Alesis Fusion 6HD, Fusion 8HD Reference Manual

Page 1
Fusion
Manuale di Riferimento
Page 2
.
Pagina lasciata intenzionalmente in bianco
Page 3
Sommario
Benvenuti!......................................................................................... 5
Controllo della Confezione .............................................................. 6
Come Usare il Presente Manuale ................................................... 6
Caratteristiche Principali ................................................................ 7
Il Motore di Sintesi Fusion .......................................................................8
Otto Canali di Registrazione su Hard Disk .............................................10
Funzioni di Campionamento ...................................................................10
Capitolo 1: Hardware ......................................................11
Sezione Centrale .....................................................................................11
Pannello Performance .............................................................................12
Schema dei Collegamenti .......................................................................14
Collegamenti MIDI .................................................................................17
Collegamenti Computer/USB .................................................................18
Accensione di Fusion ..............................................................................19
Reset dello Strumento (Factory Reset) ...................................................20
Capitolo 2: Le Basi di Fusion .......................................... 21
Fusion “one-on-one”: Le Basi....................................................... 21
Cos’è un Programma? .............................................................................21
Cos’è un Mix? .........................................................................................21
Cos’è una Song? .....................................................................................21
Cos’è un Sampler? ..................................................................................21
Struttura di Fusion ..................................................................................22
Conoscere Fusion ........................................................................... 23
I tasti Modalità ........................................................................................23
I Menu di Fusion .....................................................................................25
Utili Scorciatoie per la Navigazione .......................................................28
Salvataggio delle Variazioni .......................................................... 31
Salvataggio di Programmi, Mix, Song e Multisample ...........................31
La Clipboard ...........................................................................................34
Collegamento di Fusion a un Computer via USB ..................................36
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion .................................. 37
Modalità Program .......................................................................... 37
Impostazione dei Parametri Generali di un Programma .........................37
Synthesis Type: Sample Playback ..........................................................45
Synthesis Type: Drum ............................................................................52
Synthesis Type: Analog ..........................................................................63
Synthesis Type: FM ................................................................................70
Synthesis Type: Reed Model ..................................................................77
Synthesis Type: Wind Model .................................................................81
Pagina Program Utility ...........................................................................85
Filtri ........................................................................................................87
Envelope .................................................................................................89
Low Frequency Oscillator (LFO) ...........................................................95
Modalità Mix .................................................................................. 99
Impostazione dei Parametri Generali di un Mix ...................................100
Impostazione dei Parametri di una Part ................................................103
Pagina Mix Utility ................................................................................113
1
Page 4
Sommario
Modalità Song .............................................................................. 115
Impostazione dei Parametri Generali di una Song ...............................116
Impostazione dei Parametri di Traccia .................................................123
Editing delle Tracce della Song ............................................................135
Editing delle Tracce (Filtri) ..................................................................145
Elaborazione delle Tracce Synth e Audio ............................................147
Pagina Song Utility ...............................................................................167
Modalità Sampler ........................................................................ 171
Impostazioni Generali della Modalità Sampler ....................................172
Impostazione delle Singole Zone ..........................................................173
Registrazione dei Campioni ..................................................................179
Editing ed Elaborazione dei Campioni .................................................186
Pagina Sampler Utility ..........................................................................189
Modalità Mixer ............................................................................ 190
Modalità Mixer .....................................................................................190
Utilizzo del Mixer .................................................................................190
Modalità Global ........................................................................... 193
Impostazioni Global Workstation .........................................................193
Impostazioni Global MIDI ...................................................................196
Impostazioni Global Controller ............................................................198
Impostazioni del Metronomo ................................................................200
Audio Multitrack ..................................................................................202
Altre Impostazioni Global (USB & Interfaccia Utente) .......................203
Item Explorer ........................................................................................204
Media Explorer .....................................................................................208
Informazioni sul Sistema Operativo .....................................................209
Aggiornamento del Sistema Operativo .................................................210
Carico della CPU di Sistema ................................................................211
Impostazione della Data e dell’Ora ......................................................212
Capitolo 4: Funzioni in Comune ................................... 213
L’Arpeggiatore ............................................................................. 213
Configurazione dei Pattern dell’Arpeggiatore ......................................215
Registrazione dei Pattern di Arpeggio ..................................................227
Elaborazione dei Pattern di Arpeggio Registrati ..................................230
Editing dei Pattern di Arpeggio ............................................................232
La Modulation Matrix ................................................................. 236
Creazione e Cancellazione delle Modulation Route .............................237
Editing delle Modulation Route ............................................................239
Gli Effetti ...................................................................................... 249
Master EQ .............................................................................................249
Effetti Insert ..........................................................................................252
Effetti Bus .............................................................................................255
Creazione e Cancellazione delle Modulation Route per gli Effetti ......259
Editing delle Modulation Route degli Effetti .......................................260
Diagramma a Blocchi ...........................................................................262
Appendice A: Effetti ed Implementazione .................... 263
Parametri Effetti EQ Master ..................................................................263
Parametri Effetti Insert ..........................................................................264
Parametri Effetti Bus .............................................................................273
Tabella d’Implementazione MIDI (Synth) ............................................283
Tabella d’Implementazione MIDI (Sequencer) .....................................284
2
Page 5
Appendice B: Domande Frequenti (FAQ) .................... 285
Appendice C: Risoluzione dei Problemi........................ 287
Indice Analitico................................................................ 289
Specifiche Tecniche ......................................................... 291
Motore di Sintesi....................................................................................291
Ingressi Sampling ..................................................................................291
Ingressi Multitrack.................................................................................291
Uscite Audio ..........................................................................................292
Caratteristiche ........................................................................................292
Note Legali ............................................................................................293
Sommario
Traduzione dall'Inglese a cura di Gianni Pastore
3
Page 6
Sommario
.
Pagina lasciata intenzionalmente in bianco
4
Page 7
Introduzione
Benvenuti!
Grazie per aver scelto Alesis Fusion Digital Audio Workstation! Fusion rappre­senta uno dei prodotti più potenti e completi che Alesis abbia mai concepito, e siamo certi che potrà soddisfare pienamente le vostre aspettative, qualunque esse siano.
Nessuno può negare che Alesis non abbia lasciato il segno nella storia della sintesi. In oltre quindici anni di attività, abbiamo costruito alcune delle tastiere più rispet­tate e di successo dell’industria musicale. Con Fusion, Alesis ha sfruttato l’enorme conoscenza acquisita con i prodotti passati per consentire al nuovo strumento di essere all’avanguardia anche nel prossimo futuro. La nostra speranza è che Fusion possa essere riconosciuta come una delle tastiere più riuscite della storia della musica.
Non dimenticate di registrare la vostra Fusion sul nostro sito internet (www.ale­sis.com), in maniera da consentirci di potervi fornire il miglior supporto possibile. E dato che il sistema operativo di Fusion è aggiornabile, visitate spesso il sito per conoscere le ultime novità e per scaricare nuove versioni dell’OS, che potranno comprendere sia funzionalità espressamente richieste dagli utenti, sia migliora­menti delle caratteristiche esistenti che via via saranno resi disponibili al grande pubblico. Per non menzionare i nuovi banchi di Programmi e suoni che di sicuro sarete ansiosi di integrare nel vostro strumento!
Siamo certi che questo vostro investimento sarà in grado di ripagarvi creativa­mente negli anni a venire, consentendovi di avvicinarvi quanto più possibile ai vostri sogni musicali.
Con affetto, I ragazzi di Alesis
5
Page 8
Introduzione
Controllo della Confezione
Controllate che la confezione di Fusion contenga i seguenti oggetti:
La workstation Fusion 6HD o 8HD (ovviamente!)
Cavo di alimentazione elettrica AC
Il presente manuale di riferimento
Una guida rapida
Informazioni relative alla garanzia e alla sicurezza
Una card per la registrazione del prodotto
Collegatevi al sito internet di Alesis www.alesis.com e registrate il vostro nuovo synth Fusion. Questo ci permetterà di fornirvi il miglior supporto possibile.
Come Usare il Presente Manuale
Siamo certi che sarete ansiosi di salire a bordo dell’ammiraglia Fusion per apprez­zarne subito le sue immense potenzialità. Per fare questo, date uno sguardo alla Guida Rapida, un manuale separato che contiene tutto ciò che serve per “avviare subito il motore”.
Una volta familiarizzato con lo strumento, date una chance al presente manuale. Contiene tutte le informazioni dettagliate su ogni singola funzione e parametro di Fusion, ed è il documento nel quale potrete trovare le risposte a tutte le vostre domande e dubbi.
Verso la fine del manuale è inoltre presente la sezione relativa alle FAQ (Domande più Frequenti), che può tornare utile per l’individuazione dei problemi più comuni. Prima di rivolgervi al nostro supporto tecnico, consultate la sezione... potreste tro­vare la soluzione ai vostri problemi risparmiando così un sacco di tempo che potrete dedicare invece allo studio e al divertimento!
Suggerimenti e consigli sono evidenziati da riquadri in grigio come questo.
I riquadri in grigio con accanto un punto esclamativo (come quello a sinistra) segnalano all’utente passaggi di partico­lare importanza ed eventuali avvertenze.
6
Page 9
Caratteristiche Principali
La workstation Fusion straripa letteralmente di funzionalità estremamente “musi­cian-friendly”. Diamo uno sguardo a questi punti di forza per apprezzarne la loro importanza.
Integrazione Totale
Fusion è stata dotata di un elevatissimo numero di funzionalità, forse uno dei più grandi riscontrabili oggigiorno su qualsiasi strumento disponibile sul mercato. Detto ciò, la cosa migliore non è in realtà la quantità di carat­teristiche che la rendono così unica nel suo genere, ma piuttosto la perfetta integrazione tra queste. Tutte le diverse parti (synth, registratore hard disk, campionatore, arranger, mixer etc.), sono in grado di dialogare tra loro in maniera intelligente, così da consentire all’utente di focalizzare la propria attenzione sul processo creativo, piuttosto che lasciarlo navigare per ore in mezzo a menu e sottomenu dispersivi.
Nella modalità Song, ad esempio, è possibile visualizzare sullo schermo sia le tracce MIDI, sia le tracce audio. Non c’è bisogno cioè di sincroniz­zare un arranger MIDI e un registratore hard disk separati, perchè Fusion si occupa di tutto questo senza il minimo sforzo. Una volta organizzate le tracce, queste appaiono sulla schermata del mixer per un facile e veloce missaggio, proprio come avverrebbe con un modulo hardware dedicato. Il tutto organizzato in maniera intuitiva, come cioè la logica musicale impor­rebbe. Persino il salvataggio, il caricamento e la getione delle song e dei Programmi (che spesso si tramutano in veri rompicapo) sono stati resi immediati e straordinariamente facili da attuare - il caricamento dei brani infatti può avvenire da hard disk o dal supporto compact flash... Fusion “nasconde” tutte queste complicatissime funzioni per permettere ad ogni utente di concentrarsi solo su quello che più gli sta a cuore, cioè la musica!
Introduzione
Interfaccia Intuitiva
Alesis ha analizzato attentamente il modo di lavorare comunemente adot­tato dai musicisti nel processo di songwriting. L’attivazione delle funzioni, ad esempio, è principalmente ad appannaggio di “shortcut” (scorciatoie) e tasti di accesso rapido, e ciò per fornire all’utente la possibilità di trovare immediatamente quello di cui ha bisogno al momento.
L’interfaccia è stata accuratamente progettata per venire incontro sia ai principianti e sia ai professionisti navigati che già conoscono l’universo synth. Questo obiettivo è stato raggiunto strutturando l’interfaccia su due livelli: nel primo, dedicato ai principianti, è possibile trovare tutte le fun­zioni principali che servono per iniziare a produrre la propria musica in modo facile e veloce; nel secondo, pensato per gli “smanettoni”, sono invece presenti tutte le voci che consentono una più approfondita analisi e modifica dei singoli parametri in base alle più svariate esigenze. In pratica, una versatilità seconda a nessun altro strumento che permette a chiunque di sfruttare al massimo la tastiera per il raggiungimento dei propri obiettivi musicali, qualunque essi siano.
7
Page 10
Introduzione
Il Motore di Sintesi Fusion
La workstation Fusion è basata su quattro tipi di sintesi: Sample Playback, Virtual Analog, FM e Physical Modeling. Il suo nuovissimo motore “Dynamic DSP Syn­thesis” consente di caricare ed utilizzare una qualsiasi combinazione di “engine”. Non ci sono praticamente limiti imposti dalla polifonia - l’utente è libero di dar sfogo alla propria creatività e spingere il motore di sintesi di Fusion al massimo delle possibilità fisiche (e con ben otto processori interni stiamo parlando di un limite davvero lontano!).
Sintesi Sample Playback
La sintesi Sample Playback permette di utilizzare i suoni registrati da stru­menti reali (o qualsiasi altro tipo di suono). Il Programma “Grand Piano” di Fusion, ad esempio, è un campione accuratamente registrato da un vero pianoforte acustico gran coda da concerto. In generale, la sintesi Sample Playback offre un eccellente modo per riprodurre timbri e sonorità derivati direttamente dagli strumenti acustici o elettronici reali.
Sintesi Virtual Analog (VA)
Con la sintesi Virtual Analog è possibile ricreare sonorità estremamente complesse sfruttando tuttavia poche (e semplici) forme d’onda audio, invi­luppi ed LFO (Oscillatori a Bassa Frequenza).
Cosa significa ciò in termini musicali? Significa bassi profondi, pad lus­sureggianti e moltissimi altri sound per i quali i sintetizzatori analogici sono ben conosciuti, ma senza dover a tutti costi imbarcarsi in complicate operazioni di programmazione che i vecchi synth richiedevano.
Sintesi FM
La sintesi FM fu creata negli anni ‘70, e divenne in breve tempo lo stan­dard di settore a cui tutti si ispirarono per la produzione di strumenti capaci di generare timbri di piano elettrico, campane e suoni percussivi melodici (marimba e vibrafono, tanto per citarne due). La tecnologia su cui si basava questo tipo di sintesi era quella di sfruttare sorgenti sonore e stravolgerle modulando le frequenze di base.
La programmazione in FM rappresentava tuttavia una sfida non da poco, dato che era difficile concettualizzare e visualizzare il modo in cui le diverse forme d’onda interagivano tra loro per la creazione del timbro finale. Il router di segnale FM grafico integrato in Fusion, invece, permette all’utente di tenere tutto sotto controllo, e allo stesso tempo evita di scen­dere troppo in profondità per dar modo a chiunque di scolpire il proprio sound a seconda delle esigenze. Tutti i dettagli possono essere desunti nelle sotto-pagine relative alla Sintesi FM.
8
Page 11
Physical Modeling
La sintesi Physical Modeling rappresenta un processo allo stato dell’arte con il quale si descrive in maniera matematica il comportamento di un’onda sonora generata da uno strumento acustico reale. Con Fusion, questo si traduce non solo nella possibilità di ricreare virtualmente nume­rosi timbri dall’estrema naturalezza, ma anche di crearne altri che in realtà non esistono (o non possono esistere per evidenti limiti dovuti alla fisica), e questo impostando a dovere determinati parametri. Per fare un esempio, Fusion rende possibile “inventare” un flauto lungo 10 metri e suonato con un soffio da far invidia ad un uragano... non ci sono davvero limiti a quello che si può fare!
I modelli fisici richiedono una potenza di calcolo piuttosto notevole, e i parametri che li compongono sono spesso davvero complicati da compren­dere. Per questo, Alesis ha posto un impegno supplementare nella proget­tazione di un’interfaccia a cui i musicisti potessero relazionarsi senza troppi problemi - il tutto per consentire un agevole modifica delle impostazioni dei parametri in tempo reale e far apprezzare così le dif­ferenze timbriche che è possibile ottenere semplicemente ruotando qualche manopola. Fusion è stata dotata di due modelli fisici utilizzabili per la fedele (o “infedele”, dipende dal risultato che si desidera ottenere!) simu­lazione di strumenti a fiato ed ance che nessun’altra workstation è in grado di offrire.
Introduzione
9
Page 12
Introduzione
Otto Canali di Registrazione su Hard Disk
La maggior parte dei tastieristi che si diletta con il songwriting spesso finisce con il riversare le proprie tracce synth su un registratore multitraccia digitale, insieme con altri strumenti “live” (chitarre, batteria, etc.). Avendo in passato realizzato alcuni registratori multitraccia già entrati di diritto nella leggenda, tra i quali ADAT e HD24, con Fusion abbiamo pensato di integrare un hard disk recorder a 8 canali e 24-bit di risoluzione.
Ci sono diversi vantaggi nel poter disporre di un registratore multitraccia integrato in una tastiera, rispetto a due unità distinte. Innanzitutto, la questione economica, per non menzionare il fatto di dover trasportare meno roba in giro riducendo al contempo il rischio di furto o danneggiamento. Fusion permette di contenere l’intero processo creativo - dalla registrazione al mixing - in una sola unità, un indubbio vantaggio per coloro che desiderano incidere le loro performance dal vivo durante i concerti. In secondo luogo, dato che synth, sequencer e registratore sono stati progettati per lavorare insieme integrandosi alla perfezione, non c’è il rischio di perdere tempo prezioso per cercare di capire quale anello della catena causa quegli annosi problemi che spesso interrompono il flusso creativo. Infine, poichè tutte le tracce (audio e MIDI) sono visualizzate sullo stesso schermo, la composizione e il mixing risultano estremamente più semplici e veloci.
Gli ingressi della sezione registratore offrono convertitori A/D con risoluzione a 24-bit e frequenza di campionamento a 44.1 kHz, e possono essere tutti sfruttati contemporaneamente per la registrazione di otto canali separati. Tutti gli ingressi sono di tipo bilanciato e il registratore è fornito dei classici controlli di trasporto con punti di locate per l’accesso rapido alle diverse sezioni del brano musicale.
Funzioni di Campionamento
Con Fusion è anche possibile creare i propri Programmi custom utilizzando suoni campionati. Il campionatore della workstation è fornito di un ingresso stereo con manopola di Trim per la regolazione dei livelli d’ingresso. I campioni registrati (file mono o stereo) possono essere salvati su hard disk o sulla card Compact Flash.
10
Page 13
Capitolo 1: Hardware
Sezione Centrale
1. Tasti Mode Selection (Mix, Program, Song, Sampler, Mixer e Global): Tasti
che permettono di selezionare le diverse modalità operative di Fusion.
2. Tasti Soft (senza indicazione letterale): Tasti corrispondenti alle icone che appaiono sul display LCD, e che consentono di navigare agevolmente nell’inter­faccia utente.
3. Controllo Contrast: Manopola che regola il contrasto dello schermo LCD.
4. Tasti Category e Bank (Category, Bank indietro e Bank avanti): Il tasto Cate-
gory permette di richiamare sul display la funzione Categoria. I tasti Bank di navi­gare velocemente tra i Banchi di suoni di Fusion.
5. Tasti Quick Access (A-P, 1-8): Tasti per l’accesso rapido ai Banchi e ai relativi Programmi.
6. Controlli di Trasporto (Locate, Set Locate, Rewind, Fast Forward, Stop, Play e Record): Tasti utilizzabili per la consuete operazioni di trasporto per i brani musi­cali e per l’impostazione dei punti di Locate, così come per diverse altre funzioni in varie modalità operative.
7. Control Wheel e Tasti Edit (Edit, Prev, Next, Inc, Dec, Store ed Undo): La Control Wheel può essere usata per modificare velocemente il valore di un parametro evidenziato dal cursore sul display. Il tasto Edit permette di “entrare” fisicamente all’interno della modalità correntemente selezionata per una modifica dettagliata dei parametri. Con il tasto Undo è possibile annullare l’ultima opera­zione di editing effettuata e tornare al valore precedentemente specificato. Il tasto Store serve per assegnare il nome e salvare i lavori svolti. I tasti Prev e Next con­sentono di navigare tra i parametri di una pagina. Infine, i tasti Inc e Dec permet­tono di modificare in singoli step (unità) il valore di un parametro evidenziato sul display.
8. Schermo LCD (Liquid Crystal Display): Lo schermo a cristalli liquidi rappre­senta l’interfaccia grafica di Fusion, grazie alla quale l’utente può controllare e modificare i parametri relativi alla modalità operativa correntemente selezionata.
11
Page 14
Capitolo 1: Hardware
1
Pannello Performance
2
1
3
4
5
6
Il Pannello Performance è fornito di numerosi controller real-time (wheel, mano­pole, tasti, e switch) che è possibile assegnare a tutta una serie di funzioni. I con­troller permettono di modificare i timbri in tempo reale mentre si sta suonando, per la massima versatilità timbrica.
Il pannello è composto da:
1. PITCH BEND WHEEL: Controller che consente di variare il pitch (intona­zione) del Programma verso l’alto o il basso (registro acuto o grave). Spingere la Wheel in avanti per incrementare il pitch del suono, oppure tirarla indietro per abbassarlo. Il controller è dotato di una molla, e ritorna autonomamente in posizione centrale una volta rilasciato.
8
7
L’intervallo di variazione attuabile può essere specificato liberamente e individual­mente per ciascun Programma accedendo alla pagina Program/Pitch del menu Pro­gram. Consultare il parametro “Pitch Bend Range” a pag. 41 per ulteriori informazioni al riguardo.
2. MODULATION WHEEL: La Mod Wheel può essere assegnata al controllo di una serie di parametri, come ad esempio vibrato, tremolo, FM amount, etc. Il con­troller è generalmente mappato per default all’effetto di vibrato, ma l’utente è tut­tavia libero di cambiare l’assegnazione specificando il parametro desiderato.
Per assegnare la funzione di controllo alla Mod Wheel, utilizzare la Modulation Matrix (pag. 236).
3. GRIGLIA PERFORMANCE: Questa griglia consente l’assegnazione dei parametri da gestire con le quattro manopole Control (vedere il punto 5 per mag­giori dettagli). Essendo presenti quattro file di parametri, le manopole possono vir­tualmente gestire fino a 16 elementi differenti. La fila della griglia correntemente selezionata è indicata da un’illuminazione più intensa rispetto alle altre tre. Per selezionare una fila nella griglia, premere i tasti ARP, FILTER, EQ ed ASSIGN (vedere pag. seguente) sulla destra.
12
Page 15
Capitolo 1: Hardware
4. ARP, FILTER, EQ, ASSIGN: Tasti che permettono di selezionare la fila di parametri da attivare nel pannello Performance. ARP, FILTER, ed EQ sono asse­gnati in modo fisso alle funzioni Arpeggiatore, Filtro ed Equalizzatore, mentre ASSIGN consente di gestire con le manopole Control numerosi parametri assegna­bili. Da notare come i nomi delle manopole (nella parte bassa dello schermo) cambino in conseguenza della fila di parametri selezionata. Se ad esempio si è pre­muto il tasto “EQ”, sul display i nomi dei parametri oggetto di controllo corrispon­deranno a Low, Low-Mid, High-Mid ed High.
L’assegnazione delle manopole può essere specificata in dettaglio mediante la Modulation Matrix. Consultare pag. 236 per maggiori informazioni.
5. MANOPOLE CONTROL: Queste manopole possono essere utilizzate per la gestione di quasi tutti i parametri di Fusion, come ad esempio le frequenze dei fil­tri, risonanza, modulazione e persino il tempo. Controllando la Griglia Perfor­mance (punto n° 3 nella pagina precedente) è possibile capire quali manopole sono state assegnate per la gestione dei parametri. La rotazione di una di queste mano­pole si riflette sulla corrispondente icona mostrata sul display, che ruoterà di con­seguenza (livello superiore delle modalità Program, Mix e Song).
Le manopole operano in tempo reale, per cui le variazioni sonore possono essere monitorate in diretta durante l’esecuzione strumentale.
1
6. ARP On/Off, S1, S2: Il tasto ARP On/Off (Arpeggiatore) attiva e disabilita l’arpeggiatore di Fusion. I tasti S1 ed S2 sono due switch con compiti di ON/OFF che possono essere impostati in maniera da poter controllare l’attivazione o meno di una serie di funzioni, come ad esempio i filtri o le mandate effetti. L’assegna­zione degli switch può essere effettuata sempre dalla Modulation Matrix (pag.
236). Per ulteriori informazioni sull’Arpeggiatore, consultare pag. 213.
7. TRIGGER 1-4: Serie di quattro tasti assegnabili a funzioni di trigger (attiva­zione) per le envelope (inviluppi), LFO ed altro ancora. A differenza dei tasti S1 ed S2, questi tasti attivano la funzione fin tanto che rimangono premuti. Una volta rilasciati, cioè, il trigger viene automaticamente disabilitato. Come sempre, l’assegnazione delle funzioni può essere stabilita nella Modulation Matrix (pag.
236).
8. MASTER VOLUME: Controllo che gestisce il volume audio master di Fusion.
13
Page 16
Capitolo 1: Hardware
1
Schema dei Collegamenti
Cuffia Stereo
Sorgente da Campionare
Chitarra, Microfono DInamico, Tastiera o sorgente +4dB
Cavi Audio 1/4"
Switch a Pedale
Amplificatore Stereo
Pedale di Espressione
S/PDIF Coassiale
Cavo ADAT
Ingressi Multi-traccia
da -10 a +4dB
La figura sopra mostra un esempio di come sia possibile collegare Fusion al resto dell’equipaggiamento dello studio. Iniziando dalla sinistra dell’illustrazione, vediamo di approfondire le caratteristiche di ingressi ed uscite audio.
Ingressi Sampling (Campionamento): Questi ingressi - etichettati “Left/Mono” e “Right” - permettono il collegamento di una sorgente sonora esterna per il cam­pionamento su Fusion. I suoni campionati possono successivamente essere sfruttati per creare Programmi personalizzati. La tastiera consente di campionare segnali in mono o stereo, mentre con il controllo Gain si può specificare il livello d’ingresso per una registrazione ottimale.
Da notare che questi ingressi possono essere usati per ruotare (ad esempio) il segnale di un microfono (o qualsiasi altro apparato audio) al motore di sintesi o agli effetti, per cui la tastiera può operare anche come un potente processore FX a sè stante.
Uscita Headphone (Cuffia): Per il collegamento di una cuffia stereofonica. Da qui Fusion invia lo stesso segnale in uscita dai jack Main Output. In altre parole, se si è ruotato un qualsiasi segnale alle uscite Aux, questo non potrà essere monitorato dalla cuffie, proprio perchè assente dall’uscita Main.
Nota su Ingressi ed Uscite:
Tutti gli ingressi e le uscite audio di Fusion utilizzano connettori TRS bilanciati da un quarto di pollice, anche se accettano anche jack sbi­lanciati dello stesso formato. È con­sigliabile tuttavia usare connettori bilanciati per preservare la massima trasparenza del segnale e per mante­nere al minimo il rumore di fondo. Ciò è ancora più importante se si considera la lunghezza dei cavi, dato che la qualità del segnale di un cavo sbilanciato è inversamente proporzionale alla sua lunghezza.
14
Page 17
Capitolo 1: Hardware
Uscite Main (Principale): Queste sono le uscite audio principali di Fusion, alle quali la tastiera per default invia tutte le tracce del registratore hard disk e del synth. Collegare queste uscite all’ingresso stereo di un amplificatore (o mixer).
Uscite Aux (Ausiliarie): Seconda coppia di uscite che consente di inviare separata­mente (rispetto alle uscite Main) due segnali all’esterno per un’eventuale ela­borazione individuale delle tracce hard disk o synth.
Uscita S/P DIF: Uscita digitale dedicata al trasferimento del segnale ad un dispo­sitivo in grado di supportare lo standard S/P DIF. Il segnale in uscita è una copia digitale di quello trasmesso dagli output Main del synth.
Uscita Optical (Ottica): Quest’uscita digitale in formato ottico supporta il formato ADAT ad otto canali. Lo schema di riferimento è il seguente:
Canale ADAT Uscita
1 2 3 4 5 6 7 8
Main Out Left Main Out Right Aux Out Left Aux Out Right Insert 1 Send Left Insert 2 Send Left Insert 3 Send Left Insert 4 Send Left
1
Perchè due set di uscite?
Supponiamo di aver impostato un set-up composto da due suoni - Bass e Lead in configurazione split - e si desideri elaborare con l’EQ e un processore i due timbri individual­mente utilizzando dei moduli esterni. Nessun problema! In questo caso basterà ruotare il suono Bass ad un’uscita (per es.: Main o Aux L) e il Lead all’altra (es.: Aux R), per avere i timbri in uscita da due jack sepa­rati.
Nota sul collegamento S/P DIF
L’uscita S/P DIF sul retro di Fusion appare come un connettore RCA standard, ma non è possibile usare un cavo RCA audio normale. Lo standard S/P DIF richiede un cavo da 75 ohm “digital audio” per ope­rare correttamente. Un cavo “nor­male” può provocare la produzione di rumore bianco (white noise). Se si dovessero verificare rumori di “pop” o “click”, verificare il colle­gamento e la qualità del cavo, che probabilmente sarà la causa dell’inconveniente.
Ingressi Foot Pedals (Pedali): Questi tre ingressi permettono di collegare dei pedali per il controllo di diverse funzioni. EXPRESSION (Pedal) serve per la con­nessione di un pedale di espressione di tipo continuo, che può essere assegnato al controllo (ad esempio) del volume.
L’ingresso FOOTSWITCH è configurabile e consente di triggerare envelope (invi­luppi), LFO ed altri tipi di eventi. La sua funzione è simile a quella offerta dai tasti Trigger presenti sul pannello Performance. A differenza dell’ingresso EXPRES­SION, quest’input è di tipo “binario”, e determina solo lo status “On” oppure “Off” di una funzione, senza alcun controllo intermedio.
L’ingresso SUSTAIN offre la possibilità di collegare un pedale per le funzioni standard di sustain (damper) per il mantenimento delle note. A differenza dell’ingresso EXPRESSION, quest’input è di tipo “binario”, e determina solo lo status “On” oppure “Off” di una funzione, senza alcun controllo intermedio.
15
Page 18
Capitolo 1: Hardware
1
Ingressi Multitrack (Multitraccia): Serie di otto ingressi collegati direttamente al registratore hard disk di Fusion, e che permettono l’incisione di strumenti “live” (come ad esempio chitarra, basso, batteria etc.), così come la connessione di un mixer, CD player, giradischi e molto altro ancora. Da notare che questi ingressi operano correttamente solo con segnali di linea per cui, dato che la maggior parte degli strumenti sopra menzionati ne è sprovvista (es.: microfoni a condensatore, chitarre, giradischi) sarà necessario utilizzare un preamplificatore a monte del segnale per poterne incrementare l’intensità prima di inserirli in Fusion.
Gli ingressi possono essere impostati per accogliere segnali a -10 o +4dB in modo da renderli adatti ad una vasta gamma di sorgenti audio, da quelle di tipo “con­sumer” a quelle “professionali” (maggiori dettagli a pag. 202). Il registratore hard disk interno campiona il segnale con una frequenza di campionamento a 44.1 kHz e risoluzione a 24-bit, il che permette di effettuare registrazioni con un elevato grado di fedeltà senza dover far ricorso ad apparati esterni.
16
Page 19
Collegamenti MIDI
M
M
odulo Sonoro MIDI
odulo Sonoro MIDI
Computer
Capitolo 1: Hardware
1
La figura sopra mostra un esempio di come sia possibile collegare Fusion al resto dell’equipaggiamento MIDI dello studio.
MIDI IN: A questa porta è possibile collegare l’uscita MIDI OUT di un modulo MIDI esterno. Ci sono due ragioni per voler fare ciò:
1. In tutti quei casi in cui si desidera controllare Fusion da un’altra tastiera, un tipo di opzione che i tasteristi sfruttano spesso sul palco quando utilizzano uno stru­mento “master” per gestire tutte le altre tastiere.
2. Quando ad esempio si intende arrangiare un brano musicale su un sequencer MIDI (anche su computer) e si desidera riprodurre i suoni registrati con i timbri di Fusion.
MIDI OUT: Porta utilizzabile per la connessione di Fusion alla porta MIDI IN di un dispositivo MIDI esterno, per il controllo di uno strumento o la trasmissione di eventi MIDI a un sequencer.
MIDI THRU: I messaggi MIDI ricevuti da Fusion dalla porta MIDI IN vengono ritrasmessi immutati da questa uscita. È una caratteristica molto utile in tutti quei casi in cui si desidera utilizzare più strumenti/moduli MIDI collegandoli a catena, dato che così facendo è possibile trasmettere da un’unità Master determinate infor­mazioni MIDI a tutti i dispositivi connessi.
17
Page 20
Capitolo 1: Hardware
1
Collegamenti Computer/USB
Porta USB Computer
Pannello Posteriore Fusion 6/8HD
Cavo USB
USB: Per la connessione di Fusion a un personal computer (PC o Mac) e il trasfe­rimento dei file. Fusion supporta lo standard USB 2.0, ma è anche compatibile con le versioni USB 1.1 e 1.0. Tuttavia, è consigliabile utilizzare lo standard 2.0 poichè i file audio sono di dimensioni generalmente molto grandi, e con una velocità 1.0 oppure 1.1 il trasferimento potrebbe risultare lento.
Fusion è stata progettata per operare con qualsiasi computer in grado di supportare dispositivi “USB Mass Storage” (Supporti di Memorizzazione USB) che utilizzano un tipo di formattazione FAT32 del file system. La maggior parte dei computer odierni supporta pienamente questa caratteristica.
Per ulteriori informazioni sulla memorizzazione e il salvataggio dei file, consultare la sezione “Salvatag­gio delle Variazioni” a partire da pag. 31.
18
Page 21
Capitolo 1: Hardware
1
Accensione di Fusion
Prima di collegare il cavo di alimentazione, accertarsi che l’interruttore di accen­sione di Fusion sia in posizione “off” (spento). Non è necessario verificare la ten­sione di rete dell’impianto elettrico (110V o 220V) dato che Fusion è fornita di un alimentatore interno che si autoconfigura in base al tipo di corrente in ingresso.
1. Collegare il connettore femmina del cavo di alimentazione alla presa di corrente sul pannello posteriore di Fusion.
2. Inserire la spina del cavo di alimentazione in una presa di corrente elettrica.
Evitare di accendere e spegnere ripetutamente la tastiera! Questo potrebbe danneggiare irrimediabil­mente lo strumento, visto che così si sottopongono i sensibili componenti interni (in special modo hard disk, memoria e processore) ad uno stress inutile, e con il rischio di accor­ciarne la normale funzionalità. Se utilizzata secondo le istruzioni for­nite, Fusion è in grado di garantire anni di funzionamento senza prob­lemi di sorta.
È consigliabile considerare Fusion alla stregua di un computer: quando è necessario spegnere e riaccendere la tastiera, attendere circa 10 secondi prima di far ripartire lo stru­mento. Ciò per dargli modo di scari­care i componenti interni e la memoria.
19
Page 22
Capitolo 1: Hardware
1
Reset dello Strumento (Factory Reset)
Fusion consente di ripristinare le impostazioni Global in base a come previsto ini­zialmente dalla fabbrica. È l’opzione da utilizzare nel caso in cui si sia cambiata accidentalmente qualche impostazione Global e ci sia la necessità di far tornare velocemente lo strumento alle condizioni operative normali.
Il reset di Fusion è facile da attuare: a tastiera spenta, tenere premuti entrambi i tasti Play e Record e accendere lo strumento. Attendere il caricamento del sistema operativo. Una volta apparsa la schermata Program, Fusion ripristina le imposta­zioni Global di default, e si può iniziare a suonare.
Da notare che con questa operazione si agisce solo sulle impostazioni Global. In altre parole, i Programmi, le Song, i Campioni e l’Arpeggiatore non vengono reset­tati, e rimangono nello stato in cui erano prima del ripristino (cioè con le eventuali modifiche apportate dall’utente).
20
Page 23
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
Fusion “one-on-one”: Le Basi
Questa parte del manuale è dedicata a tutti coloro non esperti in workstation, o comunque a chiunque desideri approfondire l’argomento sulle diverse funzionalità del synth. Vediamo innanzitutto di approfondire la conoscenza su alcuni concetti di base, e cioé:
Cos’è un Programma?
I suoni di Fusion sono denominati “Programmi”. Ogni Programma contiene tutte le impostazioni relative a campioni, routing e altri tipi di dati necessari a poter ripro­durre un determinato timbro strumentale. Ad esempio, il Programma “Grand Piano” contiene tutti i campioni individuali, i punti di loop, parametri dei filtri e altre impostazioni che permettono di riprodurre il suono di pianoforte alla pres­sione delle note sulla tastiera.
Cos’è un Mix?
Il “Mix” non è altro che una collezione di Programmi. Ogni Mix può contenere fino a 16 Programmi, organizzabili in configurazione split, layer o impostati in altri modi per permettere all’utente di creare il proprio suono. L’organizzazione dei Pro­grammi consente di generare sonorità e timbri altrimenti impossibile da ottenere con un singolo sound. Per avere un’idea della struttura di Fusion, consultare lo scherma “Struttura di Fusion” alla pagina seguente.
Perchè non chiamarli semplice­mente “Strumenti”?
L’utente potrebbe lecitamente chie­dersi perchè i suoni di Fusion non vengano chiamati semplicemente “strumenti, invece di “Programmi”. Questa scelta è stata fatta principal­mente per evitare confusione. Il ter­mine “strumento” è piuttosto ambiguo, e potenzialmente con­fondibile con altre cose (come ad esempio l’hardware di Fusion, o le sorgenti sonore dei campioni). Il ter­mine “Programma”, invece, è dotato di caratteristiche che lo rendono peculiare e specifico, quindi meno confondibile con altri elementi.
Cos’è una Song?
Una “Song” è un arrangiamento completo (che include parti synth e audio) che può essere creato utilizzando il sequencer MIDI di Fusion e il registratore hard disk interno. Ogni Song può essere composta da fino a 32 tracce synth e 8 tracce di audio digitale. Ciò significa che con Fusion è possibile comporre e mixare brani musicali completi, senza dover far ricorso ad equipaggiamento esterno.
Cos’è un Sampler?
Un “Sampler” (campionatore) è un dispositivo capace di registrare o catturare un suono (detto “campione”) e di riprodurlo o manipolarlo con diversi metodi. Il cam­pionatore interno di Fusion consente di registrare strumenti acustici reali, loop di batteria e altro ancora, e di utilizzare questi suoni per creare i propri Programmi personalizzati. Ciò significa che l’utente non è limitato ai suoni integrati in Fusion, ma che può liberamente creare i propri, espandendo di fatto all’infinito le possibi­lità timbriche del sintetizzatore.
21
Page 24
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
2
Struttura di Fusion
Modalità Fusion
Modalità Mix
(Multitimbrica)
Modalità Program
(Singolo Strumento)
Modalità Song
Modalità Sampler
Modalità Mixer
Modalità Global
Funzioni
Sintetizzatore
Sampler
(Creazione Multisample)
Arpeggiatore
Sequencer MIDI
Registrazione
Hard Disk
Funzioni di
Sistema
Effetti
Mixer
Uscita
Audio
Fusion straripa letteralmente di funzionalità, e può essere facile a volte lasciarsi travolgere dalle sue immense potenzialità. Prendiamoci perciò qualche istante per comprendere meglio come le diverse parti interagiscono tra loro per produrre il suono finale.
Facendo riferimento alla figura sopra, notare come le frecce indichino il flusso lineare dei segnali da una sezione all’altra. Qualora ci si trovi in difficoltà nel capire come organizzare il percorso di un determinato segnale, consultando la pre­sente struttura è possibile “tornare alle radici” per analizzare le fondamenta di Fusion.
Sulla colonna sinistra sono indicate le diverse modalità operative di Fusion. Le modalità sono illustrate nello stesso ordine con cui appaiono sulla sinistra dello schermo LCD della workstation.
22
Page 25
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
Conoscere Fusion
I tasti Modalità
Fusion è stata fornita di sei modalità operative: Mix, Program, Song, Sampler, Mixer e Global, ciascuna delle quali appositamente strutturata per affrontare compiti specifici, descritti più in basso.
Da notare che le modalità Mix, Program, Song e Sampler offrono parametri impo­stabili liberamente dall’utente (editing). Per accedere a questi parametri, premere il tasto EDIT allocato sulla sinistra in alto rispetto alla Data Wheel. Una volta impo­stato il parametro desiderato, premere nuovamente il tasto di modalità in oggetto per uscire dall’editing.
Modalità Program
Questa è la modalità probabilmente più usata, nella quale è possibile cari­care e riprodurre uno strumento per volta ed esplorare le migliaia di timbri di cui Fusion è stata fornita. Supponiamo ad esempio di voler suonare un Piano a coda (Gran Piano). In questo caso, è sufficiente entrare in modalità Program, richiamare il suono in oggetto e... è tutto!
Il tasto Category sulla destra del display permette di accedere inoltre ad una “libreria” speciale, grazie alla quale la ricerca dei suoni desiderati risulta notevolmente più semplice.
2
La modalità Program può altresì essere utilizzata per la creazione dei pro­pri Programmi personalizzati.
Modalità Mix
La modalità Mix rappresenta il modo “multitimbrico” di Fusion, che con­sente di assemblare, organizzare e riprodurre più Programmi contempora­neamente. La modalità Mix è in genere usata in uno dei seguenti tre contesti:
1. Suoni in Layer. La configurazione Layer è quella in cui due suoni sono posti su livelli diversi, venendo riprodotti simultanea­mente con la pressione di una sola nota sulla tastiera. Un esempio comune è fornito da un sound composto da pianoforte e archi.
2. Suoni in Split. Con questa configurazione è possibile assegnare un suono alla parte sinistra della tastiera, e un altro timbro alla parte destra, in modo da poter suonare due strumenti distinti con le due mani. L’esempio classico è fornito da quei tastieristi che amano suonare con la sinistra una parte di basso, e con la destra una parte di synth solista. La modalità Mix è la maniera più facile per poter ottenere tutto questo.
3. Sequencing esterno. Se si desidera utilizzare un sequencer, e si intende sfruttare Fusion come modulo sonoro, in questo caso è pos­sibile caricare fino a 16 Programmi ed assegnare ad ognuno di questi un canale MIDI. Così facendo, le note trasmesse dal sequencer riprodurranno un timbro diverso in base alle imposta­zioni definite dall’utente.
23
Page 26
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
2
Modalità Song
La modalità Song integra sequencer MIDI e tracce audio, e per tale motivo è il metodo ideale per avere sempre sott’occhio le proprie composizioni musicali. In modalità Song si può registrare, arrangiare e modificare le sin­gole parti strumentali fino ad ottenere il mix finale desiderato. Questa modalità controlla sia le tracce del sequencer MIDI, sia le tracce audio registrate sull’hard disk interno. Per ogni Song ci sono a disposizione 32 tracce MIDI e 8 audio.
Modalità Sampler
La modalità Sampler offre tutto ciò di cui si possa aver bisogno per la crea­zione dei propri Programmi custom (personalizzati), dato che sono presenti funzioni di campionamento ed editing della forma d’onda audio complete ed esaurienti. Per accedere a queste funzioni, entrare in modalità Sampler, premere il tasto EDIT e notare come sullo schermo appaiano le pagine tab Multi, Zone, Sample, Process ed Utility, che consentono di entrare in det­taglio nell’editing del campione selezionato.
Una volta campionato un suono, lo si può utilizzare per creare un Pro­gramma personalizzato (in modalità Program) e gestirlo alla stessa stregua dei Programmi preset di Fusion.
Modalità Mixer
La modalità Mixer è stata pensata per consentire all’utente di mixare i suoni synth e quelli audio utilizzando una sola schermata, dove è possibile gestire i livelli di volume, posizione del pan etc. per ciascuna traccia MIDI o audio, così come controllare i livelli di mandata o abilitare la funzione di “solo”, proprio come accadrebbe con un mixer convenzionale.
Da sottolineare che il mixer è disponibile soltanto in modalità Mix o Song, dato che queste sono le uniche modalità che permettono l’uso simultaneo di Programmi o tracce audio multiple. Nelle modalità Program e Sample, infatti, è consentito suonare un solo timbro/campione alla volta, e il mixer è per tale motivo inutile (visto che non c’è nulla da mixare).
Modalità Global
La modalità Global è fornita di tutti quei parametri le cui impostazioni influiscono sull’intera workstation Fusion, come ad esempio l’intonazione Master (Master Tuning) e la Velocity Scaling.
La pagina tab SETTINGS permette di accedere alle impostazioni relative alla tastiera, ai parametri MIDI e ai controller; MEDIA consente l’accesso all’hard drive e alla card Compact Flash; infine, con SYSTEM si può visu­alizzare ed aggiornare le informazioni correnti relative al sistema operativo di Fusion.
24
Page 27
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
I Menu di Fusion
Tutta la “navigazione” tra i diversi menu di Fusion ha luogo sul Pannello Centrale. Vediamo di analizzarne in dettaglio le singole sezioni per saperne un pò di più:
1. Tasti MODE SELECT: Permettono l’accesso alle diverse modalità operative di Fusion: Mix, Program, Song, Sampler, Mixer e Global.
Se si è premuto il tasto EDIT per l’impostazione dei parametri e si desidera tornare indietro al livello superiore, premere nuovamente il tasto della modalità corrispondente.
2. CONTROL WHEEL & tasti di contorno: La Control Wheel permette di navigare velocemente tra i diversi suoni e parametri di Fusion. Ruotandola in senso orario si ottiene lo stesso risultato che si avrebbe premendo ripetutamente il tasto “Inc” (Incremento). Viceversa, ruotan­dola in senso antiorario, il risultato equivale alla pressione ripetuta del tasto “Dec” (Decremento).
Generalmente, la Wheel dovrebbe essere utilizzata quando si intende modificare radicalmente l’impostazione di un parametro (come ad esempio passare da 0% a 100%), mentre invece i tasti Inc/Dec quando si desidera specificare variazioni più piccole (es.: passare dal 10% al 12%).
3. I tasti EDIT, UNDO, STORE, PREV, NEXT, DEC e INC intorno alla Control Wheel hanno le seguenti funzioni:
2
Annullare le Azioni:
Il tasto UNDO si accende per segna­lare che è possibile annullare l’azione intrapresa.
EDIT: Con questo tasto si apre “il cofano motore” di Fusion, e si accede alle impostazioni dettagliate per le modalità Mix, Pro­gram, Song e Sampler.
UNDO: Consente di annullare l’operazione più recente nel caso in cui si sia rimasti insoddisfatti della modifica apportata. La funzione Undo è fornita di ben 100 livelli per la maggior parte delle operazioni.
STORE: Tasto che consente di salvare le modifiche apportate al Programma, al Mix o alla Song.
PREV, NEXT: Con questi tasti si può selezionare il parametro precedente o successivo in ciascuna pagina di edit.
DEC, INC: Permettono il decremento o l’incremento del valore del parametro selezionato, in singoli step (un’unità per volta).
Salvare le Modifiche:
Prima di passare a un altro Pro­gramma/Song/Mix, ricordarsi sem­pre di salvare le modifiche apportate. In caso contrario, tutte le variazioni specificate andranno irri­mediabilmente perse a vantaggio dell’impostazione originale presente in memoria.
L’icona che appare in alto a destra nello schermo segnala il fatto che qualche impostazione è stata modificata (Programma, Mix o Song) rispetto all’ultimo salvatag­gio. Qualora si dovesse reputare tale cambiamento di una certa impor­tanza, salvare le modifiche apportate prima di selezionare un Programma/ Mix/Song diverso da quello corrente.
Ripristinare le Impostazioni di Default:
Premendo contemporaneamente i tasti INC e DEC è possibile richia­mare (per il parametro oggetto di editing) il corrispondente valore di default. Questo può tornare utile in tutti quei casi in cui si è “giocato” un pò troppo con un valore e si desidera tornare velocemente al punto di partenza.
25
Page 28
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
2
4. Tasti SOFT: Questi 12 tasti senza etichetta ai lati del display permet­tono di accedere alle diverse sezioni dell’interfaccia utente. I tasti sulla sinistra dello schermo corrispondono ai pulsanti “menu” virtuali, con i quali si possono selezionare le diverse pagine tab in ciascuna modalità operativa di Fusion. Quelli sulla destra permettono di visualizzare le sottopagine, i sottomenu, le finestre di dialogo etc. all’interno di ogni pagina tab.
Una volta apertasi una finestra di dialogo, è necessario premere uno dei pulsanti tra “OK”, “Cancel” oppure “Exit” per poterla chiudere e tornare all’editing di altri parametri.
Infine, nel caso in cui si sia “persa la strada” mentre ci si addentrava tra i diversi menu e sottomenu di una modalità, basterà premere nuova­mente il tasto Soft sulla sinistra per tornare rapidamente alla pagina iniziale del menu stesso.
5. Tasti CATEGORY e BANK: Il tasto CATEGORY consente di accedere ad una libreria speciale di Fusion, nella quale sono raccolti i Pro­grammi (o i Mix se si è in modalità MIX) suddivisi in base alla rispet­tiva categoria di appartenenza. Ad esempio, se ci si trova in modalità PROGRAM, la pressione di questo tasto fa aprire una schermata ripor­tante le categorie in cui sono organizzati i Programmi. Ciò rende più facile la ricerca di un determinato suono.
Nota sui Tasti Soft:
Alcuni dei tasti Soft sono distinti da un puntino nell’angolo basso sini­stro, mentre altri da un piccolo tri­angolo. Il puntino sta a significare che un’azione sarà eseguita non appena si premerà il tasto Soft in oggetto (tasti “azione”).
La pressione dei tasti con il tri­angolo (noti come tasti “livello”) determina invece l’apertura di una nuova pagina di menu, cioè di un nuovo “livello” al si sopra della pagina corrente, che dovrà essere chiusa prima di poter tornare al livello inferiore. Per chiudere la pagina menu aperta in sovrapposi­zione, premere uno tra i pulsanti “OK”, “Cancel” oppure “Exit”.
I tasti BANK permettono invece di richiamare i diversi banchi di memoria relativi a Programmi e Mix residenti all’interno di Fusion.
6. Tasti QUICK ACCESS: Fusion è stata dotata di ben 24 tasti QUICK ACCESS per una più facile selezione di suoni, parametri e altre impor­tanti funzioni. I 16 tasti superiori sono etichettati A-P, mentre l’ultima fila è distinta da numeri. Questi tasti permettono di accedere ai primi 128 timbri memorizzati in ciascun banco (16 x 8 = 128). Una volta approfondita la conoscenza di Fusion, è possibile utilizzare queste scorciatoie per richiamare istantaneamente dalla modalità Program i suoni desiderati. Se ad esempio si volesse selezionare il suono di Grand Piano (Programma A-1), sarà sufficiente premere prima il tasto “A” e poi il tasto “1”.
I tasti QUICK ACCESS 1-8 possono essere impostati in maniera da farli operare come più si desidera, per esempio assegnandogli la fun­zione di abilitazione/disabilitazione dell’oscillatore mentre si sta modi­ficando o disegnando i suoni in modalità Program. Maggiori dettagli su questi tasti saranno comunque trattati nel manuale via via che se ne presenterà l’occasione.
26
Page 29
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
7. Tasti CONTROLLI DI TRASPORTO: Questi sette pulsanti consen­tono il controllo delle funzioni di trasporto per il sequencer MIDI e il registratore multitraccia su hard disk interno. Il tasto SET LOC per­mette l’impostazione di un punto di Locate (punto di memoria) al quale è possibile accedere direttamente premendo il tasto LOCATE. I tasti rimanenti eseguono le tipiche funzioni di registrazione e trasporto, equivalenti a quelle che è possibile trovare in qualsiasi registratore a nastro (o un sequencer per PC).
Proprio come i tasti QUICK ACCESS 1-8, il tasto LOCATE può ope­rare in diversi modi a seconda del menu in cui ci si trova, e il suo scopo principale è quello di facilitare la vita in condizioni di editing partico­lari (come ad esempio l’impostazione di Key Range o Key Zone). Maggiori dettagli su questi tasti saranno comunque trattati nel manuale via via che se ne presenterà l’occasione.
2
27
Page 30
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
2
Utili Scorciatoie per la Navigazione
Fusion offre la possibilità di utilizzare delle comode “scorciatoie” per navigare più velocemente tra i menu disponibili, il che permette di risparmiare tempo quando si è alla ricerca di una determinata funzione.
Locazioni Interfaccia Utente (UI)
[Tenere premuto SET LOC + tasti 1-8 per impostare un punto di Locate] [Tenere premuto LOCATE + tasti 1-8 per saltare a un punto di Locate]
I punti di locazione per l’interfaccia utente (UI) consentono di saltare immediatamente a una pagina qualsiasi di Fusion utilizzando una combina­zione di tasti. Molti utenti trovano questa funzione estremamente utile, dato in questo modo riescono a memorizzare delle scorciatoie per le otto pagine più spesso selezionate, per un più facile e rapido accesso.
Tenere premuto il tasto SET LOC e premere uno dei tasti 1-8 per impostare un punto di Locate per l’interfaccia utente. Successivamente, per tornare alla pagina così marcata, tenere premuto il tasto LOCATE e premere il tasto numerico in precedenza attribuito.
Punti di Locate
[Tenere premuto SET LOC + tasti A-P per impostare un punto di Locate] [Tenere premuto LOCATE + tasti A-P per saltare a un punto di Locate]
I punti di Locate risultano estremamente utili in modalità Song, dato che con questi è possibile contraddistinguere le diverse sezioni di un brano musicale. A tali punti è poi possibile accedere istantaneamente utilizzando una combinazione di tasti. Ad esempio, assegnando un punto di Locate all’inizio di un verso o del chorus di una Song, sarà successivamente possi­bile accedere a tali punti premendo una combinazione di tasti, piuttosto che dover far ricorso ai tasti di trasporto REW e FFWD del sequencer.
Per impostare un punto di Locate, tenere premuto il tasto SET LOC e pre­mere uno dei tasti A-P (dato che ci sono sedici tasti, è possibile specificare fino a 16 punti di Locate per ciascuna Song).
Per accedere a un punto di Locate precedentemente specificato, tenere pre­muto il tasto LOCATE e premere uno dei tasti A-P per richiamare il punto desiderato.
Quando si preme solamente il tasto SET LOC (senza cioè abbinare alcun tasto A-P), Fusion imposterà come punto di Locate il valore specificato dal parametro “Current Loc” nella pagina Song/Song/General. Analogamente, premendo il solo tasto LOCATE, Fusion richiamerà il punto di Locate specificato per il parametro “Current Loc”.
28
Page 31
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
Rewind all’Inizio / Fast Forward alla Fine
[Premere LOCATE + REW per riavvolgere all’inizio la Song] [Premere LOCATE + FFWD per accedere alla fine della Song]
Quando si sta lavorando in modalità Song, potrebbe a volte essere necessa­rio passare direttamente all’inizio o alla fine del brano musicale. Per riav­volgere all’inizio la Song, premere simultaneamente i tasti LOCATE e REW. Per accedere al punto finale del brano musicale, premere simulta­neamente i tasti LOCATE e FFWD.
Ripristino delle Impostazioni di Default
[Premere INC + DEC]
Ogni parametro può essere riportato al corrispondente valore di default. Se si è cambiata l’impostazione di un determinato parametro, e si desidera ripristinarne il suo valore di default, premere contemporaneamente i tasti INC e DEC.
Impostazione Rapida del Valore di un Parametro
[Tenere premuto LOCATE + nota della tastiera]
Un’utile scorciatoia per l’impostazione del valore di un parametro è rap­presentata dalla combinazione LOCATE + nota della tastiera. Quando si è selezionato un parametro che accetta valori sia negativi che positivi, la nota Do centrale della tastiera corrisponderà al valore 0 (zero). Tutte le note alla sinistra del Do inseriranno un valore negativo, mentre quelle alla destra solo valori positivi. Se invece il parametro scelto accetta solo valori posi­tivi, allora la prima nota a sinistra della tastiera permetterà di inserire il valore minimo impostabile per quel parametro.
2
Modalità EDIT/COMPARE
[Premere EDIT quando si è in modalità EDIT]
Quando si è modificato il valore di un parametro e si desidera paragonare la nuova impostazione rispetto a quella originale presente in memoria (per il Programma, il Mix, la Song o il campione), premere una volta il tasto EDIT per entrare in modalità “Compare”. Premendo a questo punto una seconda volta il tasto EDIT sarà possibile ripristinare la nuova imposta­zione. In pratica, così facendo è possibile comparare due diverse impostazioni per apprezzare al meglio la variazione apportata.
Per tenere traccia tra le due diverse impostazioni, il testo nella parte supe­riore del display cambia tra “Edit” e “Comp” per segnalare l’impostazione correntemente selezionata. Da sottolineare inoltre che in modalità “Comp” non è consentito modificare alcunchè, dato che questa rappresenta solo un riferimento per la comparazione delle diverse impostazioni.
La modalità “Compare” inoltre non sarà più disponibile in seguito al sal­vataggio della nuova impostazione, poichè questa risulterà già in memoria in sostituzione (sovrascrittura) della vecchia.
29
Page 32
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
2
EDIT/Back
[Premere EDIT quando non si è in modalità EDIT]
Se si è attuato l’editing in una pagina e si è successivamente passati ad un’altra modalità (es.: Mixer o Global), premendo il tasto EDIT è possibile tornare alla pagina in cui si sono effettuate le ultime variazioni.
Questo può risultare molto utile specialmente nelle modalità Song e Mixer, quando ci si trova a saltare continuamente avanti e indietro tra la modalità Mixer e le sottopagine delle modalità Mix e Song. Una volta regolati i parametri del mixer, premendo in questo caso il tasto EDIT sarà possibile tornare immediatamente alla pagina di provenienza.
Opzione “Item to Explorer”
[Tenere premuto LOCATE e premere INC oppure DEC] [Tenere premuto LOCATE e premere uno dei tasti BANK]
La ricerca di un certo Programma, Mix, Song, Sample o pattern Arpeggia­tore può a volte comportare una notevole perdita di tempo, dato che Fusion è stata fornita di un capiente hard disk che può contenere moltissimi dati. Per tale motivo, la tastiera è stata fornita di un’utile funzione denominata “Item Explorer”. La prossima volta che si è alla ricerca di qualcosa, accer­tarsi che il cursore si trovi su un banco o una voce (che include Programmi, Mix, Song, Sample o pattern dell’Arpeggiatore), tenere premuto il tasto LOCATE e premere il tasto INC o DEC. Così facendo si richiama il menu Global/Item, nel quale è possibile visualizzare tutte le voci del banco cor­rente. Una volta localizzata la voce interessata, premendo il pulsante “Open” sarà possibile caricare la voce in oggetto a prescindere dal campo in cui ci si trovava al momento dell’apertura del menu.
In alternativa, sempre quando il cursore è su un banco o una voce, è possi­bile richiamare la funzione “Item to Explorer” tenendo premuto il tasto LOCATE e premendo uno dei tasti BANK. Con questo metodo, Fusion richiama il menu Global/Item mostrando tutti i banchi. Selezionando quindi il banco desiderato e premendo il pulsante “Open” si potrà visualiz­zare l’elenco delle voci da cui effettuare la scelta.
Tas ti Quick Access
Nelle modalità Program, Mix o Sampler, premendo una combinazione dei tasti A-P e 1-8 è possibile effettuare la selezione diretta di Programmi, Mix o Multisample (es.: A-1, B-4 etc.) individualmente da ciascun banco.
30
Page 33
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
Salvataggio delle Variazioni
Prima di addentrarci ulteriormente all’interno di Fusion, diamo uno sguardo alla procedura che consente di salvare le variazioni relative a Programmi, Mix, Song, Multisample e pattern dell’Arpeggiatore.
Salvataggio di Programmi, Mix, Song e Multisample
Il salvataggio dei dati su Fusion è estremamente facile. Quando si desidera salvare qualcosa che si è creato/modificato, premere il tasto STORE per aprire il menu illustrato nella figura in basso. Questo menu consente di assegnare un nome e sal­vare il lavoro svolto nelle modalità Program, Mix, Song e Sampler.
2
[Nota: La figura sopra è tratta dalla modalità Program, ma la schermata delle modalità Mix, Song e Sampler è del tutto simile e offre le stesse funzioni]
Menu: (varie Modalità)/STORE/Store Parametro: Store (parametro; parte sinistra dello schermo) Intervallo di Valori: (in base alla Modalità)
In alcuni casi è possibile che si desideri specificare esattamente cosa voler salvare. Per esempio, visto che in modalità Sampler è possibile lavorare sia su un campione individuale sia su una serie di campioni organizzati in layer o in gruppi (i cosidetti “multisample”), sarà necessario stabilire l’oggetto del salvataggio prima di proce­dere oltre.
Analogamente, se si è lavorato con i pattern dell’Arpeggiatore nelle modalità Pro­gram, Mix o Song, sarà possibile specificare per il salvataggio sia l’intero Pro­gramma corrente, sia i pattern di arpeggio individuali (“Arp 1 Pattern” / “Arp 4 Pattern”). Da notare, tuttavia, che non sarà consentito selezionare i pattern di arpeggio se prima non se ne è caricato o creato almeno uno nelle modalità Mix o Song. Inoltre, per ogni Programma sarà possibile caricare un solo pattern di arpeg­gio per volta.
Se si è aggiunto o modificato un campione all’interno di un Multisample, sarà necessario effettuare il salvataggio di tale campione in memoria prima di salvare il Multisample. Lo stesso dicasi per i pattern di arpeggio inseriti nei Programmi, Mix o Song.
31
Page 34
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
2
Menu: (varie Modalità)/STORE/Store Parametro: Bank Intervallo di Valori: (in base ai banchi disponibili)
Programmi, Mix, Song e Multisample possono essere salvati in uno qualsiasi dei banchi disponibili su Fusion. Il presente parametro consente la scelta del banco di destinazione per il salvataggio.
Se nessuno dei banchi disponibili dovesse risultare idoneo al salvataggio, è sempre possibile crearne uno nuovo utilizzando il pulsante “New Bank” (vedere più in basso).
Menu: (varie Modalità)/STORE/Store Parametro: # Intervallo di Valori: da A-1 (000) a P-8 (127)
Parametro che indica la locazione di memoria all’interno del banco sulla quale ci si appresta a salvare il Programma/Mix/Song o Sample (campione).
Da notare che se la locazione dovesse essere già occupata da un Programma/Mix/ Song o Multisample esistente, il nome corrispondente apparirà tra virgolette alla destra del numero del banco. L’assenza di qualsiasi nome tra le virgolette segnalerà invece che la locazione di memoria è vuota, e che può quindi essere usata senza eseguire alcuna sovrascrittura.
Quando si decide di salvare il Programma corrente su un Programma preesistente, sul display apparirà una finestra di dialogo che richiederà la conferma dell’opera­zione di sovrascrittura. Questo comporterà la sostituzione del vecchio Programma in favore del nuovo.
Banchi con più di 128 Voci:
Ogni banco di Fusion può contenere anche più di 128 Voci (cioè Pro­grammi, Mix, Song, Multisample, Sample o Pattern), ma non è con­sigliabile superare questa soglia, dato che i numeri oltre 128 non potranno successivamente essere richiamati direttamente con i tasti Quick Access o mediante i messaggi di “Program Change” trasmessi via MIDI da moduli esterni.
Menu: (varie Modalità)/STORE/Store Parametro: Store (pulsante azione; parte destra dello schermo) Intervallo di Valori: (nessuno)
Questo pulsante determina il salvataggio del Programma corrente sulla locazione indicata dai parametri “Bank” e “#”.
Menu: (varie Modalità)/STORE/Store Parametro: Rename Intervallo di Valori: (nessuno)
Pulsante che permette di aprire una pagina per l’assegnazione del nome al Pro­gramma oggetto di salvataggio. Utilizzare i pulsanti NEXT/PREV per spostare il cursore avanti e indietro, e la manopola Control Wheel per scegliere il carattere alfanumerico.
Menu: (varie Modalità)/STORE/Store Parametro: New Bank Intervallo di Valori: (nessuno)
Pulsante la cui pressione determina l’apertura di una finestra di dialogo utilizzabile per la creazione, nomina e allocazione fisica di un nuovo banco. Consultare pag. 33 per maggiori dettagli al riguardo.
Usare le Note della Tastiera per Assegnare i Nomi ai Programmi:
Per inserire lettere e numeri durante l’assegnazione dei nomi ai Pro­grammi, è anche possibile utilizzare le note della tastiera a partire dalla prima nota a sinistra. Alcuni utenti trovano questo metodo più veloce rispetto alla selezione dei caratteri con la Control Wheel - specialmente per nomi piuttosto lunghi.
Premere una sola volta la nota per inserire un carattere in minuscolo, e due volte per il maiuscolo. Utilizzare i tasti PREV/NEXT per spostare il cursore avanti e indietro.
32
Page 35
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
[Nota: La figura sopra è tratta dalla modalità Program, ma la schermata delle modalità Mix, Song e Sampler è del tutto simile e offre le stesse funzioni]
Menu: (varie Modalità)/STORE/Store/New Bank Parametro: Device Intervallo di Valori: Hard Drive, CF Media
Il presente parametro consente di selezionare la locazione fisica su cui salvare il nuovo banco creato. Può variare a seconda che si sia inserita o meno una card Compact Flash dentro Fusion.
2
Menu: (varie Modalità)/STORE/Store/New Bank Parametro: New Bank Intervallo di Valori: (nessuno)
Pulsante che determina la creazione di un nuovo banco in Fusion.
Menu: (varie Modalità)/STORE/Store/New Bank Parametro: Rename Intervallo di Valori: (nessuno)
Il nome del nuovo banco viene mostrato a caratteri grandi al centro del display. Premendo questo pulsante è possibile modificare il nome del nuovo banco aprendo una finestra di dialogo dedicata alla rinomina.
33
Page 36
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
2
La Clipboard
La Clipboard di Fusion rappresenta un’utilissima funzione che consente di copiare e incollare intere pagine di parametri. Se ad esempio si desidera trasferire tutte le impostazioni di una envelope (inviluppo) da un Programma all’altro, con la Clip­board è possibile compiere quest’operazione in modo rapido e veloce senza perciò dover trascrivere tutti i valori dei parametri su carta e poi riportarli nel nuovo Pro­gramma.
La Clipboard può essere sfruttata per copiare le impostazioni dei parametri delle seguenti pagine in modalità Program: Envelope, LFO, Filter, Bus Effects, Insert Effects e Master EQ.
Per utilizzare la Clipboard, accedere a una delle pagine sopra descritte, e premere il pulsante “Store”. Premere quindi il pulsante soft corrispondente a “Clipboard” in alto a sinistra. Sul display apparirà la seguente schermata:
Una volta premuto il tasto soft “Copy”, il contenuto della pagina di provenienza sarà copiato nella Clipboard, e sul display apparirà una schermata come quella sotto illustrata (il “Content:” può differire a seconda di ciò che si è copiato sulla Clipboard).
Notare come ora sulla destra dello schermo sia apparso il pulsante “Paste”, e come il testo di “Content:” mostri ciò che si è appena copiato nella Clipboard.
34
Page 37
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
Ora è possibile navigare liberamente tra le pagine di Fusion. Il pulsante “Paste” apparirà in tutte quelle occasioni in cui sarà consentito incollare le informazioni copiate nella Clipboard.
In altre parole, se si è copiata la pagina relativa a “Envelope”, il pulsante “Paste” apparirà non appena si accederà alla pagina Envelope di un altro Programma.
Ovviamente, l’assenza del pulsante “Paste” indica l’impossibilità di poter incollare le informazioni copiate nella pagina corrente.
Utilizzando questo metodo è possibile perciò risparmiare molto tempo ed energie ogni volta che si presenta la necessità di copiare e trasferire pagine contenenti molti parametri (es.: Envelope, LFO etc.).
2
35
Page 38
Capitolo 2: Le Basi di Fusion
2
Collegamento di Fusion a un Computer via USB
La porta USB di Fusion consente di interfacciare la tastiera al mondo dei computer, una caratteristica davvero utile se si pensa alla possibilità di trasferire informazioni relative a Programmi, Mix, Song, Sample, Multisample e pattern di Arpeggio. Una volta trasferiti i dati sul PC è quindi possibile eseguirne il back-up (copie di sicu­rezza) o scambiarli con altri utenti Fusion, anche via internet.
È un’opzione che apre un intero universo di possibilità, anche se bisogna prestare attenzione a non distruggere i riferimenti ai file o cancellare sull’hard disk di Fusion i file e le cartelle corrispondenti. In altre parole, evitare assolutamente di spostare o cancellare tutti quei file collegati in qualche modo ad altri file che pos­sono servire (ad esempio) alla riproduzione di un Programma o un Mix!
Può sembrare complicato, per cui facciamo subito un esempio. Supponiamo che si sposti un Programma su una cartella diversa (utilizzando “Item Explorer” di Fusion oppure la connessione USB). Se in seguito si proverà a caricare un Mix o una Song che utilizza quel Programma, sul display apparirà un messaggio di errore che comunicherà l’impossibilità di trovare il Programma in oggetto, dato che questo è stato spostato dalla posizione originale. Fusion comunque permetterà di specificare la nuova locazione in cui andare a cercare il Programma, ma se questo è stato proprio cancellato e non semplicemente spostato...beh, questo sì che è un bel problema!
La morale della storia è: spostare e cancellare file solo se si è assolutamente certi che ciò non comporterà grossi problemi in futuro. Ricevuto? ;-)
Spostamento e cancellazione di File:
Prestare molta attenzione a spostare o cancellare i file su Fusion. Se si sposta (o si cancella) un file, tutti gli altri file che lo utilizzano non potranno più fare riferimento a questo, e ciò potrebbe causare numerosi problemi di non facile risoluzione.
Ogni volta che si muove un file, è necessario aggiornare il suo nuovo percorso per tutti gli altri file che fanno riferimento alla voce spostata. A maggior ragione, quando si intende cancellare un file, accertarsi che questo non sia utilizzato in qual­che Programma, Mix etc.
Formattazione dell’hard disk:
Evitare di formattare l’hard disk di Fusion da un computer esterno con­nesso via USB, perchè questo potrebbe compromettere seriamente le prestazioni audio nella riprodu­zione dei suoni.
Utilizzare invece la funzione “For­mat” in modalità Global (pag. 208), che consente di formattare il drive appropriatamente preservandone intatte le qualità audio.
36
Page 39
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
In questo capitolo vengono trattate le informazioni relative alle diverse modalità operative di Fusion, cioè Program, Mix, Song, Sampler, Mixer e Global. Dato che alcune delle caratteristiche (Envelope, LFO, Filtri, Arpeggiatore ed Effetti) sono comuni a tutte le modalità, queste saranno approfondite nel Capitolo 4.
Modalità Program
Questa sezione copre i parametri specificatamente relativi alla modalità Program. Sono incluse le informazioni comprese nelle pagine tab “Program”, “Synth” ed “Utility” (sulla parte sinistra del display). Per i dettagli sulle pagine tab “Mod”, “Arp” ed “Effects”, consultare il Capitolo 4.
Impostazione dei Parametri Generali di un Programma
Menu: Program/Program/General Parametro: Tempo Intervallo di Valori: 50-300 BPM
Il valore di tempo impostato con il presente parametro - espresso in BPM (Beats per Minute) è applicato all’Arpeggiatore.
L’impostazione può essere modificata durante l’esecuzione strumentale premendo il tasto “Arp” nel Pannello Performance e ruotando la manopola corrispondente. Quando si seleziona un Programma diverso da quello corrente (senza averne prima effettuato il salvataggio) il valore di tempo tornerà a quello presente in memoria. Per tale motivo, se si desidera conservare il nuovo valore di tempo per il Pro­gramma oggetto di editing, eseguirne il salvataggio prima di scegliere un Pro­gramma differente.
Menu: Program/Program/General Parametro: Category Intervallo di Valori: Piano, Chromatic, Organ, Guitar, Bass, Strings, Ensem-
ble, Brass, Reed, Pipe, Lead, Pad, Synth FX, Ethnic, Drum/Perc, Sound FX, OTHER
Con questo parametro è possibile collocare il Programma in una delle 17 categorie di strumenti disponibili. Una volta assegnato il Programma a una categoria, sarà possibile successivamente richiamarlo mentre si naviga tra i suoni utilizzando la ricerca per categorie.
Da sottolineare che, modificando l’impostazione di questo parametro, l’assegna­zione alla nuova Categoria non sarà ritenuta valida se non dopo aver salvato il Pro­gramma in oggetto.
37
Page 40
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Program/General Parametro: Alternative Category (Piano, Chromatic, Organ, Guitar, Bass,
Strings, Ensemble, Brass, Reed, Pipe, Lead, Pad, Synth FX, Ethnic, Drum/Perc, Sound FX)
Intervallo di Valori: On, Off
A volte può tornare utile inserire un Programma in più categorie di strumenti. Ad esempio, un suono Synth basato su una forma d’onda a dente di sega potrebbe benissimo essere usato come Basso o Lead. Per tale motivo, Fusion consente di assegnare un Programma a “Categorie Alternative”. Spuntando una qualsiasi casella di selezione in questo parametro, il suono in oggetto comparirà anche in altre categorie al di fuori della principale, facilitandone ulteriormente la ricerca.
Così come detto per il parametro “Category”, l’assegnazione alle “Alternative Categories” non sarà ritenuta valida se non dopo aver effettuato il salvataggio del Programma oggetto di editing.
38
Page 41
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Program/Pitch Parametro: Voice Mode Intervallo di Valori: Polyphonic, Monophonic
Parametro che determina la modalità di riproduzione generale del Programma. “Polyphonic” consente di suonare per ciascun Programma più note, mentre con “Monophonic” è concessa la riproduzione di una sola nota per volta. Esempi di strumenti polifonici sono il pianoforte e l’organo; flauto e tromba sono invece monofonici, in quanto possono suonare una sola nota alla volta. I Programmi di Fusion possono operare indifferentemente come polifonici o monofonici.
3
Menu: Program/Program/Pitch Parametro: Number of Voices (disponibile solo quando “Voice Mode” è
impostato su “Polyphonic”
Intervallo di Valori: Dynamic, 1-16
A differenza della maggior parte dei synth, dotati di un numero fisso di voci ripro­ducibili simultaneamente, Fusion si ottimizza automaticamente per lasciar suonare il numero massimo di note dal suo motore sonoro. In altre parole, Fusion non imposta arbitrariamente il limite del numero massimo di voci riproducibili contem­poraneamente, consentendo all’utente di spingere al massimo la polifonia della tastiera.
In generale, questo parametro dovrebbe essere impostato quasi sempre su Dynamic, in maniera da lasciare libera la tastiera di ottimizzare l’allocazione delle voci. L’unico caso in cui potrebbe essere consigliabile fissare una soglia, è quello relativo alla creazione di un Mix multitimbrico dove si desideri limitare il numero di voci di uno strumento in favore di un altro.
Menu: Program/Program/Pitch Parametro: Tuning Type (non disponibile quando “Synthesis Type” è impo-
stato su “Drum”)
Intervallo di Valori: Equal Tempered, Just Major, Just Minor
A partire dall’era della musica classica, il pianoforte e tutti gli altri strumenti hanno sempre fatto riferimento a un tipo di temperamento definito “Equale”, ovvero a una scala di note distanziate l’una dall’altra in base alla stessa differenza di frequ­enza.
Ci sono temperamenti diversi?
Si! Il “temperamento equale” è certa­mente la scala di note più utilizzata oggigiorno. In questo temperamento, ogni semitono della scala dista dal precedente o dal seguente esattamente della stessa frequenza, per cui è abbastanza facile trasporre intere par­titure musicali. Infatti è possibile com­porre un brano musicale in Do e quindi trasporlo in altre tonalità senza alcun problema.
“Just Major” e “Just Minor”, d’altro canto, sono impostati in modo tale da non presentare “beat” tra toni interi e semitoni. Il risultato di tutto ciò è che gli intervalli tra le note adiacenti della scala variano, per cui non è sempre possibile trasporre una composizione in una chiave differente. In altre parole, se si compone un brano in “Just Major” oppure “Just Minor” e poi si tenta di suonarlo in un’altra tonalità, ci sono buone possibilità che la composizione risulti quanto meno “stramba”, fuori intonazione o decisa­mente “sbagliata” (a meno che non sia proprio quello il risultato che si intende ottenere, naturalmente!).
Tuttavia, con gli altri due tipi di temperamento di cui dispone Fusion, è possibile generare intervalli interessanti, più adatti magari a generi musicali particolari riconducibili ad altri stili o epoche.
Non c’è da preoccuparsi se il concetto non dovesse essere ancora abbastanza chiaro... basterà non abbandonare il temperamento Equale e il problema è risolto.
39
Page 42
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Program/Pitch Parametro: Tuning Root (non disponibile quando “Tuning Type” è impostato
su “Equal Tempered”)
Intervallo di Valori: da C a B (da Do a Si)
Parametro che determina la “tonica” sulla quale basare il resto dell’intonazione della scala. Se ad esempio si sta suonando in Just Major o Just Minor e si desidera comporre un brano in chiave di Fa, l’unico modo per far suonare bene il tutto è quello di impostare questo parametro su “F” (Fa).
Il parametro non può essere impostato per il temperamento equale, dove tutti i semitoni sono egualmente distanziati tra loro della stessa frequenza.
Menu: Program/Program/Pitch Parametro: Transpose Intervallo di Valori: da -48 a +48 semitoni
Utilizzando questo parametro è possibile riassegnare le note da triggerare durante l’esecuzione strumentale (o durante la ricezione di messaggi MIDI trasmessi da un modulo MIDI esterno). Ad esempio, un’impostazione di questo parametro pari a “2” (semitoni) determina, ad ogni pressione della nota C (Do), la riproduzione della nota D (Re).
Se si sta suonando una composizione in Just Major o Just Minor dopo aver impostato il parametro Tuning Type, ma gli accordi e gli intervalli sem­brano “strani”, controllare di aver specificato per il parametro “Tuning Root” la tonica giusta per la scala su cui è basato il brano musicale.
La tastiera di Fusion può essere trasposta fino a un massimo di quattro ottave intere in entrambi i sensi (registro grave o acuto) rispetto all’impostazione di default “0” (La centrale = 440 Hz).
Menu: Program/Program/Pitch Parametro: Coarse Tune Intervallo di Valori: da -48 a +48 semitoni
A differenza del parametro di trasposizione, che riassegna le note triggerate quando si suona la tastiera, Coarse Tune traspone direttamente le note suonate. Con il primo metodo, le note vengono generate in modo più naturale ed armonico, mentre con questo parametro è possibile stravolgere il pitch delle note ottenendo addirittura a volte un effetto “comico”, e ciò è specialmente vero se si applica un grado di trasposizione elevato a sonorità basate su campioni (un esempio classico è il disco Chipmunk Christmas).
Menu: Program/Program/Pitch Parametro: Fine Tune Intervallo di Valori: da -99 a + 99 cent
Il parametro Fine Tune consente di apportare variazioni d’intonazione minime alle note suonate. Può essere utilizzato per accordare un Programma leggermente più in bemolle o diesis rispetto all’intonazione standard, per uniformare il suono della tastiera a quello di un gruppo di strumenti non perfettamente “in pitch”.
40
Page 43
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Program/Pitch Parametro: Pitch Bend Range Intervallo di Valori: 0 -12 semitoni
Parametro che regola l’escursione d’intonazione per la pitch bend wheel. L’inter­vallo di valori va da 0 (nessun pitch bend) a 12 semitoni.
Menu: Program/Program/Pitch Parametro: Portamento Time Intervallo di Valori: 0-30 secondi
Il “portamento” di uno strumento (spesso anche detto “glissando”) è quell’effetto di “scivolamento” dell’intonazione tra due note suonate consecutivamente, come accade ad esempio con il violoncello (e non con il pianoforte). Questo parametro determina il tempo che impiega l’intonazione a passare da una nota alla successiva. Per non utilizzare l’effetto di portamento, impostare il parametro su “0”.
Menu: Program/Program/Pitch Parametro: Scaled Intervallo di Valori: On, Off
3
Spuntando questa casella di selezione, il “Portamento Time” (parametro prece­dente) costituirà il tempo impiegato dall’intonazione per scivolare di un’intera ottava. Lasciando la casella non spuntata, “Portamento Time” rappresenterà il tempo impiegato dall’intonazione per passare da una nota alla successiva, a prescindere dalla distanza delle due note.
Menu: Program/Program/Pitch Parametro: Legato Intervallo di Valori: On, Off
Abilitando questo parametro (On), il portamento verrà applicato solo per le note suonate in “legato”, cioè quando si preme la seconda nota non avendo ancora rila­sciato la prima.
Menu: Program/Program/Pitch Parametro: Continuos Pitch Intervallo di Valori: On, Off
Quando questo parametro è abilitato (On), l’effetto di portamento avrà inizio dal punto in cui lo si è interrotto precedentemente. In altre parole, se si interrompe il portamento a metà della corsa, questo sarà ripreso dal punto di stop non appena si suonerà la nota successiva.
Lasciando disabilitato il parametro, il pitch sarà ripreso dall’ultima nota suonata.
41
Page 44
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Program/Output Parametro: Program Volume Intervallo di Valori: 0% - 100%
Imposta il volume generale del Programma oggetto di editing.
Menu: Program/Program/Output Parametro: Program Pan Intervallo di Valori: da L100% a R100%
Il Pan (bilanciamento) determina la posizione stereofonica di una sorgente sonora. L’intervallo di valori disponibile va da L100% (pan tutto a sinistra) a R100% (pan tutto a destra). Il parametro può variare a seconda del tipo di campione: se il cam­pione è in mono, sul display appare “Pan”; se il campione è stereo, il display indicherà “Balance”. Consultare la sezione FAQ (Domande Frequenti) alla fine del manuale (pag. 285) per ulteriori informazioni al riguardo.
Menu: Program/Program/Output Parametro: Insert (L’effetto è indicato tra parentesi sulla destra del
parametro)
Intervallo di Valori: On, Off
Gli effetti Insert sono così chiamati perchè vengono “inseriti” tra il Programma e l’uscita audio di Fusion.
Con questo parametro è possibile scegliere se abilitare o meno l’effetto Insert per il Programma selezionato. Le opzioni di inserimento possono variare in base al tipo di effetto Insert selezionato nel menu Effect/Insert (per ulteriori informazioni, con­sultare pag. 252).
42
Page 45
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Program/Output Parametro: Bus Send 1 & 2 (L’effetto è indicato tra parentesi alla destra di
ciascun parametro Bus Send)
Intervallo di Valori: 0-100%
Gli effetti Bus, a differenza degli Insert, sono condivisi da tutti i Programmi, Mix e Song di Fusion. Ci sono due Bus disponibili, ovvero “Bus Send 1” e “Bus Send 2”.
Impostando una certa percentuale per questo parametro è possibile stabilire la quantità di effetto da applicare al Programma. Per esempio, specificando un valore pari allo 0%, l’effetto applicato sarà nullo; viceversa, impostando un valore del 100%, si applicherà il massimo dell’effetto, che tuttavia (nel caso di un riverbero) potrebbe causare un “annacquamento” eccessivo del suono, rendendolo indistinto e poco incisivo. Nella maggior parte dei casi, un valore intorno al 50% dovrebbe essere sufficiente a garantire un buon risultato.
Da sottolineare che quest’impostazione influisce soltanto sul segnale in uscita dal bus MAIN OUTPUT (cioè dalle uscite audio principali). I suoni cioè inviati al bus AUX (vedere sotto) non potranno essere elaborati da questo tipo di effetti.
Menu: Program/Program/Output Parametro: Output Bus Intervallo di Valori: Main, Aux, None
3
Selezionare gli Effetti:
Per scegliere gli effetti da utilizzare per l’elaborazione del Programma, accedere al menu Effects/Bus/Select (per i dettagli, consultare pag. 253).
Parametro che determina l’uscita audio a cui inviare il Programma. Impostare “Main” per inviare il suono all’uscita audio principale, “Aux” per ruotarlo alle uscite ausiliarie, e “None” per non inviarlo a nessuna uscita.
Da tenere a mente che le impostazioni di Send si trovano a monte (nel percorso audio) rispetto a quelle di uscita. Ciò significa che se per un Programma si è speci­ficato un livello di Send a un effetto e l’uscita MAIN, allora dall’uscita principale sarà possibile udire il suono originale elaborato dall’effetto (Programma + effetto). Con un’impostazione di uscita AUX, il Programma viene dirottato all’uscita ausi­liaria, mentre dall’uscita MAIN si udirà il solo suono effettato (100% wet). Infine, specificando l’impostazione NONE, dall’uscita MAIN si potrà udire il solo suono effettato (100% wet), mentre il suono “asciutto” del Programma non sarà inviato ad alcuna uscita. Quest’ultima opzione può tornare utile quando si desidera moni­torare il risultato dell’elaborazione da parte dell’effetto, non contaminato dal suono originale del Programma.
Da notare, inoltre, che per poter ascoltare il risultato dell’elaborazione da parte dell’effetto, sarà indispensabile alzare il volume di ritorno del bus effetti (pagina Effects). Consultare lo schema a pag. 262 per ulteriori delucidazioni al riguardo.
Menu: Program/Program/Output Parametro: Jump Mod Intervallo di Valori: (nessuno)
Una volta creato un routing (percorso) di modulazione per un parametro di questa pagina (utilizzando la Modulation Matrix), sulla destra del display appare un nuovo pulsante, denominato “Jump Mod”. Questo pulsante consente di saltare istantaneamente alla pagina della matrice dove si sono specificati i collegamenti per la modulazione.
43
Page 46
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Program/Output Parametro: Jump FX Intervallo di Valori: (nessuno)
Pulsante che consente di accedere al menu Effect, dal quale si possono selezionare ed impostare gli effetti da utilizzare per l’elaborazione del Programma.
44
Page 47
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Synthesis Type: Sample Playback
Il metodo Sample Synthesis sfrutta un sistema di riproduzione dei suoni basato su campioni in loop, organizzati in layer (cioè su più livelli) e filtrati, registrati diret­tamente da strumenti acustici o elettronici reali per la massima fedeltà timbrica.
Oscillatori: Uno o due set di Multisample
Filtri: 3 Filtri in totale. 2 Filtri minimizzati (uno per ciascun oscilla-
tore) + 1 Filtro per voce. Ogni “Filtro minimizzato” è costituito da un filtro non risonante passa-bassi a un polo. Tutti gli altri Filtri menzionati sono caratterizzati da impostazioni variabili di tipo, curva di taglio, frequenza di taglio e risonanza.
3
Envelope: Fino ad otto envelope (inviluppi) per il controllo di volume,
filtro, pitch e altri parametri.
Low Frequency Oscillator (LFO): Fino ad otto LFO per il controllo di
vibrato, funzioni di filtro e altri parametri.
45
Page 48
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Osc/Config Parametro: View Intervallo di Valori: Osc Enable, Osc Multisample, Osc Transpose, Osc
Coarse Tune, Osc Fine Tune, Osc Volume, Osc Pan
La presente pagina offre una comoda panoramica che consente di controllare quanti tra i parametri più comunemente utilizzati nei sottomenu di Sample Synthe­sis sono effettivamente configurati.
La pagina mostra le impostazioni dei parametri di entrambi gli oscillatori l’uno rispetto all’altro. La possibilità di visualizzare tutti questi parametri in una sola schermata evita di dover aprire e chiudere le diverse pagine di ogni oscillatore, per­mettendo tra l’altro l’impostazione di volume, pan, tuning etc. per ognuno dei due oscillatori (cioè “1:” e “2:”, dato che il metodo Sample Synthesis ne prevede solo due).
Menu: Program/Synth/Osc/Config Parametro: X (Crossfade) Intervallo di Valori: 0-100%
Parametro che consente di impostare il bilanciamento di volume tra i due oscilla­tori. Molti utenti amano ruotare la velocity della tastiera su questo parametro per ottenere un crossfade della velocity, cioè di quell’effetto che determina la preva­lenza del volume di un oscillatore rispetto all’altro quanto più forte si premono le note sulla tastiera.
46
Page 49
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: EDIT Osc Intervallo di Valori: Osc 1, Osc 2
Seleziona l’oscillatore oggetto di editing.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Enable Intervallo di Valori: On, Off
Parametro che abilita o disabilita ciascun oscillatore.
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Multisample Intervallo di Valori: (variabile in base al Multisample)
Con questo parametro è possibile selezionare il Multisample da caricare per cia­scuno dei due oscillatori in modalità Sample Playback.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Start Intervallo di Valori: 0-10%
Quando si imposta il punto di Start, è possibile specificare quanta parte del segmento di attacco iniziale del campione debba essere incluso nella riproduzione. Con un valore dello 0% si riproduce l’intera forma d’onda del campione, incluso l’attacco iniziale. Con il 10% si omette la parte iniziale del campione, bypassando perciò il transiente di attacco e ottenendo un suono più dolce.
I sound designer a volte utilizzano questo parametro per controllare la percezione di “durezza” di un suono. Ad esempio, mappando (collegando) adeguatamente la velocity delle note al punto di Start di un campione di chitarra o batteria, è possi­bile proporzionare l’intensità della pressione delle note sulla tastiera alla risposta del campione. In altre parole, più forte si premono le note, maggiore sarà la perce­zione dell’attacco del campione audio (la “pennata” nel caso della chitarra, o il “colpo percussivo” per la batteria). Analogamente, con una dinamica più soft, l’attacco del campione sarà bypassato rendendo più morbida la risposta audio.
Note sullo Zero-Crossing:
Quando si specifica per il punto di Start una posizione di non-zero cros­sing (ovvero un punto successivo a quello iniziale della forma d’onda audio), è possibile che si possa udire in riproduzione un rumore di “click” o “pop” nel momento in avviene il trig­ger del campione. Il rumore in realtà non ha nulla a che fare con il vero attacco del campione, anche se può essere percepito come tale. Se si desi­dera evitare tutto ciò, è necessario spostare il punto di Start in prossimità dell’inizio della forma d’onda audio oppure, in alternativa, impostare il tempo di attacco della curva di invi­luppo dell’amplitudine tra 5 e 10 milli­secondi, in maniera da creare un leggero “fade-in” (crescendo) del suono.
47
Page 50
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Trigger on key up Intervallo di Valori: On, Off
L’impostazione di trigger più utilizzata è senza dubbio quella che prevede la riproduzione del campione nel momento in cui si preme la nota sulla tastiera. Tut­tavia, per alcuni tipi di suoni (come ad esempio nel caso di un arpicordo) potrebbe essere necessario riprodurre il suono al rilascio della pressione dai tasti. Abilitando (On) questo parametro è possibile ottenere esattamente ciò.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: FM source Intervallo di Valori: None, Osc 1, Osc 2, Filter
La frequenza dell’oscillatore corrente può essere modulata da un filtro o dalla forma d’onda di un altro oscillatore. Il risultato ottenibile è quella di una forma d’onda più complessa e ricca di armonici.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: FM Amount Intervallo di Valori: 0-100%
Parametro che consente di mixare una certa quantità della sorgente di FM. Un’alta percentuale di FM Amount determina maggiore presenza degli armonici; per con­tro, una percentuale minore permette di lasciar passare una maggiore quantità del tono puro dell’oscillatore mantenendo al minimo gli armonici.
.
Note sul Key Up Envelope Trigge­ring:
È probabile che si desideri impostare la modalità di trigger dell’envelope (inviluppo; maggiori dettagli a pag.
89) su “key up”, in maniera che il volume dell’envelope non passi diret­tamente al segmento di rilascio inter­rompendo il suono nel momento in cui si rilascia la nota premuta. In alterna­tiva, è possibile lasciare la modalità di trigger su “normal”, incrementando però il tempo di rilascio per consentire all’oscillatore una certa coda prima di sfumare verso il silenzio.
48
Page 51
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Edit Osc Intervallo di Valori: Osc 1, Osc 2
Permette di selezionare l’oscillatore oggetto di editing.
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Transpose Intervallo di Valori: da -48 a +48 semitoni
Utilizzando questo parametro è possibile riassegnare le note da triggerare durante l’esecuzione strumentale (o durante la ricezione di messaggi MIDI trasmessi da un modulo MIDI esterno). Ad esempio, un’impostazione di questo parametro pari a “2” (semitoni) determina, ad ogni pressione della nota C (Do), la riproduzione della nota D (Re).
3
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Coarse Tune Intervallo di Valori: da -48 a +48 semitoni
Parametro che consente di variare il pitch (intonazione) dell’oscillatore con inter­valli di semitoni.
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Fine Tune Intervallo di Valori: da -99 a +99 cent
Regola l’intonazione fine del pitch (intonazione) dell’oscillatore con intervalli di 1 cent per volta.
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Keytrack Intervallo di Valori: On, Off
Nella maggior parte dei casi, è probabile che si desideri che il pitch (intonazione) dell’oscillatore segua le note sulla tastiera. In questi casi, lasciare il parametro impostato su “On”. Se invece si vuole riprodurre l’oscillatore sempre con la stessa frequenza, specificare l’impostazione “Off”.
49
Page 52
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Edit Osc Intervallo di Valori: Osc 1, Osc 2
Permette di selezionare l’oscillatore oggetto di editing.
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Osc Out Intervallo di Valori: On, Off
Lasciando non l’uscita dell’oscillatore selezionato. L’opzione può essere utilizzata in quei casi in cui si intende usare un oscillatore per modularne un altro senza inviare il relativo suono all’uscita audio, e si desidera ascoltare solo il suono di quello modulato.
Per tutti gli altri casi, lasciare il parametro spuntato.
spuntata questa casella di selezione è possibile porre in mute
.
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Optimize osc to Mono Intervallo di Valori: On, Off
Parametro che permette di preservare la potenza di elaborazione del processore, ottimizzando il numero di voci di Fusion mediante la rimozione del pan per l’oscil­latore.
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Mono source channel (visualizzabile solo quando “Optimize osc
to Mono” è spuntato e si sta usando un campione stereo)
Intervallo di Valori: Left, Right
Se si è spuntata la casella “Optimize osc to Mono” e si è selezionato un campione stereo per il Programma corrente, con questo parametro è possibile specificare quale canale (tra sinistro e destro) si debba utilizzare per l’oscillatore.
Note su “Optimize to Mono”:
Quando si imposta il parametro “Opti­mize to Mono” su ON, non è consen­tito specificare il pan per ciascun oscillatore, anche se è sempre possi­bile regolare il pan generale del Pro­gramma attraverso la pagina Program/Output.
50
Page 53
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Osc Volume Intervallo di Valori: 0-100%
Parametro che determina il volume di ciascun oscillatore. Differisce dal parametro Volume del menu Program/Output, in quanto con questa voce è possibile impostare il volume del singolo oscillatore, mentre con l’altro si gestisce il volume generale dell’intero Programma.
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Osc Pan (visualizzabile solo quando “Optimize osc to Mono” è
impostato su “Off”)
Intervallo di Valori: da L100% a R100%
Imposta il pan (posizione nel panorama stereo) di ciascun oscillatore. Differisce dal parametro Pan del menu Program/Output, in quanto con questa voce è possibile impostare il pan del singolo oscillatore, mentre con l’altro si gestisce il pan gene­rale dell’intero Programma.
3
51
Page 54
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Synthesis Type: Drum
Questo metodo di sintesi è stato pensato ed ottimizzato per i campioni percussivi e per tutti gli altri in cui ad ogni nota della tastiera corrisponde a un singolo suono (es.: cassa, rullante, ride etc.).
Oscillatori: Ogni oscillatore può essere composto da fino a quattro
campioni configurati in cross-switch, e con fino a 64 oscillatori assegnati alla stessa nota. Questo permette di utilizzare fino a 256 campioni per Pro­gramma.
Filtri: 64 filtri in totale. Un filtro per ciascun oscillatore, per il quale si
può impostare il tipo, la frequenza di taglio e la risonanza.
Envelope: Fino ad otto envelope (inviluppi) per il controllo di volume,
filtro, sustain e altri parametri.
Low Frequency Oscillator (LFO): Fino a otto LFO per il controllo di
vibrato, filtri e altri parametri.
52
Page 55
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
La presente pagina offre una comoda panoramica che consente di controllare quanti tra i parametri più comunemente utilizzati nei sottomenu di Drum Synthesis sono effettivamente configurati.
La pagina mostra le impostazioni dei parametri di otto oscillatori consecutivi l’uno rispetto all’altro. La possibilità di visualizzare tutti questi parametri in una sola schermata evita di dover aprire e chiudere le diverse pagine di ogni oscillatore, per­mettendo tra l’altro l’impostazione di volume, pan, tuning etc. per ognuno degli oscillatori (cioè “1:”, “2:” e fino a “64:”, ovvero il numero massimo di oscillatori disponibile per questo tipo di sintesi).
Menu: Program/Synth/Osc/Config Parametro: View (sulla sinistra; range Oscillatore) Intervallo di Valori: da 1 a 64 (visualizzati in gruppi di otto)
3
Menu che consente di visualizzare i 64 oscillatori utilizzabili con il metodo di sin­tesi Drum.
Menu: Program/Synth/Osc/Config Parametro: View (sulla destra; parametro Oscillatore) Intervallo di Valori: Osc Enable, Osc Note, Osc Coarse Tune, Osc Fine Tune,
Osc Volume, Osc Pan
Sezione che offre un facile accesso ad alcuni dei parametri più comunemente uti­lizzati nell’impostazione degli oscillatori. Selezionare il parametro desiderato e specificare il valore secondo le proprie esigenze. Da notare che questo campo può variare in base all’oscillatore 1: - 64: selezionato (vedere sotto).
Menu: Program/Synth/Osc/Config Parametro: da 1: a 64: Intervallo di Valori: in base all’impostazione di View (vedere sopra)
Sezione che offre un facile accesso ad alcuni dei parametri più comunemente uti­lizzati nell’impostazione degli oscillatori. Il contenuto di parametri può variare in base alla “vista” (View) specificata. Utilizzare la Control Wheel per impostare i valori elencati.
53
Page 56
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: EDIT Osc Intervallo di Valori: da Osc 1 a Osc 64
Seleziona l’oscillatore oggetto di editing. Il valore tra parentesi può variare in base alla nota a cui ogni oscillatore è stato assegnato (mediante il parametro “Note” come descritto più in basso).
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Enable Intervallo di Valori: On, Off
Parametro che abilita o disabilita ciascun oscillatore.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Note Intervallo di Valori: da C-2 a G8
Parametro che consente di specificare la nota con la quale riprodurre l’oscillatore. Da sottolineare che alla stessa nota è consentito assegnare anche più oscillatori.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Start Intervallo di Valori: da 0% a 10%
Quando si imposta il punto di Start, è possibile specificare quanta parte del segmento di attacco iniziale del campione debba essere incluso nella riproduzione. Con un valore dello 0% si riproduce l’intera forma d’onda del campione, incluso l’attacco iniziale. Con il 10% si omette la parte iniziale del campione, bypassando perciò il transiente di attacco e ottenendo un suono più dolce.
I sound designer a volte utilizzano questo parametro per controllare la percezione di “durezza” di un suono. Ad esempio, mappando (collegando) adeguatamente la velocity delle note al punto di Start di un campione di chitarra o batteria, è possi­bile proporzionare l’intensità della pressione delle note sulla tastiera alla risposta del campione. In altre parole, più forte si premono le note, maggiore sarà la perce­zione dell’attacco del campione audio (la “pennata” nel caso della chitarra, o il “colpo percussivo” per la batteria). Analogamente, con una dinamica più soft, l’attacco del campione sarà bypassato rendendo più morbida la risposta audio.
Note sullo Zero-Crossing:
Quando si specifica per il punto di Start una posizione di non-zero cros­sing (ovvero un punto successivo a quello iniziale della forma d’onda audio), è possibile che si possa udire in riproduzione un rumore di “click” o “pop” nel momento in avviene il trig­ger del campione. Il rumore in realtà non ha nulla a che fare con il vero attacco del campione, anche se può essere percepito come tale. Se si desi­dera evitare tutto ciò, è necessario spostare il punto di Start in prossimità dell’inizio della forma d’onda audio oppure, in alternativa, impostare il tempo di attacco della curva di invi­luppo dell’amplitudine tra 5 e 10 milli­secondi, in maniera da creare un leggero “fade-in” (crescendo) del suono.
54
Page 57
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Mute Group Intervallo di Valori: None, Self, da A a P
Parametro che consente di porre in mute un oscillatore nel momento in cui se ne riproduce un altro.
Alcuni strumenti percussivi sono fisicamente strutturati in maniera da non poter essere riprodotti simultaneamente. Ad esempio, un colpo di hi-hat chiuso inter­rompe sempre la coda di un hi-hat aperto. Assegnando singoli oscillatori allo stesso gruppo di Mute (da A a P) è possibile far sì che la riproduzione di un oscilla­tore interrompa il playback di un altro, preservando la massima fedeltà rispetto ai corrispondenti strumenti acustici.
È anche consentito al limite impostare uno strumento in maniera da fargli auto­interrompere la riproduzione con l’opzione Self. È un tipo di regolazione utilizza­bile quando si desidera preservare la polifonia per quei suoni percussivi con tempi di decadimento lunghi (come ad esempio il ride). Invece di triggerare ripetuta­mente una nuova voce (il che può far esaurire velocemente la polifonia), è in questo modo possibile ritriggerare la stessa voce.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Reverse Intervallo di Valori: On, Off
3
Parametro che consente, quando è spuntato, di riprodurre al contrario la forma d’onda del campione audio.
55
Page 58
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: EDIT Osc Intervallo di Valori: da Osc 1 a Osc 64
Seleziona l’oscillatore oggetto di editing (fino a 64 per la Drum Synthesis).
Il valore tra parentesi può variare in base alla nota a cui ogni oscillatore è stato assegnato (mediante il parametro “Note” nella pagina Synth/Osc/Select).
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Coarse Tune Intervallo di Valori: da -48 a +48
Parametro che determina la trasposizione di pitch (shift) per il campione percus­sivo selezionato. Piccole variazioni possono aiutare a modificare leggermente l’intonazione del suono percussivo, laddove variazioni maggiori permettono la creazione di sonorità “alternative” e fuori dalla norma.
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Fine Tune Intervallo di Valori: da -99 a +99
Parametro che consente l’impostazione dell’intonazione dell’oscillatore (più o meno bemolle o diesis rispetto all’intonazione standard).
56
Page 59
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: EDIT Osc Intervallo di Valori: da Osc 1 a Osc 64
Seleziona l’oscillatore oggetto di editing (fino a 64 per la Drum Synthesis).
Il valore tra parentesi può variare in base alla nota a cui ogni oscillatore è stato assegnato (mediante il parametro “Note” nella pagina Synth/Osc/Select).
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Optimize osc to Mono Intervallo di Valori: On, Off
Parametro che permette di preservare la potenza di elaborazione del processore, ottimizzando il numero di voci di Fusion mediante la rimozione del pan per l’oscil­latore.
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Osc Volume Intervallo di Valori: 0-100%
.
Note su “Optimize to Mono”:
Quando si imposta il parametro “Opti­mize to Mono” su ON, non è consen­tito specificare il pan per ciascun oscillatore, anche se è sempre possi­bile regolare il pan generale del Pro­gramma attraverso la pagina Program/Output.
Parametro che determina il volume di ciascun oscillatore. Differisce dal parametro Volume del menu Synth/Drum/Output, in quanto con questa voce è possibile impostare il volume del singolo oscillatore, mentre con l’altro si gestisce il volume generale dell’intero Programma.
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Osc Pan (visualizzabile solo quando “Optimize osc to Mono” è
impostato su “Off”)
Intervallo di Valori: da L100% a R100%
Imposta il pan (posizione nel panorama stereo) di ciascun oscillatore. Differisce dal parametro Pan del menu Program/Output, in quanto con questa voce è possibile impostare il pan del singolo oscillatore, mentre con l’altro si gestisce il pan gene­rale dell’intero Programma.
57
Page 60
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Drum/Config Parametro: View Intervallo di Valori: Drum Enable, Drum Sample, Drum Vel Max/Split, Drum
Coarse Tune, Drum Fine Tune, Drum Volume, Drum Pan
La presente pagina offre una comoda panoramica che consente di controllare quanti tra i parametri più comunemente utilizzati nei sottomenu di Drum Synthesis sono effettivamente configurati.
La pagina mostra le impostazioni dei parametri dei diversi campioni l’uno rispetto all’altro. La possibilità di visualizzare tutti questi parametri in una sola schermata evita di dover aprire e chiudere le diverse pagine Drum, permettendo tra l’altro l’impostazione di volume, pan, tuning etc. per ognuno dei campioni (cioè “1:”, “2:” e fino a “4:”).
Menu: Program/Synth/Drum/Config Parametro: da 1: a 4: Intervallo di Valori: in base all’impostazione di View (vedere sopra)
Sezione che offre un facile accesso ad alcuni dei parametri più comunemente uti­lizzati nell’impostazione dei suoni percussivi. Il contenuto di parametri può variare in base alla “vista” (View) specificata. Utilizzare la Control Wheel per impostare i valori elencati.
58
Page 61
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Synth/Drum/Select Parametro: EDIT Osc Intervallo di Valori: da Osc 1 a Osc 64
Seleziona l’oscillatore oggetto di editing (fino a 64 per la Drum Synthesis).
Il valore tra parentesi può variare in base alla nota a cui ogni oscillatore è stato assegnato (mediante il parametro “Note” nella pagina Synth/Osc/Select).
Menu: Program/Synth/Drum/Select Parametro: EDIT Drum Intervallo di Valori: da Drum 1 a Drum 4
3
Nella Drum Synthesis, ad ogni oscillatore è possibile assegnare fino a quattro cam­pioni percussivi. Questo parametro permette di selezionare il campione oggetto di editing.
Menu: Program/Synth/Drum/Select Parametro: Enable Intervallo di Valori: On, Off
Permette di abilitare o disabilitare individualmente i campioni percussivi.
Menu: Program/Synth/Drum/Select Parametro: Sample Intervallo di Valori: [variabile in base ai campioni disponibili in Fusion]
Parametro che consente l’assegnazione del campione a ciascuna percussione (Drum)
59
Page 62
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Drum/Select Parametro: Drum 1 Vel Max (variable in base alla percussione abilitata) Intervallo di Valori: da 0 a 127
Questo parametro determina la velocity massima del campione percussivo (o il punto di velocity switch se si sono abilitati più campioni).
Da notare che se si è abilitata una sola percussione e “Drum 1 Vel Max” è stato impostato su un valore inferiore a 127, non sarà possibile ascoltare alcun suono se la velocity della nota premuta corrisponderà a un valore superiore rispetto alla velocity massima specificata. Analogamente, quando il parametro “Drum 1 Vel Min” è impostato su un valore piuttosto alto, nessun suono sarà riprodotto qualora si dovesse premere la nota sulla tastiera troppo debolmente.
Menu: Program/Synth/Drum/Select Parametro: Sample Start Intervallo di Valori: [in base al campione]
Parametro identico a “Start”, descritto in precedenza in questo stesso capitolo (Synth/Osc/Select).
Menu: Program/Synth/Drum/Select Parametro: Loop Start Intervallo di Valori: [in base al campione]
Questo parametro specifica il punto a partire dal quale far partire il loop del cam­pione. Una volta che questo ha raggiunto il punto di “Loop End” (vedere in basso), la forma d’onda ritorna al punto di Loop Start e ripete il processo di riproduzione della forma d’onda tra questi due punti. Qualora il punto di Loop Start dovesse tro­varsi dopo il punto di Loop End (o coincidere con questo), Fusion adotterà per default i punti di loop predefiniti per il campione.
Menu: Program/Synth/Drum/Select Parametro: Loop End Intervallo di Valori: [in base al campione]
Questo parametro specifica il punto finale di loop del campione. Una volta rag­giunto questo punto, la forma d’onda ritorna al punto di “Loop Start” (vedere sopra) e ripete il processo di riproduzione della forma d’onda tra questi due punti. Qualora il punto di Loop End dovesse trovarsi prima il punto di Loop Start (o coin­cidere con questo), Fusion adotterà per default i punti di loop predefiniti per il campione.
Menu: Program/Synth/Drum/Select Parametro: Loop Fine Tune Intervallo di Valori: [in base al campione]
Parametro che consente di impostare con maggiore precisione il segmento di loop del campione.
60
Page 63
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Synth/Drum/Pitch Parametro: EDIT Osc Intervallo di Valori: da Osc 1 a Osc 64
Seleziona l’oscillatore oggetto di editing.
Menu: Program/Synth/Drum/Pitch Parametro: EDIT Drum Intervallo di Valori: da Drum 1 a Drum 4
Parametro che permette la selezione del campione percussivo oggetto di editing. Ad ogni oscillatore nella Drum Synthesis è possibile assegnare fino a quattro parti.
3
Menu: Program/Synth/Drum/Pitch Parametro: Coarse Tune Intervallo di Valori: da -48 a + 48 semitoni
Questo parametro consente di variare con ampi margini (in semitoni) l’intonazione del campione percussivo.
Menu: Program/Synth/Drum/Pitch Parametro: Fine Tune Intervallo di Valori: da -99 a +99 cent
Permette l’intonazione fine del campione percussivo.
61
Page 64
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Drum/Output Parametro: EDIT Osc Intervallo di Valori: da Osc 1 a Osc 64
Seleziona l’oscillatore oggetto di editing (fino a 64 per la Drum Synthesis).
Menu: Program/Synth/Drum/Output Parametro: EDIT Drum Intervallo di Valori: da Drum 1 a Drum 4
Nella Drum Synthesis, ad ogni oscillatore è possibile assegnare fino a quattro parti percussive. Questo parametro permette di selezionare il campione oggetto di edi­ting.
.
Menu: Program/Synth/Drum/Output Parametro: Volume Intervallo di Valori: 0-100%
Parametro che determina il volume di ciascuna parte percussiva inclusa in un sin­golo oscillatore. Differisce dal parametro “Osc Volume” del menu Synth/Osc/Out­put, in quanto con questa voce è possibile impostare il volume della singola percussione rispetto alle altre. Con “Osc Volume” invece si stabilisce il volume generale dell’intero oscillatore (cioè di tutte le parti percussive con questo com­prese).
Menu: Program/Synth/Drum/Output Parametro: Pan Intervallo di Valori: “Optimize to mono”, oppure da L100% a R100%
Imposta il pan di ciascuna parte percussiva. Differisce dal parametro Pan del menu Program/Output, dato che in questo caso è possibile specificare il pan individual­mente per ciascuna parte, mentre con Program/Output si determina il pan dell’intero Programma.
Note su “Optimize to Mono”:
Questo parametro è sostituito da “Osc is optimized to mono” qualora si sia spuntato il parametro “Optimize osc to mono” per la parte percussiva nella sezione Synth/Osc/Output.
62
Page 65
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Synthesis Type: Analog
Analog Synthesis utilizza oscillatori, envelope, LFO e filtri per generare una vasta gamma di sonorità, da semplici timbri di basso a complessi ed articolati strumenti lead/pad (e tutto ciò che si trova in mezzo).
Oscillatori: Fino a tre forme d’onda di base (dente di sega, pulse e sinu-
soidale, più pink e red noise, così come segnali provenienti dagli ingressi esterni).
3
Filtri: Un filtro, per il quale è possibile impostare il tipo, la frequenza,
la frequenza di taglio e la risonanza.
Envelope: Fino ad otto envelope (inviluppi) per il controllo di volume,
filtro, pitch e altri parametri.
Low Frequency Oscillator (LFO): Fino ad otto LFO per il controllo di
vibrato, filtro e altri parametri.
63
Page 66
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Osc/Config Parametro: View Intervallo di Valori: Osc Enable, Osc Type, Osc Coarse Tune, Osc Fine Tune,
Osc Random Tune, Osc Volume, Osc Pan
La presente pagina offre una comoda panoramica che consente di controllare quanti tra i parametri più comunemente utilizzati nei sottomenu di Analog Synthe­sis sono effettivamente configurati.
La pagina mostra le impostazioni dei parametri dei diversi oscillatori l’uno rispetto all’altro. La possibilità di visualizzare tutti questi parametri in una sola schermata evita di dover aprire e chiudere le diverse pagine degli oscillatori, permettendo tra l’altro l’impostazione di volume, pan, tuning etc. per ognuno degli oscillatori (cioè “1:”, “2:”, “3:”).
Dato che il tipo di sintesi è quella Analog, è possibile effettuare l’editing su tre oscillatori.
Menu: Program/Synth/Osc/Config Parametro: 1:, 2:, 3: Intervallo di Valori: in base all’impostazione di View (vedere sopra)
Sezione che offre un facile accesso ad alcuni dei parametri più comunemente uti­lizzati nell’impostazione degli oscillatori. Il contenuto di parametri può variare in base alla “vista” (View) specificata. Utilizzare la Control Wheel per impostare i valori elencati.
Menu: Program/Synth/Osc/Config Parametro: R: (Ring Mod On/Off) Intervallo di Valori: On, Off
Parametro che permette di abilitare o meno la Ring Modulation.
Menu: Program/Synth/Osc/Config Parametro: R: (Ring Mod Type) Intervallo di Valori: None, Osc 1 x Osc 2, Osc 1 x Osc 3, Osc 2 x Osc 3, Osc 1 x
Osc 2 x Osc 3
Parametro che consente di specificare in che modo i tre oscillatori applichino tra loro la modulazione.
64
Page 67
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: EDIT Osc Intervallo di Valori: da Osc 1 a Osc 3
Permette di scegliere l’oscillatore oggetto di editing.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Enable Intervallo di Valori: On, Off
Parametro con il quale è possibile abilitare o disabilitare ciascun oscillatore.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Type Intervallo di Valori: Sawtooth, Pulse, Sine, White Noise, Pink Noise, Red
Noise, Ext In
Con questo parametro si può scegliere la forma d’onda dell’oscillatore. Selezio­nando “Ext In” si può far sì che l’oscillatore utilizzi la sorgente audio esterna in ingresso nei jack da 1/4 di pollice “Input Left” ed “Input Right”.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Shape (disponibile solo per le forme d’onda Sawtooth e Pulse) Intervallo di Valori: da -100% a +100%
Parametro che permette di modificare la forma d’onda selezionata per l’oscillatore (valido solo per Sawtooth e Pulse). In alcuni sintetizzatori, il presente parametro è spesso chiamato “Pulse Width Modulation” quando fa riferimento a una forma d’onda quadra (Square Wave).
.
Come creare le forme d’onda Saw­tooth e Up/Down Sawtooth?
Per creare forme d’onda Sawtooth (a dente di sega) con picchi superiori o inferiori, oppure forme d’onda tri­angolari, selezionare l’opzione “Saw­tooth” ed agire sul parametro “Shape”. Per la forma d’onda a dente di sega con picco inferiore (down), impostare il parametro “Shape” su “­100%”; scegliere invece “+100%” per la stessa forma ma con picco supe­riore (up). Infine, per una forma d’onda triangolare, impostare “Shape” su “0%”.
Per creare una forma d’onda quadra, selezionare “Pulse” e impostare il parametro “Shape” su “0%”.
65
Page 68
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Sync Intervallo di Valori: None, Osc 1, Osc 2, Osc 3, Ring Mod, Filter
Parametro che permette di resettare la fase dell’oscillatore in relazione alla fase iniziale di un altro oscillatore, di un filtro o del Ring Modulator, in modo da aggiungere una notevole quantità di armonici alla forma d’onda dell’oscillatore correntemente selezionato.
Da notare che i migliori risultati si ottengono quando l’oscillatore corrente è sin­cronizzato ad un altro oscillatore intonato più basso. Infatti, con due oscillatori distinti più o meno dallo stesso pitch, la creazione di armonici è pressochè nulla.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Oscillator Reset Intervallo di Valori: On, Off
Quando il presente parametro è abilitato (On), l’oscillatore è avviato sempre a partire dal punto iniziale della rispettiva forma d’onda ogni volta che si triggera una nota. Con l’impostazione “Off” (parametro disabilitato), l’oscillatore rimane libero di fluttuare e non viene resettato ad ogni evento di note-on.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: FM Source Intervallo di Valori: None, Osc 1, Osc 2, Osc 3, Ring Mod, Filter
In Fusion è possibile utilizzare un Ring Modulator, un filtro o la forma d’onda di un altro oscillatore per modulare la frequenza dell’oscillatore correntemente sele­zionato. Il risultato di questo tipo di elaborazione produce una forma d’onda molto più complessa e ricca di armonici.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: FM Amount Intervallo di Valori: 0-100%
Parametro che consente di mixare una certa quantità della sorgente di FM. Un’alta percentuale di FM Amount determina maggiore presenza degli armonici; per con­tro, una percentuale minore permette di lasciar passare una maggiore quantità del tono puro dell’oscillatore mantenendo al minimo gli armonici.
66
Page 69
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Edit Osc Intervallo di Valori: da Osc 1 a Osc 3
Permette di selezionare l’oscillatore oggetto di editing (fino a tre per la Analog Synthesis)
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Coarse Tune Intervallo di Valori: da -48 a +48 semitoni
Parametro che consente di variare il pitch (intonazione) dell’oscillatore con inter­valli di semitoni.
3
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Fine Tune Intervallo di Valori: da -99 a +99 cent
Regola l’intonazione fine del pitch (intonazione) dell’oscillatore con intervalli di 1 cent per volta.
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Random Tune Intervallo di Valori: 0-100%
La Random Tune permette di generare variazioni casuali di intonazione per la forma d’onda dell’oscillatore. A maggior valore corrisponde una maggiore imprevedibilità delle variazioni di pitch.
67
Page 70
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Edit Osc Intervallo di Valori: da Osc 1 a Osc 3
Permette di selezionare l’oscillatore oggetto di editing (fino a 3 per la Analog Syn­thesis).
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Osc Out Intervallo di Valori: On, Off
Lasciando non spuntata questa casella di selezione è possibile porre in mute l’uscita dell’oscillatore selezionato. L’opzione può essere utilizzata in quei casi in cui si intende usare un oscillatore per modularne un altro senza inviare il relativo suono all’uscita audio, e ascoltare solo il suono di quello modulato (ad esempio nel caso della modulazione FM, sync o Ring).
Per tutti gli altri casi, lasciare il parametro spuntato.
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Optimize osc to Mono Intervallo di Valori: On, Off
Parametro che permette di preservare la potenza di elaborazione (DSP) del proces­sore di Fusion, dato che consente di sommare in mono tutte le uscite degli oscilla­tori impiegati. In questo modo è possibile aumentare la polifonia di Fusion, anche se si ha l’inconveniente di non poter impostare il pan degli oscillatori nell’imma­gine stereo.
In tutti quei casi in cui l’oscillatore è impostato con pan centrale, è consigliabile lasciare questo parametro abilitato (On), visto che comunque non si sta utilizzando l’opzione di pan.
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Osc Volume Intervallo di Valori: 0-100%
Parametro che determina il volume di ciascun oscillatore. Differisce dal parametro Volume del menu Program/Output, in quanto con questa voce è possibile impostare il volume del singolo oscillatore, mentre con l’altro si gestisce il volume generale dell’intero Programma.
68
Page 71
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Osc Pan (visualizzabile solo quando “Optimize osc to Mono” è
impostato su “Off”)
Intervallo di Valori: da L100% a R100%
Imposta il pan (posizione nel panorama stereo) di ciascun oscillatore. Differisce dal parametro Pan del menu Program/Output, in quanto con questa voce è possibile impostare il pan del singolo oscillatore, mentre con l’altro si gestisce il pan gene­rale dell’intero Programma.
3
69
Page 72
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Synthesis Type: FM
La FM (Frequency Modulation) è un tipo di sintesi che opera utilizzando due (o più) oscillatori che si modulano a vicenda per la creazione dei suoni. Sin dalla sua introduzione negli anni ‘70, la sintesi in FM è stata la protagonista di innumerevoli successi in campo musicale, e ancora oggi continua ad essere largamente adoperata a causa della vasta quantità di timbri e sonorità che è in grado di produrre.
Oscillatori: Sei forme d’onda di base (variazioni dell’onda sinusoidale,
più white noise).
Filtri: Un filtro, per il quale è possibile impostare il tipo, la frequenza,
la frequenza di taglio e la risonanza.
Envelope: Fino ad otto envelope (inviluppi) per il controllo di volume,
filtro, pitch e altri parametri.
Low Frequency Oscillator (LFO): Fino ad otto LFO per il controllo di
vibrato, filtro e altri parametri.
70
Page 73
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Synth/Osc/Config Parametro: View Intervallo di Valori: Osc Enable, Osc Output, Osc Type, Osc Coarse Tune,
Osc Fine Tune, Osc Random Tune, Osc Volume, Osc Pan
La presente pagina offre una comoda panoramica che consente di controllare quanti tra i parametri più comunemente utilizzati nei sottomenu di FM Synthesis sono effettivamente configurati.
La pagina mostra le impostazioni dei parametri dei diversi oscillatori l’uno rispetto all’altro. La possibilità di visualizzare tutti questi parametri in una sola schermata evita di dover aprire e chiudere le diverse pagine degli oscillatori, permettendo tra l’altro l’impostazione di volume, pan, tuning etc. per ognuno degli oscillatori (cioè da “1:” a “6:”).
3
Dato che il tipo di sintesi è quella FM, è possibile effettuare l’editing su sei oscilla­tori.
Menu: Program/Synth/Osc/Config Parametro: da 1: a 6: Intervallo di Valori: in base all’impostazione di View (vedere sopra)
Sezione che offre un facile accesso ad alcuni dei parametri più comunemente uti­lizzati nell’impostazione degli oscillatori. Il contenuto di parametri può variare in base alla “vista” (View) specificata. Utilizzare la Control Wheel per impostare i valori elencati.
71
Page 74
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: EDIT Osc Intervallo di Valori: da Osc 1 a Osc 6
Permette di scegliere l’oscillatore oggetto di editing.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Enable Intervallo di Valori: On, Off
Parametro con il quale è possibile abilitare o disabilitare ciascun oscillatore.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Type Intervallo di Valori: Sine, Sine Square Root, Sine Squared, Sine Warp, White
Noise
Con questo parametro si può scegliere la forma d’onda dell’oscillatore.
Menu: Program/Synth/Osc/Select Parametro: Oscillator Reset Intervallo di Valori: On, Off
Quando il presente parametro è abilitato (On), l’oscillatore è avviato sempre a partire dal punto iniziale della rispettiva forma d’onda ogni volta che si triggera una nota. Con l’impostazione “Off” (parametro disabilitato), l’oscillatore rimane libero di fluttuare e non viene resettato ad ogni evento di note-on.
72
Page 75
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Edit Osc Intervallo di Valori: da Osc 1 a Osc 6
Permette di selezionare l’oscillatore oggetto di editing (fino a sei per la FM Syn­thesis)
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Coarse Tune Intervallo di Valori: da -48 a +48 semitoni
3
Parametro che consente di variare il pitch (intonazione) dell’oscillatore con inter­valli di semitoni.
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Fine Tune Intervallo di Valori: da -99 a +99 cent
Regola l’intonazione fine del pitch (intonazione) dell’oscillatore con intervalli di 1 cent per volta.
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Random Tune Intervallo di Valori: 0-100%
La Random Tune permette di generare variazioni casuali di intonazione per la forma d’onda dell’oscillatore. A maggior valore corrisponde una maggiore imprevedibilità delle variazioni di pitch.
Menu: Program/Synth/Osc/Pitch Parametro: Key Track Intervallo di Valori: On, Off
Questo parametro dovrebbe essere disabilitato quando non si desidera “collegare” il pitch (intonazione) dell’oscillatore alle note della tastiera. Alcuni sound designer, ad esempio, preferiscono a volte non far variare il pitch della sorgente di modula­zione e lasciare il pitch dell’oscillatore da modulare (cioè quello di destinazione) libero di seguire le note della tastiera. Per ottenere un effetto di questo genere, impostare il parametro Key Track su Off (disabilitato).
In circostanze normali, quando cioè si intende far variare l’intonazione dell’oscil­latore in base alle note premute sulla tastiera, specificare l’impostazione On (parametro abilitato).
73
Page 76
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Edit Osc Intervallo di Valori: da Osc 1 a Osc 6
Permette di selezionare l’oscillatore oggetto di editing (fino a sei per la FM Syn­thesis).
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Osc Out Intervallo di Valori: On, Off
Spuntando questo parametro è possibile inviare all’uscita il segnale dell’oscilla­tore.
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Route To (tutti gli oscillatori incluso Self) Intervallo di Valori: On, Off
Queste caselle di spunta consentono di specificare il routing (percorso) per l’uscita dell’oscillatore corrente ai fini della modulazione degli altri oscillatori. Se ad esempio si sta impostando l’oscillatore 1, spuntando la casella “Route to Osc 2” sarà possibile utilizzare l’oscillatore 1 per modulare l’oscillatore 2.
Menu: Program/Synth/Osc/Output Parametro: Modulation Amount (visualizzabile solo quando la casella “Route
To” corrispondente è stata spuntata)
Intervallo di Valori: 0-100%
Parametro che consente di specificare la quantità di modulazione dell’oscillatore di destinazione da parte dell’oscillatore sorgente. A valore maggiore corrisponde una maggiore modulazione dell’oscillatore di destinazione (e di conseguenza una più elevata presenza di armonici).
74
Page 77
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Synth/Router Parametro: EDIT Route Intervallo di Valori: da Osc 1 a Osc 6
Permette di selezionare l’oscillatore oggetto di editing.
Menu: Program/Synth/Router Parametro: EDIT Router (Destination) Intervallo di Valori: da Osc 1 a Osc 6, Output
Questo parametro può essere utilizzato per specificare il routing (percorso) dell’oscillatore. Fusion consente di ruotare un oscillatore ad un qualsiasi altro oscillatore (o persino di ruotarlo a se stesso) o all’uscita audio della tastiera. Da tenere a mente che per ogni sorgente è possibile impostare anche destinazioni mul­tiple.
3
Il piccolo schema in alto a sinistra sul display indica il routing di ciascun oscilla­tore. Attenzione: la sorgente non viene effettivamente ruotata alla destinazione se non dopo aver spuntato la casella di selezione “Enable”. Inoltre, la casella deve risultare spuntata anche nel caso in cui si intenda modulare una route FM. Infatti, lasciando la casella in bianco (non spuntata) non sarà possibile visualizzare alcuna opzione di destinazione nel menu Mod.
Menu: Program/Synth/Router Parametro: Enable Intervallo di Valori: On, Off
Casella di selezione che segnala l’effettivo routing della sorgente selezionata alla destinazione corrente. Per effettuare un collegamento, selezionare dapprima la sor­gente, poi la destinazione e quindi inserire il segno di spunta in questa casella. Viceversa, quando si intende interrompere una connessione tra sorgente e destina­zione, rimuovere il segno di spunta dalla casella “Enable”.
Così come detto per il paragrafo precedente, lasciando in bianco la casella (non spuntata) non sarà possibile visualizzare alcuna opzione di destinazione FM nel menu Mod.
75
Page 78
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Router Parametro: Amount Intervallo di Valori: 0-100%
Parametro che determina la quantità di modulazione che la sorgente deve applicare sulla destinazione correntemente selezionata. Il requisito fondamentale per la modulazione rimane sempre l’abilitazione della casella “Enable” (parametro abili­tato).
76
Page 79
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Synthesis Type: Reed Model
La sintesi di tipo Reed Model sfrutta complessi calcoli matematici per la simula­zione del comportamento delle onde sonore all’interno degli strumenti ad ancia. Questo consente di creare Programmi estremamente realistici di qualsiasi stru­mento dotato di un bocchino connesso ad un’ancia vibrante e a un cilindro cavo risonante, come ad esempio un clarinetto. Con questo tipo di modeling si possono anche creare dal nulla strumenti non esistenti nella realtà.
Parametri Model: Breath, Noise, Threshold, Slope, Curve, Frequency,
Mix, Gain, Bore Filter.
3
Filtri: Un filtro, per il quale è possibile impostare il tipo, la frequenza,
la frequenza di taglio e la risonanza.
Envelope: Fino ad otto envelope (inviluppi) per il controllo di volume,
filtro, pitch e altri parametri.
Low Frequency Oscillator (LFO): Fino ad otto LFO per il controllo di
vibrato, filtro e altri parametri.
77
Page 80
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Il Modello Fisico Reed
Lo schema in basso illustra il Modello Fisico Reed integrato in Fusion. Nel dia­gramma è possibile notare tre gruppi distinti di parametri (“Breath”, “Reed” e “Bore”). Ciascuno di questi gruppi, oltre ad operare individualmente per il mode­ling fisico degli strumenti ad ancia, interagisce con gli altri per consentire di ripro­durre con la massima fedeltà la timbrica associata a questo tipo di strumenti.
I parametri della sezione “Breath” agiscono sul modeling relativo al soffio dell’esecutore nello strumento, mentre quelli di “Reed” simulano il comporta­mento del bocchino. Infine, la sezione “Bore” si occupa del modeling del corpo dello strumento.
Breath
Pressure, Noise
Output
Reed
Threshold, Slope, Curve
Bore
Frequency, Mix,
Gain, Filter
Al Filtro
Perchè il nuovo strumento “creato” non suona?
Dato che il modeling fisico coinvolge diverse operazioni matematiche per la simulazione del comportamento di uno strumento esistente nel “mondo reale”, è possibile che impostando in una certa maniera i parametri del menu Synth/Model non si riesca a sin­tetizzare (generare) alcun suono o tim­bro musicale. Il che equivarrebbe a suonare qualcosa nel modo errato o creare un mezzo incapace di emettere un timbro distintivo.
Perciò, se dopo aver impostato i parametri il Programma non dovesse suonare come ci si aspetta o dovesse emettere solo strani rumori, non è detto che questo debba essere consi­derato un errore di programmazione. In realtà si è solo spinto il modeling fisico in territori inesplorati e non­musicali. Nel caso ciò dovesse acca­dere, è consigliabile tornare indietro e riprendere l’impostazione dei parametri “incriminati” fino ad otte­nere qualcosa di musicale.
78
Page 81
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Breath Intervallo di Valori: 0-100%
Parametro che agisce come volume per il modello Reed. Simula l’intensità con la quale l’esecutore soffia nello strumento, e consente di ottenere risultati differenti a seconda della forza del soffio.
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Noise Intervallo di Valori: 0-100%
Parametro che permette di aggiungere la componente “white noise”, cioè il rumore tipico causato dal soffiare dentro il bocchino da parte dell’esecutore. In generale, una piccola percentuale di Noise consente di aggiungere quel pizzico di realismo in più alla simulazione.
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Threshold Intervallo di Valori: da -100% a +100%
Parametro con il quale è possibile stabilire la pressione minima di soffio che pro­voca l’emissione del suono da parte dello strumento.
I parametri “Breath” e “Noise” sono utilizzati da Fusion per simulare il soffio dell’esecutore nel bocchino dello strumento.
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Slope Intervallo di Valori: 0-100%
Imposta la ripidità della curva intorno alla soglia (Threshold) il cui superamento provoca l’emissione del suono. Valori bassi di questo parametro determinano una curva estremamente ripida (cioè suoni inizialmente molto morbidi che si tramutano velocemente in molto forti con l’incremento della velocity). Valori più alti permet­tono invece di ottenere una curva meno ripida e più graduale (ovvero suoni che crescono proporzionalmente in base alla forza con cui si premono le note sulla tastiera).
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Curve Intervallo di Valori: da -100% a +100%
Parametro che determina il carattere timbrico del bocchino, contribuendo in modo decisivo all’attacco del suono.
I parametri “Threshold”, “Slope” e “Curve” sono utilizzati per simulare la risposta fisica del bocchino dello stru­mento.
79
Page 82
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Frequency Intervallo di Valori: da -12 a +12 semitoni
Parametro che consente di impostare la frequenza di base della componente armonica del corpo dello strumento.
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Mix Intervallo di Valori: 0-100%
Parametro che determina il mix timbrico tra la frequenza di base e gli armonici del corpo dello strumento. Una percentuale del 50% miscela in eguale proporzione le due componenti, mentre con il 100% si ottiene un suono composto dalla sola fre­quenza di base. Con lo 0% si hanno solo gli armonici.
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Gain Intervallo di Valori: 0-100%
Imposta la quantità di risonanza del corpo dello strumento ad ancia.
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Bore Filter Intervallo di Valori: 0-100%
.
I parametri “Frequency”, “Mix”, “Gain” e “Bore Filter” sono usati da Fusion per la simulazione del compor­tamento del corpo dello strumento.
Parametro che specifica il carattere timbrico del corpo dello strumento. Agisce più o meno come un filtro passa-bassi sulle frequenze generate all’interno del corpo dello strumento.
80
Page 83
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Synthesis Type: Wind Model
La sintesi Wind Model sfrutta complessi calcoli matematici per la simulazione del comportamento delle onde sonore all’interno degli strumenti a fiato. Questo con­sente di creare Programmi estremamente realistici di qualsiasi strumento in cui il suono viene prodotto con una combinazione tra labbra/lingua dell’esecutore e di un bocchino connesso a un cilindro cavo risonante, come ad esempio un flauto. Con questo tipo di modeling si possono anche creare dal nulla strumenti non esistenti nella realtà.
3
Parametri Model: Breath, Noise, Jet, Curve, Offset, Frequency, Mix,
Gain, Bore Filter.
Filtri: Un filtro, per il quale è possibile impostare il tipo, la frequenza,
la frequenza di taglio e la risonanza.
Envelope: Fino ad otto envelope (inviluppi) per il controllo di volume,
filtro, pitch e altri parametri.
Low Frequency Oscillator (LFO): Fino ad otto LFO per il controllo di
vibrato, filtro e altri parametri.
81
Page 84
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Il Modello Fisico Wind
Lo schema in basso illustra il Modello Fisico Wind integrato in Fusion. Nel dia­gramma è possibile notare tre gruppi distinti di parametri (“Breath”, “Mouthpiece” e “Bore”). Ciascuno di questi gruppi, oltre ad operare individualmente per il mode­ling fisico degli strumenti a fiato, interagisce con gli altri per consentire di ripro­durre con la massima fedeltà la timbrica associata a questo tipo di strumenti.
I parametri della sezione “Breath” agiscono sul modeling relativo al soffio dell’esecutore nello strumento, mentre quelli di “Mouthpiece” simulano il compor­tamento del bocchino. Infine, la sezione “Bore” si occupa del modeling del corpo dello strumento.
Breath
Pressure, Noise
Output
Mouthpiece
Jet, Curve, Offset
Bore
Frequency, Mix,
Gain, Filter
Al Filtro
Perchè il nuovo strumento “creato” non suona?
Dato che il modeling fisico coinvolge diverse operazioni matematiche per la simulazione del comportamento di uno strumento esistente nel “mondo reale”, è possibile che impostando in una certa maniera i parametri del menu Synth/Model non si riesca a sin­tetizzare (generare) alcun suono o tim­bro musicale. Il che equivarrebbe a suonare qualcosa nel modo errato o creare un mezzo incapace di emettere un timbro distintivo.
Perciò, se dopo aver impostato i parametri il Programma non dovesse suonare come ci si aspetta o dovesse emettere solo strani rumori, non è detto che questo debba essere consi­derato un errore di programmazione. In realtà si è solo spinto il modeling fisico in territori inesplorati e non­musicali. Nel caso ciò dovesse acca­dere, è consigliabile tornare indietro e riprendere l’impostazione dei parametri “incriminati” fino ad otte­nere qualcosa di musicale.
82
Page 85
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Breath Intervallo di Valori: 0-100%
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Parametro che agisce come volume per il modello Wind. Simula l’intensità con la quale l’esecutore soffia nello strumento, e consente di ottenere risultati differenti a seconda della forza del soffio.
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Noise Intervallo di Valori: 0-100%
Parametro che permette di aggiungere la componente “white noise”, cioè il rumore tipico causato dal soffiare dentro il bocchino da parte dell’esecutore. In generale, una piccola percentuale di Noise consente di aggiungere quel pizzico di realismo in più alla simulazione.
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Jet Intervallo di Valori: da -12 a +12 semitoni
Il parametro “Jet” determina la frequenza della componente armonica per il timbro del bocchino.
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Curve Intervallo di Valori: da -100% a +100%
Parametro che determina il carattere timbrico del bocchino, contribuendo in modo decisivo all’attacco del suono.
I parametri “Breath” e “Noise” sono utilizzati da Fusion per simulare il soffio dell’esecutore nel bocchino dello strumento.
I parametri “Jet”, “Curve” e “Offset” sono utilizzati per simulare la risposta fisica del bocchino dello strumento.
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Offset Intervallo di Valori: da -100% a +100%
Parametro che consente di specificare l’interazione timbrica tra il bocchino e il corpo dello strumento.
83
Page 86
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Frequency Intervallo di Valori: da -12 a +12 semitoni
Parametro che consente di impostare la frequenza di base della componente armonica del corpo dello strumento.
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Mix Intervallo di Valori: 0-100%
Parametro che determina il mix timbrico tra la frequenza di base e gli armonici del corpo dello strumento. Una percentuale del 50% miscela in eguale proporzione le due componenti, mentre con il 100% si ottiene un suono composto dalla sola fre­quenza di base. Con lo 0% si hanno solo gli armonici.
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Gain Intervallo di Valori: 0-100%
Imposta la quantità di risonanza del corpo dello strumento a fiato.
Menu: Program/Synth/Model Parametro: Bore Filter Intervallo di Valori: 0-100%
.
I parametri “Frequency”, “Mix”, “Gain” e “Bore Filter” sono usati da Fusion per la simulazione del compor­tamento del corpo dello strumento.
Parametro che specifica il carattere timbrico del corpo dello strumento. Agisce più o meno come un filtro passa-bassi sulle frequenze generate all’interno del corpo dello strumento.
84
Page 87
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Pagina Program Utility
Menu: Program/Utility Parametro: Create a new Program Intervallo di Valori: (nessuno)
Con questo pulsante si può creare un nuovo Programma con impostazioni di default. Prima di effettuare quest’operazione, ricordarsi di salvare il Programma corrente. In caso contrario, tutte le variazioni apportate a quest’ultimo andranno irrimediabilmente perse nel momento in cui si creerà il nuovo Programma.
3
Menu: Program/Utility Parametro: Add to Favorities Intervallo di Valori: 1-8
Pulsante che consente di aggiungere i Programmi a uno qualsiasi degli otto gruppi di “preferiti” per una più facile ricerca. Premere il pulsante Category e scegliere uno degli otto gruppi “Fav 1”... “Fav 8” per visualizzare i Programmi già assegnati.
Una volta scelto il gruppo di preferiti, premere il tasto azione “Favorite” (sulla destra del display LCD) per aggiungere il Programma all’elenco. Qualora il Pro­gramma già appartenga al gruppo selezionato, sul display apparirà il messaggio “Remove from Favorities” (Rimuovi dai Preferiti) che, se necessario, permette di eliminare il Programma dall’elenco.
Menu: Program/Utility Parametro: To Mix Intervallo di Valori: Generate Layer Mix, Generate Mix Split, Add to Current
Mix
Pulsante con il quale è possibile aggiungere il Programma corrente a un Mix. Se si intende aggiungere semplicemente il Programma al Mix come un’altra parte, selezionare “Add to Current Mix”. Per creare una configurazione layer, (cioè la riproduzione simultanea di due Programmi da una singola parte), selezionare “Generate Layer Mix”. Infine, per creare una configurazione split (due Programmi assegnati a due diversi intervalli di note della tastiera), scegliere “Generate Mix Split”.
Non è consentito aggiungere un Pro­gramma a un elenco di preferiti se non dopo averne effettuato il salvataggio (per ulteriori informazioni sulla scrit­tura di Programmi, Mix e Song, con­sultare pag. 31).
Per completare la procedura e aggiungere il Programma al Mix, premere il tasto azione “To Mix”.
85
Page 88
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Utility Parametro: Split Point (disponibile solo per “Generate Split Mix”) Intervallo di Valori: da C-2 a G8
Con questo parametro è possibile specificare il punto di split per il Mix. È disponibile solo quando si sceglie l’opzione “Generate Split Mix” per il parametro precedente. Quando il cursore è sul presente parametro, il punto di split può in alternativa essere impostato tenendo premuto il tasto LOCATE e premendo la nota desiderata sulla tastiera.
Menu: Program/Utility Parametro: To Song Intervallo di Valori: Generate Song, Add to Current Song
Pulsante con il quale è possibile aggiungere il Programma corrente a una Song. Se si intende includere il Programma in una nuova Song, selezionare l’opzione “Generate Song”. Per aggiungerlo invece al brano musicale correntemente caricato per la modalità Song, selezionare l’opzione “Add to Current Song”.
Menu: Program/Utility Parametro: Multi (disponibile solo per i Programmi Drum e quelli basati sui
campioni)
Intervallo di Valori: (variabile)
Con questo pulsante si può selezionare un qualsiasi multisample (da un Pro­gramma basato su campioni o da un Programma Drum) per portarlo in modalità Sampler per ulteriori operazioni di editing. Per fare ciò, selezionare l’oscillatore che si desidera modificare, e premere il tasto azione “Multi” sulla destra del display LCD.
Da notare che il pulsante è disponibile solo se il suono correntemente selezionato è un Programma Drum o Sample (dato che tutti gli altri non utilizzano alcun cam­pione).
86
Page 89
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Filtri
I filtri costituiscono una parte integrante di un synth nell’abilità di creare e pla­smare i suoni secondo le esigenze del momento, e quelli di Fusion non fanno certo eccezione, dato che la loro flessibilità non trova riscontro in nessun’altra worksta­tion. Tutti i sistemi di sintesi di Fusion offrono almeno un filtro per ciascuna voce. L’elenco che segue illustra le differenze tra i filtri disponibili per ognuno dei tipi di sintesi:
Sample 3 Filtri in totale. 2 Filtri minimizzati (uno
per ciascun oscillatore) + un Filtro per voce
Drum 64 Filtri in totale. Un Filtro per ciascun
oscillatore Analog 1 Filtro per voce FM 1 Filtro per voce Reed Model 1 Filtro per voce Wind Model 1 Filtro per voce
.
Cos’è un Filtro “minimizzato”?
Un filtro “minimizzato” è un filtro di tipo passa-bassi a un polo non riso­nante. Tutti gli altri filtri menzionati accanto sono invece dotati di parametri per l’impostazione di tipo, ripidità della curva di taglio, fre­quenza di taglio e risonanza.
87
Page 90
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Filter Parametro: Filter Bypass Intervallo di Valori: On, Off
Casella di spunta che consente di bypassare o meno il filtro (segno di spunta inserito = filtro bypassato).
Menu: Program/Synth/Filter Parametro: Type Intervallo di Valori: Low Pass, High Pass, Band Pass, Band Stop, Band Boost
Parametro che consente di specificare il tipo di filtro da utilizzare. Una volta selezionato il tipo di filtro desiderato, sul display appare il corrispondente grafico di risposta.
Menu: Program/Synth/Filter Parametro: Steep Intervallo di Valori: 1-pole, 2-pole, 4-pole, 6-pole, 8-pole
Con questo parametro si può specificare il numero di poli del filtro. I filtri con uno o due poli sono distinti da una risposta più graduale, mentre quelli con sei oppure otto poli sono dotati di una curva di taglio più ripida. Tutti i filtri di Fusion, tranne quello a un polo, sono forniti di risonanza variabile (vedere appresso).
Menu: Program/Synth/Filter Parametro: Frequency Intervallo di Valori: da 20,00 Hz a 20 kHz
Imposta il punto (o la regione) della frequenza a partire dal quale il filtro inizia ad influenzare il segnale audio. Modificando il presente parametro è possibile notare come nel grafico sul display il punto di taglio si sposti verso sinistra o destra.
Menu: Program/Synth/Filter Parametro: Resonance (non disponibile quando per il parametro Steep si
specifica l’impostazione “1-pole”)
Intervallo di Valori: 0-100%
La “risonanza” di un filtro è una specie di boost (o incremento di volume) che si verifica in prossimità della frequenza di taglio, e rappresenta una parte fondamen­tale di molti dei filtri analogici rintracciabili sui synth degli anni ‘70 e ‘80. Con questo parametro, Fusion permette di dosare la quantità di risonanza desiderata in base alle proprie esigenze. Così come descritto per il parametro Frequency, anche in questo caso le variazioni apportate possono essere visualizzate in tempo reale sul display dello strumento.
88
Page 91
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Envelope
Quando si suona una nota su un pianoforte (come sulla maggior parte degli stru­menti acustici), è possibile notare come, all’impatto del martelletto sulla corda, il volume inizialmente sia piuttosto forte, quindi rimanga per breve tempo costante mantenendo il tasto premuto e di come, infine, cali piuttosto rapidamente non appena si rilascia la nota e si prema il pedale damper. I synth simulano l’intero pro­cesso appena descritto utilizzando le envelope (inviluppi) ADSR, un acronimo che indica Attack, Decay, Sustain e Release, cioè i quattro segmenti naturali che ogni nota suonata segue dall’inizio alla fine (Attacco, Decadimento, Sustain e Rilascio).
Le envelope ADSR sono comunemente utilizzate per controllare l’amplitudine (cioè il volume), ma possono essere sfruttate anche per la gestione di numerosis­simi altri parametri, come ad esempio il pitch, la frequenza del filtro etc. Fusion consente di “collegare” una envelope a qualsiasi parametro modulabile mediante la Modulation Matrix (pag. 236).
3
Menu: Program/Synth/Envelope Parametro: Add Env Intervallo di Valori: creazione di fino ad 8 envelope
Se la pagina Envelope appare vuota (come nella figura sopra), significa che per il Programma corrente non è stata ancora creata alcuna envelope. Premere il pulsante Add Env per crearne una e visualizzare una schermata come quella illustrata nella pagina successiva.
89
Page 92
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Envelope Parametro: Edit Envelope Intervallo di Valori: 1-8 Envelope (in base al numero di envelope create)
Per tutti i Programmi di Fusion è possibile creare fino ad otto envelope per il con­trollo di parametri come volume, filtro etc. Con questo parametro si può specifi­care l’envelope oggetto di editing.
Menu: Program/Synth/Envelope Parametro: Trigger (Trigger Source) Intervallo di Valori: Key Down, Key Up, FS Down, FS Up, T1 Down, T2
Down, T3 Down, T4 Down, T1 Up, T2 Up, T3 Up, T4 Up
Parametro che consente di stabilire cosa debba triggerare l’envelope correntemente oggetto di editing, e più precisamente:
Key Down Trigger dell’envelope alla pressione di una nota Key Up Trigger dell’envelope al rilascio della nota pre-
muta
Foot Switch Dn Trigger dell’envelope alla pressione dello
switch a pedale
Foot Switch Up Trigger dell’envelope al rilascio dello switch a
pedale premuto
Trigger 1-4 Dn Trigger dell’envelope alla pressione dei tasti
T1-T4 (sulla sinistra dello schermo LCD, sotto le manopole Control)
Trigger 1-4 Up Trigger dell’envelope al rilascio dei tasti T1-T4
premuti (sulla sinistra dello schermo LCD, sotto le manopole Control)
90
Page 93
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Synth/Envelope Parametro: Legato Intervallo di Valori: On, Off
Abilitando (on) questo parametro è possibile evitare il re-triggering di una enve­lope quando si sta suonando con uno stile in “legato”, cioè quando si preme una nota prima di aver rilasciato quella precedente.
Menu: Program/Synth/Envelope Parametro: Mode (Trigger Type) Intervallo di Valori: Normal, Freerun
Parametro che determina in che modo l’envelope debba essere avviata e fermata in base alle note premute.
Con l’impostazione Normal, l’envelope inizia il ciclo dal segmento di attacco e prosegue verso quello di sustain fin tanto che si mantiene premuta la nota. Non appena si rilascia la nota, l’envelope passa al segmento di rilascio.
Selezionando l’opzione Freerun, l’envelope completerà l’intero ciclo ADSR anche nel caso in cui si rilascerà la nota prima del completamento del ciclo stesso.
3
Menu: Program/Synth/Envelope Parametro: Curve Intervallo di Valori: Exp -, Linear, Exp +
Parametro che imposta il tipo di curva (in salita e discesa) per la envelope una volta attivata. A seconda dell’opzione scelta, il comportamento grafico dei diversi tipi di inviluppo può essere di tre tipi, e cioè:
(qualsiasi sia la destinazione da modulare)
Menu: Program/Synth/Envelope Parametro: Delay Intervallo di Valori: 0-30 Secondi
Parametro che permette di stabilire l’intervallo di tempo trascorso il quale l’enve­lope entra in azione. Con un tempo di delay pari a 0, l’envelope è attivata imme­diatamente a partire dal segmento di attacco e in base al tipo di triggering scelto.
(qualsiasi sia la destinazione da modulare)
(qualsiasi sia la destinazione da modulare)
91
Page 94
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Envelope Parametro: Attack Intervallo di Valori: 0-30 Secondi
Parametro che stabilisce il tempo che impiega l’envelope per raggiungere il livello di volume massimo. A maggior valore corrisponde un tempo di attacco più lento.
Attacco Rapido Attacco Lento
Envelope
Time
Menu: Program/Synth/Envelope Parametro: Decay (non disponibile quando il livello di sustain è impostato sul
100%)
Intervallo di Valori: 0-29,953 secondi, Hold
Parametro che consente di impostare il tempo che impiega l’envelope a passare dalla fine del segmento di attacco fino al raggiungimento del livello di sustain. A maggior valore corrisponde un intervallo di tempo maggiore.
Il parametro può essere impostato su Hold specificando un valore maggiore di 29, 953. Così facendo, l’envelope rimarrà al massimo livello fino al raggiungi­mento del segmento di rilascio (Release). In questo caso, Fusion rimuove automa­ticamente dal menu i parametri di Sustain e Sustain Decay per evitare confusione.
Decay Rapido Decay Lento Decay "Hold"
Envelope
Time
Envelope
92
Time
Page 95
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Synth/Envelope Parametro: Sustain Level Intervallo di Valori: 0-100%
Imposta il tempo che impiega l’envelope a raggiungere la fine del segmento di Decay (decadimento).
Alto Livello di Sustain Basso Livello di Sustain
Menu: Program/Synth/Envelope Parametro: Sustain Decay (non disponibile quando il livello di sustain è
impostato sullo 0%)
Intervallo di Valori: 0-29,953 secondi, Hold
3
Parametro che specifica il tempo che impiega il segmento di Sustain Decay dell’envelope a raggiungere il livello 0 (zero). Se impostato su “Hold”, l’envelope manterrà un sustain costante fin tanto che si manterrà premuta la nota sulla tastiera.
Sustain Decay Veloce Sustain Decay Lento Sustain Decay "Hold"
Menu: Program/Synth/Envelope Parametro: Catching (non disponibile quando il parametro Mode è impostato
su “Freerun”)
Intervallo di Valori: On, Off
Parametro che consente, quando è abilitato (On), di passare nuovamente al seg­mento di sustain per l’envelope nel momento in cui si preme il pedale damper durante il segmento di rilascio (Release), con un tipo di simulazione che richiama molto da vicino il comportamento di un vero pedale di sustain di un pianoforte acustico.
Lasciando il parametro disabilitato (Off), la pressione del pedale damper durante il segmento di rilascio non provocherà alcun effetto sull’envelope.
93
Page 96
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/Envelope Parametro: Release Intervallo di Valori: 0-30 secondi
Parametro che determina il tempo che impiega l’envelope a passare dal livello cor­rente a zero dopo il rilascio della pressione dalla nota. A maggior valore corri­sponde un intervallo di tempo più lungo.
Rilascio Veloce Rilascio Lento
Menu: Program/Synth/Envelope Parametro: Overlap Release Intervallo di Valori: None, 1.002 ms - 30 Secondi
Con questo parametro è possibile specificare il valore di decadimento della seconda nota (stesso tasto), quando questa è triggerata subito dopo la prima, in maniera da poter “rubare” efficientemente le voci ed utilizzare al meglio la potenza di calcolo DSP di Fusion (in pratica ottimizzandone la polifonia).
Se impostato su “None”, entrambe le voci (o anche tutte le voci triggerate ripetuta­mente) utilizzeranno il tempo di rilascio normale.
Menu: Program/Synth/Envelope Parametro: Del Env Intervallo di Valori: Yes, No
Pulsante che consente di cancellare l’envelope correntemente selezionata. Non appena premuto, sul display apparirà una finestra di dialogo che richiederà con­ferma dell’operazione. Per cancellare l’envelope, premere il pulsante “Yes”.
94
Page 97
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Low Frequency Oscillator (LFO)
LFO è l’acronimo di Low Frequency Oscillator (Oscillatore a Bassa Frequenza). A differenza degli oscillatori normali, gli LFO non sono stati studiati per produrre alcun suono. Piuttosto, il loro compito è quello di modificare i parametri di un Pro­gramma in base a un pattern in loop. Se ad esempio si volesse aggiungere del vibrato al suono dello strumento, utilizzando un LFO sarà possibile sfruttarne il pattern per modificare il pitch delle note con micro-variazioni dell’intonazione. Per ottenere un effetto del genere è sufficiente “connettere” internamente un LFO al parametro pitch del Programma.
Grazie alla matrice di Modulazione, Fusion permette di collegare un LFO a qual­siasi parametro modulabile. Per ulteriori dettagli al riguardo, consultare pag. 236.
3
Menu: Program/Synth/LFO Parametro: Add LFO Intervallo di Valori: creazione di fino ad 8 LFO
Se la pagina LFO appare vuota (come nella figura sopra), significa che per il Pro­gramma corrente non è stata ancora creato alcun LFO. Premere il pulsante Add LFO per crearne uno e visualizzare una schermata come quella illustrata nella pagina successiva.
95
Page 98
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/LFO Parametro: EDIT LFO Intervallo di Valori: 1-8 Envelope (in base al numero di LFO creati)
Seleziona l’LFO oggetto di editing.
Menu: Program/Synth/LFO Parametro: Retrigger Intervallo di Valori: None, Key Down, Key Up, FS Down, FS Up, T1 Down, T2
Down, T3 Down, T4 Down, T1 Up, T2 Up, T3 Up, T4 Up
Parametro che consente di stabilire il trigger per il riavvio dell’LFO per l’oscilla­tore correntemente selezionato. Scegliendo ad esempio T1, l’LFO ripartirà ad ogni pressione del tasto T1. Le opzioni disponibili sono:
None Opzione che lascia un LFO libero di fluttuare
per tutte le voci del Programma corrente
Key Down L’LFO di ogni voce è ri-triggerato dall’inizio
del pattern alla pressione di una nota
Key Up L’LFO di ogni voce è ri-triggerato dall’inizio
del pattern al rilascio del nota premuta
Foot Switch Dn L’LFO di ogni voce è ri-triggerato dall’inizio
del pattern alla pressione dello switch a pedale
Foot Switch Up L’LFO di ogni voce è ri-triggerato dall’inizio
del pattern al rilascio dello switch a pedale pre­muto
Trigger 1-4 Dn L’LFO di ogni voce è ri-triggerato dall’inizio
del pattern alla pressione dei tasti T1-T4
Trigger 1-4 Up L’LFO di ogni voce è ri-triggerato dall’inizio
del pattern al rilascio dei tasti T1-T4
96
Page 99
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
Menu: Program/Synth/LFO Parametro: Legato Intervallo di Valori: On, Off
Abilitando questo parametro (On), il retrigger non ha luogo per le note suonate con la tecnica del “legato”, cioè quando si preme la seconda nota non avendo ancora rilasciato la prima.
Menu: Program/Synth/LFO Parametro: Delay Intervallo di Valori: 0-30 Secondi
Parametro che permette di stabilire l’intervallo di tempo trascorso il quale l’LFO entra in azione. Con un tempo di delay pari a 0, l’LFO è attivato immediatamente.
Menu: Program/Synth/LFO Parametro: Type Intervallo di Valori: Sawtooth, Pulse, Sine, Random
Imposta la forma d’onda dell’LFO. I diversi tipi di onda possono essere visualiz­zati sul display per una migliore rappresentazione grafica.
Menu: Program/Synth/LFO Parametro: Shape (disponibile solo quando il parametro Type è impostato su
“Sawtooth” o “Pulse”)
Intervallo di Valori: da -100% a + 100%
Questo parametro permette di stabilire la lunghezza (durata di un ciclo) delle forme d’onda square e sawtooth quando queste sono specificate per l’LFO. In alcuni sin­tetizzatori, il parametro è altrimenti noto come “Pulse Width”.
3
Cosa sono gli LFO di tipo Saw, Trian­gle e Square?
Per creare forme d’onda Sawtooth (a dente di sega) con picchi superiori o inferiori, oppure forme d’onda tri­angolari, selezionare l’opzione “Saw­tooth” ed agire sul parametro “Shape”. Per la forma d’onda a dente di sega con picco inferiore (down), impostare il parametro “Shape” su “­100%”; scegliere invece “+100%” per la stessa forma ma con picco supe­riore (up). Infine, per una forma d’onda triangolare, impostare “Shape” su “0%”.
Menu: Program/Synth/LFO Parametro: Sync (non disponibile quando il parametro Type è impostato su
“Random”)
Intervallo di Valori: None, 8 Whole Notes, 6 Whole Notes, 4 Whole Notes, Tri-
ple Whole Note, Double Whole Note, Dotted Whole Note, Whole Note, Dotted Half Note, Half Note, Dotted Quarter, Half Note Triplet, Quar­ter Note, Dotted 8th Note, Quarter Triplet, 8th Note, Dotted 16th Note, 8th Note Triplet, 16th Note, 16th Note Triplet, 32nd Note
Parametro che consente di sincronizzare l’LFO al tempo (consultare pag. 37 per ulteriori informazioni), un tipo di utility adatta ad effetti strettamente connessi al tempo, come ad esempio il wah-wah e il vibrato.
Per creare una forma d’onda quadra, selezionare “Pulse” e impostare il parametro “Shape” su “0%”.
97
Page 100
Capitolo 3: Le Modalità di Fusion
3
Menu: Program/Synth/LFO Parametro: Rate (disponibile solo quando il parametro Sync è impostato su
“None”)
Intervallo di Valori: da 0,0200 Hz a 200 Hz
Determina la velocità dell’LFO. A maggior valore corrisponde un’oscillazione al secondo maggiore dell’LFO.
Menu: Program/Synth/LFO Parametro: Phase (disponibile solo quando il parametro Type è impostato su
“Random”)
Intervallo di Valori: da -100% (-180°) a + 99% (178°), Random
Questo parametro consente di regolare il punto iniziale di avvio dell’LFO, di fatto specificandone l’offset. Impostando l’opzione Random, l’LFO sarà avviato da un punto qualsiasi del suo ciclo.
Menu: Program/Synth/LFO Parametro: Ramp Intervallo di Valori: 0-30 Secondi
Parametro che determina l’intervallo di tempo che impiega l’LFO a crescere gra­dualmente da zero fino al raggiungimento del valore massimo di modulazione. Con il valore di 0 (zero) secondi, l’LFO è avviato subito alla massima intensità di modulazione.
Menu: Program/Synth/LFO Parametro: Del LFO Intervallo di Valori: Yes, No
Pulsante che permette di cancellare l’LFO correntemente selezionato. Alla pres­sione del pulsante, sul display apparirà una finestra di dialogo per la conferma dell’operazione. Se si desidera cancellare l’LFO, premere il pulsante “Yes”.
98
Loading...