Yamaha MOTIF XF Reference Manual

213
213
Cliquez ici pour effectuer un saut.
Manuel de référence

Comment utiliser ce manuel

Le Manuel de référence du MOTIF XF (au format PDF) dispose de fonctions spéciales propres aux fichiers électroniques, telles que Link (Lien) et Search (Recherche), qui vous permettent d'accéder directement à la page souhaitée en cliquant sur le numéro de page correspondant au terme concerné.
n Le MOTIF XF vous permet de sélectionner l'un des 8 types de couleurs (page 220). Ce manuel utilise les captures d'écran qui s'affichent
lorsque le paramètre Color (Couleur) est réglé sur « Yellow » (Jaune) en mode Utility (Utilitaire). Il s'agit de la couleur la plus communément visible, ce qui permet au manuel d'être facilement utilisé par des personnes ayant différents types de reconnaissance de couleur.
Fonction Search
Cette fonction intégrée au logiciel de visualisation est fort utile pour rechercher le sens des termes inconnus. Lors de l'utilisation d'Adobe Reader pour la lecture de ce manuel, entrez un mot spécifique dans le champ de recherche, puis appuyez sur la touche <Entrée> du clavier de votre ordinateur afin d'accéder à la section correspondante du manuel.
n Prenez soin de vérifier la version d'Adobe Reader utilisée et
téléchargez la version la plus récente sur le site suivant : http://www.adobe.com/fr/products/reader/
Affichage de la page précédente/ suivante
Lors de l'utilisation d'Adobe Reader, cliquez sur les boutons de la barre d'outils pour revenir à la page précédente ou passer à la page suivante. Cette fonction est très utile pour revenir à la page précédente après avoir accédé à la page référencée par un lien.
n Si les boutons d'affichage de la page précédente/suivante
n'apparaissent pas dans la barre d'outils, maintenez la touche <Alt> enfoncée et appuyez sur les touches <>/<> pour revenir à la page précédente/passer à la page suivante.
n Pour plus d'informations sur ces fonctions et d'autres
fonctionnalités du logiciel, reportez-vous au mode d'emploi du logiciel.
Utilisation de la Structure des fonctions
La Structure des fonctions du MOTIF XF est présentée à la page suivante. Utilisez-la pour rechercher les pages souhaitées. Par exemple, si vous effectuez des modifications sur l'écran affiché ci-dessous et que vous souhaitez lire les explications relatives à celui-ci, consultez les cinq points énumérés ci-après.
45
1 « VOICE » (Voix) indique que le MOTIF XF est en mode
Voice. Pour plus de détails, reportez-vous à la section relative au mode Voice dans la Structure des fonctions.
2 « Edit-Elm 1 » (Édition élément 1) indique que l'écran vous
permet d'éditer les paramètres relatifs aux éléments de la voix normale.
3 Vous pouvez vérifier ici le type de voix actuellement
sélectionnée : normale ou de batterie.
45 Ces mentions indiquent respectivement que les touches
[F3] Filter (Filtre) et [SF1] Type ont été activées.
L'application des cinq points ci-dessus à la Structure des fonctions illustrée ci-dessous vous permet de trouver facilement la page souhaitée.
4
5

Structure des fonctions

Mode Voice

Mode Voice Play
VOICE
[VOICE]
* Disponible sur certains écrans.
Mode Voice Edit (Édition de voix) (Voix normales)
VOICE
[VOICE] Sélection d'une voix normale [EDIT] [COMMON]
VOICE
[VOICE] Sélection d'une voix normale [EDIT] Sélection d'un élément
Play
[SF6] INFO* 50
[F1] Play 48
[F2] Porta 50
[F3] EG/EQ 51
[F4] Arpeggio 52
[F6] Effect 64
Edit-Common ***** (Nom de la voix normale)
[F1] General [SF1] Name 55
[SF2] Play Mode 55
[SF3] Other 57
[F2] ARP Main 58
[F3] ARP Other 59
[F4] Ctrl Set 61
[F5] Com LFO [SF1] Wave 62
[SF2] Set 63
[SF3] User 64
[F6] Effect [SF1] Connect 64
[SF2] Ins A 66
[SF3] Ins B
[SF4] Reverb
[SF5] Chorus
Edit-Elm ***** (Nom de la voix normale)
[F1] Oscillator 69
[F2] Pitch [SF1] Tune 71
[SF2] PEG 72
[F3] Filter [SF1] Type 74
[SF2] FEG 76
[SF3] Scale 78
[F4] Amplitude [SF1] Level/Pan 79
[SF2] AEG 80
[SF3] Scale 81
[F5] Elm LFO 82
[F6] EQ 83
N° de
page
N° de
page
N° de
page
Mode Voice Edit (Voix de batterie)
VOICE
[VOICE] Sélection d'une voix de batterie [EDIT] [COMMON]
VOICE
[VOICE] Sélection d'une voix de batterie [EDIT] Sélection d'une touche de batterie
Edit-Common ***** (Nom de la voix de batterie)
[F1] General [SF1] Name 85
[SF2] Play Mode 85
[SF3] Other 85
[F2] ARP Main 85
[F3] ARP Other 85
[F4] Ctrl Set 86
[F6] Effect [SF1] Connect 86
[SF2] Ins A 86
[SF3] Ins B
[SF4] Reverb
[SF5] Chorus
Edit-Key ***** (Nom de la voix de batterie)
[F1] Oscillator 87
[F3] Filter 89
[F4] Amplitude 89
[F6] EQ 90
Mode Voice Job (Tâche de voix)
Voice Job
[JOB] [F1] Init 91
[VOICE]
[F2] Recall 92
[F3] Copy 92
[F4] Bulk 92
Mode Voice Store (Stockage de voix)
Voice Store
[VOICE] [STORE]
N° de
page
N° de
page
N° de
page
N° de
page
54
MOTIF XF Manuel de référence
2
Structure des fonctions

Mode Performance

Mode Performance Play (Reproduction de performance)
PERF
[PERFORM]
* Disponible sur certains écrans.
Mode Performance Record (Enregistrement de performance)
PERF
[PERFORM] [I] (Record)
Mode Performance Edit (Édition de performance)
PERF
[PERFORM] [EDIT] [COMMON]
PERF
[PERFORM] [EDIT] Sélection d'une partie
Mode Performance Job (Tâche de performance)
Performance Job
[PERFORM] [JOB]
Play
[SF6] INFO* 96 [F1] Play 95 [F2] Voice 97 [F3] EG 97 [F4] Arpeggio 98 [F6] Effect 107
Record
[F1] Setup 98
Edit-Common
[F1] General [SF1] Name 102
[SF2] Porta 103
[SF3] Part EQ 103
[SF4] Other 104 [F2] Level/MEF [SF1] Level 104
[SF2] Master FX 104
[SF3] Master EQ 105 [F4] Audio In [SF1] Output 106
[SF2] Connect 106
[SF3] Ins A 107
[SF3] Ins B [F5] Effect [SF1] Connect 107
[SF2] Ins Switch 108
[SF3] Reverb 108
[SF4] Chorus
Edit-Part
[F1] Voice [SF1] Voice 109
[SF2] Output 110
[SF3] Other 111 [F2] ARP Main 112 [F3] ARP Other 114 [F4] EG 115 [F5] EQ 116 [F6] Rcv Switch 116
[F1] Init 117 [F2] Recall 117 [F3] Copy 118 [F4] Bulk 118
N° de
page
N° de
page
N° de
page
N° de
page
N° de
page
Mode Performance Store (Stockage de performance)
Performance Store
[PERFORM]
[STORE] 101
N° de
page

Mode Song (Morceau)

Mode Song Play (Reproduction de morceau)
SONG
[SONG]
* Disponible sur certains écrans.
Play
[SF6] INFO* 142
[F1] Track View 139
[F2] Play FX 141
[F3] Track [SF1] Out 142
[SF2] Loop 143
[F4] Chain 143
Mode Song Record (Enregistrement de morceau)
SONG
[SONG] [I] (Record)
Record
[F1] Setup 145
[F2] Arpeggio 147
Mode Song Edit (Édition de morceau)
SONG
[SONG] [EDIT]
Edit
Mode Song Job (Tâche de morceau)
Song Job
[SONG] [JOB]
[F1] Undo/Redo 154
[F2] Note 01 Quantize 154
02 Modify Velocity 155
03 Modify Gate Time 156
04 Crescendo 156
05 Transpose 156
06 Glide 157
07 Create Roll 157
08 Sort Chord 158
09 Separate Chord 158
[F3] Event 01 Shift Clock 158
02 Copy Event 159
03 Erase Event 159
04 Extract Event 159
05 Create Continuous Data
06 Thin Out 160
07 Modify Control Data 161
08 Beat Stretch 161
[F4] Measure 01 Create Measure 161
02 Delete Measure 162
N° de
page
N° de
page
N° de
page
150
N° de
page
160
MOTIF XF Manuel de référence
3
Structure des fonctions
Mode Song Job (Tâche de morceau)
Song Job
[SONG] [JOB]
[F5] Track 01 Copy Track 162
02 Exchange Track 163
03 Mix Track 163
04 Clear Track 163
05 Normalize Play Effect 163
06 Divide Drum Track 163
07 Put Track to Arpeggio 164
08 Copy Phrase 164
[F6] Song 01 Copy Song 165
02 Split Song to Pattern 165
03 Clear Song 165
Mode Song Store (Stockage de morceau)
Song Store
[SONG] [STORE]

Mode Pattern (Motif)

Mode Pattern Play (Reproduction de motif)
PATTERN
[PATTERN]
* Disponible sur certains écrans.
Mode Pattern Chain Record (Enregistrement de chaîne de motifs)
PATTERN
[PATTERN] [F5] Chain [I] (Record)
Mode Pattern Chain Edit (Édition de chaîne de motifs)
PATTERN
[PATTERN] [F5] Chain [EDIT]
Play
[SF6] INFO* 169
[F1] Play 168
[F2] Play FX 169
[F3] Track 169
[F4] Patch 170
[F5] Chain 171
[F6] Remix 175
Chain Record
Chain Record
[SF1] View Filter 173
[SF2] Copy 173
[SF3] Song 174
[SF4] Insert 174
[SF5] Delete 174
N° de
page
N° de
page
144
N° de
page
N° de
page
172
N° de
page
Mode Pattern Edit (Édition de motif)
PATTERN
[PATTERN] [EDIT]
Edit
Mode Pattern Job (Tâche de motif)
Pattern Job
[PATTERN] [JOB]
[F1] Undo/Redo 154
[F2] Note 01 Quantize 154
02 Modify Velocity 155
03 Modify Gate Time 156
04 Crescendo 156
05 Transpose 156
06 Glide 157
07 Create Roll 157
08 Sort Chord 158
09 Separate Chord 158
[F3] Event 01 Shift Clock 158
02 Copy Event 159
03 Erase Event 159
04 Extract Event 159
05 Create Continuous Data
06 Thin Out 160
07 Modify Control Data 161
08 Beat Stretch 161
[F4] Phrase 01 Copy Phrase 182
02 Exchange Phrase 183
03 Mix Phrase 183
04 Append Phrase 183
05 Split Phrase 184
06 Get Phrase from Song 184
07 Put Phrase to Song 184
08 Clear Phrase 185
[F5] Track 01 Copy Track 185
02 Exchange Track 185
03 Mix Track 185
04 Clear Track 185
05 Normalize Play Effect 186
06 Divide Drum Track 186
07 Put Track to Arpeggio 186
[F6] Pattern 01 Copy Pattern 186
02 Append Pattern 186
03 Split Pattern 187
04 Clear Pattern 187
Mode Pattern Store (Stockage de motif)
N° de
page
179
N° de
page
160
Mode Pattern Record (Enregistrement de motif)
PATTERN
[PATTERN] [I] (Record)
MOTIF XF Manuel de référence
4
Record
N° de
page
[F1] Setup 178
[F2] Arpeggio 147
Pattern Store
[PATTERN] [STORE]
N° de
page
177
Structure des fonctions

Mode Mixing (Mixage)

Mode Mixing Play (Reproduction de mixage)
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING]
Mix Play
[F1] Part 1-16 190
[F2] Audio 191
[F5] Effect 193
[F6] Vce Edit 198
Mode Mixing Edit (Édition de mixage)
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] [COMMON]
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] Sélection d'une partie
Edit-Common
[F1] General 192
[F2] Master FX [SF2] Master FX 193
[SF3] Master EQ 193
[F4] Audio In [SF1] Output 193
[SF2] Connect 193
[SF3] Ins A 193
[SF4] Ins B
[F5] Effect [SF1] Connect 193
[SF2] Ins Switch 193
[SF3] Reverb 193
[SF4] Chorus
Edit-Part
[F1] Voice [SF1] Voice 194
[SF2] Output 194
[SF3] Other 194
[F2] ARP Main 194
[F3] ARP Other 194
[F4] EG 194
[F5] EQ 195
[F6] Rcv Switch 195
N° de
page
N° de
page
N° de
page
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Sélection d'une voix normale [F6] Vce Edit Sélection d'un élément
Edit-Elm
[F1] Oscillator 69
[F2] Pitch [SF1] Tune 71
[SF2] PEG 72
[F3] Filter [SF1] Type 74
[SF2] FEG 76
[SF3] Scale 78
[F4] Amplitude [SF1] Level/Pan 79
[SF2] AEG 80
[SF3] Scale 81
[F5] Elm LFO 82
[F6] EQ 83
Mode Mixing Voice Edit (Voix de batterie)
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Sélection d'une voix de batterie [F6] Vce Edit [COMMON]
SONG PATTERN
[SONG] / [PATTERN]  [MIXING]  Sélection d'une voix de batterie  [F6] Vce Edit  Sélection d'une touche de batterie
Edit-Common
Edit-Key
[F1] General [SF1] Name 85
[SF2] Play Mode 85
[SF3] Other 85
[F4] Ctrl Set 86
[F6] Effect [SF1] Connect 86
[SF2] Ins A 86
[SF3] Ins B
[F1] Oscillator 87
[F3] Filter 89
[F4] Amplitude 89
[F6] EQ 90
Mode Mixing Voice Job (Tâche de voix de mixage)
Mix Voice Job
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [F6] Vce Edit [JOB]
[F2] Recall 200
[F3] Copy 200
[F4] Delete 200
N° de
page
N° de
page
N° de
page
N° de
page
Mode Mixing Voice Edit (Édition de voix de mixage) (Voix normales)
SONG PATTERN
Edit-Common
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] Sélection d'une voix normale [F6] Vce Edit [COMMON]
[F1] General [SF1] Name 55
[SF2] Play Mode 55
[SF3] Other 57
[F2] ARP Main 58
[F3] ARP Other 59
[F4] Ctrl Set 61
[F5] Com LFO [SF1] Wave 62
[SF2] Set 63
[SF3] User 64
[F5] Effect [SF1] Connect 64
[SF2] Ins A 66
[SF3] Ins B
N° de
page
Mode Mixing Voice Store (Stockage de voix de mixage)
Mix Voice Store
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [F6] Vce Edit [STORE]
Mode Mixing Job (Tâche de mixage)
Mix Job
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] [JOB]
[SONG] / [PATTERN] [MIXING] [EDIT] [JOB]
[F1] Init 195
[F2] Recall 196
[F3] Copy [SF1] Part 196
[SF2] Voice 196
[SF3] Perf 197
[F4] Bulk 197
[F5] Template [SF1] Mix 197
[SF2] Perf 197
MOTIF XF Manuel de référence
N° de
page
199
N° de
page
5
Structure des fonctions

Mode Sampling (Échantillonnage)

Mode Sampling Job (Tâche d'échantillonnage)
Mode Sampling
SAMPLE
[VOICE] / [PERFORM] [INTEGRATED SAMPLING] [SONG] / [PATTERN] [INTEGRATED SAMPLING]
Select
N° de
page
120 203
Mode Sampling Record (Enregistrement d'échantillonnage) (Voix/Performance)
SAMPLE
[VOICE] / [PERFORM] [INTEGRATED SAMPLING] [F6] Rec
* Disponible sur certains écrans. ** L'opération de début/fin de l'échantillonnage varie en fait selon le réglage.
Record
STANDBY
RECORDING
FINISHED
[F6] Standby 124
Sampling stop** 125
[SF6] INFO* 123
Sampling start** 125
N° de
page
Mode Sampling Record (Morceau/Motif)
SAMPLE
[SONG] / [PATTERN] [INTEGRATED SAMPLING] [F6] Rec
* Disponible sur certains écrans. ** L'opération de début/fin de l'échantillonnage varie en fait selon le réglage. *** Disponible lorsque le réglage « slice+seq » est sélectionné avant
l'opération d'échantillonnage.
Record
[SF6] INFO* 123
STANDBY
RECORDING
FINISHED
[F6] Standby 205
[F6] Start** 206
[F6] Stop** 206
[ENTER] (Record Trim display)***
[F6] Slice (Record Slice display)***
N° de
page
207
208
Mode Sampling Edit (Édition d'échantillonnage)
SAMPLE
[INTEGRATED SAMPLING] [EDIT]
Edit
[F1] Trim 127
[F2] Param 128
N° de
page
Sample Job
[INTEGRATED SAMPLING] [JOB]
[F2] Waveform 01 Copy 134
02 Delete 135
03 Extract 135
04 Transpose 135
05 Rename 135
[F3] Other 01 Optimize Memory 135
02 Delete All 135
03 Copy to Flash Memory 135

Mode Master (Piste maître)

Mode Master Play (Reproduction de piste maître)
MASTER
[MASTER]
* Disponible sur certains écrans.
Mode Master Edit (Édition de piste maître)
MASTER
[MASTER] [EDIT] [COMMON]
MASTER
[MASTER] [EDIT] Sélection d'une zone
Play
[SF6] INFO* 214
Edit-Common
[F1] Name 214
[F2] Other 214
Edit-Zone
[F1] Transmit 215
[F2] Note 215
[F3] Tx Switch [SF1] Program 215
[SF2] Control 216
[F4] Preset 216
[F5] Knob/Slider 217
N° de
page
N° de
page
N° de
page
N° de
page
Mode Sampling Job (Tâche d'échantillonnage)
Sample Job
[INTEGRATED SAMPLING] [JOB]
MOTIF XF Manuel de référence
6
[F1] KeyBank 01 Copy 130
N° de
page
02 Delete 131
03 Move 131
04 Normalize 131
05 Time Stretch 132
06 Convert Pitch 132
07 Fade In/Out 132
08 Half Sampling Frequency
09 Stereo to Mono 133
10 Loop-Remix 133
11 Slice 134
133
Mode Master Job (Tâche de piste maître)
Master Job
[MASTER] [JOB]
[F1] Init 217
[F4] Bulk 218
N° de
page
Mode Master Store (Stockage de piste maître)
Master Store
[MASTER] [STORE]
N° de
page
213
Structure des fonctions

Mode Utility (Utilitaire)

Mode Utility
UTILITY
[UTILITY]
[F1] Play [SF1] Play 219
[F2] I/O 223
[F3] Voice [SF1] Master FX 224
[F4] Voice Audio [SF1] Output 226
[F5] Control [SF1] Remote 228
[F6] Flash 231
* Disponible sur certains écrans.
N° de
page
[SF6] INFO* 219
[SF2] Screen 220
[SF3] Network 221
[SF4] Auto Load 223
[SF2] Master EQ 224
[SF3] Arpeggio 225
[SF4] Tuning 225
[SF2] Connect 227
[SF3] Ins A 227
[SF4] Ins B
[SF2] MIDI 228
[SF3] Control 230

Mode File (Fichier)

Mode File
File
[F1] File [SF1] Save 241
[FILE]
[SF2] Load 242
[SF3] Rename 238
[SF4] Delete 238
[SF5] New Dir 238
[F2] Mount 239
[F3] Format 240
[F4] Audio [SF1] Rec 248
[SF2] Play
N° de
page
Mode Sequencer Setup (Configuration du séquenceur)
Sequencer Setup
[PERFORM] / [SONG] / [PATTERN] [SEQ SETUP]
[F1] Click 231
[F2] MIDI Filter 232
[F3] Quick 232
[F4] Other 233
Mode Utility Job (Tâche d'utilitaire)
Utility Job
[UTILITY] [JOB]
Mode Utility Store (Stockage d'utilitaire)
Utility Store
[UTILITY] [STORE]
N° de
page
N° de
page
231
N° de
page
219
MOTIF XF Manuel de référence
7

Structure de base

Principe d'utilisation
Connexions

Section de base

Section de base
Bloc du contrôleur
(page 21)
Clavier
Contrôleurs
Bloc des arpèges
(page 15)
Reproduction de l'arpège x 4
Arpège présélectionné
Arpège utilisateur
Bloc du séquenceur
(page 12)
Séquenceur MIDI à 16 pistes
Morceaux et motifs
Bloc du générateur
de son
(page 9)
Générateur de son AWM2
16 parties
Voix et performances
Mixage de morceau
Mixage de motif
Bloc d'échantillonnage (page 21)
Échantillons, formes d'onde
Bloc d'effets (page 22)
Effets système
Effet d'insertion x 8
Égaliseur d'élément
Égaliseur de partie x 16
Effet principal
Égaliseur principal
Bloc des entrées audio
(page 12)
Entrée A/N, IEEE 1394
Périphérique MIDI externe
Ordinateur
Microphone, guitare,
équipement audio, etc.
Ordinateur équipé
de connecteur(s)
IEEE 1394
Haut-parleurs amplifiés, etc.
Flux de signaux audio
Flux de messages MIDI
MIDI OUT MIDI IN USB TO HOST AD INPUT
IEEE1394
(FW16E)
OUTPUT/
ASSIGNABLE OUTPUT
Structure de base

Les sept blocs fonctionnels

Le système du MOTIF XF est constitué de 7 blocs fonctionnels principaux : le générateur de son, l'échantillonnage, l'entrée audio, le séquenceur, l'arpège, le contrôleur et les effets.
MOTIF XF Manuel de référence
8

Bloc du générateur de son

Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Vélocité
Élément 1
Élément 2
Élément 3
Élément 4
Élément 5
Élément 6
Touche 1 Touche 5 Touche 10 Touche 18 Touche 21 Touche 73
C0
C1 C6
Sons de
batterie
individuels
(différents
pour chaque
touche)
Bloc du générateur de son
En réalité, c'est le bloc du générateur de son qui produit le son en réponse aux messages MIDI reçus du bloc du séquenceur, du bloc du contrôleur, du bloc des arpèges et de l'instrument MIDI externe via le connecteur MIDI IN ou du connecteur USB. La structure du bloc de générateur de son varie selon le mode.
alors que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de jeu
Bloc de générateur de son en mode Voice (Voix)
Structure des parties en mode Voice
Dans ce mode, le bloc de générateur de son reçoit les données MIDI via un seul canal. Cet état est appelé générateur de son « mono-timbre ». Une voix est jouée au clavier à l'aide d'une partie unique. Gardez à l'esprit que les données de morceau d'un séquenceur externe comprenant plusieurs canaux MIDI ne seront pas reproduites correctement dans ce mode. Si vous utilisez un séquenceur MIDI externe ou un ordinateur pour jouer de l'instrument, il faudra veiller à travailler en mode Song ou Pattern.
de clavier accentué. Pour comprendre ceci pratiquement, considérons l'exemple d'une voix de piano composée de six différents échantillons. Les éléments 1, 3 et 5 seraient les sons du piano interprétés de manière atténuée, dans les plages de note désignées, alors que les éléments 2, 4 et 6 seraient des sons joués avec force, chacun dans sa plage de notes spécifiée. En fait, le MOTIF XF est encore plus flexible que cela, car il autorise l'utilisation d'un total de huit éléments indépendants.
Voix
Une « voix » désigne un programme comportant les éléments sonores nécessaires à la génération d'un son d'instrument de musique donné. Il existe deux types de voix disponibles en interne : les voix normales (Normal Voice) et les voix de batterie (Drum Voice). Les voix normales sont essentiellement des sons d'instrument de musique dotés de hauteur de ton, pouvant être reproduits sur la plage du clavier. Les voix de batterie, quant à elles, sont principalement des sons de percussion/batterie qui sont affectés à des notes individuelles du clavier.
n Pour obtenir des instructions sur l'édition d'une voix normale,
reportez-vous à la page 53. Pour obtenir des instructions sur l'édition d'une voix de batterie, reportez-vous à la page 84.
Voix normales et voix de batterie
Voix normale
Il s'agit d'une voix qui est reproduite de manière traditionnelle à partir du clavier, avec des hauteurs de ton standards pour chaque touche. Une voix normale est constituée d'un total de huit éléments. En fonction des réglages du mode Voice Edit (Édition de voix) sélectionnés, ces éléments peuvent être tous audibles simultanément ou retentir selon des plages de notes et de vélocités spécifiques, et les réglages XA (Expanded Articulation) (Articulation développée) désignés. L'illustration ci-dessous montre un exemple de voix normale. Les six éléments étant distribués à travers la plage des notes du clavier et la plage des vélocités, un élément différent retentit en fonction de la note que vous jouez et de votre force de frappe au clavier. Dans la distribution de notes, les éléments 1 et 2 sont audibles dans la plage inférieure du clavier, les éléments 3 et 4 dans la plage moyenne et les éléments 5 et 6 dans la plage supérieure. Dans la distribution de vélocités, les éléments 1, 3 et 5 retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué
Voix de batterie (Kit de batterie)
Les voix de batterie sont principalement des sons de percussion/batterie affectés à des notes individuelles du clavier. Un groupe d'ondes de percussion/batterie ou de voix normales est appelé kit de percussion.
Expanded Articulation (XA)
Le système XA (Expanded Articulation) est un générateur de son spécialement conçu pour améliorer la flexibilité des performances et le réalisme acoustique. Il permet de recréer avec efficacité des sons réalistes et des techniques de performances naturelles, telles que le jeu en legato et en staccato. Il propose également des modes uniques permettant d'introduire des changements aléatoires et alternés au son, au fur et à mesure de votre performance.
Performances réalistes en jeu legato
Les synthétiseurs conventionnels recréent un effet de legato en maintenant l'enveloppe de volume sonore de la note précédente sur la note suivante, en mode mono. Cependant, cela donne naissance à un son artificiel différent de celui d'un instrument acoustique réel. Le MOTIF XF reproduit avec une plus grande précision un effet legato en autorisant le retentissement de certains éléments spécifiques en cas de jeu lié, ainsi que la reproduction normale de certains autres éléments (avec les réglages de paramètre de commande XA « normal » et « legato »).
MOTIF XF Manuel de référence
9
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Bloc du générateur de son
OSC
(Oscillateur)
Forme d'onde
(AWM2)
LFO
Oscillateur de
basse fréquence
PITCH
Contrôle la
hauteur de ton
du son.
Pitch EG (Générateur d'enveloppe
de hauteur
de ton)
FILTER
Modifie la
qualité sonore
du son en
provenance
de la section
PITCH.
Filtre EG (Générateur d'enveloppe
de filtre)
AMP
Contrôle le niveau
de sortie (ampli­tude) de chaque son en provenance de la
section FILTER.
Les signaux sont
ensuite envoyés à
ce niveau au bloc
d'effets.
Amplitude EG
(Générateur d'enveloppe d'amplitude)
Son de relâchement de note authentique
Les synthétiseurs conventionnels ne sont pas particulièrement performants pour la production de sons lorsque les notes de l'instrument acoustique sont relâchées. Le MOTIF XF émet un son produit lorsque la note de l'instrument acoustique est relâchée, à condition de régler le paramètre de commande XA d'un certain élément sur « key off sound » (son avec désactivation de note).
Variations de son subtiles pour chaque note jouée
Les synthétiseurs conventionnels essaient de reproduire cet effet en modifiant aléatoirement la hauteur de ton et/ou le filtre. Cependant, ce processus produit un effet électronique différent du résultat des changements apportés au son réel sur un instrument acoustique. Le MOTIF XF reproduit de manière plus précise ces variations de son subtiles en ayant recours aux réglages de paramètres de commande XA « wave cycle » (cycle d'ondes) et « wave random » (ondes aléatoires).
Basculement entre différents sons pour recréer les performances naturelles d'un instrument acoustique
Les instruments acoustiques ont leurs caractéristiques uniques, voire spécifiques, de sons exclusifs, produits uniquement à certains moments d'une performance. Ceux-ci incluent le frottement des coups de langue d'une flûte ou les harmoniques supérieures d'une guitare acoustique. Le MOTIF XF recrée ces effets en vous permettant de basculer entre les sons tandis que vous jouez, en utilisant les touches ASSIGNABLE FUNCTION et les réglages du paramètre XA Control, à savoir « AF 1 on », « AF 2 on » et « all AF off ».
Nouveaux sons et styles de jeu
Les fonctions hautement polyvalentes expliquées ci-dessus peuvent être appliquées avec efficacité non seulement aux sonorités acoustiques, mais également aux voix de synthétiseur et électroniques. La fonctionnalité XA est porteuse d'un fabuleux potentiel pour la réalisation de sons authentiques, et promet une grande expressivité dans la performance ainsi que de nouveaux styles de jeu créatifs.
Pour créer des sons tels que ceux décrits ci-dessus à l'aide de la fonctionnalité Expanded Articulation, reportez­vous à la page 70.
Oscillator (Oscillateur)
Cette section produit l'onde qui détermine la hauteur de ton de base. Vous pouvez attribuer la forme d'onde (ou le son de base) à chaque élément de la voix normale ou à chaque touche de la voix de batterie. Dans le cas de la voix normale, vous avez la possibilité de régler la plage de notes pour chaque élément (la plage de notes du clavier dans laquelle l'élément retentit) ainsi que la réponse à la vélocité (la plage de vélocités de note dans laquelle l'élément est audible). En outre, les paramètres XA sont réglables dans cette section. Les paramètres d'oscillateur se règlent dans l'écran Oscillator (Oscillateur) (pages 69 et 87).
Pitch (Hauteur de ton)
Cette section contrôle la hauteur de ton du son (onde) produit par l'oscillateur. Dans le cas d'une voix normale, vous pouvez désaccorder des éléments distincts, appliquer la fonction Pitch Scaling (Échelle de hauteur de ton), etc. En outre, le réglage du PEG (Générateur d'enveloppe de hauteur de ton) vous permet de contrôler la variation du ton dans le temps. Il est possible de régler les paramètres de hauteur de ton respectivement dans les écrans Pitch (Hauteur de ton) (page 71) et Pitch EG (Générateur d'enveloppe de hauteur de ton) (page 72) du mode Voice Edit. Notez que les paramètres de hauteur de ton d'une voix de batterie peuvent être réglés dans l'écran Oscillator.
Éléments et touches de batterie
Les éléments et les touches de batterie sont les plus petits « blocks de construction » du MOTIF XF, comprenant une voix. En fait, seul un élément ou une touche de batterie peut servir à créer une voix. Ces petites unités de son peuvent être construites, améliorées et traitées par une variété de paramètres de synthétiseur traditionnel comme Oscillator, Pitch Filter, Amplitude et LFO (tels qu'indiqués ci-dessous).
MOTIF XF Manuel de référence
10
Filter (Filtre)
Cette section modifie le timbre de chaque son produit par la hauteur de ton en coupant la sortie d'une portion de fréquence spécifique du son. En outre, le réglage du FEG (Générateur d'enveloppe de filtre) vous permet de contrôler la fréquence de coupure du filtre dans le temps. Il est possible de régler les paramètres de filtre respectivement dans les écrans Filter (pages 74 et 89), Filter EG (GE de filtre) (page 76) et Filter Scale (Échelle de filtre) (page 78) du mode Voice Edit.
Amplitude
Cette section contrôle le niveau de sortie (amplitude) du son produit par le bloc de filtre. Les signaux sont ensuite
Bloc du générateur de son
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
envoyés à ce niveau au bloc d'effets. En outre, le réglage de l'AEG (Générateur d'enveloppe d'amplitude) vous permet de contrôler la variation du volume dans le temps. Il est possible de régler les paramètres d'amplitude respectivement dans les écrans Amplitude (pages 79 et 89), Amplitude EG (GE d'amplitude) (page 80) et Amplitude Scale (Échelle d'amplitude) (page 81) du mode Voice Edit.
LFO (Oscillateur de basse fréquence ou OBF)
Comme son nom le suggère, l'OBF produit une onde de basse fréquence. Ces ondes permettent de modifier la hauteur de ton, le filtre ou l'amplitude de chaque élément en vue de créer des effets tels que le vibrato, le wah et le trémolo. Le paramètre LFO peut être réglé pour chaque élément individuel, mais aussi globalement pour tous les éléments. Il est possible de régler les paramètres liés à l'OBF dans les écrans Common LFO (OBF commun) (page 62) et Element LFO (OBF d'élément) (page 82) du mode Voice Edit.
Structure de la mémoire des voix
Voix n ormale
Banques présélectionnées 1 – 8
Banque GM 128 voix Banques utilisateur
1 – 4
1 024 voix normales (128 voix pour chaque banque)
512 voix normales (128 voix pour chaque banque) (Par défaut, la banque utilisateur 1 contient les voix originales et les banques utilisateur 2 – 4 les voix tirées des voix présélectionnées.)
Voix de batterie (Kit de batterie)
Banque de batteries présélectionnées
Banque de batteries GM1 voix
Banque de batteries utilisateur
32 voix
64 voix (Par défaut, les voix originales sont attribuées aux n° 1 – 8 et les voix tirées des voix présélectionnées aux n° 9 – 32.)
Bloc du générateur de son en mode Performance
Structure des parties en mode Performance
ordinateur pour jouer de l'instrument, il faudra veiller à travailler en mode Song ou Pattern.
Performance
Un programme dans lequel plusieurs voix (parties) sont combinées pour former une couche ou d'autres configurations est appelé une « performance ». Chaque performance peut contenir jusqu'à quatre parties (voix) différentes. Une performance peut être créée en éditant des paramètres propres à chaque partie et des paramètres communs à toutes les parties.
Structure de la mémoire des performances
Quatre banques utilisateur sont fournies, contenant chacune 128 performances, soit un total de 512 performances utilisateur mises à votre disposition.
Bloc du générateur de son en mode Song/Pattern
Structure des parties du bloc du générateur de son en mode Song/Pattern
Dans ces modes, plusieurs parties sont fournies et des voix, mélodies ou phrases différentes peuvent être reproduites pour chaque partie. Dans la mesure où ces modes vous permettent de régler le canal MIDI de chacune des parties du bloc du générateur de sons, vous pouvez utiliser un séquenceur MIDI externe ainsi que le bloc du séquenceur de l'instrument pour reproduire les sons. Comme le montre l'illustration ci-dessous, les données de séquence de chaque piste reproduisent les parties correspondantes (celles auxquelles a été attribué le même canal MIDI) dans le bloc du générateur de son.
À propos du mixage
Un programme dans lequel plusieurs voix sont affectées aux parties pour une reproduction multi-timbre dans les modes Song et Pattern est appelé un « mixage ». Chaque mixage peut contenir jusqu'à 16 parties. Un mixage peut être créé en éditant des paramètres propres à chaque partie et des paramètres communs à toutes les parties, en mode Mixing (Mixage) (page 192).
Structure de la mémoire des mixages
Dans ce mode, le bloc de générateur de son reçoit les données MIDI via un seul canal. Cet état est appelé générateur de son « mono-timbre ». Ce mode vous permet de jouer une performance (dans laquelle plusieurs voix ou parties sont combinées sous la forme d'une couche ou d'autres configurations) à l'aide du clavier. Gardez à l'esprit que les données de morceau d'un séquenceur externe comprenant plusieurs canaux MIDI ne seront pas reproduites correctement dans ce mode. Si vous utilisez un séquenceur MIDI externe ou un
Un programme de mixage est proposé pour chaque morceau ou motif. La sélection d'un autre morceau/motif ouvre un programme de mixage différent.
Mode Song
64 réglages de mixage (un mixage pour chaque morceau)
Mode Pattern
64 réglages de mixage (un mixage pour chaque motif)
MOTIF XF Manuel de référence
11

Bloc d'échantillonnage

Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Polyphonie maximale
La polyphonie maximale fait référence au nombre total de notes pouvant être entendues simultanément sur le générateur de son interne de l'instrument. La polyphonie maximale de ce synthétiseur est de 128 notes. Lorsque le bloc du générateur de son interne reçoit un nombre de notes supérieur à la polyphonie maximale, les notes jouées précédemment sont coupées. Gardez à l'esprit que cela peut se remarquer plus particulièrement dans le cas des voix sans chute. En outre, la polyphonie maximale s'applique au nombre d'éléments de voix utilisés et non au nombre de voix. Lorsque des voix normales, incluant jusqu'à huit éléments, sont utilisées, il est possible que le nombre maximum de notes jouées simultanément soit inférieur à 128.
Bloc d'échantillonnage
Le bloc d'échantillonnage vous permet d'introduire, dans le système du synthétiseur, vos propres sons enregistrés, notamment de voix, d'instrument, de rythme et d'effets sonores spéciaux, et de reproduire ces sons comme n'importe quelle autre voix. Ces sons, ainsi que les données audio, peuvent être capturés depuis l'entrée A/N et le connecteur IEEE 1394 (disponible lorsque l'unité FW16E en option est installée), qui bénéficie d'une qualité allant jusqu'à 16 bits et 44,1 kHz. Gardez à l'esprit que les données créées par l'opération d'échantillonnage varient selon le mode à partir duquel vous accédez au mode Sampling (Échantillonnage) : Voice/Performance ou Song/Pattern. Reportez-vous aux pages 119 et 201, respectivement.

Bloc des entrées audio

Ce bloc traite l'entrée du signal audio à partir de l'entrée A/N et du connecteur IEEE 1394 (disponible lorsque l'unité FW16E en option est installée). Différents paramètres tels que le volume, le balayage panoramique et l'effet peuvent être affectés au signal audio et le son est émis en même temps que d'autres voix. L'effet d'insertion et les effets système peuvent être appliqués à l'entrée du signal audio via le connecteur A/D INPUT. Les paramètres liés à l'entrée audio peuvent être réglés dans l'écran suivant.
Mode Écran Page
Mode Voice Écran [F4] Voice Audio en mode Utility 226 Mode Performance Écran [F4] Audio In en mode Performance Edit 106 Mode Song/Pattern Écran [F4] Audio In en mode Mixing Edit 193
Le gain du signal audio provenant du connecteur A/D INPUT peut être réglé via le bouton Gain situé sur le panneau arrière.

Bloc du séquenceur

Ce bloc vous permet de créer des morceaux et des motifs en enregistrant et en éditant vos performances en tant que données MIDI (depuis le bloc du contrôleur), puis en reproduisant ces données à l'aide du bloc du générateur de son.
Bloc du séquenceur en mode Song
Structure de la piste de morceau
Qu'est-ce qu'un morceau ?
Un morceau est composé de données de séquence MIDI créées par enregistrement de vos performances au clavier sur chaque piste. Un morceau produit par ce synthétiseur est en fait identique à un morceau émis sur un séquenceur MIDI et la reproduction s'interrompt automatiquement à la fin des données enregistrées.
MOTIF XF Manuel de référence
12
Un morceau est composé de 16 pistes distinctes, d'une piste de scène et d'une piste de tempo.
Pistes de séquence 1 – 16
Enregistrez votre performance au clavier sur ces pistes à l'aide de l'enregistrement en temps réel (page 144) et éditez les données enregistrées en mode Song Edit (Édition de morceau) (page 150).
Bloc du séquenceur
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Morceau
01
Morceau
22
Morceau
15
Section A Section B Section C
Piste 1 Piste 2
:
Piste 16
Phrase 001 Phrase 002
:
Phrase 003
Phrase 001 Phrase 002 Phrase 003
:
Données MIDI Données MIDI Données MIDI
:
Piste de scène
Cette piste vous autorise à enregistrer les réglages des modifications de scène, tels que l'état de l'assourdissement ou de l'isolement des pistes. Ceux-ci peuvent être spécifiés dans l'écran Song Play (Reproduction de morceau) (page 136) et rappelés durant la reproduction de morceau. Pendant la reproduction de morceau, les réglages d'assourdissement et d'isolement de piste changent automatiquement en fonction des réglages que vous avez spécifiés sur la piste de scène. Vous pouvez enregistrer cette piste à l'aide de l'enregistrement en temps réel (page 144) et éditez les données enregistrées en mode Song Edit (page 150).
Piste de tempo
Cette piste vous permet d'enregistrer les réglages de modification de tempo. Durant al reproduction de morceau, le tempo change automatiquement selon les réglages que vous avez enregistrés sur cette piste. Vous pouvez enregistrer cette piste à l'aide de l'enregistrement en temps réel (page 144) et éditez les données enregistrées en mode Song Edit (page 150).
Chaîne de morceaux
Cette fonction permet d'« enchaîner » des morceaux de manière à obtenir une reproduction séquentielle automatique. Pour obtenir les instructions sur cette fonction, reportez-vous à la page 143.
Chaîne de motifs
La fonction Pattern Chain (Chaîne de motifs) vous permet de relier en chaîne plusieurs sections différentes (au sein d'un même motif) pour constituer un seul et unique morceau. Le MOTIF XF change automatiquement les sections en créant préalablement une chaîne de motifs et en enregistrant la reproduction de motifs avec les changements de section dans l'écran Pattern Chain (Chaîne de motifs). Vous pouvez également utiliser cette fonctionnalité pour composer des morceaux reposant sur un certain motif, car les chaînes de motifs créées peuvent être converties en un morceau en mode Pattern Chain Edit (Édition de chaîne de motifs) (page 174). Il est possible de créer une chaîne de motifs par motif.
Phrase
Il s'agit des données de séquence MIDI de base, et de la plus petite unité utilisée pour créer un motif. Une « phrase » est un bref passage musical ou rythmique destiné à un instrument unique, tel qu'un motif de rythme pour la partie rythmique, une ligne de basse pour la partie de basses et des accords d'accompagnement pour la partie de guitare. Ce synthétiseur dispose d'une capacité mémoire pour 256 phrases utilisateur d'origine.
n Le MOTIF XF n'est pas doté de phrases présélectionnées.
Bloc du séquenceur en mode Pattern (Motif)
Qu'est-ce qu'un motif ?
Dans le MOTIF XF, le terme « motif » fait référence à une phrase musicale ou rythmique relativement courte, de 1 à 256 mesures, utilisée pour la reproduction en boucle. Par conséquent, lorsque la reproduction du motif débute, elle se poursuit jusqu'à ce que vous appuyiez sur la touche [J] (Arrêt).
Section
Les motifs sont bien plus qu'une simple phrase : ils comportent 16 variations appelées des « sections ». Ces sections peuvent être modifiées en cours de reproduction et utilisées comme variations rythmiques ou d'accompagnement pour les différentes parties d'un morceau. Par exemple, vous pouvez consacrer une section au couplet, une autre au refrain et une troisième pour assurer la transition entre les deux précédentes. Les réglages de motif tels que le tempo et le mixage ne sont pas modifiés lorsque la section est changée, afin de préserver la reproduction d'ensemble cohérente avec le rythme et l'impression musicale choisis. Pour obtenir les instructions sur les motifs et les sections, consultez la page 166.
Structure des pistes de motifs
Un motif est composé de 16 pistes distinctes, d'une piste de scène et d'une piste de tempo (tout comme un morceau). Reportez-vous à la page 12.
Pistes et phrases de motif
Un motif est composé de 16 pistes auxquelles une phrase peut être affectée. En mode Pattern, les données MIDI ne peuvent pas être directement enregistrées sur chaque piste. L'enregistrement s'effectue sur une phrase utilisateur vide. La nouvelle phrase créée est automatiquement affectée à la piste d'enregistrement.
MOTIF XF Manuel de référence
13
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Bloc du séquenceur
Données de
séquence
(morceau, motif)
Mixage
Bloc séquenceur
Piste 1
Piste 2
Piste 3
Piste 16
Bloc du générateur de son
Données MIDI
Enregis-
trement
audio
Données audio
Voix échantillon
Affectation d'une voix échantillon
Enregis-
trement
Données audio Données MIDI servant au déclenchement de la voix échantillon
Les données audio sont enregistrées dans une voix échantillon devant être affectée à un morceau ou un motif, et les événements d'activation/ désactivation de note pour le déclenchement du signal audio enregistré sont enregistrés sur la piste 3.
Partie 1 : Voix 1
Partie 2 : Voix 2
Partie 3 : Voix échantillon
Partie 16 : Voix 16
Sortie
Morceau/
motif
Piste 1
Piste 2
:
Piste 16
Modification de la synchronisation
et de la vélocité des notes
Modification de la synchronisation
et de la vélocité des notes
:
Modification de la synchronisation
et de la vélocité des notes
Bloc du
générateur
de son
Effet de reproduction
(Play FX)
Bloc du séquenceur appliqué aux morceaux et aux motifs
Pistes MIDI et pistes audio
Les pistes de morceau/motif (1 – 16) du synthétiseur sont divisées en deux groupes, en fonction de la méthode d'enregistrement adoptée : pistes MIDI et pistes audio. Vous pouvez créer des pistes MIDI en enregistrant votre performance au clavier, en modes Song Record (Enregistrement de morceau) ou Pattern Record (Enregistrement de motif). Les données de séquence MIDI sont enregistrées sur la piste MIDI et la voix normale ou la voix de batterie est affectée à la partie de mixage correspondant à la piste concernée. Les pistes audio sont créées par enregistrement du signal audio depuis un équipement externe ou un microphone via la prise A/D Input en mode Sampling Record (Enregistrement d'échantillonnage). En fait, le données audio ne sont pas directement enregistrées sur une piste, elles sont plutôt échantillonnées via la fonction Sampling (Échantillonnage). Le signal audio enregistré est stocké en tant que voix échantillon dans un morceau ou un motif. La voix échantillon stockées est automatiquement affectée à la partie de mixage correspondant à la piste spécifiée, et les données MIDI servant au déclenchement de la voix échantillon sont enregistrées dans la piste désignée. Durant la reproduction, les données MIDI de la piste déclenchent la voix échantillon. Il en résulte que la piste fonctionne effectivement comme une piste audio enregistrée.
Effet de reproduction (Play FX)
La fonction Play Effect vous autorise à changer l'impression rythmique d'une reproduction de motif en modifiant la synchronisation et la vélocité des notes durant la reproduction uniquement, de sorte à conserver les données d'origine intactes. Cette fonctionnalité est réglable à l'écran Play FX (Effet de reproduction) respectivement en modes Song Play et Pattern Play (Reproduction de motif). (Reportez-vous aux pages 141 et
169). Si vous trouvez un réglage qui vous plaît, vous pourrez le convertir en données MIDI à l'aide de la fonction Song Job (Tâche de morceau) (page 153) ou Pattern Job (Tâche de motif) (page 181).
Bloc de séquenceur appliqué au mode Performance
Enregistrement de performance
14
MOTIF XF Manuel de référence
Vous pouvez enregistrer votre performance au clavier en mode Performance dans le morceau ou le motif. Vous pouvez enregistrer les opérations liées aux boutons et aux contrôleurs, ainsi que la reproduction des arpèges et votre jeu au clavier sur la piste spécifiée en tant qu'événements MIDI. Les données de reproduction des arpèges pour les parties 1 – 4 de la performance sont respectivement enregistrées sur les pistes 1 – 4 du morceau ou du motif concerné. Votre performance au clavier et les opérations de contrôleur ou de bouton (communs aux parties 1 – 4) sont enregistrés sur les pistes 1 – 4 séparément.
n En mode Performance Recording, il est possible d'enregistrer
les opérations liées aux boutons suivantes.
• Lorsque TONE 1 est activé : CUTOFF, RESONANCE, ATTACK, DECAY et RELEASE
• Lorsque TONE 2 est activé : PAN, REVERB et CHORUS
Il est impossible d'enregistrer d'autres opérations liées aux boutons ou de curseur.
n Pour obtenir des instructions sur l'enregistrement d'une
performance, reportez-vous à la page 98.

Bloc des arpèges

Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Bloc des arpèges
Cette fonction vous permet de lancer automatiquement des phrases musicales et rythmiques à l'aide de la voix actuellement sélectionnée, en appuyant simplement sur une ou plusieurs notes du clavier. La séquence arpégée change également en réponse aux notes ou aux accords réels que vous jouez, de sorte que vous disposez d'une grande variété de phrases musicales et d'idées particulièrement inspirantes, tant au niveau de la composition que de la performance. Il est possible de reproduire quatre types d'arpège simultanément, même en modes Song et Pattern.
Catégorie d'arpège
Les types d'arpèges sont répartis en 16 catégories (à l'exception de « NoAsg » (Pas d'affectation)), répertoriées ci-dessous.
Liste des catégories
APKb Acoustic Piano & Keyboard Organ Organ GtPl Guitar / Plucked GtMG Guitar for “Mega Voice” Bass Bass BaMG Bass for “Mega Voice” Strng Strings Brass Brass RdPp Reed / Pipe Lead Synth Lead PdMe Synth Pad / Musical Effect CPrc Chromatic Percussion DrPc Drum / Percussion Seq Synth Seq Hybrd Hybrid Seq Cntr Control NoAsg No Assignment
n Les catégories « GtMG » et « BaMG » comprennent des types
d'arpège adaptés aux voix Mega Voice.
Voix Mega Voice et et arpèges Mega Voice Arpeggio
Les voix normales utilisent les variations de vélocité pour adapter la qualité et/ou le niveau sonore d'une voix en fonction de la force de votre jeu sur le clavier. Ce processus autorise une réaction naturelle des voix. Cependant, les voix Mega Voice sont d'une structure très complexe, avec différentes couches qui ne conviennent pas à l'interprétation manuelle. Les voix Mega Voice ont été spécifiquement développées pour être reproduites à l'aide des arpèges Mega Voice, afin de produire des résultats d'un réalisme incroyable. Vous devrez toujours utiliser les voix Mega Voice en conjonction avec les arpèges Mega Voice Arpeggios (inclus dans les catégories « GtMG » et « BaMG »). Pour plus de détails, reportez-vous à la section relative à la voix avec le paramètre ARP à la page 147.
Sous-catégorie d'arpège
Les types d'arpèges sont répartis en sous-catégories, répertoriées ci-dessous. Les sous-catégories étant classées par genre musical, il est facile de trouver la sous­catégorie la mieux adaptée au style de musique souhaité.
Liste des sous-catégories
Rock Rock PopRk PopRk Balad Ballad HipHp Hip Hop R&B-M R&B Modern R&B-C R&B Classic Funk Funk Tekno Techno / Trance House House / Dance Pop D&B D&B / Breakbeats Chill Chillout / Ambient Jazz Jazz / Swing Latin Latin World World Genrl General Comb Combination Zone Zone Velocity* Z.Pad Zone Velocity for Pad* Filtr Filter Exprs Expression Pan Pan Mod Modulation Pbend Pitch Bend Asign Assign 1/2
--- No Assignment
n Les types d'arpège appartenant aux sous-catégories
signalées par un astérisque (*) contiennent certaines plages de vélocité auxquelles différentes phrases sont affectées. Lorsque l'une de ces catégories est sélectionnée en mode Voice, il est judicieux de régler la limite de vélocité de chaque élément sur la même plage que celle qui est indiquée ci-dessous.
Plages de vélocité de chaque type d'arpège : 2Z_***** : 1 – 90, 91 – 127 4Z_***** : 1 – 70, 71 – 90, 91 – 110, 111 – 127 8Z_***** : 1 – 16, 17 – 32, 33 – 48, 49 – 64, 65 – 80, 81 – 96, 97 – 108, 109 – 127 PadL_***** : 1 – 1, 2 – 2, 3 – 127 PadH_***** : 1 – 112, 113 – 120, 121 – 127
MOTIF XF Manuel de référence
15
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Bloc des arpèges
Main
Category
Sub
Category
ARP No.
ARP Name
Time
Signature
Length
Original
Temp o
Accent
Random
SFX
Voice Type
ApKb Rock 1 70sRockB 4 / 4 2 130 Acoustic Piano ApKb Rock 2 70sRockC 4 / 4 1 130 : ApKb Rock 3 70sRockD 4 / 4 2 130 ApKb Rock 4 70sRockE 4 / 4 4 130 ApKb Rock 5 70sRockF 4 / 4 2 130 ApKb Rock 6 70sRockG 4 / 4 1 130 ApKb Rock 7 70sRockH 4 / 4 1 130
123 4 56789
)
Nom du type d'arpège
Les types d'arpège sont nommés en fonction de certaines règles et abréviations. Une fois que vous compris ce système, vous trouverez qu'il est très facile de parcourir la liste et de sélectionner le type d'arpège souhaité.
Type d'arpège dont l'extension se termine par « _ES » (comme par exemple : HipHop1_ES)
Ces types d'arpège utilisent la même structure d'arpèges multipiste que le MOTIF ES. Le type d'arpège ES présente les avantages suivants :
• Ces arpèges produisent des notes et des accords complexes, même lorsqu'ils sont déclenchés à l'aide d'une seule note.
• L'arpège suit de très près les notes jouées au clavier, dans la zone affectée aux arpèges, ce qui autorise une grande liberté harmonique et la possibilité d'appliquer la fonction d'isolement (« solo ») à l'aide de ces arpèges.
Pour plus de détails, reportez-vous à la page 18.
Type d'arpège dont l'extension se termine par « _XS » (comme par exemple : Rock1_XS)
Ces arpèges utilisent une nouvelle technologie de reconnaissance des accords permettant de déterminer les notes devant être reproduites par la fonction Arpeggio. Le type d'arpège XS présente les avantages suivants :
• Les arpèges répondent uniquement dans les zones de clavier auxquelles le type XS a été affecté. Les autres sections du clavier ne sont pas concernées par la reconnaissance des accords. Ceci autorise un jeu très naturel sur l'ensemble du clavier, avec des parties d'accompagnement et de basse générées par les arpèges.
• L'arpège reproduit toujours les parties de la manière harmonique correcte. Ceci s'avère particulièrement utile pour les parties d'accompagnement de basse et d'accords.
Reportez-vous à la page 18 pour plus d'informations.
n La combinaison des deux genres de types d'arpège
(« ***_ES » et « ***_XS ») dans les performances destinées à la création de morceaux et de motifs autorise une intense interactivité et une grande liberté créatrice.
Type d'arpège portant un nom normal (comme par exemple : UpOct1)
Outre les deux types précédemment mentionnés, il existe trois modes de reproduction : les arpèges destinés aux voix normales et reproduits à l'aide des seules notes interprétées au clavier et des notes d'octave correspondantes (page 18) ; les arpèges créés pour les voix de batterie (page 18) ; et les arpèges contenant essentiellement des événements non liés aux notes (page 18).
Type d'arpège avec « _AF1 », « _AF2 » ou « _AF1&AF2 » (exemple : Electro Pop AF1)
Lorsque ce type est déclenché, le bouton ASSIGNABLE FUNCTION [1] ou [2], ou les deux, sont activés pendant la reproduction.
16
MOTIF XF Manuel de référence
Utilisation de la liste des types d'arpèges
La liste des types d'arpèges figurant dans la Liste des données fournie à part contient les colonnes suivantes.
n Notez que cette liste est fournie à des fins d'illustration
uniquement. Pour obtenir une liste complète des types d'arpèges, reportez-vous à la Liste des données.
1 Main Category (Catégorie principale)
Indique la catégorie de l'arpège.
2 Sub Category (Sous-catégorie)
Indique la sous-catégorie de l'arpège.
3 ARP No. (Numéro d'arpège)
4 ARP Name (Nom de l'arpège)
Indique le nom de l'arpège.
5 Time Signature (Type de mesure)
Indique le type de mesure ou l'indicateur de mesures du type d'arpège.
6 Length (Longueur)
Indique la longueur des données (le nombre de mesures) du type d'arpège concerné. Lorsque le paramètre Loop*1 est réglé sur « off », l'arpège est reproduit sur la longueur spécifiée, puis s'arrête.
7 Original Tempo (Tempo d'origine)
Indique la valeur de tempo appropriée pour le type d'arpège concerné. Notez que le tempo n'est pas réglé automatiquement à la sélection d'un type d'arpège.
8 Accent
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction Accent Phrase (Phrase accentuée) (page 17).
9 Random SFX (Effets spéciaux aléatoires)
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction SFX (Effets spéciaux) (page 17).
) Voice Type (Type de voix)
Indique le type de voix adapté au type d'arpège. Lorsque le paramètre Arpeggio*2 est réglé sur « on » en modes Song/Pattern Record, la voix de ce type est automatiquement sélectionnée.
*1 Le paramètre Loop peut être réglé dans l'écran Arpeggio Other
des modes Voice Common Edit (Édition commune de voix) (page 59), Performance Part Edit (Édition de partie de performance) (page 114) et Mixing Part Edit (Édition de partie de mixage) (page 194).
*2 Le paramètre Voice with Arpeggio (Voix arpégée) peut être
réglé dans l'écran Arpeggio (page 147) du mode Song/Pattern Record.
Bloc des arpèges
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Appuyez sur cette touche à plusieurs reprises afin d'allumer son voyant.
Fonctions d'arpèges contrôlées via les boutons
Réglages d'arpège
Il existe plusieurs méthodes pour déclencher et arrêter la reproduction d'arpège. En outre, vous pouvez déterminer si les sons SFX et les phrases spéciales accentuées sont déclenchées ou non en même temps que les données de séquence normale. Cette section couvre les paramètres liés aux arpèges pouvant être spécifiés dans les modes Voice, Performance et Mixing (Mixage).
Activation/désactivation de la reproduction d'arpèges
Les trois réglages suivants sont disponibles pour l'activation et la désactivation de la reproduction d'arpèges.
Pour reproduire l'arpège uniquement lorsque la note est enfoncée :
Pour maintenir l'arpège même après le relâchement de la note :
Pour basculer entre activation et désactivation de l'arpège lorsque la note est enfoncée :
n Pour les détails sur les écrans affichant le paramètre Hold
(Maintien) et le mode Trigger (Déclenchement), reportez-vous à la section « Écrans des réglages d'arpège » ci-dessous.
Utilisation des boutons pour contrôler les arpèges
Appuyez à plusieurs reprises sur la touche [SELECTED PART CONTROL] (Contrôle de la partie sélectionnée) pour allumer le voyant ARP FX. Vous pouvez dès lors utiliser les boutons afin de contrôler la reproduction d'arpèges. Exécutez cette procédure et écoutez les changements ainsi apportés au son. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 46.
Réglez le paramètre Hold sur « off » et le mode Trigger sur « gate ».
Réglez le paramètre Hold sur «on».
Réglez le mode Trigger sur « toggle ». Le paramètre Hold peut être réglé sur « on » ou « off ».
Random SFX (Effets spéciaux aléatoires)
Certains types d'arpège disposent d'une fonction Random SFX, qui déclenche des sons spéciaux (tels que les bruits de frette de guitare) lorsque la note est relâchée. Voici les paramètres qui affectent la fonction Random SFX :
Pour activer/désactiver la fonction Random SFX :
Pour régler le volume du son de l'effet SFX :
Pour déterminer si le volume du son de l'effet SFX est contrôlé par la vélocité :
n Pour les détails sur les écrans affichant les paramètres
Random SFX, Random SFX Velocity Offset et Random SFX Key On Control, reportez-vous à la section « Écrans des réglages d'arpège » ci-dessous.
n Pour obtenir des informations sur les types d'arpèges utilisant
cette fonction, consultez la liste des types d'arpèges disponible dans la Liste des données fournie à part.
Paramètre Random SFX
Paramètre Random SFX Velocity Offset
Paramètre Random SFX Key On Control
Écrans des réglages d'arpège
Mode Écran Page
Mode Voice Écran Arpeggio Main du mode
Mode Performance Écran Arpeggio Main du mode
Mode Song/Pattern (pour la reproduction)
Mode Song Record Écran Arpeggio du mode Song
Mode Pattern Record Écran Arpeggio du mode Pattern
Voice Common Edit Écran Arpeggio Other du mode
Voice Common Edit
Performance Part Edit Écran Arpeggio Other du mode
Performance Part Edit Écran Arpeggio Main du mode
Mixing Part Edit Écran Arpeggio Other du mode
Mixing Part Edit
Record
Record
58
59
112
114
194
194
147
Phrases accentuées
Les phrases accentuées sont composées de données de séquence contenues dans certains types d'arpège, qui ne sont audibles que lorsque vous jouez les notes à une vélocité plus élevée (plus forte) que celle spécifiée sous le paramètre Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité de la phrase accentuée). S'il est trop dur de jouer aux vélocités requises pour déclencher la phrase accentuée, il faudra régler le paramètre Accent Velocity Threshold sur une valeur inférieure.
n Pour plus de détails sur les écrans affichant le paramètre
n Pour obtenir des informations sur les types d'arpèges utilisant
Accent Velocity Threshold, reportez-vous à la section « Écrans des réglages d'arpège » ci-dessous.
cette fonction, consultez la liste des types d'arpèges disponible dans la Liste des données fournie à part.
MOTIF XF Manuel de référence
17
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Bloc des arpèges
Types de reproduction d'arpèges
Les fonctionnalités de reproduction d'arpèges disposent de quatre types de reproduction principales, tel qu'indiqué ci-dessous.
Types d'arpège pour voix normales
Les types d'arpège appartenant à l'ensemble des catégories sauf DrPC et Cntr, créés en vue d'utiliser des voix normales, sont dotés des trois types de reproduction suivants.
Reproduction des seules notes jouées au clavier
L'arpège est reproduit uniquement à l'aide de la note jouée et de ses notes d'octave.
Reproduction d'une séquence programmée en fonction des notes jouées
Ces types d'arpèges disposent de plusieurs séquences adaptées à un type d'accord donné. Même si vous n'enfoncez qu'une seule note, les arpèges seront reproduits à l'aide de la séquence programmée, ce qui signifie que des notes autres que les notes jouées sont susceptibles d'être entendues. Le fait d'appuyer sur une autre note déclenche la séquence transposée relative à la note enfoncée considérée alors comme note fondamentale. L'ajout de notes à celles qui sont déjà maintenues modifie la séquence ne conséquence. Un arpège doté de ce type de reproduction dispose d'une extension de nom de type « _ES ».
Reproduction d'une séquence programmée en fonction du type d'accord joué
Ces types d'accord créés pour être utilisés avec les voix normales sont reproduits de manière à correspondre au type d'accord déterminé par la détection des notes que vous jouez au clavier. Un arpège doté de ce type de reproduction dispose d'une extension de nom de type «_XS ».
n Lorsque la paramètre Key Mode (Mode touche) est réglé sur
n Dans la mesure où ces types de reproduction sont
« sort » (tri) ou « sort+direct », la même séquence est reproduite, quel que soit l'ordre dans lequel les notes sont interprétées. Lorsque la paramètre Key Mode est réglé sur « thru » (relais) ou « thru+direct », une séquence différentes est reproduite, correspondant à l'ordre dans lequel les notes sont interprétées.
programmés pour des voix normales, vous pourrez ne pas aboutir au résultat escompté si vous les utilisez avec des voix de batterie.
Types d'arpège pour voix de batterie (catégorie : DrPc)
Ces types d'arpèges sont spécialement programmés pour être utilisés avec des voix de batterie et vous offrent un accès direct à divers motifs rythmiques. Trois types de reproduction différents vous sont proposés.
Reproduction d'un motif de batterie
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé.
Reproduction d'un motif de batterie, en sus des notes jouées (instruments de batterie attribués)
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé. L'ajout de notes à la note déjà maintenue produit des sons supplémentaires (instruments de batterie attribués) au niveau du motif de batterie.
Reproduction des seules notes jouées (instruments de batterie attribués)
La reproduction d'une ou de plusieurs notes lance un motif rythmique utilisant uniquement les notes jouées (instruments de batterie attribués). Gardez à l'esprit que bien que jouiez les mêmes notes, le motif rythmique déclenché peut varier en fonction de l'ordre dans lequel celles-ci sont jouées. Ceci vous donne accès aux différents motifs rythmiques, reproduits à l'aide des mêmes instruments, simplement en changeant l'ordre dans lequel vous jouez les notes lorsque le paramètre Key Mode est réglé sur « thru » ou « thru+direct ».
n Il est impossible de distinguer les trois types de reproduction
ci-dessus par le nom de la catégorie ou du type. Vous devez les jouer pour en percevoir la différence.
n Dans la mesure où ces types de reproduction sont
programmés pour des voix de batterie, vous risquez de ne pas aboutir au résultat escompté en les utilisant avec des voix normales.
Arpèges contenant essentiellement des événements non liés aux notes (catégorie : Cntr)
Ces types d'arpèges sont initialement programmés avec des données de changement de commande et de variation de hauteur de ton. Ils sont utilisés pour modifier le timbre ou la hauteur de ton du son, et non pour jouer des notes spécifiques. En fait, certains types ne contiennent absolument aucune donnée de note. Lorsque vous utilisez un type de cette catégorie, réglez le paramètre Key Mode sur « direct », « thru+direct » ou « sort+direct ».
n Le paramètre Key Mode peut être spécifié dans les écrans
Arpeggio Main respectivement des modes Voice Common Edit (page 58), Performance Part Edit (page 112) et Mixing Part Edit (page 194).
MOTIF XF Manuel de référence
18
Bloc des arpèges
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Astuces pour la reproduction d'arpèges
Reproduction d'arpèges en mode Voice Play
Essayez la reproduction d'arpèges affectée à la voix présélectionnée.
1 En mode Voice Play, assurez-vous que la
touche [ARPEGGIO ON/OFF] (Activation/ désactivation de l'arpège) est allumée, puis jouez une note quelconque pour déclencher la reproduction des arpèges.
2 Essayez de jouer d'autres notes et accords
au clavier et soyez attentif à la reproduction des arpèges.
La reproduction des arpèges varie selon l'ordre des notes que vous jouez, et bien entendu, le type d'arpège sélectionné. De ce fait, essayez de frapper les notes plus fort et écoutez la phrase accentuée.
3 Testez divers types d'arpège en appuyant sur
les touches [SF1] – [SF5].
n Si aucune icône de croche ne s'affiche à droite de
ARP1 – ARP5 (pour indiquer que le type d'arpège a été désactivé dans l 'écran correspondant), le type d'arpège ne sera pas modifié même si vous appuyez sur la touche [SF1] ARP1 – [SF5] ARP5 correspondante.
4 Utilisez les boutons pour commander la
reproduction des arpèges après avoir appuyé plusieurs fois sur la touche [SELECTED PART CONTROL] (le voyant ARP FX s'allume).
À présent que vous avez écouté les types d'arpèges affectés à la voix présélectionné, essayez-vous à d'autres types d'arpèges disponibles.
5 Durant la reproduction des arpèges, appuyez
sur la touche [F4] pour appeler l'écran Arpeggio, puis sélectionnez un type d'arpège.
Pour des résultats optimaux, vous devez sélectionner une catégorie et une sous-catégorie contenant les types d'arpège les mieux adaptés à la voix actuellement sélectionnée. Une fois que vous avez trouvé un type d'arpège adéquat, conservez-le dans les réglages de l'écran et stockez la voix (voir ci-dessous).
6 Enregistrez les réglages d'arpège en tant que
voix utilisateur.
Pour obtenir des instructions détaillées sur le stockage de voix, reportez-vous à la page 54.
Reproduction/enregistrement d'arpèges en mode Performance
Appelez certaines performances des banques utilisateur 1 – 4, et reproduisez des arpèges affectés par défaut aux performances. En mode Performance, les quatre types d'arpège sont respectivement affectés aux quatre parties. Cela signifie qu'il est possible de reproduire un total de quatre types d'arpège simultanément. Reproduisons à présent la performance en tirant parti de cette fonction.
1 Assurez-vous que la touche [ARPEGGIO
ON/OFF] est allumée, puis jouez une note quelconque pour déclencher la reproduction des arpèges.
Les étapes 2 – 4 sont identiques à celles de la section « Reproduction des arpèges en mode Voice » ci-dessus. À présent que vous avez essayé les types d'arpèges affectés à la performance, attaquez-vous à d'autres types d'arpèges disponibles.
5 Durant la reproduction des arpèges, appuyez
sur la touche [F4] pour appeler l'écran Arpeggio, puis sélectionnez un type d'arpège pour chaque partie.
Pour des résultats optimaux, vous devez sélectionner une catégorie et une sous-catégorie contenant les types d'arpège les mieux adaptés à la voix de la partie en cours. Une fois que vous avez identifié un type d'arpège adéquat, conservez-le dans les réglages de l'écran et stockez la performance (voir ci-dessous).
6 Stockez les réglages d'arpège en tant que
performance utilisateur.
Pour obtenir des instructions détaillées sur le stockage de performance, reportez-vous à la page 101.
Vous pouvez enregistrer votre performance au clavier, dans un morceau ou un motif, en mode Performance Record (Enregistrement de performance). N'oubliez pas que toute reproduction d'arpège déclenchée en mode Performance peut être enregistrée dans un morceau ou un motif. Pour plus de détails sur l'enregistrement de performance, reportez-vous à la page 98.
n Les données de reproduction d'arpège sont enregistrées dans
le morceau ou le motif en tant que données de séquence MIDI. Notez que seule l'activation d'une note au clavier déclenche la reproduction des arpèges. Les données de morceau ou de motif ne déclenchent pas la reproduction des arpèges.
MOTIF XF Manuel de référence
19
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Bloc des arpèges
Reproduction/enregistrement d'arpèges en mode Pattern
Les arpèges servent également à créer des phrases, utilisées comme des blocs de construction de base dans la création de motif. Créez les phrases utilisateur de votre choix puis affectez-les à la piste souhaité dans l'écran Patch (Assignation) (page 170). Cette section vous montre comment enregistrer une reproduction d'arpèges dans une piste de motif.
1 Sélectionnez un type d'arpège dans l'écran
Arpeggio (page 178) du mode Pattern Record.
Lorsque le paramètre Arpeggio With Voice Switch (Arpège avec sélecteur de voix) est réglé sur « on », la voix adaptée à ce type d'arpège est automatiquement sélectionnée.
2 Enregistrez la reproduction de l'arpège
sélectionné dans la piste de motif.
Enregistrez différents arpèges dans d'autres pistes en répétant les étapes 1 à 2. Il est judicieux d'affecter un nom à la phrase créée dans l'écran pattern Patch (Assignation de motif) (page 170) pour la rappeler ultérieurement.
Création d'un type d'arpège original
Outre les arpèges présélectionnés, vous pouvez créer vos propres données d'arpège originales. La procédure à suivre est la suivante.
1 Enregistrez les données de séquence MIDI
dans un morceau ou un motif.
Vous pouvez utiliser un total de quatre pistes pour la création d'un arpège. Il est possible d'enregistrer jusqu'à 16 numéros de note unique sur la piste de l'arpège. Si vous avez enregistré plus de 16 numéros de note différents dans les données de séquence MIDI, l'opération de conversion réduit automatiquement les notes dépassant cette limite. Par conséquent, prenez soin de n'enregistrer que 16 notes différentes au maximum lorsque vous créez un arpège.
2 Convertissez les données de séquence MIDI
en données d'arpège.
Utilisez la tâche « Put Track to Arpeggio » en modes Song Job (page 164) ou Pattern Job (page 186). Après avoir réglé les paramètres concernés, appuyez sur [ENTER] pour exécuter la tâche.
3 Créez des données de motif en affectant les
phrases créées à la section correspondante dans l'écran Pattern Patch (page 170).
Par exemple, vous pouvez créer une section A pour l'introduction, une section B pour le couplet, une section C pour le refrain et une section D pour la coda. Vous obtenez ainsi tous les blocs de base requis pour élaborer un morceau original.
4 Créez les données de la chaîne de motifs
en programmant l'ordre de reproduction des sections.
Une chaîne de motif vous permet de relier plusieurs motifs différents pour faire un seul morceau. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 171.
5 Convertissez les données de la chaîne
de motifs en données de morceau.
Pour plus de détails, reportez-vous à la page 174.
Les types d'arpège créés peuvent être sélectionnés à partir de la banque utilisateur dans l'écran Arpeggio.
MOTIF XF Manuel de référence
20

Bloc du contrôleur

Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Augmentation de la
hauteur de ton
Diminution de la
hauteur de ton
Maximum
Minimum
Bloc du contrôleur
Ce bloc comprend le clavier, les molettes de variation de ton et de modulation, le contrôleur de ruban, les boutons, les curseurs de commande, etc. Le clavier en lui-même ne génère pas de sons mais produit/envoie des informations sur l'activation/la désactivation des notes, la vélocité et d'autres informations (messages MIDI) au bloc du générateur de son du synthétiseur lorsque vous jouez des notes. Les contrôleurs génèrent/envoient également des messages MIDI. Le bloc du générateur de son du synthétiseur produit des sons en fonction des messages MIDI transmis depuis le clavier et les contrôleurs.
d'appliquer accidentellement des effets à la voix en cours,
Clavier
Le clavier transmet des messages d'activation/ désactivation de note au bloc de générateur de son (pour l'émission du son) et au séquenceur (pour l'enregistrement). Le clavier sert aussi à déclencher la reproduction des arpèges. Vous pouvez changer la plage des notes du clavier en octaves en utilisant les touches OCTAVE [UP] et [DOWN], transposer les notes dans l'écran Play (Reproduction) (page 219) du mode Utility (Utilitaire) et régler le mode de génération de la vélocité en fonction de votre force de frappe au clavier, le tout sur un même écran.
vérifiez que la molette de modulation est réglée sur le minimum avant de commencer à jouer. Différentes fonctions peuvent être affectées à la molette de modulation dans l'écran Controller Set (page 61) du mode Voice Edit.
Molette de variation de ton
Utilisez la molette de variation de ton pour faire varier les notes vers le haut (en l'éloignant de vous) ou le bas (en la faisant tourner vers vous) tandis que vous jouez du clavier. Cette molette est auto-centrée et revient donc automatiquement à la hauteur de ton normale lorsqu'elle est relâchée. Essayez de manipuler la molette tandis que vous enfoncez une note du clavier. Chaque voix présélectionnée possède son propre réglage Pitch Bend Range (Plage de variation de ton) par défaut. Le réglage du paramètre Pitch Bend Range peut être modifié pour chaque voix séparément dans l'écran Play Mode (Mode de reproduction) (page 55) du mode Voice Edit. Cet écran vous permet également d'inverser la fonction Pitch Bend (Variation de ton), de sorte qu'en déplaçant la molette vers le haut, vous diminuez la hauteur de ton et inversement. Des fonctions autres que Pitch Bend peuvent être affectées à la molette Pitch Bend dans l'écran Controller Set (Jeu de contrôleurs) (page 61) du mode Voice Edit.
Molette de modulation
Même si la molette de modulation est généralement utilisée pour appliquer un effet de vibrato au son, d'autres fonctions et effets pourront lui être attribués dans le cas de nombreuses voix présélectionnées. Plus vous déplacez cette molette vers le haut, plus l'effet appliqué au son est important. Testez la molette de modulation avec diverses voix présélectionnées tout en jouant au clavier. Pour éviter
Contrôleur de ruban
Le contrôleur de ruban est sensible au toucher, vous pouvez le contrôler en faisant courir votre doigt latéralement sur sa surface. Différentes fonctions sont attribuées à chaque voix présélectionnée. Testez le contrôleur de ruban avec diverses voix présélectionnées tout en jouant au clavier. Différentes fonctions peuvent être affectées au contrôleur de ruban dans l'écran Controller Set (page 61) du mode Voice Edit. Vous pouvez également déterminer si la valeur du contrôleur de ruban retourne vers le centre ou demeure au point où vous avez relâché le doigt. Cette information est vérifiable dans l'écran General Other (Autres généralités) (page 57) du mode Voice Common Edit.
Touches de fonctions attribuables
Selon les réglages de contrôle XA (Expanded Articulation) dans l'écran Oscillator (Oscillateur) (page 69) du mode Voice Element Edit (Édition d'élément de voix), vous pouvez appeler un élément spécifique de la voix en cours en appuyant sur chacune de ces touches durant votre performance au clavier. Vous avez la possibilité de sélectionner les modalités d'activation/désactivation de l'état de ces touches à l'aide des paramètres Assignable Function 1 Mode (Mode de la fonction attribuable 1) et Assignable Function 2 Mode de l'écran General Other (page 57) du mode Voice Common Edit. En outre, vous pouvez affecter à ces touches différentes fonctions (mises à part les fonctionnalités d'appel d'éléments spécifiques).
MOTIF XF Manuel de référence
21

Bloc d'effets

Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Pour plus d'informations sur les modalités d'utilisation des
Boutons et curseurs
Ces huit boutons vous permettent de modifier différents aspects du son de la voix en temps réel, tandis que vous jouez. Les huit curseurs règlent le volume des éléments de voix, de partie de performance et de partie de mixage.
boutons et des curseurs dans leurs modes respectifs, reportez-vous en la page 46 (mode Voice), en page 94 (mode Performance) et enpage 138 (mode Song/Pattern).
Bloc d'effets
Ce bloc applique des effets à la sortie des blocs du générateur de son et des entrées audio à des fins de traitement et d'amélioration du son. Les effets vous permettent de modifier le son de la voix créée à votre guise.
Structure des effets
Effets système : Reverb (Réverbération) et Chorus (Chœur)
Les effets système s'appliquent au son d'ensemble, qu'il s'agisse d'une voix, d'une performance complète, d'un morceau, etc. Le son de chaque partie est transmis à l'effet selon le niveau d'envoi d'effet défini pour chaque partie. Le son traité (dit « altéré ») est renvoyé au mixeur, selon le niveau de retour spécifié, pour être émis, après avoir été mixé avec le son « pur » non modifié. Ce processus permet de réaliser un équilibre optimal entre le son de l'effet et le son original des parties.
Effet d'insertion
Les effets d'insertion peuvent être appliqués individuellement à chaque partie. Ils sont principalement utilisés pour traiter directement une partie individuelle. La profondeur de l'effet est obtenue en ajustant la balance entre son altéré et son pur. Comme un effet d'insertion ne peut être appliqué qu'à une partie bien précise, il convient de l'utiliser pour les sons que vous voulez modifier de manière radicale ou pour ceux qui utilisent un effet non destiné à d'autres sons. Vous pouvez également ajuster cet équilibre de manière à entendre le son de l'effet uniquement, en réglant la fonction Wet (Altération) sur 100 %. Ce synthétiseur propose huit jeux d'effets d'insertion (un jeu est constitué de deux unités A et B). Ceux-ci peuvent être appliqués à toutes les parties de la performance, et à huit parties (maximum) du morceau ou du motif. Le Vocoder est un autre effet d'insertion important, qui peut être appliqué à une seule partie.
n En mode Voice, l'effet Vocoder peut être appliqué à chacune
Effet principal
Ce bloc applique des effets au signal de sortie stéréo final du son tout entier.
Égaliseur d'élément
L'égaliseur d'élément est appliqué à chaque élément de la voix normale et à chaque touche de la voix de batterie. Vous pouvez en spécifier la forme parmi les 6 types disponibles, tels que le shelving et le peaking.
Égaliseur de partie
Cet égaliseur paramétrique à 3 bandes s'applique à chacune des parties de performance/mixage de morceau/ mixage de motif. L'égalisation des bandes supérieure et inférieure est de type shelving, et celle de la bande moyenne de type peaking.
Égaliseur principal
L'égaliseur principal est appliqué au son d'ensemble final de l'instrument (après effets). Dans cet égaliseur, les cinq bandes peuvent être spécifiées sur une égalisation de type peaking. Il est également possible de configurer les bandes supérieures et inférieures pour une égalisation en shelving.
n Le type peaking (forme de l'égaliseur) vous permet d'atténuer
ou d'accentuer le signal en fonction du réglage de fréquence spécifié. Le type shelving (autre forme de l'égaliseur) vous permet d'atténuer ou d'accentuer le signal à des fréquences supérieures ou inférieures au réglage de fréquence spécifié.
des voix. Par contre, en mode Mixing (Song/Pattern) et Performance, il peut uniquement être appliqué à la partie 1. Il ne fonctionnera pas même si vous affectez la voix (à laquelle l'effet Vocoder est appliqué en mode Voice) à une autre partie (partie 2 ou supérieure).
MOTIF XF Manuel de référence
22
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Connexion d'effets dans chaque mode
Voix
Élément ou touche
de batterie
Égaliseur d'élément
Élément 1 – 8
Touche de batterie C0 – C6
Partie AD (définie en mode Utility)
Insertion A
Insertion B
Niveau d'envoi
Niveau de retour
Réverbération
Chœur vers réver­bération
Chœur
Effet principal
Égaliseur
principal
1
2
3
4
Performance
Partie
Égaliseur
de partie
Partie 1 – 4
Partie AD
Voix
Insertion A/B
Niveau d'envoi
Niveau de retour
Réverbération
Chœur vers réver­bération
Chœur
Effet principal
Égaliseur
principal
En mode Voice
Bloc d'effets
1
2
3
1 Règle les différents paramètres Element EQ
appliqués à chaque élément (pour une voix normale) et à chaque touche (pour les voix de batterie).
Il est possible de régler les paramètres Element EQ dans l'écran EQ (pages 83 et 90) du mode Voice Edit.
2
Détermine l'effet d'insertion à appliquer (A ou B) à chaque élément (ou à chaque touche lorsqu'une voix de batterie est sélectionnée).
L'effet d'insertion peut également être ignoré. Ceci est réglé dans l'écran Connect (Connexion) (page 64) du mode Voice Common Edit ou dans l'écran Oscillator (page 69) du mode Voice Element Edit (ou Key Edit (Édition de touche)).
n Les deux types d'écran sont liés et présentent les mêmes
réglages, mais dans des formats différents.
3 Détermine la connexion des insertions A/B
parmi les quatre types suivants : parallèle, A F B, B F A et Vocoder.
56
4
Ce bloc sélectionne également les types d'effets d'insertion A et B et règle les paramètres associés. Ceux-ci peuvent être spécifiés dans l'écran Connect (page 64) et dans l'écran Insertion A/B (page 66) du mode Voice Common Edit.
4 Détermine les niveaux d'envoi et de retour
depuis/vers les effets Reverb/Chorus ainsi que le niveau du signal envoyé de l'effet Chorus vers l'effet Reverb.
Ce bloc sélectionne également les types d'effets Reverb et Chorus et règle les paramètres associés. Ceux-ci peuvent être spécifiés respectivement dans les écrans Connect (page 64), Reverb et Chorus (page 66) du mode Voice Common Edit.
5 Sélectionne le type d'effet principal et règle les
paramètres d'effets dans l'écran Master Effect (page 224) du mode Utility.
6 Règle les paramètres Master EQ dans l'écran
Master EQ (page 224) du mode Utility.
En mode Performance
MOTIF XF Manuel de référence
23
Bloc d'effets
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
1
2
3
45
Mixage
Partie
Égaliseur
de partie
Partie 1 – 16
Partie AD
Voix
Insertion A/B
Niveau d'envoi
Niveau de retour
Réverbération
Chœur vers réver­bération
Chœur
Effet principal
Égaliseur
principal
1 Règle les paramètres Part EQ appliqués aux
différentes parties dans l'écran EQ (page 103) du mode Performance Part Edit.
2 Détermine les niveaux d'envoi et de retour
depuis/vers les effets Reverb/Chorus ainsi que le niveau du signal envoyé de l'effet Chorus vers l'effet Reverb.
Ce bloc sélectionne également les types d'effets Reverb et Chorus et règle les paramètres associés. Ceux-ci peuvent être spécifiés respectivement dans les écrans Connect (page 107), Reverb et Chorus (page 108) du mode Performance Common Edit (Édition commune de performance).
Mode Mixing
3 Sélectionne le type d'effet principal et règle les
paramètres d'effets dans l'écran Master Effect (page 104) du mode Performance Common Edit.
4 Règle les paramètres Master EQ dans l'écran
Master EQ (page 105) du mode Performance Common Edit.
n Les réglages d'effets 1 – 3 en mode Voice illustrés en
page 23 sont également disponibles en mode Performance.
1 Règle les paramètres Part EQ appliqués aux
différentes parties dans l'écran EQ (page 195) du mode Mixing Part Edit.
2 Sélectionne les huit parties auxquelles l'effet
d'insertion est appliqué parmi les parties 1 – 16 et AD.
Ce réglage peut s'effectuer dans l'écran Insertion Effect Switch (Sélecteur d'effet d'insertion) (page 193) du mode Mixing Edit (Édition de mixage).
3 Détermine les niveaux d'envoi et de retour
depuis/vers les effets Reverb/Chorus ainsi que le niveau du signal envoyé de l'effet Chorus vers l'effet Reverb.
Ce bloc sélectionne également les types d'effets Reverb et Chorus et règle les paramètres associés. Ceux-ci peuvent être spécifiés respectivement dans les écrans Connect (page 193), Reverb et Chorus (page 193) du mode Mixing Common Edit (Édition commune de mixage).
4 Sélectionne le type d'effet principal et règle les
paramètres d'effets dans l'écran Master Effect (page 193) du mode Mixing Common Edit.
5 Règle les paramètres Master EQ dans l'écran
Master EQ (page 193) du mode Mixing
24
Common Edit.
n Les réglages d'effets de 1 – 3 en mode Voice, illustrés en
MOTIF XF Manuel de référence
page 23 sont disponibles pour un total de huit parties dont l'effet d'insertion est activé.
Catégorie et type d'effet
Cette section explique les catégories et les types d'effet. La liste des types d'effet décrite ci-dessous pour chacune des catégories disponibles comporte les colonnes suivantes : Rev (Réverbération), Cho (Chœur), Ins (Insertion) et Mas (Effet principal). Les coches signalent que le type d'effet concerné est disponible pour les différents blocs. Les types d'effet ainsi que les coches qui leur sont associés dans ces listes peuvent être sélectionnés à l'aide des commandes de panneau.
Reverb (Réverbération)
Également appelé « réverbération », cet effet fait référence à l'énergie sonore qui reste dans une pièce ou un espace clos lorsque le son d'origine s'arrête. Phénomène proche mais différent de l'écho, la réverbération est le son diffus indirect des réflexions sur les murs et le plafond qui accompagnent le son direct. Les caractéristiques de ce son indirect varient selon la taille de la pièce ou de l'espace et les matériaux et le mobilier qui y sont contenus.
Type d'effet Rev Cho Ins Description
REV-X HALL Réverbération simulant
R3 HALL Réverbération simulant
SPX HALL Réverbération simulant
l'acoustique d'une salle de concert grâce à la technologie REV-X.
l'acoustique d'une salle de concert grâce à l'algorithme provenant du Yamaha ProR3.
l'acoustique d'une salle de concert et provenant du Yamaha SPX1000.
Bloc d'effets
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Type d'effet Rev Cho Ins Description
REV-X ROOM Réverbération simulant
R3 ROOM Réverbération simulant
SPX ROOM Réverbération simulant
R3 PLATE Réverbération simulant une
SPX STAGE Réverbération adaptée
SPACE SIMULATOR
Réverbération permettant
l'acoustique d'une pièce grâce à la technologie REV-X.
l'acoustique d'une pièce grâce à l'algorithme provenant du Yamaha ProR3.
l'acoustique d'une pièce et provenant du Yamaha SPX1000.
plaque métallique grâce à l'algorithme dérivé du Yamaha ProR3.
à un instrument en solo provenant du Yamaha SPX1000.
de régler les dimensions de l'espace en spécifiant les caractéristiques de largeur, de hauteur et de profondeur.
Delay (Retard)
Effet (ou périphérique) qui retarde un signal audio pour obtenir des effets d'ambiance ou de rythme.
Type d'effet Rev Ins Mas Description
CROSS DELAY  Feedback croisé de deux
TEMPO CROSS DELAY
TEMPO DELAY MONO
TEMPO DELAY STEREO
CONTROL DELAY
DELAY LR  Production de deux sons
DELAY LCR  Production de trois sons
DELAY LR (Stereo)
 – Retard croisé synchronisé
 – Retard mono synchronisé
 – Retard stéréo synchronisé
Retard avec temps de retard
Production de deux sons
sons retardés.
sur le tempo du morceau, du motif ou de l'arpège.
sur le tempo du morceau, du motif ou de l'arpège.
sur le tempo du morceau, du motif ou de l'arpège.
contrôlable en temps réel.
retardés : L et R.
retardés : L, R et C (centre).
retardés en stéréo : L et R.
Type d'effet Cho Ins Description
SYMPHONIC Version à plusieurs étapes de la
ENSEMBLE DETUNE
Effet de chœur sans modulation,
modulation SPX CHORUS.
créé par l'ajout d'un son à la hauteur de ton légèrement décalée.
Flanger (Bruit d'accompagnement)
Produit un son métallique tournoyant.
Type d'effet Cho Ins Description
VCM FLANGER Bruit d'accompagnement obtenu
CLASSIC FLANGER
TEMPO FLANGER
DYNAMIC FLANGER
Type de bruit d'accompagnement
Bruit d'accompagnement
Bruit d'accompagnement
grâce à la technologie VCM produisant un son d'époque.
traditionnel.
synchronisé avec le tempo.
à contrôle dynamique.
Phaser (Modulateur de phase)
Modulation cyclique de la phase pour l'ajout de modulation au son.
Type d'effet Cho Ins Description
VCM PHASER MONO
VCM PHASER STEREO
TEMPO PHASER
DYNAMIC PHASER
Déphaseur mono doté de la
technologie VCM produisant un son d'époque.
Déphaseur stéréo doté de la
technologie VCM produisant un son d'époque.
Déphaseur synchronisé avec
le tempo.
Déphaseur à contrôle dynamique.
Tremolo (Trémolo) et Rotary (Haut-parleur rotatif)
L'effet de trémolo module le volume de manière cyclique. L'effet Rotary Speaker simule l'effet de vibrato caractéristique d'un haut-parleur rotatif.
Type d'effet Ins Description
AUTO PAN Effet qui déplace le son de façon cyclique
TREMOLO Effet qui module le volume de manière
ROTARY SPEAKER
de gauche à droite et d'avant en arrière.
cyclique.
Simulation d'un haut-parleur rotatif.
Chorus (Chœur)
Suivant le type et les paramètres de chœur choisis, cet effet produit un son de voix « élargi », comme si plusieurs instruments identiques jouaient à l'unisson, ou encore une voix plus chaude et profonde.
G CHORUS Effet de chœur produisant une
2 MODULATOR Effet de chœur formé d'une
SPX CHORUS Effet utilisant un OBF à 3 phases
Type d'effet Cho Ins Description
modulation plus pleine et plus complexe qu'un effet de chœur normal.
modulation de hauteur et d'une modulation d'amplitude.
pour ajouter au son plus de modulation et d'espace.
Distortion (Distorsion)
Ce type d'effet est essentiellement utilisé pour la guitare, auquel il ajoute de la distorsion avec seuil.
Type d'effet Ins Mas Description
AMP SIMULATOR 1
AMP SIMULATOR 2
COMP DISTORTION
COMP DISTORTION DELAY
Simulation d'un ampli de guitare.
Simulation d'un ampli de guitare.
Un compresseur étant inclus en
première étape, une distorsion régulière peut être produite, indépendamment des changements du niveau d'entrée.
Compresseur, distorsion et retard
sont connectés en série.
MOTIF XF Manuel de référence
25
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Bloc d'effets
Compressor (Compresseur)
Le compresseur est un effet couramment utilisé pour limiter et comprimer les dynamiques (douceur/force) d'un signal audio. Appliqué avec le gain pour renforcer le niveau général, il crée un son de haute qualité, plus puissant et plus homogène. L'effet de compression permet d'augmenter le maintien d'une guitare électrique, d'atténuer le volume d'une voix ou encore de ramener à l'avant-plan un motif de kit de batterie ou de rythme durant le mixage.
Type d'effet Ins Mas Description
VCM COMPRESSOR 376
CLASSIC COMPRESSOR
MULTI BAND COMP
Compresseur doté de la
technologie VCM.
Type de compresseur traditionnel.
Compresseur à 3 bandes.
Wah
Cet effet module de manière cyclique la brillance du son (fréquence de coupure d'un filtre). Auto Wah module le son via l'OBF, Touch Wah via le volume (vélocité d'activation des notes) et Pedal Wah via la commande de pédale.
Type d'effet Ins Description
VCM AUTO WAH Module le son via l'OBF. VCM TOUCH WAH Module le son via le volume
VCM PEDAL WAH Module le son à l'aide de la
(vélocité de l'activation de notes).
commande de pédale. Pour des résultats optima, affectez le paramètre Pedal Control (Commande de pédale) de ce type d'effet au contrôleur au pied dans l'écran Controller Set, puis utilisez le contrôleur au pied pour contrôler cet effet en temps réel.
Lo-Fi
Cet effet dégrade intentionnellement la qualité audio du signal d'entrée par le biais de plusieurs procédés, tels que la diminution de la fréquence d'échantillonnage.
Type d'effet Ins Mas Description
SLICE Découpe l'AEG du son de la voix
TECH MODULATION
Ajoute une sensation unique de
en tranches.
modulation, semblable à une modulation en anneau.
Vocoder
L'effet Vocoder n'appartient à aucun catégorie. Pour l'utiliser, vous devez régler le paramètre INSERTION CONNECT (Connexion d'insertion) de l'écran Effect Connect (page 66) sur « ins L ».
Type d'effet Ins Description
VOCODER Cet effet extrait les caractéristiques du son
du microphone et les applique à la voix reproduite depuis le clavier. Ce procédé produit un effet distinctif, de type « voix de robot », généré lorsque vous jouez au clavier tout en chantant ou en parlant au microphone.
Misc (Divers)
Cette catégorie inclut tous les autres types d'effets.
Type d'effet Cho Ins Description
VCM EQ 501 Égaliseur paramétrique original à
PITCH CHANGE
EARLY REFLECTION
HARMONIC ENHANCER
TALKING MODULATOR
DAMPER RESONANCE
Modifie la hauteur de ton du signal
Cet effet isole uniquement les
Ajoute de nouvelles harmoniques
Ajoute un son de voyelle au signal
Simule la résonance produite
5 bandes doté de la technologie VCM.
d'entrée.
composants des premières réflexions de la réverbération.
au signal d'entrée pour rehausser le son.
d'entrée.
lorsque la pédale forte du piano est enfoncée.
Type d'effet Ins Mas Description
LO-FI Dégrade la qualité audio du signal
NOISY Ajoute du bruit au son actuel. DIGITAL
TURNTABLE
Tech
Cet effet change radicalement les caractéristiques tonales à l'aide d'un filtre et de la modulation.
Type d'effet Ins Mas Description
RING MODULATOR
DYNAMIC RING MODULATOR
DYNAMIC FILTER
AUTO SYNTH Transforme le signal d'entrée en
ISOLATOR Contrôle le niveau d'une bande de
MOTIF XF Manuel de référence
26
d'entrée pour obtenir un son lo-fi.
Simule le bruit d'un enregistrement
analogique.
Effet qui modifie la hauteur de ton
par l'application d'une modulation d'amplitude à la fréquence de l'entrée.
Modulateur en anneau à contrôle
dynamique.
Filtre à contrôle dynamique.
son de type synthétiseur.
fréquences spécifique du signal d'entrée.
VCM (Virtual Circuitry Modeling, Modélisation de circuits virtuels)
VCM est une technologie qui permet de modéliser véritablement les éléments des circuits analogiques (tels que les résistances et les condensateurs). Les types d'effets ayant recours à la technologie VCM produisent les caractéristiques chaleureuses, uniques aux anciens périphériques externes de traitement.
VCM Compressor 376
Cet effet simule les caractéristiques des compresseurs analogiques, utilisés comme un effet standard dans les studios d'enregistrement. Il donne du caractère et de la densité au son, et convient parfaitement aux sonorités de percussion et de basse.
VCM Equalizer 501
Cet effet simule les caractéristiques des égaliseurs analogiques utilisés dans les années 1970, pour recréer un effet flanger chaud et de haute qualité.
Bloc d'effets
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Les réglages des présélections peuvent être choisis ici.
VCM Flanger
Cet effet simule les caractéristiques des bruits d'accompagnement analogiques utilisés dans les années 1970 pour recréer un effet flanger chaud et de haute qualité.
VCM Phaser Mono, VCM Phaser Stereo
Cet effet simule les caractéristiques des modulateurs de phase analogiques, utilisés dans les années 1970, pour recréer un effet de modulateur de phase chaud et de haute qualité.
VCM Auto Wah, VCM Touch Wah, VCM Pedal Wah
Cet effet simule les caractéristiques des effets Wah analogiques, utilisés dans les années 1970, pour recréer un effet wah-wah chaud et de haute qualité.
REV-X
REV-X est un algorithme de réverbération développé par Yamaha. Il offre un son de qualité très dense et hautement réverbérant, avec une atténuation en douceur, une étendue et une profondeur qui s'allient harmonieusement pour mettre en valeur le son d'origine. Le MOTIF XF propose deux types d'effets REV-X : REV-X Hall et REV-X Room.
Paramètres d'effets
Chaque type d'effet dispose de paramètres qui déterminent les modalités de son application au son. Une variété de sons peuvent être obtenus à partir d'un seul type d'effet en réglant ces paramètres. Pour plus d'informations sur les paramètres d'effets, reportez-vous à ce qui suit.
Réglages présélectionnés pour les paramètres d'effets
Les réglages présélectionnés relatifs aux paramètres de chaque type d'effet sont fournis en tant que modèles et peuvent être sélectionnés dans l'écran de sélection des types d'effets. Pour obtenir le son de l'effet souhaité, sélectionnez l'une des présélections proches du son que vous recherchez, puis modifiez-en les paramètres selon les besoins.
Paramètres d'effets
n Certains paramètres ci-dessous peuvent apparaître dans
plusieurs types d'effets sous un même nom, alors que leurs fonctions varient selon le type d'effet. Par conséquent, deux ou trois types d'explications différentes sont proposés pour ces paramètres.
Nom de
paramètre
AEG Phase Inverse la phase de l'AEG. AM Depth Détermine la profondeur de la modulation d'amplitude. AM Inverse R Détermine la phase de la modulation d'amplitude du canal R. AM Speed Détermine la vitesse de la modulation d'amplitude. AM Wave Sélectionne l'onde de la modulation d'amplitude. AMP Type Sélectionne le type d'amplificateur à simuler. Analog Feel Ajoute au son les caractéristiques d'un flanger analogique. Attack Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous
Attack Offset Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous
Attack Time Détermine le temps d'attaque du suiveur d'enveloppe. Bit Assign Détermine les modalités d'applica tion du paramètre Word Length
Bottom*1 Détermine la valeur minimale du filtre wah. BPF1–10 Gain Détermine les gains de sortie des filtres passe-bande BPF 1 – 10
Click Density Détermine la fréquence à laquelle le clic retentit. Click Level Détermine le niveau de déclic.
*2
Color Common Release Ce paramètre est de type « Multi Band Comp » (Compression
Compress Détermine le niveau d'entrée minimal auquel est appliqué l'effet
Control Type Ce paramètre est de type « Control Delay » (Retard de contrôle).
Damper Control Lorsqu'une pédale à mi-course FC3 compatible est reliée à la
Decay Contrôle la chute du son de réverbération. Delay Level C Détermine le niveau du son retardé du canal central. Delay Mix Détermine le niveau du son de mixage retardé lors de
Delay Offset Détermine la valeur de décalage de la modulation de retard. Delay Time Détermine le retard du son en valeur de note ou en temps
Delay Time C, L, R Détermine le temps de retard de chaque canal : central, gauche
Delay Time L>R Détermine le temps qui s'écoule entre l'entrée du son en
Delay Time Ofst R Détermine le temps de retard du canal R sous forme de
Delay Time R>L Détermine le temps qui s'écoule entre l'entrée du son en
Delay Transition Rate
Density Détermine la densité des réverbérations ou des réflexions. Depth Lorsque l'effet « Space Simulator » est sélectionné, ce paramètre
Detune Détermine le degré de hauteur à désaccorder. Device Sélectionne le périphérique pour la modification de la distorsion
Diffusion Détermine la diffusion de l'effet sélectionné. Direction Détermine la direction de la modulation contrôlée par le suiveur
Divide Freq High Détermine la haute fréquence pour diviser le son principal en
Divide Freq Low Détermine la basse fréquence pour diviser le son principal en
Divide Min Level Détermine le niveau minimal des portions extraites via l'effet de
appuyez sur la touche et le début de l'effet de compresseur.
appuyez sur la touche et le début de l'effet de wah.
(Longueur de mot) au son.
de l'effet Vocoder.
Détermine la modulation de phases fixe.
multi-bandes). Il détermine le temps qui s'écoule entre le relâchement d'une touche et la fin de l'effet.
de compresseur.
Lorsqu'il est réglé sur « Normal », l'effet de retard s'applique au son de manière permanente. S'il est spécifié sur « Scratch », l'effet de retard ne s'appliquera pas à condition que les deux paramètres Delay Time et Delay Time Offset soient réglés sur « 0 ».
prise SUSTAIN, le paramètre Damper Control est commandé par la pédale FC3 sur une plage de valeurs de 0 à 127, ce qui autorise les effets d'étouffement partial, tels que ceux d'un véritable piano à queue.
l'application de plusieurs effets.
absolu.
et droit.
provenance du canal L et sa sortie vers le canal R.
décalage.
provenance du canal R et sa sortie vers le canal L. Détermine la vitesse (en taux) de changement du temps de
retard lorsqu'il passe de sa valeur en cours à la nouvelle valeur spécifiée.
détermine la profondeur de la pièce simulée. Lorsque l'effet « VCM Flanger » est sélectionné, ce paramètre
détermine l'amplitude de l'onde OBF qui contrôle le changement cyclique de la modulation de retard.
Lorsque le réglage « Phaser Type » est sélectionné, ce paramètre détermine l'amplitude de l'onde OBF qui contrôle le changement cyclique de la modulation de phase.
du son.
d'enveloppe.
trois bandes.
trois bandes.
découpage en tranches.
Descriptions
MOTIF XF Manuel de référence
27
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Bloc d'effets
paramètre
Divide Type Détermine les modalités de découpage du son (l'onde) en
Drive En cas de sélection de l'un des effets de distorsion, de bruit ou
Drive Horn Détermine la profondeur de la modulation générée via la rotation
Drive Rotor Détermine la profondeur de la modulation générée via la rotation
Dry Level Détermine le niveau du son pur (auquel aucun effet n'est
Dry LPF Cutoff Frequency
Dry Mix Level Détermine le niveau du son pur (auquel aucun effet n'est
Dry Send to Noise Détermine le niveau du signal pur (non altéré) envoyé vers l'effet
Dry/Wet Balance Détermine l'équilibre entre le son pur et le son soumis à l'effet. Dyna Level Offset Détermine la valeur de décalage ajoutée à la sortie à partir du
Dyna Threshold Level
Edge Règle la courbe qui détermine les modalités de distorsion
Emphasis Détermine le changement de caractéristiques hautes
EQ Frequency Détermine la fréquence centrale de chaque bande de l'EQ. EQ Gain Détermine le gain de niveau de la fréquence centrale de chaque
EQ High Frequency
EQ High Gain Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation
EQ Low Frequency
EQ Low Gain (Gain inférieur de l'EQ)
EQ Mid Frequency Détermine la fréquence centrale de la bande moyenne de l'EQ
EQ Mid Gain Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation
EQ Mid Width Détermine la largeur de la bande moyenne de l'EQ. EQ Width Détermine la largeur de la bande moyenne de l'EQ. ER/Rev Balance Détermine la balance de niveau du son des premières réflexions
F/R Depth Le paramètre « Auto Pan » (disponible lorsque le paramètre PAN
FB Hi Damp Ofst R Détermine le degré de chute en hautes fréquences du canal R
FB Level Ofst R Détermine le niveau de feedback du canal R sous forme de
Feedback Détermine le niveau du signal sonore émis par un bloc d'effet
Feedback High Damp
Feedback Level Lors de la sélection d'un effet de réverbération ou de premières
Feedback Level 1, 2 Détermine le niveau de feedback du son retardé dans chacune
Feedback Time Détermine le temps retardé du feedback. Feedback Time 1,
2, L, R Filter Type Lors de la sélection de l'effet « Lo-Fi », ce paramètre sélectionne
Fine 1, 2 Détermine la hauteur de ton avec précision pour les 1ère et
Formant Offset Ce paramètre de Vocoder ajoute la valeur de décalage à la
Formant Shift Ce paramètre de Vocoder décale la fréquence de coupure de
Gate Switch Lorsqu'il est réglé sur « off », la sortie du filtre HPF et du
Nom de
Descriptions
tranches, en fonction de la longueur de note.
de découpage par tranches, ce paramètre détermine l'étendue de la distorsion du son.
En cas de sélection d'un effet divers (misc), ce paramètre détermine le degré d'application de l'amplificateur ou du modulateur de parole.
du pavillon.
du rotor.
appliqué). Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué
au son pur.
appliqué).
de bruit.
suiveur d'enveloppe. Détermine le niveau minimum auquel le suiveur d'enveloppe
démarre.
du son.
fréquences.
bande de l'EQ. Détermine la fréquence centrale de la bande supérieure de l'EQ
qui est atténuée/accentuée.
appliquée à la bande supérieure de l'EQ. Détermine la fréquence centrale de la bande inférieure de l'EQ
qui est atténuée/accentuée. Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation
appliquée à la bande inférieure de l'EQ.
qui est atténuée/accentuée.
appliquée à la bande moyenne de l'EQ.
et de la réverbération.
Direction est réglé sur « L turn » et « R turn » détermine la profondeur du balayage panoramique F/R (avant/arrière).
sous forme de décalage.
décalage.
donné et renvoyé vers sa propre entrée. Détermine les modalités de chute des hautes fréquences du son
de feedback.
réflexions, ce paramètre détermine le niveau de feedback du retard initial.
Lors de la sélection d'un effet de retard, de chorus, de flanger, de distorsion de compresseur retardée ou de TEC, ce paramètre détermine la sortie du niveau de feedback du retard et son renvoi vers sa propre entrée.
Lorsque l'effet « Tempo Phaser » ou « Dynamic Phaser » est sélectionné, ce paramètre détermine la sortie du niveau de feedback depuis le modulateur de phase et son renvoi vers sa propre entrée.
des 1ère et 2ème séries.
Détermine le temps du retard de feedback 1, 2, L et R.
le type de caractéristique tonale. Lorsque le filtre « Dynamic Filter » est sélectionné, ce paramètre
détermine le type de filtre utilisé.
2ème séries.
fréquence de coupure de l'OBF sur l'entrée Inst.
l'OBF pour l'entrée Inst.
générateur de bruit passe par le gate. Lorsqu'il est réglé sur « on », la sortie du filtre HPF et du générateur de bruit ne passera par le gate que si le signal audio transite par l'entrée Inst.
Nom de
paramètre
Durée des notes Détermine la durée de gate de la portion découpée. Height Détermine la hauteur de la pièce simulée. Hi Resonance Règle la résonance des hautes fréquences. High Attack Détermine le temps écoulé entre le moment où vous appuyez sur
High Gain Détermine le gain de sortie des hautes fréquences. High Level Détermine le niveau des hautes fréquences. High Mute Active/désactive l'état d'assourdissement des hautes
High Ratio Lorsque les effets « REV-X Hall » ou « REV-X Room » sont
High Threshold Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet
Horn Speed Fast Détermine la vitesse du haut-parleur de hautes fréquences
Horn Speed Slow Détermine la vitesse du haut-parleur de hautes fréquences
HPF Freq Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-haut appliqué
HPF Output Level Détermine le degré de mixage de la sortie du filtre passe-haut
Initial Delay Détermine le temps écoulé entre le son original direct et les
Initial Delay 1, 2 Détermine le temps de retard jusqu'aux premières réflexions
Initial Delay Lch, Rch
Input Level Détermine le niveau d'entrée du signal auquel s'applique le
Input Mode Sélectionne la configuration mono ou stéréo du signal d'entrée. Input Select Sélectionne un canal d'entrée. Inst Input Level Détermine le niveau du son de l'instrument auquel l'effet Vocoder
L/R Depth Détermine la profondeur de l'effet de panoramique L/R. L/R Diffusion Détermine la diffusion du son. Lag Détermine le temps de retard supplémentaire appliqué au son
LFO Depth Lorsque l'un des effets « SPX Chorus », « Symphonic », « Classic
LFO Phase Difference
LFO Phase Reset Détermine les modalités de réinitialisation de la phase initiale
LFO Speed Lorsqu'un des effets de chœur, de flanger, de trémolo ou de
LFO Wave Lorsqu'un effet de flanger ou « Ring Modulator » est activé,
Liveness Détermine la chute caractéristique de la première réflexion. Low Attack Détermine le temps écoulé entre le moment où vous appuyez sur
Low Gain Détermine le gain de sortie des basses fréquences. Low Level Détermine le niveau de sortie des basses fréquences. Low Mute Détermine l'état d'activation/désactivation de la bande de
Low Ratio Lorsque les effets « REV-X Hall » ou « REV-X Room » sont
Low Threshold Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet
LPF Resonance Détermine la résonance du filtre passe-bas de l'entrée de signal. Manual Lorsque l'effet « VCM Flanger » est sélectionné, ce paramètre
Manual Lorsque l'effet « VCM Phaser mono » ou « VCM Phaser stereo »
la note et celui de l'application du compresseur aux hautes fréquences.
fréquences.
sélectionnés, ce paramètre détermine le ratio des hautes fréquences.
Lorsque l'effet « Multi Band Comp » est sélectionné, ce paramètre détermine le ratio du compresseur pour les hautes fréquences.
s'applique aux hautes fréquences.
lorsque le sélecteur slow/fast est réglé sur « fast ».
lorsque le sélecteur slow/fast est réglé sur « slow ».
au son du microphone.
avec la sortie de l'effet Vocoder.
premières réflexions.
pour chacune des 1ère et 2ème séries. Détermine le temps écoulé entre le son original direct et les
premières réflexions (échos) qui s'ensuivent pour les canaux R et L.
compresseur.
est appliqué.
retardé et spécifié via la longueur de note.
Flanger » et « Ring Modulator » est sélectionné, ce paramètre détermine la profondeur de modulation.
Lorsque l'effet « Tempo Phase » est sélectionné, ce paramètre détermine la fréquence de la modulation de phase.
Détermine la différence des phases L/R de l'onde modulée.
de l'OBF.
modulateur en anneau est sélectionné, ce paramètre détermine la fréquence de modulation.
Lorsque l'effet « Tempo Phaser » ou « Tempo Flanger » est sélectionné, ce paramètre détermine la vitesse de modulation via un type de note.
Lorsque l'effet « Auto Pan » est sélectionné, ce paramètre détermine la fréquence du balayage panoramique automatique.
ce paramètre sélectionne l'onde de modulation. Lorsque l'effet « Auto Pan » est sélectionné, ce paramètre
détermine la courbe du balayage panoramique. Lorsque l'effet « VCM Auto Wah » est activé, ce paramètre
sélectionne l'onde sinusoïdale ou carrée.
la note et celui de l'application du compresseur aux basses fréquences.
basses fréquences.
sélectionnés, ce paramètre détermine le ratio des basses fréquences.
Lorsque l'effet « Multi Band Comp » est sélectionné, ce paramètre détermine le ratio du compresseur pour les basses fréquences.
s'applique aux basses fréquences.
détermine la valeur de décalage de la modulation de retard.
est sélectionné, ce paramètre détermine la valeur de décalage de la modulation de phase.
Descriptions
MOTIF XF Manuel de référence
28
Bloc d'effets
Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
Meter Modifie l'indicateur de niveau. Mic Gate
Threshold Mic Level Détermine le niveau d'entrée du son de métronome. Mic L-R Angle Détermine l'angle L/R du microphone. Mid Attack Détermine le temps écoulé entre le moment où vous appuyez sur
Mid Gain Détermine le gain de sortie des moyennes fréquences. Mid Level Détermine le niveau de sortie des moyennes fréquences. Mid Mute Active/désactive l'état d'assourdissement des moyennes
Mid Ratio Détermine le ratio du compresseur des moyennes fréquences. Mid Threshold Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet
Mix Détermine le volume du son de l'effet. Mix Level Détermine le niveau du son de l'effet mixé par rapport au son pur. Mod Depth Détermine la profondeur de modulation. Mod Depth Ofst R Détermine la profondeur de modulation du canal R sous forme
Mod Feedback Détermine le niveau de feedback par rapport à la modulation. Mod Gain Détermine le gain de modulation. Mod LPF Cutoff
Frequency Mod LPF
Resonance Mod Mix Balance Lorsque l'effet « Noisy » est sélectionné, ce paramètre détermine
Mod Speed Détermine la vitesse de modulation. Mod Wave Type Sélectionne le type d'onde pour la modulation. Mode Détermine le type de modulateur de phase ou plus
Modulation Phase Détermine la différence des phases L/R de l'onde modulée. Move Speed Détermine le temps écoulé entre le passage du son de l'état
Noise Input Level Détermine le niveau du bruit appliqué au signal d'entrée. Noise Level Détermine le niveau de bruit. Noise LPF Cutoff
Frequency Noise LPF Q Détermine la résonance du filtre passe-bas appliqué au bruit. Noise Mod Depth Détermine la profondeur de modulation du bruit. Noise Mod Speed Détermine la vitesse de modulation du bruit. Noise Tone Détermine les caractéristiques du bruit. On/Off Switch Active ou désactive l'isolateur. OSC Frequency
Coarse OSC Frequency
Fine Output Détermine le niveau du signal de sortie du bloc d'effets. Output Gain Détermine le gain du signal de sortie du bloc d'effets. Output Level Détermine le niveau du signal de sortie du bloc d'effets. Output Level 1, 2 Détermine le niveau du signal de sortie des 1er et 2ème blocs,
Over Drive Détermine le degré et le caractère de l'effet de distorsion. Pan 1, 2 Détermine le balayage panoramique pour chacune des 1ère et
Pan AEG Min Level
Pan AEG Type Ce paramètre de l'effet Slice détermine le type d'AEG appliqué
Pan Depth Détermine la profondeur de l'effet de balayage panoramique. Pan Direction Détermine la direction dans laquelle se déplace la position de
Pan Type Détermine le type de panoramique. Pedal Control Lorsque l'effet « VCM Pedal Wah » est sélectionné, ce paramètre
Pedal Response Détermine les modalités de réponse du son au changement de la
Phase Shift Offset Détermine la valeur de décalage de la modulation de phase. Pitch 1, 2 Détermine la hauteur en demi-tons pour chacune des 1ère et
PM Depth Détermine la profondeur de la modulation de hauteur de ton Pre Mod HPF
Cutoff Frequency Pre-LPF Cutoff
Frequency
Nom de
paramètre
Descriptions
Détermine le niveau de seuil du noise gate du son de microphone.
la note et celui de l'application du compresseur aux moyennes fréquences.
fréquences.
s'applique aux moyennes fréquences.
de décalage.
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au son modulé.
Détermine la résonance du filtre passe-bas du son modulé.
la balance de mixage de l'élément modulé. Lorsque l'effet « Tech Modulation » est sélectionné, ce paramètre
détermine le volume du son modulé.
spécifiquement, le facteur de formation de l'effet de modulateur de phase.
actuel à l'état spécifié via le paramètre Vowel.
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au bruit.
Détermine la fréquence à laquelle l'onde sinusoïdale module l'amplitude de l'entrée de l'onde.
Détermine avec précision la fréquence à laquelle l'onde sinusoïdale module l'amplitude de l'entrée de l'onde.
respectivement.
2ème séries. Ce paramètre de l'effet Slice détermine le niveau minimal de
l'AEG appliqué au son balayé.
au son balayé.
balayage panoramique stéréo de la voix.
détermine la fréquence de coupure du filtre wah. Pour des résultats optima, affectez ce paramètre au contrôleur au pied dans l'écran Controller Set, puis utilisez le contrôleur au pied pour commander ce paramètre.
commande d'étouffement.
2ème séries.
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-haut avant modulation.
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas avant modulation.
Nom de
paramètre
Pre-LPF Resonance
Presence Ce paramètre de l'effet d'ampli de guitare contrôle les hautes
Ratio Détermine le ratio du compresseur. Release Détermine le temps qui s'écoule entre le relâchement d'une
Release Curve Détermine la courbe de relâchement du suiveur d'enveloppe. Release Time Détermine le temps de relâchement du suiveur d'enveloppe. Resonance Détermine la résonance de filtre. Resonance Offset Détermine la résonance sous forme de décalage. Reverb Delay Détermine le temps de retard entre les premières réflexions
Reverb Time Détermine le temps de réverbération. Room Size Détermine la dimension de la pièce dans laquelle l'instrument
Rotor Speed Fast Détermine la vitesse du rotor lorsque le sélecteur slow/fast est
Rotor Speed Slow Détermine la vitesse du rotor lorsque le sélecteur slow/fast est
Rotor/Horn Balance
Sampling Freq. Control
Sensitivity Lorsque l'un des effets « Dynamic Flanger », « Dynamic Phaser »
Slow-Fast Time of Horn
Slow-Fast Time of Rotor
Space Type Sélectionne le type de simulation de l'espace. Speaker Type Sélectionne le type de simulation de haut-parleur. Speed Lorsque l'effet « VCM Flanger » est sélectionné, ce paramètre
Speed Control Change la vitesse de rotation. Spread Détermine la diffusion du son. Stage Détermine le nombre d'étapes du déphaseur. Threshold Détermine le niveau d'entrée minimal auquel l'effet s'applique. To p*3 Détermine la valeur maximale du filtre wah. Type Lorsque l'effet « VCM Flanger » est sélectionné, ce paramètre
Vocoder Attack Détermine le temps d'attaque du son de l'effet Vocoder. Vocoder Release Détermine le temps de relâchement du son de l'effet Vocoder. Vowel Sélectionne un type de voyelle. Wall Vary Détermine l'état des murs de la pièce simulée. Des réglages
Width Détermine la largeur de la pièce simulée. Word Length Détermine le degré de rugosité du son.
*1 Le paramètre Bottom est uniquement disponible lorsque la valeur est inférieure
à celle du paramètre Top.
*2 Selon les valeurs des paramètres Mode et Stage, il est possible que le paramètre
Color soit sans effet.
*3 Le paramètre Top est uniquement disponible lorsque la valeur est supérieure à celle
du paramètre Bottom.
Détermine la résonance du filtre passe-bas du signal d'entrée.
fréquences.
touche et la fin de l'effet de compresseur.
jusqu'aux réverbérations.
retentit.
réglé sur « fast ».
réglé sur « slow ». Détermine l'équilibre de volume entre le haut-parleur de hautes
fréquences et le rotor. Contrôle la fréquence d'échantillonnage.
ou TEC est sélectionné, ce paramètre détermine la sensibilité de modulation appliquée au changement d'entrée.
Lorsque l'un des effets VCM Touch Wah est sélectionné, ce paramètre détermine la sensibilité de la réponse au changement de filtre wah appliqué au changement d'entrée.
Détermine la durée requise pour la modification de la vitesse de rotation du haut-parleur à pavillon lorsque celle-ci passe de la valeur en cours (slow ou fast) à l'autre valeur (fast ou slow) lors d'un changement de vitesse de rotation.
Détermine la durée requise pour que le rotor modifie sa vitesse de rotation en cours (slow ou fast) pour passer sur l'autre valeur (fast ou slow) lors d'un changement de vitesse de rotation.
détermine l'amplitude de l'onde OBF qui contrôle le changement cyclique de la modulation de retard.
Lors de la sélection d'un type de modulateur de phase, ce paramètre détermine la fréquence de l'onde OBF, qui contrôle le changement cyclique de la modulation de phase.
Lorsque l'effet « VCM Auto Wah » est sélectionné, ce paramètre détermine la vitesse de l'OBF.
détermine le type de flanger requis. Lorsque l'un des effets wah est sélectionné, ce paramètre
détermine le type d'effet Auto Wah. Lorsque l'effet « Early Reflection » est sélectionné, ce paramètre
détermine le type de réflexion sonore concerné.
élevés produisent des réflexions plus diffuses.
Descriptions
MOTIF XF Manuel de référence
29

À propos de la norme MIDI

Structure de base
Principe d'utilisation
Connexions
Section de base
1
2
2
Bulletin météorologique
Infos
Infos
Canal de réception MIDI 2
Canal de transmission MIDI 2
Câble MIDI
Nom de note
Durée de gate
Vélocité Graphique à
barres de vélocité
Valeur des données Graphique à barres de
la valeur des données
À propos de la norme MIDI
Le terme MIDI est l'acronyme de Musical Instruments Digital Interface (Interface numérique des instruments de musique). Il s'agit d'une norme qui permet aux instruments de musique électroniques de communiquer entre eux en envoyant et en recevant des données et des messages de note, de changement de commande et de changement de programme compatibles, ainsi que divers autres types de données ou de messages MIDI. Ce synthétiseur peut contrôler d'autres périphériques MIDI en transmettant des données liées aux notes ainsi que différents types de données de contrôleur. Il peut également être contrôlé par des messages MIDI entrants qui déterminent automatiquement le mode du générateur de son, sélectionnent les canaux, les voix et les effets MIDI, modifient les valeurs des paramètres et, bien sûr, reproduisent les voix spécifiées pour les diverses parties.
Canaux MIDI
Les données de performance MIDI sont affectées à l'un des seize canaux MIDI. Numérotés de 1 à 16, ces canaux permettent d'envoyer simultanément les données de performance de seize parties d'instrument différentes via un seul câble MIDI. Imaginez que les canaux MIDI soient des canaux TV. Chaque station TV émet sur un canal spécifique. Votre poste TV reçoit différents programmes simultanément de plusieurs stations et vous sélectionnez le canal correspondant au programme de votre choix.
La norme MIDI fonctionne selon le même principe de base. L'instrument émetteur envoie à l'instrument récepteur des données MIDI, sur un canal MIDI spécifique (Canal de transmission MIDI), via un câble MIDI unique. Si le canal MIDI de l'instrument récepteur (MIDI Receive Channel) correspond au canal de transmission, le son émis par l'instrument récepteur dépendra des données envoyées par l'instrument émetteur. Pour plus d'informations sur la configuration des canaux de transmission et de réception MIDI, reportez-vous àlapage228.
Messages MIDI transmis/reconnus par ce synthétiseur
Les messages transmis/reçus par le MOTIF XF sont présentés dans le Format des données MIDI et le MIDI Implementation Chart disponibles dans la Liste des données fournie à part. Le bloc du générateur de son (signalé par « synth.part » dans la Liste des donnés) et le bloc de séquenceur (identifié « seq.part » dans la Liste des données) du MOTIF XF traitent différents messages MIDI. Les messages MIDI que le bloc de séquenceur est susceptible de recevoir peuvent être enregistrés dans les pistes de morceau ou de motif. Par ailleurs, les messages MIDI que le générateur de son est capable de recevoir peuvent affecter le son du MOTIF XF.
Événements MIDI traités par le MOTIF XF
Cette section couvre les événements MIDI, c'est-à-dire le format des données par lesquelles les messages MIDI générés par vos performances au clavier sont enregistrés dans une piste de morceau ou de motif. Les événements décrits ci-dessous peuvent être édités ou insérés dans les différents écrans des modes Song Edit/Pattern Edit (Édition de motif).
Note
MOTIF XF Manuel de référence
30
Il s'agit des événements qui définissent les notes, et qui représentent, par conséquent, la majeure partie de toutes les données de performance. Le nom de la note (C-2 – G8) définit la hauteur de ton. La durée de gate spécifie la longueur de la note en temps et en impulsions d'horloge. La vélocité (1 – 127) indique votre « force de frappe » au clavier. Le graphique à barres illustré à droite est une représentation graphique de la valeur.
Variation de ton
Loading...
+ 225 hidden pages