RUE DES UTTINS 27 Fax ++ 41 24 447 02 01
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SWITZERLAND
Die Angaben, die in dieser Anleitung enthalten sind, können ohne Meldung geändert
werden und bilden keine Verpflichtung seitens CYBELEC SA.
Die beschriebene Software wird unter Lizenz- oder Geheimhaltungsvertrag geliefert. Die Software darf
nur dem Vertrag entsprechend benutzt und kopiert werden. Das Kopieren der Software auf einen im
Vertrag nicht vorgesehenen Träge r ist gesetzwidrig.
Copyright CYBELEC SA. Alle Rechte vorbehalten.
Bemerkung:
Die vorliegende Anleitung erklärt die normale Standardprogrammierung der Numerischen Steuerung. Da
diese vom Maschinenhersteller mit konfigurierbaren Funktionen für seine speziellen Bedürfnisse
ausgestattet ist, müssen für die Programmierung dieser Funktionen die vom Hersteller gelieferten
Zusatzinstruktionen beachtet werden.
Autocad ist eine Schutzmarke der Autodesk Inc.
CYBELEC ist eine Schutzmarke de r CYBELEC SA
Ethernet ist eine Schutzmarke der Xerox Corporation.
IBM, PC/AT, PC Network, Token Ring Network
sind Schutzmarken der International Business Machines Corporation.
MS-DOS ist eine Schutzmarke der Microsoft Corporation.
MS-Windows ist eine Schutzmarke der Microsoft Corporation.
Novell Netware ist eine Schutzmarke der Novell, Incorporated.
Windows NT ist eine Schutzmarke der Microsoft Corporation.
SICHERHEITS- UND WARTUNGSVORSCHRIFTEN
Unsachgemässe Anwendung der Numerischen
Steuerung kann am Material schwere Schäden
verursachen und/oder Personen verletzen.
Eine Änderung der Maschinenparameter kann
erhebliche Materialschäden nach sich ziehen oder
eine Produktion von unregelmässiger Qualität
bewirken.
Die Rückwand darf nur durch einen qualifizierten
Techniker entfernt werden (Gefahr elektrischer
Schläge).
Numerische Steuerung nicht übermässiger
Luftfeuchtigkeit aussetzen, um die Gefahr
elektrischer Schläge oder eine Beschädigung des
Gerätes zu vermeiden.
Trennen Sie die Numerische Steuerung von der
Netzspannung, bevor Sie das Gerät reinigen.
Verwenden Sie keine Flüssigkeiten auf Alkohol- oder
Ammoniakbasis.
Ziehen Sie im Falle mangelhaften Funktionierens der
Numerischen Steuerung einen Techniker bei.
Setzen Sie die Numerische Steuerung nicht direkter
Sonnenbestrahlung oder anderen Hitzequellen aus.
Halten Sie die Numerische Steuerung von
magnetischen Geräten wie Trafos, Motoren usw.
oder Einrichtungen, welche Störungen erzeugen
(z.B. Schweissmasc hinen) fer n.
Wechseln Sie regelmässig die Filter der Ventilatoren
aus, um ein Überhitzen des Gerätes zu verhindern.
SICHERHEITS- UND WARTUNGSVORSCHRIFTEN SEITE I
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SEITE II BEDIENUNGSANLEITUNG MODEVA
LIZENZVERTRAGFÜRCYBELECSOFTWARE
ALLGEMEINES COPYRIGHT
Die CYBELEC-Software ist geschützt und alle Rechte des Kopierens sind vorb ehalten.
Die CYBELEC-Softwareprogramme dürfen nur auf den dazu berechti gten Anlagen (PC oder DNC)
installiert und betrieben werde n.
Die Benutzerhandbüc her sind ebenfalls durch Copyright geschützt, und alle Rechte des Benützens und
des Kopierens sind vorbehalten.
Dieses Dokument darf o hne vorher ige schriftliche Einwilligung von CY BELEC nicht kopier t,
photokopiert, reproduziert, übersetzt oder reduziert werden, und zwar weder ganz noch auszugsweise.
SPEZIELLES DISKETTEN-COPYRIGHT
Den berechtigten Anwendern dieses Softwarepaketes ist nur gestattet, den Inhalt der Diskette in den
Speicher des Computers zu kopieren um das Programm zu verwenden, und um eine Sicherheitskopie zu
erstellen für den Fall des Verlustes des Originalprogrammes.
Unerlaubtes Kopieren, Duplizieren, V e r kaufen oder sonstiges Verteilen dieses Produktes ist
widerrechtlich.
SPEZIELLES EPROM-COPYRIGHT
Die CYBELEC DNC- und CNC-Einheiten in wel chen die ursprü ngl ic he CYB E LE C -Software durch eine
nicht von CYBELEC erstellte Kopie ersetzt wurde ohne vorherige schriftliche Zustimmung von
CYBELEC verliert unverzüglich jeden Anspruch auf Garantieleistungen.
GARANTIE
CYBELEC gewährleistet nicht, dass ihre Software-Produkte in jedem Computer und in jede m P rogrammUmfeld einwandfrei funktioni e ren.
Leistungsbeschränkungen und technische Spezifikationen eines Softwarepaketes werden ausschliesslich
durch CYBELEC entschieden; CYBELEC allein ist befugt, über Konformität und Leistungsumfang einer
bestimmten Software zu entscheiden.
Die CYBELEC-Software ist nicht dafür a usgelegt, Inkompatibilitäten von B e triebssystem-Versionen oder
-Revisionen auszugleichen.
Die Anwendung von verschiedene n CYBELEC-Softwareversionen oder -Revisionen, oder das
Übergehen von einer Revision oder Versio n zur andern kann Datenverlust oder Veränderung von Daten
nach sich ziehen.
LIZENZVERTRAG SEITE III
SOFTWARE-WARTUNGSDIENST
Der Kauf von CYBE LE C-Software berechtigt den Benutzer, während eines Jahres neue SoftwareVersionen des Typs "Korrektur" zu beziehen.
Während des Gebrauchs einer revidierten oder korrigierten Software-Version kann es vorkommen, dass
Daten (Programme, Parameter etc.) verloren gehen oder dass die Anlage oder deren Anschlüsse geändert
werden müssen; solche Auswirkungen sind nic ht immer voraussehbar und CYBELEC lehnt dafür jede
Verantwortung ab.
BEENDIGUNG DER VEREINBARUNG
Diese Vereinbarung wird automatisch beendet falls der Lizenznehmer zahlungsunfähig wird, in einem
Konkursverfahren ste ht, wenn ge gen ihn wegen Zahlungs unfähigkei t Prozess geführt wird oder sei ne
Güter gerichtlich beschlagnah mt werden, wenn er aus finanziellen G ründen unfähig ist, seine Geschäfte
ordnungsgemäss weite rzuführen, oder wenn sein Unternehmen aufgelöst wird .
CYBELEC hat das Recht, diese Vereibarung unverzüglich zu beenden falls eine der vorher genannten
Bedingungen durch den Lizenznehmer verletzt wird.
Innert 30 Tagen nach Beendigung dieser Vereinbarung kann der Lizenznehmer, nach seiner Wahl:
alle bestehenden Kopien der Software und dazugehöriges Material an CYBELEC oder deren
offiziellen Vertreter zurücksenden oder,
CYBELEC einen für CYBELEC zufriedenstellenden Beweis erbringen, dass das Original und
sämtliche Kopien vollständig und in jeder Form vernichtet worden sind.
BESCHRÄNKUNG DER HAFTUNG
Die in dieser Vereinbarung erwähnte Garantie ersetzt alle anderen in irgendeiner Form vereinbarten oder
stillschweigenden Garantie n.
Der Lizenznehmer anerkennt, dass CYBELEC in keiner Weise haftet für Erwerbsausfall,
Ersparnisausfall, oder andere Konsequenzen die auf die Verwendung der Software, oder auf die
Unmöglichkeit deren Verwendung, zurückzuführen sind. Der Lizenznehmer anerkennt au ch, dass
CYBELEC nicht für irge ndwelche Schadenersat z- oder andere Klagen belangt werden kann, die von
einer Drittpartei gegen den Lizenznehmer erhoben werden.
CYBELEC haftet in keinem Falle für entstandene Schäden, auch nicht wenn CYBELEC auf die
Möglichkeit des Eintretens solcher Schäden aufmerksam gemacht worden ist.
CYBELEC garantiert nicht, d a ss d ie in de r Software enthalt enen Funktionen die Bedürfnisse des
Lizenznehmers erfüllen. CYBELEC garantiert auch nicht, dass sich das Arbeiten mit dieser Software
vollständig fehlerfrei abspielen wird.
Sollte die Software fehlerhaft sein, so trä gt der Lizenznehmer (und in keinem Falle CYBELEC oder deren
offizieller Händler oder Vertreter) die ganzen Kosten aller notwendige n Kundendienstleistungen,
Reparaturen oder Korrekturen.
CYBELEC garantiert, dass die Disketten, EPROMS oder sonstigen Datenträger auf welchen die
Programme geliefert werden fe hl erfrei in Ma terial und Ausführun g sind, und zwar für eine Dauer von 90
Tagen unter normalem Gebrauch. Die Garantiezeit läuft ab dem Versanddatum, das aus der Kopie des
Lieferscheines ersichtlich ist.
SEITE IV LIZENZVERTRAG
BESCHRÄNKUNG DER MASSNAHMEN ZUR MÄNGELBEHEBUNG
Mängelbehebung besc hränken sich auf folgende Punkte:
Ersatz der Disketten, EPROMS oder sonstiger Datenträger, die der beschränkten CYBELEC-Garantie
nicht entsprechen, und die zusammen mit der Kopie des Lieferscheines an CYBELEC oder einen
offiziellen CYBELE C-Vertret er zurückgeschickt werden.
Falls CYBELEC oder ihr Vertreter nicht in der Lage ist, in Material und Ausführung fehlerfreie
EPROMS, Disketten oder sonstige Datenträger als Ersatz zu liefern, kann der Lizenznehmer die
vorliegende Vereinba rung unter den vorstehenden Bedingungen beenden, und der Wert wird dem Käufer
zurückbezahlt.
ALLGEMEINES
Der Lizenznehmer bestätigt, dass er diese Vereinbarung gelesen hat, sie versteht und er sich laut den
erwähnten Bedingungen verpflichtet.
Der Lizenznehmer erklärt si ch damit einverstand en, CYBELEC von allen Verpflicht ungen und j eder
Verantwortung für allfällige Schadenersatzklagen, die auf Nichtbeachten der vorliegenden Vereinbarung
zurückzuf ühren sind, zu entbinden. Dies gilt ebenfalls - a ber nicht nur - für event uelle Anwalts- und
Gerichtskosten.
Diese Lizenzvereinbarung ist dem Schweizer Recht unterstellt; Gerichtsstand ist Lausanne, Schweiz.
UNTERHALT
CYBELEC sichert den Unterhalt der Software während eines Jahres zu. Der Umfang dieses Unterhaltes
und die Reaktionszeit geschieht nach alleinigem Ermessen von CYBELEC. Normalerweise besteht der
Unterhalt aus der Korrektur von Programmfehlern, von Fehlern in der Dokumentation, und aus dem
Zurverfügungstellen eventueller neuer Softwareversi onen, die während der Unterhaltsperiode freigegeben
werden.
CYBELEC verpflichtet sich auf keinen Fall, t echnischen Beistand zu leisten um Proble me oder
Schwierigkeiten zu beheben, die daraus entstanden sind, dass der Lizenznehmer die Lizenz-Software
eigenmächtig geändert hat. Vom Lizenznehmer durchgeführte Software-Änderun gen geschehen auf
eigene Gefahr.
LIZENZVERTRAG SEITE V
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SEITE VI LIZENZVERTRAG
V. 1.1
INHALTSVERZEICHNIS
SICHERHEITS- UND WARTUNGSVORSCHRIFTEN ....................................................................I
LIZENZVERTRAG FÜR CYBELEC-SOFTWARE ...........................................................................III
INDEX .............................................................................................................................................. 69
SEITE 2 BEDIENUNGSANLEITUNG
EINFÜHRUNG
SICHERHEIT,COPYRIGHT UND LIZENZVEREINBARUNG
Die Sicher heitsvorschriften, Copyright und Lizenzvere inbarung befinden sich
am Anfang d ieses Handbuches.
NUMERISCHE STEUERUNG MIT WINDOWS OPERATING
SYSTEM
Die mit Windows ausgerüsteten Numerische Steurerungen von CYBELEC
wurden werkseitig mit einer Konfiguration installiert, welche spez ie ll für die
numerische S teuerung gefertigt wurde (siehe technisc he Beschreib ung).
Diese Konfiguration gewährleistet, dass sich ein Minimum von Dateien auf
der DNC15 befindet und daher die Programme mit maximaler
Geschwindigkeit ausgeführt werden können. S ie gewährleistet ebenfalls, dass
die Drivers korrekt sind und dass das Ganze ein optimales Funktionieren der
numerischen Steuerung garanti ert.
Da Windows ein sehr offenes System ist wird empfohlen, an der WindowsInstallatio n ke ine Änd er u nge n vor zunehmen und auch ke i ne a nd er en
Programme zu installie ren. Sie könnten dadurch das gute Funktionieren der
numerischen Steuerung beeintr ächtigen.
Wenn Sie ein Netzwerk oder einen Drucker installieren wollen, wenden Sie
sich bitte an einen Spezialisten.
Denken Sie daran, dass die DNC15 mit einem Floppy-Laufwerk und USBPort ausgestattet ist und es sehr einfach, ja sogar verlockend ist, externe
Softwares, Utilities oder aus Spezialzeitschriften stammende Spiele zu
installieren.
CYBELEC lehnt im Fall einer Funktionsstörung der numerischen
Steuerung jede Verantwortung ab, wenn an d ere Programme
installiert worden sind oder die Originalkonfiguration verändert
wurde.
Wir erinnern Sie ebenfalls daran, dass die Windows-Umgebung mit Viren
befallen ist und dass äusserste Vorsicht geboten ist bei der Anwendung von
Daten oder Softwares externer Herkunft. Regelmässiges Speichern erlaubt
Ihnen eine sichere Aufbewahrung Ihrer Daten.
Wir bestätigen, dass unsere numerischen Steuerungen virusfrei
geliefert werden.
SCHNELLEINFÜHRUNG SEITE 3
ZWECK DIESES HANDBUCHES
Diese Bedienungsanleitung behandelt einige einfache Beispiele, welche ein
schnelles Erlangen der Programmierungskenntnisse erlauben.
Das Referenzhandbuch liefert zusätzliche Informationen zu diesem
Dokument.
Bemerkungen: In diesem Handbuch wir d angenommen, dass die DNC15
für die praktische Arbeit konfi gurier t ist (d.h. alle
Maschinen- und Werkzeugparameter sind programmiert).
Dieses Handbuch beschreibt die Software-Version U3 oder
höher. Gewis se Ab b ild un ge n kö n nen mö gl i che r wei s e nic ht
mit frühere n Versionen übereinstimmen.
Dieses Handb uc h ka nn we ite r ent wickelt werden. Al s An we nd er können Sie
uns dabei he l fen. Ihre Bemerkungen und Vorsc hläge senden Sie bitte an:
CYBELEC S.A.
Dpt Communication
Rue des Uttins 27
CH-1401 Yverdon-les-Bains
Fax ++ 41 24 447 02 01
E-Mail: info@cybelec.ch
SEITE 4 BEDIENUNGSANLEITUNG
INSTALLATION DER SOFTWARE
Siehe am Ende dieser Anleitung, Seite 64.
TYPOGRAFISCHE KONVENTIONEN
Arial fett Textauszüge, wie sie auf dem Bildschirm zu
sehen sind.
Arial fett kursivBezeichnet einen Ein- oder Ausgan g dem
Bildschirm.
KursivVerweis auf ein geschriebenes Element, einen
Abschnitt oder ein Handbuch.
Zum Beispiel: siehe Typografische
Konventionen.
DEFINITIONEN
In diesem Handbuch werden folgend e Begriffe verwendet:
Wählen Dieser Begriff bezeichnet ein wahlweises
Vorgehen. Je nach Situa tion kann die Wahl auf
verschiede ne Ar te n ge macht werden.
Um ein Feld z u aktiviere n genügt es, das Feld
zu verlassen oder die Taste
drücken.
Das Wort "wählen" wird ebenfalls verwendet,
um auf eine spezifische Seite zu gelangen.
Pointieren Den Cursor kann a uch manuell über die
Cursortasten
positioniert werden.
Menü Bezeichnet die Seite des Hauptmenüs, in welche
man durch Drücken der MENÜ (F1) Taste
gelangt. Man ruft auch ein Auswahl fenster
"Menü Menüname" auf, wenn eine der Tasten
PRODUKT (F2) bis AKTIONEN (F5) an der
Unterseite des Bildschirms ge d r ückt wird .
Funktionstasten Jedesmal wenn verlangt wird, auf eine der
Funktionstasten MENÜ (F1) bis
HERUNTERFAHREN (F6) zu drücken,
erscheint das entsprechende Menü.
(Enter) zu
SCHNELLEINFÜHRUNG SEITE 5
SCHNELLEINFÜHRUNG
Dieses Kapitel beschreibt anhand einiger einfacher Beispiele verschiedene
Anwendungsweisen Ihrer DNC15.
Programmi erung mit L-Alpha.
Diese Verfahrensweise ist die schnellste und in der Wer ks tatt am
häufigsten angewendete, wenn der Bediener ab Papierzeichnung selbst
ein Produkt herstellen muss.
Direkte Pr ogrammierung.
Diese Pro grammierungsart wird oft angewendet für einfache Produkte
oder durch Bediener, welche auf herkömmlichen Abkantpre ssen ohne
numerische S teuerungen gearbeitet haben.
Diese Seite ist sehr bedienerfreundlich, denn er hat auf einem einzigen
Bildschirm alle Informationen und Felder, die zur Programmierung
seines Produktes erforderlich si nd.
3D-Programmierung.
Diese Programmierungsart erlaubt dem Anwender, die Konstruktion
seines Produktes in 3D zu visualisieren. Dieser Modus ermöglicht
ebenfalls kompliziert ere Konstruktionen u nd Änderun gen als im
2D-Modus.
Wir gehen in diesem Te i l davon aus, dass alle notwendigen W er kz euge so wie
die Maschinenparameter schon programmiert worden sind.
Zugriffsebenen Wir nehmen an, dass der Bediener weiss, wie er auf Ebene 1 zugreifen kann.
Sollte dies nicht der Fall sein, siehe Ka pitel Schutz der Zugriffsebenen weiter
hinten in diesem Handbuch.
Die Bildschirme dieses Handbuches wurden mit der PC 1200 Windows
Software erfasst. Die Bildschirme der DNC15 sind jedoch identisch, ausser
dem Windows-Aspekt.
Erinnerung:
Sie finden die Übereinstimmung zwischen den Tast en der DNC15 und jenen
einer PC-Tastatur im Referenzhandbuch 2D unter Externe Tastatur.
Dieses Vorgehen zeigt dem Bediener einen zu befolgenden Arbeitsablauf an,
eine von CYB ELEC empfohlene Programmierungsmethode welche erla ubt,
anhand des Beispiels das Funktionieren der Software gleichzustellen.
Falls Sie weitere Informationen benö tigen, entnehmen Sie diese bitte dem
Referenzhandbuch 2D und/oder gegebenenfal l s dem Referenzhandbuch 3D,
welches jedes ein Inhaltsverzeichnis und einen detaillierten Index beinhaltet,
die das Auffinden des gewünschten Begriffs erl eichtern.
SEITE 6 BEDIENUNGSANLEITUNG
SOFTWARE VERLASSEN
Es ist jederzeit möglich, die Arbeit zu beenden, nachdem der aktuelle
Zustand gespeichert wurde. Hingegen muss auf ein korre ktes Verlassen der
Software geachtet werden, indem man die Seite MENÜ (F1) aufruft und die
Taste BEENDEN drückt.
Gleicher Vorgang auf PC, oder Tasten + MENÜ (F1) drücken von
irgendeiner Seite aus.
SCHNELLEINFÜHRUNG SEITE 7
PROGRAMMIERUNG MIT L-ALPHA (2D)
2
0
0
.
0
45.0
3
0
.
0
40.0
2
0
.
0
1
5
0
.
0
Dieses Kapitel beschreibt anhand eines konkreten Beispiels, wie ein Produkt
mit der L-Alpha Methode programmiert wird (Länge-Winkel).
Diese Verfahrensweise ist einfach und schnell und erlaubt eine Anzeige des
Produktes in 2D, was normalerweise genügt, wenn dieses in der Werkstatt
programmiert wird.
Das im Beispiel verwendete Produkt enthält 2 Schnitte (Profile), aber das
Verfahren ist identisch für einen oder mehrere Schnitte.
Zuerst werden die Seitenflügel mit den abgerundeten Langlöchern aus
Schnitt 1 gefertigt. So kann ein Stempel mit der gleichen Länge wie für
Schnitt 2 verwendet werden.
Das Produkt wird aus 2 mm starkem ST37-Stahl ausge führt.
SEITE 8 BEDIENUNGSANLEITUNG
SCHRITTWEISES VORGEHEN
ARBEITSZONE LEEREN
Der Anwender muss den Arbeitsspeicher leeren, bevor ein neues Produkt
erzeugt wird.
Die Seite PRODUKT NUMERISCH aufrufen, welche die
Dateneingabe im L-Alpha Modus erlaubt.
Die Funktionstaste PRODUKT (F2) drücken.
PRODUKT NUMERISCH wählen.
Die untenstehende Abbildung zeigt die Seite PRODUKT NUMERISCH an,
welche ein vorhergehendes Produkt enthält.
Arbeitszone für ein
neues Produkt frei
machen
PROGRAMMIERUNG MIT L-ALPHA SEITE 9
Die Taste AKTIONEN (F5) drücken.
PRODUKT LÖSCHEN wählen.
Dieser Vorgang löscht nur die Daten des Arbeitsspeichers. Das heisst, dass
das sich möglicherweise im Arbeitsspeicher befindliche Produkt nicht
verlorenge ht, we nn es vorgängig gespeichert wurde.
EINSTELLUNG DES STEMPELS
Dieses Kapitel sowie auch das folgende Einstellung der Matrize sind
optional, wenn im 2D Modus programmiert wird.
Es ist interessant sie zu durchlaufen, denn die Seite WERKZEUG-POSITION erlaubt, verschiedene Arbeitsplätze zu bestimmen und somit dem
Bediener, die Montage der Werkzeuge zu visualisieren.
Wenn die Werkzeugmontage nicht wichtig ist, überspringen Sie diese beiden
Kapitel. Die Definition der Werkzeuge wird direkt in der Seite PRODUKT NUMERISCH ausgeführt (Seite, in der Sie sich in diesem Stadium des
Vorgangs noch befinde n).
Einstellung des
Stempels
Fenster ohne jegliche
Werkzeugauswahl
Die Seite WERKZEUGPOSITION d urch Drücken der
Funktionstaste PRODUKT aufrufen und WERKZEUGPOSITION
wählen.
Auswahlfeld: S oder M
Feld L (total verfügbare Länge)
Versichern Sie sich, dass im rechten Fenster ein Stempel oder/und der
Buchstabe S angezeigt ist (Auswahlfeld).
Wenn eine Matrize oder der Buchstabe M angezeigt wird, auf der
Frontansicht erschei nt das gewählte Werkzeug in dunkelblau.
Cursor auf Feld S setzen und Taste drücken, um das Menü
AUSWAHL-LISTE für die Stempel zu öffnen.
SEITE 10 BEDIENUNGSANLEITUNG
Einstellung des
Stempels
Stempel in der Mitte
der Maschine platziert
Den gewüns chten Stempel wählen .
Feld ändern durch Eingabe eines Wertes der gleich ist wie die
Hälfte des Feldes L minus die Hälfte der Werkzeuglänge, was dem
Mittelpunkt der Maschine entspricht, auf welcher der Stempel
eingebaut wird. (In unserem Beispiel: 3500/2 – 195/2 = 1652.5 mm).
Feld L durch Eingabe des Wertes 195mm ändern, welcher der
gewünschten Werkzeugl änge enspricht. In der Vorde ransicht erscheint
das gewählt e Werkzeug in dunkelblau.
EINSTELLUNG DER MATRIZE
Gleiche Bemerkung wie für Einstellung des Stempels.
PROGRAMMIERUNG MIT L-ALPHA SEITE 11
Einstellung der Matrize
Fenster mit StempelAuswahl aber ohne
Matrize
Auswahlfeld: M
Auf der Seite WERKZEUGPOSITION bleiben.
Wählen Sie die gewünschte Matrize durch Berühren.
Cursor auf Feld M setzen und Taste drücken, um das Menü für
die Matrizenwahl zu öffnen.
Die gewünschte Matrize wählen.
Feld ändern durch Eingabe eines Wertes der gleich ist wie die
Hälfte des Feldes L minus die Hälfte der Werkzeuglänge, was dem
Mittelpunkt der Maschine entspricht, auf welcher die Matrize
eingebaut wird. (In unserem Beispiel: 3500/2 – 195/2 = 1652.5 mm).
Feld L durch Eingabe des Wertes 195mm ändern, welcher der
gewünschten Werkzeugl änge enspricht.
SEITE 12 BEDIENUNGSANLEITUNG
Einstellung der Matrize
Endmontage der
Werkzeuge
Fenster mit Auswahl
des Stempels und der
Matrize
WAHL DER WERKZEUGE
Auf Seite PRODUKT NUMERISCH zurückkommen über das M enü
PRODUKT.
Wahl der Werkzeuge
Wie weiter oben vermerkt, können Sie die Werkzeuge direkt in der Seite
PRODUKT NUMERISCH definieren, wenn d eren Position nicht
unentbehrlich ist.
Berühren Sie den Feld STEMPEL (oberes B ildschirmfeld)*.
Taste , um die AUSWAHL-LISTE anzuzeigen.
Das gewünschte Werkzeug wählen.
PROGRAMMIERUNG MIT L-ALPHA SEITE 13
Bemerkung: Jedes Fenster enthält 20 Werkzeuge. Es ist möglich, in die 20
nächsten o der vorhergehenden W erkzeuge zu gelangen durch
Betätigen der Tasten beziehungsweise .
Jede Datenbank (Stempel und Matrizen) ist auf 200
Werkzeuge begrenzt.
Man kann auch das Ende der Liste au frufen, indem man den
Wert 999 eingibt, oder den Anfang der Li s te durch Eingabe
von 001.
Gleiches Verfahren mit der MATRIZE.
Bemerkung: Es ist möglich, die gleiche Auswahl und auf die gleiche
Weise zu machen in der Seite WERK. BIEGUNG, was eine
Ansicht des Werkzeugprofils und der Hauptdaten erlaubt.
* Die Felder STEMPEL und MATRIZE im oberen Bildschirmfeld
bezeichnen das allgemeine Werkzeug für die Berechnung des Produktes.
Wird ein Produkt über die Seite PRODUKT NUMERISCH programmiert,
ist die Eingabe dieser beiden Informationen obligatorisch.
Die Spalten STEMPEL und MATRIZE im Bild erlauben, ein anderes
Werkzeug für eine bestimmte Biegung zu spezifizieren.
In der Seite BIEGUNG NUMERISCH, befin d en sich wieder u m ein Feld
STEMPEL und ein Feld MATRIZE.
Wenn das Produkt über die Seite PRODUKT NUMERISCH programmiert
wurde, werden diese Felder leer oder teilweise programmiert sein, wenn in
den jeweiligen Bildspalten der Se ite PRODUKT NUMERISCH Produkte
eingegeben worden sind. Diese Felder entsprechen effektiv denen des Bildes.
(Siehe auch Kapitel Direkte Programmierung (BIEGUNG NUM) weiter
hinten in diesem Handbuch).
SEITE 14 BEDIENUNGSANLEITUNG
ALLGEMEINE DATEN
45.0
45.0
45.0
200.0
200.0
90.0°
90.0°
45.0
45.0
200.0
90.0°
90.0°
Eingeben:
- den Stempel
- die Matrize
- das Sigma/Material
- den Materialtyp
- die Biegelänge
PROGRAMMIERUNG SCHNITT 1
Berühren Sie den Feld STÄRKE und geben die Stärke des
verwendeten Materials ein.
Berühren Sie den Feld SIGMA und geben Sie die Stärke/mm² des
verwendeten Materials ein (z.B.: Stahl = 37 Kg/ mm²).
Berühren Sie den Material Feld, bis es STAHL zeigt.
Berühren Sie den Feld BIEGEL. Und geben Sie die Biegelänge des
Produktes ein (1. Schnitt = 150.0 mm).
Die Abmessungen der Flächen sind in ext ernem Mass nach DIN a ngegeben.
Siehe Referenzhandbuch 2D, Kapitel Gestreckte Länge.
Bei der Dateneingabe mit der L-Alpha Methode genügt es, das Profil an
einem der äussersten Enden zu "beginnen" und der Reihe nach die Werte
jeder Fläche und jedes Winkels anzugeben. Der letzten Fläche entspricht kein
Winkel.
Bemerkung: Wie in der folgenden Abbildung dargestellt, zeichnet sich das
Profil von Schnitt 1 automatisch in Abhängigkeit der eingegebenen Dat en (Länge und Winkel), der Innenradius wird
also automatisch berechnet. Ebenfalls wird die gestreckte
Länge berechnet.
PROGRAMMIERUNG MIT L-ALPHA SEITE 15
Schnitt 1
40.0
30.0
20.0
150.0
90.0°
-90.0°
-135.0°
30.0
20.0
150.0
-90.0°
90.0°
135.0°
Automatisch gezeichnetes Profil
Vorgehen:
Berühren Sie den ersten Feld der Spalte LÄNGE und geben Sie den
Wert 45 ein, welcher der ersten Länge entspricht.
Berühren Sie den ersten Feld der Spalte WINKEL und geben Sie den
Wert 90° ein, welcher dem ersten Biegungswinkel entspricht.
Berühren Sie den zweiten Feld der Spalte LÄNGE und geben Sie den
Wert 200 ein, welcher der zweiten Länge ents pricht.
Berühren Sie den zweiten Feld der Spalte WINKEL und geben Sie
den Wert 90° ein, welcher dem zweiten Biegungswinkel entspricht.
Berühren Sie den dritten Feld der Spalte LÄNGE und geben Sie den
Wert 45 ein, welcher der letzten Länge vor dem Produktrand
entspricht.
Tipp: Zuerst alle Längen eingeben und dann alle Winkel. Diese Verfahrensweise ist
viel schneller.
PROGRAMMIERUNG SCHNITT 2
Die Definition der Bi egerichtung geschieht durch Umkehren des Winkelzeichens, die Wahl der Seite hingegen kann beliebig sein, muss aber für das
ganze Produktprofil konstant bleiben.
Oder
SEITE 16 BEDIENUNGSANLEITUNG
Schnitt 2
Vorgehen:
In der Seite PRODUKT NUMERISCH bleiben.
Berühren Sie den Feld SCHNITT, geben Sie den Wert 2 ein und
verlassen Sie den Feld. Dies initialisiert automatisch eine neue Seite
für die Programmierung von Schnitt 2.
Berühren Sie den Feld BIEGEL. und geben Sie die Biegelänge (200)
für diesen Schnitt ein.
Berühren Sie den ersten Feld der Spalte LÄNGE und geben Sie den
Wert 30 ein, welcher der ersten Länge entspricht.
Berühren Sie den ersten Feld der Spalte WINKEL und geben Sie den
Wert 90° ein, welcher dem ersten Biegungswinkel entspricht.
Berühren Sie den zweiten Feld der Spalte LÄNGE und geben Sie den
Wert 40 ein, welcher der zweiten Länge entspricht.
Berühren Sie den zweiten Feld der Spalte WINKEL und geben Sie
den Wert -90° ein, welcher dem zweiten Biegungswinkel entspricht.
Berühren Sie den dritten Feld der Spalte LÄNGE und geben S i e den
Wert 150 ein, welcher der dritten Länge entspricht.
Berühren Sie den dritten Feld der Spalte WINKEL und geben Sie den
Wert 135° ein, welcher dem dritten Biegungswinke l entspricht.
Berühren Sie den vierten Feld der Spalte LÄNGE und geben Sie den
Wert 20 ein, welcher der letzten Länge vor dem Produktrand
entspricht.
Bemerkung: Wie in der vorhergehenden Abbildung dargeste llt, zeichnet
sich das Profil von Schnitt 2 automatisch in Abhängigkeit
der eingegebenen Date n (Länge und Winkel), d er Innenradius
wird also automatisch berechnet. Ebenfalls wird die
gestreckte Länge berechnet.
PROGRAMMIERUNG MIT L-ALPHA SEITE 17
Berechnung der
gestreckten Längen
BERECHNUNG DES PRODUKTES
In der Seite PRODUKT NUMERISCH bleiben.
BERECHNUNG wählen im Menü AKTIONEN.
Die Meldung BERECHNUNG... erscheint im i nteraktiven Feld in
der oberen rechten Ecke des Bildschirms.
Die Daten in den Feldern GESTR. L. DIN (gestreckte Länge des
Bleches) und Ri (Radius intern) erscheinen.
Bemerkung: Wenn vergessen wird die Taste BERECHNUNG zu
drücken, wir d die Berechnung automatisch ausgeführt, sobald
man in eine andere Seite übergeht.
Diese Funkti on ist anzuwenden für frühere So ftware-
Versionen als U2.
Suchen des
Biegebereichs
BIEGEBEREICH (BIEGUNG 2D)
Die Seite BIEGUNG 2D au frufen (Menü BIEGUNG).
Im Feld SIMUL. die Option OHNE PROG. BIEGUNG wählen.
BIEGEFOLGE SUCHEN wählen im Menü AKTIONEN.
Die Meldungen SIMULATION LÄUFT..., und darauf
BERECHNUNG... erscheinen im interaktiven F eld in der o beren
rechten Ecke des Bildschirms.
SEITE 18 BEDIENUNGSANLEITUNG
Anschliessend kann die Sequenzreihenfolge mittels d er Tasten
Pg Dn
und
visualisiert werden.
In dem soeben programmierten Be isp ie l kann festgestellt werden, dass d a s
Suchen des B iegebere i chs zuerst den Schnitt 1 platziert hat und dann den
Schnitt 2.
Der Bediener hat die Möglichkeit den Biegebereich zu ändern (siehe das
diesem Thema gewidmete Kapitel im Referenzhandbuch 2D) oder von der
Software zu verlangen, spezifische Kriterien zu respektieren wie etwa
Minimum Drehungen oder Umdrehungen. Dazu verweisen wir auf das
Referenzhandbuch 2 D, Kapitel Simulationskriterien.
Falls die Software keine Lösung findet, muss der Biegebereich von Hand
eingegeben wer d e n.
Siehe Biegebereich im Referenz-Handbuch 2D.
PROGRAMMIERUNG MIT L-ALPHA SEITE 19
ACHSENPOSITION, ANDERE FUNKTIONEN
Totpunkt auf.
RÜCKZUG H. ANSCHL.
den Rückzug des Hinteranschlages .
(Eilgang - Biegegeschwindigkeit).
PRESSZEIT
die Auspresszeit.
Klemmpunkt.
im Eilgang.
Menü BIEGUNG, Seite BIEGUNG NUMERISCH.
Man kann feststellen, dass die Achsenposition, die Presskraft, die
Bombierung und gegebenenfalls der Rückzug, der obere Totpunkt (je
nachdem, wie die Maschinenparameter festgelegt sind) automatisch
berechnet sind. Diese Werte können vom Bediener neu programmiert
werden.
Der Bediener kann seinen Bedürfnissen entsprechend ä ndern:
OT
ÜBERGANG EG-KG
BIEGEGESCHWINDIGKEIT
ABSTAND
KRIECHGANG
Zusätzliche Erkläru ngen befinden sich im Referenzhandbuch 2D.
Um das Produkt auszuführen, siehe Kapitel Biegung, Tests und Korrekturen,
Seite 31.
den oberen Totpunkt. Nicht programmiert,
steigt der Stössel bis zum maximalen oberen
den Umschaltpunkt
die Biegegeschwindigkeit im Abwärtsgang
oder während der Aufstiegsphase bis zum
erlaubt zu bestimmen, dass nur ein Teil (in %)
des Aufstiegs zwischen dem untere n Totpunkt
und dem Klemmpunkt im K riechgan g
ausgeführt wird. Der weitere Aufstieg erfolgt
SEITE 20 BEDIENUNGSANLEITUNG
Diese Seite wurde absichtlich leer gelassen.
PROGRAMMIERUNG MIT L-ALPHA SEITE 21
DIREKTE PROGRAMMIERUNG (BIEGUNGNUM)
2
0
0
.
0
45.0
3
0
.
0
40.0
2
0
.
0
1
5
0
.
0
Diese Pro grammierungsart wird oft angewendet für einfache Produkte oder
durch Bediene r , welc he auf herkömmlic he n Ab kan tp r es sen o hne nu mer i sche
Steuerungen gearbeitet haben.
Diese Seite ist sehr bedie nerfreundlich, denn er hat auf einem einzigen
Bildschirm alle Informationen und Felder, die zur Programmierung seines
Produktes erforderl ich sind.
SCHNITT 2
SCHNITT 1
Die Biegefolge wird durch den Bediener gewählt, da er jede Biegung direkt
programmiert.
In diesem Beispiel werden zuer st d ie Se ite nflügel gefertigt mit den Langlöchern, we l che im Schni tt 1 enthal ten sind, um so einen Stempel verwenden
zu können mi t identischer Länge wie f ür Schnitt 2.
Das Produkt wird aus 2 mm starkem ST37-Stahl ausge führt.
DIREKTE PROGRAMMIERUNG SEITE 23
SCHRITTWEISES VORGEHEN
ARBEITSZONE LEEREN
Der Anwender muss den Arbeitsspeicher leeren, bevor ein neues Produkt
erzeugt wird.
Seite BIEGUNG NUMERISCH aufrufen, durch die Funktionstaste
BIEGUNG (F3) drücken, und wählen Sie BIEGUNG
NUMERISCH.
Die Taste AKTIONEN (F5) drücken.
Arbeitszone für ein
neues Produkt frei
machen
PRODUKT LÖSCHEN wählen.
Dieser Vorgang löscht nur die Daten des Arbeitsspeichers. Das he isst, dass
das sich möglicherweise im Arbeitsspeicher befindliche Produkt nicht
verlorenge ht, we nn es vorgängig gespeichert wurde.
SEITE 24 BEDIENUNGSANLEITUNG
ALLGEMEINE DATEN
Eingeben:
- das Sigma/Material
- den Materialtyp
WAHL DER WERKZEUGE
Wahl der Werkzeuge
Berühren Sie den Feld STÄRKE und geben Sie die Stärke des
verwendeten Materials ein.
Berühren Sie den Feld SIGMA und geben Sie die Stärke/mm² des
verwendeten Materials ein. (z.B.: Stahl = 37 Kg/mm²).
Bemerkung: Diese Daten sowie die Werkzeuge müssen obligatorisch
programmiert sein (siehe folgende Seite).
In der Seite BIEGUNG NUMERISCH bleiben.
Den Feld STEMPEL berühren.
Taste , um die AUSWAHL-LISTE anzuzeigen.
Das gewünschte Werkzeug wählen.
Auf gleiche Weise verfahren mit der MATRIZE.
Bemerkung: Es ist möglich, die gleiche Auswahl und auf die gleiche
Weise zu machen in der Seite WERK. BIEGUNG (via Menü
BIEGUNG) was eine Ansicht des Werkzeugprofils und der
Hauptdaten erlaubt.
DIREKTE PROGRAMMIERUNG SEITE 25
EINGABE DER DATEN (1)
steigt der Stössel bis zum maximalen OT auf.
RÜCKZUG H. ANSCHL.
den Rückzug des Hinteranschlages .
(Eilgang - Biegegeschwindigkeit).
PRESSZEIT
die Auspresszeit.
Klemmpunkt.
Eilgang.
Die gebräuchlichste Art der Dateneingabe ist die Programmierung in der
Seite BIEGUNG NUMERISCH:
der gewünschte Winkel (die Tiefe Y wird automatisch berechnet in
Abhängigkeit der We rkzeuge und des schon programmierten
Materials). Man kann jedoch die Daten Y1 / Y2 direkt eingeben, ohne
den Winkel zu programmi eren.
die Realposition des Ansc hlages.
die der gegenwärtigen Sequenz eigenen Daten (oberer Totpunkt,
Biegelänge und, wenn nö t ig, Anschl agtyp, Rücklauf, Presszeit, us w. ).
Man sieht unt en den Bildschirm mit den Werten für diese zwe i Biegungen.
Die obige Seite zeigt, wie die 2 Flügel mit den Langlöchern zu
programmieren sind (Schnitt 1).
Da es sich um zwei identi s che Biegungen handel t, wird das F eld CY mit 2
programmiert. Den Winkel auf 90° programmieren, die Achse X auf ihren
absoluten Wert (43.00) und die Biegelänge eingeben (150).
Die Presskraft und die Bombierung werden automatisch berechnet.
Selbstverständlich kann der Bediener diese Werte nach Belieben ändern.
Der Bediener kann zudem seinen Be dürfnisse n entsprechend ändern:
OT
ÜBERGANG EG-KG
BIEGEGESCHWINDIGKEIT
ABSTAND
KRIECHGANG
den oberen Totpunkt. Nicht programmiert,
den Umschaltpunkt
die Biegege s chwindig keit im Abwärtsgang
oder während der Aufstiegspha se bis zum
erlaubt zu bestimmen, dass nur ein Teil (in %)
des Aufstiegs zwischen dem untere n Totpunkt
und dem Klemmpunkt im K riechgan g ausgeführt wird. Der weitere Aufstieg erfolg t im
SEITE 26 BEDIENUNGSANLEITUNG
EINGABE DER DATEN (2)
Tipp Die vorhergehende Programmier ung (obiges Kapitel
DIREKTE PROGRAMMIERUNG SEITE 27
Eingabe der Daten (1)) erfordert vom Bediener, die Blechstärke vom Aussenmass des Produktes
abzuziehen.
Hier wird ein Tipp beschrieben, der die Programmierung erleichtert.
Natürlich ist er begrenzt, in Abhän gig keit des Produktes und der
angeordneten Biegefolge.
Dieser Tipp besteht darin, die Aussenmasse im Feld X des Hinteranschlages
einzugeben und eine konstante negative Korrektur zu programmieren, die
(annähernd, nach Ihren Erfahrungen, den Werkzeugen und d es Materials ) der
Materialstärke für das ganze Produkt entspricht.
Diese Verfahrensweise wird nachfolgend beschrieben.
Seite BIEGUNG NUMERISCH, gl eiche Be merkung wie u nter dem
vorangehenden Bildschirm, auss er dass X mit dem Aussenmass
programmiert wurde, wie oben erklärt. (45)
Diese Sequenz führt die Biegung der beiden Fl ügel von 45.0 mm mit
den Langlöchern aus.
Um d ie folgende Sequenz herzustellen, auf die Taste AKTIONEN
drücken und BIEGUNGKOPIEREN wählen.
Man kann feststellen, dass alle Daten auf die zweite Sequenz kopiert
worden sind.
Den ersten Flügel des zweiten Schnittes eingeben, d.h. X = 30.00.
Ändern des Feldes CY = 1 oder nicht programmiert.
Die Biegelänge ändern (BIEGEL. = 200) und gegebenenfalls die
anderen Felder, je nach Ihren Bedürfnissen.
Auf die Taste AKTIONEN drücken und BIEGUNG KOPIEREN
wählen.
X = 40.00 programmieren.
SEITE 28 BEDIENUNGSANLEITUNG
Auf die Taste AKTIONEN drücken und BIEGUNG KOPIEREN
wählen.
Für die letzte Biegung WINKEL = 135.0° und X = 20.00 eingeben.
Die Seite KORREKTUREN (F4) aufrufen.
In der Spalte PRODUKT den vom Aussenmass abzuziehenden
Wert eingeben, um eine korrekte Anschlagpo s i tion zu erreichen
(im Allgemeinen einen der Materialstärke naheliegenden Wert).
In unserem Beispeil: minus 2.00 mm.
DIREKTE PROGRAMMIERUNG SEITE 29
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SEITE 30 BEDIENUNGSANLEITUNG
BIEGUNG,TESTS UND KORREKTUREN
In diesem Kapitel wird die Verfahrensweise erörtert, um ein Produkt
auszuführen. Sie ist lediglich dazu bestimmt, die Benutzung einer
Numerischen Steuerung zu erklären.
Die Test- und Einstellungsvorgä nge können in der vom Bediener bestimmten
Reihenfolge durchgeführt werden.
In die halbautomatische Betriebsart übergehen .
Wenn nötig, auf die erste Sequenz gehen mittels der Tasten
oder .
Die Taste Start drücken, um die Achsen an der ersten Sequenz
zu positionieren.
Die Biegung ausführ en mit eine m Testprod ukt .
Den erhalte nen Flügel und Winkel messen.
In Seite KORREKTUREN wechseln oder bleiben.
Wenn nöti g, den Flügel korrigieren für die la ufende Biegung (in
unserem Beis piel wird e ine Korrektur von X = - 0.10 angenommen).
Erinnerung: In der obigen Bildschirmseite entspricht die Korre ktur
von -2.00 mm der im Kapitel Eingabe der Daten (2)
programmierten Materialstärke.
Den Feld WINKELberühren, Spalte BIEGUNG und den gemessenen
Winkel ein geben (hier 93.0°). Die Software wird automatisch die
notwendige Korrektur berechnen (-0.292, sichtbar in den Feldern Y1,
Y2, Spalte BIEGUNG).
Siehe auch Ref er e nz handbuch 2D unter Korrekturen.
Eine zweit e Testbiegung durchführen (auf der gleichen Sequenz mit
einem zweiten Testprod ukt). Wenn nötig, von neuem korrigieren.
Je nach Mate rial, Maschineneinstellung und Genauigkeit der eingegebenen Date n, können 2 oder 3 Korrekturen notwendig sein für eine
Biegung, was als normal betrachtet werden kann.
BIEGUNG, TESTS UND KORREKTUREN SEITE 31
Wenn die laufende Bie gung richtig eingestellt ist:
Pg Dn
In die folgende Sequenz übergehen mittels der Taste
.
Korrigieren wie vorher beschrieben.
Wenn alle Bi egungen des Produktes korrekt sind:
In die automatische Betriebsart übergehen und die gewün schte
Arbeitsseite auswählen:
⇒ BIEGUNG NUMERISCH
⇒ BIEGUNG 2D
⇒ BIEGUNG 3D für 3D Softwares
SEITE 32 BEDIENUNGSANLEITUNG
3D-PROGRAMMIERUNG (OPTION)
HERSTELLUNG DES PRODUKTES
Dieses Kapitel beschreibt anhand eines konkreten Beispiels, wie ein Produkt
mit der 3D-Programmiermethode programmiert wird (nur auf den DNC15
Softwares mit 3D verfügbar).
Im folgenden Beispiel werden wir das gleiche Produkt ausführen wie in den
vorhergehe nden Seite n, d.h.:
Programmierung mit L-Alpha (2D) und Direkte Programmierung
(BIEGUNG NUM).
Volumenbeispiel des
Produktes
Die Definitionen der verschiedenen Piktogramme, denen Sie im Laufe dieser
Seiten begegnen werden, sind im Referenzhandbuch 3D, im Abschnitt
Definition der Piktogramme beschrieben.
3D-PROGRAMMIERUNG SEITE 33
SCHRITTWEISES VORGEHEN
ARBEITSZONE LEEREN
Der Anwender muss den Arbeitsspeicher leeren, bevor ein neues Produkt
erzeugt wird.
Es stehen 3 M öglichkeiten zur Verfügung:
1. Über die Seite BIEGUNG NUMERISCH (siehe Arbeitszone leeren).
2. Über die Seite PRODUKT NUMERISCH (siehe Arbeitszone leeren)
3. Über die nachstehende Methode:
•Die Seite PRODUKT 3D aufrufe n, durch die Funktionstaste MENÜ
(F2) drücken, und PRODUKT 3D wählen.
• Die Taste AKTIONEN (F5) drücken.
• PRODUKT LÖSCHEN wählen.
SEITE 34 BEDIENUNGSANLEITUNG
Löschen des
Feld: PRODUKTDATEN
Arbeitsspeichers
Dieser Vorgang löscht nur die Daten des Arbeitsspeichers. Das heisst, dass
das sich möglicher weise im Arbeitsspeicher befindlic he Produkt nicht
verlorenge ht, we nn es vorgängig gespeichert wurde.
Eingabe der
Produktdaten
• Das Feld PRODUKTDATEN berühren.
• Die Werte STÄRKE und SIGMA eingeben in d en entsprechenden
Feldern. (2.00 und 37).
• Das Feld MATERIAL berühren, bis es die gewünschte zeigt.
• STEMPEL und MATRIZE eingeben gemäss der schon erwähnten
Methode (siehe Wahl der Werkzeuge) in diesem Dokument.
•Klick auf BEENDEN u m die gewählten Werte zu bestätigen.
Das Programm kehrt zu m vorhergehenden Fenst er zurück. Um fortzufahren,
Taste AKTION (F5) drücken und ÄNDERN 1S oder ÄNDERN 2S
wählen.
3D-PROGRAMMIERUNG SEITE 35
Erstellung des
Axonometrischer
Basiselementes
Aktuelle Wahl:
ÄNDERN 2S
Unterschied zwischen den zwei Funktionen:
ÄNDERN 1S: Zeigt das Produkt im Plan-Modus (2D).
ÄNDERN 2S: Zeigt das Produkt i m Plan-Modus und im axonometrischen
Modus (3D).
Modus
Plan-Modus
•Klick auf . Das rote Rechteck daneben (rechts) leuchtet auf, was
beweist, dass die Funktion aktiv ist.
•Das Basisrechteck erscheint im Plan-Modus im Arbeitsfenster sowie
auch im axonometrischen Modus. Das Diagramm und die Masstabelle
passen sich an.
• Die Masse A und B eingeben. In unserem B e isp ie l: 150 und 200.
SEITE 36 BEDIENUNGSANLEITUNG
Eine Fläche
anfügen
•Klick auf . Das rote Rechteck daneben (rechts) leuchtet auf, was
bestätigt, dass die Funktion ak tiv ist.
•Auf das Grundrisssegment klicken, wo die Fläche angefügt werden
muss.
•Die Flächenhöhe anpassen: Wert des Feldes A (45.00). Der vorbesetzte
Winkelwert ist 90°. De r Innenradius ist schon berechnet.
Eine zweite Fläche
anfügen
Die gleiche Funktion ist immer noch aktiv.
•Klick auf das untere Segment, wo die zweite Fläche angefügt werden
soll.
•Der Wert A ist gesp eichert worden und wird automatisch der neuen
Fläche zugeordnet.
3D-PROGRAMMIERUNG SEITE 37
Eine dritte Fläche
anfügen
Die gleiche Funktion ist immer noch aktiv.
• Klick auf das linke Segment, wo die dritte Fläche angefügt werd e n soll.
• Der Wert A ist gesp eichert worden und wird automatisch der neuen
Fläche zugeordnet. Das Feld A mit einem neue n Wert ändern: 40.00.
Eine vierte Fläche
anfügen
Die gleiche Funktion ist immer noch aktiv.
• Klick auf das linke Segment, wo die vierte Fläche angefügt werden soll.
• Der Wert A ist gesp eichert worden und wird automatisch der neuen
Fläche zugeordnet. Das Feld A mit einem neuen Wert ändern: 30.00,
und ebenfalls den Winkelwert auf – 90.0° ändern.
SEITE 38 BEDIENUNGSANLEITUNG
Die letzte Fläche
anfügen
Die gleiche Funktion ist immer noch aktiv.
• Klick auf das rechte Segment, wo die letzte Fläche angefügt werden soll.
• Der Wert A ist gespeichert wo rden und wird automatisch der neuen
Fläche zugeordnet. Das Feld A mit einem neue n Wert ändern: 20.00,
und ebenfalls den Winkelwert auf – 135.0° ändern.
Die Konstruktion
kontrollieren
Das Produkt ist nun fertiggestellt.
Das Produkt im Volumenmodus visualisieren.
Taste AKTION (F5) drücken und d ann Taste .
Um in den Konstruktio nsmodus zurückzukehren:
Taste AKTION (F5) drücken und d ann Taste .
3D-PROGRAMMIERUNG SEITE 39
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SEITE 40 BEDIENUNGSANLEITUNG
SPEICHERN,SUCHEN EINES PRODUKTES
SPEICHERN EINES PRODUKTES
Das Speichern eines Produktes kann von alle n S eiten aus vorgenommen
werden, welche oben im Bildschirm das Feld PRODUKT enthalten.
Die DNC15 in de n Programmierungs-Modus setzen.
Eine Produktnummer eingeben.
Auf den Produktnummer drücken (ca. 2 s), bis den AKTIONEN
menü ersche int.
PRODUKT SPEICHERN wählen im Menü AKTIONEN.
Wenn die Meldung EXISTIERT erscheint, dann ist diese
Produktnu mmer schon vergeben.
ABBRECHEN und eine andere Nummer wählen
oder
BESTÄTIGEN, um das bestehende Prod ukt zu vernicht en.
Seite Produktliste We nn S ie diesen Speichervorgang auszuführen wü nschen und dabei eine
Gesamtansicht der existierenden Produkte haben wollen:
Die Seite PRODUKTLISTEaufrufen mit der Taste MENÜ (F1) und
dort die Option PRODUKTLISTE wählen.
Im Feld ZEICHNUNG eine eventuelle Referenz eingeben.
Falls die Speicherung des Produktes anderswo als im internen
Speicher gewünscht wird, den Cursor ins Feld INTERN setzen in
PRODUKTE UND GRUPPEN IN ... oder Klick rechts, um
die Liste anzuzeigen und die gewünschte Auswahl einzugeben.
SPEICHERN, SUCHEN EINES PRODUKTES SEITE 41
Den Cursor ins Feld PRODUKT setzen und die Speicherungsnummer
eingeben (1 bis 89'999).
Die Taste AKTIONEN drücken.
Die Option SPEICHERN drücken.
Die Meldung SPEICHERT... erscheint im interaktiven Feld in der
oberen rechten Ecke des Bildschirms.
Anschliessend erscheint die Nummer des gespeicherten Produktes in
der Liste.
Siehe auch nächstes Kapitel sowie Aktive Peripherien und Produktverwaltung
im Referenzhandbuch 2D.
SUCHEN EINES PRODUKTES
Schnellverfahren
Von irgendeiner Seite aus, welche das Feld PRODUKT anzeigt:
Das Feld PRODUKT berühren.
Die Taste drücken.
Das folgende Fenster wird angezeigt:
Die Produkte sind ursp rünglich in aufsteige nder Reihenfolge nach
Produktnu mmer aufgelistet.
Um sie zu durchlaufen, den Cursor in die Tabelle setzen und mit den
Tasten oder verschieben.
Um das Produkt zu laden: Klick oder Taste drücken.
SEITE 42 BEDIENUNGSANLEITUNG
Sortieren:
oder DATUM).
die Produktnummer, den Zeichnungsnamen oder das gesuchte Datum
aufsteigend /
absteigend
Um in absteigender Reihenfolge aufzulisten, berühren Sie auf den
Titel der Spalte.
Die Reihen folge ist umgekehrt
(der rote Pfeil ist nach oben
gedreht ).
Um ein Produkt zu
suchen:
Um nach Zei chnungsnamen oder Datum zu sorti eren, gleic h
verfahren in den Titeln der entsprechenden Spalten (ZEICHNUNG
Den Cursor in der Tabelle in die gewünschte Spalte setzen und dort
eingeben.
Ihre Eingabe wird in der letzten Zeile angezeigt (in weiss), und der
Cursor positioniert sich auf die er ste Zeile d e r Tabelle. Die Namen
sind in aufsteigender Reihenfolge sortiert, der erste entsprechend auf
der ersten Zeile.
Für weitere Erklärungen verweisen wir auf das Referenzhandbuch 2D.
SPEICHERN, SUCHEN EINES PRODUKTES SEITE 43
Standard-Methode
Die Taste MENÜ (F1) drücken und PRODUKTLISTE wählen.
Falls das Produkt anderswo als im interne n Speicher gesucht werden
soll, berühren Sie den Feld INTERN neben PRODUKTE UND
GRUPPEN IN.
Einfach die Nummer des gewünschten berühren.
Das Produkt befindet sich jetzt im Arbeitsspeicher (seine Nummer
wird im Feld PRODUKT angezeigt).
Wenn Sie die Nummer des zu suchenden Produkte s kennen (vo rausgesetzt,
dass es sich in der aktiven Peripherie befindet ), können Sie ein Pro dukt in
allen Seiten suchen, welche das Feld PRODUKT oben links im Bildschirm
anzeigen.
Zu diesem Zwe ck:
Die Nummer des Produktes im Feld PRODUKT eingeben.
PRODUKT SUCHEN wählen im Menü AKTIONEN.
SEITE 44 BEDIENUNGSANLEITUNG
Grafische Methode
Vorgehen:
In die MENÜ (F1) Seite, die Seite Liste grafische Produkte
aufrufen.
Das obige Fenster wird angezeigt und er l aubt Ihnen, die Produkte zu
suchen.
Die Funktionen und erlauben, die Liste der grafischen Produkte
durchzulaufen.
Die Produktauswahl ist identisch mit jener der Standard-Methode.
SPEICHERN, SUCHEN EINES PRODUKTES SEITE 45
SCHUTZ DER ZUGRIFFSEBENEN
Alt
Alt
Alt
ALLGEMEINE INFORMATIONEN
Wir werden i n den Handbüchern also immer von e i ner (virtu ellen)
Schlüsselposition sprec hen, wie z.B.: "Stellung des Schlüssels auf 3".
Ebenen Es bestehen 4 Zugriffsebenen, von 0 bis 3.
0 = Programmi erung untersagt.
1 = Erstellung, Korrekt ur, Änderung, Speichern, Löschen, Übertragen eines
(oder mehrerer) Produkte(s).
2 = Erstellung, Korrekt ur, Änderung, Speichern, Löschen, Übertragen der
Werkzeuge.
3 = Programmierung, Änderung und Übertragen der Maschinenparameter.
Zugriff Man gelangt in diese Eb enen durch Drücken der Tasten
Alt
+ ,
Bemerkung: Die numerische Taste vor der Alt-Taste loslassen.
+ ,
+ oder
+ .
Die Schlüsselposition wird in Form eines kleinen Piktogramms unten rechts
im Bildschirm angezeigt.
Beim Übergang in eine ni cht erlaubte Ebene, wird eine Änd erung des
Passwortes verlangt.
Sobald das Passwort eingegeben ist, kann man in den unteren oder gleich der
erlaubten Ebenen herum "navigieren" ohne das Passwort neu einzugeben.
Der Übergang in Ebene 0 bewirkt, dass die Passwortabfrage neu initialisiert
wird.
Anwender Verschiedene Anwender sind vorbestimmt. Ein Anwender ist nicht eine
physische Person im ei gentlichen Sinn, sondern es können dies z.B. alle
Bediener sein, die befugt sind, auf der Maschine zu arbeiten.
Jeder vorbestimmte Anwender besitzt sein eigenes Passwort und eine
Höchstebene, die er erreichen kann. Siehe auch Tabelle der Anwender, Zugriff und Passwörter weiter unten.
Passwort Gewisse Anwender können ihr eigenes Passwort ändern. Bei anderen
hingegen kann es nur durch einen Anwender geändert werd en, der einen
höherstehenden Zutri tt hat.
EigenschaftenDas Passwort kann aus alphanumerischen Zeichen gebildet sein, we nn eine
solche Tastatur verfügbar ist. Sonst nur aus numerischen Zeichen.
Passwortverlust Bei Passwortverlust muss ein Anwender einer höheren Ebene das Passwort
neu programmieren.
SEITE 46 BEDIENUNGSANLEITUNG
DIE ANWENDER
geordneten
erlaubnis auf Ebene 1
erlaubnis auf Ebene 2
erlaubnis auf Ebene 3
Maschinenanwender
Maschinenherstellers
Maschinenhersteller
Tabelle der Anwender, Zugriff und Passwörter.
Ebene Namen der
vorbestimmten
Anwender
1
2
3
4 WSSUPER OK OK 3 817 Wer kstattchef beim
5 MACHMAN NO OK 3 Diensttechniker des
6 MACHMAN0 OK OK 3 Verantwortlicher der
Ein vorbestimmter Anwender kann mehreren Personen "gegeben" werden.
Ebene 1 (EUL 1) zum Beispiel an alle Personen, die Zugriff auf die Maschine haben.
Es wird empfohlen, nach dem Einbau der Maschine das vorbesetzte Passwort von Ebene 4
(WSSUPER Workshop supervisor = Werkstattchef)
und von Ebene 3 (EUL3 Bediener mit Zugriffserlaubnis auf Ebene 3) zu ändern, denn die Passwörter
befinden sich in diesem Handbuch.
EUL1 NO NO
EUL2 NO NO
EUL3 NO NO
Ändern des
persönlichen
Passwortes
Ändern der
Passwörter
der Unter-
Ebene
virtueller
Schlüssel
1
2
3
Vorbesetztes
Passwort
111 B e diener mit Zugriffs-
222 B e diener mit Zugriffs-
333 B e diener mit Zugriffs-
Anwender normalerweise
zugeteilt an:
Techniker beim
SCHUTZ DER ZUGRIFFSEBENEN SEITE 47
ZUGRIFF ÜBER PASSWORT
Ebene 1
Passwort
oder 2 oder 3
Beim Starten der Software befindet sich der virtuelle Schlüssel immer auf 0.
Wenn der Bediener eine der Kombinationen + , oder
wählt, erscheint die folgende Mel dung:
Das Passwort eingeben.
Taste drücken.
Die erlaubte Ebene wird im unteren rechten Kästchen des Bildschirms
angezeigt.
Sonst erscheint eine Meldung mit dem Hinweis, dass der Anwender
nicht zugriffsberechtigt ist.
Hat er die Berechtigung einmal erlangt, kann der Bediener zwischen den ihm
erlaubten Ebenen wechseln, ohne dass die Passwortabfrage neu erscheint.
Zum Beispiel kann ein Anwender mit Zugriff auf Ebene 3 sich zwischen den
Ebenen 1, 2 und 3 bewege n, ohne sein Passwort neu eingeben zu müssen.
je nach
Tastenkombination
Wenn Ebene 0 aktiviert ist, wird beim Zugriff auf irgende i ne der Eb enen die
Passworteingabe neu verlangt.
Diese Aufforderung wird ebenfalls erscheinen, wenn der Anwender in eine
höhere Ebe ne übergeht ( von 0 auf 1, vo n 1 auf 2, von 2 auf 3, us w.) und er
dazu keine Zugriffsbe rechtigung hat.
Ratschlag Wenn Sie auf Ebene 3 übergegangen sind, gehen Sie nach Ihrer Intervention
auf Ebene 0. Damit wird vermieden, aus Versehen unerwüns c hte Ände r un ge n
zu machen.
SEITE 48 BEDIENUNGSANLEITUNG
ZUGRIFF AUF EBENEN HÖHER ALS 3
Ändern der Schlüsselposition
Anwender
WSSUPER
Passwort
Bestätigen
Abbrechen
Passwort vergessen
Passwort ändern
Gewisse Anwender haben Zugriff auf Ebenen höher als 3, was ihnen unter
anderem erlaubt, die Passwörter zu ändern.
Um die Berechtigungen zu kennen, si ehe Tabelle der Anwender, Zugriff und Passwörter.
Die Tastenkombination
+ drücken.
Die folgende Meldung erscheint:
Die gewünschte Anwender-Ebene wählen (siehe Tabelle).
Dazu den Cursor ins Feld Anwender setzen und Taste
drücken, I hre Wahl treffen und mit bestätigen.
Den Cursor ins Feld Passwort setzen, das der gewünschten Ebene
entsprechende Passwort eingeben und mit Taste bestätigen.
Die DNC15 begibt sich auf Ebene 1. Der Bediener kann sich
zwischen den Ebenen 1 und 3 bewegen, ohne sein Passwort neu
eingeben zu müssen.
Wenn es ihm seine Zugriffsebene erlaubt, kann er die Prozedur der
Passwortänderung aufrufen (sie he nächsten Abschnitt) .
Am Ende der Intervention nicht vergessen, auf Ebene 0 zu ge hen u m
die laufende Ebene zu verlassen.
SCHUTZ DER ZUGRIFFSEBENEN SEITE 49
PASSWORT ÄNDERN
Ändern der Schlüsselposition
Anwender
WSSUPER
Passwort
Bestätigen
Abbrechen
Passwort vergessen
Passwort ändern
Passwort ändern
Anwender
WSSUPER
Neues Passwort
Passwort bestätigen
Bestätigen
Abbrechen
Es ist möglich, die zugeteilten vorgegebenen Passwörter zu ändern.
Gewisse Anwender können dies für sich selbst tun, andere nicht. Um die
Berechtigungen zu kennen, siehe Tabelle der Anwender, Zugriff und Passwörter weiter oben.
Vorgehen:
Die Tastenkombination
+ drücken.
Die folgende Meldung erscheint:
Sich mindes tens als WSSUPER einlogen.
Sein Passwort eingeben.
Auf Passwort ändern klicken.
Das folgende Fenster erscheint:
SEITE 50 BEDIENUNGSANLEITUNG
Den Anwender wählen, dessen Passwort zu ändern ist. Dazu den
Cursor ins Feld Anwender setzen und Taste drücken, Ihre
Wahl treffen und mit bestätigen.
Das neue Passwort eingeben.
Das neue Pa s swort in Passwort bestätigen eintippen.
Den Cursor auf Bestätigen setzen und drücken (oder Klick
auf Bestätigen).
PASSWORT VERGESSEN
Ändern der Schlüsselposition
Anwender
WSSUPER
Passwort
Bestätigen
Abbrechen
Passwort vergessen
Passwort ändern
Wenn ein Anwender sein Passwort verloren / verge s s en hat, muss er sich an
den Maschinen-Verantwortl ic he n we nd en.
Sollte dieses Passwort jedoch definitiv verloren sein, stehen 2 Möglichkeiten
zur Verfügung:
a) Der Anwende r ist nicht befugt, sein Passwort selbst zu ändern.
2 Lösungen für diesen Fall:
- Den "überge ordneten" Anwender ersuchen, sein Passwort zu
ändern. (Siehe Kapitel Passwort ändern)
- Die unten beschriebene Methode anwenden.
b) Der Anwender ist berechtigt, sein Passwort zu ändern.
Vorgehen wie nachstehend beschri eben.
Bemerkung:
Wenn das vergessene Passwort die Ebenen 1, 2 oder 3 betrifft, den
Werkstattchef ersuchen, die Passwörter dieser Ebenen zu ändern gemäss der
im Kapitel Passwort ändern beschriebenen Methode.
Vorgehen:
Die Tastenkombination
+ drücken.
Die folgende Meldung erscheint:
Den Anwender wählen, dessen Passwort vergessen ist. Dazu den
Cursor ins Feld Anwender setzen und Taste drücken, Ihre
Wahl treffen und mit bestätigen.
Auf die Wahl Passwort vergessen klicken.
SCHUTZ DER ZUGRIFFSEBENEN SEITE 51
Es erscheint folgende s Fenster:
Passwort vergessen
Anwender
WSSUPER
Hilfscode
Kl2398saf58sdf7
Bitte kontaktieren Sie Ihren Lieferanten
Verlassen
Der Bediener muss den angezeigten Hilfscode notieren und sich an seinen
Lieferanten wenden. Letzterer verfügt über eine Software, welche erlaubt, ein
neues Passwort zu erzeugen.
Um ein verge s s enes Passwort zurüc kzu ho le n wir d wie fol gt vorge ga n ge n:
Die Funktion Passwort vergessen aufrufen.
Den angezeigten Hilfscode notieren.
Beim Lieferanten das neue Passwort einholen, indem ihm der
Hilfscode mitgeteilt wird. Das ver lorene Passwort wird Ihnen
mitgeteilt werden.
SEITE 52 BEDIENUNGSANLEITUNG
Diese Seite wurde absichtlich leer gelassen.
SCHUTZ DER ZUGRIFFSEBENEN SEITE 53
KURZBESCHREIBUNG DER SEITEN
Zahlreiche weitere Ei nzelheiten zu den Funkt ionen und/oder der Anwendung
dieser Seiten sind im Referenzhandbuch 2D beschrieben.
Dieses Handbuch ist wie ein W örterbuch organisiert, mit einem detail lie rten
Inhaltsverz eichnis und einem Ind ex, die das Auffinden des gewünschten
Begriffs erleichtern.
SEITE MENÜ
Die Seite MENÜ
erscheint, wenn die
Taste MENÜ (F1)
gedrückt wird.
Um zu bestätigen: auf
die gewünschte Wahl
Berühren, oder den
Cursor auf die
gewünschte Wahl
verschieben und die
Taste drücken,
oder die neben der
Seite stehende Zahl
eingeben.
SEITE LISTE PRODUKTE
Diese Seite erlaubt,
die in der NS
gespeicherten Produkte
in aufsteigender
numerischer
Reihenfolge
herauszunehmen.
SEITE 54 BEDIENUNGSANLEITUNG
SEITE LISTE GRAPHISCHE PRODUKTE
Diese Seite erlaubt,
die in der NS
gespeicherten Produkte
in aufsteigender
numerischer
Reihenfolge und mit der
ihnen zugehörigen
Grafik herauszuholen.
SEITE PRODUKTE SUCHEN /KRITERIEN
Diese Seite ermöglicht,
verschiedene in der
numerischen Steuerung
gespeicherte Produk te
entsprechend gewissen
Kriterien zu suchen.
SEITE ÜBERTRAGUNG
Ermöglicht die
Übertragung von Daten
von einem Speicher
zum anderen (Diskette,
Netzwerk usw.)
KURZBESCHREIBUNG DER SEITEN SEITE 55
SEITE STEMPELLISTE
Diese Seite ermöglicht
eine augenblickliche
Übersicht über die
Hauptparameter der in
der NS gespeicherten
Stempel.
Wenn Sie in dieser Liste wünschen, die vollständige Beschreibung des
Werkzeuge s zu sehen genügt es, einfach sein Name berühren. D ie Se ite
PROGRAMMIERUNG STEMPEL wird dann angezeigt.
SEITE MATRIZENLISTE
Diese Seite ermöglicht
eine augenblickliche
Übersicht über die
Hauptparameter der in
der NS gespeicherten
Matrizen.
Wenn Sie in dieser Liste wünschen, die vollständige Beschreibung des
Werkzeuge s zu sehen genügt es, einfach sein Name berühren. Die Seite
PROGRAMMIERUNG MATRIZEN wird dann an gezeigt.
SEITE 56 BEDIENUNGSANLEITUNG
SEITE STEMPEL PROGRAMMIERUNG
Die Programmierung
aller Stempel wird auf
dieser Seite ausgeführt.
Alle Stempelmasse
werden hier
eingegeben.
Eine Skizze des
Werkzeuges wird
rechts auf dem
Bildschirm angezeigt.
SEITE MATRIZEN PROGRAMMIERUNG
Die Programmierung
aller Matrizen wird auf
dieser Seite ausgeführt.
Alle Matrizenmass e
werden hier
eingegeben.
Eine Skizze des
Werkzeuges wird
rechts auf dem
Bildschirm angezeigt.
KURZBESCHREIBUNG DER SEITEN SEITE 57
SEITE WILLKOMMEN
Enthält die Hauptdaten
der Maschine und der
numerischen
Steuerung.
Die Felder mit grüner
Farbe sind Felder mit
veränderbarer
Mehrfachwahl.
SEITE INITIALISIERUNG
Diese Seite dient
ausschliesslich zur
technischen Wartung
der numerische
Steuerung oder der
Maschine.
Sie erlaubt, die Daten
der DNC15 zu löschen
und die Grunddaten der
Maschine zu ändern.
Der Schlüssel auf der
Frontplatte ist erforderlich für die Tätigkeiten
auf dieser Seite.
SEITE 58 BEDIENUNGSANLEITUNG
SEITE MASCHINENPARAMETER
vorgenommen werden.
Diese Seite dient zur
Eingabe aller
Parameter, welche die
Arbeitsweise der
numerische Steuerung
bestimmen.
Zum Eingriff auf dieser
Seite muss der
Schlüssel auf Stellung
3 stehen.
Änderungen dieser
Daten dürfen nur im
Beisein von technisch
geschultem Personal
SEITE PRODUKT NUMERISCH
Diese Seite erscheint,
wenn die Taste
PRODUKT (F2) gedrückt und PRODUKT NUMERISCH gewählt
wird.
Diese Seite ermöglicht,
ein Produkt zu berechnen und konstruieren
und das Schnittprofil in
Echtzeit zu visualisieren.
KURZBESCHREIBUNG DER SEITEN SEITE 59
SEITE WERKZEUGPOSITION
Diese Seite erscheint,
wenn die Taste
PRODUKT (F2)
gedrückt und
WERKZEUGPOSITION
gewählt wird.
Diese Seite erlaubt,
mehrere Arbeitsposten
zu definieren.
SEITE KOMMENTAR
Diese Seite wird
eingeblendet, wenn die
Taste PRODUKT (F2)
gedrückt und
KOMMENTAR gewählt
wird.
Diese Seite erlaubt, die
Produktdaten durch
eine Serie von
Kommentaren zu
ergänzen. Diese
Kommentare werden
mit einer PC-Software
programmiert.
SEITE 60 BEDIENUNGSANLEITUNG
SEITE BIEGUNG NUMERISCH
Diese Seite erscheint,
wenn die Taste
BIEGUNG (F3)
gedrückt und
BIEGUNG NUM.
gewählt wird.
Diese Seite gibt eine
Zusammenfassung
aller Daten für die
laufende Sequenz.
SEITE BIEGUNG 2D
Diese Seite erscheint,
wenn die Taste
BIEGUNG (F3)
gedrückt und
BIEGUNG gewählt
wird.
Diese Seite ermöglicht,
die Durchführbarkeit
des Produktes zu
simulieren und, falls
erforderlich, die Biegefolge zu korrigieren.
KURZBESCHREIBUNG DER SEITEN SEITE 61
SEITE BIEGUNG 3D(OPTION)
Diese Seite erscheint,
wenn die Taste
BIEGUNG (F3)
gedrückt und
BIEGUNG 3D gewählt
wird.
Sie ermöglicht, die
Durchführbarkeit des
Produktes zu
simulieren und, wenn
erforderlich, die
Anschlagposition sowie
die Position des
Produktes im Verhältnis
zu den Werkzeugen zu
korrigieren.
SEITE BIEGUNG FUNKTION
Diese Seite erscheint,
wenn die Taste
BIEGUNG (F3)
gedrückt und
BIEGUNG FUNKTION
gewählt wird.
Diese Seite dient zur
Programmierung von
Hilfsfunktionen.
SEITE 62 BEDIENUNGSANLEITUNG
SEITE WERKZEUG BIEGUNG
Diese Seite erscheint,
wenn die Taste
BIEGUNG (F3)
gedrückt und
WERKZEUG
BIEGUNG gewählt
wird.
Diese Seite dient zur
Änderung der Position
und der Breite der
Werkzeuge, die auf der
Maschine montiert sind.
Es können auch
gewisse Sicherheiten
geändert werden.
SEITE KORREKTUREN
Diese Seite erscheint,
wenn die Taste
KORREKTUREN (F4)
gedrückt und
KORREKTUREN
gewählt wird.
Diese Seite dient zum
Eingeben von
Korrekturen auf den
verschiedenen Achsen
der Maschine, wenn
dies nach den ersten
praktischen Resultaten
notwendig sein sollte.
KURZBESCHREIBUNG DER SEITEN SEITE 63
PC1200SOFTWARE
Es müssen 2 Formen unter s chieden werden:
1. PC 1200 2D (=PC 1200) Software gelie fert mit eine DNC15. Diese
Software erfordert keinen Schutzschlüssel.
2. PC 1200 3D Software geliefert mit eine DNC15. Diese Software
erforder t einen Schutzschlüssel für seinen Betrieb.
PC-SCHUTZSCHLÜSSEL
Nur für PC 1200 3D:
Der Schlüssel muss mit mindestens den Optionen 20, 25 ausgestattet sein, um
PC 1200 3D das Funktioni eren zu erlauben.
Den Schutzschlüssel auf dem USB-Port installieren.
Beim Starten zeigt die Software die WILLKOMMEN-Seite an.
Unten in dieser Seite können Sie die Seriennummer des Schlüssels lesen,
sowie die verfügbaren Optionen.
Sollte der Schlüssel zufällig nicht erkannt werden, so erscheint die Meldung
ILLEGALE KONFIGURATION, die Seriennummer des Schlüssels ist leer
und es ist nicht möglich, in andere Seiten der Software zu gehen.
In diesem Fall: die Software verlassen, testen, jeden der untenstehenden
Punkte ausführen, indem die Software jedesmal neu gestartet wird um
festzustellen, o b der Punkt das Problem be hoben hat.
- Prüfen, ob sich der Schlüssel wirklich auf dem USB-Port befindet.
- Den Sentine l Driver installieren Dazu das Sentinel Protection Installer
7.2.2.exe ausführen, das sich in diesem Verzeichnis befindet.
- Wenn alle diese Versuche das Problem nicht beheben konnten:
Die Software cybdng3.exe starten, welche sich im Verzeichnis
\Tools\Prot_key befindet. Deren Ausführung muss Ihnen die Nummer
des Schlüssels sowie die verfügbaren Optionen zurückgeben.
- Wenn das Re sultat auch auf einem anderen PC negativ ausfällt, kann der
Schutzschlüssel beschädigt worden sein. Dies erfordert einen Ersatz.
In einer Netzwerk-Konfiguration kann die PC-Software auf dem Server
installiert werden. Dies wird jedoch nicht empfohlen, da gewisse Probleme
entstehen können, wenn mehrere Anwender die Software gleichzeitig
verwenden. Auch muss beachtet werden, dass jeder PC, auf welchem die
Software laufen soll, mit einem Schutzschlüssel ausgerüstet sein muss, und
dass kein Schlüssel auf dem Server installiert werden kann.
Je nach Konfiguratio n und Optione n, benötigt auch die DNC15 einen
Schutzschlüssel. Wird kein Schutzschlüssel gefunden, s o kann die DNC15
die Meldung Illegale Konfiguration anzeigen (in diesem Fall kann d ie
DNC15 nicht verwendet werden), oder eine oder mehrere DNC15-Optionen
sind nicht ve rfügbar.
Der Schutzschlüssel wird nicht benötigt zum Installieren der Software.
SEITE 64 BEDIENUNGSANLEITUNG
INSTALLATION PC1200
Den Schutzschlüssel installieren (nur PC 1200 3D).
Die CD-ROM in das CD-Laufwerk einlegen und die Anweisungen
befolgen.
Wenn Ihnen das System die Fra ge stellt, wählen Sie Installation auf
PC (und nicht auf der DNC15).
Vorbesetzt wird sich die Software in einem CYB/-Verzeichnis
installieren und dort in einem Unterverzeichnis unter dem Namen der
installierten Version.
Dies erlaubt, mehrere verschiedene Versionen auf dem PC zu haben.
Wenn Sie das System dazu auffordert, legen Sie die Diskette
CONFIG 03 (oder höher) ein und fahren Sie mit der Insta l lation fort.
Wenn Sie keine Diskette haben, klicken Sie auf NEIN, die Software
wird dann mit den Standard-Optionen installiert.
PC 1200 SOFTWARE SEITE 65
Installation in einem vorhandenen Verzeichnis
Wenn Sie Ihre alte Version nicht behalten, sondern ein "Update" machen
wollen im gleichen Verzeichnis wie Ihre alte Software, antworten Sie
ebenfalls mit NEIN auf die Frage "Diskette CONFIG 03 i n stalli e ren ?".
Auf diese Weise werden die Parameter ihrer alten Software erhalten bleiben,
die Konfiguration, die Parameter, die Produkte und Pfade.
Installation unter Windows
Achtung: unter diesen Syste men müssen Sie die Be rechtigung ei nes
ADMINISTRATOR haben um die Software zu installieren.
SEITE 66 BEDIENUNGSANLEITUNG
INSTALLATION CYBELEC SOFTWARE
INSTALLATION DNCSOFTWARE
Wir gehen davon aus, dass Windows schon in der DNC15 installiert
ist. Im gegente i ligen Fall muß man das W indows-Bild nach dem
Verfahren, das in RESTAURIERUNG-CD beschrieben wurde, das
mit die DNC15 geliefert wurde restaurieren.
Eine externe Tastatur installieren.
Die DNC15 einschalten.
Die Cybelec DNC Software (wen n er ist funktionell) sich komplett
laden lassen.
Sich auf Ebene 3 begeben.
Die Cybelec DNC Software verlassen.
In diesem Augenblick fi ndet man sich im Büro von Windows.
Die Cybelec Software CD-ROM in das CD-Laufwerk e inlegen und
die Anweisungen befolgen.
Wenn Ihnen das System die Frage stellt, wählen Sie «Installation auf
DNC».
Wenn Sie das System dazu auffordert, legen Sie die Diskette
CONFIG 03 (oder höher) ein und fahren Sie mit der Installation fort.
Wenn Sie die Diskette nicht haben, wählen Sie NEIN.
Windows verla s sen.
Die numerische Steuerung ausschalten.
Mit der Einrichtung der ENC-Software im folgenden Kapitel
fortsetzen.
INSTALLATION CYBELEC SOFTWARE SEITE 67
INSTALLATION ENCSOFTWARE
Die DNC15 einschalten.
Die Cybelec DNC Software sich komplett laden lassen.
Sich auf Ebene 3 begeben.
Die Cybelec DNC Software verlassen.
Die Flash 12 Software starten. Diese Software findet sich auf dem
Büro oder im CD-ROM unter dem Verzeichnis:
\Tools\Flash_program\DNC15_Windows.
Die ENC-Software wählen, die der DNC-Software unter Select File
ENC entspricht.
Auf dem Upload-Knopf klicken.
Die Flash 12 Software verlassen.
Die DNC Cybelec Software starten.
Ein initialise ENC machen
WENN DIE TASTATUR DERDNC NICHT FUNKTIONIERT:
Windows verla s se n.
Die DNC15 ausschalten.
Eine externe Tastatur installiere n.
Die DNC15 einschalten.
Während des boot, die Taste Del oder F2 drücken.
Achten Sie darauf, dass im BIOS-Setup unter der Seite STANDARD
SETUP die Option Halt on auf Halt all but keyboard steht.