom d’utilisateur jugé comme tel.
5. Règlement du CMN
(a) Le CMN a été créé pour être accessible mondialement et permettre au
plus grand nombre de personnes de jo uer via ce système . En vous
connectant, vous acceptez de vous conformer aux règles générales de bonne
conduite et vous vous engagez à respecter le règlement du Code de conduite
du CMN.
(b) Vous vous engagez à ne pas tenir de propos ou avoir de comportement
répréhensibles par la loi durant votre utilisation du CMN. Vous vous engagez
à utiliser le CMN à des fins légales uniquement. Vous vous engagez à ne pas
porter atteinte au plaisir des autres et à ne pas accéder au CMN sans avoir
approuvé son Code de conduite.
(c) Codemasters se réserve le droit mais n’assume pas la responsabilité de
réprimer toute conduite que Codemasters jugera préjudiciable envers les
autres usagers à sa discrétion, en infraction au Code de conduite du CMN ou
en violation des droits de Codemasters ou de tout tiers. Vous reconnaissez
également que toute communication sur le CMN et sur Internet se déroule
en général en temps réel et que Codemasters ne peut et ne souhaite pas
envoyer des messages à l’écran par avance.
(d) Le CMN fait appel à un système de vote permettant aux joueurs de
trouver les adversaires qui leur conviennent le mieux. Vous acceptez de
respecter les dispositions relatives au système de vote décrit dans le Code de
conduite du CMN et dans la Section d’aide. Toutes les règles relatives aux
compétitions, au mode échelle et aux tournois sont décrites dans la Section
d’aide du CMN. Les accusations de tricheries sont développées dans le Code
de conduite du CMN.
6. Limite de garantie
(a) Dans le cadre strict autorisé par la loi, Codemasters, ses affiliés, ses
concessionnaires et ses concédants ne garantissent aucunement le succès de
toute connexion ou transmission, ni le résultat ou l’utilisation de toute
connexion à un réseau ou des services ayant pu ou non être fournis via le
CMN. Vous êtes responsable de l’évaluation des besoins de votre propre
ordinateur et de votre système de transmission, ainsi que des résultats que
vous en attendez.
(b) Vous approuvez expressément que vous utiliserez le logiciel, le CMN et
Internet à vos risques et périls. Le logiciel et le CMN sont fournis « en l’état
» à moins que la loi empêche l’exclusion des garanties correspondantes.
Codemasters réfute toute garantie ou condition, explicite ou implicite,
incluant toute garantie ou condition de qualité marchande, d’adéquation à
un usage particulier, de satisfaction, d’absence de violation des droits d’un
tiers ainsi que toute garantie découlant d’un accord ou d’une transaction
commerc iale c oncer nant l e CMN . Code master s ne s aurai t être tenu
responsable de tout préjudice subi par l’utilisateur, incluant mais ne se
limitant pas, aux pertes de données, à la non-distribution, aux erreurs, à
l’indisponibilité du serveur, à la distribution incomplète ou à l’interruption
de tr ansmis sion dues à la nég ligenc e de Cod emaste rs, de ses
concessionnaires et de ses concédants ou à une erreur ou omission propre à
l’utilisateur.
7. Limitation de responsabilité.
(a) Vous reconnaissez qu’il n’incombe pas à Codemasters d’assumer et d’être
tenu responsable de toute action de Codemasters, de ses affiliés, de ses
conces sionna ires et de s es concédan ts concern ant la conduite, la
communication ou le contenu du CMN. Codemasters ne saurait être tenu
responsable des dommages directs, indi rects, accessoires ou spéciaux,
punitifs, exemplaires ou consécutifs (incluant mais ne se limitant pas à la
perte de bénéfice, l’interruption d’activité, la perte d’informations ou tout
autre préjudice financier) résultant de l’utilisation du CMN.
(b) La respo nsabil ité d e Code master s et votre seul recours en cas
d’installation ou d’utilisation défectueuse du logiciel et du CMN se limite au
remplacement de tout logiciel développé pour installer et lancer le CMN par
le biais d’un moyen choisi par Codemasters. Dans certains pays ou Etats,
cette exclusion ou limitation de responsabilité pour certains préjudices n’est
pas autorisée. Dans ces pays ou Etats, la responsabilité de Codemasters est
limitée selon les termes prévus par les lois en vigueur.
8. Indemnisation.
Vous acceptez de défendre, d’indemniser et de tenir Codemasters, ses
affilié s, ses conce ssionn aires e t ses concé dants à cou vert d e tout e
responsabilité, réclamation et dépense incluant les honoraires d’avocat,
résultant de la rupture de ce contrat et du Code de conduite du CMN par
vous ou l’utilisation que vous avez faite du CMN en violation des droits d’un
tiers.
9. Résiliation
Au même titre que Codemasters, vous pouvez résilier ce contrat à tout
moment. Codemasters peut résilier le contrat à sa discrétion dans le cas où
vous ne respecteriez pas les termes et conditions décrits ci-dessus. Votre seul
droit en cas de désaccord avec les termes du contrat, la politique de
Codemasters ou la façon dont Codemasters gère le CMN est de résilier le
contrat par simple notification écrite ou courrier électronique. La résiliation
sera prise en compte dès réception par Codemasters. En cas de résiliation du
contrat, toute licence et droit dont vous disposiez seront résiliés et vous
serez tenu d’effacer toute copie du logiciel en votre possession. Aucune
compensation ne pourra être réclamée pour l’acha t de tout prod uit
Codemasters au moment de la résiliation de ce contrat en dépit de toute
perte de fonctionnalité dudit logiciel suivant la résiliation du contrat.
10. Complémentarité du contrat
Ce contrat, joint au Code de conduite du CMN et à toute révision dudit code
constituent la totalité de l’accord passé entre Codemasters et vous et se
substitue à tout accord préalable concernant ce sujet. Codemasters peut
modifier le Code de conduite du CMN à tout moment. Ces changements vous
seront notifiés lors de la connexion au CMN. Vous acceptez de prendre
connaissance du Code de conduite du CMN régulièrement pour vous tenir
informé de ces modification s. Si l’un des termes ré visés vous paraît
inacceptable, vous pourrez résilier le contrat comme développé ci-dessus. La
poursuite de l’utilisation du CMN après une modification du Code de
conduite constitue une acceptation de la modification.
11. Juridiction
Le présent contrat est régi par les lois en vigueur en Angleterre. Chacune des
parties reconnaît irrévocablement la compétence des tribunaux anglais et
gallois et consent à instituer tout litige qui pourrait découler des présentes
auprès des tribunaux situés en Angleterre.
VOUS DECLAREZ AVOIR LU ET APPROUVE CE CONTRAT ET ACCEPTEZ D’ETRE
LIE PAR SES TERMES ET SES CONDITIONS
The Codemasters Software Company Limited, PO Box 6,
Leamington Spa Warwickshire CV47 2ZT United Kingdom.
Tel +44 1926 814 132, Fax +44 1926 817 595.
LICENCE DU LOGICIEL & CONDITIONS D’UTILISATION