Dieses Gerät erfüllt die Bedingungen von EN55022 (CISPR Publication 22) /Klasse B.
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Herzlichen Glückwunsch zur Ihrer Wahl unseres
Produkts!
Vielen Dank, dass Sie sich für unser Produkt entschieden haben. Um eine optimale
Leistung des Produkts und einen sicheren und ordnungsgemäßen Betrieb zu
gewährleisten, lesen Sie sich dieses Benutzerhandbuch sorgfältig durch, und bewahren
Sie es gemeinsam mit der Garantie an einem sicheren Ort auf.
Lesen Sie die folgenden Informationen, bevor Sie
das Produkt verwenden
Für das Entwerfen schöner Stickmuster
• Mit diesem Softwareprogramm können Sie Stick- und Textmuster erstellen und außerdem
die Stickattributeinstellungen ändern (Stickdichte, Stickrichtung, usw.). Das endgültige
Ergebnis hängt jedoch von Ihrer jeweiligen Stickmaschine ab. Wir empfehlen, mit Ihren
Stickdaten eine Probe zu sticken, bevor Sie das endgültige Material verarbeiten.
Für einen sicheren Betrieb
• Es dürfen keine Nadeln, Drahtstücke oder andere Metallgegenstände in das Gerät oder den
Karten-Steckplatz gelangen.
• Lagern Sie keine Gegenstände auf dem Gerät.
Für eine höhere Lebensdauer
• Das Gerät sollte nicht im direkten Sonnenlicht oder an Orten mit hoher Luftfeuchtigkeit
gelagert werden. Lagern Sie das Gerät nicht in der Nähe eines Heizkörpers, Bügeleisens
oder anderer heißer Gegenstände.
• Spritzen Sie weder Wasser noch andere Flüssigkeiten auf das Gerät oder die Karten.
• Lassen Sie das Gerät nicht fallen, und setzen Sie es keinen Erschütterungen aus.
Info zu Reparaturen oder Einstellungen
• Wenn eine Fehlfunktion auftritt oder eine Einstellung erforderlich ist, wenden Sie sich an ein
Servicecenter in Ihrer Nähe.
Hinweis
In diesem Benutzerhandbuch wird nicht erläutert, wie Sie Ihren Computer unter
Windows
®
verwenden. Informationen hierzu finden Sie in den Windows®-Handbüchern.
Anmerkung zum Copyright
Windows® ist eine eingetragene Marke der Microsoft Corporation. Andere in diesem
Handbuch erwähnte Produktnamen sind möglicherweise Warenzeichen eingetragener
Marken der jeweiligen Unternehmen und werden hiermit anerkannt.
Wichtig
Die Verwendung dieses Geräts zur Anfertigung nicht autorisierter Kopien von Materialien
von Stickkarten, Zeitungen und Zeitschriften für kommerzielle Zwecke stellt eine
gesetzlich strafbare Verletzung des Urheberrechts dar.
Vorsicht
Die zu diesem Produkt gehörende Software ist durch Urheberrechtsgesetze geschützt.
Diese Software darf nur in Übereinstimmung mit den Urheberrechtsgesetzen verwendet
und kopiert werden.
BEWAHREN SIE DIESES HANDBUCH AUF
Dieses Produkt ist für die Verwendung im Haushalt bestimmt.
Weitere Produktinformationen und Aktualisierungen finden Sie auf unserer
Website unter:
http://www.brother.com/ oder http://solutions.brother.com/
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Inhalt
Inhalt.............................................................. i
Index ...........................................................64
i
Page 5
Vorbereitung
Wofür Sie diese Software verwenden
können
Diese Software bietet Digitalisierungs- und Bearbeitungsfunktionen, die Ihnen die kreative Freiheit für das
Entwerfen origineller Stickereien ermöglicht. Sie können problemlos Bilder und Texte zu Stickmustern
kombinieren, die auf eine Speicherkarte geschrieben werden. Sie können Clipart-Bilder, eingescannte oder
mit einer Grafikanwendung wie Paint
Nachdem Sie die verschiedenen Bestandteile Ihres Stickmusters zusammengesetzt haben, können Sie mit
Hilfe der Layout-Funktionen die jeweilige Position, Ausrichtung und Skalierung anpassen.
Fertig gestellte Stickmuster können gespeichert und auf eine Speicherkarte geschrieben werden.
Wenn Sie die Speicherkarte anschließend in die Stickmaschine einsetzen, wird das Stickdesign gestickt.
Einführung
Inhalt des Pakets
®
erstellte Bilder verwenden.
Prüfen Sie, ob folgende Elemente enthalten sind. Bei fehlenden oder beschädigten Komponenten wenden Sie
sich an Ihren autorisierten Händler oder an den Kundendienst von Brother.
*Beinhaltet die Software und das Benutzerhandbuch (im PDF-Format).
1
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Vorbereitung
Optionales Zubehör
Speicherkarte
a Hinweis:
Für dieses USB-Kartengerät können nur die beigelegte Speicherkarte oder optionale
Speicherkarten vom gleichen Typ verwendet werden.
b Anmerkung:
Zusätzliche leere Speicherkarten können bei einem autorisierten Händler erworben werden.
Hauptkomponenten
a
b
c
a LED-Anzeige
Diese Anzeige leuchtet beim Einschalten des Geräts. Sie blinkt, wenn das USB-Kartengerät mit dem
Computer kommuniziert.
b Steckplatz
Stecken Sie hier eine Speicher- oder Stickkarte ein.
c USB-Anschluss
Schließen Sie den Computer an.
a Hinweis:
Wenn die Anzeige blinkt, dürfen keine Speicherkarten entnommen oder das USB-Kabel getrennt
werden.
b Anmerkung:
• Da die Stromversorgung des USB-Kartengeräts über die USB-Verbindung zum Computer erfolgt,
verfügt das Gerät weder über ein Netzkabel noch über einen Netzschalter.
• Die Speicherkarten sollten keiner hohen Luftfeuchtigkeit, direkten Sonneneinstrahlung,
statischen Elektrizität oder starken Erschütterungen ausgesetzt werden. Zudem sollten die
Karten nicht geknickt werden.
2
Page 7
Vorbereitung
Installation
Lesen Sie vor der Installation diesen Abschnitt.
● Vor der Installation muss sichergestellt werden, dass der Computer die Systemanforderungen erfüllt.
● Um die Software unter einem Windows
mit einem Konto anmelden, dass über Administratorrechte verfügt. Ausführliche Informationen zur
Anmeldung an einem Computer unter Verwendung eines Kontos mit Administratorrechten finden Sie im
Windows-Benutzerhandbuch.
● Wenn die Installation vorzeitig abgebrochen oder nicht wie beschrieben durchgeführt wird, kann die
Software nicht ordnungsgemäß installiert werden.
● Entnehmen Sie die CD-ROM während des Installationsvorgangs nicht aus dem CD-ROM-Laufwerk des
Computers. Entnehmen Sie die CD-ROM nach Abschluss der vollständigen Installation.
● Vor dem Einschalten des Computers muss die Verbindung zum USB-Kartengerät getrennt werden.
®
-Betriebssystem zu installieren, müssen Sie sich am Computer
Systemanforderungen
Vor der Installation der Software auf Ihrem Computer muss sichergestellt werden, dass der Computer
folgende Mindestanforderungen erfüllt.
ComputerIBM-PC oder kompatibler Computer
Betriebssystem
ProzessorPentium III 800 MHz oder höher
Arbeitsspeicher128 MB (mindestens 512 MB empfohlen.)
Freier Festplattenspeicher100 MB
MonitorSVGA (800 x 600), 16-Bit-Farben oder höher
Anschluss1 verfügbarer USB-Anschluss
Drucker
CD-ROM-LaufwerkErforderlich für die Installation
Windows
Ein von Ihrem System unterstützter Grafikdrucker
(sofern Bilder gedruckt werden sollen)
®
2000, XP, Vista™
a Hinweis:
• Das USB-Kartengerät wird über die USB-Verbindung mit Strom versorgt. Verbinden Sie das USBKartengerät mit einem USB-Anschluss des Computers oder mit einem batteriebetriebenen USBHub, der das Kartengerät ausreichend mit Strom versorgen kann. Wenn das Kartengerät nicht auf
diese Weise angeschlossen wird, funktioniert es möglicherweise nicht ordnungsgemäß.
• Das Produkt funktioniert mit einigen Computern und USB-Erweiterungskarten möglicherweise
nicht ordnungsgemäß.
3
Page 8
Vorbereitung
Installieren der Software
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie die Anwendungssoftware installiert wird.
a Hinweis:
• Wenn die Installation unterbrochen oder nicht wie beschrieben durchgeführt wird, kann die
Software nicht ordnungsgemäß installiert werden.
• Vor dem Einschalten des Computers muss die Verbindung zum USB-Kartengerät GETRENNT
werden.
• Um die Software zu installieren, müssen Sie sich am Computer mit einem Konto anmelden, dass
über Administratorrechte verfügt.
1.Legen Sie die beigelegte CD-ROM in das CD-ROM-Laufwerk des Computers ein.
■ Windows® XP oder 2000:
→ Kurz nach dem Einlegen der CD-ROM wird automatisch das Dialogfeld Wählen Sie eine Setup-
Sprache aus angezeigt.
Fahren Sie mit Schritt 4. auf Seite 6 fort.
b Anmerkung:
Das folgende Installationsverfahren beinhaltet Beschreibungen und Dialogfelder für Windows® XP.
Andere Betriebssysteme verfügen möglicherweise über etwas abweichende Verfahren und Dialogfelder.
b Anmerkung:
Wenn das Installationsprogramm nicht automatisch geöffnet wird:
1) Klicken Sie auf die Schaltfläche Start.
2) Klicken Sie auf Ausführen.
→ Das Dialogfeld Ausführen wird angezeigt.
3) Geben Sie den vollständigen Pfad des Installationsprogramms ein, und klicken Sie anschließend
auf OK, um das Installationsprogramm zu öffnen.
Z. B.: D:\setup.exe (wobei „D
4
“
: der Name des CD-ROM-Laufwerks ist)
Page 9
Vorbereitung
■ Nur Windows Vista™:
→ Kurz nach dem Einlegen der CD-ROM wird automatisch das Dialogfeld Automatische
Wiedergabe angezeigt.
b Anmerkung:
Wenn das Dialogfeld für Automatische Wiedergabe nicht automatisch geöffnet wird:
4) Klicken Sie auf die Start-Schaltfläche.
5) Klicken Sie auf Alle Programme –> Zubehör –> Ausführen.
→ Das Dialogfeld Ausführen wird angezeigt.
6) Geben Sie den vollständigen Pfad des Installationsprogramms ein, und klicken Sie anschließend
auf OK, um das Installationsprogramm zu öffnen.
Beispiel: D:\setup.exe (wobei „D:
“
der Name des CD-ROM-Laufwerks ist)
2.Klicken Sie auf setup.exe ausführen.
→ Das Dialogfeld Benutzerkontensteuerung wird angezeigt.
3.Klicken Sie auf Fortsetzen.
→ Anschließend wird automatisch das Dialogfeld Wählen Sie eine Setup-Sprache aus angezeigt.
5
Page 10
Vorbereitung
4.Wählen Sie die gewünschte Sprache aus, und klicken Sie anschließend auf OK.
→ Der InstallShield Wizard wird geöffnet und das erste Dialogfeld angezeigt.
5.Klicken Sie auf Weiter, um mit der Installation fortzufahren.
→ Ein Dialogfeld wird angezeigt. Hier können Sie den Ordner auswählen, in dem die Software
installiert werden soll.
b Anmerkung:
• So installieren Sie die Software in einem anderen Ordner
1) Klicken Sie auf Durchsuchen.
2) Wählen Sie im angezeigten Dialogfeld Ordner auswählen das Laufwerk und den Ordner aus.
(Geben Sie gegebenenfalls den Namen eines neuen Ordners ein.)
3) Klicken Sie auf OK.
→ Im Dialogfeld Zielpfad wählen des InstallShield Wizard wird der ausgewählte Ordner
angezeigt.
4) Klicken Sie auf Weiter, um die Anwendung im ausgewählten Ordner zu installieren.
• Um zum vorherigen Schritt zurückzukehren, klicken Sie auf Zurück.
• Klicken Sie auf Abbrechen, um die Installation abzubrechen.
6
Page 11
Vorbereitung
6.Klicken Sie auf Weiter, um die Anwendung im ausgewählten Ordner zu installieren.
→ Nach Abschluss der Installation wird das folgende Dialogfeld angezeigt.
7.Klicken Sie auf Fertig stellen, um die Installation der Software abzuschließen.
a Hinweis:
Bei diesem Vorgang wird zudem automatisch der Treiber für das Kartengerät installiert. Sie können
das Kartengerät nun an Ihren Computer anschließen. Stellen Sie sicher, dass PE-DESIGN Lite
ordnungsgemäß gestartet wird.
b Anmerkung:
Wenn das Dialogfeld mit der Aufforderung für einen Neustart des Computers angezeigt wird, muss der
Computer neu gestartet werden.
7
Page 12
Vorbereitung
Technischer Kundendienst
Bitte wenden Sie sich bei Problemen an den technischen Kundendienst. Die Adresse des technischen
Kundendiensts in Ihrer Umgebung erfahren Sie auf der Brother-Website
(http://www.brother.com/). Häufig gestellte Fragen (FAQ) und Informationen über Software-Aktualisierungen
finden Sie im Brother Solutions Center (http://solutions.brother.com/).
a Hinweis:
Vor dem Besuch der Website:
1) Aktualisieren Sie Ihr Windows
2) Notieren Sie den Hersteller und die Modellnummer des verwendeten Computers sowie die
Version des Windows®-Betriebssystems.
3) Stellen Sie zudem Informationen zu den angezeigten Fehlermeldungen bereit.
Diese Informationen helfen, Ihre Fragen schneller zu beantworten.
®
-Betriebssystem auf die aktuellste Version.
Online-Registrierung
Wenn Sie rechtzeitig über Upgrades informiert werden und Informationen über zukünftige
Produktentwicklungen und -verbesserungen erhalten möchten, können Sie Ihr Produkt wie im Folgenden
beschrieben auf einfache Weise online registrieren.
Klicken Sie in PE-DESIGN Lite im Menü
und öffnen Sie auf unserer Website die Seite für die Online-Registrierung.
Die Online-Registrierungsseite der Website wird angezeigt, wenn folgende Adresse in der Adressleiste des
Browsers eingegeben wird.
http://www.brother.com/registration/
Hilfe
auf
Online-Registrierung
, um den installierten Webbrowser zu öffnen,
b Anmerkung:
Die Online-Registrierung ist in bestimmten Ländern und Regionen nicht möglich.
Deinstallation
1.Klicken Sie in der Taskleiste auf die Schaltfläche Start und anschließend auf Systemsteuerung.
2.Doppelklicken Sie im Fenster Systemsteuerung auf Software.
3.Wählen Sie im angezeigten Dialogfeld die Software aus, und klicken Sie anschließend auf Entfernen.
b Anmerkung:
• Das beschriebene Deinstallationsverfahren gilt für Windows XP.
• Unter Windows 2000 klicken Sie im Startmenü auf Einstellungen und anschließend auf
Systemsteuerung. Doppelklicken Sie im angezeigten Fenster Systemsteuerung auf Software.
TM
• Unter Windows Vista
Systemsteuerung. Klicken Sie unter Programme auf Programm deinstallieren. (Dadurch wird
Programme und Funktionen geöffnet.) Wählen Sie ein Programm aus, und klicken Sie auf
Deinstallieren.
8
klicken Sie auf die Schaltfläche und anschließend auf
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Lernprogramm
Informationen zum Programmfenster und
zur Verwendung von Werkzeugen
Der Standardwert für die Seitengröße des Designs beträgt in diesem Beispiel 100 × 100 mm.
1
2
3
4
5
6
1 Titelleiste
2 Menüleiste
Hier haben Sie Zugriff auf alle Funktionen.
3 Werkzeugleiste
Enthält Kurzbefehle für die Menüfunktionen.
4 Stickattribute
Stellt die Stickattribute (Farbe, Sticktyp) der
Flächen im Muster dar.
5 Werkzeugkasten
Wird verwendet, um Objekte auszuwählen und
zu vergrößern, Text hinzuzufügen und diese
Elemente in Stickdaten umzuwandeln.
6 Statusleiste
Hier werden hilfreiche Informationen angezeigt.
7 Stickmusterseite
Der eigentliche Bereich der Arbeitsfläche, der
gespeichert und bestickt werden kann.
Text hinzufügen und ein Bild in ein Stickdesign
umwandeln (Auto-Punch-Funktion)
In diesem Abschnitt werden Sie die Auto-Punch-Funktion verwenden, um ein Stickmuster automatisch von
einem Bild zu erzeugen.
Diese Prozedur behandelt jeden einzelnen Schritt der Standardfunktion.
Schritt 1Text eingeben
Schritt 2Anpassen des Text-Layouts
Schritt 3Bilddaten importieren
Schritt 4Bild automatisch in ein Stickmuster konvertieren
Schritt 5Festlegen der Stickfarbe und -ausrichtung
Schritt 6Stickfolge ändern
Schritt 7Vorschau des Stickmusters anzeigen
Schritt 8Stickdesign speichern
Schritt 9Design auf eine Speicherkarte übertragen
2
Schritt 1 Text eingeben
Zunächst öffnen Sie PE-DESIGN Lite und geben
Text ein.
Geben Sie den Text ein.
1
Öffnen Sie PE-DESIGN Lite.
Klicken Sie auf , wählen Sie
anschließend Alle Programme, danach PE-
DESIGN Lite und dann PE-DESIGN Lite aus.
Klicken Sie im Werkzeugkasten auf .
→ Die Form des Mauszeigers ändert sich in
, und die folgende Stickattributleiste
wird angezeigt.
Zeichensatz
Schriftgröße
Te xt fa r be S ti c kt y p
Textblock
10
b Anmerkung:
Der Standardwert für die Seitengröße des
Designs beträgt in diesem Beispiel 100 x
100 mm.
Wählen Sie die Schriftart. Verwenden Sie in
diesem Beispiel die Standardschriftart 01.
Page 15
Lernprogramm
Geben Sie die Größe ein. Verwenden Sie in
diesem Beispiel die Standardgröße 10,0 mm.
b Anmerkung:
Der Wert zeigt die Höhe der Buchstaben an.
Wählen Sie die Farbe. Wählen Sie für dieses
Beispiel die Standardfarbe SCHWARZ.
Wählen Sie den Sticktyp aus. Verwenden Sie
in diesem Beispiel den Standard-Sticktyp
Satinstich.
Geben Sie über die Tastatur „Tulip“ ein.
b Anmerkung:
• Um das Dialogfeld an eine günstigere
Position im Bildschirm zu verschieben,
ziehen Sie den Mauszeiger über die
Titelleiste. Anschließend ziehen Sie das
Dialogfeld an die gewünschte Position.
• Drücken Sie , um eine neue
Textzeile hinzuzufügen.
• Sie können ein Zeichen auch eingeben,
indem Sie es in der Zeichentabelle
auswählen und dann auf Einfügen klicken
oder auf ein Zeichen doppelklicken. Dies
ist besonders dann sinnvoll, wenn das
gewünschte Zeichen nicht auf der
Tastatur zu finden ist.
• Ein vergrößertes Bild des Zeichens wird
unter dem Mauszeiger angezeigt, wenn
Sie ihn über ein Zeichen in der
Zeichentabelle ziehen, so dass eine
bessere Ansicht des Zeichens angezeigt
wird.
Enter
Verschieben Sie an die Stelle, an der der
Text hinzugefügt werden soll, und klicken Sie
auf die Stelle.
→ Das Dialogfeld Bearbeitet Textzeichen
wird angezeigt und enthält eine Tabelle
mit allen in dieser Schriftart verfügbaren
Zeichen.
Klicken Sie auf OK.
→ Der Text wird in der Designseite
angezeigt.
11
Page 16
Lernprogramm
b Anmerkung:
• Wenn Sie den eingegebenen Text
bearbeiten möchten, klicken Sie im
Werkzeugkasten auf und
anschließend auf den Text, um ihn zu
markieren. Wählen Sie dann den Menübefehl
Text - Texteingabe.
im Dialogfeld
angezeigt wird. (Weitere Informationen
finden Sie auf „Eingegebenen Text
bearbeiten“ auf Seite 36.)
• Wenn Sie den Text löschen möchten,
wählen Sie ihn aus und drücken dann die
Taste .
• Wenn Sie nach der Texteingabe die
Textfarbe, die Schriftart oder andere Attribute
ändern möchten, klicken Sie auf im
Werkzeugkasten, dann auf den Text, um ihn
auszuwählen, und ändern anschließend die
Einstellungen in den Stickattributen. (Weitere
Informationen finden Sie unter „Anwenden
von Stickattributen auf Texte und Flächen“ auf
Seite 39.)
3
Stellen Sie die Textgröße und -position ein.
Entf
Bearbeiten Sie den Text
Bearbeitet Textzeichen
, das
Klicken Sie auf den Text , und
ziehen Sie einen Ziehpunkt, um den
ausgewählten Text auf die gewünschte Größe
zu ziehen.
b Anmerkung:
• Die Form des Mauszeigers ändert sich
abhängig davon, über welchem
Ziehpunkt er sich befindet, in , ,
oder .
• dient zum Skalieren der Breite.
• dient zum Skalieren der Höhe.
• und dienen der Skalierung
beider Abmessungen gleichzeitig. (Das
Bildseitenverhältnis bleibt erhalten.)
• Wenn Sie die Taste während des
Ziehens eines Ziehpunktes gedrückt
halten, wird der Text von der Textmitte
sowohl in der Breite als auch in der Höhe
vergrößert oder verkleinert. (Das
Bildseitenverhältnis bleibt erhalten.)
• Wenn die Ziehpunkte deaktiviert sind,
klicken Sie auf den Text, um diese erneut
anzuzeigen.
12
Klicken Sie im Werkzeugkasten auf .
→ Die Form des Mauszeigers wechselt zu
.
Ziehpunkte
In der Statusleiste werden die
Abmessungen (Breite und
Höhe) des Textes angezeigt.
Ziehen Sie den Mauszeiger auf den
ausgewählten Text. Der Zeiger wechselt zu
. Ziehen Sie den Text in die gewünschte
Position.
Page 17
Lernprogramm
Schritt 2 Anpassen des Text-
Layouts
Nun ändern Sie die Textanordnung.
Klicken Sie auf Text und anschließend auf Text-
Layout oder auf der Werkzeugleiste auf .
→
Das Dialogfeld
Text-Layout
wird angezeigt.
b Anmerkung:
Wenn die Textanordnung anschließend
geändert werden soll, klicken Sie im
Werkzeugkasten auf . Klicken Sie auf den
auszuwählenden Text, und ändern Sie
anschließend im Dialogfeld
Einstellungen. (Weitere Informationen finden Sie
auf „Textanordnung angeben“ auf Seite 37.)
Um das Dialogfeld zu schließen, klicken Sie auf
das Schließfeld oben rechts im Dialogfeld.
Text-Layout
Schritt 3 Bilddaten importieren
Zunächst müssen Sie das Bild importieren, das in
das Stickmuster konvertiert werden soll.
Für dieses Beispiel verwenden Sie das mit diesem
Programm gelieferte Tulpenbild (tulip.bmp).
die
b Anmerkung:
• Um das Dialogfeld an eine günstigere
Position im Bildschirm zu verschieben,
ziehen Sie den Mauszeiger über die
Titelleiste. Anschließend ziehen Sie das
Dialogfeld an die gewünschte Position.
Verschieben Sie den oberen oder unteren Regler,
oder klicken Sie auf eine Schaltfläche, um die
gewünschten Textkurven und -abstände
auszuwählen.
→ Der Text wird mit den ausgewählten
Einstellungen angezeigt.
1
Importieren Sie das Bild.
Klicken Sie auf Bild, dann auf Eingabe und
auf aus Datei.
Doppelklicken Sie auf den Ordner ClipArt, um
ihn zu öffnen.
13
Page 18
Lernprogramm
Markieren Sie die Beispieldatei tulip.bmp und
klicken Sie dann auf Öffnen oder
doppelklicken Sie auf das Symbol der Datei.
→ Das Bild wird auf der Designseite
angezeigt.
Bewegen Sie den Mauszeiger über das
markierte Bild, und ziehen Sie anschließend
das Bild an die gewünschte Position.
2
Stellen Sie die Bildgröße und -position
ein.
Ziehpunkte
Schritt 4
Bild automatisch in ein
Stickmuster konvertieren
Als nächstes wird das Bild automatisch in ein
Stickmuster umgewandelt.
1
Starten Sie die Funktion für
automatisches Sticken.
Klicken Sie im Werkzeugkasten auf .
→ Das Dialogfeld Automatisches Sticken
wird angezeigt.
14
In der Statusleiste werden die
Bildabmessungen (Breite und
Höhe) angezeigt.
Ziehen Sie den Ziehpunkt, um die Größe des
gewählten Bildes anzupassen.
b Anmerkung:
Wenn keine Ziehpunkte mehr angezeigt
werden, klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf das Bild und anschließend im darauf
folgenden Menü auf
Bild modifizieren
.
Page 19
2
Konvertieren Sie das Bild in ein
Stickmuster.
Prüfen Sie die Ergebnisansicht der
Konvertierung und klicken Sie dann auf
Beenden.
b Anmerkung:
Ausführliche Informationen zu den
Einstellungen im Dialogfeld
Sticken
finden Sie unter „Automatisches
Konvertieren eines Bildes in ein Stickmuster
(Automatisches Sticken)“ auf Seite 23.
Automatisches
Lernprogramm
Schritt 5 Festlegen der Stickfarbe
Nun ändern Sie die Stickfarbe und -ausrichtung.
1
Ändern der Flächenfarbe
Halten Sie die Taste gedrückt, und
klicken Sie auf die Fläche, deren Farbe
geändert werden soll.
und -ausrichtung
Alt
→ Das erzeugte Stickmuster wird angezeigt.
Klicken Sie in der Stickattributleiste auf .
→ Das Dialogfeld Garnfarbe des Bereichs
wird angezeigt.
15
Page 20
Lernprogramm
Legen Sie die Farbe fest. Klicken Sie für
dieses Beispiel auf , um ERNTEGOLD
auszuwählen, und klicken Sie anschließend
auf OK.
b Anmerkung:
• Um das Dialogfeld an eine günstigere
Position im Bildschirm zu verschieben,
ziehen Sie den Mauszeiger über die
Titelleiste. Anschließend ziehen Sie das
Dialogfeld an die gewünschte Position.
• Ausführliche Informationen zum
Festlegen der Garnfarbe finden Sie unter
„Garnfarbe und Sticktyp einstellen“ auf
Seite 39.
→ Die Farbe der ausgewählten Fläche
wechselt zu ERNTEGOLD.
Klicken Sie auf Sticken und anschließend auf Stickattribute einstellen oder in der
Werkzeugleiste auf .
→ Das Dialogfeld Einstellung der
Nähattribute wird angezeigt.
16
2
Ändern der Nährichtung.
Um Kontraste hinzuzufügen und das
Erscheinungsbild des Stickmusters zu
verbessern, können für verschiedene Flächen
unterschiedliche Nährichtungen verwendet
werden.
Halten Sie die Taste gedrückt, und
klicken Sie auf die Fläche, deren Nährichtung
geändert werden soll.
Alt
Um die Richtung des Füllstiches zu ändern, klicken
Konstant
Sie auf
über den roten Pfeil innerhalb des Kreises, und
ziehen Sie anschließend den roten Pfeil auf den
gewünschten Winkel. Klicken Sie auf
, bewegen Sie den Mauszeiger
Anwenden
.
b Anmerkung:
• Um das Dialogfeld an eine günstigere
Position im Bildschirm zu verschieben,
ziehen Sie den Mauszeiger über die
Titelleiste. Anschließend ziehen Sie das
Dialogfeld an die gewünschte Position.
• Wenn der Mauszeiger über den roten
Pfeil gezogen wird, ändert sich seine
Form zu .
• Um das Unternähen ein- oder auszuschalten,
legen Sie die Anzahl von Fäden pro Millimeter
fest, oder ändern Sie die Nährichtung in Variabel,
siehe „Stickattribute festlegen“ auf Seite 41.
Wiederholen Sie die oben angeführten Schritte, bis die
gewünschten Nährichtungen für die einzelnen Flächen
gelten, und klicken Sie anschließend auf
Schließen
.
Page 21
Lernprogramm
Schritt 6 Stickfolge ändern
Nun ändern Sie die Stickfolge, damit der
schwarze Text und die schwarze Umrandung der
Tulpe gemeinsam gestickt werden.
Diese Funktion wird auch verwendet, wenn die
Überlappungsfolge von Mustern geändert werden
soll, damit sich die gewünschte Farbe im
Vordergrund befindet.
Klicken Sie auf Sticken und auf Stickfolge/
Farbe oder in der Werkzeugleiste auf .
→ Das Dialogfeld Stickfolge/Farbe wird
angezeigt.
b Anmerkung:
Wenn im Dialogfeld Stickfolge/Farbe ein
Rahmen ausgewählt wird, werden die
Schaltflächen unten im Dialogfeld aktiviert.
Die Stickreihenfolge des ausgewählten
Musters kann auch mit Hilfe dieser
Schaltflächen geändert werden. (Weitere
Informationen finden Sie auf „Stickfolge
bearbeiten“ auf Seite 45.)
Klicken Sie auf OK.
→ Der Text wird zuletzt gestickt, nach der
schwarzen Umrandung der Tulpe.
Schritt 7 Vorschau des
Stickmusters anzeigen
Rufen Sie die Vorschau für die fertige Stickerei
auf.
Klicken Sie auf , um alle Muster einer
Farbe in einem Rahmen anzuzeigen, so dass
diese gemeinsam gestickt werden.
b Anmerkung:
Das Dialogfeld kann so vergrößert werden,
dass alle Teile des Musters angezeigt
werden.
Klicken Sie auf den Rahmen mit dem Text, um
diesen auszuwählen, und ziehen Sie den
Rahmen rechts neben die Umrandung der
Tulpe. (Der Text wird zuletzt gestickt.)
Klicken Sie auf Bearbeiten und auf Alles auswählen.
17
Page 22
Lernprogramm
Klicken Sie auf Ansicht und Realistische
Vorschau oder in der Werkzeugleiste auf
.
Schritt 8 Stickdesign speichern
Nachdem das Stickdesign erzeugt wurde, können
Sie es speichern, um es später wieder aufzurufen.
Um zur normalen Ansicht zurückzukehren,
klicken Sie auf Ansicht und Realistische Vorschau oder in der Werkzeugleiste auf
Klicken Sie auf
Speichern
Wählen Sie das Laufwerk und den Ordner
aus, und geben Sie dann den Dateinamen ein.
Datei
, anschließend auf
, oder auf in der Werkzeugleiste.
18
. Sie können zudem die Taste
drücken.
Klicken Sie auf Speichern.
Page 23
Lernprogramm
Schritt 9
Design auf eine
Speicherkarte übertragen
Sie können ein Design sticken indem Sie es auf
ein Medium schreiben, das in der Stickmaschine
verwendet werden kann, und es dann auf die
Stickmaschine zu übertragen. In diesem Beispiel
wird das Design auf eine Speicherkarte
übertragen.
b Anmerkung:
Zum Speichern von Designs können Sie auch
Disketten, CompactFlash-Karten und USBMedien verwenden. Welche Medientypen für
Ihre Stickmaschine verwendet werden
können, erfahren Sie im Benutzerhandbuch
der Stickmaschine.
1
Legen Sie eine Speicherkarte in das
USB-Kartengerät ein.
a Hinweis:
Die Speicherkarte ist korrekt eingelegt,
wenn sie einrastet.
→ Die folgende Meldung wird angezeigt.
Klicken Sie auf OK.
a Hinweis:
Bevor Sie die Speicherkarte verwenden,
sollte sichergestellt werden, dass die
Designs auf der Karte nicht mehr benötigt
werden.
→ Die folgende Meldung wird angezeigt.
Klicken Sie auf OK.
a Hinweis:
• Wenn das Kartengerät nicht richtig
angeschlossen ist oder nicht richtig mit
Strom versorgt wird, erscheint die
Fehlermeldung „Das Kartengerät wurde
nicht gefunden. Bitte schließen Sie das
Kartengerät an.“
• Wenn die Speicherkarte nicht richtig
eingelegt oder defekt ist, erscheint die
Fehlermeldung „Es ist keine
beschreibbare Karte eingelegt. Bitte legen
Sie eine beschreibbare Karte ein.“.
2
Übertragen Sie das Stickdesign.
Klicken Sie auf Datei und anschließend auf
Auf Karte speichern und auf Aktuelles
Design oder in der Werkzeugleiste auf .
3
Beenden von PE-DESIGN Lite
Klicken Sie auf Datei, dann auf Beenden.
19
Page 24
Bild automatisch in ein Stickmuster konvertieren
Importieren von Bilddaten
Importieren von Bilddaten
Es können verschiedene Arten von Cliparts oder
Fotos in PE-DESIGN Lite importiert werden, um
Stickmuster zu erzeugen.
Es können viele verschiedene Arten von Dateien
importiert werden:
Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie für
den Import deutliche Cliparts mit klaren Umrisslinien
und Farbgrenzen verwenden.
1.Klicken Sie auf Bild, dann auf Eingabe und
auf aus Datei.
→ Das Dialogfeld Bilddatei öffnen wird
angezeigt und sieht der folgenden
Abbildung ähnlich.
b Anmerkung:
• Wenn Sie auf den Dateinamen doppelklicken,
wird die Datei ebenfalls geöffnet und das
Dialogfeld geschlossen.
• Klicken Sie auf Abbrechen, um den
Vorgang abzubrechen.
• Wenn das Bild bei einer bestimmten
Auflösung gespeichert wurde, wird es mit
dieser Auflösung angezeigt.
• Wenn das auf der Stickmusterseite
angezeigte Bild noch nicht gespeichert
ist, werden Sie gefragt, ob die
Änderungen gesichert werden sollen.
• Um das Bild anzuzeigen, zu verbergen oder
eine verblasste Kopie des Bildes anzuzeigen,
das im Arbeitsbereich erhalten bleibt, klicken
Sie auf
Bild
klicken anschließend auf die gewünschte
dann auf
Anzeigeeinstellung.
• Das angezeigte Bild kann auch in PEDESIGN Lite importiert werden, indem
Sie die Bilddatei in das PE-DESIGN LiteFenster ziehen.
Bild anzeigen
und
a Hinweis:
• Von .pcd- und .fpx-Dateien, die mehrere Seiten
enthalten, kann nur jeweils die erste Seite
geöffnet werden. Tiff-Dateien mit LZWKomprimierung können nicht geöffnet werden.
• Sie können die Größe und Position eines
importierten Bildes ändern und dann diese
Daten mit der PES-Datei speichern. Wenn Sie
das nächste Mal dasselbe Bild in die
gespeicherte PES-Datei importieren, wird eine
Meldung mit der Frage angezeigt, ob Sie das
Bild mit der zuvor gespeicherten Position und
Größe oder der Originalposition eingeben
möchten (der Mitte der Stickmusterseite).
• Sie können dem Arbeitsbereich nur ein Bild
hinzufügen. Wenn Sie versuchen, ein anderes
Bild anzuzeigen, wird das vorherige Bild ersetzt.
2.Wählen Sie das Laufwerk, den Ordner und die
gewünschte Datei aus.
b Anmerkung:
20
Wenn das Kontrollkästchen
aktiviert ist, wird der Inhalt der gewählten
Datei im
3.
Klicken Sie auf
→
Vorschau
Das Bild wird im Arbeitsbereich angezeigt.
angezeigt.
Öffnen
Vorschau
, um die Datei zu öffnen.
Importieren von Bilddaten
von einem Scanner
Bilder können von einem Scanner (TWAIN-Gerät) in die
aktuelle Stickmusterseite importiert werden, um mit Hilfe
des Auto Digitizing Wizard (Assistent für automatische
Digitalisierung) ein Stickdesign zu erstellen.
b Anmerkung:
TWAIN ist eine standardisierte
Anwendungsschnittstelle (Application Interface, API)
für Software, die Scanner und andere Geräte steuert.
Page 25
Bild automatisch in ein Stickmuster konvertieren
1.Vergewissern Sie sich, dass der Scanner oder
ein anderes TWAIN-Gerät richtig an den
Computer angeschlossen ist.
2.Klicken Sie auf Bild, und dann auf TWAIN-
Gerät auswählen.
→ Das Dialogfeld Quelle wählen wird
angezeigt, das ähnlich dem folgenden
aussieht.
3.Klicken Sie in der Liste Quellen auf das
gewünschte Gerät, um es auszuwählen.
a Hinweis:
Wenn kein TWAIN-Gerät installiert ist,
werden in der Liste
angezeigt. Installieren Sie zunächst die
Treiber-Software für das zu verwendende
TWAIN-Gerät.
4.Klicken Sie auf Wählen, um die Auswahl des
Gerätes zu bestätigen und das Dialogfeld zu
schließen.
Quellen
keine Namen
b Anmerkung:
• Wenn das auf der Stickmusterseite
angezeigte Bild noch nicht gespeichert ist,
werden Sie gefragt, ob die Änderungen
gesichert werden sollen.
• Um das Bild anzuzeigen, zu verbergen oder
eine verblasste Kopie des Bildes
anzuzeigen, das im Arbeitsbereich erhalten
Bild
Aus
dann auf
, um das
bleibt, klicken Sie auf
anzeigen
gewünschte Anzeigeeinstellung.
und klicken anschließend auf die
• Klicken Sie auf
Originalbild zu verbergen.
Bild
a Hinweis:
Sie können dem Arbeitsbereich nur ein Bild
hinzufügen. Wenn Sie versuchen, ein
anderes Bild anzuzeigen, wird das vorherige
Bild ersetzt.
Bilddaten aus der
Zwischenablage importieren
Bilddaten können in die Stickmusterseite aus der
Zwischenablage importiert werden. Dadurch
können Sie ein Bild importieren, ohne es zuvor
gespeichert zu haben.
b Anmerkung:
Klicken Sie auf
abzubrechen und das Dialogfeld zu
schließen.
5.Klicken Sie auf Bild, dann auf Eingabe und
dann auf vom TWAIN-Gerät.
→ Es wird die im Dialogfeld Quelle
auswählen eingestellte
Treiberschnittstelle angezeigt.
6.
Nehmen Sie die erforderlichen Einstellungen für
den Bildimport vor, und importieren Sie das Bild.
Abbrechen
, um den Vorgang
a Hinweis:
Für Informationen zur Bedienung der
Treiberschnittstelle beachten Sie die
Hilfefunktion der Schnittstelle, oder wenden
Sie sich an den Hersteller des
Schnittstellengerätes.
→ Wenn die Bildübertragung zwischen dem
Scanner (bzw. dem TWAIN-Gerät) und
dem Treiber beendet ist, wird das
importierte Bild auf der Stickmusterseite
eingefügt.
1.Klicken Sie auf Bild, dann auf Eingabe und
dann auf aus der Zwischenablage.
a Hinweis:
Dies ist nur möglich, wenn sich Bilddaten in
der Zwischenablage befinden.
→ Das Bild wird in der Stickmusterseite
angezeigt.
b Anmerkung:
• Das Bild wird mit einer Auflösung von 100
dpi sowohl für die Höhe als auch für die
Breite angezeigt.
• Wenn das auf der Stickmusterseite
angezeigte Bild noch nicht gespeichert ist,
werden Sie gefragt, ob die Änderungen
gesichert werden sollen.
21
Page 26
Bild automatisch in ein Stickmuster konvertieren
Ändern von Bildeinstellungen
Bild bewegen:
Ansicht des
Hintergrundbildes ändern
Das Bild, das im Arbeitsbereich verbleibt, kann
angezeigt oder ausgeblendet werden bzw. kann
eine verblasste Kopie des Bildes angezeigt werden.
1.
Klicken Sie auf
wählen Sie dann die gewünschte Einstellung.
Klicken Sie auf Ein (100%), um das
Originalbild anzuzeigen.
Um eine verblasste Kopie des Bildes
anzuzeigen, klicken Sie auf die gewünschte
Dichte (75%, 50% oder 25%).
Klicken Sie auf Aus, um das Originalbild zu
verbergen.
Bild
, dann auf
Bild anzeigen
, und
1.Bewegen Sie den Mauszeiger über das Bild.
→ Die Form des Mauszeigers wechselt zu
.
2.Ziehen Sie das Bild an die gewünschte Stelle.
Bild skalieren:
1.Bewegen Sie den Mauszeiger über einen der
Ziehpunkte.
→ Die Form des Mauszeigers ändert sich in
, , oder , abhängig davon,
über welchem Ziehpunkt sich der
Mauszeiger befindet.
b Anmerkung:
• Diese Funktion kann nicht gewählt werden,
wenn kein Bild in die Stickmusterseite
importiert wurde.
• Mit der Taste () können Sie zwischen der
Anzeige des Bildes (
einer verblassten Kopie in der gewünschten
Dichte (
Ausblenden des Bildes (
F6
75%, 50%
Ein (100%)
und
25%
Aus
), der Anzeige
) und dem
) umschalten.
Größe und Position des
Bildes ändern
Die Größe und Position des Bildes kann angepasst werden.
1.
Klicken Sie auf
→ Um das Bild herum werden eine rote Linie
und Ziehpunkte angezeigt.
Bild
und dann auf
Modifizieren
b Anmerkung:
• dient zum Skalieren der Breite.
• dient zum Skalieren der Höhe.
• und dienen der Skalierung beider
Abmessungen gleichzeitig. (Das
Bildseitenverhältnis bleibt erhalten.)
• Wenn Sie die Taste während des
Ziehens eines Ziehpunktes gedrückt halten,
wird das Bild von der Bildmitte aus
vergrößert oder verkleinert.
2.Ziehen Sie den Ziehpunkt, um die Größe des
gewählten Bildes anzupassen.
.
Bild löschen:
1.Drücken Sie die Taste , oder klicken
Sie auf Bearbeiten und Löschen.
→ Das Bild wird von der Stickmusterseite
gelöscht.
Entf
22
b Anmerkung:
• Die Statusleiste zeigt die Abmessungen
(Breite und Höhe) des Bildes an.
Page 27
Bild automatisch in ein Stickmuster konvertieren
Automatisches Konvertieren eines Bildes in
ein Stickmuster (Automatisches Sticken)
Mit Hilfe der Funktion für automatisches Sticken erhalten Sie schrittweise Anleitungen für das Konvertieren
eines Bildes in ein Stickmuster.
1.Wenn kein Bild in der Stickmusterseite
angezeigt wird, verwenden Sie einen der
Befehle im Submenü Eingabe im Menü Bild,
um das Bild anzuzeigen, das Sie in ein
Stickmuster konvertieren möchten.
2.Klicken Sie auf Bild, dann auf Modifizieren,
und ändern Sie Größe und Position des Bildes
zum Erstellen des Stickmusters.
3.Klicken Sie auf im Werkzeugkasten.
→ Im Anschluss an die Analyse der
Bildeigenschaften wird das Dialogfeld
Automatisches Sticken angezeigt, das
in etwa dem folgenden entspricht.
Geben Sie mit den folgenden Schiebereglern
die Werte für die Analyse des Bildes ein.
Rauschunterdrückung: Stellt den
Rauschanteil (Verzerrungen) ein, der aus dem
Bild entfernt werden soll.
Segmentauflösung: Stellt die Empfindlichkeit
für die Bildanalyse ein.
Maximale Farbenanzahl: Legt die Anzahl der
verwendeten Farben fest.
Wählen Sie im Pulldown-Menü für die
Garntabelle die gewünschte
Garnfarbentabelle aus. Es werden die am
besten passenden Garnfarben aus der
ausgewählten Garntabelle ausgewählt.
Klicken Sie auf den Reiter Originalansicht,
um das Originalbild anzuzeigen.
b Anmerkung:
• Nachdem Sie die Einstellungen geändert
haben, klicken Sie auf
das Bild mit den neuen Einstellungen
anzuzeigen. Wenn
angeklickt wird, werden die neuen
Einstellungen nicht angewendet.
• Klicken Sie auf
Vorgang abzubrechen und das Dialogfeld
zu schließen.
Wiederversuch
Wiederversuch
Abbrechen
, um
nicht
, um den
a Hinweis:
Das Dialogfeld wird nicht angezeigt, wenn
kein Bild in der Stickmusterseite angezeigt
wird. Dagegen wird ein Dialogfeld angezeigt,
in dem Sie eine Bilddatei öffnen können.
4.Wählen Sie die gewünschten Einstellungen
aus.
Klicken Sie auf den Reiter Ergebnisansicht,
um das Bild darzustellen, das sich aus der
Analyse ergeben hat. Die Stickmuster werden
aus diesen Daten erzeugt.
Stellen Sie mit dem Schieberegler einen
Bereich zwischen und ein.
Wählen Sie das Kontrollkästchen
Umrandung zeigen, um die aus dem
analysierten Bild extrahierten Umrandungen
anzuzeigen.
5.Klicken Sie im Reiter Ergebnisansicht auf die
Flächen des Bildes, um auszuwählen, ob sie
genäht werden oder nicht.
b Anmerkung:
Flächen, die nicht gestickt werden sollen,
erscheinen in einem kreuzschraffierten
Muster.
In diesem
Bereich wird
nicht gestickt.
23
Page 28
Bild automatisch in ein Stickmuster konvertieren
6.Klicken Sie ggf. in der Liste Farben
auslassen auf die Farben, die gestickt
werden sollen oder nicht.
b Anmerkung:
Farben, die durchgestrichen sind, werden
nicht gestickt.
7.Nachdem Sie die gewünschten Einstellungen
ausgewählt haben, klicken Sie auf Beenden.
→ Ein Stickmuster wird aus den analysierten
Daten erzeugt, die entsprechenden
Garnfarben und Stickeinstellungen
werden angewendet, und die Daten
werden auf der Stickmusterseite
angezeigt.
24
Page 29
Stickdesigns anordnen
Stickdesigns öffnen/importieren
Neues Stickmusterdesign
erstellen
Schaltfläche auf der Werkzeugleiste:
1.Klicken Sie auf oder auf Datei und Neu.
→ Wenn die aktuelle Stickmusterseite
bereits gespeichert oder nicht bearbeitet
wurde, erscheint sofort eine neue
Stickmusterseite.
→ Wenn die aktuelle Stickmusterseite nicht
geändert wurde, werden Sie gefragt, ob
die Änderungen gesichert werden sollen.
b Anmerkung:
• Klicken Sie auf Ja, um die
Stickmusterseite zu speichern.
• Klicken Sie auf Nein, um die
Stickmusterseite zu verlassen.
• Klicken Sie auf Abbrechen, um zur
Stickmusterseite zurückzukehren, wenn
Sie beispielsweise den Arbeitsbereich
ändern oder unter einem anderen
Dateinamen speichern möchten.
2.
Legen Sie die Größe der Stickmusterseite fest.
a Hinweis:
Wenn Sie eine PES-Datei, die mit PEDESIGN Version 7 oder früher erstellt
wurde, mit dieser Software öffnen, wird
die Meldung „Diese Datei wird in eine
neue Stickmusterseite importiert.“
angezeigt, bevor das Stickmuster auf der
neuen Stickmusterseite angezeigt wird.
Schaltfläche auf der Werkzeugleiste:
1.
Klicken Sie auf oder auf
→ Das Dialogfeld Datei öffnen wird
angezeigt, das dem Folgenden ähnlich
sieht.
2.
Wählen Sie das Laufwerk und den Ordner aus.
Datei
und
b Anmerkung:
• Wenn das Kontrollkästchen Vorschau
aktiviert ist, wird der Inhalt der gewählten
Datei im Vorschau angezeigt.
• Klicken Sie auf
abzubrechen und das Dialogfeld zu schließen.
Abbrechen
, um den Vorgang
Öffnen
.
b Anmerkung:
Weitere Informationen finden Sie unter
„Größe und Farbe der Stickmusterseite
festlegen“ auf Seite 29.
Öffnen einer PE-DESIGN
Lite-Datei
Ein zuvor als PE-DESIGN Lite-Datei (.pes-Datei)
gespeichertes Stickdesign kann geöffnet werden.
a Hinweis:
• Achten Sie darauf, dass Sie einen Ordner
wählen, der .pes-Dateien enthält.
• Wenn eine .pes-Datei mit Mustern
gespeichert wird, die nicht auf die
Stickmusterseite passen oder mit einer
Reihe von Stichen oder einer Reihe von
Farben, die die Beschränkungen der
Stickmusterseite überschreiten, kann keine
Vorschau für das Bild angezeigt werden.
25
Page 30
Stickdesigns anordnen
3.Um den Inhalt der .pes-Dateien im aktuell
ausgewählten Ordner anzuzeigen, klicken Sie
auf Durchsuchen.
→ Das Dialogfeld Durchsuchen wird
angezeigt, das ähnlich wie das folgende
aussieht.
b Anmerkung:
•Um zum Dialogfeld
klicken Sie auf
• Um ein detailgenaueres Bild des Musters
anzuschauen, wählen Sie eine Datei und
klicken Sie auf Vorschau. Das Dialogfeld
Vorschau wird angezeigt, das ähnlich
wie Folgendes aussieht.
Öffnen
Abbrechen
zurückzukehren,
.
4.Um eine Datei zu öffnen, wählen Sie sie aus
und klicken auf Öffnen oder doppelklicken Sie
auf das Symbol der Datei.
→ Wenn die aktuelle Stickmusterseite
bereits gespeichert oder nicht bearbeitet
wurde, wird der Inhalt der ausgewählten
Datei sofort im Arbeitsbereich angezeigt.
b Anmerkung:
Ein im Explorer angezeigtes Stickdesign
kann auch durch Ziehen in das PE-DESIGN
Lite-Fenster geöffnet werden.
→ Wenn die aktuelle Stickmusterseite nicht
geändert wurde, werden Sie gefragt, ob
die Änderungen gespeichert werden
sollen.
b Anmerkung:
• Klicken Sie auf Ja, um die
Stickmusterseite zu speichern.
• Klicken Sie auf Nein, um die
Stickmusterseite zu verlassen.
• Klicken Sie auf Abbrechen, um zur
Stickmusterseite zurückzukehren, wenn
Sie beispielsweise den Arbeitsbereich
ändern oder unter einem anderen
Dateinamen speichern möchten.
26
• Klicken Sie auf
zu öffnen.
• Um zum Dialogfeld
zurückzukehren, klicken Sie auf
Abbrechen
.
Öffnen
, um die Datei
Durchsuchen
a Hinweis:
Wenn eine .pes-Datei mit Objekten
gespeichert wird, die nicht auf die
Stickmusterseite passen oder mit einer
Reihe von Stichen oder einer Reihe von
Farben, die die Beschränkungen der
Stickmusterseite überschreiten, kann keine
Vorschau für das Design angezeigt werden.
„Speichern“ auf Seite 49.
c
Page 31
Stickdesigns anordnen
Stickdesigndateien
importieren
Stickdesigns von Stickkarten (.pec), und in Tajima
(.dst), Melco (.exp), Pfaff (.pcs), Husqvarna/Viking
(.hus, .vip, .shv), Janome (.jef, .sew) und Singer
(.csd, .xxx) erstellte Dateien sowie
Stickmaschinenformate (.phc) können importiert
und zur aktuellen Stickmusterseite hinzugefügt
werden.
Mit dieser Funktion können Sie auch .pes-Dateien
zur Stickmusterseite hinzufügen, wodurch Sie
verschiedene Dateien kombinieren können, die mit
dieser Anwendung erstellt wurden.
Schaltfläche auf der Werkzeugleiste:
1.Klicken Sie auf oder auf Datei und
anschließend auf Importieren aus Datei.
→ Das Dialogfeld Importieren aus Datei
wird angezeigt, das wie das Folgende
aussieht.
3.Um den Inhalt der Dateien im aktuell
ausgewählten Ordner anzuzeigen, klicken Sie
auf Durchsuchen.
→ Das Dialogfeld Durchsuchen wird
angezeigt, das ähnlich wie Folgendes
aussieht.
b Anmerkung:
• Dieses Dialogfeld kann vergrößert bzw.
verkleinert werden, so dass der
Ordnerinhalt später besser angezeigt
werden kann. Die Größe des Dialogfelds
wird beibehalten, bis sie wieder geändert
wird.
• Um zum Dialogfeld Importieren aus
Datei zurückzukehren, klicken Sie auf
Abbrechen.
• Um ein detailgenaueres Bild des Designs
anzuschauen, markieren Sie eine Datei
und klicken auf Vorschau. Das
Dialogfeld Vorschau wird angezeigt, das
ähnlich wie Folgendes aussieht.
a Hinweis:
Achten Sie darauf, in der Liste Dateityp
die richtige Dateinamenserweiterung
auszuwählen.
2.Wählen Sie das Laufwerk und den Ordner
aus.
b Anmerkung:
• Wenn das Kontrollkästchen Vorschau
aktiviert ist, wird der Inhalt der gewählten
Datei im Vorschau angezeigt.
• Klicken Sie auf Abbrechen, um den
Vorgang abzubrechen und das Dialogfeld
zu schließen.
• Klicken Sie auf
angezeigte Datei zu importieren.
• Um zum Dialogfeld
zurückzukehren, klicken Sie auf
Abbrechen
Importieren
Durchsuchen
.
, um die
27
Page 32
Stickdesigns anordnen
4.Um ein Design zu importieren, wählen Sie es
aus und klicken auf Importieren, oder
doppelklicken Sie auf das Symbol der Datei.
→ Das Stickdesign wird in der
Stickmusterseite angezeigt.
a Hinweis:
• Wenn Sie Designs anderer Hersteller
importieren, achten Sie darauf, dass
das ausgewählte Design auf Ihre
Stickmusterseite passt.
• Die Farben von Designs aus .dst-, .exp, .pcs-, .hus-, .vip-, .shv-, .jef-, .sew-,
.csd-, .xxx- und .phc-Dateiimporten
weichen etwas vom Original ab. Wenn
das passiert, können Sie die Farben mit
Sticken – Stickreihenfolge/Farbe
ändern.
b Anmerkung:
• Klicken Sie auf Abbrechen, um den
Vorgang abzubrechen und das Dialogfeld
zu schließen.
Im Explorer angezeigte Stickdesigns
•
können außerdem bei gedrückter -
Taste ausgewählt und anschließend in das
PE-DESIGN Lite-Fenster gezogen werden.
Strg
28
Page 33
Stickdesigns anordnen
Größe und Farbe der Stickmusterseite
festlegen
Die Farbe und Größe der Stickmusterseite kann zusätzlich zur Hintergrundfarbe geändert werden. Sie können
die Größe für eine Stickmusterseite entsprechend der Rahmengröße auswählen, die Sie für Ihre
Stickmaschine verwenden.
1.Klicken Sie auf Optionen, dann auf
Stickmusterseite.
→ Das Dialogfeld Eigenschaften der
Stickmusterseite wird angezeigt.
2.Wählen Sie die Größe der Stickmusterseite.
Um die Größe der Stickmusterseite
entsprechend der Rahmengröße einzustellen,
wählen Sie unter als Rahmengröße die
gewünschte Rahmengröße aus.
b Anmerkung:
• Der Vorschaubereich zeigt Ihre
Änderungen an.
• Wenn als Rahmengröße ausgewählt ist,
zeigt das Stickmaschinenbild die
Ausrichtung der Stickmusterseite
(Rahmen) im Verhältnis zur Maschine an.
5.Klicken Sie auf OK.
a Hinweis:
Wählen Sie kein Rahmenformat größer
als der größte Rahmen, der mit Ihrer
Maschine verwendet werden kann.
b Anmerkung:
• Um zu den Standardeinstellungen (100 ×
100 mm (4"
zurückzukehren, klicken Sie auf
Vorgabe.
• Klicken Sie auf Abbrechen, um dieses
Dialogfeld zu schließen, ohne die
Änderungen der Einstellungen
anzuwenden.
• Die für die Werte in der Anwendung
angezeigten Maßeinheiten können
entweder Millimeter oder Zoll sein.
Weitere Informationen finden Sie unter
„Maßeinheiten ändern“ auf Seite 55.
×
4") der Rahmengröße)
3.Wählen Sie im Pulldown-Menü für die Seite
die gewünschte Farbe für die Stickmusterseite
aus.
4.Wählen Sie im Pulldown-Menü für den
Hintergrund die gewünschte Farbe für den
Hintergrund aus.
29
Page 34
Stickdesigns anordnen
Speichern von Bilddaten
Das Bild kann als Datei gespeichert oder in die Zwischenablage ausgegeben werden.
■ Als Datei speichern
1.Klicken Sie auf Bild, dann auf Ausgabe, dann
auf inDatei.
→
Es erscheint ein Dialogfeld, das dem
Folgenden ähnelt.
2.Wählen Sie Laufwerk, Ordner und das
Format, in dem Sie die Bilddaten speichern
möchten.
3.Geben Sie den Dateinamen ein.
b Anmerkung:
• Die richtige Dateinamenerweiterung wird
automatisch ausgewählt.
• Die Bilddaten können in einem der
folgenden Formate gespeichert werden:
Windows Bitmap (.bmp), Exif (.jpg)
4.Klicken Sie auf Speichern, um die Daten zu
speichern.
b Anmerkung:
Klicken Sie auf Abbrechen, um den
Vorgang abzubrechen.
■ Ausgabe in die Zwischenablage
1.Klicken Sie auf Bild, dann auf Ausgabe, dann
auf in die Zwischenablage.
→ Die Bilddaten der Stickmusterseite
werden in die Zwischenablage kopiert.
30
Page 35
Stickdesigns anordnen
Bearbeiten von Stickmustern
■ Muster in der erstellten
Muster auswählen
Um Einstellungen auf ein vorhandenes Muster
anzuwenden, müssen Sie es zuerst auswählen. Mit
dem Werkzeug für die Objektauswahl können Sie
ein oder mehrere Muster auswählen. Sobald ein
Muster gewählt ist, können Sie es verschieben,
skalieren und durch Drehen oder Spiegeln die
Ausrichtung des Musters ändern.
1.Klicken Sie im Werkzeugkasten auf .
→ Die Form des Mauszeigers wechselt zu
.
2.Klicken Sie auf das Muster, das Sie
auswählen möchten.
→ Um das ausgewählte Bild herum
erscheinen Ziehpunkte.
Ziehpunkte
Reihenfolge auswählen
Wenn gewählt ist, können Sie mit der Taste
Tab
das nächste Objekt auswählen, das erstellt
wurde. Halten Sie die Taste gedrückt und
drücken Sie dann , um das zuvor erstellte
Objekt auszuwählen.
Wenn die Taste (oder die Tasten und
Tab
) gedrückt werden:
• und kein Objekt ausgewählt ist, wird das
zuerst erstellte Objekt (oder das letzte
Objekt) ausgewählt.
• und mehrere Objekte ausgewählt sind, wird
die Auswahl aller Objekte mit Ausnahme des
zuerst (oder zuletzt) erstellten Objekts
aufgehoben.
• und das letzte (oder erste) Objekt, das
erstellt wurde, ausgewählt wird, wird das
erste (oder letzte) Objekt ausgewählt.
Tab
■ Alle Stickmuster auswählen
Es können alle Muster in der Stickmusterseite ganz
einfach ausgewählt werden.
Tab
b Anmerkung:
• Die Statusleiste zeigt die Abmessungen
(Breite und Höhe) des Musters an.
• Um die Auswahl des Musters
aufzuheben, wählen Sie ein anderes
Muster aus, und klicken Sie in einen
leeren Bereich der Stickmusterseite.
3.Um ein zusätzliches Muster auszuwählen,
halten Sie die Taste gedrückt und
klicken auf das zusätzliche Muster.
Strg
b Anmerkung:
• Sie können Muster auch auswählen,
indem Sie den Mauszeiger über das
gewünschte Muster ziehen. Während Sie
den Mauszeiger ziehen, wird ein
Auswahlrahmen gezeichnet. Alle Muster,
die sich in diesem Auswahlrahmen
befinden, werden ausgewählt, wenn Sie
die Maustaste loslassen.
• Wenn Sie dabei mehr Muster als
beabsichtigt ausgewählt haben, klicken Sie
in eine leere Fläche der Stickmusterseite,
und beginnen Sie erneut.
1.Stellen Sie sicher, dass im
Werkzeugkasten ausgewählt ist.
2.Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Alles
auswählen.
Muster verschieben
1.Bewegen Sie den Mauszeiger über ein
ausgewähltes Muster oder eine Gruppe
ausgewählter Muster.
→ Die Form des Mauszeigers wechselt zu
.
2.Ziehen Sie das Muster an die gewünschte
Stelle.
31
Page 36
Stickdesigns anordnen
b Anmerkung:
• Um das Muster horizontal oder vertikal zu
verschieben, halten Sie beim
Verschieben die Taste gedrückt.
• Durch Drücken der Pfeiltasten wird das
ausgewählte Muster um 0,5 mm (ca.
0,02) in die Richtung des Pfeils auf der
Taste verschoben. Wenn Sie die
Pfeiltaste für die gewünschte Richtung
gedrückt halten, wird die Umrandung
kontinuierlich in diese Richtung bewegt.
• Wenn Gitter magnetisch ausgewählt ist,
bewegt jeder Druck auf die Pfeiltasten
das Muster um ein Gitterraster in
Richtung des Pfeils auf der Taste.
Informationen dazu finden Sie unter
„Gittereinstellungen ändern“ auf Seite 55.
■ Stickmuster in die Mitte bewegen
Das ausgewählte Muster kann ganz einfach in die
Mitte der Stickmusterseite bewegt werden.
1.Wählen Sie eines oder mehrere Muster aus.
2.
Klicken Sie auf
→ Alle ausgewählten Objekte werden in die
Mitte der Stickmusterseite bewegt.
Bearbeiten
, dann auf
Zentrieren
3.Ziehen Sie den Ziehpunkt, um die Größe des
gewählten Musters anzupassen.
b Anmerkung:
Während Sie den Ziehpunkt verschieben,
wird die aktuelle Größe in der Statusleiste
angezeigt.
Muster horizontal oder
vertikal spiegeln
1.Wählen Sie das horizontal (oben/unten) oder
vertikal (links/rechts) zu spiegelnde Muster
aus.
2.Um die Umrandung horizontal zu spiegeln,
klicken Sie auf Bearbeiten, Spiegeln und
Horizontal, oder klicken Sie auf in der
Werkzeugleiste.
.
Um die Umrandung vertikal zu spiegeln,
klicken Sie auf Bearbeiten, Spiegeln und
Vertikal, oder klicken Sie auf in der
Werkzeugleiste.
Muster skalieren
■ Manuell Skalieren
1.Wählen Sie die Muster aus, die Sie skalieren
möchten.
2.Bewegen Sie den Mauszeiger über einen der
Ziehpunkte eines ausgewählten Musters oder
einer Gruppe von Mustern.
→ Die Form des Mauszeigers ändert sich in
, , oder , abhängig davon,
über welchem Ziehpunkt sich der
Mauszeiger befindet.
b Anmerkung:
• dient zum Skalieren der Breite.
• dient zum Skalieren der Höhe.
• und dienen der Skalierung
beider Abmessungen gleichzeitig. (Das
Bildseitenverhältnis bleibt erhalten.)
• Wenn Sie die Taste während des
Ziehens eines Ziehpunktes gedrückt halten,
wird das Muster von der Mustermitte aus
vergrößert oder verkleinert.
Muster drehen
■ Manuell drehen
1.Wählen Sie das Muster aus, das Sie drehen
möchten.
2.Klicken Sie auf Bearbeiten, dann auf Drehen
oder klicken Sie auf in der
Werkzeugleiste.
→ Die Ziehpunkte um das ausgewählte
Muster werden durch kleinere Rechtecke
an den vier Ecken des ausgewählten
Musters ersetzt.
3.Ziehen Sie den Mauszeiger über einen der
vier Drehpunkte.
→ Wenn der Mauszeiger über einen
Drehpunkt gezogen wird, ändert sich die
Form des Mauszeigers in .
32
Page 37
Stickdesigns anordnen
4.Ziehen Sie den Drehpunkt im Uhrzeigersinn
oder gegen den Uhrzeigersinn, um das
Muster in Schritten von 1 Grad zu drehen.
b Anmerkung:
Um das Muster in 15-Grad-Schritten zu
drehen, halten Sie die Taste beim
Ziehen des Drehpunkts gedrückt.
Einzelne Muster bearbeiten
Nachdem mit Hilfe der Funktion für automatisches
Sticken ein Stickmuster erstellt wurde, kann jeder
einzelne Bereich innerhalb des Musters bearbeitet
werden.
1.Um einen bestimmten Bereich innerhalb eines
Stickmusters auszuwählen, drücken und
halten Sie die -Taste und klicken Sie auf
diesen Bereich. Um mehrere Bereiche
innerhalb eines Stickmusters auszuwählen,
drücken und halten Sie die -Taste und
Strg
die -Taste und klicken Sie auf diese
Bereiche.
b Anmerkung:
Farben und Attribute des gewählten
Musters können geändert werden. Näheres
finden Sie unter „Anwenden von
Stickattributen auf Texte und Flächen“ auf
Seite 39.
Alt
Alt
33
Page 38
Stickdesigns anordnen
Text hinzufügen
Text eingeben
4.Geben Sie den Text ein.
b Anmerkung:
1.Klicken Sie im Werkzeugkasten auf .
→ Die Form des Mauszeigers ändert sich in
, und die angezeigte Stickattributleiste
ähnelt der unten dargestellten Leiste.
2.Wenn nötig, ändern Sie die Schriftart,
Textgröße, Farbe und den Sticktyp.
b Anmerkung:
• Sie können Schriftart, Textgröße, Farbe
und den Sticktyp entweder vor oder nach
dem Erstellen des Textes ändern.
Weitere Informationen über das Ändern
dieser Einstellungen finden Sie unter
„Zeichensatz-“ auf Seite 35,
„Schriftgröße“ auf Seite 36, „Farbe“ auf
Seite 39 und „Sticktyp“ auf Seite 40.
• Sie können auch die Einstellungen im
Dialogfeld Einstellung der Stickattribute verwenden, um die
weiteren Attribute des Textes
festzulegen. (Weitere Informationen
finden Sie auf
Seite 41
jetzt nicht ändern, werden die aktuellen
Einstellungen verwendet, die Sie jedoch
später beliebig ändern können.
3.Klicken Sie in der Stickmusterseite auf die
Stelle, an der der Text angezeigt werden soll.
→ Das Dialogfeld Bearbeitet Textzeichen
wird angezeigt und enthält eine Tabelle
mit allen in dieser Schriftart verfügbaren
Zeichen.
„Stickattribute festlegen“ auf
.) Wenn Sie diese Einstellungen
• Drücken Sie , um eine neue
Textzeile hinzuzufügen.
• Sie können die Zeichen auch eingeben,
indem Sie sie in der Zeichentabelle
auswählen und dann auf Einfügen
klicken oder auf ein Zeichen
doppelklicken. Dies ist besonders dann
sinnvoll, wenn das gewünschte Zeichen
nicht auf der Tastatur zu finden ist.
• Ein vergrößertes Bild des Zeichens wird
unter dem Mauszeiger angezeigt, wenn
Sie ihn über ein Zeichen in der
Zeichentabelle ziehen, wodurch eine
bessere Ansicht des Zeichens angezeigt
wird.
Enter
5.Klicken Sie auf OK.
→ Der Text wird in der Stickmusterseite
angezeigt.
b Anmerkung:
• Klicken Sie auf Abbrechen, um den
Vorgang abzubrechen.
• Wenn Sie den eingegebenen Text
bearbeiten möchten, markieren Sie ihn
und wählen dann den Menübefehl Text – Texteingabe. Bearbeiten Sie den Text im
Dialogfeld Bearbeitet Textzeichen, das
angezeigt wird. (Weitere Informationen
finden Sie auf „Eingegebenen Text
bearbeiten“ auf Seite 36.)
a Hinweis:
Wenn Sie ein Zeichen eingegeben haben,
das für die ausgewählte Schriftart nicht
zur Verfügung steht, wird eine
Fehlermeldung angezeigt. Klicken Sie auf
OK, um die Meldung zu schließen und
zum Dialogfeld Texteingabe
zurückzukehren und die Eingabe zu
korrigieren.
34
Page 39
Stickdesigns anordnen
Textattribute auswählen
■ Zeichensatz-
In diesem Pulldown-Menü wählen Sie die Schriftart
für den Text aus.
b Anmerkung:
Das Pulldown-Menü Schriftart wird
angezeigt, wenn Sie im
Werkzeugkasten wählen. Es wird auch
dann angezeigt, wenn in der
Stickmusterseite Text ausgewählt wurde.
1.Klicken Sie auf das Pulldown-Menü
Schriftart.
→ Wenn Sie auf den Menüpfeil rechts
klicken, wird eine Liste mit Schriftarten
angezeigt.
Die verfügbaren Schriftarten und die Art der
verfügbaren Zeichen in jeder Schriftart
werden nachfolgend aufgelistet.
Arten von Zeichen
Zeichen
Zeichensatz-
Nummer
Schriftprobe
2.Klicken Sie auf die gewünschte Schriftart.
→ Die Einstellung gilt für alle Textmuster, die
Sie erstellen, bis Sie die Einstellung
ändern.
→ Bei der Auswahl von Text gilt die
Einstellung auch für den ausgewählten
Text.
35
Page 40
Stickdesigns anordnen
• Integrierte Schriftarten
Großbuchstaben des Alphabets
Kleinbuchstaben des Alphabets
Zahlen
Interpunktionszeichen, Klammern
und andere Symbole
Akzentzeichen (Groß- und
Kleinbuchstaben)
„Text eingeben“ auf Seite 34.
c
■ Schriftgröße
In diesem Pulldown-Menü wählen Sie die
Schriftgröße aus.
b Anmerkung:
Das Pulldown-Menü Schriftgröße wird in
den Stickattributen angezeigt, wenn im
Werkzeugkasten ausgewählt wird. Es wird
auch dann angezeigt, wenn in der
Stickmusterseite Text ausgewählt wurde.
Eingegebenen Text
bearbeiten
Eingegebener Text kann leicht bearbeitet werden.
1.Wählen Sie den Text, den Sie bearbeiten
möchten.
2.Klicken Sie auf Text, dann auf Texteingabe.
→ Das Dialogfeld Bearbeitet Textzeichen
wird angezeigt.
1.Klicken Sie auf das Pulldown-Menü
Schriftgröße.
2.Geben Sie die gewünschte Höhe (5 bis 100
mm(0,20 to 3,93 Zoll)) ein, und drücken Sie
die Taste oder klicken Sie auf den
gewünschten Wert.
→ Die Einstellung gilt für alle Textmuster, die
→ Bei der Auswahl von Text gilt die
c
Enter
Sie erstellen, bis Sie die Einstellung
ändern.
Einstellung auch für den ausgewählten
Text.
„Text eingeben“ auf Seite 34.
a Hinweis:
Sie können jeweils nur ein Textmuster
bearbeiten. Wenn Sie mehr als ein
Textmuster auswählen, ist dieser
Menübefehl deaktiviert.
3.Der ausgewählte Text wird im Textfenster
angezeigt.
4.Bearbeiten Sie den Text nach Ihren
Wünschen.
b Anmerkung:
• Drücken Sie , um eine neue
Textzeile hinzuzufügen.
• Sie können die Zeichen auch eingeben,
indem Sie sie in der Zeichentabelle
auswählen und dann auf Einfügen
klicken oder auf ein Zeichen
doppelklicken. Dies ist besonders dann
sinnvoll, wenn das gewünschte Zeichen
nicht auf der Tastatur zu finden ist.
• Ein vergrößertes Bild des Zeichens wird
unter dem Mauszeiger angezeigt, wenn
Sie ihn über ein Zeichen in der
Zeichentabelle ziehen, wodurch eine
bessere Ansicht des Zeichens angezeigt
wird.
Enter
36
Page 41
Stickdesigns anordnen
5.Klicken Sie auf OK.
→ Der bearbeitete Text wird in der
Stickmusterseite angezeigt.
b Anmerkung:
Klicken Sie auf Abbrechen, um dieses
Dialogfeld zu schließen, ohne die
Änderungen anzuwenden.
a Hinweis:
Wenn Sie ein Zeichen eingegeben haben,
das für die ausgewählte Schriftart nicht
zur Verfügung steht, wird eine
Fehlermeldung angezeigt. Klicken Sie auf
OK, um die Meldung zu schließen und
zum Dialogfeld Texteingabe
zurückzukehren und die Eingabe zu
korrigieren.
„Text eingeben“ auf Seite 34.
c
Textanordnung angeben
4.Klicken Sie auf eine der unteren
Schaltflächen, oder verschieben Sie den
unteren Regler, um den gewünschten
Abstand auszuwählen.
→ Der Text wird mit den ausgewählten
Einstellungen angezeigt.
b Anmerkung:
Um die Textanordnung abzubrechen,
wählen Sie die mittlere Schaltfläche aus,
oder verschieben Sie den Regler in die
Mitte.
5.Um das Dialogfeld zu schließen, klicken Sie
auf das Schließfeld oben rechts im
Dialogfeld.
Eine Textzeile kann entlang einer Kurvenform
angeordnet werden.
Schaltfläche auf der Werkzeugleiste:
1.Wählen Sie den Text aus.
2.Klicken Sie auf oder Text und
anschließend auf Text-Layout.
→ Das Dialogfeld Text-Layout wird
angezeigt.
3.Klicken Sie auf einen der oberen
Schaltflächen, oder verschieben Sie den
oberen Regler, um die gewünschte
Kurvenform auszuwählen.
37
Page 42
Stickdesigns anordnen
KurvenLegt die Kurvenform fest.
ZeichenabstandLegt den Abstand zwischen Zeichen fest.
38
Page 43
Stickdesigns anordnen
Anwenden von Stickattributen auf Texte
und Flächen
Mit den Stickattributen können Sie die folgenden
Attribute einstellen:
• Textattribute (Schriftart, Größe)
• Stickattribute (Garnfarbe und Sticktyp)
Die verfügbaren Stickattribute hängen vom
ausgewählten Werkzeug im Werkzeugkasten und
von der Art des gewählten Stickmusters ab.
Beispiel 1: Das Objektauswahl-Werkzeug ist aktiv,
und es wurde ein Objekt oder Muster ausgewählt
Beispiel 2: Auswahl eines Textwerkzeugs oder von
Text
Wenn der Mauszeiger eine Weile über einer
Schaltfläche oder einem Pulldown-Menü in den
Stickattributen positioniert wird, wird ein Feld mit
dem Namen des Elements angezeigt. Nachfolgend
werden die Elemente der Stickattribute
entsprechend ihrer Namen beschrieben.
Stickattribute
Flächenfarbe, Textfarb e: Bestimmt
die Garnfarbe für Innenflächen und
den Text. (Weitere Informationen
finden Sie unter „Farbe“ auf
Seite 39.)
Spezialfarben (Weitere
Informationen dazu finden Sie
unter „Sonderfarben“ auf Seite 40.)
Flächenstich: Bestimmt den
Sticktyp für Innenflächen und Text.
(Weitere Informationen finden Sie
auf „Sticktyp“ auf Seite 40.)
b Anmerkung:
Um die Attribute eines Musters innerhalb
eines mit Hilfe der Funktion für
automatisches Sticken erstellten
Mustersatzes zu ändern, halten Sie die
Taste gedrückt, klicken Sie auf das
gewünschte Muster, und wenden Sie
anschließend die neuen Attribute an.
Weitere Informationen finden Sie unter
„Einzelne Muster bearbeiten“ auf Seite 33.
Alt
Allgemein gilt, dass die verschiedenen verfügbaren
Eigenschaften eines Musters direkt vor dem
Erstellen des Musters oder nach Erstellen des
Musters eingestellt werden können. So können Sie
beispielsweise beim Erstellen von Text die Schriftart
und -größe sowohl unmittelbar beim Wechseln in
den Texteingabemodus als auch nach dem
Erstellen des Texts festlegen. Sie können den
erstellten Text auswählen und anschließend dessen
Einstellungen ändern.
Textattribute
Schriftart: Wählt eine Schriftart für
den Text aus. (Weitere
Informationen finden Sie auf
„Zeichensatz-“ auf Seite 35.)
Schriftgröße: Bestimmt die
Schriftgröße. (Weitere
Informationen finden Sie auf
„Schriftgröße“ auf Seite 36.)
Garnfarbe und Sticktyp
einstellen
■ Farbe
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die
Garnfarbe für Innenflächen und Texte festzulegen.
b Anmerkung:
Wenn Sie in den Texteingabemodus
wechseln oder ein bestehendes Muster
auswählen, wird die Schaltfläche für die
Farbe des entsprechenden Musters
angezeigt.
39
Page 44
Stickdesigns anordnen
1.Klicken Sie auf die Schaltfläche für die Farbe.
→ Das Dialogfeld Garnfarbe des Bereichs
wird angezeigt, das ähnlich wie
Folgendes aussieht.
b Anmerkung:
• Wenn das Kontrollkästchen Einzelheiten
betrachten aktiviert ist, wird das linke
Dialogfeld angezeigt. Ist das
Kontrollkästchen deaktiviert, erscheint
das rechte Dialogfeld.
• Um im Modus „Einzelheiten betrachten“ die
Farbanzeige nach den Farbtönen zu ordnen
(von warmen zu kalten Farben), klicken Sie in
der Spaltenüberschrift der Garnfarbenliste auf
Farbe
. Klicken Sie erneut auf
umgekehrte Reihenfolge (von kalten zu
warmen Farben). Um die Liste wieder in der
ursprünglichen Reihenfolge anzuzeigen,
klicken Sie in der Spaltenüberschrift auf
Farbe
für die
Index
.
2.Wählen Sie unter Garntabelle eine
Garnmarke aus.
3.Wählen Sie aus der Liste der Garnfarben die
gewünschte Farbe aus.
b Anmerkung:
• Die Farbe kann auch per Doppelklick
ausgewählt werden.
• Beschreibungen der vier Schaltflächen
unter der Liste finden Sie unter
„Sonderfarben“ auf Seite 40.
4.Klicken Sie auf OK.
b Anmerkung:
Klicken Sie auf Abbrechen, um den
Vorgang abzubrechen.
→ Die Einstellung gilt für alle Muster
desselben Typs, die Sie erstellen, bis Sie
die Einstellung ändern. Die Schaltfläche
für die Farbe jeder Kategorie zeigt die
aktuelle Farbe dieser Kategorie.
→
Wird ein Muster ausgewählt, wird die
Einstellung auf dieses Muster angewendet.
■ Sonderfarben
NICHT
DEFINIERT
MATERIAL
→ NICHT DEFINIERT: Bei Stickmaschinen
mit einer automatischen Anzeige der
Garnfarbe wechselt diese automatisch
zur angegebenen Farbe. Wenn Sie eine
solche Maschine benutzen und die Farbe
eines Schwarzweißmusters von Hand
einstellen möchten, können Sie NICHT DEFINIERT wählen.
• Folgende Schaltflächen stehen beim
Erstellen von Stickdaten in PE-DESIGN Lite
nicht zur Verfügung.
MATERIAL
POSITION DER APPLIKATION
APPLIKATION
APPLIKATION
POSITION DER
APPLIKATION
■ Sticktyp
Hiermit kann der Sticktyp für Innenflächen und Text
festgelegt werden.
b Anmerkung:
• In der Stickattribut-Leiste wird das
Pulldown-Menü Flächenstich angezeigt,
wenn das Objektauswahlwerkzeug
ausgewählt wurde.
• Wenn Sie in den Texteingabemodus
wechseln oder ein bestehendes Muster
auswählen, wird das Pulldown-Menü für
den Sticktyp dieses Musters angezeigt.
1.Klicken Sie auf das Pulldown-Menü für den
Sticktyp.
→ Die verfügbaren Einstellungen hängen
vom ausgewählten Objekt ab.
ObjekttypEinstellungen für
Te xtSatinstich, Füllstich,
SonstigeSatinstich, Füllstich
Flächenstich
40
Page 45
Stickdesigns anordnen
2.Klicken Sie auf den gewünschten Sticktyp.
→ Die Einstellung gilt für alle Muster
desselben Typs, die Sie erstellen, bis Sie
die Einstellung ändern.
→ Wird ein Muster ausgewählt, wird die
Einstellung auf dieses Muster
angewendet.
a Hinweis:
Im Dialogfeld
können Sie den ausgewählten
Flächenstichen Stickattribute zuweisen.
„Stickattribute festlegen“ (weiter unten).
c
Einstellung der Nähattribute
Stickattribute festlegen
Im Dialogfeld Einstellung der Stickattribute
können verschiedene Stickattribute für Flächen
festgelegt werden.
Schaltfläche auf der Werkzeugleiste:
1.Wählen Sie das Objekt aus.
2.Klicken Sie auf in der Werkzeugleiste
→ Das Dialogfeld Einstellung der
Nähattribute wird angezeigt.
TextSonstige
3.Ändern Sie gegebenenfalls die unter
Flächenstich angezeigten Stickattribute.
b Anmerkung:
• In manchen Fällen müssen Sie
möglicherweise durch die Einstellungen
blättern oder die Größe des Dialogfeldes
ändern, indem Sie eine der Ecken
ziehen, um alle Stickattribute
anzuzeigen.
• Wenn angezeigt wird, klicken Sie
auf die Schaltfläche, um zur
Standardeinstellung zurückzukehren.
Weitere Informationen zu den
c
verschiedenen Stickattributen und
Einstellungen finden Sie unter
„Stickattribute für die Flächenfüllung“ auf
Seite 42.
a Hinweis:
Alle im Dialogfeld durchgeführten
Einstellungen werden beibehalten und
unabhängig vom Modus angewendet, bis
sie geändert werden.
4.Klicken Sie im Dialogfeld auf die Schaltfläche
Anwenden, um die neuen Stickattribute zu
übernehmen.
5.Klicken Sie auf Schließen, um das Dialogfeld
zu schließen.
b Anmerkung:
Sie können dieses Dialogfeld auch mit dem
Menübefehl Sticken – Stickattribute einstellen aufrufen.
41
Page 46
Stickdesigns anordnen
■ Stickattribute für die Flächenfüllung
Die verfügbaren Attribute hängen vom ausgewählten Sticktyp ab.
Satinstich
Schaltet Unternähen ein oder aus. Benutzen Sie Unternähen, um den Schrumpfeffekt beim
Unternähen
Dichte
Richtung
Füllstich
Unternähen
Dichte
Richtung
Sticken zu verhindern.
Ein: Unternähen wird ausgeführt.
Aus: Unternähen wird nicht ausgeführt.
Standardeinstellung: Aus
Legt die Anzahl von Fäden pro mm fest.
Bereich: 1,0 – 7,0 Fäden pro mm (25 – 178 Fäden pro Zoll)
Vorgabe:
- Nicht-Textmuster: 4,5 Fäden pro mm (114 Fäden pro Zoll)
- Textmuster: 5,0 Fäden pro mm (127 Fäden pro Zoll)
[Art] Gibt die Art der Stickrichtung an. Diese Einstellung kann für Nicht-Textmuster festgelegt
werden.
Konstant: Näht mit fest eingestelltem Winkel. Der Winkel wird durch die Winkeleinstellung
bestimmt.
Variabel: Variiert die Nährichtung je nach zu nähendem Objekt.
[Winkel] Gibt den Stickwinkel an.
Nur verfügbar, wenn die Stickrichtung auf Konstant eingestellt ist.
Bereich: 0 – 359 Grad
Standardeinstellung: 45 Grad
Schaltet Unternähen ein oder aus. Benutzen Sie Unternähen, um den Schrumpfeffekt beim
Sticken zu verhindern.
Ein: Unternähen wird ausgeführt.
Aus: Unternähen wird nicht ausgeführt.
Standardeinstellung: Aus
Legt die Anzahl von Fäden pro mm fest.
Bereich: 1,0 – 7,0 Fäden pro mm (25 – 178 Fäden pro Zoll)
Vorgabe:
- Nicht-Textmuster: 4,5 Fäden pro mm (114 Fäden pro Zoll)
- Textmuster: 5,0 Fäden pro mm (127 Fäden pro Zoll)
[Art] Gibt die Art der Stickrichtung an. Diese Einstellung kann für Nicht-Textmuster festgelegt
werden.
Konstant: Näht mit fest eingestelltem Winkel. Der Winkel wird durch die Winkeleinstellung
bestimmt.
Variabel: Variiert die Nährichtung je nach zu nähendem Objekt.
[Winkel] Gibt den Stickwinkel an.
Nur verfügbar, wenn die Stickrichtung auf Konstant eingestellt ist.
Bereich: 0 – 359 Grad
Standardeinstellung: 45 Grad
180°
225°
180°
225°
135°
135°
90°
270°
90°
270°
45°
0°
315°
45°
0°
315°
42
Page 47
Stickdesigns anordnen
Vergrößern und Verkleinern
Sie können die Darstellung vergrößern, um an den Details des Stickmusters zu arbeiten, oder Sie können die
Darstellung verkleinern, um an einem beliebigen Teil des Stickmusters zu arbeiten, das nicht im
Arbeitsbereich angezeigt werden kann.
Vergrößern
1.Klicken Sie im Werkzeugkasten auf .
→ Es werden fünf Schaltflächen angezeigt:
.
2.Klicken Sie auf .
→ Die Form des Mauszeigers wechselt zu
.
3.Klicken Sie auf den Bereich, den Sie
vergrößern möchten.
b Anmerkung:
Um einen bestimmten Bereich zu
vergrößern, ziehen Sie den Mauszeiger in
die Nähe des gewünschten Bereichs und
ziehen ihn anschließend diagonal über den
gewünschten Bereich.
Verkleinern
Anzeige in tatsächlicher
Größe
1.Klicken Sie im Werkzeugkasten auf .
→ Es werden fünf Schaltflächen angezeigt:
.
2.Klicken Sie auf .
→ Die Stickmusterseite wird in der
tatsächlichen Größe angezeigt.
Anzeige markierter Muster
in Fenstergröße
1.Wählen Sie die Muster aus, die Sie
vergrößern oder verkleinern möchten.
2.Klicken Sie im Werkzeugkasten auf .
→ Es werden fünf Schaltflächen angezeigt:
.
1.Klicken Sie im Werkzeugkasten auf .
→ Es werden fünf Schaltflächen angezeigt:
.
2.Klicken Sie auf .
→ Die Form des Mauszeigers wechselt zu
.
3.Klicken Sie auf den Bereich, den Sie
verkleinern möchten.
3.Klicken Sie auf .
→ Die Größe der Stickmusterseite wird so
geändert, dass nur die ausgewählten
Muster angezeigt werden.
Größe der Stickmusterseite
an Fenster anpassen
1.Klicken Sie im Werkzeugkasten auf .
→ Es werden fünf Schaltflächen angezeigt:
.
2.Klicken Sie auf .
→ Die gesamte Stickmusterseite wird an die
Größe des Fensters angepasst.
43
Page 48
Stickdesigns anordnen
Stickreihenfolge/Farbe prüfen und
bearbeiten
Die Stickreihenfolge von Musterfarben und von Mustern innerhalb einer Kombination von Mustern derselben
Farbe kann geprüft und gegebenenfalls geändert werden.
Schaltfläche auf der Werkzeugleiste:
1.Klicken Sie auf oder auf Sticken, dann
auf Stickfolge/Farbe.
→ Ein Dialogfeld Stickfolge/Farbe wird
angezeigt, das dem nachfolgend
dargestellten Dialogfeld ähnelt.
b Anmerkung:
Das Dialogfeld kann so vergrößert werden,
dass alle Teile des Musters angezeigt
werden.
Klicken Sie auf , um jedes Muster so zu
vergrößern, dass es den Rahmen ausfüllt.
Klicken Sie auf , um alle Muster gleicher
Farbe in einem Rahmen anzuzeigen, so dass
diese gemeinsam gestickt werden.
2.Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen
anzuwenden und das Dialogfeld zu schließen.
b Anmerkung:
• Wenn in einem Rahmen mehrere Muster
angezeigt werden, erscheint links neben
der Rahmennummer ein .
Klicken Sie auf , um die kombinierten
Muster in separaten Rahmen anzuzeigen.
wird unter dem ersten Rahmen
angezeigt. Jeder Rahmen wird mit einer
Unternummer nach der ersten Nummer
angezeigt, um die Stickreihenfolge innerhalb
der Muster mit gleicher Farbe anzuzeigen.
Klicken Sie auf , um alle Muster
wieder in einem Rahmen zu kombinieren.
• Klicken Sie auf
Dialogfeld zu schließen, ohne die
Änderungen der Einstellungen anzuwenden.
Auswählen eines Musters
1.Wählen Sie ein Muster im Dialogfeld
Stickfolge/Farbe aus.
→ Das ausgewählte Muster wird von einer
rosa Linie umrandet. Zudem werden um
das entsprechende Muster in der
Stickmusterseite „Begrenzungslinien“
angezeigt.
Abbrechen
, um dieses
44
b Anmerkung:
• Um mehrere Muster auszuwählen, halten
Sie die Taste oder
gedrückt, während Sie auf die Rahmen
für die gewünschten Muster klicken. Sie
können auch mehrere Rahmen
auswählen, indem Sie den Mauszeiger
über die Rahmen ziehen.
• Beim Schließen des Dialogfelds Stick/Farbe bleibt das im Dialogfeld
ausgewählte Muster auch weiterhin in der
Stickmusterseite ausgewählt.
Strg
Page 49
Stickdesigns anordnen
Stickfolge bearbeiten
Sie können die Stickreihenfolge ändern, indem Sie
den Rahmen mit dem zu verschiebenden Muster
auswählen und anschließend den Rahmen an die
neue Position ziehen. Es wird eine vertikale rote
Linie angezeigt, die die Position angibt, auf die der
Rahmen verschoben wurde.
Sie können die Rahmen auch verschieben, indem Sie
auf die Schaltflächen unten im Dialogfeld klicken.
Klicken Sie auf , um das ausgewählte
Muster an den Anfang der Stickreihenfolge zu
verschieben.
Klicken Sie auf , um das ausgewählte
Muster in der Reihenfolge um eine Position
nach vorne zu verschieben.
Klicken Sie auf , um das ausgewählte
Muster in der Reihenfolge um eine Position
nach hinten zu verschieben.
Klicken Sie auf , um das ausgewählte
Muster an das Ende der Stickreihenfolge zu
verschieben.
b Anmerkung:
Wenn Sie einen Rahmen mit kombinierten
Mustern ziehen, werden die Muster in
verschiedenen Rahmen angezeigt, wenn
Sie die Maustaste loslassen. Klicken Sie
auf links neben dem ersten Muster für
diese Farbe, um alle Muster wieder in
einem Rahmen zu kombinieren. Wenn Sie
einen Rahmen mit kombinierten Mustern
neben einem anderen Rahmen mit
kombinierten Mustern in derselben Farbe
ablegen, werden alle Muster in separaten
Rahmen angezeigt.
Muster derselben Farbe kombinieren
Wenn eine Stickmusterseite eine Musterkombination
enthält, können die Muster mit derselben Farbe mithilfe
des Dialogfelds
Ziehen Sie einfach den Rahmen der Muster mit
derselben Farbe so, dass sie nebeneinander
positioniert werden.
Stickfolge/Farbe
gruppiert werden.
b Anmerkung:
Prüfen Sie die Nähte, nachdem Sie die
Stickreihenfolge geändert haben, um
sicherzustellen, dass überlappende Muster
nicht in der falschen Reihenfolge gestickt
werden.
Farbe bearbeiten
1.Wählen Sie den Rahmen für die Muster aus,
deren Farbe Sie ändern möchten, und klicken
Sie auf .
→ Das Dialogfeld Garnfarbe wird angezeigt.
b Anmerkung:
• Um zur Anzeige der Garnfarbennummer,
Marke und des Garnfarbennamens in der
Garnfarbenliste umzuschalten, aktivieren
Sie das Kontrollkästchen Einzelheiten betrachten.
• Um die Farbanzeige nach den Farbtönen
zu ordnen (von warmen zu kalten
Farben), klicken Sie in der
Spaltenüberschrift der Garnfarbenliste
auf Farbe. Klicken Sie erneut auf Farbe
für die umgekehrte Reihenfolge (von
kalten zu warmen Farben). Um die Liste
wieder in der ursprünglichen Reihenfolge
anzuzeigen, klicken Sie in der
Spaltenüberschrift auf Index.
2.Wählen Sie die gewünschte Farbe, und
klicken Sie auf OK.
→ Das Objekt wird in der neuen Farbe im
Dialogfeld Stickfolge/Farbe und in der
Stickmusterseite angezeigt
3.Klicken Sie auf OK.
→ Das Muster wird mit der neuen Farbe
angezeigt.
b Anmerkung:
Klicken Sie auf Abbrechen, um dieses
Dialogfeld zu schließen, ohne die
Änderungen der Einstellungen
anzuwenden.
45
Page 50
Stickdesigns anordnen
Vorschau des Stickmusters anzeigen
Nachdem das Stickdesign fertiggestellt ist, können Sie das Stickmuster in einer Vorschau anzeigen, um die
Verbindungen zwischen den Stichen zu sehen, oder Sie können eine realistische Vorschau des Stickmusters
anzeigen, um zu sehen, wie das Design nach dem Sticken aussieht.
1.Um eine Vorschau des Stickdesigns
anzuzeigen, klicken Sie auf Ansicht in der
Menüleiste und anschließend auf Vorschau.
Sie können stattdessen auch auf die
Schaltfläche auf der Werkzeugleiste klicken
(siehe folgende Abbildung).
Vorschau
→ Es erscheint eine Vorschau des
Stickdesigns.
b Anmerkung:
Um die Vorschau zu vergrößern oder zu
verkleinern, klicken Sie auf im
Werkzeugkasten, dann auf oder .
Klicken Sie anschließend auf den
gewünschten Bereich des Stickdesigns.
2.Um die Vorschau weiterhin anzuzeigen,
wiederholen Sie Schritt 1. oder drücken Sie
die Taste .
3.Um eine realistische Vorschau des
Stickdesigns anzuzeigen, klicken Sie auf
Ansicht in der Menüleiste und anschließend
auf Realistische Vorschau.
Sie können stattdessen auch auf die
Schaltfläche auf der Werkzeugleiste klicken
(siehe folgende Abbildung).
Realistische Vorschau
→ Es erscheint eine realistische Vorschau
des Stickdesigns.
b Anmerkung:
Um die Vorschau zu vergrößern oder zu
verkleinern, klicken Sie auf im
Werkzeugkasten, dann auf oder .
Klicken Sie anschließend auf den
gewünschten Bereich des Stickdesigns.
4.Um die realistische Vorschau weiterhin
anzuzeigen, wiederholen Sie Schritt 3. oder
drücken die Taste .
46
a Hinweis:
Das Stickdesign kann nicht bearbeitet
werden, während die realistische
Vorschau angezeigt wird.
Page 51
Stickdesigns anordnen
■ Einstellungen für die realistische
Vorschau ändern
Legen Sie die Einstellungen für die gewünschte
realistische Vorschau fest.
1.Klicken Sie auf Ansicht, dann auf
Attributeinstellungen für Realistische
Vorschau.
→ Ein Dialogfeld Attributeinstellungen für
Realistische Vorschau wird angezeigt,
das dem nachfolgend dargestellten
Dialogfeld ähnelt.
Wenn die realistische
Vorschau angezeigt wird.
Wenn keine
realistische Vorschau
angezeigt wird
2.Mit Fadenstärke können Sie einstellen, wie
dick das Garn sein soll.
3.Bei Bedarf können Sie mit Kontrast den
Kontrast der Darstellung einstellen.
4.Bei Bedarf können Sie mit Helligkeit die
Helligkeit der Darstellung einstellen.
5.Klicken Sie auf Anwenden, um eine
realistische Vorschau der Stickmuster mit den
neuen Einstellungen zu erstellen (wenn die
realistische Vorschau angezeigt wird.)
Sie können auch auf OK klicken, um die
Einstellungen für die nächste Anzeige der
realistischen Vorschau zu speichern (wenn
die realistische Vorschau nicht angezeigt
wird).
b Anmerkung:
Klicken Sie auf Schließen oder
Abbrechen, um dieses Dialogfeld zu
schließen, ohne die Änderungen der
Einstellungen anzuwenden.
„Vorschau des Stickmusters anzeigen“
c
auf Seite 46.
47
Page 52
Stickdesigns anordnen
Stickdesign-Informationen prüfen
Stickinformationen, wie Abmessungen, Anzahl der Stiche, Anzahl der Farben und Farbreihenfolge der Muster,
können im Dialogfeld Eigenschaften des Stickmusters geprüft werden.
1.Klicken Sie auf Optionen, dann auf
Eigenschaften des Stickmusters.
→ Das Dialogfeld Eigenschaften des
Stickmusters wird angezeigt.
b Anmerkung:
• Sie können die Eigenschaften einzelner
Muster innerhalb eines
Stickmustersatzes auswählen und
prüfen, indem Sie das Muster vor dem
Öffnen dieses Dialogfelds auswählen.
• Um die Farben als voreingestellte
Farbnamen der Maschine anzuzeigen,
aktivieren Sie das Kontrollkästchen Mit Grundfarbe.
• Sie können die Größe dieses Dialogfelds
ändern. Die Größe des Dialogfelds wird
beibehalten, bis sie wieder geändert wird.
• Klicken Sie auf Schließen, um das
Dialogfeld zu schließen.
48
Page 53
Stickdesigns anordnen
Speichern und drucken
3.Klicken Sie auf Speichern, um die Daten zu
Speichern
■ Überschreiben
Nachdem das Design gespeichert wurde, können
Sie Änderungen einfach speichern, so dass die
neueste Version abgerufen werden kann.
Schaltfläche auf der Werkzeugleiste:
1.Klicken Sie auf oder auf Datei und
Speichern.
→ Wenn das Design bereits mindestens
einmal gespeichert wurde, wird die Datei
umgehend gespeichert.
→ Wenn kein Dateiname angegeben wurde
oder die Datei nicht gefunden werden
kann, wird das Dialogfeld Speichern unter angezeigt.
■ Unter neuem Namen speichern
Die aktuelle Datei kann unter einem anderen
Namen gespeichert werden, um das Original nicht
zu verändern oder verschiedene Versionen
desselben Bildes oder Designs zu behalten.
Die Dateien werden als PES-Dateien gespeichert.
1.Klicken Sie auf Datei und Speichern unter.
→ Das Dialogfeld Speichern unter wird
angezeigt, das ähnlich wie Folgendes
aussieht.
■ Stickdesign auf eine
Sie können ein angezeigtes Stickdesign auf eine
Speicherkarte speichern, um es auf eine
Stickmaschine zu übertragen.
speichern.
b Anmerkung:
• Klicken Sie auf Abbrechen, um den
Vorgang abzubrechen.
• Wenn eine Datei bereits mit dem
angegebenen Namen im Dialogfeld
Speichern unter existiert, wird folgende
Meldung angezeigt.
• Klicken Sie auf Ja, um die Datei zu
überschreiben.
• Klicken Sie auf
bestehende Datei nicht überschreiben
möchten. Sie können daraufhin einen
anderen Dateinamen eingeben.
→ Der neue Dateiname wird in der Titelleiste
des PE-DESIGN Lite-Fensters angezeigt.
Nein
, wenn Sie die
Speicherkarte schreiben
b Anmerkung:
Weitere Informationen zum Speichern von zwei
oder mehr Dateien auf eine Speicherkarte
finden Sie unter „Mehrere Stickdateien auf eine
Speicherkarte schreiben“ auf Seite 50.
2.Wählen Sie das Laufwerk und den Ordner
aus, und geben Sie dann den Dateinamen ein.
a Hinweis:
Gespeicherte Dateien können mit dieser
Software oder PE-DESIGN Version 7
geöffnet werden. Dies gilt jedoch nicht für
Version 6 oder früher.
a Hinweis:
Vergewissern Sie sich, dass die
Rahmengröße des Designs den Rahmen
nicht überschreitet, den Sie auf der
Stickmaschine verwenden.
Schaltfläche auf der Werkzeugleiste:
1.Legen Sie eine Speicherkarte in das USB-
Kartengerät.
a Hinweis:
• Die Speicherkarte ist korrekt eingelegt,
wenn sie einrastet.
• Sie müssen den Computer beim
Einlegen oder Entfernen von
Speicherkarten in das bzw. aus dem
USB-Kartengerät nicht ausschalten.
49
Page 54
Stickdesigns anordnen
2.Klicken Sie auf oder Datei,
anschließend auf Auf Karte speichern und
anschließend aufAktuelles Design.
→ Die folgende Meldung wird angezeigt.
a Hinweis:
• Wenn die Speicherkarte nicht völlig neu
ist, stellen Sie sicher, ob Sie auf alle
Designs verzichten können, die bereits
auf der Karte gespeichert sind.
• Wenn keine Speicherkarte eingelegt ist,
wird folgende Meldung angezeigt.
• Legen Sie eine Speicherkarte ein, und
klicken Sie auf
• Klicken Sie auf
Vorgang abzubrechen.
• Wenn eine PES-Datei mit Objekten
gespeichert wird, die nicht auf die
Stickmusterseite passen oder mit einer
Reihe von Stichen oder einer Reihe von
Farben, die die Beschränkungen der
Stickmusterseite überschreiten, können
die Designs nicht auf eine
Speicherkarte gespeichert werden.
Wiederholen
Abbrechen
■ Mehrere Stickdateien auf eine
Speicherkarte schreiben
Auf einer Speicherkarte können gleichzeitig
mehrere PES-Dateien gespeichert werden.
1.Legen Sie eine Speicherkarte in das USB-
Kartengerät.
a Hinweis:
• Die Speicherkarte ist korrekt eingelegt,
wenn sie einrastet.
• Sie müssen den Computer beim
Einlegen oder Entfernen von
Speicherkarten in das bzw. aus dem
USB-Kartengerät nicht ausschalten.
2.Klicken Sie auf Datei, Auf Karte speichern
und anschließend auf Andere PES-Dateien.
→ Das folgende Dialogfeld wird angezeigt.
Dabei werden in der Liste der verfügbaren
Muster die Inhalte des Ordners
aufgeführt, der zuletzt geöffnet wurde.
.
, um den
3.Klicken Sie auf OK.
→
Die Meldung „Übertragung läuft...“ wird
angezeigt, während das aktuelle Design auf
die Speicherkarte geschrieben wird.
Anschließend erscheint die folgende Meldung.
b Anmerkung:
Klicken Sie auf Abbrechen, um den
Vorgang abzubrechen.
4.
Klicken Sie auf OK, um die Nachricht zu schließen.
b Anmerkung:
„Überschreiben“ auf Seite 49 und „Unter
neuem Namen speichern“ auf Seite 49.
50
Ausgewählte MusterVerfügbare Muster
b Anmerkung:
Muster, die entweder zu groß sind oder zu
viele Stiche für die ausgewählte
Stickrahmengröße aufweisen, werden mit
einem rot durchgestrichenen Rahmen
angezeigt ().
Page 55
Stickdesigns anordnen
3.Wählen Sie im Pulldown-Menü für die
Rahmengröße die entsprechende Größe des
Stickrahmens aus.
b Anmerkung:
• Wählen Sie keine Rahmengröße aus, die größer
als der größte Stickrahmen ist, der mit Ihrer
Stickmaschine verwendet werden kann. Die
erstellte Speicherkarte funktioniert sonst nicht
ordnungsgemäß mit Ihrer Stickmaschine.
• Stellen sicher, dass eine Rahmengröße
ausgewählt wird, die mindestens gleich
groß wie die größte Rahmengröße der
auf der Karte zu speichernden Dateien
ist. Andernfalls kann das Muster nicht auf
die Karte geschrieben werden, und das
Symbol „“ wird angezeigt.
4.
Klicken Sie auf , und wählen Sie
anschließend den Ordner aus, in dem die
gewünschte Musterdatei (.pes) gespeichert wurde.
In der Liste der verfügbaren Muster werden die
Bilder der Stickmusterdateien (.pes) angezeigt.
b Anmerkung:
6.Um ein in der Liste der verfügbaren Muster
ausgewähltes Stickmuster der Liste der
ausgewählten Muster hinzuzufügen, klicken
Sie auf .
b Anmerkung:
• Um das in der Liste der ausgewählten
Muster ausgewählte Stickmuster zu
entfernen, klicken Sie auf .
7.Führen Sie diese Schritte solange aus, bis alle
Stickmuster, die Sie auf eine Speicherkarte
schreiben möchten, ausgewählt sind.
Wenn eine Speicherkarte ausgewählt
wurde, werden die auf der eingelegten
Karte gespeicherten Muster angezeigt.
5.Klicken Sie in der Liste der verfügbaren
Muster auf das auf die Karte zu schreibende
Muster, um dieses auszuwählen.
b Anmerkung:
• Um die Auswahl einer Datei aufzuheben,
klicken Sie auf den weißen Bereich um
das Muster.
• Um zwischen den großen und kleinen
Anzeigegrößen der Stickmusterbilder in der
Liste zu wechseln, klicken Sie auf .
• Um die Informationen (Größe, Anzahl an
Stichen und Farben) des in einer Liste
ausgewählten Musters anzuzeigen,
klicken Sie auf . (Diese
Schaltfläche ist nur verfügbar, wenn ein
einzelnes Muster ausgewählt wurde.)
• Um ein dreidimensionales Bild des in einer
der Listen ausgewählten Musters
anzuzeigen, klicken Sie auf . (Diese
Schaltfläche ist nur verfügbar, wenn ein
einzelnes Muster ausgewählt wurde.)
• zeigt die Kapazität
der in der Liste der ausgewählten Muster
ausgewählten Muster an.
b Anmerkung:
Während dieses Vorgangs können Sie
mithilfe der Kartenkapazitätsanzeige
planen, welche Muster auf einer
Speicherkarte gespeichert werden sollen.
Der von den Mustern in der Liste der
ausgewählten Muster verwendete
Speicherplatz wird blau angezeigt. Der von
den Dateien in der Liste der verfügbaren
Muster verwendete Speicherplatz wird blau
angezeigt. Wenn einige Dateien den
verfügbaren Speicherplatz übersteigen, wird
die Fortschrittsanzeige in rot angezeigt.
8.
Wenn die auf die Speicherkarte zu schreibenden
Stickmuster in der Liste der ausgewählten Muster
angezeigt werden, klicken Sie auf , um die
Muster auf der Karte zu speichern.
→
Die Muster werden in der aufgeführten
Reihenfolge auf der Speicherkarte
gespeichert, nachdem alle bereits auf der
Karte vorhandenen Daten gelöscht wurden.
Nachdem die Muster auf der
Speicherkarte gespeichert wurden, kann
die Karte mit den Mustern für die
Stickmaschine verwendet werden.
51
Page 56
Stickdesigns anordnen
a Hinweis:
• Da Speicherkarten vor dem Speichern
von Mustern vollständig gelöscht
werden, sollte eine Kopie der Inhalte der
einzelnen Karten im Kartenordner (Teil
der Software) gespeichert werden,
damit die zuvor auf der Karte
gespeicherten Daten einfach
wiederhergestellt werden können.
• Um die Inhalte der Speicherkarte zu prüfen,
öffnen Sie das Dialogfeld Durchsuchen und
klicken Sie anschließend im angezeigten
Fenster oben in der Liste auf . Die auf
der eingelegten Karte gespeicherten
Muster werden in der Liste der verfügbaren
Muster angezeigt.
• Nehmen Sie die Karte nicht heraus, und
ziehen Sie auch das USB-Kabel nicht ab,
während die Muster auf die Karte geschrieben
werden (während die LED blinkt).
9.Um das Dialogfeld zu schließen, klicken Sie
auf oben rechts im Dialogfeld.
■ Kommentare zu gespeicherten
PES-Dateien hinzufügen
Sie können Kommentare und Informationen über das
Muster in eine gespeicherte PES-Datei eingeben.
b Anmerkung:
• Die eingegebenen Informationen werden
in der Datei beim nächsten Speichern
gespeichert.
• Klicken Sie auf Abbrechen, um den
Vorgang abzubrechen und das Dialogfeld
zu schließen.
Drucken
■ Druckeinstellungen angeben
Vor dem Drucken müssen Sie möglicherweise die
Druckeinstellungen für die Stickdesigndateien
ändern, die Sie drucken möchten.
1.Klicken Sie auf Datei und anschließend auf
Druckereinstellungen.
→ Das Dialogfeld Druckeinstellungen wird
angezeigt, das dem Dialogfeld ähnelt.
1.Klicken Sie auf Datei und anschließend auf
Eigenschaften.
→ Das Dialogfeld Dateieigenschaften wird
angezeigt.
b Anmerkung:
Die Stichanzahl ist die Gesamtsumme aller
Stiche.
2.Um Informationen einzugeben oder zu
ändern, tippen Sie sie ein.
3.Klicken Sie auf OK, um die eingegebenen
Informationen zu speichern.
2.Wählen Sie die entsprechenden Einstellungen
unter Papier und Ausrichtung.
3.Wählen Sie unter Druckmodus,
Druckoption und Stick Darstellung, wie die
Daten gedruckt werden sollen.
Druckmodus
Tatsächliche Größe Wählen Sie diese
Option aus, um das Design in der
tatsächlichen Größe und die
Stickinformationen (Abmessungen der
Stickerei, Reihenfolge der Stickfarben,
Stichanzahl und Rahmenposition) auf
separaten Seiten zu drucken.
Reduzierte Größe: Wählen Sie diese Option
aus, um ein verkleinertes Bild und alle oben
erwähnten Informationen auf einer Seite für
Stickmusterseiten zu drucken.
52
Page 57
Stickdesigns anordnen
Druckoption
Nähbereichsgrenzen & Mittelachsen
drucken: Aktivieren Sie dieses
Kontrollkästchen, um schwarze Linien zur
Anzeige des Nähbereichs und der
Mittelachsen für die Daten zu drucken. (Diese
Einstellung ist nur verfügbar, wenn
dieses Kontrollkästchen, wenn für das Gitter auf
der zum Rahmen gehörenden Stickschablone
grüne Linien gedruckt werden sollen.
Stick Darstellung
Normal: Aktivieren Sie dieses Optionsfeld,
wenn das Design als Linien und Punkte
gedruckt werden soll.
Realistisch: Aktivieren Sie dieses
Optionsfeld, um ein realistisches Bild des
Designs zu drucken. Um die Einstellungen für
das realistische Bild zu ändern, klicken Sie auf
Attributen. (Weitere Informationen dazu
finden Sie in „Einstellungen für die realistische
Vorschau ändern“ auf Seite 47.)
Aktivieren Sie
4.Klicken Sie auf OK.
b Anmerkung:
• Um die Druckereinstellungen zu ändern,
klicken Sie auf Eigenschaften.
• Klicken Sie auf Abbrechen, um den
Vorgang abzubrechen.
„Vorschau des Stickmusters anzeigen“
c
auf Seite 46.
■ Druckbild prüfen
Sie können den Inhalt der Stickmusterseite sowie
die Farbreihenfolge, die Abmessungen und die
Anzahl der Stiche vor dem Ausdruck prüfen.
1.Klicken Sie auf Datei und Druckvorschau.
→ Wenn im Dialogfeld Druckeinstellungen
die Option Tatsächliche Größe
ausgewählt wurde, wird das PE-DESIGN
Lite-Fenster angezeigt (siehe unten).
b Anmerkung:
• Um die Darstellung der Seite zu
vergrößern oder zu verkleinern, klicken
Sie auf Vergrößern oder Verkleinern.
Vergrößern Sie das Bild, indem Sie
entweder auf Vergrößern klicken oder
direkt auf die Stelle klicken, die Sie
vergrößern möchten. Um die Größe des
Bildes zu verkleinern, klicken Sie auf
Verkleinern.
• Um die folgende Seite anzuzeigen,
klicken Sie auf Nächste. (Für
Stickmusterseiten, für die als Rahmengröße aktiviert ist, steht diese
Schaltfläche nicht zur Verfügung, wenn
Reduzierte Größe im Dialogfeld
Druckeinstellungen ausgewählt wurde.)
• Um zur Anzeige des Stickmusters
zurückzukehren, klicken Sie auf
Vorherige. (Für Stickmusterseiten, für
die als Rahmengröße aktiviert ist, steht
diese Schaltfläche nicht zur Verfügung,
wenn Reduzierte Größe im Dialogfeld
Druckeinstellungen ausgewählt wurde.)
• Um zwei Seiten gleichzeitig anzuzeigen,
klicken Sie auf Zwei Seiten. (Die
Schaltfläche Zwei Seiten wird durch die
Schaltfläche Eine Seite ersetzt.)
• Um jeweils eine Seite anzuzeigen,
klicken Sie auf Eine Seite.
• Um das Dialogfeld Drucken zu öffnen,
klicken Sie auf Drucken.
• Wenn Sie ein Bild sehr genau betrachten
möchten, können Sie die Darstellung im
Einseiten-Modus noch stärker
vergrößern.
Wenn Sie die Stickinformationen
einzelner Objekte Ihrer Stickerei prüfen
möchten, wählen Sie den Menübefehl
Optionen – Eigenschaften des
Stickmusters.
„Druckeinstellungen angeben“ auf
c
Seite 52, „Drucken“ auf Seite 54 und
„Stickdesign-Informationen prüfen“ auf
Seite 48.
53
Page 58
Stickdesigns anordnen
■ Drucken
Sie können die Stickmusterseite zusammen mit den
Stickinformationen drucken.
1.Klicken Sie auf Datei und anschließend auf
Drucker.
→ Das Dialogfeld Drucken wird angezeigt,
das ähnlich dem Folgenden aussieht.
2.Wählen Sie die erforderlichen Einstellungen
aus.
3.Klicken Sie auf OK, um den Ausdruck zu
starten.
b Anmerkung:
• Um die Druckereinstellungen zu ändern,
klicken Sie auf Eigenschaften.
• Klicken Sie auf Abbrechen, um den
Vorgang abzubrechen.
4.Folgen Sie den Anweisungen für den Drucker,
um das Drucken fertig zu stellen.
→ Abhängig von der Einstellung der Option
Druckmodus werden ein oder zwei
Seiten pro Stickmuster gedruckt.
54
Page 59
Stickdesigns anordnen
Ändern von Software-Einstellungen
6.Klicken Sie auf OK, um die Änderungen
Gittereinstellungen ändern
Sie können ein Gitter aus gepunkteten oder
durchgezogenen Linien anzeigen oder verbergen,
und der Gitterabstand kann angepasst werden.
1.Klicken Sie auf Ansicht und
Gittereinstellungen.
→
Das Dialogfeld
2.Um das Gitter anzuzeigen, aktivieren Sie das
Kontrollkästchen Gitter zeigen.
Um das Gitter auszublenden, löschen Sie das
Kontrollkästchen Gitter zeigen.
Gittereinstellung
erscheint.
anzuwenden und das Dialogfeld zu schließen.
b Anmerkung:
Klicken Sie auf Abbrechen, um dieses
Dialogfeld zu schließen, ohne die
Änderungen auf das Gitter anzuwenden.
Maßeinheiten ändern
Die für die Werte in der Anwendung angezeigten
Maßeinheiten können entweder Millimeter oder Zoll
sein.
1.Klicken Sie auf Optionen und Maßeinheit
wählen, und wählen Sie die gewünschten Maßeinheiten (mm oder Zoll).
„Gittereinstellungen ändern“ auf dieser
c
Seite und „Größe und Farbe der
Stickmusterseite festlegen“ auf Seite 29.
3.Um das Gitter zum Ausrichten von Mustern
oder Erstellen von Mustern mit derselben
Größe zu verwenden, aktivieren Sie das
Kontrollkästchen Gitter magnetisch.
b Anmerkung:
Der Mauszeiger wird entsprechend des in
Gitterabstand eingestellten Wertes
verschoben.
Gitter magnetisch wirkt unabhängig davon,
ob das Gitter angezeigt wird oder nicht.
4.
Um den Gitterabstand einzugeben, geben Sie
einen Wert in das Feld
wählen ihn aus. (Der Einstellbereich liegt
zwischen 0,1 und 25,4 mm (0,004 und 1,0 Zoll).)
Gitterabstand
ein oder
5.Um das Gitter als durchgezogene Linien
anzuzeigen, aktivieren Sie das
Kontrollkästchen mit Achsen.
Um das Gitter als gepunktete Linien
anzuzeigen, deaktivieren Sie das
Kontrollkästchen mit Achsen.
a Hinweis:
Wenn das Kontrollkästchen Gitter zeigen
ausgewählt und das Kontrollkästchen mit Achsen deaktiviert ist, werden nur die
Schnittpunkte des Gitters angezeigt.
55
Page 60
Tipps und Techniken
Mit diesem System können Sie eine Vielzahl an Stickmuster erzeugen und mehr Stickattribute zuweisen. Das
endgültige Ergebnis hängt je doch auch von Ihrer Stickmaschine ab. Wir empfehlen, mit Ihren Stickdaten eine
Probe zu sticken, bevor Sie das endgültige Material verarbeiten. Achten Sie darauf, Ihre Probe mit dem gleichen
Stoff, mit der gleichen Nadel und mit dem gleichen Garn zu sticken, mit dem Sie auch an Ihrem Projekt arbeiten.
Nährichtung
Um das Zusammenziehen zu verhindern, ändern Sie die Stichrichtung senkrecht zur größeren Kante des Bereichs.
Zusammenziehen sehr wahrscheinlichZusammenziehen weniger wahrscheinlich
Stickreihenfolge prüfen
Nachdem Sie ein Stickmuster aus verschiedenen Teilen erzeugt haben, denken Sie bitte daran, die
Stickreihenfolge zu prüfen und gegebenenfalls zu korrigieren.
Bei der Stickreihenfolge handelt es sich um die Reihenfolge, in der die Elemente gezeichnet werden.
Große Bereiche sticken
• Die besten Stickergebnisse erhalten Sie, wenn Sie zum Sticken großer Bereiche das Unternähen
einschalten (Ein).
Weitere Informationen finden Sie unter „Stickattribute festlegen“ auf Seite 41.
c
• Beim Sticken mehrerer Flächen kann durch eine Änderung der Nährichtungs-Einstellung für die einzelnen
Flächen ein Schrumpfen des Stichs vermieden werden.
• Stellen Sie sicher, an der Stoffunterseite Stickunterlegvlies zu befestigen. Wenn kein Stickunterlegvlies
verwendet wird, kann insbesondere beim Sticken auf sehr dünnen oder auf Stretch-Stoffen die Nadel brechen
oder sich verbiegen. Auch kann der Stoff überdehnt werden, oder die Stickerei wird nicht sauber ausgeführt.
• Wenn auf großen Bereichen der Satinstich angewendet wird, kann sich abhängig vom verwendeten Garn
und Stoff der bestickte Bereich nach dem Sticken zusammenziehen. Wechseln Sie in einem solchen Fall
zu folgender Alternativmethode: Wählen Sie den Füllstich, und verstärken Sie den Stoff durch
Stickunterlegvlies auf der Stoffrückseite.
Stichmuster
a Hinweis:
Bei Verwendung des Satinstiches auf einem großen Bereich kann sich die Nadel bei einigen Maschinen
um etwa 10 mm von der korrekten Position verschieben. Um dies zu vermeiden, benutzen Sie die oben
erwähnte alternative Methode.
Nach dem Sticken
56
Page 61
Menüs/Werkzeuge
Liste der Schaltflächen im Werkzeugkasten
Werkzeug-
kasten
Versetzt den Mauszeiger in den Auswahlmodus. Wenn Sie das Programm starten, wird der
Auswahlmodus ausgewählt. Mauszeigerform:
Versetzt den Mauszeiger in den Modus zum Vergrößern und Verkleinern der Darstellung.
Mauszeigerform: oder
Versetzt den Mauszeiger in den Texteingabemodus.
Mauszeigerform:
Konvertiert Bilddaten in Stickdaten.
ZweckReferenz
Menüliste
b Anmerkung:
Viele Menübefehle sind als Schaltflächen in der Werkzeugleiste oder im Menü verfügbar, das angezeigt
wird, wenn die rechte Maustaste geklickt wird.
p. 31
p. 43
p. 34
p. 23
■ Datei-Menü
Das Menü Datei enthält Befehle für die Ein-/Ausgabe von Dateien, z. B. Öffnen, Speichern und Drucken.
Menü
NeuErzeugt eine neue Stickmusterseite.
ÖffnenÖffnet ein bereits gespeichertes Stickdesign.
Importieren aus Datei
Werk-
zeuglei
ste
ZweckTastenbefehlReferenz
Importiert Stickdesigns von Stickkarten (.pec), aus
Dateien, die mit PE-DESIGN (.pes), Tajima (.dst),
Melco (.exp), Pfaff (.pcs), Husqvarna/Viking (.hus,
.vip, .shv), Janome (.jef, .sew), Singer (.csd, .xxx) und
aus Stickmaschinenformaten (.phc) erstellt wurden,
so dass diese der aktuellen Designseite hinzugefügt
werden können.
Strg + Np. 25
Strg + Op. 25
F8p. 27
57
Page 62
Menüs/Werkzeuge
Menü
Speichern
Speichern unter
Aktuelles
Auf Karte
speichern
Eigenschaften
Druckereinstellungen
Druckvorschau
Drucker
Design
Andere
PESDateien
Werk-
zeuglei
ste
ZweckTastenbefehlReferenz
Speichert das Stickdesign auf der Festplatte des
Computers als PE-DESIGN Lite-Datei.
Speichert das Stickdesign auf der Festplatte des
Computers unter einem neuen Dateinamen.
Speichert Stickdesign auf einer Speicherkarte.
Speichert auf einer Speicherkarte gleichzeitig
mehrere PES-Dateien.
Zur Eingabe eines Kommentars zu einer PES-Datei,
die bearbeitet wird.
Hier können Sie die Druckeinstellungen für ein in der
Vorschau angezeigtes Stickmuster ändern.
Hiermit können Sie den Inhalt der Stickmusterseite
sowie die Farbreihenfolge, die Abmessungen und die
Anzahl der Stiche vor dem Ausdruck prüfen.
Druckt Ihre Stickmusterseite sowie einige
Stickinformationen.
Strg + Sp. 49
p. 49
F4p. 49
Umschalt-
p. 50
taste + F4
p. 52
p. 52
p. 53
Strg + Pp. 54
BeendenBeendet das Programm.
Alt + F4p. 19
■ Bearbeiten-Menü
Das Menü Bearbeiten enthält Befehle für das Durchführen von einfachen Aktionen auf ausgewählte Muster
wie Ausschneiden und Einfügen.
Menü
RückgängigMacht den letzten Vorgang rückgängig.
Wiederholen
Ausschneiden
Kopieren
Duplizieren
Werk-
zeuglei
ste
ZweckTastenbefehlReferenz
Hebt die Auswirkung des letzten RückgängigVorgangs auf.
Entfernt das (die) ausgewählte(n) Muster aus dem
Dokument und speichert eine Kopie in der
Zwischenablage.
Speichert das (die) ausgewählte(n) Muster in der
Zwischenablage, ohne sie aus dem Dokument zu
entfernen.
Erzeugt eine Kopie der (des) ausgewählte(n)
Muster(s).
Strg + Z
Strg + A
Strg + X
Strg + C
Strg + D
58
Einfügen
Fügt den Inhalt der Zwischenablage in das Dokument
ein.
Strg + V
Page 63
Menüs/Werkzeuge
Menü
Löschen
Horizontal
Spiegeln
Vertikal
Drehen
Zentrieren
Alles auswählenWählt alle Muster aus.
Werk-
zeuglei
ste
Löscht das (die) ausgewählte(n) Muster aus dem
Dokument, ohne diese in der Zwischenablage zu
speichern.
Spiegelt das (die) ausgewählte(n) Muster an einer
waagrechten Linie.
Spiegelt das (die) ausgewählte(n) Muster an einer
senkrechten Linie.
Hiermit können Sie das (die) ausgewählte(n) Muster
um einen beliebigen Winkel drehen.
Bewegt das ausgewählte Muster in die Mitte der
Stickmusterseite.
ZweckTastenbefehlReferenz
löschen
Strg + H
p. 32
Strg + J
Strg + Yp. 32
Strg + Mp. 32
Strg + Ep. 31
59
Page 64
Menüs/Werkzeuge
■ Bild-Menü
Das Menü Bild enthält Befehle für den Import und Export von Bilddaten und zur Erzeugung von Stickdaten
aus Bilddaten.
Eingabe
Ausgabe
Menü
Werk-
zeuglei
ste
Importiert Bilddaten aus bestehenden Dateien, so dass
diese als Vorlage für Stickdateien benutzt werden
können.
a Hinweis:
aus Datei
vom
TWAINGerät
aus der
Zwischenablage
in DateiSpeichert die Bilddaten als Datei.
in die
Zwischenablage
Es muss sich um eine der folgenden
Dateierweiterungen handeln: Windows
Bitmap (.bmp), Exif (.tif, .jpg), ZSoftPCX
(.pcx), Windows Meta File (.wmf), Portable
Network Graphics (.png), Encapsulated
PostScript (.eps), Kodak PhotoCD (.pcd),
FlashPix (.fpx) oder JPEG2000 (.j2k).
Bedient einen Scanner oder ein anderes Gerät nach
dem TWAIN-Standard, um ein Bild zu importieren.
Importiert Bilddaten aus der Zwischenablage.
Kopiert die Bilddaten in die Zwischenablage.
ZweckTastenbefehlReferenz
p. 20
p. 20
p. 21
p. 30
p. 30
TWAIN-Gerät auswählen
ModifizierenVerändert Größe und Position der Bilddaten.
Ein
(100%)
75%
Bild
anzeigen
50%
25%
AusVerbirgt das Schablonenbild.
Wählt aus, welches der am Computer installierten
TWAIN-Geräte benutzt werden soll.
Zeigt das Schablonenbild an (Dichte: 100%).
Zeigt eine verblasste Kopie des Schablonenbilds an
(Dichte: 75%).
Zeigt eine verblasste Kopie des Schablonenbilds an
(Dichte: 50%).
Zeigt eine verblasste Kopie des Schablonenbilds an
(Dichte: 25%).
60
F6
F6
F6
F6
F6
p. 21
p. 22
p. 22
Page 65
Menüs/Werkzeuge
■ Text -Menü
Das Text-Menü enthält Befehle zur Durchführung von Aktionen an Textmustern.
Werk-
Menü
zeuglei
ste
ZweckTastenbefehlReferenz
TexteingabeHier können Sie eingegebenen Text bearbeiten.
Text-Layout
Ordnet die Kurven und Abstände einer Naht oder
eines Textes an.
■ Sticken-Menü
Das Menü Sticken enthält Befehle für das Steuern der Musterverteilung.
Menü
Einstellen der
Stickattribute
Stickfolge/Farbe
Werk-
zeuglei
ste
ZweckTastenbefehlReferenz
Stellt die Dichte, das Unternähen und die Richtung
der Stiche einer Fläche ein, oder stellt die Dichte und
das Unternähen der Stiche in einem Text ein.
Ermöglicht das Ändern und Prüfen der
Stickreihenfolge von Musterfarben und von Mustern
innerhalb einer Kombination von Mustern derselben
Farbe.
■ Ansicht-Menü
Das Menü Ansicht enthält Befehle für das Ändern der Bildschirmanzeige.
Menü
Werk-
zeuglei
ste
ZweckTastenbefehlReferenz
Strg + Lp. 11
p. 34
Strg + Tp. 37
Strg + Wp. 41
F10p. 44
Gittereinstellungen
Vors chau
Realistische Vorschau
Attributeinstellungen
für Realistische Vorschau
Bestimmt die Darstellung und die Eigenschaften des
Gitters.
Gibt an, ob die Muster als Stiche oder in
Normaldarstellung erscheinen.
Zeigt eine realistische Darstellung der ausgewählten
Stickmuster oder aller Stickmuster an, so wie diese nach
dem Sticken aussehen.
a Hinweis:
Die Funktion der realistischen Vorschau kann
keine klare Vorschau der Stickmuster
anzeigen, wenn der Monitor auf 256 Farben
oder weniger eingestellt ist. Der Monitor sollte
mindestens auf 16-Bit High Color eingestellt
sein (65536 Farben).
Wählt die Vorschauattribute für die Realistische
Vorschau.
p. 55
F9
Umschalttaste + F9
p. 46
p. 47
61
Page 66
Menüs/Werkzeuge
■ Optionen-Menü
Das Menü Optionen enthält Befehle für zusätzliche Optionen.
Menü
Eigenschaften des
Stickmusters
Stickmusterseite
Maßeinheit wählen
mm
ZollHiermit können Sie die Maßeinheiten auf Zoll ändern.
Werk-
zeuglei
ste
ZweckTastenbefehlReferenz
Öffnet ein Dialogfeld mit Stickinformationen über das/
die gewählte(n) Muster.
Hier können Sie die Größe, die Farbe und den
Hintergrund der Stickmusterseite ändern.
Hiermit können Sie die Maßeinheiten auf Millimeter
ändern.
■ Hilfe-Menü
Im Menü Hilfe haben Sie über Befehle Zugriff auf das On-Screen-Hilfesystem.
Menü
Benutzerhandbuch
Werk-
zeuglei
ste
ZweckTastenbefehlReferenz
Öffnet das Benutzerhandbuch für diese Anwendung
(PDF-Format).
a Hinweis:
Für die Anzeige des Benutzerhandbuchs
sollte Adobe
Acrobat
®
Reader® oder Adobe®
®
Reader® verwendet werden.
p. 48
p. 29
p. 55
F1
Kundenunterstützung
Online-Registrierung
Über
PE-DESIGN Lite
62
Öffnet die Seite mit den FAQ (Frequently Asked
Questions, häufig gestellte Fragen) auf unserer
Homepage.
a Hinweis:
Diese Funktion kann ohne
Internetverbindung nicht verwendet werden.
Ruft die Seite zur Online-Registrierung auf unserer
Website auf.
a Hinweis:
Diese Funktion arbeitet nur dann, wenn der
Internet-Browser richtig installiert wurde und
eine Internet-Verbindung aufgebaut wird.
*Die Online-Registrierung ist in einigen
Ländern und Gegenden nicht möglich.
Liefert Informationen über die aktuelle Version dieses
Programms.
p. 8
p. 8
Page 67
Fehlersuche und -behebung
Wenn ein Problem auftritt, besuchen Sie die folgende Website, auf der Sie Ursachen und Lösungen für solche
Probleme und Antworten auf häufig gestellte Fragen finden können.
Lesen Sie sich folgenden Abschnitt durch, bevor
Sie das
CD-ROM-Paket öffnen
Vielen Dank für den Erwerb dieser Software. Bevor Sie das CD-ROM-Paket für diese
Software öffnen, sollten Sie die folgende, für dieses Produkt bereitgestellte
Produktvereinbarung durchlesen. Verwenden Sie diese Software nur dann, wenn Sie
den Bestimmungen dieser Vereinbarung zustimmen. Mit dem Öffnen des CD-ROMPakets erklären Sie sich mit den Nutzungsbedingungen einverstanden. Nach dem
Öffnen ist ein Umtausch des Produkts ausgeschlossen.
Produktvereinbarung
1) Allgemeine Bestimmungen
Hierbei handelt es sich um eine Vereinbarung für dieses Produkt zwischen Ihnen
(dem Endbenutzer) und unserem Unternehmen.
2) Verwendung dieses Produkts
Dieses Produkt darf lediglich auf einem einzelnen Computer installiert und
verwendet werden.
3) Vervielfältigungseinschränkung
Dieses Produkt darf ausschließlich zu Sicherungszwecken vervielfältigt werden.
4) Änderungseinschränkungen
Dieses Produkt darf in keiner Weise verändert oder zerlegt werden.
5) Übertragungseinschränkung
Diese Software darf nicht an eine Drittpartei übertragen oder auf andere Weise von
dieser verwendet werden.
6) Garantie
Wir übernehmen keine Haftung für Ihre Wahl oder Verwendung dieses Produkts.
Dies gilt auch für Schäden, die durch die Verwendung des Produkts entstehen.
7) Sonstiges
Dieses Produkt wird durch Urheberrechtsgesetze geschützt.
Page 72
German
XE2657-001
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