Yamaha MOTIF XF7, MOTIF XF6, MOTIF XF8 User Manual [zh]

213
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参考手册

如何使用本手册

MOTIF XF 参考手册 (PDF 格式)带有电子文件独有的特殊功能 (如链接功能和搜索功能),使用这些功能只需单击指定的页 码即可跳到所需页面。
MOTIF XF 可从 8 个不同的色彩类型中选择 1 个(第 220 页)。本说明书采用将工具模式中的 Color 参数设定为 “Yellow” 时所显示的画面截图。 这是全球通用的色彩设定,从而使得不同色彩识别系统都可方便地阅读本说明书。
搜索功能
如果您想要了解某些不熟悉的用语的含义,则这个查看软件 附带的功能将非常有用。使用 Adobe Reader 阅读本手册时, 请在搜索框中输入指定词语,然后按电脑上的 <Enter> 键调 出本手册中的相关部分。
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前一页视图 / 下一页视图
使用 Adobe Reader 时,单击工具栏中的这些按钮可返回到 前一页或进到下一页。 如果您想要在跳到链接页后返回前一页,则此功能非常有 用。
如果工具栏中未显示前一页视图 / 下一页视图,请按住 <Alt> 键 并按 <Å>/<Æ> 键移动到前一页 / 下一页视图。
有关软件中上述功能和其它功能的详细信息,请参见软件的使用 说明书。
使用功能树
MOTIF XF 的功能树显示在下一页上。使用此功能树可查找 所需页面。 例如,如果您在以下所示的画面上进行了编辑并想要阅读画 面的说明,请查看下面各编号的 5 个点。
45
1 “VOICE” 表示 MOTIF XF 处在音色模式中。请参见功能树中的音
色模式部分。
2 “Edit-Elm 1” 表示您可在此画面上编辑常规音色的元素参数。
3 在此处,您可确认当前音色类型、常规音色或鼓音色。
45 这表示先按了 [F3] Filter 按钮,然后按了 [SF1] Type 按钮。
如下所示,将上述 5 个点应用到功能树上可帮助您方便地找 到所需页面。
单击此处进行跳跃。
义ⷕ #
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[EDIT]
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4
***** ᐌ㾘䷇㡆ৡ⿄
5
功能树

音色模式

音色演奏模式
VOIC E
[VOICE] Æ
*在某些画面上才有。
音色编辑模式 (常规音色)
VOIC E Edit-Common
[VOICE] Æ 常规音色 选择 Æ [EDIT] Æ
[COMMON] Æ
Play
[F1] Play 48
[F2] Porta 50
[F3] EG/EQ 51
[F4] Arpeggio 52
[F6] Effect 64
[F1] General [SF1] Name 55
[F2] ARP Main 58
[F3] ARP Other 59
[F4] Ctrl Set 61
[F5] Com LFO [SF1] Wave 62
[F6] Effect [SF1] Connect 64
页码 #
[SF6] INFO* 50
***** (常规音色名称) 页码 #
[SF2] Play Mode 55
[SF3] Other 57
[SF2] Set 63
[SF3] User 64
[SF2] Ins A 66
[SF3] Ins B
[SF4] Reverb
[SF5] Chorus
音色编辑模式 (鼓音色)
VOICE
[VOICE] Æ 鼓音色 选择 Æ [EDIT] Æ
[COMMON] Æ
VOICE
[VOICE] Æ 鼓音色 选择 Æ [EDIT] Æ 鼓键选择 Æ
Edit-Common
[F1] General [SF1] Name 85
[F2] ARP Main 85
[F3] ARP Other 85
[F4] Ctrl Set 86
[F6] Effect [SF1] Connect 86
Edit-Key
[F1] Oscillator 87
[F3] Filter 89
[F4] Amplitude 89
[F6] EQ 90
音色作业模式
Voice Job
Æ [JOB] Æ [F1] Init 91
[VOICE]
[F2] Recall 92
[F3] Copy 92
[F4] Bulk 92
音色存储模式
***** (鼓音色名称) 页码 #
[SF2] Play Mode 85
[SF3] Other 85
[SF2] Ins A 86
[SF3] Ins B
[SF4] Reverb
[SF5] Chorus
***** (鼓音色名称) 页码 #
页码 #
VOIC E Edit-Elm
[VOICE] Æ 常规音色 选择 Æ [EDIT] Æ Element
selection Æ
***** (常规音色名称) 页码 #
[F1] Oscillator 69
[F2] Pitch [SF1] Tune 71
[SF2] PEG 72
[F3] Filter [SF1] Type 74
[SF2] FEG 76
[SF3] Scale 78
[F4] Amplitude [SF1] Level/Pan 79
[SF2] AEG 80
[SF3] Scale 81
[F5] Elm LFO 82
[F6] EQ 83
Voice Store
[VOICE] Æ [STORE]
页码 #
54
2
MOTIF XF 参考手册
功能树

演奏组模式

演奏组播放模式
PERF Play
[PERFORM] Æ
*在某些画面上才有。
演奏录音模式
PERF
[PERFORM] Æ [I] (Record)
演奏组编辑模式
PERF Edit-Common
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ
PERF
[PERFORM] Æ [EDIT] Æ 声部选择 Æ
演奏组作业模式
Performance Job
[PERFORM] Æ [JOB] Æ
Record
Edit-Part
页码 #
[SF6] INFO* 96
[F1] Play 95
[F2] Voice 97
[F3] EG 97
[F4] Arpeggio 98
[F6] Effect 107
页码 #
[F1] Setup 98
页码 #
[F1] General [SF1] Name 102
[SF2] Porta 103
[SF3] Part EQ 103
[SF4] Other 104
[F2] Level/MEF [SF1] Level 104
[SF2] Master FX 104
[SF3] Master EQ 105
[F4] Audio In [SF1] Output 106
[SF2] Connect 106
[SF3] Ins A 107
[SF3] Ins B
[F5] Effect [SF1] Connect 107
[SF2] Ins Switch 108
[SF3] Reverb 108
[SF4] Chorus
页码 #
[F1] Voice [SF1] Voice 109
[SF2] Output 110
[SF3] Other 111
[F2] ARP Main 112
[F3] ARP Other 114
[F4] EG 115
[F5] EQ 116
[F6] Rcv Switch 116
页码 #
[F1] Init 117
[F2] Recall 117
[F3] Copy 118
[F4] Bulk 118
演奏组存储模式
Performance Store
[PERFORM]
Æ [STORE] 101

乐曲模式

乐曲播放模式
SONG Play
[SONG] Æ
*在某些画面上才有。
乐曲录制模式
SONG
[SONG] Æ [I] (Record)
乐曲编辑模式
SONG
[SONG] Æ [EDIT]
乐曲作业模式
Song Job
[SONG] Æ [JOB] Æ
Record
Edit
[F1] Undo/Redo 154
[F2] Note 01 Quantize 154
[F3] Event 01 Shift Clock 158
[F4] Measure 01 Create Measure 161
页码 #
页码 #
[SF6] INFO* 142
[F1] Track View 139
[F2] Play FX 141
[F3] Track [SF1] Out 142
[SF2] Loop 143
[F4] Chain 143
页码 #
[F1] Setup 145
[F2] Arpeggio 147
页码 #
150
页码 #
02 Modify Velocity 155
03 Modify Gate Time 156
04 Crescendo 156
05 Transpose 156
06 Glide 157
07 Create Roll 157
08 Sort Chord 158
09 Separate Chord 158
02 Copy Event 159
03 Erase Event 159
04 Extract Event 159
05 Create Continuous Data
06 Thin Out 160
07 Modify Control Data 161
08 Beat Stretch 161
02 Delete Measure 162
160
MOTIF XF 参考手册
3
功能树
乐曲作业模式
Song Job
[SONG] Æ [JOB] Æ
[F5] Track 01 Copy Track 162
02 Exchange Track 163
03 Mix Track 163
04 Clear Track 163
05 Normalize Play Effect 163
06 Divide Drum Track 163
07 Put Track to Arpeggio 164
08 Copy Phrase 164
[F6] Song 01 Copy Song 165
02 Split Song to Pattern 165
03 Clear Song 165
乐曲存储模式
Song Store
[SONG] Æ [STORE]

模板模式

模板播放模式
PATTERN
[PATTERN] Æ
*在某些画面上才有。
模板链录音模式
PATTERN
[PATTERN] Æ [F5] Chain Æ [I] (Record)
模板链编辑模式
PATTERN
[PATTERN] Æ [F5] Chain Æ [EDIT]
Play
[F1] Play 168
[F2] Play FX 169
[F3] Track 169
[F4] Patch 170
[F5] Chain 171
[F6] Remix 175
Chain Record
Chain Record
页码 #
页码 #
144
页码 #
[SF6] INFO* 169
页码 #
172
页码 #
[SF1] View Filter 173
[SF2] Copy 173
[SF3] Song 174
[SF4] Insert 174
[SF5] Delete 174
模板编辑模式
PAT TE RN
[PATTERN] Æ [EDIT]
Edit
模板作业模式
Pattern Job
[PATTERN] Æ [JOB] Æ
模板存储模式
Pattern Store
[PATTERN] Æ [STORE]
页码 #
179
页码 #
[F1] Undo/Redo 154
[F2] Note 01 Quantize 154
02 Modify Velocity 155
03 Modify Gate Time 156
04 Crescendo 156
05 Transpose 156
06 Glide 157
07 Create Roll 157
08 Sort Chord 158
09 Separate Chord 158
[F3] Event 01 Shift Clock 158
02 Copy Event 159
03 Erase Event 159
04 Extract Event 159
05 Create Continuous Data
06 Thin Out 160
07 Modify Control Data 161
08 Beat Stretch 161
[F4] Phrase 01 Copy Phrase 182
02 Exchange Phrase 183
03 Mix Phrase 183
04 Append Phrase 183
05 Split Phrase 184
06 Get Phrase from Song 184
07 Put Phrase to Song 184
08 Clear Phrase 185
[F5] Track 01 Copy Track 185
02 Exchange Track 185
03 Mix Track 185
04 Clear Track 185
05 Normalize Play Effect 186
06 Divide Drum Track 186
07 Put Track to Arpeggio 186
[F6] Pattern 01 Copy Pattern 186
02 Append Pattern 186
03 Split Pattern 187
04: Clear Pattern 187
160
页码 #
177
模板录制模式
PATTERN
[PATTERN] Æ [I ] (Record)
4
MOTIF XF 参考手册
Record
页码 #
[F1] Setup 178
[F2] Arpeggio 147
功能树

混音模式

混音播放模式
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] Æ [MIXING] Æ
混音编辑模式
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] Æ [MIXING] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] Æ [MIXING] Æ [EDIT] Æ 声部 选择 Æ
Mix Play
Edit-Common
Edit-Part
页码 #
[F1] Part 1-16 190
[F2] Audio 191
[F5] Effect 193
[F6] Vce Edit 198
页码 #
[F1] General 192
[F2] Master FX [SF2] Master FX 193
[SF3] Master EQ 193
[F4] Audio In [SF1] Output 193
[SF2] Connect 193
[SF3] Ins A 193
[SF4] Ins B
[F5] Effect [SF1] Connect 193
[SF2] Ins Switch 193
[SF3] Reverb 193
[SF4] Chorus
页码 #
[F1] Voice [SF1] Voice 194
[SF2] Output 194
[SF3] Other 194
[F2] ARP Main 194
[F3] ARP Other 194
[F4] EG 194
[F5] EQ 195
[F6] Rcv Switch 195
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] Æ [MIXING] Æ 常规音色 选择 Æ [F6] Vce Edit
Edit-Elm
[F1] Oscillator 69
[F2] Pitch [SF1] Tune 71
Æ 元素选择 Æ
[F3] Filter [SF1] Type 74
[F4] Amplitude [SF1] Level/Pan 79
[F5] Elm LFO 82
[F6] EQ 83
混音音色编辑模式 (鼓音色)
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] Æ [MIXING] Æ 鼓音色
选择 Æ [F6] Vce Edit Æ [COMMON] Æ
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] Æ [MIXING] Æ 鼓音色
选择 Æ [F6] Vce Edit Æ 鼓键选择 Æ
Edit-Common
[F1] General [SF1] Name 85
[F4] Ctrl Set 86
[F6] Effect [SF1] Connect 86
Edit-Key
[F1] Oscillator 87
[F3] Filter 89
[F4] Amplitude 89
[F6] EQ 90
混音音色作业模式
Mix Voice Job
[SONG] / [PATTERN] Æ [MIXING] Æ [F6] Vce Edit Æ [JOB] Æ
[F2] Recall 200
[F3] Copy 200
[F4] Delete 200
页码 #
[SF2] PEG 72
[SF2] FEG 76
[SF3] Scale 78
[SF2] AEG 80
[SF3] Scale 81
页码 #
[SF2] Play Mode 85
[SF3] Other 85
[SF2] Ins A 86
[SF3] Ins B
页码 #
页码 #
混音音色编辑模式 (常规音色)
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] Æ [MIXING] Æ 常规音色
选择 Æ [F6] Vce Edit Æ [COMMON] Æ
Edit-Common
[F1] General [SF1] Name 55
[F2] ARP Main 58
[F3] ARP Other 59
[F4] Ctrl Set 61
[F5] Com LFO [SF1] Wave 62
[F5] Effect [SF1] Connect 64
页码 #
[SF2] Play Mode 55
[SF3] Other 57
[SF2] Set 63
[SF3] User 64
[SF2] Ins A 66
[SF3] Ins B
混音音色存储模式
Mix Voice Store
[SONG] / [PATTERN] Æ [MIXING] Æ [F6] Vce Edit Æ [STORE]
混音作业模式
Mix Job
[SONG] / [PATTERN] Æ [MIXING] Æ [EDIT] Æ [JOB] Æ
[SONG] / [PATTERN] Æ [MIXING] Æ [EDIT] Æ [JOB] Æ
[F1] Init 195
[F2] Recall 196
[F3] Copy [SF1] Part 196
[SF2] Voice 196
[SF3] Perf 197
[F4] Bulk 197
[F5] Template [SF1] Mix 197
[SF2] Perf 197
MOTIF XF 参考手册
页码 #
199
页码 #
5
功能树

采样模式

采样模式
SAMPLE Select
[VOICE] / [PERFORM] Æ [INTEGRATED SAMPLING] Æ [SONG] / [PATTERN] Æ [INTEGRATED SAMPLING] Æ
采样录音模式 (音色 / 演奏组)
SAMPLE
[VOICE] / [PERFORM] Æ [INTEGRATED SAMPLING] Æ [F6] Rec
*在某些画面上才有。 **实际上, Sampling start/stop操作因设定而异。
Record
STANDBY
RECORDING
FINISHED
Æ [F6] Standby 124
Æ Sampling stop** 125
Æ Sampling start** 125
页码 #
120 203
页码 #
[SF6] INFO* 123
采样作业模式
Sample Job
[INTEGRATED SAMPLING] Æ [JOB] Æ

主控模式

主控播放模式
页码 #
[F2] Waveform 01 Copy 134
02 Delete 135
03 Extract 135
04 Transpose 135
05 Rename 135
[F3] Other 01 Optimize Memory 135
02 Delete All 135
03 Copy to Flash Memory 135
采样录制模式 (乐曲 / 模板)
SAMPLE
[SONG] / [PATTERN] Æ [INTEGRATED SAMPLING] Æ [F6] Rec
*在某些画面上才有。 **实际上, Sampling start/stop操作因设定而异。 ***当在执行采样操作之前选择“slice+seq”时才可使用。
Record
[SF6] INFO* 123
STANDBY
RECORDING
FINISHED
Æ
Æ
Æ [F6] Standby 205
Æ [F6] Start** 206
Æ [F6] Stop** 206
[ENTER] (Record Trim display)***
[F6] Slice (Record Slice display)***
采样编辑模式
SAMPLE Edit
[INTEGRATED SAMPLING] Æ [EDIT] Æ
[F1] Trim 127
[F2] Param 128
采样作业模式
Sample Job
[INTEGRATED SAMPLING] Æ [JOB] Æ
[F1] KeyBank 01 Copy 130
02 Delete 131
03 Move 131
04 Normalize 131
05 Time Stretch 132
06 Convert Pitch 132
07 Fade In/Out 132
08 Half Sampling Frequency
09 Stereo to Mono 133
10 Loop-Remix 133
11 Slice 134
页码 #
207
208
页码 #
页码 #
133
MASTER Play
[MASTER] Æ
*在某些画面上才有。
主控编辑模式
MASTER
[MASTER] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ
MASTER Edit-Zone
[MASTER] Æ [EDIT] Æ 分区选择 Æ
Edit-Common
主控作业模式
Master Job
[MASTER] Æ [JOB] Æ
主控存储模式
Master Store
[MASTER] Æ [STORE] Æ
页码 #
[SF6] INFO* 214
页码 #
[F1] Name 214
[F2] Other 214
页码 #
[F1] Transmit 215
[F2] Note 215
[F3] Tx Switch [SF1] Program 215
[SF2] Control 216
[F4] Preset 216
[F5] Knob/Slider 217
页码 #
[F1] Init 217
[F4] Bulk 218
页码 #
213
6
MOTIF XF 参考手册
功能树

工具模式

工具模式
UTILITY
[UTILITY] Æ
*在某些画面上才有。
页码 #
[SF6] INFO* 219
[F1] Play [SF1] Play 219
[SF2] Screen 220
[SF3] Network 221
[SF4] Auto Load 223
[F2] I/O 223
[F3] Voice [SF1] Master FX 224
[SF2] Master EQ 224
[SF3] Arpeggio 225
[SF4] Tuning 225
[F4] Voice Audio [SF1] Output 226
[SF2] Connect 227
[SF3] Ins A 227
[SF4] Ins B
[F5] Control [SF1] Remote 228
[SF2] MIDI 228
[SF3] Control 230
[F6] Flash 231

文件模式

文件模式
File
[FILE]
Æ [F1] File [SF1] Save 241
[SF2] Load 242
[SF3] Rename 238
[SF4] Delete 238
[SF5] New Dir 238
[F2] Mount 239
[F3] Format 240
[F4] Audio [SF1] Rec 248
[SF2] Play
页码 #
音序器设定模式
Sequencer Setup
[PERFORM] / [SONG] / [PATTERN] Æ [SEQ SETUP] Æ
工具作业模式
Utility Job
[UTILITY] Æ [JOB]
工具存储模式
Utility Store
[UTILITY] Æ [STORE]
页码 #
[F1] Click 231
[F2] MIDI Filter 232
[F3] Quick 232
[F4] Other 233
页码 #
231
页码 #
219
MOTIF XF 参考手册
7

基础章节

基本结构

7 个功能模块

MOTIF XF 系统由 7 个主功能模块组成:音源、采样、音频输入、音序器、琶音、控制器和效果。
෎ᴀ㒧ᵘ ෎ᴀ᪡԰
෎⸔ゴ㡖
䖲᥹
控制器模块
音序器模块
16 音轨 MIDI 音序器
(第21页)
键盘
控制器
(第12页)
乐曲和模板
乐曲混音 模板混音
琶音模块
音源模块 (第 9 页)
(第15页)
琶音播放 x 4
预设琶音 用户琶音
AWM2 音源
16 个声部
音色和演奏组
采样模块 (第 21 页)
样本、波形
MIDI OUT MIDI IN USB TO HOST AD INPUT
MIDI 信息流
音频信号流
效果模块 (第 22 页)
插入效果 x 8
声部 EQ x 16
音频输入模块
A/D Input, IEEE1394
IEEE1394
(FW16E)
系统效果
元素 EQ
主控效果
EQ
(第12页)
OUTPUT/
ASSIGNABLE OUTPUT
8
MOTIF XF 参考手册
外接 MIDI 设备
电脑
麦克风、吉他、音频设备等
带有 IEEE1394
接口的电脑
有源扬声器等

音源模块

音源模块
音源模块是响应接收到的 MIDI 讯息实际产生声音的部分, MIDI 信息来自音序器模块、控制器模块、琶音模块以及来自通过 MIDI IN 接口或 USB 接口相连的外接 MIDI 乐器。音源模块的结构视模式而定。
鼓音色 (爵士鼓)
音色模式中的音源模块
音色模式中的声部结构
在此模式中,音源模块通过单通道接收 MIDI 数据。此状态称 为 单音色 音源。使用单声部在键盘上弹奏音色。 请注意,含有多路 MIDI 通道的外部音序器上的乐曲数据不能 在此模式下正常播放。如果您使用外部 MIDI 音序器或电脑来 演奏本乐器,请务必使用乐曲模式或模板模式。
音色
我们将含有可产生特定乐器效果声音元素的程序,称为 音 色 。其中,又可以分成 2 种音色类型:常规音色和鼓音色。 常规音色为可以在键盘范围内演奏的乐器音色。鼓音色主要 是分配给键盘上各个音符的打击乐 / 鼓声。
有关编辑常规音色说明,请参见第 53 页。有关编辑鼓音色的说 明,请参见第 84 页。
常规音色和鼓音色
常规音色
这是通常在键盘上弹奏的音色,每个琴键采用标准音高。一 种常规音色由最多 8 个元素组成。视音色编辑模式中的设定 而定,这些元素同时发声,或不同元素根据音符范围、力度 范围和 XA (扩展发声)设定发声。 下图所示为常规音色示例。由于此处的 6 个元素的分布横跨 键盘音符范围和力度范围,不同元素根据您所弹奏的音符键 以及弹奏力度发声。在音符键分布中,元素 1 和元素 2 在键 盘的低音区域发声,元素 3 4 在中音区域发声,元素 5 6 在高音区域发声。在力度分布中,当柔和弹奏键盘时,元 素 13 5 发声,而当用力弹奏时,元素 24 6 发声。 在实际使用示例中,一种钢琴音色可由 6 个不同样本组成。 元素 13 5 为柔和弹奏钢琴时的声音,横跨各音符范围, 而元素 24 6 为用力弹奏时的声音,横跨各音符范围。实 际上, MOTIF XF 要比这更为灵活,因为它最大可使用 8 个 独立元素。
鼓声音色主要是分配给键盘上各个音符的打击乐 / 鼓声。而 分配的打击乐/鼓波形或常规乐器音色的集合通常称为鼓组音 色。
单独鼓声
(每个琴键各
不相同)
C0
Key 1 Key 5 Key 10 Key 18 Key 21 Key 73
C1 C6
扩展发声 (XA)
扩展发声 (XA) 是特殊设计的一种音源系统,可提供更强的演 奏灵活性和声音真实性。它可更有效地再现真实声音和自然 演奏技术 (如连奏和断奏),并在您弹奏时提供其它随机和 交替声音变化的独特模式。
真实连奏演奏
传统合成器通过在单通道模式中将前一音符的音量包络延续 到下一个音符来再现连奏效果。但是这会产生不同于实际声 学乐器的不自然声音。 MOTIF XF 通过在连奏时让指定元素 发声,让其它元素正常演奏 (使用 XA Control 参数设定 “normal” “legato”)来更精确地再现连奏效果。
෎ᴀ㒧ᵘ෎ᴀ᪡԰
෎⸔ゴ㡖
䖲᥹
力度
元素 2
元素 1
元素 4
元素 3
元素 6
元素 5
MOTIF XF 参考手册
9
音源模块
෎ᴀ㒧ᵘ ෎ᴀ᪡԰
෎⸔ゴ㡖
逼真的音符键释放音
传统合成器不擅长再现释放声学乐器音符键时产生的声音。 而 MOTIF XF 可通过将指定元素的 XA Control 参数设定为 “key off sound”来再现声学乐器的音符键释放时产生的声音。
弹奏各音符键的微妙声音变化
传统合成器通过随机改变音高和 / 或滤波器来再现此效果。但 是,这样会产生电子效果,与声学乐器上的真实声音变化有 所不同。 MOTIF XF 通过使用 XA Control 参数设定 “wave cycle” “wave random” 来更精确地再现这些细微声音变化。
在不同声音之间进行切换以再现声学乐器上的自 然演奏效果
声学乐器具有其各自的独特特性,只在特定演奏时产生的独 特声音。其中包括长笛的同花舌或声学吉他上弹奏的和音。
MOTIF XF 通过在弹奏时切换声音 (使用 ASSIGNABLE FUNCTION 按钮和 XA 控制参数设定 “AF 1 on”“AF 2 on” “all AF off”)来再现这些效果。
弹奏的新声音和新样式
上述多样化功能不仅可有效应用到声学声音,还可应用到合 成器和电子声音上。 XA 功能挖掘了再现真实声音的无限潜 力,可实现具有表现力及样式新颖的演奏。
若要使用扩展发声创建上述声音,请参见第 70 页。
OSC
(振荡器)
波形
(AWM2)
音高
控制声音的音
高。
Pitch EG
(音高包络
发生器)
LFO
低频振荡器
FILTER
(滤波器)
改变由 PITCH
单元输出声音的
音质。
Filter EG (滤
波器包络发生
器)
AMP
控制从 FILTER 单 元输出声音的输出 电平 (振幅)。然 后信号以此电平送
往效果模块。
Amplitude EG
(振幅包络发生
器)
振荡器
该单元输出决定基本音高的波形。可以将波形 (或基本声元 素材)分配到常规音色的每个元素上或鼓音色的每个键位 上。在常规音色中,可以设定元素的音符范围 (元素发声的 键盘范围)以及力度响应 (元素发声的音符力度范围)。此 外,可在此单元中设定 XA 相关参数。 可在振荡器画面 (第 69 87 页)中设定振荡器相关参数。
元素和鼓键
元素和鼓键是 MOTIF XF 中组成音色的最小 组成单位 ;实 际上,只要 1 个音色和 1 个鼓键就可用于创建一种音色。这
䖲᥹
些声音小单位可由各种传统合成器参数 (如振荡器、音高滤 波器、振幅和 LFO (如下所示))建立、增强和处理。
音高
该单元控制从振荡器输出的声音(波)音高。在常规音色下, 可以分别调节元素,应用音高升降等。另外,通过设定 PEG
(音高包络发生器),可以控制音高随着时间变化的方式。
可在音色编辑模式中的音高画面(第 71 页)和音高 EG 画面
(第 72 页)中设定音高相关参数。请注意,可在振荡器画面
中设定鼓音色的音高相关参数。
滤波器
该单元通过切去声音的某些频率部分来改变音高器输出声音 的音调。另外,通过设定 FEG (振幅包络发生器),可以控 制截止频率随着时间变化的方式。 在音色编辑模式的滤波器画面(第 74 89 页)、滤波器 EG 画面 (第 76 页)和滤波器范围画面(第 78 页)中设定滤波 器相关参数。
振幅
该单元控制从滤波器部分输出的声音输出电平。然后信号以 此电平送往效果模块。另外,通过设定 AEG (振幅包络发生 器),可以控制音量随着时间变化的方式。 在音色编辑模式的振幅画面 (第 79 89 页)、振幅 EG 画 面(第 80 页)和振幅范围画面(第 81 页)中设定振幅相关 参数。
10
MOTIF XF 参考手册
音源模块
LFO (低频振荡器)
顾名思义,低频振荡器会产生低频波。这些波可用于改变各 元素的音高、滤波器或振幅,以此创建诸如颤音、哇音与震 音之类的效果。可以对每个元素单独设定低频振荡器;也可 以对所有元素共同设定。 可在音色编辑模式中的通用 LFO 画面 (第 62 页)和元素 LFO 画面 (第 82 页)中设定 LFO 相关参数。
音色的存储结构
普通音色
预设库 1 – 8 1024 个常规音色
(每个库 128 个音色)
GM 音色库 128 个音色
用户库 1 – 4 512 个常规音色
(每个库 128 个音色) (默认设定下,用户库 1 包含原创音色,而
用户库 2 – 4 包含从预设音色从挑出来的音 色。)
鼓音色 (爵士鼓)
预设鼓音色库 32 个音色
GM 鼓音色库 1 个音色
用户鼓音色库 64 个音色
(默认设定下,原创音色分配到 No. 1 – 8
而从预设音色中挑出来的音色分配到 No. 9 – 32。)
演奏组
在一个层或其它配置中组合了多个音色 (声部)的程序称为 演奏组 。每个演奏组最多可包含 4 个不同的声部 (音 色) 。每个演奏组可以通过编辑每个声部特有参数及所有声 部通用的参数来进行创建。
演奏组的存储结构
本乐器带有 4 个用户库。每个库包含 128 个演奏组。相应 地,本乐器带有总共 512 个用户演奏组。
乐曲模式 / 模板模式中的音源模块
乐曲模式 / 模板模式中的音源模块声部结构
在这些模式中,提供有多个声部,每个声部可播放不同音色 和不同旋律或乐句。由于在这些模式中您可设定音源模块各 声部的 MIDI 通道,您可使用外部 MIDI 音序器以及本乐器的 音序器模块播放声音。各音轨的音序数据播放音源模块中对 应的声部 (具备相同的 MIDI 通道分配)。
关于混音
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෎⸔ゴ㡖
在演奏组模式中的音源模块
演奏组模式中的声部结构
在此模式中,音源模块通过单通道接收 MIDI 数据。此状态称 为 单音色 音源。该模式可用键盘对演奏组进行演奏 (在 演奏组中组合有多个音色 (声部)-在一层中,或者其它配 置中) 请注意,含有多路 MIDI 通道的外部音序器上的乐曲数据不能 在此模式下正常播放。如果您使用外部 MIDI 音序器或电脑来 播放本乐器,请务必使用乐曲模式或模板模式。
将多种音色指定到各声部上,可在乐曲与模板模式中演奏多 音色。我们将含有这种形式的程序称为 混音 。每种混音最 多可以容纳 16 个声部。在混音模式中(第 192 页),每个混 音可以通过编辑各声部特有的参数及所有声部通用的参数来 进行创建。
混音的存储结构
每个乐曲或模板带有一个混音程序。 选择不同乐曲 / 模板可调用不同混音程序。
乐曲模式
64 个混音设定 (每个乐曲一种混音)
模板模式
64 个混音设定 (每个模板一种混音)
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MOTIF XF 参考手册
11

采样模块

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最大复音数
最大复音数指的是可以从本乐器内部音源上同时发声的音符最大数量。本合成器的最大复音数为 128。当内部音源模块接收到超 出最大复音数的音符数量时,之前弹奏的音符将被切去。请注意特别是对于没有衰减 (Decay) 的音色来说尤其如此。此外,最大 复音数是指所使用的音色元素的数量,而不是音色的数量。当使用最多含有 8 个元素的常规音色时,最大同时发声音符数可能要 低于 128
采样模块
采样模块可将您自己录制的声音 (您的音色、乐器、节奏、特殊声音效果等)导入到本合成器的系统中,并像其它音色一样播 放这些声音。可以最大 16 位和 44.1 kHz 的音质从 A/D 输入端和 IEEE1394 接口 (仅当安装了选购的 FW16E 时可用)捕捉音 频数据。 请注意,采样操作创建的数据视您进入采样模式经由的模式而异:音色 / 演奏组或乐曲 / 模板。请分别参见第 119 201 页。

音频输入模块

此模块可处理从 A/D 输入端和 IEEE1394 接口 (仅当安装了选购的 FW16E 时可用)输入的音频信号。可对音频信号设定各种 参数,如音量、声像和效果,且声音与其它音色一起输出。插入效果以及系统效果可应用到通过 A/D INPUT 接口输入的音频信 号。 在以下画面中可设定与音频输入相关的参数。
模式 画面
音色模式 工具模式中的 [F4] Voice Audio 画面 演奏组模式 演奏组编辑模式中的 [F4] Audio In 画面 乐曲 / 模板模式 混音编辑模式中的 [F4] Audio In 画面
226
106
193
可通过后面板上的增益旋钮调节来自 A/D INPUT 接口的音频信号增益。
䖲᥹

音序器模块

此模块可以 MIDI 数据的形式录制和编辑您的演奏来创建乐曲和模板 (通过控制器模块),然后在音源部分播放。
乐曲模式中的音序器模块
何谓乐曲?
乐曲是由 MIDI 音序数据制作而成的,而音序数据是通过将键 盘演奏录制到各音轨创建的。本合成器上的乐曲与 MIDI 音序 器上的乐曲是相同的,在录音数据的末尾处将自动停止播 放。
乐曲音轨结构
一首乐曲由 16 个独立音轨、1 个场景音轨和 1 个速度音轨组 成。
音序音轨 1 – 16
使用实时录制 (第 144 页)将您的键盘演奏录制到这些音轨 上,并在乐曲编辑模式 (第 150 页)中编辑录制的数据。
12
MOTIF XF 参考手册
音序器模块
场景音轨
此音轨可录制场景变更设定,如音轨静音和独奏的状态。这 些设定可在乐曲演奏画面 (第 136 页)中设定并在乐曲播放 过程中调用。在乐曲播放过程中,音轨静音和独奏设定将根 据录制到场景音轨中的设定自动变化。使用实时录制(第144 页)可录制此音轨,并在乐曲编辑模式 (第 150 页)中编辑 录制的数据。
速度音轨
此音轨可录制速度变更设定。在乐曲播放过程中,速度将根 据录制到此音轨的设定自动变化。使用实时录制(第 144 页) 可录制此音轨,并在乐曲编辑模式 (第 150 页)中编辑录制 的数据。
乐曲链
该功能允许乐曲以 链式 自动连续播放。有关使用此功能的 说明,请参见第 143 页。
乐曲 01 乐曲 22 乐曲 15
模板链
模板链功能可将几个不同区块 (在一个模板内)串在一起以 制作单个完整的乐曲。您可事先创建模板链,然后在模板链 画面中录制带有区块变化的模板播放,从而让 MOTIF XF 自 动改变区块。由于创建的模板链可在模板链编辑(第 174 页) 中转换成乐曲,因此当根据指定模板创建乐曲时您也可使用 此功能。每个模板可创建一个模板链。
区块 A 区块 B 区块 C
乐句
这是音轨中的基本 MIDI 音序数据(也是最小的单位),用于 创建模板。乐句 是适用于单一乐器的一种短型音乐 / 节奏 片段,比如适用于节奏声部的节奏模板,适用于贝司声部的 贝司进程,或者是吉他声部所用的和弦伴奏。本合成器可提 供存储 256 个原创用户乐句的空间。
MOTIF XF 不提供预设乐句。
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模板模式中的音序器模块
何谓模板?
MOTIF XF 中, 模板 这个名词指的是用于循环播放的 相对较短的乐句或节奏乐句 (1 - 256 个小节)。因此,一旦 模板播放启动,就会连续播放直到按 [J] (停止)按钮时才 会停止。
区块
模板不止一个乐句,其包含 16 个称为 区块 的变量。这 些区块可在播放过程中进行改变,并可用作乐曲各声部的节 奏 / 伴奏变量。例如,您可将一个区块用于歌词,一个区块用 于和声,第三个区块用于过渡。即使区块切换时,模板相关 设定 (如速度和混音)不会改变,在变化中始终保持感觉和 节奏的总体播放一致性。 有关选择模板和区块的说明,请参见第 166 页。
模板音轨结构
一个模板由 16 个独立音轨、 1 个场景音轨和 1 个速度音轨
(就像在乐曲中一样)组成。参见第 12 页。
模板音轨和乐句
一个模板包含 16 个可分配乐句的音轨。在模板模式中,无法 将 MIDI 数据直接录制到各音轨。录制在空的用户乐句中。新 建乐句自动分配到录音音轨。
音轨 1 音轨 2
:
音轨 16
乐句 001 乐句 002
:
乐句 003
乐句 001 乐句 002 乐句 003
:
MIDI 数据 MIDI 数据 MIDI 数据
:
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MOTIF XF 参考手册
13
音序器模块
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应用到乐曲和模板上的音序器模块
MIDI 音轨和音频音轨
视录制方式而定,本合成器的乐曲 / 模板音轨 (1 – 16) 分成 2 个组:MIDI 音轨和音频音轨。
在乐曲录制模式 / 模板录制模式中录制键盘演奏可创建 MIDI 音轨。 MIDI 音序数据录制到 MIDI 音轨,常规音色或鼓音色 分配到音轨对应的混音声部。 在采样录音模式中,将通过 A/D Input 插孔录制来自外接设备 或麦克风的音频信号,以此方式创建音频音轨。实际上,音 频输出不直接录制到音轨,而是通过采样操作进行采样。录 制的音频信号作为样本音色存储到乐曲 / 模板中。存储的样本 音色将自动分配到指定音轨对应的混音声部,触发样本音色 的 MIDI 数据录制到指定音轨。在播放过程中,音轨的 MIDI 数据触发样本音色。这样,音轨就有效用作音频录音音轨。
音序器模块
音序数据
(乐曲、模板)
录制
音频录制
音频数据录制到分配到乐曲 / 模板的样本音色中,触发已录制音频信号 的音符开 / 关事件录制到音轨 3
MIDI 数据 音频数据
触发样本音色的 MIDI 数据
音轨 1
音轨 2
音轨 3
音轨 16
音频数据
样本音色
音源模块
混音
声部 1:音色 1
声部 2:音色 2
声部 3:样本音色
声部 16:音色 16
分配样本音色
输出
演奏效果 (Play FX)
演奏效果可通过仅在播放时暂时改变音符的时序和力度并不 改变原始数据的方式来改变模板播放的节奏 感觉 。此功能 可在乐曲演奏模式和模板演奏模式中的演奏效果画面中设 定。请分别参见第 141 169 页。如果您找到了想要的设定, 您可使用乐曲作业(第 153 页)或模板作业(第 181 页)将 其转换成实际 MIDI 数据。
乐曲 / 模板
音轨 1
音轨 2
:
音轨 16
演奏效果 (Play FX)
改变音符的时序和力度
改变音符的时序和力度
:
改变音符的时序和力度
音源模块
应用到演奏组模式的音序器模块
录制演奏组
您可将演奏组模式中录制的键盘演奏录制到乐曲或模板中。 您可将旋钮操作、控制器操作和琶音播放以及键盘演奏作为 MIDI 事件录制到指定音轨。演奏组的声部 1 4 的琶音播放 数据将分别录制到乐曲 / 模板的音轨 1 4。键盘演奏和控制 器 / 旋钮操作(声部 1 4 共用)将被分别录制到音轨 1 4
在演奏录音中,可录制以下旋钮操作。
TONE 1 开启时, CUTOFFRESONANCEAT TAC K DECAY RELEASE
TONE 2 开启时:PANREVERB CHORUS
无法录制其它旋钮操作和滑杆操作。
有关录制演奏的说明,请参见第 98 页。
14
MOTIF XF 参考手册

琶音模块

琶音模块
此模块可以让您仅按下键盘上的一个或多个音符键即可使用当前音色自动触发音乐与节奏乐句。琶音音序也会根据您演奏的实 际音符或和弦而有所改变,从而在您谱曲和演奏时向您提供多种多样激发灵感的乐句和意念。 即使在乐曲模式和模板模式中,也可同时播放 4 种琶音类型。
琶音类别
琶音类型被分为以下列表所示的 16 个类别 (不包括 “NoAsg”)。
类别列表
ApKb Acoustic Piano & Keyboard
Organ Organ
GtPl Guitar / Plucked
GtMG Guitar for “Mega Voice”
Bass Bass
BaMG Bass for “Mega Voice”
Strng Strings
Brass Brass
RdPp Reed / Pipe
Lead Synth Lead
PdMe Synth Pad / Musical Effect
CPrc Chromatic Percussion
DrPc Drum / Percussion
Seq Synth Seq
Hybrd Hybrid Seq
Cntr Control
NoAsg
兆级音色和兆级音色琶音
常规音色采用力度切换,使音色的音质和 / 或音量能随着演 奏键盘力度的或强或弱发生改变。使得这些音色产生自然 响应。但是兆级音色具有非常复杂的结构,带有许多不同 分层,因此不适合手动弹奏。兆级音色是专为兆级音色琶 音演奏而开发的,可产生令人难以置信的真实效果。您应 始终将兆级音色和兆级音色琶音 (包含在 “GtMG” “BaMG” 类别中)一起使用。有关详细信息,请参见第 147 页上的带 ARP 参数的音色。
无分配
名为 “GtMG” “BaMG”的类别包括适合与兆级音色一起使用的 琶音类型。
琶音子类别
琶音类别分为以下列表所示的子类别。由于子类别是根据音 乐种类列出的,因此可方便查找到适合您喜爱音乐样式的子 类别。
子类别列表
Rock Rock
PopRk PopRk
Balad Ballad
HipHp Hip Hop
R&B-M R&B Modern
R&B-C R&B Classic
Funk Funk
Tekno Techno / Trance
House House / Dance Pop
D&B D&B / Breakbeats
Chill Chillout / Ambient
Jazz Jazz / Swing
Latin Latin
World World
Genrl General
Comb Combination
Zone Zone Velocity*
Z.Pad Zone Velocity for Pad*
Filtr Filter
Exprs Expression
Pan Pan
Mod Modulation
Pbend Pitch Bend
Asign Assign 1/2
---
无分配
从属于带有星号 (*) 标记的子类别的琶音中包含一些力度范围, 每个力度范围分配了不同的乐句。当在音色模式中选择了这些类 别中的一种时,则如下所示将每个元素的力度限制设定为相同的 范围会是好主意。
每个琶音类型的力度范围
2Z_*****: 1 - 90, 91 - 127 4Z_*****: 1 - 70, 71 - 90, 91 - 110, 111 - 127 8Z_*****: 1 - 16, 17 - 32, 33 - 48, 49 - 64, 65 - 80, 81 - 96, 97 - 108, 109 - 127 PadL_*****: 1 - 1, 2 - 2, 3 - 127 PadH_*****: 1 - 112, 113 - 120, 121 - 127
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MOTIF XF 参考手册
15
琶音模块
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琶音类型名称
琶音类型根据特定规则和缩写命名。一旦您熟悉了这些规则 和缩写,您将很方便地浏览和选择所需的琶音类型。
类型名称末尾带有 “_ES” 的琶音类型 (示例: HipHop1_ES
这些琶音类型使用与 MOTIF ES 相同的多音轨琶音结构。此 ES 型琶音具有以下优点:
即使由单音符触发,这些琶音仍可创建复合音符与和弦。
琶音紧跟着键盘上(仅限分配了琶音的区域)弹奏的音符,
可提供极大的协奏自由度和使用这些琶音进行 独奏 的可 能性。
详细说明,请参见第 18 页。
类型名称末尾带有 “_XS” 的琶音类型 (示例: Rock1_XS
这些琶音使用新开发的和弦识别技术以决定琶音播放哪个音 符。此 XS 型琶音具有以下优点:
琶音仅响应分配了 XS 型琶音的键盘区域。其它键盘区域不 会影响和弦识别。这样可在琶音产生的低音和伴奏声部效 果下,在整个键盘上进行非常自然的演奏。
琶音将始终和谐地演奏正确声部。这对低音与和弦伴奏声 部特别有用。
详见第 18 页。
在制作乐曲和模板时将这 2 种琶音类型 (名称为 “***_ES” 和 “***_XS”)组合到演奏中,可提供绝佳的互动性和创意自由度。
常规名称的琶音类型 (示例:UpOct1
除了上述类型以外,还有3种播放类型:为使用常规音色创 建的琶音且仅使用弹奏的音符及其八度音符播放(第 为使用鼓音色创建的琶音 (第 件的琶音 (第
18
页)。
18
页)以及主要包含非音符事
带有 “_AF1”“_AF2” 或 “_AF1&AF2” 的琶音类 型 (例如:Electro Pop AF1)
当触发了此种类型时,播放过程中将开启 ASSIGNABLE FUNCTION [1] 按钮、 [2] 按钮或 2 个按钮都开启。
18
页)、
琶音类型列表的使用方法
在数据列表中的琶音类型列表包含以下各栏。
123 4 56789
Main
Sub
ARP
Category
Category
ApKb Rock 1 70sRockB 4 / 4 2 130 Acoustic Piano
ApKb Rock 2 70sRockC 4 / 4 1 130 :
ApKb Rock 3 70sRockD 4 / 4 2 130
ApKb Rock 4 70sRockE 4 / 4 4 130
ApKb Rock 5 70sRockF 4 / 4 2 130
ApKb Rock 6 70sRockG 4 / 4 1 130
ApKb Rock 7 70sRockH 4 / 4 1 130
请注意,此列表仅作说明之用。若需琶音类型的完整列表,请参 见数据列表。
ARP Name
No.
1 Category
表示琶音类别。
2 Sub Category
表示琶音子类别。
3 ARP No. (琶音编号)
4 ARP Name
表示琶音名称。
5 Time Signature
表示琶音类型的拍号或计量表。
6 Length
表示琶音类型的数据长度 (小节数量)。当 Loop 参数*1设 定为 “off ” 时,琶音播放此长度后停止。
7 Original Tempo
表示琶音类型的合适速度值。请注意,选择琶音类型时此速 度未自动设定。
8 Accent
此圆圈表示琶音使用重音乐句功能 (第 17 页)。
9 Random SFX
此圆圈表示琶音使用 SFX 功能 (第 17 页)。
) Voice Type
表示适合琶音类型的音色类型。当在乐曲/模板录制模式中将 Voice with Arpeggio 参数
此类型的音色。
Time
Signature
*2
Length
Original
Temp o
Accent
Random
SFX
Voice Type
的音色设定为 “on”,将自动选择
16
MOTIF XF 参考手册
*1 Loop 参数可在琶音的其它画面:音色通用编辑 (第 59 页)、演
奏组声部编辑(第 11 4 页)和混音声部编辑 (第 194 页)中进行 设定。
*2 Voice with Arpeggio 参数的音色可在乐曲 / 模板录制画面的琶音
画面 (第 147 页)中进行设定。
琶音模块
琶音相关设定
有几种方式可触发和停止琶音播放。另外,您可设定是否使 SFX 声音和特殊重音乐句与常规音序数据一起触发。本章节 将介绍可在音色、演奏组和混音模式中进行设定的琶音相关 参数。
打开 / 关闭琶音播放
以下 3 种设定可打开 / 关闭琶音播放。
若要仅在按下音符键时播放琶音: 将 Hold 参数设定为 “off” 并将
若要在音符键释放后仍继续播放 琶音:
若要在每当按下音符键时切换琶 音播放的开 / 关:
有关包含 Hold Trigger mode 参数的画面,请参见下文中的 琶音设定画面
使用旋钮控制琶音
当按 [SELECTED PART CONTROL] 按钮几次打开 ARP FX 指示灯时,您可使用旋钮控制琶音播放。尝试一下此操作并 试听声音变化。详细说明,请参见第 46 页。
按此按钮几次使指示灯亮起。
Trigger mode 设定为 “gate”Hold 参数设定为 “ON”
Trigger mode 设定为 “toggle”。 可将Hold 参数设定为“on”“off”
通过旋钮控制的琶音功能
Random SFX
某些琶音类型具有 Random SFX 功能,可在释放音符键时触 发特殊声音 (如吉他换把杂音)。以下为影响 Random SFX 的参数。
若要打开 / 关闭 Random SFX Random SFX 参数 若要设定 SFX 声音的音量: Random SFX Velocity Offset 参数 若要决定是否由力度控制 SFX
音的音量:
有关包含 Random SFXRandom SFXVelocity Offset和 Random SFX Key On Control 参数的画面,请参见下文中的 琶音设定画
有关使用此功能的琶音类型信息,请参见数据列表中的琶音类型 列表。
Random SFX Key On Control参数
琶音设定画面
模式 画面
音色模式 音色通用编辑的琶音主画面
音色通用编辑的琶音其它画面
演奏组模式 演奏组声部编辑的琶音主画面
演奏组声部编辑的琶音其它画面
乐曲模式 / 模板模式
(用于播放)
乐曲录制模式 乐曲录制的琶音画面 模板录制模式 模板录制的琶音画面
混音声部编辑的琶音主画面 混音声部编辑的琶音其它画面
58
59
112
114
194
194
147
෎ᴀ㒧ᵘ෎ᴀ᪡԰
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重音乐句
重音乐句由某些琶音类型中包含的音序数据组成,仅当您以 大于 Accent Velocity Threshhold 参数中指定的力度弹奏音符 键时,重音乐句才会发声。如果较难弹奏出触发重音乐句所 需的力度,则请将 Accent Velocity Threshhold 参数设定为较 低数值。
有关包含 Accent Velocity Threshhold 参数的画面,请参见下文 中的 琶音设定画面 ”。
有关使用此功能的琶音类型信息,请参见数据列表中的琶音类型 列表。
䖲᥹
MOTIF XF 参考手册
17
琶音模块
෎ᴀ㒧ᵘ ෎ᴀ᪡԰
෎⸔ゴ㡖
䖲᥹
琶音播放类型
琶音播放带有下述 4 种主要播放类型。
常规音色的琶音类型
用于常规音色的琶音类型 (属于除 DrPC Cntr 之外的类 别),有以下 3 种播放类型。
仅播放弹奏的音符
琶音只使用弹奏的音符及其八度音符播放。
根据弹奏的音符播放编程的音序
这些琶音类型含有适合特定和弦类型的几种音序。即便您只 按了一个音符,也会使用经过编排的音序来播放琶音-就是 可以听到所演奏音符以外的音符。按其它音符将触发将按下 音符作为根音的移调音序。在那些已按住的音符上添加音符 将相应改变音序。具有此播放类型的琶音的类型名称末尾带 有 “_ES”
根据弹奏的和弦类型播放编排的音序
本乐器通过检测键盘上弹奏的音符来决定和弦类型,而播放 的这些用于常规音色的琶音类型与和弦类型相匹配。具有此 播放类型的琶音的类型名称末尾带有 “_XS”
Key Mode 参数设定为 “sort” “sort+direct” 时,无论弹奏音 符的顺序如何,都将播放相同的音序。当 Key Mode 参数设定为 “thru”“thru+direct”,将根据弹奏音符的顺序播放不同的音序。
因为这些类型针对常规音色编排,如果与鼓音色一起使用并不一 定会获得令人满意的音响效果。
鼓音色的琶音类型 (类别:DrPc
这些琶音类型特别为鼓音色的使用而编排,可以即时使用各 种节奏模板。有以下 3 种不同播放类型可供使用。
播放鼓模板
按下任意音符键将会触发相同的节奏模板。
播放鼓模板,加上弹奏的音符 (分配了鼓乐器)
按下任意音符键将会触发相同的节奏模板。增加音符到既有 音符上会产生鼓模板的额外声音 (已分配了鼓乐器)。
仅播放弹奏的音符 (分配了鼓乐器)
弹奏音符时将仅使用弹奏的音符来触发节奏模板 (分配了鼓 乐器) 。请注意即使您弹奏相同的音符,触发的节奏模板也 会根据弹奏音符的次序而有所不同。当 Key Mode 参数设定 为 “thru” “thru+direct” 时,您只需改变弹奏音符的顺序即 可用相同的乐器触发不同的节奏模板。
以上 3 种播放类型并不按类别名称或类型名称区分。实际演奏后 才能听到区别。
因为这些类型针对鼓音色编排,如果与常规音色一起使用并不一 定会获得令人满意的音响效果。
主要包含非音符事件的琶音类型 (类别: Cntr
这些琶音类型主要为使用控制变化与滑音数据而编排。它们 用于改变声音的音调或音高,而不是演奏特定的音符。实际 上,有些类型根本就不含音符数据。当使用此类型时,请将
Key Mode 参数设定 “direct”、 “thru+direct” 或 “sort+direct”
Key Mode 参数可在音色通用编辑 (第 58 页)、演奏组声部编 辑(第112 页)和混音声部编辑 (第 194 页)的琶音主画面中 进行设定。
18
MOTIF XF 参考手册
琶音模块
有关琶音播放的提示
音色播放模式中的琶音播放
尝试播放分配到预设音色的琶音。
1 在音色播放模式中,确认 [ARPEGGIO ON/OFF] 按
钮亮起,然后弹奏任意音符触发琶音播放。
2 试着在键盘上弹奏不同音符与和弦,然后聆听琶音
播放效果。
琶音播放根据您弹奏音符的顺序以不同方式响应,当然 播放的是所选的琶音类型。另外,试着用力弹奏音符键, 并聆听重音乐句功能的效果。
3 按 [SF1] – [SF5] 按钮尝试各种琶音类型。
如果在 ARP1 – ARP5 的右侧未显示 8 分音符图标 (表示在 相应画面中将琶音类型设定为 off) ,则即使按下相应的 [SF1] ARP1 – [SF5] ARP5 按钮,琶音类型还是不会改变。
4 [SELECTED PART CONTROL] 按钮几次后,使
用旋钮控制琶音播放 (ARP FX 指示灯亮起)。
既然您已经听过了分配到预设音色的琶音类型,让我们尝试 一下其它可用的琶音类型。
5 在琶音播放过程中,按 [F4] 按钮调出琶音画面,然
后选择琶音类型。
为了达到最佳效果,应选择含有最适合当前所选音色的 琶音类型的类别和子类别。一旦找到了适合的琶音类型, 请将其保留在画面设定中并存储音色 (见下文)。
演奏组模式中的琶音播放 / 录制
调出用户库 1 4 中的一些演奏组,然后播放演奏组中预设的 琶音。在演奏组模式,4 个琶音类型分别分配到 4 个声部。这 也就是说,可同时播放最多 4 种琶音类型。让我们充分利用 此功能来进行演奏吧。
1 确认 [ARPEGGIO ON/OFF] 按钮亮起,然后弹奏任
意音符键触发琶音播放。
步骤 2 4 与上文中 音色模式中的琶音播放 相同。既然您 已经试听过了分配到演奏组的琶音类型,让我们尝试一下其 它可用的琶音类型。
5 在琶音播放过程中,按 [F4] 按钮调出琶音画面,然
后选择各声部的琶音类型。
为了达到最佳效果,应选择含有最适合当前声部音色的 琶音类型的类别和子类别。一旦找到了适合的琶音类型, 请将其保留在画面设定中并存储演奏组 (见下文)。
6 将琶音设定存储为用户演奏组。
有关存储演奏组的详细说明,请参见第 101 页。
您可在演奏组录制模式中将键盘演奏录制到乐曲 / 模板中。请 注意,在演奏组模式中触发的琶音也可录制到乐曲或模板。 有关演奏录制的详细信息,请参见第 98 页 。
琶音播放数据将作为 MIDI 音序数据录制到乐曲或模板音轨。请 注意,只有按音符键才会触发琶音播放。乐曲或模板数据不会触 发琶音播放。
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6 将琶音设定存储为用户音色。
有关存储音色的详细说明,请参见第 54 页。
MOTIF XF 参考手册
19
琶音模块
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模板模式中的琶音播放 / 录制
琶音在创建乐句时也很有用,而乐句则是制作模板的基本组 成元素。根据需要创建用户乐句,然后在分配画面
(第 170 页)中将其分配到所需的音轨。
本章节将介绍将琶音播放录制到模板音轨的方法。
1 在模板录制模式的琶音画面 (第 178 页)中选择
琶音类型。
Arpeggio With Voice Switch 参数设定为 “on” 时,将自 动选择适合此琶音类型的音色。
2 将所选琶音的播放录制到模板音轨。
重复步骤 1 2,将其它琶音录制到其它音轨。建议您对模板 分配画面(第 170 页)中创建的乐句起名,以方便将来调用。
3 通过在模板分配画面 (第 170 页)中将创建的乐
句分配到各区块来创建模板数据。
例如,创建区块 A 用作前奏,区块 B 用作歌词,区块 C 用作叠奏,区块 D 用作结尾,这样您就可以利用这些基本 单元来制作原创乐曲了。
4 通过编排区块的播放顺序来创建模板链数据。
模板链可将几个不同模板串在一起来制作单曲。详细说 明,请参见第 171 页。
创建原创的琶音类型
除了使用预设琶音以外,您还可以创建您自己的原创琶音数 据。操作步骤如下:
1 将 MIDI 音序数据录制到乐曲或模板。
创建琶音时最多可使用 4 个音轨。 最多 16 个独立音符编号可以录音到琶音音轨。如果超过 16 个不同的音符编号已经录制到 MIDI 音序数据,转换操 作会自动将音符减少到上限数量内。因此,请注意创建琶 音时最多可录制 16 个不同音符。
2 将录制的 MIDI 音序数据转换成琶音数据。
在乐曲作业模式 (第 164 页)或模板作业模式
(第 186 页)中使用 “Put Track to Arpeggio” 作业。设定
相关参数后,按 [ENTER] 按钮执行作业。
可从琶音画面的用户库中选择创建的琶音类型。
5 将模板链数据转换成乐曲数据。
详细说明,请参见第 174 页。
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20
MOTIF XF 参考手册

控制器模块

控制器模块
该模块包含键盘、滑音轮与调制轮、触摸条控制器、旋钮、滑杆等。键盘本身并不会创建声音,但会在您弹奏音符时将音符 开 / 关、力度和其他信息(MIDI 信息)创建 / 传送到合成器的音源模块。控制器也产生 / 传送 MIDI 讯息。合成器的音源模块根 据键盘和控制器传送的 MIDI 信息创建声音。
键盘
键盘将音符开 / 关信息传送到音源模块 (用于发声)和音序 模块 (用于录制) 。键盘也用于触发琶音播放。您可使用 OCTAVE [UP] [DOWN] 按钮以八度为单位改变键盘的音符 范围,在工具模式的演奏画面 (第 219 页)中移调音符,并 可在同一画面中设定根据弹奏音符键的力度产生实际力度的 方式。
滑音轮
弹奏键盘时,使用弯音轮可调高 (将弯音轮朝着您身体反方 向滚动)或调低音调 (将弯音轮朝着您身体的方向滚动) 。 放开滑音轮时它会自动回到中心位置,这时音符音调回到标 准音高。在键盘上按音符键时,尝试使用滑音轮。 每种预设音色都有其各自默认的滑音范围设定。在音色编辑 模式的演奏模式画面 (第 55 页)中可改变每个音色的滑音 范围设定。在此画面中,您也可反转滑音功能,使向上移动 滑音轮降低音高,向下移动滑音轮升高音高。 在音色编辑模式的控制器设定画面 (第 61 页)中可将滑音 以外的功能分配到滑音轮。
升高音调
调制轮
虽然调制轮通常用于将颤音应用到声音,很多预设音色的其 它功能和效果还是可以分配到调制轮的。滚动调制轮的幅度 越大,声音上加入的效果就越强。弹奏键盘时,尝试对多种 预设音色使用调制轮。为了避免对当前音色意外应用效果, 确保开始演奏前调制轮设定到最小值。在音色编辑模式的控 制器设定画面 (第 61 页)中可将各种功能分配到调制轮。
最大
最小
触摸条控制器
此触摸条控制器为触摸感应式,通过您手指在其表面上轻轻 横向移动来进行控制。各种功能分配到各预设音色。弹奏键 盘时,尝试对多种预设音色使用触摸条控制器。在音色编辑 模式的控制器设定画面 (第 61 页)中可将各种功能分配到 触摸条控制器。您也可在音色通用编辑模式的普通其它画面
(第 57 页)中设定放开手指时,触摸条控制器数值返回中央
还是停留在原位。
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降低音调
Assignable Function 按钮
根据音色元素编辑模式的振荡器画面 (第 69 页)中的 XA
(扩展发声)控制设定,在使用键盘演奏时,您可通过按各个
按钮来调出当前音色的指定元素。您可在音色通用编辑模式 的普通其它画面 (第 57 页)中,选择使用 Assignable Function 1 Mode Assignable Function 2 Mode 参数切换这 些按钮开 / 关状态的方式。此外,您可分配各种功能 (不包 括调用指定元素)到这些按钮。
MOTIF XF 参考手册
21

效果模块

有关在各模式中旋钮和滑杆使用方法的详细信息,请参见
旋钮和滑杆
8 个旋钮可在您演奏时实时改变音色声音的各方面。 8 个 滑杆可调节音色元素、演奏组声部和混音声部的音量。
46 页(音色模式)、第 94 页 (演奏组模式)和第 138
(乐曲 / 模板模式)。
效果模块
此模块将效果应用到音源模块和音频输入模块的输出,从而对声音进行处理以增强音响效果。使用这些效果可根据需要改变已 创建音色的声音。
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效果结构
系统效果 混响和叠奏
系统效果应用到整体声音 (音色、整个演奏组、乐曲等) 。 使用系统效果,各声部的声音根据各声部的效果发送电平发 送到效果。处理过的声音 (湿音 )根据返回电平发送回调 音台,并在与未经处理的 干音 混合以后输出。这种方法可 以让您在声部的原始声音与效果声之间取得最佳平衡。
插入效果
插入效果可分别应用于每个声部。插入效果主要用于直接处 理单个声部。效果的深度通过设定干 / 湿音平衡进行调整。由 于插入效果仅能应用于一个特定声部,因此应该用于您想大 幅度改变的声音或使用的效果不想用于其它声音的声音。您 还可以将湿音设为 100% 来设定平衡,以便仅能听到效果声。 本合成器具备 8 套插入效果 (一套带有 A B 单元)。可将 其应用到演奏组的所有声部,并应用到乐曲 / 模板的 8 个声 部 (最大数量)。另一个重要插入效果为声码器,声码器只 能应用到一个声部。
在音色模式中,声码器效果可应用到各音色。在混音(乐曲 / 模 板)和演奏组模式中,声码器效果只可应用到声部 1。即使将音 色 (在音色模式中应用了声码器的音色)分配到其它声部 (声 部 2 或更高编号的声部)声码器效果也不起作用。
主控效果
此模块对整体声音的最终立体声输出信号应用效果。
元素 EQ
元素EQ可应用于常规音色的每个元素和鼓音色的每个键位。 可指定使用 6 种类型中的哪种形状,如坡形和峰形。
声部 EQ
3 频段参数 EQ 应用到演奏组 / 乐曲混音 / 模板混音的各声 部。高频段和低频段为坡形。中频段为峰形。
EQ
主控 EQ 应用到本乐器的最终 (处理后效果)整体声音。在 这种均衡器中,所有 5 个频段均可以设为峰形,或者最低与 最高频段可设定为坡形。
使用峰型 (均衡器形状)可以削弱 / 增强指定频率设定处的信 号。坡形(另一种均衡器形状)可以衰减 / 增强频率高于或低于 指定频率的信号。
22
MOTIF XF 参考手册
各模式中的效果连接
在音色模式中
音色
1
元素或鼓键
元素 EQ
元素 1 – 8
鼓键 C0 – C6
AD 声部 (在工具模式中设定)
2
3
插入 A
插入 B
4
混响
56
主控效果
返回电平
主控 EQ
效果模块
发送电平
1 设定应用到各元素 (对于常规音色)和各琴键 (对
于鼓音色)的元素均衡器参数。
可在音色编辑模式的均衡器画面 (第 83 90 页)中设 定元素均衡器参数。
2 决定是插入效果 A 还是 B 应用到各元素(或是当选
择了鼓音色时应用到各琴键)。
插入效果也可被旁通。可在音色通用编辑的连接画面(第 64 页)或音色元素编辑 (或琴键编辑)的振荡器画面
(第 69 页)中设定旁通。
2 个画面类型是相链接的,具有相同的设定,只有格式有 所不同。
3 从以下 4 种类型中决定插入 A/B 连接类型:并行、
A F BB F A 和声码器。
此模块也可分别选择插入 A B 的效果类型并设定相关 参数。这些可在音色通用编辑的连接画面 (第 64 页)和 插入 A/B 画面 (第 66 页)中设定。
叠奏到 混响
叠奏
4 决定发送至混响 / 叠奏的发送电平以及从混响 / 叠奏
返回的返回电平,以及从叠奏发送到混响的信号电 平。
此模块也可分别选择混响和叠奏的效果类型并设定相关 参数。这些可在音色通用编辑的连接画面 (第 64 页)和 混响画面 / 叠奏画面 (第 66 页)中设定。
5 在工具模式的主控效果画面 (第 224 页)中选择
主控效果类型并设定效果参数。
6 在工具模式的主控均衡器画面 (第 224 页)中设
定主控均衡器参数。
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在演奏组模式中
1
声部
声部
演奏组
EQ
声部 1 – 4
AD 声部
音色
插入 A/B
发送 电平
叠奏
2
混响
叠奏到 混响
返回电平
3
主控效果 主控 EQ
4
MOTIF XF 参考手册
23
效果模块
1 在演奏组声部编辑的均衡器画面 (第 103 页)中设
定应用到各声部的声部均衡器参数。
2 决定发送至混响 / 叠奏的发送电平以及从混响 / 叠奏
返回的返回电平,以及从叠奏发送到混响的信号电 平。
此模块也可分别选择混响和叠奏的效果类型并设定相关 参数。这些可在演奏组通用编辑的连接画面(第 107 页) 和混响画面 / 叠奏画面 (第 108 页)中设定。
混音模式
1
声部
声部 EQ
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混音
音色
插入 A/B
声部 1 – 16
AD 声部
2
发送 电平
叠奏
3 在演奏组通用编辑的主控效果画面 (第 104 页)中
选择主控效果类型并设定效果参数。
4 在演奏组通用编辑的主控均衡器画面 (第 105 页)
中设定主控均衡器参数。
在第 23 页上所示的音色模式中的1 – 3的效果设定在演奏组模 式中也有。
45
3
返回电平
混响
叠奏到 混响
主控效果 主控 EQ
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䖲᥹
1 在混音声部编辑的均衡器画面 (第 195 页)中设定
应用到各声部的声部均衡器参数。
2 从声部 1 – 16 AD 声部中选择应用插入效果的
8 个声部。
这可在混音编辑的插入效果切换画面 (第 193 页)中设 定。
3 决定发送至混响 / 叠奏的发送电平以及从混响 / 叠奏
返回的返回电平,以及从叠奏发送到混响的信号电 平。
此模块也可分别选择混响和叠奏的效果类型并设定相关 参数。这些可在混音通用编辑的连接画面 (第 193 页) 和混响画面 / 叠奏画面 (第 193 页)中设定。
4 在混音通用编辑的主控效果画面 (第 193 页)中选
择主控效果类型并设定效果参数。
5 在混音通用编辑的主控均衡器画面 (第 193 页)中
设定主控均衡器参数。
在第 23 页上所示的音色模式中的 1 – 3效果设定也可对打开了 插入效果的最多 8 个声部使用。
效果类别和类型
本章节将介绍效果的类别及其类型。以下所示各类别的效果 类型列表包含了下列各栏:Rev(混响)、Cho(叠奏)、Ins
(插入)、和 Mas(主控效果)。在这些栏中的打勾标记表示
各部分可使用的效果类型。可使用面板控制器选择这些效果 类型 (在各列表中以打勾标记表示)。
Reverb
也称为 回响 ,指的是原始声停止后残留在房间或封闭空间 内的声能。虽然与回声类似,但是有所不同,混响是伴随着 直接声音从墙壁和天花板反射的间接漫射声音。此间接声音 特性视房间或空间大小以及房间中使用的材质和家具而定。
效果类型
REV-X HALL 9 ––
R3 HALL 9 ––
Rev Cho Ins
描述
使用 REV-X 技术模拟音乐厅 声学效果的混响。
使用源自 Ya ma ha Pr oR 3 的 算法模拟音乐厅声学效果的 混响。
24
MOTIF XF 参考手册
效果模块
效果类型
SPX HALL 999
REV-X ROOM 9 ––
R3 ROOM 9 ––
SPX ROOM 999
R3 PLATE 9 ––
SPX STAGE 999
SPACE SIMULATOR
Rev Cho Ins
9 ––
描述
使用源自 Yamaha SPX1000 的模拟音乐厅声学效果的混 响。
使用 REV-X 技术模拟房间声 学效果的混响。
使用源自 Yamaha ProR3的算 法模拟房间声学效果的混 响。
使用源自 Yamaha SPX1000 的模拟房间声学效果的混 响。
使用源自 Yamaha ProR3 算 法的模拟金属板的混响。
源自 Yamaha SPX1000 的适 合独奏乐器的混响。
可通过指定宽高深设定空间 大小的混响。
Delay
一种可延迟环境或旋律效果的音频信号的效果 (或设备)。
效果类型
CROSS DELAY 99 –
TEMPO CROSS DELAY
TEMPO DELAY MONO
TEMPO DELAY STEREO
CONTROL DELAY
DELAY LR 99 –
DELAY LCR 99 –
DELAY LR
(立体声)
Rev Ins Mas
99 –
99 –
99 –
9
999
描述
两种延迟声音反馈交叉。
与乐曲 / 模板 / 琶音的速度同 步的交叉延时。
与乐曲 / 模板 / 琶音的速度同 步的单通道延时。
与乐曲 / 模板 / 琶音的速度同 步的立体声延时。
可实时控制延迟时间的延 迟。
产生 2 种延时声:L R
产生三种延迟声音:LR C (中间)。
产生 2 种立体声延时声:LR
Chorus
视特定叠奏类型和参数而定,可使得音色听起来更 宏大 , 就像几个相同乐器一起合奏一样,也可使音色更温暖更有深 度。
效果类型
G CHORUS 99
2 MODULATOR 99
SPX CHORUS 99
SYMPHONIC 99
ENSEMBLE DETUNE
Cho Ins
99
描述
一种叠奏效果,它可产生一种比常 规叠奏更丰富、更复杂的调制效果。
一种由音高调制和振幅调制组成的 叠奏效果。
一种使用 3 相 LFO 将调制和宽敞感 添加到声音中的效果。
一种 SPX CHORUS 调制的多级版 本。
增加稍微移调的声音创建的无调制 叠奏效果。
Flanger
此效果可创建旋音和金属声音效果。
效果类型
VCM FLANGER 99
CLASSIC FLANGER
TEMPO FLANGER
DYNAMIC FLANGER
Cho Ins
99
99
9
描述
使用 VCM 技术产生古典声音效果的 镶边器。
传统类型的镶边器。
速度同步的镶边器。
动态控制镶边。
Phaser
循环调制相位,在声音上增加调制。
效果类型
VCM PHASER MONO
VCM PHASER STEREO
TEMPO PHASER
DYNAMIC PHASER
Cho Ins
99
99
99
9
描述
使用 VCM 技术产生古典声音效果的 单通道移相器。
使用 VCM 技术产生古典声音效果的 立体声移相器。
速度同步的移相器。
动态控制的移相器。
Tremolo & Rotary
循环调节音量的颤音效果。 旋转扬声器效果可模拟旋转扬声器特有的颤音效果。
效果类型
AUTO PAN 9
TREMOLO 9
ROTARY SPEAKER
Ins
一种将声音前后左右循环移动的效果。
一种循环调节音量的效果。
9
模拟旋转扬声器。
描述
Distortion
此类型主要用于吉他,可在声音中加入失真效果。
效果类型
AMP SIMULATOR 1
AMP SIMULATOR 2
COMP DISTORTION
COMP DISTORTION DELAY
Ins Mas
9
9
9
99
描述
模拟吉他放大器。
模拟吉他放大器。
由于压缩位于第一阶段,不管输入 电平如何变化,都能产生稳定的失 真。
串联连接压缩器、失真和延迟。
෎ᴀ㒧ᵘ෎ᴀ᪡԰
෎⸔ゴ㡖
䖲᥹
MOTIF XF 参考手册
25
效果模块
෎ᴀ㒧ᵘ ෎ᴀ᪡԰
෎⸔ゴ㡖
Compressor
压缩器是一种通常用于限制和压缩音频信号动态部分 (柔 和 / 响亮)的效果。当使用增益提高总体音量时,压缩器可创 建更强大、更一致的高音量声音。压缩可用于增加电吉他的 延音、使人声的音量平滑,或在混音中使得鼓组音色或节奏 模板更明显。
效果类型
VCM COMPRESSOR 376
CLASSIC COMPRESSOR
MULTI BAND COMP
Ins Mas
99
9
99
描述
使用 VCM 技术的压缩器。
传统类型的压限器。
3 频段型压缩器。
Wah
此效果可循环调节音调亮度 (滤波器的截止频率)。自动哇 音通过 LFO 调节音调,触摸式哇音通过音量 (音符开启力 度)调节音调,踏板哇音通过踏板控制器调节音调。
效果类型
VCM AUTO WAH 9
VCM TOUCH WAH 9
VCM PEDAL WAH 9
Ins
通过 LFO 调节音调。
通过音量 (音符开启力度)调节音 调。
通过踏板控制器调节音调。为了达 到最佳效果,请在控制器设定画面 中将此效果类型的踏板控制参数分 配到踏板控制器,然后使用踏板控 制器实时控制此效果。
描述
Vocoder
声码器效果不属于任何类别。 当您想要使用此效果时,请在效果连接画面 (第 66 页)中 将 INSERTION CONNECT 参数设定为 “ins L”。
效果类型
VOCODER 9
Ins
此效果从麦克风声音中抽取特性,并将其应 用到键盘演奏的音色中。可创建一种特别的 机器人声音 效果,可在您弹奏键盘和唱 歌或对着麦克风说话的同时产生此效果。
描述
Misc
此类别包含其它效果类型。
效果类型
VCM EQ 501 9
PITCH CHANGE
EARLY REFLECTION
HARMONIC ENHANCER
TALK IN G MODULATOR
DAMPER RESONANCE
Cho Ins
9
99
9
9
9
描述
使用 VCM 技术的古典 5 频段参数均 衡器。
改变输入信号的音高。
此效果仅隔绝混响的早期反射部分。
在输入信号上增加新和声使声音更 突出。
在输入信号上增加元音声音。
模拟踩下钢琴的制音踏板时产生的 共鸣。
VCM (虚拟电路建模)
Lo-Fi
此效果有意使用几种方式 (如降低采样频率)来降低输入信 号的音质。
䖲᥹
效果类型
LO-FI 99
NOISY 9
DIGITAL TURNTABLE
Ins Mas
9
描述
降低输入信号的音质以获取降频声 音。
在当前声音中加入噪音。
模拟模拟录制的噪音。
Tech
此效果使用滤波器和调制从根本上改变音调特性。
效果类型
RING MODULATOR
DYNAMIC RING MODULATOR
DYNAMIC FILTER
AUTO SYNTH 9
ISOLATOR 99
SLICE 99
TECH MODULATION
Ins Mas
99
9
99
9
描述
一种通过对输入信号的频率进行调 幅处理从而修正音高的效果。
动态控制的环形调制器。
动态可控滤波器。
将输入信号处理成合成器型声音。
控制输入信号指定频带的电平。
分割音色的 AEG
加入一种与环形调制类似的独特调 制感觉。
VCM 是一种在模拟电路中加入真实元件(如电子和电容)的 技术。使用 VCM 技术的效果类型可产生古典处理引擎的独特 温暖特性。
VCM Compressor 376
此效果模拟模拟压缩器的特性,用作录音工作室中的标准效 果。它可构成并使声音浑厚,适合鼓和贝司声音。
VCM Equalizer 501
此效果模拟 20 世纪 70 年代使用的模拟均衡器的特性,可再 现温暖、高音质增效器的效果。
26
MOTIF XF 参考手册
VCM Flanger
这些效果模拟 20 世纪 70 年代使用的模拟镶边器的特性,可 再现温暖、高音质镶边器的效果。
VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo
此效果模拟 20 世纪 70 年代使用的模拟移相器的特性,可再 现温暖、高音质移相器的效果。
VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah
这些效果模拟 20 世纪 70 年代使用的模拟哇音器的特性,可 再现温暖、高音质哇音器的效果。
REV-X
REV-X Ya m a h a 开发的混响算法。其可提供高密度、丰富 的混响音质,衰减平滑,宽度和深度一起配合以加强原始声。
MOTIF XF 具有 2 种类型的 REV-X 效果:REV-X Hall REV-X Room
效果参数
每个效果类型带有可决定效果如何应用到声音的参数。通过 设定这些参数,可从单个效果类型获得各种声音效果。有关 效果参数的信息,请参见下文。
效果参数的预设设定
每个效果类型参数的预设设定以样板形式提供,并可在效果 类型选择画面中进行选择。若要获得满意的效果声,请先选 择一种与您想要的声音最接近的预设类型,然后根据需要改 变参数。
可在此处选择预设设定。
效果参数
以下参数可能会以相同名称出现在不同效果类型中,但是实际上 视特定效果类型而定,具备的功能有所不同。对于这些参数,本 书给出了 2 3 种说明。
参数名称 描述
AEG Phase
AM Depth
AM Inverse R
AM Speed
AM Wave
AMP Type
Analog Feel
Attack
Attack Offset
Attack Time
Bit Assign
Bottom*1
BPF1-10 Gain
Click Density
Click Level
*2
Color
Common Release
Compress
Control Type
Damper Control
Decay
Delay Level C
Delay Mix
Delay Offset
Delay Time
Delay Time C, L, R
Delay Time L>R
Delay Time Ofst R
Delay Time R>L
Delay Transition Rate
Density
Depth
Detune
Device
Diffusion
Direction
Divide Freq High
Divide Freq Low
Divide Min Level
Divide Type
Drive
Drive Horn
Drive Rotor
Dry Level
Dry LPF Cutoff Frequency
Dry Mix Level
Dry Send to Noise
Dry/Wet Balance
Dyna Level Offset
Dyna Threshold Level
Edge
Emphasis
EQ Frequency
EQ Gain
偏移 AEG 的相位。
决定调幅的深度。
决定右通道调幅的相位。
决定调幅速度。
选择用于调幅的波形。
选择要模拟的放大器类型。
在声音中加入模拟镶边的特性。
决定在弹奏琴键和压缩器效果启动之间经过的时间量。
决定在弹奏琴键和哇音效果启动之间经过的时间量。
决定包络跟随器的起音时间。
决定字长度应用到声音的方式。
决定哇音滤波器的最小值。
决定声码器效果 BPFs 1 – 10 的每个输出增益。
决定发出节拍声时的频率。
决定节拍声音量。
决定固定的相位调制。
此为 多频段压缩器 的参数。此参数决定放开音符键和效果结束 之间经过的时间量。
决定应用压限器效果的最小输入音量。
此为 控制延时 的参数。当设定为 “Normal” 时,延迟效果将始 终应用到声音。当设定为 “Scratch” 时,如果延迟时间和延迟时间 偏移都设定为 “0”,则不应用延迟效果。
当兼容半制音的 FC3 脚踏板与 SUSTAIN 插孔相连,则 FC3 在 0 – 127 范围内控制制音控制参数,可启动半制音效果,就像真实 三角钢琴上一样的效果。
控制混响声衰减的方式。
决定中央通道的延迟声音量。
决定应用多个效果时的延时混音声音量。
决定延迟调制的偏移值。
决定在音符值或绝对时间中的声音延时。
决定每个通道 (左、中、右)的延时。
决定声音从左通道输入时与声音从右通道输出时之间的时间量。
决定右通道的延迟时间偏移。
决定声音从右通道输入时与声音输出至左通道时之间的时间量。
决定延迟时间从当前值改变为指定的新数值的速度 (速率)。
决定混响或反射的强度。
当选择 “Space Simulator” 时,此参数决定模拟房间的深度。
当选择 “VCM Flanger” 时,此参数决定控制延时调制周期变化的 LFO 波形振幅。
当选择此 “Phaser Type” 时,此参数决定控制相位调制周期变化的 LFO 波形振幅。
决定要微调的音高量。
选择改变声音失真方式的设备。
决定所选效果的跨度范围。
决定包络跟随器控制的调制方向。
决定将整个声音分割为 3 个频段的高频。
决定将整个声音分割为 3 个频段的低频。
决定通过分割效果抽取部分的最小音量。
决定由音符长度分割声音 (波形)的方式。
当选择了一种失真、噪音和分割效果时,此参数决定声音失真的 程度。
当选择了一种 misc 效果时,此参数决定应用增强器和对讲调制器 的程度。
决定通过旋转喇叭产生的调制深度。
决定通过旋转转子产生的调制深度。
决定干声 (未应用效果的声音)的音量。
决定应用到干声的低通滤波器的截止频率。
决定干声 (未应用效果的声音)的音量。
决定发送到噪音效果的干信号电平。
决定干声和效果声的平衡。
决定加入到包络跟随器输出的偏差值。
决定包络跟随器启动的最小音量。
设定声音失真方式的曲线。
决定高频特性的变化。
决定均衡器各频段的中央频率。
决定均各频段的均衡器中央频率的电平增益。
效果模块
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MOTIF XF 参考手册
27
效果模块
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参数名称 描述
EQ High Frequency
EQ High Gain
EQ Low Frequency
EQ Low Gain
EQ Mid Frequency
EQ Mid Gain
EQ Mid Width
EQ Width
ER/Rev Balance
F/R Depth
FB Hi Damp Ofst R
FB Level Ofst R
Feedback
Feedback High Damp
Feedback Level
Feedback Level 1, 2
Feedback Time
Feedback Time 1, 2, L, R
Filter Type
Fine 1, 2
Formant Offset
Formant Shift
Gate Switch
Gate Time
Height
Hi Resonance
High Attack
High Gain
High Level
High Mute
High Ratio
High Threshold
Horn Speed Fast
Horn Speed SLow
HPF Freq
HPF Output Level
Initial Delay
Initial Delay 1, 2
Initial Delay Lch, Rch
Input Level
Input Mode
Input Select
Inst Input Level
L/R Depth
L/R Diffusion
Lag
LFO Depth
LFO Phase difference
LFO Phase Reset
LFO Speed
LFO Wave
决定被削弱 / 增强的 EQ 高频段的中间频率。
决定应用到 EQ 高频段的增强或削弱量。
决定被削弱 / 增强的 EQ 低频段的中间频率。
决定应用到 EQ 低频段的增强或削弱量。
决定被削弱 / 增强的 EQ 中间频段的中间频率。
决定应用到 EQ 中间频段的增强或削弱量。
决定中频均衡频段的宽度。
决定均衡频段的宽度。
决定早期反射和混响声之间的音量平衡。
“Auto Pan” (当 PAN 方向设定为 “L turn” “R turn” 时可使 用)参数决定 F/R ( / 后 ) 声像的深度。
决定右通道高频的衰减量偏移。
决定右通道的反馈等级的偏移。
决定从效果单元输出并返回到其自己输入端的声音信号电平。
决定反馈声高频衰减的方式。
当选择了一种混响和早期反射效果时,此参数决定初始衰减的反 馈电平。
当选择了一种衰减、叠奏、增效器、压缩失真衰减和 TEC 效果 时,此参数决定从衰减器输出并返回到输入端的反馈电平。
当选择了 “Tempo Phaser” 或 “Dynamic Phaser” 时,此参数决定 从移相器输出并返回到输入端的反馈电平。
决定第一和第二系列中延时声的反馈电平。
决定反馈的延迟时间。
决定反馈延时 1, 2, L R 的时间。
当选择了 “Lo-Fi” 时,此参数选择音调特性类型。
当选择了 “Dynamic Filter” 时,此参数决定滤波器类型。
精确决定第一系列和第二系列的音高。
此声码器参数 Inst 输入的 BPF 的截止频率中加入偏移值。
此声码器参数改变 Inst 输入的 BPF 的截止频率。
当设定为 “off” 时,从 HPF 的输出和噪音发生器从此门限通过。当 设定为 “on” 时,仅当音频信号输入到 Inst 时,来自 HPF 的输出和 噪音发生器才从此门限通过。
决定分割部分的门限时间。
决定模拟房间的高度。
调节高频的回响。
决定从按下音符键到压缩器应用到高频之间的时间量。
决定高频的输出增益。
决定高频的电平。
切换高频的静音状态。
当选择了 “REV-X Hall” “REV-X Room” 时,此参数决定高频的比 率。
当选择了 “Multi Band Comp” 时,此参数决定高频的压缩器的比 率。
决定效果应用到高频的最小输入音量。
决定当快 / 慢开关设定为 “fast” 时的喇叭速度。
决定当快 / 慢开关设定为 “slow” 时的喇叭速度。
决定应用到麦克风声音的高通滤波器截止频率。
决定高通滤波器的输出与声码器的输出混合的量。
决定在直接、原始声和初始反射之间经过的时间量。
决定到第一系列和第二系列初始反射为止的延时时间。
决定直接、原始声和紧接着的左右通道初始反射 (回声)之间经 过的时间量。
决定应用了压缩器的信号的输入电平。
选择输入声的单通道或立体声配置。
选择输入通道。
决定应用了声码器的乐器声音的音量。
决定左 / 右声像效果的深度。
决定声音的跨度范围。
决定额外应用到通过音符长度指定的延时声的延迟时间。
当选择了 “SPX Chorus”“Symphonic”“Classic Flanger” “Ring Modulator” 之一时,此参数决定调制深度。
当选择了 “Tempo Phase” 时,此参数决定相位调制的频率。
决定调制波左右相位之间的相位差。
决定复位 LFO 初始相位的方式。
当选择了叠奏效果、增效器效果、颤音和环形调制器之一时,此 参数决定调制的频率。
当选择了 “Tempo Phaser” 或 “Tempo Franger” 时,此参数决定经 由音符类型的调制速度。
当选择了 “Auto Pan” 时,此参数决定自动声像的频率。
当选择了增效器效果和 “Ring Mo dulator” 中的任意一个时,此参 数选择调制的波形。
当选择了 “Auto Pan” 时,此参数决定声像曲线。
当选择了 “VCM Auto Wah” 时,此参数选择波形、正弦或方形。
参数名称 描述
Liveness
Low Attack
Low Gain
Low Level
Low Mute
Low Ratio
Low Threshold
LPF Resonance
Manual
Manual
Meter
Mic Gate Threshold
Mic Level
Mic L-R Angle
Mid Attack
Mid Gain
Mid Level
Mid Mute
Mid Ratio
Mid Threshol d
Mix
Mix Level
Mod Depth
Mod Depth Ofst R
Mod Feedback
Mod Gain
Mod LPF Cutoff Frequency
Mod LPF Resonance
Mod Mix Balance
Mod Speed
Mod Wave Type
Mode
Modulation Phase
Move Speed
Noise Input Level
Noise Level
Noise LPF Cutoff Frequency
Noise LPF Q
Noise Mod Depth
Noise Mod Speed
Noise Tone
On/Off Switch
OSC Frequency Coarse
OSC Frequency Fine
Output
Output Gain
Output Level
Output Level 1, 2
Over Drive
Pan 1, 2
Pan AEG Min Level
Pan AEG Type
Pan Depth
Pan Direction
Pan Type
Pedal Control
Pedal Response
Phase Shift Offset
Pitch 1, 2
PM Depth
Pre Mod HPF Cutoff Frequency
决定早期反射的衰减特性。
决定从按下音符键到压缩器应用到低频之间的时间量。
决定低频的输出增益。
决定低频的输出电平。
决定打开还是关闭低频频段。
当选择了 “REV-X Hall” “REV-X Room” 时,此参数决定低频的比 率。
当选择了 “Mul ti Band Comp” 时,此参数决定低频的压缩器的比 率。
决定效果应用到低频的最小输入音量。
决定输入声的低通滤波器的回响。
当选择了 “VCM Flanger” 时,此参数决定衰减调制的偏移值。
当选择了 “VCM Phaser mono” “VCM Phaser stereo” 时,此参 数决定相位调制的偏移值。
改变拍子。
决定麦克风声音的噪音门限的阈值电平。
决定麦克风声音的输入电平。
决定麦克风的左 / 右角度。
决定从按下音符键到压缩器应用到中频之间的时间量。
决定中频的输出增益。
决定中频的输出电平。
切换中频的静音状态。
决定中频压限器的比率。
决定效果应用到中频的最小输入电平。
决定效果声的音量。
决定混合到干声的效果声音量。
决定调制的深度。
决定右通道的调制深度偏移。
决定调制的反馈等级。
决定调制的增益。
决定应用到调制声的低通滤波器截止频率。
决定调制声的低通滤波器回响。
当选择了 “Noisy” 时,此参数决定调制元素的混音平衡。
当选择了 “Tech Modulation” 时,此参数决定调制声的音量。
决定调制速度。
选择调制的波形。
决定移相器类型,或甚至决定构成移相器效果的元素。
决定调制波左右相位之间的相位差。
决定通过元音参数将声音从当前状态移动到指定声音之间所需的 时间长度。
决定要输入的噪音音量。
决定噪音音量。
决定应用到噪音的低通滤波器截止频率。
决定应用到噪音的低通滤波器回响。
决定噪音调制的深度。
决定噪音调制的速度。
决定噪音的特性。
打开 / 关闭隔音器。
决定正弦波调节输入波振幅的频率。
精确决定正弦波调节输入波振幅的频率。
决定从效果模块输出的信号电平。
决定从效果模块输出的信号增益。
决定从效果模块输出的信号电平。
决定分别从第一模块和第二模块输出的信号电平。
决定失真效果的程度和特性。
精确决定第一系列和第二系列各自的声像。
此分割效果参数决定应用到移相声的 AEG 最小音量。
此分割效果参数决定应用到移相声的 AEG 类型。
决定声相效果的深度。
决定声音的立体声声像位置移动的方向。
决定声相类型。
当选择了 “VCM Pedal Wah” 时,此参数决定哇音滤波器的截止频 率。为了达到最佳效果,请在控制器设定画面中将此参数分配到 踏板控制器,然后使用踏板控制器控制此参数。
决定声音响应制音控制变化的方式。
决定相位调制的偏差值。
决定第一系列和第二系列的音高,以半音为单位。
决定音高调制的深度。
决定调制前高通滤波器的截止频率。
28
MOTIF XF 参考手册
参数名称 描述
Pre-LPF Cutoff Frequency
Pre-LPF Resonance
Presence
Ratio
Release
Release Curve
Release Time
Resonance
Resonance Offset
Reverb Delay
Reverb Time
Room Size
Rotor Spee d Fast
Rotor Speed Slow
Rotor/Horn Balance
Sampling Freq. Control
Sensitivity
Slow-Fast Time of Horn
Slow-Fast Time of Rotor
Space Type
Speaker Type
Speed
Speed Control
Spread
Stage
Threshold
To p*3
Typ e
Vocoder Attack
Vocoder Release
Vowe l
Wall Vary
Width
Word Length
决定调制前低通滤波器的截止频率。
决定输入声的低通滤波器共鸣。
此吉他放大器效果参数控制高频。
决定压限器的比率。
决定在放开琴键和压缩器效果结束之间经过的时间量。
决定包络跟随器的释音曲线。
决定包络跟随器的释音时间。
决定滤波器的共鸣。
决定共鸣的误差。
决定从早期反射到回响为止的延迟时间。
决定混响时间。
决定乐器发声所在房间的大小。
决定当快 / 慢开关设定为 “fast” 时的转子速度。
决定当快 / 慢开关设定为 “slow” 时的转子速度。
决定喇叭和转子的音量平衡。
控制采样频率。
当选择了 “Dynamic Flanger”“Dynamic Phaser” TEC 效果之 一时,此参数决定应用到输入变化的调制灵敏度。
当选择了一种 VCM 触摸使哇音效果时,此参数决定应用到输入变 化的哇音滤波器灵敏度。
决定当切换旋转速度时,将喇叭旋转速度从当前速度 (慢或快) 改变为另一个速度 (快或慢)所需的时间长度。
决定当切换旋转速度时,将转子旋转速度从当前速度 (慢或快) 改变为另一个速度 (快或慢)所需的时间长度。
选择空间模拟的类型。
选择扬声器模拟的类型。
当选择 “VCM Flanger” 时,此参数决定控制延时调制周期变化的 LFO 波形频率。
当选择任何移相器类型时,此参数决定控制相位调制周期变化的 LFO 波形频率。
当选择了 “VCM Auto Wah” 时,此参数决定 LFO 的速度。
切换旋转速度。
决定声音的跨度范围。
决定移相器的级数。
决定应用效果的最小输入音量。
决定哇音滤波器的最大值。
当选择了 “VCM Flanger” 时,此参数决定增效器类型。
当选择了任何哇音效果时,此参数决定自动哇音的类型。
当选择了 “Early Reflection” 时,此参数决定反射声的类型。
决定声码器声音的起音时间。
决定声码器声音的释音时间。
选择元音类型。
决定模拟房间的墙壁状态。设定越高将产生越多漫反射。
决定模拟房间的宽度。
决定声音粗糙程度。
效果模块
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෎⸔ゴ㡖
䖲᥹
*1 仅当数值小于上部参数时,可使用下部参数。
*2 视模式和阶段参数的数值而定,色彩参数可能无效。
*3 仅当数值大于下部参数时,可使用上部参数。
MOTIF XF 参考手册
29

关于 MIDI

关于 MIDI
MIDI (乐器数字界面)是一种可以让电子乐器之间互相通讯的一种标准,通过发送与接收一致的音符、控制变化、程式变化以 及各种其它类型的 MIDI 数据或信息来完成通讯。 本合成器可通过传送与音符相关的数据以及各种控制器数据,达到控制其它 MIDI 设备的目的。外来的 MIDI 信息也可以对其进 行控制,因为这些信息可自动决定音源模式,选择 MIDI 通道、音色和效果,改变参数值,当然也可以演奏为各声部指定的音色。
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MIDI 通道
MIDI 演奏数据被分配给 16 MIDI 通道之一。使用这些通道 1 – 16,用一根 MIDI 连接线就可以同时发送 16 个不同乐器
声部的演奏数据。 可以将 MIDI 通道看作电视频道。各电视台通过特定的频道发 送广播节目。 您家里的电视机可以同时接收几个电视台的不同电视节目, 您可以选择适当的频道观看所需节目。
天气预报
新闻
1
2
MIDI 采用相同的基本原理。
发送乐器用一根 MIDI 连接线通过特定的 MIDI 通道(MIDI 发 送通道)将 MIDI 数据发送给接收乐器。如果接收乐器的 MIDI 通道(MIDI 接收通道)与发送通道匹配,接收乐器将根据发 送乐器发送的数据发声。 有关 MIDI 传送通道和 MIDI 接收通道的设定方法的信息,请 参见第 228 页。
2
新闻
本合成器传送 / 识别的 MIDI 讯息
关于 MOTIF XF 可传输 / 接收的 MIDI 信息,请参阅另外的数 据列表中的 MIDI 数据格式和 MIDI 执行表。 MOTIF XF 音源 模块(在数据列表中显示为 “synth. part”)和音序器模块(在 数据列表中显示为 “seq. part”)处理不同 MIDI 讯息。可将音 序器模块可接收的 MIDI 讯息录制到乐曲 / 模板的音轨中。另 一方面,音源可接收的 MIDI 讯息可影响 MOTIF XF 的声音。
MOTIF XF 处理的 MIDI 事件
本章节将介绍 MIDI 事件,即键盘演奏录制到乐曲 / 模板所产 生MIDI讯息的数据格式。以下所述的这些事件可在乐曲编辑/ 模板编辑模式的画面中进行编辑或插入。
音符
音符名称
门限时间
力度
力度条形图
MIDI 发送通道 2
MIDI 接收通道 2
这些是定义音符的事件,其占到了所有演奏组数据的大部 分。音符名称 (C - 2 G8) 定义音高。门限时间指定音符长度
(以节拍和时钟为单位)。力度 (1 127) 指的是弹奏音符键
强度 。右侧的条形图以图形方式表示数值。
MIDI 连接线
滑音
数据值的条形图
数据值
30
MOTIF XF 参考手册
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