GAMES PC DARK AGE OF CAMELOT User Manual

DARK AGE OF
CAMELOT
Manuel utilisateur
Version 1.10
Copyright (c) 2000, 2001
Mythic Entertainment, LLC, GOA.com
Tous droits réservés.
Les heures sombres... Se connecter à Dark Age of Camelot Les Royaumes de DAoC Sélection et création de personnage Tableaux des Royaumes Ecran de description de personnage Place au jeu !
Deuxième partie : Les fondamentaux
Entrer dans le jeu Déplacements dans le jeu Interface Objets et équipement Les commandes Discussion Groupes Transactions sécurisées Argent Pierre des âmes Combat Mort et résurrection Magie Expérience Compétences et progression Artisanat Climats Interactions avec les PNJ Guildes de joueurs
Troisième partie : les Royaumes
Albion Midgard Hibernia La défense du Royaume : le PVP Trouver de l'aide
Crédits Dark Age Of Camelot
Copyright © 2001, Wanadoo & Mythic Entertainment; Sauf logos et marques déposés par leurs auteurs respectifs.
Première partie : les premiers pas
Les heures sombres...
Bienvenue, voyageur. Nous vivons des heures sombres, en effet, mais nous pensons que vous pouvez nous aider. Arthur est mort, laissant derrière lui des hordes de monstres et de brigands hanter nos terres. Nos ennemis n'ont qu'un but, détruire ce que nous avons construit. Rejoignez-nous et aidez-nous à protéger ce royaume. Cette aventure sera digne de maintes chansons de geste, soyez-en sûr.
Vous pouvez ainsi rejoindre les défenseurs d'Albion, les miettes du royaume d'Arthur dont Camelot reste l'épicentre. Qu'acier et magie soient vos armes pour protéger ce qui ne saurait tomber.
Nous sommes les protecteurs du royaume d'Arthur, grand parmi les plus grands. Notre terre se nomme Albion et il n'y en a pas de plus belle au monde. Nous avons besoin de bras puissants et d'esprits vifs pour contrecarrer les plans diaboliques de nos ennemis qui hantent les couloirs même de Camelot. Renom et récompenses vous attendent pour cette tâche des plus nobles. Rejoignez les défenseurs d'Albion !
Par le marteau de Thor et la barbe d'Odin, seuls les Vikings savent apprécier la beauté du combat, et nombreux sont les combats qui nous attendent ! Venez donc sur les terres des dieux et levons ensemble nos chopes et nos armes ! Personne ne peut contester notre puissance, parce que nous sommes nés pour nous battre. Seuls les vrais héros sont acceptés ici, et les récits de nos exploits survivront au passage du temps !
Les autres royaumes regorgent de beaux parleurs qui vous font miroiter honneur et puissance. Hibernia ne cherche qu'à vivre dans le respect des esprits de la Terre. Notre royaume se nourrit de l'esprit des anciens temps et des pouvoirs oubliés. Nous seuls pouvons véritablement faire reculer le Mal et les ténèbres, car Hibernia est le plus magique des royaumes.
Quel que soit votre choix, vous trouverez dans votre nouveau royaume des compagnons prêts à prendre les armes et à voyager à vos côtés pour vaincre les forces du mal. L'aventure vous tente ? Alors faites le premier pas !
Se connecter à Dark Age of Camelot
Pour lancer le jeu, double-cliquez sur le fichier Camelot.exe (qui se trouve à la racine du répertoire où vous avez installé le jeu), ou bien sur l'icône de raccourci (présente sur votre bureau). Vous pouvez également lancer le jeu à partir du menu Démarrer / Programmes.
Au premier lancement de Dark Age of Camelot, le jeu vous demandera une "Clé CD", composée de chiffres et de lettres, que vous
trouverez au dos du manuel. Entrez la clé CD exactement telle qu'elle est sur le manuel. Une fois la clé entrée, vous n'aurez plus à effectuer cette opération (sauf en cas de désinstallation du jeu.). Cliquez ensuite sur OK pour que l'outil de mise à jour (" patcher ") télécharge d'éventuels nouveaux fichiers. Une fois les mises à jour effectuées, la fenêtre de connexion apparaît.
Si vous n'avez pas encore souscrit d'abonnement, cliquez sur créer un compte : vous serez dirigé sur la rubrique correspondante
du site www.camelot-europe.com. Remplissez soigneusement les champs d'information requis, puis choisissez un Pseudo et un Mot de passe. Vous aurez la possibilité d'activer votre mois gratuit et/ou de souscrire un abonnement en payant par carte bleue.
Si vous êtes déjà abonné, entrez votre pseudo et votre mot de passe dans les champs de la fenêtre de connexion prévus à cet
effet. A l'aide du menu déroulant, choisissez un personnage existant avec lequel vous allez entrer dans le jeu, ou cliquez sur "non merci"si vous désirez accéder à l'écran de création et suppression d'un personnage. En cas de besoin, plus d'informations sont disponibles sur www.camelot-europe.com dans la rubrique Aide
La fenêtre de choix de serveur
Des serveurs en anglais mais aussi des serveurs traduits en allemand et français seront disponibles : La fenêtre de choix de serveur détaille la liste des serveurs disponibles, leur état ainsi que le nombre de joueurs connectés sur chaque serveur. Les options suivantes sont accessibles:
Sélectionner un serveur et cliquer sur Jouer pour entrer dans le jeu.
Cliquer sur Support technique pour accéder à la rubrique d'aide du site www.camelot-europe.com
Voir les crédits
Quitter le jeu
Les Royaumes de DAoC
Dark Age of Camelot (DAoC) vous propose une expérience unique, celle de participer au conflit opposant les différents royaumes du jeu. Tout ici repose sur l'unité des royaumes et la fraternité de ses habitants. Ainsi, tous vos compatriotes sont vos amis, ce qui signifie que vous ne pouvez les attaquer, les voler ou leur faire le moindre mal. Vous pouvez communiquer avec eux même si vous n'appartenez pas à la même race. Les personnages des autres royaumes sont par conséquent vos ennemis. Vous ne pouvez ni communiquer, ni commercer avec eux. En revanche, vous pouvez les combattre... L'implémentation du système PvP (Player vs. Player, joueur contre joueur) pose traditionnellement de nombreux problèmes : on assiste soit à un chacun pour soi des plus chaotiques, soit à des abus de toutes sortes. Le système de PvP utilisé ici tire tout son intérêt du jeu d'équipe. Vous pouvez ainsi atteindre un niveau tout à fait raisonnable sans craindre d'être une proie pour les plus forts de vos ennemis. Mais plus vous devenez puissant, plus vous êtes encouragé à défendre votre terre des incursions ennemies et à participer à des raids de représailles. Le système PvP de DAoC vous propulse donc au coeur d'un conflit entre royaumes. Il est partie intégrante du jeu et a été conçu pour vous proposer une nouvelle forme d'aventure, aussi intéressante qu'intelligente. Chaque classe de personnage peut donc jouer un rôle dans ces conflits car tout a été mis en oeuvre pour que tous les joueurs puissent y trouver du plaisir. Les personnages débutants pourront évoluer en toute sécurité à l'intérieur de leur royaume, protégés par de nombreuses places fortes empêchant l'ennemi de progresser jusqu'au coeur des terres, sans compter qu'il lui faudrait déjà franchir les frontières... D'autres caractéristiques contribuent à l'originalité du système PvP de DAoC :
Les personnages de royaumes différents ne peuvent communiquer entre eux.
Tout personnage tué au cours d'un combat PvP ne perd pas d'expérience.
Les corps des personnages tués ne peuvent être dépouillés.
Les PNJ réagissent immédiatement à la présence de personnages de royaumes ennemis.
A quoi aboutit-on ? A un système PvP que nul ne doit craindre. Nous avons conservé le meilleur du principe (défier d'autres joueurs, organiser des raids, etc.) et l'avons débarrassé de ses travers. Le PvP n'est toutefois pas la priorité de tous. Certains joueurs préfèrent combattre des monstres et résoudre des quêtes qui ne nécessitent pas de pénétrer en territoire ennemi. Ces joueurs-là auront largement de quoi faire, Camelot proposant tout ce dont un joueur peut rêver... à condition pour eux de rester loin des frontières de leur royaume...
Sélection et création de personnage
Vous avez choisi le Royaume que vous souhaitez rejoindre ? L'écran de sélection de personnage peut alors s'afficher. La fenêtre de droite vous affiche le personnage actuellement sélectionné. Cette fenêtre est bien évidemment vide pour le moment puisque vous n'avez pas encore créé de personnage...
Sélection de personnage
Chaque personnage disponible est représenté par un bouton de sélection portant son nom. Tout emplacement vide est mis en évidence par le texte "Créer nouveau personnage". Vous pouvez créer jusqu'à quatre personnages dans le Royaume de votre choix.
Cliquez sur le bouton Créer nouveau personnage pour créer un nouveau personnage dans un emplacement vide. Consultez la section suivante de ce manuel pour de plus amples informations au sujet de la création de personnage.
Jouer
Cliquez sur le bouton Jouer pour accéder au monde de jeu. Ce bouton n'est disponible que si vous avez créé un personnage.
Quitter
Cliquez sur le bouton Quitter pour vous déconnecter et revenir au bureau. Un message vous demande de confirmer votre choix.
Options
Le bouton Options vous permet de configurer certains aspects du jeu. Cliquez sur le bouton Options pour faire apparaître le menu suivant :
Paramétrage
Contrôle souris [OUI/NON/INVERSION]
Cette option vous permet d'utiliser la souris pour changer votre point de vue dans le jeu : vous pouvez l'activer ou la désactiver. Le paramétrage "Inversion" vous permet d'inverser le fonctionnement de cette option.
Sensibilité souris [HAUTE/MOYENNE/BASSE]
Définit le niveau de sensibilité des mouvements de la souris.
Musique [OUI/NON]
Active ou désactive les musiques du jeu.
Effets sonores [OUI/NON]
Active ou désactive les effets sonores du jeu. Cette option vous permet également de régler le volume de la musique et des effets sonores.
Configuration du clavier
Le tableau ci-dessous recense les commandes par défaut associées aux touches du clavier. Vous pouvez bien évidemment les modifier à volonté.
Pour modifier l'affectation d'une touche, cliquez sur le paramètre désiré puis sur la nouvelle touche qui y sera affectée.
Veuillez noter que le fait de réassigner une touche préalablement affectée à une autre commande fait passer la commande précédente gérée par cette touche au statut "Vide", ce qui signifie qu'aucune touche n'y est plus associée.
Avancer Bouton droit Reculer Bouton gauche Avancer Flèche haut Reculer Flèche bas Gauche Flèche gauche Droite Flèche droite Déplacement latéral gauche q Déplacement latéral droite w Regarder vers le haut s Regarder vers le bas x Centrer la vue d Course automatique NumLock Actionner/ouvrir Espace Sauter/haut a Ramper/bas z S'asseoir c Marcher f Lancer un sort c Vente rapide Maj-S Détruire un objet Maj-D Torche t Ramasser/lâcher un objet g Afficher noms Maj-N Attaquer F6 Evaluer son adversaire n Viser le sol F5 Inventaire i Afficher les caractéristiques p Afficher compétences [ Afficher sorts u Afficher groupe o Afficher combat y Cibler objet le plus proche F7 Cibler ennemi le plus proche F8 Cibler ami le plus proche F9 Répondre à un message privé r Discussion l Curseur m Contrôle souris Ctrl Sélectionner membres du groupe (1-8) Maj-(F1-F8) Répéter dernier message Maj-Flèche haut Remonter fenêtre de discussion Page haut Descendre fenêtre de discussion Page bas Remonter fenêtre système Maj-Page haut Descendre fenêtre système Maj-Page bas Informations Maj-I Boussole Maj-C
Moniteur réseau Maj-P Aide F1
Définition de la résolution
Plusieurs résolutions vous sont proposées : 800x600 (par défaut), 1024x768, 1152x864, 1280x1024, 1600x1200. A vous de choisir !
Fonte de discussion
Choisissez une fonte Normal ou Small pour les messages de votre fenêtre de discussion. La taille Normal est préférable pour les résolutions autres que 800x600.
Carte graphique
Cette option ne concerne que les possesseurs de cartes à puce Voodoo. Si tel est le cas, passez du mode "Carte 3D standard" à "Carte 3D Voodoo". Ceci vous permet d'éviter certains problèmes d'affichage de textures.
Effacer
Ce bouton doit être manipulé avec la plus grande précaution, car il vous permet d'effacer le personnage actuellement sélectionné. Le système vous demandera confirmation de votre choix pour limiter toute erreur de manipulation. Tout personnage effacé est définitivement supprimé du jeu. Nous vous aurons prévenus...
Création de personnage
Vous pouvez incarner quatre personnages d'un Royaume, sachant que vous ne pouvez être affilié qu'à un unique Royaume sur chaque serveur. Cliquez sur l'un des boutons Créer nouveau personnage pour passer à la phase de création proprement dite.
L'écran suivant contient toutes les options nécessaires à la création d'un personnage du Royaume que vous avez choisi. Au centre de l'écran apparaît une illustration en pieds de votre personnage et un gros plan rotatif du visage. Chaque déplacement du curseur de votre souris fait apparaître des informations relatives aux options, qui s'affichent dans l'angle inférieur droit de l'écran. Elles vous permettent de mieux personnaliser votre personnage en fonction des tableaux spécifiques à chaque Royaume, que vous trouverez à la fin de cette section.
Choix du nom
Donnez à votre personnage un nom typique de son Royaume. Un filtre vous informe si le nom pour lequel vous avez opté peut être retenu ou non, selon qu'il a déjà été pris ou qu'il ne correspond pas à l'atmosphère du jeu. Cliquez sur le bouton Générer si vous ne parvenez pas à trouver un nom qui vous convient : le jeu vous propose alors un nom aléatoire.
Les noms "acceptés" peuvent toutefois encore enfreindre les "Chartes du jeux", et peuvent par conséquent être modifiés par les membres de l'équipe GOA. Nous vous invitons à consulter ces Chartes dans la section Charte du site
Choix de la race
Sélectionnez l'une des quatre races présentes dans votre Royaume. Vous noterez que 12 races sont présentes dans le jeu mais que 4 seulement sont disponibles pour chaque Royaume. Une brève description de chaque race s'affiche dans la boîte de dialogue lorsque votre curseur survole l'un des boutons de sélection.
Choix d'une classe de départ
Vous devez maintenant définir la classe de départ de votre personnage, sa "carrière" si vous préférez. Quatre ou cinq classes de départ sont alors disponibles selon le Royaume sélectionné à l'origine. Toutes les races ne peuvent embrasser toutes les classes de départ, et certaines disposent d'un choix plus vaste que d'autres. Les classes de départ disponibles sont automatiquement mises en surbrillance lorsque vous faites passer votre curseur sur chaque race. Vous pouvez également vous référer aux tableaux de classes de départ situés à la fin de cette section.
Choix d'une Classe
Tout personnage de niveau 5 a l'opportunité de choisir une classe. Rejoindre une classe vous permet de vous spécialiser dans un domaine. Vous devez tenir compte des choix disponibles lorsque vous définissez la race et la classe de départ de votre personnage,
sachant que toutes les combinaisons de race/classe de départ ne sont pas possibles. Référez-vous aux tableaux présents à la fin de cette section pour de plus amples informations.
Consultez la section "Classe" pour de plus amples informations.
Sexe
Votre personnage peut être de sexe masculin ou féminin.
Couleur des cheveux
Cliquez sur les boutons + et - pour faire défiler les différentes couleurs disponibles. Sachez toutefois que le spectre de votre choix dépend de la race de votre personnage. Les Trolls, qui n'ont pas de cheveux, peuvent choisir parmi différentes impressions de tatouages sur leur visage.
Visage
Cliquez sur les boutons + et - pour faire défiler les différents choix de caractéristiques faciales et de coupes de cheveux.
Taille
Votre personnage peut appartenir à trois groupes de taille : petit, normal et grand.
Attributs
Il s'agit ici des attributs physiques, spirituels et mentaux de votre personnage. Ils affectent ses capacités martiales, sa résistance physique ou encore son énergie magique. Ces attributs sont la Force, la Constitution, la Dextérité, la Vivacité, l'Intelligence, la Piété et le Charisme. Une brève description de ces paramètres s'affiche dans la fenêtre située en bas de l'écran lorsque vous les survolez avec votre curseur. Au-dessus de ces attributs se trouve une boîte nommée "Points restants". Il s'agit du nombre de points qu'il vous reste à distribuer entre les attributs (ou "stats") de votre personnage. Cliquez sur les boutons + et - pour ajouter ou enlever des points dans chaque attribut. Vous ne pouvez réduire un attribut en deçà de sa valeur initiale. Les attributs les plus importants de votre classe sont mis en évidence pour vous faciliter la tâche. Les stats jaunes augmentent à mesure que votre personnage progresse. Celles en blanc, quant à elles, n'évoluent pas (mais peuvent être augmentées par l'utilisation d'objets).
Tableaux des Royaumes
Races, Classes de départ et Classes d'Albion
Race Classe de départ Classe Breton (humain)
Recrue Maître d'armes, Mercenaire, Paladin Initié Eclaireur, Ménestrel, Sicaire Apprenti Théurgiste, Thaumaturge Disciple Sorcier, Cabaliste Acolyte Clerc, Moine
Highlander(humain)
Recrue Maître d'armes, Mercenaire, Paladin Initié Eclaireur, Ménestrel Acolyte Clerc
Avalonien (humain)
Recrue Maître d'armes, Paladin Apprenti Théurgiste, Thaumaturge Disciple Sorcier, Cabaliste Acolyte Clerc
Sarrasin (humain)
Recrue Maître d'armes, Mercenaire, Paladin Initié Eclaireur, Ménestrel, Sicaire Disciple Sorcier, Cabaliste
Races, Classes de départ et Classes de Midgard
Race Classe de départ Classe Viking (humain)
Combattant Thane, Guerrier, Skald, Berserker Myste Prêtre d'Odin, Prêtre de Hel Larron Assassin, Chasseur Devin Guérisseur
Kobold
Combattant Guerrier, Skald Myste Prêtre d'Odin, Prêtre de Hel Larron Assassin, Chasseur Devin Chaman
Troll
Combattant Thane, Guerrier, Berserker, Skald Devin Chaman
Nain
Combattant Thane, Guerrier, Skald, Berserker Myste Prêtre d'Odin Larron Chasseur Devin Guérisseur
Races, Classes de départ et Classes d'Hibernia
Race Classe de départ Classe Celte (humain)
Armes Protecteur, Champion, Finelame Nuit Ranger Nature Sentinelle, Barde, Druide Arcanes Empathe
Lurikeen
Armes Champion Nuit Ranger, Ombre Arcanes Eldritch, Enchanteur, Empathe
Firbolg
Armes Protecteur, Finelame Nature Sentinelle, Barde, Druide
Elfe
Armes Champion Nuit Ranger, Ombre Arcanes Eldritch, Enchanteur, Empathe
Votre affiliation à une classe au 5e niveau influe sur l'importance de certains attributs par rapport à la création de votre personnage. Il peut donc être intéressant pour vous d'avoir déjà une idée de la classe que vous souhaitez rejoindre lors de la création de votre personnage.
Ecran de description de personnage
Vous pouvez modifier à volonté les caractéristiques de votre personnage tant que vous ne cliquez pas sur le bouton Valider. Cliquez dessus pour passer à l'écran de description de personnage. Il contient un récapitulatif des choix effectués selon la race et la classe de départ de votre personnage. Il vous informe également sur le "potentiel" de votre personnage en fonction de sa race et de sa classe classe de départ. Vous pouvez alors cliquer sur le bouton Annuler pour mettre un terme au processus de création du personnage et ainsi revenir à l'écran de départ. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Retour pour revenir quelques pas en arrière et modifier votre personnage pour le rendre plus "efficace".
Cliquez sur le bouton Valider si votre personnage vous satisfait. Vous retournez alors à l'écran de sélection de personnage, où celui-ci est sauvegardé.
Vous ne pouvez alors plus modifier les attributs de ce personnage.
Place au jeu !
Félicitations ! Vous avez créé votre premier personnage ! Pour rejoindre votre Royaume, sélectionnez votre personnage et cliquez sur le bouton Jouer.
Copyright © 2001, Wanadoo & Mythic Entertainment; Sauf logos et marques déposés par leurs auteurs respectifs.
Deuxième partie : Les fondamentaux
Entrer dans le jeu
Votre personnage étant créé, vous pouvez maintenant entrer dans le jeu. Lors de votre première apparition dans un Royaume, vous vous retrouvez face à un PNJ (personnage non-joueur) particulier. Il s'agit de votre instructeur, qui va vous aider à effectuer vos premiers pas et pourra même avoir une quête à vous proposer, de temps à autre.
Aventurez-vous un peu au-dehors de votre ville natale pour rencontrer des créatures vous permettant de vous aguerrir. Combattez-les pour accumuler de l'expérience et retournez voir votre instructeur à chaque nouveau niveau.
Entraînement de votre personnage
Effectuez un clic droit sur votre instructeur pour engager la conversation. A chaque nouveau niveau, retournez le voir et affectez les points gagnés pour améliorer vos compétences. Consultez ce manuel pour obtenir de plus amples informations sur les différentes compétences du jeu. Pour l'instant, contentez-vous de vous souvenir de l'endroit où se trouve votre instructeur. Il vous procurera une nouvelle arme si vous veniez à perdre votre arme de départ.
Déplacements dans le jeu
Utilisez la souris ou le clavier pour déplacer votre personnage dans le jeu.
Souris
La souris peut vous permettre de contrôler votre curseur ou de changer de point de vue. Pour déplacer votre curseur librement, appuyez sur la touche "M" de votre clavier. Vous pouvez également "libérer" votre curseur sans changer de point de vue en maintenant la touche Ctrl enfoncée (par défaut). La souris peut vous permettre de sélectionner des objets, d'engager la conversation avec des PNJ ou des marchands, de sélectionner votre instructeur et de cibler des joueurs, des objets ou des monstres.
Clavier
Les commandes du clavier sont conçues pour compléter les commandes de la souris. Elles peuvent néanmoins être utilisées indépendamment.
Vues
Deux types de vues sont disponibles : à la première et à la troisième personne. Si vous vous trouvez en vue à la 3e personne et que vous désirez voir ce qui vous entoure, appuyez simplement sur la touche ~ et utilisez les touches fléchées pour faire tourner la caméra, les touches "a" et "z" pour en faire monter ou descendre l'objectif ou les touches haut et bas pour zoomer (en avant et en arrière). Vous pouvez également intervertir les vues à l'aide de la touche F11
Interface
Lors de votre première apparition dans le jeu, prenez le temps de vous familiariser avec les différents éléments de l'interface : la barre de commande, la fenêtre de discussion, la fenêtre des effets, la Barre raccourci et la fenêtre de résumé. D'autres fenêtres existent mais ne sont pas disponibles au début de votre première partie. Vous en apprendrez davantage sur ces fenêtres plus loin dans ce manuel.
La barre de commande comprend six icones situés dans l'angle supérieur droit de l'écran. De gauche à droite, il s'agit de la Feuille de personnage, l'Inventaire, les Compétences, les Styles de combat, la Liste de sorts et le Panneau de groupe. Cliquez sur la petite boîte de fermeture située en haut à droite de la barre de commande pour minimiser les panneaux. Cliquez sur l'un des icones de la barre de commande pour faire apparaître la fenêtre correspondante. Vous pouvez même déplacer la barre de commande en la "tenant" par son angle supérieur gauche.
Vous pouvez ainsi définir la place de chaque élément de l'interface sur votre écran. Pour cela, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l'objet à déplacer. Vous pouvez également ajuster le "niveau alpha" d'une fenêtre, qui définit sa transparence. Pour cela, effectuez un clic droit sur l'élément en question et ajustez son niveau de transparence. Appuyez sur la touche Tab de votre clavier pour faire disparaître
tous les éléments de l'interface.
Barre de commande
Cliquez sur un icone de cette barre pour faire apparaître la fenêtre correspondante. Chacune de ces fenêtres peut être contrôlée depuis le clavier, par l'intermédiaire de touches que vous pouvez définir grâce aux Options de l'écran de Sélection de personnage. Nous allons d'abord nous intéresser à certains éléments de l'écran de jeu avant de passer à ces fenêtres.
Fenêtre de texte : discussion et effets
Cette fenêtre a deux fonctions. La fenêtre de discussion (en bas) affiche tous les messages du jeu, privés ou non, ainsi que les dialogues des PNJ ou des marchands, etc. La partie haute de la fenêtre affiche les messages relatifs au combat et au lancement de sorts.
Les messages de combat concernant les monstres s'affichent en orange (par défaut). Si d'autres adversaires venaient à vous attaquer, les textes relatifs apparaîtraient alors en rouge afin d'être plus facilement lisibles.
Vous pouvez personnaliser l'apparence de cette fenêtre. Pour de plus amples informations à ce sujet, référez-vous à la section "Discussion" de ce manuel.
Barre raccourci
Cette barre sert entre autres à utiliser des compétences, des sorts et des styles de combat. Le Ménestrel peut ainsi y avoir recours pour passer rapidement d'un instrument à une arme ; vous pouvez de même utiliser des commandes du type /macro pour placer du texte ou des commandes dans cette barre. Huit barres sont disponibles, numérotés de 1 à 8.
Chacune de ces barres dispose de 8 emplacements, correspondant aux touches numérotées de votre clavier. Pour en tirer parti, faites glisser une compétence, un sort, un style de combat ou un objet vers l'un des emplacements puis appuyez sur la touche correspondante de votre clavier ou cliquez sur l'icone de la Barre raccourci. La compétence, le sort ou le style de combat peut fort bien ne s'activer que dans certaines circonstances. Par exemple, vous ne pouvez pas lancer de sort offensif ou utiliser un style de combat si vous n'avez pas sélectionné d'adversaire. Maintenez la touche "Maj" enfoncée et appuyez sur une touche numérotée de votre clavier pour passer à la Barre raccourci correspondante. Vous pouvez également cliquer sur les flèches présentes en haut de la Barre raccourci pour les faire défiler.
Cette barre peut se positionner n'importe où sur votre écran et même être orientée à volonté (horizontalement ou verticalement). Pour modifier son orientation, cliquez sur le petit carré noir situé à l'angle de la Barre raccourci. Pour effacer un raccourci associé à la Barre raccourci, maintenez la touche "Maj" enfoncée et effectuez un clic droit sur l'élément à retirer de la barre.
Fenêtre de résumé
Cette fenêtre se situe dans la partie inférieure droite de l'écran de jeu et affiche quelques indications et autres informations, comme la santé actuelle du personnage (en rouge), son endurance (en vert), son énergie magique (en jaune), son expérience (en bleu) ainsi que son nom, le niveau approximatif et la santé de votre "cible". La longue barre bleue située en bas représente 10% du total d'expérience dont vous avez besoin pour passer au niveau supérieur. La ligne de cercles bleus représente 100% de l'expérience nécessaire pour passer au niveau supérieur, et est divisée en 10 "bulles". La longue barre bleue représente donc une bulle. Une fois remplie, la bulle suivante est mise en évidence. Une fois toutes ces bulles remplies, votre personnage monte d'un niveau.
Panneaux de la Barre de commande
Feuille de personnage
Appuyez sur la touche "p" de votre clavier ou cliquez sur l'icone correspondant pour afficher votre Feuille de personnage. Elle contient le nom, la classe de départ, le niveau, le nom de la classe de votre personnage ainsi que son titre, son association, le nom de son Royaume, les points de Royaume, le niveau de compétence (dans l'arme utilisée), les dégâts (avec l'arme utilisée), l'absorption et facteur de l'armure, les attributs, et les titres (Classe et Royaume) de votre personnage.
Journal de quête
Toutes les quêtes auxquelles vous participez ou que vous avez achevées sont recensées ici.
Résistances
Appuyez sur ce bouton pour afficher la liste des résistances aux éléments de votre personnage. Ces niveaux peuvent être modifiés par l'utilisation d'objets, de sorts ou par les capacités spéciales dues à la race ou à la classe de votre personnage.
Inventaire
Appuyez sur la touche "i" de votre clavier ou cliquez sur l'icone correspondant de la Barre de commande pour afficher votre inventaire. Il s'agit d'une représentation de votre personnage tel qu'il apparaît dans le jeu, avec les emplacements de son équipement, son sac à dos et l'argent qu'il transporte. Référez-vous aux sections suivantes de ce manuel pour obtenir de plus amples informations sur l'inventaire de votre personnage.
Compétences
Cette fenêtre contient tout ce que sait faire votre personnage. Si la fenêtre affiche "Armure : armure de cuir", c'est que votre personnage peut naturellement porter ce type d'armures sans avoir à apprendre cette compétence auprès de son instructeur.
Compétences utilisables
Certaines compétences disposent d'un icone signifiant qu'elles peuvent être "mises" dans la Barre raccourci.
La Course, la Discrétion et l'Escalade font partie de ce type de compétences : en fait, toutes les compétences disposant d'un icone peuvent être "déplacées" vers la Barre raccourci. Il vous suffit alors de sélectionner la touche correspondante sur votre clavier pour "appeler" la compétence. Ainsi, pour sprinter, cliquez sur la touche numérotée correspondante et votre personnage va se mettre à courir aussi vite qu'il le peut. Une fois hors d'haleine, sa vitesse de course reviendra à son niveau normal.
Styles de combat
Les classes combattantes bénéficient de styles de combat. Ces styles sont fonction de la spécialisation en compétences du personnage. Les Maîtres d'armes qui disposent de la compétence Armes d'hast reçoivent donc un style de combat spécifique à ces armes. Ils disposent toujours de compétences naturelles dans les autres armes mais ne bénéficient de styles que s'ils sont spécialisés. Effectuez un clic droit sur l'icone d'un style de combat pour afficher la condition dans la fenêtre de résumé (en bas à droite de votre écran). Ceci vous permet de savoir dans quelles circonstances votre style peut s'appliquer. Si "aucune" s'affiche, cela signifie que le style peut être utilisé à tout moment. Pour utiliser un style de combat, faites glisser l'icone depuis la feuille de styles de combat jusqu'à la Barre raccourci. Cliquez ensuite sur l'icone (ou appuyez sur la touche correspondante du clavier) pour faire passer le personnage dans un mode de combat dans lequel il utilisera cette spécificité.
Le recours aux styles de combat fait fortement chuter l'endurance du personnage.
Liste de sorts
Les sorts disponibles apparaissent dans votre fenêtre de sorts. Pour l'afficher, cliquez sur le symbole de la barre de commande qui ressemble à un "yin-yang" ou appuyez sur la touche "U". Les sorts peuvent être classés par catégorie. Cliquez sur le nom de la catégorie pour faire apparaître l'intégralité de la liste de sorts que votre personnage a appris, avec les niveaux correspondants. Cliquez à nouveau pour "refermer" cette liste. Pour lancer des sorts, faites-les glisser vers la Barre raccourci. Effectuez un clic droit n'importe où sur l'écran pour annuler le choix d'un des sorts. Vous ne le perdez pas, ne vous inquiétez pas.
La liste de sorts contient deux boutons supplémentaires : Familier et Conc.
Fenêtre de familier
Certaines classes de personnage disposent de familiers qui les suivent partout et répondent à leurs classes. Pour contrôler un familier, cliquez sur le bouton Familier présent dans la liste de sorts. Si vous n'avez pas de familier, la fenêtre s'ouvre mais n'affiche aucune information. Elle s'ouvrira automatiquement dès que vous aurez un familier, mais vous pouvez bien évidemment la refermer.
Cette fenêtre affiche le nom du familier, son état de santé et la liste des classes auxquels il sait répondre. Il peut ainsi être agressif et tout attaquer, défensif et ne répliquer que si vous êtes attaqué ou passif. Il peut vous suivre, rester sur place ou encore se rendre à un endroit précis. Au bas de l'écran du familier se trouvent deux boutons. "Attaquer" donne la classe au familier d'attaquer la cible. "Libérer" libère le familier.
Concentration
Cliquez sur le bouton Conc pour faire apparaître cette fenêtre, qui s'ouvre par défaut dans la partie gauche de l'écran . Cette fenêtre sert à afficher les sorts actifs d'un certain type qui nécessitent une certaine concentration, par exemple les sorts de protection. Si votre personnage dispose de ce type de sorts, tous les sorts actifs sont affichés ici. Pour en enlever un de cette fenêtre, maintenez la touche Maj enfoncée et effectuez un clic droit sur l'icone du sort à retirer.
Cette fenêtre ne fait pas qu'afficher les sorts lancés sur les différents personnages, elle vous permet également de connaître votre degré de concentration. Chaque sort d"amélioration" nécessite une certaine concentration, il y a donc une limite au nombre de sorts que vous pouvez maintenir simultanément. La fenêtre de Concentration vous aide à mieux maîtriser cet aspect du jeu.
Panneau de groupe
Ce panneau vous fournit différents renseignements au sujet de votre groupe, qui peut comprendre jusqu'à huit membres. Cliquez sur le bouton Inviter pour proposer à un autre joueur de rejoindre votre groupe, ou utilisez la commande /inviter. Ce panneau comprend donc les noms, classes, niveaux, états de santé, énergie magique et sorts actifs de chaque membre de groupe. Les autres boutons permettent de rejoindre un groupe, de le dissoudre ou de cacher/afficher le mini-panneau. Cliquez sur le nom d'un des membres du groupe dans le Panneau de groupe (ou du mini-panneau) pour le sélectionner.
Mini-panneau
Pour ouvrir cette fenêtre, ouvrez le panneau de groupe et cliquez sur le bouton Mini. Une nouvelle fenêtre s'ouvre alors dans l'angle inférieur gauche de votre écran. Comme les autres fenêtres, vous pouvez la déplacer et la positionner où vous le souhaitez. Cette fenêtre est une version "réduite" de la fenêtre normale qui affiche les noms des membres du groupe ainsi que leur état de santé et leur énergie magique. La barre rouge représente la santé ; le cercle doré, la puissance approximative. Plus ce cercle est brillant, plus ce membre est puissant. Si le cercle s'assombrit, c'est que le membre concerné commence à manquer de puissance pour lancer ses sorts.
Affichage recherche de groupe
Vous recherchez un groupe ou vous souhaitez inviter un nouveau membre dans votre groupe ? Utilisez la fonctionnalité "Rechercher groupe". Vous trouverez de plus amples informations à ce sujet plus loin dans ce manuel.
Objets et équipement
Chaque Royaume regorge de milliers d'objets. Certains sont vendus par les marchands et les artisans. D'autres sont des objets uniques qui ne peuvent être obtenus que par l'intermédiaire de quêtes ou en tuant des monstres. Armes, armures et objets divers peuvent ainsi être obtenus. Certains de ces objets disposent de sorts ou d'enchantements qui peuvent affecter votre personnage lorsqu'il les utilise. Suivant votre classe et vos compétences, il se peut même que vous ne puissiez pas en utiliser certains. Votre progression en puissance peut dépendre de la possession de certains objets...
Equipement de départ
Chaque personnage débute avec une arme d'entraînement et, éventuellement, un bouclier. Le type d'arme de départ dépend de la classe de votre personnage. Si vous veniez à perdre ou à vendre accidentellement votre arme de départ (bien qu'elle ne vaille rien), retournez voir votre instructeur : il se fera un plaisir de vous en fournir une nouvelle. Toutes les classes disposent d'un sac à dos à 5 poches, chaque poche pouvant contenir jusqu'à 8 objets. La fenêtre Inventaire ("i") vous permet de sélectionner la poche que vous souhaitez inspecter. Pour cela, cliquez sur l'icone de petit sac situé à droite de la liste d'inventaire. La poche "active" est alors mise en évidence. L'argent possédé par votre personnage est affiché en bas de la fenêtre d'inventaire. Le système monétaire comprend des pièces de cuivre, d'argent, d'or, de platine et de mithril.
L'argent
100 cuivre = 1 argent 100 argent = 1 or 1000 or = 1 platine 1000 platine = 1 mithril
Nouvel équipement
Armes
Votre personnage peut porter différentes armes et boucliers suivant sa classe, son niveau et ses compétences. Pour consulter l'équipement de votre personnage, ouvrez la fenêtre d'inventaire ("i") et regardez ce que vous tenez dans les emplacements dédiés à la main droite, à la main gauche, aux deux mains et aux armes de jet. Au départ, votre personnage ne possède qu'une arme dans la main droite. Chaque emplacement représente la position de l'arme lorsque vous engagez le combat. Pour vous équiper d'une arme de votre inventaire, faites-la simplement glisser vers l'emplacement de votre choix. Vous pouvez également la faire glisser sur la représentation de votre personnage : l'arme se positionne alors automatiquement à l'endroit le plus adéquat. Si vous possédez déjà une arme à cet emplacement, un échange standard s'effectue et l'ancienne arme prend la place de la nouvelle dans votre inventaire.
Armures
Vous disposez de six emplacements d'armure : torse, bras, tête, mains, jambes et pieds. Lorsque vous récupérez un morceau d'armure, vous pouvez le faire glisser à l'emplacement qui lui est dédié ou, de même, le faire glisser sur votre représentation pour qu'il se positionne automatiquement à l'endroit approprié. Si une pièce d'armure est déjà présente à cet emplacement, elle prend la place de la nouvelle pièce dans l'inventaire.
Il existe de nombreux "types" d'armures qui disposent tous d'une apparence, de statistiques et de prix qui leur sont propres. A vous de trouver la combinaison d'armure qui vous convient le mieux et que vous pouvez vous offrir !
Facteur d'armure et absorption
Chaque pièce d'armure possède deux statistiques : son facteur et son niveau d'absorption. Le Facteur d'Armure représente l'efficacité de votre armure, la protection qu'elle fournit lorsque vous êtes touché. Plus cette valeur est élevée, plus l'armure vous fournit de protection. Les facteurs de toutes les pièces s'accumulent pour former votre Facteur global, visible sur votre Feuille de personnage.
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