Adobe PHOTOSHOP CS3 User Manual

Page 1
ADOBE® PHOTOSHOP® CS3
PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA
Page 2
© 2007 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Podręcznik użytkownika programu Adobe® Photoshop® CS3 dla systemów Windows® i Macintosh®. Ten podręcznik, jak również opisane w nim oprogramowanie jest dostarczany na mocy licencji i może być używany lub kopiowany w oparciu o postanowienia tej licencji. Poza sytuacjami dozwolonymi przez postanowienia licencji, zabronione jest powielane, przechowywanie w systemie dostępu lub transmisja jakiejkolwiek części niniejszej publikacji, w dowolnej formie i dowolną metodą, elektroniczną, mechaniczną, w drodze nagrania lub w inny sposób, bez uprzedniego pisemnego zezwolenia Adobe Systems Incorporated. Zawartość tego podręcznika chroniona jest prawami autorskimi, nawet jeśli nie jest rozprowadzana z oprogramowaniem zawierającym licencję użytkownika. Zawartość tego podręcznika udostępniana jest tylko w celach informacyjnych, może ulec zmianie bez powiadomienia i nie może być interpretowana jako zobowiązanie ze strony firmy Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated nie przyjmuje żadnej odpowiedzialności ani zobowiązań z tytułu błędów lub niedokładnych informacji, jakie mogą pojawić się w tym podręczniku. Proszę pamiętać, że grafika lub zdjęcia, które użytkownik zechce umieścić w swoim projekcie mogą być chronione prawami autorskimi ich twórców. Nieupoważnione użycie takiego materiału we własnej pracy może stanowić naruszenie praw autorskich jego właściciela. Proszę pamiętać o uzyskaniu wszystkich niezbędnych zezwoleń od posiadacza praw autorskich. Wszelkie odniesienia do nazw firm w załączonych szablonach mają cel wyłącznie demonstracyjny i nie odnoszą się do jakichkolwiek istniejących organizacji. Adobe, logo Adobe, Acrobat, Adobe Dimensions, Adobe Premiere, AdobePS, After Effects, Creative Suite, Distiller, Dreamweaver, Flash, GoLive, Illustrator, ImageReady, Incopy, InDesign, Lightroom, logo OpenType, PageMaker, Photomerge, Photoshop, PostScript, Streamline oraz Version Cue są zarejestrowanymi znakami handlowymi lub znakami handlowymi firmy Adobe Systems Incorporated w USA i/lub innych krajach. Microsoft, OpenType oraz Windows są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi firmy Microsoft Corporation w USA i innych krajach. Apple, Mac OS i Macintosh są znakami handlowymi firmy Apple Inc., zarejestrowanej w USA i innych krajach. OS/2 jest zarejestrowanym znakiem handlowym International Business Machines Corporation w USA i/lub w innych krajach. Kodak jest zarejestrowanym znakiem handlowym firmy Eastman Kodak. Wszystkie inne znaki handlowe należą do swoich prawowitych właścicieli. Elementy sprawdzania pisowni dla tego produktu zostały utworzone w oparciu o technologię Proximity Linguistic Technology. Proximity Hyphenation System ©1989 Wszelkie prawa zastrzeżone Proximity Technology, Inc. Proximity oraz Linguibase są zarejestrowanymi znakami handlowymi firmy Proximity Technology Inc. Ten produkt zawiera oprogramowanie wyprodukowane przez firmę Apache Software Foundation (www.apache.org). Produkt zawiera oprogramowanie BISAFE i/lub TIPEM opracowane przez RSA Data Security, Inc. Ten produkt zawiera oprogramowanie kryptograficzne napisane przez Eric Young (eay@cryptosoft.com). Oprogramowanie to jest w części efektem pracy Independent JPEG Group. © 1994 Hewlett Packard Company. Części tego kodu objęte są licencją firmy Apple Inc. zgodnie z postanowieniami umowy Public Source License Version 2. Licencjonowana wersja kodu źródłowego oraz umowa licencyjna dostępne są na stronie internetowej www.opensource.apple.com/apsl. Kolory PANTONE® wyświetlane w oprogramowaniu lub w dokumentacji użytkownika mogą nie być zgodne ze standardem PANTONE. Aby uzyskać dokładny kolor, należy odnieść się do aktualnych publikacji PANTONE (PANTONE Color Publications). PANTONE® i inne znaki handlowe firmy Pantone, Inc. są własnością firmy Pantone, Inc. © Pantone, Inc., 2006. Pantone, Inc. jest właścicielem praw autorskich danych koloru i/lub oprogramowania, licencjonowanych dla firmy Adobe Systems Incorporated do dystrybucji wyłącznie z programem Adobe Photoshop. Dane koloru i oprogramowanie PANTONE nie mogą być kopiowane na inny dysk lub do pamięci w sytuacji innej niż jako część operacji programu Adobe Photoshop. Uwaga do użytkowników z organizacji rządowych USA: Niniejsze oprogramowanie i dokumentacja stanowią "przedmioty komercyjne" zgodnie z definicją tego terminu w 48 C.F.R. §2.101, składające się z "komercyjnego oprogramowania komputerowego" oraz "komercyjnej dokumentacji komputerowej" zgodnie ze, stosownie, 48 C.F.R. §12.212 lub 48 C.F.R. §227.7202. Zgodnie ze, stosownie 48 C.F.R. §12.212 lub 48 C.F.R. §§227.7202-1 do 227.7202-4, komercyjne oprogramowanie komputerowe i komercyjna dokumentacja komputerowa są licencjonowane dla użytkowników z organizacji rządowych USA (a) tylko jako przedmioty komercyjne oraz (b) tylko z tymi prawami, które są przyznawane wszystkim innym użytkownikom na mocy warunków i postanowień wyszczególnionych w standardowej umowie komercyjnej Adobe do tego oprogramowania. Nieopublikowane prawa zarezerwowane na mocy prawa Stanów Zjednoczonych. Adobe zgadza się zastosować do wszelkiego prawodawstwa równego prawa, włączając w to, kiedy to ma zastosowanie, ustalenia Executive Order 11246, z poprawkami, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212) oraz Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973 z poprawkami, oraz regulacje 41 CFR Parts 60-1 do 60-60, 60-250 i 60-741. Klauzula i ustalenia akcji afirmatywnej znajdujące się w powyższych regulacjach powinny być dołączone do niniejszej umowy. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA. Numer części: 90078724 (02/07)
Page 3
© 2007 Adobe Systems Incorporated. Wszelkie prawa zastrzeżone. Podręcznik użytkownika programu Adobe® Photoshop® CS3 dla systemów Windows® i Macintosh®. Ten podręcznik, jak również opisane w nim oprogramowanie jest dostarczany na mocy licencji i może być używany lub kopiowany w oparciu o postanowienia tej licencji. Poza sytuacjami dozwolonymi przez postanowienia licencji, zabronione jest powielane, przechowywanie w systemie dostępu lub transmisja jakiejkolwiek części niniejszej publikacji, w dowolnej formie i dowolną metodą, elektroniczną, mechaniczną, w drodze nagrania lub w inny sposób, bez uprzedniego pisemnego zezwolenia Adobe Systems Incorporated. Zawartość tego podręcznika chroniona jest prawami autorskimi, nawet jeśli nie jest rozprowadzana z oprogramowaniem zawierającym licencję użytkownika. Zawartość tego podręcznika udostępniana jest tylko w celach informacyjnych, może ulec zmianie bez powiadomienia i nie może być interpretowana jako zobowiązanie ze strony firmy Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated nie przyjmuje żadnej odpowiedzialności ani zobowiązań z tytułu błędów lub niedokładnych informacji, jakie mogą pojawić się w tym podręczniku. Proszę pamiętać, że grafika lub zdjęcia, które użytkownik zechce umieścić w swoim projekcie mogą być chronione prawami autorskimi ich twórców. Nieupoważnione użycie takiego materiału we własnej pracy może stanowić naruszenie praw autorskich jego właściciela. Proszę pamiętać o uzyskaniu wszystkich niezbędnych zezwoleń od posiadacza praw autorskich. Wszelkie odniesienia do nazw firm w załączonych szablonach mają cel wyłącznie demonstracyjny i nie odnoszą się do jakichkolwiek istniejących organizacji. Adobe, logo Adobe, Acrobat, Adobe Dimensions, Adobe Premiere, AdobePS, After Effects, Creative Suite, Distiller, Dreamweaver, Flash, GoLive, Illustrator, ImageReady, Incopy, InDesign, Lightroom, logo OpenType, PageMaker, Photomerge, Photoshop, PostScript, Streamline oraz Version Cue są zarejestrowanymi znakami handlowymi lub znakami handlowymi firmy Adobe Systems Incorporated w USA i/lub innych krajach. Microsoft, OpenType oraz Windows są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi firmy Microsoft Corporation w USA i innych krajach. Apple, Mac OS i Macintosh są znakami handlowymi firmy Apple Inc., zarejestrowanej w USA i innych krajach. OS/2 jest zarejestrowanym znakiem handlowym International Business Machines Corporation w USA i/lub w innych krajach. Kodak jest zarejestrowanym znakiem handlowym firmy Eastman Kodak. Wszystkie inne znaki handlowe należą do swoich prawowitych właścicieli. Elementy sprawdzania pisowni dla tego produktu zostały utworzone w oparciu o technologię Proximity Linguistic Technology. Proximity Hyphenation System ©1989 Wszelkie prawa zastrzeżone Proximity Technology, Inc. Proximity oraz Linguibase są zarejestrowanymi znakami handlowymi firmy Proximity Technology Inc. Ten produkt zawiera oprogramowanie wyprodukowane przez firmę Apache Software Foundation (www.apache.org). Produkt zawiera oprogramowanie BISAFE i/lub TIPEM opracowane przez RSA Data Security, Inc. Ten produkt zawiera oprogramowanie kryptograficzne napisane przez Eric Young (eay@cryptosoft.com). Oprogramowanie to jest w części efektem pracy Independent JPEG Group. © 1994 Hewlett Packard Company. Części tego kodu objęte są licencją firmy Apple Inc. zgodnie z postanowieniami umowy Public Source License Version 2. Licencjonowana wersja kodu źródłowego oraz umowa licencyjna dostępne są na stronie internetowej www.opensource.apple.com/apsl. Kolory PANTONE® wyświetlane w oprogramowaniu lub w dokumentacji użytkownika mogą nie być zgodne ze standardem PANTONE. Aby uzyskać dokładny kolor, należy odnieść się do aktualnych publikacji PANTONE (PANTONE Color Publications). PANTONE® i inne znaki handlowe firmy Pantone, Inc. są własnością firmy Pantone, Inc. © Pantone, Inc., 2006. Pantone, Inc. jest właścicielem praw autorskich danych koloru i/lub oprogramowania, licencjonowanych dla firmy Adobe Systems Incorporated do dystrybucji wyłącznie z programem Adobe Photoshop. Dane koloru i oprogramowanie PANTONE nie mogą być kopiowane na inny dysk lub do pamięci w sytuacji innej niż jako część operacji programu Adobe Photoshop. Uwaga do użytkowników z organizacji rządowych USA: Niniejsze oprogramowanie i dokumentacja stanowią "przedmioty komercyjne" zgodnie z definicją tego terminu w 48 C.F.R. §2.101, składające się z "komercyjnego oprogramowania komputerowego" oraz "komercyjnej dokumentacji komputerowej" zgodnie ze, stosownie, 48 C.F.R. §12.212 lub 48 C.F.R. §227.7202. Zgodnie ze, stosownie 48 C.F.R. §12.212 lub 48 C.F.R. §§227.7202-1 do 227.7202-4, komercyjne oprogramowanie komputerowe i komercyjna dokumentacja komputerowa są licencjonowane dla użytkowników z organizacji rządowych USA (a) tylko jako przedmioty komercyjne oraz (b) tylko z tymi prawami, które są przyznawane wszystkim innym użytkownikom na mocy warunków i postanowień wyszczególnionych w standardowej umowie komercyjnej Adobe do tego oprogramowania. Nieopublikowane prawa zarezerwowane na mocy prawa Stanów Zjednoczonych. Adobe zgadza się zastosować do wszelkiego prawodawstwa równego prawa, włączając w to, kiedy to ma zastosowanie, ustalenia Executive Order 11246, z poprawkami, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212) oraz Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973 z poprawkami, oraz regulacje 41 CFR Parts 60-1 do 60-60, 60-250 i 60-741. Klauzula i ustalenia akcji afirmatywnej znajdujące się w powyższych regulacjach powinny być dołączone do niniejszej umowy. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA. Numer części: 90078724 (02/07)
Page 4

Spis treści

Rozdział 1: Pierwsze kroki
Instalacja...........................................................................................................................................................................................................1
Pomoc Adobe.................................................................................................................................................................................................2
Zasoby...............................................................................................................................................................................................................5
Co nowego?..................................................................................................................................................................................................13
Rozdział 2: Przestrzeń robocza
Podstawy pracy z przestrzenią roboczą..............................................................................................................................................16
Palety i menu................................................................................................................................................................................................24
Narzędzia........................................................................................................................................................................................................29
Oglądanie obrazów....................................................................................................................................................................................34
Miarka, siatka i linie pomocnicze...........................................................................................................................................................43
Praca z Menedżerem ustawień predefiniowanych.........................................................................................................................48
Preferencje ....................................................................................................................................................................................................51
Wtyczki............................................................................................................................................................................................................52
Przywracanie danych i cofanie operacji..............................................................................................................................................53
Pamięć i wydajność....................................................................................................................................................................................58
Rozdział 3: Otwieranie i importowanie obrazów
Obrazy programu Photoshop.................................................................................................................................................................60
Rozmiar i rozdzielczość obrazu..............................................................................................................................................................63
Pozyskiwanie obrazów z aparatów fotograficznych i skanerów................................................................................................70
Tworzenie, otwieranie i importowanie obrazów.............................................................................................................................72
Umieszczanie plików..................................................................................................................................................................................78
Obrazy HDR...................................................................................................................................................................................................81
Rozdział 4: Camera Raw
Wprowadzenie do modułu Camera Raw............................................................................................................................................91
Nawigacja, otwieranie i zapisywanie obrazów ................................................................................................................................96
Dopasowania kolorów i tonów w module Camera Raw...............................................................................................................98
Modyfikacja obrazów w module Camera Raw...............................................................................................................................104
Camera Raw ustawienia.........................................................................................................................................................................106
Rozdział 5: Kolor
Informacje o kolorze................................................................................................................................................................................111
Tryby kolorów............................................................................................................................................................................................114
Konwertowanie obrazów z jednego trybu kolorów na inny.....................................................................................................116
Wybieranie kolorów.................................................................................................................................................................................123
Rozdział 6: Zarządzanie kolorami
Omówienie zarządzania kolorem.......................................................................................................................................................134
Utrzymywanie spójności kolorów......................................................................................................................................................136
Zarządzanie kolorami w przypadku obrazów importowanych...............................................................................................140
Zarządzanie kolorami w przypadku dokumentów do wyświetlania w Internecie...........................................................142
Przeprowadzanie prób kolorów..........................................................................................................................................................143
Zarządzanie kolorami w dokumentach podczas drukowania..................................................................................................144
Praca z profilami kolorów......................................................................................................................................................................146
Ustawienia kolorów.................................................................................................................................................................................151
Rozdział 7: Dopasowania tonalne i barwne
Wyświetlanie histogramów i wartości pikseli.................................................................................................................................156
Omówienie dopasowywania kolorów..............................................................................................................................................163
Dopasowywanie kolorów i tonów obrazu.......................................................................................................................................167
Przygotowanie obrazów do druku.....................................................................................................................................................182
Dopasowywanie, zastępowanie i mieszanie kolorów.................................................................................................................185
Szybkie dopasowania obrazów...........................................................................................................................................................191
Stosowanie do obrazów specjalnych efektów dopasowania kolorów.................................................................................198
Rozdział 8: Retuszowanie i przekształcanie
Dopasowywanie kadrowania, obrotów i obszaru roboczego..................................................................................................200
Retuszowanie i naprawianie obrazków............................................................................................................................................206
Korygowanie zniekształceń i szumu na obrazie............................................................................................................................217
Dopasowywanie ostrości i rozmycia obrazu...................................................................................................................................220
Przekształcanie obiektów .....................................................................................................................................................................226
Filtr Skraplanie...........................................................................................................................................................................................233
Punkt zbiegu...............................................................................................................................................................................................240
Tworzenie obrazów panoramicznych...............................................................................................................................................255
Rozdział 9: Zaznaczanie
Page 5
Tworzenie zaznaczeń..............................................................................................................................................................................260
Dopasowywanie obszaru zaznaczenia.............................................................................................................................................270
Przesuwanie i kopiowanie zaznaczonych pikseli..........................................................................................................................277
Usuwanie i wydzielanie obiektów......................................................................................................................................................281
Kanały............................................................................................................................................................................................................284
Zapisywanie zaznaczeń i korzystanie z masek...............................................................................................................................289
Obliczenia kanałowe................................................................................................................................................................................296
Rozdział 10: Warstwy
Podstawy pracy z warstwami...............................................................................................................................................................299
Zaznaczanie, grupowanie i łączenie warstw...................................................................................................................................304
Przenoszenie, układanie stosowe i blokowanie warstw.............................................................................................................305
Zarządzanie warstwami..........................................................................................................................................................................311
Ustawianie opcji krycia i mieszania....................................................................................................................................................314
Efekty i style warstw.................................................................................................................................................................................319
Warstwy dopasowania i wypełnienia................................................................................................................................................328
Bezpieczna edycja....................................................................................................................................................................................331
Kompozycje warstw.................................................................................................................................................................................338
Maskowanie warstw................................................................................................................................................................................341
Rozdział 11: Malowanie
Narzędzia do malowania........................................................................................................................................................................349
Predefiniowane ustawienia pędzla....................................................................................................................................................355
Tworzenie i edycja pędzli.......................................................................................................................................................................357
Tryby mieszania.........................................................................................................................................................................................369
Gradienty.....................................................................................................................................................................................................371
Wypełnianie oraz obrysowywanie zaznaczeń, warstw i ścieżek..............................................................................................376
Tworzenie i edycja wzorków.................................................................................................................................................................380
Rozdział 12: Rysowanie
Rysowanie grafik wektorowych...........................................................................................................................................................384
Rysowanie kształtów...............................................................................................................................................................................385
Rysowanie za pomocą narzędzi grupy Pióro .................................................................................................................................389
Zarządzanie ścieżkami ...........................................................................................................................................................................396
Edycja ścieżek.............................................................................................................................................................................................398
Konwertowanie pomiędzy ścieżkami i krawędziami zaznaczenia .........................................................................................408
Dodawanie koloru do ścieżek .............................................................................................................................................................409
Rozdział 13: Filtry
Podstawowe informacje dotyczące filtrów.....................................................................................................................................412
Odniesienia efektów filtrów..................................................................................................................................................................417
Stosowanie filtrów specjalnych...........................................................................................................................................................425
Dodawanie efektów świetlnych .........................................................................................................................................................428
Rozdział 14: Tekst
Tworzenie tekstu.......................................................................................................................................................................................432
Edycja tekstu...............................................................................................................................................................................................435
Formatowanie znaków...........................................................................................................................................................................439
Czcionki........................................................................................................................................................................................................444
Odstępy pomiędzy wierszami i znakami..........................................................................................................................................448
Skalowanie i obracanie tekstu..............................................................................................................................................................451
Formatowanie akapitów........................................................................................................................................................................452
Tworzenie efektów tekstowych...........................................................................................................................................................458
tekst azjatycki.............................................................................................................................................................................................464
Rozdział 15: Zapisywanie i eksportowanie obrazów
Zapisywanie obrazów.............................................................................................................................................................................472
Zapisywanie plików PDF........................................................................................................................................................................476
Zapisywanie i eksportowanie plików w innych formatach.......................................................................................................484
Formaty plików..........................................................................................................................................................................................494
Metadane i adnotacje.............................................................................................................................................................................501
Dodawanie i przeglądanie cyfrowych informacji o prawach autorskich.............................................................................504
Prezentacje i układy zdjęć.....................................................................................................................................................................506
Umieszczanie obrazów programu Photoshop w innych aplikacjach....................................................................................515
Rozdział 16: Drukowanie
Drukowanie w programie Photoshop...............................................................................................................................................519
Drukowanie przy użyciu funkcji zarządzania kolorem ...............................................................................................................523
Profesjonalne drukowanie obrazów..................................................................................................................................................527
Drukowanie bichromii............................................................................................................................................................................536
Drukowanie kolorów dodatkowych..................................................................................................................................................539
Rozdział 17: Grafika WWW
Page 6
Praca z grafikami internetowymi........................................................................................................................................................543
Podział stron internetowych na plasterki .......................................................................................................................................545
Modyfikowanie plasterków...................................................................................................................................................................548
Opcje wyjściowe plasterków................................................................................................................................................................552
Tworzenie galerii zdjęć WWW (Photoshop) ...................................................................................................................................555
Optymalizacja obrazów..........................................................................................................................................................................562
Opcje optymalizacji grafiki internetowej.........................................................................................................................................569
Ustawienia wyjściowe obrazów internetowych............................................................................................................................582
Rozdział 18: Wideo i animacja
Wideo i animacje w programie Photoshop.....................................................................................................................................585
Tworzenie obrazów do materiałów wideo......................................................................................................................................590
Importowanie plików wideo i sekwencji obrazów (Photoshop Extended).........................................................................595
Interpretowanie materiału wideo (Photoshop Extended).........................................................................................................597
Malowanie klatek na warstwach wideo (Photoshop Extended)..............................................................................................598
Edytowanie warstw wideo i animacji (Photoshop Extended)..................................................................................................601
Tworzenie animacji klatkowych..........................................................................................................................................................605
Tworzenie animacji z osią czasu (Photoshop Extended)............................................................................................................613
Wyświetlanie podglądu wideo i animacji........................................................................................................................................620
Zapisywanie i eksportowanie materiałów wideo i animacji.....................................................................................................623
Rozdział 19: Przetwarzanie obrazów
Programy Photoshop i MATLAB (Photoshop Extended)............................................................................................................633
Pliki DICOM (Photoshop Extended)...................................................................................................................................................635
Stosy obrazów (Photoshop Extended)..............................................................................................................................................638
Pomiary (Photoshop Extended)..........................................................................................................................................................640
Zliczanie obiektów obrazu (Photoshop Extended)......................................................................................................................646
Praca z plikami 3D (Photoshop Extended)......................................................................................................................................648
Rozdział 20: Automatyzacja pracy
Automatyzacja pracy przy pomocy operacji..................................................................................................................................654
Tworzenie operacji...................................................................................................................................................................................658
Przetwarzanie wsadowe.........................................................................................................................................................................662
Korzystanie ze skryptów.........................................................................................................................................................................667
Tworzenie grafiki o zmiennych danych............................................................................................................................................668
Rozdział 21: Adobe Bridge
Praca w programie Bridge.....................................................................................................................................................................675
Przestrzeń robocza...................................................................................................................................................................................676
Wyświetlanie i zarządzanie plikami ...................................................................................................................................................683
Praca z obrazami i dynamicznymi plikami multimedialnymi ..................................................................................................689
Wykonywanie automatycznych zadań w programie Bridge....................................................................................................694
Metadane i słowa kluczowe..................................................................................................................................................................695
Używanie Version Cue z programem Bridge..................................................................................................................................704
Rozpoczynanie spotkania w programie Bridge.............................................................................................................................706
Rozdział 22: Adobe Version Cue
Posługiwanie się Adobe Version Cue................................................................................................................................................708
Korzystanie z serwera Version Cue.....................................................................................................................................................714
Praca z projektami Version Cue...........................................................................................................................................................720
Praca z plikami w środowisku Version Cue......................................................................................................................................726
Wersje w środowisku Version Cue......................................................................................................................................................733
Edytowanie i synchronizowanie plików offline.............................................................................................................................736
Administracja serwera Version Cue....................................................................................................................................................738
Recenzje PDF w środowisku Version Cue........................................................................................................................................749
Rozwiązywanie problemów..................................................................................................................................................................753
Indeks...........................................................................................................................................................................................................756
Page 7
Page 8
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika

Rozdział 1: Pierwsze kroki

Jeśli nie zainstalowałeś nowego oprogramowania, zacznij od przeczytania informacji o instalacji i innych czynnościach wstępnych. Zanim zaczniesz pracę, poświęć kilka chwil, aby przeczytać omówienie Pomocy Adobe i wielu zasobów dostępnych dla użytkowników. Wśród dostępnych zasobów znajdziesz instruktażowe filmy wideo, wtyczki, szablony, społeczności użytkowników, seminaria, samouczki, kanały RSS i wiele więcej.

Instalacja

Wymagania

1 Wymagania dotyczące całości systemu i rekomendacje oprogramowania Adobe®, znajdują się w pliku Czytaj Mnie na dysku
instalacyjnym.

Instalacja oprogramowania

1 Zamknij wszystkie inne aplikacje Adobe otwarte na twoim komputerze.
2 Włóż dysk instalacyjny do stacji dysków i wykonuj instrukcje wyświetlane na ekranie.
Uwaga: Więcej informacji znajduje się w pliku Czytaj Mnie na dysku instalacyjnym.
1

Aktywacja oprogramowania

Jeśli posiadasz licencję na oprogramowanie Adobe tylko dla jednego użytkownika, będziesz poproszony o aktywację oprogramowania; to jest prosty, anonimowy proces, który musisz zakończyć w ciągu 30 dni od rozpoczęcia korzystania z programu.
Więcej informacji na ten temat można znaleźć w pliku Czytaj mnie, na dysku instalacyjnym lub na stronie internetowej firmy Adobe
www.adobe.com/go/activation_pl.
1 Jeśli okno dialogowe Aktywacja nie jest jeszcze otwarte, wybierz polecenie Pomoc > Aktywuj.
2 Wykonuj czynności zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie.
Uwaga: Aby zainstalować oprogramowanie na innym komputerze, najpierw należy dezaktywować program na komputerze, na którym była przeprowadzana aktywacja. Wybierz polecenie Pomoc > Dezaktywuj.

Zarejestruj

Zarejestruj swój produkt, aby otrzymać bezpłatną pomoc przy instalacji, zawiadomienia o aktualizacjach i inne usługi. 1 Aby dokonać rejestracji, wykonuj instrukcje pojawiające się na ekranie w oknie dialogowym Rejestracja. Pojawiają się one po
dokonaniu instalacji i aktywacji oprogramowania.
Jeśli odkładasz rejestrację na później, możesz dokonać jej w dowolnym czasie poprzez wybór polecenia Pomoc > Rejestracja.

Read Me

Dysk instalacyjny zawiera plik Czytaj Mnie dla twojego oprogramowania. (Plik ten jest także skopiowany do katalogu aplikacji w trakcie instalacji produktu.) Otwórz plik, aby przeczytać ważne informacje dotyczące następujących tematów:
Wymagania systemowe
Page 9
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Instalacja (także odinstalowanie oprogramowania)
Aktywacja i rejestracja
Instalacja czcionek
Rozwiązywanie problemów
Pomoc techniczna
Informacje prawne

Pomoc Adobe

Zasoby pomocy Adobe

Dokumentacja oprogramowania firmy Adobe dostępna jest w wielu formatach.
Pomoc umieszczona w programie oraz Pomoc LiveDocs
Pomoc znajdująca się w programie zawiera całą dokumentację i instrukcje dostępne w momencie wydania programu. Jest ona dostępna w programach Adobe z menu Pomoc.
Pomoc LiveDocs zawiera całą zawartość pomocy znajdującej się w programie oraz uaktualnienia i łącza do dodatkowych instrukcji dostępnych w Internecie. W części produktów możliwe jest także dodawanie komentarzy do tematów pomocy LiveDocs. Pomoc LiveDocs dla twojego produktu znajduje się na stronie internetowej Adobe Help Resource Center
www.adobe.com/go/documentation_pl.
2
Page 10
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Większość wersji Pomocy umieszczonej w programie jak i Pomocy LiveDocs umożliwia przeszukiwanie swojej zawartości w Systemie pomocy zainstalowanych produktów. Tematy mogą także zawierać łącza do odpowiednich treści znajdujących się Internecie lub w Pomocy innego produktu.
Pomoc, znajdująca się w programie jak i w Internecie, może być traktowana jako centrum dostępu do dodatkowych treści oraz środowisk użytkowników. Najbardziej pełna i aktualna wersja pomocy umieszczona jest zawsze w Internecie.
Dokumentacja PDF Adobe
Pomoc umieszczona w programie, dostępna jest też w plikach PDF zoptymalizowanych do drukowania. Inne dokumenty, takie jak przewodniki instalacyjne lub białe księgi mogą być również dostarczane w formacie PDF.
Cała dokumentacja w formacie PDF jest dostępna na stronie internetowej Adobe Help Resource Center
www.adobe.com/go/documentation_pl. Dokumentację PDF dołączoną do oprogramowania, można obejrzeć w katalogu
Dokumenty znajdującym się na instalacyjnym DVD lub na dysku zawartości.
Dokumentacja drukowana
Drukowaną wersję pomocy znajdującej się w programie można zakupić przez Internet w serwisie sklepu Adobe Store
www.adobe.com/go/store. W internetowym sklepie Adobe Store dostępne są też inne pozycje książkowe wydane przez Adobe
publishing partners. Do wszystkich produktów Adobe Creative Suite® 3 dołączony został drukowany podręcznik obiegu pracy, zaś poszczególne programy
Adobe mogą zawierać drukowany podręcznik Pierwsze kroki.

Korzystanie z Pomocy umieszczonej w programie

Pomoc umieszczona w programie dostępna jest z menu Pomoc. Po uruchomieniu programu Adobe Help Viewer, kliknij Przeglądaj, aby zobaczyć Pomoc do innych produktów Adobe zainstalowanych na twoim komputerze.
Funkcje Pomocy ułatwiające dostęp do treści dotyczących różnych produktów:
Tematy mogą zawierać łącza do systemów pomocy innych produktów Adobe lub dodatkowych zasobów w Internecie.
Niektóre tematy są wspólne dla dwóch lub większej liczby produktów. Przykładowo, jeśli w temacie Pomocy zobaczysz ikony programów Adobe Photoshop® CS3 i Adobe After Effects® CS3 to wiesz, że ten temat opisuje funkcjonalność podobną w dwóch produktach lub obieg pracy między produktami.
Możesz przeszukiwać systemy pomocy wielu produktów.
3
Jeśli poszukujesz wyrażenia “narzędzie kształt”, to umieść je w cudzysłowie , aby odnaleźć tylko te tematy, które zawierają wszystkie słowa w tym wyrażeniu.
Page 11
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
4
Pomoc Adobe A. Przyciski Wstecz/Dalej (poprzednio wykorzystane łącza) B. Tematy podrzędne podlegające rozszerzaniu C. Ikony wskazujące tematy wspólne D. Przyciski Poprzedni i Następny (tematy w porządku sekwencyjnym)
Funkcje dostępności
Zawartość Pomocy Adobe jest dostępna dla ludzi niepełnosprawnych—takich jak upośledzonych ruchowo, niewidomych lub niedowidzących. Pomoc w programie obsługuje następujące standardowe funkcje dostępności:
Użytkownik może zmieniać rozmiar tekstu, korzystając ze standardowych poleceń menu kontekstowego.
Łącza są podkreślone dla łatwiejszego ich rozpoznania.
Jeśli tekst łącza i tekst tytułu, do którego się odnosi, nie są takie same, tytuł znajduje swoje odniesienie w atrybucie Tytuł znacznika Zakotwiczenie. Na przykład, łącza Poprzedni i Następny zawierają tytuły poprzedniego i następnego tematu.
Zawartość pomocy obsługuje tryb wysokiego kontrastu.
Grafiki bez podpisów posiadają tekst zastępczy.
Każda ramka posiada tytuł określający jej cel.
Standardowe znaczniki HTML definiują strukturę zawartości do czytania na ekranie lub za pomocą narzędzi syntezy mowy.
Arkusze stylów sterują formatowaniem, dlatego też nie ma osadzonych czcionek.
Skróty klawiaturowe dla kontrolek na pasku narzędziowym Pomocy (Windows)
Przycisk Wstecz Alt+Strzałka w lewo
Page 12
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Przycisk Dalej Alt+Strzałka w prawo Drukuj Ctrl+P Przycisk Informacje Ctrl+I Menu Przeglądaj Alt+Strzałka w dół lub Alt+Strzałka w górę, aby wyświetlić Pomoc dla innego programu Pole Szukaj Ctrl+S pozwala umieścić punkt wstawiania w polu Szukaj
Skróty klawiaturowe do przeglądania Pomocy (Windows)
Aby przemieszczać się między panelami wciśnij Ctrl+Tab (Dalej) i Shift+Ctrl+Tab (Wstecz).
Aby przenosić się między łączami w panelu, wciśnij Tab (Dalej) i Shift+Tab (Wstecz).
Aby uaktywnić wybrane łącze, wciśnij Enter.
Aby powiększyć tekst, wciśnij Ctrl+znak równości.
Aby zmniejszyć tekst, wciśnij Ctrl+łącznik.

Zasoby

Adobe Video Workshop

Adobe Creative Suite 3 Video Workshop oferuje ponad 200 treningowych filmów wideo obejmujących szeroki zakres tematów z dziedziny drukowania, Internetu i tworzenia profesjonalnych filmów wideo.
Adobe Video Workshop można użyć do zdobycia informacji o dowolnym produkcie Creative Suite 3. Liczne filmy wideo pokazują jak należy używać wielu programów Adobe jednocześnie.
5
Page 13
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
6
Po uruchomieniu Adobe Video Workshop można wybrać produkty, o których chcemy zdobyć informacje i tematy, które chcemy obejrzeć Można zapoznać się ze szczegółami każdego wideo, aby pogłębić wiedzę dotyczącą programu i uczynić ją bardziej bezpośrednią.
Page 14
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
7
Społeczność prezenterów
Wraz z wypuszczeniem produktu na rynek Adobe Systems zaprosił społeczność użytkowników do wymiany poglądów i spostrzeżeń. Adobe i lynda.com przedstawiają podręczniki, podpowiedzi i triki pochodzące od wiodących projektantów i twórców, takich jak Joseph Lowery, Katrin Eismann i Chris Georgenes. Można zobaczyć i posłuchać ekspertów Adobe takich jak Lynn Grillo, Greg Rewis i Russell Brown. W sumie ponad 30 ekspertów od produktów Adobe dzieli się swoją wiedzą.
Podręczniki i pliki źródłowe
Adobe Video Workshop zawiera programy treningowe zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników. Dostępne są także filmy wideo dotyczące nowych właściwości produktów i kluczowych technik w nich używanych. Każdy film wideo obejmuje jeden temat i zazwyczaj trwa od 3 do 5 minut. Większości filmów wideo towarzyszy ilustrowany podręcznik i pliki źródłowe, co pozwala na wydrukowanie szczegółowo zaplanowanych poszczególnych etapów nauki i skorzystanie z podręcznika na swój własny sposób.
Korzystanie z Adobe Video Workshop
Dostęp do Adobe Video Workshop jest możliwy przy użyciu DVD dostarczonego wraz z Creative Suite 3. Jest także dostępny online na stronie internetowej www.adobe.com/go/learn_videotutorials_pl. Adobe będzie regularnie dodawał nowe wideo do internetowego Video Workshop, a zatem warto sprawdzać czy nie pojawiło się coś nowego.
Page 15
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika

Filmy wideo programu Photoshop CS3

Adobe Video Workshop obejmuje szeroki zakres tematów dotyczących Adobe Photoshop® CS3 i Adobe Photoshop® CS3 Extended, w tym:
Używanie i wyrównywanie warstw
Tworzenie zaznaczeń
Stosowanie narzędzia Inteligentne filtry
Korzystanie z narzędzia Punkt zbiegu
Drukowanie zdjęć
Filmy wideo pokazują także jak używać programu Photoshop CS3 z innymi produktami Adobe:
Używanie dzielonych elementów w programach Adobe Photoshop, Illustrator®, InDesign®, i Flash®
Korzystanie z narzędzi Obiekty inteligentne i Żywe kolory
Korzystanie z programu Bridge w obiegu pracy związanym ze zdjęciami
Aby mieć dostęp do podręczników wideo Adobe Creative Suite 3, trzeba odwiedzić Adobe Video Workshop na stronie internetowej
www.adobe.com/go/learn_videotutorials_pl.

Dodatki

Masz dostęp do szerokiej gamy zasobów, które pozwolą ci wykorzystać maksymalnie efektywnie twoje oprogramowanie Adobe. Niektóre z zasobów są instalowane na komputerze podczas procesu instalacji oprogramowania; inne jak np. bardzo przydatne pliki przykładowe i dokumenty zostały dołączone do dysku instalacyjnego lub dysku z zawartością dodatkową. Unikalne dodatki są także oferowane przez społeczność Adobe Exchange na stronie internetowej www.adobe.com/go/exchange_pl.
Zainstalowane zasoby
W trakcie procesu instalacji, wiele zasobów zostaje umieszczonych w twoim katalogu aplikacji. Aby obejrzeć te pliki, musisz przejść do katalogu aplikacji w twoim komputerze.
Windows®: [dysk startowy]\Program Files\Adobe\[Program Adobe]
Mac OS®: [dysk startowy]/Applications/[Program Adobe]
Katalog aplikacji może zawierać następujące zasoby:
Wtyczki Wtyczki to niewielkie programy, które zwiększają możłiwości lub dodają nowe właściwości do twojego oprogramowania.
Po zainstalowaniu wtyczek, ich nazwy są wyświetlane w menu Import i Eksport, ich typy plików (formaty) pojawiają się w oknach dialogowych Otwórz, Zapisz jako i Eksport oryginalnego; w podmenu Filtry pojawiają się odpowiednie filtry. Na przykład, wiele wtyczek odpowiedzialnych za efekty specjalne jest automatycznie instalowanych w katalogu Wtyczki wewnątrz katalogu Photoshop CS3.
Ustawienia predefiniowane Ustawienia predefiniowane zawierają szeroką gamę użytecznych narzędzi, preferencji, efektów i
obrazów. Ustawienia predefiniowane produktu zawierają pędzle, próbki, grupy kolorów, symbole, własne kształty, style graficzne i style warstw, wzorce, gęstości, akcje, przestrzenie robocze i wiele więcej. Zawartość ustawień predefiniowanych można odnaleźć poprzez interfejs użytkownika. Niektóre ustawienia predefiniowane (na przykład biblioteki pędzli w programie Photoshop) stają się dostępne tylko wtedy, gdy wybierzesz odpowiednie narzędzie. Jeśli nie chcesz utworzyć efektu lub obrazu z pliku tymczasowego, możesz zaczerpnąć inspirację z bibliotek ustawień predefiniowanych.
8
Page 16
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Szablony Pliki szablonów mogą być otwierane i oglądane w Adobe Bridge CS3, otwierane z Ekranu powitalnego lub bezpośrednio
z menu Plik. W zależności od produktu, pliki szablonów mogą oznaczać nagłówki, elektroniczne biuletyny i strony internetowe lub też menu DVD i przyciski wideo. Każdy szablon jest profesjonalnie skonstruowany i stanowi przykład najlepszego użycia możliwości produktu. Szablony mogą stanowić wartościowe źródło zasobów w razie potrzeby nagłego rozpoczęcia projektu.
9
Przykłady Przykładowe pliki zawierają więcej skomplikowanych projektów i stanowią znakomity sposób poznania nowych
możliwości produktu w trakcie pracy. Pliki te przedstawiają zakres twórczych możliwości, które są dla ciebie dostępne.
Czcionki Wiele czcionek OpenType® i rodzin czcionek jest zawartych w twoim produkcie Creative Suite. Czcionki są kopiowane do
twojego komputera podczas instalacji:
Windows: [dysk startowy]\Windows\Fonts
Mac OS X: [dysk startowy]/Library/Fonts Dodatkowe informacje o instalowaniu czcionek możesz znaleźć w pliku Read Me na instalacyjnym DVD.
zawartość DVD
Instalacyjne DVD oraz DVD zawartości dostarczone z produktem zawiera dodatkowe zasoby użytkowe dla twojego oprogramowania. Katalog Dodatki zawiera pliki specyficzne dla produktu, takie jak szablony, obrazy, ustawienia predefiniowane, operacje, wtyczki i efekty, wraz z podkatalogami Czcionki i Kolekcja zdjęć. Katalog Dokumentacja zawiera wersję PDF Pomocy, informacje techniczne i inne dokumenty, takie jak papiery wzorcowe, informatory i informacje o specyficznych właściwościach produktu.
Adobe Exchange
Więcej darmowych informacji można znaleźć na stronie internetowej www.adobe.com/go/exchange_pl, społeczności użytkowników online, których członkowie pobierają i dzielą tysiące darmowych operacji, rozszerzeń, wtyczek i innych treści przydatnych dla produktów Adobe.
Page 17
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika

Bridge Home

Bridge Home, nowy kierunek dla Adobe Bridge CS3, dostarcza zaktualizowanych informacji o całym oprogramowaniu Adobe Creative Suite 3 w jednym wygodnym miejscu. Uruchom Adobe Bridge, a następnie kliknij ikonę Bridge Home na górze panelu Ulubione aby mieć dostęp do najnowszych podpowiedzi, aktualnych informacji i zasobów dotyczących narzędzi Creative Suite.
Uwaga: Bridge Home może nie być dostępny we wszystkich językach.
10

Adobe Design Center

Adobe Design Center oferuje artykuły, źródła inspiracji i instrukcje od ekspertów przemysłowych, czołowych projektantów i publikujących partnerów Adobe. W każdym miesiącu pojawiają się tam nowe treści.
Page 18
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
11
Możesz znaleźć setki podręczników do produktów dotyczących projektowania i poznać podpowiedzi oraz techniki poprzez wideo, podręczniki HTML i przykładowe rozdziały książek.
Nowe pomysły stanowią sedno działania serwisów Think Tank, Okno dialogowe i Galeria:
Artykuły Think Tank pokazują jak dzisiejsi projektanci korzystają z technologii i co ich doświadczenia oznaczają dla projektowania, narzędzi projektowania i społeczności.
W Oknie dialogowym, eksperci dzielą się nowymi pomysłami dotyczącymi ruchomej grafiki i projektowania cyfrowego.
Galeria pokazuje jak artyści komunikują się na temat projektowania w ruchu.
Odwiedź serwis internetowy Adobe Design Center www.adobe.com/designcenter.

Adobe Developer Center

Adobe Developer Center zawiera przykłady, podręczniki, artykuły, zasoby społeczności dla twórców rozbudowanych aplikacji internetowych, serwisów internetowych, zawartości dla urządzeń zewnętrznych i innych projektów powstających przy użyciu produktów Adobe. Developer Center zawiera również zasoby dla twórców wtyczek do produktów Adobe.
Page 19
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
12
Poza kodem przykładowym i podręcznikami znajdziesz kanały RSS, seminaria online, pakiety SDK, przewodniki pisania skryptów i inne zasoby techniczne.
Odwiedź serwis Adobe Developer Center www.adobe.com/go/developer_pl.

Pomoc techniczna

Odwiedź serwis internetowy Adobe Support www.adobe.com/support, aby uzyskać informacje diagnostyczne o produktach oraz o bezpłatnych i płatnych opcjach pomocy technicznej. Za pomocą łącza Trening, uzyskasz dostęp do książek Adobe Press; materiałów szkoleniowych; programów certyfikacji oprogramowania Adobe i wiele więcej.

Pobieranie

Odwiedź serwis internetowy www.adobe.com/go/downloads_pl aby znaleźć darmowe aktualizacje, próby i inne użyteczne oprogramowanie. Dodatkowo, Adobe Store (na stronie internetowej www.adobe.com/go/store_pl) umożliwia dostęp do tysiąca wtyczek od trzeciej partii twórców pomagając dokonać automatyzacji zadań, dostosować obieg pracy, utworzyć specjalistyczne profesjonalne efekty, i wiele więcej.

Adobe Labs

Serwis Adobe Labs daje Ci możliwość poznania i oceny nowych i dopiero powstających technologii oraz produktów firmy Adobe. Strona internetowa Adobe Labs udostępnia następujące zasoby:
Oprogramowanie i technologie przed ich wydaniem
Przykłady kodu i najlepsze porady, wspomagające proces nauczania
Page 20
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Wczesne wersje produktów i dokumentacji technicznej
Fora dyskusyjne, zasoby oparte na wiki i inne źródła ułatwiające współpracę z podobnie myślącymi twórcami.
Serwis Adobe Labs wspiera proces wspólnego rozwoju oprogramowania. W tym środowisku klienci szybko skuteczniej wykorzystują nowe produkty i technologie. Serwis Adobe Labs to też forum do wczesnej wymiany informacji zwrotnych, która pozwala zespołom twórców Adobe tworzyć oprogramowanie spełniające oczekiwania społeczności użytkowników.
Odwiedź serwis internetowy Adobe Labs www.adobe.com/go/labs_pl.

Społeczności użytkowników

Społeczności użytkowników mogą korzystać z forów, blogów i innych dróg dzielenia się technologią, narzędziami i informacjami. Użytkownicy mogą zadawać pytania i dowiadywać się, w jaki sposób inni wykorzystują różne funkcje programów Adobe. Fora między dwoma użytkownikami dostępne są w językach angielskim, francuskim, niemieckim i japońskim; blogi umieszczane są w szerszej gamie języków.
Aby uczestniczyć w forach lub blogach odwiedź serwis www.adobe.com/communities.

Co nowego?

Zwiększanie wydajności

Interfejs zapewniający ciągłość pracy
Skorzystaj z opcji dopasowującego się dokowania, predefiniowanych przestrzeni roboczych dla określonych zadań i innych udogodnień interfejsu zapewniającego ciągłość pracy. Zobacz “Podstawy przestrzeni roboczej” na stronie 16.
Zoomify, raport
Eksportuj obrazy w pełnej rozdzielczości w formacie Zoomify tak, by można je było wyświetlać w Internecie lub wysyłać pocztą elektroniczną bez zmniejszania ich rozdzielczości. Zobacz “Eksportowanie do formatu Zoomify” na stronie 544.
Adobe Bridge CS3 ze stosami i filtrami
Organizuj i zarządzaj swoimi obrazami przy pomocy nowego narzędzia Lupka, filtrów i stosów, dostępnych w programie Adobe Bridge.
Ulepszony proces drukowania
Zapewnij sobie większą kontrolę nad jakością druku dzięki systemowi zarządzania kolorem i ulepszonym funkcjom podglądu wydruku. Zobacz “Drukowanie w programie Photoshop” na stronie 519.
Adobe Device Central
Twórz i przeglądaj kompozycje przeznaczone do wyświetlania na telefonach komórkowych i innych urządzeniach zewnętrznych i skorzystaj z podglądu zdjęć wyświetlanych na różnych urządzeniach. Zobacz “Sprawdzanie obrazów programu Photoshop dla urządzeń zewnętrznych przy pomocy Adobe Device Central” na stronie 475.
Format Camera Raw nowej generacji
Przetwarzaj wysokiej jakości dane typu raw, pochodzące z ponad 150 aparatów cyfrowych. Przetwarzanie typu Camera Raw może być też stosowane do plików w formatach JPEG i TIFF. Zobacz “Camera Raw” na stronie 91.
13

Ulepszenia dotyczące edycji obrazów

Inteligentne filtry
Zachowuj spójność danych obrazu podczas opracowywania przy pomocy elastycznych, niedestrukcyjnych filtrów inteligentnych. Filtry tego typu mogą być dodawane, zastępowane i ponownie edytowane w dowolnym momencie. Zobacz “Informacje o filtrach inteligentnych” na stronie 335.
Page 21
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Czarno-biała konwersja
Zastosuj szybką konwersję obrazu kolorowego na monochromatyczny lub skorzystaj z programu Photoshop do zanalizowania obrazu i przedstawienia zalecanych ustawień konwersji. Zobacz “Konwersja kolorowego obrazu na czarno-biały” na stronie 177.
Ulepszanie krzywych
Zastosuj predefiniowane ustawienia korekty kolorów do automatyzacji dopasowania krzywych. Istnieje również możliwość tworzenia własnych predefiniowanych ustawień Krzywe. Zobacz “Przegląd krzywych” na stronie 169.
Dostosowane powielanie i korygowanie z nakładką podglądu
Kontroluj źródła powieleń oraz obracaj i skaluj każde ze źródeł powielania. Nakładka źródła powielenia może być wyświetlana w trakcie malowania. Zobacz “Retuszowanie za pomocą narzędzia Stempel” na stronie 206.
Rozszerzona funkcja 32-bitowych HDR
Zbierz kolejne obrazy naświetlenia i połącz je w jeden 32-bitowy obraz HDR obejmującym maksymalny zakres i dokładność kompozycji korzystając z prawie każdego narzędzia i funkcji programu Photoshop takich jak pędzle, warstwy, narzędzia do zaznaczania i inne. Zobacz “Obrazy HDR” na stronie 81.

Doskonalenie składu

Narzędzie Szybkie zaznaczanie
Zastosuj szybkie i dokładne zaznaczanie obiektu o nieregularnym kształcie bez dokładnego obrysowywania jego krawędzi. Zamiast tego możesz pomalować zaznaczenie przy pomocy pędzla i zastosować funkcję programu Photoshop do automatycznego obrysowywania krawędzi, która znacznie zwiększy dokładność takiego zaznaczenia. Zobacz “Zaznaczanie narzędziem Szybkie zaznaczanie” na stronie 266.
Funkcja Popraw krawędź
Zmieniaj krawędź zaznaczania poprzez rozszerzenie lub zwężenie, wtapianie lub wygładzanie przy pomocy kontrolek suwaków. Opcja Popraw krawędź jest prostym i elastycznym narzędziem do zmiany krawędzi zaznaczenia. Zobacz “Poprawianie krawędzi zaznaczenia” na stronie 273.
Łączenie obrazów przy pomocy zaawansowanego mieszania wyrównania
Skorzystaj z Pomocy programu Photoshop przy tworzeniu zaawansowanych obrazów kompozytowych. Umieść obrazy z nakładającą się zawartością na oddzielnych warstwach i zastosuj opcje programu Photoshop do analizy zawartości i niewidocznego zmieszania obrazów w jedną spójną kompozycję. Zobacz “Tworzenie obrazów panoramicznych” na stronie 255.
14

3D i funkcje związane z ruchem

Punkt zbiegu z obsługą 3D
Zastosuj edycję obrazów w perspektywie, korzystając z kilku planów pod różnymi kątami, i eksportuj informacje 3D w formatach obsługiwanych przez aplikacje 3D. Zobacz “Punkt zbiegu” na stronie 240.
Wizualizacja 3D i edycja tekstur (Photoshop Extended)
Importuj modele 3D; zmieniaj położenie modelu, jego oświetlenie lub rendering; edytuj tekstury modelu i łatwo komponuj modele z zawartością 2D. Zobacz “Pliki 3D (Photoshop Extended)” na stronie 648.
Ruchome warstwy grafiki i wideo (Photoshop Extended)
Edytuj wideo klatka po klatce lub dodawaj warstwy do wybranego wideo i utwórz elementy, które będą wyświetlane w każdej klatce. Paleta Animacja zawiera teraz nową oś czasu z funkcjami ramki kluczowej i interfejsem klatkowym. Zobacz “Wideo i animacje w programie Photoshop” na stronie 585.
Malowanie filmu (Photoshop Extended)
Szybko znajdź i edytuj dowolną ramkę pliku filmu korzystając z narzędzi programu Photoshop. Funkcje edytorskie programu Photoshop dotyczące malowania, retuszu i edycji na poziomie pikseli są dostępne dla każdej ramki pliku filmu. Zobacz “Malowanie klatek na warstwach wideo (Photoshop Extended)” na stronie 598.
Page 22
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika

Obszerna analiza obrazów

Pomiary (Photoshop Extended)
Wybierz skalę mierzenia obrazu, określania długości, obszaru, obwodu, gęstości i innych wartości określanych poprzez jednostki miary. Zapisuj wyniki w Dzienniku pomiaru lub w razie potrzeby eksportuj je do arkusza danych lub bazy danych. Zobacz “Pomiary (Photoshop Extended)” na stronie 640.
Narzędzie Miarka i Zliczanie
Zastosuj mierzenie odległości na obrazie lub zliczaj funkcje dostępne na obrazie lub wybranym zaznaczeniu. Zliczanie może być wykonywane odręcznie, automatycznie lub przy pomocy skryptu. Zobacz “Liczenie obiektów w obrazie (Photoshop Extended)” na stronie 646.
Obsługa plików DICOM (Photoshop Extended)
Otwieraj, edytuj, opisuj lub wprowadzaj animację do radiologicznych obrazów składających się z jednej lub kilku ramek. Wyświetlaj i edytuj metadane przechowywane w plikach DICOM. Zobacz “Pliki DICOM (Photoshop Extended)” na stronie 635.
Obsługa plików MATLAB (Photoshop Extended)
Włącz dostęp do programu Photoshop z polecenia MATLAB (Matrix Laboratory), wykonuj rutynowe czynności związane z obsługą obrazów i wyświetlaj uzyskane wyniki w programie Photoshop. Zobacz “Photoshop i MATLAB (Photoshop Extended)” na stronie
633.
Obsługa stosu obrazów
Połącz obrazy i zastosuj zaawansowane opcje renderingu dla utworzenia wzbogaconych obrazów kompozytowych bez niepotrzebnych elementów lub szumu. Zobacz “Stosy obrazów (Photoshop Extended)” na stronie 638.
15
Page 23
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika

Rozdział 2: Przestrzeń robocza

Przestrzeń robocza programu Adobe Photoshop służy przede wszystkim do tworzenia i edycji obrazów. Przestrzeń robocza zawiera menu, różne narzędzia i palety do wyświetlania, edycji i dodawania elementów obrazów.

Podstawy pracy z przestrzenią roboczą

Omówienie przestrzeni roboczej

Dokumenty oraz pliki tworzymy i operujemy nimi przy pomocy różnych elementów takich, jak panele, paski i okna. Dowolny układ tych elementów jest nazywany przestrzenią roboczą. Podczas pierwszego uruchamiania składnika Adobe Creative Suite, widoczne są domyślne ustawienia przestrzeni roboczej, którą można dostosować do wykonywanych w niej zadań. Można na przykład utworzyć jedną przestrzeń roboczą do edytowania, inną - do oglądania, zapisać je i przełączać się między nimi w trakcie pracy.
Domyślne ustawienia przestrzeni roboczej mogą być przywrócone w dowolnym momencie poprzez wybór domyślnej opcji w menu Okno > Przestrzeń robocza.
Chociaż domyślne ustawienia przestrzeni roboczej obejmują programy Illustrator, InCopy, InDesign i Photoshop, można obsługiwać poszczególne elementy mniej więcej w ten sam sposób w nich wszystkich. Domyślne ustawienia przestrzeni roboczej w programie Photoshop są typowe:
Pasek menu rozciągający się u góry ekranu organizuje system poleceń w menu.
Panel Narzędzia (nazywany też Przybornikiem) zawiera narzędzia do tworzenia i edytowania obrazów, prac graficznych, elementów strony i tak dalej. Narzędzia powiązane są zgrupowane w jednym miejscu.
Panel sterowania (nazywany też paskiem opcji) wyświetla opcje dla aktualnie wybranego narzędzia. (W programie Flash nie ma panelu sterowania.)
Okno dokumentu (nazywane Stołem montażowym w programie Flash) wyświetla aktualnie używany plik.
Panele (nazywane też paletami) pomagają w nadzorowaniu i dokonywaniu zmian tego, nad czym pracujesz. Na przykład, Oś czasu w programie Flash czy panel Warstwy w programie Photoshop. Wyświetlanie niektórych paneli jest ustawiane domyślnie, ale możliwe jest dodanie dowolnego panelu poprzez jego wybór z menu Okno. Wiele paneli posiada menu z opcjami typowymi dla panelu. Panele mogą być grupowane, układane w stos lub dokowane.
16
Page 24
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
17
Domyślne ustawienia przestrzeni roboczej w programie Photoshop A. Okno dokumentu B. Stacja dokowania paneli zwiniętych do postaci ikon C. Pasek tytułu panelu D. Pasek menu E. Pasek opcji F. Paleta Narzędzia G. Przycisk Zwiń do ikon H. Trzy palety (panele) zgrupowane w pionową stację dokowania
Film przedstawiający przestrzeń roboczą, można obejrzeć na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0187_pl.
Ukrywanie lub pokaż wszystkie panele
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Aby ukryć lub pokazać wszystkie panele, łącznie z panelem Narzędzia i paskiem opcji lub panelem Sterowanie, naciśnij Tab.
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Aby ukryć lub pokazać wszystkie panele, łącznie z panelem Narzędzia i paskiem opcji lub panelem sterowania, naciśnij klawisze Shift+Tab.
Możesz czasowo wyświetlić schowane w ten sposób panele poprzez przesunięcie kursora na krawędź okna aplikacji (Windows) lub na krawędź monitora (Mac OS) i unoszenie go nad pojawiającym się paskiem.
(Flash) Aby ukryć lub pokazać wszystkie panele, naciśnij F4.
Page 25
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Wyświetl opcje menu panelu
1 Umieść kursor na ikonie menu panelu w jego prawym górnym rogu i naciśnij przycisk myszy.
(Illustrator) Dopasuj jasność panelu
1 Przesuń suwak Jasność w Preferencjach interfejsu użytkownika. To sterowanie dotyczy wszystkich paneli, w tym panelu
Sterowanie.
Ponowna konfiguracja panelu Narzędzia
Można wyświetlić narzędzia w panelu Narzędzia w pojedynczej kolumnie lub jedno obok drugiego w dwóch kolumnach.
W programie InDesign, można także zmieniać sposób wyświetlania z pojedynczej kolumny na dwie kolumny poprzez ustawienie odpowiedniej opcji w preferencjach Interfejsu.
1 Kliknij podwójną strzałkę na górze panelu Narzędzia.

Dostosowywanie przestrzeni roboczej

Aby stworzyć własną przestrzeń roboczą, przesuwaj panele (nazywane paletami w programie Photoshop i składnikach Adobe Creative Suite 2) i obsługuj je.
18
Wąska niebieska strefa upuszczania wskazuje, że panel Kolor będzie dokowany sam na sobie powyżej grupy panelu Warstwy. A. Pasek tytułowy B. Zakładka C. Strefa upuszczania
Można zapisać własne przestrzenie robocze i przełączać się między nimi.
W programie Photoshop, można zmienić rozmiar czcionki używanej do wyświetlania informacji na pasku opcji, na paletach i w podpowiedziach dotyczących narzędzi. Wybierz rozmiar z menu Rozmiar czcionki UI w Preferencjach ogólnych.
Uwaga: Film przedstawiający dostosowywanie przestrzeni roboczej w programie Illustrator można obejrzeć na stronie www.adobe.com/go/vid0032_pl. Film przedstawiający dostosowywanie przestrzeni roboczej w programie InDesign można obejrzeć na stronie www.adobe.com/go/vid0065_pl.
Dokowanie i oddokowywanie paneli
Stacja dokowania to zbiór wyświetlanych razem, najczęściej pionowo, paneli lub grup paneli. Można zadokować i oddokować panele poprzez przemieszczanie ich do i ze stacji dokowania.
Uwaga: Dokowanie nie jest tym samym co składowanie. Stos jest to zbiór swobodnie się przemieszczających paneli lub grup paneli, złączonych od góry do dołu..
Aby zadokować panel, należy przeciągnąć go przy użyciu jego zakładki do stacji dokowania na górze, na dole lub pomiędzy innymi panelami.
Page 26
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Aby zadokować grupę paneli, należy przeciągnąć je przy użyciu ich paska tytułu (jednolity pusty pasek powyżej zakładki) do stacji dokowania.
Aby usunąć panel lub grupę paneli, przeciągnij go poza stację dokowania przy użyciu zakładki lub paska tytułu. Można także przeciągnąć go do innej stacji dokowania lub umożliwić mu swobodne przemieszczanie się.
19
Przeciąganie panelu Nawigator do nowej stacji dokowania, wskazanej przez niebieskie pionowe podświetlenie
Panel Nawigator we własnej stacji dokowania
Aby uniknąć zapełnienia przez panele całej przestrzeni w stacji dokowania, należy przeciągnąć dolną krawędź stacji dokowania do góry. W ten sposób nie będzie ona stykać się z krawędzią przestrzeni roboczej.
Przesuń panele
W trakcie przesuwania paneli można zobaczyć podświetlone na niebiesko strefy upuszczania. Są to obszary, do których można przesunąć panel. Można na przykład przesunąć panel do góry lub w dół w stacji dokowania, poprzez przeciągniecie go do wąskiej niebieskiej strefy powyżej lub poniżej panelu. Jeśli przesuniesz go do obszaru, który nie jest strefą upuszczania, panel będzie się swobodnie przemieszczał w przestrzeni roboczej.
Aby przesunąć panel, należy przeciągnąć go przy pomocy jego zakładki.
Aby przesunąć grupę paneli lub stos swobodnie przemieszczających się paneli, należy przeciągnąć je przy pomocy paska tytułu.
Page 27
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Naciśnij Ctrl (Windows) lub Control (Mac OS) podczas przesuwania panelu, aby uchronić go od dokowania.
Dodaj i usuń stacje dokowania i panele
Jeśli usuniesz wszystkie panele ze stacji dokowania, stacja zniknie. Można stworzyć nowe stacje dokowania poprzez przesunięcie paneli do strefy upuszczania, znajdującej się obok istniejących stacji dokowania lub na krawędziach przestrzeni roboczej.
Aby usunąć panel, kliknij jego ikonę zamknięcia (X w górnym prawym rogu zakładki) lub usuń jego zaznaczenie w menu Okno.
Aby dodać panel, zaznacz go w menu Okno i zadokuj gdziekolwiek.
Obsługuj grupy paneli
Aby przesunąć panel do grupy, przeciągnij jego zakładkę do podświetlonej strefy upuszczania na górze grupy.
20
Dodawanie panelu do grupy paneli
Ponowne ułożenie paneli w grupie jest możliwe dzięki przeciągnięciu zakładek paneli na inne miejsce w grupie.
Aby usunąć panel z grupy umożliwiając mu swobodne przemieszczanie się, należy przeciągnąć jego zakładkę poza grupę.
Aby panel pojawił się na wierzchu swojej grupy, należy kliknąć na jego zakładce.
Aby przesunąć zgrupowane panele razem, należy przeciągnąć ich pasek tytułu (powyżej zakładek).
Stos swobodnie przemieszczających się paneli
Kiedy przeciągasz panel poza jego stację dokowania i poza strefę upuszczania, zaczyna się on przemieszczać swobodnie, dzięki czemu możliwe jest umieszczenie go w dowolnym miejscu przestrzeni roboczej. Panele mogą także wtedy przemieszczać się swobodnie w przestrzeni roboczej, gdy zostały po raz pierwszy zaznaczone w menu Okno. Można składować przemieszczające się swobodnie panele oraz grupy paneli razem, tak by przemieszczały się jako jedna jednostka, jeśli przeciągniemy położony najwyżej pasek tytułu. (Panele stanowiące część stacji dokowania nie mogą być składowane ani przemieszczane w ten sposób jako jednostka.)
Swobodnie przemieszczające się panele składowane na stosie
Aby umieścić na stosie swobodnie przemieszczające się panele, przeciągaj je używając ich zakładek do strefy upuszczania znajdującej się na dole innego panelu.
Aby zmienić porządek składowania, przeciągnij panel do góry lub w dół używając jego zakładki.
Uwaga: Upewnij się, że zwolniłeś zakładkę nad wąską strefą upuszczania znajdującą się pomiędzy panelami, a nie nad szeroką strefą upuszczania znajdującą się w pasku tytułu.
Aby usunąć panel lub grupę paneli ze stosu, tak by mógł się przemieszczać swobodnie, przeciągnij go poza stos używając jego zakładki lub paska tytułu.
Page 28
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Zmiana rozmiaru lub minimalizowanie paneli
Aby zmienić rozmiar panelu, przeciągnij którykolwiek z boków panelu lub okienko rozmiaru znajdujące się w prawym dolnym rogu. Rozmiary niektórych paneli, np. panelu Kolor w programie Photoshop, nie mogą być zmieniane metodą przeciągania.
Aby zmienić szerokość wszystkich paneli w stosie, przeciągnij uchwyt
w lewym górnym rogu stosu.
Aby zminimalizować wielkość panelu, grupy paneli lub stosu paneli, kliknij przycisk Minimalizuj znajdujący się w jego pasku tytułu.
Nawet jeśli panel jest zwinięty, nadal można otworzyć jego menu.
Przycisk Minimalizuj
Obsługuj panele zwinięte do postaci ikon
Zwiń panele do postaci ikon, aby zredukować nieporządek w przestrzeni roboczej. (W niektórych przypadkach, panele są zwinięte do postaci ikon w domyślnych ustawieniach przestrzeni roboczej.) Kliknij ikonę panelu w celu jego rozwinięcia. Można rozwinąć jednocześnie jeden panel lub grupę paneli.
21
Panele zwinięte do postaci ikon
Page 29
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Panele rozwinięte z postaci ikon
Aby zwinąć lub rozwinąć wszystkie panele w stosie, kliknij podwójną strzałkę u góry stosu.
Aby zmienić wielkość ikon panelu, tak by widzieć tylko ikony (a nie etykiety), przeciągnij uchwyt znajdujący się u góry stosu, w kierunku ikon aż do momentu zniknięcia tekstu. (Aby ponownie wyświetlić tekst ikony, przeciągnij uchwyt z powrotem.)
Kliknij ikonę panelu aby ją rozwinąć.
Aby zwinąć rozwinięty panel z powrotem do postaci ikony, kliknij jego zakładkę, jego ikonę lub podwójną strzałkę na pasku tytułu panelu.
Jeśli wybierzesz opcję Auto-zwijanie paneli do ikon z preferencji Interfejs lub Opcje interfejsu użytkownika, rozwinięta ikona panelu zwinie się automatycznie kiedy klikniesz poza nią.
Aby dodać panel lub grupę paneli do stosu ikon, przeciągnij go używając zakładki lub paska tytułu. (Panele zwijają się automatycznie do ikon, jeśli są dodane do stosu ikon.)
Aby przesunąć ikonę panelu (grupę ikon paneli), przeciągnij pasek, który pojawia się nad ikoną. Ikony paneli można przeciągać w górę i w dół stosu, do innych stosów (gdzie pojawiają się stylu panelu tego stosu) lub poza stos (gdzie pojawiają się jako swobodnie przemieszczające się rozwinięte panele).
22

Zapisz, usuń i przełączaj się pomiędzy przestrzeniami roboczymi

Dzięki zapisaniu bieżącego rozmiaru i położenia paneli jako nazwanej przestrzeni roboczej, możliwe jest przywrócenie przestrzeni roboczej, nawet jeśli przesunie się lub zamknie panel. Nazwy zapisanych przestrzeni roboczych pojawiają się w menu Okno > Przestrzeń robocza.
W programie Photoshop, zapisana przestrzeń robocza może zawierać zbiór specyficznych skrótów klawiaturowych i zbiór menu.
Zapisz własną przestrzeń roboczą
1 Aby zapisać wybraną konfigurację przestrzeni roboczej, wykonaj jedną z następujących czynności:
(Photoshop, Illustrator, InDesign) Wybierz polecenie Okno > Przestrzeń robocza > Zapisz przestrzeń roboczą.
(Flash) Wybierz polecenie Okno > Przestrzeń robocza > Zapisz bieżące lub wybierz Zapisz bieżące z menu Przestrzeń
robocza w pasku Edytuj
(Photoshop) Wybierz polecenie Zapisz przestrzeń roboczą z menu Przestrzeń robocza w pasku opcji.
2 Wpisz nazwę przestrzeni roboczej.
3 /(Photoshop) W obszarze przechwytywania zaznacz jedną lub więcej opcji:
Położenia palet Zapisuje bieżące położenia palet. Skróty klawiaturowe Zapisuje bieżący zestaw skrótów klawiaturowych. Menu Zapisuje bieżący zestaw menu.
4 Kliknij przycisk OK.
Page 30
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Wyświetl lub przełączaj między przestrzeniami roboczymi
Programy Flash, Illustrator, InDesign i Photoshop zawierają ustawienia predefiniowane przestrzeni roboczych, co ułatwia wykonywanie niektórych zadań.
Wybierz polecenie Okno > Przestrzeń robocza i zaznacz przestrzeń roboczą.
(Photoshop) Wybierz przestrzeń roboczą z menu Przestrzeń robocza w pasku opcji.
(Flash) Wybierz przestrzeń roboczą z menu Przestrzeń robocza w pasku Edytuj.
(InDesign i Photoshop) Z każdą przestrzenią roboczą można skojarzyć specjalny skrót klawiaturowy, który będzie przyspieszał dostęp do niej.
Usuń własną przestrzeń roboczą
(Illustrator) Wybierz polecenie Okno > Przestrzeń robocza > Zarządzaj przestrzeniami roboczymi, zaznacz przestrzeń roboczą, a następnie kliknij ikonę Usuń.
(InDesign) Wybierz polecenie Okno > Przestrzeń robocza > Usuń przestrzeń roboczą, zaznacz przestrzeń roboczą, a następnie kliknij ikonę Usuń.
(Flash) Wybierz polecenie Zarządzaj z menu Przestrzeń robocza na pasku Edytuj, zaznacz przestrzeń roboczą, a następnie kliknij ikonę Usuń. Alternatywnie, wybierz polecenie Okno > Przestrzeń robocza > Zarządzaj, zaznacz przestrzeń roboczą, a następnie kliknij Usuń.
(Photoshop) Wybierz polecenie Usuń przestrzeń roboczą z menu Przestrzeń robocza w pasku opcji. Alternatywnie, wybierz polecenie Okno > Przestrzeń robocza > Usuń przestrzeń roboczą, zaznacz przestrzeń roboczą, a następnie kliknij Usuń.
(Photoshop) Rozpocznij pracę z paletami w ostatnio używanym położeniu lub położeniu domyślnym
Kiedy uruchamiasz program Photoshop, palety mogą pojawić się w oryginalnym, wybranym domyślnie położeniu albo tam, gdzie ostatnio były używane.
1 W preferencjach Interfejsu:
Aby można było uruchomić palety z miejsca, w którym były ostatnio używane, wybierz polecenie Pamiętaj położenie
palet.
Aby można było uruchomić palety w ich domyślnym położeniu, wybierz polecenie Pamiętaj położenie palet.
23

Wyświetl lub ukryj podpowiedzi

1 W preferencjach interfejsu zaznacz lub usuń zaznaczenie opcji Pokaż podpowiedzi narzędzi.
Uwaga: W niektórych oknach dialogowych podpowiedzi nie są dostępne.

Adobe Bridge

Adobe® Bridge jest aplikacją między platformową dołączoną do pakietu Adobe® Creative Suite® 3, która ułatwia odnajdywanie, organizowanie i przeglądanie zasobów potrzebnych do tworzenia zawartości przeznaczonej do drukowania, Internetu, a także zawartości wideo i audio. Program Bridge można uruchomić z wybranego komponentu pakietu Creative Suite i użyć do udostępniania zasobów Adobe, a także spoza grupy Adobe.
Program Adobe Bridge, umożliwia wykonywanie następujących zadań:
Zarządzanie obrazami, materiałami filmowymi oraz plikami dźwiękowymi: Podglądy, przeszukiwanie, układanie i opracowywanie plików w programie Bridge bez otwierania poszczególnych aplikacji. Istnieje też możliwość edycji metadanych dla plików i stosowania programu Bridge do umieszczania plików w dokumentach, projektach i kompozycjach.
Zarządzanie zdjęciami: Importowanie i edycja zdjęć z aparatu cyfrowego, grupowanie zdjęć w zestawy oraz otwieranie i importowanie plików camera raw i edycja ich ustawień bez uruchamiania programu Photoshop. Istnieje też możliwość wyszukiwania bibliotek i pobierania darmowych obrazów przy pomocy Kolekcji zdjęć Adobe.
Praca z projektami zarządzanymi w Adobe Version Cue®.
Wykonywanie zautomatyzowanych czynności takich jak polecenia sekwencji wsadowej.
Page 31
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Synchronizacja ustawień kolorów w komponentach Creative Suite objętych systemem zarządzania kolorami.
Uruchamianie konferencji przez Internet, w ramach których można udostępniać swój pulpit i recenzować dokumenty.

Palety i menu

Wprowadź wartości na paletach, w oknach dialogowych i na paskach opcji narzędzi

1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Wpisz wartość w polu tekstowym, po czym naciśnij klawisz Enter (Windows) lub Return (tylko Mac OS).
Przeciągnij suwak.
Przesuń wskaźnik nad nazwą suwaka lub suwaka wysuwanego. Gdy kursor przybierze kształt wskazującego palca, znaczy
to, że suwak został uaktywniony — od tego momentu przeciąganie kursora w prawo lub w lewo powoduje zmianę wartości. Funkcja ta jest dostępna tylko dla niektórych suwaków.
Przeciągnąć skalę.
Skorzystać z przycisków strzałek. Klikanie na nich powoduje zmniejszanie lub zwiększanie aktualnej wartości.
(Windows) Kliknąć w polu tekstowym, a następnie skorzystać z klawiszy Strzałka w górę i Strzałka w dół (na klawiaturze).
Wybierz wartość z menu skojarzonego z polem tekstowym.
24
Metody wprowadzania wartości A. Strzałka menu B. Miniaturowy suwak C. Pole tekstowe D. Skala E. Suwak
Zobacz także
“Informacje o miniaturowych suwakach” na stronie 25

Informacje o wysuwanych suwakach

Wiele palet i okien dialogowych zawiera ustawienia określane za pomocą suwaków (np. opcja Krycie na palecie Warstwy). Jeśli obok pola tekstowego jest wyświetlany trójkąt, kliknięcie go powoduje uaktywnienie wysuwanego suwaka. Ustaw kursor nad trójkątem, wciśnij przycisk myszy i ustaw suwak (lub wskaźnik na tarczy). Aby zamknąć pole suwaka, kliknij poza polem albo wciśnij klawisz Enter lub Return. Aby anulować zmiany, wciśnij Esc.
Aby wartości ustawiane za pomocą pola suwaka były zmniejszane lub zwiększane o 10%, wciśnij klawisz Shift i użyj klawiszy Strzałka w górę i Strzałka w dół.
Page 32
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Posługiwanie się różnymi typami suwaków A. Kliknij w celu otwarcia pola suwaka wysuwanego. B. Przeciąganie suwaka albo promienia kąta.
Są dostępne również miniaturowe suwaki, powiązane ściśle z kursorem. Na przykład, jeżeli przytrzymasz wskaźnik nad słowem „Wypełnienie” lub „Krycie” na palecie Warstwy, to wskaźnik zmieni się w ikonę rączki. Można wtedy przesuwać wskaźnik w lewo
lub w prawo i zmieniać w ten sposób wartości procentowe wypełnienia lub krycia.

Informacje o miniaturowych suwakach

W niektórych oknach dialogowych, a także na niektórych paletach i paskach opcji są dostępne miniaturowe suwaki. Miniaturowe suwaki pozostają ukryte, dopóki użytkownik nie zatrzyma kursora nad ich tytułami. Gdy kursor przybierze kształt wskazującego palca, znaczy to, że suwak został uaktywniony — od tego momentu przeciąganie kursora w prawo lub w lewo powoduje zmianę wartości. Wciśnięcie klawisza Shift skutkuje dziesięciokrotnie szybszym przewijaniem wartości.
Zatrzymanie wskaźnika nad nazwą suwaka lub suwaka wysuwanego powoduje wyświetlenie całego suwaka miniaturowego.
25

Praca z wysuwanymi paletami

Wysuwane palety ułatwiają dostęp do bibliotek pędzli, próbek, gradientów, stylów, wzorków, konturów i kształtów. Użytkownik może zmieniać nazwy wysuwanych palet, usuwać ich elementy oraz wczytywać, zapisywać i zastępować biblioteki. Możesz też zmieniać sposób wyświetlania zawartości wysuwanych palet, to znaczy wyświetlać je w postaci nazw, ikon miniaturek lub nazw i ikon.
Paletę wysuwaną można otworzyć, klikając miniaturkę wybranego narzędzia na pasku opcji. Kliknięcie elementu wysuwanej palety powoduje jego zaznaczenie.
Page 33
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
26
Wyświetlanie wysuwanej palety Pędzel na pasku opcji A. Kliknij, aby wyświetlić wysuwaną paletę. B. Kliknij, aby otworzyć menu palety.
Zmień nazwę elementu na palecie wysuwanej lub usuń go
1 Zaznacz element, kliknij trójkąt w prawym górnym rogu palety i wybierz jedno z następujących poleceń:
Zmień nazwę Pozwala określić nową nazwę elementu. Usuń Pozwala usunąć element palety.
Uwaga: W celu usunięcia elementu palety, możesz też wcisnąć klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przytrzymując go kliknąć element.
Dostosuj listę elementów wysuwanej palety
1 Kliknij trójkąt w prawym górnym rogu palety, aby wyświetlić menu palety.
2 Aby powrócić do domyślnej biblioteki, wybierz polecenie Wyzeruj. Można albo zastąpić bieżącą listę, albo dołączyć bibliotekę
domyślną do bieżącej listy.
3 Aby wczytać inną bibliotekę, wykonaj jedną z następujących czynności:
Wybrać polecenie Wczytaj, aby dodać bibliotekę to aktualnej listy. Następnie zaznacz wybrany plik biblioteki i kliknij
przycisk Wczytaj.
Wybrać polecenie Zastąp, aby zastąpić aktualną listę inną biblioteką. Następnie zaznacz wybrany plik biblioteki i kliknij
przycisk Wczytaj.
Wybierz plik biblioteki (wyświetlany u dołu menu palety) . Aby zastąpić bieżącą listę, kliknij OK; aby uzupełnić ją, kliknij
Dołącz.
4 Aby zapisać aktualną listę jako bibliotekę, wybierz polecenie Zapisz. Następnie wpisz nawę biblioteki i kliknij Zapisz.
Page 34
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
(Mac OS) Nazwy bibliotek, które będą używane w różnych systemach operacyjnych, powinny zawierać rozszerzenia. Aby nazwy plików zawsze były uzupełniane o rozszerzenia, wywołaj preferencje obsługi plików i zaznacz opcję Dołącz rozszerzenie
pliku.
Zmień listę elementów wysuwanej palety
1 Kliknij trójkąt w prawym górnym rogu palety, aby wyświetlić menu palety.
2 Zaznacz opcję widoku: Tylko tekst, Mała lista lub Duża lista.

Wyświetl menu kontekstowe

Menu takie zawierają polecenia istotne ze względu na aktywne narzędzie, aktywne zaznaczenie lub aktywną paletę. Należy je odróżnić od menu widocznych u góry przestrzeni roboczej.
27
Wyświetlanie menu kontekstowego dla narzędzia Kroplomierz
1 Umieścić kursor nad obrazem lub elementem palety.
2 Kliknąć z wciśniętym prawym przyciskiem myszy (Windows) lub klawiszem Control (Mac OS).

Zdefiniuj zestaw menu

1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Wybierz polecenie Edycja > Menu.
Wybierz polecenie Okno > Przestrzeń robocza > Skróty klawiaturowe i menu, po czym kliknij zakładkę Menu.
2 W oknie dialogowym Skróty klawiaturowe i menu, wybierz odpowiedni zestaw z menu Zestaw (dopóki nie zostanie utworzony
nowy zestaw, jedyną dostępną opcją jest Domyślne ustawienia programu Photoshop). Informacje o dostosowywaniu skrótów klawiaturowych znajdują się w części Pomoc do programu Photoshop.
3 Wybrać opcję z menu Menu dla:
Menu aplikacji Pozwala wyświetlić, ukryć lub wyróżnić wybranym
kolorem elementy w menu aplikacji.
Menu palety Pozwala wyświetlić, ukryć lub wyróżnić wybranym
kolorem elementy w menu palety.
4 Kliknij trójkąt obok menu lub nazwy palety.
5 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Page 35
Podręcznik użytkownika
Aby ukryć element menu, kliknij przycisk Widoczność .
Aby wyświetlić element menu, kliknij pusty przycisk Widoczność.
Aby wyróżnić element menu kolorem kliknij próbkę koloru i wybierz kolor.
6 Po zakończeniu modyfikacji menu wykonaj jedną z poniższych czynności:
Aby zapisać wszystkie zmiany w bieżącym zestawie menu, kliknij przycisk Zapisz zestaw . Zmiany zostaną zapisane.
Jeśli są zapisywane zmiany wprowadzone w domyślnym zestawie programu Photoshop, zostanie otwarte okno Zapisz. Wpisz nazwę nowego zestawu i kliknij Zapisz.
Aby bieżący zestaw menu zapisać w postaci nowego zestawu, kliknij przycisk Zapisz zestaw jako .
Uwaga: Jeśli wprowadzone zmiany nie zostały zapisane, można kliknąć przycisk Anuluj, a tym samym odrzucić te zmiany i zamknąć okno dialogowe.
7 W oknie dialogowym Zapisz, wprowadź nazwę zestawu i kliknij Zapisz.
PHOTOSHOP CS3
28
Wybór koloru elementu menu za pomocą okna dialogowego Skróty klawiaturowe i menu.

Usuń zestaw menu

1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Wybierz polecenie Edycja > Menu.
Wybierz polecenie Okno > Przestrzeń robocza > Skróty klawiaturowe i menu, po czym kliknij zakładkę Menu.
2 W oknie dialogowym Skróty klawiaturowe i menu wybierz odpowiedni zestaw z menu Zestaw.
3 Kliknij ikonę Usuń zestaw
.

Tymczasowo wyświetl ukryte elementy menu

Istnieje możliwość tymczasowego wyświetlenia ukrytych elementów menu. Po zamknięciu menu elementy są ukrywane ponownie. 1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Z menu zawierającego elementy ukryte wybrać polecenie Pokaż wszystkie elementy menu.
Page 36
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Wciśnij klawisz Shift i kliknij menu z ukrytymi elementami.

Włącz lub wyłącz kolory menu

1 W preferencjach interfejsu zaznacz lub usuń zaznaczenie opcji Pokaż kolory menu.

Narzędzia

Informacje o narzędziach

Po wznowieniu programu Photoshop, paleta Narzędzia pojawi się po lewej stronie ekranu. Niektóre narzędzia palety posiadają opcje, które są wyświetlane w kontekstowym pasku opcji narzędzia. Wśród tych narzędzi znajdują się narzędzia umożliwiające pracę z tekstem, zaznaczanie, malowanie, rysowanie, próbkowanie, edycję, przenoszenie, umieszczanie adnotacji i podgląd obrazów. Inne narzędzia pozwolą Ci zmieniać kolory narzędzia/tła, przejdź do Adobe Online i pracuj i innych trybach.
Niektóre narzędzia można rozwinąć, czyli wyświetlić dodatkowe narzędzia ukryte. Mały trójkąt w prawym dolnym rogu narzędzia informuje, że w jego grupie znajdują się narzędzia ukryte.
Aby uzyskać pewne informacje o narzędziu, wystarczy ustawić nad nim kursor. Nazwa narzędzia pojawia się w etykietka z nazwą narzędzia, pod kursorem. Niektóre podpowiedzi zawierają łącza, które prowadzą do dodatkowych informacji o narzędziu.
seehelp Więcej informacji na ten temat można znaleźć w galerii każdego z narzędzi w Pomocy do programu Photoshop.
29
Page 37
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
30
Zobacz także
“Opis ogólny przestrzeni roboczej” na stronie 16

Użyj narzędzia

1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Page 38
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Kliknij narzędzie w palecie Narzędzia. Jeśli w prawym dolnym rogu ikony narzędzia jest widoczny mały trójkąt, wciśnij
przycisk myszy, aby wyświetlić narzędzia ukryte. Następnie kliknij wybrane narzędzie.
Wciśnij skrót klawiaturowy narzędzia. Skrót ten jest pokazywany w podpowiedzi narzędzia. Na przykład, aby wybrać
narzędzie Przesunięcie wystarczy nacisnąć klawisz V.
Korzystanie z narzędzi do zaznaczania A. Paleta narzędzia B. Narzędzie aktywne C. Narzędzia ukryte D. Nazwa narzędzia E. Skrót narzędzia F. Trójkąt wskazujący ukryte narzędzie
31

Przechodzenie między narzędziami ukrytymi

Użytkownik może zaznaczyć preferencję, która umożliwia przechodzenie między ukrytymi narzędziami pewnego zestawu za pomocą klawisza Shift. Gdy preferencja ta nie jest zaznaczona, do przechodzenia między takimi narzędziami służy skrót klawiaturowy (a nie klawisz Shift).
1 Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Ogólne (Windows) albo Photoshop > Preferencje > Ogólne (Mac OS).
2 Zaznacz Używaj klawisza Shift do przełączania narzędzi.

Zmień kursory narzędzi

Każdy domyślny kursor ma inny punkt aktywny, w którym rozpoczyna się zaznaczanie lub działanie. W przypadku większości narzędzi można korzystać z kursorów precyzyjnych, które mają postać celownika z punktem aktywnym w środku.
W większości przypadków kursor narzędzia wygląda tak samo jak jego ikona; kursor staje się widoczny po zaznaczeniu narzędzia. Domyślnym kursorem Narzędzia Zaznaczanie prostokątne jest krzyżyk kreska ; a domyślnym kursorem narzędzi do malowania jest ikona Rozmiar pędzla.
1 Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Kursor (Windows) albo Photoshop > Preferencje > Kursor (Mac OS).
2 Wybierz ustawienie kursora narzędzia w obszarze Malujące kursory i/lub Inne kursory:
Standardowe Kursory mają kształt ikon narzędzi. Precyzyjnie Kursory mają kształt krzyżyków. Rozmiar pędzla (tylko kursory narzędzi do malowania) Kursory narzędzi do malowania mają kształt i wielkość
; domyślnym kursorem narzędzi tekstowych jest pionowa
odpowiednich pędzli. W przypadku pędzli dużej wielkości kursory takie mogą nie być wyświetlane.
3 Jeśli ustawieniem kursora narzędzia jest Rozmiar pędzla, zaznacz opcje z grupy Kursor pędzla:
Page 39
Podręcznik użytkownika
Zwykły Kontur kursora obejmuje około 50% powierzchni
modyfikowanej przez narzędzie. Są pokazywane piksele, które uległyby największej zmianie.
Pełny rozmiar Kontur kursora obejmuje około 100% powierzchni
modyfikowanej przez narzędzie (czyli prawie wszystkie piksele pod kursorem).
Zawsze pokazuj krzyżyk W środku kursora jest wyświetlany krzyżyk.
4 Kliknij przycisk OK.
Opcje z grupy Malujące kursory kontrolują kursory następujących narzędzi: Gumka, Ołówek, Aerograf, Pędzel, Stempel, Stempel wzorkiem, Smużenie, Szybkie zaznaczanie, Rozmycie, Wyostrzanie,
Rozjaśnianie, Ściemnianie i Gąbka. Opcje z grupy Inne kursory kontrolują kursory następujących narzędzi: Zaznaczanie, Lasso, Lasso wielokątne, Różdżka, Kadrowanie, Odcięcie, Łatka, Kroplomierz, Pióro, Gradient, Wiadro z farbą,
Lasso magnetyczne, Pióro magnetyczne, Miarka i Próbnik kolorów.
Aby przełączać się między kursorami standardowymi i precyzyjnymi (tylko w przypadku niektórych narzędzi), naciśnij klawisz Caps Lock.
PHOTOSHOP CS3
32

Korzystanie z paska opcji

Pasek opcji jest wyświetlany pod paskiem menu, u góry przestrzeni roboczej. Pasek opcji ma charakter kontekstowy—jego zawartość zmienia się wraz ze zmianą narzędzia. Niektóre ustawienia na pasku opcji (np. tryby malowania i krycie) są wspólne dla kilku narzędzi, a inne dotyczą tylko jednego narzędzia.
Pasek opcji może być przenoszony w dowolne miejsce przestrzeni roboczej i dokowany w górnej lub dolnej części ekranu. Po zatrzymaniu kursora nad narzędziem pojawia się podpowiedź. Aby wyświetlić lub ukryć pasek opcji, wybierz polecenie Okno > Opcje.
Pasek opcji narzędzia Lasso A. Pasek uchwytów B. Podpowiedź
Aby przywrócić domyślne ustawienia narzędzi, kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wciśniętym klawiszem Control (Mac OS) ikonę narzędzia na pasku opcji, a następnie wybrać w menu kontekstowego opcję Wyzeruj narzędzie lub Wyzeruj wszystkie narzędzia.
Aby uzyskać więcej informacji o ustawianiu opcji konkretnego narzędzia, odszukaj opis tego narzędzia w Pomocy programu Photoshop.

Tworzenie i używanie predefiniowanych ustawień narzędzi

Dzięki bibliotekom ustawień narzędzi różne ustawienia mogą być wykorzystywane wielokrotnie. Użytkownik może wczytywać, edytować i tworzyć biblioteki ustawień narzędzi. Służy do tego próbnik Ustawienia narzędzi na pasku opcji, paleta Ustawienia narzędzi oraz funkcja Zarządzanie ustawieniami.
Aby wybrać pewien zestaw ustawień narzędzia, kliknij przycisk Ustawienia narzędzia na pasku opcji, a następnie wybierz zestaw na palecie wysuwanej. Można też wybrać polecenie Okno > Ustawienia narzędzi i zaznaczyć zestaw na palecie Ustawienia narzędzi.
Page 40
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Wyświetlanie próbnika Ustawienia narzędzi A. Kliknięcie na próbniku Ustawienia narzędzia na pasku opcji powoduje wyświetlenie palety wysuwanej Ustawienia narzędzia. B. Wybór zestawu ustawień w celu zmiany opcji narzędzia na ustawienia z zestawu. Ustawienia te będą stosowane przy każdym użyciu narzędzia (dopóki nie wybierze się polecenia Wyzeruj narzędzie z menu palety). C. Wyłączenie tej opcji powoduje, że są wyświetlane zestawy ustawień wszystkich narzędzi; włączenie opcji powoduje, że są wyświetlane tylko style ustawień dla bieżącego narzędzia.
Tworzenie predefiniowanego ustawienia narzędzia
1 Wybrać narzędzie i ustawić pożądane opcje na pasku opcji.
33
2 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Kliknij przycisk Ustawienia narzędzia po lewej stronie paska opcji.
Wybierz polecenie Okno > Ustawienia narzędzia, aby wyświetlić paletę Ustawienia narzędzia.
3 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Kliknij przycisk Utwórz nowe predefiniowane ustawienia narzędzia
.
W menu palety wybrać polecenie Nowe ustawienia narzędzia.
4 Wprowadzić nazwę ustawień i kliknij OK.
Zmodyfikuj listę ustawień narzędzi
1 Kliknij trójkąt, aby otworzyć wysuwaną paletę Ustawienia narzędzia, a następnie wybierz jedną z następujących opcji:
Pokaż ustawienia wszystkich narzędzi Są pokazywane wszystkie wczytane ustawienia. Ułóż wg narzędzia Ustawienia są sortowane według nazw narzędzi. Pokaż ustawienia bieżącego narzędzia Są pokazywane tylko wczytane ustawienia bieżącego
narzędzia. Ten sam efekt daje zaznaczenie opcji Tylko bieżące narzędzie na wysuwanej palecie Predefiniowane ustawienia narzędzi.
Tylko tekst, Mała lista lub Duża lista. Opcja odpowiada za sposób wyświetlania ustawień na
wysuwanej palecie.
Uwaga: Informacje o tworzeniu bibliotek ustawień, wczytywaniu ich i zarządzaniu nimi znajdują się w częściach “Praca z wysuwanymi paletami” na stronie 25 i “Pracuj z menedżerem predefiniowanych ustawień” na stronie 48.
Page 41
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika

Oglądanie obrazów

Zmień tryb wyświetlania

Opcje trybu wyświetlania umożliwiają wyświetlanie obrazów na pełnym ekranie. Można pokazywać lub ukrywać takie elementy, jak pasek menu, pasek tytułu i paski przewijania.
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby wyświetlić okno domyślne (z widocznym paskiem menu zlokalizowanym na górze i paskami przewijania z boku),
wybierz polecenie Widok > Tryb ekranu > Standardowy tryb ekranu, albo kliknij przycisk Tryb ekranu , na palecie Narzędzia dopóki nie pojawi się opcja Standardowy tryb ekranu.
Aby wyświetlić okno pełnoekranowe z widocznym paskiem menu i tłem w odcieniu 50% szarości, ale bez paska tytułu i
pasków przewijania, wybierz polecenie Widok > Tryb ekranu > Tryb pełnego ekranu z paskiem menu albo kliknij przycisk Tryb ekranu
Aby wyświetlić okno pełnoekranowe z czarnym tłem (bez paska tytułu, paska menu, ani pasków przewijania), wybierz
polecenie Widok > Tryb ekranu > Tryb pełnego ekranu, albo naciśnij przycisk Tryb ekranu na palecie Narzędzia dopóki nie pojawi się opcja Trybu pełnego ekranu.
Aby wyświetlić zmaksymalizowane okno dokumentu, wypełniające całą dostępną przestrzeń pomiędzy dokami, i które
zmienia rozmiary kiedy zmienia Sie szerokość doku, wybierz polecenie Widok > Tryb ekranu > Zmaksymalizowany tryb ekranu, albo naciśnij przycisk Tryb ekranu na palecie Narzędzia dopóki nie pojawi się opcja Zmaksymalizowany
tryb ekranu.
na palecie Narzędzia dopóki nie pojawi się opcja Trybu ekranu pełnego z paskiem menu.
34

Obejrzyj inny obszar obrazu

1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Użyj pasków przewijania okna.
Wybierz narzędzie Rączka i przeciągnij kursor nad wybrany obszar.
Przeciąganie narzędziem Rączka pozwala wyświetlić inny obszar obrazu
Przeciągnij kolorowe pole na palecie Nawigator.
Aby włączyć narzędzie Rączka, gdy aktywne jest inne narzędzie, w czasie przeciągania obrazu wciśnij klawisz spacji.
Page 42
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika

Użyj palety Nawigator

Paleta Nawigator umożliwia szybką zmianę widoku kompozycji. Na palecie tej jest wyświetlana kolorowa ramka (nazywana ramka obszaru widocznego), której zawartość odpowiada oglądanemu w danej chwili fragmentowi obrazu.
1 Wykonaj jedną lub kilka spośród następujących czynności:
Aby wyświetlić paletę Nawigator, wybierz polecenie Okno > Nawigator.
Aby zmienić powiększenie podglądu, wpisz odpowiednią wartość w polu tekstowym, kliknij przycisk Zmniejsz lub
Powiększ, albo przeciągnij suwak powiększenia.
Aby przesunąć widoczny w danej chwili fragment obrazu, przeciągnij ramkę obszaru widocznego na miniaturkę obrazu.
Możesz też kliknąć miniaturkę obrazu i wskazać nowy obszar widoku.
Aby zmienić kolor obszaru widoku, wybierz z menu palety polecenie Opcje palety. Następnie wybierz typowy kolor z
menu wysuwanego Kolor lub kliknij dwukrotnie pole koloru i wybierz kolor nietypowy.
35
Nawigator, paleta A. Przycisk menu palety B. Miniaturowy podgląd kompozycji C. Obszar widoku D. Pole powiększania tekstu E. Przycisk Zmniejsz F. Suwak powiększenia G. Przycisk Powiększ

Powiększ lub zmniejsz wybrany obszar

1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Zaznacz Narzędzie Lupka
który ma być powiększony lub zmniejszony.
Wybrać narzędzie Lupka. Kursor zmieni się w lupkę ze znakiem plus w środku. Kliknij na środku obszaru, który ma być
powiększony; albo przytrzymując klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), kliknąć na środku obszaru, który ma być zmniejszony. Każde kliknięcie powoduje proporcjonalne powiększenie lub zmniejszenie wskazanego obszaru.
Uwaga: Każde kliknięcie przycisku Zmniejsz lub Powiększ powoduje również proporcjonalną zmianę powiększenia, a ponadto wyśrodkowanie obrazu wokół punktu kliknięcia. Po maksymalnym powiększeniu obrazu (1600%) lub maksymalnym zmniejszeniu go (do wielkości 1 piksela) środek lupki staje się pusty.
Zaznacz narzędzie Lupka i rozciągnij prostokąt zaznaczenia, nazywany ramką zaznaczenia, dookoła obszaru, który ma
być powiększony lub zmniejszony. Aby przesunąć ramkę zaznaczenia w inne miejsce obrazu, wciśnij klawisz spacji i przytrzymując go, przeciągnij ramkę zaznaczania w nowe miejsce.
Wybierz polecenie Widok > Powiększ lub Widok > Zmniejsz. Po maksymalnym pomniejszeniu lub zmniejszeniu
polecenie jest wyszarzane (staje się niedostępne).
Ustawić stopień powiększenia w lewym dolnym narożniku okna dokumentu lub na palecie Nawigator.
Aby wyświetlić plik w skali 100%, wybierz polecenie Widok > Rzeczywista wielkość.
Aby dopasować wielkość obrazu do okna dokumentu, wybierz polecenie Widok > Zmieść na ekranie.
i kliknij na pasku opcji przycisk Powiększanie lub Zmniejszanie . Kliknij obszar,
Page 43
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Jeśli mysz jest wyposażona w pokrętło do przewijania, można je wykorzystać do powiększania/zmniejszania obrazu (po uprzednim zaznaczeniu narzędzia Lupka). Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Ogólne (Windows) lub Photoshop >
Preferencje > Ogólne (Mac OS) i zaznacz opcję Powiększ/Zmniejsz przy użyciu pokrętła.
Zmień skalę wyświetlania wielu obrazów
1 Otwórz jeden lub więcej obrazów albo kilka kopii pojedynczego obrazu.
2 Wybierz polecenie Okno > Ułóż > Rozmieść poziomo/Rozmieść pionowo, aby wyświetlić obrazy jeden obok drugiego.
3 Wybierz narzędzie Lupka i wykonaj jedną z następujących czynności:
Przejdź na pasek opcji, zaznacz opcję Powiększ wszystkie okna, a następnie kliknij jeden z obrazów. Pozostałe obrazy
zostaną powiększone lub pomniejszone w tym samym stopniu.
Wybierz polecenie Okno > Ułóż > Dopasuj powiększenie. Przytrzymaj klawisz Shift i kliknij jeden z obrazów. Pozostałe
obrazy zostaną powiększone lub pomniejszone w tym samym stopniu.
Powiększ obraz metodą przeciągania
1 Wybrać narzędzie Lupka.
2 Przeciągnij kursor nad tym fragment obrazu, który ma być powiększony.
36
Przeciąganie kursorem narzędzia Lupka powoduje powiększenie obrazu
Obszar wewnątrz ramki zaznaczenia jest wyświetlany przy użyciu największego możliwego powiększenia. Aby przesunąć ramkę zaznaczenia w inne miejsce okna programu Photoshop, wciśnij klawisz spacji i przytrzymując go, przeciągnij ramkę zaznaczenia w wybrane miejsce.
Automatyczne dopasowywanie wielkość okna w trakcie powiększania/zmniejszania obrazu
1 Włącz narzędzie Lupka, przejdź na pasek opcji i zaznacz opcję Dopasuj okna. Przy powiększaniu lub zmniejszaniu obrazu
okno będzie zmieniało wielkość. Jeśli opcja Dopasuj okna nie jest zaznaczona (ustawienie domyślne) , to okno zachowuje swoją wielkość bez względu na stopień
powiększenia obrazu. Opcja ta może być pomocna w czasie pracy na mniejszych monitorach lub w widokach podzielonych na płytki.
Uwaga: Aby wielkość okna była dopasowywana także podczas korzystania ze skrótów klawiaturowych, wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Ogólne (Windows) lub Photoshop > Preferencje > Ogólne (Mac OS), następnie zaznacz preferencję Lupka zmienia wielkość okien i kliknij OK.
Wyświetl obraz w powiększeniu 100%
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Page 44
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Dwukrotnie kliknij Narzędzie Lupka w przyborniku.
Wybierz polecenie Widok > Rzeczywista wielkość.
Wprowadź wartość 100% na pasku stanu i naciśnij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS).
Uwaga: Należy pamiętać, że przy 100% powiększeniu jest wyświetlany z uwzględnieniem rozdzielczości monitora i obrazu, a nie rzeczywistych wymiarów dokumentu.
Dopasuj obraz do wymiarów ekranu
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Dwukrotnie kliknij Narzędzie Rączka w przyborniku.
Wybierz polecenie Widok > Zmieść na ekranie.
Wybierz narzędzie Lupka lub Rączka, przejdź na pasek opcji i kliknij przycisk Zmieść na ekranie.
Opisane opcje powodują, że zmienia się zarówno stopień powiększenia obrazu, jak i wielkość okna.

Wyświetl obrazy w wielu oknach

Okno, w którym jest wyświetlany obraz, nazywa się oknem dokumentu. Możesz otworzyć wiele okien z różnymi obrazami lub różnymi widokami jednego obrazu. Lista otwartych okien jest wyświetlana w menu Okno. Kliknięcie jednego z elementów tej listy powoduje wyświetlenie odpowiadającego mu obrazu na wierzchu. Liczbę możliwych do wyświetlenia okien obrazu mogą ograniczać dostępne zasoby pamięci.
1 Wybierz polecenie Okno > Ułóż > Nowe okno dla [Nazwa pliku obrazu].
37
2 Gdy jest otwartych wiele okien, a zachodzi potrzeba ich rozmieszczenia, wybierz polecenie Okno >Ułóż, a następnie wybierz
jedną z następujących opcji:
Kaskada Okna są układane jedno nad drugim, od górnego lewego do
dolnego prawego rogu ekranu.
Rozmieść poziomo lub Rozmieść pionowo Okno są wyświetlane obok siebie. Zamknięcie któregoś z
okien powoduje automatyczne zmiany wielkości pozostałych okien (tak by wypełniły cały dostępny obszar).
(Windows) Ułóż ikony Zminimalizowane okna obrazów są wyrównywane do
dolnej krawędzi ekranu.
Można zaznaczyć opcję Przewijaj wszystkie okna (opcja narzędzia Rączka), która umożliwia przewijanie wszystkich otwartych obrazów. Po ustawieniu tej opcji na pasku opcji można będzie przewijać wszystkie widoczne obrazy, przeciągając
w jednym z nich.

Uzgodnij położenia w obrazach

1 Otwórz jeden lub więcej obrazów albo kilka kopii pojedynczego obrazu.
2 Wybierz polecenie Okno > Ułóż > Rozmieść poziomo/Rozmieść pionowo, aby wyświetlić obrazy jeden obok drugiego.
3 Wybrać narzędzie Rączka i wykonać jedną z następujących czynności:
Zaznacz opcję Przewijaj wszystkie okna na pasku opcji, przeciągnij i kliknij w wybranym miejscu na jednym z obrazów.
Wybierz polecenie Okno > Ułóż > Dopasuj położenie, wciśnij klawisz Shift i przytrzymując go, kliknij lub przeciągnij
obszar na jednym z obrazów. Pozostałe obrazy zostaną przesunięte do odpowiedniego miejsca.
Page 45

Uzgodnij powiększenia i położenia w obrazach

1 Otwórz jeden lub więcej obrazów albo kilka kopii pojedynczego obrazu.
2 Wybierz polecenie Okno > Ułóż > Rozmieść poziomo/Rozmieść pionowo.
3 Wybierz polecenie Okno > Ułóż > Dopasuj powiększenie i położenie.
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
38
Bez zaznaczonej opcji Dopasuj powiększenie i położenie (u góry) oraz z zaznaczoną opcją Dopasuj powiększenie i położenie (u dołu)
4 Wybrać narzędzie Lupka lub narzędzie Rączka.
5 Zaznacz jeden z obrazów, wciśnij klawisz Shift i przytrzymując go, kliknij lub przeciągnij obszar obrazu. Pozostałe obrazy
zostaną powiększone w takim samym stopniu i przesuną się do tego samego miejsca.

Praca z panelem Informacje

Panel Informacje zawiera dane o kolorach obrazu pod kursorem oraz, w zależności od wybranego narzędzia, inne interesujące informacje. Paleta Informacje zawiera ponadto podpowiedź dotycząca bieżącego narzędzia i dane o stanie dokumentu; pozwala wyświetlać wartości 8-bitowe, 16-bitowe i 32-bitowe.
W panelu Informacje są wyświetlane następujące informacje:
W zależności od zaznaczonej opcji w panelu Informacje są wyświetlane wartości 8-bitowe, 16-bitowe lub 32-bitowe.
Gdy są wyświetlane wartości kolorów CMYK, a kolor pod kursorem jest spoza przestrzeni kolorów CMYK, na palecie obok wartości CMYK pojawia się niewielki wykrzyknik.
Kiedy stosujesz Narzędzie Zaznaczanie prostokątne paleta Informacje wyświetla współrzędne kursora x i y, a także szerokość i wysokość bieżącego zaznaczenia.
Gdy jest używane narzędzie Kadrowanie lub Lupka, na palecie jest wyświetlana wysokość (W) i szerokość (Sz) oraz kąt nachylenia kadrowanego obszaru. Ponadto jest pokazywany kąt obrotu ramki kadrowania.
Gdy jest używane narzędzie Linia, Pióro albo Gradient, lub gdy jest przesuwane zaznaczenie, na palecie Informacje są wyświetlane współrzędne x i y punktu początkowego, zmiana współrzędnej x (DX), zmiana współrzędnej y (DY), kąt (A) oraz odległość od punktu początkowego (D).
Page 46
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Gdy są używane polecenia przekształceń dwuwymiarowych, na palecie są wyświetlane wysokość (W), szerokość (Sz), kąt obrotu (A) oraz kąt nachylenia w poziomie (H) lub pionie (V) .
Gdy jest używane dowolne okna do pasowania kolorów (np. Krzywe), na palecie są wyświetlane wartości kolorów pikseli umieszczonych pod kursorem oraz próbkami kolorów przed i po zmianie.
Jeśli jest włączona opcja Pokaż podpowiedzi narzędzi, zaznaczenie narzędzia powoduje wyświetlenie pewnych dotyczących go wskazówek.
W zależności od zaznaczonych opcji na palecie Informacje mogą być wyświetlane następujące informacje: wielkość dokumentu, profil dokumentu, wymiary dokumentu, wielkości magazynów, wydajność, czas i nazwa bieżącego narzędzia.
Korzystanie z palety Informacje
Na palecie Informacje są wyświetlane informacje o pliku obrazu, a także bieżące dane o wartościach kolorów pod kursorem. Należy pamiętać, że paleta Informacje musi być widoczna w przestrzeni roboczej jeśli chcesz, aby wyświetlane były informacje podczas przeciągania kursora po obrazie.
1 (Opcjonalnie) Jeśli zachodzi potrzeba wyświetlenia palety Informacje, wykonaj jedną z następujących czynności:
Jeśli paleta jest zadokowana, kliknij jej zakładkę.
Wybierz polecenie Okno > Informacje. Informacje o pliku są wyświetlane u dołu palety Informacje. Aby zmienić rodzaj
wyświetlanych informacji, zaznacz kanał, kliknij trójkącie w prawym górnym rogu palety i wybierz polecenie Opcje palety z menu palety.
2 Ustaw opcje dotyczące wyświetlania informacji na palecie Informacje, wykonując dowolną spośród następujących czynności:
Wybór polecenia Opcje palety (z menu palety Informacje) i określenie opcji w oknie Opcje palety.
Kliknij ikonę kroplomierza i wybór opcji z menu wysuwanego. W menu wysuwanym można zdecydować też, czy na
palecie Informacje mają być wyświetlane wartości 8-bitowe, 16-bitowe, czy 32-bitowe.
Kliknij ikonę współrzędnych kursora
i wybierz jednostki miary.
39
3 Zaznaczyć narzędzie.
4 Przesuń lub przeciągnij kursor na obrazie, aby użyć narzędzia. W zależności od wybranego narzędzia, mogą być wyświetlane
następujące informacje:
Liczbowe wartości koloru umieszczonego pod kursorem. Wyświetl współrzędną kursora x i y. Szerokość (Sz) i wysokość (W) zaznaczenia lub kształtu
(podczas przeciągania); ewentualnie, szerokość i wysokość aktywnego zaznaczenia.
Zmień opcje palety Informacje
1 Kliknąć na trójkącie w prawym górnym rogu i wybrać z menu palety Informacje polecenie Opcje palety.
2 W oknie dialogowym Opcje palety wybrać jedną z następujących opcji wyświetlania Pierwszego odczytu koloru:
Kolor rzeczywisty Wyświetlane wartości odzwierciedlają aktualny tryb
koloru.
Kolor podstawowy Wyświetlane wartości odzwierciedlają wyjściową
przestrzeń kolorów obrazu. Tryb koloru Wartości kolorów odzwierciedlają ten tryb koloru. Wszystkie farby Jest wyświetlany sumaryczny udział wszystkich farb CMYK
piksela pod aktualną pozycją kursora, w oparciu o wartości
ustawione w oknie dialogowym Ustawienia rozbarwień.
Page 47
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Krycie Jest pokazywane zaczernienie bieżącej warstwy. Opcja nie
dotyczy tła. Version Cue Wyświetla status grupy roboczej Version Cue. Opcja jest
dostępna, gdy aktywny jest Version Cue. Skala pomiaru Wyświetla skalę dokumentu.
Opcje odczytu można ustawić również, klikając na ikonie kroplomierza w panelu Informacje. Oprócz opcji wymienionych wyżej, można ustawić opcję dotyczącą tego, czy mają być wyświetlane wartości 8-bitowe, 16-bitowe czy 32-bitowe.
3 W obszarze Drugi odczyt koloru wybrać opcję z listy opisanej w kroku 2. W tym wypadku też istnieje możliwość kliknięcia
ikony kroplomierza na palecie Informacje i wyboru opcji odczytu z menu wysuwanego.
40
Kliknięcie ikony kroplomierza i wybór trybu odczytu z menu wysuwanego.
4 Wybrać jednostkę miary w obszarze Jednostki miary.
5 W obszarze opcji dotyczących informacji o stanie pliku wybrać jedną z następujących opcji:
Rozmiar dokumentów Opcja pozwala wyświetlić informacje o ilości danych w
obrazu. Liczba po lewej stronie jest wielkością obrazu
przygotowanego do druku (przybliżona wielkość
zapisanego, spłaszczonego pliku w formacie Adobe
Photoshop). Liczba po prawej stronie jest wielkością pliku
wraz z warstwami i kanałami. Profil dokumentu Pozwala wyświetlić nazwę profilu koloru obrazu. Rozmiary dokumentu Opcja pozwala wyświetlić wymiary obrazu. Wielkość magazynów Opcja pozwala wyświetlić informacje o ilości pamięci RAM
i objętości dysku magazynującego użytych do opracowania
obrazu. Liczba po lewej stronie jest ilością pamięci
używanej przez program do wyświetlania wszystkich
otwartych obrazów. Liczba po prawej stronie jest ilością
pamięci RAM, która będzie dostępna podczas
opracowywania obrazów.
Page 48
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Wydajność Opcja pozwala wyświetlić procent czasu, jaki przypada na
rzeczywistą operację, a nie na odczyt lub zapis dysku
magazynującego. Jeśli wartość jest mniejsza niż 100%,
znaczy to, że program Photoshop korzysta z dysku
magazynującego i działa wolniej. Czasochłonność Opcja pozwala wyświetlić czas wykonania ostatniej
operacji. Narzędzie bieżące Opcja pozwala wyświetlić nazwę aktywnego narzędzia.
6 (Opcjonalnie) Zaznaczyć opcję Pokaż podpowiedzi narzędzi, aby u dołu palety Informacje były wyświetlane podpowiedzi
dotyczące narzędzia.
7 Kliknij przycisk OK.
Aby zmienić jednostkę miary, kliknij ikonę krzyżyka w menu palety Informacje. Zostanie wyświetlone menu z różnymi opcjami.

Wyświetl informacje o pliku w oknie dokumentu

Pasek stanu, umieszczony w dolnej części okna dokumentu, zawiera różne ważne informacje o pliku, na przykład stopień aktualnego powiększenia, rozmiar pliku lub aktywnego obrazu oraz krótkie instrukcje odnośnie bieżącego narzędzia. Jeśli na komputerze jest aktywny program Version Cue, na pasku stanu są wyświetlane również informacje tego programu.
Uwaga: Można też wyświetlić informacje o prawach autorskich do pliku. Informacje te obejmują standardowe dane na temat pliku oraz znaki wodne Digimarc®. W programie Photoshop otwierane obrazy są skanowane automatycznie za pomocą wtyczki firmy Digimarc Wykryj znak wodny. Jeśli program ten wykryje znak wodny, program Photoshop wyświetla w pasku tytułowym okna dokumentu symbol praw autorskich, a także aktualizuje sekcję Prawa autorskie i URL w oknie dialogowym Informacje o pliku.
1 Kliknij trójkąt u dołu dokumentu.
41
Opcje widoku informacji o pliku w czasie, gdy włączony jest Version Cue
2 Wybierz opcję widoku z menu wysuwanego:
Uwaga: Jeśli jest aktywny program Version Cue, można wybrać podmenu Pokaż.
Version Cue Opcja pozwala wyświetlić dane o stanie dokumentu w
grupie roboczej obsługiwanej przez Version Cue, np. "plik
otwarty", "plik nieobsługiwany", "plik niezapisany", itp.
Opcja ta jest dostępna tylko wtedy, gdy uaktywniono
program Version Cue.
Page 49
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Rozmiar dokumentów Informacje o ilości danych w obrazie. Liczba po lewej
stronie jest wielkością obrazu przygotowanego do druku
(przybliżona wielkość zapisanego, spłaszczonego pliku w
formacie Adobe Photoshop). Liczba po prawej stronie jest
wielkością pliku wraz z warstwami i kanałami. Profil dokumentu Nazwa profilu koloru obrazu. Rozmiary dokumentu Wymiary obrazu. Skala pomiaru Skala dokumentu. Wielkość magazynów Informacje o ilości pamięci RAM i objętości dysku
magazynującego użytych do opracowania obrazu. Liczba
po lewej stronie jest ilością pamięci używanej przez
program do wyświetlania wszystkich otwartych obrazów.
Liczba po prawej stronie jest ilością pamięci RAM, która
będzie dostępna podczas opracowywania obrazów. Wydajność Procent czasu, jaki przypada na rzeczywistą operację, a nie
na odczyt lub zapis dysku magazynującego. Jeśli wartość
jest mniejsza niż 100%, znaczy to, że program Photoshop
korzysta z dysku magazynującego i działa wolniej. Czasochłonność Czas wykonania ostatniej operacji. Narzędzie bieżące Nazwa aktywnego narzędzia. Ekspozycja 32-bity Opcja pozwala dostosować podgląd obrazów do wymagań
przeglądania obrazów HDR o 32 bitach na kanał. Suwak
opcji jest dostępny tylko wtedy, gdy w oknie dokumentu
jest wyświetlany obraz HDR.
42
Kliknij w dowolnym miejscu obszaru informacji o pliku powoduje otwarcie miniaturowego podglądu, który pokazuje, jak bieżący dokument będzie wyglądał na wydruku (przy bieżących ustawieniach strony).
Kliknięcie w obszarze informacji o pliku na pasku stanu powoduje wyświetlenie miniaturowego podglądu przyszłego wydruku obrazu.
Zobacz także
“Dopasowanie widoku dynamicznego zakresu jasności dla obrazów HDR” na stronie 85
Page 50
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika

Powielanie obrazu

Obraz (ze wszystkimi warstwami, maskami warstw i kanałami) można powielać w ramach dostępnej pamięci, bez zapisywania na dysku.
1 Otworzyć obraz przeznaczony do powielenia.
2 Wybierz polecenie Obraz > Powiel.
3 Wpisać nazwę duplikatu obrazu.
4 Aby powielić obraz bez złączania warstw, wybrać opcję Tylko warstwy złączone. Jeśli warstwy mają być zachowane, opcja ta
nie może być zaznaczona.
5 Kliknij przycisk OK.

Miarka, siatka i linie pomocnicze

Informacje o miarkach

Miarki ułatwiają precyzyjne rozmieszczanie obrazów i ich elementów. Miarki są wyświetlane wzdłuż górnej i lewej krawędzi aktywnego okna. Markery miarek ukazują pozycje kursorów podczas ich przesuwania. Zmiana punktu początkowego miarki (oznaczenie (0, 0) na górnej i lewej miarce) umożliwia pomiary od wybranego punktu obrazu. Punkt początkowy miarki określa także punkt początkowy siatki.
Aby wyświetlić lub ukryć miarki, wybierz polecenie Widok > Miarki.
43

Zmień punkt początkowy miarki

1 (Opcjonalnie) Wybierz polecenie Widok > Przyciągnij do i zaznacz opcje podmenu. Opcje te pozwalają przyciągnąć punkt
początkowy do linii pomocniczych, odcięć lub krawędzi dokumentu. Istnieje możliwość przyciągania do siatki.
2 Ustaw kursor (wskaźnik) nad miejscem przecięcia miarek w lewym górnym rogu okna i przeciągnij ukośnie w dół, w kierunku
obrazu. Na ekranie pojawią się skrzyżowane linie, wyznaczające nowe położenie punktu początkowego miarek.
Aby punkt początkowy miarek "przeskakiwał" na kreski skali, w czasie przeciągania punktu wciśnij klawisz Shift.
Aby przenieść punkt początkowy w jego domyślne położenie, dwukrotnie kliknij lewy górny róg miarki.
Page 51
Przeciąganie w celu utworzenia nowego punktu początkowego miarki
Zobacz także
“Skorzystaj z funkcji przyciągania” na stronie 47
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
44

Zmień jednostkę miary

1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Dwukrotnie kliknąć na miarce.
(Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Jednostki i miarki lub kliknij miarkę prawym przyciskiem myszy i wybierz nową jednostkę z menu kontekstowego.
(Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Jednostki i miarki lub kliknij miarkę z wciśniętym klawiszem Control i wybierz nową jednostkę z menu kontekstowego.
2 W polu Jednostki wybrać jednostkę miary.
Uwaga: Zmiana jednostek na palecie Informacje powoduje automatyczne uaktualnienie miarek.
3 W polu Punkty/Pica wybrać jedno z następujących ustawień:
PostScript (72 punkty na cal) Ustawienie określa jednostkę zgodną z urządzeniami
PostScript.
Tradycyjnie Ustawienie określa jednostkę równą 72,27 punktów na cal
(czyli tradycyjną jednostkę dla drukarek).
4 Kliknij przycisk OK.

Określanie kolumny dla obrazu

Kolumny ułatwiają precyzyjne rozmieszczanie obrazów i ich elementów. Polecenia Nowy, Wielkość obrazka i Wielkość obszaru roboczego pozwalają określić szerokość obrazu w terminach kolumn. Kolumny warto stosować, jeśli wiadomo, że obraz będzie importowany do programu wydawniczego takiego jak Adobe InDesign® a jest konieczne, aby mieścił się on dokładnie w obrębie pewnej liczby kolumn.
1 Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Jednostki i Miarki (Windows) albo Photoshop > Preferencje > Jednostki i Miarki
(Mac OS).
Page 52
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
2 Wprowadzić wartości w polach Szerokość i Odstęp.

Określanie położenia przy pomocy narzędzia Miarka

Narzędzie Miarka ułatwia precyzyjne rozmieszczanie obrazów i ich elementów. Narzędzie Miarka oblicza odległość między dowolnymi dwoma punktami w przestrzeni roboczej. Podczas mierzenia odległości między punktami jest rysowana niedrukowalna
linia, a na palecie Informacje i na pasku opcji są wyświetlane następujące informacje:
Położenie początkowe (X i Y).
Poziome (W) i pionowe (H) odległości od osi x i y
Kąt mierzony względem osi (A).
Całkowita odległość (D1).
Dwie przebyte odległości (D1 i D2) — przy użyciu kątomierza. Wszystkie pomiary poza kątami są obliczane w jednostkach miary ustawionych w oknie dialogowym preferencji Jednostki i
miarki. Jeśli dokument zawiera linię pomiarową, zaznaczenie narzędzia Miarka powoduje jej wyświetlenie.
Zmierz odległość między dwoma punktami
1 Wybierz narzędzie Miarka
.
45
2 Przeciągnij kursor od punktu początkowego do punktu końcowego. Aby ograniczyć pracę narzędzia do wielokrotności 45°,
wciśnij klawisz Shift.
3 Aby utworzyć kątomierz na podstawie istniejącej miarki, przeciągnij kursor pod kątem z jednego końca miarki z wciśniętym
klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Aby ograniczyć pracę narzędzia do wielokrotności 45°, wciśnij klawisz Shift.
Przeprowadź edycję miarki lub kątomierza
1 Wybierz narzędzie Miarka
2 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby zmienić rozmiar linii, przeciągnij jeden z końców istniejącej miarki.
Aby przesunąć linię, umieść kursor na linii z dala od punktów końcowych i przeciągnij ją.
Aby usunąć linię, umieść kursor na linii z dala od jej końców i przeciągnij ją poza obraz lub na pasku opcji kliknij przycisk
Wyczyść.
Uwaga: Możesz przeciągnąć linię pomiarową i umieścić ją na takim elemencie obrazu, który powinien być poziomy lub pionowy, a następnie wybrać polecenie Obrazek > Obróć obszar roboczy > Swobodnie. Program automatycznie wstawi kąt obrotu niezbędny do wyprostowania obrazu w pole w oknie dialogowym Obróć obszar roboczy.
.

Określ położenie za pomocą linii pomocniczych i siatki

Linie pomocnicze i siatka ułatwiają precyzyjne rozmieszczanie obrazów i ich elementów. Linie pomocnicze są to niedrukowalne linie widoczne nad obrazem. Linie te można przesuwać i usuwać. Można też zablokować je, czyli zabezpieczyć przed przypadkowym przesunięciem.
Siatka ułatwia symetryczne układanie elementów. Domyślnie siatka ma postać niedrukowalnych linii, ale może też być wyświetlana w postaci kropek.
Linie pomocnicze i siatka mają podobne własności:
Zaznaczenia, krawędzie zaznaczeń i narzędzia są przyciągane do linii pomocniczych lub do linii siatki, gdy odległość między nimi a odpowiednimi liniami jest mniejsza niż 8 pikseli ekranowych (nie obrazu). Linie pomocnicze także są przyciągane do siatki. Funkcję można włączać i wyłączać.
Page 53
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Odstępy między liniami pomocniczymi, a także ich widoczność i właściwe im własności przyciągania, są określane dla konkretnego obrazu.
Odstępy między liniami siatki, a także styl i kolor linii siatki, są takie same dla wszystkich obrazów. Specjalna funkcja inteligentnych linii pomocniczych ułatwia wyrównywanie kształtów, odcięć i zaznaczeń. Pojawiają się one
automatycznie po narysowaniu kształtu, utworzeniu zaznaczenia i utworzeniu slajdu. W razie potrzeby inteligentne linie pomocnicze można ukryć.
Zobacz także
“Cięcie na plasterki strony internetowej” na stronie 546
Wyświetl lub ukryj siatkę, linie pomocnicze lub inteligentne linie pomocnicze
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Wybierz polecenie Widok > Pokaż > Siatka.
Wybierz polecenie Widok > Pokaż > Linie pomocnicze.
Wybierz polecenie Widok > Pokaż > Inteligentne linie pomocnicze.
Wybierz polecenie Widok > Dodatkowe. W programie Photoshop polecenie to umożliwia wyświetlanie lub ukrywanie
krawędzi warstwy, krawędzi zaznaczenia, ścieżek docelowych, odcięć i adnotacji.
Umieść linię pomocniczą
1 Jeśli miarki nie są widoczne, wybierz polecenie Widok > Miarki.
Uwaga: Aby zapewnić dokładny odczyt, nastaw Podgląd na 100% lub użyj palety Informacje.
46
2 Wykonać jedną z następujących czynności:
Wybierz polecenie Widok > Nowa linia pomocnicza. W wyświetlonym oknie dialogowym zaznaczyć orientację poziomą
lub pionową, wprowadzić położenie i kliknij OK.
Aby utworzyć linię poziomą, przeciągnij ją z miarki poziomej.
Przeciąganie w celu utworzenia poziomej linii pomocniczej
Aby utworzyć linię poziomą, wciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciągnij pionową miarkę.
Aby utworzyć linię pionową, przeciągnij ją z miarki pionowej.
Aby utworzyć linię pionową, wciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciągnij poziomą miarkę.
Wciśnij klawisz Shift i przeciągnij kursor z miarki poziomej lub pionowej, aby utworzyć linię pomocniczą, która będzie
przechodziła do markerów miarki. Przy przeciąganiu linii pomocniczej kursor zmienia kształt na strzałkę z podwójnym grotem.
Page 54
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
3 (Opcjonalnie) W celu zablokowania wszystkich linii pomocniczych można wybrać polecenie Widok > Zablokuj linie
pomocnicze.
Przesuń linie pomocniczą
1 Zaznacz narzędzie Przesuwanie lub wciśnij klawisze Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), aby włączyć to narzędzie.
(Opcja nie działa, gdy jest używane narzędzie Rączka lub Odcięcie
.)
2 Umieścić kursor nad linią (kursor zmieni kształt na strzałkę z podwójnym grotem).
3 Przesunąć linię pomocniczą na jeden z następujących sposobów:
Przesunąć linię pomocniczą metodą przeciągania.
Zmień linię pomocniczą z poziomej na pionową lub na odwrót, podczas klikania lub przeciągania trzymaj wciśnięty
klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Aby wyrównać linię pomocniczą z markerem miarki, podczas przeciągania wciśnij klawisz Shift. Linia przeskoczy do
siatki jeśli siatka jest widoczna, a opcja Widok > Przyciągaj do > Siatka jest zaznaczona.
Usuń linie pomocnicze z obrazu
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby usunąć pojedynczą linię pomocniczą, przeciągnij ją poza okno obrazu.
Aby usunąć wszystkie linie pomocnicze, wybierz polecenie Widok > Usuń linie pomocnicze.
47
Ustaw preferencje dotyczące linii pomocniczych i siatki
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
(Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Linie pomocnicze, Siatka, Plasterki i Zliczanie obiektów.
(Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Linie pomocnicze, Siatka, Plasterki i Zliczanie obiektów.
2 Wybrać kolor linii pomocniczych i siatki. W przypadku wybrania opcji Specjalny, kliknij pole koloru, wybierz go i kliknij OK.
3 Wybrać opcję wyświetlania linii pomocniczych lub siatki (pole Styl).
4 Określić odstęp między liniami siatki za pomocą opcji Linia siatki co. Aby wprowadzić kolejny stopień podziału, podaj jego
wartość w polu Podziałka. W razie potrzeby można też zmienić jednostki dla tej opcji. Opcja Procent zapewnia siatkę dzielącą obraz na równe części. Na
przykład, wartość 25 dla opcji Procent zapewnia siatkę 4 na 4.
5 Kliknij przycisk OK.

Skorzystaj z funkcji przyciągania

Funkcja przyciągania ułatwia precyzyjne umieszczanie krawędzi zaznaczenia, ramek kadrowania, odcięć, kształtów i ścieżek. Jednak czasem przyciąganie uniemożliwia dokładne umieszczenie elementów. Funkcję tę włącza się i wyłącza za pomocą polecenia Przyciąganie. Po włączeniu funkcji można również określić różne elementy docelowe przyciągania.
Włącz przyciąganie
1 Wybierz polecenie Widok > Przyciągaj. Gdy funkcja przyciągania jest włączona, jest wyświetlany znacznik.
Wybierz opcje z podmenu Przyciągaj do
1 Wybierz polecenie Widok > Przyciągaj do i zaznacz opcje podmenu:
Linie pomocnicze
Przyciąganie do linii pomocniczych.
Page 55
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Siatka Przeciąganie do linii siatki. Opcji tej nie można wybrać,
jeśli siatka jest ukryta. Warstwa Przyciąganie do zawartości na warstwie. Plasterki Przyciąganie do krawędzi plasterków. Opcji tej nie można
wybrać, jeśli plasterki są ukryte. Obwiednia dokumentu Przyciąganie do obwiedni dokumentu. Wszystkie Obowiązują wszystkie opcje przyciągania. Brak Nie obowiązują żadne opcje przyciągania.
Jeśli funkcja przyciągania jest aktywna, to obok
zaznaczonych opcji są wyświetlane znaczniki.
Jeśli zachodzi potrzeba włączenia przyciągania dla
jednej tylko opcji, wyłącz polecenie Przyciągaj, a następnie wybierz polecenie Widok > Przyciągaj do i zaznacz jedną z opcji. Spowoduje to automatyczne włączenie przyciągania dla zaznaczonej opcji oraz wyłączenie przyciągania dla wszystkich pozostałych opcji.

Wyświetlanie lub ukrywanie Dodatków

Linie pomocnicze, siatki, ścieżki docelowe, krawędzie zaznaczeń, odcięcia, mapy obrazów, obwiednie tekstu, linie bazowe tekstu, zaznaczenia i adnotacje są to pewne niedrukowalne Dodatki , które są pomocne przy zaznaczaniu, przenoszeniu i edytowaniu obrazów (lub innych obiektów). Dowolną kombinację dodatków możesz włączyć lub wyłączyć bez wywierania wpływu na obraz. Dodatki można wyświetlić lub ukryć, a służy do tego polecenie Dodatki z menu Widok.
Ukrycie dodatków dotyczy wyłącznie ich wyświetlania. Czynność ta nie wyłącza samych opcji. 1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby wyświetlić lub ukryć dodatki, wybrać polecenie Widok > Dodatki. W podmenu Pokaż obok nazw wszystkich wyświetlanych dodatków pojawi się znak wyboru.
Aby włączyć i wyświetlić pewien dodatek z grupy ukrytych dodatków, wybierz polecenie Widok > Pokaż, a następnie wybierz dodatek z podmenu.
Aby włączyć i wyświetlić wszystkie dostępne dodatki, wybierz polecenie Widok > Pokaż > Wszystko.
Aby wyłączyć i ukryć wszystkie dodatki, wybierz polecenie Widok > Pokaż > Brak.
Uwaga: Wybór opcji wyświetlania dodatków powoduje też wyświetlenie próbników kolorów (nawet jeśli nie zostały one wyróżnione jako opcja w podmenu Pokaż).
48

Praca z Menedżerem ustawień predefiniowanych

Menedżer predefiniowanych ustawień

(Photoshop) Funkcja Zarządzanie ustawieniami służy do zarządzania bibliotekami gotowych pędzli, próbek, gradientów, stylów, wzorków, konturów, kształtów własnych, a także do zarządzania gotowymi narzędziami programu Photoshop. Funkcja umożliwia zmianę dotychczasowego zestawu gotowych elementów lub utworzenie nowego (nowej biblioteki). Po wczytaniu biblioteki użytkownik może uzyskiwać dostęp do jej elementów. Może je wywoływać z paska opcji, z palet, z okien dialogowych i innych miejsc tego typu.
Gdy użytkownik zmieni gotowy zestaw ustawień, program Photoshop będzie monitował o zapisanie zmian. Dzięki ich zapisaniu będą dostępne dwa zestawy: oryginalny i zmieniony.
Page 56
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Różne biblioteki ustawień mają różne rozszerzenia i różne foldery domyślne. Pliki zdefiniowanych ustawień (gotowych) są instalowane w folderze Ustawienia wewnątrz folderu programu Adobe Photoshop CS3.
Aby otworzyć Zarządzanie ustawieniami, wybierz polecenie Edycja > Menedżer ustawień predefiniowanych. Aby skoncentrować się na konkretnym typie ustawień, wybierz go z menu Typ ustawień.
Konfigurację ustawień można dostosować do swoich potrzeb, klikając na przycisku menu palety, a następnie wybierając tryb wyświetlania (w górnej części menu):
Tylko tekst Są wyświetlane nazwy poszczególnych ustawień. Małe miniaturki lub Duże miniaturki Są wyświetlane miniaturki poszczególnych ustawień. Mała lista lub Duża lista Są wyświetlane nazwy i miniaturki poszczególnych ustawień. Miniaturka śladu pędzla Są wyświetlane miniaturki obrysów pędzli i pędzli przykładowych. (Opcja ta jest dostępna tylko dla ustawień
pędzli.) Przeciągając elementy na liście, można inaczej uporządkować.
49
Zmiana rozmieszczenia ustawień narzędzi w Zarządzaniu ustawieniami
Uwaga: Wybrane ustawienia można usunąć, zaznaczając je i klikając przycisk Usuń. Zawsze można skorzystać z polecenia Wyzeruj i przywrócić domyślne ustawienia biblioteki.

Wczytywanie biblioteki gotowych ustawień

1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Kliknąć na trójkącie po prawej stronie menu wysuwanego Typ ustawień, przejść do menu palety i wybrać plik biblioteki. Kliknij OK, aby zastąpić bieżącą listę, lub kliknij Dołącz, aby dołączyć bibliotekę do bieżącej listy.
Aby dodać bibliotekę do bieżącej listy, kliknij Wczytaj, wybierz bibliotekę do dodania i ponownie kliknij Wczytaj.
Aby zastąpić bieżącą listę zawartością innej biblioteki, wybierz polecenie Zastąp [Typ ustawień] z menu palety. Zaznacz plik biblioteki, którego chcesz użyć i kliknij Wczytaj.
Uwaga: Różne biblioteki ustawień mają różne rozszerzenia i różne foldery domyślne.

Zarządzaj predefiniowanymi ustawieniami

Możesz zmienić nazwę lub usunąć predefiniowane ustawienia, jak również utworzyć lub przywrócić bibliotekę ustawień predefiniowanych.
Page 57
Podręcznik użytkownika
Zmień nazwy predefiniowanych ustawień
1 Zaznaczyć element ustawień. Aby zaznaczyć wiele elementów, kliknij je z wciśniętym klawiszem Shift.
2 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Kliknij przycisk Zmień nazwę, a następnie wpisz nową nazwę elementu (pędzla, próbki, itp.).
Jeśli Zarządzanie ustawieniami jest skonfigurowane do wyświetlania miniaturek, kliknij dwukrotnie miniaturkę, wpisz nową nazwę i kliknij OK.
Jeśli Zarządzanie ustawieniami jest skonfigurowane do wyświetlania listy elementów lub ich samych nazw, kliknij dwukrotnie element, wpisz nową nazwę, a następnie wciśnij Enter (Windows) lub Return (Mac OS).
Usuń predefiniowane ustawienia
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Zaznaczyć element i kliknąć na Usuń.
Kliknij wybrane elementy, które chcesz usunąć z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
Utwórz nową bibliotekę ustawień predefiniowanych
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby zapisać wszystkie ustawienia predefiniowane listy jako bibliotekę, zaznacz wszystkie elementy.
Aby zapisać jako bibliotekę tylko pewne elementy listy, wciśnij klawisz Shift i przytrzymując go, kliknij wybrane elementy.
PHOTOSHOP CS3
50
2 Kliknij Zapisz zestaw, wybierz lokalizację biblioteki, wprowadź jej nazwę i kliknij Zapisz.
Bibliotekę można zapisać w dowolnym miejscu. Jeśli jednak plik biblioteki zostanie umieszczony w odpowiednim folderze Ustawienia w katalogu domyślnym, to po ponownym uruchomieniu programu Photoshop nazwa biblioteki będzie wyświetlana u dołu menu panelu.
Powróć do domyślnej biblioteki ustawień
1 W menu palety wybierz polecenie Wyzeruj. Dostępne opcje obejmują zastąpienie bieżącej listy, albo dołączenie biblioteki
domyślnej do listy bieżącej.
Domyślne położenie predefiniowanych ustawień
1 Domyślne położenie dla zapisywania/wczytywania/zastępowania predefiniowanych ustawień zależy od używanego systemu
operacyjnego.
Mac: <Użytkownik>/Library/Application Support/Adobe/Adobe Photoshop CS3/Presets.
Windows XP: [Dysk]:\Document and Settings\<użytkownik>\Application Data\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Presets.
Windows Vista: [Dysk]:\Users\<użytkownik>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Presets.
2 Predefiniowane ustawienia dostarczane waz z programem Adobe Photoshop CS3 umieszczone są w folderze programu
Photoshop.
Wyświetlanie ukrytych plików w systemie Windows
Domyślne położenie dla zapisywania/wczytywania/zastępowania predefiniowanych ustawień w systemie Windows, domyślnie są ukryte.
1 Aby wyświetlić ukryte pliki w systemie Windows XP:
a. Przejdź do menu Start > Panel sterowania > Opcje folderów.
b. W panelu Widok, w kategorii Ukryte pliki i foldery, wybierz opcję Pokaż ukryte pliki i foldery.
c. Kliknij przycisk OK.
Page 58
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
2 Aby wyświetlić ukryte pliki w systemie Windows Vista:
a. Przejdź do menu Start > Panel sterowania > Wygląd i personalizacja > Opcje folderów.
b. W panelu Widok, w kategorii Ukryte pliki i foldery, wybierz opcję Pokaż ukryte pliki i foldery.
c. Kliknij przycisk OK.

Preferencje

Informacje o preferencjach

W pliku Adobe Photoshop CS3 Prefs są zapisane różne opcje programu, między innymi ogólne opcje wyświetlania, opcje zapisywania plików, opcje kursorów, opcje wydajności, opcje przezroczystości oraz opcje tekstu i opcje wtyczek i dysków magazynujących. Większość tych opcji ustawia się w oknie dialogowym Preferencje. Ustawienia preferencji są zapisywane przy każdym wyłączaniu aplikacji.
Nieoczekiwane zachowanie programu może wskazywać na uszkodzenie preferencji. Jeśli istnieje podejrzenie co do uszkodzenia preferencji, można przywrócić ich ustawienia domyślne.

Otwórz okno preferencji

1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
(Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje, a następnie wybierz z podmenu żądany zestaw preferencji.
(Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje, a następnie wybierz z podmenu żądany zestaw preferencji.
51
2 Aby przejść do innego zestawu preferencji, wykonaj jedną z następujących czynności:
Wybierz zestaw preferencji z menu znajdującego się po lewej stronie okna dialogowego.
Kliknij Następny, aby wyświetlić następny zestaw preferencji z listy; kliknij Poprzedni, aby wyświetlić poprzedni zestaw preferencji z listy.
Aby odnaleźć informacje na temat opcji preferencji, skorzystaj ze Skorowidza.

Przywróć domyślne ustawienia preferencji

1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Natychmiast po uruchomieniu programu Photoshop wciśnij klawisze Alt+Control+Shift (Windows) lub Option +Command+Shift (Mac OS). Program będzie monitował o usunięcie bieżących ustawień.
(Tylko Mac OS) Otwórz folder Preferencje w folderze Biblioteka i przeciągnij folder Ustawienia Adobe Photoshop CS do Kosza.
Przy następnym uruchomieniu programu Photoshop zostaną utworzone nowe pliki preferencji.

Wyłącz lub włącz komunikaty ostrzegawcze

Czasami program wyświetla komunikaty z ostrzeżeniami lub monitami. Użytkownik może wyłączyć wyświetlanie takich komunikatów, wybierając opcję Nie pokazuj więcej dla danego komunikatu. Może też globalnie przywrócić wyświetlanie wszystkich komunikatów zablokowanych (wyłączonych)..
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
(Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Ogólne.
(Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Ogólne.
Page 59
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
2 Kliknąć na przycisku Wyzeruj wszystkie okna z ostrzeżeniami, a następnie na OK.

Podaj starszy numer seryjny

1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
(Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Wtyczki.
(Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Wtyczki.
2 W polu tekstowym Dziedziczony numer seryjny Photoshopa wpisać numer seryjny programu Photoshop CS lub wcześniejszej
wersji.

Wtyczki

Informacje o wtyczkach

Wtyczki są to niewielkie programy, opracowywane przez firmę Adobe Systems i firmy z nią współpracujące, które rozszerzają możliwości programu Photoshop. Do programu dołączono pewną liczbę wtyczek do importowania i eksportowania danych oraz do tworzenia efektów specjalnych. Są one instalowane automatycznie w podfolderach folderu Wtyczki.
Użytkownik może wybrać inny folder wtyczek, który zawiera wtyczki współpracujące również z innymi aplikacjami. Można także utworzyć skrót (Windows) lub alias (Mac OS) do wtyczki przechowywanej w innym folderze w systemie. Po dodaniu tego skrótu lub aliasu do folderu wtyczki będzie można używać tego modułu w programie Photoshop.
Po zainstalowaniu wtyczek zmienia się zawartość niektórych elementów interfejsu. Nazwy modułów są wyświetlane w menu Import i Eksport, ich typy plików (formaty) pojawiają się w oknach dialogowych Otwórz, Zapisz jako lub w podmenu Filtry pojawiają się odpowiednie filtry. Program Photoshop może współpracować z wieloma wtyczkami. Jednak przy zbyt dużej liczbie zainstalowanych wtyczek, nie wszystkie z nich są uwzględniane w odpowiednich menu. W takim wypadku instalowane wtyczki są wyświetlane w podmenu Filtr > Inne.
52

Zainstaluj wtyczkę

W systemie Mac OS program Photoshop nie może zostać uruchomiony w środowisku klasycznym. Wtyczki przeznaczone dla systemu Mac OS 9 nie będą dostępne.
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby zainstalować wtyczki firmy Adobe System, skorzystaj z jego programu instalacyjnego (jeśli został dostarczony). W systemie Windows można skopiować moduł do odpowiedniego folderu Wtyczki programu Photoshop, a w systemie Mac OS można przeciągnąć kopię modułu do odpowiedniego folderu Wtyczki programu Photoshop. Kopiowane pliki nie mogą być skompresowane.
Aby zainstalować wtyczkę innej firmy, wykonaj czynności opisane w jego dokumentacji. Jeśli modułu nie można uruchomić, być może wymaga on podania starszego numeru seryjnego programu Photoshop.

Wybierz dodatkowy folder Wtyczki

1 Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Wtyczki (Windows) albo Photoshop > Preferencje > Wtyczki (Mac OS).
2 Zaznacz dodatkowy folder wtyczek.
3 Kliknij Wybierz i zaznacz folder lub katalog na liście. Nie zaznaczaj lokalizacji wewnątrz folderu Wtyczki. Aby wyświetlić
zawartość folderu, kliknij dwukrotnie folder (Windows) lub kliknij Otwórz (Mac OS).
4 Po zaznaczeniu dodatkowego folderu wtyczek kliknij OK (Windows) lub Wybierz (Mac OS).
Page 60
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
5 Uruchom ponownie program Photoshop, aby uaktywnić wtyczkę.

Zablokuj wczytywanie wtyczek

1 Na początku nazw wtyczek, katalogu lub folderu wtyczek dodaj znak tyldy, “~”. Oznaczony w ten sposób plik (lub pliki w
folderze) będzie ignorowany.

Wyświetl informacje o zainstalowanych wtyczkach

1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
(Windows) Wybierz polecenie Pomoc > Informacje o wtyczkach i wybierz w podmenu odpowiednią wtyczkę.
(Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Informacje o wtyczkach i wybierz w podmenu odpowiednią wtyczkę.

Przywracanie danych i cofanie operacji

Stosowanie poleceń Cofnij i Ponów

Polecenia Cofnij i Ponów służą do cofania i ponawiania operacji. W tym samym celu można wykorzystać paletę Historia. 1 Wybierz polecenie Edycja > Cofnij lub Edycja > Ponów.
Jeśli operacja nie może zostać cofnięta, polecenie jest wyszarzone i ma postać Nie można cofnąć.
53
Zobacz także
“Praca z paletą Historia” na stronie 54

Przywróć ostatnio zapisaną wersję pliku

1 Wybierz polecenie Plik >Przywróć.
Uwaga: Ostatnio zapisana wersja pliku jest dodawana jako stan historii na palecie Historia i może być cofnięta.

Przywróć część obrazu do poprzednio zapisanej wersji

1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Użyj narzędzia Pędzel historii , aby malować zaznaczonym stanem historii lub migawką w palecie Historia.
Użyć narzędzia Gumkal z zaznaczoną opcją Wymaż do historii.
Zaznacz obszar przeznaczony do odtworzenia i wybierz polecenie Edycja > Wypełnij. W polu Użyj wybierz opcję Historia i kliknij OK.
Uwaga: Aby odtworzyć obraz z migawką początkowego stanu dokumentu, wybierz polecenie Opcje historii w menu palety i upewnij się, czy jest włączona opcja Automatyczne tworzenie pierwszej migawki.
Zobacz także
“Wycieranie przy pomocy narzędzia Gumka” na stronie 352
Page 61
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika

Anulowanie operacji

1 Przytrzymaj wciśnięty klawisz Esc, aż do zatrzymania operacji. W systemie Mac OS można także wcisnąć klawisze Command
+kropka.

Powiadomienie o zakończeniu operacji

Pasek wykonywanej operacji wskazuje stopień jej zaawansowania. Użytkownik może przerwać wykonywanie operacji. Może też ustawić preferencję powiadamiania o zakończeniu operacji.
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
(Windows) Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Ogólne.
(Mac OS) Wybierz polecenie Photoshop > Preferencje > Ogólne.
2 Zaznacz opcję Sygnał po zakończeniu.
3 Kliknij przycisk OK.

Praca z paletą Historia

Paleta Historia umożliwia przejście do wybranego stanu obrazu, utworzonego w czasie bieżącej sesji. Po każdej zmianie obrazu do palety jest dodawany nowy stan, zachowujący tę zmianę.
Na przykład, jeśli część obrazu zostanie zaznaczona, pomalowana i obrócona, to każdy z tych stanów zostanie umieszczony w palecie oddzielnie. Można będzie wówczas zaznaczyć dowolny z tych stanów, a obraz powróci do takiego wyglądu, jaki miał przy pierwszym zastosowaniu danej zmiany. Potem można pracować dalej.
Paleta Historia może być używana do przywracania wcześniejszych stanów obrazu, usuwania stanów obrazu i (w programie Photoshop) do tworzenia dokumentu ze stanu lub migawki.
Wybierz polecenie Okno > Historia lub kliknij zakładkę palety Historia.
54
Paleta Historia programu Photoshop A. Definiuj źródło dla formy historycznej B. Miniaturka migawki C. Stan historii D. Suwak stanu historii
Korzystając z palety Historia, warto mieć na uwadze następujące wskazówki:
Zmiany obejmujące cały program (zmiany palet, ustawień kolorów i preferencji) nie są zmianami stosowanymi do wybranego obrazu, dlatego też nie są dodawane do palety Historia.
Page 62
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Domyślnie, paleta Historia obejmuje 20 wcześniejszych stanów obrazu. Maksymalną liczbę zapamiętywanych stanów określa się za pomocą odpowiedniej preferencji. Wcześniejsze stany są automatycznie usuwane, aby zwolnić pamięć programu Photoshop. Aby utrzymać wybrany stan w czasie całej sesji, zrób migawkę stanu.
Po zamknięciu i ponownym otwarciu dokumentu wszystkie stany i migawki z ostatniej sesji są usuwane z palety.
U góry palety jest wyświetlane migawka początkowego stanu dokumentu (ustawienie domyślne).
Stany są dodawane na końcu listy. Znaczy to, że najwcześniejszy stan znajduje się na początku listy, a ostatnio wprowadzony, na końcu.
Do każdego stanu jest dołączana nazwa użytego narzędzia lub polecenia.
Zaznaczenie danego stanu powoduje wyszarzenie stanów widocznych poniżej. W ten sposób z łatwością można zauważyć, które zmiany zostaną usunięte, jeśli praca będzie kontynuowana od zaznaczonego stanu.
Zaznaczenie pewnego stanu i wprowadzenie zmian do obrazu powoduje usunięcie z palety wszystkich stanów, które następowały po nim (ustawienie domyślne).
Po zaznaczeniu stanu i wprowadzeniu zmian do obrazu można użyć polecenia Cofnij, które spowoduje cofnięcie ostatnio wprowadzonej zmiany i przywrócenia stanów usuniętych z palety.
Usunięcie zaznaczonego stanu powoduje usunięcie stanów, które następują po nim (ustawienie domyślne). Jeśli jednak jest zaznaczona opcja Historia nieliniowa, usunięcie zaznaczonego stanu dotyczy tylko tego stanu.
Przywróć poprzedni stan obrazu
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Kliknij nazwę stanu.
W menu palety lub w menu Edycja wybierz opcję Następny lub Poprzedni, aby przejść do następnego lub poprzedniego
stanu.
55
Usuń jeden lub więcej stanów obrazu
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby usunąć wybrany stan i wszystkie stany wprowadzone po nim, kliknij nazwę stanu i wybierz polecenie Usuń z menu
palety Historia.
Aby usunąć wybrany stan i wszystkie stany następujące po nim, przeciągnij zaznaczony stan do ikony Usuń
Aby usunąć listę stanów z palety Historia bez zmiany obrazu zaznacz polecenie Wyczyść historię z menu palety Historia.
Opcja nie zmniejsza ilości pamięci używanej przez program Photoshop.
Aby wyczyścić listę stanów bez zmiany obrazu, wciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i wybierz polecenie
Wyczyść historię z menu palety. Jeśli na ekranie pojawi się komunikat o braku pamięci, polecenie to może okazać się użyteczne, ponieważ powoduje usunięcie stanów z bufora Cofnij i zwolnienie pamięci. Polecenia Wyczyść historię nie można cofnąć.
Aby wyczyścić listę stanów dla wszystkich otwartych dokumentów, wybierz polecenie Edycja > Wyczyść > Historia.
Czynności tej nie można cofnąć.
Utwórz lub zastąp dokument na podstawie pewnego stanu obrazu
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Przeciągnij stan lub migawkę na przycisk Nowy dokument
. Lista historii nowoutworzonego dokumentu będzie pusta.
Zaznacz stan lub migawkę i kliknij przycisk Nowy dokument. Lista historii nowoutworzonego dokumentu będzie pusta.
Zaznacz stan lub migawkę i wybierz z menu palety Historia polecenie Nowy dokument. Lista historii nowoutworzonego
dokumentu będzie pusta.
Przeciągnąć stan na istniejący dokument.
Aby zapisać jedno lub więcej migawek lub stanów obrazu potrzebnych do późniejszej edycji, utwórz i zapisz nowy plik dla każdego zachowanego stanu. Po ponownym otwarciu oryginalnego pliku otwórz także inne zapisane pliki. Migawkę każdego
pliku możesz przeciągnąć na oryginalny obraz, co umożliwi ponowny dostęp do migawek z palety Historia oryginału.
.
Page 63
Podręcznik użytkownika
Ustaw opcje historii
Możesz określić maksymalną liczbę elementów uwzględnianych na palecie Historia i określić inne opcje palety.
1 Z menu palety Historia wybrać polecenie Opcje historii.
2 Zaznaczyć opcję:
Automatyczne tworzenie pierwszej migawki Przy otwieraniu dokumentu jest tworzona migawka
pierwszego stanu.
Automatyczne tworzenie nowej migawki podczas
Przy każdym zapisywaniu pliku jest tworzona migawka.
zapisywania Historia nieliniowa Wprowadzanie zmian w zaznaczonym stanie nie powoduje
usunięcia stanów, które pierwotnie nastąpiły po nim. Standardowo po zaznaczeniu stanu i wprowadzeniu zmian wszystkie stany następujące po nim są usuwane. Dzięki tej opcji paleta Historia zawiera listę etapów edycji w takiej kolejności, w jakiej były wprowadzane. Funkcja rejestrowania stanów w sposób nieliniowy umożliwia zaznaczenie pewnego stanu, wprowadzenie zmian i usunięcie tylko tego stanu. Zmiana jest dopisywana na końcu listy.
Domyślnie pokaż okno dialogowe Nowa migawka Nawet jeśli użytkownik korzysta z przycisków palety,
program Photoshop musi monitować o nazwy migawek.
Wyłącz cofanie zmian widoczności warstw Domyślnie, włączanie lub wyłączanie widoczności warstwy
nie jest rejestrowane jako etap historii, dlatego też nie może być cofnięte. Wybierz tę opcję, aby dołączyć zmiany widoczności warstwy do etapów historii.
PHOTOSHOP CS3
56
Ustaw opcje Dziennika historii zmian
Program Photoshop umożliwia monitorowanie zmian wprowadzanych w pliku — czy to na własne potrzeby, czy do przedstawienia klientowi, czy też ze względu na wymagania prawne. Służy do tego Dziennik historii zmian, który zawiera w postaci tekstowej historię wszystkich czynności edycyjnych. Metadane dziennika historii zmian można wyświetlać za pomocą programu Adobe Bridge albo w oknie dialogowym Informacje o pliku.
Tekst ten można wyeksportować do zewnętrznego pliku dziennika albo zapisać w metadanych edytowanych plików. Przechowywanie historii zmian edycyjnych w postaci metadanych zwiększa rozmiar pliku, a w konsekwencji wydłuża czas jego otwierania i zapisywania.
Jeżeli konieczne jest zagwarantowanie, że plik dziennika nie został w żaden sposób naruszony, zachowaj go w metadanych pliku. Następnie użyj programu Adobe Acrobat i umieść w pliku dziennika podpis elektroniczny.
Dane o historii poszczególnych sesji są zapisywane domyślnie w postaci metadanych osadzonych w pliku obrazu. Przede wszystkim można określić, czy dane takie mają być w ogóle zapisywane, a jeśli tak, określić stopień ich szczegółowości.
1 Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Ogólne (Windows) albo Photoshop > Preferencje > Ogólne (Mac OS).
2 Kliknij preferencje Dziennika historii, aby go włączyć lub wyłączyć.
3 Wybierz jedną z następujących opcji z panelu Opcje historii zmian:
Metadane
Dane są zapisywane w postaci metadanych osadzonych w każdym pliku.
Page 64
Podręcznik użytkownika
Plik tekstowy Eksportuj Dziennik historii do pliku tekstowego. Program
monituje o podanie nazwy pliku tekstowego i wyborze miejsca zapisania pliku.
Obie Są zapisywane metadane i jest tworzony plik tekstowy.
Uwaga: Aby zapisać plik tekstowy w innym miejscu lub zapisać inny plik tekstowy, kliknij przycisk Wybierz, wybierz miejsce zapisania pliku, określ jego nazwę (w razie potrzeby) i kliknij Zapisz.
4 Z wysuwanego menu Dziennik zmian wybrać jedną z następujących opcji:
Sesje Rejestruj pozycje dla każdego uruchomienia i zamknięcia
programu Photoshop, oraz każdego otwarcia i zamknięcia plików (zapisywana jest nazwa każdego pliku obrazu). Nie są rejestrowane żadne informacje o zmianach zawartości pliku.
Skrócony Aby do informacji o sesjach dołączać tekst pojawiający się
na palecie Historia.
Szczegółowy Aby do informacji skróconych dołączać tekst pojawiający
się na palecie Zadania. Aby była rejestrowana pełna historia zmian plików, wybierz opcję Szczegółowy.
PHOTOSHOP CS3
57

Tworzenie zdjęcia obrazu

Polecenie Migawka pozwala na utworzenie czasowej kopii (lub migawki) dowolnego stanu obrazu. Nowa migawka jest dodawana do listy migawek w górnej części palety Historia. Zaznaczenie migawki pozwala na kontynuację pracy od odpowiadającej mu wersji obrazu.
Migawki przypominają stany (dostępne na liście palety Historia), ale w porównaniu z nimi mają następujące zalety:
Migawce można nadać nazwę, a to ułatwia jej identyfikację.
Migawki mogą być przechowywane w trakcie całej sesji.
Ułatwiają porównywanie efektów. Na przykład, możesz zrobić jedną migawkę obrazu przed zastosowaniem filtra, a drugą — po jego zastosowaniu. Następnie możesz zaznaczyć pierwszą migawkę i wypróbować ten sam filtr z innymi ustawieniami. Być może takie porównania pozwolą dokonać najlepszego wyboru.
Migawki umożliwiają powrót do wybranego etapu pracy. Przed rozpoczęciem sekwencji bardziej skomplikowanych i nie do końca znanych operacji, warto zrobić migawkę. Jeśli wynik tych operacji nie będzie zadawalający, zawsze można będzie wrócić do migawki (czyli cofnąć wykonane operacje) .
Uwaga: Migawki nie są zachowywane wraz z obrazem. Zamknięcie obrazu powoduje usunięcie migawek. Ponadto, jeśli nie jest zaznaczona opcja Historia nieliniowa, wybór migawki i zmiana obrazu powodują usunięcie wszystkich stanów wyświetlanych na liście palety Historia.
Zobacz także
“Informacje o trybach mieszania” na stronie 369
“Tworzenie pędzli i określanie opcji malowania ” na stronie 359
Utwórz migawkę
1 Zaznacz stan i wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby automatycznie utworzyć migawkę, kliknij przycisk Nowe migawka
Automatyczne tworzenie nowej migawki podczas zapisywania, wybierz w menu palety Historia polecenie Nowa migawka.
na palecie Historia. Jeśli jest zaznaczona opcja
Page 65
Podręcznik użytkownika
Aby ustawić opcje przy tworzeniu migawki, wybierz opcję Nowa migawka z menu palety Historia lub kliknij przycisk
Nowa migawka z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Mac OS).
2 Wpisz nazwę migawki w polu Nazwa.
3 Określ zawartość migawki za pomocą menu Z:
Pełny dokument Migawka obejmuje wszystkie warstwy obrazu (w danym
stanie).
Warstwy scalone Migawka obejmuje wszystkie warstwy obrazu, ale zostają
one złączone (w danym stanie).
Bieżąca warstwa Migawka obejmuje tylko zaznaczoną warstwę obrazu (w
danym stanie).
Pracuj z migawkami
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby zaznaczyć migawkę, kliknij jej nazwę lub przeciągnij suwak migawki (po jego lewej stronie) w kierunku innej
migawki.
Aby zmienić nazwę migawki, dwukrotnie kliknij zdjęcie i wpisz jego nazwę.
Aby usunąć migawkę, zaznacz ją, a następnie albo wybierz polecenie Usuń z menu palety, albo kliknij ikonę Usuń ,
albo przeciągnij migawkę do ikony Usuń.
PHOTOSHOP CS3
58
Malowanie na podstawie stanu lub migawki obrazu
Narzędzie Pędzel historii służy do kopiowania wybranego stanu lub migawki obrazu do okna bieżącego obrazu. Program tworzy kopię lub próbkę obrazu, a następnie użytkownik maluje przy jej pomocy.
Na przykład, można zrobić migawkę zmiany wprowadzonej narzędziem malarskim lub filtrem (przy wykonywaniu migawki zaznaczona musi być opcja Pełny dokument). Po jej cofnięciu może zastosować zmianę miejscowo, przy użyciu Pędzla historii. Dopóki nie zaznaczyłeś migawki połączone, narzędzie Pędzel historii maluje z warstwy w zaznaczonym stanie na tę samą warstwę o innym stanie.
Narzędzie Pędzel historii kopiuje z jednego stanu lub migawki do drugiego, ale tylko w tym samym miejscu. W programie Photoshop możesz również malować Artystycznym pędzlem historii, który pozwala tworzyć efekty specjalne.
1 Wybierz Narzędzie Pędzel historii .
2 Na pasku opcji wykonaj jedną z następujących czynności:
Określ krycie i tryb mieszania.
Wybierz pędzel i jego opcje.
3 Na palecie Historia kliknij na lewej kolumnie stanu lub migawki, które ma stanowić źródło danych dla narzędzia Pędzel historii.
4 Rozpocznij malowanie, przeciągając kursor narzędzia Pędzel historii.

Pamięć i wydajność

Można przydzielić więcej pamięci RAM programowi Photoshop.

W preferencjach Wydajność program Photoshop wyświetli dostępną ilość pamięci RAM i ilość pamięci wymaganej przez niego (wartość procentową całkowitej, dostępnej pamięci RAM).
Page 66
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
1 W preferencjach Wydajność wpisz ilość pamięci RAM, którą chcesz przydzielić programowi Photoshop w polu tekstowym
Photoshop może użyć. Alternatywnie, przeciągnij suwak.

Przydzielanie dysków magazynujących

Gdy w systemie operacyjnym brakuje pamięci RAM do wykonania pewnej operacji, program Photoshop stosuje technikę pamięci wirtualnej, nazywaną dyskami magazynującymi. Dysk magazynujący jest to dowolny dysk lub dowolna partycja z wolnymi zasobami pamięci. Domyślnie, funkcję podstawowego dysku magazynującego pełni twardy dysk, na którym zainstalowano system operacyjny.
Program Photoshop wykrywa wszystkie dostępne dyski wewnętrzne i wyświetla je w panelu Preferencje. W panelu Preferencje możesz również włączyć inny dysk magazynujący, gdy pierwszy jest już zapełniony. Podstawowym dyskiem magazynującym powinien być dysk najszybszy i najmniej pofragmentowany.
Przydzielanie dysków magazynujących mogą ułatwić następujące wskazówki:
Aby program pracował wydajnie, dyski magazynujące powinny znajdować się na innym dysku niż największe z edytowanych plików.
Dyski magazynujące powinny znajdować się na innym dysku niż dysk pamięci wirtualnej.
Dla dedykowanych woluminów dysków magazynujących powinno się stosować tablice dysków Raid.
Dyski z dyskami magazynującymi powinny być regularnie defragmentowane.

Zmień przydział dysku magazynującego

1 Wykonaj jedną z następujących czynności na obszarze dysku magazynującego w preferencjach Wydajność:
Aby zmienić kolejność dysku magazynującego, kliknij klawisze strzałek:
Aby włączyć lub wyłączyć dysk magazynujący, zaznacz lub odznacz aktywne pole wyboru.
59
2 Kliknij przycisk OK.
3 Uruchom ponownie program Photoshop, aby uaktywnić wprowadzone zmiany.

Włącz przyspieszenia 3D (Adobe® Photoshop® CS3 Extended)

Włączenie przyspieszenia 3D pozwoli zastąpić programowy rendering warstw 3D
1 W preferencjach Wydajność zaznacz Włącz przyspieszenia 3D.

Określ historię i ustawienia bufora

1 Wykonać jedną z następujących czynności w ustawieniach Wydajność:
Aby określić, ile stanów ma być domyślnie wyświetlanych na palecie Historia, kliknij trójkąt w menu Stany historii i
przeciągnij suwak.
Aby określić poziom bufora używanego przez program Photoshop, przeciągnij suwak Poziom bufora. Uruchom
ponownie program Photoshop, aby uaktywnić wprowadzone zmiany.

Wolna pamięć

Zwolnienie pamięci zajętej przez bufor polecenia Cofnij oraz bufory palety Historia i Schowka umożliwia polecenie Wyczyść. 1 Wybierz polecenie Edycja > Wyczyść i wybierz bufor, który ma zostać zwolniony. Jeśli bufor jest pusty, polecenie jest
wyszarzone.
Uwaga: Polecenie Wyczyść usuwa na stałe z pamięci operacje przechowywane przez polecenie lub bufor i nie może być cofnięte. Na przykład, polecenie Edycja > Wyczyść > Historia usuwa wszystkie stany historii z palety Historia. Polecenia Wyczyść używaj, gdy w pamięci jest przechowywanych za dużo informacji, a program Photoshop działa wolniej niż zwykle.
Page 67
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika

Rozdział 3: Otwieranie i importowanie obrazów

W programie Photoshop można otwierać i importować wiele plików graficznych różnych typów. Aby pracować skutecznie potrzebne jest zrozumienie podstawowych zasad dotyczących tworzenia, pozyskiwania i importowania obrazów oraz zmiany ich rozmiarów.

Obrazy programu Photoshop.

Informacje o obrazach bitmapowych

Obrazy bitmapowe - o technicznej nazwie obrazy rastrowe - używają prostokątnej siatki elementów obrazu (pikseli), aby stworzyć jego odwzorowanie. Każdy piksel ma określone położenie i określony kolor. Podczas pracy z obrazami bitmapowymi edytuje się piksele, a nie obiekty czy kształty. Ponieważ przy pomocy pikseli można bardziej efektywnie odwzorować subtelne gradacje cieni i kolorów, obrazy bitmapowe są najczęściej stosowanym nośnikiem elektronicznym służącym do przedstawiania tzw. obrazów ciągłotonowych (takich jak fotografie czy obrazy cyfrowe).
Obrazy bitmapowe są zależne od rozdzielczości. Oznacza to, że reprezentują stałą liczbę pikseli. W rezultacie, obrazy bitmapowe po ich dużym powiększeniu na ekranie lub wydrukowaniu przy rozdzielczości niższej niż ta, dla której zostały utworzone mogą utracić szczegóły i mieć zniekształcone linie.
60
Przykład obrazu bitmapowego w różnych powiększeniach
Czasami obrazy bitmapowe zajmują bardzo dużo miejsca na dysku i trzeba je kompresować, aby ograniczyć rozmiary pliku, którym posługujemy się używając różnych składników Creative Suite. Na przykład, można skompresować plik obrazu w oryginalnej aplikacji przed zaimportowaniem go do układu.
Uwaga: W programie Adobe Illustrator efekty bitmapowe w pracy graficznej można uzyskiwać przy pomocy filtrów, efektów specjalnych i stylów graficznych.
Zobacz także
“Informacje o grafice wektorowej” na stronie 60

Informacje o grafice wektorowej

Grafika wektorowa (nazywana czasami kształtami wektorowymi lub obiektami wektorowymi) to układ linii i krzywych, zdefiniowanych przez obiekty matematyczne zwane wektorami, który opisuje obraz zgodnie z jego geometrycznymi charakterystykami.
Page 68
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Przykład obrazu w grafice wektorowej w różnych powiększeniach
Można swobodnie przesuwać oraz przekształcać obiekty grafiki wektorowej bez ryzyka utraty szczegółów czy przejrzystości, ponieważ są one niezależne od rozdzielczości - zachowują wyraziste krawędzie przy zmianie rozmiaru, przesyłaniu do drukarki z interpreterem języka PostScript, zapisywaniu w pliku PDF lub importowaniu do aplikacji używającej grafiki wektorowej. W rezultacie, grafika wektorowa to najlepszy wybór dla prac graficznych, takich jak znaki graficzne, których trzeba będzie używać w różnych rozmiarach i na różnych nośnikach danych wyjściowych.
Obiekty wektorowe, które tworzy się przy pomocy narzędzi do rysowania i tworzenia kształtów w Adobe Creative Suite stanowią przykłady grafiki wektorowej. Możesz użyć poleceń Kopiuj i Wklej w celu powielenia grafiki wektorowej dla różnych składników Creative Suite.
61
Zobacz także
“Informacje o obrazach bitmapowych” na stronie 60

Łączenie grafiki wektorowej z obrazami bitmapowymi.

Podczas łączenia grafiki wektorowej z obrazami bitmapowymi należy zawsze pamiętać, że aktualny wygląd opracowywanej kompozycji graficznej na ekranie nie zawsze pokrywa się z wyglądem końcowym - bez względu na to czy będzie to profesjonalny wydruk z drukarni, kopia z drukarki biurkowej, czy też obraz wyświetlony w przeglądarce internetowej. Na jakość końcową kompozycji wpływ mają następujące czynniki:
Przezroczystość Wiele efektów wprowadza do kompozycji częściowo przezroczyste piksele. W przypadku gdy w kompozycji obecna
jest przezroczystość, program Photoshop uruchamia proces określany jako spłaszczanie przed drukowaniem lub eksportowaniem dokumentu. W większości przypadków domyślne spłaszczanie daje doskonałe wyniki. Niemniej jednak jeśli kompozycja zawiera złożone, nachodzące na siebie obszary, a wymagany wynik ma cechować wysoka rozdzielczość, najlepiej skorzystać z możliwości podglądu skutków zastosowania spłaszczenia.
Rozdzielczość obrazu Liczba pikseli na cal (ppi) w obrazie bitmapowym. Użycie zbyt małej rozdzielczości dla obrazu drukowanego
powoduje pikselozę czyli obecność dużych, ziarnistych pikseli w uzyskanym obrazie. Z kolei zbyt duża rozdzielczość (a więc piksele zbyt małe jak na możliwości urządzenia używanego do druku) zwiększa rozmiar pliku bez jednoczesnego wzrostu jakości drukowanego obrazu; ponadto proces drukowania jest spowolniony.
Rozdzielczość drukarki i liniatura rastra Liczba atramentowych punktów na cal i liczba wierszy na cal w rastrze półtonowym.
Zależność zachodząca pomiędzy rozdzielczością obrazu, rozdzielczością drukarki i liniaturą rastra warunkuje jakość szczegółów na wydruku.

Kanały kolorów

Każdy obraz programu Photoshop posiada jeden lub więcej kanałów, z których każdy przechowuje informacje o elementach wykorzystanych kolorów . Liczba domyślnych kanałów koloru na obrazie zależy od jego trybu kolorów. Standardowo obrazy bitmapowe, w Skali szarości, bichromatyczne i w kolorach indeksowanych mają po jednym kanale, obrazy w trybie RGB i Lab — po trzy, natomiast w CMYK — cztery. Do obrazów każdego typu (poza bitmapowymi) można dodawać dalsze kanały. Więcej informacji na ten temat znajduje się w części “Tryby kolorów” na stronie 114.
Page 69
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Kanały na obrazach kolorowych są w gruncie rzeczy obrazami w skali szarości które odzwierciedlają poszczególne składniki kolorystyczne danego obrazu. Przykładowo, obraz typu RGB posiada oddzielne kanały dla czerwonych, zielonych i niebieskich wartości kolorystycznych.
Oprócz kanałów kolorów do obrazu można dodawać kanałyalfa, kanały te znajdują zastosowanie przy przechowywaniu i edytowaniu zaznaczonych elementów w formie masek. Ponadto można również uzupełniać obraz kanałami koloru dodatkowego, które dostarczają klisz koloru dodatkowego dla druku. Więcej informacji na ten temat znajduje się w części “Kanały” na stronie 284.
Zobacz także
“Informacje o maskach i kanałach alfa” na stronie 289
“Informacje o kolorach dodatkowych” na stronie 539

Głębia bitowa

Głębia bitowa określa ilość informacji o kolorze dostępnej dla każdego piksela obrazu. Im więcej informacji o kolorze przypada na jeden piksel, tym więcej dostępnych kolorów i tym dokładniejsze ich odtworzenie. Na przykład, obraz o głębi pikseli 1 może
przyjmować dwie wartości: czerń lub biel. Obraz o głębi 8 bitów może przyjmować 28, lub 256 wartości. Obrazy w skali szarości o głębi bitowej 8 mogą przyjmować 256 wartości szarości.
Obrazy typu RGB składają się z 3 kanałów kolorów. Obraz typu RGB o 8-bitach na piksel może przyjmować 256 wartości dla każdego kanału, co oznacza ponad 16 milionów możliwych wartości kolorystycznych. Obrazy RGB o 8-bitach na kanał są czasem nazywane obrazami 24-bitowymi (3 kanały po 8 bitów dają łącznie 24 bity danych na każdy piksel).
Oprócz obrazów o 8-bitach na kanał program Photoshop obsługuje również obrazy zawierające 16 lub 32-bitów na kanał. Obrazy o 32-bitowej głębi na kanał są również określane jako obrazy HDR (obrazy o wysokim zakresie dynamicznym).
62
Zobacz także
“Informacje o obrazach HDR” na stronie 81
Obsługa obrazów 16-bitowych w programie Photoshop
Program Photoshop oferuje następujące funkcje obsługi obrazów o 16-bitach na kanał:
Praca w trybach: skala szarości, kolor RGB, CMYK, Lab oraz w trybie wielokanałowym
Do edycji obrazów o 16-bitowych kanałach kolorów można używać wszystkich narzędzi na palecie narzędzi za wyjątkiem pędzla stylowego historii.
Dostępne są też wszystkie polecenia modyfikujące tony, poza poleceniem Wariacje.
W obrazach o 16-bitowych kanałach kolorów można używać warstw, w tym także warstw dopasowania.
Również niektóre filtry, w tym filtr Skraplanie, mogą być stosowane do obrazów 16-bitowych. Aby skorzystać z pewnych funkcji programu Photoshop, takich jak Wydzielanie, Tworzenie wzorku oraz niektóre filtry, można
przekonwertować obrazek o 16-bitowych kanałach koloru na obrazek o kanałach 8-bitowych. Najlepiej jest wybrać polecenie Zapisz jako i przekonwertować kopię pliku obrazu, tak aby oryginalny plik zachował pełne dane 16-bitowych kanałów koloru.

Konwertowanie między różnymi głębiami bitowymi

1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby dokonać konwersji pomiędzy głębią o 8 bpc a głębią o 16 bpc na kanał, wybierz polecenie Obraz > Tryb > 16 bitów/
kanał lub 8 bitów/kanał.
Aby dokonać konwersji pomiędzy głębią o 8 bpc lub 16 bpc a głębią o 32 bpc, wybierz polecenie Obraz > Tryb > 32 bity/
kanał.
Page 70
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Zobacz także
“Konwersja obrazu o 32 bitach na kanał na obraz o 16 lub 8 bitach na kanał” na stronie 86

Rozmiar i rozdzielczość obrazu

Informacje o wymiarach w pikselach i rozdzielczości

Wyrażone w pikselach wymiary obrazu bitmapowego (jego rozmiar, wysokość i szerokość) są pomiarem liczby pikseli wzdłuż linii długości lub szerokości obrazu. Rozdzielczość jest to precyzja odtwarzania szczegółów obrazu bitmapowego wyrażona w liczbie pikseli na cal. Im więcej pikseli na cal, tym większa rozdzielczość. Ogólnie rzecz biorąc obraz o wyższej rozdzielczości daje lepszą jakość wydruku.
63
Ten sam obraz w skali 72 ppi i 300 ppi ; powiększenie krawędzi 200%
Połączenie wymiarów w pikselach i rozdzielczości warunkuje ilość danych obrazów. Jeśli obraz nie jest ponownie próbkowany, ilość danych obrazu pozostaje taka sama niezależnie od zmiany jednej z powyższych wartości. Przy zmianie rozdzielczości pliku jego szerokość i wysokość zmieniają się odpowiednio, tak aby zachować tę samą ilość danych obrazu - i na odwrót. Więcej informacji na ten temat znajduje się w części “Ponowne próbkowanie obrazu” na stronie 66.
W programie Photoshop można zobaczyć zależność między rozmiarem obrazu i jego rozdzielczością w oknie dialogowym Rozmiar (polecenie: Obraz > Rozmiar obrazu). Dla uniknięcia zmiany ilości danych obrazu dotyczących danego zdjęcia.należy usunąć zaznaczenie opcji Przeprowadź ponowne próbkowanie obrazu. Następnie można zmienić wymiary obrazu lub jego rozdzielczość. Przy zmianie jednej wartości, pozostałe zmieniają się odpowiednio.
Page 71
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
64
Wymiary w pikselach równają się wymiarom dokumentu wyjściowego przemnożonym przez rozdzielczość.
A. Oryginalne wymiary i rozdzielczość B. Zmniejszenie rozdzielczości bez zmiany wymiarów w pikselach (bez ponownego próbkowania) C. Zmniejszenie rozdzielczości przy zachowaniu tych samych wymiarów dokumentu powoduje zmniejszenie liczby pikseli (ponowne próbkowanie).
Szybkie wyświetlanie bieżącego rozmiaru obrazu
Dla szybkiego wyświetlenia bieżącego rozmiaru obrazu w dokumencie należy skorzystać z pola informacji u dołu okna dokumentu. 1 Wciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), umieść wskaźnik kursora nad polem informacyjnym pliku i przytrzymaj
wciśnięty przycisk myszy.

Rozmiar pliku

Rozmiar pliku obrazu jest to ilość danych zawartych w pliku, wyrażona w kilobajtach (K), megabajtach (MB) lub gigabajtach (GB). Rozmiar pliku zależy od wymiarów obrazu w pikselach. Obrazy o większej liczbie pikseli (wyższej rozdzielczości) zawierają więcej szczegółów, ale też zapisywanie ich wymaga więcej miejsca na dysku, a ponadto ich edycja i drukowanie przebiega wolniej. Z tego
Page 72
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
powodu wybór rozdzielczości obrazu zawsze stanowi kompromis pomiędzy wymaganą jakością (czyli uwzględnieniem wszystkich potrzebnych danych) a rozmiarem pliku.
Innym czynnikiem wpływającym na wielkość pliku jest jego format. Ponieważ dane zapisywane w formatach GIF, JPEG i PNG są kompresowane za pomocą różnych metod, pliki zawierające obrazy o tych samych wymiarach (pikselowych) mogą mieć różną wielkość. Wielkość pliku jest także uzależniona od głębi bitów, liczby warstw i liczby kanałów obrazu.
Maksymalne wymiary obrazu w pikselach obsługiwane przez program Photoshop wynoszą 300000 na 300000 pikseli. Ograniczenia te wpływają na maksymalną wielkość wydruku rozdzielczość obrazów.

Informacje o rozdzielczości ekranu

Rozdzielczość ekranu wyraża się poprzez wymiary w pikselach. Przykładowo, jeśli rozdzielczość ekranu i wymiary danego zdjęcia w pikselach są jednakowe pod względem rozmiaru, a powiększenie wynosi 100%, zdjęcie wypełni ekran. Wielkość obrazu na ekranie stanowi wypadkową następujących czynników: wymiaru obrazu w pikselach, rozmiaru ekranu oraz ustawień rozdzielczości monitora. W programie Photoshop, istnieje możliwość dokonywania zmian wielkości obrazu na ekranie, co ułatwia pracę z obrazami o dowolnych wymiarach w pikselach.
65
Wyświetlanie obrazu o wymiarach 620-pikseli na 400 na monitorach o różnej wielkości i rozdzielczości.
Przygotowując obraz do wyświetlenia na ekranie należy wziąć pod uwagę najmniejszą rozdzielczość w jakiej obraz może być oglądany.

Informacje o rozdzielczości drukarki

Rozdzielczość drukarki wyraża się w ilości punktów atramentowych na cal, określanej zwykle skrótem dpi. Ogólnie rzecz biorąc, im więcej punktów przypada na cal, tym większa jest dokładność uzyskanego wydruku. Rozdzielczość większości drukarek atramentowych waha się w granicach od 720 do 2880 dpi. (Z technicznego punktu widzenia drukarki atramentowe produkują tak naprawdę mikroskopijne kropelki tuszu a nie punkty, jak naświetlarki czy drukarki laserowe.)
Rozdzielczość drukarki jest czymś innym niż rozdzielczość obrazu, chociaż jest z nią powiązana. Dla uzyskania wysokiej jakości zdjęcia na wydruku pochodzącym z drukarki atramentowej, rozdzielczość obrazu powinna wynosić przynajmniej 220 ppi.
Zobacz także
“Informacje o drukowaniu” na stronie 519
“Przygotowanie obrazów do druku” na stronie 527
Liniatura rastra i rozdzielczość drukarki
Liniatura rastra jest to liczba punktów drukarskich lub punktów rastrowych na cal, za pomocą których drukowane są obrazy w skali szarości lub poszczególne rozbarwienia. Liniatura rastra nazywana też rastrem wyraża się w liczbie linii punktów rastra na cal (lpi). Im wyższa jest rozdzielczość urządzenia drukującego, tym wyższej (drobniejszej) liniatury rastra można użyć.
Page 73
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Zależność między rozdzielczością obrazu a liniaturą rastra warunkuje jakość wydruku szczegółów na danym obrazie. Zwykle najwyższą jakość obrazów półtonowych zapewnia wybór rozdzielczości obrazu od 1,5 do 2 razy większej od liniatury rastra. W niektórych wypadkach jednak — zależnie od konkretnego obrazu i urządzenia drukującego — także przyjęcie niższej rozdzielczości może dać dobre wyniki. Aby określić liniaturę rastra danej drukarki, należy sięgnąć do jej dokumentacji lub skonsultować się z dystrybutorem.
Uwaga: W przypadku niektórych naświetlarek i drukarek laserowych o rozdzielczości 600-dpi stosowane są inne technologie rastrowania niż raster półtonowy. Jeżeli obraz jest drukowany na drukarce nie tworzącej półtonów, należy porozumieć się z biurem obsługi klienta lub skorzystać z dokumentacji drukarki i uzyskać informacje dotyczące jego zalecanej rozdzielczości.
66
Przykłady liniatury rastra A. 65 lpi: Raster niskiej jakości, używany na ogół do drukowania ulotek i katalogów supermarketowych B. 85 lpi: Raster średni, używany na ogół do drukowania gazet C. 133 lpi: Raster wysokiej jakości, używany do czterobarwnego druku czasopism D. 177 lpi: Raster bardzo wysokiej jakości, stosowany do druku albumów i ilustracji książkowych

Ponowne próbkowanie obrazu

Ponowne próbkowanie obrazu jest to zmiana ilości danych obrazu towarzysząca zmianom jego wymiarów w pikselach lub jego rozdzielczości. Podczaspróbkowania w dół (zmniejszania ilości pikseli), pewne informacji są usuwane z obrazu. Podczas ponownego
próbkowania w górę czyli dopróbkowania) (zwiększania ilości pikseli), obraz jest uzupełniany o nowe piksele. Użytkownik sam określa interpolacjęczyli metodę dodawania lub usuwania pikseli z obrazu.
Page 74
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
67
Ponowne próbkowanie pikseli A. Wynik próbkowania w dół B. Oryginał C. Wynik próbkowania w górę (rysunek przedstawia wybrane piksele dla każdego zestawu obrazów)
Należy pamiętać, że ponowne próbkowanie może obniżyć jakość obrazu. Na przykład, przy próbkowaniu ukierunkowanym na zwiększenie wymiarów, obraz traci ostrość i niektóre szczegóły. Stosowanie filtru Maska wyostrzająca do ponownie próbkowanego obrazu może przywrócić jego ostrość.
Aby uniknąć konieczności ponownego próbkowania, obrazy należy skanować lub tworzyć przy wystarczająco dużej rozdzielczości. Aby sprawdzić efekty zmiany bieżącej wielkości obrazu na ekranie lub sporządzić próbne wydruki o różnej rozdzielczości, można przeprowadzić ponowne próbkowanie duplikatu oryginalnego pliku.
W programie Photoshop obrazy są ponownie próbkowane przy wykorzystaniu metody interpolacji , za pomocą której przydziela się nowo powstałym pikselom wartości kolorystyczne w oparciu o wartości istniejących już pikseli obrazu. Metodę, z której użytkownik chce skorzystać można wybrać z okna dialogowego Rozmiar obrazu
Najbliższy sąsiad Jest to metoda szybka, ale najmniej precyzyjna, polegająca na powielaniu pikseli. Zaleca się ją w przypadku ilustracji
zawierających niewygładzone krawędzie, ponieważ pozwala zachować ostrość krawędzi i zapewnia mniejszy plik obrazu. Niemniej jednak brak precyzji ujawnia się w zniekształceniu zmodyfikowanych obszarów — zwłaszcza przy modyfikacji obrazu, zmianie jego rozmiarów lub wielokrotnym manipulowaniu zaznaczonym obszarem.
Dwuliniowa Jest to metoda polegająca na dodawaniu pikseli i przypisywaniu im średniej wartości kolorów pikseli otaczających.
Zapewnia ona wyniki o średniej jakości.
Page 75
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Dwusześcienna Jest to metoda powolna, ale precyzyjna; oparta na analizie wartości pikseli otaczających nowe piksele. Dzięki
zastosowaniu złożonych obliczeń Dwusześcienna zapewnia łagodniejsze przejścia między różnymi odcieniami kolorów niż metody Najbliższy sąsiad i Dwuliniowa.
Dwusześcienna (wygładzanie) Jest to zaawansowana wersja metody dwusześciennej, dostosowana do powiększania obrazów.
Zapewnia jeszcze łagodniejsze przejścia między kolorami.
Dwusześcienna (wyostrzanie) Jest to również zaawansowana wersja metody dwusześciennej, dostosowana do zmniejszania obrazów.
Pozwala ona zachować detale w próbkowanym obrazie. Jeśli jednak metoda ta powoduje nadmierne wyostrzanie pewnych obszarów obrazu, należy wypróbować metodę Dwusześcienna.
Użytkownik może ustawić wybraną metodę interpolacji jako domyślną dla każdego kolejnego próbkowania. Wybierz kolejno polecenia: Edycja > Preferencje > Ogólne (Windows) lub Photoshop > Preferencje > Ogólne (Mac OS), a następnie skorzystaj z
wybranej metody dostępnej w menu Interpolacja.
Zobacz także
“Wyostrzanie obrazów” na stronie 220

Zmiana wymiarów obrazu w pikselach

Zmiana wymiarów obrazu w pikselach wpływa nie tylko na jego wielkość na ekranie, ale także na jego jakość oraz charakterystykę w druku.
1 Wybierz polecenie Obraz > Rozmiar obrazu.
68
2 Aby zachować bieżący stosunek szerokości do wysokości (w pikselach), należy zaznaczyć opcję Zachowaj proporcje. Przy takim
ustawieniu zmiana wysokości powoduje automatyczne dostosowanie szerokości - i na odwrót.
3 W sekcji Wymiary w pikselach należy wpisać odpowiednie wartości w polach Szerokość i Wysokość. Aby wprowadzone
wartości były interpretowane jako procent wymiarów bieżących, w polu jednostek miary należy wybrać ustawienie "procent". Nowa wielkość pliku obrazu jest wyświetlana u góry okna dialogowego Rozmiar obrazu, podczas gdy poprzednia wielkość pliku jest wyświetlana w nawiasach.
4 Należy sprawdzić, czy jest zaznaczona opcja ponownego próbkowania i wybrać metodę interpolacji.
5 Jeżeli obraz zawiera warstwy z nadanymi stylami, należy zaznaczyć opcję Skaluj style, co pozwoli na dostosowanie wielkości
tych efektów do nowej wielkości obrazu. Opcja ta jest dostępna tylko wtedy, jeżeli zaznaczono opcję Zachowaj proporcje.
6 Po zakończeniu ustawiania opcji kliknij OK.
Aby uzyskać dobre wyniki dla mniejszego obrazu, należy go ponownie próbkować w dół, a następnie zastosować filtr Maska wyostrzająca. Aby uzyskać większy obraz, należy go poddać skanowaniu przy wyższej rozdzielczości.

Zmiana wymiarów na wydruku i rozdzielczości

W przypadku przygotowywania obrazów do druku najkorzystniej jest określać wielkość obrazu w kategoriach wymiarów i rozdzielczości, które będą obowiązywać na wydruku. Te dwie wartości, określane łącznie jako rozmiar dokumentu, wyznaczają całkowitą liczbę pikseli obrazu, a tym samym i wielkość pliku obrazu; rozmiar dokumentu warunkuje też jego wymiary bazowe, obowiązujące po umieszczeniu obrazu w innej aplikacji. Dodatkowe zmiany wielkości drukowanego obrazu mogą być wprowadzane za pomocą polecenia Drukuj z podglądem; należy jednak pamiętać, że dotyczą one tylko wydruku, a nie obrazu wyświetlanego czy jego pliku.
Jeśli jest zaznaczona opcja ponownego próbkowania, wymiary obrazu na wydruku i jego rozdzielczość można zmieniać niezależnie od siebie (a tym samym zmieniać całkowitą liczbę pikseli obrazu). Jeśli opcja ponownego próbkowania nie jest zaznaczona, można zmienić albo wymiary, albo rozdzielczość — drugi z parametrów jest ustawiany automatycznie, tak aby zachować całkowitą liczbę
Page 76
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
pikseli obrazu. W celu uzyskania najwyższej jakości wydruku najlepiej jest zmienić wielkość i rozdzielczość przy wyłączonej opcji Metoda ponownego próbkowania. Ponowne próbkowanie należy przeprowadzić tylko w razie konieczności.
1 Wybierz polecenie Obraz > Rozmiar obrazu.
2 Zmień wymiary na wydruku, rozdzielczość, lub obydwa te parametry:
Aby zmienić tylko wymiary na wydruku lub tylko rozdzielczość i proporcjonalnie — całkowitą liczbę pikseli w obrazie,
należy zaznaczyć opcję Metoda ponownego próbkowania i wybrać metodę interpolacji.
Aby zmienić wymiary na wydruku i rozdzielczość bez zmiany całkowitej liczby pikseli obrazu, należy usunąć zaznaczenie
opcji Przeprowadź ponowne próbkowanie.
3 Aby zachować aktualne proporcje obrazu, należy zaznaczyć opcję Zachowaj proporcje. Przy takim ustawieniu zmiana
wysokości powoduje automatyczne dostosowanie szerokości i odwrotnie.
4 W sekcji Rozmiar dokumentu wpisz nowe wartości wysokości i szerokości. Jeżeli zachodzi taka potrzeba, należy wybrać nową
jednostkę miary. Należy pamiętać, że gdy opcja Szerokość jest ustawiona jako "Kolumny", stosowane są te wartości szerokości i odstępu, które określono w preferencjach Jednostki i miarki.
5 Wpisz nową wartość w polu Rozdzielczość. Jeżeli zachodzi taka potrzeba, należy wybrać nową jednostkę miary.
Aby przywrócić oryginalne wartości wyświetlane w oknie dialogowym Rozmiar obrazu, należy przytrzymać klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknąć przycisk Wyzeruj.
69
Zobacz także
“Położenie i skala obrazu” na stronie 522
“Drukowanie obrazów” na stronie 520

Wyznaczanie proponowanej rozdzielczości obrazu

Jeśli obraz ma być drukowany za pomocą rastra półtonowego, gama sugerowanych rozdzielczości obrazu zależy od liniatury rastra urządzenia wyjściowego. Program Photoshop może określić proponowaną rozdzielczość obrazu na podstawie liniatury rastra danego urządzenia wyjściowego.
Uwaga: Jeżeli rozdzielczość obrazu przekracza liniaturę rastra ponad 2.5 razy, przy próbie wydrukowania tego obrazu pojawia się komunikat ostrzegawczy. Znaczy to, że rozdzielczość obrazu jest wyższa, niż jest to niezbędne dla drukarki. Należy wówczas zapisać kopię pliku, a następnie zmniejszyć rozdzielczość.
1 Wybierz polecenie Obraz > Rozmiar obrazu.
2 Kliknij przycisk Automatyczny.
3 W polu Raster wpisz liniaturę rastra wyjściowego. Jeżeli zachodzi taka potrzeba, należy wybrać inną jednostkę miary. Należy
pamiętać, że wprowadzona wartość służy wyłącznie do obliczania rozdzielczości obrazu, a nie do regulacji ustawień rastra dla wydruku.
Uwaga: Liniaturę rastra półtonowego dla wydruku określa się w oknie dialogowym Rastry półtonowe, które można otworzyć za pomocą polecenia Drukuj z podglądem.
4 W sekcji Jakość, wybierz opcję jakości wydruku:
Próbna
Opcja zapewnia rozdzielczość równą liniaturze rastra (nie mniej niż 72 piksele na cal).
Page 77
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Dobra Opcja zapewnia rozdzielczość 1,5 razy większą od liniatury
rastra.
Najlepsza Opcja zapewnia rozdzielczość 2 razy większą od liniatury
rastra.

Sprawdzanie rozmiaru wydruku na ekranie

1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Wybierz polecenie Widok > Wielkość w druku.
Wybierz narzędzie Rączka lub Lupka, przejdź na pasek opcji i kliknij opcję Wielkość w druku. Obraz jest wyświetlany ponownie, a jego wymiary są dostosowywane (w przybliżeniu) do wielkości wybranej w polu Rozmiar
w oknie dialogowym Rozmiar obrazu. Na wymiary faktycznie widoczne na ekranie (choć powinny one dotyczyć wydruku), ma wpływ wielkość i rozdzielczość monitora.

Pozyskiwanie obrazów z aparatów fotograficznych i skanerów

Informacje o pozyskiwaniu zdjęć z cyfrowych aparatów fotograficznych

Obrazy mogą być kopiowane na komputer poprzez przyłączenie aparatu lub karty nośnika do danego komputera.
Polecenie Pobierz zdjęcia z aparatu fotograficznego w Adobe® Bridge® CS3 może służyć do pobierania zdjęć oraz ich układania, zmiany nazw i stosowania do nich metadanych.
Jeśli aparat lub czytnik karty jest wyświetlany na komputerze jako napęd, to skopiuj obrazy bezpośrednio na dysk twardy lub do Adobe Bridge.
Użyj do tego celu oprogramowania dołączonego do aparatu, np. Windows Image Acquision (WIA) lub Image Capture (Mac OS). Więcej informacji o programach Windows Image Acquision i Image Capture można znaleźć w dokumentacji komputera.
Film na temat importowania plików z aparatu znajduje się na stronie internetowej www.adobe.com/go/vid0005_pl.
70

Importowanie obrazów z aparatu cyfrowego przy pomocy programu WIA (tylko dla Windows)

Niektóre aparaty cyfrowe zapewniają obsługę interfejsu WIA (Windows Image Acquisition). Jeśli użytkownik korzysta z interfejsu WIA, program Photoshop współpracuje z systemem Windows oraz oprogramowaniem aparatu cyfrowego lub skanera, dzięki czemu obrazy są importowane bezpośrednio do programu Photoshop.
1 Wybierz polecenie Plik > Importuj > Obsługa WIA.
2 Wybierz miejsce, w którym mają być zapisane pliki obrazów.
3 Sprawdź, czy w programie Photoshop jest włączona opcja Otwórz pobrane obrazy. Jeśli użytkownik importuje dużą liczbę
obrazów lub planuje ich późniejszą edycję, nie powinien zaznaczać opcji Otwórz pobrane obrazy.
4 Aby importowane obrazy były zapisywane bezpośrednio w folderze o nazwie tożsamej z bieżącą datą, należy zaznaczyć opcję
Unikatowy podfolder.
5 Kliknij przycisk Start.
6 Zaznacz aparat cyfrowy, z którego obrazy będą importowane.
Uwaga: Jeśli w menu nie jest wyświetlana nazwa wybranego aparatu, należy sprawdzić instalację oprogramowania i sterowników, oraz upewnić się co do podłączenia aparatu.
7 Wybierz obraz lub obrazy do zaimportowania:
Page 78
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Aby zaimportować jeden obraz, kliknij go na liście miniaturek.
Aby zaimportować wiele obrazów jednocześnie, kliknij je z wciśniętym klawiszem Shift.
Aby zaimportować wszystkie dostępne obrazy, kliknij opcję Zaznacz wszystko.
8 Kliknij przycisk Pobierz obraz.

Importowanie obrazów skanowanych

Istnieją różne sposoby wprowadzania obrazów ze skanera do programu Photoshop. Najpierw należy sprawdzić instalację oprogramowania niezbędnego dla skanera. Niektóre rodzaje oprogramowania skanerów pozwalają ustawić program Photoshop jako zewnętrznego edytora lub przeglądarkę dla obrazu po ukończeniu skanowania. Inne rodzaje oprogramowania zapisują obraz jako plik w systemie obsługiwanego komputera, co umożliwia otwarcie go w programie Photoshop.
Uwaga: Natomiast sterowniki skanerów nie są obsługiwane przez firmę Adobe® Systems Incorporated, lecz przez producentów skanerów. W przypadku problemów ze skanerem lub skanowaniem należy się upewnić, czy sterownik skanera jest najnowszą wersją oferowaną przez producenta.
Program Adobe Photoshop współpracuje z każdym skanerem wyposażonym we wtyczkę zgodną z tym programem, lub obsługującym interfejs TWAIN. Aby zaimportować obraz skanowany przy użyciu wtyczki, należy wykonać polecenie Plik > Importuj, po czym wybrać nazwę skanera. Instrukcje dotyczące instalacji wtyczki skanera powinny znajdować się w jego dokumentacji.
Jeśli skaner nie posiada sterownika zgodnego z programem Adobe Photoshop, należy zaimportować zeskanowany obraz przy pomocy interfejsu TWAIN.
Gdyby to się nie udało, skanowanie można przeprowadzić przy użyciu oprogramowania producenta skanera, a uzyskane obrazy zapisać w pliku TIFF, PICT lub BMP. Następnie otwórz obrazy w programie Photoshop.
71
Zobacz także
“Informacje o wtyczkach” na stronie 52
“Wyznaczanie rozdzielczości obrazów skanowanych dla publikacji” na stronie 535
Importowanie obrazów skanowanych przy użyciu interfejsu TWAIN
TWAIN jest to wieloplatformowy interfejs do pobierania obrazów tworzonych przez niektóre skanery i programy do przechwytywania kadrów filmowych. Producent urządzenia TWAIN powinien umieścić w pakiecie Menedżera źródła oraz źródło danych TWAIN, ponieważ bez nich moduł nie będzie współpracował z programem Photoshop.
Zanim interfejs TWAIN będzie mógł pośredniczyć w imporcie obrazów do programów Photoshop, należy zainstalować urządzenie TWAIN i jego oprogramowanie, a następnie ponownie uruchomić komputer. Informacje na temat instalacji można znaleźć w dokumentacji dostarczonej przez producenta urządzenia.
1 Wybierz polecenie Plik > Importuj oraz zaznacz w menu wybrane urządzenie.
Importowanie obrazów ze skanera przy pomocy programu WIA
1 Wybierz polecenie Plik > Importuj > Obsługa WIA.
2 Wybierz miejsce, w którym mają być zapisane pliki obrazów.
3 Kliknij przycisk Start.
4 Sprawdź, czy w programie Photoshop jest włączona opcja Otwórz pobrane obrazy. Jeśli liczba importowanych plików jest duża,
a niektóre z nich będą potem edytowane, opcję należy wyłączyć.
5 Jeśli importowane obrazy mają być zapisane bezpośrednio w folderze o nazwie tożsamej z aktualną datą, należy sprawdzić, czy
jest włączona opcja Unikatowy podfolder.
Page 79
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
6 Zaznacz skaner, z którego obrazy będą importowane.
Uwaga: Jeśli w menu nie jest wyświetlana nazwa wybranego skanera, należy sprawdzić poprawną instalację oprogramowania i sterowników, oraz upewnić się co do podłączenia skanera.
7 Wybierz rodzaj skanowanego obrazu:
Obraz kolorowy Opcja ta zapewnia domyślne ustawienia dla skanowania
obrazów kolorowych.
Obraz w skali szarości Opcja ta zapewnia domyślne ustawienia dla skanowania
obrazów w skali szarości. Obraz czarno-biały lub Tekst Opcja ta zapewnia ustawienia domyślne. Dostosuj jakość skanowanego obrazu Opcja ta umożliwia ustawienia niestandardowe.
8 Kliknij podgląd, aby obejrzeć skan. Jeśli zachodzi taka potrzeba, możesz zmienić kadrowanie, przeciągając uchwyty obwiedni.
9 Kliknij Skanuj.
10 Zeskanowany obraz zostaje zapisany w formacie BMP.
72

Tworzenie, otwieranie i importowanie obrazów

Tworzenie nowego dokumentu.

1 Wybierz polecenie Plik > Nowy.
2 Wpisz nazwę obrazu w oknie dialogowym Nowy.
3 Jeśli zachodzi taka potrzeba, wybierz rozmiar dokumentu z menu Ustawienia predefiniowane.
Uwaga: Aby utworzyć nowy dokument z wymiarami pikseli określonymi dla wybranego urządzenia, kliknij przycisk Device Central.
4 Określ szerokość i wysokość poprzez wybranie predefiniowanego ustawienia z menu Rozmiar lub wpisanie wartości w polach
tekstowych Szerokość i Wysokość.
Aby dopasować szerokość i wysokość nowego obrazu, a także jego rozdzielczość, tryb kolorów oraz głębię bitową do analogicznych wartości dowolnego otwartego obrazu, zaznacz nazwę wybranego pliku na liście w dolnej części menu
Ustawienia predefiniowane.
5 Ustawianie rozdzielczości, trybu kolorów i głębi bitowej.
Jeżeli Schowek zawiera skopiowane zaznaczenie, program automatycznie wprowadzi odpowiednie dane w pola wymiarów i rozdzielczości nowego obrazu.
6 Wybierz opcję koloru obszaru roboczego:
Biały
Kolor tła Warstwa tła lub pierwsza warstwa będzie miała bieżący
Warstwa tła lub pierwsza warstwa będzie miała kolor biały
(domyślny kolor tła).
kolor tła.
Page 80
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Przezroczysty Pierwsza warstwa będzie przezroczysta, bez wartości
kolorów. Zawartość otrzymanego dokumentu będzie
stanowiła jedna, przezroczysta warstwa.
7 Dla uzyskania dostępu do większej ilości opcji należy kliknąć przycisk Zaawansowane.
8 (Opcjonalnie) W sekcji Zaawansowane trzeba wybrać profil koloru lub opcję Nie zarządzaj kolorem w tym dokumencie. Z
menu Proporcje pikseli wybrać opcję Kwadrat, chyba że jest to obrazek przeznaczony do materiałów filmowych. W takim wypadku należy wybrać inną opcję, pozwalającą korzystać z pikseli o kształcie innym niż kwadratowy.
9 Po zakończeniu ustawiania opcji można je zapisać w stylu ustawień — służy do tego przycisk Zapisz ustawienia — albo kliknąć
na przycisk OK, aby otworzyć nowy plik.
Zobacz także
“Tryby kolorów” na stronie 114

Adobe Version Cue

Adobe® Version Cue® jest programem zarządzającym wersjami plików dołączonym do edycji Adobe Creative Suite 3 Design, Web oraz Master Collection składających się z dwóch części: serwera Version Cue oraz funkcji obsługi łączności Version Cue. Serwer Version Cue obsługuje on projekty Version Cue i recenzje dokumentów PDF. Serwer Version Cue można zainstalować lokalnie lub na wydzielonym komputerze. Funkcja obsługi łączności Version Cue umożliwia połączenie serwerów Version Cue, jest ona dołączona do wszystkich komponentów, które obsługują Version Cue (Adobe Acrobat®, Adobe Flash®, Adobe Illustrator®, Adobe InDesign®, Adobe InCopy®, Adobe Photoshop® oraz Adobe Bridge).
Za pomocą Version Cue można monitorować wersje pliku podczas pracy oraz współpracować w ramach grupy roboczej, np. wymieniać pliki, sterować wersjami i tworzyć recenzje online. Ze środowiska Version Cue można korzystać w pojedynczym komponencie Adobe Creative Suite, np. w programie Photoshop lub w kilku komponentach, np. Photoshop, Flash i Illustrator.
Dostęp do funkcji Version Cue za pomocą przeglądarki Bridge lub okna dialogowego Adobe zależy od tego, czy używa się oprogramowania obsługującego Version Cue oraz czy zainstalowane jest oprogramowanie Adobe Creative Suite (np. Adobe Creative Suite 3 Design Premium). Version Cue obejmuje swoim działaniem następujące czynności:
Tworzenie wersji plików.
Organizowania wspólnego środowiska pracy (dzielenie się dokumentami, sprawdzanie wersji, pobieranie do edycji i zwracanie plików)
Organizowanie plików w projekty prywatne lub współużytkowane
Udostępnianie miniaturek, umożliwiających wyszukiwanie i podgląd plików
Organizacja danych, pozwalająca na wyszukiwanie i wyświetlanie informacji o pliku, komentarzy do wersji oraz statusów plików
Tworzenie i zarządzanie dostępem użytkowników, projektami oraz recenzjami PDF zgodnie z regułą administracji Version Cue Server
73

Otwieranie plików

Do otwierania plików służą polecenia Otwórz i Otwórz ostatnie. W programie Photoshop można również otwierać pliki za pośrednictwem programów Adobe Bridge lub Adobe® Photoshop® Lightroom™.
W przypadku takich plików jak Camera raw, lub PDF należy określić dla nich ustawienia i opcje w oknie dialogowym, aby program Photoshop mógł je otworzyć w całości.
Page 81
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Oprócz obrazów nieruchomych, użytkownicy programu Photoshop® CS3 Extended mogą otwierać i edytować przy jego pomocy pliki filmowe i sekwencje obrazów. Więcej informacji znajduje się w części “Importowanie plików wideo i sekwencji obrazów (Photoshop Extended)” na stronie 595.
Uwaga: Przy pomocy odpowiednich wtyczek program Photoshop może otwierać oraz importować pliki o różnych formatach. Jeśli format nie jest wyświetlany w oknie Otwórz lub w podmenu Plik > Importuj, może zajść potrzeba zainstalowania wtyczki danego formatu.
W pewnych sytuacjach program Photoshop nie jest w stanie prawidłowo określić formatu pliku. Trudności tego typu występują często w przypadku plików przenoszonych między systemami operacyjnymi. Na przykład, przenoszenie pliku pomiędzy systemami Mac OS i Windows może spowodować błędne określenie formatu. W takich wypadkach należy samodzielnie określić poprawny format otwarcia pliku.
Gdy do programu Photoshop jest przenoszona kompozycja utworzona w programie Illustrator, zachowane zostają - wszędzie, gdzie
jest to możliwe - wszelkie warstwy, maski, przezroczystość, kształty złożone, plasterki i mapy obrazów, jak również tekst dający się edytować. W programie Illustrator należy wyeksportować kompozycję do formatu PSD (format programu Photoshop). Jeśli kompozycja zawiera elementy nie obsługiwane przez program Photoshop, jej wygląd jest zachowywany, ale warstwy są łączone a sama kompozycja jest rasteryzowana.
Zobacz także
“Informacje o wtyczkach” na stronie 52
“Przetwarzanie obrazków w oknie Camera Raw” na stronie 92
74
Otwórz plik korzystając z polecenia Otwórz.
1 Wybierz polecenie Plik > Otwórz.
2 Zaznacz nazwę wybranego pliku. Jeśli plik nie jest widoczny, należy zaznaczyć opcję wyświetlania wszystkich plików w menu
Pliki typu (Windows) lub Pokaż (Mac OS).
3 Kliknij Otwórz. W przypadku niektórych plików pojawia się okno dialogowe, umożliwiające ustawienie opcji specyficznych
dla danego formatu.
Uwaga: Jeśli pojawia się komunikat ostrzegawczy profilu kolorów, określ czy osadzony profil ma być używany jako przestrzeń robocza, czy konwertować kolor dokumentu na przestrzeń roboczą lub czy odwrócić osadzony profil. Więcej informacji znajduje się w części “Zarządzanie kolorami w obrazach importowanych” na stronie 140.
Otwieranie ostatnio używanego pliku
1 Wybierz polecenie Plik > Otwórz ostatnie i zaznacz wybrany plik w podmenu.
Uwaga: Aby określić liczbę plików zgromadzonych w menu Otwórz ostatnie Wybierz polecenie Edycja > Preferencje > Obsługa plików (Windows) lub Photoshop > Preferencje > Obsługa plików (Mac OS).
Określanie formatu dla otwierania pliku
Jeśli plik zapisano z rozszerzeniem, które nie odpowiada jego właściwemu formatowi (np. plik w formacie PSD zapisany z rozszerzeniem gif), lub w ogóle bez rozszerzenia, Program Photoshop może go nie otworzyć. Dlatego też określenie prawidłowego formatu dla pliku umożliwi jego rozpoznanie i otwarcie.
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
(Windows) Wybierz polecenie Plik > Otwórz jako, po czym zaznacz plik, który ma zostać otwarty. Następnie wybierz pożądany format z menu podręcznego Otwórz jako i kliknij przycisk Otwórz.
(Mac OS) Wybierz polecenie Plik > Otwórz po czym w menu podręcznym Pokaż zaznacz opcję Wszystkie dokumenty. Następnie zaznacz plik, który ma zostać otwarty, a z menu podręcznego Format wybierz pożądany format. Na zakończenie kliknij przycisk Otwórz.
Page 82
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Uwaga: Jeżeli plik nie otwiera się, może to oznaczać, że wybrany format nie jest zgodny z rzeczywistym formatem pliku albo też plik jest uszkodzony.

Otwieranie plików PDF

Format dokumentów Adobe PDF (Portable Document Format) jest formatem uniwersalnym, przy użyciu którego można reprezentować zarówno dane wektorowe, jak i bitmapowe. Format posiada funkcje elektronicznego przeszukiwania dokumentu oraz nawigacji. PDF stanowi podstawowy format programów Adobe Illustrator oraz Adobe Acrobat.
Niektóre pliki PDF zawierają pojedyncze obrazy, inne mieszczą w sobie wiele obrazów i stron. Gdy plik PDF jest otwierany w programie Photoshop, użytkownik może wybrać strony lub obrazy, która mają być otwarte, a także określić opcje rasteryzacji.
W programie Photoshop dane PDF mogą być importowane za pomocą polecenia Umieść, polecenia Wklej, a także przy użyciu funkcji przeciągania i upuszczania. Poszczególne strony lub obrazy są umieszczane na oddzielnych warstwach w postaci Obiektów inteligentnych.
Uwaga: Poniższe instrukcje odnoszą się wyłącznie do otwierania w programie Photoshop uniwersalnych plików PDF. W przypadku otwierania plików PDF programu Photoshop nie ma potrzeby określania opcji w oknie dialogowym Importuj plik PDF.
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
(Photoshop) Wybierz polecenie Plik > Otwórz.
(Bridge) Zaznacz plik PDF i wybierz polecenie Plik > Otwórz za pomocą > Adobe Photoshop CS3. Przejdź do kroku nr 3.
2 W oknie dialogowym Otwórz zaznacz nazwę pliku i kliknij przycisk Otwórz.
75
3 Z menu Wybierz w oknie dialogowym Importuj PDF wybierz opcję Strona lub Obrazy w zależności od tego, jakie elementy
pliku PDF mają być importowane.
4 Kliknij odpowiednie miniaturki aby zaznaczyć strony lub obrazy, przeznaczone do otwarcia. Aby zaznaczyć więcej niż jeden
element, należy klikać z wciśniętym klawiszem Shift. Liczba zaznaczonych elementów jest widoczna pod oknem podglądu. W przypadku importowania obrazów, przejdź do etapu 8.
Uwaga: W menu Rozmiar miniaturki można zmienić wielkość miniaturek wyświetlanych w oknie podglądu. Opcja Zmieść stronę pozwala dopasować wielkość pojedynczej miniaturki do wymiarów okna podglądu. Jeśli w oknie znajduje się więcej elementów, wyświetlany jest pasek przewijania.
5 Wpisz nazwę nowego dokumentu w polu tekstowym Nazwa. Jeśli importuje się więcej niż jeden element, dokumenty kolejnych
elementów są numerowane (ich nazwy to złożenia nazwy podstawowej i kolejnych numerów).
6 W sekcji Opcje strony przejdź do menu Przytnij do i ustaw opcję przycięcia strony PDF:
Obwiednia Ze strony jest wycinany najmniejszy prostokątny obszar,
który zawiera wszystkie tekstowe i graficzne elementy strony. Opcja ta eliminuje nadmierny biały obszar oraz elementy dokumentu znajdujące się poza Polem przycięcia.
Uwaga: Obwiednia nie wytnie białego obszaru, który jest częścią tła utworzonego w programie źródłowym.
Pole strony Zostaje zachowana oryginalna wielkość strony. Ramka kadrująca Ze strony PDF jest wycinany obszar kadrowania
(ograniczony marginesami).
Pole spadu Ze strony jest wycinany obszar ograniczony znacznikami
spadu (w stosunku do pola strony obszar ten jest powiększony o brzegi umożliwiające przyszłe czynności introligatorskie, takie jak przycinanie, czy zaginanie).
Page 83
Podręcznik użytkownika
Pole przycięcia Ze strony jest wycinany obszar, który wyznacza jej
ostateczny, planowany rozmiar.
Pole grafiki Ze strony jest wycinany obszar niezbędny do umieszczenia
danych PDF w innej aplikacji.
7 Jeśli zachodzi taka potrzeba w menu Rozmiar Obrazu wprowadź dane dla jego szerokości i wysokości.
Dla zachowania proporcji stron skalowanych tak, aby zmieściły się w obrębie prostokąta o wymiarach zdefiniowanych przez wartości Szerokości i Wysokości, należy zaznaczyć opcję Zachowaj proporcje.
Aby zaś dokładnie dostosować strony do parametrów Szerokości i Wysokości należy usunąć zaznaczenie opcji Zachowaj proporcje. Podczas skalowania mogą pojawić się pewne zniekształcenia.
Przy wyborze więcej niż jednej strony, okna tekstowe parametrów Szerokość i Wysokość wyświetlają maksymalne wartości tychże parametrów dla wybranych stron. Rendering wszystkich stron odbywa się przy zachowaniu ich oryginalnego rozmiaru jeśli zaznaczona jest opcja Zachowaj proporcje, a wartości parametrów Szerokość i Wysokość nie uległy zmianie. Zmiana powyższych wartości pociągnie za sobą proporcjonalne skalowanie wszystkich stron podczas rasteryzacji.
8 Określ następujące opcje w menu Rozmiar obrazu:
Rozdzielczość Opcja ta określa rozdzielczość nowego dokumentu. Zobacz
także “Informacje o wymiarach w pikselach i rozdzielczości” na stronie 63.
Tryb Opcja ta określa tryb kolorów nowego dokumentu. Zobacz
także “Tryby kolorów” na stronie 114.
Głębia bitowa Opcja ta określa głębię bitową dla nowego dokumentu.
Więcej informacji znajduje się w części “Głębia bitowa” na stronie 62.
PHOTOSHOP CS3
76
Parametry Wysokość i Szerokość oraz Rozdzielczość warunkują wymiar w pikselach dokumentu wyjściowego.
9 Aby pomijać ostrzeżenia dotyczące profili kolorów należy zaznaczyć opcję Pomijaj ostrzeżenia.
10 Kliknij OK.
Zobacz także
“Format PDF” na stronie 498
“Informacje o obiektach inteligentnych” na stronie 332

Otwieranie pliku EPS

Format Encapsulated PostScript (EPS) służy do zapisu zarówno grafiki wektorowej, jak i rastrowej. Jest obsługiwany przez właściwie wszystkie programy do edycji grafiki i DTP. Kompozycje typu Post Script tworzą następujące aplikacje Adobe: Adobe Illustrator, Adobe Dimensions i Adobe Streamline. Przy otwieraniu pliku EPS zawierającego grafikę wektorową, jest on poddawany rasteryzacji —czyli zdefiniowane matematycznie linie i krzywe kompozycji wektorowej są konwertowane na piksele lub bity obrazu bitmapowego.
Kompozycja postscriptowa może być przenoszona do programów Photoshop za pomocą poleceń Umieść i Wklej, a także funkcji przeciągania i upuszczania.
1 Wybierz polecenie Plik > Otwórz.
2 Zaznacz wybrany plik i kliknij przycisk Otwórz.
Page 84
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
3 Podaj wymagane wymiary, rozdzielczość i tryb. Aby zachować istniejący stosunek wysokości do szerokości, zaznacz opcję
Zachowaj proporcje.
4 Opcja Wygładzanie minimalizuje efekty postrzępionych krawędzi kompozycji.
Zobacz także
“Informacje o umieszczaniu obiektów” na stronie 78
“Kopiowanie między aplikacjami” na stronie 280

Otwieranie pliku Photo CD

Istnieje możliwość otwierania plików Kodak Photo CD (PCD), w tym plików o wysokiej rozdzielczości z dysków CD Pro Photo. W programie Photoshop nie można natomiast zapisywać danych w formacie PCD.
Uwaga: Wtyczka PhotoCD znajduje się na dysku DVD Photoshop CS3 (Goodies/Optional Plug-Ins/Kodak PhotoCD. Plik Czytaj Mnie dołączony na dysku DVD informuje, gdzie należy skopiować wtyczki PhotoCD i profile kolorów.
1 Wybierz polecenie Plik > Otwórz.
2 Zaznacz plik PCD i kliknij przycisk Otwórz. Jeśli plik nie jest widoczny, należy wybrać opcję wyświetlania wszystkich plików
z menu Pliki typu (Windows) lub Pokaż (Mac OS).
77
3 Wybierz opcje dla obrazu źródłowego:
Rozmiar w pikselach Opcja ta pozwala określić wymiary obrazu w pikselach.
Należy pamiętać, że wielkość obrazu na ekranie zależy zarówno od wybranego rozmiaru w pikselach, jak i od rozdzielczości.
Profil Opcja ta pozwala określić profil urządzenia do zarządzania
kolorem.
4 Wybierz opcje dotyczące obrazu docelowego:
Rozdzielczość Opcja ta pozwala określić rozdzielczość otwartego obrazu. Przestrzeń kolorów Opcja ta pozwala określić profil kolorów otwartego obrazu. Pozioma lub Pionowa Opcja ta pozwala określić orientację otwartego obrazu.

Importowanie plików i zasobów PICT (Mac OS)

Istnieje możliwość importowania zorientowanych obiektowo plików PICT (utworzonych na przykład w programie MacDraw i Canvas) w postaci obrazów wygładzonych lub o gładkich krawędziach. Moduł Zasoby PICT umożliwia odczyt zasobów PICT z pliku — np. pochodzącego z innej aplikacji.
Importowanie plików PICT (Mac OS)
1 Wybierz polecenie Plik > Importuj > Wygładzony PICT.
Ponieważ polecenie to wymaga przechowywanie w pamięci całego pliku PICT, w przypadku dużych plików może być niewykonalne.
W oknie dialogowym Wygładzony obraz PICT są wyświetlane bieżące wymiary obrazu i wielkość pliku. Aby zmienić wymiary obrazu, należy wpisać nowe wartości w polach Wysokość i Szerokość. Powoduje to uaktualnienie wielkości pliku. Aby zachować proporcje obrazu, należy zaznaczyć opcję Zachowaj proporcje.
Page 85
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Dla wygładzonego pliku PICT można wybrać tryb koloru RGB lub Skala szarości.
Importowanie zasobów PICT (Mac OS)
1 Wybierz polecenie Plik > Importuj > Zasoby PICT.
Aby obejrzeć dany element zasobów, należy kliknąć przycisk Podgląd. Przyciski strzałek umożliwiają przewijanie zawartości zasobów do przodu i do tyłu. Numer wyświetlany w polu Zasób odnosi się do pozycji zasobu w łańcuchu zasobów. Nie jest to numer identyfikacyjny zasobu.
Uwaga: Program Photoshop zapewnia alternatywną metodę otwierania plików w formacie zasobów PICT. Można wybrać polecenie Plik > Otwórz, następnie z menu podręcznego Pokaż wybrać opcję Wszystkie dokumenty, zaznaczyć plik, który ma być otwarty,a w menu Format wybrać format Zasób PICT i kliknąć na Otwórz. W ten sposób jednak jest otwierany tylko pierwszy zasób w pliku, a żadne inne zasoby PICT z tego pliku nie są wyświetlane.

Umieszczanie plików

Informacje o umieszczaniu obiektów

Polecenie Umieść pozwala dodać do dokumentu zdjęcie, grafikę lub jakikolwiek inny plik obsługiwany przez program Photoshop w postaci Obiektu inteligentnego. Obiekty inteligentne można skalować, umiejscawiać, pochylać, obracać lub wypaczać bez pogarszania całości obrazu.
Zobacz także
78
“Informacje o obiektach inteligentnych” na stronie 332

Umieszczanie pliku w programie Photoshop

1 Otwórz dokument programu Photoshop, w którym ma być umieszczona kompozycja lub zdjęcie.
2 Wykonaj jedną z następujących czynności:
(Photoshop) Wybierz polecenie Plik > Umieść, zaznacz plik, który ma być umieszczony, po czym kliknij przycisk Umieść.
(Bridge) Zaznacz plik i wybierz polecenie Plik > Umieść > W programie Photoshop.
3 Jeśli umieszczanie dotyczy pliku PDF lub pliku pochodzącego z programu Illustrator (AI), pojawia się okno Umieść plik PDF.
Zaznacz strony lub obrazy przeznaczone do umieszczenia, ustaw opcje przycinania po czym kliknij OK. Więcej informacji na temat opcji okna dialogowego Umieść plik PDF znajduje się w części “Umieszczanie plików PDF lub plików programu Illustrator w programie Photoshop” na stronie 79.
Umieszczona kompozycja pojawia się w obwiedni pośrodku obrazu programu Photoshop. Grafika zachowuje oryginalny stosunek boków, jednak kompozycje większe od obrazu programu Photoshop są odpowiednio dopasowywane.
Uwaga: Oprócz polecenia Umieść, do dodawania grafiki programu Illustrator w postaci obiektu inteligentnego do dokumentu Programu Photoshop można również użyć prostej metody kopiowania i wklejania. Zobacz “Wklejanie kompozycji z programu Adobe Illustrator w programie Photoshop” na stronie 80.
4 Zależnie od potrzeby można zmienić położenie umieszczonej kompozycji, wykonując dowolną spośród następujących
czynności:
Aby przesunąć umieszczoną kompozycję, należy ustawić kursor wewnątrz jej obwiedni i przeciągnąć ją; można też przejść na pasek opcji i wprowadzić wartość X określającą odległość między środkiem kompozycji a lewą krawędzią obrazu. W polu Y należy określić odległość pomiędzy punktem środkowym i górną krawędzią obrazu.
Aby dokonać skalowania umieszczonej kompozycji, należy przeciągnąć jeden z narożnych uchwytów obwiedni lub też wpisać wartości dla wysokości i szerokości na pasku opcji. Przeciąganie należy przeprowadzić z wciśniętym klawiszem Shift dla zachowania proporcji.
Page 86
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Aby obrócić umieszczoną kompozycję, ustaw kursor wewnątrz obwiedni (kursor przybierze wówczas kształt zakrzywionej strzałki) i przeciągnij ją lub przejdź na pasek opcji i wpisz kąt obrotu (w stopniach) w polu Obrót
.
Kompozycja jest obracana wokół punktu środkowego kompozycji umieszczonej. Aby zmienić położenie punktu środkowego, przeciągnij go w wybrane miejsce lub kliknij uchwyt na ikonie punktu środkowego , na pasku opcji.
Aby pochylić umieszczoną kompozycję, wciśnij klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), a następnie przeciągnij boczny uchwyt obwiedni.
Aby odkształcić umieszczoną kompozycję, należy wybrać polecenie Edycja > Przekształć > Wypaczenie, następnie przejść na pasek opcji i wybrać wypaczenie z menu podręcznego Styl odkształcenia.
Jeśli z menu Styl odkształcenia zostanie wybrana opcja Dostosuj, należy przeciągnąć punkty kontrolne, segment obwiedni lub siatki albo też obszar siatki.
5 Jeśli dokonuje się umieszczenia pliku w formacie PDF, EPS lub pochodzącego z programu Adobe Illustrator, można ustawić
opcję Wygładzanie na pasku opcji wedle życzenia. Aby w wyniku rasteryzacji nastąpiło wymieszanie pikseli krawędziowych, należy zaznaczyć opcję Wygładzanie. Aby uzyskać efekt wyraźnych przejść między pikselami krawędzi, należy usunąć zaznaczenie opcji Wygładzanie.
6 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Aby zatwierdzić umieszczenie kompozycji na nowej warstwie, kliknij przycisk zatwierdzający na pasku opcji albo wciśnij klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS).
Kliknij przycisk Anuluj na pasku opcji lub wciśnij klawisz Esc, aby anulować operację umieszczania.
79
Zobacz także
“Skalowanie, obracanie, pochylanie, zniekształcanie i wypaczanie obiektu oraz stosowanie dla niego perspektywy.” na stronie 228
“Wypaczanie elementu” na stronie 231

Umieszczanie plików PDF lub plików programu Illustrator w programie Photoshop

Jeśli dokonuje się umieszczenia pliku PDF lub pliku pochodzącego z programu Adobe Illustrator, opcje umieszczania można ustawić w oknie dialogowym Umieść plik PDF.
1 Po otwarciu docelowego dokumentu programu Photoshop należy umieścić w nim plik PDF lub plik pochodzący z programu
Adobe Illustrator.
2 Z menu Zaznacz w oknie dialogowym Umieść plik PDF wybierz opcję Strona lub Obrazy w zależności od tego, jakie elementy
pliku PDF mają być importowane. Jeśli plik PDF zawiera wiele stron lub obrazów, kliknij miniaturkę strony przeznaczonej do umieszczenia.
Uwaga: W menu Rozmiar miniaturki można zmienić wielkość miniaturek wyświetlanych w oknie podglądu. Opcja Zmieść stronę pozwala dopasować wielkość pojedynczej miniaturki do wymiarów okna podglądu. Jeśli w oknie znajduje się więcej elementów, wyświetlany jest pasek przewijania.
3 W sekcji Opcje przejdź do menu Przytnij do i ustawi opcję przycięcia dokumentu (PDF lub AI):
Obwiednia Ze strony jest wycinany najmniejszy prostokątny obszar,
który zawiera wszystkie tekstowe i graficzne elementy strony. Opcja ta pozwala wyeliminować nadmierny biały obszar wokół faktycznej zawartości strony.
Pole strony Zostaje zachowana oryginalna wielkość strony.
Page 87
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Ramka kadrująca Ze strony PDF jest wycinany obszar kadrowania
(ograniczony marginesami).
Pole spadu Ze strony jest wycinany obszar ograniczony znacznikami
spadu (w stosunku do pola strony obszar ten jest powiększony o brzegi umożliwiające przyszłe czynności introligatorskie, takie jak przycinanie, czy zaginanie).
Pole przycięcia Ze strony jest wycinany obszar, który wyznacza jej
ostateczny, planowany rozmiar.
Pole grafiki Ze strony jest wycinany obszar niezbędny do umieszczenia
danych PDF w innej aplikacji.
4 Kliknij przycisk OK aby zamknąć okno dialogowe Umieść plik PDF.
5 Jeśli zachodzi taka potrzeba, przejdź na pasek opcji i ustaw opcje przesunięcia, skalowania, pochylania, obracania, wypaczania
lub wygładzania.
80
6 Kliknij przycisk zatwierdzający
, aby umieścić kompozycję w postaci obiektu inteligentnego na nowej warstwie dokumentu
docelowego.

Wklejanie kompozycji z programu Adobe Illustrator w programie Photoshop

Istnieje możliwość skopiowania kompozycji z programu Adobe Illustrator i wklejenia jej do programu Photoshop. 1 W programie Adobe Illustrator, określ preferencje dla zachowania kopiowania-i-wklejania
Aby kompozycja wklejana w dokumencie programu Photoshop była automatycznie rasteryzowana, należy przejść do okna preferencji Obsługa plików i Schowek, a w nim wyłączyć opcję PDF i AICB (Brak obsługi przezroczystości).
Aby kompozycja była wklejana jako obiekt inteligentny, obraz zrasteryzowany, ścieżka lub warstwa kształtu, należy przejść do okna preferencji Obsługa plików i Schowek, a w nim włączyć opcję PDF i AICB (Brak obsługi przezroczystości).
2 Otwórz plik w programie Adobe Illustrator, zaznacz kompozycję przeznaczoną do skopiowania, po czym wybierz polecenie
Edycja > Kopiuj.
3 Otwórz docelowy dokument w programie Photoshop i wybierz polecenie Edycja > Wklej.
Uwaga: Jeśli w preferencjach obsługi plików i schowka programu Adobe Illustrator są wyłączone opcje PDF i AICB (Brak obsługi przezroczystości), wklejana kompozycja jest automatycznie rasteryzowana. Kolejne punkty opisywanej procedury można pominąć.
4 W oknie dialogowym Wklej określ sposób wklejania kompozycji i kliknij przycisk OK:
Obiekt inteligentny Kompozycja jest wklejana jako wektorowy obiekt
inteligentny, który może być skalowany, przekształcany lub przesuwany bez pogarszania całości obrazu. Wraz z umieszczeniem kompozycji jej plik danych jest osadzany w dokumencie programu Photoshop, na osobnej warstwie.
Piksele Kompozycja jest wklejana w postaci pikseli, które przed
zrasteryzowaniem i umieszczeniem na osobnej warstwie dokumentu Programu Photoshop mogą być skalowane, przekształcane i przesuwane.
Page 88
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Ścieżka Kompozycja jest wklejana jako ścieżka, która może być
edytowana za pomocą narzędzi z grupy Pióro,jak również narzędzia Zaznaczanie ścieżki i narzędzia Zaznaczanie bezpośrednie. Ścieżka jest wklejana na tej warstwie, która jest aktualnie zaznaczona w panelu Warstwy.
Warstwa kształtu Kompozycja jest wklejana jako nowa warstwa kształtu
(warstwa zawierająca ścieżkę wypełnioną kolorem narzędzia).
5 Jeśli w oknie dialogowym Wklej zaznaczono opcję Obiekt inteligentny lub Piksele, wybierając przycisk Enter lub Return można
dokonać dowolnych przekształceń.
Zobacz także
“Informacje o umieszczaniu obiektów” na stronie 78
“Informacje o obiektach inteligentnych” na stronie 332

Obrazy HDR

81

Informacje o obrazach HDR

Zmienny zakres różnic jasności (czyli różnic pomiędzy ciemnymi i jasnymi obszarami), z jakim mamy do czynienia w naturze, znacznie przekracza zarówno możliwości percepcyjne człowieka, jak i możliwości techniczne urządzeń odtwarzających kolory (np. monitorów i drukarek). O ile jednak ludzkie oko potrafi przystosować się do bardzo różnych poziomów jasności, o tyle większość monitorów komputerowych i aparatów fotograficznych funkcjonuje w ramach pewnego stałego zakresu jasności. Ponieważ osoby korzystające z takich urządzeń — a należą do nich fotograficy i artyści filmowi — nie mogą "wyjść" poza określony zakres jasności (i jej zmian), są zmuszeni działać selektywnie, czyli wybierać z otoczenia tylko najważniejsze elementy rzeczywistej ekspozycji.
Obrazy o wysokiej dynamice jasności, nazywane też obrazami HDR (High Dynamic Range), otwierają przed grafikami komputerowymi nowe możliwości, jako że są w stanie odzwierciedlić rzeczywistość z jaką mamy do czynienia w naturze. Ponieważ w obrazach HDR jest reprezentowany pełny zakres jasności, zmiana ekspozycji takiego obrazu odpowiada bardzo dokładnie rzeczywistej zmianie ekspozycji podczas fotografowania. Dzięki temu fotograficy mogą tworzyć różnego rodzaju rozmycia i inne realistyczne efekty świetlne. Obecnie obrazy HDR są wykorzystywane w filmach, efektach specjalnych, kompozycjach trójwymiarowych i pewnego rodzaju fotografiach.
Page 89
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
82
Łączenie obrazów o różnej ekspozycji w jeden obraz HDR A. Obraz o wyraźnych szczegółach w obszarze cieni i niewyraźnym obszarze świateł B. Obraz o wyraźnych szczegółach w obszarze świateł i niewyraźnym obszarze cieni C. Obraz HDR o pełnym dynamicznym zakresie jasności
W programie Photoshop wartości luminacji (jasności) obrazów HDR są odtwarzane za pomocą liczb zmiennoprzecinkowych o binarnej długości 32 bitów (32 bity na kanał). Wartości luminancji na obrazach HDR odpowiadają bezpośrednio ilości światła w rzeczywistej ekspozycji. Sprawa wygląda inaczej w przypadku obrazów o 16 lub 8-bitach na kanał (niezmiennoprzecinkowych), gdzie można zakodować wyłącznie jasności z przedziału od czerni do bieli (co stanowi niewielki wycinek naturalnego zakresu jasności).
Program Photoshop CS3 obecnie udostępnia obsługę warstw dla obrazów o kanałach 32-bitowych oraz dostęp do większej ilości narzędzi, filtrów i poleceń. Rozmiar 32 bitów został dołączony jako opcja dla tworzenia nowych dokumentów programu. Więcej informacji na ten temat można znaleźć poniżej.
Inną funkcją, o którą uzupełniono program jest możliwość malowania na obrazach o 32-bitach na kanał. Udoskonalono również aplikację Adobe Color Picker, tak aby można było wybierać kolory, których jasność przekracza 1.0 (co jest odpowiednikiem poziomu 255 w 8-bitowym dokumencie RGB). Zobacz także “Informacje o Próbniku kolorów HDR (Photoshop Extended)” na stronie 87.
Obraz HDR można utworzyć poprzez połączenie danych z wielu fotografii, uzyskanych w różnych ekspozycjach. W programie Photoshop operację tę umożliwia polecenie Scal jako HDR. Ponieważ na obrazie HDR są uwzględniane poziomy jasności, których odtworzenie wykracza poza możliwości typowych monitorów 24-bitowych i typowych drukarek, program Photoshop pozwala dopasować podgląd obrazu HDR do możliwości monitora. Jeśli wystąpi konieczność wydrukowania obrazu HDR albo skorzystania z narzędzi lub filtrów nie obsługujących obrazów tego typu, to obraz taki można przekonwertować na obraz o 8 lub 16-bitach na kanał.
Obsługa obrazów 32-bitowych w programie Photoshop
Obrazy HDR o 32-bitach na kanał mogą być poddawane działaniu następujących narzędzi, dopasowania i filtrów:
Page 90
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Dopasowania Poziomy, Ogranicz nasycenie, Barwa/Nasycenie, Mieszanie kanałów, Filtr fotograficzny i Ekspozycja.
Uwaga: Chociaż polecenie Ekspozycja może być stosowane do obrazów o 8 i 16-bitach na kanał, jest ono przeznaczone do korygowania ekspozycji obrazów HDR o 32-bitach na kanał.
Tryby mieszania Zwykły, Rozpuszczanie, Pod spodem, Wyczyść, Ciemniej, Mnożenie, Jaśniej, Ciemniejszy kolor, Rozjaśnianie
liniowe (Dodaj), Jaśniejszy kolor, Różnica, Barwa, Nasycenie, Kolor i Jasność.
Tworzenie nowych dokumentów o 32-bitach na kanał W oknie dialogowym Nowy opcję 32 bity można wybrać z menu podręcznego
głębi bitowej, które znajduje się po prawej stronie menu Tryb kolorów.
Polecenia menu Edycja Są to wszystkie polecenia, z uwzględnieniem opcji Wypełnienie, Obrys, Przekształcanie swobodne, oraz
Przekształć.
Formaty plików Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PFM), OpenEXR i TIFF.
Uwaga: Chociaż program Photoshop nie pozwala zapisać obrazu HDR w formacie LogLuv TIFF, umożliwia on jednak otwieranie i odczyt plików LogLuv TIFF.
Filtry Uśrednij, Rozmycie polowe, Rozmycie gaussowskie, Poruszenie, Rozmycie radialne, Rozmycie kształtu, Rozmycie
powierzchni, Dodaj szum, Chmury 1, Chmury 2, Włókna, Flara obiektywu, Inteligentne wyostrzenie, Maska wyostrzająca, Płaskorzeźba, Usuń przeplot, Kolory NTSC, Górnoprzepustowy i Przesunięcie.
Polecenia menu Obraz Powiel, Rozmiar obrazu, Rozmiar obszaru roboczego, Proporcje pikseli, Obróć obszar roboczy, Zmienne i
Przycięcie
Warstwy Warstwy nowe, warstwy powielone,warstwy dopasowane (Poziomy, Barwa/Nasycenie, Mieszanie kanałów, Filtr
fotograficzny, i Ekspozycja), warstwy wypełnienia, maski warstw, style warstw, obsługiwane tryby mieszania, i Obiekty inteligentne.
Tryby Kolory RGB, Skala szarości, konwersja na obrazy o 8 lub 16 bitach na kanał. Proporcje pikseli Obsługa dokumentów kwadratowych i niekwadratowych Zaznaczenia Odwróć, Modyfikuj krawędź, Przekształć zaznaczenie, Zapisz zaznaczenie i Pobierz zaznaczenie. Narzędzia Wszystkie narzędzia w polu narzędziowym, oprócz następujących: Lasso magnetyczne, Różdżka, Punktowy pędzel
korygujący, Pędzel korygujący, Czerwone oczy, Zamiana koloru, Artystyczny pędzel historii, Magiczna gumka, Wiadro z farbą, Rozjaśnienie, Ściemnianie i Gąbka Niektóre narzędzia działają tylko w obsługiwanych trybach mieszania.
Aby uzyskać dostęp do niektórych opcji programu Photoshop, przekonwertuj obraz o 32-bitach na kanał na obraz o 16 lub 8-bitach. Należy wybrać opcję Zapisz jako, a następnie konwertować uzyskaną kopię obrazu, zachowując oryginał,
83

Scalanie obrazów jako HDR

Polecenie Scal jako HDR pozwala połączyć wiele obrazów (o różnych ekspozycjach) w jeden obraz o zmiennej dynamice jasności, czyli obraz HDR. Powstały obraz HDR możesz zapisać w trybie 32-bitów na kanał.
Uwaga: Niemniej jednak, obraz wynikowy można zapisać także w wersji uboższej, tj. w postaci obrazu o 8 lub 16-bitach na kanał. Należy jednak pamiętać, że pełne dane HDR mogą być zapisane tylko w formacie 32-bitach na kanał, bowiem na obrazach o 8 lub 16-bitach na kanał pewne dane są pomijane.
Informacje o fotografowaniu w celu tworzenia obrazów HDR można znaleźć w części Fotografowanie dla tworzenia obrazów HDR (poniżej).
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
(Photoshop) Wybierz polecenie Plik > Automatyzuj > Scal jako HDR.
(Bridge) Zaznacz obrazy do wykorzystania, i wybierz polecenie Narzędzia > Photoshop > Scal jako HDR. Przejdź do kroku nr 3.
2 W oknie dialogowym Scal jako HDR kliknij przycisk Przeglądaj, a następnie odszukaj i zaznacz wybrane obrazy, po czym
kliknij przycisk Otwórz. Aby usunąć pewien element, należy zaznaczyć go w oknie dialogowym Scal jako HDR i kliknąć przycisk Usuń.
Uwaga: Aby dodać obrazy lub folder z obrazami, które są otwarte w programie Photoshop, należy przejść do menu Użyj i wybrać polecenie Folder lub Otwarte pliki.
Page 91
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
3 Zależnie od potrzeby można zaznaczyć opcję Próba automatycznego wyrównania obrazów źródłowych, jeśli łączone obrazy
były fotografowane z ręki (bez użycia statywu).
4 Kliknij OK.
Zostanie wyświetlone drugie okno dialogowe Scal jako HDR, w którym będą widoczne miniaturki scalanych obrazów, podgląd wyniku scalenia, menu Głębia bitowa oraz suwak do ustawiania podglądu punktu bieli.
5 Jeśli zachodzi taka potrzeba, można wykonać którąś z następujących czynności dotyczących podglądu wyniku scalania:
Powiększ lub zmniejsz podgląd, klikając przycisk Plus lub Minus.
Z menu podręcznego znajdującego się pod podglądem wybierz procent powiększenia lub zmniejszenia.
6 Zależnie od potrzeby, zaznaczając lub odznaczając wybrane miniaturki obrazów, wybierz obrazy do scalenia.
84
Zaznaczanie miniaturek na źródłowym odcinku filmu.
7 Z menu Głębia bitowa wybierz głębię bitową scalonego obrazu.
Aby w scalonym obrazie był przechowywany cały dynamiczny zakres jasności obrazu HDR, należy wybrać opcję 32 bity na kanał. Pliki obrazów o 8-bitach na kanał oraz niezmiennoprzecinkowe pliki obrazów o 16-bitach na kanał nie są zdolne do przechowania całego zakresu wartości jasności obrazu HDR.
8 Dla uzyskania podglądu scalonego obrazu należy posłużyć się suwakiem umieszczonym pod histogramem.
Suwakiem można korygować jedynie podgląd obrazu. W scalonym pliku wszystkie dane obrazu HDR zostają zachowane w stanie nienaruszonym. W przypadku zapisania scalonego obrazu w formacie 32-bitów na kanał, dopasowanie za pomocą podglądu zostanie zachowane w pliku obrazu HDR i zastosowane przy każdym jego otwarciu w programie Photoshop. Dla uzyskania dostępu do dopasowania za pomocą podglądu, a także dla wprowadzenia dalszych korekt, wybierz polecenie Widok > Opcje Podglądu 32-bitowego.
9 Kliknij OK, aby utworzyć obraz scalony.
Przy zapisywaniu scalonego obrazu w formacie 8 lub 16-bitów na kanał wyświetlane jest okno dialogowe Konwersja obrazu HDR. Aby uzyskać obraz o pożądanym zakresie dynamicznym (tonalnym), można jeszcze dokonać potrzebnych poprawek
Page 92
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
ekspozycji i kontrastu. Więcej informacji znajduje się w części “Konwersja obrazu o 32 bitach na kanał na obraz o 16 lub 8 bitach” na stronie 86.
Fotografowanie dla tworzenia scalonych obrazów HDR
Wykonując fotografie z myślą o przyszłym połączeniu ich za pomocą polecenia Scal jako HDR, warto przestrzegać następujących wskazówek:
Aparat trzeba umieścić na stabilnym statywie.
Należy wykonać wystarczającą ilość zdjęć dla uchwycenia pełnej dynamiki obrazu. Zaleca się wykonanie przynajmniej od pięciu do siedmiu zdjęć; może jednak zajść potrzeba większej ilości ekspozycji. Minimalna liczba zdjęć wynosi 3.
Wykonując poszczególne zdjęcia, należy zmieniać szybkość migawki. Zmiana przysłony powoduje zmianę głębi ekspozycji, co może pogorszyć jakość obrazu. Zmiana przysłony lub normy ISO może wprowadzić do obrazu szum lub innego rodzaju zniekształcenia.
W większości sytuacji nie należy stosować funkcji automatycznego naświetlania, ponieważ zwykle zmiany ekspozycji są zbyt małe.
Różnice między ekspozycjami kolejnych zdjęć powinny wynosić 1 lub 2 EV (Exposure Value).
Nie należy zmieniać oświetlenia ekspozycji, np. sporadycznie używać lampy błyskowej.
Obiekty fotografowane nie mogą się poruszać. Funkcja scalania ekspozycji działa tylko w przypadku fotografowania tych samych, choć różnie eksponowanych, obiektów.

Dopasowanie widoku dynamicznego zakresu jasności dla obrazów HDR

Oddanie pełnego dynamicznego zakresu jasności obrazów HDR przekracza możliwości techniczne typowych monitorów komputerowych. Gdy obraz HDR zostanie otwarty w programie Photoshop, może wydawać się bardzo ciemny lub nieostry. Program Photoshop pozwala jednak dopasować podgląd obrazu, tak by wyglądał zadowalająco nawet na zwykłym monitorze. Ustawienia podglądu są zapisywane w pliku obrazu HDR (tylko dla plików PSD, PSB i TIFF) i są stosowane przy każdym otwarciu obrazu w programie Photoshop. Zmiany ustawień podglądu nie mają żadnego wpływu na właściwe dane HDR, które pozostają w stanie niezmienionym. Rzeczywistą zmianę danych 32-bitowych (zapisanych w pliku obrazu HDR) umożliwia polecenie Obraz > Dopasowania > Ekspozycja.
85
Aby na palecie Informacje były uwzględniane dane 32-bitowe, należy przejść na tę paletę, kliknąć ikonę Kroplomierza i wybrać z menu podręcznego opcję 32-bitowe.
1 Otwórz obraz HDR o 32-bitach na kanał w programie Photoshop i wybierz polecenie Widok > Opcje podglądu 32-bitowego.
2 Z menu Metoda w oknie dialogowym Opcje podglądu 32-bitowego wybierz opcję:
Ekspozycja i gamma Pozwala ona dopasować jasność i kontrast. Kompresja podświetlenia Pozwala skompresować wartości podświetleń na obrazie
HDR, tak by mieściły się one w zakresie wartości luminancji przewidzianym dla obrazów o 8 lub 16-bitach na kanał.
3 Jeśli wybrano opcję Ekspozycja i gamma, należy dopasować jasność i kontrast podglądu obrazu za pomocą suwaków tej opcji.
4 Kliknij OK.
Podgląd obrazu HDR otwartego w programie Photoshop można dostosować także inaczej, a mianowicie kliknąć trójkąt na
pasku stanu okna dokumentu i wybrać z menu podręcznego opcję Ekspozycja 32-bitowa. Następnie należy ustawić suwak odpowiedzialny za ustawianie punktu bieli obrazu HDR. Dwukrotnie kliknij suwak, aby przywrócić domyślne ustawienie ekspozycji. Ponieważ zmiany dotyczą poszczególnych widoków obrazu, ten sam obraz HDR może być otwarty w wielu różnych oknach (odpowiadających różnym zmianom). Zmiany wprowadzone tą metodą nie są zapisywane w pliku obrazu HDR.
Page 93
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Zobacz także
“Dopasowanie ekspozycji dla obrazów HDR” na stronie 181

Konwersja obrazu o 32 bitach na kanał na obraz o 16 lub 8 bitach na kanał

Pliki obrazów HDR zawierają tak szczegółowe dane o luminancji (jasności), że niemożliwością jest zakodowanie tychże danych w trybie 8 lub 16-bitów na kanał. Program Photoshop pozwala jednak wprowadzić poprawki do ekspozycji i kontrastu obrazów. Dzięki nim konwersja obrazów 32-bitowych na obrazy o 16 lub 8 bitach na kanał daje wynik wystarczająco dobry.
1 Otwórz obraz o 32 bitach na kanał i wybierz polecenie Obraz > Tryb > 16 bitów/kanał lub 8 bitów/kanał.
2 W oknie dialogowym Konwersja HDR wybierz metodę dostosowania jasności i kontrastu obrazu:
Ekspozycja i gamma Pozwala ręcznie zmienić jasność i kontrast obrazu HDR. Kompresja podświetlenia Pozwala skompresować wartości podświetleń na obrazie
HDR, tak by mieściły się one w zakresie wartości luminancji przewidzianym dla obrazów o 8 lub 16-bitach na kanał. Ponieważ metoda jest automatyczna, nie są potrzebne żadne dodatkowe poprawki. Kliknij OK, aby przekonwertować obraz o 32 bitach na kanał.
Wyrównanie histogramu Opcja ta pozwala skompresować dynamiczny zakres
jasności obrazu HDR z częściowym zachowaniem kontrastu. Ponieważ metoda jest automatyczna, nie są potrzebne żadne dodatkowe poprawki. Kliknij OK, aby przekonwertować obraz o 32 bitach na kanał.
Adaptacja lokalna Opcja ta pozwala dopasować tony na obrazie HDR poprzez
wyliczanie ilości koniecznych korekt dla jasności w poszczególnych obszarach obrazu.
86
3 Zależnie od potrzeby można kliknąć strzałkę, aby wyświetlić krzywą tonowania i histogram. Histogram obrazuje wartości
luminancji na oryginalnym obrazie HDR. Czerwone znaczniki na osi poziomej są ustawione co 1 EV. Krzywa tonowania jest aktywna tylko w przypadku stosowania metody Adaptacja lokalna.
4 Wykonaj jedną z następujących czynności:
Jeśli wybrano opcję Ekspozycja i gamma, należy dopasować przyrost i kontrast odpowiednio za pomocą suwaków
Ekspozycja i Gamma.
Jeśli wybrano opcję Adaptacja lokalna, należy określić rozmiar lokalnych obszarów jasności za pomocą suwaka Promień.
Z kolei za pomocą suwaka Próg należy określić minimalną różnicę wartości przyległych pikseli, powyżej której nie są one uważane za piksele z obszaru o takiej samej jasności. Odpowiednie poprawki można wprowadzić także za pomocą krzywej tonowania.
Uwaga: Krzywa tonowania pozwala wprowadzać pewne ograniczone zmiany w poszczególnych punktach; zmiany te mogą zostać ekstrapolowane na inne punkty. Gdy po wstawieniu punktu zostanie zaznaczona opcja Narożnik, ograniczenie zostanie anulowane i przy wstawianiu następnego punktu krzywa nie będzie wyrównywana. Będzie można też zauważyć, że w punkcie, do którego zastosowano opcję Narożnik, krzywa jest wygięta pod pewnym kątem.
Page 94
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
87
Zmiana krzywej tonowania z wykorzystaniem opcji Narożnik. A. Po wstawieniu punktu jest wyświetlana opcja Narożnik. B. Podczas dopasowywania innego punktu krzywa jest łamana w miejscu zastosowania opcji Narożnik.
5 Jeśli zachodzi potrzeba aby zapisać opcje tonowania 32-bitowego jako plik, należy kliknąć przycisk Zapisz. W oknie dialogowym
Zapisz wpisz nazwę pliku i kliknij Zapisz. Zapisany 32-bitowy plik opcji można będzie wykorzystać w przyszłości. Kliknij przycisk Wczytaj, aby przekonwertować inny
obraz o 32 bitach na kanał na obraz o 8 lub 16 bitach na kanał.
6 Kliknij OK, aby przekonwertować obraz o 32 bitach na kanał.
Zobacz także
“Polecenie Krzywe” na stronie 169

Informacje o Próbniku kolorów HDR (Photoshop Extended)

Próbnik kolorów HDR umożliwia dokładne wyświetlanie i zaznaczanie kolorów przeznaczonych dla obrazów HDR o 32 bitach na kanał. Tak jak w zwykłym Próbniku kolorów Adobe, kolory są zaznaczane kliknięciem pola i dopasowaniem suwaka kolorów. Suwak Intensywność pozwala na dopasowanie jasności koloru do jasności kolorów opracowywanego obrazu HDR. Obszar Podgląd umożliwia wyświetlanie próbek zaznaczonego koloru przy różnych ustawieniach ekspozycji i intensywności.
Page 95
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
88
Próbnik kolorów HDR: A. Obszar podglądu B. Kolor dopasowany C. Kolor oryginalny D. 32-bitowe wartości zmiennoprzecinkowe E. Suwak Intensywność F. Pobrany kolor G. Suwak Kolor H. Wartości koloru
Zobacz także
“Omówienie Próbnika kolorów Adobe” na stronie 125
“Dopasowanie widoku dynamicznego zakresu jasności dla obrazów HDR” na stronie 85
Wyświetlanie Próbnika kolorów HDR
1 Po otwarciu obrazu o 32 bitach na kanał, wykonaj jedną z następujących czynności:
Kliknij pole koloru tła lub narzędzia na przyborniku.
Kliknij Pole wyboru koloru tła lub narzędzia na panelu Kolor. Próbnik kolorów jest dostępny także w sytuacjach wyboru koloru. Na przykład, przy kliknięciu próbki koloru w pasku opcji
niektórych narzędzi lub kroplomierzy w niektórych oknach dialogowych dopasowania koloru.
Page 96
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Wybór kolorów dla obrazów HDR
Dolna część Próbnika kolorów HDR działa jak zwykły próbnik kolorów z obrazami o 8 i 24 bitach na kanał. Kliknij pole koloru, aby zaznaczyć kolor i przesuń suwak koloru zmieniając barwy lub wpisz wartości w polach HSB lub RGB dla określonego koloru. W polu koloru, jasność zwiększa się w trakcie przesuwania z dołu w górę, a nasycenie zwiększa się w trakcie przesuwania z lewej na prawo.
Użyj suwaka Intensywność do określenia jasności koloru. Wartość koloru plus wartość intensywności są konwertowane na 32 bitowe wartości liczb zmiennoprzecinkowych w dokumencie HDR.
1 Zaznacz kolor kliknięciem pola koloru i przesunięciem suwaka kolorów lub poprzez wpisanie wartości HSB lub RGB tak, jak
w Próbniku kolorów Adobe.
2 Dopasuj suwak Intensywność tak, by zwiększyć lub zmniejszyć jasność koloru. Nowa próbka koloru w skali Podgląd, w górnej
części próbnika kolorów pokazuje efekt zwiększania lub zmniejszania stopni dla zaznaczonego koloru. Punkty przejścia intensywności odpowiadają przedziałom ekspozycji. Zwiększenie ustawienia Ekspozycja o dwa stopnia dla
obrazu HDR, zmniejszenie Intensywności o dwa stopnie spowoduje zachowanie wyglądu koloru tak, jakby ekspozycja obrazu HDR i intensywność kolory przyjmowały wartość 0.
Jeśli znasz dokładne wartości liczbowe opisujące 32 bitowy obraz RGB, możesz je wpisać bezpośrednio w pola tekstowe wartości tego obrazu.
3 (Opcjonalnie) Dopasuj ustawienia dla obszaru Podgląd.
Rozmiar stopni podglądu Określa stopnie dla każdej próbki podglądu. Na przykład,
ustawienie 3 tworzy próbki -9, -6, -3, +3, +6, +9. Próbki takie umożliwiają podgląd wyglądu zaznaczonego koloru przy różnych ustawieniach ekspozycji..
Względem dokumentu Zaznacz te opcję, aby dopasować podgląd próbek stosownie
do bieżącego ustawienia ekspozycji dla obrazu. Na przykład, jeśli ekspozycja dokumentu jest wyższa, to nowa próbka podglądu będzie jaśniejsza od koloru zaznaczonego w polu kolorów próbnika kolorów dla pokazania efektu większej ekspozycji na zaznaczonym kolorze. Jeśli bieżąca ekspozycja jest równa 0 (wartość domyślna), to zaznaczenie lub usunięcie zaznaczenia tej opcji nie zmieni nowej próbki.
89
4 (Opcjonalnie) Kliknij opcję Dodaj do próbek, aby dodać zaznaczony kolor do palety Próbki.
5 Kliknij OK.

Malowanie na obrazach HDR (Photoshop Extended)

Obrazy HDR o 32 bitach na kanał mogą być edytowane i wzbogacane o efekty przy pomocy następujących narzędzi programu Photoshop: Pędzel, Ołówek, Pióro, Kształt, Stempel, Stempel ze wzorkiem, Gumka, Gradient, Rozmycie, Wyostrzanie, Smużenie i Pędzel historii. Narzędzie Tekst może być użyte do dodawania warstw tekstowych o 32 bitach na kanał do obrazów HDR.
Podczas edycji lub malowania na obrazach HDR, kompozycja może być wyświetlana przy różnych ustawieniach ekspozycji, korzystając z suwaka 32-bitowa ekspozycja, w obszarze informacji dokumentu lub okna Opcje podglądu 32-bitowego (Widok > Opcje podglądu 32-bitowego). Próbnik kolorów HDR umożliwia także podgląd zaznaczonego koloru narzędzia przy różnych ustawieniach intensywności, dostosowując go do różnych ustawień ekspozycji w obrazie HDR.
1 Otwórz obraz HDR.
Page 97
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
2 (Opcjonalnie) Określ ustawienie ekspozycji dla danego obrazu. Zobacz “Dopasowanie widoku dynamicznego zakresu jasności
dla obrazów HDR” na stronie 85.
3 W przypadku narzędzia Pędzel lub Ołówek, kliknij kolor narzędzia, aby otworzyć Próbnik kolorów HDR i zaznacz kolor. W
przypadku narzędzia Tekst, kliknij kolor w pasku opcji narzędzia Tekst dla określenia koloru tekstu. Obszar Podgląd w Próbniku kolorów HDR pomaga zaznaczyć i dopasować kolor narzędzia stosownie do różnych ustawień
ekspozycji obrazu HDR. Zobacz “Informacje o Próbniku kolorów HDR (Photoshop Extended)” na stronie 87.
Aby wyświetlić efekty malowania w różnych ekspozycjach HDR, użyj polecenia Okno > Ułóż > Nowe okno i otwórz
jednocześnie widoki tego samego obrazu HDR, potem przypisz każde z okien do innej ekspozycji korzystając z suwaka Ekspozycja, dostępnym w obszarze paska stanu dokumentu.
90
Page 98
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika

Rozdział 4: Camera Raw

Oprogramowanie Adobe Photoshop Camera Raw współpracuje z programami Adobe Photoshop, Adobe After Effects oraz Adobe Bridge. Oprogramowanie Photoshop Camera Raw może być używane do importowania i edycji plików camera raw, JPEG oraz TIFF.

Wprowadzenie do modułu Camera Raw

Dotyczy plików camera raw

Plik camera raw zawiera nieprzetworzone, nieskompresowane dane skali szarości obrazu z sensorów aparatu cyfrowego oraz informacje o tym, w jaki sposób obraz został zarejestrowany. Oprogramowanie Photoshop Camera Raw interpretuje plik camera raw i korzystając z informacji o aparacie i obrazie buduje i przetwarza kolorowy obraz.
Pliki camera raw można traktować podobnie do tradycyjnych negatywów. W dowolnym momencie możesz przetworzyć plik ponownie, aby osiągnąć pożądany efekt przez dopasowania balansu bieli, zakresu tonów, kontrastu, nasycenia kolorów i wyostrzania. Gdy dopasowujesz obraz camera raw, oryginalne dane camera raw pozostają niezmienione. Zmiany są natomiast zapisywane w dodatkowym pliku pomocniczym, w bazie danych lub w samym pliku (w przypadku formatu DNG).
Gdy robisz aparatem zdjęcie w formacie pliku JPEG, aparat automatycznie przetwarza ten plik poprawiając i kompresując ten obraz. Na ogół masz niewielki wpływ na ten proces przetwarzania. Robienie aparatem zdjęć w formacie camera raw daje większą kontrolę niż w formacie JPEG, ponieważ format camera raw nie ogranicza cię przetwarzaniem wykonanym przez aparat.
Obrazy camera raw są tworzone przez aparat cyfrowy, wcześniej jednak trzeba aparat odpowiednio skonfigurować.
Uwaga: Format Photoshop Raw (.raw) służy do przenoszenia obrazów między aplikacjami i różnymi platformami komputerowymi. Proszę nie mylić formatu pliku Photoshop raw z formatem camera raw.
Aparaty cyfrowe zbierają i zapisują dane camera raw używając liniowej krzywej zależności odpowiedzi od tonu (gamma 1.0). Zarówno zwykły film jak i ludzie oko cechuje nieliniowa, logarytmiczna zależność odpowiedzi od światła (gamma większe niż 2). Nieprzetworzony obraz camera raw oglądany w skali szarości wydawałby się bardzo ciemny, ponieważ to co dla czujnika światła i komputera wygląda na dwa razy jaśniejsze, dla ludzkiego oka jest jaśniejsze mniej niż dwa razy.
91

Dotyczy Camera Raw

Oprogramowanie Camera Raw jest dołączane w postaci wtyczek do programów Adobe After Effects i Adobe Photoshop, a także rozszerza funkcjonalność programu Adobe Bridge. Oprogramowanie to rozszerza możliwości tych aplikacji o import, eksport i pracę z plikami camera raw. Moduł Camera Raw może obsługiwać także pliki JPEG i TIFF.
Aby otwierać pliki w oknie dialogowym Camera Raw programu Bridge musisz zainstalować program Photoshop lub After Effects. Jeżeli nawet ani program Photoshop ani After Effects nie jest zainstalowany, możesz przeglądać obrazy i opisujące je dane w programie Bridge. Jeśli z typem pliku obrazu skojarzona jest inna aplikacja, można otwierać plik tą aplikacją spod programu Bridge. Korzystając z programu Bridge możesz stosować, kopiować i czyścić ustawienia, a także możesz wyświetlić podgląd i dane z plików camera raw bez konieczności otwierania ich w oknie dialogowym Camera Raw. Podgląd w programie Bridge korzysta z obrazu JPEG utworzonego w oparciu o aktualne ustawienia obrazu; podgląd nie korzysta bezpośrednio z danych camera raw, wtedy obraz wyglądałby na bardzo ciemny, w skali szarości.
Uwaga: Przy miniaturkach i podglądzie obrazu w oknie dialogowym Camera Raw pojawia się ikona ostrzegawcza jest podgląd obrazu camera raw.
Możesz zmieniać ustawienia domyślne używane przez moduł Camera Raw dla konkretnego modelu aparatu. Możesz także zmieniać ustawienia domyślne dla każdego modelu aparatu, dla konkretnych ustawień ISO i konkretnego aparatu (według numeru seryjnego). Możesz zmieniać i zapisywać ustawienia obrazu jako ustawienia wstępne, tak aby mogły być używane przez inne obrazy.
Gdy korzystasz z modułu Camera Raw do dopasowań (także do wyrównywania i kadrowania) obrazu camera raw, oryginalne dane obrazu camera raw są niezmienione. Dopasowania są zapisywane albo w bazie danych modułu Camera Raw, albo jako dane osadzone w pliku obrazu, albo jako pomocniczy plik XMP (plik danych towarzyszący plikowi camera raw). Więcej informacji znajduje się w “Określ gdzie są zapisywane ustawienia programu Camera Raw” na stronie 107.
gdy tworzony
Page 99
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Gdy plik camera raw został już przetworzony przez wtyczkę Camera Raw, obok jego miniaturki w programie Bridge jest widoczna ikona .
Gdy plik camera raw zostanie otwarty w programie Photoshop, można go będzie zapisać w innych formatach: PSD, JPEG, PSB (Large Document Format), TIFF, Cineon, Photoshop Raw, PNG i PBM. W oknie dialogowym Camera Raw w programie Photoshop przetwarzane pliki mogą być zapisywane w formacie Digital Negative (DNG), JPEG, TIFF lub w formacie programu Photoshop (PSD). Chociaż oprogramowanie Photoshop Camera Raw pozwala otwierać i edytować pliki w formacie camera raw, nie pozwala zapisywać obrazów w formacie camera raw.
Uwaga: W programie Photoshop okno dialogowe Camera Raw jest automatycznie pomijane, gdy używa się wsadu plików w funkcjach Galeria zdjęć WWW, Pakiet obrazów lub Stykówka, a także, gdy używa się polecenia Umieść.
Gdy pojawią się nowe wersje modułu Camera Raw możesz uaktualnić to oprogramowanie instalując nową wersję wtyczki. Możesz sprawdzać dostępność nowych uaktualnień oprogramowania Adobe poleceniem Pomoc > Uaktualnienia.
Aktualna dokumentacja modułu Camera Raw znajduje się na stronie internetowej Adobe
www.adobe.com/go/learn_ps_camerarawhelp_pl.
Różne modele aparatów zapisują obrazy camera raw w wielu różnych formatach, a zapisane w tych formatach dane muszą być różnie interpretowane. Moduł Camera Raw zawiera profile wielu modeli aparatów i może interpretować wiele różnych formatów camera raw.
Uwaga: Listę obsługiwanych aparatów oraz więcej informacji o module Camera Raw znajdziesz www.adobe.com/go/learn_ps_cameraraw_pl.

Informacje o formacie Digital Negative (DNG)

Format Digital Negative (DNG) jest ogólnie dostępnym, udokumentowanym i powszechnie obsługiwanym formatem przechowywania danych camera raw. Projektanci sprzętu i oprogramowania stosują format DNG ze względu na elastyczny przepływ pracy przetwarzania i archiwizacji danych camera raw. Możesz też używać formatu DNG jako formatu pośredniego zapisu obrazów zarejestrowanych wcześniej w formacie własnym camera raw.
Ponieważ dokumentacja formatu DNG jest ogólnie dostępna, oprogramowanie wczytujące takie jak Camera Raw nie wymaga informacji o konkretnym typie aparatu do odczytywania i przetwarzania plików utworzonych przez aparat obsługujący format DNG. Jeśli zakończona zostanie się obsługa formatu własnego, użytkownicy mogą nie mieć możliwości dostępu do obrazów zapisanych w tym formacie i obrazy zostaną utracone na zawsze. Ponieważ dokumentacja formatu DNG jest ogólnie dostępna, jest bardziej prawdopodobne że obrazy raw zapisane w formacie DNG można będzie odczytać korzystając z oprogramowania w odległej przyszłości, lepiej więc wybrać format DNG do przechowywania archiwów.
Format DNG jest rozszerzeniem formatu TIFF 6.0 i jest zgodny ze standardem TIFF-EP. Może się zdarzyć (ale nie musi tak być zawsze) że plik DNG jest zgodny jednocześnie ze specyfikacją Digital Negative i standardem TIFF-EP.
Dane o dopasowanych obrazów zapisanych w pliku DNG mogą być osadzone w samym pliku DNG, zamiast być zapisywane w pomocniczym pliku XMP lub w bazie danych modułu Camera Raw.
Korzystając z programu Adobe DNG Converter możesz przekonwertować pliki camera raw do formatu DNG. Więcej informacji o formacie DNG i programie DNG Converter znajdziesz www.adobe.com/go/learn_ps_dng_pl.
92

Przetwarzanie obrazów w module Camera Raw

Skopiuj pliki camera raw na dysk twardy, uporządkuj je i (opcjonalnie) przekonwertuj do formatu DNG.
Przed rozpoczęciem pracy z obrazami w postaci plików camera raw musisz skopiować te pliki z karty pamięci, uporządkować je, nadać im wygodne nazwy zamiast kolejnych numerów lub w inny sposób przygotować je do użycia. Użyj polecenia Pobierz zdjęcia z aparatu fotograficznego w programie Bridge, aby wykonać te czynności automatycznie.
Otwórz pliki z obrazami w module Camera Raw.
Możesz otwierać pliki camera raw w module Camera Raw w programie Bridge, After Effects oraz Photoshop. W module Camera Raw w programie Bridge możesz także otwierać pliki JPEG i TIFF. (Zobacz “Otwieranie obrazów w Camera Raw” na stronie 97.)
Samouczek filmowy o importowaniu obrazów za pomocą modułu Camera Raw znajduje się na stronie internetowej firmy Adobe
www.adobe.com/go/vid0005_pl.
Page 100
PHOTOSHOP CS3
Podręcznik użytkownika
Dopasowywanie koloru.
Dopasowywanie koloru obejmuje balans bieli, ton i nasycenie. Większość dopasowań możesz wykonać korzystając z zakładki Podstawowe, a następnie z kontrolek w innych zakładkach aby poprawić efekt. Jeśli chcesz aby moduł Camera Raw przeanalizował obraz i zastosował najlepsze według niego dopasowania tonów kliknij przycisk Automatycznie w zakładce Podstawowe.
Aby zastosować ustawienia poprzedniego obrazu lub aby zastosować ustawienia domyślne modelu aparatu, aparatu lub ustawień ISO wybierz odpowiednie polecenie menu Ustawienia Camera Raw
. (Zobacz “Zastosuj zapisane ustawienia Camera Raw” na
stronie 108.) Samouczek filmowy o dopasowywaniu obrazów za pomocą modułu Camera Raw znajduje się na stronie internetowej firmy Adobe
www.adobe.com/go/vid0006_pl.
Samouczek filmowy o dopasowywaniu wielu obrazów za pomocą modułu Camera Raw znajduje się na stronie internetowej firmy Adobe www.adobe.com/go/vid0007_pl.
Wykonaj inne dopasowania i korekty obrazu.
Skorzystaj z innych narzędzi i kontrolek okna dialogowego Camera Raw, aby wykonać takie czynności jak wyostrzanie obrazu, redukcja szumu, korekcja defektów obiektywu oraz retusz.
(Opcjonalnie) Zapisz ustawienia obrazu jako ustawienia wstępne albo jako ustawienia domyślne obrazu.
Aby używać później tych samych ustawień obrazu, zapisz te ustawienia jako ustawienia wstępne. Jeśli chcesz zapisać ustawienia jako stosowane domyślnie dla wszystkich obrazów z konkretnego modelu aparatu, z konkretnego aparatu lub konkretnych ustawień ISO, zapisz je jako nowe ustawienia domyślne Camera Raw. (Zobacz “Zapisz, wyzeruj i załaduj ustawienia Camera Raw” na stronie
106.)
Ustawianie opcji obiegu pracy dla programu Photoshop.
Ustaw opcje aby określić charakterystyki obrazów zapisanych w module Camera Raw i jak powinien otwierać je program Photoshop.
Zapisz obraz lub otwórz go w programie Photoshop lub After Effects.
Kiedy zakończysz dopasowywanie obrazu w module Camera Raw masz cztery podstawowe opcje: zastosuj dopasowania do pliku camera raw, otwórz dopasowany obraz w inne aplikacji, zapisz dopasowany obraz w innym formacie lub anuluj i odrzuć dopasowania. Gdy otwierasz okno dialogowe Camera Raw w programie After Effects lub Photoshop, nie są dostępne przyciski Zapisz i Gotowe.
Zapisz Pozwala zastosować ustawienia Camera Raw do obrazów i zapisać ich kopie w formacie JPEG, PSD, TIFF lub DNG. Wciśnięcie
klawisza Alt (Windows) lub Option (Mac OS) powoduje pominięcie okna zapisywania opcji Camera Raw; pliki są zapisywane z wykorzystaniem opcji ostatnio używanych. (Zobacz “Zapisywanie obrazu camera raw w innym formacie” na stronie 97.)
Otwórz lub OK Pozwala otworzyć kopie plików camera raw w programie Photoshop lub After Effects (z ustawieniami Camera Raw).
Oryginalny plik obrazu w formacie camera raw pozostanie niezmieniony.
Gotowe Okno dialogowe Camera Raw jest zamykane, a ustawienia obrazu są zapisywane albo w pliku bazy danych modułu Camera
Raw, albo w pomocniczym pliku XMP lub w pliku DNG.
Anuluj Pozwala anulować wszystkie dopasowania wprowadzone w oknie dialogowym Camera Raw.
93
Loading...