O Manual de Referência do MOTIF XF (em formato PDF) apresenta recursos especiais que são exclusivos de arquivos
eletrônicos, como a função de link e a função de pesquisa, que permite acessar a página desejada clicando no número
da página do termo específico.
OBSERVAÇÃO
Função de pesquisa
Essa função, incorporada ao software visualizador, é muito
útil para esclarecer o significado de termos desconhecidos.
Ao usar o Adobe Reader para ler este manual, digite uma
palavra específica na caixa de pesquisa e pressione a tecla
<Enter> no teclado do computador para acessar a seção
pertinente do manual.
OBSERVAÇÃO
O MOTIF XF permite selecionar um de oito tipos de cores diferentes (página 220). Este manual utiliza as capturas de tela que são
mostradas quando se define o parâmetro Color (Cor) como "Yellow" (Amarelo) no modo Utility. Essa é a cor com maior visibilidade
universal, facilitando a visualização do manual por diversas pessoas com tipos diferentes de reconhecimento de cores.
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anterior ou para avançar até a visualização de página
seguinte.
Essa função é muito útil para retornar à visualização de
página anterior após saltar para uma página vinculada.
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
Se os botões de visualização de página anterior/
visualização de página seguinte não forem mostrados
na barra de ferramentas, mantenha a tecla <Alt>
pressionada e pressione as teclas <>/<> para
ir para a visualização de página anterior/seguinte.
Para obter mais informações sobre essas e outras
funções do software, consulte o manual do proprietário
do software.
Usando a árvore de funções
A árvore de funções do MOTIF XF é mostrada na próxima
página. Utilize-a para encontrar as páginas desejadas.
Por exemplo, se você fizer edições na tela mostrada
abaixo e quiser ler explicações sobre os itens da tela,
consulte os cinco pontos numerados aqui.
45
1 "VOICE" indica que o MOTIF XF está no modo Voice. Consulte
a seção sobre o modo Voice na árvore de funções.
2 "Edit-Elm 1" indica que esta tela permite editar os parâmetros
de elemento da voz normal.
3 Aqui você pode confirmar o tipo de voz, a voz normal ou a voz
de percussão atual.
45 Estes itens indicam que o botão [F3] Filter e depois o botão
[SF1] Type foram pressionados.
Aplicando os cinco pontos acima à árvore de funções,
conforme mostrado abaixo, você pode encontrar
facilmente a página desejada.
[VOICE] Seleção da
voz normal [EDIT]
Seleção do elemento
***** (Nome da voz normal)
Página
Árvores de funções
Modo Voice
Modo Voice Play
VOICE
[VOICE]
*Disponível em determinadas telas.
Modo Voice Edit (voz normal)
VOICE
[VOICE] Seleção da
voz normal [EDIT]
[COMMON]
PlayPágina
[F1] Play48
[F2] Porta50
[F3] EG/EQ51
[F4] Arpeggio52
[F6] Effect64
Edit-Common***** (Nome da voz normal) Página
[F1] General[SF1] Name55
[F2] ARP Main58
[F3] ARP Other59
[F4] Ctrl Set61
[F5] Com LFO[SF1] Wave62
[F6] Effect[SF1] Connect64
[SF6] INFO*50
[SF2] Play Mode55
[SF3] Other57
[SF2] Set63
[SF3] User64
[SF2] Ins A66
[SF3] Ins B
[SF4] Reverb
[SF5] Chorus
Modo Voice Edit (voz de percussão)
VOICE
[VOICE] Seleção da voz
de percussão [EDIT]
[COMMON]
VOICE
[VOICE] Seleção da voz
de percussão [EDIT]
Seleção da tecla de
percussão
Edit-Common
Edit-Key
[F1] General[SF1] Name85
[F2] ARP Main85
[F3] ARP Other85
[F4] Ctrl Set86
[F6] Effect[SF1] Connect86
[F1] Oscillator87
[F3] Filter89
[F4] Amplitude89
[F6] EQ90
***** (Nome da voz de
***** (Nome da voz de
percussão)
[SF2] Play Mode85
[SF3] Other85
[SF2] Ins A86
[SF3] Ins B
[SF4] Reverb
[SF5] Chorus
percussão)
Modo Voice Job
Voice Job
[VOICE]
[JOB] [F1] Init91
[F2] Recall92
[F3] Copy92
[F4] Bulk92
Modo Voice Store
Página
Página
Página
VOICE
[VOICE] Seleção da
voz normal [EDIT]
Seleção do elemento
*Disponível em determinadas telas.
**A operação de iniciar/parar a amostragem será diferente dependendo
da configuração.
***Disponível quando "slice+seq" é selecionado antes da operação
de amostragem.
Modo Sampling Edit
SAMPLE
[INTEGRATED
SAMPLING] [EDIT]
SelectPágina
RecordPágina
[SF6] INFO*123
STANDBY
RECORDING
FINISHED
RecordPágina
STANDBY
RECORDING
FINISHED
EditPágina
[F1] Trim127
[F2] Param128
[F6] Standby124
Sampling start**125
Sampling stop**125
[SF6] INFO*123
[F6] Standby205
[F6] Start**206
[F6] Stop**206
[ENTER] (Record Trim display)***
[F6] Slice (Record Slice display)***
120
203
207
208
Modo Sampling Job
Sample Job
[INTEGRATED
SAMPLING]
[JOB]
[F2] Waveform01 Copy134
[F3] Other01 Optimize Memory135
Modo Master
Modo Master Play
MASTER
[MASTER]
*Disponível em determinadas telas.
Modo Master Edit
MASTER
[MASTER] [EDIT]
[COMMON]
MASTER
[MASTER] [EDIT]
Seleção da zona
Modo Master Job
PlayPágina
Edit-CommonPágina
[F1] Name214
[F2] Other214
Edit-ZonePágina
[F1] Transmit215
[F2] Note215
[F3] Tx Switch[SF1] Program215
[F4] Preset216
[F5] Knob/Slider217
Página
02 Delete135
03 Extract135
04 Transpose135
05 Rename135
02 Delete All135
03 Copy to Flash Memory135
[SF6] INFO*214
[SF2] Control216
Modo Sampling Job
Sample Job
[INTEGRATED
SAMPLING]
[JOB]
MOTIF XF - Manual de Referência
6
[F1] KeyBank01 Copy130
Página
02 Delete131
03 Move131
04 Normalize131
05 Time Stretch132
06 Convert Pitch132
07 Fade In/Out132
08 Half Sampling
Frequency
09 Stereo to Mono133
10 Loop-Remix133
11 Slice134
133
Master Job
[MASTER] [JOB]
Modo Master Store
Master Store
[MASTER] [STORE]
Página
[F1] Init217
[F4] Bulk218
Página
213
Árvores de funções
Modo Utility
Modo Utility
UTILITY
[UTILITY]
[F1] Play[SF1] Play219
[F2] I/O223
[F3] Voice[SF1] Master FX224
[F4] Voice Audio [SF1] Output226
[F5] Control[SF1] Remote228
[F6] Flash231
*Disponível em determinadas telas.
Página
[SF6] INFO*219
[SF2] Screen220
[SF3] Network221
[SF4] Auto Load223
[SF2] Master EQ224
[SF3] Arpeggio225
[SF4] Tuning225
[SF2] Connect227
[SF3] Ins A227
[SF4] Ins B
[SF2] MIDI228
[SF3] Control230
Modo File
Modo File
File
[FILE]
[F1] File[SF1] Save241
[SF2] Load242
[SF3] Rename238
[SF4] Delete238
[SF5] New Dir238
[F2] Mount239
[F3] Format240
[F4] Audio[SF1] Rec248
[SF2] Play
Página
Modo Sequencer Setup
Sequencer Setup
[PERFORM] / [SONG] /
[PATTERN] [SEQ
SETUP]
[F1] Click231
[F2] MIDI Filter232
[F3] Quick232
[F4] Other233
Modo Utility Job
Utility Job
[UTILITY] [JOB]
Modo Utility Store
Utility Store
[UTILITY] [STORE]
Página
Página
231
Página
219
MOTIF XF - Manual de Referência
7
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Seção básica
Bloco de controladores
(página 21)
Teclado
Controladores
Bloco de arpejo
(página 15)
Reprodução de arpejo x 4
Arpejo predefinido
Arpejo do usuário
Bloco de sequenciador
(página 12)
Sequenciador MIDI de 16 faixas
Músicas e padrões
Bloco de gerador de tons
(página 9)
Gerador de tom AWM2
16 partes
Vozes e apresentações
Mixagem de música
Mixagem padrão
Bloco de amostragem
(página 21)
Amostras, formas de ondas
Bloco de efeitos
(página 22)
Efeitos do sistema
Efeito de inserção x 8
EQ do elemento
EQ de parte x 16
Efeito mestre
EQ mestre
Bloco de entrada de áudio
(página 12)
Entrada A/D, IEEE1394
Dispositivo MIDI externo
Computador
Microfone, violão,
equipamento de
áudio etc.
Computador com
conector(es)
IEEE1394
Alto-falantes
amplificados etc.
Fluxo de sinal de áudio
Fluxo de mensagens MIDI
MIDI OUTMIDI INUSB TO HOSTAD INPUT
IEEE1394
(FW16E)
OUTPUT/
ASSIGNABLE OUTPUT
Estrutura básica
Os sete blocos funcionais
O sistema do MOTIF XF consiste em sete blocos operacionais principais: Gerador de tons, Amostragem, Entrada de áudio,
Sequenciador, Arpejo, Controlador e Efeito.
MOTIF XF - Manual de Referência
8
Bloco de gerador de tons
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Velocidade
Elemento 1
Elemento 2
Elemento 3
Elemento 4
Elemento 5
Elemento 6
Sons de
percussão
individuais
(diferentes
para cada
tecla)
Bloco de gerador de tons
O bloco de gerador de tons é o que realmente produz o som em resposta às mensagens MIDI recebidas do bloco de
sequenciador, do bloco de controladores, do bloco de arpejo e do instrumento MIDI externo por meio do conector MIDI IN
ou do conector USB. A estrutura do bloco de gerador de tons é diferente, dependendo do modo.
teclado, os elementos 3 e 4 na faixa média e os elementos
Bloco de gerador de tons no modo
Voice
Estrutura de parte no modo Voice
Neste modo, o bloco de gerador de tons recebe dados
MIDI por meio de um único canal. Esse status é conhecido
como um gerador de tons de "timbre único". Uma voz
é tocada no teclado usando uma única parte.
Lembre-se de que os dados de música em um
sequenciador externo que consistem de diversos canais
MIDI não serão reproduzidos de maneira apropriada neste
modo. Se estiver usando um sequenciador ou computador
MIDI externo para tocar o instrumento, certifique-se de que
está usando o modo Song ou o modo Pattern.
5 e 6 na faixa superior. Na distribuição da velocidade,
os elementos 1, 3 e 5 são reproduzidos quando o teclado
é tocado suavemente, enquanto os elementos 2, 4 e 6 são
reproduzidos quando ele é tocado com mais força. Em um
exemplo prático, uma voz de piano pode ser composta de
seis amostras diferentes. Os elementos 1, 3 e 5 seriam os
sons do piano tocado suavemente, nas respectivas faixas
de nota, enquanto os elementos 2, 4 e 6 seriam os sons
tocado com mais força, para cada faixa de nova respectiva.
Na verdade, o MOTIF XF é ainda mais flexível que esse
modelo, pois permite até oito elementos independentes.
Voz
Um programa que contém os elementos sonoros para
a geração de um som de instrumento musical específico
é chamado de "voz". Dentro desse tipo, há dois tipos de
vozes: vozes normais e vozes de percussão. As vozes
normais são, principalmente, sons do tipo de instrumento
musical afinado que podem ser tocadas na faixa do
teclado. Vozes de percussão são, principalmente,
os sons de bateria/percussão que são atribuídos
às notas individuais no teclado.
OBSERVAÇÃO
Para obter instruções sobre a edição de voz normal,
consulte a página 53. Para obter instruções sobre
a edição de voz de percussão, consulte a página 84.
Vozes normais e vozes de percussão
Voz normal
Esta é uma voz normalmente tocada no teclado, com
sonoridades com afinações padrão para cada tecla.
Uma voz normal consiste de até oito elementos.
Dependendo das configurações no modo Voice Edit,
esses elementos são reproduzidos simultaneamente ou
os diferentes elementos são reproduzidos de acordo com
a faixa de notas, faixa de velocidade e as configurações
XA (articulação expandida).
A ilustração abaixo é um exemplo de uma voz normal.
Como aqui os seis elementos são distribuídos pela faixa
de notas do teclado e pela faixa de velocidade, um
elemento diferente soa dependendo de qual nota você
toca e da força com que faz isso. Na distribuição de notas,
os elementos 1 e 2 são reproduzidos na faixa inferior do
Voz de percussão (Conjunto de percussão)
Vozes de percussão são, principalmente, os sons de
bateria/percussão que são atribuídos às notas individuais
no teclado. Uma coleção de ondas de baterias/percussão
atribuídas ou vozes normais é conhecida como um
Conjunto de percussão.
O XA (Expanded Articulation, Articulação Expandida) é um
sistema de geração de tons especialmente projetado que
fornece maior flexibilidade de apresentação e realismo
acústico. Ele permite que você recrie mais efetivamente sons
realistas e técnicas de apresentação naturais, como legato e
staccato, e fornece outros modos exclusivos para alterações
de som aleatórias e alternadas enquanto você toca.
Apresentação em legato realista
Os sintetizadores convencionais recriam um efeito legato
continuando o envelope de volume de uma nota anterior na
próxima nota, no modo mono. No entanto, isso resulta em
um som pouco natural e diferente do som do verdadeiro
MOTIF XF - Manual de Referência
9
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Bloco de gerador de tons
OSC
(Oscilador)
Forma de
onda (AWM2)
LFO
Oscilador de baixa
frequência
PITCH
Controla
a afinação
do som.
Pitch EG
(Gerador
de envelope
de afinação)
FILTER
Altera a
qualidade
do tom da saída
de som da
unidade PITCH.
Filter EG
(Gerador
de envelope
de filtro)
AMP
Controla o nível de
saída (amplitude)
da saída de som da
unidade FILTER.
Os sinais são,
então, emitidos
nesse nível para
o bloco de efeitos.
Amplitude EG
(Gerador
de envelope
de amplitude)
instrumento acústico. O MOTIF XF reproduz o efeito legato
de maneira mais precisa, permitindo que elementos
específicos sejam reproduzidos ao tocar em legato e que
outros elementos sejam tocados normalmente (com as
configurações do parâmetro XA Control "normal" e "legato").
Som de liberação de nota autêntico
Os sintetizadores convencionais não são bons na percepção
do som produzido quando a nota do instrumento acústico
é liberada. O MOTIF XF percebe o som produzido quando
a nota do instrumento acústico é liberada, configurando
o parâmetro XA Control de um determinado elemento
como "key off sound" (som de tecla desativado).
Variações de som sutis para cada nota tocada
Os sintetizadores convencionais tentam reproduzir isso
alterando aleatoriamente a afinação e/ou o filtro. No entanto,
isso produz um efeito eletrônico e é diferente das alterações
de som reais de um instrumento acústico. O MOTIF XF
reproduz de maneira mais precisa essas variações de som
súbitas usando as configurações do parâmetro XA Control,
"wave cycle" (ciclo de onda) e "wave random" (onda aleatória).
Alternância entre sons diferentes para recriar
a apresentação natural em um instrumento
acústico
Os instrumentos acústicos têm suas próprias características
únicas, até mesmo sons únicos e específicos que são
produzidos apenas em determinados momentos de uma
apresentação. Isso inclui o frullato em uma flauta ou tocar
os harmônicos altos em um violão. O MOTIF XF recria tais
sons permitindo que você alterne entre os sons enquanto
toca, usando os funções ASSIGNABLE FUNCTION e as
configurações do parâmetro XA Control, "AF 1 on" (AF 1
ativada), "AF 2 on" (AF 2 ativada) e "all AF off" (todas as
AF desativadas).
Novos sons e estilos de execução
As funções altamente versáteis citadas acima podem
ser aplicadas efetivamente não apenas a sons acústicos,
mas também a sintetizadores e a vozes eletrônicas.
O recurso XA oferece um enorme potencial para obter
sons autênticos, apresentações expressivas e trazer
novos estilos criativos de execução.
Para criar sons como os descritos acima usando
Expanded Articulation, consulte a página 70.
Elementos e teclas de percussão
Os elementos e as teclas de percussão são os menores
"blocos constituintes" do MOTIF XF que formam uma voz;
na verdade, apenas um elemento ou uma tecla de
percussão poderiam ser usados para criar uma voz.
Essas pequenas unidades de som podem ser construídas,
aprimoradas e processadas por diversos parâmetros
de sintetizadores tradicionais, como oscilador, filtro
de afinação, amplitude e LFO (mostrados a seguir).
MOTIF XF - Manual de Referência
10
Oscillator (Oscilador)
Essa unidade emite a onda que determina a afinação
básica. É possível atribuir a forma de onda (ou material
de som básico) para cada elemento de uma voz normal
ou cada tecla de uma voz de percussão. No caso de uma
voz normal, é possível configurar a faixa de nota para
o elemento (a faixa de notas no teclado no qual o elemento
será reproduzido) assim como a resposta da velocidade
(a faixa de velocidades da nota dentro da qual cada
elemento será reproduzido). Além disso, os parâmetros
relacionados a XA podem ser configurados nessa unidade.
É possível configurar parâmetros relacionados ao
oscilador no visor Oscillator (páginas 69 e 87).
Pitch (Afinação)
Esta unidade controla a afinação da saída de som (onda)
do oscilador. No caso de uma voz normal, é possível
desafinar elementos separados, aplicar uma escala de
afinação e assim por diante. Além disso, configurando
o PEG (Gerador de envelope de afinação), você pode
controlar como a afinação muda ao longo do tempo.
É possível configurar parâmetros relacionados à afinação
no visor Pitch (página 71) e no visor Pitch EG (página 72)
do modo Voice Edit. Observe que os parâmetros
relacionados à afinação de uma voz de percussão
podem ser configurados no visor Oscillator.
Filter (Filtro)
Esta unidade modifica o tom da saída de som de Pitch
cortando a saída de uma porção de frequência específica
do som. Além disso, configurando o FEG (Gerador de
envelope de filtro), você pode controlar como a frequência
de corte do filtro muda ao longo do tempo.
É possível configurar parâmetros relacionados ao filtro no
visor Filter (páginas 74 e 89), no visor Filter EG (página 76)
e no visor Filter Scale (página 78) do modo Voice Edit.
Amplitude
Essa unidade controla o nível de saída (amplitude) da saída
de som do bloco de filtro. Os sinais são emitidos nesse nível
para o bloco de efeitos. Além disso, configurando o AEG
(Gerador de envelope de amplitude), você pode controlar
como o volume muda ao longo do tempo.
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
É possível configurar parâmetros relacionados à amplitude
no visor Amplitude (páginas 79 e 89), no visor Amplitude
EG (página 80) e no visor Amplitude Scale (página 81)
do modo Voice Edit.
LFO (Low Frequency Oscillator, Oscilador
de baixa frequência)
Como o nome sugere, o LFO produz uma onda de baixa
frequência. Essas ondas podem ser usadas para variar
a afinação, o filtro ou a amplitude de cada elemento para
criar efeitos como vibrato, wah e trêmulo. O LFO pode ser
configurado de maneira independente para cada
elemento; também é possível configurá-lo globalmente
para todos os elementos.
É possível configurar parâmetros relacionados ao LFO no
visor Common LFO (página 62) e no visor Element LFO
(página 82) do modo Voice Edit.
Estrutura de memória da voz
Voz normal
Preset Banks 1 – 8 (Bancos
predefinidos 1 a 8)
GM Bank (Banco GM)128 vozes
User Banks 1 – 4 (Bancos
do usuário)
1024 vozes normais
(128 vozes para cada banco)
512 vozes normais
(128 vozes para cada banco)
(Por padrão, o banco do usuário 1 inclui
as vozes originais, enquanto os bancos
do usuário 2 a 4 incluem as vozes
selecionadas das vozes predefinidas.)
Voz de percussão (Conjunto de percussão)
Preset Drum Bank (Banco
de percussão predefinido)
GM Drum Bank1 voz
User Drum Bank (Banco
de percussão do usuário)
32 vozes
64 vozes
(Por padrão, as vozes originais são
atribuídas aos números 1 a 8, enquanto
as vozes selecionadas das vozes
predefinidas são atribuídas aos
números 9 a 32.)
Bloco de gerador de tons no modo
Performance (Apresentação)
Bloco de gerador de tons
Performance
Um programa no qual várias vozes (partes) são
combinadas em uma camada ou em outras configurações
é chamado de "Apresentação". Cada apresentação contém
até quatro partes (vozes) diferentes. Cada apresentação
pode ser criada editando parâmetros exclusivos de cada
parte e parâmetros comuns a todas as partes.
Estrutura de memória da apresentação
São fornecidos quatro bancos de usuário. Cada banco
contém 128 apresentações. Assim, são fornecidos,
no total, 512 apresentações do usuário.
Bloco de gerador de tons no modo
Song/Pattern (Música/Padrão)
Estrutura de parte do bloco gerador
de tons no modo Song/Pattern
Nesses modos, várias partes são fornecidas e é possível
reproduzir diferentes vozes e melodias ou frases para cada
parte. Uma vez que esses modos permitem a configuração
do canal MIDI para cada parte do bloco gerador de tons,
é possível usar um sequenciador MIDI externo assim como
o bloco sequenciador do instrumento para reproduzir os
sons. Os dados da sequência de cada faixa reproduzem
as partes correspondentes (as que têm a mesma atribuição
de canal MIDI) no bloco gerador de tons.
Sobre mixagem
Um programa no qual várias vozes são atribuídas a partes
para a reprodução multitimbre nos modos Song e Pattern
é chamado de "Mixagem". Cada mixagem pode ter até
16 partes. Cada mixagem pode ser criada editando
parâmetros exclusivos de cada parte e parâmetros
comuns a todas as partes no modo Mixing (página 192).
Estrutura de parte no modo Performance
Neste modo, o bloco de gerador de tons recebe dados
MIDI por meio de um único canal. Esse status é conhecido
como um gerador de tons de "timbre único". Esse modo
permite que você reproduza uma apresentação (na qual
várias vozes, ou partes, são combinadas em uma camada
ou em outras configurações) usando o teclado.
Lembre-se de que os dados de música em um
sequenciador externo que consistem de diversos canais
MIDI não serão reproduzidos de maneira apropriada neste
modo. Se estiver usando um sequenciador ou computador
MIDI externo para tocar o instrumento, certifique-se de que
está usando o modo Song ou o modo Pattern.
Estrutura de memória da mixagem
É fornecido um programa de mixagem para cada música
ou padrão.
A seleção de uma música ou um padrão diferente acessa
um programa de mixagem diferente.
Modo Song
64 configurações de mixagem (uma mixagem para cada
música)
Modo Pattern
64 configurações de mixagem (uma mixagem para cada
padrão)
MOTIF XF - Manual de Referência
11
Bloco de amostragem
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Polifonia máxima
A polifonia máxima refere-se ao maior número de notas que podem ser tocadas simultaneamente no gerador interno de tons
do instrumento. A polifonia máxima desse sintetizador é 128. Quando o bloco do gerador interno de tons recebe um número
de notas maior que a polifonia máxima, as notas tocadas anteriormente são cortadas. Lembre-se de que isso pode ser
especialmente perceptível em vozes sem enfraquecimento. Além disso, a polifonia máxima se aplica ao número de
elementos de voz usado, não ao número de vozes. Quando as vozes normais que incluem até oito elementos são usadas,
o número máximo de notas simultâneas pode ser menor que 128.
Bloco de amostragem
O bloco de amostragem permite que você leve seus próprios sons gravados (sua voz, um instrumento, ritmos, efeitos
de sons especiais, etc.) para o sistema do sintetizador e reproduza esses sons como qualquer outra voz. Esses sons,
os dados de áudio podem ser capturados pela entrada A/D e pelo conector IEEE1394 (disponível quando o FW16E
opcional está instalado) com qualidade de até 16 bits e 44,1 kHz.
Lembre-se de que os dados criados pela operação de amostragem diferem dependendo de que modo você inseriu
o modo Sampling: Voice/Performance ou Song/Pattern. Consulte as páginas 119 e 201, respectivamente.
Bloco de entrada de áudio
Esse bloco processa a entrada do sinal de áudio da entrada A/D e do conector IEEE1394 (disponível quando o FW16E
opcional está instalado). Vários parâmetros, como volume, pan e efeito, podem ser configurados para o sinal de áudio,
e o som é enviado junto com outras vozes. O efeito de inserção, assim como os efeitos do sistema, pode ser aplicado
à entrada do sinal de áudio pelo conector A/D INPUT.
É possível configurar parâmetros relacionados à entrada de áudio no visor a seguir.
ModoVisorPágina
Modo VoiceVisor [F4] Voice Audio no modo Utility226
Modo PerformanceVisor [F4] Audio In no modo Performance Edit106
Modo Song/PatternVisor [F4] Audio In no modo Mixing Edit193
O ganho do sinal de áudio do conector A/D INPUT pode ser ajustado por meio do botão giratório Gain no painel traseiro.
Bloco de sequenciador
Esse bloco permite a criação de músicas e padrões por meio da gravação e edição das suas apresentações como dados
MIDI (no bloco de controladores) e da reprodução com o bloco de gerador de tons.
Bloco de sequenciador no modo
Song
Estrutura da faixa de música
Uma música consiste em 16 faixas separadas, uma faixa
de cena e uma faixa de tempo.
O que é uma música
Uma música é composta pelos dados de sequência
MIDI criados por meio da gravação da apresentação de
teclado de cada faixa. Uma música nesse sintetizador
é efetivamente a mesma em um sequenciador MIDI
e a reprodução para automaticamente ao final de cada
dado registrado.
MOTIF XF - Manual de Referência
12
Faixas sequenciais 1 a 16
Grave sua apresentação no teclado nessas faixas usando
a Gravação em tempo real (página 144) e edite os dados
gravados no modo Song Edit (página 150).
Bloco de sequenciador
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Música 01Música 22Música 15
Seção ASeção BSeção C
Faixa 1
Faixa 2
:
Faixa 16
Frase 001
Frase 002
:
Frase 003
Frase 001
Frase 002
Frase 003
:
Dados MIDI
Dados MIDI
Dados MIDI
:
Faixa de cena
Essa faixa permite a gravação de configurações de
alteração de cena, como o status de faixa sem áudio e solo.
Isso pode ser configurado no visor Song Play (página 136)
e redefinido durante a reprodução da música. Durante
a reprodução da música, as configurações de faixa sem
áudio e solo mudam automaticamente de acordo com as
configurações gravadas na faixa cena. É possível gravar
essa faixa usando a Gravação em tempo real (página 144)
e editar os dados gravados no modo Song Edit (página 150).
Faixa de tempo
Essa faixa permite a gravação de configurações de
alteração de tempo. Durante a reprodução da música,
o tempo muda automaticamente de acordo com as
configurações gravadas para essa faixa. É possível gravar
essa faixa usando a gravação em tempo real (página 144)
e editar os dados gravados no modo Song Edit (página 150).
Encadeamento de músicas
Essa função permite que músicas sejam "encadeadas",
resultando em uma reprodução sequencial automática.
Para obter instruções sobre o uso dessa função, consulte
a página 143.
Cadeia de padrão
Uma cadeia de padrão permite o encadeamento de várias
seções (dentro de um único padrão) diferentes para
formar uma única música completa. É possível fazer com
que o MOTIF XF mude de seção automaticamente criando
antes uma cadeia de padrão, gravando a reprodução
de um padrão com mudanças de seção no visor Pattern
Chain. Também é possível usar esse recurso ao criar
músicas com base em um determinado padrão, uma
vez que a cadeia de padrão pode ser convertida em
uma música no modo Pattern Chain Edit (página 174).
É possível criar uma cadeia de padrão para cada padrão.
Frase
São os dados de sequência MIDI básicos em uma faixa,
e a menor unidade, usados para criar um padrão. Uma
"frase" é uma pequena passagem musical/rítmica para um
único instrumento, como um padrão rítmico para a parte
de ritmo, uma linha de baixo para a parte de baixo ou um
acompanhamento de acorde para a parte de violão. Este
sintetizador tem espaço de memória para 256 de suas
próprias frases do usuário.
OBSERVAÇÃO
O MOTIF XF não fornece frases predefinidas.
Bloco de sequenciador no modo
Pattern
O que é um padrão
No MOTIF XF, o termo "padrão" se refere a frases musicais
ou rítmicas relativamente curtas (de 1 a 256 compassos)
que são usadas para reproduções de loops. Sendo assim,
uma vez que a reprodução padrão começa, ela continua
até que você pressione o botão [J] (Parar).
Seção
Padrões são mais que simplesmente uma única frase
e incluem 16 variações chamadas de "seções". Essas
seções podem ser alteradas durante a reprodução e
usadas como variações rítmicas/de fundo para as várias
partes de uma música. Por exemplo, é possível usar uma
seção para o verso, outra para o refrão e uma terceira para
a ponte. As configurações relacionadas ao padrão, como
o tempo e a mixagem, não mudam, nem mesmo quando
a seção é alterada, mantendo a sensação e o ritmo da
reprodução geral consistente ao longo das alterações.
Para obter instruções sobre a seleção de um padrão
e uma seção, consulte a página 166.
Estrutura de faixa padrão
Um padrão consiste em 16 faixas separadas, uma faixa de
cena e uma faixa de tempo (assim como em uma música).
Consulte a página 12.
Faixas e frases de padrão
Um padrão consiste em 16 faixas para as quais a frase
pode ser atribuída. Dados MIDI não podem ser gravados
diretamente para cada faixa no modo Pattern. A gravação
é feita para uma frase do usuário vazia. A nova frase
é automaticamente atribuída à faixa de gravação.
MOTIF XF - Manual de Referência
13
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Bloco de sequenciador
Dados de sequência
(música, padrão)
Mixagem
Bloco de
Faixa 1
Faixa 2
Faixa 3
Faixa 16
Bloco Gerador de tom
Dados MIDI
Gravação
de áudio
Dados de áudio
Voz de amostra
Atribuição de
voz de amostra
Gravação
Dados de áudio
Dados MIDI para ativação da voz de amostra
Os dados de áudio são gravados em uma voz de amostra que deve ser
atribuída a uma música ou um padrão, e eventos de ativação/desativação
de nota para acionar o sinal de áudio gravado são registrados na Faixa 3.
Parte 1: voz 1
Parte 2: voz 2
Parte 3: voz de amostra
Parte 16: voz 16
Saída
Música/
Padrão
Faixa 1
Faixa 2
:
Faixa 16
Alteração da duração e da
velocidade das notas
Alteração da duração e da
velocidade das notas
:
Alteração da duração e da
velocidade das notas
Bloco de
gerador
de tons
Play Effect (Play FX)
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
Bloco de sequenciador aplicado
à música e ao padrão
Faixas de MIDI e faixas de áudio
Dependendo do método de gravação, as faixas de
música/padrão (1 a 16) do sintetizador são divididas
em dois grupos: Faixas de MIDI e faixas de áudio.
Faixas de MIDI são criadas por meio da gravação da sua
apresentação no teclado no modo Song Record ou no
modo Pattern Record. Dados de sequência MIDI são
gravados na faixa MIDI e a voz normal ou a voz de
percussão é atribuída à parte de mixagem correspondente
à faixa.
Faixas de áudio são criadas gravando um sinal de áudio do
equipamento externo ou microfone por meio do conector
A/D Input no modo Sampling Record. Na verdade, dados
de áudio não são gravados diretamente em uma faixa;
em vez disso, eles são obtidos por meio da operação de
amostragem. O sinal de áudio gravado é armazenado
como uma voz de amostra de uma música/padrão. A voz
de amostra armazenada será atribuída à parte de mixagem
correspondente à faixa especificada e os dados MIDI para
acionamento da voz de amostra são gravados para a faixa
especificada. Durante a reprodução, os dados MIDI da
faixa ativam a voz de amostra. Consequentemente, a faixa
funciona efetivamente como uma faixa gravada de áudio.
Play Effect (Play FX) [Efeito de
reprodução (Reprodução FX)]
O efeito de reprodução permite a alteração da "sensação"
rítmica da reprodução do padrão alterando a duração
e a velocidade das notas temporariamente e somente na
reprodução, deixando os dados originais intactos. Esse
recurso pode ser configurado no visor Play FX do modo
Song Play e do modo Pattern Play. Consulte as páginas
141 e 169, respectivamente. Se encontrar uma configuração
que o agrade, é possível convertê-la em dados MIDI reais
usando Song Job (Tarefa de música) (página 153) ou Pattern
Job (Tarefa de padrão) (página 181).
Bloco do sequenciador aplicado
ao modo Performance
Gravação da apresentação
Você pode gravar sua apresentação no teclado no modo
Performance na Música ou no Padrão. É possível gravar
operações do botão giratório, do controlador e reproduções
de arpejo assim como a reprodução do teclado na faixa
especificada como eventos MIDI. Os dados de reprodução
do arpejo para as partes 1 a 4 da apresentação serão gravados nas faixas 1 a 4 da música/do padrão, respectivamente. Sua apresentação no teclado e as operações do
botão giratório e do controlador (comuns às partes 1 a 4)
serão gravadas nas faixas 1 a 4 separadamente.
Na gravação da apresentação, as operações de botão
giratório abaixo podem ser gravadas.
• Quando TONE 1 estiver ligado: CUTOFF, RESONANCE,
ATTACK, DECAY e RELEASE
• Quando TONE 2 estiver ligado: PAN, REVERB e CHORUS
Outras operações de botão giratório e a operação
do controle deslizante não podem ser gravadas.
Para obter instruções sobre a gravação de uma
apresentação, consulte a página 98.
14
MOTIF XF - Manual de Referência
Bloco de arpejo
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Bloco de arpejo
Esse bloco permite o acionamento automático de frases musicais e rítmicas usando a voz atual simplesmente pressionando
uma nota ou notas no teclado. A sequência do arpejo também muda em resposta às notas ou aos acordes tocados,
proporcionando uma enorme variedade de frases e ideias musicais inspiradoras, tanto na composição quanto na
interpretação.
Quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo no modo Song e no modo Pattern.
Categorias de arpejo
Os tipos de arpejo são divididos em 16 categorias
(exceto "NoAsg") como listado abaixo.
Lista de categorias
ApKbPiano acústico e teclado
OrganÓrgão
GtPlViolão/Dedilhado
GtMGViolão para "Mega Voice"
BaixoBaixo
BaMGBaixo para "Mega Voice"
StrngCordas
BrassMetais
RdPpPalheta/Gaita
LeadSintetizador principal
PdMeSintetizador secundário/Efeito
As vozes normais usam alteração de velocidade para
fazer com que a qualidade e/ou o nível do som de uma
voz mude de acordo com a potência ou a suavidade com
que o teclado é tocado. Isso faz com que essas Vozes
respondam naturalmente. No entanto, Mega Voices têm
uma estrutura muito complexa, com muitas camadas
diferentes, e não são é adequadas para serem tocadas
manualmente. As Mega Voices foram desenvolvidas
especificamente para que fossem tocadas por arpejos
de Mega Voice para produzir resultados incrivelmente
realistas. Use sempre Mega Voices com arpejos de
Mega Voice (incluídos nas categorias "GtMG" e "BaMG").
Consulte o parâmetro Voice with ARP na página 147 para
obter mais detalhes.
musical
As categorias denominadas "GtMG" e "BaMG" incluem
os tipos de arpejo apropriados para uso com uma Mega
Voice.
Subcategorias de arpejo
As categorias de arpejo são divididas em subcategorias
conforme listado abaixo. Por serem listadas com base
no gênero musical, é fácil encontrar as subcategorias
adequadas para o estilo de música desejado.
Lista de subcategorias
RockRock
PopRkPop Rock
BaladBalada
HipHpHip Hop
R&B-MR&B moderno
R&B-CR&B clássico
FunkFunk
TeknoTecno/trance
HouseHouse/pop dançante
D&BD&B/Breakbeats
ChillRelaxamento/Ambiente
JazzJazz/Swing
LatinLatina
WorldInternacional
GenrlGeral
CombCombinação
ZoneVelocidade da zona*
Z.PadVelocidade da zona para o bloco*
FiltrFiltro
ExprsExpressividade
PanPanorâmica
ModModulação
PbendCurva de afinação
AsignAtribuir 1/2
---Sem atribuição
OBSERVAÇÃO
Os tipos de arpejo que pertencem às subcategorias
marcadas com um asterisco (*) contêm alguns intervalos
de velocidade, para os quais uma frase diferente é
atribuída. Quando um tipo dessas categorias é selecionado
no modo Voice, é uma boa ideia configurar o limite de
velocidade de cada elemento para a mesma faixa como
mostrado abaixo.
Os tipos de arpejo são nomeados de acordo com certas
regras e abreviações. Depois que você compreender
essas regras e abreviações, será fácil navegar através
delas e selecionar os tipos de arpejo desejados.
Tipos de arpejo com "_ES" no final do nome
do tipo (exemplo: HipHop1_ES)
Esses tipos de arpejo usam a mesma arquitetura de arpejo
de várias faixas que o MOTIF ES. Esse tipo de arpejo ES
tem os seguintes benefícios:
• Esses arpejos podem criar notas e acordes complexos
quando acionados por uma nota.
• O arpejo segue de perto as notas tocadas no teclado
(e não a área onde é atribuído), permitindo uma boa
quantidade de liberdade harmônica e a possibilidade
de realizar "solos" usando esses arpejos.
Para obter detalhes, consulte a página 18.
Tipos de arpejo com "_XS" no final do nome
do tipo (exemplo: Rock1_XS)
Esses arpejos usam uma tecnologia de reconhecimento
de acordes recém-desenvolvidas para determinar que
notas devem ser reproduzidas pelo Arpeggio. Esse tipo
de arpejo XS tem os seguintes benefícios:
• Os arpejos respondem somente a áreas no teclado onde
um tipo XS de arpejo é atribuído. Outras áreas do teclado
não realizam o reconhecimento de acorde. Isso permite
uma reprodução muito natural do teclado ao longo de
todo o teclado com partes de baixo e de fundo geradas
por arpejo.
• O arpejo sempre tocará partes harmonicamente corretas.
Elas são especialmente úteis para partes de fundo de
baixo e cordais.
Consulte a página 18 para obter mais detalhes.
A combinação dessas duas variações de tipos de arpejo
(chamadas "***_ES" e "***_XS") em apresentações ao criar
músicas e padrões permite uma enorme interatividade
e liberdade criativa.
Como usar a lista de tipos
de arpejo
A lista Tipos de arpejo na Lista de dados contém as
colunas a seguir.
Observe que esta lista tem apenas fins ilustrativos. Para
obter uma listagem completa dos tipos de arpejo, consulte
a lista de dados.
1 Categoria
Indica uma categoria de arpejo.
2 Subcategoria
Indica uma subcategoria de arpejo.
3 Nº do ARP. (Número do arpejo)
4 Nome do ARP
Indica o nome do arpejo.
5 Fórmula de compasso
Indica a fórmula ou medida de compasso do tipo de arpejo.
6 Duração
Indica a duração dos dados (quantidade de compassos)
do tipo de arpejo. Quando o parâmetro Loop
configurado como "off", o Arpeggio reproduz essa duração
e para.
7 Tempo original
Indica o valor de tempo apropriado do tipo de arpejo.
Observe que esse tempo não é configurado
automaticamente ao selecionar um tipo de arpejo.
8 Timbre
O círculo indica que o arpejo usa o recurso Accent Phrase
(Frase de timbre) (página 17).
*1
estiver
Tipos de arpejo com um nome normal
(exemplo: UpOct1)
Além dos tipos acima, há três tipos de reprodução: os
arpejos criados para uso de vozes normais e reproduzidos
usando somente as notas tocadas e suas oitavas
(página 18), os arpejos criados para uso de vozes
de percussão (página 18) e os arpejos que contêm
principalmente eventos sem notas (página 18).
Tipos de arpejo com "_AF1", "_AF2" ou
"_AF1&AF2" (exemplo: Electro Pop AF1)
Quando esse tipo for acionado, o botão ASSIGNABLE
FUNCTION [1], o botão [2] ou ambos estarão ligados
durante a reprodução.
16
MOTIF XF - Manual de Referência
9 Efeitos sonoros aleatórios
O círculo indica que o arpejo usa o recurso SFX
(página 17).
) Tipo de voz
Indica o tipo de voz adequado para o tipo de arpejo.
Quando o parâmetro Voice With Arpeggio
como "on" no modo Song/Pattern Record, a voz desse tipo
é selecionada automaticamente.
*1 O parâmetro Loop pode ser configurado no visor Arpeggio
Other em Voice Common Edit (página 59), Performance Part
Edit (página 114) e Mixing Part Edit (página 194).
*2 O parâmetro Voice with Arpeggio pode ser configurado no
visor Arpeggio (página 147) do visor Song/Pattern Record.
*2
é configurado
Bloco de arpejo
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Pressione esse botão algumas
vezes para que a lâmpada acenda.
Funções de arpejo controladas
por meio dos botões giratórios
Configurações relacionadas
ao Arpeggio
Existem vários meios de acionar e parar a reprodução
do arpejo. Além disso, é possível configurar se os sons
de efeitos sonoros e as frases especiais são ou não
acionados junto dos dados de sequência normais. Esta
seção aborda os parâmetros relacionados ao Arpeggio
que podem ser configurados nos modos Voice,
Performance e Mixing.
Ativação/desativação da reprodução
do arpejo
A seguir estão as três configurações disponíveis
para ativar e desativar a reprodução do arpejo.
Para tocar o arpejo somente
quando a nota for pressionada:
Para continuar o arpejo mesmo
quando a nota for solta:
Para alternar a reprodução do
arpejo entre ligada e desligada
sempre que a nota for
pressionada:
OBSERVAÇÃO
Para visores que incluam o parâmetro do modo Hold and
Trigger, consulte "Visor de configuração do arpejo" abaixo.
Usando os botões giratórios para
controlar arpejos
Quando a lâmpada ARP FX for ligada pressionando o botão
[SELECTED PART CONTROL] algumas vezes, você pode
usar os botões giratórios para controlar a reprodução de
arpejo. Tente fazer isso e preste atenção nas mudanças
no som. Para obter detalhes, consulte a página 46.
Configure o parâmetro Hold
como "off" e o modo Trigger
como "gate".
Configure o parâmetro Hold
como "on".
Configure o modo Trigger como
"toggle". O parâmetro Hold
pode ser configurado como
"on" ou "off".
Frase de timbre
Frases de timbre são compostas por dados de sequência
incluídos em alguns tipos de arpejo, reproduzidos somente
quando as notas são tocadas em uma velocidade maior
(mais forte) que a especificada no parâmetro Accent Velocity
Threshold (Limite de velocidade do timbre). Se for difícil
tocar nas velocidades necessárias para acionar a frase de
timbre, configure o parâmetro Accent Velocity Threshold
como um valor menor.
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
Para visores que incluam o parâmetro Accent Velocity
Threshold, consulte "Visores de configuração do arpejo"
aseguir.
Para obter informações sobre os tipos de arpejo que usam
essa função, consulte a lista de tipos de arpejo na Lista de
dados.
Random SFX
Alguns tipos de arpejo têm uma função Random SFX, que
ativará sons especiais, como o ruído dos trastes do violão,
quando a nota for solta. Os seguintes parâmetros que
afetam o Random SFX são fornecidos.
Para ativar e desativar Random
SFX:
Para configurar o volume do som
SFX:
Para determinar se o volume do
som SFX é ou não controlado
pela velocidade:
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
Para os visores que incluem Random SFX, Random SFX
Velocity Offset e Random SFX Key On Control, consulte
"Visores de configuração do arpejo" a seguir.
Para obter informações sobre os tipos de arpejo que usam
essa função, consulte a lista de tipos de arpejo na Lista de
dados.
Parâmetro Random SFX
Parâmetro Random SFX Velocity
Offset
Parâmetro Random SFX Key On
Control
Visores de configuração do arpejo
ModoVisorPágina
Modo VoiceVisor Arpeggio Main em
Modo PerformanceVisor Arpeggio Main em
Modo Música/Padrão
(para reprodução)
Modo Song RecordVisor Arpeggio em Song Record147
Modo Pattern RecordVisor Arpeggio em
Voice Common Edit
Visor Arpeggio Other em
Voice Common Edit
Performance Part Edit
Visor Arpeggio Other em
Performance Part Edit
Visor Arpeggio Main em
Mixing Part Edit
Visor Arpeggio Other em
Mixing Part Edit
Pattern Record
MOTIF XF - Manual de Referência
58
59
112
114
194
194
17
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Bloco de arpejo
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
Tipos de reprodução de arpejo
A reprodução de arpejo tem quatro tipos de reprodução
principais, conforme descrito abaixo.
Tipos de arpejo para vozes normais
Os tipos de arpejo (pertencentes às categorias, exceto
para DrPC e Cntr) criados para uso de vozes normais têm
os três tipos de reprodução a seguir.
Reprodução somente das notas tocadas
O arpejo é reproduzido somente com a nota tocada e suas
oitavas.
Reprodução de uma sequência programada
de acordo com as notas tocadas
Esses tipos de arpejo têm várias sequências, sendo
cada uma delas adequada para um determinado tipo
de acorde. Mesmo se você pressionar somente uma nota,
o arpejo é tocado usando a sequência programa, o que
significa que as notas diferentes das que você tocar
podem ser reproduzidas. Pressionar outra nota aciona
a sequência transposta, considerando a nota pressionada
como uma nota tônica. Adicionar notas às já pressionadas
muda a sequência de acordo. Um arpejo com esse tipo de
reprodução tem "_ES" no fim do nome do tipo.
Reprodução de uma sequência programada
de acordo com o tipo de acorde tocado
Esses tipos de arpejo criados para uso com vozes normais
são reproduzidos para fazer correspondência com o tipo
de acorde determinado detectando as notas tocadas no
teclado. Um arpejo com esse tipo de reprodução tem "_XS"
no fim do nome do tipo.
Quando o parâmetro Key Mode é configurado como "sort"
ou "sort+direct", a mesma sequência é reproduzida, não
importa em que ordem as notas forem tocadas. Quando
o parâmetro Key Mode é configurado como "thru" ou
"thru+direct", uma sequência diferente é reproduzida
dependendo da ordem em que as notas são forem
tocadas.
Uma vez que esses tipos são programados para vozes
normais, usá-los com vozes de percussão pode não
render resultados musicalmente adequados.
Tipos de arpejo para vozes de
percussão (categoria: DrPc)
Esses tipos de arpejo são programados especificamente
para o uso com vozes de percussão, fornecendo acesso
instantâneo a vários padrões de ritmo. Há três tipos de
reprodução diferentes disponíveis.
Reprodução de um padrão de percussão
Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico será
acionado.
Reprodução de um padrão de percussão,
com notas adicionais tocadas (instrumentos
de percussão associados)
Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico
será acionado. Adicionar notas à que está sendo tocada
produz sons adicionais (instrumentos de percussão
associados) para o padrão de percussão.
Reprodução somente das notas tocadas
(instrumentos de percussão associados)
Tocar uma ou mais notas acionará um padrão rítmico
usando somente as notas tocadas (instrumentos de
percussão associados). Lembre-se de que mesmo se
você tocar as mesmas notas, o padrão rítmico acionado
varia dependendo da ordem em que elas são tocadas.
Isso dá acesso a diferentes padrões rítmicos usando os
mesmos instrumentos simplesmente mudando a ordem na
qual as notas são tocadas quando o parâmetro Key Mode
é configurado como "thru" ou "thru+direct".
Os três tipos de reprodução acima não são diferenciados
por nome de categoria ou de tipo. Será necessário tocar
os tipos e escutar a diferença.
Uma vez que esses tipos são programados para vozes
de percussão, usá-los com vozes normais pode não
render resultados musicalmente adequados.
Tipos de arpejo que contêm
principalmente eventos sem notas
(categoria: Cntr)
Esses tipos de arpejo são programados inicialmente com
dados de alteração de controle e alteração de afinação.
Eles são usados para alterar o tom ou a afinação do som,
em vez de tocar notas específicas. Na verdade, alguns
tipos não contêm nenhuma nota. Ao usar um tipo dessa
categoria, configure o parâmetro Key Mode como "direct",
"thru+direct" ou "sort+direct".
O parâmetro Key Mode pode ser configurado no visor
Arpeggio Main em Voice Common Edit (página 58),
Performance Part Edit (página 112) e Mixing Part Edit
(página 194).
18
MOTIF XF - Manual de Referência
Bloco de arpejo
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Dicas para reprodução de arpejo
Reprodução de arpejo no modo Voice
Play
Tente a reprodução de arpejo atribuída à voz predefinida.
1 No modo Voice Play, verifique se o botão
[ARPEGGIO ON/OFF] está aceso e toque
qualquer nota para acionar a reprodução
earpejo.
2 Tente tocar notas e acordes diferentes no
teclado e escute a reprodução de arpejo.
A reprodução de arpejo responde de maneiras
diferentes, dependendo da ordem na qual as notas
são tocadas e, é claro, do tipo de arpejo selecionado.
Além disso, tente tocar as notas com mais força e ouça
o recurso Accent Phrase.
3 Experimente vários tipos de arpejo
pressionando os botões [SF1] a [SF5].
OBSERVAÇÃO
Se o ícone de colcheia não for exibido à direita de
ARP1 a ARP5 (o que significa que o tipo de arpejo
está desativado no visor correspondente), o tipo de
arpejo não muda mesmo se você pressionar o botão
correspondente [SF1] ARP1 a [SF5] ARP5.
4 Use os botões giratórios para controlar
a reprodução de arpejo depois de pressionar
o botão [SELECTED PART CONTROL] algumas
vezes (a lâmpada ARP FX acende).
Depois de ouvir os tipos de arpejo atribuídos à voz
predefinida, continue e experimente alguns dos outros
tipos de arpejo disponíveis.
5 Durante a reprodução de arpejo, pressione
o botão [F4] para exibir o visor Arpeggio
e seleicone um tipo de arpejo.
Para obter melhores resultados, selecione uma
categoria e uma subcategoria que contenham tipos
de arpejo que façam uma correspondência mais
próxima com a voz selecionada no momento. Quando
encontrar um tipo de arpejo adequado, mantenha-o
nas configurações do visor e armazene a voz (abaixo).
Reprodução/gravação de arpejo
no modo Performance
Acesse algumas apresentações nos bancos dos usuários
1 a 4, e toque alguns dos arpejos atribuídos por padrão às
apresentações. No modo Performance, cada um de quatro
tipos de arpejo é atribuído a uma das quatro partes.
Isso significa que até quatro tipos de arpejo podem ser
reproduzidos simultaneamente. Agora, vamos reproduzir
a apresentação fazendo uso total dessa função.
1 Verifique se o botão [ARPEGGIO ON/OFF]
está aceso, toque uma nota para acionar
a reprodução de arpejo.
As etapas 2 a 4 são as mesmas de "Reprodução do arpejo
no modo Voice" acima. Depois que experimentar todos
os tipos de arpejo atribuídos à apresentação, continue
e experimente alguns dos outros tipos de arpejo
disponíveis.
5 Durante a reprodução de arpejo, pressione
o botão [F4] para exibir o visor Arpeggio
e seleicone um tipo de arpejo para cada parte.
Para obter melhores resultados, selecione uma
categoria e uma subcategoria que contenham tipos
de arpejo que façam uma correspondência mais
próxima com a voz da parte. Quando encontrar um tipo
de arpejo adequado, mantenha-o nas configurações
do visor e armazene a apresentação (abaixo).
6 Armazene as configurações de arpejo como
uma apresentação do usuário.
Para obter instruções detalhadas sobre como
armazenar uma apresentação, consulte a página 101.
Você pode gravar sua apresentação no teclado para uma
música ou padrão no modo Performance Record. Lembrese de que qualquer reprodução de arpejo acionada no
modo Performance também pode ser gravada para a
música ou padrão. Para obter detalhes sobre gravação
de apresentação, consulte a página 98.
OBSERVAÇÃO
Os dados de reprodução de arpejo são gravados na faixa
de música ou padrão como dados de sequência MIDI.
Observe que pressionar a tecla só aciona a reprodução
de arpejo. Os dados da música ou do padrão não
acionarão a reprodução de arpejo.
6 Armazene as configurações de arpejo como
uma voz do usuário.
Para obter instruções detalhadas sobre como
armazenar uma voz, consulte a página 54.
MOTIF XF - Manual de Referência
19
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Bloco de arpejo
Reprodução/gravação de arpejo
no modo Pattern
Arpejos também são úteis para a criação de frases,
que podem ser usadas como os blocos constituintes ao
se criar um padrão. Crie frases do usuário como quiser
e as atribua á faixa desejada no visor Patch (página 170).
Esta seção mostra como gravar uma reprodução de arpejo
para uma faixa de padrão.
1 Selecione um tipo de arpejo no visor Arpeggio
(página 178) do modo Pattern Record.
Quando o parâmetro Arpeggio With Voice Switch
estiver configurado como "on", a voz apropriada para
esse tipo de arpejo será selecionada automaticamente.
2 Grave uma reprodução do arpejo selecionado
para a faixa de padrão.
Grave arpejos diferentes para outras faixas repetindo
as etapas 1 e 2. É uma boa ideia atribuir um nome para
a frase criada no visor Pattern Patch (página 170) para uso
no futuro.
3 Crie dados de padrão atribuindo as frases
criadas à seção no visor Pattern Patch
(página 170).
Por exemplo, crie uma seção A para a introdução,
uma seção B para o verso, uma seção C para o refrão
e uma seção D para a finalização, e você terá os
blocos básicos para criar uma música original.
Criação de um tipo de arpejo
original
Além de usar os arpejos predefinidos, também é possível
criar seus próprios dados originais de arpejo. Para isso,
siga este procedimento.
1 Grave os dados de sequência MIDI para uma
música ou padrão.
É possível usar até quatro faixas para criar um arpejo.
Até 16 números de nota exclusivos podem ser gravados
na faixa de arpejo. Se mais de 16 números de nota
diferentes tiverem sido gravados nos dados de
sequência MIDI, a operação de conversão reduzirá
automaticamente as notas que excederem o limite.
Por isso, tenha o cuidado de gravar no máximo 16 notas
diferentes ao criar um arpejo.
2 Converta os dados de sequência MIDI
gravados em dados de arpejo.
Use a tarefa "Put Track to Arpeggio" (Posicionar faixa
para arpejo) no modo Song Job (página 164) ou no
modo Pattern Job (página 186). Após a configuração
dos parâmetros relacionados, pressione o botão
[ENTER] para executar a tarefa.
Os tipos de arpejo criados podem ser selecionados
no banco do usuário no visor Arpeggio.
4 Crie os dados da cadeia de padrão
5 Converta os dados da cadeia de padrão
programando a ordem de reprodução
das seções.
Cadeias de padrão permitem o encadeamento de
vários padrões diferentes para formar uma única
música. Para obter detalhes, consulte a página 171.
em dados de música.
Para obter detalhes, consulte a página 174.
MOTIF XF - Manual de Referência
20
Bloco controlador
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Afinação para cima
Afinação para baixo
Máximo
Mínimo
Bloco controlador
Esse bloco consiste no teclado, nos controles de pitchbend e de modulação, no controle de fita, nos botões giratórios, nos
controles deslizantes, e assim por diante. O teclado em si não gera sons, mas gera/transmite notas ativadas/desativadas,
velocidade e outras informações (mensagens MIDI) para o bloco gerador de tons do sintetizador quando notas são
tocadas. Os controladores também geram/transmitem mensagens MIDI. O bloco gerador de tons do sintetizador produz
o som de acordo com as mensagens MIDI transmitidas pelo teclado e pelos controladores.
cima, maior é o efeito aplicado ao som. Experimente
Teclado
O teclado transmite as mensagens de nota ativadas/
desativadas ao bloco de gerador de tons (para produzir
som) e ao bloco de sequenciador (para gravação).
O teclado também é usado para acionar a reprodução
de arpejo. Você pode alterar a faixa de notas do teclado
em oitavas usando os botões OCTAVE [UP] e [DOWN],
transpor as notas no visor Play (página 219) do modo
Utility (Utilitário), e configurar como a velocidade real
é gerada de acordo com a força com a qual as notas
são tocadas no mesmo visor.
usar o controle giratório Modulation com várias vozes
predefinidas enquanto toca o teclado. Para evitar
a aplicação acidental de efeitos à voz atual, verifique
se o controle giratório Modulation está configurado como
o mínimo antes de começar a tocar. Várias funções podem
ser atribuídas ao controle giratório Modulation no visor
Controller Set (página 61) do modo Voice Edit.
Pitch Bend Wheel
(Controle de pitchbend)
Use o controle de pitchbend para arquear as notas para cima
(movendo o botão na direção oposta à sua) ou para baixo
(movendo-o na sua direção) enquanto toca o teclado.
controle é autocentralizado e retornará automaticamente
ao normal quando for solto. Experimente usar o controle
de pitchbend enquanto toca uma nota no teclado.
Cada voz predefinida tem sua própria configuração
padrão de faixa da curva de afinação. A configuração
da faixa da curva de afinação para cada voz pode ser
alterada no visor Play Mode (página 55) do modo Voice
Edit. Nesse visor é possível inverter a função de curva
de afinação, para que o movimento do controle para cima
diminua a afinação e o movimento do controle para baixo
a aumente.
Outras funções além da curva de afinação podem ser
atribuídas ao controle de pitchbend no visor Controller Set
(página 61) do modo Voice Edit.
Botão de rolagem de modulação
Mesmo que o botão de rolagem de modulação seja usado
convencionalmente para aplicar o vibrato ao som, muitas
das vozes predefinidas têm outras funções e efeitos
atribuídos a ele. Quanto mais o controle é movido para
Esse
Controlador de fita
O controlador de fita é sensível ao toque e é controlado
pelo deslizamento lateral dos dedos na superfície.
Várias funções são atribuídas a cada voz predefinida.
Experimente usar o controlador de fita com várias vozes
predefinidas enquanto toca o teclado. Várias funções
podem ser atribuídas ao controle de fita no visor Controller
Set (página 61) do modo Voice Edit. Você também pode
determinar se o valor do controle de fita retorna ao centro
ou permanece no ponto no qual você retirou o dedo no
visor Other (página 57) do modo Voice Common Edit.
Botões de funções atribuíveis
De acordo com as configurações do controle XA (Expanded
Articulation) no visor Oscillator (página 69) do modo Voice
Element Edit, é possível invocar o elemento específico da
Voz atual pressionando cada um desses botões durante sua
apresentação com o teclado. Você pode selecionar como
o status de ativação/desativação desses botões é alterado
usando os parâmetros Assignable Function 1 Mode (Modo
Assingable Function 1) e Assignable Function 2 Mode
(Modo Assignable Function 2) no visor General Other
(página 57) do modo Voice Common Edit. Além disso,
é possível atribuir várias funções (além de acessar
elementos específicos) a esses botões.
MOTIF XF - Manual de Referência
21
Bloco de efeitos
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
dos elementos de voz, das partes da apresentação e das
Botões giratórios e Controles
deslizantes
Esses oito botões permitem a alteração de vários aspectos
do som da voz em tempo real, enquanto você toca. Os oito
controles deslizantes permitem que você ajuste o volume
partes de mixagem.
Para obter mais informações sobre como usar os botões
giratórios e controles deslizantes em cada modo, consulte
a página 46 (modo Voice), página 94 (modo Performance),
e página 138 (modo Song/Pattern).
Bloco de efeitos
Esse bloco aplica efeitos à saída do bloco de gerador de tons e do bloco de entrada de áudio, processando
e aperfeiçoando o som. Os efeitos permitem a alteração do som da voz criada conforme o desejado.
Estrutura do efeito
Efeitos do sistema – Reverberação
e coro
Os efeitos do sistema são aplicados ao som geral: uma
voz, uma apresentação inteira, uma música, etc. Com
os efeitos do sistema, o som de cada parte é enviado ao
efeito de acordo com o nível de emissão de efeito para
cada parte. O som processado (chamado de "wet", com
efeitos) é enviado de volta ao mixer, de acordo com o nível
de retorno, e à saída depois de ser mixado ao som não
processado ("dry", seco). Esse arranjo permite a preparação
de um ótimo equilíbrio do som de efeito e do som original
das partes.
Efeito de inserção
Efeitos de inserção podem ser aplicados individualmente
a cada parte. Efeitos de inserção são usados principalmente
para processar diretamente uma única parte. A profundidade
do efeito é ajustada configurando o balanço dry/wet. Uma
vez que um efeito de inserção só pode ser aplicado a uma
determinada parte, ele deve ser usado para sons que você
deseje alterar drasticamente ou para sons que usem um
efeito que não seja usado por outros sons. Você também
pode configurar o balanço para que somente o som do
efeito seja ouvido, configurando Wet como 100%.
O sintetizador tem oito conjuntos de efeitos de inserção
(um conjunto tem unidades A e B). Eles podem ser
aplicados a todas as partes da apresentação e a no
máximo oito partes da música ou do padrão. Outro
efeito de inserção importante é o Vocoder, que pode
ser aplicado somente a uma parte.
Efeito mestre
Este bloco aplica os efeitos ao sinal de saída estéreo
do som inteiro.
EQ do elemento
O EQ do elemento é aplicado a cada elemento da voz
normal e a cada escala da voz de percussão. Você poderá
especificar qual forma, dentre seis tipos, será usada,
como realce e pico.
EQ de parte
Esse EQ paramétrico de três bandas é aplicado a cada
parte da apresentação, da mixagem de música ou da
mixagem padrão. As bandas altas e médias são do tipo
realce. A banda do meio é do tipo pico.
EQ mestre
O EQ mestre é aplicado ao som final e geral (pós-efeito)
do instrumento. Nesse EQ, todas as cinco bandas podem
ser configuradas como pico ou a banda mais alta e a mais
baixa também podem ser configuradas como realce.
O tipo pico (uma forma de equalizador) permite que você
atenue/reforce o sinal na configuração de frequência
especificada. O tipo realce (outra forma de equalizador)
permite que você atenue/reforce o sinal em frequências
acima ou abaixo da frequência especificada.
No modo Voice, o efeito Vocoder pode ser aplicado
a cada uma das vozes. Nos modos Mixing (Song/Pattern)
e Performance, o efeito Vocoder pode ser aplicado
somente à parte 1. Esse efeito não funciona mesmo
se você atribuir a voz (à qual o Vocoder é aplicado
no modo Voice) a outras partes (parte 2 ou maior).
22
MOTIF XF - Manual de Referência
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Conexão de efeito em cada modo
Voice
Tecla de elemento ou
de percussão
EQ do elemento
Elemento 1 a 8
Tecla de percussão C0 a C6
A/D Part (configurado
no modo Utility)
Inserção A
Inserção B
Nível de emissão
Nível de retorno
Reverberação
Coro para
Reverberação
Coro
Efeito mestre
EQ mestre
1
2
3
4
Performance
Parte
EQ de
parte
Parte 1 a 4
A/D Part
Voz
Inserção A/B
Nível de
emissão
Nível de
retorno
Reverberação
Coro para
Reverberação
Coro
Efeito mestre
EQ mestre
No modo Voice
Bloco de efeitos
1
1
Configura os parâmetros de EQ do elemento
2
3
aplicados a cada elemento (para uma voz normal)
e cada tecla (para uma voz de percussão).
Os parâmetros de EQ do elemento podem ser configurados no visor EQ (páginas 83 e 90) do modo Edit.
2 Determina qual efeito de inserção, A ou B,
é aplicado a cada elemento (ou a cada tecla
quando uma voz de percussão é selecionada).
O efeito de inserção também pode ser ignorado. Isso
pode ser configurado no visor Connect (página 64) em
Voice Common Edit ou no visor Oscillator (página 69)
em Voice Element Edit (ou Key Edit).
OBSERVAÇÃO
Esses dois tipos de visor estão vinculados e têm as
mesma configurações, mas em formatos diferentes.
3 Determina a conexão da inserção A/B a partir
dos quatro tipos a seguir: parallel, A F B,
B F A e Vocoder.
Esse bloco também seleciona os tipos de efeito
da inserção A e B, respectivamente, e configura
56
4
os parâmetros relacionados. Esses parâmetros podem
ser configurados no visor Connect (página 64) e no
visor Insertion A/B (página 66) de Voice Common Edit.
4 Determina o nível de emissão/nível de retorno
de/para a reverberação/o refrãos e o nível do
sinal emitido do refrão para a reverberação.
Esse bloco também seleciona os tipos de efeito de
reverberação e de coro, respectivamente, e configura
os parâmetros relacionados. Esses parâmetros podem
ser configurados no visor Connect (página 64) e no
visor Reverb ou no visor Chorus (página 66) de Voice
Common Edit.
5 Seleciona o tipo Efeito mestre e configura
os parâmetros Efeito no visor Master Effect
(página 224) do modo Utility.
6 Configura os parâmetros de EQ mestre no
visor Master EQ (página 224) do modo Utility.
No modo Performance
MOTIF XF - Manual de Referência
23
Bloco de efeitos
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
OBSERVAÇÃO
1
2
3
45
Mixagem
Parte
EQ de
Parte
Parte 1 a 16
A/D Part
Voz
Inserção A/B
Nível de
emissão
Nível de
retorno
Reverberação
Coro para
Reverberação
Coro
Efeito mestre
EQ mestre
OBSERVAÇÃO
1
A configuração feita aqui será aplicada aos
mesmos parâmetros no visor Voice (Voz)
(página 103) da Edição da Parte.
3 Seleciona o tipo de Efeito mestre e configura
os parâmetros do efeito no visor Master Effect
(página 104) de Performance Common Edit.
2 Determina o nível de emissão/nível de retorno
de/para a reverberação/o refrãos e o nível do
sinal emitido do refrão para a reverberação.
Esse bloco também seleciona os tipos de efeito de
reverberação e de coro, respectivamente, e configura
os parâmetros relacionados. Esses parâmetros podem
ser configurados no visor Connect (página 107) e no
visor Reverb ou no visor Chorus (página 108) de
Performance Common Edit.
Modo Mixing
4 Configura os parâmetros de EQ mestre no
visor Master EQ (página 105) de Performance
Common Edit.
As configurações de efeito de 1 a 3 no modo Voice
ilustradas na página 23 estão disponíveis também no
modo Performance.
1 Configura os parâmetros de EQ de parte
2 Seleciona as oito partes às quais o efeito
3 Determina o nível de emissão/nível de retorno
4 Seleciona o tipo de Efeito mestre e configura
5 Configura os parâmetros de EQ mestre no
MOTIF XF - Manual de Referência
24
aplicados a cada parte no visor EQ
(página 195) de Mixing Part Edit.
de inserção é aplicado das partes 1 a 16
e da A/D Part.
Isso pode ser configurado no visor Insertion Effect
Switch (página 193) do Mixing Edit.
de/para a reverberação/o refrãos e o nível do
sinal emitido do refrão para a reverberação.
Esse bloco também seleciona os tipos de efeito de
reverberação e de coro, respectivamente, e configura
os parâmetros relacionados. Esses parâmetros podem
ser configurados no visor Connect (página 193) e no
visor Reverb ou no visor Chorus (página 193) de Mixing
Common Edit.
os parâmetros do efeito no visor Master Effect
(página 193) de Mixing Common Edit.
visor Master EQ (página 193) de Mixing
Common Edit.
As configurações de efeito de 1 a 3 no modo Voice
ilustradas na página 23 estão disponíveis para até oito
partes para as quais o efeito de inserção estiver ligado.
Categoria e tipo de efeito
Esta seção explica as categorias de efeito e seus tipos.
A lista Tipo de efeito, descrita abaixo para cada categoria,
contém as colunas: Rev (Rverb, Reverberação), Cho
(Chorus, Coro), Ins (Insertion, Inserção) e Mas (Master
Effect, Efeito mestre). As marcas de verificação indicadas
nessas colunas significam que o Tipo de efeito está
disponível para cada bloco. Esses tipos de Efeito
(com as marcas de verificação indicadas em cada lista)
podem ser selecionados a partir dos controles do painel.
Reverb (Reverberação)
Também chamado de "reverberação", isso se refere
à energia do som restante em uma sala ou espaço
fechado depois que o som original para. Similar, mas
diferente do eco, a reverberação é o som difuso e indireto
das reflexões nas paredes e no teto que acompanham
o som direto. As características desse som indireto
dependem do tamanho e do espaço da sala e dos
materiais e do mobiliário no local.
Tipo de efeitoRev ChoInsDescrição
REV-X HALL––Reverberação que emula
R3 HALL––Reverberação que emula
a acústica de uma sala
de concertos usando
a tecnologia REV-X.
a acústica de uma sala
de concertos usando
o algoritmo derivado
do Yamaha ProR3.
Bloco de efeitos
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Tipo de efeitoRev ChoInsDescrição
SPX HALLReverberação que emula
REV-X ROOM––Reverberação que emula
R3 ROOM––Reverberação que emula
SPX ROOMReverberação que emula
R3 PLATE––Reverberação que emula
SPX STAGEReverberação apropriada
SPACE
SIMULATOR
––Reverberação que permite
a acústica de uma sala
de concertos derivada
do Yamaha SPX1000.
a acústica de uma sala
usando a tecnologia REV-X.
a acústica de uma sala
usando o algoritmo derivado
do Yamaha ProR3.
a acústica de uma sala
derivada do Yamaha
SPX1000.
um prato de metal usando
o algoritmo derivado do
Yamaha ProR3.
para um instrumento de
solo derivado do Yamaha
SPX1000.
configurar o tamanho do
espaço especificando
a largura, a altura e
a profundidade.
Delay
Um efeito (ou dispositivo) que retarda um sinal de áudio
para efeitos de ambiente ou ritmo.
Efeito, tipo deRevInsMasDescrição
CROSS DELAY –A resposta dos dois sons
TEMPO CROSS
DELAY
TEMPO DELAY
MONO
TEMPO DELAY
STEREO
CONTROL
DELAY
DELAY LR –Produz dois sons com
DELAY LCR –Produz três sons com
DELAY LR
(Stereo)
–Retardo cruzado
–Retardo monofônico
–Retardo estéreo
––Retardo cujo tempo é
Produz dois sons com
com retardo é cruzada.
sincronizado com o tempo
de música/padrão/arpejo.
sincronizado com o tempo
de música/padrão/arpejo.
sincronizado com o tempo
de música/padrão/arpejo.
controlável em tempo real.
retardo: D e E.
retardo: L (à esquerda),
R (à direita) e C (ao centro).
retardo em estéreo: D e E.
Chorus (Coro)
Dependendo do tipo e dos parâmetros do coro, uma voz
pode soar "maior", como se vários instrumentos idênticos
estivessem tocando em uníssono, ou a voz pode ganhar
mais intensidade e profundidade.
Tipo de efeitoChoInsDescription
G CHORUSUm efeito de refrão que produz
2 MODULATORUm efeito de refrão que consiste
SPX CHORUSUm efeito que usa um LFO de três
uma modulação mais rica e
complexa que o refrão normal.
na modulação da afinação e na
modulação da amplitude.
fases para adicionar modulação
e amplidão ao som.
Tipo de efeitoChoInsDescription
SYMPHONICUma versão multi-estágio da
ENSEMBLE
DETUNE
Efeito de coro sem modulação,
modulação SPX CHORUS.
criado pela adição de um som com
a afinação ligeiramente distorcida.
Flanger
Esse efeito cria um som metálico e vertiginoso.
Tipo de efeitoChoInsDescrição
VCM FLANGERFlanger com tecnologia VCM que
CLASSIC
FLANGER
TEMPO
FLANGER
DYNAMIC
FLANGER
Tipo de flanger convencional.
Flanger sincronizado com o tempo.
–Flanger controlado de forma
produz uma sonoridade antiquada.
dinâmica.
Phaser
Modula a fase de forma cíclica, para adicionar modulação
ao som.
Tipo de efeitoChoInsDescrição
VCM PHASER
MONO
VCM PHASER
STEREO
TEMPO
PHASER
DYNAMIC
PHASER
Phaser monofônico com tecnologia
VCM que produz uma sonoridade
antiquada.
Phaser estéreo com tecnologia
VCM que produz uma sonoridade
antiquada.
Phaser sincronizado com o tempo.
–Comutador de fase controlado
dinamicamente
Tremolo & Rotary
(Trêmulo e alto-falante giratório)
O efeito trêmulo modula de forma cíclica o volume.
O efeito de alto-falante giratório simula o vibrato
característico de um alto-falante giratório.
Tipo de efeitoInsDescrição
AUTO PANUm efeito que move ciclicamente o som
TREMOLOUm efeito que modula de forma cíclica
ROTARY
SPEAKER
da esquerda para a direita e de frente
para trás.
o volume.
Simulação de um alto-falante giratório
Distortion (Distorção)
Esse tipo de efeito pode ser usado principalmente para
violão, adicionando mais distorção ao som.
Tipo de efeitoInsMasDescrição
AMP
SIMULATOR 1
AMP
SIMULATOR 2
COMP
DISTORTION
COMP
DISTORTION
DELAY
–Simulação de um amplificador
de violão.
–Simulação de um amplificador
de violão.
–Como um compressor é incluído
no primeiro estágio, pode ser
produzida distorção estática
independentemente das alterações
no nível de entrada.
O compressor, a distorção
e o retardo são conectados
em série.
MOTIF XF - Manual de Referência
25
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Bloco de efeitos
Compressor
O compressor é um efeito geralmente usado para limitar
e reduzir a dinâmica (suavidade/volume) de um sinal
de áudio. Quando usado para reforçar o nível geral,
ele cria um som de alto nível mais consistente e potente.
A compressão pode ser usada para aumentar a sustentação
para a guitarra, reduzir o volume de um vocal ou levar
o padrão de ritmo ou do conjunto de percussão
diretamente além da mixagem.
Tipo de efeitoInsMasDescrição
VCM
COMPRESSOR
376
CLASSIC
COMPRESSOR
MULTI BAND
COMP
Wah
Este efeito modula de forma cíclica o brilho do tom
(frequência de corte de um filtro). O Auto Wah modula
o tom via LFO, o Touch Wah modula o tom pelo volume
(velocidade das notas) e o Pedal Wah modula o tom
do controle do pedal.
VCM AUTO WAHModula o tom via LFO.
VCM TOUCH WAHModula o tom pelo volume
VCM PEDAL WAHModula o tom pelo controle
Lo-Fi (Baixa fidelidade)
Este efeito degrada intencionalmente a qualidade de áudio
do sinal de entrada por vários métodos, como diminuir
a frequência de amostragem.
Tipo de efeitoInsMasDescrição
LO-FIDegrada a qualidade de áudio
NOISY–Adiciona ruídos ao som atual.
DIGITAL
TURNTABLE
Tech (Tecnológico)
Este efeito muda radicalmente as características do tom
usando filtro e modulação.
Tipo de efeitoInsMasDescription
RING
MODULATOR
DYNAMIC RING
MODULATOR
DYNAMIC
FILTER
AUTO SYNTH–Processa o sinal de entrada
Compressor com tecnologia VCM.
–Tipo de compressor convencional.
Compactador do tipo de três
bandas.
Tipo de efeitoInsDescrição
(velocidade das notas).
do pedal. Para obter melhores
resultados atribua o parâmetro
Pedal Control desse tipo de efeito
para Foot Controller no visor
Controller Set display e use
o controle do pedal para controlar
esse efeito em tempo real.
do sinal de entrada para obter
um som de baixa fidelidade (lo-fi).
–Simula os ruídos de uma gravação
analógica.
Um efeito que modifica a afinação
ao aplicar modulação de amplitude
à frequência da entrada.
–Modulador de anel controlado
dinamicamente.
Filtro controlado de forma dinâmica
em um som do tipo sintetizador.
Tipo de efeitoInsMasDescription
ISOLATORControla o nível de uma banda
SLICECorta o AEG do som da voz.
TECH
MODULATION
–Adiciona uma sensação única
de frequência especificada do
sinal de entrada.
de modulação semelhante
à modulação de anel.
Vocoder
O efeito Vocoder não pertence a nenhuma categoria.
Quando quiser usar esse efeito, configure o parâmetro
INSERTION CONNECT no visor Effect Connect (página 66)
como "ins L."
Tipo de efeitoInsDescrição
VOCODEREsse efeito extrai características do som
do microfone e as aplica à voz tocada pelo
teclado. Isso cria um efeito característico
de "voz de robô", que é gerado quando
você toca o teclado e canta ou fala no
microfone ao mesmo tempo.
Misc
Essa categoria inclui os outros tipos de efeito.
Tipo de efeitoChoInsDescrição
VCM EQ 501–EQ antiquada paramétrica de cinco
PITCH
CHANGE
EARLY
REFLECTION
HARMONIC
ENHANCER
TALKING
MODULATOR
DAMPER
RESONANCE
–Muda a afinação do sinal de
Este efeito isola apenas
–Adiciona novos harmônicos
–Adiciona um som de vogal ao sinal
–Simula a ressonância produzida
bandas com tecnologia VCM.
entrada.
os componentes de reflexão
iniciais da reverberação.
ao sinal de entrada, para fazer
o som sobressair.
de entrada.
quando o pedal de sustentação
do piano é pressionado.
VCM (Virtual Circuitry Modeling,
Modelagem do circuito virtual)
A tecnologia VCM modela os elementos em um circuito
analógico (como resistores e condensadores). Os tipos
de efeitos que usam a tecnologia VCM produzem as
características exclusivamente suaves de equipamentos
de processamento antigos.
VCM Compressor 376
Esse efeito emula as características de compressores
analógicos, usados como efeitos padrão em estúdios
de gravação. Ele deixa o som mais estruturado e denso,
e é adequado para sons de percussão e baixo.
VCM Equalizer 501
Esse efeito simula as características dos equalizadores
analógicos usados nos anos 70, recriando um suave efeito
de flanger de alta qualidade.
MOTIF XF - Manual de Referência
26
Bloco de efeitos
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
As configurações predefinidas podem ser selecionadas aqui.
OBSERVAÇÃO
VCM Flanger
Esses efeitos simulam as características de flangers
analógicos usados nos anos 70, recriando um suave
efeito de flanger de alta qualidade.
VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo
Esse efeito simula as características de phasers analógicos
usados nos anos 70, recriando um suave efeito de phaser
de alta qualidade.
VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah
Esses efeitos emulam as características de wah analógicos
usados nos anos 70, recriando um suave efeito wah-wah
de alta qualidade.
REV-X
REV-X é um algoritmo de reverberação desenvolvido
pela Yamaha. Ele fornece uma qualidade de som de alta
densidade e ricamente reverberante, com atenuação
suave, dispersão e profundidade que trabalham juntos
para melhorar o som original.
O MOTIF XF conta com dois tipos de efeitos de REV-X:
REV-X Hall e REV-X Room.
Parâmetros do efeito
Cada um dos tipos de efeito conta com parâmetros que
determinam como o efeito é aplicado ao som. Diversos
sons podem ser obtidos a partir de um único tipo de efeito
ao configurar esses parâmetros. Para obter informações
sobre os parâmetros do efeito, veja abaixo.
Configurações predefinidas para
parâmetros de efeito
As configurações predefinidas para os parâmetros de
cada tipo de efeito são fornecidas como modelos e podem
ser selecionadas no visor de seleção do tipo de efeito.
Para obter o som com o efeito desejado, procure primeiro
selecionar uma das predefinições próximas do som
imaginado e, em seguida, altere os parâmetros conforme
o necessário.
Parâmetros do efeito
Alguns dos parâmetros abaixo poderão ser exibidos em
diferentes tipos de efeito com o mesmo nome, mas na
verdade têm funções diferentes dependendo do tipo de
efeito em particular. Para esses parâmetros, são dados
dois ou três tipos de explicação.
Nome do
parâmetro
AEG Phase Desloca a fase do AEG.
AM Depth Determina a profundidade da modulação de amplitude.
AM Inverse R Determina a fase da modulação de amplitude do canal D.
AM Speed Determina a velocidade de modulação da amplitude.
AM Wave Seleciona a onda para modulação da amplitude.
AMP Type Seleciona o tipo de amplificador a ser simulado.
Analog Feel Adiciona as características de um flanger analógico ao som.
Attack Determina o tempo decorrido entre a reprodução de uma tecla
Attack Offset Determina o tempo decorrido entre a reprodução de uma tecla
Attack Time Determina o tempo de ataque do seguidor do envelope.
Bit Assign Determina como o Word Length (Comprimento da palavra)
Bottom*1 Determina o valor mínimo do filtro wah.
BPF1–10 Gain Determina o ganho de cada saída de BPFs 1 a 10 do efeito
Click Density Determina com que frequência o clique soa.
Click Level Determina o nível de clique.
*2
Color
Common Release Esse é um parâmetro de "Multi Band Comp" e determina
Compress Determina o nível de entrada mínimo no qual o efeito compressor
Control Type Esse é um parâmetro de "Control Delay" (Retardo de controle).
Damper Control Quando o pedal FC3 compatível com meia-sustentação
Decay Controla a forma como o som de reverberação enfraquece.
Delay Level C Determina o nível de som retardado para o canal central.
Delay Mix Determina o nível do som mixado com atraso quando vários
Delay Offset Determina o valor de deslocamento da modulação do retardo.
Delay Time Determina o retardo do som no valor da nota ou em tempo
Delay Time C, L, R Determina o tempo de retardo para cada canal: centro, esquerda
Delay Time L>R Determina a quantidade de tempo entre o momento em que
Delay Time Ofst R Determina o tempo de retardo para o canal R (direito) como
Delay Time R>L Determina a quantidade de tempo entre o momento em que
Delay Transition
Rate
Density Determina a densidade das reverberações ou reflexos.
Depth Quando o "Space Simulator" está selecionado, esse parâmetro
Detune Determina a quantidade de afinação a ser desafinada.
Device Seleciona o dispositivo para alterar a forma como o som deve
Diffusion Determina a dispersão do efeito selecionado.
Direction Determina a direção da modulação controlada pelo seguidor
Divide Freq High Determina a alta frequência para a divisão de todo o som em três
Divide Freq Low Determina a baixa frequência para a divisão de todo o som
Divide Min Level Determina o nível mínimo das partes extraídas pelo efeito
Divide Type Determina como o som (onda) é partido pelo comprimento
e o início do efeito compressor.
e o início do efeito wah.
é aplicado ao som.
Vocoder.
Determina a modulação de fase fixa.
a quantidade de tempo decorrido entre a liberação de uma
nota e o final do efeito.
é aplicado.
Quando é configurado como "Normal", o efeito de retardo não
é aplicado ao som. Quando configurado como "Scratch" (início),
o efeito de retardo não é aplicado se Delay Time (Tempo de
retardo) ou Delay Time Offset (Deslocamento do tempo de
retardo) estiverem configurados como "0".
é conectado à saída SUSTAIN, o parâmetro Damper Control
é controlado pelo FC3 em uma faixa de 0 a 127, permitindo
efeitos parciais do pedal, como em um piano de cauda.
efeitos são aplicados.
absoluto.
e direita.
o som é inserido pelo canal L (esquerdo) e o momento que o som
é emitido para o canal R (direito).
deslocamento.
o som é inserido pelo canal R e o momento que o som é emitido
para o canal L.
Determina a velocidade (taxa) na qual o tempo de retardo
é alterado do valor atual para o novo valor especificado.
determina a profundidade da sala simulada.
Quando "VCM Flanger" (Flanger de VCM) é selecionado,
o parâmetro determina a amplitude da onda de LFO que
controla a alteração cíclica de modulação de retardo.
Quando "Phaser Type" (Tipo de phaser) é selecionado,
o parâmetro determina a amplitude da onda de LFO que
controla a alteração cíclica de modulação da fase.
ser distorcido.
do envelope.
bandas.
em três bandas.
de corte.
da nota.
Descrições
MOTIF XF - Manual de Referência
27
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Bloco de efeitos
Drive Quando um dos efeitos de distorção, ruído e corte é selecionado,
Drive Horn Determina a profundidade da modulação gerada pela rotação
Drive Rotor Determina a profundidade da modulação gerada pela rotação
Dry Level Determina o nível do som seco (no qual o efeito não é aplicado).
Dry LPF Cutoff
Frequency
Dry Mix Level Determina o nível do som seco (no qual o efeito não é aplicado).
Dry Send to Noise Determina o nível do sinal seco enviado ao efeito de ruído.
Dry/Wet Balance Determina o balanço do som seco e do som de efeito.
Dyna Level Offset Determina o valor de deslocamento adicionado à saída
Dyna Threshold
Level
Edge Configura a curva que determina como o som será distorcido.
Emphasis Determina a alteração das características em altas frequências.
EQ Frequency Determina a frequência central para cada banda do EQ.
EQ Gain Determina o ganho de nível da frequência central do EQ para
EQ High
Frequency
EQ High Gain Determina a quantidade de reforço ou atenuação aplicados
EQ Low Frequency Determina a frequência central da banda baixa do EQ que
EQ Low Gain Determina a quantidade de reforço ou atenuação aplicados
EQ Mid Frequency Determina a frequência central da banda média do EQ que
EQ Mid Gain Determina a quantidade de reforço ou atenuação aplicados
EQ Mid Width Determina a largura da banda média do EQ.
EQ Width Determina a largura da banda do EQ.
ER/Rev Balance Determina o nível de balanço da reflexão inicial e do som
F/R Depth Esse parâmetro de "Auto Pan" (deslocamento automático,
FB Hi Damp Ofst R Determina a quantidade de enfraquecimento em altas
FB Level Ofst RDetermina o nível de feedback para o canal D como
Feedback Determina o nível do som do sinal desde o bloco de efeito
Feedback High
Damp
Feedback Level Quando um dos efeitos de reverberação e reflexão inicial
Feedback Level 1, 2 Determina o nível de retorno do som retardado na primeira
Feedback Time Determina o tempo de retardo do retorno.
Feedback Time 1,
2, L, R
Filter Type Quando "Lo-Fi" (Baixa fidelidade) está selecionado, esse
Fine 1, 2 Determina a precisão da afinação para a primeira e a segunda
Formant Offset Esse parâmetro do Vocoder adiciona o valor do deslocamento
Formant Shift Esse parâmetro do Vocoder muda a frequência de corte do BPF
Gate Switch Quando configurado como "off", a saída do HPF e do Noise
Gate Time Determina o tempo de ponte da parte cortada.
Height Determina a altura da sala simulada.
Hi Resonance Ajusta a ressonância das altas frequências.
High Attack Determina a quantidade de tempo desde o momento em que
High Gain Determina o ganho de saída para as frequências altas.
High Level Determina o nível de frequências de agudos.
High Mute Alterna o status sem áudio das frequências altas.
Nome do
parâmetro
Descrições
esse parâmetro determina até que ponto o som é distorcido.
Quando um dos efeitos diversos é selecionado, esse parâmetro
determina até que ponto o aperfeiçoador ou o modulador de fala
é aplicado.
do horn.
do rotor.
Determina a frequência de corte do filtro passa-baixas aplicado
ao som seco.
do seguidor de envelope.
Determina o nível mínimo no qual o seguidor do envelope
é iniciado.
cada banda.
Determina a frequência central da banda alta do EQ que
é atenuada/reforçada.
à banda alta do EQ.
é atenuada/reforçada.
banda baixa do EQ.
é atenuada/reforçada.
banda média do EQ.
de reverberação.
disponível quando PAN Direction estiver configurado como
"L turn" (curva à esquerda) e "R turn" (curva à direita) determina
a profundidade do deslocamento F/R (frontal/traseiro).
frequências para o canal D como deslocamento.
deslocamento.
e de volta à sua própria entrada.
Determina como as altas frequências do som de retorno
enfraquecem.
é selecionado, esse parâmetro determina o nível de retorno
do retardo inicial.
Quando um dos efeitos de retardo, coro, flanger, retardo de
distorção do compressor ou TEC é selecionado, esse parâmetro
determina o nível de retorno desde o retardo e de volta à entrada.
Quando o "Tempo Phaser" (Phaser de tempo) ou o "Dynamic
Phaser" (Phaser dinâmico) é selecionado, esse parâmetro
determina o nível de retorno desde o phaser e de volta à entrada.
enasegunda série.
Determina o tempo do retardo do retorno 1, 2, L e R.
parâmetro seleciona o tipo de característica do tom.
Quando "Dynamic Filter" está selecionado, esse parâmetro
determina o tipo do filtro.
série.
à frequência de corte de BPF para a Inst input.
para a Inst input.
Generator (Gerador de ruídos) é passada pela ponte. Quando
configurado como "on", a saída do HPF e do Noise Generator
passa pela ponte somente se o sinal de áudio for de entrada
para o Inst.
uma nota é pressionada até o momento em que o compressor
é aplicado às frequências altas.
Nome do
parâmetro
High Ratio Quando "REV-X Hall" ou "REV-X Room" está selecionado,
High Threshold Determina o nível de entrada mínimo no qual o efeito é aplicado
Horn Speed Fast Determina a velocidade do horn quando a chave slow/fast estiver
Horn Speed SLow Determina a velocidade do horn quando a chave slow/fast estiver
HPF FreqDetermina a frequência de corte para o filtro passa-altas
HPF Output Level Determina o quanto a saída do filtro passa-altas é mixada com
Initial Delay Determina o tempo decorrido entre o som direto original
Initial Delay 1, 2 Determina o tempo de retardo até a reflexão inicial para
Initial Delay Lch,
Rch
Input Level Determina o nível de entrada do sinal para o qual o compressor
Input Mode Seleciona a configuração mono ou estéreo para o som de
Input Select Seleciona um canal de entrada.
Inst Input Level Determina o nível do som do intrumento ao qual o Vocoder
L/R Depth Determina a profundidade do efeito de deslocamento L/R
L/R Diffusion Determina a dispersão do som.
Lag Determina o tempo de atraso aplicado adicionalmente ao som
LFO Depth Quando "SPX Chorus", "Symphonic", "Classic Flanger" ou "Ring
LFO Phase
difference
LFO Phase Reset Determina como redefinir a fase inicial do LFO.
LFO Speed Quando algum dos efeitos de coro, flanger, trêmulo e modulador
LFO Wave Quando algum dos efeitos de flanger ou "Ring Modulator" está
Liveness Determina as características de enfraquecimento de Early
Low Attack Determina a quantidade de tempo desde o momento em que
Low Gain Determina o ganho de saída para as frequências baixas.
Low Level Determina o nível de saída para as frequências baixas.
Low Mute Determina se a banda de baixa frequência está desativada
Low Ratio Quando "REV-X Hall" ou "REV-X Room" está selecionado,
Low Threshold Determina o nível de entrada mínimo no qual o efeito é aplicado
LPF Resonance Determina a ressonância do filtro passa-baixas para o som
Manual Quando "VCM Flanger" está selecionado, esse parâmetro
ManualQuando "VCM Phaser mono" ou "VCM Phaser stereo" estão
Meter Altera o medidor.
Mic Gate
Threshold
Mic Level Determina o nível de entrada do som do microfone.
Mic L-R Angle Determina o ângulo L/R (esquerdo/direito) do microfone.
Mid Attack Determina a quantidade de tempo desde o momento em que
Mid Gain Determina o ganho de saída para as frequências médias.
Mid Level Determina o nível de saída para as frequências médias.
Mid Mute Alterna o status sem áudio das frequências médias.
Mid Ratio Determina a proporção do compressor para as frequências
esse parâmetro determina a taxa das altas frequências.
Quando "Multi Band Comp" é selecionado, esse parâmetro
determina a taxa do compressor para as altas frequências.
às frequências altas.
configurada como "fast".
configurada como "slow".
aplicada ao som do microfone.
a saída do Vocoder.
e as reflexões iniciais.
a primeira e a segunda séries.
Determina o tempo decorrido entre o som direto e original e as
reflexões iniciais (ecos) que o seguem para os canais R e L.
é aplicado.
entrada.
é aplicado.
(esquerdo/direito).
retardado especificado por meio de um comprimento de nota.
Modulator" estão selecionados, esse parâmetro determina
a profundidade da modulação.
Quando o "Tempo Phase" é selecionado, esse parâmetro
determina a frequência da modulação de fase.
Determina a diferença da fase L/R da onda modulada.
de anel está selecionado, esse parâmetro determina a
frequência da modulação.
Quando "Tempo Phaser" ou "Tempo Franger" está selecionado,
esse parâmetro determina a velocidade da modulação por meio
de um tipo de nota.
Quando "Auto Pan" está selecionado, esse parâmetro determina
a frequência do Auto Pan.
selecionado, esse parâmetro seleciona a onda para modulação.
Quando "Auto Pan" está selecionado, esse parâmetro determina
a curva de deslocamento.
Quando "VCM Auto Wah" está selecionado, esse parâmetro
seleciona a onda, o seno ou o quadrado.
Reflection (Reflexão inicial).
uma nota é pressionada até o momento em que o compressor
é aplicado às baixas frequências.
ou ativada.
esse parâmetro determina a taxa das baixas frequências.
Quando "Multi Band Comp" é selecionado, esse parâmetro
determina a taxa do compressor para as baixas frequências.
às frequências baixas.
de entrada.
determina o valor de deslocamento a frequência da modulação
de retardo.
selecionados, esse parâmetro determina o valor do
deslocamento da modulação de fase.
Determina o nível de limite da ponte de ruído para o som
do microfone.
uma nota é pressionada até o momento em que o compressor
é aplicado às frequências médias.
médias.
Descrições
MOTIF XF - Manual de Referência
28
Bloco de efeitos
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Nome do
parâmetro
Mid Threshold Determina o nível de entrada mínimo ao qual o efeito é aplicado
Mix Determina o volume do som de efeito.
Mix Level Determina o nível do som de efeito misturado ao som seco.
Mod Depth Determina a profundidade da modulação.
Mod Depth Ofst R Determina a profundidade da modulação para o canal R (direito)
Mod Feedback Determina o nível de retorno para a modulação.
Mod Gain Determina o ganho da modulação.
Mod LPF Cutoff
Frequency
Mod LPF
Resonance
Mod Mix Balance Quando o "Noisy" é selecionado, esse parâmetro determina
Mod Speed Determina a velocidade de modulação.
Mod Wave Type Seleciona o tipo de onda para modulação.
Mode Determina o tipo de phaser ou, mais especificamente, o fator
Modulation Phase Determina a diferença da fase L/R (esquerda/direita) da onda
Move Speed Determina o tempo necessário para mover o som do status atual
Noise Input Level Determina o nível de ruído de entrada.
Noise Level Determina o nível de ruído.
Noise LPF Cutoff
Frequency
Noise LPF Q Determina a ressonância do filtro passa-baixas aplicada
Noise Mod Depth Determina a profundidade da modulação do ruído.
Noise Mod Speed Determina a velocidade da modulação do ruído.
Noise Tone Determina as características do ruído.
On/Off Switch Ativa ou desativa o isolador.
OSC Frequency
Coarse
OSC Frequency
Fine
Output Determina o nível da saída de sinal do bloco de efeitos.
Output Gain Determina o ganho da saída de sinal do bloco de efeitos.
Output Level Determina o nível da saída de sinal do bloco de efeitos.
Output Level 1, 2 Determina o nível da saída de sinal do bloco de efeitos.
Over Drive Determina o grau e a característica do efeito de distorção.
Pan 1, 2 Determina o deslocamento para a primeira e a segunda série.
Pan AEG Min Level Este parâmetro do efeito Slice determina o nível mínimo do AEG
Pan AEG Type Este parâmetro do efeito Slice (corte) determina o tipo do AEG
Pan Depth Determina a profundidade do efeito de deslocamento.
Pan Direction Determina a direção para a qual a posição estéreo (pan)
Pan Type Determina o tipo de deslocamento.
Pedal Control Quando "VCM Pedal Wah" está selecionado, esse parâmetro
Pedal Response Determina como o som responde à alteração do controle
Phase Shift Offset Determina o valor do deslocamento da modulação de fase.
Pitch 1, 2 Determina a afinação em semitons para a primeira e a segunda
PM Depth Determina a profundidade da modulação da afinação.
Pre Mod HPF
Cutoff Frequency
Pre-LPF Cutoff
Frequency
Pre-LPF
Resonance
Presence Esse parâmetro do efeito de amplificação de violão controla
Ratio Determina a taxa do compressor.
Release Determina o tempo decorrido entre o momento em que uma tecla
Release Curve Determina a curva de liberação do seguidor do envelope.
Release Time Determina o tempo de liberação do seguidor do envelope.
Resonance Determina a ressonância do filtro.
Resonance Offset Determina a ressonância como deslocamento.
Reverb Delay Determina o tempo de retardo desde as reflexões inciais até
Reverb Time Determina o tempo de reverberação.
Room Size Determina o tamanho da sala na qual o instrumento soa.
Rotor Speed Fast Determina a velocidade do rotor quando a chave slow/fast está
para as frequências médias.
como deslocamento.
Determina a frequência de corte do filtro passa-baixas aplicada
ao som modulado.
Determina a ressonância do filtro passa-baixas para o som
modulado.
o balanço da mixagem do elemento modulado.
Quando "Tech Modulation" está selecionado, esse parâmetro
determina o volume do som modulado.
para formação do efeito de phaser.
modulada.
para o som especificado pelo parâmetro Vowel.
Determina a frequência de corte do filtro passa-baixas aplicada
ao ruído.
ao ruído.
Determina a frequência pela qual a onda do seno modula
a amplitude da onda de entrada.
Determina a frequência de afinação na qual a onda do seno
modula a amplitude da onda de entrada.
aplicado ao som deslocado.
aplicado ao som deslocado.
do som se move.
determina a frequência de corte do filtro wah. Para obter
melhores resultados, atribua esse parâmetro a Foot Controller
no visor Controller Set, e use o controlador de pé para controlar
esse parâmetro.
do pedal.
série.
Determina a frequência de corte do filtro passa-altas antes
da modulação.
Determina a frequência de corte do filtro passa-baixas antes da
modulação.
Determina a ressonância do filtro passa-baixas para o som
de entrada.
frequências altas.
é solta e o final do efeito compressor.
as reverberações.
configurada como "fast".
Descrições
Nome do
parâmetro
Rotor Speed Slow Determina a velocidade do rotor quando a chave slow/fast está
Rotor/Horn
Balance
Sampling Freq.
Control
Sensitivity Quando um dos efeitos "Dynamic Flanger", "Dynamic Phaser"
Slow-Fast Time of
Horn
Slow-Fast Time of
Rotor
Space Type Seleciona o tipo de simulação de espaço.
Speaker Type Seleciona o tipo de simulação de alto-falante.
Speed Quando "VCM Flanger" (Flanger de VCM) está selecionado,
Speed Control Alterna a velocidade de rotação.
Spread Determina a dispersão do som.
Stage Determina o número da etapa do comutador de fase.
Threshold Determina o nível de entrada mínimo no qual o efeito é aplicado.
Top*3 Determina o valor máximo do filtro wah.
Type Quando "VCM Flanger" está selecionado, esse parâmetro
Vocoder Attack Determina o tempo de ataque do som de Vocoder.
Vocoder Release Determina o tempo de liberação do som de Vocoder.
Vowel Seleciona um tipo de vogal.
Wall Vary Determina o status da parede na sala simulada.
Width Determina a largura da sala simulada.
Word Length Determina o grau de aspereza do som.
*1 O parâmetro Bottom só estará disponível quando o valor for inferior ao do parâmetro
Top .
*2 O parâmetro Color pode não ser eficaz, dependendo dos valores dos parâmetros
Mode e Stage.
*3 O parâmetro Top só estará disponível quando o valor for superior ao do parâmetro
Bottom.
configurada como "slow".
Determina o balanço de volume do horn e do rotor.
Controla a frequência de amostragem.
e TEC está selecionado, esse parâmetro determina a
sensibilidade da modulação aplicada à alteração da entrada.
Quando um dos efeitos de VCM Touch Wah está selecionado,
esse parâmetro determina a sensibilidade da alteração dos filtros
de wah aplicada à alteração de entrada.
Determina quanto tempo demora para a velocidade de rotação
do horn ser alterada da velocidade atual (lenta ou rápida) para
outra velocidade (rápida ou lenta) quando a velocidade da
rotação é alternada.
Determina quanto tempo demora para a velocidade de rotação
do rotor ser alterada desde a velocidade atual (lenta ou rápida)
para outra velocidade (rápida ou lenta) quando a velocidade
da rotação é alternada.
o parâmetro determina a frequência da onda de LFO que
controla a alteração cíclica de modulação de retardo.
Quando algum dos tipos de phaser está selecionado,
o parâmetro determina a frequência da onda de LFO
que controla a alteração cíclica de modulação da fase.
Quando "VCM Auto Wah" está selecionado, esse parâmetro
determina a velocidade do LFO.
determina o tipo de flanger.
Quando algum dos efeitos de wah está selecionado,
esse parâmetro determina o tipo de Auto Wah.
Quando "Early Reflection" está selecionado, esse parâmetro
determina o tipo do som de reflexo.
Configurações mais altas produzem reflexões mais difusas.
Descrições
MOTIF XF - Manual de Referência
29
Sobre o MIDI
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
1
2
2
Informações do tempo
Noticiário
Noticiário
Canal 2 de recebimento MIDI
Canal 2 de transmissão MIDI
Cabo MIDI
Nome da nota
Tempo de ponte
Velocidade
Gráfico de barras
de velocidade
Valor dos dados
Gráfico de barras
do valor dos dados
Sobre o MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface, Interface digital de instrumento musical) é um padrão que permite que
instrumentos musicais eletrônicos se comuniquem entre si, enviando e recebendo vários tipos de mensagens ou dados
MIDI, como Note (Nota), Control Change (Alteração de controle), Program Change (Alteração de programa) etc.
O sintetizador pode controlar outros dispositivos MIDI através da transmissão de dados relacionados às notas e de vários
tipos de dados de controle. Ele também pode ser controlado pelas mensagens MIDI recebidas, que determinam o modo do
gerador de tons, selecionam os efeitos, vozes e canais MIDI, alteram os valores dos parâmetros e, é claro, reproduzem as
vozes especificadas para as várias partes automaticamente.
Canais MIDI
Os dados de apresentação MIDI são atribuídos a um dos
dezesseis canais MIDI. Com esses canais, 1 a 16, os dados
de apresentação para as dezesseis partes diferentes do
instrumento podem ser enviados ao mesmo tempo por meio
de um cabo MIDI.
Pense nos canais MIDI como canais de TV. Cada emissora
de TV transmite seus programas em um canal específico.
Seu aparelho de TV doméstico recebe diversos programas
diferentes simultaneamente a partir de várias emissoras de
TV e você seleciona o canal adequado para assistir ao
programa desejado.
O MIDI opera com o mesmo princípio.
O instrumento de transmissão envia dados MIDI em um
canal MIDI específico (Canal de transmissão MIDI) por
meio de um único cabo MIDI para o instrumento receptor.
Se o canal MIDI do instrumento de recebimento (Canal de
recebimento MIDI) corresponder ao Canal de transmissão,
o instrumento receptor reproduzirá o som de acordo com
os dados enviados pelo instrumento transmissor.
Para obter informações sobre como configurar o canal de
transmissão MIDI e o canal de recepção MIDI, consulte
apágina228.
Mensagens MIDI transmitidas ou
reconhecidas por este sintetizador.
As mensagens transmitidas/recebidas pelo MOTIF XF são
exibidas no Formato de dados MIDI e na tabela de execução
MIDI na Lista de dados avulsa. O bloco gerador de tons do
MOTIF XF (indicado como "synth. part" na Lista de dados)
e o bloco sequenciador (indicado como "seq. part" na
Lista de dados) manipulam diferentes mensagens MIDI.
As mensagens MIDI que o bloco sequenciador pode receber
podem ser gravadas em faixas de uma música ou padrão.
Por outro lado, as mensagens MIDI que podem ser recebidas
pelo gerador de tons podem afetar o som do MOTIF XF.
Eventos MIDI manipulados pelo MOTIF XF
Esta seção aborda os eventos MIDI, o formato de dados
por meio do qual as mensagens MIDI geradas pela sua
apresentação no teclado são gravadas em uma faixa de
uma música ou padrão. Os eventos descritos abaixo
podem ser editados ou inseridos nos visores dos modos
Song Edit e Pattern Edit.
Note (Nota)
MOTIF XF - Manual de Referência
30
São os eventos que definem notas, compondo a maior
parte dos dados da apresentação. O nome da nota
(C -2 a G8) define a afinação. O tempo de ponte especifica
a duração da nota em batidas e relógios. A velocidade
(1 a 127) é com que "força" a nota é tocada. O gráfico
de barras à direita é uma representação gráfica do valor.
Pitch Bend (Curva de afinação)
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