Yamaha MONTAGE 6, MONTAGE 7, MONTAGE 8 Reference Manual

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MUSIC SYNTHESIZER
目录
参考说明书
使用MONTAGE说明书.................................................2
基本结构 3
功能模块.......................................................................3
音源模块.......................................................................4
音源模块 .......................................................................... 4
A/D输入模块...............................................................10
琶音模块.....................................................................11
琶音类别 ........................................................................ 11
子类别 ............................................................................11
琶音类型名称 .................................................................12
有关琶音的设置.............................................................. 13
琶音播放类型 .................................................................15
动态音序器模块 ..........................................................16
效果模块.....................................................................18
效果器结构..................................................................... 18
效果关系 ........................................................................ 19
关于声码器效果.............................................................. 19
包络跟随器模块 ..........................................................20
键盘................................................................................ 21
弯音轮 ............................................................................21
调制轮 ............................................................................21
触摸条控制器 .................................................................21
可指定开关..................................................................... 21
旋钮/控制滑杆 ................................................................ 22
超级旋钮 ........................................................................ 22
参考指南 24
演奏组播放 (主页).................................................. 26
Motion Control (动态控制)................................... 28
Mixing (混音)......................................................... 44
Scene (场景)......................................................... 49
Normal Part (AWM2) Edit (标准声部 (AWM2)
编辑)........................................................................ 58
Element Common Edit (Common) (音素通用编辑
(通用))........................................................................58
Element Edit (Element) (音素编辑 (音素))..............94
Element All (所有音素).............................................117
Drum Part Edit (鼓声部编辑).............................. 119
Key Common Edit (Common) (键位通用编辑
(通用))......................................................................119
Key Edit (Key) (琴键编辑 (琴键))..........................126
Normal Part (FM-X) Edit (标准声部 (FM-X
编辑)...................................................................... 131
Operator Common Edit (Common) (操作器通用编辑
(通用))......................................................................131
Operator Edit (Operator) (操作器编辑 (操作器))... 141
Common/Audio Edit (Common/Audio) (通用/音频
编辑 (通用/音频))................................................ 145
Category Search (分类查找).............................. 161
Performance Category Search (演奏组分类查找)....161
琶音分类查找 (Arp Category Search.......................163
波形类别搜索 (Waveform Search............................164
Utility (工具)........................................................ 165
Live Set (现场设置)............................................. 183
Live Set (现场设置)...................................................183
Live Set Edit (Edit) (现场设置编辑 (编辑))............184
Live Set Register (Register) (现场设置注册
(注册))......................................................................186
连接iPhoneiPad .................................................. 187
ZH
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使用MONTAGE说明书
MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8合成器附带4本不同的参考指南-使用说明书、参考说明书 (本书)、合成器参数说明书及 数据列表。使用说明书采用印刷本的形式随合成器一起包装,而本参考说明书、合成器参数说明书和数据列表则以PDF文件的形 式可从我们的网页下载。
使用说明书 (印刷本)
介绍如何设置MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8以及如何执行基本操作。 此说明书介绍下列操作。
速成指南选择演奏组
速成指南弹奏键盘
速成指南创建自己的现场设置
速成指南编辑设置
录制和播放
用作主控键盘
连接麦克风或音频设备
进行总体系统设定
连接外接MIDI乐器
使用连接的计算机
保存/加载数据
参考说明书 (本PDF文件)
介绍MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8的内部设计,以及可调节和设定的各种参数。
合成器参数说明书 (PDF文件)
介绍用于带有Yamaha AWM2和FM-X音源的合成器的声部参数、效果类型、效果参数以及MIDI信息。请先阅读使用说明书和参考 说明书,然后再使用本参数说明书,如有需要,也可多了解一些与Yama ha合成器相关的参数和术语。
数据列表 (PDF文件)
提供各种列表,如波形列表、演奏组列表、效果类型列表、琶音类型一览表以及MIDI应用表等参考资料。
使用参考说明书
使用参考章节各页面上部的画面名称标签,您可跳到相应画面的参数介绍 页面。
您可单击目录或说明文字中的任何页码跳到相应页面。
您也可单击主窗口左侧书签索引中您想要参考的所需项目和主题,然后
跳到相应页面。(如果未显示,则单击书签标签打开索引。)
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的相关信息位置。
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http://www.adobe.com/products/reader/
根据所使用的Adobe Reader版本而定,菜单项目的名称和位置可能
会有所不同。
®
Reader®。
选择画面名称标签 选择功能
信息
本说明书中的插图和LCD画面仅用作讲解之目的,与实物可能略有不同。
其它所有商标的所有权均为其各自所有者所有。
iPhoneiPadiPod touchLightningApple Inc.在美国和其他国家或
地区注册的商标。
IOSCisco在美国和其他国家或地区的商标或注册商标并具有使用许可证。
MONTAGE 参考说明书
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基本结构

功能模块

MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8系统由8个主要功能模块构成:音源、 A/D输入、音序器、动态音序 器、琶音、控制器、效果和包络跟随器。
控制信息流
控制器模块 (21
键盘
控制器
(例如超级旋钮)
音源 (4
AWM2音源
FM-X音源
16个声部
演奏组
音序器模块 (10
16-音轨
MIDI音序器
乐曲
动态音序器模块 (16
琶音模块
11
琶音播放x 8
预置琶音 用户琶音
效果 (18
系统效果
17个插入效果
音素EQ 声部EQ
主控效果
EQ
包络 跟随器模块 (20
音频信号流
A/D输入
10
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/录制
标准声部 (
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X)编辑
通用/音频编辑
分类查找
工具
现场设置
连接iPhoneiPad
AWM2
)编辑
MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUTMIDI OUT
[USB TO HOST]
MIDI [OUT]
计算机
[USB TO HOST]
MIDI [IN]
外接MIDI设备
[USB TO HOST]
A/D INPUT [L/MONO]/[R]
计算机 麦克风、音频
设备等
[USB TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R]
计算机 有源扬声器等
AWM2 (先进波形记忆2)
本乐器配备AWM2音源模块。 AWM2 (先进波形记忆2)是一种基于采样波形 (声音素材)的合成系 统,被用在多种Yamaha合成器中。为了让音色更为真实,每个AWM2音色都使用了真实乐器波形的多 种采样。另外,广泛的参数包络发生器,滤波器,调制器等等都可以使用。
MONTAGE 参考说明书
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FM-X
除了AWM2模块以外,本合成器还配备了FM-X音源。 FM-X中的缩写“FM”代表频率调制,是使用一个 波形的频率调制另一个波形从而产生全新波形的特殊音源系统。本合成器采用了8FM操作器和88种 不同的完整算法。您可以通过改变操作器组合模板、使用电平和包络等其它参数控制调制以及使用高品 质滤波器、效果和常用于AWM2EQ,创造出以非常复杂的方式变化且层次丰富的声音。

音源模块

音源模块是指根据从音序器模块、控制器模块、琶音模块和外接MIDI乐器收到的MIDI信息而实际产生声音的 模块。 MIDI信息被分配到16个独立的通道,并且本乐器能够通过16MIDI通道同时播放16个独立的声部。 不过,通过使用独立的MIDI“端口(每个端口支持16个通道),可以突破16个通道的限制。本乐器的音源模 块可以通过端口1处理MIDI信息。

音源模块

演奏组
演奏组是指由多个声部组成的一组声音。您可以通过选择合适的演奏组根据需要改变声音。每个演奏组有2 种参数:各声部独有的参数和所有声部通用的参数。您可以在Common/Audio Edit (通用/音频编辑)画面
145)中编辑整个演奏组。
演奏组的声部结构
演奏组包含16个声部,您可以使用键盘创建演奏组 (将多个声部组合到一层或者以其它配置进行组合)。
声部
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/录制
标准声部 (
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X)编辑
通用/音频编辑
分类查找
工具
现场设置
连接iPhoneiPad
AWM2
)编辑
内置了3种声部:标准声部 (AWM2)、标准声部 (FM-X)和鼓声部。标准声部 (AWM2)主要是有音调起 伏的乐器类声音,可以在整个键盘范围内进行演奏。标准声部 (FM-X)同样主要是有音调起伏的乐器类声 音,采用了FM合成。鼓声部主要是分配到单个音符的鼓/打击乐声音。标准声部 (AWM2)最多可以包含8 个音素,标准声部 (FM-X)最多可以包含8个操作器,而鼓声部最多可以包含73个鼓键。 音素/操作器/鼓键是基本的、最小的声部单位。通过组合多个音素/操作器/键位,形成的声部可产生更加真实 的声音或者各种层次丰富的声音。各声部通过编辑各音素/操作器/键位独有的参数 (音素编辑参数/操作器编 辑参数/琴键编辑参数)和所有音素/操作器/键位通用的参数 (音素通用编辑、操作器通用编辑和键位通用编 辑参数)而形成。
有关编辑标准声部 (AWM2)的说明,请参见58。有关编辑标准声部 (FM-X)的说明,请参见
131。有关编辑鼓声部的说明,请参见119
MONTAGE 参考说明书
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标准声部 (AWM 2)、标准声部 (FM-X)和鼓声部
标准声部 (AWM2
这些声部通常从键盘弹奏,每个键位以标准音高发声,由 AWM2生成。标准声部最多包含8个音素。根据声部编辑 的设置而定,这些音素会同时发声,或者不同的音素根据 音符范围、力度范围和XA (扩展发声)设置 (6
力度
音素2
音素1
发声。 图示为标准声部 (AWM2)的示例。因为此处的6个音素 分配横跨了键盘的音符范围和力度范围,所以根据弹奏的 音符和弹奏的力度而定,可能会有不同的音素发声。在力 度分配上,当轻柔弹奏键盘时,音素135发声,而当用力弹奏键盘时,则音素246发声。在音符分 配上,音素12在键盘的低音区发声,音素34在中音区发声,而音素56则在高音区发声。在力度分配 上,当轻柔弹奏键盘时,音素135发声,而当用力弹奏键盘时,则音素246发声。例如,钢琴声部 可能会包含6个不同的样本。音素135在各自的音符范围内为轻柔弹奏钢琴的声音,而音素246则在 各自的音符范围内为用力弹奏的声音。实际上,本乐器的灵活度不止于此,因为本乐器最多允许使用8个独 立的音素。
标准声部 (FM-X
这些声部通常也从键盘弹奏,每个键位以标准音高发声,由FM合成生成。标准声部 (FM-X)的声音通过用 另一个波形调制基本波形的频率而形成。产生基本波形的操作器是载波,调制这些波形的操作器是调制 器。多个操作器的组合称为算法。 当操作器的波形输出为简单的正弦波时,除了基本音调以外,不包括任何泛音。不过,您可以通过使用其它 操作器调制波形来形成泛音。泛音的形成方式取决于调制器的输出电平以及载波和调制器的频率比率。另 外,基本音高由载波的频率决定,而输出电平则由载波的输出电平决定。下图表示通过模拟合成器形成FM 声音的基本方法。
调制器的输出电平决定滤波
调制器OP
调制器和载波的频率比例通过振 荡器决定基本波形,包括特定泛 音。
器的截止频率。
调制
调制器的包络决定滤波器的 包络。
音素4
音素3
音素6
音素5
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/录制
标准声部 (
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X)编辑
通用/音频编辑
分类查找
工具
现场设置
连接iPhoneiPad
AWM2
)编辑
载波OP
载波的输出电平通过放 大器决定音量。
载波的频率决定振荡器的音高。
载波的包络决定放大器的包 络。
上图显示的是由2个操作器生成的波形,而MONTAGE拥有8个操作器。多个操作器的组合称为算法,本合 成器有用于设置算法的参数。
鼓声部
鼓声部主要是分配到键盘上单个音符的鼓/打击乐 声音 (C0C6)。与音素不同,鼓键相当于对应 的音符,因此您无法改变其范围。鼓或打击乐器 音色被分配到每个鼓键。您可以通过改变分配到 各键的鼓或打击乐声音来形成各种鼓声部,以及 编辑音高和EG等参数。
单独的鼓音 (每 个键位不同)
C0
C1 C6
MONTAGE 参考说明书
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扩展发声 (XA
扩展发声 (XA)是一种可提供更佳演奏灵活性和声音真实度的音源系统。此功能可以让您更加有效地再现 真实的声音和自然的演奏技术 (例如连奏和断音),以及在弹奏时提供其它独特的模式用于随机和交替的声 音变化。
富有真实感的连奏
通过在连奏时让特写音素发声以及让其它音素正常演奏 (XA Control参数设置为“Normal”“Legato”时), 本乐器可以更加准确地再现连奏效果。
逼真的音符释放声音
通过将某些音素的XA Control参数设置为“Key Off”MONTAGE可再现这些特殊而独特的声音。
弹奏的每个音符的微妙声音变化
通过使用XA Control参数设置“Cycle”“Random”, MONTAGE可更加准确地再现这些微妙的声音变化。
在不同的声音之间切换以便在原声乐器上再现自然的演奏
原声乐器拥有自己独特的特点,甚至拥有仅在演奏的某些时刻才会形成的特定、独特声音。其中包括长笛上 的同花舌或者原声吉它上高泛音的演奏。通过允许您在演奏时使用[ASSIGN 1]/[ASSIGN 2]按钮以及XA Control参数设置“A.SW1 On”“A.SW2 On”“A.SW Off”在声音之间切换, MONTAGE可再现这些特点和声 音。
通过从外接设备传送在Common/Audio Edit画面中指定的控制变更编号 ([Control] Æ [Control
Number])(第153页),也可以打开或关闭[ASSIGN 1]/[ASSIGN 2]按钮。
全新的声音和全新的演奏方式
以上丰富的功能不仅可以有效应用到声音,也可以应用到合成器和电子声部。 XA功能为实现逼真的声音、 丰富的演奏和形成全新的创意演奏方式提供了巨大的潜力。
动态控制系统
动态控制系统是一种对动态 (节奏性的多维声音改变)进行实时变化控制的全新功能。这种让人惊叹的强 大功能可以以前所未闻的全新方式大幅、动态地改变乐器声音,通过节拍形成结构性地节奏变化,提供酷炫 多彩的照明,并对您的创意热情形成多样化响应。动态控制系统有3个主要功能:
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/录制
标准声部 (
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X)编辑
通用/音频编辑
分类查找
工具
现场设置
连接iPhoneiPad
AWM2
)编辑
超级旋钮:
用于形成多维的声音变化,同时辅以多彩、持续的照明变化。可以同时控制多个参数。
动态音序器:
用于持续改变的声音变化。强大的动态音序器功能可以让您通过根据预先创建的音序操作参数来动态地改变 声音。根据外接设备的速度、琶音或节奏等各种音序,为改变声音提供实时控制。
包络跟随器:
包络跟随器是一种侦测输入信号波形的音量包络和动态改变声音的功能。
包络跟随器不仅可以由外接设备的音频信号控制,也可以由所有声部的输出进行控制。
MONTAGE 参考说明书
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动态控制系统的结构
AUDIO
(音频)
声部116
A/D输入声部
动态变化的持续控制
在动态之间切换
触发,保持
BEAT
(节拍)
音频节拍同步
外接MIDI
内部速度
实时控制动态音序器
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
包络跟随器 动态音序器
节奏变化
音源
自动化
多维的声音变化
超级旋钮
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/录制
标准声部 (
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X)编辑
通用/音频编辑
分类查找
工具
现场设置
连接iPhoneiPad
AWM2
)编辑
有关动态控制的详细说明,请参见以下站点:
http://www.yamaha.com/montage/
MONTAGE 参考说明书
效果
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音素、鼓键和操作器
构成声部的音素/鼓键/操作器是MONTAGE中最小的构造模块。这些小的声音单位可以通过各种传统的合成 器参数 (例如Pitch EGFilter EGAmplitude EGLFO)进行构造、增强和处理 (如下所示)。
LFO
低频振荡器
OSC (振荡器)
波形 (
AWM2
PITCH (音高)
控制音高。
Pitch EG
(音高包络发生器)
振荡器
此单元可以让您将波形 (或基本的声音素材)分配到每个音素/操作器/键位。有关振荡器的参数可以如下设 置。
对于标准声部 (AWM2)和鼓声部 [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Osc/Tune] (振荡器/调音)(第94页第126页
对于标准声部 (FM-X [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ操作器选择Æ [Form/Freq] (波形/频率)(第141页
音高
此单元可以让您控制音高随着时间变化的方式。有关音高的参数可以如下设置。
对于标准声部 (AWM2)和鼓声部 [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Osc/Tune] (振荡器/调音)(第94页第126页
对于标准声部 (FM-X [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Pitch/
Filter] (音高/滤波器)(第134页
FILTER
(滤波器)
更改声音的音质。
Filter EG
(滤波器包络发生器)
AMP (放大器)
控制声音的输出电平
(振幅)。
Amplitude EG
(振幅包络发生器)
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/录制
标准声部 (
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X)编辑
通用/音频编辑
分类查找
工具
现场设置
连接iPhoneiPad
AWM2
)编辑
有关音高EG的参数可以如下设置。
对于标准声部 (AWM2 [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Pitch EG] (音高EG)(第98页
对于标准声部 (FM-X [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Pitch/ Filter] (音高/滤波器)(第134页
滤波器
此单元通过减去声音的特定频率部分的输出来改变音调。另外,通过设置FEG (滤波器包络发生器),您可 以控制滤波器的截止频率随着时间改变的方式。有关滤波器和滤波器EG的参数可以如下设置。
对于标准声部 (AWM2)和鼓声部 [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Filter] (滤波器)(第100页第128页
对于标准声部 (FM-X [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Pitch/ Filter] (音高/滤波器)(第134页
MONTAGE 参考说明书
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振幅
此单元控制音素/鼓键/操作器的输出电平 (振幅)。 有关振幅和振幅EG的参数可以如下设置。
对于标准声部 (AWM2 [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Amplitude] (振幅)(第108页
对于鼓声部
[EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Level/Pan] ([电平/声像])(第129页
对于标准声部 (FM-X [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ操作器选择Æ [Level] ([电平])(第143页
LFO (低频振荡器)
如名称所示, LFO可产生低频波。 可以使用这些波让每个音素/操作器的音高、滤波器或振幅发生改变,以形成颤音、哇音和震音等效果。 LFO 分为2种:Part LFO (所有音素/操作器通用)和Element LFO (各音素独有)。 有关Part LFO的参数可以如下设置。
对于标准声部 (AWM2 [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Mod/
Control] (调制/控制) Æ [Part LFO] (声部LFO)(第85页
对于标准声部 (FM-X [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Mod/
Control] (调制/控制) Æ [Part LFO] (声部LFO)或[2nd LFO] (第2 LFO)(第138页
有关Element LFO的参数可以如下设置。
[EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Element LFO] ([音素LF
最大同时发音数
最大同时发音数指的是可以从内部音源上同时发声的音符数量。 本合成器的最大同时发音数对于每个AWM2FM-X均为128。当内置音源模块接收到超过最大同时发音 数的大量音符时,先前弹奏的音符将被删除。请注意,特别是对于没有衰减的声部来说尤其如此。 另外,最大同时发音数适用于使用的音素/鼓键数量,而非声部数量。当使用的标准声部 (AWM2)最 多包含8个音素时,同时发音音符的最大数量可能会小于128
113
O]
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/录制
标准声部 (
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X)编辑
通用/音频编辑
分类查找
工具
现场设置
连接iPhoneiPad
AWM2
)编辑
MONTAGE 参考说明书
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A/D输入模块

此模块可处理从A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔输入的音频信号。可以为音频信号设置音量、声像和效果等 各种参数,并且声音与其它声部一起输出。可以将插入效果、系统效果、主控效果和主EQ应用到通过A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔输入的音频信号。 有关A/D输入模块的参数可以如下设置。
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Mixing] (混音)(第44页 [EDIT] (编辑) Æ PA RT [COM M O N] (声部[通用]) Æ [Audio In] (音频输入) Æ [Mixing] (混音)
147
应用到从A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔输入的音频信号的效果可以如下设置。
[EDIT] (编辑) Æ PA RT [CO M M O N] (声部[通用]Æ [Audio In] (音频输入) Æ [Routing] (路 由)(148
来自A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔的音频信号的增益可以通过面板上的A/D INPUT [GAIN]旋钮调节。另外, 来自A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔的音频信号的开/关设置可以通过A/D INPUT [ON/OFF]按钮打开/关闭。
[UTILITY] (工具) Æ [Settings] (设置) Æ [Audio I/O] (音频I/OÆ “A/D Input” A/D输入)(
168

音序器模块

此模块可以让您通过将演奏以MIDI数据的形式进行录制和编辑 (通过控制器模块或外接设备)来创建乐曲, 使您可以使用音源模块播放数据。
乐曲
乐曲通过将键盘演奏以MIDI音序数据的形式录制到单个音轨进行创建。 MONTAGE最多可以存储64首乐曲。
音轨
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/录制
标准声部 (
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X)编辑
通用/音频编辑
分类查找
工具
现场设置
连接iPhoneiPad
AWM2
)编辑
音轨是音序器上用来存储音乐演奏的存储位置。 1个声部可以录制到1个音轨。因为MONTAGE对于1首乐曲16个音轨,所以您可以录制和播放包含16个声部的演奏组。
MIDI录音
您可以将键盘演奏录制到乐曲。您可以将旋钮操作、控制器操作、琶音播放以及键盘弹奏以MIDI事件的形式 录制到指定音轨。当对应的声部键盘控制开关被打开时,键盘演奏和控制器/旋钮操作将被录制到音轨。
可以通过操作旋钮录制控制变化信息和参数变化信息。有关控制变化信息的详细说明,请参见合成
器参数说明书PDF文件。
有关详细说明,请参见使用说明书
MONTAGE 参考说明书
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琶音模块

此模块可以让您仅按下键盘上的一个或多个音符即可自动触发音乐与节奏乐句。 Yamaha的琶音音序还可以 根据您实际演奏的音符或和弦而改变,为您提供更为广泛的令人激动的乐句与灵感在编曲中及演奏中实 现。

琶音类别

琶音类型分18个类别 (包括未分配控制/混合音序),如下所示。类别基于乐器类型。
琶音类型的类别一览表
Piano
Keys
Organ
Gtr
Bass
Str
Brass
WW
SynLd
钢琴
键盘
风琴
吉他
贝司
弦乐
铜管乐
木管乐
合成主奏
子类别
琶音类别分为多个子类别,如下所示。因为子类别根据音乐流派列出,所以很容易就能找到适合所需音乐风 格的子类别。
琶音类型的子类别一览表
Rock
Pop Rock
Ballad
Chill
Hip Hop
Funk
Modern R&B
Classic R&B
House
Techno
Jazz
D&B
Latin
摇滚
流行摇滚
民谣
驰放/气氛
嘻哈
放克
现代R&B
经典R&B
浩室/流行舞曲
高科技舞曲/迷幻
爵士乐/摇摆
D&B /碎拍
拉丁乐
Pad
SynCp
CPerc
Dr/Pc
S.FX
M.FX
Ethnc
---
Ct/Hb
World
General
No Assign
Filter
Exprs
Pan
Mod
PBend
Assign
Comb
Zone
Z.Pad
打击垫/合唱
合成伴奏
和声打击乐器
/打击乐
音效
音乐效果
民乐
未分配
控制/混合音序
世界
常规
未分配
滤波器*
表情*
声像*
调制*
弯音*
分配1/2 *
梳理*
区域力度*
打击垫的区域力度*
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
参考指南
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动态控制
混音
场景
播放/录制
标准声部 (
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X)编辑
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Category Search画面中,仅当选择控制/混合音序作为类别类型时,才会显示带星号 (*)的子
类别。
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11
Page 12

琶音类型名称

琶音类型根据一定的规则和缩写进行命名。一旦您理解了这些规则和缩写,您会发现浏览和选择所需的琶音 类型将变得非常简单。
类型名称末尾为“_N”的琶音类型 (例如:HipHop1_N
这些琶音用于配合标准声部使用,即使通过1个音符触发时,也可以创建带复杂音符的琶音 (15)。
类型名称末尾为“_C”的琶音类型 (例如:Rock1_C
这些琶音用于配合标准声部使用,并且可能根据弹奏的和弦创建正确的琶音 (15)。
带标准名称的琶音类型 (例如:UpOct1)
除了以上类型以外,还有3种播放类型:为使用标准声部创建并仅使用弹奏的音符及其八度音符播放的琶音
15),为使用鼓声部创建的琶音 (15),以及主要包含非音符事件的琶音 (16)。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
类型名称末尾为“_AF1”“_AF2”“_AF1&2”的琶音类型 (例如:Electro Pop AF1
弹奏这些琶音时, [ASSIGN 1][ASSIGN 2]按钮将自动打开,并且乐句开始播放。
类型名称开头为[Mg]的琶音类型 (例如:[Mg]HardRock1
这些琶音用于配合兆级音色使用。
兆级音色和兆级音色琶音
标准声音使用力度切换让声部的音质和/或电平根据弹奏键盘的力度强弱而改变,可提供更佳的真实度 以及对这些声部作出自然响应。不过,兆级音色的结构非常复杂,带有许多不同且不适合手动演奏的 层。兆级音色专为通过兆级音色琶音演奏而设计,可形成令人惊叹的真实结果。您应该始终通过兆级音 色琶音使用兆级音色。
数据列表”PDF文件中的琶音类型一览表包含以下栏。
Main
Sub
ARP
Category
Category
ApKb Rock 1 MA_70s Rock _ES 4 / 4 2 130 Acoustic Piano
ApKb Rock 2 MB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130 :
ApKb Rock 3 MC_70s Rock 4 / 4 2 130
ApKb Rock 4 MD_70s Rock 4 / 4 4 130
ApKb Rock 5 FA_70s Rock 4 / 4 1 130
ApKb Rock 6 FB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130
ApKb Rock 7 FC_70s Rock _ES 4 / 4 2 130
ARP Name
No.
请注意,此列表仅作说明之用。有关琶音类型的完整列表,请参见数据列表”PDF文件。
Time
Signature
Length
Original
Tempo
Accent
Random
SFX
Sound Type
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1 主类别
表示琶音的主类别。
2 子类别
表示琶音子类别。
3 ARP No (琶音编号)
表示琶音类型编号。
4 ARP Name (琶音名称)
表示琶音名称。
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5 拍号
表示琶音类型的拍号或计量表。
6 长度
表示琶音类型的数据长度 (小节数量)。当Loop参数*1设置为“off”时,琶音将播放此长度,然后停止。
7 原始速度
表示琶音类型的合适速度值。请注意,选择琶音类型时此速度未自动设定。
8 重音
此圆圈表示琶音使用重音乐句功能 (14)。
9 随机SFX
此圆圈表示琶音使用SFX功能 (14)。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
) 声音类型
表示适合琶音类型的声音类型。
*1 Loop参数如下设置。 [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Arpeggio] (琶音) Æ [Common] (通用)(第73页

有关琶音的设置

触发和停止琶音播放有数种方法。另外,您可以设置是否让SFX声音和特殊的重音乐句与标准音序数据一起 触发。
打开/关闭琶音播放
以下3种设定可打开/关闭琶音播放。
若要仅当按下音符时才播放琶音: “Hold”参数设置为“Off”,并且将“Trigger Mode”参数
设置为“Gate”
若要在即使放开音符时仍然继续播放琶音: “Hold”参数设置为“On”,并且将“Trigger Mode”参数
设置为“Gate”
若要在按下音符时即可随时打开/关闭琶音播 放:
“Trigger Mode”参数设定为“Toggle”。可以将“Hold” 参数设置为“On”“Off”
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“Hold”如下设置。
[EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Arpeggio] (琶音) Æ [Common] (通用)(第73页
当“Arp Master”“Arp Part”均设置为“On”时,如果收到MIDI延音信息 (控制变化#64),您可以通过
“Hold”设置为“On”获得相同的结果。
“Trigger Mode”如下设置。
[EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Arpeggio] (琶音) Æ [Advanced] (高级)(第77页
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使用旋钮控制琶音
通过按下旋钮功能[ARP/MS]按钮,您可以使用旋钮1 – 4控制琶音播放。尝试一下,聆听声音的变化。有关 旋钮1 – 8效果的详细说明,请参见Quick Edit (快速编辑)(31)。
可以通过旋钮操作控制的琶音功能
旋钮1 旋钮2 旋钮3 旋钮4
重音乐句
重音乐句由某些琶音类型中包含的音序数据构成,仅当使用比重音力度阈值参数中指定的力度更高 (更强) 的力度弹奏音符时才会发声。 如果难以使用触发重音乐句所需的力度弹奏,请将“Vel Threshold” (重音力度阈值)参数设置为较小的值。
“Vel Threshold” (重音力度阈值)参数如下设置。
[EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Arpeggio] (琶音) Æ [Advanced] (高级)(第77页
有关使用此功能的琶音类型信息,请参见数据列表”PDF文件中的琶音类型一览表
随机SFX
某些琶音类型具有随机SFX功能,可在放开音符时触发特殊的声音 (例如吉他换把杂音)。提供了以下可影 响随机SFX的参数。
用于打开/关闭随机SFX Random SFX (随机SFX)参数
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
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用于设置SFX声音的音量: Velocity Offset (随机SFX力度偏移)参数
用于确定是否通过力度控制SFX声音的音量: Key On Ctrl (随机SFX键打开控制)参数
“Random SFX” (随机SFX)、 “Velocity Offset” (力度偏移)和“Key On Ctrl” (键打开控制)如下设
置。
[EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Arpeggio] (琶音) Æ [Advanced] (高级)(第77页
随机SFX功能不可用于放开音符时停止的琶音。 有关使用随机SFX功能的琶音类型信息,请参见数据列表”PDF文件中的琶音类型一览表
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琶音播放类型

主要有以下3种主要琶音播放类型。
标准声部的琶音
为使用标准声部创建的琶音类型 (属于除鼓/打击乐与控制/混合音序的声部之外的所有类别)有以下3种播 放类型。
只播放已弹奏的音符
只用弹奏的音符及八度音符播放琶音。
根据弹奏的音符播放编程的音序
这些琶音类型有几个音序,每个音序适用于一个和弦类型。即使仅按下一个音符,琶音也会使用编排的音序 播放,因此您所听到的音符可能并非是演奏的音符。按其它音符将触发将按下音符作为新根音的移调音序。 在那些已按住的音符上添加音符将相应改变音序。此播放类型的琶音以“_N”为类型名称末尾。
根据弹奏的和弦播放编排的音序
为使用标准声部创建的这些琶音类型将被播放,以匹配通过侦测在键盘上弹奏的音符所确定的和弦类型。此 播放类型的琶音以“_C”为类型名称末尾。
“Key Mode”参数设置为“Sort”“Sort+Drct”时,无论音符的弹奏顺序如何,都会播放相同的音序。
“Key Mode”参数设置为“Thru”“Thru+Drct”时,根据音符的弹奏顺序而定,可能会播放不同的音 序。
因为这些类型针对标准声部编排,如果与鼓声部一起使用并不一定会获得令人满意的音响效果。
鼓声部的琶音
/打击乐类别中的琶音类型是专为与鼓声部配合使用而编排的,让您可以立即使用各种节奏模式组。以下 为3种有效使用类型。
播放鼓组模板
按下任意音符将会触发相同的节奏模板。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
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播放鼓组模板,加上弹奏的音符 (分配了鼓乐器)
按下任意音符会触发相同的节奏模板。将音符添加到已经保持的音符可以为鼓组模板生成额外的声音 (分 配的鼓乐器)。
仅播放演奏音符 (指定鼓乐器)
演奏音符会仅使用所演奏的音符来触发节奏模板 (指定鼓乐器)。请注意即使您演奏相同的音符,触发节奏 模板也会根据演奏音符的秩序而有所不同。当“Key Mode”参数设定为“Thru”“Thru+Drct”时,您只需改变 弹奏音符的顺序即可用相同的乐器触发不同的节奏模式组。
以上3种播放类型并不按类别名称或类型名称区分。实际演奏这些类型后才能听到区别。 因为这些类型针对鼓声部编排,如果与标准声部一起使用并不一定会获得令人满意的音响效果。
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主要包含非音符事件的琶音
琶音类型 (带滤波器、表情、声像、调制、弯音和分配1/2子类别的控制/混合音序主类别中)主要通过控制 变化和弯音数据进行编排。用于改变声音的音调或音高,而不是演奏特定的音符。 其实,有些类型根本不包含音符数据。当使用此类别的某个类型时,请将“Key Mode”参数设置为 “Direct”“Sort+Drct”“Thru+Drct”
有关Key Mode (键模式)的设置如下设置。
[EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Arpeggio] (琶音) Æ [Common] (通用)(第73页
有关琶音播放的提示
琶音不仅能够为您提供演奏时的灵感和完整的节奏片段,还可为您提供制作乐曲时可用的高质量MIDI 数据以及现场演奏时的伴奏声部。有关使用琶音的说明,请参见使用说明书中的速成指南

动态音序器模块

强大的动态音序器功能可以让您通过根据预先创建的音序操作参数来动态地改变声音。 根据外接设备的速度、琶音或节奏等各种音序,为改变声音提供实时控制。 您最多可以为1个序列分配8个所需的音序类型。 您也可以为1个声部最多设置4个动态音序器功能对应的序列。对于整个演奏组,最多可以同时使用8个序 列。 整个演奏组中序列的设置状态 (打开或关闭)将如下显示。
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Motion Control] (动态控制) Æ [Motion Seq] (动态音序器)(
38
另外,每个序列的参数如下设置。
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
(音素/操作器[通用]Æ [Motion Seq] (动态音序器) Æ [Lane] (序列)(81
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
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序列设置
所选的音序设置 序列设置
序列的音序模板
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16
Page 17
打开/关闭动态音序器
以下设定可打开/关闭动态音序器播放。
若要在按下音符时演奏动态音序: “LaneSW”参数设置为“On”,将“Trigger”参数设置为
“Off”,并且将“Sync”参数设置为“Off”
若要在按下[MOTION SEQ TRIGGER]按钮时演 奏动态音序:
“LaneSW”和“Trigger”如下设置。
[EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [MOTION Seq] (动态音序器) Æ [Lane] (序列)(第81页
“LaneSW”参数设置为“On”,将“Trigger”参数设置为 “On”,并且将“Sync”参数设置为“Off”
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
使用旋钮控制动态音序器
通过按下旋钮功能[ARP/MS]按钮,您可以使用旋钮1 – 2以及5 – 8控制动态音序器播放。尝试一下,聆听声 音的变化。有关旋钮效果的详细说明,请参见Quick Edit (快速编辑)(31)。
可以通过旋钮操作控制的动态音序器功能
旋钮1 旋钮2
旋钮5 旋钮6 旋钮7 旋钮8
编辑动态音序
您可以创建最多包含16个步进的自定义动态音序。关于编辑的详情,请参见83
有关动态音序器的参数
在本乐器中,动态音序器被视为一个虚拟控制器,并且可以在“Source”参数中选择。您想要通过动态音序器 控制的目标参数在“Destination”参数中进行设置。有关详细信息,请参见89
参考指南
画面 (触摸面板)配置
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动态控制
混音
场景
播放/录制
标准声部 (
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效果模块

此模块将效果应用到音源模块以及音频输入模块的输出,对声音进行处理以增强音响效果。效果器在编辑的 最后阶段应用,从而让您按需要改变声音。

效果器结构

系统效果变奏和混响
系统效果应用到总体音色。使用系统效果时,根据各声部的效果发送电平将各声部的声音发送给效果。处理 过的声音 (湿声)根据返回电平发送回调音台,并在与未经处理的干声混合以后输出。本乐器配备了用 作系统效果的变奏和混响。另外,您也可以将发送电平从变奏设置为混响。此参数用于将混响应用到从变奏 输出的信号。通过使用与干声相同的电平将混响深度应用到变奏声音,您可以获得自然的效果。
嵌入式效果器
在合并所有声部的信号以前,可以将插入效果单独应用到每个指定的声部。也将该效果器用于您想要极大改 变其特性的声音。您可以对每个声部将不同的效果类型设置到插入效果AB。可以进行这些设置 Part Edit
(声部编辑) Æ [Effect] 67122136)。
本合成器拥有17组插入效果。可以将这些效果应用到116个声部 (最大)和A/D输入声部。
主控效果
此模块可将效果应用到整个声音的最终立体声输出信号。多个效果类型可用。
音素EQ
音素EQ被应用到标准声部 (AWM2)的每个音素和鼓声部的每个键位。您可以指定3个不同的EQ形状之一, 包括坡形和峰型。
音素EQ不影响来自A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔的输入信号。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
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动态控制
混音
场景
播放/录制
标准声部 (
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X)编辑
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工具
现场设置
连接iPhoneiPad
AWM2
)编辑
声部EQ
EQ在插入效果以前和以后被应用到声部。
声部
3频段参数EQ 2频段参数EQ
声部EQ 声部EQ
插入效果
EQ
EQ适用于本乐器的最终 (后处理效果)、总体音色。在此均衡器中,可将所有5个频段设定为峰型,坡型 也可用于最低和最高频段。
MONTAGE 参考说明书
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效果关系

EQ
演奏组
发送电平
返回电平
声部EQ
插入A/B
变奏
混响
变奏到混响
系统效果
1 应用到每个声部的各EQ和插入效果
2 有关变奏和混响的参数
设定:
Part Edit [Routing]
(声部编辑)Æ [Effect]
(路由)(
(效果)Æ
67页、第122页、第136
Common/Audio Edit (通用/音频编辑) Æ [Effect]
(效果) Æ [Routing] (路由)(154
3 有关主控效果的参数
设定: Common/Audio Edit (通用/音频编辑) Æ [Effect]
(效果) Æ [Master FX] (主控效果)(158
4 有关主EQ的参数
设定: Common/Audio Edit (通用/音频编辑) Æ [Effect]
(效果) Æ [Master EQ] (主EQ)(159
关于来自A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔的音频输入
信号,效果在Common/Audio Edit Æ [Audio In]中进 行设置。
声部
主控效果

关于声码器效果

MONTAGE拥有声码器效果。声码器是一种有特色的机器人音色效果,提取了麦克声音的特点并通过键盘 演奏将其添加到声音中。人类的声音包含由声带形成并由咽喉、鼻子和嘴巴过滤的声音。这些共振部分拥有 特定的频率特点,它们可有效起到滤波器的作用,形成许多共振峰 (谐波内容)。声码器效果可从麦克风输 入提取音色的滤波器特点,并通过使用多个带通滤波器重新形成声音共振峰。类似机器的机器人音色由有 音调起伏的乐器声音 (例如合成器声音)通过滤波器形成。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/录制
标准声部 (
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X)编辑
通用/音频编辑
分类查找
工具
现场设置
连接iPhoneiPad
AWM2
)编辑
麦克风输入或
声部输出
声部输出
(键盘演奏)
提取输入声的特点
形成共振峰
Vocoder (声码器)
类似机器人的
音色
关于效果类别、效果类型和效果参数
有关本乐器效果类别和类别中包含效果类型的信息,请参见数据列表”PDF文件中的效果类型一览表”。 有关可在各效果类型中设定的效果参数信息,请参见数据列表”PDF文件中的效果参数列表。有关各效 果类别、各效果类型和各效果参数的说明,请参见合成器参数说明书”PDF文件。
关于预设设定
每个效果器类型参数的预设设定以样板形式提供,并可在效果类型选择画面中进行选择。若要获得满意 的效果声,请先选择一种与您想要的声音最接近的预设类型,然后根据需要改变参数。通过在各效果的 参数画面中设定“Preset”可决定预设设定。有关各效果类型的信息,请参见数据列表”PDF文件。
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包络跟随器模块

包络跟随器是一种侦测输入信号波形的包络和动态改变声音的功能。此功能不仅可以让您控制声部输出,而 且可以控制A/D INPUT [L/MONO]/[R]插孔所连外接设备的输入信号。 每个包络跟随器的输入源将被固定,例如EnvFollower 1为声部1EnvFollower 2为声部2EnvFollower AD 为音频声部。不过,从每个包络跟随器输出的信号可以成为任意所需目的地的另一个输入源,例如每个声 部、甚至整个演奏组。例如,您可以通过将声部1的包络跟随器 (EnvFollower 1)作为改变声部2的声 音。作为的包络跟随器和由包络跟随器控制的目标参数 (称为目的地)在Control Assign画面 (89
)中设置。
每个包络跟随器
EnvFollower 1 EnvFollower 2 EnvFollower MST
声部1 声部2
整个演奏组
16个声部和音频
声部)
包络跟随器的每个输入源
到达包络跟随器的输入信号 (固定) 来自包络跟随器的输出信号 (目的地灵活)
所选包络跟随器
EnvFollower AD
音频声部
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
参考指南
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动态控制
混音
场景
播放/录制
标准声部 (
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X)编辑
通用/音频编辑
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工具
现场设置
连接iPhoneiPad
AWM2
)编辑
包络跟随器的信号流
包络跟随器的输入源
[EDIT] (编辑) Æ PA RT [CO M M O N] (声部[通用]Æ [Audio In] (音频输入) Æ [Routing] (路 由) Æ “Envelope Follower” (包络跟随器)(EnvFollower AD
[EDIT] (编辑) Æ PA RT [CO M M O N] (声部[通用]) Æ [Effect] (效果) Æ [Routing] (路由) Æ “Envelope Follower” (包络跟随器)(EnvFollower MST) [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Effect]
(效果) Æ [Rou
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ting] (路由) Æ “Envelope Follower” (包络跟随器)(EnvFollower 1 – 16)
20
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控制器模块

此模块包含键盘、弯音和调制轮、触摸条控制器、旋钮、滑杆等等。弹奏音符时,键盘本身不会生成声音, 而是会生成/传送音符打开/关闭、力度和其它信息 (MIDI信息)到合成器的音源模块。控制器也会生成/传送 MIDI信息。合成器的音源模块根据从键盘和控制器传送的MIDI信息形成声音。
键盘
键盘将音符打开/关闭信息发送到音源模块 (用于发声)和音序器模块 (用于录制)。您可以使用OCTAVE [-]/[+]按钮以八度为单位改变键盘的音符范围,在按住[SHIFT]按钮时使用OCTAVE [-]/[+]按钮对音符进行移
调,以及设置如何根据弹奏音符的强度形成实际力度。
弯音轮
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
在演奏键盘时,可以使用弯音轮令音符向上 (向离开身体方向滚动)或 向下 (向身体方向滚动)弯音。让弯音轮向上/向下滚动可向上/向下弯 音。放开弯音轮时它会自动回到中心位置,这时音符音调回到标准音 高。可以在Part Edit Æ [Part Settings] Æ [Pitch] 60)中改变弯音 范围设置。可以在Part Edit Æ [Mod/Control] Æ [Control Assign] (89
139)中将弯音以外的功能分配到弯音轮。
调高音调
降低音调
调制轮
尽管调制轮通常用于在声音中加入颤音,但在许多预置演奏组中调制轮 上还分配有其它功能和效果。 此轮向上移动越多,应用到声音的效果越大。为了避免对当前演奏组意 外应用效果,确保开始演奏前调制轮设定到最小值。可以在Part Edit Æ [Mod/Control] Æ [Control Assign] 89139)中将各种功能 分配到调制轮。
最大
最小

触摸条控制器

触摸条控制器为触摸感应式,通过让手指在表面上横向划动来进行控制。各种功能被分配到预置演奏组的每 个声部。可以在Part EditControl Assign画面 (89)中将各种功能分配到触摸条控制器。也可以在 Common/Audio EditGeneral画面 (146)中确定触摸条控制器值是返回中心,还是停在松开手指的 地方。

可指定开关

参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/录制
标准声部 (
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X)编辑
通用/音频编辑
分类查找
工具
现场设置
连接iPhoneiPad
AWM2
)编辑
根据Element Edit Æ [Osc/Tune] (94)中的XA (扩展发声) Control设置 (6),您可以通过在键 盘演奏期间按下这些按钮中的每个按钮来调出当前声部的特定音素。您可以在Common/Audio Edit Æ
[General] 第145页)中选择如何切换这些按钮的开/关状态。另外,您可以在Part Edit Æ [Mod/Control] Æ [Control Assign] 第89页第139页)中将各种功能 (除了调出特定音素以外)分配到这些按钮。
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21
Page 22

旋钮/控制滑杆

内置存储器

调用 缓存
不包括Master
Utility设置
预设存储器
预置演奏组
琶音
动态音序
试听乐句
波形
现场设置
曲线
微调
编辑缓存
演奏组编辑
动态音序编辑
用户曲线编辑
现场设置编辑
用户微调编辑
用户波形编辑
Utility
快速设置
乐曲
用户存储器
对于用户
用户演奏组
用户琶音
用户动态音序
用户曲线
用户现场设置
用户微调
用户波形
Utility
快速设置
存储 (使用存储按钮
执行)
对于库*
乐曲
音频录音/播放
本合成器和外接设备之间的 数据通信
内部数据通信
MIDI
乐器或电脑
DAW 软件
批量转储
加载/保存
USB闪存
MOTIF XF格式 文件扩展名“.X3A”“.X3V”“.X3G”“.X3W”
文件扩展名“.X7U”
文件扩展名“.X7L”
文件扩展名“.MID”
文件扩展名“.WAV”
文件扩展名“.WAV” “.AIF”
比较 缓存
不包括Master
Utility设置
这些旋钮和滑杆可在您演奏时实时改变声部声音的各个方面。有关使用旋钮/滑杆的说明,请参见使用说明 书。有关使用旋钮1 – 8的说明,请参见“Quick Edit (快速编辑) 29)。

超级旋钮

超级旋钮可以让您同时控制分配到这8个旋钮的所有声部 (Assign 1 – 8)的通用参数。有关使用超级旋钮的 说明,请参见使用说明书。有关超级旋钮的可编辑设置值,请参见Super Knob画面 (39)。另外,有 关设置Assign 1 – 8控制器的说明,请参见Common/Audio EditControl Assign画面 (152)。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
内置存储器
MONTAGE可创建各种不同种类的数据,包括演奏组、现场设置和乐曲。本章讲述如何维护各种类型的数据 并使用存储器设备/媒体来保存它们。
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页) 动态控制 混音 场景
播放/录制 标准声部 ( 鼓声部编辑 标准声部 (FM-X)编辑
通用/音频编辑 分类查找 工具 现场设置
连接iPhoneiPad
AWM 2
)编辑
* 除以下内容外,与 “ 对于用户 ” 区域相同: 它不包括 Utility 或 Quick Setup ( 快速设置 ) 设置。 此外,包含的 Live Set ( 现场设置 ) 对于每
个导入的文件只包含一个 Bank
预设存储器
预设存储器是一种设计为专用于读出预置演奏组、琶音和试听乐句等数据的存储器。您无法覆盖预设存储器 中的数据。
MONTAGE 参考说明书
22
Page 23
编辑缓存
编辑缓存是演奏组、现场设置和乐曲的编辑数据的存储位置。即使编辑缓存设计为专用于数据写入和数据读 取,关闭电源时,编辑缓存中的数据也会丢失。在编辑新的演奏组以前或关闭电源以前,请务必将编辑后的 数据存储到用户存储器。演奏组和动态音序以外的数据将被自动存储。
用户存储器
编辑缓存中编辑的用户数据和整个系统的工具设置被存储到用户存储器的专用区域。从USB闪存设备读取的 最多8个库文件 (.X7L)被加载到用户存储器的专用区域。 这种存储器为读写存储器,即使电源关闭,数据也会被保留。
调用缓存和比较缓存
如果您在未存储正在编辑的演奏组时选择了另1个演奏组,则可调出原始编辑,因为编辑缓存的内容被存储 到备份存储器 (即,调用缓存)。另外,本乐器拥有1个比较缓存,会暂时恢复编辑前的声音设置用于比 较。您可以在刚刚编辑的声音和未编辑的状态之间进行切换,以及聆听您的编辑对声音的影响。这2种都是 读写存储器类型。不过,请务必先存储音序数据再关闭电源,因为关闭电源时您创建的任何音序数据都会丢 失。有关使用比较功能的说明,请参见使用说明书
基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内部存储器
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/录制
标准声部 (
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X)编辑
通用/音频编辑
分类查找
工具
现场设置
连接iPhoneiPad
AWM2
)编辑
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参考指南

12 4 76835
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南

画面 (触摸面板)配置

本章介绍所有画面通用的导航栏。
导航栏
画面 (触摸面板)
1 HOME图标
移至Performance Play画面 (26)。
2 EXIT图标
功能与面板上的[EXIT]按钮相同。按此图标可以从当前显示级别退回到前一显示级别。
3 [INFORMATION]区域
显示帮助信息,包括当前选择的画面名称。
4 EFFECT图标
触摸此图标可以调出Effect Switch画面 (182)。当任一效果模块 (插入、系统或主控)关闭时,此 图标熄灭。
5 QUICK SETUP图标
显示本地控制开/关和MIDI输入/输出的设置。 当Local Control设置为ON时键盘形状图标点亮,当Local Control设置为OFF时,键盘形状图标熄灭。 MIDI设置为MIDI IN/OUT设置时,将显示MIDI接口形状图标。当USB设置为MIDI IN/OUT设置时,将显 示USB接口形状图标。触摸所需图标可以调出对应的Quick Setup画面 (166)。
6 TEMPO SETTINGS图标
表示当前所选演奏组的速度。触摸此图标可以调出Tempo Settings画面 (180)。
7 LIVE SET图标
触摸此图标可以调出Live Set画面 (183)。
8 UTILITY图标
触摸此图标可以调出Utility画面中最后打开的画面。
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
9
Edit Search Utility Live SetPerformance
画面 (触摸面板)
滚动按钮
全部显示按钮
全部显示
9 弹出列表
显示参数的设置值。当设置值以多页显示时,需要使用滚动按钮在页面之间滚动,或者使用全部显示按 钮显示所有设置值。
MONTAGE 参考说明书
25
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参考指南
12
Edit Search Utility Live SetPerformance

演奏组播放 (主页)

您可以从Performance Play画面播放所选演奏组和编辑某些演奏组相关设置。
主页
操作
6
按下[PERFORMANCE]按钮,或者 触摸[HOME]图标
7 8
3
4
5
9
演奏组
主页
动态控制
总览
快速编辑
琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
)
!
@# $
1 演奏组名称
表示当前所选的演奏组名称。触摸参数可以调出分类查找、编辑和调用的菜单。
一旦您编辑了所选演奏组中的任意参数,演奏组名称中右边会显示蓝色旗子图标。
2 声部指示灯
当光标在演奏组名称上或者在声部1 – 8上时,此指示灯表示是否使用了声部9 – 16。 当光标在声部9 – 16上时,表示是否使用了声部1 – 8。如果未使用声部9 – 16,此指示灯不会显示。
3 标记
表示当前所选演奏组的音源属性。(请参见下表。)
标记 定义
AWM2
FM-X
FM-X+AWM2
MC
SSS
仅包含AWM2声部的演奏组
仅包含FM-X声部的演奏组
同时包含AWM2FM-X声部的演奏组
具有动态控制的演奏组
具有无缝声音切换的演奏组
4 旋钮功能
表示当前分配到旋钮1 – 8的功能。
MONTAGE 参考说明书
26
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
5 声部名称
表示声部名称。触摸参数可以调出分类查找、编辑和拷贝的菜单。若要添加另一个声部,请触摸“+”图 标。
6 通用动态音序器开关
确定是否打开通用/AD声部的动态音序器。当通用/AD声部的所有序列开关为关闭时,不会显示此开关。 设定: Off (关闭), On (打开)
7 声部琶音On/Off开关
确定是否打开每个声部的琶音。 设定: Off (关闭), On (打开)
8 声部动态音序器开关
确定是否打开每个声部的动态音序器。当声部的所有序列开关为关闭时,不会显示此开关。 设定: Off (关闭), On (打开)
9 音高限制
确定声部的音符范围中的最低和最高音符。例如,设置“C5 – C4”的音高限制可以让您通过在C -2C4 C5G8的2个范围内演奏音符来聆听声部, C4C5之间的演奏音符没有声音。有关音高限制设置的详 细信息,请参见使用说明书 设定: C -2 – G8
) 键盘控制开关
确定是否打开每个声部的键盘控制。当此开关设置为关闭时,即使弹奏键盘,声部也不会发声 (除非选 择此声部)。
设定: Off (关闭), On (打开)
演奏组
主页
动态控制
总览
快速编辑
琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
! 将声部的静音切换为开/
确定是否打开每个声部的静音。 设定: Off (关闭), On (打开)
@ 将声部的独奏切换为开/
确定是否打开每个声部的独奏。 设定: Off (关闭), On (打开)
# 声部的音量
确定声部的音量。
设定: 0 – 127
$
显示声部的音频输出电平。
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance

Motion Control (动态控制)

您可以从Motion Control画面编辑所有Motion Control设置,例如当前所选演奏组的常规声音设置、琶音和动 态音序器。 Motion Control部分包含以下各种画面。
Overview (总览)
Quick Edit (快速编辑)
Arpeggio (琶音)
Motion Sequencer (动态音序器)
Super Knob (超级旋钮)
Knob Auto (自动旋钮)
Motion Control (动态控制)
Overview (总览)
Overview画面显示控制器和声部之间关联的示意图。您可以在此处确认当前设置。
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Motion Control] (动态控制) Æ [Overview] (总览)或 [SHIFT] (切换) + [PERFORMANCE] (演奏组)
演奏组
主页
动态控制
总览
快速编辑
琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Part (声部)
表示当前所选的声部。若要确认声部的关联,请在此处选择声部。
设定: Common (通用), Part 1 – 16 (声部1 – 16
Edit Common Control Settings/Edit Part Control Settings
调出所选声部的Control Assign画面。有关“Common”,请参见152。有关声部1 – 16,请参见89
Control Function (控制器功能)
Performance ControlPart Control之间切换。
设定: Performance Control (演奏组控制), Part Control (声部控制)
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Controller (控制器)
确定是否显示控制器和声部之间关联的示意图。 此处的控制器是指:
弯音轮
调制轮
触摸条控制器
[ASSIGN 1][ASSIGN 2]按钮 (可指定开关12
[MOTION SEQ HOLD] (动态音序器保持)按钮
[MOTION SEQ TRIGGER] (动态音序器触发)按钮
设定: Off (关闭), On (打开)
Assignable (可分配)
确定是否显示“Assignable”和声部之间关联的示意图。 此处的“Assignable”是指:
可指定旋钮1 – 8
设定: Off (关闭), On (打开)
Fader (推子)
确定是否显示推子和声部之间关联的示意图。 此处的推子是指:
控制滑杆1 – 8
设定: Off (关闭), On (打开)
Super Knob (超级旋钮)
确定是否显示超级旋钮和声部之间关联的示意图。 此处的超级旋钮是指:
超级旋钮
设定: Off (关闭), On (打开)
演奏组
主页
动态控制
总览
快速编辑
琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Quick Edit (快速编辑)
您可以从Quick Edit画面进行常规声音设置。您可以选择设置是统一应用到所有声部还是仅应用到1个所选声 部。 可以使用旋钮1 – 8控制带有指示灯的参数。若要实现此操作,请使用旋钮功能[TONE]/[EQ/FX]/[ARP/MS]按 钮用于切换旋钮操作。
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Motion Control] (动态控制) Æ [Quick Edit] (快速编 辑)
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Part (声部)
表示当前所选的声部。在此处选择要与快速编辑配合使用的声部。 设定: Common (通用), Part 1 – 16 (声部1 – 16
“Part”设置为“Common”
您可以编辑统一应用到所有声部的参数。
Performance Name (演奏组名称)
为演奏组输入所需名称。演奏组名称最多可包含20个字符。触摸参数可以调出输入字符画面。
FEG Atk (FEG起音时间)
确定从弹奏音符到达到截止频率的最大初始电平的滤波器变化速度。此参数确定Element/Operator Common (音素/操作器通用)的FEG 第105页)的偏移值。
设定: -64 – +63
FEG Decay (FEG衰减时间)
确定截止频率从最大起音电平跌到延音电平的速度。此参数确定Element/Operator CommonFEG参数
105)的偏移值。
设定: -64 – +63
FEG Rel (FEG释音时间)
确定当释放1个音符时截止频率从延音电平跌到零的速度。此参数确定Element/Operator Common FEG参数 (第105页)的偏移值。
设定: -64 – +63
演奏组
主页
动态控制
总览
快速编辑
琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Edit Master EQ (编辑主EQ
调出Common/Audio EditMaster EQ画面 (159)。
Edit All Arp (编辑所有琶音)
调出Motion ControlArpeggio画面 (35)。
Edit Common MS (编辑通用动态音序器)
调出Common/Audio EditMotion Sequencer Lane画面 (151)。
Cutoff (截止频率)
确定选择低通滤波器时滤波器的截止频率,例如,值越大,衰减越亮。此参数确定Element/Drum Key/ Operator CommonFilter Cutoff Frequency 第102页)的偏移值。
设定: -64 – +63
Resonance (共鸣)
确定应用到截止频率的强化效果。此参数确定Element/Drum Key/Operator Common的Filter Resonance
103)的偏移值。
设定: -64 – +63
FEG Depth (FEG深度)
确定滤波器EG的截止频率的变化范围。此参数确定Element/Operator CommonFEG Depth 105
)的偏移值。
设定: -64 – +63
Portamento (滑音时间)
确定应用了滑音时的音高变化时间。此参数与Common/Audio Edit的相同参数进行同步。
设定: -64 – +63
Attack AEG起音时间)
确定从弹奏琴键到达到AEG的最大初始电平的起音速度。此参数确定音素/鼓键/操作器的AEG 110
129143)的偏移值。
设定: -64 – +63
MONTAGE 参考说明书
30
Page 31
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Decay AEG衰减时间)
确定音量从最大起音音量跌到延音音量的速度。此参数确定音素/鼓键/操作器的AEG 110129
143)的偏移值
设定: -64 – +63
Sustain AEG延音电平)
该参数可确定在初始起音和衰减后按住琴键仍持续音量的延音电平。此参数确定音素/鼓键/操作器的AEG
110129143)的偏移值。
设定: -64 – +63
Release AEG释音时间)
确定当释放1个音符时音量从延音电平跌到零的速度。此参数确定音素/鼓键/操作器的AEG 110
129143)的偏移值。
设定: -64 – +63
Low Gain (主EQ低增益)
确定主EQ低频段的电平增益。
设定: -12dB – +12dB
Lo Mid Gain (主EQ低中增益)
确定主EQ低中频段的电平增益。
设定: -12dB – +12dB
Mid Gain (主EQ中增益)
确定主EQ中频段的电平增益。
设定: -12dB – +12dB
演奏组
主页
动态控制
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快速编辑
琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Hi Mid Gain (主EQ高中增益)
确定主EQ高中频段的电平增益。
设定: -12dB – +12dB
High Gain (主EQ高增益)
确定主EQ高频段的电平增益。
设定: -12dB – +12dB
Pan (演奏组声像)
确定所选演奏组的立体声声相位置。此参数可以让Part Edit设置中的相同参数偏移。
设定: L63 – C (中) – R63
Var Return (变化返回)
确定变化效果的返回电平。
设定: 0 – 127
Rev Return (混响返回)
确定混响效果的返回电平。
设定: 0 – 127
Common Clock Swing (通用摇摆)
确定整个演奏组的琶音/动态音序器的摇摆。这是每个声部的琶音/动态音序器的摇摆的偏移值。
设定: -120 – +120
MONTAGE 参考说明书
31
Page 32
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Common Clock Unit (通用单位相乘)
调节整个演奏组的琶音/动态音序器播放时间。 当声部的琶音/动态音序器的Unit Multiply参数设置为“Common”时,此参数将被应用到声部。 通过此参数,您可以创建与原琶音/动态音序器不同的类型。
设定: 50% – 400%
200%:播放时间将翻倍,速度减半。 100% :播放时间正常。 50%:播放时间将减半,速度翻倍。
Common Arp Gate Time (通用琶音门限时间)
确定整个演奏组的琶音的门限时间率 (长度)。这是每个声部的琶音的门限时间率的偏移值。
设定: -100 – +100
Common Arp Velocity (通用琶音力度速度)
确定整个演奏组的琶音的力度速度。这是每个声部的琶音的力度速度的偏移值。
设定: -100 – +100
Common Motion Seq Amplitude (通用动态音序器振幅)
确定整个演奏组的动态音序器的振幅。 振幅确定整个动态音序的变化方式。 这是声部动态音序器振幅的偏移值,也是序列振幅的偏移值。这将导致通用和声部MS振幅都会让序列中 的振幅设置偏移 (仅当序列的“MS FX”设置为打开时)。
设定: -64 – +63
Common Motion Seq Shape (通用动态音序器脉冲形状)
确定整个演奏组的动态音序器的脉冲形状。这将改变音序的梯形曲线形状。 这是声部动态音序器脉冲形状的偏移值,也是序列脉冲形状的偏移值。这将导致通用和声部MS脉冲形状
都会让序列中参数的脉冲形状设置偏移 (仅当序列的“MS FX”设置为打开并且参数的“Control”设置为打 开时)。
设定: -100 – +100
演奏组
主页
动态控制
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快速编辑
琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Common Motion Seq Smooth (通用动态音序器平滑度)
确定整个演奏组的动态音序器的平滑度。 平滑度是指动态音序的时间平滑改变的度。 这是声部动态音序器平滑度的偏移值,也是序列平滑度的偏移值。这将导致通用和声部MS平滑度都会让 序列中参数的平滑度设置偏移 (仅当序列的“MS FX”设置为打开时)。
设定: -64 – +63
Common Motion Seq Random (通用动态音序器随机)
确定整个演奏组的动态音序器的随机。 随机是指音序的步进值随机改变的度。 这是当序列的“MS FX”设置为打开时声部动态音序器随机的偏移值。
设定: -64 – +63
MONTAGE 参考说明书
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Page 33
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
当“Part”设置为Part 1 – 16
您可以编辑所选声部的参数。
Part Category Main (声部主类别) Part Category Sub (声部子类别)
确定声部的主类别和子类别。 类别为代表声部一般特性的关键词。选择合适的类别可方便您从大量可用声部中找到所需声部。 表示乐器类型的主类别有17个。每个主类别最多有9个子类别,表示更加详细的乐器类型。
设定: 请参见数据列表”PDF文件。
演奏组
主页
动态控制
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快速编辑
琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Part Name (声部名称)
为声部输入所需名称。声部名称最多可包含20个字符。触摸参数可以调出输入字符画面。
以下参数与当“Part”设置为“Common” 30)时相同。
•FEG Atk(FEG起音时间)
• FEG Decay (FEG衰减时间)
•FEG Rel(FEG释音时间)
•Cutoff(截频)
• Resonance (共鸣)
•FEG Depth(FEG深度)
•Portamento(滑音时间) 设置值与“Part”设置为“Common”时不同。
设定: 0 – 127
• Attack AEG起音时间)
• Decay AEG衰减时间)
•Sustain(AEG延音电平)
• Release AEG释音时间)
FEG Sus (FEG延音电平)
确定声部的FEG延音电平。这是Element/Operator Common (105)的FEG Decay2 Level的偏移 值。
设定: -64 – +63
Edit Part EQ (编辑声部EQ
调出Part EditPart EQ画面 (70)。
Edit Part Arp (编辑声部琶音)
调出Part EditArpeggio画面 (73)。
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Edit Part MS (编辑声部动态音序器)
调出Part EditMotion Sequencer Lane画面 (81)。
EQ Low Gain (3频段EQ低增益)
确定低频段的电平增益。
设定: -12dB – +12dB
EQ Mid Freq (3频段EQ中频)
确定中频段的频率。
设定: 139.7Hz – 10.1kHz
EQ Mid Gain (3频段EQ中增益)
确定中频段的电平增益。
设定: -12dB – +12dB
EQ Mid Q (3频段EQ中Q)
确定中频段的EQ带宽。
设定: 0.7 – 10.3
EQ High Gain (3频段EQ高增益)
确定高频段的电平增益。
设定: -12dB – +12dB
Pan (声像)
确定所选声部的立体声声相位置。
设定: L63 – C (中) – R63
演奏组
主页
动态控制
总览
快速编辑
琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Var Send (变化发送)
确定发送到变化效果的信号发送电平。
设定: 0 – 127
Rev Send (混响发送)
确定发送到混响效果的信号发送电平。
设定: 0 – 127
Part Clock Swing (声部摇摆)
延迟偶数节拍 (基调强节奏)的音符以形成摇摆感。
•+1和更高:延迟琶音音符。
•-1和更低:提前琶音音符。
•0:时间与“Arpeggio/Motion Sequencer Grid” (“琶音/动态音序器栅格”)值的设置完全相同,不会形
成摇摆。
灵活使用此设置可以让您形成摇摆节奏和三连音感,例如曳步舞和爵士舞。
设定: -120 – +120
Part Clock Unit (声部单位相乘)
调节所选声部的琶音/动态音序器播放时间。
设定: 50% – 400%Common (通用)
200%:播放时间将翻倍,速度减半。 100% :播放时间正常。 50%:播放时间将减半,速度翻倍。 Common:将应用在Unit Multiply中设置的、所有声部通用的值。
Part Arp Gate Time (声部琶音门限时间)
确定琶音音符的门限时间 (长度)偏离原值的程度。 这是每个琶音选择设置的门限时间率 (76)的偏移值。
设定: 0% – 200%
Part Arp Velocity (声部琶音力度速度)
确定琶音播放的力度偏离原值的程度。 这是每个琶音选择设置的力度速度 (76)的偏移值。
设定: 0% – 200%
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Part Motion Seq Amplitude (声部动态音序器振幅)
确定所选声部的动态音序器的振幅 (83)。 这是当序列的“MS FX”设置为打开时序列动态音序器振幅的偏移值。
设定: -64 – +63
Part Motion Seq Shape (声部动态音序器脉冲形状)
确定所选声部的动态音序器的脉冲形状。 这是当序列的“MS FX”设置为打开并且参数的“Control”设置为打开时序列动态音序器步进曲线参数
84)的偏移值。
设定: -100 – +100
Part Motion Seq Smooth (声部动态音序器平滑度)
确定所选声部的动态音序器的平滑度。 这是当序列的“MS FX”设置为打开时序列动态音序器平滑度 (83)的偏移值。
设定: -64 – +63
Part Motion Seq Random (声部动态音序器随机)
确定所选声部的动态音序器的随机。 随机是指音序的步进值随机改变的度。
设定: 0 – 127
Arpeggio (琶音)
您可以从Arpeggio画面为多个声部设置有关琶音的参数。 触摸此画面上的琶音类型名称 (或者按下面板上的[CATEGORY]按钮)可以调出菜单。在显示的菜单中,触[Search] (搜索)可以调出Arpeggio Category Search (琶音类别搜索)画面,触摸[Number] (编号) 可以通过指定琶音编号来确定琶音类型。
演奏组
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快速编辑
琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Motion Control] (动态控制) Æ [Arpeggio] (琶音)
Arpeggio Type
View (查看)
(琶音类型)
Part 9-16 (声部9-16) / Part 1-8 (声部1-8)
Part 9 – 16Part 1 – 8的画面之间切换。对于上图的情况,触摸“Part 9-16”可以显示“Part 9-16”的琶音类 型。
设定: Part 9-16 (声部9-16/ Part 1-8 (声部1-8
Arp Master (琶音主控开关)
确定是否打开整个演奏组的琶音。此设置会应用到面板上的[ARP ON/OFF]按钮。
设定: Off (关闭), On (打开)
MONTAGE 参考说明书
35
Page 36
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Sync Quantize (同步量化值)
确定在播放多个声部的琶音的同时触发下一个琶音时,下一个琶音播放实际开始的时序。当设定为“off”时, 一旦触发立即开始下一个琶音。数字表示时钟。
设定: Off (关闭)、 60 32分音符)、 80 (十六分音符三连音)、 120 (十六分音符)、 160 (八分音
符三连音)、 240 (八分音符)、 320 (三连四分音符)、 480 (四分音符)
Arp (声部琶音开关)
确定是否打开每个声部的琶音。在声部控制状态中,此设置将应用到面板上的Number C [1] – [8]按钮。
设定: Off (关闭), On (打开)
Arp Select (琶音选择)
确定琶音类型。在演奏组控制状态中,此设置将应用到面板上的Number C [1] – [8]按钮。
设定: 1 – 8
View (查看)
确定显示哪些与琶音类型相关的信息。 设定: Category (类别)、 Number (编号)、 Range (范围)
当“View”设置为“Category”
Category (琶音类别)
设定: 请参见琶音类别一览表 (11)。
Sub (琶音子类别)
设定: 请参见琶音子类别一览表 (11)。
演奏组
主页
动态控制
总览
快速编辑
琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Name (琶音名称)
设定: 请参见数据列表”PDF文件。
当“View”设置为“Number”
Bank (琶音库)
设定: Preset (预置)、 User (用户)、 Library (库) 1 – 8
Number (琶音编号)
设定: 请参见数据列表”PDF文件。
Name (琶音名称)
设定: 请参见数据列表”PDF文件。
MONTAGE 参考说明书
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Page 37
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
当“View”设置为“Range”
Name (琶音名称)
设定: 请参见数据列表”PDF文件。
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琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Velocity Limit (琶音力度限制)
确定可以触发琶音播放的最小和最大力度。有关力度限制设置的详细信息,请参见使用说明书
设定: 1 – 127
Note Limit (琶音音高限制)
确定琶音的音符范围中的最低和最高音符。有关音高限制设置的详细信息,请参见使用说明书
设定: C -2 – G8
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37
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参考指南
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Motion Seq (动态音序器)
您可以从Motion Sequencer画面为多个声部设置有关动态音序器的参数。
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Motion Control] (动态控制) Æ [Motion Seq] (动态音 序器)
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场景
播放/录制
MIDI
音频
MS Master (动态音序器主控开关)
确定是否打开整个演奏组的动态音序器。此设置会应用到面板上的[MOTION SEQ ON/OFF]按钮。
设定: Off (关闭), On (打开)
Active (激活的动态音序器)
表示激活序列的数量。斜线后面的数字表示可同时激活的序列的最大数量。
PartSW (动态音序器声部开关)
确定是否打开每个声部/所有声部的动态音序器。在声部控制状态中,此设置将应用到面板上的对应的 Number B [1] – [8]按钮。另外,您也可以通过操作面板上的ELEMENT/OPERATOR [COMMON]按钮打开或 关闭通用/AD声部的动态音序器。请注意,当声部的所有序列开关设置为关闭时,无法使用面板按钮。
设定: Off (关闭), On (打开)
Lane Switch (序列开关)
确定是否打开每个序列。您可以为1个声部最多设置4个动态音序器功能对应的序列。对于整个演奏组,最多 可以同时使用8个序列。
设定: Off (关闭), On (打开)
Motion Seq Select (动态音序选择)
确定动态音序类型。在演奏组控制状态中,此设置将应用到面板上的Number B [1] – [8]按钮。
设定: 1 – 8
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38
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Super Knob (超级旋钮)
您可以从Super Knob画面设置通过超级旋钮控制的参数。
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Motion Control] (动态控制) Æ [Super Knob] (超级 旋钮)
Assignable Knob 1 – 8 Destination Value 1 (可指定旋钮1 – 8 目的地值1)
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超级旋钮
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MIDI
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Assignable Knob 1 – 8 Destination Value 2 (可指定旋钮1 – 8 目的地值2
可指定旋钮1 – 8 目的地值1 可指定旋钮1 – 8 目的地值2
确定对应旋钮的最小值 (Assignable1)和最大值 (Assignable2)。 当您操作超级旋钮时,可指定旋钮的值会在指定范围内变化。
设定: 0 – 127
Assignable Knob 1 – 8 Value (可指定旋钮1 – 8值)
确定可指定旋钮1 – 8的值。
设定: 0 – 127
Super Knob (超级旋钮值)
确定超级旋钮的值。
设定: 0 – 127
LED Pattern (超级旋钮LED模板)
确定超级旋钮的照明模板。 设定: Typ e 1 (类型1)、Type 2-1 (类型2-1)、Typ e 2 -2 (类型2-2)、Type 3 - 1 (类型3-1)、Type 3 - 2
(类型3-2)、 Ty pe 4-1 (类型4-1)、 Ty pe 4-2 (类型4-2)、 Ty p e 5 - 1 (类型5-1)、 Ty p e 5 - 2 (类
5-2)、 Typ e 6 (类型6)、 Ty p e 7 - 1 (类型7-1)、 Ty p e 7 - 2 (类型7-2)、 Ty p e 8-1 (类型8- 1)、 Type 8 -2 (类型8-2)、 Ty p e 9 (类型9)、 Ty pe 10 (类型10)、 Ty p e 1 1 (类型11)、 Off
(关闭)
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39
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Knob Auto (自动旋钮)
您可以从Knob Auto画面设置应用到超级旋钮 (超级旋钮动态音序器)、有关动态音序器的参数。超级旋钮 的参数值可以由动态音序器自动控制。 对于超级旋钮动态音序器,只能设置1个序列。
对于整个演奏组,最多可以同时使用8个序列。不过,此处提到的8个序列不包括为超级旋钮设置的
序列。
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Motion Control] (动态控制) Æ [Knob Auto] (自动旋 钮)
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超级旋钮
自动旋钮
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场景
播放/录制
MIDI
音频
MS Master (动态音序器主控开关)
打开/关闭整个演奏组的动态音序器。此设置会应用到面板上的[MOTION SEQ ON/OFF]按钮。
设定: Off (关闭), On (打开)
Super Knob MS (超级旋钮动态音序器开关)
打开/关闭应用到超级旋钮的动态音序器。
设定: Off (关闭), On (打开)
MS FX (超级旋钮动态音序器FX接收)
确定当对应的旋钮功能[ARP/MS FX]按钮设置为打开时动态音序器是否会受旋钮操作的影响。
设定: Off (关闭), On (打开)
Tri gge r (超级旋钮动态音序器触发接收)
确定是否接收来自[MOTION SEQ TRIGGER]按钮的信号。当此项设置为打开时,只要按下[MOTION SEQ TRIGGER]按钮,动态音序都会启动。
设定: Off (关闭), On (打开)
Sequence Select (超级旋钮动态音序选择)
确定动态音序类型。在演奏组控制状态中,此设置将应用到面板上的Number B [1] – [8]按钮。
设定: 1 – 8
Sync Part (超级旋钮动态音序器同步声部)
确定与超级旋钮动态音序器同步的声部。此设置将应用到所选声部的Note On SettingArp/Motion Seq Grid 设置。
设定: Part 1 (声部1– Part 16 (声部16
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Edit Search Utility Live SetPerformance
Arp/MS Grid (琶音/动态音序器栅格)
确定作为量化或摇摆基础的音符类型。参数值会以时钟的形式显示。 对于动态音序器,此参数值为1个步进长度。此设置将应用到选择作为同步声部 (上文)的声部。
设定: 60 (32分音符)、 80 (十六分音符三连音)、 120 (十六分音符)、 160 (八分音符三连音)、
240 (八分音符)、 320 (三连四分音符)、 480 (四分音符)
Random (超级旋钮动态音序器随机)
确定音序的步进值随机改变的度。
设定: 0 – 127
Sync (超级旋钮动态音序器同步)
确定应用到超级旋钮的动态音序播放是否与演奏组的速度、节拍或琶音同步。
设定: Off (关闭)、 Te mp o (速度)、 Beat (节拍)、 Arp (琶音)
Off:超级旋钮动态音序器根据自己的时钟播放,并且不与外部时钟同步。 Tem po:超级旋钮动态音序器与演奏组速度同步。 Beat:超级旋钮动态音序器与节拍同步。 Arp:超级旋钮动态音序器与当前播放琶音的小节的第1个节拍同步。
Speed (超级旋钮动态音序器速度)
确定动态音序的播放速度。 当超级旋钮动态音序器同步为“Off”时,此参数激活。
设定: 0 – 127
Unit Multiply (超级旋钮动态音序器单位相乘)
调节超级旋钮动态音序器的播放时间。 当超级旋钮动态音序器同步为“Off”时,此参数激活。
设定: 50% – 6400%Common (通用)
200%:播放时间将翻倍,速度减半。 100%:播放时间正常。 50%:播放时间将减半,速度翻倍。 Common:将应用在Unit Multiply中设置的、所有声部通用的值。
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MIDI
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Key On Reset (超级旋钮动态音序器按键打开复位)
确定当弹奏键盘时是否停止动态音序播放。 当超级旋钮动态音序器同步为“Arp”以外的选项时,此参数激活。 另外,当“Trigger”设置为“On”时,此参数不可用。
设定: Off (关闭)、 Each-On (每个打开)、 1st-On (第1个打开)
Each-On:音序对于每个弹奏的音符都会复位,并从头开始启动音序。 1st-On:音序对于每个弹奏的音符都会复位,并从头开始启动音序器。如果在第1个音符处于保持状
态时弹奏第2个音符,音序会根据第1个音符触发的相同相位继续循环,换言之,仅当在弹奏第2个 音符以前释放第1个音符时音序才会复位。
Loop (超级旋钮动态音序器回转)
确定动态音序仅播放1次还是反复播放。
设定: Off (关闭), On (打开)
Velocity Limit (超级旋钮动态音序器力度限制)
确定动态音序响应的最小和最大力度值。
设定: 1 – 127
Cycle (超级旋钮动态音序器循环)
选择动态音序的所需步进长度。
设定: 1 – 16
Load Sequence (加载音序)
加载用户存储器中的动态音序数据。关于加载的详细信息,请参见“Load (加载) 174)。
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Edit Sequence (编辑音序)
调出Motion Sequence Setting画面。您可以创建最多包含16个步进的自定义音序。
Motion Seq Step Value (动态音序器步进值)
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超级旋钮
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混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Motion Seq Step Type (动态音序器步进类型)
Cycle (超级旋钮动态音序器循环)
选择动态音序的所需步进长度。
设定: 1 – 16
Amplitude (超级旋钮动态音序器振幅)
确定整个动态音序的变化方式。
设定: 0 – 127
Smooth (超级旋钮动态音序器平滑度)
确定动态音序的时间变化的平滑度。
设定: 0 – 127
Sequence Select (超级旋钮动态音序选择)
确定动态音序类型。在演奏组控制状态中,此设置将应用到面板上的Number B [1] – [8]按钮。
设定: 1 – 8
Polarity (超级旋钮动态音序器极)
确定音序极。
设定: Unipolar (单极)、 Bipolar (双极)
Unipolar:单极根据音序从基础参数值仅沿正向改变。 Bipolar:双极从基础参数值同时沿正向和负向改变。
Motion Seq Step Value (超级旋钮动态音序器步进值)
确定动态音序的步进值。您可以根据画面上的光标位置使用滑杆1 – 8控制步进值1 – 89 – 16
设定: 0 – 127
Motion Seq Step Type (超级旋钮动态音序器步进类型)
确定动态音序的每个步进类型。您可以根据画面上的光标位置使用SCENE [1] – [8]按钮在步进1 – 89 – 16 的步进类型AB之间切换。
设定: A, B
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42
Page 43
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Pulse A / Pulse B (超级旋钮动态音序器步进曲线类型)
确定“Pulse A”“Pulse B”各自参数的曲线类型。上述“Motion Seq Step Type”确定将此处设置的哪个曲线用 于每个步进。垂直轴表示步进值,水平轴表示时间。有关曲线形状的详细信息,请参见90
设定: 对于Preset Bank (预置库):Standard (标准)、 Sigmoid S形)、 Threshold (阈值)、 Bell
(镲帽)、Dogleg (急转)、FMAMMDiscrete Saw (离散锯)、Smooth Saw(平滑锯)、
Tria ng le (三角形)、 Square (方形)、 Trapezoid (不规则四边形)、 Tilt Sine (倾斜正弦)、 Bounce (弹跳)、 Resonance (共鸣)、 Sequence (音序)、 Hold (保持)
对于User Bank (用户库):User (用户) 1 – 32 当读取了Library (库)文件时:Library (库) 1 – 8中的曲线
Direction (超级旋钮动态音序器步进曲线方向)
确定动态音序的步进曲线方向。
设定: Forward (正向)、 Reverse (反向)
Prm1 / Prm2 (超级旋钮动态音序器步进曲线参数)
调节动态音序的步进曲线形状。 根据曲线类型而定,此参数可能不可用。另外,可用参数值的范围会因曲线类型而异。
Control (超级旋钮动态音序器步进曲线形状控制开关)
确定是否通过操作旋钮控制动态音序的步进曲线形状。仅当“MS FX”设置为打开时,才会显示此参数。另 外,根据曲线类型而定,此参数可能不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
Store Sequence (存储音序)
存储编辑的动态音序数据。有关存储数据的详细信息,请参见“Store/Save (存储/保存) 176)。
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琶音
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自动旋钮
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场景
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MIDI
音频
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Mixing (混音)

您可以从Mixing画面调节每个声部的音量和效果设置。
须知
Mixing画面中的设置被存储为演奏组数据的声部。
Mixing (混音)
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Mixing] (混音)
演奏组
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琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Part 1-16 / Audio Switch (声部1-16 /音频开关)
Part 1-16 / Audio Switch (声部1-16 / 音频开关)
在声部1 – 16Mixing设置或声部1 – 8、音频声部、数字声部和主控的Mixing设置的画面之间切换。
设定: Part 1-16 (声部1-16)、 Audio (音频)
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44
Page 45
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Edit Search Utility Live SetPerformance
当选择声部1 – 16之一时
确定声部1 –16各自的Mixing设置。
Function Switch (功能开关)
Part Category (声部类别)
演奏组
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琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
声部类别
表示声部的主类别。
设定: 请参见数据列表”PDF文件。
功能开关
确定所选声部1 – 16Mute/Solo设置和Keyboard Control设置。
设定: Mute/Solo (静音/独奏)、 Kbd Ctrl (键盘控制)
当选择“Mute/Solo”
Mute/Solo (声部静音/独奏)
打开/关闭所选声部1 – 16的静音/独奏功能。当此功能打开时,此按钮点亮。
设定: Off (关闭), On (打开)
MONTAGE 参考说明书
45
Page 46
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Edit Search Utility Live SetPerformance
当选择“Kbd Ctrl”
Kbd Ctrl (键盘控制)
打开/关闭所选声部1 – 8的键盘控制功能。当此功能打开时,此按钮点亮。
设定: Off (关闭), On (打开)
演奏组
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琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
3频段/2频段开关
EQ
3频段/2频段开关 (3频段EQ/2频段EQ开关)
在声部1 – 163频段EQ2频段EQ的画面之间切换。
设定: 3-band 3频段)、 2-band 2频段)
EQ (均衡器)
根据“3-band/2-band”设置而定,显示3频段EQ2频段EQ。 触摸此按钮可以调出Part EQ Edit的菜单。
Rev Send (混响发送)
调节所选声部1 – 16的混响发送电平。
设定: 0 – 127
MONTAGE 参考说明书
46
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Var Send (变化发送)
调节所选声部1 – 16的变化发送电平。
设定: 0 – 127
Dry Level (干音音量级别)
确定所选声部1 – 16未经处理的声音 (干声)的电平。
设定: 0 – 127
Pan (声像)
确定所选声部1 – 16的立体声声相位置。
设定: L63 – C – R63
Volum e (声部音量)
确定所选声部1 – 16的输出电平。
设定: 0 – 127
当选择“A D ”音频声部或“Digi” 数字声部时
确定音频/数字声部的Mixing设置。
演奏组
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琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
A/D Part EQ(A/D声部EQ)
A/D Part EQ (音频声部均衡器)
显示2频段参数EQ。 触摸此按钮可以调出Common/Audio Part EQ Edit的菜单。
A/D Part Rev Send (音频声部混响发送) Digital Part Rev Send (数字声部混响发送)
调节音频声部/数字声部的混响发送电平。
设定: 0 – 127
A/D Part Var Send (音频声部变奏发送) Digital Part Var Send (数字声部变奏发送)
调节音频声部/数字声部的变奏发送电平。
设定: 0 – 127
A/D Part Dry Level (音频声部干音音量级别) Digital Part Dry Level (数字声部干音音量级别)
确定音频声部/数字声部未经处理的声音 (干声)的电平。
设定: 0 – 127
MONTAGE 参考说明书
47
Page 48
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
A/D Part Pan (音频声部声像) Digital Part Pan (数字声部声像)
确定音频声部/数字声部的立体声声相位置。
设定: L63 – C – R63
A/D Volume (音频声部音量) Digital Part Volume (数字声部音量)
确定音频声部/数字声部的输出电平。
设定: 0 – 127
当选择“Mst” (主声部)时
确定Master Mixing设置。
EQ
演奏组
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自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Master EQ (主均衡器)
显示5频段参数EQ。 触摸此按钮可以调出Master EQ Edit的菜单。
Rev Return (混响返回) Var Return (变化返回)
确定混响/变化效果的返回电平。
设定: 0 – 127
Pan (演奏组声像)
确定整个演奏组的立体声声相位置。此参数可以让Part Edit设置中的相同参数偏移。
设定: L63 – C – R63
Performance Volume (演奏组音量)
确定整个演奏组的输出电平。
设定: 0 – 127
MONTAGE 参考说明书
48
Page 49
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance

Scene (场景)

您可以将琶音类型、动态音序器类型等所有参数设置以及声部参数值一起存储为场景。有8个场景,您可 以通过按下[SCENE]按钮进行选择。您可以从Scene画面编辑有关场景功能的参数。 当此功能的[Memory] (存储)打开时,动态音序器类型或琶音类型、对应的功能信息会自动存储到当前选 择的[SCENE]按钮。有关场景功能的详细信息,请参见使用说明书
您也可以从任何其它操作画面改变场景设置。要完成该操作,请通过操作对应的旋钮/滑杆设置可用
于场景的参数值,并在按住[SHIFT]按钮的同时按下SCENE [1] 各按钮。
Scene (场景)
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Scene] (场景)
[8]按钮之一。场景1到8将被分配到
演奏组
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琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Scene Select (场景选择)
通过选择选项卡切换场景。此设置会应用到面板上的SCENE [1] – [8]按钮。
设定: 1 – 8
Memory (存储开关)
确定是否将每个参数 (例如ArpeggioMotion SequencerSuper KnobMixingAmplitude EGArp/ MS FX)存储为场景。当此项关闭时,即使选择了对应的选项卡,也不会显示此参数。
设定: Off (关闭), On (打开)
当选择了“Arp/Motion Seq”选项卡,并且“A r p ”“Motion Seq”的存储开关都设置为ON
Motion Seq Master (动态音序器主控开关)
确定是否打开所选场景中整个演奏组的动态音序器。
设定: Off (关闭), On (打开)
Motion Seq Select (动态音序选择)
确定所选场景的动态音序类型。
设定: 1 – 8
Arp Master (琶音主控开关)
确定是否打开所选场景中整个演奏组的琶音。
设定: Off (关闭), On (打开)
Arp Select (琶音选择)
确定所选场景的琶音类型。
设定: 1 – 8
MONTAGE 参考说明书
49
Page 50
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
当选择了“Super Knob”选项卡,并且对应的存储开关设置为ON
Super Knob (超级旋钮值)
确定所选场景的超级旋钮值。
设定: 0 – 127
演奏组
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动态音序器
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混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
当选择了“Mixing 1”选项卡,并且对应的存储开关设置为ON
Rev Send (混响发送)
调节所选场景中每个声部的混响发送电平。
设定: 0 – 127
Var Send (变化发送)
调节所选场景中每个声部的变化发送电平。
设定: 0 – 127
Dry Level (干音音量级别)
确定所选场景中每个声部未经处理的声音 (干声)的电平。
设定: 0 – 127
MONTAGE 参考说明书
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Page 51
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Pan (声像)
确定所选场景中每个声部的立体声声相位置。
设定: L63 – C – R63
Volum e (声部音量)
确定所选场景中每个声部的音量。
设定: 0 – 127
当选择了“Mixing 2”选项卡,并且对应的存储开关设置为ON
演奏组
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琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Cutoff
确定所选场景中每个声部的截止频率。
设定: -64 – +63
Res (共鸣)
确定所选场景中每个声部的共鸣。
设定: -64 – +63
FEG Depth (FEG深度)
确定所选场景中每个声部的滤波器包络发生器深度 (截止频率的量)。
设定: -64 – +63
Mute (声部静音)
确定所选场景中每个声部的静音设置。
设定: Off (关闭), On (打开)
MONTAGE 参考说明书
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Page 52
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
当选择了“A E G” 选项卡,并且对应的存储开关设置为ON
Attack AEG起音时间)
确定所选场景中每个声部的AEG起音时间。
设定: -64 – +63
演奏组
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琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Decay AEG衰减时间)
确定所选场景中每个声部的AEG衰减时间。
设定: -64 – +63
Sustain AEG延音电平)
确定所选场景中每个声部的AEG延音电平。
设定: -64 – +63
Release AEG释音时间)
确定所选场景中每个声部的AEG释音时间。
设定: -64 – +63
当选择了“Arp/MS FX 1”选项卡,并且对应的存储开关设置为ON
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
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Swing (摇摆)
确定所选场景中每个声部的琶音和动态音序器的摇摆设置。关于摇摆的详细信息,请参见“Quick Edit
(快速编辑) 34)。
设定: -120 – +120
Unit (声部单位相乘)
确定所选场景中每个声部的琶音和动态音序器的单位相乘设置。
设定: 50% – 400%Common (通用)
200%:播放时间将翻倍,速度减半。 100% :播放时间正常。 50%:播放时间将减半,速度翻倍。 Common:将应用在Unit Multiply中设置的、所有声部通用的值。
Gate Time (门限时间率)
确定所选场景中每个声部的琶音的门限时间率。
设定: 0% – 200%
Velocity (力度速度)
确定所选场景中每个声部的琶音的力度速度。
设定: 0% – 200%
当选择了“Arp/MS FX 2”选项卡,并且对应的存储开关设置为ON
演奏组
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琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Amp (动态音序器振幅)
确定所选场景中每个声部的动态音序器的振幅。关于振幅的详细信息,请参见“Quick Edit (快速编辑)
32)。
设定: -64 – +63
Shape (动态音序器脉冲形状)
确定所选场景中每个声部的动态音序器的脉冲形状。关于脉冲形状的详细信息,请参见“Quick Edit (快 速编辑) 32)。
设定: -100 – +100
Smooth (动态音序器平滑度)
确定所选场景中每个声部的动态音序器的平滑度。关于平滑度的详细信息,请参见“Quick Edit (快速编 辑) 32)。
设定: -64 – +63
Random (动态音序器随机)
确定所选场景中每个声部的动态音序的随机。关于随机的详细信息,请参见“Quick Edit (快速编辑)
32)。
设定: 0 – 127
MONTAGE 参考说明书
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Page 54
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Play/Rec (播放/录制)

您可以在本乐器上将MIDI数据作为乐曲进行播放/录制,或者播放USB闪存设备上的演奏组 (音频数据)或 将其录制到USB闪存设备。
Play/Rec (播放/录制)
MIDI
您可以从MIDI画面使用所选的演奏组播放您的键盘演奏或将其录制到乐曲。您可以以MIDI事件的形式播放/ 录制旋钮操作、控制器操作、琶音播放以及键盘弹奏到指定音轨。
播放和播放待机
操作
按下[R] (播放)按钮,或者 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Play/Rec] (播放/录制) Æ [MIDI]
Song Length (乐曲长度)
演奏组
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动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Track Play Switch (音轨播放开关)
Song Name (乐曲名称)
表示所选的乐曲名称。触摸参数可以调出LoadRename的菜单。
Performance Name (演奏组名称)
表示所选的演奏组名称。
Time Signature (拍号)
表示乐曲的节拍。
Position (乐曲位置)
确定录制/播放的开始位置。此指示灯在播放期间也会显示当前位置。 小节编号在左边的单元格中,节拍序号和时钟在右边的单元格中。
Tempo (速度)
确定乐曲速度。
设定: 5 – 300
速度可以如下设置。
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [UTILITY] (工具) Æ [Tempo Settings] (速度设置)(第180页
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Store Tempo (存储速度)
改变当前所选速度的乐曲速度。 此参数在以下情况下不可用:
新录制 (没有先前录制的乐曲数据。)
播放
录制待机
录音
Save As .mid File (保存为.mid文件)
调出Store/Save画面,并将乐曲保存为文件。 此按钮在以下情况下不可用:
新录制 (没有先前录制的乐曲数据。)
播放
录制待机
录音
未连接USB闪存设备等外部存储器。
Song Length (乐曲长度)
表示整个音序的长度。
音轨播放开关
打开/关闭每个音轨的播放。
设定: Off (关闭), On (打开)
演奏组
主页
动态控制
总览
快速编辑
琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
录制和录制待机
操作
按下[I] (录制)按钮,或者 [PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Play/Rec] (播放/录制) Æ [MIDI] Æ [I] (录制)按钮
Time Signature (拍号)
确定乐曲的节拍。
设定: 1/16 – 16/161/8 – 16/81/4 – 8/4
Rec Quantize (录制量化)
量化是指通过让音符事件靠近最近的准确节拍来调节其时机的过程。例如,您可以使用此功能改善实时录制 的演奏组的时机。录制量化可以在您录制时让音符的时机自动保持一致。
设定: 60 (32分音符)、 80 (十六分音符三连音)、 120 (十六分音符)、 160 (八分音符三连音)、
240 (八分音符)、 320 (三连四分音符)、 480 (四分音符)、 Off (关闭)
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Record Type (录制类型)
确定录制类型。此参数不可用于第1次录制。
设定: Replace (更换)、 Overdub (叠加录制)、 Punch (切入/切出)
Replace:当您想要使用新数据实时覆盖已经录制的Tr ac k时,您可以使用此方法。原数据将被删除。 Overdub:当您想要将更多数据添加到已经包含数据的Track时,您可以使用此方法。先前录制的数
据将被保留。 Punch:当您想要用数据覆盖已经包含数据的Trac k的指定范围时,您可以使用此方法。此参数可以
让您从录制前指定的起点到终点 (小节/节拍)覆盖已经录制的数据。
Punch In (切入)
确定录制的起点 (小节和节拍)。仅当“Record Type”选择为“punch”时,此参数才可用。
Punch Out (切出)
确定录制的终点 (小节和节拍)。仅当“Record Type”选择为“punch”时,此参数才可用。
有关切入/切出设置的详细信息,请参见使用说明书
Undo (撤销)
撤销操作可取消您在最近的录制会话中进行的变更,将数据恢复为先前的状态。
Redo (恢复)
仅在使用撤销恢复才可用,此操作可以让您恢复进行撤销以前所做的变更。
Audio (音频)
演奏组
主页
动态控制
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快速编辑
琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
您可以从Audio画面将乐器上的演奏以WAV格式 (44.1-kHz24位、立体声)音频文件的形式录制到USB闪 存设备。最长可以连续录制74分钟 (假定USB存储设备拥有足够的可用空间)。
播放和播放待机
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Play/Rec] (播放/录制) Æ [Audio] (音频)
在整个音频数据中的当前播放位置 电平表
Audio Name (音频名称)
表示所选音频文件的名称。
MONTAGE 参考说明书
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Edit Search Utility Live SetPerformance
Position (音频位置)
确定播放的开始位置。此指示灯在播放期间也会显示当前位置。
Audio Volume (音频音量)
确定音频播放的音量。此参数无法在录制期间改变。
设定: 0 – 255
Audio Length (音频长度)
表示整个音频数据的长度。
电平表
表示音频输入/输出电平。
录制和录制待机
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [Play/Rec] (播放/录制) Æ [Audio] (音频) Æ [I]
(录制)按钮
演奏组
主页
动态控制
总览
快速编辑
琶音
动态音序器
超级旋钮
自动旋钮
混音
场景
播放/录制
MIDI
音频
Recordable (音频可录制时间)
表示可用的录制时间。此参数仅在录制待机期间显示。
Trigger Level (触发电平)
确定开始录制的方法。此参数仅在录制待机期间显示。 如果您将触发电平设置为“manual” (手动),只要按下[R] (播放)按钮,都会开始录制。或者,如果您将 值设置到1127之间,只要按下[R] (播放)按钮并且播放音量超过该电平,都会自动开始录制。此处设置 的电平在电平表中以蓝色三角形表示。为了获得最佳结果,请将此参数尽可能低地设置为可捕捉到整个信 号,但是不要低到录制到干扰噪音的程度。
设定: manual (手动)、 1 – 127
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Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio

Normal Part (AWM2) Edit (标准声部 (AWM2)编 辑)

标准声部 (AWM2)(拥有有音调起伏的乐器声音)最多可以包含8个音素。 音素是基本的、最小的声部单位。有2种类型的Normal Part (AWM2) Edit画面:用于编辑所有8个音素通用设 置的Element Common Edit画面,以及用于编辑单个音素的Element Edit画面。

Element Common Edit (Common) (音素通用编辑 (通用))

Part Settings (声部设置)
General (常规)
您可以从General画面设置声部名称、音量和声像等各种参数。
操作
Part Category Main (声部主类别) Part Category Sub (声部子类别)
确定所选声部的主类别和子类别。
设定: 请参见数据列表”PDF文件。
Part Name (声部名称)
确定所选声部的声部名称。声部名称最多可包含20个字符。触摸参数可以调出输入字符画面。
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Part Settings] (声部设置) Æ [General] (常规)
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Volum e (声部音量)
确定所选声部的输出电平。
设定: 0 – 127
Pan (声像)
确定所选声部的立体声声相位置。
设定: L63 – C – R63
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Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Dry Level (干音音量级别)
确定所选声部的干音音量级别 (未经效果处理)。仅当“Part Output”设置为“MainL&R”时,此项才可用。
设定: 0 – 127
Var Send (变化发送)
确定发送到变化效果的所选声部的电平。仅当“Part Output”设置为“MainL&R”时,此项才可用。
设定: 0 – 127
Rev Send (混响发送)
确定发送到混响效果的所选声部的电平。仅当“Part Output”设置为“MainL&R”时,此项才可用。
设定: 0 – 127
Part Output (声部输出选择)
确定用于所选声部的音频输出。
设定: MainL&RAsgnL&RUSB1&2...USB29&30AsgnLAsgnRUSB1 – 30Off (关闭)
MainL&R:以立体声 (2个通道)输出到OUTPUT [L/MONO]/[R]插孔。 AsgnL&R:以立体声 (2个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R]插孔。 USB1&2…USB29&30:以立体声 (通道1&2 – 29&30)输出到[USB TO HOST]端口。 AsgnL:以单声道 (1个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [L]插孔。 AsgnR:以单声道 (1个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [R]插孔。 USB1 – 30:以单声道 (通道1 – 30)输出到[USB TO HOST]端口。 Off:不输出用于声部的音频信号。
Mono/Poly (单音/复音)
为所选声部选择单音或复音播放。单音仅用于单个音符,而复音用于同时演奏多个音符。
设定: Mono (单音)、 Poly (复音)
Key Assign (按键分配模式)
确定当连续收到相同的音符且没有对应的音符关闭信息时的演奏方法。有关详细信息,请参见合成器参数 说明书”PDF文件。
设定: Single (单)、 Multi (多)
Single:无法2次或重复播放相同的音符。第1个音符将被停止,然后下一个音符发声。 Multi:所有音符同时发声。此项可以在连续多次弹奏相同的音符时对其进行播放 (尤其是您想要听
到完整衰减的小手鼓和钹的声音)。
Arp Play Only (仅琶音演奏)
确定当前声部是否仅演奏琶音播放的音符事件。当此参数设置为打开时,仅琶音播放的音符事件影响音源模 块。
设定: Off (关闭), On (打开)
Element Pan (音素声像开关)
确定是否应用每个音素的单个声像设置 (通过[EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Amplitude] (振 幅) Æ [Level/Pan] (电平/声像) Æ “Pan” (声像)执行)。当此项设置为“off”时,声部中每个音素的声相 位置将被设置为中央。
设定: Off (关闭), On (打开)
Velocity Limit (力度限制)
确定每个声部响应的力度范围的最小值和最大值。每个声部仅对在指定力度范围内演奏的音符发声。如果您 先指定最大值后再指定最小值,例如“9334”,力度范围将为“134”“93127”。有关设置力度限制的说 明,请参见使用说明书
设定: 1 – 127
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Note Limit (音高限制)
确定每个声部的键盘范围的最低和最高音符。每个声部仅对在指定范围内演奏的音符发声。如果您先指定最 高音符后再指定最低音符,例如“C5C4”,音符范围将为“C-2C4”“C5G8”
设定: C -2 – G8
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Velocity Depth (力度灵敏度深度)
确定产生的音源音量对演奏力量作出响应的度。值越大,对演 奏力量作出响应的音量变化越大 (如下所示)。
设定: 0 – 127
Offset (下文)设置为64时:
127
实际产生的力度
(影响音源)
0
深度=127
弹奏音符的力度
深度=64
深度=32
深度=0
127
Velocity Offset (力度灵敏度偏移)
确定为获得实际产生的力度效果对弹奏力度进行调节的量。此项可以让您根据此设置值增强或减弱所有力 度,可对过重或过轻的弹奏自动进行补偿。
设定: 0 – 127
Depth (上文) = 64
Offset = 32
127
实际产生的
力度 (影响
音源)
012764
Depth (上文) = 64
Offset = 64
127
实际产生的
力度 (影响
音源)
0
12764
弹奏音符的力度 弹奏音符的力度弹奏音符的力度
Depth (上文) = 64
Offset = 96
127
实际产生的
力度 (影响
音源)
0
64
127
Pitch (音高)
您可以从Pitch画面为声部设置有关音高的参数。
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Part Settings] (声部设置) Æ [Pitch] (音高)
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Portamento Master SW (滑音主控开关)
滑音用于把键盘上弹奏的第1个音符的音高平滑过渡到下一个弹下音符的音高。滑音主控开关确定是否对整 个演奏组应用滑音。
设定: Off (关闭), On (打开)
MONTAGE 参考说明书
60
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Portamento Part SW (滑音声部开关)
确定是否将滑音应用到所选声部。
设定: Off (关闭), On (打开)
Portamento Mode (滑音模式)
确定滑音模式。
设定: Fingered (单指多指自动)、 Full-time (全时)
Fingered:仅当弹奏连奏时,才应用滑音 (在释放先前的音符以前演奏下一个音符)。 Full-time:滑音将应用到所有音符。
Portamento Time (滑音时间)
确定应用滑音时的音高变化时间或比率。
设定: 0 – 127
Portamento Time Mode (滑音时间模式)
确定音高如何随着时间变化。
设定: Rate 1 (比率1)、 Time 1 (时间1)、 Rate 2 (比率2)、 Time 2 (时间2
Rate 1:音高以指定比率变化。 Time 1:音高在指定时间内变化。 Rate 2:音高在1个八度内以指定比率变化。 Time 2:音高在1个八度内在指定时间内变化。
Portamento Legato Slope (滑音连奏倾斜)
确定当“Mono/Poly”设置为“Mono”时连奏音符的起音速度。(连奏音符相互叠加,在释放前一个以前就演奏 下一个)。
设定: 0 – 7
Note Shift (音高切换)
以半音程为单位确定每个声部的音高 (变调)。
设定: -24 – +0 – +24
Detune (微调)
0.1 Hz为增量确定所选声部的音高设置。
设定: -12.8Hz – +0.0Hz – +12.7Hz
Pitch Bend Ç/È (弯音范围上限/下限)
以半音为单位确定最大弯音范围。
设定: -48 – +0 – +24
Micro Tuning Name (微调名称)
确定所选声部的调音系统。有关各种调音系统的信息,请参见合成器参数说明书”PDF文件。
设定: Equal Temperament (平均律)、 Pure Major (纯律大调)、 Pure Minor (纯律小调)、
WerckmeisterKirnbergerVallotti & Young1/4 shift (1/4位移)、 1/4 tone (1/4音调)、 1/8 tone 1/8音调)、 Indian (印地安)、 Arabic 1 (阿拉伯1)、 Arabic 2 (阿拉伯2)、 Arabic 3
(阿拉伯3)、 User 1 – 8 (用户1 – 8)(当选择了User Bank (用户库)时)、 Library 1-1 – 8-8 (库1-1 – 8-8)(当读取了Library (库)文件时)
Micro Tuning Root (微调根音)
确定微调功能的根音音符。根据微调名称类型而定,可能无需执行此根音音符设置。
设定: C – B
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
MONTAGE 参考说明书
61
Page 62
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Edit User Tuning (编辑用户调音)
调出User Micro Tuning Setting画面。
Tuning No. (微调编号)
表示所选的用户微调编号。
设定: 1 – 8
Tuning Name (微调名称)
确定所选用户微调的名称。触摸参数可以调出输入字符画面。
C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B
1音分为步进调节每个音符的音高来确定微调。
设定: -99 – +99
Initialize (初始化)
初始化所选的用户微调。
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
MONTAGE 参考说明书
62
Page 63
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Zone Settings (区域设置)
您可以从Zone Setting画面设置有关区域的参数。 您可以将键盘最多分成8个独立的区域 (称为区域)。可以为每个区域分配不同的MIDI通道。这样可以使 用1个键盘同时对复合音色音源的多个声部进行控制,或者除了本合成器的内部声部以外,还可通过多个不 同的通道对外接MIDI乐器的声部进行控制,从而有效地使用MONTAGE进行多个键盘的工作。 若要激活此画面,请选择[UTILITY] (工具) Æ [Settings] (设置) Æ [Advanced] (高级),然后将“Zone Master” (区域主控)设置为“ON” (打开)。 有关详细信息,请参见使用说明书
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR
操作
[COMMON] (音素/操作器[通用]Æ [Part Settings] (声部设置) Æ [Zone Settings]
(区域设置)
Zone (分区开关)
确定是否使用区域功能 (“on”:使用, “off”:不使用)。当此项设置为关闭时,以下参数都无法使用。
设定: Off (关闭), On (打开)
Int SW (内置开关)
确定是否将在所选区域的范围内通过弹奏键盘生成的MIDI信息发送到内置音源。
设定: Off (关闭), On (打开)
Transmit Ch (发送通道)
确定所选区域的MIDI发送通道。
设定: Ch1 – Ch16Off (关闭)
Note Limit (音高限制)
确定所选区域范围的最低和最高音符。仅当弹奏此范围内的音符时,所选区域才会发声。如果您先指定最高 音符后再指定最低音符,例如“C5C4”,音符范围将为“C-2C4”“C5G8”
设定: C -2 – G8
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Octave Shift (八度音高位移)
确定区域范围以八度为单位上下变化的量。您最多可以在3个八度的范围内上下调节偏移值。
设定: -3 – +0 (默认) – +3
Tra ns po s e (移调)
确定区域范围以半音为单位上下变化的量。
设定: -11 – +0 (默认) – +11
MONTAGE 参考说明书
63
Page 64
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Bank Select (发送库选择)
确定是否将音色库选择MSB/LSB信息发送到外接音源。当Transmit Channel设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
Pgm Change (发送程序变更)
确定是否将程序变更信息发送到外接音源。当Transmit Channel设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
Vol/Exp (发送音量/表情)
确定是否将音量信息发送到外接音源。当Transmit Channel设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
Pan (发送声像)
确定是否将声像信息发送到外接音源。当Transmit Channel设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
MIDI Bank MSB/LSB (音色库选择MSB/LSB)
确定当选择演奏组时发送到外接音源的库编号。库包含MSBLSB值。当“Transmit Bank Select”设置为关闭 时,此项不可用。
设定: 000 – 127
MIDI Pgm Num (程序变更编号)
确定当选择演奏组时发送到外接音源的程序变更编号。当“Transmit Program Change”设置为关闭时,此项 不可用。
设定: 001 – 128
MIDI Volume (MIDI音量)
确定当选择演奏组时到外接音源的发送音量。 当Transmit Volume/Expression设置为“off”时,此项不可用。
设定: 0 – 127
MIDI Pan MIDI声像)
确定当选择演奏组时发送到外接音源的声像。 当Transmit Pan设置为“off”时,此项不可用。
设定: L64 – C – R63
MIDI Send MIDI发送)
打开此参数以后, MIDI BankMIDI Pgm NumberMIDI Volume或MIDI Pan会根据Transmit Switch的设置 发送到外接音源。 当Transmit Channel设置为关闭或者当所有4个Transmit Switch都设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Zone Transmit (区域发送)
您可以从Zone Transmit画面设置每个单独的区域如何对各种MIDI数据 (例如控制变化和程序变更信息)的 发送产生影响。当相关参数设定为“on”时,演奏所选区域将发送对应的MIDI数据。 当Zone Setting画面中的“Transmit Ch”设置为“Off”时,在此画面中进行的所有设置并非都可用。 若要激活此画面,请选择[UTILITY] (工具) Æ [Settings] (设置) Æ [Advanced] (高级),然后将“Zone Master” (区域主控)设置为“ON” (打开)。 有关详细信息,请参见使用说明书
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR
操作
[COMMON] (音素/操作器[通用]Æ [Part Settings] (声部设置) Æ [Zone Transmit]
(区域发送)
Pgm Change (发送程序变更)
确定是否将程序变更信息发送到外接音源。
设定: Off (关闭), On (打开)
Bank Select (发送库选择)
确定是否将音色库选择MSB/LSB信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
Pitch Bend (发送弯音)
确定是否将弯音信息发送到外接音源。
设定: Off (关闭), On (打开)
After Touch (发送触后)
确定是否将触后信息发送到外接音源。
设定: Off (关闭), On (打开)
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
CC (发送控制变化)
确定是否将控制变化信息发送到外接音源。
设定: Off (关闭), On (打开)
Vol/Exp (发送音量/表情)
确定是否将音量信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
MONTAGE 参考说明书
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Page 66
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Pan (发送声像)
确定是否将声像信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
MW (发送调制轮)
确定是否将使用调制轮所产生的MIDI信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
Sustain (发送延音)
确定是否将延音信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
FC1/FC2 (发送踏板控制器)
确定是否将通过踩下选购的踏板控制器所产生的MIDI信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
FS (发送脚踏开关)
确定是否将通过踩下选购的脚踏开关所产生的MIDI信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
A. SW1/A. SW2 (发送可指定开关)
确定是否将通过按下[ASSIGN 1][ASSIGN 2]按钮所产生的MIDI信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
MS Hold (发送动态音序器保持)
确定是否将通过按下[MOTION SEQ HOLD]按钮所产生的MIDI信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
MS Trigger (发送动态音序器触发)
确定是否将通过按下[MOTION SEQ TRIGGER]按钮所产生的MIDI信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
RB (发送触摸条控制器)
确定是否将使用触摸条控制器所产生的MIDI信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
BC (发送呼吸控制器)
确定是否将呼吸控制器的MIDI信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
A.Knob1 – 8 (发送可指定旋钮)
确定是否将使用可指定旋钮1 – 8产生的MIDI信息发送到外接音源。 当Transmit Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
MONTAGE 参考说明书
66
Page 67
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Effect (效果)
Routing (路由)
您可以从Routing画面确定声部的效果关系。
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Effect] (效果) Æ [Routing] (路由)
Insertion FX Switch (嵌入效果开关)
Insertion FX Switch (嵌入效果开关)
Element 1 – 8 (音素连接开关)
确定使用哪个插入效果 (AB)处理每个单独的音素。 “Thru”设置可以让您旁通指定音素的插入效果。
设定: Thru (直通)、 InsA (插入效果A)、 InsB (插入效果B
Insertion FX Switch (嵌入效果开关)
确定是否激活插入效果A/B
设定: Off (关闭), On (打开)
Category (效果类别) Type (效果类型)
确定所选效果的类别和类型。 设定: 有关可编辑的效果类别和类型的详细信息,请参见数据列表”PDF文件。此外,有关各效果类型描
述的详细信息,请参见合成器参数说明书”PDF文件。
Preset
允许您调用各效果类型的预编程设定,这些设定设计为用于特定的应用及场合。您也可改变所选预编程设定 影响声音的方式。
设定: 有关所有预置效果的列表,请参见数据列表”PDF文件。
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Side Chain/Modulator (侧链/调制器声部)
侧链/调制器使用1个音轨的输出来控制其它音轨的效果。您可以指定用于激活此功能的效果类型,以便所选 声部以外的声部的输入信号或音频输入信号可以控制指定的效果。根据特定的效果类型而定,此项可能无法 激活。 您可以在此处确定用于侧链/调制器的声部。 当您选择相同的声部或者“Master”作为调制器声部时,此项不可用。
设定: Part 1 – 16 (声部1 – 16)、 A/DMaster (主控)、 Off (关闭)
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Ins Connect (插入连接类型)
确定用于插入效果AB的效果路由。设置变化会显示在画面中的示意图上,让您清楚地了解信号的路由情 况。有关详细信息,请参见基本结构中的章节效果关系19)。
设定: Parallel (并联)、 Ins AÆBIns BÆA
Rev Send (混响发送)
确定从插入效果A/B发送到混响效果的信号 (或旁通信号)的发送电平。仅当“Part Output”设置为 “MainL&R”时,此项才可用。
设定: 0 – 127
Var Send (变化发送)
确定从插入效果A/B发送到变化效果的信号 (或旁通信号)的发送电平。仅当“Part Output”设置为 “MainL&R”时,此项才可用。
设定: 0 – 127
Part Output (声部输出选择)
确定特定的音频输出。
设定: MainL&RAsgnL&RUSB1&2…USB29&30AsgnLAsgnRUSB1 – 30Off (关闭)
MainL&R:以立体声 (2个通道)输出到OUTPUT [L/MONO]/[R]插孔。 AsgnL&R:以立体声 (2个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [L]/[R]插孔。 USB1&2USB29&30:以立体声 (通道1&2 – 29&30)输出到[USB TO HOST]端口。 AsgnL:以单声道 (1个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [L]插孔。 AsgnR:以单声道 (1个通道)输出到ASSIGNABLE OUTPUT [R]插孔。 USB1 – 30:以单声道 (通道1 – 30)输出到[USB TO HOST]端口。 Off:不输出用于声部的音频信号。
Envelope Follower (包络跟随器)
调出包络跟随器设置画面。有关包络跟随器的详细信息,请参见基本结构中的包络跟随器模块20
)。
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Part (输入源)
将所选包络跟随器的声部显示为输入源
设定: Master (主控)、 ADPart 1 – Part 16 (声部1-声部16
Gain (包络跟随器增益)
确定在“Part”中设置的输入源的输入增益。
设定: -24dB – 0dB – +24dB
Attack (包络跟随器起音)
确定包络跟随器的起音时间。
设定: 1ms – 40ms
MONTAGE 参考说明书
68
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Release (包络跟随器释音)
确定包络跟随器的释音时间。
设定: 10ms – 680ms
Input Level (输入电平)
表示来自“Part”中设置的输入源的信号的输入电平。
Envelope Follower Output (包络跟随器输出)
表示包络跟随器的输出电平。
Ins A (插入效果A) Ins B (插入效果B)
您可以从Insertion Effect A/Insertion Effect B画面设置有关插入效果的参数。
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR
操作
[COMMON] (音素/操作器[通用]Æ [Effect] (效果) Æ [Ins A] / [Ins B] (插入效果A/插 入效果B
Insertion FX Switch (嵌入效果开关)
效果参数
Insertion FX Switch (嵌入效果开关)
确定是否激活所选插入效果。
Category (效果类别) Type (效果类型)
确定所选插入效果的类别和类型。 设定: 有关可编辑的效果类别和类型的详细信息,请参见数据列表”PDF文件。此外,有关各效果类型描
述的详细信息,请参见合成器参数说明书”PDF文件。
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Preset
允许您调用各效果类型的预编程设定,这些设定设计为用于特定的应用及场合。您也可改变所选预编程设定 影响声音的方式。
设定: 有关所有预置效果类型的列表,请参见数据列表”PDF文件。
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Side Chain/Modulator (侧链/调制器声部)
侧链/调制器使用1个音轨的输出来控制其它音轨的效果。您可以指定用于激活此功能的效果类型,以便所选 声部以外的声部的输入信号或音频输入信号可以控制指定的效果。根据特定的效果类型而定,此项可能无法 激活。 您可以在此处确定用于侧链/调制器的声部。 当您选择相同的声部或者“Master”作为调制器声部时,此项不可用。
设定: Part 1 – 16 (声部1 – 16)、 A/DMaster (主控)、 Off (关闭)
效果参数
激活的效果参数因所选效果类型而异。有关可编辑的效果参数的详细信息,请参见数据列表”PDF文件。此 外,有关各效果参数描述的详细信息,请参见合成器参数说明书”PDF文件。
EQ (声部均衡器)
您可以从Part Equalizer画面设置有关声部EQ的参数。
Part (声部)
3频段EQ 2频段EQ插入效果
声部EQ 声部EQ
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Effect] (效果) Æ [EQ]
3-band EQ / 2-band EQ (3频段EQ/2频段EQ开关)
3-band EQ2-band EQ的画面之间切换。
设定: 3-band EQ 3频段EQ)、 2-band EQ 2频段EQ
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
MONTAGE 参考说明书
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Page 71
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
当选择“3-band EQ”
您可以从此画面进行3频段EQ设置。
EQ Low Gain (3频段EQ低增益)
确定低频段的电平增益。
设定: -12dB – +12dB
EQ Mid Gain (3频段EQ中频增益)
确定中频段的电平增益。
设定: -12dB – +12dB
EQ Hi Gain (3频段EQ高增益)
确定高频段的电平增益。
设定: -12dB – +12dB
EQ Low Freq (3频段EQ低频)
确定低频段的频率。
设定: 50.1Hz – 2.00kHz
EQ Mid Freq (3频段EQ中频)
确定中频段的频率。
设定: 139.7Hz – 10.1kHz
EQ Hi Freq (3频段EQ高频)
确定高频段的频率。
设定: 503.8Hz – 14.0kHz
EQ Mid Q (3频段EQ中Q)
确定中频段的EQ带宽。
设定: 0.7 – 10.3
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
MONTAGE 参考说明书
71
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
当选择“2-band EQ”
您可以从此画面进行2频段EQ设置。
EQ1 Type (2频段EQ1类型) /EQ2 Type (2频段EQ2类型)
确定均衡器类型。 设定: Thru (直通)、LPFHPFLow Shelf(低斜率)、 Hi Shelf(高斜率)、 Peak/Dip (峰值/
角)
Thru:此设置可旁通均衡器,让整个信号不受影响。 LPF/HPF:此设置仅让低于或高于截止频率的信号通过。 Low Shelf/Hi Shelf:此设置可让高于或低于指定频率设置的信号衰减/增强
低斜率 高斜率
+
0
Peak/Dip:此设置可让指定频率设置的信号衰减/增强。
+
0
增益
频率
增益
频率
频率
频率
+
0
增益
频率
频率
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
EQ 1 Gain 2频段EQ1增益) /EQ 2 Gain 2频段EQ2增益)
确定“EQ1 Freq”“EQ2 Freq”中设置的频率的电平增益。 当“EQ Type”设置为“Thru”“LPF”“HPF”时,此项不会激活。
设定: -12dB – +12dB
EQ 1 Freq (2频段EQ1频率) /EQ 2 Freq (2频段EQ2频率)
确定要衰减/增强的频率。 当“EQ Type”设置为“Thru”时,此项不会激活。
设定: 63Hz – 18.0Hz
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
EQ 1 Q (2频段EQ1 Q/EQ 2 Q (2频段EQ2 Q
确定在“EQ 1 Freq/EQ2 Freq”中设置的频率的EQ带宽。仅当“EQ Type”设置为“Peak/Dip”时,此项才可 用。
设定: 0.1 – 12.0
有关EQ结构的详细信息,请参见合成器参数说明书”PDF文件。
Output Level 2频段输出电平)
确定2频段EQ的输出电平。
设定: -12dB – +12dB
Arpeggio (琶音)
Common (通用)
您可以从Common画面为声部设置有关琶音的参数。
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Arpeggio] (琶音) Æ [Common] (通用)
Arp Part (声部琶音开关)
确定是否激活所选声部的琶音。
设定: Off (关闭), On (打开)
Arp Master (琶音主控开关)
确定是否激活整个演奏组的琶音。
设定: Off (关闭), On (打开)
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Sync Quantize (同步量化值)
确定在播放声部的琶音的同时触发下一个琶音时,下一个琶音播放实际开始的时序。当设定为“off”时,一旦 触发立即开始下一个琶音。显示在各数值右侧的数字以时钟表示分辨率。
设定: Off (关闭)、 60 32分音符)、 80 (十六分音符三连音)、 120 (十六分音符)、 160 (八分音
符三连音)、 240 (八分音符)、 320 (三连四分音符)、 480 (四分音符)
MONTAGE 参考说明书
73
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Hold (保持)
决定放开琴键后琶音是否继续循环。
设定: Sync-off (同步关闭)、 Off (关闭)、 On (打开)
Sync-off:即使释放琴键,琶音播放也会继续静默运行。按下任意琴键可重新打开琶音播放,并且
从循环中恢复播放的点开始听到琶音。
Off:琶音仅在按住琴键时才会播放。 On:即使将手指从琴键上离开,琶音也会自动循环。
Key Mode (琴键模式)
确定当弹奏键盘时琶音的播放方式。 设定: Sort (排序)、 Thru (直通)、 Direct (直接)、 Sort+Drct (排序+直接)、 Thru+Drct (直通+
接) Sort:当您弹奏特定音符 (例如,和弦音符)时,无论您弹奏音符的顺序如何,都会播放相同的音
序。
Thru:当您弹奏特定音符 (例如,和弦音符)时,产生的音序会因音符的顺序而异。 Direct:琶音音序的音符事件不演奏;只能听到键盘上弹奏的音符。当琶音播放时,声像和亮度等事
件会应用到键盘演奏的声音。当琶音类型包含非音符数据或者当您将Arpeggio Category设置为 Control时,使用此设置。
Sort+Drct:琶音根据Sort设置进行播放,并且弹奏的音符也会发声。 Thru+Drct:琶音根据Thru设置进行播放,并且弹奏的音符也会发声。
Velocity (力度速度)
确定琶音播放的力度偏离原值的程度。如果产生的力度值为0,将被设置为1。如果产生的力度值大于128, 将被设置为127
设定: 0% – 200%
Gate Time (门限时间率)
确定琶音音符的门限时间 (长度)偏离原值的程度。如果产生的门限时间值为0,将被设置为1
设定: 0% – 200%
Change Timing (变更时间)
确定当您在进行琶音播放期间选择另一个类型时琶音类型切换的实际时间。当设置为“Real-time”时,琶音类 型将即时切换。当设置为“Measure”时,琶音类型将在下一个小节的开头切换。
设定: Real-time (实时)、 Measure (小节)
Loop (回转)
确定当保持音符时琶音演奏1次还是连续演奏。
设定: Off (关闭), On (打开)
Arp Play Only (仅琶音演奏)
确定当前声部是否仅演奏琶音播放的音符事件。当此参数设置为打开时,仅琶音播放的音符事件影响音源模 块。
设定: Off (关闭), On (打开)
Arp/MS Grid (琶音/动态音序器栅格)
确定作为量化或摇摆基础的音符类型。参数值会以时钟的形式显示。 对于动态音序器,此参数值为1个步进长度。
设定: 60 (32分音符)、 80 (十六分音符三连音)、 120 (十六分音符)、 160 (八分音符三连音)、
240 (八分音符)、 320 (三连四分音符)、 480 (四分音符)
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Qntz Strength (量化强度)
此参数设置向“Arp/MS Grid”中设置的量化节拍拉音符事件的力度。设置为100%可形成在“Arp/MS Grid”中 设置的准确时机。设置为0%不会产生量化。
设定: 0% – 100%
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参考指南
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Unit (声部单位相乘)
调节琶音播放时间。通过此参数,您可以创建与原琶音不同的琶音。
设定: 50%66%75%100%133%150%200%266%300%400%Common (通用)
200%:播放时间将翻倍,速度减半。 100%:播放时间正常。 50%:播放时间将减半,速度翻倍。 Common:将应用在Unit Multiply中设置的、所有声部通用的值。
Swing (摇摆)
延迟偶数节拍 (基调强节奏)的音符以形成摇摆感。
+1和更高:延迟琶音音符。
-1和更低:提前琶音音符。
0:时间与“Arpeggio/Motion Sequencer Grid” 琶音/动态音序器栅格)值的设置完全相同,不会形成
摇摆。
灵活使用此设置可以让您形成摇摆节奏和三连音感,例如曳步舞和爵士舞。
设定: -120 – +120
Velocity Limit (琶音力度限制)
确定琶音响应的最小和最大力度值。每个琶音仅对在指定力度范围内演奏的音符发声。如果您先指定最大值 后再指定最小值,例如“9334”,力度范围将为“134”“93127”
设定: 1 – 127
Note Limit (琶音音高限制)
确定琶音的音符范围中的最低和最高音符。每个琶音仅对在指定范围内演奏的音符发声。如果您先指定最高 音符后再指定最低音符,例如“C5C4”,音符范围将为“C-2C4”“C5G8”
设定: C -2 – G8
Octave Shift (琶音输出八度调整)
以八度为单位向上或向下调整琶音的音高。
设定: -10 – +0 – +10
Octave Range (琶音八度范围)
以八度为单位指定最大琶音范围。
设定: -3 – +0 – +3
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
MONTAGE 参考说明书
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Individual (单独)
您可以从Individual画面设置与琶音选择1 – 8对应的参数。 轻触Arpeggio Type Setting可调出菜单。在显示的菜单中,触摸[Search]可以调出Arpeggio Category Search画面 (163),触摸[Number]可以通过指定琶音编号来确定琶音类型。
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Arpeggio] (琶音) Æ [Individual] (单独)
琶音类型设置
Arp Part (声部琶音开关) Arp Master (琶音主控开关) Sync Quantize (同步量化值)
Common画面相同。
Arp (琶音选择)
选择存储为Arpeggio Select的所需琶音。
设定: 1 – 8
Category (琶音类别)
表示所选的琶音类别。
设定: 请参见11上的琶音类别一览表
Sub (琶音子类别)
表示所选的琶音子类别。
设定: 请参见11上的琶音子类别一览表
Name (琶音名称)
表示所选的琶音名称。
设定: 请参见数据列表”PDF文件。
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Velocity (力度速度)
确定琶音播放的力度偏离原值的程度。如果产生的力度值为0,将被设置为1。如果产生的力度值大于128, 将被设置为127
设定: -100% – +100%
Gate Time (门限时间率)
确定琶音音符的门限时间 (长度)偏离原值的程度。如果产生的门限时间值为0,将被设置为1
设定: -100% – +100%
MONTAGE 参考说明书
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Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Advanced (高级)
您可以从Advanced画面设置有关琶音功能的高级参数。
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Arpeggio] (琶音) Æ [Advanced] (高级)
Arp Part (声部琶音开关) Arp Master (琶音主控开关) Sync Quantize (同步量化值)
Common画面相同。
Accent Vel Threshold (重音力度阈值)
确定触发重音乐句的最小力度。 重音乐句由某些琶音类型中包含的音序数据构成,仅当使用比重音力度阈值参数中指定的力度更高 (更强) 的力度弹奏音符时才会发声。如果难以使用触发重音乐句所需的力度弹奏,请将“Accent Vel Threshold”
(重音力度阈值)参数设置为较小的值。
有关使用此功能的琶音类型信息,请参见数据列表”PDF文件。
设定: off (关闭)、 1 – 127
Accent Start Quantize (重音开始量化)
确定当收到在上文的重音力度阈值中指定的力度时重音乐句的开始时机。当此项设置为关闭时,一旦收到力 度,重音乐句即开始。当此项设置为打开时,在收到力度以后,重音乐句将在为每个琶音类型指定的节拍上 开始。
设定: off (关闭)、 on (打开)
Random SFX (随机SFX)
确定是否激活随机SFX。 某些琶音类型具有随机SFX功能,可在放开音符时触发特殊的声音 (例如吉他换把杂音)。
有关使用此功能的琶音类型信息,请参见数据列表”PDF文件中的琶音类型一览表
设定: off (关闭)、 on (打开)
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Random SFX Velocity Offset (随机SFX力度偏移)
确定随机SFX音符从原力度进行偏移的偏移值。
设定: -64 – +0 – +63
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Random SFX Key On Ctrl (随机SFX键打开控制)
当此项设置为“on”时,随机SFX声音会以演奏每个音符时产生的力度进行播放。当此项设置为“off”时,特殊 的随机SFX声音会以预编程的力度进行播放。
设定: off (关闭)、 on (打开)
Velocity Mode (力度模式)
调节琶音音符的力度。
设定: Original (原始)、 Thru (直通)
Original:琶音会以为琶音类型设置的力度进行播放。 Thru:琶音会根据演奏的力度进行播放。
Tri gger Mo de (触发模式)
当此项设置为“Gate”时,按下音符将开始播放琶音,释放音符则停止播放。当此项设置为“Toggle”时,按下 音符将开始/停止播放琶音,释放音符不会影响琶音播放。
设定: Gate (门限)、 Toggle (切换)
Motion Seq (动态音序器)
Common (通用)
您可以从Common画面为声部设置有关动态音序器的参数。
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR
操作
[COMMON] (音素/操作器[通用]Æ [Motion Seq] (动态音序器) Æ [Common] (通 用)
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Common Clock Swing (通用摇摆)
确定整个演奏组的琶音/动态音序器的摇摆。这是每个声部的琶音/动态音序器的摇摆的偏移值。
设定: -120 – +120
Common Clock Unit (通用单位相乘)
调节整个演奏组的琶音/动态音序器播放时间。 当声部的琶音/动态音序器的Unit Multiply参数设置为“Common”时,此参数将被应用到声部。 通过此参数,您可以创建与原琶音/动态音序器不同的类型。
设定: 50% – 400%
200%:播放时间将翻倍,速度减半。 100%:播放时间正常。 50%:播放时间将减半,速度翻倍。
MONTAGE 参考说明书
78
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Common Arp Gate Time (通用琶音门限时间)
确定整个演奏组的琶音的门限时间率 (长度)。这是每个声部的琶音的门限时间率的偏移值。
设定: -100% – +100%
Common Arp Velocity (通用琶音力度速度)
确定整个演奏组的琶音的力度速度。这是每个声部的琶音的力度速度的偏移值。
设定: -100% – +100%
Common Motion Seq Amplitude (通用动态音序器振幅)
确定整个演奏组的动态音序器的振幅。 振幅确定整个动态音序的变化方式。 这是声部动态音序器振幅的偏移值,也是序列振幅的偏移值。这将导致通用和声部MS振幅都会让序列中的 振幅设置偏移 (仅当序列的“MS FX”设置为打开时)。
设定: -64 – +63
Common Motion Seq Shape (通用动态音序器脉冲形状)
确定整个演奏组的动态音序器的脉冲形状。这将改变音序的梯形曲线形状。 这是声部动态音序器脉冲形状的偏移值,也是序列脉冲形状的偏移值。这将导致通用和声部MS脉冲形状都 会让序列中参数的脉冲形状设置偏移 (仅当序列的“MS FX”设置为打开并且参数的“Control”设置为打开 时)。
设定: -100 – +100
Common Motion Seq Smooth (通用动态音序器平滑度)
确定整个演奏组的动态音序器的平滑度。 平滑度是指动态音序的时间平滑改变的度。 这是声部动态音序器平滑度的偏移值,也是序列平滑度的偏移值。这将导致通用和声部MS平滑度都会让序 列中参数的平滑度设置偏移 (仅当序列的“MS FX”设置为打开时)。
设定: -64 – +63
Common Motion Seq Random (通用动态音序器随机)
确定整个演奏组的动态音序器的随机。 随机是指音序的步进值随机改变的度。 这是当序列的“MS FX”设置为打开时声部动态音序器随机的偏移值。
设定: -64 – +63
Part Clock Swing (时钟摇摆)
确定所选声部的琶音/动态音序器的摇摆。此参数可延迟偶数节拍 (基调强节奏)的音符以形成摇摆感。
+1和更高:延迟琶音音符。
-1和更低:提前琶音音符。
0:时间与“Arpeggio/Motion Sequencer Grid” 琶音/动态音序器栅格)值的设置完全相同,不会形成
摇摆。
灵活使用此设置可以让您形成摇摆节奏和三连音感,例如曳步舞和爵士舞。
设定: -120 – +120
Part Clock Unit (声部单位相乘)
此项可调节所选声部的琶音/动态音序器播放时间。
设定: 50% – 400%Common (通用)
200%:播放时间将翻倍,速度减半。 100%:播放时间正常。 50%:播放时间将减半,速度翻倍。 Common:将应用在Unit Multiply中设置的、所有声部通用的值。
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Part Arp Gate Time (声部琶音门限时间)
确定琶音音符的门限时间 (长度)偏离原值的程度。这是每个琶音选择设置的门限时间率 (76)的偏 移值。
设定: 0% – 200%
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Part Arp Velocity (声部琶音力度速度)
确定琶音播放的力度偏离原值的程度。这是每个琶音选择设置的力度速度 (76)的偏移值。
设定: 0% – 200%
Part Motion Seq Amplitude (声部动态音序器振幅)
确定所选声部的动态音序器的振幅。 这是当序列的“MS FX”设置为打开时序列动态音序器振幅 (83)的偏移值。
设定: -64 – +63
Part Motion Seq Shape (声部动态音序器脉冲形状)
确定所选声部的动态音序器的脉冲形状。 这是当序列的“MS FX”设置为打开并且参数的“Control”设置为打开时序列动态音序器步进曲线参数84
)的偏移值。
设定: -100 – +100
Part Motion Seq Smooth (声部动态音序器平滑度)
确定所选声部的动态音序器的平滑度。 这是当序列的“MS FX”设置为打开时序列动态音序器平滑度 (83)的偏移值。
设定: -64 – +63
Part Motion Seq Random (声部动态音序器随机)
确定所选声部的动态音序器的随机。 随机是指音序的步进值随机改变的度。
设定: 0 – 127
Arp/MS Grid (琶音/动态音序器栅格)
确定作为量化或摇摆基础的音符类型。参数值会以时钟的形式显示。 对于动态音序器,此参数值为1个步进长度。
设定: 60 (32分音符)、 80 (十六分音符三连音)、 120 (十六分音符)、 160 (八分音符三连音)、
240 (八分音符)、 320 (三连四分音符)、 480 (四分音符)
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
MONTAGE 参考说明书
80
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Lane (序列)
您可以从Lane画面为动态音序器的每个序列设置参数。
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Motion Seq] (动态音序器) Æ [Lane] (序列)
Motion Seq Master SW (动态音序器主控开关)
确定是否激活整个演奏组的动态音序器。
设定: Off (关闭), On (打开)
Motion Seq Part SW (动态音序器声部开关)
确定是否激活所选声部的动态音序器。
设定: Off (关闭), On (打开)
Lane SW (序列开关)
确定是否激活每个序列。对于1个声部最多可以使用动态音序器的4个序列,对于整个演奏组最多可以同时使 用8个序列。当此项设定为关闭时,无法显示与对应序列相关的参数。
设定: Off (关闭), On (打开)
MS FX (序列动态音序器FX接收)
确定当对应的旋钮功能[ARP/MS FX]按钮设置为打开时所选序列是否会受旋钮操作的影响。
设定: Off (关闭), On (打开)
Tri gge r (序列动态音序器触发接收)
确定所选序列是否接收通过[MOTION SEQ TRIGGER]按钮生成的信号。当此项设置为打开时,只要按下 [MOTION SEQ TRIGGER]按钮,动态音序都会启动。
设定: Off (关闭), On (打开)
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Sequence Select (序列动态音序选择)
选择所需的动态音序。
设定: 1 – 8
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Sync (序列动态音序器同步)
确定应用到Destination (在Control Assign画面 (89)中设置)的动态音序播放是否与演奏组的速度、 节拍或琶音同步。
设定: Off (关闭)、 Te mp o (速度)、 Beat (节拍)、 Arp (琶音)、 Lane 1 (序列1)(当选择Lane 2
– 4 (序列2 – 4)时)
Off:序列动态音序器根据自己的时钟播放,并且不与外部时钟同步。 Tem po:序列动态音序器与演奏组速度同步。 Beat:序列动态音序器与节拍同步。 Arp:序列动态音序器与当前播放琶音的小节的第1个节拍同步。 Lane 1:序列动态音序器与序列1同步。
Speed (序列动态音序器速度)
选择动态音序的播放速度。 仅当“Lane Motion Sequencer Sync”设置为“Off”时,此项才可用。
设定: 0 – 127
Unit Multiply (序列动态音序器单位相乘)
调节所选序列的动态音序器播放时间。 当Lane Motion Sequencer Sync参数设置为“Off”和“Lane 1”以外的选项时,此项可用。
设定: 50% – 6400%Common (通用)、 Arp (琶音)
200%:播放时间将翻倍,速度减半。 100%:播放时间正常。 50%:播放时间将减半,速度翻倍。 Common:将应用在Unit Multiply中设置的、所有声部通用的值。 Arp:将应用在Arpeggio Unit Multiply中为所选声部设置的值。
Key On Reset (序列动态音序器按键打开复位)
确定当弹奏键盘时是否停止动态音序播放。 当Lane Motion Sequencer Sync参数设置为“Arp”和“Lane 1”以外的选项时,此参数才会激活。 另外,当“Trigger”设置为“On”时,此参数不可用。
设定: Off (关闭)、 Each-On (每个打开)、 1st-On (第1个打开)
Each-On:音序对于每个弹奏的音符都会复位,并从头开始启动音序。 1st-On:音序对于每个弹奏的音符都会复位,并从头开始启动音序器。如果在第1个音符处于保持状
态时弹奏第2个音符,音序会根据第1个音符触发的相同相位继续循环,换言之,仅当在弹奏第2个 音符以前释放第1个音符时音序才会复位。
Loop (序列动态音序器回转)
确定动态音序仅播放1次还是反复播放。 当Lane Motion Sequencer Sync参数设置为“Lane 1”以外的选项时,此项可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
Velocity Limit (序列动态音序器力度限制)
确定动态音序响应的最小和最大力度值。 当Lane Motion Sequencer Sync参数设置为“Lane 1”以外的选项时,此项可用。
设定: 1 – 127
Cycle (序列动态音序器循环)
选择动态音序的所需步进长度。
设定: 1 – 16
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Load Sequence (加载音序)
加载用户存储器中的动态音序数据。关于加载的详细信息,请参见“Load (加载) 174)。
MONTAGE 参考说明书
82
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Edit Sequence (编辑音序)
调出动态音序设置画面。您可以创建最多包含16个步进的自定义音序。
Motion Seq Step Value (序列动态音序器步进值)
Motion Seq Step Type (序列动态音序器步进类型)
Lane (当前选择序列)
表示当前所选序列。当对应的Lane Switch设置为关闭时,不会显示此参数。
设定: 1 – 4
Cycle (序列动态音序器循环)
选择动态音序的所需步进长度。
设定: 1 – 16
Amplitude (序列动态音序器振幅)
确定整个动态音序的变化方式。
设定: 0 – 127
Smooth (序列动态音序器平滑度)
确定动态音序的时间变化的平滑度。
设定: 0 – 127
Sequence Select (序列动态音序选择)
确定动态音序选择。
设定: 1 – 8
Polarity (序列动态音序器极)
确定音序极。
设定: Unipolar (单极)、 Bipolar (双极)
Unipolar:单极根据音序从基础参数值仅沿正向改变。 Bipolar:双极从基础参数值同时沿正向和负向改变。
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Motion Seq Step Value (序列动态音序器步进值)
确定动态音序的步进值。您可以根据画面上的光标位置使用滑杆1 – 8控制步进值1 – 89 – 16
设定: 0 – 127
MONTAGE 参考说明书
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Motion Seq Step Type (序列动态音序器步进类型)
确定动态音序的每个步进类型。您可以根据画面上的光标位置使用SCENE [1] – [8]按钮在步进1 – 89 – 16 的步进类型AB之间切换。
设定: A, B
Pulse A / Pulse B (序列动态音序器步进曲线类型)
确定“Pulse A”“Pulse B”各自参数的曲线类型。上述“Motion Seq Step Type”确定将此处设置的哪个曲线用 于每个步进。
设定: 对于Preset Bank (预置库):Standard (标准)、 Sigmoid S形)、 Threshold (阈值)、 Bell
(镲帽)、Dogleg (急转)、FMAMMDiscrete Saw (离散锯)、Smooth Saw(平滑锯)、
Tria ng le (三角形)、 Square (方形)、 Trapezoid (不规则四边形)、 Tilt Sine (倾斜正弦)、 Bounce (弹跳)、 Resonance (共鸣)、 Sequence (音序)、 Hold (保持)
有关详细说明,请参见合成器参数说明书”PDF文件。 对于User Bank (用户库):User (用户) 1 – 32 当读取了Library (库)文件时:Library (库) 1 – 8中的曲线
Direction (序列动态音序器步进曲线方向)
确定动态音序的步进曲线方向。
设定: Forward (正向)、 Reverse (反向)
Prm1/Prm2 (序列动态音序器步进曲线参数)
调节动态音序的步进曲线形状。 根据曲线类型而定,此参数可能不可用。另外,可用参数值的范围会因曲线类型而异。
Control (序列动态音序器步进曲线形状控制开关)
确定是否通过操作旋钮控制动态音序的步进曲线形状。仅当“MS FX”设置为打开时,才会显示此参数。另 外,根据曲线类型而定,此参数可能不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
Store Sequence (存储音序)
存储编辑的音序数据。有关存储数据的详细信息,请参见“Store/Save (存储/保存) 176)。
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
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参考指南
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Mod/Control (调制/控制)
Part LFO (声部LFO)
您可以从Part LFO画面为声部设置有关LFO的参数。
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR
操作
[COMMON] (音素/操作器[通用]) Æ [Mod/Control] (调制/控制) Æ [Part LFO] (声部 LFO
LFO Wave (LFO波形)
选择LFO波形。
设定: Tria ng le (三角形)、 Triangle+ (三角形+)、 Saw Up (锯形向上)、 Saw Down (锯形向下)、
Squ1/4Squ1/3Square (方形)、 Squ2/3、 Squ3/4、 Trapezoid (不规则四边形)、 S/H1、 S/H2User (用户)
Tempo Sync (LFO速度同步)
确定LFO是否与琶音或乐曲的速度同步。
设定: Off (不同步)、 On (同步)
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
MONTAGE 参考说明书
85
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参考指南
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
当“Tempo Sync”设置为“OFF”
Speed LFO速度)
调节LFO变化的速度 (频率)。当Temp o S y nc 参数设置为“On”时,此项不可用。
设定: 0 – 63
Random Speed (LFO随机速度深度)
确定LFO速度随机改变的程度。
设定: 0 – 127
“Tempo Sync”设置为“ON”
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Tempo Speed LFO速度)
仅当上文的“Tempo Sync”设定为“ON”时,才可使用该参数。此参数允许您进行详细的音符数值设置,以 决定LFO与琶音同步时的振荡方式。
设定: 1/161/8 Tri. (八分音符三连音)、 1/16 Dot. (符点十六分音符)、 1/81/4 Tri. (四分音符
三连音)、 1/8 Dot. (符点八分音符)、 1/41/2 Tri. (二分音符三连音)、 1/4 Dot. (符点四 分音符)、 1/2Whole Tri. (全音符三连音)、 1/2 Dot. (符点二分音符)、 1/4 x 4 (四分音 符四连音,4个四分音符对着节拍)、 1/4 x 5(四分音符五连音, 5个四分音符对着节拍)、1/ 4 x 6 (四分音符六连音, 6个四分音符对着节拍)、 1/4 x 7 (四分音符七连音,7个四分音符 对着节拍)、 1/4 x 8 (四分音符八连音, 8个四分音符对着节拍)、 1/4 x 16 (十六个四分音 符对着节拍)、 1/4 x 32 32个四分音符对着节拍)、 1/4 x 64 (64个四分音符对着节拍)
MONTAGE 参考说明书
86
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Delay LFO延迟时间)
决定从按下键盘上的琴键到LFO生效之间的延时时间。
设定: 0 – 127
Fade In (LFO淡入时间)
决定LFO效果淡入的时间 (经过延时时间后)。
设定: 0 – 127
Hold LFO保持时间)
确定LFO保持在最大电平时的时间长度。
设定: 0 – 126Hold (保持)
Hold:无淡出
Fade Out (LFO淡出时间)
决定LFO效果淡出所用的时间 (经过保持时间后)。
设定: 0 – 127
Key On Reset (LFO按键打开复位)
确定LFO是否在每次音符按下时均重设。
设定: Off (关闭)、 Each-On (每个打开)、 1st-On (第1个打开)
Each-On: LFO对于您弹奏的每个音符都会复位,并且会以使用Phase参数指定的相位开始1个波
形。 1st-On: LFO对于您弹奏的每个音符都会复位,并且会以使用Phase参数指定的相位开始1个波形。
如果在第1个音符处于保持状态时弹奏第2个音符, LFO会根据第1个音符触发的相同相位继续循 环,换言之,仅当在弹奏第2个音符以前释放第1个音符时LFO才会复位。
Loop LFO回转)
确定LFO波形是演奏1次 (关闭)还是连续演奏 (打开)。
设定: Off (关闭), On (打开)
Phase LFO相位)
确定LFO波形复位时的开始相位点。
设定: 90°120°180°240°270°
Element Phase Offset (LFO音素相位偏移)
确定各音素的“Phase”参数 (上文)的偏移值。
设定: 90°120°180°240°270°
Destination LFO目的地)
决定LFO波形控制的功能。 设定: Insertion Effect A Parameter 1 – 24(插入效果A参数1 – 24)、Insertion Effect B Parameter 1 – 24
(插入效果B参数1 – 24)、 Level (电平)、 Pitch (音高)、 Cutoff (截止)、 Resonance (共
鸣)、 Pan (声像)、 E.LFO Speed E.LFO速度)
Depth LFO深度)
设置“Destination”参数 (上文)的LFO波形深度 (振幅)。
设定: 0 – 127
Element Depth Ratio (LFO音素深度比例)
确定各音素的“Depth”参数 (上文)的偏移值。 当设置为“Off”时, LFO效果不可用。仅当在“Destination”中设置了有关音素的参数时,此项才可用。
设定: Off (关闭)、 0 – 127
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
MONTAGE 参考说明书
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Page 88
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Edit User LFO (编辑用户LFO)
调出User LFO Setting画面。您可以创建最多包含16个步进的自定义LFO波形。
用户LFO步进值
Cycle (循环)
选择LFO的所需步进长度。 设定: 2 steps 2个步进)、 3 steps 3个步进)、 4 steps 4个步进)、 6 steps 6个步进)、 8 steps
8个步进)、 12 steps 12个步进)、 16 steps 16个步进)
Slope (斜率)
确定LFO波形的斜率或斜面特点。
设定: Off (无斜率)、 Up (向上)、 Down (向下)、 Up&Down (向上和向下)
用户LFO步进值
确定每个步进的电平。
设定: -64 – +63
Template (模板)
此项包括用于创建原始LFO的预编程设置。
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Control Assign (控制分配)
您可以从Control Assign画面为声部进行控制器分配设置。 您可以通过将所需控制器设置为“Source”并将所需参数设置为“Destination”来根据需要改变声音。不仅弯音 轮等物理控制器,而且动态音序器或包络跟随器也可以作为虚拟控制器设置为“Source”。 可对每个声部最多分配16个控制器组。
操作
[PERFORMANCE]
(音素/操作器[通用]) Æ
(演奏组)Æ [EDIT]
[Mod/Control]
(编辑)Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR [COMMON]
(调制/控制)Æ [Control Assign]
(控制分配)
Auto Select (自动选择开关)
确定是否激活Display Filter (下文)的自动选择功能 (On:激活, Off:不激活)。当此参数设置为“On” 时,将在“Display Filter”中自动设置所操作的控制器。另外,您也可通过按下[CONTROL ASSIGN]按钮获得 相同的结果。
设定: Off (关闭), On (打开)
Display Filter (显示滤波器)
确定要显示的控制器。
设定: PitchBend (弯音)、 Modwheel (调制轮)、 AfterTouch (触后)、 FootCtrl 1 (踏板控制器1)、
FootCtrl 2 (踏板控制器2)、 FootSwitch (脚踏开关)、 Ribbon (触摸条)、 Breath (呼吸)、 AsgnKnob 1 – 8 (可分配旋钮1 – 8)、 AsgnSw 1 (可分配开关1)、 AsgnSw 2 (可分配开关2)、 MS Lane 1 – 4(MS序列1 – 4)、EnvFollow 1 – 16(包络跟随器1 – 16)、 EnvFollowAD (包络跟 随器AD)、 EnvFollowMst (包络跟随器Mst
Display Name (显示名称)
确定Performance Play画面 (第26)中显示的每个可指定旋钮1 – 8的名称。仅当在“Source”中设置为 “AsgnKnob 1 – 8”时,此项才可用。
Destination (目的地)
确定要控制的目标参数。若要添加另一个目的地,请触摸
设定: 请参见“数据列表”PDF文件中的控制列表
“+”
图标。有关“目的地”设置示例的信息,请参见下文。
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
目的地设置示例
以下设置为如何设置目的地的一些实用例子。
若要控制音量: Part Param (声部参数) Æ Volume (音量)
若要更改音高: Part Param (声部参数) Æ Pitch (音高)
若要改变旋转扬声器的速度:
若要应用哇音踏板效果:
对于*1*2,除了上述设定以外,以下设定也是必需的。
*1 “Ins A/B Type” (Ins A/B类型) =Part Edit (声部编辑)的Effect (效果)画面中的“Rotary Speaker” (旋转扬声器) *2 “Ins A/B Type”(Ins A/B
MONTAGE 参考说明书
类型)
=Part Edit
(声部编辑)的
Ins A/B Æ InsA/B SpdCtrl
Ins A/B Æ InsA/B PdlCtrl
Effect
(效果)画面中的
*1
*2
“VCM Pedal Wah”(VCM
踏板哇音)
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参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Source (源)
确定用于控制“Destination”中设置的参数的所需控制器。
设定:PitchBend
(踏板控制器2)、
配旋钮
EnvFollow 1 – 16
(弯音)、
Modwheel
FootSwitch
1 – 8)、AsgnSw 1
(包络跟随器
(调制轮)、
(脚踏开关)、
(可分配开关1)、
1 – 16)、EnvFollowAD
AfterTouch
Ribbon
(触摸条)、
AsgnSw 2
(触后)、
FootCtrl 1
Breath
(可分配开关2)、
(包络跟随器AD)、
(踏板控制器1)、
(呼吸)、
AsgnKnob 1 – 8
FootCtrl 2
MS Lane 1 – 4(MS序列1 – 4 EnvFollowMst
(包络跟随器
(可分
)、
Mst
Element SW (音素开关)
选择控制器是否会影响每个单独的音素 (On:影响, Off:不影响)。仅当在“Destination”中设置了有关音 素的参数时,此项才可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
Curve Type (曲线类型)
确定“Destination”中设置的参数的曲线类型。下图中,垂直轴表示在“Destination”中设置的控制器的操作 值,水平轴则表示在“Source”中设置的参数值。
设定: Standard (标准)、 Sigmoid S形)、 Threshold (阈值)、 Bell (镲帽)、 Dogleg (急转)、
FMAM、 M、 Discrete Saw(离散锯)、 Smooth Saw (平滑锯)、 Triangle(三角形)、Square
(方形)、 Trapezoid (不规则四边形)、 Tilt Sine (倾斜正弦)、 Bounce (弹跳)、 Resonance (共鸣)、 Sequence (音序)、 Hold (保持)、 User 1 – 32 (用户1 – 32)(当选择了User Bank (用户库)时)、 Library 1 – 8 (库1 – 8)(当读取了Library (库)文件时)
Standard
Sigmoid
Threshold
Bell
Dogleg
FM
AM
Smooth Saw
Triangle
Square
Trapezoid
Tilt Sine
Bounce
Resonance
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
MONTAGE 参考说明书
M
Discrete Saw
Sequence
Hold
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参考指南
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Polarity (曲线极)
确定在“Curve Type”中设置的曲线类型的曲线极性。
设定: Uni (单)、 Bi (双)
Uni:单极根据曲线形状从基础参数值仅沿正向或负向改变。 Bi:双极从基础参数值同时沿正向和负向改变。
Ratio (曲线比例)
确定曲线比例。
设定: -64 – +63
Param 1/Param 2 (曲线参数)
调节曲线形状。 根据曲线类型而定,此项可能不可用。
Destination to Name (目的地到名称)
将参数名称从“Destination”复制到“Display Name”。仅当“Source”设置为“AsgnKnob 1 – 8”时,此项才可 用。
Delete (删除)
删除所选目的地
Edit User Curve (编辑用户曲线)
调出User Curve Setting画面。您可以选择“Linear” (通过8个系数的线性插补形成的曲线)或“Step”
Curve No. (曲线编号)
表示所选的曲线编号。
设定: 1 – 32
Curve Name (曲线名称)
为所选曲线命名。触摸参数可以调出输入字符画面。
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Curve Type (曲线类型)
确定曲线类型。
设定: Linear (线性)、 Step (步进)
Input (输入)
确定曲线的输入电平。 “Input 1” (输入1)固定为“0”。当曲线类型为“Linear”时, “Input 8” (输入8)固定为 127
设定: 0 – 127
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Output (输出)
确定曲线的输出电平。
设定: 0 – 127
Receive SW (接收开关)
您可以从Receive Switch画面设定每个声部如何响应各种MIDI数据,例如控制变化与程序变更信息。当相关 参数设置为“ON”时,对应的声部对适当的MIDI数据作出响应。
如果此处的CC (接收控制变化)设置为“OFF”,有关控制变化的参数不可用。
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ ELEMENT/OPERATOR
操作
[COMMON] (音素/操作器[通用] Æ [Mod/Control] (调制/控制) Æ [Receive SW] (接 收开关)
Pgm Change (接收程序变更)
确定是否接收程序变更信息。
设定: Off (关闭), On (打开)
Bank Select (接收库选择)
确定是否接收音色库选择MSB/LSB信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
Pitch Bend (接收弯音)
确定是否接收使用弯音轮所产生的MIDI信息。
设定: Off (关闭), On (打开)
After Touch (接收触后)
确定是否接收触后信息。
设定: Off (关闭), On (打开)
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
CC (接收控制变化)
确定是否接收控制变化信息。
设定: Off (关闭), On (打开)
Vol/Exp (接收音量/表情)
确定是否接收音量信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Pan (接收声像)
确定是否接收声像信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
MW (接收调制轮)
决定是否接收使用调制轮所产生的MIDI信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
Sustain (接收延音)
确定是否接收延音信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
FC1/FC2 (接收踏板控制器)
确定是否接收通过踩下选购的踏板控制器所产生的MIDI信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
FS (接收脚踏开关)
确定是否接收通过踩下选购的脚踏开关所产生的MIDI信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
A. SW1/A. SW2 (接收可指定开关)
确定是否接收通过按下[ASSIGN 1][ASSIGN 2]按钮所产生的MIDI信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
MS Hold (接收动态音序器保持)
确定是否接收通过按下[MOTION SEQ HOLD]按钮所产生的MIDI信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
MS Trigger (接收动态音序器触发)
确定是否接收通过按下[MOTION SEQ TRIGGER]按钮所产生的MIDI信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
RB (接收触摸条控制器)
确定是否接收使用触摸条控制器所产生的MIDI信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
BC (接收呼吸控制器)
确定是否接收呼吸控制器的MIDI信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
A.Knob 1 – 8 (接收可指定旋钮)
确定是否接收使用可指定旋钮1 – 8所产生的MIDI信息。 当Receive Control Change设置为关闭时,此项不可用。
设定: Off (关闭), On (打开)
MONTAGE 参考说明书
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参考指南
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio

Element Edit (Element) (音素编辑 (音素))

Osc/Tune (振荡器/调音)
您可以从Oscillator/Tune画面为每个音素分配波形 (或基本的声音素材)。您可以设置音素的音符范围 (键 盘上音素会发声的音符范围)以及力度响应 (音素会发声的音符力度范围)。
操作
Bank (波形库) Number (波形编号) Category (波形类别) Sub Category (波形子类别) Name (波形名称)
表示用于所选音素的波形信息。 表示分配到音素的波形位置 (预置、用户和库)。
设定: 请参见数据列表”PDF文件。
音素开关
确定是否打开当前选择的音素。
设定: Off (关闭), On (打开)
XA Control (XA控制)
确定音素的扩展发声 (XA)功能的运行。 XA功能是一种高级的音源系统,可以让您更加有效地再现真实的声音和自然的演奏技术。也可以提供其它
独有的模式,用于在演奏时进行随机和交替性声音变更。有关XA功能的详细信息,请参见6上的基本结 构中的音源模块
设定: Normal (标准)、 Legato (连奏)、 Key Off (释键)、 Cycle (循环)、 Random (随机)、
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Osc/Tune]
(振荡器/调音)
音素开关
A.SW Off A.SW关闭)、 A.SW1 On A.SW1打开)、 A.SW2 On A.SW2打开) 对于每个音素,您可以设置为:
Normal:音素在每次弹奏音符时正常发声。 Legato:Mono/Poly参数设置为Mono时,将演奏此音素代替以连奏方式 (在释放前一个音符以前
弹奏单音符行或旋律的下一个音符)弹奏键盘时XA Control参数设置为“Normal”的音素。
Key Off:音素在每次释放音符时发声。 Cycle (对于多个音素):每个音素根据自己的数字顺序交替发声。换言之,弹奏第1个音符会让
音素1发声,弹奏第2个音符会让音素2发声,等等。 Random (对于多个音素):每个音素在每次弹奏音符时随机发声。
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
A.SW1 On:[ASSIGN 1]按钮打开时,音素会发声。 A.SW2 On:[ASSIGN 2]按钮打开时,音素会发声。 A.SW Off:[ASSIGN 1][ASSIGN 2]按钮都关闭时,音素会发声。
Elem Group (音素组)
确定XA控制的组。拥有相同类型XA功能的所有音素必须拥有相同的组编号。当所有音素的XA Control参数 设置为Normal时,此设置不会应用。
设定: 1 – 8
Elem Connect (音素连接开关)
确定使用哪个插入效果 (AB)处理每个单独的音素。将此项设置为“Thru”可旁通指定音素的插入效果。
设定: Thru (直通)、 InsA (插入效果A)、 InsB (插入效果B
New Waveform (新波形)
USB闪存中存储的音频数据以波形的形式加载。关于加载的详细信息,请参见“Load (加载) 174
)。
加载波形以后, Edit Waveform参数 (下文)可用。
Coarse (粗调)
以半音为单位确定每个音素的音高。
设定: -48 – +48
Fine (微调)
确定每个音素音高的微调。
设定: -64 – 63
Pitch/Vel (音高力度灵敏度)
确定所选音素的音高如何对力度作出响应。
设定: -64 – 63
正值:弹奏键盘的力度越大,音高上升越多。 负值:弹奏键盘的力度越大,音高下降越多。
0:音高不变。
Fine/Key (音高微调键连弹灵敏度)
确定音符 (尤其是其位置或八度范围)在微调时对音高影响的度。
设定: -64 – 63
正值:低音音符的音高下降,高音音符的音高上升。 负值:低音音符的音高上升,高音音符的音高下降。
Random (随机音高深度)
可以让您随机改变每个弹奏音符的音素的音高。值越大,音高变化越大。
设定: 0 – 127
Vel Cross Fade (力度交叉衰减)
确定振荡器的音量与超出力度限制设置外的力度变化的距离成比例降低的缓和程度。
设定: 0 – 127
值越大,音量降低得越缓。 0:无声音
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Tempo Sync (触键延迟速度同步开关)
确定“Key On Delay” (下文)是否与速度同步。
设定: Off (关闭), On (打开)
Length (触键延时时间长度)
确定在键盘上弹奏音符和声音实际演奏之间的时间 (或经过的延迟)。您可以为每个音素设置不同的延迟时 间。当“Key On Delay Tempo Sync”设置为打开时,此项不可用。
设定: 0 – 127
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Length (触键延时音符长度)
确定当“Key On Delay Tempo Sync”设置为打开时“Key On Delay”的时机。 设定: 1/161/8 Tri. (八分音符三连音)、 1/16 Dot. (符点十六分音符)、 1/81/4 Tri. (四分音符三连
音)、 1/8 Dot. (符点八分音符)、1/41/2 Tri. (二分音符三连音)、 1/4 Dot. (符点四分音符)、 1/2Whole Tri. (全音符三连音)、1/2 Dot. (符点二分音符)、 1/4 x 4 (四分音符四连音, 4个四 分音符对着节拍)、 1/4 x 5 (四分音符五连音, 5个四分音符对着节拍)、 1/4 x 6 (四分音符六连 音,6个四分音符对着节拍)、 1/4 x 7 (四分音符七连音,7个四分音符对着节拍)、 1/4 x 8(四分 音符八连音, 8个四分音符对着节拍)
Velocity Limit (力度限制)
确定每个音素响应的力度范围的最小值和最大值。每个音素仅对在指定力度范围内演奏的音符发声。如果您 先指定最大值后再指定最小值,例如“9334”,力度范围将为“134”“93127”
设定: 1 – 127
Note Limit (音高限制)
确定每个音素的键盘范围的最低和最高音符。每个音素仅对在指定范围内演奏的音符发声。如果您先指定最 高音符后再指定最低音符,例如“C5C4”,音符范围将为“C-2C4”“C5G8”
设定: C -2 – G8
Pitch/Key (音高键连弹灵敏度)
确定键连奏效果的灵敏度 (相邻音符的音高间隔),将中央键 (下文)的音高假定为标准。
设定: -200% – +0% – +200%
+100% (标准设置):相邻音符的音高变化间隔1个半音。 0%:所有音符拥有与中央键相同的音高。
负值:设置反转。
Center Key (音高键连弹灵敏度中间键)
确定音高上的键连奏效果的音高或中间音符。
设定: C -2 – G8
Edit Waveform (编辑波形)
调出Waveform Edit画面。 您可以从此画面设置包含波形的键库的相关参数。
•Key Bank(键库)
键库是指通过将信号 (例如人声或电吉他的信号)直接录制到本乐器而制作的数字音频数据。 在本说明书中, “Key Bank”“Wave”有时会互换使用;不过,您应该注意区分“Key Bank” (原始音频 数据)和“Waveform” (用于组成声部的已收集音频数据)。
•Key Bank(键库)和Waveform (波形)
键库被分配和存储到MONTAGE上的波形。 每个波形可包含多个键库。若要将这些键库分配到不同的空间或容器,您可以为每个键库设置音高限 制和力度限制。通过此设置,将根据按下的音符及其力度播放不同的键库。
力度
127
40
键库1
D#2 A#2 G#3
波形
键库2 键库4
键库3 键库5
波形
F4
键位编号
(音符编号)
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
•Part(声部)和Waveform (波形)
您可以通过将波形分配到声部后使用该声部演奏键盘来演奏此波形。您可以在Normal Part (AWM2) Edit 第94页)的Element Edit中和Drum Part Edit 第126页)的Key Edit中将波形分配到声部的音
素。
键库数
每个键库的音高限制和力度限制
波形的总大小
Waveform (波形)
表示所选的波形。
Category (波形主类别) Sub Category (波形子类别)
确定所选波形的主类别和子类别。
设定: 请参见数据列表”PDF文件。
Name (波形名称)
确定所选波形。波形名称最多可包含20个字符。触摸参数可以调出输入字符画面。
Number of Keybank (键库数)
表示所选波形中的键库数量。
波形的总大小
表示所选波形的总数据大小。
Keybank (键库)
表示所选键库。
Size (键库大小)
表示所选键库的数据大小。
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
Channel (键库通道)
表示所选键库的通道 (立体声或单音)。
Velocity Limit (力度限制)
确定所选键库响应的力度范围的最小值和最大值。
设定: 1 – 127
Note Limit (音高限制)
为所选键库确定键盘范围的最低和最高音符。
设定: 1 – 127
MONTAGE 参考说明书
97
Page 98
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
音量
确定所选键库的输出音量。
设定: 0 – 255
Pan (声像)
确定所选键库的立体声声相位置。
设定: L63 – C – R63
Tune Coarse (粗调)
以半音为单位确定所选键库的音高。
设定: -64 – +63
Tune Fine (微调)
确定所选键库音高的微调。
设定: -64 – +63
Delete Keybank (删除键库)
删除所选键库。
Add Keybank (添加键库)
将新键库添加到所选波形。
Pitch EG (音高EG)
您可以从Pitch EG画面进行音高EG的所有时间和电平设置,确定振荡器声音的音高随着时间变化的方式。这 些设置可用于控制在键盘上按下音符到声音停止过程中的音高变化。
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ声部选择Æ音素选择Æ [Pitch EG]
(音高EG
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
画面中显示的可用参数的全名如下表所示。
Hold (保持) Attack (起音) Decay1 (衰减1) Decay2 (衰减2) Release (释音)
Time
(时间)
Level
(电平)
Hold Time
(保持时间)
Hold Level
(保持电平)
Attack Time
(起音时间)
Attack Level
(起音电平)
设定: Time (时间):0 – 127
Level (电平):-128 – +127
MONTAGE 参考说明书
Decay1 Time
(衰减1时间)
Decay1 Level
(衰减1电平)
Decay2 Time
(衰减2时间)
Decay2 Level
(衰减2电平)
Release Time
(释音时间)
Release Level
(释音电平)
98
Page 99
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Time/Key PEG时间键连弹灵敏度)
确定音符 (尤其是其位置或八度范围)影响音高EG时间的度。 Center Key (下一个参数)作为此参数的基 本音高使用。
设定: -64 – +63
正值:高音音符会产生快速的PEG变化,低音音符则产生慢速变化。 负值:高音音符会产生慢速的PEG变化,低音音符则产生快速变化。
0:无论演奏的音符如何, PEG变化速度都不会改变。
Center Key (PEG时间键连弹灵敏度中央键)
确定PEG转换时间 (速度)如何对力度或者按下琴键的力度作出响应。当弹奏中央键音符时, PEG会根据 实际设置作出响应。
设定: C-2 – G8
Time/Vel PEG时间力度灵敏度) Segment PEG时间力度灵敏度段)
确定PEGTime参数的力度灵敏度。选择Segment,然后设置其“Time/Vel”参数。
设定: Time/Vel (时间/力度):-64 – +63
正值:高力度会产生快速的PEG变化,低力度则产生慢速变化。 负值:高力度会产生慢速的PEG变化,低力度则产生快速变化。
0:无论力度如何, PEG变化速度都不会改变。
设定: Segment (段):Attack (起音)、 Atk+Dcy (起音+衰减)、 Decay (衰减)、 Atk+Rls (起音+
释音)、 All (所有)
Attack: Time/Vel参数影响起音时间。 Atk+Dcy: Time/Vel值影响起音/衰减1时间。 Decay: Time/Vel参数影响衰减时间 Atk+Rls: Time/Vel值影响起音/释音时间。 All: Time/Vel影响所有PEG Time参数。
PEG Depth (PEG深度)
确定音高EG的音高范围。
设定: -64 – +63
Depth/Vel PEG深度力度灵敏度) Curve PEG深度力度灵敏度曲线)
确定音高范围如何根据您在键盘上弹奏音符的力度 (力量)生成。 Curve参数可以让您从确定力度如何影响 音高EG深度的5种不同预置力度曲线 (画面中以图形显示)中选择。下图中,垂直轴表示音高变化,水平轴 表示力度。
设定: Depth/Vel (深度/力度):-64 – +63
正值:高力度会造成音高范围扩大,低力度会造成音高范围缩小。 负值:高力度会造成音高范围缩小,低力度会造成音高范围扩大。
0:无论力度如何,音高包络都不会改变。
设定: Curve (曲线):0 – 4
0 31 42
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
有关PEG的详细说明,请参见合成器参数说明书”PDF文件。
MONTAGE 参考说明书
99
Page 100
参考指南
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Filter (滤波器)
Type (类型)
您可以从Type画面为滤波器单元进行综合性设置。可用参数会因此处选择的滤波器类型而异。
操作
[PERFORMANCE] (演奏组) Æ [EDIT] (编辑) Æ Part selection (声部选择) Æ Element selection (音素选择) Æ [Filter] (滤波器) Æ [Type] (类型)
Filter Type (滤波器类型)
确定当前音素的滤波器类型。基本上有4种不同的滤波器:LPF (低通滤波器)、 HPF (高通滤波器)、 BPF
(带通滤波器)和BEF (带阻滤波器)。有关设置的详细信息,请参见合成器参数说明书”PDF文件。
设定: LPF24D、 LPF24ALPF18LPF18sLPF12+HPF12LPF6+HPF12HPF24DHPF12
BPF12DBPFwBPF6BEF12BEF6DualLPFDualHPFDualBPFDualBEF LPF12+BPF6Thru
LPF
共振
增益
由滤波器通过的频率
截止频率
频率
LPF24D:一种数字声音有特点的动态-24 dB/oct低通滤波器。与LPF24A类型相比,此滤波器可以 产生更明显的共鸣效果。
增益
截止频率
频率
标准声部 (AWM2)编辑
通用
声部设置
常规
音高
区域设置
区域发送
效果
路由
插入效果A
插入效果B
声部均衡器
琶音
通用
单独
高级
动态音序器
通用
序列
调制/控制
声部LFO
控制分配
接收开关
音素
振荡器/调音
音高EG
滤波器
类型
滤波器EG
滤波器范围
振幅
电平/声像
振幅EG
振幅缩放
音素LFO
音素EQ
所有音素
振荡器
平衡
LPF24A:一种特点与4极模拟合成滤波器类似的数字动态低通滤波器。 LPF18: 3-18 dB/oct低通滤波器。 LPF18s: 3-18 dB/oct低通滤波器。此滤波器的截止斜率比LPF18类型更平滑。
MONTAGE 参考说明书
增益
共振
由滤波器通过的频率
频率
100
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