Ce manuel présente les paramètres et les termes techniques relatifs aux synthétiseurs
équipés de générateurs de sons Yamaha AWM2 et FM-X.
Utilisez-le en combinaison avec la documentation spécifique au produit. Lisez d'abord
la documentation puis consultez le présent manuel pour en savoir plus sur les paramètres
et les termes liés aux synthétiseurs Yamaha. Nous espérons que ce manuel vous fournira
des informations détaillées et complètes sur les synthétiseurs Yamaha.
Informations
Le contenu de ce manuel et les droits d'auteur y afférents sont la propriété exclusive
de Yamaha Corporation.
Les noms de sociétés et de produits cités dans ce manuel sont des marques commerciales
ou déposées appartenant à leurs détenteurs respectifs.
Certaines fonctions et certains paramètres décrits dans ce manuel peuvent ne pas être
disponibles sur votre produit.
Les informations contenues dans ce manuel ont été mises en jour en mars 2016.
3-3-2Messages système en temps réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
3
1Paramètres de partie
C0C1C6
1-1Terminologie de base
1-1-1Définitions
PartieUne partie est un son d'instrument de musique intégré à un instrument
de musique électronique.
Il existe trois types de parties :
Parties normales (AWM2)
Parties normales (FM-X)
Parties de batterie
Partie normale (AWM2)Les parties normales (AWM2) sont principalement des sons d'instrument
de musique dotés d'une hauteur de ton, de type piano, orgue, guitare ou
synthétiseur. Vous pouvez les reproduire sur toute la plage du clavier,
à la hauteur de ton standard attribuée à chaque touche.
Les parties normales (AWM2) sont constituées de plusieurs éléments
(voir
«Élément»).
Partie normale (FM-X)Les parties normales (FM-X) sont essentiellement des sons d'instrument de
musique créés par un générateur de sons FM-X. Vous pouvez les reproduire
sur toute la plage du clavier, à la hauteur de ton standard attribuée à chaque
touche.
Les parties normales (FM-X) sont composées de plusieurs opérateurs
par le biais desquels les formes d'ondes fondamentales sont générées
(voir
« Opérateur »).
Partie de batterieLes parties de batterie sont essentiellement des sonorités de percussion ou
de batterie.
Une partie de batterie est principalement constituée de différents sons de
percussion ou de batterie affectés à des notes individuelles du clavier ou d'un
ensemble d'ondes de percussion/batterie attribuables. Une partie de batterie
est aussi appelée un kit de batterie.
Paramètres de partie
ÉlémentUn élément est la plus petite unité constituante d'une partie normale (AWM2).
OpérateurUn opérateur est un dispositif permettant de générer des formes d'ondes
Figure 1 : Sons de batterie individuels spécifiques aux différentes touches
Un élément est créé lorsque des paramètres de partie sont appliqués au son.
Une partie normale (AWM2) peut être conçue à partir d'une combinaison
de plusieurs éléments.
sonores fondamentales destinées aux parties normales (FM-X).
Le son d'une partie normale (FM-X) est créé par la modulation de fréquence
d'une forme d'onde fondamentale par une autre forme d'onde.
Un opérateur qui génère une forme d'onde fondamentale est une « porteuse »
alors qu'un opérateur qui module ces formes d'onde est appelé un
« modulateur ». Les différents opérateurs peuvent servir tantôt de porteuse
et tantôt de modulateur, en fonction de l'algorithme utilisé à cet effet.
4
AlgorithmeUn « algorithme » est une combinaison d'opérateurs.
Lorsqu'un opérateur émet en sortie une forme d'onde sinusoïdale simple,
aucun harmonique autre que le ton fondamental n'est produit. Cependant, il est
possible de créer des harmoniques en modulant la forme d'onde avec d'autres
opérateurs. La production d'harmoniques dépend du niveau de sortie du
modulateur et des taux de fréquence de la porteuse et du modulateur.
D'autre part, la hauteur de ton de base est déterminée par la fréquence de la
porteuse et le niveau de sortie est défini par le niveau de sortie de la porteuse.
La figure reproduite ci-dessous illustre la méthode de base permettant de créer
des sons FM à l'aide d'un synthétiseur analogique.
B
A
D
Paramètres de partie
C
E
F
G
Figure 2 : Méthode de base permettant de créer un son FM
à l'aide de deux opérateurs
A:
Opérateur modulateur : le taux de fréquence du modulateur et de la
porteuse détermine la forme d'onde de base, y compris les harmoniques
définis par l'oscillateur.
B: Le niveau de sortie du modulateur détermine la fréquence de coupure
du filtre.
C: L'enveloppe du modulateur détermine l'enveloppe du filtre.
D: Modulation
E: Opérateur de type porteuse : la fréquence de la porteuse détermine
la hauteur de ton de l'oscillateur.
F: Le niveau de sortie de la porteuse permet de déterminer le volume grâce à
l'amplificateur.
G: L'enveloppe de la porteuse détermine l'enveloppe de l'amplificateur.
Feedback
(Retour de signal)
Touche de batterieUne touche de batterie est la plus petite unité constituante d'une partie
Il est possible de modifier les formes d'onde en renvoyant une partie du signal
de sortie généré par un opérateur vers l'entrée de ce dernier. C'est ce qu'on
appelle « Feedback » ou retour de signal.
de batterie.
La touche de batterie est affectée aux notes individuelles du clavier.
L'onde de percussion ou de batterie est attribuée à une touche de batterie.
5
Paramètres de partie
Édition de partieCette fonction vous permet de créer vos propres parties originales.
Elle sert à régler les paramètres de partie ou à les appliquer à une partie.
Parties normales (AWM2) :
Utilisez la fonction Element Common Edit (Édition commune d'élément)
pour modifier les réglages communs à l'ensemble des éléments.
Utilisez la fonction Element Edit (Édition d'élément) pour modifier
les réglages de chaque élément séparément.
Parties normales (FM-X) :
Utilisez la fonction Operator Common Edit (Édition commune d'opérateur)
pour modifier les réglages communs à l'ensemble des opérateurs.
Utilisez la fonction Operator Edit (Édition d'opérateur) pour modifier
les réglages de chaque opérateur séparément.
Parties de batterie :
Utilisez la fonction Key Common Edit (Édition commune de touche)
pour modifier les réglages communs à l'ensemble des touches.
Servez-vous de la fonction Key Edit (Édition de touche) pour modifier
les réglages de chaque touche séparément.
GMGeneral MIDI (GM) est une norme internationale qui régit l'organisation des voix
ainsi que les fonctions MIDI des synthétiseurs et des générateurs de sons.
Cette norme garantit la reproduction d'un morceau quasiment à l'identique sur
tous les périphériques GM, quel qu'en soit le fabricant. Le paramètre GM Bank
(Banque GM) de ce synthétiseur permet de reproduire correctement les
données de morceau GM. Le son peut toutefois être légèrement différent
de celui qui est émis par le générateur de sons d'origine.
6
1-2Paramètres de synthèse
1-2-1Oscillator (Oscillateur)
Un oscillateur est une unité appartenant au bloc du générateur de sons de l’instrument
de musique électronique qui commande la forme d'onde et les opérateurs.
Paramètres de partie
Key On Delay Tempo Sync
(Synchronisation du retard
consécutif à un message
d'activation de note sur
le tempo)
Key On Delay Note Length
(Longueur de la note
consécutive à un message
d'activation de note)
Velocity Limit
(Limite de vélocité)
Velocity Cross Fade
(Fondu enchaîné en
réponse à la vélocité)
Détermine si le paramètre Key On Delay (Retard consécutif à un message
d'activation de note), qui mesure le retard entre le moment où la touche est
activée et celui où le son correspondant est émis, est synchronisé sur le tempo
de l'arpège ou de la phrase.
Détermine la synchronisation du paramètre Key On Delay lorsque le paramètre
Delay Tempo Sync (Retard de synchronisation sur le tempo) est activé
(réglé sur On).
Par ailleurs, il existe un autre paramètre Key On Delay Length (Longueur
du retard consécutif à un message d'activation de note), qui détermine la
synchronisation de Key On Delay lorsque le paramètre Delay Tempo Sync
est désactivé (réglé sur Off).
Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité au sein
de laquelle les différents éléments sont susceptibles de réagir.
Chaque élément retentit uniquement en réponse aux notes jouées comprises
entre les limites de vélocité qui lui ont été spécifiées.
Cette fonction vous permet, par exemple, d'entendre un certain élément lorsque
vous jouez doucement et d'obtenir un autre son lorsque vous jouez fort.
Si vous spécifiez d'abord la valeur maximale suivie de la valeur minimale
(par exemple « 93 à 34 »), la plage de vélocité couvrira à la fois les plages de
valeurs « 1 à 34 » et « 93 à 127 », en laissant un vide dans la plage de valeurs
comprises entre 34 et 93.
Détermine la diminution progressive du volume sonore d'un élément par rapport
à la distance des variations de vélocité en dehors des valeurs définies pour
Velocity Limit.
Plus la valeur est élevée, plus la diminution du volume est progressive.
0 : Aucun son n'est produit en dehors de la plage de valeurs de Velocity
Limit (voir
Note Limit
(Limite de note)
Element Switch
(Sélecteur d'élément)
Bank (Banque)Spécifie la valeur de Waveform Bank (Banque de formes d'onde) d'un élément
Waveform Category and
Number (Catégorie et
numéro de forme d'onde)
Détermine les graves et les aigus de la plage du clavier pour un élément donné.
L'élément sélectionné n'est audible que lorsque vous jouez des notes situées
de cette plage.
Si vous spécifiez d'abord la note la plus aigüe puis la note la plus grave
(par exemple « C5 à C4 »), la plage de notes ira de « C-2 à C4 » et de
« C5 à G8 », sans que l'élément ne déclenche un son audible entre C4 et C5.
Active ou désactive l'élément sélectionné.
Les éléments pour lesquels le paramètre Element Switch est désactivé sont
inaudibles.
ou d'une touche de batterie (partie de batterie).
Indique la catégorie et le numéro de forme d'onde d'un élément ou d'une touche
de batterie. La forme d'onde est sélectionnée à l'aide de la fonction Category
Search (Recherche de catégorie) ou en saisissant directement le numéro
souhaité.
« Velocity Limit (Limite de vélocité) »).
7
Paramètres de partie
XA Control
(Commande XA)
Détermine le mode opératoire de la fonctionnalité Expanded Articulation (XA)
appliquée à un élément donné.
La fonction XA est un système de génération de sons sophistiqué qui vous
permet de recréer avec efficacité des sons réalistes et des techniques de
performances naturelles. Elle propose également d'autres modes uniques
permettant de modifier le son de manière aléatoire ou alternée en cours
de performance.
Vous pouvez effectuer les réglages suivants pour chaque élément :
Normal : L'élément retentit normalement chaque fois que vous jouez
la note.
Legato : si le paramètre Mono/Poly est réglé sur Mono, cet élément sera
reproduit en lieu et place de l'élément pour lequel le paramètre XA Control
a été spécifié sur « Normal », et ce, dès que vous jouez au clavier en
legato (interprétation de la note qui suit, dans une mélodie ou une ligne
à une seule note, avant le relâchement de la note précédente).
Key off (Désactivation de touche) : l'élément retentit chaque fois que vous
relâchez la note.
Cycle (pour plusieurs éléments) : les éléments retentissent tour à tour,
par ordre numérique. En d'autres termes, l'interprétation de la première
note fait retentir l'élément 1, celle de la deuxième note l'élément 2, et ainsi
de suite.
Random (Aléatoire) (pour plusieurs éléments) : L'élément retentit
de manière aléatoire aussitôt que la note correspondante est jouée.
lorsque la touche [ASSIGN 2] (Affectation 2) est activée On, l'élément
retentit.
A.SW Off (Assignable Switch Off) (Sélecteur affectable désactivé) :
lorsque les touches [ASSIGN 1] et [ASSIGN 2] sont toutes deux
désactivées (Off), l'élément retentit.
Element Group Number
(Numéro de groupe
d'éléments)
Element Connection
Switch (Sélecteur de
connexion d'élément)
Key Assign Mode
(Mode d'affectation
de touche)
Pour créer le son désiré, affectez le même groupe d'éléments à tous les
éléments dotés des mêmes fonctionnalités XA. Reportez-vous à l'entrée
« Element Group Number (Numéro de groupe d'éléments) ».
Détermine le groupe à utiliser pour le paramètre XA Control.
Les éléments d'un groupe peuvent être appelés dans un ordre séquentiel ou
aléatoire. Tous les éléments possédant le même type de fonctions XA doivent
porter le même numéro de groupe.
Ce réglage ne s'applique pas lorsque la valeur du paramètre XA Control est
réglée sur « Normal » pour tous les éléments.
Détermine l'effet d'insertion (A ou B), utilisé pour traiter chaque élément
individuellement. Réglez ce paramètre sur « Thru » (Relais) pour ignorer
les effets d'insertion de l'élément spécifié.
Active ou désactive la double reproduction de la même note.
Single (Unique) : la reproduction répétée ou à deux reprises de la même
note n'est pas autorisée. La deuxième note ne retentit que lorsque la
première est arrêtée.
Multi : toutes les notes retentissent simultanément. Cela permet
de reproduire la même note lorsque celles-ci est jouées plusieurs fois
de suite (en particulier pour les sons de tambourin et de cymbale que vous
souhaitez faire retentir jusqu'à leur chute finale).
En général, vous pouvez utiliser le réglage Multi. Gardez à l'esprit que
le réglage Multi consomme la polyphonie générale de l'instrument et risque
de provoquer la coupure de certains sons.
8
Paramètres de partie
Receive Note Off
(Réception de note
désactivée)
(parties de batterie)
Alternate Group
(Groupe alternatif)
(parties de batterie)
Oscillator Key On Reset
(Réinitialisation de
l'oscillateur en cas
d'activation de note)
Spectral Form
(Forme spectrale)
Spectral Skirt
(Largeur de bande
spectrale extrême)
Spectral Resonance
(Résonance spectrale)
Oscillator Frequency Mode
(Mode Fréquence de
l'oscillateur)
Détermine si une touche de batterie réagit ou non au message MIDI Note Off
(Désactivation de notes MIDI).
On : arrête le son lorsque vous relâchez la touche (touche de batterie).
Pour les sons de batterie soutenus non atténués.
Off : maintient le son (en fondu) lorsqu'une touche est relâchée (touche
de batterie).
Empêche la reproduction de combinaisons non naturelles de touches
de batterie.
Vous devez affecter les touches de batterie qui ne peuvent pas être joués en
même temps sur un kit de batterie réel (sons de cymbale charleston ouverts
et fermés, par exemple) au même groupe alternatif.
Sélectionnez Off pour les touches de batterie qui peuvent être reproduites
simultanément.
Détermine si le paramètre Oscillator est réinitialisé chaque fois qu'une note
est jouée.
Off : l'oscillateur effectue des cycles libres sans synchronisation de
touche. Une simple pression de touche déclenche l'onde de l'oscillateur,
quelle que soit la phase dans laquelle celui-ci se trouve à ce stade.
Détermine la forme d’onde de base de l’opérateur.
Sine (Sinusoïdale) : ondes sinusoïdales simples sans harmonique.
All 1 (Tous 1) : ondes contenant une large gamme d'harmoniques.
All 2 (Tous 2) : ondes contenant une gamme étroite d'harmoniques.
Odd 1 (Impair 1) : ondes contenant une large gamme d'harmoniques
Ce paramètre s'applique aux formes d'onde sélectionnées sous « Spectral
Form », à l'exception de la forme d'onde Sine.
Il définit la propagation du « pic latéral » au bas de la courbe des harmoniques.
Des valeurs plus élevées produisent un pic latéral plus étendu et des valeurs
plus petites un pic latéral plus étroit.
Ce paramètre s'applique uniquement lorsque la valeur « Res 1 » ou «Res2»
est sélectionnée sous « Spectral Form ».
La fréquence centrale se déplace vers des fréquences plus élevées et il devient
possible de créer des sons complexes par résonance.
Détermine la hauteur de ton de l'oscillateur.
Ratio (Rapport) : définit la hauteur de ton de l'oscillateur de sorte à la faire
correspondre à la hauteur de ton standard du clavier.
Fixed (Constant) : détermine une hauteur de ton constante pour
l'oscillateur à l'aide des réglages Coarse (Grossier) et Fine (Fin).
9
1-2-2Pitch (Hauteur de ton)
L'unité de traitement commande la hauteur de ton de la sortie d'ondes de l'oscillateur sur
le bloc générateur de sons de l'instrument de musique électronique.
Vous avez la possibilité de désaccorder des éléments ou des opérateurs distincts, d'appliquer
la fonction Pitch Scaling (Échelle de hauteur de ton), etc. En outre, le réglage du paramètre
Pitch Envelope Generator (Pitch EG) (Générateur d'enveloppe de hauteur de ton) vous permet
de contrôler les variations de la hauteur de ton dans le temps.
Paramètres de partie
Coarse Tune
(Réglage grossier)
Fine Tune
(Réglage fin)
Pitch Velocity Sensitivity
(Sensibilité de la hauteur
de ton à la vélocité)
Pitch Fine Key Follow
Sensitivity (Sensibilité
affinée de la hauteur de
ton au suivi des touches)
Random Pitch Depth
(Profondeur de hauteur
de ton aléatoire)
Pitch Key Follow
Sensitivity (Sensibilité
de la hauteur de ton
au suivi des touches)
Détermine la hauteur de ton de chaque élément, opérateur ou touche
de batterie.
Détermine avec précision la hauteur de ton de chaque élément, opérateur ou
touche de batterie.
Détermine le mode de réaction de la hauteur de ton de l'élément, l'opérateur
ou la touche de batterie à la vélocité.
Valeurs positives : plus vous jouez fort au clavier, plus la hauteur
de ton augmente.
Valeurs négatives : plus vous jouez fort au clavier, plus la hauteur
de ton diminue.
0 : la hauteur de ton reste inchangée.
Ce paramètre applicable à la partie normale (FM-X) est uniquement disponible
lorsque le paramètre « Oscillator Freq Mode » est réglé sur « Fixed».
Détermine la mesure dans laquelle les notes (en particulier, leur position ou
la valeur qui leur a été attribuée sous Octave Range (Plage d'octave)) affectent
la hauteur de ton du réglage Fine Tuning.
Valeurs positives : la hauteur de ton des graves diminue et celle des aigus
augmente.
Valeurs négatives : la hauteur de ton des graves augmente et celle des
aigus diminue.
Ce paramètre vous permet de faire varier aléatoirement la hauteur de ton
de l'élément ou de l'opérateur pour chaque note jouée.
Plus la valeur est élevée, plus la variation de hauteur de ton est
importante.
0 : la hauteur de ton reste inchangée.
Détermine la sensibilité de l'effet Key Follow (Suivi des touches) ou l'intervalle
de hauteur entre des notes adjacentes, dans l'hypothèse où la hauteur de ton
de la note centrale est standard.
+100 % (réglage normal) : les notes voisines présentent une différence de
hauteur d'un demi-ton.
0%: les notes ont la même hauteur de ton que la note centrale.
Valeurs négatives : les réglages sont inversés.
Ce paramètre est idéal pour créer des accords alternatifs ou jouer des sons
qui ne doivent pas être séparés par des demi-tons, tels que les sons aigus de
batterie d'une partie normale.
Dans le cas d'une partie normale (FM-X), la plage des valeurs de réglage
disponibles pour ce paramètre est comprise entre 0 et 99. Si la valeur est
spécifiée sur 0, la hauteur de la note sera la même que celle de la note suivante
sur le clavier. Si elle est paramétrée sur 99, le réglage sera celui de la hauteur
normale (+100 %).
Ce paramètre est uniquement disponible lorsque le paramètre « Oscillator Freq
Mode » est réglé sur « Fixed ».
10
Paramètres de partie
Pitch Key Follow
Sensitivity Center Key
(Note centrale de la
sensibilité de la hauteur
de ton au suivi des touches)
Détermine la note ou hauteur de ton centrale du paramètre Pitch Key Follow
Sensitivity (Sensibilité de la hauteur de ton au suivi des touches).
Le numéro de note défini ici dispose d'une hauteur identique à la normale,
quel que soit le réglage de Pitch Key Follow Sensitivity.
E
F
+
D
G
–
A
B
Figure 3 : Pitch Key Follow Sensitivity et note centrale
Plage inférieure
A:
B: Note centrale
C: Plage supérieure
D: Degré de variation de hauteur de ton
E: Lorsque Pitch Key Follow Sensitivity = +100 %
F: Élevée
G: Faible
C
Detune (Désaccord)
(Parties normales (FM-X))
Ce paramètre applicable à la partie normale (FM-X) est défini sur C3.
Vous ne pouvez pas en modifier la valeur. Il est uniquement disponible
lorsque le paramètre « Oscillator Freq Mode » est réglé sur « Fixed ».
Définit le paramètre Output Pitch (Hauteur de ton de la sortie) applicable
à l'opérateur sur une valeur légèrement supérieure ou inférieure.
Même si « Coarse Tune » et « Fine Tune » sont réglés sur une valeur identique,
le paramètre Detune permet d'augmenter ou de diminuer légèrement la hauteur
de ton de chaque opérateur afin d'ajouter une dimension supplémentaire au son
et d'améliorer ses caractéristiques spatiales.
Ce paramètre vous permet de contrôler la transition de la hauteur de ton depuis l'émission
du son jusqu'à son interruption. Vous pouvez définir le réglage Pitch EG en configurant les
paramètres comme illustré ci-dessous. Lorsque vous appuyez sur une touche du clavier,
la hauteur de ton de la partie varie en fonction des réglages Pitch EG.
Cela peut s'avérer utile pour créer des changements de hauteur de ton automatiques,
s'agissant notamment des sons de cuivres de synthèse.
A: Touche activée : pression sur la touche
B: Touche désactivée : relâchement de la touche
C: Te mp s
D: Hauteur de ton
E: Hold Time
F: Attack Time (Temps d'attaque)
G: Decay 1 Time (Temps de chute 1)
H: Decay 2 Time (Temps de chute 2)
I: Release Time (Temps de relâchement)
J: Hold Level (Niveau de maintien)
K: Attack Level (Niveau d'attaque)
L: Decay 1 Level (Niveau de chute 1)
M: Decay 2 Level (Niveau de chute 2) = Sustain Level (Niveau de maintien)
N: Release Level (Niveau de relâchement)
B
C
A: Touche activée : pression sur la touche
B: Touche désactivée : relâchement de la touche
C: Te mp s
D: Hauteur de ton
E: Attack Time
F: Decay 1 Time
G: Decay 2 Time
H: Release Time
I: Initial Level
J: Attack Level
K: Decay 1 Level
L: Decay 2 Level
M: Release Level
Paramètres de partie
PEG Hold Time (Temps
de maintien du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Attack Time (Temps
d’attaque du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Decay 1 Time (Temps
de chute 1 du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Decay 2 Time (Temps
de chute 2 du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Release Time (Temps
de relâchement du
générateur d'enveloppe
de hauteur de ton)
PEG Hold Level (Niveau
de maintien du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Attack Level (Niveau
d'attaque du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Decay 1 Level (Niveau
de chute 1 du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Decay 2 Level (Niveau
de chute 2 du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Release Level (Niveau
de relâchement du
générateur d'enveloppe
de hauteur de ton)
PEG Initial Level (Niveau
initial du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
Détermine le temps de retard entre le moment où vous appuyez sur une touche
du clavier et le moment où l'enveloppe commence à augmenter.
Détermine la vitesse de l'attaque depuis la hauteur de ton initiale (Hold Level)
de la partie jusqu'à la hauteur de ton normale après écoulement du temps de
maintien spécifié par Hold Time.
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe depuis la hauteur normale (Attack
Level) de la partie jusqu'à la hauteur spécifiée par le paramètre Decay 1 Level.
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe depuis la hauteur spécifiée par le
paramètre Decay 1 Level jusqu'à la hauteur indiquée par le paramètre Decay 2
Level.
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe depuis la hauteur spécifiée par le
paramètre Decay 2 Level jusqu'à la hauteur indiquée par le paramètre Release
Level (Niveau de relâchement) lors du relâchement de la note.
Détermine la hauteur de ton initiale au moment où la touche est enfoncée.
Détermine la hauteur de ton normale de la touche enfoncée.
Détermine le niveau de hauteur de ton atteint par rapport à la valeur de Attack
Level, après écoulement du temps défini par Decay 1 Time.
Détermine la hauteur du niveau de maintien conservée pendant tout le temps
que la note est enfoncée.
Détermine la hauteur de ton finale atteinte après le relâchement de la note.
Détermine la hauteur de ton initiale au moment où la touche est enfoncée.
13
Paramètres de partie
PEG Depth
(Profondeur du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Depth Velocity
Sensitivity (Sensibilité de la
profondeur du générateur
de hauteur de ton à la
vélocité)
Détermine la plage de variation de l'enveloppe de hauteur de ton.
Parties normales (AWM2)
0 : la hauteur de ton ne varie pas.
Plus la valeur est éloignée de 0, plus la plage de hauteur de ton est
grande.
Valeurs négatives : le changement de hauteur de ton est inversé.
Parties normales (FM-X)
Les réglages de paramètre sont comme suit : 8oct, 2oct, 1oct ou 1/2oct. Si le
réglage 8oct est sélectionné et que le paramètre PEG (Générateur d'enveloppe
de hauteur de ton) est spécifié sur la valeur minimale, la hauteur du son d'entrée
(0) variera de -4 octaves. Si le paramètre PEG est réglé sur la valeur maximum,
la hauteur du son d'entrée variera de +4 octaves.
Détermine la manière dont la plage de hauteur d'un élément réagit à la vélocité.
Valeurs positives : des vélocités élevées provoquent l'élargissement de
la plage de hauteur de ton (
entraînent sa contraction (
Figure 6), tandis que des vélocités faibles
Figure 7).
Valeurs négatives (parties normales uniquement (AWM2)) : des vélocités
élevées contractent la plage de hauteur de ton, tandis que des vélocités
faibles l'élargissent.
0 : l'enveloppe de hauteur de ton ne change pas, quelle que soit la vélocité.
PEG Depth Velocity
Sensitivity Curve
(Courbe de sensibilité de la
profondeur du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton à la vélocité)
(uniquement pour les
parties normales (AWM2))
Figure 6 : Vélocité élevée, plage étendue
Figure 7 : Vélocité faible, plage réduite
Détermine la manière dont est générée la plage de hauteur de ton en fonction
de la vélocité (force) à laquelle vous jouez les notes au clavier. La courbe
sélectionnée apparaît à l'écran.
A: Faible
B: Élevée
C: Étroite
D: Large
X: Vélocité
Y: Variation de hauteur de ton
14
Paramètres de partie
PEG Time Velocity
Sensitivity (Sensibilité
du temps du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton à la vélocité)
(parties normales
uniquement (AWM2))
Détermine la réponse du temps de transmission (vitesse) du PEG à la vélocité
ou à la force avec laquelle les notes sont jouées.
Valeurs positives : des vélocités élevées se traduisent par une vitesse de
transition supérieure du PEG (
entraînent une vitesse lente (
Figure 9), tandis que des vélocités faibles
Figure 10).
Valeurs négatives : des vélocités élevées se traduisent par une vitesse
de transition lente du PEG, tandis que des vélocités faibles entraînent une
vitesse élevée.
0 : la vitesse de transition du PEG ne change pas, quelle que soit la
vélocité.
Figure 9 : Vélocité élevée, vitesse rapide
PEG Time Velocity
Sensitivity Segment
(Sensibilité du temps du
générateur d'enveloppe de
hauteur de ton à la vélocité
pour un segment
spécifique) (parties
normales uniquement
(AWM2))
PEG Time Key Follow
Sensitivity (Sensibilité
du temps du générateur
d'enveloppe de hauteur de
ton au suivi des touches)
Figure10: Vélocité faible, vitesse lente
Détermine la partie du PEG qui est affectée par le paramètre PEG Time Velocity
Sensitivity.
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position
ou la valeur qui leur a été attribuée sous Octave Range) affectent le PEG.
Valeurs positives : les aigus produisent une vitesse de transition élevée
du PEG, tandis que les graves se traduisent par une vitesse lente.
Valeurs négatives (parties normales uniquement (AWM2)) : les aigus
produisent une vitesse de transition lente du PEG, tandis que les graves
se traduisent par une vitesse élevée.
0 : la vitesse de transition du PEG ne varie pas, quelle que soit la note
jouée.
15
Paramètres de partie
+63
+30
-40
B
A
DE
C
F
G
PEG Time Key Follow
Sensitivity Center Key
(Note centrale de la
sensibilité du temps du
générateur d'enveloppe de
hauteur de ton au suivi des
touches) (parties normales
uniquement (AWM2))
Détermine la note ou la hauteur de ton centrale du paramètre PEG Time Key
Follow Sensitivity.
Lorsque vous jouez la note centrale, le PEG réagit en fonction de ses
paramètres actifs.
Figure 11 : PEG Time Key Follow Sensitivity et note centrale
A: Note centrale
B: Vitesse plus lente
C: Vitesse plus rapide
D: Plage inférieure
E: Plage supérieure
F: Valeur positive
G: Valeur négative
16
1-2-4Filter Type (Type de filtre)
CA
B
X
A
X
Y
Y
A
B
Paramètres de partie
LPF (Low-Pass Filter)
(Filtre passe-bas)
Ce type de filtre ne laisse passer que les signaux inférieurs à la fréquence
de coupure.
Le son peut être rendu plus clair en augmentant la fréquence de coupure du
filtre ou bien assombri en abaissant celle-ci. Par ailleurs, il est possible de
produire un son de « crête » original en augmentant la résonance de sorte
à renforcer le niveau du signal dans la zone de la fréquence de coupure.
Il s'agit d'un type de filtre très répandu et fort utile pour la production de sons
de synthétiseur classiques.
Figure 12 : Filtre passe-bas
A: Fréquence de coupure
B: Résonance
C: Fréquences que laisse « passer » le filtre
X: Fréquence (Hauteur de ton)
Y: Niveau
LPF24DFiltre passe-bas dynamique de -24 dB/oct doté d'un son numérique
caractéristique.
Comparé au type LPF24A, ce filtre produit un effet de résonance plus prononcé.
Figure 13 : LPF24D
Résonance
A:
B: Fréquences que laisse « passer » le filtre
17
Paramètres de partie
C
A
B
X
Y
A
LPF24AFiltre passe-bas dynamique numérique avec des caractéristiques semblables
à celles d'un filtre de synthétiseur analogique à 4 pôles.
LPF18Filtre passe-bas de -18 dB/oct à 3 pôles.
LPF18sFiltre passe-bas de -18 dB/oct à 3 pôles.
Ce filtre présente une pente de coupure plus douce que le type LPF18.
HPF (High-Pass Filter)
(Filtre passe-haut)
Type de filtre qui laisse uniquement passer les signaux supérieurs à la
fréquence de coupure.
Vous pouvez utiliser le paramètre Resonance pour ajouter davantage de
caractère au son.
Figure 14 : Filtre passe-haut
A: Fréquence de coupure
B: Résonance
C: Fréquences que laisse « passer » le filtre
X: Fréquence (hauteur de ton)
Y: Niveau
HPF24DFiltre passe-haut dynamique de -24 dB/oct doté d'un son numérique
caractéristique.
Ce filtre est capable de produire un effet de résonance prononcé.
Figure15: HPF24D
Résonance
A:
HPF12Filtre passe-haut dynamique de -12 dB/oct.
18
Paramètres de partie
Y
BB
A
C
X
D
BPF (Band-Pass Filter)
(Filtre passe-bande)
Type de filtre qui laisse uniquement passer une bande de signaux située autour
de la fréquence de coupure.
Y
C
A
X
B
Figure 16 : Filtre passe-bande
A: Fréquence centrale
B: Plage de coupure
C: Fréquences que laisse « passer » le filtre
X: Fréquence
Y: Niveau
BPF12DCombinaison d'un filtre HPF de -12 dB/oct et d'un filtre LPF doté d'un son
numérique caractéristique.
Figure 17 : BPF12D
A: Résonance
B: Plage de coupure
C: Fréquences que laisse « passer » le filtre
D: -12 dB/oct
X: Fréquence
Y: Niveau
19
Paramètres de partie
Y
BB
A
C
X
D
Y
B
B
C
X
A
BPF6Combinaison d'un filtre HPF de -6 dB/oct et d'un filtre LPF.
Figure18: BPF6
A: Résonance
B: Plage de coupure
C: Fréquences que laisse « passer » le filtre
D: -6 dB/oct
X: Fréquence
Y: Niveau
BPFwFiltre BPF de -12 dB/oct qui combine des filtres HPF et LPF afin d'autoriser des
réglages de largeur de bande plus élevés.
Figure 19 : BPFw
A: La largeur peut être augmentée
B: Plage de coupure
C: Fréquences que laisse « passer » le filtre
X: Fréquence
Y: Niveau
20
Paramètres de partie
Y
B
X
A
BEF (Band-Eliminate Filter)
(Filtre d'élimination
de bande)
Le filtre d'élimination de bande exerce sur le son un effet opposé à celui du filtre
passe-bande.
Lorsque ce type de filtre est sélectionné, vous avez la possibilité de spécifier la
fréquence de coupure autour de laquelle le signal audio est assourdi ou éliminé.
Y
C
Figure 20 : Filtre d'élimination de bande
A: Fréquence centrale
B: Plage de coupure
C: Fréquences que laisse « passer » le filtre
X: Fréquence
Y: Niveau
BEF12Filtre d'élimination de bande de -12 dB/oct.
BEF6Filtre d'élimination de bande de -6 dB/oct.
Dual LPF
(Filtre LPF double)
Deux filtres passe-bas de -12 dB/oct connectés en parallèle.
Vous pouvez modifier la distance entre les deux fréquences de coupure.
Le résultat du filtrage s'affiche à l'écran.
A
B
X
Figure 21 : Filtres passe-bas jumelés
A: Distance
B: Fréquence de coupure inférieure (Une fois que vous définissez
la fréquence de coupure inférieure, la fréquence de coupure supérieure
sera automatiquement réglée.)
X: Fréquence
Y: Niveau
Dual HPF (Filtres
passe-haut jumelés)
Dual BPF (Filtres
passe-bande jumelés)
Deux filtres passe-haut de -12 dB/oct connectés en parallèle.
Deux filtres passe-bande de -6 dB/oct connectés en parallèle.
21
Paramètres de partie
Y
B
X
A
Y
B
X
A
Dual BEF
(Filtres d'élimination
de bande jumelés)
Deux filtres d'élimination de bande de -6 dB/oct connectés en série.
Figure 22 : Filtres d'élimination de bande jumelés
A: Distance
B: Fréquence de coupure inférieure (Une fois que vous définissez
la fréquence de coupure inférieure, la fréquence de coupure supérieure
sera automatiquement réglée.)
X: Fréquence
Y: Niveau
LPF12+HPF12Combinaison d'un filtre passe-bas de -12 dB/oct et d'un filtre passe-haut
de -12 dB/oct connectés en série.
Lorsque ce type de filtre est sélectionné, il est possible de régler les paramètres
HPF Cutoff et HPF Key Follow Sensitivity.
LPF6+HPF6Combinaison d'un filtre passe-bas de -6 dB/oct et d'un filtre passe-haut
de -6 dB/oct connectés en série.
Lorsque ce type de filtre est sélectionné, il est possible de régler les paramètres
HPF Cutoff et HPF Key Follow Sensitivity.
LPF12+BPF6Combinaison d'un filtre passe-bas de -12 dB/oct et d'un filtre passe-bande
de -6 dB/oct connectés en série.
Vous pouvez modifier la distance entre les deux fréquences de coupure.
Le résultat du filtrage s'affiche à l'écran.
Figure 23 : LPF12+BPF6
A: Distance
B: Fréquence de coupure inférieure (Une fois que vous définissez
la fréquence de coupure inférieure, la fréquence de coupure supérieure
sera automatiquement réglée.)
X: Fréquence
Y: Niveau
22
1-2-5Filter (Filtre)
Un filtre est un circuit ou un processeur qui modifie la hauteur de ton en coupant ou en laissant
passer une plage de fréquences spécifique du son.
Les filtres fonctionnent en laissant passer des parties du signal inférieure ou supérieure à une
fréquence spécifique et en coupant le reste du signal. Cette fréquence est appelée fréquence
de coupure. Vous pouvez produire un son relativement clair ou sombre selon la manière dont
vous configurez la fréquence de coupure.
En réglant la résonance (qui augmente le niveau du signal dans la région de la fréquence
de coupure), vous pouvez créer un ton de « crête » distinctif et rendre ainsi le son plus brillant
et plus dur.
Sur le bloc générateur de sons de l'instrument de musique électronique, le signal sonore émis
par l'unité de hauteur de ton est traité par le filtre.
Paramètres de partie
Cutoff Frequency
(Fréquence de coupure)
Cutoff Velocity Sensitivity
(Sensibilité de la coupure
à la vélocité)
Détermine la fréquence de coupure du filtre ou la fréquence centrale autour
de laquelle le filtre est appliqué.
Les caractéristiques tonales du son et la fonction de la fréquence de coupure
varient selon le type de filtre sélectionné.
Détermine la réponse de la fréquence de coupure à la vélocité, ou la force avec
laquelle vous pouvez jouer les notes.
Valeurs positives : Plus vous jouez fort au clavier, plus la fréquence
de coupure augmente.
Valeurs négatives : Plus vous jouez doucement au clavier, plus la
fréquence de coupure augmente.
0 : la fréquence de coupure ne change pas, quelle que soit la vélocité.
DistanceDétermine la distance entre les deux fréquences de coupure des filtres jumelés
(deux filtres identiques en parallèle) et les filtres de type LPF12 + BPF6.
Lorsqu'un autre type de filtre est sélectionné, ce paramètre est indisponible.
Resonance
(Résonance)
Width
(Profondeur)
Resonance Velocity
Sensitivity (Sensibilité de
la résonance à la vélocité)
Ce paramètre sert à définir la quantité de résonance (accentuation harmonique)
appliquée au signal à la fréquence de coupure.
Ce paramètre peut augmenter le niveau du signal dans la zone de la fréquence
de coupure. En accentuant le niveau du signal dans cette zone, il est possible
de générer un son « pointu » distinctif, plus brillant et plus dur. Ce paramètre
peut être utilisé en combinaison avec le paramètre Cutoff Frequency pour
ajouter davantage de caractère au son.
Ce paramètre est disponible lorsqu'un filtre de type LPF, HPF, BPF (sauf BPFw)
ou BEF est sélectionné.
Dans le cas du BPFw, le paramètre Width sert à ajuster la largeur de la bande
de fréquences que le filtre laisse passer.
Ce paramètre est disponible lorsqu'un filtre de type BPFw est sélectionné.
Détermine l'ampleur de la réponse de la résonance à la vélocité ou à la force
de votre jeu au clavier.
Valeurs positives : plus la vélocité est élevée, plus la résonance est
importante.
Valeurs négatives : plus la vélocité est faible, plus la résonance est
importante.
0 : la valeur de la résonance reste inchangée.
Ce paramètre est disponible lorsqu'un filtre de type LPF, HPF, BPF ou BEF
est sélectionné.
GainDétermine le gain du signal envoyé au filtre.
Plus la valeur est petite, plus le gain de l'élément est faible.
23
Paramètres de partie
+
–
D
E
F
G
B
C
A
Cutoff Key Follow
Sensitivity (Sensibilité
de la coupure au suivi
des touches)
Cutoff Key Follow
Sensitivity Center Key
(Note centrale de la
sensibilité de la coupure du
filtre au suivi des touches)
Détermine dans quelle mesure les notes (plus précisément, leur position ou
la valeur qui leur a été attribuée sous Octave Range) affectent la fréquence
de coupure du filtre.
Valeurs positives : la fréquence de coupure diminue pour les graves
et augmente pour les aigus.
Valeurs négatives : la fréquence de coupure augmente pour les graves
et diminue pour les aigus.
Ce paramètre indique que la note centrale de la sensibilité de la coupure au
suivi des touches est C3.
Le réglage est spécifié sur une valeur fixe. Vous ne pouvez pas le modifier.
Figure 24 : Cutoff Key Follow Sensitivity et note centrale
Plage inférieure
A:
B: Note centrale = C3
C: Plage supérieure
D: Valeur du changement de fréquence de coupure
E: Lorsque Cutoff Key Follow Sensitivity = 100
F: Élevée
G: Faible
HPF Cutoff Frequency
(Fréquence de coupure
du filtre passe-haut)
HPF Cutoff Key Follow
Sensitivity (Sensibilité de
la coupure du filtre passehaut au suivi des touches)
Définit la fréquence de coupure du filtre passe-haut.
Ce paramètre n'est disponible que pour les filtres de type LPF12+HPF12
et LPF6+HPF6.
Détermine dans quelle mesure les notes (plus précisément, leur position ou leur
plage d'octaves) affectent la fréquence de coupure du filtre HPF.
Valeurs positives : la fréquence de coupure diminue pour les notes
inférieures et augmente pour les notes supérieures.
Valeurs négatives : la fréquence de coupure augmente pour les graves
et diminue pour les aigus.
Ce paramètre n'est disponible que pour les filtres de type LPF12+HPF12
et LPF6+HPF6.
HPF Cutoff Key Follow
Sensitivity Center Key
(Note centrale de la
sensibilité de la coupure
du filtre HPF au suivi des
touches)
Ce paramètre indique que la note centrale de la sensibilité de la coupure du
HPF au suivi des touches est C3.
Le réglage est spécifié sur une valeur fixe. Vous ne pouvez pas le modifier.
24
1-2-6Filtre EG (Générateur d'enveloppe de filtre)
Ce paramètre vous permet de contrôler la transition du timbre depuis l'émission du son jusqu'à
son interruption. Vous pouvez créer un FEG personnalisé en configurant les paramètres
comme illustré ci-dessous. Lorsque vous enfoncez une touche du clavier, la fréquence de
coupure change en fonction de ces réglages de générateur d'enveloppe.
Paramètres de partie
D
K
J
L
M
0
GHI
F
E
A
Figure 25 : Générateur d'enveloppe de filtre
A: Touche activée : pression sur la touche
B: Touche désactivée : relâchement de la touche
C: Te mp s
D: Fréquence de coupure
E: Hold Time
F: Attack Time
G: Decay 1 Time
H: Decay 2 Time
I: Release Time
J: Hold Level
K: Attack Level
L: Decay 1 Level
M: Decay 2 Level = Sustain Level
N: Release Level
N
C
B
FEG Hold Time (Temps
de maintien du générateur
d'enveloppe de filtre)
FEG Attack Time (Temps
d’attaque du générateur
d'enveloppe de filtre)
FEG Decay 1 Time (Temps
de chute 1 du générateur
d'enveloppe de filtre)
FEG Decay 2 Time (Temps
de chute 2 du générateur
d'enveloppe de filtre)
FEG Release Time
(Temps de relâchement
du générateur d'enveloppe
de filtre)
FEG Hold Level (Niveau
de maintien du générateur
d'enveloppe de filtre)
Détermine le temps de retard entre le moment où vous appuyez sur une touche
du clavier et celui où l'enveloppe commence à augmenter.
Détermine la vitesse d'attaque de la fréquence de coupure initiale (au niveau
de maintien) jusqu'au niveau maximal de la partie après écoulement du temps
de maintien spécifié par Hold Time.
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe de la fréquence de coupure
maximale (au niveau d'attaque) jusqu'à la fréquence de coupure spécifiée par
le paramètre Decay 1 Level.
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe de la fréquence de coupure
spécifiée par le paramètre Decay 1 Level jusqu'à la fréquence de coupure
indiquée par le paramètre Decay 2 Level.
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe de la fréquence de coupure
spécifiée par le paramètre Decay 2 Level jusqu'à la fréquence de coupure
définie en temps que niveau de relâchement une fois la note relâchée.
Détermine la fréquence de coupure initiale au moment où la touche est
enfoncée.
25
Paramètres de partie
+63
+30
-40
B
A
DE
C
F
G
FEG Attack Level (Niveau
d'attaque du générateur
d'enveloppe de filtre
FEG Decay 1 Level (Niveau
de chute 1 du générateur
d'enveloppe de filtre)
FEG Decay 2 Level (Niveau
de chute 2 du générateur
d'enveloppe de filtre)
FEG Release Level
(Niveau de relâchement
du générateur d'enveloppe
de filtre)
FEG Time Key Follow
Sensitivity (Sensibilité
du temps du générateur
d'enveloppe de filtre au
suivi des touches)
FEG Time Key Follow
Sensitivity Center Key
(Note centrale de la
sensibilité du temps du
FEG au suivi des touches)
Détermine la fréquence de coupure maximale atteinte par l'enveloppe après
qu'une touche est enfoncée.
Détermine le niveau de fréquence de coupure atteint à partir du niveau
d'attaque, après écoulement du temps spécifié par le paramètre Decay 1 Time.
Détermine la fréquence de coupure qui sera maintenue tant que la note est
enfoncée.
Détermine la fréquence de coupure finale atteinte après le relâchement de
la note.
Détermine dans quelle mesure les notes (plus précisément, leur position ou
la valeur qui leur a été attribuée sous Octave Range) affectent la fréquence
de coupure du FEG (Générateur d'enveloppe de filtre).
Valeurs positives : les aigus produisent une vitesse de transition élevée
du FEG, tandis que les graves se traduisent par une vitesse lente.
Valeurs négatives : les aigus entraînent une vitesse de transition de FEG
lente tandis que les graves se traduisent par une vitesse rapide.
0 : la vitesse de transition du FEG ne change pas, quelle que soit la note
jouée.
Détermine la note ou la hauteur de ton centrale du paramètre FEG Time Key
Follow Sensitivity (Sensibilité du temps du FEG au suivi des touches).
Lorsque la note de la touche centrale est jouée, le FEG réagit en fonction de ses
paramètres actifs.
Figure 26 : Filter EG Time Key Follow Sensitivity et note centrale
Note centrale
A:
B: Vitesse plus lente
C: Vitesse plus rapide
D: Plage inférieure
E: Plage supérieure
F: Valeur positive
G: Valeur négative
26
Paramètres de partie
FEG Time Velocity
Sensitivity (Sensibilité
du temps du générateur
d'enveloppe de filtre à la
vélocité)
Détermine la réponse du temps de transmission (vitesse) du FEG à la vélocité
ou à la force avec laquelle les touches sont enfoncées.
Valeurs positives : des vélocités élevées se traduisent par une vitesse
de transition rapide du FEG (
entraînent une vitesse lente (
Figure 27), tandis que des vélocités faibles
Figure 28).
Valeurs négatives : des vélocités élevées se traduisent par une vitesse
de transition lente du FEG, tandis que des vélocités faibles entraînent une
vitesse élevée.
0 : la vitesse de transition de la hauteur de ton ne change pas, quelle que
soit la vélocité.
Figure 27 : Vélocité élevée, vitesse rapide
FEG Time Velocity
Sensitivity Segment
(Sensibilité du temps du
générateur d'enveloppe
de filtre à la vélocité pour
un segment spécifique)
FEG Depth (Profondeur du
générateur d'enveloppe de
filtre)
Figure28: Vélocité faible, vitesse lente
Détermine la partie du FEG qui est affectée par le paramètre FEG Time Velocity
Sensitivity (Sensibilité du temps du générateur d'enveloppe de filtre à la
vélocité).
Détermine la plage de la variation de l'enveloppe de la fréquence de coupure.
0 : la fréquence de coupure reste inchangée.
Plus la valeur est éloignée de 0, plus la plage de la fréquence de coupure
est large.
Valeurs négatives : la modification de la fréquence de coupure est
inversée.
27
Loading...
+ 60 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.