Yamaha MOTIF XF6, MOTIF XF7, MOTIF XF8 User Manual [pt]

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Manual de Referência

Como usar este manual

O Manual de Referência do MOTIF XF (em formato PDF) apresenta recursos especiais que são exclusivos de arquivos eletrônicos, como a função de link e a função de pesquisa, que permite acessar a página desejada clicando no número da página do termo específico.
OBSERVAÇÃO
Função de pesquisa
Essa função, incorporada ao software visualizador, é muito útil para esclarecer o significado de termos desconhecidos. Ao usar o Adobe Reader para ler este manual, digite uma palavra específica na caixa de pesquisa e pressione a tecla <Enter> no teclado do computador para acessar a seção pertinente do manual.
OBSERVAÇÃO
O MOTIF XF permite selecionar um de oito tipos de cores diferentes (página 220). Este manual utiliza as capturas de tela que são mostradas quando se define o parâmetro Color (Cor) como "Yellow" (Amarelo) no modo Utility. Essa é a cor com maior visibilidade universal, facilitando a visualização do manual por diversas pessoas com tipos diferentes de reconhecimento de cores.
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Visualização de página anterior/ visualização de página seguinte
Ao usar o Adobe Reader, clique nesses botões da barra de ferramentas para retornar à visualização de página anterior ou para avançar até a visualização de página seguinte. Essa função é muito útil para retornar à visualização de página anterior após saltar para uma página vinculada.
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
Se os botões de visualização de página anterior/ visualização de página seguinte não forem mostrados na barra de ferramentas, mantenha a tecla <Alt> pressionada e pressione as teclas <>/<> para ir para a visualização de página anterior/seguinte.
Para obter mais informações sobre essas e outras funções do software, consulte o manual do proprietário do software.
Usando a árvore de funções
A árvore de funções do MOTIF XF é mostrada na próxima página. Utilize-a para encontrar as páginas desejadas. Por exemplo, se você fizer edições na tela mostrada abaixo e quiser ler explicações sobre os itens da tela, consulte os cinco pontos numerados aqui.
45
1 "VOICE" indica que o MOTIF XF está no modo Voice. Consulte
a seção sobre o modo Voice na árvore de funções.
2 "Edit-Elm 1" indica que esta tela permite editar os parâmetros
de elemento da voz normal.
3 Aqui você pode confirmar o tipo de voz, a voz normal ou a voz
de percussão atual.
45 Estes itens indicam que o botão [F3] Filter e depois o botão
[SF1] Type foram pressionados.
Aplicando os cinco pontos acima à árvore de funções, conforme mostrado abaixo, você pode encontrar facilmente a página desejada.
[VOICE] Seleção da voz normal [EDIT] Seleção do elemento
***** (Nome da voz normal)
Página

Árvores de funções

Modo Voice

Modo Voice Play
VOICE
[VOICE]
*Disponível em determinadas telas.
Modo Voice Edit (voz normal)
VOICE
[VOICE] Seleção da voz normal [EDIT] [COMMON]
Play Página
[F1] Play 48
[F2] Porta 50
[F3] EG/EQ 51
[F4] Arpeggio 52
[F6] Effect 64
Edit-Common ***** (Nome da voz normal) Página
[F1] General [SF1] Name 55
[F2] ARP Main 58
[F3] ARP Other 59
[F4] Ctrl Set 61
[F5] Com LFO [SF1] Wave 62
[F6] Effect [SF1] Connect 64
[SF6] INFO* 50
[SF2] Play Mode 55
[SF3] Other 57
[SF2] Set 63
[SF3] User 64
[SF2] Ins A 66
[SF3] Ins B
[SF4] Reverb
[SF5] Chorus
Modo Voice Edit (voz de percussão)
VOICE
[VOICE] Seleção da voz de percussão [EDIT] [COMMON]
VOICE
[VOICE] Seleção da voz de percussão [EDIT] Seleção da tecla de percussão
Edit-Common
Edit-Key
[F1] General [SF1] Name 85
[F2] ARP Main 85
[F3] ARP Other 85
[F4] Ctrl Set 86
[F6] Effect [SF1] Connect 86
[F1] Oscillator 87
[F3] Filter 89
[F4] Amplitude 89
[F6] EQ 90
***** (Nome da voz de
***** (Nome da voz de
percussão)
[SF2] Play Mode 85
[SF3] Other 85
[SF2] Ins A 86
[SF3] Ins B
[SF4] Reverb
[SF5] Chorus
percussão)
Modo Voice Job
Voice Job
[VOICE]
[JOB] [F1] Init 91
[F2] Recall 92
[F3] Copy 92
[F4] Bulk 92
Modo Voice Store
Página
Página
Página
VOICE
[VOICE] Seleção da voz normal [EDIT] Seleção do elemento
MOTIF XF - Manual de Referência
2
Edit-Elm ***** (Nome da voz normal) Página
[F1] Oscillator 69
[F2] Pitch [SF1] Tune 71
[SF2] PEG 72
[F3] Filter [SF1] Type 74
[SF2] FEG 76
[SF3] Scale 78
[F4] Amplitude [SF1] Level/Pan 79
[SF2] AEG 80
[SF3] Scale 81
[F5] Elm LFO 82
[F6] EQ 83
Voice Store
[VOICE] [STORE]
Página
54
Árvores de funções

Modo Performance

Modo Performance Play
PERF
[PERFORM]
*Disponível em determinadas telas.
Modo Performance Record
PERF
[PERFORM] [I] (Record)
Modo Performance Edit
PERF
[PERFORM] [EDIT] [COMMON]
PERF
[PERFORM] [EDIT] Seleção da parte
Modo Performance Job
Performance Job
[PERFORM] [JOB]
Play Página
[F1] Play 95
[F2] Voice 97
[F3] EG 97
[F4] Arpeggio 98
[F6] Effect 107
Record Página
[F1] Setup 98
Edit-Common Página
[F1] General [SF1] Name 102
[F2] Level/MEF [SF1] Level 104
[F4] Audio In [SF1] Output 106
[F5] Effect [SF1] Connect 107
Edit-Part Página
[F1] Voice [SF1] Voice 109
[F2] ARP Main 112
[F3] ARP Other 114
[F4] EG 115
[F5] EQ 116
[F6] Rcv Switch 116
[F1] Init 117
[F2] Recall 117
[F3] Copy 118
[F4] Bulk 118
[SF6] INFO* 96
[SF2] Porta 103
[SF3] Part EQ 103
[SF4] Other 104
[SF2] Master FX 104
[SF3] Master EQ 105
[SF2] Connect 106
[SF3] Ins A 107
[SF3] Ins B
[SF2] Ins Switch 108
[SF3] Reverb 108
[SF4] Chorus
[SF2] Output 110
[SF3] Other 111
Página
Modo Performance Store
Performance Store
[PERFORM]
[STORE] 101

Modo Song

Modo Song Play
SONG
[SONG]
*Disponível em determinadas telas.
Modo Song Record
SONG
[SONG] [I] (Record)
Modo Song Edit
SONG
[SONG] [EDIT]
Modo Song Job
Song Job
[SONG] [JOB]
Play Página
[F1] Track View 139
[F2] Play FX 141
[F3] Track [SF1] Out 142
[F4] Chain 143
Record Página
[F1] Setup 145
[F2] Arpeggio 147
Edit Página
[F1] Undo/Redo 154
[F2] Note 01 Quantize 154
[F3] Event 01 Shift Clock 158
[F4] Measure 01 Create Measure 161
Página
[SF6] INFO* 142
[SF2] Loop 143
150
Página
02 Modify Velocity 155
03 Modify Gate Time 156
04 Crescendo 156
05 Transpose 156
06 Glide 157
07 Create Roll 157
08 Sort Chord 158
09 Separate Chord 158
02 Copy Event 159
03 Erase Event 159
04 Extract Event 159
05 Create Continuous Data
06 Thin Out 160
07 Modify Control Data 161
08 Beat Stretch 161
02 Delete Measure 162
160
MOTIF XF - Manual de Referência
3
Árvores de funções
Modo Song Job
Song Job
[SONG] [JOB]
[F5] Track 01 Copy Track 162
02 Exchange Track 163
03 Mix Track 163
04 Clear Track 163
05 Normalize Play Effect 163
06 Divide Drum Track 163
07 Put Track to Arpeggio 164
08 Copy Phrase 164
[F6] Song 01 Copy Song 165
02 Split Song to Pattern 165
03 Clear Song 165
Modo Song Store
Song Store
[SONG] [STORE]

Modo Pattern

Modo Pattern Play
PATTERN
[PATTERN]
*Disponível em determinadas telas.
Modo Pattern Chain Record
PATTERN
[PATTERN] [F5] Chain [I] (Record)
Modo Pattern Chain Edit
PATTERN
[PATTERN]  [F5] Chain  [EDIT]
Modo Pattern Record
Play Página
[F1] Play 168
[F2] Play FX 169
[F3] Track 169
[F4] Patch 170
[F5] Chain 171
[F6] Remix 175
Chain Record Página
Chain Record Página
Página
Página
144
[SF6] INFO* 169
172
[SF1] View Filter 173
[SF2] Copy 173
[SF3] Song 174
[SF4] Insert 174
[SF5] Delete 174
Modo Pattern Edit
PATTERN
[PATTERN] [EDIT]
Edit Página
Modo Pattern Job
Pattern Job
[PATTERN] [JOB]
[F1] Undo/Redo 154
[F2] Note 01 Quantize 154
[F3] Event 01 Shift Clock 158
[F4] Phrase 01 Copy Phrase 182
[F5] Track 01 Copy Track 185
[F6] Pattern 01 Copy Pattern 186
Modo Pattern Store
Pattern Store
[PATTERN] [STORE]
179
Página
02 Modify Velocity 155
03 Modify Gate Time 156
04 Crescendo 156
05 Transpose 156
06 Glide 157
07 Create Roll 157
08 Sort Chord 158
09 Separate Chord 158
02 Copy Event 159
03 Erase Event 159
04 Extract Event 159
05 Create Continuous Data
06 Thin Out 160
07 Modify Control Data 161
08 Beat Stretch 161
02 Exchange Phrase 183
03 Mix Phrase 183
04 Append Phrase 183
05 Split Phrase 184
06 Get Phrase from Song 184
07 Put Phrase to Song 184
08 Clear Phrase 185
02 Exchange Track 185
03 Mix Track 185
04 Clear Track 185
05 Normalize Play Effect 186
06 Divide Drum Track 186
07 Put Track to Arpeggio 186
02 Append Pattern 186
03 Split Pattern 187
04 Clear Pattern 187
160
Página
177
PATTERN
Record Página
[PATTERN] [I] (Record)
MOTIF XF - Manual de Referência
4
[F1] Setup 178
[F2] Arpeggio 147
Árvores de funções

Modo Mixing

Modo Mixing Play
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING]
Modo Mixing Edit
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] [COMMON]
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] Seleção da parte
Mix Play Página
Edit-Common Página
Edit-Part Página
[F1] Part 1-16 190
[F2] Audio 191
[F5] Effect 193
[F6] Vce Edit 198
[F1] General 192
[F2] Master FX [SF2] Master FX 193
[SF3] Master EQ 193
[F4] Audio In [SF1] Output 193
[SF2] Connect 193
[SF3] Ins A 193
[SF4] Ins B
[F5] Effect [SF1] Connect 193
[SF2] Ins Switch 193
[SF3] Reverb 193
[SF4] Chorus
[F1] Voice [SF1] Voice 194
[SF2] Output 194
[SF3] Other 194
[F2] ARP Main 194
[F3] ARP Other 194
[F4] EG 194
[F5] EQ 195
[F6] Rcv Switch 195
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Seleção da voz normal [F6] Vce Edit Seleção do elemento
Edit-Elm Página
[F1] Oscillator 69
[F2] Pitch [SF1] Tune 71
[SF2] PEG 72
[F3] Filter [SF1] Type 74
[SF2] FEG 76
[SF3] Scale 78
[F4] Amplitude [SF1] Level/Pan 79
[SF2] AEG 80
[SF3] Scale 81
[F5] Elm LFO 82
[F6] EQ 83
Modo Mixing Voice Edit (voz de percussão)
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Seleção da voz de percussão [F6] Vce Edit [COMMON]
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Seleção da voz de percussão [F6] Vce Edit Seleção da tecla de percussão
Edit-Common Página
[F1] General [SF1] Name 85
[SF2] Play Mode 85
[SF3] Other 85
[F4] Ctrl Set 86
[F6] Effect [SF1] Connect 86
[SF2] Ins A 86
[SF3] Ins B
Edit-Key Página
[F1] Oscillator 87
[F3] Filter 89
[F4] Amplitude 89
[F6] EQ 90
Modo Mixing Voice Job
Mix Voice Job
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [F6] Vce Edit [JOB]
[F2] Recall 200
[F3] Copy 200
[F4] Delete 200
Página
Modo Mixing Voice Edit (voz normal)
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Seleção da voz normal [F6] Vce Edit [COMMON]
Edit-Common Página
[F1] General [SF1] Name 55
[SF2] Play Mode 55
[SF3] Other 57
[F2] ARP Main 58
[F3] ARP Other 59
[F4] Ctrl Set 61
[F5] Com LFO [SF1] Wave 62
[SF2] Set 63
[SF3] User 64
[F5] Effect [SF1] Connect 64
[SF2] Ins A 66
[SF3] Ins B
Modo Mixing Voice Store
Mix Voice Store
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [F6] Vce Edit [STORE]
Modo Mixing Job
Mix Job
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] [JOB]
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] [JOB]
[F1] Init 195
[F2] Recall 196
[F3] Copy [SF1] Part 196
[SF2] Voice 196
[SF3] Perf 197
[F4] Bulk 197
[F5] Template [SF1] Mix 197
[SF2] Perf 197
MOTIF XF - Manual de Referência
Página
199
Página
5
Árvores de funções

Modo Sampling

Modo Sampling
SAMPLE
[VOICE] / [PERFORM] [INTEGRATED SAMPLING] [SONG] / [PATTERN] [INTEGRATED SAMPLING]
Modo Sampling Record (voz/apresentação)
SAMPLE
[VOICE] / [PERFORM] [INTEGRATED SAMPLING] [F6] Rec
*Disponível em determinadas telas. **A operação de iniciar/parar a amostragem será diferente dependendo da configuração.
Modo Sampling Record (música/padrão)
SAMPLE
[SONG] / [PATTERN] [INTEGRATED SAMPLING] [F6] Rec
*Disponível em determinadas telas. **A operação de iniciar/parar a amostragem será diferente dependendo da configuração. ***Disponível quando "slice+seq" é selecionado antes da operação de amostragem.
Modo Sampling Edit
SAMPLE
[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT]
Select Página
Record Página
[SF6] INFO* 123
STANDBY
RECORDING
FINISHED
Record Página
STANDBY
RECORDING
FINISHED
Edit Página
[F1] Trim 127
[F2] Param 128
[F6] Standby 124
Sampling start** 125
Sampling stop** 125
[SF6] INFO* 123
[F6] Standby 205
[F6] Start** 206
[F6] Stop** 206
[ENTER] (Record Trim display)***
[F6] Slice (Record Slice display)***
120 203
207
208
Modo Sampling Job
Sample Job
[INTEGRATED SAMPLING] [JOB]
[F2] Waveform 01 Copy 134
[F3] Other 01 Optimize Memory 135

Modo Master

Modo Master Play
MASTER
[MASTER]
*Disponível em determinadas telas.
Modo Master Edit
MASTER
[MASTER] [EDIT] [COMMON]
MASTER
[MASTER] [EDIT] Seleção da zona
Modo Master Job
Play Página
Edit-Common Página
[F1] Name 214
[F2] Other 214
Edit-Zone Página
[F1] Transmit 215
[F2] Note 215
[F3] Tx Switch [SF1] Program 215
[F4] Preset 216
[F5] Knob/Slider 217
Página
02 Delete 135
03 Extract 135
04 Transpose 135
05 Rename 135
02 Delete All 135
03 Copy to Flash Memory 135
[SF6] INFO* 214
[SF2] Control 216
Modo Sampling Job
Sample Job
[INTEGRATED SAMPLING] [JOB]
MOTIF XF - Manual de Referência
6
[F1] KeyBank 01 Copy 130
Página
02 Delete 131
03 Move 131
04 Normalize 131
05 Time Stretch 132
06 Convert Pitch 132
07 Fade In/Out 132
08 Half Sampling Frequency
09 Stereo to Mono 133
10 Loop-Remix 133
11 Slice 134
133
Master Job
[MASTER] [JOB]
Modo Master Store
Master Store
[MASTER] [STORE]
Página
[F1] Init 217
[F4] Bulk 218
Página
213
Árvores de funções

Modo Utility

Modo Utility
UTILITY
[UTILITY]
[F1] Play [SF1] Play 219
[F2] I/O 223
[F3] Voice [SF1] Master FX 224
[F4] Voice Audio [SF1] Output 226
[F5] Control [SF1] Remote 228
[F6] Flash 231
*Disponível em determinadas telas.
Página
[SF6] INFO* 219
[SF2] Screen 220
[SF3] Network 221
[SF4] Auto Load 223
[SF2] Master EQ 224
[SF3] Arpeggio 225
[SF4] Tuning 225
[SF2] Connect 227
[SF3] Ins A 227
[SF4] Ins B
[SF2] MIDI 228
[SF3] Control 230

Modo File

Modo File
File
[FILE]
[F1] File [SF1] Save 241
[SF2] Load 242
[SF3] Rename 238
[SF4] Delete 238
[SF5] New Dir 238
[F2] Mount 239
[F3] Format 240
[F4] Audio [SF1] Rec 248
[SF2] Play
Página
Modo Sequencer Setup
Sequencer Setup
[PERFORM] / [SONG] / [PATTERN] [SEQ SETUP]
[F1] Click 231
[F2] MIDI Filter 232
[F3] Quick 232
[F4] Other 233
Modo Utility Job
Utility Job
[UTILITY] [JOB]
Modo Utility Store
Utility Store
[UTILITY] [STORE]
Página
Página
231
Página
219
MOTIF XF - Manual de Referência
7
Estrutura básica Operação básica
Conexões

Seção básica

Seção básica
Bloco de controladores
(página 21)
Teclado
Controladores
Bloco de arpejo
(página 15)
Reprodução de arpejo x 4
Arpejo predefinido
Arpejo do usuário
Bloco de sequenciador
(página 12)
Sequenciador MIDI de 16 faixas
Músicas e padrões
Bloco de gerador de tons
(página 9)
Gerador de tom AWM2
16 partes
Vozes e apresentações
Mixagem de música
Mixagem padrão
Bloco de amostragem
(página 21)
Amostras, formas de ondas
Bloco de efeitos
(página 22)
Efeitos do sistema
Efeito de inserção x 8
EQ do elemento
EQ de parte x 16
Efeito mestre
EQ mestre
Bloco de entrada de áudio
(página 12)
Entrada A/D, IEEE1394
Dispositivo MIDI externo
Computador
Microfone, violão,
equipamento de
áudio etc.
Computador com
conector(es)
IEEE1394
Alto-falantes
amplificados etc.
Fluxo de sinal de áudio
Fluxo de mensagens MIDI
MIDI OUT MIDI IN USB TO HOST AD INPUT
IEEE1394
(FW16E)
OUTPUT/
ASSIGNABLE OUTPUT

Estrutura básica

Os sete blocos funcionais

O sistema do MOTIF XF consiste em sete blocos operacionais principais: Gerador de tons, Amostragem, Entrada de áudio, Sequenciador, Arpejo, Controlador e Efeito.
MOTIF XF - Manual de Referência
8

Bloco de gerador de tons

Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Velocidade
Elemento 1
Elemento 2
Elemento 3
Elemento 4
Elemento 5
Elemento 6
Sons de percussão individuais (diferentes para cada
tecla)
Bloco de gerador de tons
O bloco de gerador de tons é o que realmente produz o som em resposta às mensagens MIDI recebidas do bloco de sequenciador, do bloco de controladores, do bloco de arpejo e do instrumento MIDI externo por meio do conector MIDI IN ou do conector USB. A estrutura do bloco de gerador de tons é diferente, dependendo do modo.
teclado, os elementos 3 e 4 na faixa média e os elementos
Bloco de gerador de tons no modo Voice
Estrutura de parte no modo Voice
Neste modo, o bloco de gerador de tons recebe dados MIDI por meio de um único canal. Esse status é conhecido como um gerador de tons de "timbre único". Uma voz é tocada no teclado usando uma única parte. Lembre-se de que os dados de música em um sequenciador externo que consistem de diversos canais MIDI não serão reproduzidos de maneira apropriada neste modo. Se estiver usando um sequenciador ou computador MIDI externo para tocar o instrumento, certifique-se de que está usando o modo Song ou o modo Pattern.
5 e 6 na faixa superior. Na distribuição da velocidade, os elementos 1, 3 e 5 são reproduzidos quando o teclado é tocado suavemente, enquanto os elementos 2, 4 e 6 são reproduzidos quando ele é tocado com mais força. Em um exemplo prático, uma voz de piano pode ser composta de seis amostras diferentes. Os elementos 1, 3 e 5 seriam os sons do piano tocado suavemente, nas respectivas faixas de nota, enquanto os elementos 2, 4 e 6 seriam os sons tocado com mais força, para cada faixa de nova respectiva. Na verdade, o MOTIF XF é ainda mais flexível que esse modelo, pois permite até oito elementos independentes.
Voz
Um programa que contém os elementos sonoros para a geração de um som de instrumento musical específico é chamado de "voz". Dentro desse tipo, há dois tipos de vozes: vozes normais e vozes de percussão. As vozes normais são, principalmente, sons do tipo de instrumento musical afinado que podem ser tocadas na faixa do teclado. Vozes de percussão são, principalmente, os sons de bateria/percussão que são atribuídos às notas individuais no teclado.
OBSERVAÇÃO
Para obter instruções sobre a edição de voz normal, consulte a página 53. Para obter instruções sobre a edição de voz de percussão, consulte a página 84.
Vozes normais e vozes de percussão
Voz normal
Esta é uma voz normalmente tocada no teclado, com sonoridades com afinações padrão para cada tecla. Uma voz normal consiste de até oito elementos. Dependendo das configurações no modo Voice Edit, esses elementos são reproduzidos simultaneamente ou os diferentes elementos são reproduzidos de acordo com a faixa de notas, faixa de velocidade e as configurações XA (articulação expandida). A ilustração abaixo é um exemplo de uma voz normal. Como aqui os seis elementos são distribuídos pela faixa de notas do teclado e pela faixa de velocidade, um elemento diferente soa dependendo de qual nota você toca e da força com que faz isso. Na distribuição de notas, os elementos 1 e 2 são reproduzidos na faixa inferior do
Voz de percussão (Conjunto de percussão)
Vozes de percussão são, principalmente, os sons de bateria/percussão que são atribuídos às notas individuais no teclado. Uma coleção de ondas de baterias/percussão atribuídas ou vozes normais é conhecida como um Conjunto de percussão.
C0
Tecla 1 Tecla 5 Tecla 10 Tecla 18 Tecla 21 Tecla 73
C1 C6
Articulação expandida (XA)
O XA (Expanded Articulation, Articulação Expandida) é um sistema de geração de tons especialmente projetado que fornece maior flexibilidade de apresentação e realismo acústico. Ele permite que você recrie mais efetivamente sons realistas e técnicas de apresentação naturais, como legato e staccato, e fornece outros modos exclusivos para alterações de som aleatórias e alternadas enquanto você toca.
Apresentação em legato realista
Os sintetizadores convencionais recriam um efeito legato continuando o envelope de volume de uma nota anterior na próxima nota, no modo mono. No entanto, isso resulta em um som pouco natural e diferente do som do verdadeiro
MOTIF XF - Manual de Referência
9
Estrutura básica Operação básica
Conexões
Seção básica
Bloco de gerador de tons
OSC
(Oscilador)
Forma de
onda (AWM2)
LFO
Oscilador de baixa
frequência
PITCH
Controla
a afinação
do som.
Pitch EG
(Gerador de envelope de afinação)
FILTER
Altera a
qualidade
do tom da saída
de som da
unidade PITCH.
Filter EG (Gerador
de envelope
de filtro)
AMP
Controla o nível de
saída (amplitude)
da saída de som da
unidade FILTER.
Os sinais são,
então, emitidos
nesse nível para
o bloco de efeitos.
Amplitude EG
(Gerador
de envelope
de amplitude)
instrumento acústico. O MOTIF XF reproduz o efeito legato de maneira mais precisa, permitindo que elementos específicos sejam reproduzidos ao tocar em legato e que outros elementos sejam tocados normalmente (com as configurações do parâmetro XA Control "normal" e "legato").
Som de liberação de nota autêntico
Os sintetizadores convencionais não são bons na percepção do som produzido quando a nota do instrumento acústico é liberada. O MOTIF XF percebe o som produzido quando a nota do instrumento acústico é liberada, configurando o parâmetro XA Control de um determinado elemento como "key off sound" (som de tecla desativado).
Variações de som sutis para cada nota tocada
Os sintetizadores convencionais tentam reproduzir isso alterando aleatoriamente a afinação e/ou o filtro. No entanto, isso produz um efeito eletrônico e é diferente das alterações de som reais de um instrumento acústico. O MOTIF XF reproduz de maneira mais precisa essas variações de som súbitas usando as configurações do parâmetro XA Control, "wave cycle" (ciclo de onda) e "wave random" (onda aleatória).
Alternância entre sons diferentes para recriar a apresentação natural em um instrumento acústico
Os instrumentos acústicos têm suas próprias características únicas, até mesmo sons únicos e específicos que são produzidos apenas em determinados momentos de uma apresentação. Isso inclui o frullato em uma flauta ou tocar os harmônicos altos em um violão. O MOTIF XF recria tais sons permitindo que você alterne entre os sons enquanto toca, usando os funções ASSIGNABLE FUNCTION e as configurações do parâmetro XA Control, "AF 1 on" (AF 1 ativada), "AF 2 on" (AF 2 ativada) e "all AF off" (todas as AF desativadas).
Novos sons e estilos de execução
As funções altamente versáteis citadas acima podem ser aplicadas efetivamente não apenas a sons acústicos, mas também a sintetizadores e a vozes eletrônicas. O recurso XA oferece um enorme potencial para obter sons autênticos, apresentações expressivas e trazer novos estilos criativos de execução.
Para criar sons como os descritos acima usando Expanded Articulation, consulte a página 70.
Elementos e teclas de percussão
Os elementos e as teclas de percussão são os menores "blocos constituintes" do MOTIF XF que formam uma voz; na verdade, apenas um elemento ou uma tecla de percussão poderiam ser usados para criar uma voz. Essas pequenas unidades de som podem ser construídas, aprimoradas e processadas por diversos parâmetros de sintetizadores tradicionais, como oscilador, filtro de afinação, amplitude e LFO (mostrados a seguir).
MOTIF XF - Manual de Referência
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Oscillator (Oscilador)
Essa unidade emite a onda que determina a afinação básica. É possível atribuir a forma de onda (ou material de som básico) para cada elemento de uma voz normal ou cada tecla de uma voz de percussão. No caso de uma voz normal, é possível configurar a faixa de nota para o elemento (a faixa de notas no teclado no qual o elemento será reproduzido) assim como a resposta da velocidade (a faixa de velocidades da nota dentro da qual cada elemento será reproduzido). Além disso, os parâmetros relacionados a XA podem ser configurados nessa unidade. É possível configurar parâmetros relacionados ao oscilador no visor Oscillator (páginas 69 e 87).
Pitch (Afinação)
Esta unidade controla a afinação da saída de som (onda) do oscilador. No caso de uma voz normal, é possível desafinar elementos separados, aplicar uma escala de afinação e assim por diante. Além disso, configurando o PEG (Gerador de envelope de afinação), você pode controlar como a afinação muda ao longo do tempo. É possível configurar parâmetros relacionados à afinação no visor Pitch (página 71) e no visor Pitch EG (página 72) do modo Voice Edit. Observe que os parâmetros relacionados à afinação de uma voz de percussão podem ser configurados no visor Oscillator.
Filter (Filtro)
Esta unidade modifica o tom da saída de som de Pitch cortando a saída de uma porção de frequência específica do som. Além disso, configurando o FEG (Gerador de envelope de filtro), você pode controlar como a frequência de corte do filtro muda ao longo do tempo. É possível configurar parâmetros relacionados ao filtro no visor Filter (páginas 74 e 89), no visor Filter EG (página 76) e no visor Filter Scale (página 78) do modo Voice Edit.
Amplitude
Essa unidade controla o nível de saída (amplitude) da saída de som do bloco de filtro. Os sinais são emitidos nesse nível para o bloco de efeitos. Além disso, configurando o AEG (Gerador de envelope de amplitude), você pode controlar como o volume muda ao longo do tempo.
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
É possível configurar parâmetros relacionados à amplitude no visor Amplitude (páginas 79 e 89), no visor Amplitude EG (página 80) e no visor Amplitude Scale (página 81) do modo Voice Edit.
LFO (Low Frequency Oscillator, Oscilador de baixa frequência)
Como o nome sugere, o LFO produz uma onda de baixa frequência. Essas ondas podem ser usadas para variar a afinação, o filtro ou a amplitude de cada elemento para criar efeitos como vibrato, wah e trêmulo. O LFO pode ser configurado de maneira independente para cada elemento; também é possível configurá-lo globalmente para todos os elementos. É possível configurar parâmetros relacionados ao LFO no visor Common LFO (página 62) e no visor Element LFO (página 82) do modo Voice Edit.
Estrutura de memória da voz
Voz normal
Preset Banks 1 – 8 (Bancos predefinidos 1 a 8)
GM Bank (Banco GM) 128 vozes User Banks 1 – 4 (Bancos
do usuário)
1024 vozes normais (128 vozes para cada banco)
512 vozes normais (128 vozes para cada banco) (Por padrão, o banco do usuário 1 inclui as vozes originais, enquanto os bancos do usuário 2 a 4 incluem as vozes selecionadas das vozes predefinidas.)
Voz de percussão (Conjunto de percussão)
Preset Drum Bank (Banco de percussão predefinido)
GM Drum Bank 1 voz User Drum Bank (Banco
de percussão do usuário)
32 vozes
64 vozes (Por padrão, as vozes originais são atribuídas aos números 1 a 8, enquanto as vozes selecionadas das vozes predefinidas são atribuídas aos números 9 a 32.)
Bloco de gerador de tons no modo Performance (Apresentação)
Bloco de gerador de tons
Performance
Um programa no qual várias vozes (partes) são combinadas em uma camada ou em outras configurações é chamado de "Apresentação". Cada apresentação contém até quatro partes (vozes) diferentes. Cada apresentação pode ser criada editando parâmetros exclusivos de cada parte e parâmetros comuns a todas as partes.
Estrutura de memória da apresentação
São fornecidos quatro bancos de usuário. Cada banco contém 128 apresentações. Assim, são fornecidos, no total, 512 apresentações do usuário.
Bloco de gerador de tons no modo Song/Pattern (Música/Padrão)
Estrutura de parte do bloco gerador de tons no modo Song/Pattern
Nesses modos, várias partes são fornecidas e é possível reproduzir diferentes vozes e melodias ou frases para cada parte. Uma vez que esses modos permitem a configuração do canal MIDI para cada parte do bloco gerador de tons, é possível usar um sequenciador MIDI externo assim como o bloco sequenciador do instrumento para reproduzir os sons. Os dados da sequência de cada faixa reproduzem as partes correspondentes (as que têm a mesma atribuição de canal MIDI) no bloco gerador de tons.
Sobre mixagem
Um programa no qual várias vozes são atribuídas a partes para a reprodução multitimbre nos modos Song e Pattern é chamado de "Mixagem". Cada mixagem pode ter até 16 partes. Cada mixagem pode ser criada editando parâmetros exclusivos de cada parte e parâmetros comuns a todas as partes no modo Mixing (página 192).
Estrutura de parte no modo Performance
Neste modo, o bloco de gerador de tons recebe dados MIDI por meio de um único canal. Esse status é conhecido como um gerador de tons de "timbre único". Esse modo permite que você reproduza uma apresentação (na qual várias vozes, ou partes, são combinadas em uma camada ou em outras configurações) usando o teclado. Lembre-se de que os dados de música em um sequenciador externo que consistem de diversos canais MIDI não serão reproduzidos de maneira apropriada neste modo. Se estiver usando um sequenciador ou computador MIDI externo para tocar o instrumento, certifique-se de que está usando o modo Song ou o modo Pattern.
Estrutura de memória da mixagem
É fornecido um programa de mixagem para cada música ou padrão. A seleção de uma música ou um padrão diferente acessa um programa de mixagem diferente.
Modo Song
64 configurações de mixagem (uma mixagem para cada música)
Modo Pattern
64 configurações de mixagem (uma mixagem para cada padrão)
MOTIF XF - Manual de Referência
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Bloco de amostragem

Estrutura básica Operação básica
Conexões
Seção básica
Polifonia máxima
A polifonia máxima refere-se ao maior número de notas que podem ser tocadas simultaneamente no gerador interno de tons do instrumento. A polifonia máxima desse sintetizador é 128. Quando o bloco do gerador interno de tons recebe um número de notas maior que a polifonia máxima, as notas tocadas anteriormente são cortadas. Lembre-se de que isso pode ser especialmente perceptível em vozes sem enfraquecimento. Além disso, a polifonia máxima se aplica ao número de elementos de voz usado, não ao número de vozes. Quando as vozes normais que incluem até oito elementos são usadas, o número máximo de notas simultâneas pode ser menor que 128.
Bloco de amostragem
O bloco de amostragem permite que você leve seus próprios sons gravados (sua voz, um instrumento, ritmos, efeitos de sons especiais, etc.) para o sistema do sintetizador e reproduza esses sons como qualquer outra voz. Esses sons, os dados de áudio podem ser capturados pela entrada A/D e pelo conector IEEE1394 (disponível quando o FW16E opcional está instalado) com qualidade de até 16 bits e 44,1 kHz. Lembre-se de que os dados criados pela operação de amostragem diferem dependendo de que modo você inseriu o modo Sampling: Voice/Performance ou Song/Pattern. Consulte as páginas 119 e 201, respectivamente.

Bloco de entrada de áudio

Esse bloco processa a entrada do sinal de áudio da entrada A/D e do conector IEEE1394 (disponível quando o FW16E opcional está instalado). Vários parâmetros, como volume, pan e efeito, podem ser configurados para o sinal de áudio, e o som é enviado junto com outras vozes. O efeito de inserção, assim como os efeitos do sistema, pode ser aplicado à entrada do sinal de áudio pelo conector A/D INPUT. É possível configurar parâmetros relacionados à entrada de áudio no visor a seguir.
Modo Visor Página
Modo Voice Visor [F4] Voice Audio no modo Utility 226 Modo Performance Visor [F4] Audio In no modo Performance Edit 106 Modo Song/Pattern Visor [F4] Audio In no modo Mixing Edit 193
O ganho do sinal de áudio do conector A/D INPUT pode ser ajustado por meio do botão giratório Gain no painel traseiro.

Bloco de sequenciador

Esse bloco permite a criação de músicas e padrões por meio da gravação e edição das suas apresentações como dados MIDI (no bloco de controladores) e da reprodução com o bloco de gerador de tons.
Bloco de sequenciador no modo Song
Estrutura da faixa de música
Uma música consiste em 16 faixas separadas, uma faixa de cena e uma faixa de tempo.
O que é uma música
Uma música é composta pelos dados de sequência MIDI criados por meio da gravação da apresentação de teclado de cada faixa. Uma música nesse sintetizador é efetivamente a mesma em um sequenciador MIDI e a reprodução para automaticamente ao final de cada dado registrado.
MOTIF XF - Manual de Referência
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Faixas sequenciais 1 a 16
Grave sua apresentação no teclado nessas faixas usando a Gravação em tempo real (página 144) e edite os dados gravados no modo Song Edit (página 150).
Bloco de sequenciador
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Música 01 Música 22 Música 15
Seção A Seção B Seção C
Faixa 1 Faixa 2
:
Faixa 16
Frase 001 Frase 002
:
Frase 003
Frase 001 Frase 002 Frase 003
:
Dados MIDI Dados MIDI Dados MIDI
:
Faixa de cena
Essa faixa permite a gravação de configurações de alteração de cena, como o status de faixa sem áudio e solo. Isso pode ser configurado no visor Song Play (página 136) e redefinido durante a reprodução da música. Durante a reprodução da música, as configurações de faixa sem áudio e solo mudam automaticamente de acordo com as configurações gravadas na faixa cena. É possível gravar essa faixa usando a Gravação em tempo real (página 144) e editar os dados gravados no modo Song Edit (página 150).
Faixa de tempo
Essa faixa permite a gravação de configurações de alteração de tempo. Durante a reprodução da música, o tempo muda automaticamente de acordo com as configurações gravadas para essa faixa. É possível gravar essa faixa usando a gravação em tempo real (página 144) e editar os dados gravados no modo Song Edit (página 150).
Encadeamento de músicas
Essa função permite que músicas sejam "encadeadas", resultando em uma reprodução sequencial automática. Para obter instruções sobre o uso dessa função, consulte a página 143.
Cadeia de padrão
Uma cadeia de padrão permite o encadeamento de várias seções (dentro de um único padrão) diferentes para formar uma única música completa. É possível fazer com que o MOTIF XF mude de seção automaticamente criando antes uma cadeia de padrão, gravando a reprodução de um padrão com mudanças de seção no visor Pattern Chain. Também é possível usar esse recurso ao criar músicas com base em um determinado padrão, uma vez que a cadeia de padrão pode ser convertida em uma música no modo Pattern Chain Edit (página 174). É possível criar uma cadeia de padrão para cada padrão.
Frase
São os dados de sequência MIDI básicos em uma faixa, e a menor unidade, usados para criar um padrão. Uma "frase" é uma pequena passagem musical/rítmica para um único instrumento, como um padrão rítmico para a parte de ritmo, uma linha de baixo para a parte de baixo ou um acompanhamento de acorde para a parte de violão. Este sintetizador tem espaço de memória para 256 de suas próprias frases do usuário.
OBSERVAÇÃO
O MOTIF XF não fornece frases predefinidas.
Bloco de sequenciador no modo Pattern
O que é um padrão
No MOTIF XF, o termo "padrão" se refere a frases musicais ou rítmicas relativamente curtas (de 1 a 256 compassos) que são usadas para reproduções de loops. Sendo assim, uma vez que a reprodução padrão começa, ela continua até que você pressione o botão [J] (Parar).
Seção
Padrões são mais que simplesmente uma única frase e incluem 16 variações chamadas de "seções". Essas seções podem ser alteradas durante a reprodução e usadas como variações rítmicas/de fundo para as várias partes de uma música. Por exemplo, é possível usar uma seção para o verso, outra para o refrão e uma terceira para a ponte. As configurações relacionadas ao padrão, como o tempo e a mixagem, não mudam, nem mesmo quando a seção é alterada, mantendo a sensação e o ritmo da reprodução geral consistente ao longo das alterações. Para obter instruções sobre a seleção de um padrão e uma seção, consulte a página 166.
Estrutura de faixa padrão
Um padrão consiste em 16 faixas separadas, uma faixa de cena e uma faixa de tempo (assim como em uma música). Consulte a página 12.
Faixas e frases de padrão
Um padrão consiste em 16 faixas para as quais a frase pode ser atribuída. Dados MIDI não podem ser gravados diretamente para cada faixa no modo Pattern. A gravação é feita para uma frase do usuário vazia. A nova frase é automaticamente atribuída à faixa de gravação.
MOTIF XF - Manual de Referência
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Estrutura básica Operação básica
Conexões
Seção básica
Bloco de sequenciador
Dados de sequência
(música, padrão)
Mixagem
Bloco de
Faixa 1
Faixa 2
Faixa 3
Faixa 16
Bloco Gerador de tom
Dados MIDI
Gravação
de áudio
Dados de áudio
Voz de amostra
Atribuição de voz de amostra
Gravação
Dados de áudio Dados MIDI para ativação da voz de amostra
Os dados de áudio são gravados em uma voz de amostra que deve ser atribuída a uma música ou um padrão, e eventos de ativação/desativação de nota para acionar o sinal de áudio gravado são registrados na Faixa 3.
Parte 1: voz 1
Parte 2: voz 2
Parte 3: voz de amostra
Parte 16: voz 16
Saída
Música/
Padrão
Faixa 1
Faixa 2
:
Faixa 16
Alteração da duração e da
velocidade das notas
Alteração da duração e da
velocidade das notas
:
Alteração da duração e da
velocidade das notas
Bloco de
gerador de tons
Play Effect (Play FX)
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
Bloco de sequenciador aplicado à música e ao padrão
Faixas de MIDI e faixas de áudio
Dependendo do método de gravação, as faixas de música/padrão (1 a 16) do sintetizador são divididas em dois grupos: Faixas de MIDI e faixas de áudio. Faixas de MIDI são criadas por meio da gravação da sua apresentação no teclado no modo Song Record ou no modo Pattern Record. Dados de sequência MIDI são gravados na faixa MIDI e a voz normal ou a voz de percussão é atribuída à parte de mixagem correspondente à faixa. Faixas de áudio são criadas gravando um sinal de áudio do equipamento externo ou microfone por meio do conector A/D Input no modo Sampling Record. Na verdade, dados de áudio não são gravados diretamente em uma faixa; em vez disso, eles são obtidos por meio da operação de amostragem. O sinal de áudio gravado é armazenado como uma voz de amostra de uma música/padrão. A voz de amostra armazenada será atribuída à parte de mixagem correspondente à faixa especificada e os dados MIDI para acionamento da voz de amostra são gravados para a faixa especificada. Durante a reprodução, os dados MIDI da faixa ativam a voz de amostra. Consequentemente, a faixa funciona efetivamente como uma faixa gravada de áudio.
Play Effect (Play FX) [Efeito de reprodução (Reprodução FX)]
O efeito de reprodução permite a alteração da "sensação" rítmica da reprodução do padrão alterando a duração e a velocidade das notas temporariamente e somente na reprodução, deixando os dados originais intactos. Esse recurso pode ser configurado no visor Play FX do modo Song Play e do modo Pattern Play. Consulte as páginas 141 e 169, respectivamente. Se encontrar uma configuração que o agrade, é possível convertê-la em dados MIDI reais usando Song Job (Tarefa de música) (página 153) ou Pattern Job (Tarefa de padrão) (página 181).
Bloco do sequenciador aplicado ao modo Performance
Gravação da apresentação
Você pode gravar sua apresentação no teclado no modo Performance na Música ou no Padrão. É possível gravar operações do botão giratório, do controlador e reproduções de arpejo assim como a reprodução do teclado na faixa especificada como eventos MIDI. Os dados de reprodução do arpejo para as partes 1 a 4 da apresentação serão gra­vados nas faixas 1 a 4 da música/do padrão, respectiva­mente. Sua apresentação no teclado e as operações do botão giratório e do controlador (comuns às partes 1 a 4) serão gravadas nas faixas 1 a 4 separadamente.
Na gravação da apresentação, as operações de botão giratório abaixo podem ser gravadas.
• Quando TONE 1 estiver ligado: CUTOFF, RESONANCE, ATTACK, DECAY e RELEASE
• Quando TONE 2 estiver ligado: PAN, REVERB e CHORUS
Outras operações de botão giratório e a operação do controle deslizante não podem ser gravadas.
Para obter instruções sobre a gravação de uma apresentação, consulte a página 98.
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MOTIF XF - Manual de Referência

Bloco de arpejo

Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Bloco de arpejo
Esse bloco permite o acionamento automático de frases musicais e rítmicas usando a voz atual simplesmente pressionando uma nota ou notas no teclado. A sequência do arpejo também muda em resposta às notas ou aos acordes tocados, proporcionando uma enorme variedade de frases e ideias musicais inspiradoras, tanto na composição quanto na interpretação. Quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo no modo Song e no modo Pattern.
Categorias de arpejo
Os tipos de arpejo são divididos em 16 categorias (exceto "NoAsg") como listado abaixo.
Lista de categorias
ApKb Piano acústico e teclado Organ Órgão GtPl Violão/Dedilhado GtMG Violão para "Mega Voice" Baixo Baixo BaMG Baixo para "Mega Voice" Strng Cordas Brass Metais RdPp Palheta/Gaita Lead Sintetizador principal PdMe Sintetizador secundário/Efeito
CPrc Percussão cromática DrPc Bateria/Percussão Seq Sequência do sintetizador Hybrd Sequência híbrida Cntr Controle NoAsg Sem atribuição
OBSERVAÇÃO
Mega Voices e arpejos de Mega Voice
As vozes normais usam alteração de velocidade para fazer com que a qualidade e/ou o nível do som de uma voz mude de acordo com a potência ou a suavidade com que o teclado é tocado. Isso faz com que essas Vozes respondam naturalmente. No entanto, Mega Voices têm uma estrutura muito complexa, com muitas camadas diferentes, e não são é adequadas para serem tocadas manualmente. As Mega Voices foram desenvolvidas especificamente para que fossem tocadas por arpejos de Mega Voice para produzir resultados incrivelmente realistas. Use sempre Mega Voices com arpejos de Mega Voice (incluídos nas categorias "GtMG" e "BaMG"). Consulte o parâmetro Voice with ARP na página 147 para obter mais detalhes.
musical
As categorias denominadas "GtMG" e "BaMG" incluem os tipos de arpejo apropriados para uso com uma Mega Voice.
Subcategorias de arpejo
As categorias de arpejo são divididas em subcategorias conforme listado abaixo. Por serem listadas com base no gênero musical, é fácil encontrar as subcategorias adequadas para o estilo de música desejado.
Lista de subcategorias
Rock Rock PopRk Pop Rock Balad Balada HipHp Hip Hop R&B-M R&B moderno R&B-C R&B clássico Funk Funk Tekno Tecno/trance House House/pop dançante D&B D&B/Breakbeats Chill Relaxamento/Ambiente Jazz Jazz/Swing Latin Latina World Internacional Genrl Geral Comb Combinação Zone Velocidade da zona* Z.Pad Velocidade da zona para o bloco* Filtr Filtro Exprs Expressividade Pan Panorâmica Mod Modulação Pbend Curva de afinação Asign Atribuir 1/2
--- Sem atribuição
OBSERVAÇÃO
Os tipos de arpejo que pertencem às subcategorias marcadas com um asterisco (*) contêm alguns intervalos de velocidade, para os quais uma frase diferente é atribuída. Quando um tipo dessas categorias é selecionado no modo Voice, é uma boa ideia configurar o limite de velocidade de cada elemento para a mesma faixa como mostrado abaixo.
Faixas de velocidade de cada tipo de arpejo 2Z_*****: 1 – 90, 91 – 127 4Z_*****: 1 – 70, 71 – 90, 91 – 110, 111 – 127 8Z_*****: 1 – 16, 17 – 32, 33 – 48, 49 – 64, 65 – 80, 81 – 96, 97 – 108, 109 – 127 PadL_*****: 1 – 1, 2 – 2, 3 – 127 PadH_*****: 1 – 112, 113 – 120, 121 – 127
MOTIF XF - Manual de Referência
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Estrutura básica Operação básica
Conexões
Seção básica
Bloco de arpejo
OBSERVAÇÃO
Main
Category
Sub
Category
ARP
No.
ARP Name
Time
Signature
Length
Original
Temp o
Accent
Random
SFX
Voice Type
ApKb Rock 1 70sRockB 4 / 4 2 130 Acoustic Piano ApKb Rock 2 70sRockC 4 / 4 1 130 : ApKb Rock 3 70sRockD 4 / 4 2 130 ApKb Rock 4 70sRockE 4 / 4 4 130 ApKb Rock 5 70sRockF 4 / 4 2 130 ApKb Rock 6 70sRockG 4 / 4 1 130 ApKb Rock 7 70sRockH 4 / 4 1 130
123 4 56789
)
OBSERVAÇÃO
Nome do tipo de arpejo
Os tipos de arpejo são nomeados de acordo com certas regras e abreviações. Depois que você compreender essas regras e abreviações, será fácil navegar através delas e selecionar os tipos de arpejo desejados.
Tipos de arpejo com "_ES" no final do nome do tipo (exemplo: HipHop1_ES)
Esses tipos de arpejo usam a mesma arquitetura de arpejo de várias faixas que o MOTIF ES. Esse tipo de arpejo ES tem os seguintes benefícios:
• Esses arpejos podem criar notas e acordes complexos quando acionados por uma nota.
• O arpejo segue de perto as notas tocadas no teclado (e não a área onde é atribuído), permitindo uma boa quantidade de liberdade harmônica e a possibilidade de realizar "solos" usando esses arpejos.
Para obter detalhes, consulte a página 18.
Tipos de arpejo com "_XS" no final do nome do tipo (exemplo: Rock1_XS)
Esses arpejos usam uma tecnologia de reconhecimento de acordes recém-desenvolvidas para determinar que notas devem ser reproduzidas pelo Arpeggio. Esse tipo de arpejo XS tem os seguintes benefícios:
• Os arpejos respondem somente a áreas no teclado onde um tipo XS de arpejo é atribuído. Outras áreas do teclado não realizam o reconhecimento de acorde. Isso permite uma reprodução muito natural do teclado ao longo de todo o teclado com partes de baixo e de fundo geradas por arpejo.
• O arpejo sempre tocará partes harmonicamente corretas. Elas são especialmente úteis para partes de fundo de baixo e cordais.
Consulte a página 18 para obter mais detalhes.
A combinação dessas duas variações de tipos de arpejo (chamadas "***_ES" e "***_XS") em apresentações ao criar músicas e padrões permite uma enorme interatividade e liberdade criativa.
Como usar a lista de tipos de arpejo
A lista Tipos de arpejo na Lista de dados contém as colunas a seguir.
Observe que esta lista tem apenas fins ilustrativos. Para obter uma listagem completa dos tipos de arpejo, consulte a lista de dados.
1 Categoria
Indica uma categoria de arpejo.
2 Subcategoria
Indica uma subcategoria de arpejo.
3 Nº do ARP. (Número do arpejo)
4 Nome do ARP
Indica o nome do arpejo.
5 Fórmula de compasso
Indica a fórmula ou medida de compasso do tipo de arpejo.
6 Duração
Indica a duração dos dados (quantidade de compassos) do tipo de arpejo. Quando o parâmetro Loop configurado como "off", o Arpeggio reproduz essa duração e para.
7 Tempo original
Indica o valor de tempo apropriado do tipo de arpejo. Observe que esse tempo não é configurado automaticamente ao selecionar um tipo de arpejo.
8 Timbre
O círculo indica que o arpejo usa o recurso Accent Phrase (Frase de timbre) (página 17).
*1
estiver
Tipos de arpejo com um nome normal (exemplo: UpOct1)
Além dos tipos acima, há três tipos de reprodução: os arpejos criados para uso de vozes normais e reproduzidos usando somente as notas tocadas e suas oitavas (página 18), os arpejos criados para uso de vozes de percussão (página 18) e os arpejos que contêm principalmente eventos sem notas (página 18).
Tipos de arpejo com "_AF1", "_AF2" ou "_AF1&AF2" (exemplo: Electro Pop AF1)
Quando esse tipo for acionado, o botão ASSIGNABLE FUNCTION [1], o botão [2] ou ambos estarão ligados durante a reprodução.
16
MOTIF XF - Manual de Referência
9 Efeitos sonoros aleatórios
O círculo indica que o arpejo usa o recurso SFX (página 17).
) Tipo de voz
Indica o tipo de voz adequado para o tipo de arpejo. Quando o parâmetro Voice With Arpeggio como "on" no modo Song/Pattern Record, a voz desse tipo é selecionada automaticamente.
*1 O parâmetro Loop pode ser configurado no visor Arpeggio
Other em Voice Common Edit (página 59), Performance Part Edit (página 114) e Mixing Part Edit (página 194).
*2 O parâmetro Voice with Arpeggio pode ser configurado no
visor Arpeggio (página 147) do visor Song/Pattern Record.
*2
é configurado
Bloco de arpejo
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Pressione esse botão algumas vezes para que a lâmpada acenda.
Funções de arpejo controladas por meio dos botões giratórios
Configurações relacionadas ao Arpeggio
Existem vários meios de acionar e parar a reprodução do arpejo. Além disso, é possível configurar se os sons de efeitos sonoros e as frases especiais são ou não acionados junto dos dados de sequência normais. Esta seção aborda os parâmetros relacionados ao Arpeggio que podem ser configurados nos modos Voice, Performance e Mixing.
Ativação/desativação da reprodução do arpejo
A seguir estão as três configurações disponíveis para ativar e desativar a reprodução do arpejo.
Para tocar o arpejo somente quando a nota for pressionada:
Para continuar o arpejo mesmo quando a nota for solta:
Para alternar a reprodução do arpejo entre ligada e desligada sempre que a nota for pressionada:
OBSERVAÇÃO
Para visores que incluam o parâmetro do modo Hold and Trigger, consulte "Visor de configuração do arpejo" abaixo.
Usando os botões giratórios para controlar arpejos
Quando a lâmpada ARP FX for ligada pressionando o botão [SELECTED PART CONTROL] algumas vezes, você pode usar os botões giratórios para controlar a reprodução de arpejo. Tente fazer isso e preste atenção nas mudanças no som. Para obter detalhes, consulte a página 46.
Configure o parâmetro Hold como "off" e o modo Trigger como "gate".
Configure o parâmetro Hold como "on".
Configure o modo Trigger como "toggle". O parâmetro Hold pode ser configurado como "on" ou "off".
Frase de timbre
Frases de timbre são compostas por dados de sequência incluídos em alguns tipos de arpejo, reproduzidos somente quando as notas são tocadas em uma velocidade maior (mais forte) que a especificada no parâmetro Accent Velocity Threshold (Limite de velocidade do timbre). Se for difícil tocar nas velocidades necessárias para acionar a frase de timbre, configure o parâmetro Accent Velocity Threshold como um valor menor.
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
Para visores que incluam o parâmetro Accent Velocity Threshold, consulte "Visores de configuração do arpejo" aseguir.
Para obter informações sobre os tipos de arpejo que usam essa função, consulte a lista de tipos de arpejo na Lista de dados.
Random SFX
Alguns tipos de arpejo têm uma função Random SFX, que ativará sons especiais, como o ruído dos trastes do violão, quando a nota for solta. Os seguintes parâmetros que afetam o Random SFX são fornecidos.
Para ativar e desativar Random SFX:
Para configurar o volume do som SFX:
Para determinar se o volume do som SFX é ou não controlado pela velocidade:
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
Para os visores que incluem Random SFX, Random SFX Velocity Offset e Random SFX Key On Control, consulte "Visores de configuração do arpejo" a seguir.
Para obter informações sobre os tipos de arpejo que usam essa função, consulte a lista de tipos de arpejo na Lista de dados.
Parâmetro Random SFX
Parâmetro Random SFX Velocity Offset
Parâmetro Random SFX Key On Control
Visores de configuração do arpejo
Modo Visor Página
Modo Voice Visor Arpeggio Main em
Modo Performance Visor Arpeggio Main em
Modo Música/Padrão (para reprodução)
Modo Song Record Visor Arpeggio em Song Record 147 Modo Pattern Record Visor Arpeggio em
Voice Common Edit Visor Arpeggio Other em
Voice Common Edit
Performance Part Edit Visor Arpeggio Other em
Performance Part Edit Visor Arpeggio Main em
Mixing Part Edit Visor Arpeggio Other em
Mixing Part Edit
Pattern Record
MOTIF XF - Manual de Referência
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112
114
194
194
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Estrutura básica Operação básica
Conexões
Seção básica
Bloco de arpejo
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
Tipos de reprodução de arpejo
A reprodução de arpejo tem quatro tipos de reprodução principais, conforme descrito abaixo.
Tipos de arpejo para vozes normais
Os tipos de arpejo (pertencentes às categorias, exceto para DrPC e Cntr) criados para uso de vozes normais têm os três tipos de reprodução a seguir.
Reprodução somente das notas tocadas
O arpejo é reproduzido somente com a nota tocada e suas oitavas.
Reprodução de uma sequência programada de acordo com as notas tocadas
Esses tipos de arpejo têm várias sequências, sendo cada uma delas adequada para um determinado tipo de acorde. Mesmo se você pressionar somente uma nota, o arpejo é tocado usando a sequência programa, o que significa que as notas diferentes das que você tocar podem ser reproduzidas. Pressionar outra nota aciona a sequência transposta, considerando a nota pressionada como uma nota tônica. Adicionar notas às já pressionadas muda a sequência de acordo. Um arpejo com esse tipo de reprodução tem "_ES" no fim do nome do tipo.
Reprodução de uma sequência programada de acordo com o tipo de acorde tocado
Esses tipos de arpejo criados para uso com vozes normais são reproduzidos para fazer correspondência com o tipo de acorde determinado detectando as notas tocadas no teclado. Um arpejo com esse tipo de reprodução tem "_XS" no fim do nome do tipo.
Quando o parâmetro Key Mode é configurado como "sort" ou "sort+direct", a mesma sequência é reproduzida, não importa em que ordem as notas forem tocadas. Quando o parâmetro Key Mode é configurado como "thru" ou "thru+direct", uma sequência diferente é reproduzida dependendo da ordem em que as notas são forem tocadas.
Uma vez que esses tipos são programados para vozes normais, usá-los com vozes de percussão pode não render resultados musicalmente adequados.
Tipos de arpejo para vozes de percussão (categoria: DrPc)
Esses tipos de arpejo são programados especificamente para o uso com vozes de percussão, fornecendo acesso instantâneo a vários padrões de ritmo. Há três tipos de reprodução diferentes disponíveis.
Reprodução de um padrão de percussão
Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico será acionado.
Reprodução de um padrão de percussão, com notas adicionais tocadas (instrumentos de percussão associados)
Se você tocar alguma nota, o mesmo padrão rítmico será acionado. Adicionar notas à que está sendo tocada produz sons adicionais (instrumentos de percussão associados) para o padrão de percussão.
Reprodução somente das notas tocadas (instrumentos de percussão associados)
Tocar uma ou mais notas acionará um padrão rítmico usando somente as notas tocadas (instrumentos de percussão associados). Lembre-se de que mesmo se você tocar as mesmas notas, o padrão rítmico acionado varia dependendo da ordem em que elas são tocadas. Isso dá acesso a diferentes padrões rítmicos usando os mesmos instrumentos simplesmente mudando a ordem na qual as notas são tocadas quando o parâmetro Key Mode é configurado como "thru" ou "thru+direct".
Os três tipos de reprodução acima não são diferenciados por nome de categoria ou de tipo. Será necessário tocar os tipos e escutar a diferença.
Uma vez que esses tipos são programados para vozes de percussão, usá-los com vozes normais pode não render resultados musicalmente adequados.
Tipos de arpejo que contêm principalmente eventos sem notas (categoria: Cntr)
Esses tipos de arpejo são programados inicialmente com dados de alteração de controle e alteração de afinação. Eles são usados para alterar o tom ou a afinação do som, em vez de tocar notas específicas. Na verdade, alguns tipos não contêm nenhuma nota. Ao usar um tipo dessa categoria, configure o parâmetro Key Mode como "direct", "thru+direct" ou "sort+direct".
O parâmetro Key Mode pode ser configurado no visor Arpeggio Main em Voice Common Edit (página 58), Performance Part Edit (página 112) e Mixing Part Edit (página 194).
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MOTIF XF - Manual de Referência
Bloco de arpejo
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Dicas para reprodução de arpejo
Reprodução de arpejo no modo Voice Play
Tente a reprodução de arpejo atribuída à voz predefinida.
1 No modo Voice Play, verifique se o botão
[ARPEGGIO ON/OFF] está aceso e toque qualquer nota para acionar a reprodução earpejo.
2 Tente tocar notas e acordes diferentes no
teclado e escute a reprodução de arpejo.
A reprodução de arpejo responde de maneiras diferentes, dependendo da ordem na qual as notas são tocadas e, é claro, do tipo de arpejo selecionado. Além disso, tente tocar as notas com mais força e ouça o recurso Accent Phrase.
3 Experimente vários tipos de arpejo
pressionando os botões [SF1] a [SF5].
OBSERVAÇÃO
Se o ícone de colcheia não for exibido à direita de ARP1 a ARP5 (o que significa que o tipo de arpejo está desativado no visor correspondente), o tipo de arpejo não muda mesmo se você pressionar o botão correspondente [SF1] ARP1 a [SF5] ARP5.
4 Use os botões giratórios para controlar
a reprodução de arpejo depois de pressionar o botão [SELECTED PART CONTROL] algumas vezes (a lâmpada ARP FX acende).
Depois de ouvir os tipos de arpejo atribuídos à voz predefinida, continue e experimente alguns dos outros tipos de arpejo disponíveis.
5 Durante a reprodução de arpejo, pressione
o botão [F4] para exibir o visor Arpeggio e seleicone um tipo de arpejo.
Para obter melhores resultados, selecione uma categoria e uma subcategoria que contenham tipos de arpejo que façam uma correspondência mais próxima com a voz selecionada no momento. Quando encontrar um tipo de arpejo adequado, mantenha-o nas configurações do visor e armazene a voz (abaixo).
Reprodução/gravação de arpejo no modo Performance
Acesse algumas apresentações nos bancos dos usuários 1 a 4, e toque alguns dos arpejos atribuídos por padrão às apresentações. No modo Performance, cada um de quatro tipos de arpejo é atribuído a uma das quatro partes. Isso significa que até quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos simultaneamente. Agora, vamos reproduzir a apresentação fazendo uso total dessa função.
1 Verifique se o botão [ARPEGGIO ON/OFF]
está aceso, toque uma nota para acionar a reprodução de arpejo.
As etapas 2 a 4 são as mesmas de "Reprodução do arpejo no modo Voice" acima. Depois que experimentar todos os tipos de arpejo atribuídos à apresentação, continue e experimente alguns dos outros tipos de arpejo disponíveis.
5 Durante a reprodução de arpejo, pressione
o botão [F4] para exibir o visor Arpeggio e seleicone um tipo de arpejo para cada parte.
Para obter melhores resultados, selecione uma categoria e uma subcategoria que contenham tipos de arpejo que façam uma correspondência mais próxima com a voz da parte. Quando encontrar um tipo de arpejo adequado, mantenha-o nas configurações do visor e armazene a apresentação (abaixo).
6 Armazene as configurações de arpejo como
uma apresentação do usuário.
Para obter instruções detalhadas sobre como armazenar uma apresentação, consulte a página 101.
Você pode gravar sua apresentação no teclado para uma música ou padrão no modo Performance Record. Lembre­se de que qualquer reprodução de arpejo acionada no modo Performance também pode ser gravada para a música ou padrão. Para obter detalhes sobre gravação de apresentação, consulte a página 98.
OBSERVAÇÃO
Os dados de reprodução de arpejo são gravados na faixa de música ou padrão como dados de sequência MIDI. Observe que pressionar a tecla só aciona a reprodução de arpejo. Os dados da música ou do padrão não acionarão a reprodução de arpejo.
6 Armazene as configurações de arpejo como
uma voz do usuário.
Para obter instruções detalhadas sobre como armazenar uma voz, consulte a página 54.
MOTIF XF - Manual de Referência
19
Estrutura básica Operação básica
Conexões
Seção básica
Bloco de arpejo
Reprodução/gravação de arpejo no modo Pattern
Arpejos também são úteis para a criação de frases, que podem ser usadas como os blocos constituintes ao se criar um padrão. Crie frases do usuário como quiser e as atribua á faixa desejada no visor Patch (página 170). Esta seção mostra como gravar uma reprodução de arpejo para uma faixa de padrão.
1 Selecione um tipo de arpejo no visor Arpeggio
(página 178) do modo Pattern Record.
Quando o parâmetro Arpeggio With Voice Switch estiver configurado como "on", a voz apropriada para esse tipo de arpejo será selecionada automaticamente.
2 Grave uma reprodução do arpejo selecionado
para a faixa de padrão.
Grave arpejos diferentes para outras faixas repetindo as etapas 1 e 2. É uma boa ideia atribuir um nome para a frase criada no visor Pattern Patch (página 170) para uso no futuro.
3 Crie dados de padrão atribuindo as frases
criadas à seção no visor Pattern Patch (página 170).
Por exemplo, crie uma seção A para a introdução, uma seção B para o verso, uma seção C para o refrão e uma seção D para a finalização, e você terá os blocos básicos para criar uma música original.
Criação de um tipo de arpejo original
Além de usar os arpejos predefinidos, também é possível criar seus próprios dados originais de arpejo. Para isso, siga este procedimento.
1 Grave os dados de sequência MIDI para uma
música ou padrão.
É possível usar até quatro faixas para criar um arpejo. Até 16 números de nota exclusivos podem ser gravados na faixa de arpejo. Se mais de 16 números de nota diferentes tiverem sido gravados nos dados de sequência MIDI, a operação de conversão reduzirá automaticamente as notas que excederem o limite. Por isso, tenha o cuidado de gravar no máximo 16 notas diferentes ao criar um arpejo.
2 Converta os dados de sequência MIDI
gravados em dados de arpejo.
Use a tarefa "Put Track to Arpeggio" (Posicionar faixa para arpejo) no modo Song Job (página 164) ou no modo Pattern Job (página 186). Após a configuração dos parâmetros relacionados, pressione o botão [ENTER] para executar a tarefa.
Os tipos de arpejo criados podem ser selecionados no banco do usuário no visor Arpeggio.
4 Crie os dados da cadeia de padrão
5 Converta os dados da cadeia de padrão
programando a ordem de reprodução das seções.
Cadeias de padrão permitem o encadeamento de vários padrões diferentes para formar uma única música. Para obter detalhes, consulte a página 171.
em dados de música.
Para obter detalhes, consulte a página 174.
MOTIF XF - Manual de Referência
20

Bloco controlador

Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Afinação para cima
Afinação para baixo
Máximo
Mínimo
Bloco controlador
Esse bloco consiste no teclado, nos controles de pitchbend e de modulação, no controle de fita, nos botões giratórios, nos controles deslizantes, e assim por diante. O teclado em si não gera sons, mas gera/transmite notas ativadas/desativadas, velocidade e outras informações (mensagens MIDI) para o bloco gerador de tons do sintetizador quando notas são tocadas. Os controladores também geram/transmitem mensagens MIDI. O bloco gerador de tons do sintetizador produz o som de acordo com as mensagens MIDI transmitidas pelo teclado e pelos controladores.
cima, maior é o efeito aplicado ao som. Experimente
Teclado
O teclado transmite as mensagens de nota ativadas/ desativadas ao bloco de gerador de tons (para produzir som) e ao bloco de sequenciador (para gravação). O teclado também é usado para acionar a reprodução de arpejo. Você pode alterar a faixa de notas do teclado em oitavas usando os botões OCTAVE [UP] e [DOWN], transpor as notas no visor Play (página 219) do modo Utility (Utilitário), e configurar como a velocidade real é gerada de acordo com a força com a qual as notas são tocadas no mesmo visor.
usar o controle giratório Modulation com várias vozes predefinidas enquanto toca o teclado. Para evitar a aplicação acidental de efeitos à voz atual, verifique se o controle giratório Modulation está configurado como o mínimo antes de começar a tocar. Várias funções podem ser atribuídas ao controle giratório Modulation no visor Controller Set (página 61) do modo Voice Edit.
Pitch Bend Wheel (Controle de pitchbend)
Use o controle de pitchbend para arquear as notas para cima (movendo o botão na direção oposta à sua) ou para baixo (movendo-o na sua direção) enquanto toca o teclado. controle é autocentralizado e retornará automaticamente ao normal quando for solto. Experimente usar o controle de pitchbend enquanto toca uma nota no teclado. Cada voz predefinida tem sua própria configuração padrão de faixa da curva de afinação. A configuração da faixa da curva de afinação para cada voz pode ser alterada no visor Play Mode (página 55) do modo Voice Edit. Nesse visor é possível inverter a função de curva de afinação, para que o movimento do controle para cima diminua a afinação e o movimento do controle para baixo a aumente. Outras funções além da curva de afinação podem ser atribuídas ao controle de pitchbend no visor Controller Set (página 61) do modo Voice Edit.
Botão de rolagem de modulação
Mesmo que o botão de rolagem de modulação seja usado convencionalmente para aplicar o vibrato ao som, muitas das vozes predefinidas têm outras funções e efeitos atribuídos a ele. Quanto mais o controle é movido para
Esse
Controlador de fita
O controlador de fita é sensível ao toque e é controlado pelo deslizamento lateral dos dedos na superfície. Várias funções são atribuídas a cada voz predefinida. Experimente usar o controlador de fita com várias vozes predefinidas enquanto toca o teclado. Várias funções podem ser atribuídas ao controle de fita no visor Controller Set (página 61) do modo Voice Edit. Você também pode determinar se o valor do controle de fita retorna ao centro ou permanece no ponto no qual você retirou o dedo no visor Other (página 57) do modo Voice Common Edit.
Botões de funções atribuíveis
De acordo com as configurações do controle XA (Expanded Articulation) no visor Oscillator (página 69) do modo Voice Element Edit, é possível invocar o elemento específico da Voz atual pressionando cada um desses botões durante sua apresentação com o teclado. Você pode selecionar como o status de ativação/desativação desses botões é alterado usando os parâmetros Assignable Function 1 Mode (Modo Assingable Function 1) e Assignable Function 2 Mode (Modo Assignable Function 2) no visor General Other (página 57) do modo Voice Common Edit. Além disso, é possível atribuir várias funções (além de acessar elementos específicos) a esses botões.
MOTIF XF - Manual de Referência
21

Bloco de efeitos

Estrutura básica Operação básica
Conexões
Seção básica
OBSERVAÇÃO
OBSERVAÇÃO
dos elementos de voz, das partes da apresentação e das
Botões giratórios e Controles deslizantes
Esses oito botões permitem a alteração de vários aspectos do som da voz em tempo real, enquanto você toca. Os oito controles deslizantes permitem que você ajuste o volume
partes de mixagem. Para obter mais informações sobre como usar os botões giratórios e controles deslizantes em cada modo, consulte a página 46 (modo Voice), página 94 (modo Performance), e página 138 (modo Song/Pattern).
Bloco de efeitos
Esse bloco aplica efeitos à saída do bloco de gerador de tons e do bloco de entrada de áudio, processando e aperfeiçoando o som. Os efeitos permitem a alteração do som da voz criada conforme o desejado.
Estrutura do efeito
Efeitos do sistema – Reverberação e coro
Os efeitos do sistema são aplicados ao som geral: uma voz, uma apresentação inteira, uma música, etc. Com os efeitos do sistema, o som de cada parte é enviado ao efeito de acordo com o nível de emissão de efeito para cada parte. O som processado (chamado de "wet", com efeitos) é enviado de volta ao mixer, de acordo com o nível de retorno, e à saída depois de ser mixado ao som não processado ("dry", seco). Esse arranjo permite a preparação de um ótimo equilíbrio do som de efeito e do som original das partes.
Efeito de inserção
Efeitos de inserção podem ser aplicados individualmente a cada parte. Efeitos de inserção são usados principalmente para processar diretamente uma única parte. A profundidade do efeito é ajustada configurando o balanço dry/wet. Uma vez que um efeito de inserção só pode ser aplicado a uma determinada parte, ele deve ser usado para sons que você deseje alterar drasticamente ou para sons que usem um efeito que não seja usado por outros sons. Você também pode configurar o balanço para que somente o som do efeito seja ouvido, configurando Wet como 100%. O sintetizador tem oito conjuntos de efeitos de inserção (um conjunto tem unidades A e B). Eles podem ser aplicados a todas as partes da apresentação e a no máximo oito partes da música ou do padrão. Outro efeito de inserção importante é o Vocoder, que pode ser aplicado somente a uma parte.
Efeito mestre
Este bloco aplica os efeitos ao sinal de saída estéreo do som inteiro.
EQ do elemento
O EQ do elemento é aplicado a cada elemento da voz normal e a cada escala da voz de percussão. Você poderá especificar qual forma, dentre seis tipos, será usada, como realce e pico.
EQ de parte
Esse EQ paramétrico de três bandas é aplicado a cada parte da apresentação, da mixagem de música ou da mixagem padrão. As bandas altas e médias são do tipo realce. A banda do meio é do tipo pico.
EQ mestre
O EQ mestre é aplicado ao som final e geral (pós-efeito) do instrumento. Nesse EQ, todas as cinco bandas podem ser configuradas como pico ou a banda mais alta e a mais baixa também podem ser configuradas como realce.
O tipo pico (uma forma de equalizador) permite que você atenue/reforce o sinal na configuração de frequência especificada. O tipo realce (outra forma de equalizador) permite que você atenue/reforce o sinal em frequências acima ou abaixo da frequência especificada.
No modo Voice, o efeito Vocoder pode ser aplicado a cada uma das vozes. Nos modos Mixing (Song/Pattern) e Performance, o efeito Vocoder pode ser aplicado somente à parte 1. Esse efeito não funciona mesmo se você atribuir a voz (à qual o Vocoder é aplicado no modo Voice) a outras partes (parte 2 ou maior).
22
MOTIF XF - Manual de Referência
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Conexão de efeito em cada modo
Voice
Tecla de elemento ou
de percussão
EQ do elemento
Elemento 1 a 8
Tecla de percussão C0 a C6
A/D Part (configurado
no modo Utility)
Inserção A
Inserção B
Nível de emissão
Nível de retorno
Reverberação
Coro para Reverberação
Coro
Efeito mestre
EQ mestre
1
2
3
4
Performance
Parte
EQ de
parte
Parte 1 a 4
A/D Part
Voz
Inserção A/B
Nível de emissão
Nível de retorno
Reverberação
Coro para Reverberação
Coro
Efeito mestre
EQ mestre
No modo Voice
Bloco de efeitos
1
1
Configura os parâmetros de EQ do elemento
2
3
aplicados a cada elemento (para uma voz normal) e cada tecla (para uma voz de percussão).
Os parâmetros de EQ do elemento podem ser configu­rados no visor EQ (páginas 83 e 90) do modo Edit.
2 Determina qual efeito de inserção, A ou B,
é aplicado a cada elemento (ou a cada tecla quando uma voz de percussão é selecionada).
O efeito de inserção também pode ser ignorado. Isso pode ser configurado no visor Connect (página 64) em Voice Common Edit ou no visor Oscillator (página 69) em Voice Element Edit (ou Key Edit).
OBSERVAÇÃO
Esses dois tipos de visor estão vinculados e têm as mesma configurações, mas em formatos diferentes.
3 Determina a conexão da inserção A/B a partir
dos quatro tipos a seguir: parallel, A F B, B F A e Vocoder.
Esse bloco também seleciona os tipos de efeito da inserção A e B, respectivamente, e configura
56
4
os parâmetros relacionados. Esses parâmetros podem ser configurados no visor Connect (página 64) e no visor Insertion A/B (página 66) de Voice Common Edit.
4 Determina o nível de emissão/nível de retorno
de/para a reverberação/o refrãos e o nível do sinal emitido do refrão para a reverberação.
Esse bloco também seleciona os tipos de efeito de reverberação e de coro, respectivamente, e configura os parâmetros relacionados. Esses parâmetros podem ser configurados no visor Connect (página 64) e no visor Reverb ou no visor Chorus (página 66) de Voice Common Edit.
5 Seleciona o tipo Efeito mestre e configura
os parâmetros Efeito no visor Master Effect (página 224) do modo Utility.
6 Configura os parâmetros de EQ mestre no
visor Master EQ (página 224) do modo Utility.
No modo Performance
MOTIF XF - Manual de Referência
23
Bloco de efeitos
Estrutura básica Operação básica
Conexões
Seção básica
OBSERVAÇÃO
1
2
3
45
Mixagem
Parte
EQ de
Parte
Parte 1 a 16
A/D Part
Voz
Inserção A/B
Nível de emissão
Nível de retorno
Reverberação
Coro para Reverberação
Coro
Efeito mestre
EQ mestre
OBSERVAÇÃO
1
A configuração feita aqui será aplicada aos mesmos parâmetros no visor Voice (Voz) (página 103) da Edição da Parte.
3 Seleciona o tipo de Efeito mestre e configura
os parâmetros do efeito no visor Master Effect (página 104) de Performance Common Edit.
2 Determina o nível de emissão/nível de retorno
de/para a reverberação/o refrãos e o nível do sinal emitido do refrão para a reverberação.
Esse bloco também seleciona os tipos de efeito de reverberação e de coro, respectivamente, e configura os parâmetros relacionados. Esses parâmetros podem ser configurados no visor Connect (página 107) e no visor Reverb ou no visor Chorus (página 108) de Performance Common Edit.
Modo Mixing
4 Configura os parâmetros de EQ mestre no
visor Master EQ (página 105) de Performance Common Edit.
As configurações de efeito de 1 a 3 no modo Voice ilustradas na página 23 estão disponíveis também no modo Performance.
1 Configura os parâmetros de EQ de parte
2 Seleciona as oito partes às quais o efeito
3 Determina o nível de emissão/nível de retorno
4 Seleciona o tipo de Efeito mestre e configura
5 Configura os parâmetros de EQ mestre no
MOTIF XF - Manual de Referência
24
aplicados a cada parte no visor EQ (página 195) de Mixing Part Edit.
de inserção é aplicado das partes 1 a 16 e da A/D Part.
Isso pode ser configurado no visor Insertion Effect Switch (página 193) do Mixing Edit.
de/para a reverberação/o refrãos e o nível do sinal emitido do refrão para a reverberação.
Esse bloco também seleciona os tipos de efeito de reverberação e de coro, respectivamente, e configura os parâmetros relacionados. Esses parâmetros podem ser configurados no visor Connect (página 193) e no visor Reverb ou no visor Chorus (página 193) de Mixing Common Edit.
os parâmetros do efeito no visor Master Effect (página 193) de Mixing Common Edit.
visor Master EQ (página 193) de Mixing Common Edit.
As configurações de efeito de 1 a 3 no modo Voice ilustradas na página 23 estão disponíveis para até oito partes para as quais o efeito de inserção estiver ligado.
Categoria e tipo de efeito
Esta seção explica as categorias de efeito e seus tipos. A lista Tipo de efeito, descrita abaixo para cada categoria, contém as colunas: Rev (Rverb, Reverberação), Cho (Chorus, Coro), Ins (Insertion, Inserção) e Mas (Master Effect, Efeito mestre). As marcas de verificação indicadas nessas colunas significam que o Tipo de efeito está disponível para cada bloco. Esses tipos de Efeito (com as marcas de verificação indicadas em cada lista) podem ser selecionados a partir dos controles do painel.
Reverb (Reverberação)
Também chamado de "reverberação", isso se refere à energia do som restante em uma sala ou espaço fechado depois que o som original para. Similar, mas diferente do eco, a reverberação é o som difuso e indireto das reflexões nas paredes e no teto que acompanham o som direto. As características desse som indireto dependem do tamanho e do espaço da sala e dos materiais e do mobiliário no local.
Tipo de efeito Rev Cho Ins Descrição
REV-X HALL Reverberação que emula
R3 HALL Reverberação que emula
a acústica de uma sala de concertos usando a tecnologia REV-X.
a acústica de uma sala de concertos usando o algoritmo derivado do Yamaha ProR3.
Bloco de efeitos
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Tipo de efeito Rev Cho Ins Descrição
SPX HALL Reverberação que emula
REV-X ROOM Reverberação que emula
R3 ROOM Reverberação que emula
SPX ROOM Reverberação que emula
R3 PLATE Reverberação que emula
SPX STAGE Reverberação apropriada
SPACE SIMULATOR
Reverberação que permite
a acústica de uma sala de concertos derivada do Yamaha SPX1000.
a acústica de uma sala usando a tecnologia REV-X.
a acústica de uma sala usando o algoritmo derivado do Yamaha ProR3.
a acústica de uma sala derivada do Yamaha SPX1000.
um prato de metal usando o algoritmo derivado do Yamaha ProR3.
para um instrumento de solo derivado do Yamaha SPX1000.
configurar o tamanho do espaço especificando a largura, a altura e a profundidade.
Delay
Um efeito (ou dispositivo) que retarda um sinal de áudio para efeitos de ambiente ou ritmo.
Efeito, tipo de Rev Ins Mas Descrição
CROSS DELAY  A resposta dos dois sons
TEMPO CROSS DELAY
TEMPO DELAY MONO
TEMPO DELAY STEREO
CONTROL DELAY
DELAY LR  Produz dois sons com
DELAY LCR  Produz três sons com
DELAY LR (Stereo)
 – Retardo cruzado
 – Retardo monofônico
 – Retardo estéreo
Retardo cujo tempo é
Produz dois sons com
com retardo é cruzada.
sincronizado com o tempo de música/padrão/arpejo.
sincronizado com o tempo de música/padrão/arpejo.
sincronizado com o tempo de música/padrão/arpejo.
controlável em tempo real.
retardo: D e E.
retardo: L (à esquerda), R (à direita) e C (ao centro).
retardo em estéreo: D e E.
Chorus (Coro)
Dependendo do tipo e dos parâmetros do coro, uma voz pode soar "maior", como se vários instrumentos idênticos estivessem tocando em uníssono, ou a voz pode ganhar mais intensidade e profundidade.
Tipo de efeito Cho Ins Description
G CHORUS Um efeito de refrão que produz
2 MODULATOR Um efeito de refrão que consiste
SPX CHORUS Um efeito que usa um LFO de três
uma modulação mais rica e complexa que o refrão normal.
na modulação da afinação e na modulação da amplitude.
fases para adicionar modulação e amplidão ao som.
Tipo de efeito Cho Ins Description
SYMPHONIC Uma versão multi-estágio da
ENSEMBLE DETUNE
Efeito de coro sem modulação,
modulação SPX CHORUS.
criado pela adição de um som com a afinação ligeiramente distorcida.
Flanger
Esse efeito cria um som metálico e vertiginoso.
Tipo de efeito Cho Ins Descrição
VCM FLANGER Flanger com tecnologia VCM que
CLASSIC FLANGER
TEMPO FLANGER
DYNAMIC FLANGER
Tipo de flanger convencional.
Flanger sincronizado com o tempo.
Flanger controlado de forma
produz uma sonoridade antiquada.
dinâmica.
Phaser
Modula a fase de forma cíclica, para adicionar modulação ao som.
Tipo de efeito Cho Ins Descrição
VCM PHASER MONO
VCM PHASER STEREO
TEMPO PHASER
DYNAMIC PHASER
Phaser monofônico com tecnologia
VCM que produz uma sonoridade antiquada.
Phaser estéreo com tecnologia
VCM que produz uma sonoridade antiquada.
Phaser sincronizado com o tempo.
Comutador de fase controlado
dinamicamente
Tremolo & Rotary (Trêmulo e alto-falante giratório)
O efeito trêmulo modula de forma cíclica o volume. O efeito de alto-falante giratório simula o vibrato característico de um alto-falante giratório.
Tipo de efeito Ins Descrição
AUTO PAN Um efeito que move ciclicamente o som
TREMOLO Um efeito que modula de forma cíclica
ROTARY SPEAKER
da esquerda para a direita e de frente para trás.
o volume.
Simulação de um alto-falante giratório
Distortion (Distorção)
Esse tipo de efeito pode ser usado principalmente para violão, adicionando mais distorção ao som.
Tipo de efeito Ins Mas Descrição
AMP SIMULATOR 1
AMP SIMULATOR 2
COMP DISTORTION
COMP DISTORTION DELAY
Simulação de um amplificador
de violão.
Simulação de um amplificador
de violão.
Como um compressor é incluído
no primeiro estágio, pode ser produzida distorção estática independentemente das alterações no nível de entrada.
O compressor, a distorção
e o retardo são conectados em série.
MOTIF XF - Manual de Referência
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Estrutura básica Operação básica
Conexões
Seção básica
Bloco de efeitos
Compressor
O compressor é um efeito geralmente usado para limitar e reduzir a dinâmica (suavidade/volume) de um sinal de áudio. Quando usado para reforçar o nível geral, ele cria um som de alto nível mais consistente e potente. A compressão pode ser usada para aumentar a sustentação para a guitarra, reduzir o volume de um vocal ou levar o padrão de ritmo ou do conjunto de percussão diretamente além da mixagem.
Tipo de efeito Ins Mas Descrição
VCM COMPRESSOR 376
CLASSIC COMPRESSOR
MULTI BAND COMP
Wah
Este efeito modula de forma cíclica o brilho do tom (frequência de corte de um filtro). O Auto Wah modula o tom via LFO, o Touch Wah modula o tom pelo volume (velocidade das notas) e o Pedal Wah modula o tom do controle do pedal.
VCM AUTO WAH Modula o tom via LFO. VCM TOUCH WAH Modula o tom pelo volume
VCM PEDAL WAH Modula o tom pelo controle
Lo-Fi (Baixa fidelidade)
Este efeito degrada intencionalmente a qualidade de áudio do sinal de entrada por vários métodos, como diminuir a frequência de amostragem.
Tipo de efeito Ins Mas Descrição
LO-FI Degrada a qualidade de áudio
NOISY Adiciona ruídos ao som atual. DIGITAL
TURNTABLE
Tech (Tecnológico)
Este efeito muda radicalmente as características do tom usando filtro e modulação.
Tipo de efeito Ins Mas Description
RING MODULATOR
DYNAMIC RING MODULATOR
DYNAMIC FILTER
AUTO SYNTH Processa o sinal de entrada
Compressor com tecnologia VCM.
Tipo de compressor convencional.
Compactador do tipo de três
bandas.
Tipo de efeito Ins Descrição
(velocidade das notas).
do pedal. Para obter melhores resultados atribua o parâmetro Pedal Control desse tipo de efeito para Foot Controller no visor Controller Set display e use o controle do pedal para controlar esse efeito em tempo real.
do sinal de entrada para obter um som de baixa fidelidade (lo-fi).
Simula os ruídos de uma gravação
analógica.
Um efeito que modifica a afinação
ao aplicar modulação de amplitude à frequência da entrada.
Modulador de anel controlado
dinamicamente.
Filtro controlado de forma dinâmica
em um som do tipo sintetizador.
Tipo de efeito Ins Mas Description
ISOLATOR Controla o nível de uma banda
SLICE Corta o AEG do som da voz. TECH
MODULATION
Adiciona uma sensação única
de frequência especificada do sinal de entrada.
de modulação semelhante à modulação de anel.
Vocoder
O efeito Vocoder não pertence a nenhuma categoria. Quando quiser usar esse efeito, configure o parâmetro INSERTION CONNECT no visor Effect Connect (página 66) como "ins L."
Tipo de efeito Ins Descrição
VOCODER Esse efeito extrai características do som
do microfone e as aplica à voz tocada pelo teclado. Isso cria um efeito característico de "voz de robô", que é gerado quando você toca o teclado e canta ou fala no microfone ao mesmo tempo.
Misc
Essa categoria inclui os outros tipos de efeito.
Tipo de efeito Cho Ins Descrição
VCM EQ 501 EQ antiquada paramétrica de cinco
PITCH CHANGE
EARLY REFLECTION
HARMONIC ENHANCER
TALKING MODULATOR
DAMPER RESONANCE
Muda a afinação do sinal de
Este efeito isola apenas
Adiciona novos harmônicos
Adiciona um som de vogal ao sinal
Simula a ressonância produzida
bandas com tecnologia VCM.
entrada.
os componentes de reflexão iniciais da reverberação.
ao sinal de entrada, para fazer o som sobressair.
de entrada.
quando o pedal de sustentação do piano é pressionado.
VCM (Virtual Circuitry Modeling, Modelagem do circuito virtual)
A tecnologia VCM modela os elementos em um circuito analógico (como resistores e condensadores). Os tipos de efeitos que usam a tecnologia VCM produzem as características exclusivamente suaves de equipamentos de processamento antigos.
VCM Compressor 376
Esse efeito emula as características de compressores analógicos, usados como efeitos padrão em estúdios de gravação. Ele deixa o som mais estruturado e denso, e é adequado para sons de percussão e baixo.
VCM Equalizer 501
Esse efeito simula as características dos equalizadores analógicos usados nos anos 70, recriando um suave efeito de flanger de alta qualidade.
MOTIF XF - Manual de Referência
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Bloco de efeitos
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
As configurações predefinidas podem ser selecionadas aqui.
OBSERVAÇÃO
VCM Flanger
Esses efeitos simulam as características de flangers analógicos usados nos anos 70, recriando um suave efeito de flanger de alta qualidade.
VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo
Esse efeito simula as características de phasers analógicos usados nos anos 70, recriando um suave efeito de phaser de alta qualidade.
VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah
Esses efeitos emulam as características de wah analógicos usados nos anos 70, recriando um suave efeito wah-wah de alta qualidade.
REV-X
REV-X é um algoritmo de reverberação desenvolvido pela Yamaha. Ele fornece uma qualidade de som de alta densidade e ricamente reverberante, com atenuação suave, dispersão e profundidade que trabalham juntos para melhorar o som original. O MOTIF XF conta com dois tipos de efeitos de REV-X: REV-X Hall e REV-X Room.
Parâmetros do efeito
Cada um dos tipos de efeito conta com parâmetros que determinam como o efeito é aplicado ao som. Diversos sons podem ser obtidos a partir de um único tipo de efeito ao configurar esses parâmetros. Para obter informações sobre os parâmetros do efeito, veja abaixo.
Configurações predefinidas para parâmetros de efeito
As configurações predefinidas para os parâmetros de cada tipo de efeito são fornecidas como modelos e podem ser selecionadas no visor de seleção do tipo de efeito. Para obter o som com o efeito desejado, procure primeiro selecionar uma das predefinições próximas do som imaginado e, em seguida, altere os parâmetros conforme o necessário.
Parâmetros do efeito
Alguns dos parâmetros abaixo poderão ser exibidos em diferentes tipos de efeito com o mesmo nome, mas na verdade têm funções diferentes dependendo do tipo de efeito em particular. Para esses parâmetros, são dados dois ou três tipos de explicação.
Nome do
parâmetro
AEG Phase Desloca a fase do AEG. AM Depth Determina a profundidade da modulação de amplitude. AM Inverse R Determina a fase da modulação de amplitude do canal D. AM Speed Determina a velocidade de modulação da amplitude. AM Wave Seleciona a onda para modulação da amplitude. AMP Type Seleciona o tipo de amplificador a ser simulado. Analog Feel Adiciona as características de um flanger analógico ao som. Attack Determina o tempo decorrido entre a reprodução de uma tecla
Attack Offset Determina o tempo decorrido entre a reprodução de uma tecla
Attack Time Determina o tempo de ataque do seguidor do envelope. Bit Assign Determina como o Word Length (Comprimento da palavra)
Bottom*1 Determina o valor mínimo do filtro wah. BPF1–10 Gain Determina o ganho de cada saída de BPFs 1 a 10 do efeito
Click Density Determina com que frequência o clique soa. Click Level Determina o nível de clique.
*2
Color Common Release Esse é um parâmetro de "Multi Band Comp" e determina
Compress Determina o nível de entrada mínimo no qual o efeito compressor
Control Type Esse é um parâmetro de "Control Delay" (Retardo de controle).
Damper Control Quando o pedal FC3 compatível com meia-sustentação
Decay Controla a forma como o som de reverberação enfraquece. Delay Level C Determina o nível de som retardado para o canal central. Delay Mix Determina o nível do som mixado com atraso quando vários
Delay Offset Determina o valor de deslocamento da modulação do retardo. Delay Time Determina o retardo do som no valor da nota ou em tempo
Delay Time C, L, R Determina o tempo de retardo para cada canal: centro, esquerda
Delay Time L>R Determina a quantidade de tempo entre o momento em que
Delay Time Ofst R Determina o tempo de retardo para o canal R (direito) como
Delay Time R>L Determina a quantidade de tempo entre o momento em que
Delay Transition Rate
Density Determina a densidade das reverberações ou reflexos. Depth Quando o "Space Simulator" está selecionado, esse parâmetro
Detune Determina a quantidade de afinação a ser desafinada. Device Seleciona o dispositivo para alterar a forma como o som deve
Diffusion Determina a dispersão do efeito selecionado. Direction Determina a direção da modulação controlada pelo seguidor
Divide Freq High Determina a alta frequência para a divisão de todo o som em três
Divide Freq Low Determina a baixa frequência para a divisão de todo o som
Divide Min Level Determina o nível mínimo das partes extraídas pelo efeito
Divide Type Determina como o som (onda) é partido pelo comprimento
e o início do efeito compressor.
e o início do efeito wah.
é aplicado ao som.
Vocoder.
Determina a modulação de fase fixa.
a quantidade de tempo decorrido entre a liberação de uma nota e o final do efeito.
é aplicado.
Quando é configurado como "Normal", o efeito de retardo não é aplicado ao som. Quando configurado como "Scratch" (início), o efeito de retardo não é aplicado se Delay Time (Tempo de retardo) ou Delay Time Offset (Deslocamento do tempo de retardo) estiverem configurados como "0".
é conectado à saída SUSTAIN, o parâmetro Damper Control é controlado pelo FC3 em uma faixa de 0 a 127, permitindo efeitos parciais do pedal, como em um piano de cauda.
efeitos são aplicados.
absoluto.
e direita.
o som é inserido pelo canal L (esquerdo) e o momento que o som é emitido para o canal R (direito).
deslocamento.
o som é inserido pelo canal R e o momento que o som é emitido para o canal L.
Determina a velocidade (taxa) na qual o tempo de retardo é alterado do valor atual para o novo valor especificado.
determina a profundidade da sala simulada. Quando "VCM Flanger" (Flanger de VCM) é selecionado,
o parâmetro determina a amplitude da onda de LFO que controla a alteração cíclica de modulação de retardo.
Quando "Phaser Type" (Tipo de phaser) é selecionado, o parâmetro determina a amplitude da onda de LFO que controla a alteração cíclica de modulação da fase.
ser distorcido.
do envelope.
bandas.
em três bandas.
de corte.
da nota.
Descrições
MOTIF XF - Manual de Referência
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Estrutura básica Operação básica
Conexões
Seção básica
Bloco de efeitos
Drive Quando um dos efeitos de distorção, ruído e corte é selecionado,
Drive Horn Determina a profundidade da modulação gerada pela rotação
Drive Rotor Determina a profundidade da modulação gerada pela rotação
Dry Level Determina o nível do som seco (no qual o efeito não é aplicado). Dry LPF Cutoff
Frequency Dry Mix Level Determina o nível do som seco (no qual o efeito não é aplicado). Dry Send to Noise Determina o nível do sinal seco enviado ao efeito de ruído. Dry/Wet Balance Determina o balanço do som seco e do som de efeito. Dyna Level Offset Determina o valor de deslocamento adicionado à saída
Dyna Threshold Level
Edge Configura a curva que determina como o som será distorcido. Emphasis Determina a alteração das características em altas frequências. EQ Frequency Determina a frequência central para cada banda do EQ. EQ Gain Determina o ganho de nível da frequência central do EQ para
EQ High Frequency
EQ High Gain Determina a quantidade de reforço ou atenuação aplicados
EQ Low Frequency Determina a frequência central da banda baixa do EQ que
EQ Low Gain Determina a quantidade de reforço ou atenuação aplicados
EQ Mid Frequency Determina a frequência central da banda média do EQ que
EQ Mid Gain Determina a quantidade de reforço ou atenuação aplicados
EQ Mid Width Determina a largura da banda média do EQ. EQ Width Determina a largura da banda do EQ. ER/Rev Balance Determina o nível de balanço da reflexão inicial e do som
F/R Depth Esse parâmetro de "Auto Pan" (deslocamento automático,
FB Hi Damp Ofst R Determina a quantidade de enfraquecimento em altas
FB Level Ofst R Determina o nível de feedback para o canal D como
Feedback Determina o nível do som do sinal desde o bloco de efeito
Feedback High Damp
Feedback Level Quando um dos efeitos de reverberação e reflexão inicial
Feedback Level 1, 2 Determina o nível de retorno do som retardado na primeira
Feedback Time Determina o tempo de retardo do retorno. Feedback Time 1,
2, L, R Filter Type Quando "Lo-Fi" (Baixa fidelidade) está selecionado, esse
Fine 1, 2 Determina a precisão da afinação para a primeira e a segunda
Formant Offset Esse parâmetro do Vocoder adiciona o valor do deslocamento
Formant Shift Esse parâmetro do Vocoder muda a frequência de corte do BPF
Gate Switch Quando configurado como "off", a saída do HPF e do Noise
Gate Time Determina o tempo de ponte da parte cortada. Height Determina a altura da sala simulada. Hi Resonance Ajusta a ressonância das altas frequências. High Attack Determina a quantidade de tempo desde o momento em que
High Gain Determina o ganho de saída para as frequências altas. High Level Determina o nível de frequências de agudos. High Mute Alterna o status sem áudio das frequências altas.
Nome do
parâmetro
Descrições
esse parâmetro determina até que ponto o som é distorcido. Quando um dos efeitos diversos é selecionado, esse parâmetro
determina até que ponto o aperfeiçoador ou o modulador de fala é aplicado.
do horn.
do rotor.
Determina a frequência de corte do filtro passa-baixas aplicado ao som seco.
do seguidor de envelope. Determina o nível mínimo no qual o seguidor do envelope
é iniciado.
cada banda. Determina a frequência central da banda alta do EQ que
é atenuada/reforçada.
à banda alta do EQ.
é atenuada/reforçada.
banda baixa do EQ.
é atenuada/reforçada.
banda média do EQ.
de reverberação.
disponível quando PAN Direction estiver configurado como "L turn" (curva à esquerda) e "R turn" (curva à direita) determina a profundidade do deslocamento F/R (frontal/traseiro).
frequências para o canal D como deslocamento.
deslocamento.
e de volta à sua própria entrada. Determina como as altas frequências do som de retorno
enfraquecem.
é selecionado, esse parâmetro determina o nível de retorno do retardo inicial.
Quando um dos efeitos de retardo, coro, flanger, retardo de distorção do compressor ou TEC é selecionado, esse parâmetro determina o nível de retorno desde o retardo e de volta à entrada.
Quando o "Tempo Phaser" (Phaser de tempo) ou o "Dynamic Phaser" (Phaser dinâmico) é selecionado, esse parâmetro determina o nível de retorno desde o phaser e de volta à entrada.
enasegunda série.
Determina o tempo do retardo do retorno 1, 2, L e R.
parâmetro seleciona o tipo de característica do tom. Quando "Dynamic Filter" está selecionado, esse parâmetro
determina o tipo do filtro.
série.
à frequência de corte de BPF para a Inst input.
para a Inst input.
Generator (Gerador de ruídos) é passada pela ponte. Quando configurado como "on", a saída do HPF e do Noise Generator passa pela ponte somente se o sinal de áudio for de entrada para o Inst.
uma nota é pressionada até o momento em que o compressor é aplicado às frequências altas.
Nome do
parâmetro
High Ratio Quando "REV-X Hall" ou "REV-X Room" está selecionado,
High Threshold Determina o nível de entrada mínimo no qual o efeito é aplicado
Horn Speed Fast Determina a velocidade do horn quando a chave slow/fast estiver
Horn Speed SLow Determina a velocidade do horn quando a chave slow/fast estiver
HPF Freq Determina a frequência de corte para o filtro passa-altas
HPF Output Level Determina o quanto a saída do filtro passa-altas é mixada com
Initial Delay Determina o tempo decorrido entre o som direto original
Initial Delay 1, 2 Determina o tempo de retardo até a reflexão inicial para
Initial Delay Lch, Rch
Input Level Determina o nível de entrada do sinal para o qual o compressor
Input Mode Seleciona a configuração mono ou estéreo para o som de
Input Select Seleciona um canal de entrada. Inst Input Level Determina o nível do som do intrumento ao qual o Vocoder
L/R Depth Determina a profundidade do efeito de deslocamento L/R
L/R Diffusion Determina a dispersão do som. Lag Determina o tempo de atraso aplicado adicionalmente ao som
LFO Depth Quando "SPX Chorus", "Symphonic", "Classic Flanger" ou "Ring
LFO Phase difference
LFO Phase Reset Determina como redefinir a fase inicial do LFO. LFO Speed Quando algum dos efeitos de coro, flanger, trêmulo e modulador
LFO Wave Quando algum dos efeitos de flanger ou "Ring Modulator" está
Liveness Determina as características de enfraquecimento de Early
Low Attack Determina a quantidade de tempo desde o momento em que
Low Gain Determina o ganho de saída para as frequências baixas. Low Level Determina o nível de saída para as frequências baixas. Low Mute Determina se a banda de baixa frequência está desativada
Low Ratio Quando "REV-X Hall" ou "REV-X Room" está selecionado,
Low Threshold Determina o nível de entrada mínimo no qual o efeito é aplicado
LPF Resonance Determina a ressonância do filtro passa-baixas para o som
Manual Quando "VCM Flanger" está selecionado, esse parâmetro
Manual Quando "VCM Phaser mono" ou "VCM Phaser stereo" estão
Meter Altera o medidor. Mic Gate
Threshold Mic Level Determina o nível de entrada do som do microfone. Mic L-R Angle Determina o ângulo L/R (esquerdo/direito) do microfone. Mid Attack Determina a quantidade de tempo desde o momento em que
Mid Gain Determina o ganho de saída para as frequências médias. Mid Level Determina o nível de saída para as frequências médias. Mid Mute Alterna o status sem áudio das frequências médias. Mid Ratio Determina a proporção do compressor para as frequências
esse parâmetro determina a taxa das altas frequências. Quando "Multi Band Comp" é selecionado, esse parâmetro
determina a taxa do compressor para as altas frequências.
às frequências altas.
configurada como "fast".
configurada como "slow".
aplicada ao som do microfone.
a saída do Vocoder.
e as reflexões iniciais.
a primeira e a segunda séries. Determina o tempo decorrido entre o som direto e original e as
reflexões iniciais (ecos) que o seguem para os canais R e L.
é aplicado.
entrada.
é aplicado.
(esquerdo/direito).
retardado especificado por meio de um comprimento de nota.
Modulator" estão selecionados, esse parâmetro determina a profundidade da modulação.
Quando o "Tempo Phase" é selecionado, esse parâmetro determina a frequência da modulação de fase.
Determina a diferença da fase L/R da onda modulada.
de anel está selecionado, esse parâmetro determina a frequência da modulação.
Quando "Tempo Phaser" ou "Tempo Franger" está selecionado, esse parâmetro determina a velocidade da modulação por meio de um tipo de nota.
Quando "Auto Pan" está selecionado, esse parâmetro determina a frequência do Auto Pan.
selecionado, esse parâmetro seleciona a onda para modulação. Quando "Auto Pan" está selecionado, esse parâmetro determina
a curva de deslocamento. Quando "VCM Auto Wah" está selecionado, esse parâmetro
seleciona a onda, o seno ou o quadrado.
Reflection (Reflexão inicial).
uma nota é pressionada até o momento em que o compressor é aplicado às baixas frequências.
ou ativada.
esse parâmetro determina a taxa das baixas frequências. Quando "Multi Band Comp" é selecionado, esse parâmetro
determina a taxa do compressor para as baixas frequências.
às frequências baixas.
de entrada.
determina o valor de deslocamento a frequência da modulação de retardo.
selecionados, esse parâmetro determina o valor do deslocamento da modulação de fase.
Determina o nível de limite da ponte de ruído para o som do microfone.
uma nota é pressionada até o momento em que o compressor é aplicado às frequências médias.
médias.
Descrições
MOTIF XF - Manual de Referência
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Bloco de efeitos
Estrutura básicaOperação básica
Conexões
Seção básica
Nome do
parâmetro
Mid Threshold Determina o nível de entrada mínimo ao qual o efeito é aplicado
Mix Determina o volume do som de efeito. Mix Level Determina o nível do som de efeito misturado ao som seco. Mod Depth Determina a profundidade da modulação. Mod Depth Ofst R Determina a profundidade da modulação para o canal R (direito)
Mod Feedback Determina o nível de retorno para a modulação. Mod Gain Determina o ganho da modulação. Mod LPF Cutoff
Frequency Mod LPF
Resonance Mod Mix Balance Quando o "Noisy" é selecionado, esse parâmetro determina
Mod Speed Determina a velocidade de modulação. Mod Wave Type Seleciona o tipo de onda para modulação. Mode Determina o tipo de phaser ou, mais especificamente, o fator
Modulation Phase Determina a diferença da fase L/R (esquerda/direita) da onda
Move Speed Determina o tempo necessário para mover o som do status atual
Noise Input Level Determina o nível de ruído de entrada. Noise Level Determina o nível de ruído. Noise LPF Cutoff
Frequency Noise LPF Q Determina a ressonância do filtro passa-baixas aplicada
Noise Mod Depth Determina a profundidade da modulação do ruído. Noise Mod Speed Determina a velocidade da modulação do ruído. Noise Tone Determina as características do ruído. On/Off Switch Ativa ou desativa o isolador. OSC Frequency
Coarse OSC Frequency
Fine Output Determina o nível da saída de sinal do bloco de efeitos. Output Gain Determina o ganho da saída de sinal do bloco de efeitos. Output Level Determina o nível da saída de sinal do bloco de efeitos. Output Level 1, 2 Determina o nível da saída de sinal do bloco de efeitos. Over Drive Determina o grau e a característica do efeito de distorção. Pan 1, 2 Determina o deslocamento para a primeira e a segunda série. Pan AEG Min Level Este parâmetro do efeito Slice determina o nível mínimo do AEG
Pan AEG Type Este parâmetro do efeito Slice (corte) determina o tipo do AEG
Pan Depth Determina a profundidade do efeito de deslocamento. Pan Direction Determina a direção para a qual a posição estéreo (pan)
Pan Type Determina o tipo de deslocamento. Pedal Control Quando "VCM Pedal Wah" está selecionado, esse parâmetro
Pedal Response Determina como o som responde à alteração do controle
Phase Shift Offset Determina o valor do deslocamento da modulação de fase. Pitch 1, 2 Determina a afinação em semitons para a primeira e a segunda
PM Depth Determina a profundidade da modulação da afinação. Pre Mod HPF
Cutoff Frequency Pre-LPF Cutoff
Frequency Pre-LPF
Resonance Presence Esse parâmetro do efeito de amplificação de violão controla
Ratio Determina a taxa do compressor. Release Determina o tempo decorrido entre o momento em que uma tecla
Release Curve Determina a curva de liberação do seguidor do envelope. Release Time Determina o tempo de liberação do seguidor do envelope. Resonance Determina a ressonância do filtro. Resonance Offset Determina a ressonância como deslocamento. Reverb Delay Determina o tempo de retardo desde as reflexões inciais até
Reverb Time Determina o tempo de reverberação. Room Size Determina o tamanho da sala na qual o instrumento soa. Rotor Speed Fast Determina a velocidade do rotor quando a chave slow/fast está
para as frequências médias.
como deslocamento.
Determina a frequência de corte do filtro passa-baixas aplicada ao som modulado.
Determina a ressonância do filtro passa-baixas para o som modulado.
o balanço da mixagem do elemento modulado. Quando "Tech Modulation" está selecionado, esse parâmetro
determina o volume do som modulado.
para formação do efeito de phaser.
modulada.
para o som especificado pelo parâmetro Vowel.
Determina a frequência de corte do filtro passa-baixas aplicada ao ruído.
ao ruído.
Determina a frequência pela qual a onda do seno modula a amplitude da onda de entrada.
Determina a frequência de afinação na qual a onda do seno modula a amplitude da onda de entrada.
aplicado ao som deslocado.
aplicado ao som deslocado.
do som se move.
determina a frequência de corte do filtro wah. Para obter melhores resultados, atribua esse parâmetro a Foot Controller no visor Controller Set, e use o controlador de pé para controlar esse parâmetro.
do pedal.
série.
Determina a frequência de corte do filtro passa-altas antes da modulação.
Determina a frequência de corte do filtro passa-baixas antes da modulação.
Determina a ressonância do filtro passa-baixas para o som de entrada.
frequências altas.
é solta e o final do efeito compressor.
as reverberações.
configurada como "fast".
Descrições
Nome do
parâmetro
Rotor Speed Slow Determina a velocidade do rotor quando a chave slow/fast está
Rotor/Horn Balance
Sampling Freq. Control
Sensitivity Quando um dos efeitos "Dynamic Flanger", "Dynamic Phaser"
Slow-Fast Time of Horn
Slow-Fast Time of Rotor
Space Type Seleciona o tipo de simulação de espaço. Speaker Type Seleciona o tipo de simulação de alto-falante. Speed Quando "VCM Flanger" (Flanger de VCM) está selecionado,
Speed Control Alterna a velocidade de rotação. Spread Determina a dispersão do som. Stage Determina o número da etapa do comutador de fase. Threshold Determina o nível de entrada mínimo no qual o efeito é aplicado. Top*3 Determina o valor máximo do filtro wah. Type Quando "VCM Flanger" está selecionado, esse parâmetro
Vocoder Attack Determina o tempo de ataque do som de Vocoder. Vocoder Release Determina o tempo de liberação do som de Vocoder. Vowel Seleciona um tipo de vogal. Wall Vary Determina o status da parede na sala simulada.
Width Determina a largura da sala simulada. Word Length Determina o grau de aspereza do som.
*1 O parâmetro Bottom só estará disponível quando o valor for inferior ao do parâmetro
Top .
*2 O parâmetro Color pode não ser eficaz, dependendo dos valores dos parâmetros
Mode e Stage.
*3 O parâmetro Top só estará disponível quando o valor for superior ao do parâmetro
Bottom.
configurada como "slow". Determina o balanço de volume do horn e do rotor.
Controla a frequência de amostragem.
e TEC está selecionado, esse parâmetro determina a sensibilidade da modulação aplicada à alteração da entrada.
Quando um dos efeitos de VCM Touch Wah está selecionado, esse parâmetro determina a sensibilidade da alteração dos filtros de wah aplicada à alteração de entrada.
Determina quanto tempo demora para a velocidade de rotação do horn ser alterada da velocidade atual (lenta ou rápida) para outra velocidade (rápida ou lenta) quando a velocidade da rotação é alternada.
Determina quanto tempo demora para a velocidade de rotação do rotor ser alterada desde a velocidade atual (lenta ou rápida) para outra velocidade (rápida ou lenta) quando a velocidade da rotação é alternada.
o parâmetro determina a frequência da onda de LFO que controla a alteração cíclica de modulação de retardo.
Quando algum dos tipos de phaser está selecionado, o parâmetro determina a frequência da onda de LFO que controla a alteração cíclica de modulação da fase.
Quando "VCM Auto Wah" está selecionado, esse parâmetro determina a velocidade do LFO.
determina o tipo de flanger. Quando algum dos efeitos de wah está selecionado,
esse parâmetro determina o tipo de Auto Wah. Quando "Early Reflection" está selecionado, esse parâmetro
determina o tipo do som de reflexo.
Configurações mais altas produzem reflexões mais difusas.
Descrições
MOTIF XF - Manual de Referência
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Sobre o MIDI

Estrutura básica Operação básica
Conexões
Seção básica
1
2
2
Informações do tempo
Noticiário
Noticiário
Canal 2 de recebimento MIDI
Canal 2 de transmissão MIDI
Cabo MIDI
Nome da nota
Tempo de ponte
Velocidade
Gráfico de barras de velocidade
Valor dos dados
Gráfico de barras do valor dos dados
Sobre o MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface, Interface digital de instrumento musical) é um padrão que permite que instrumentos musicais eletrônicos se comuniquem entre si, enviando e recebendo vários tipos de mensagens ou dados MIDI, como Note (Nota), Control Change (Alteração de controle), Program Change (Alteração de programa) etc. O sintetizador pode controlar outros dispositivos MIDI através da transmissão de dados relacionados às notas e de vários tipos de dados de controle. Ele também pode ser controlado pelas mensagens MIDI recebidas, que determinam o modo do gerador de tons, selecionam os efeitos, vozes e canais MIDI, alteram os valores dos parâmetros e, é claro, reproduzem as vozes especificadas para as várias partes automaticamente.
Canais MIDI
Os dados de apresentação MIDI são atribuídos a um dos dezesseis canais MIDI. Com esses canais, 1 a 16, os dados de apresentação para as dezesseis partes diferentes do instrumento podem ser enviados ao mesmo tempo por meio de um cabo MIDI. Pense nos canais MIDI como canais de TV. Cada emissora de TV transmite seus programas em um canal específico. Seu aparelho de TV doméstico recebe diversos programas diferentes simultaneamente a partir de várias emissoras de TV e você seleciona o canal adequado para assistir ao programa desejado.
O MIDI opera com o mesmo princípio. O instrumento de transmissão envia dados MIDI em um canal MIDI específico (Canal de transmissão MIDI) por meio de um único cabo MIDI para o instrumento receptor. Se o canal MIDI do instrumento de recebimento (Canal de recebimento MIDI) corresponder ao Canal de transmissão, o instrumento receptor reproduzirá o som de acordo com os dados enviados pelo instrumento transmissor. Para obter informações sobre como configurar o canal de transmissão MIDI e o canal de recepção MIDI, consulte apágina228.
Mensagens MIDI transmitidas ou reconhecidas por este sintetizador.
As mensagens transmitidas/recebidas pelo MOTIF XF são exibidas no Formato de dados MIDI e na tabela de execução MIDI na Lista de dados avulsa. O bloco gerador de tons do MOTIF XF (indicado como "synth. part" na Lista de dados) e o bloco sequenciador (indicado como "seq. part" na Lista de dados) manipulam diferentes mensagens MIDI. As mensagens MIDI que o bloco sequenciador pode receber podem ser gravadas em faixas de uma música ou padrão. Por outro lado, as mensagens MIDI que podem ser recebidas pelo gerador de tons podem afetar o som do MOTIF XF.
Eventos MIDI manipulados pelo MOTIF XF
Esta seção aborda os eventos MIDI, o formato de dados por meio do qual as mensagens MIDI geradas pela sua apresentação no teclado são gravadas em uma faixa de uma música ou padrão. Os eventos descritos abaixo podem ser editados ou inseridos nos visores dos modos Song Edit e Pattern Edit.
Note (Nota)
MOTIF XF - Manual de Referência
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São os eventos que definem notas, compondo a maior parte dos dados da apresentação. O nome da nota (C -2 a G8) define a afinação. O tempo de ponte especifica a duração da nota em batidas e relógios. A velocidade (1 a 127) é com que "força" a nota é tocada. O gráfico de barras à direita é uma representação gráfica do valor.
Pitch Bend (Curva de afinação)
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