ORDRES CHAOTIQUES (ENCHANTEMENT) [CHAOS]
Niveau : Prê 5, Tempus 5 Portée : portée de vue
Durée : 10 rounds/niveau Temps d’incantation : 3
Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : aucun
Ordres chaotiques immunise le sujet contre tous les sorts qui pourraient influer sur son psychisme en
essayant de lui donner des ordres (Charme, Domination, Injonction, Sommeil, Confusion et Symbole
entrent tous dans cette catégorie).
CHARME-PERSONNE (ENCHANTEMENT)
Niveau : Bar 1, Ens/Mag 1, Oghma 2 Portée : portée de vue
Durée : 10 minutes/niveau Temps d’incantation : 1
Zone d’effet : humanoïde de taille Jet de sauvegarde : Volonté, annule
moyenne ou inférieure
Ce sort affecte n’importe quelle personne, c’est-à-dire un humain, demi-humain ou bipède de taille
humaine ou moins (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gobelin, demi-elfe, halfelin, demi-orque, hobgobelin,
kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, sprite, troglodyte ou autre). Un guerrier de niveau 10 pourra
donc être charmé, mais un ogre, non. La victime a droit à un jet de Volonté pour se soustraire à
l’enchantement. En cas d’échec, la créature considère le magicien comme son ami ; elle lui fait confiance
et fait de son mieux pour le protéger. Le mage peut lui donner des ordres, auquel cas la créature charmée
les exécute aussi fidèlement que possible.
Le charme est rompu en cas de Dissipation de la magie réussie, ou encore si le magicien fait ouvertement
du mal à la créature charmée (ou tente de le faire). Si deux ou plusieurs sorts de type charme affectent la
même créature, c’est le plus récent qui l’emporte. A noter que la créature est consciente de ce qui se passe
tant qu’elle est charmée. Une créature charmée ne peut quitter l’endroit où elle a été affectée avant que
l’enchantement cesse de faire effet.
CHARME-PERSONNE OU ANIMAL (ENCHANTEMENT)
Niveau : Dru 2 Portée : portée de vue
Durée : 10 minutes/niveau Temps d’incantation : 5
Zone d’effet : 1 humanoïde ou animal Jet de sauvegarde : Volonté, annule
de taille moyenne ou inférieure
Ce sort affecte tout individu ou animal sur lequel il est jeté. Le terme “personne” définit tout bipède
humain, demi-humain ou humanoïde de taille inférieure ou égale à celle d’un homme (lutin, dryade, nain,
elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, halfelin, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard,
nixe, orque, pixie, esprit follet, troglodyte, etc.)
Ainsi, un guerrier de niveau 10 pourra être charmé, mais pas un ogre. En cas d’échec, la victime considère
le jeteur de sorts comme un véritable ami et allié méritant son attention et sa protection. Le jeteur de sorts
peut donner des ordres à l’individu charmé, qui les exécute sans poser de questions. Une créature charmée
s’en souvient et se montrera vraisemblablement hostile au druide quand elle retrouvera son libre arbitre.
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