Yamaha MODX6, MODX7, MODX8 Reference Manual

MUSIC SYNTHESIZER
Sommario
Manuale di riferimento
Uso dei manuali di MODX..........................................2
Struttura di base 3
Blocchi funzionali ......................................................3
Blocco generatore di suoni.......................................4
Blocco generatore di suoni ..............................................4
Blocco sequencer ....................................................10
Blocco arpeggio .......................................................11
Categorie di arpeggio ....................................................11
Sottocategorie................................................................11
Nome dei tipi di arpeggio...............................................12
Impostazioni relative all'arpeggio...................................13
Tipi di riproduzione arpeggio .........................................14
Creazione di un arpeggio...............................................16
Blocco sequencer di movimenti .............................17
Blocco effetti ............................................................19
Struttura degli effetti....................................................... 19
Collegamento degli effetti ..............................................20
Informazioni sull'effetto Vocoder....................................20
Blocco circuito di inviluppo ....................................21
Blocco controller......................................................22
Tastiera..........................................................................22
Rotella del pitch bend.................................................... 22
Rotella di modulazione ..................................................22
Switch assegnabili ......................................................... 22
Knob e slider di controllo ............................................... 22
Super Knob....................................................................22
Memoria interna .......................................................23
Riferimenti 25
Configurazione della schermata
(pannello a sfioramento)......................................... 25
Performance Play (Home)....................................... 27
Motion Control......................................................... 33
Mixing ....................................................................... 50
Scene........................................................................ 55
Riproduzione/Registrazione................................... 60
Modifica di una parte normale (AWM2) ................. 66
Element Common Edit (Common).................................66
Element Edit (elemento)...............................................107
Element All (tutti gli elementi).......................................130
Modifica di una parte di batteria .......................... 133
Key Common Edit (Common)......................................133
Key Edit (tasto).............................................................140
Modifica di una parte normale (FM-X) ................. 145
Operator Common Edit (Common) ..............................145
Operator Edit (operatore).............................................155
Common/Audio Edit (Common/Audio)................ 159
Category Search.................................................... 176
Performance Category Search.....................................176
Arp. Category Search (ricerca per categoria
di arpeggio)..................................................................180
Waveform Category Search (ricerca per
categoria di forma d'onda) ...........................................182
Rhythm Pattern ............................................................184
Utility ...................................................................... 187
Live Set................................................................... 212
Live Set ........................................................................212
Live Set Edit (Edit) .......................................................213
Live Set Register (registrazione)..................................216
Collegamento a un iPhone o iPad ....................... 217
IT

Uso dei manuali di MODX

Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Selezionare la scheda con il nome della schermata
Selezionare la funzione
Sono disponibili quattro guide di riferimento per il sintetizzatore MODX6/MODX7/MODX8: Manuale di istruzioni, Manuale di riferimento (questo documento), Manuale dei parametri del sintetizzatore ed Elenco dati. Il Manuale di istruzioni in dotazione con il sintetizzatore è in formato cartaceo, mentre Manuale di riferimento, Manuale dei parametri del sintetizzatore ed Elenco dati sono disponibili per il download dalla nostra pagina Web sotto forma di documenti PDF.
Manuale di istruzioni (documento cartaceo)
Descrive come configurare MODX6/MODX7/MODX8 ed eseguire le operazioni di base. Questo manuale spiega le seguenti operazioni.
• Selezione delle performance
• Utilizzo della tastiera
• Creazione delle proprie esibizioni dal vivo
• Modifica delle impostazioni
• Registrazione e riproduzione
• Utilizzo come tastiera master
• Collegamento di un microfono o di un dispositivo audio
• Configurazione delle impostazioni generali del sistema
• Collegamento di strumenti MIDI esterni
• Integrazione con il computer
• Salvataggio/caricamento di dati
Manuale di riferimento (questo documento PDF)
Descrive la struttura interna di MODX6/MODX7/MODX8 e i vari parametri che si possono regolare e impostare.
Manuale dei parametri del sintetizzatore (documento PDF)
Illustra i parametri delle parti, i tipi di effetto, i parametri degli effetti e i messaggi MIDI utilizzati per tutti i sintetizzatori che utilizzano i generatori di suoni AWM2 e FM-X di Yamaha. Leggere il Manuale di istruzioni e il Manuale di riferimento per primi, quindi utilizzare il Manuale dei parametri, se necessario, per saperne di più sui parametri e sui termini relativi ai sintetizzatori Yamaha.
Data List (Elenco dati) (documento PDF)
Fornisce una serie di elenchi quali forme d'onda, performance, tipi di effetto e tipi di arpeggio, oltre a materiali di riferimento come il prospetto di implementazione MIDI.
Uso del Manuale di riferimento
• Utilizzando le schede con il nome della schermata nella parte superiore di ogni pagina nella sezione Riferimenti, è possibile passare alla pagina per le spiegazioni dei parametri della schermata corrispondente.
• È possibile fare clic su qualsiasi numero di pagina nel Sommario o all'interno del testo descrittivo per passare alla pagina corrispondente.
• È possibile anche fare clic sulle voci e sugli argomenti desiderati nell'indice "Segnalibri" (a sinistra nella finestra principale) per accedere alla pagina corrispondente. Fare clic sulla scheda "Segnalibri" per aprire l'indice, qualora non sia visualizzato.
• Per trovare informazioni su un argomento, una funzione o una caratteristica specifica, selezionare "Trova" o "Cerca" nel menu "Modifica" di Adobe Reader e immettere una parola chiave per individuare le informazioni desiderate all'interno del documento.
NOTA È possibile scaricare la versione più recente di Adobe® Reader® dalla
seguente pagina Web:
http://www.adobe.com/products/reader/
NOTA I nomi e le posizioni delle voci di menu possono cambiare a seconda della
versione di Adobe Reader in uso.
Reference
Normal Part (AWM2) Edit
A Normal Part (AWM2) (having pitched musical instrument sounds) can consist of up to eight Elements. An Element is the basic, smallest unit for a Part. There are two types of Normal Part (AWM2) Edit displays: Element Common Edit display, for editing settings common to all eight Elements; and Element Edit display, for editing individual Elements.
Element Common Edit (Common)
Part Settings
General
From the General display you can set various parameters such as Part Name, Volume, and Pan.
[PERFORMANCE (HOME)] Æ [EDIT] Æ Part selection Æ Element [Common] Æ [PartSettings] Æ
Operation
[General]
Part Category Main (Part Main Category) Part Category Sub (Part Sub Category)
Determines the Main category and the Sub category for the selected Part.
Settings:See the Data List PDF document.
Part Name
Determines the Part name of the selected Part. Part names can contain up to 20 characters. Touching the parameter calls up the input character display.
Volume (Part Volume)
Determines the output level of the selected Part.
Settings:0–127
Pan
Determines the stereo pan position of the selected Part.
Settings:L63–C–R6 3
MODX Reference Manual
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Copy or Exchange
Elements
66
Informazioni
• Le illustrazioni e le schermate LCD riprodotte nel presente manuale hanno finalità puramente didattiche e possono variare rispetto a quanto effettivamente visualizzato nello strumento dell'utente.
• Tutti gli altri marchi appartengono ai rispettivi proprietari.
• iPhone, iPad e Lightning sono marchi di proprietà di Apple Inc., registrati negli Stati Uniti e in altri paesi.
MODX Manuale di riferimento
2

Struttura di base

MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUTMIDI OUT
[USB TO HOST]
MIDI [OUT]
[USB TO HOST]
MIDI [IN]
[USB TO HOST]
A/D INPUT [L/MONO]/[R]
[USB TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
Blocco controller
(
pagina 22
)
Controller
tastiera
(ad es. Super Knob)
Generatore di suoni (
pagina 4
)
Generatore di suoni AWM2
Generatore di suoni FM-X
16 parti
Performance
Blocco sequencer
(pagina 10)
16 tracce
Sequencer MIDI
Song
Effetti (pagina 19)
Effetti sistema
13 effetti Insertion
EQ elementi
EQ parte
Effetto Master
EQ master
Ingresso A/D
(pagina 10)
Blocco sequencer di
movimenti (pagina 17)
Blocco
circuito di
inviluppo
(pagina 21)
Blocco arpeggio
(pagina 11)
Riproduzione arpeggio x 8
Arpeggio preset Arpeggio utente
Computer
Apparecchiature MIDI
esterne
Computer Computer Casse
amplificate,
ecc.
Flusso dei messaggi di controllo
Flusso del segnale audio
Microfono,
dispositivi audio,
ecc.

Blocchi funzionali

Il sistema MODX6/MODX7/MODX8 è composto da otto blocchi funzionali principali: generatore di suoni, ingresso A/D, sequencer, sequencer di movimenti, arpeggio, controller, effetti e circuito di inviluppo.
AWM2 (Advanced Wave Memory 2)
Questo strumento è dotato di un blocco generatore di suoni AWM2. AWM2 (Advanced Wave Memory
2) è un sistema di sintesi basato su forme d'onda campionate (materiale sonoro) ed è utilizzato in molti sintetizzatori Yamaha. Per un realismo ancora maggiore, ciascuna voce AWM2 sfrutta svariati campioni della forma d'onda di uno strumento vero. Inoltre, consente l'applicazione di una vasta gamma di parametri, tra cui generatori di inviluppo, filtri e modulazione.
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad
MODX Manuale di riferimento
3
FM-X
Oltre al blocco AWM2, questo sintetizzatore comprende inoltre un generatore di suoni FM-X. L'abbreviazione "FM" di FM-X sta per "modulazione di frequenza", uno speciale sistema di generazione di suoni che utilizza la frequenza di una forma d'onda per modulare un'altra forma d'onda al fine di produrne una completamente nuova. In questo sintetizzatore sono presenti otto operatori FM e 88 diversi tipi di algoritmi completi. Mediante la variazione dei pattern di combinazione degli operatori e il controllo della modulazione con altri parametri, quali i livelli e gli inviluppi, associati all'uso di EQ, effetti e filtri di alta qualità in comune con AWM2, è possibile creare suoni con grande ricchezza timbrica che cambiano in maniera molto complessa.

Blocco generatore di suoni

Il blocco del generatore di suoni è ciò che produce effettivamente il suono in risposta ai messaggi MIDI ricevuti dai blocchi sequencer, controller e arpeggio, oltre che dallo strumento MIDI esterno. I messaggi MIDI vengono assegnati a sedici canali indipendenti e lo strumento è in grado di riprodurre contemporaneamente sedici parti separate, attraverso i sedici canali MIDI. Tuttavia, il limite di sedici canali può essere superato mediante l'utilizzo di "porte" MIDI separate, ognuna delle quali supporta sedici canali. Il blocco del generatore di suoni di questo strumento è in grado di gestire messaggi MIDI su una porta.

Blocco generatore di suoni

Performance
Una performance è un singolo set di suoni composto da più parti. È possibile modificare i suoni in base alle proprie esigenze selezionando la performance appropriata. Ogni performance prevede due tipi di parametri: parametri esclusivi per ciascuna parte e parametri comuni a tutte le parti. È possibile modificare l'intera performance nella schermata Common/Audio Edit (pagina 159).
Struttura delle parti di una performance
Una performance è composta da 16 parti; è possibile creare le performance (in cui più parti vengono combinate in un layer o in altre configurazioni) mediante la tastiera.
Parti
Internamente, esistono tre tipi di parte: parti normali (AWM2), parti normali (FM-X) e parti di batteria. Le parti normali (AWM2) corrispondono principalmente a normali suoni di tipo strumentale e possono essere riprodotte sull'intera estensione della tastiera. Le parti normali (FM-X) sono anch'esse principalmente suoni di tipo strumentale, creati mediante una sintesi FM. Le parti di batteria sono principalmente di suoni di percussione/batteria assegnati a singole note. Una parte normale (AWM2) può essere composta da un massimo di otto elementi, una parte normale (FM-X) può essere composta da un massimo di otto operatori e una parte di batteria può essere composta da un massimo di 73 drum key. Un elemento/operatore/drum key è l'unità base minima per una parte. Combinando più elementi/operatori/ drum key è possibile creare delle parti per produrre suoni ancora più realistici o diversi tipi di suoni con una timbrica più ricca. Ogni parte viene creata mediante la modifica di parametri esclusivi per ciascun elemento/operatore/tasto (parametri Element Edit/Operator Edit/Key Edit) e di parametri comuni a tutti gli elementi/operatori/tasti (parametri Element Common Edit/Operator Common Edit/Key Common Edit).
NOTA Per istruzioni sulla modifica di una parte normale (AWM2), vedere pagina 66. Per istruzioni sulla modifica di una
parte normale (FM-X), vedere pagina 145. Per istruzioni sulla modifica di una parte di batteria, vedere
pagina 133.
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad
MODX Manuale di riferimento
4
Parti normali (AWM2), parti normali (FM-X) e parti di batteria
Vel ocità
Elemento 1
Elemento 2
Elemento 3
Elemento 4
Elemento 5
Elemento 6
OP modulatore
Il rapporto di frequenza del modulatore e della portante determina la forma d'onda base, incluse le armoniche specifiche dell'oscillatore.
Il livello di uscita del modula­tore determina la frequenza di taglio del filtro.
OP portante
Modulazione
L'inviluppo del modulatore determina l'inviluppo del filtro.
La frequenza della portante determina il pitch dell'oscillatore.
Il livello di uscita della portante determina il volume mediante l'amplificatore.
L'inviluppo della portante determina l'inviluppo dell'amplificatore.
C0
C1 C6
Singoli suoni di batteria (diversi per ogni tasto)
Parti normali (AWM2)
Queste parti vengono riprodotte convenzionalmente dalla tastiera, con pitch standard per ciascun tasto, generato da AWM2. Una parte normale è costituita da un massimo di otto elementi. In base alle impostazioni di modifica della parte, questi elementi vengono riprodotti simultaneamente oppure in base alle impostazioni relative all'intervallo delle note, all'intervallo di velocità e alla XA (articolazione estesa) (pagina 6). La figura mostra un esempio di parte normale (AWM2). Poiché i sei elementi illustrati sono distribuiti sia sull'intervallo delle note della tastiera sia sull'intervallo di velocità, il suono di ciascun elemento dipende dalla nota eseguita e dalla forza utilizzata nell'esecuzione. Nella distribuzione della velocità, il suono degli elementi 1, 3 e 5 viene prodotto con un'esecuzione delicata sulla tastiera mentre quello degli elementi 2, 4 e 6 viene prodotto con un'esecuzione energica. Nella distribuzione delle note, il suono degli elementi 1 e 2 si colloca nell'intervallo inferiore della tastiera, quello degli elementi 3 e 4 nell'intervallo centrale e quello degli elementi 5 e 6 nell'intervallo superiore. Nella distribuzione della velocità, il suono degli elementi 1, 3 e 5 viene prodotto con un'esecuzione delicata sulla tastiera mentre quello degli elementi 2, 4 e 6 viene prodotto con un'esecuzione energica. Un esempio pratico di ciò è la parte di pianoforte che può essere composta da sei campioni diversi, dove gli elementi 1, 3 e 5 corrispondono ai suoni di un'esecuzione delicata, sui rispettivi intervalli, mentre gli elementi 2, 4 e 6 corrispondono ai suoni di un'esecuzione energica, per i rispettivi intervalli delle note. In realtà, questo strumento offre una flessibilità ancor maggiore, poiché prevede fino a otto elementi indipendenti.
Parti normali (FM-X)
Anche queste parti vengono riprodotte convenzionalmente dalla tastiera, con pitch standard per ciascun tasto, generato da sintesi FM. Il suono per una parte normale (FM-X) viene creato modulando una frequenza o una forma d'onda fondamentale con un'altra forma d'onda. Un operatore che genera una forma d'onda fondamentale è una "portante", mentre un operatore che modula queste forme d'onda è un "modulatore". La combinazione di più operatori è detta "algoritmo". Quando l'uscita della forma d'onda dell'operatore è una semplice wave sinusoidale, non vengono incluse altre armoniche oltre alla nota fondamentale. Tuttavia, è possibile creare delle armoniche modulando la forma d'onda con altri operatori. La modalità di creazione delle armoniche dipende dai livelli di uscita dei modulatori e dagli indici di frequenza di portanti e modulatori. D'altra parte, il pitch di base è determinato dalla frequenza della portante, mentre il livello di uscita è determinato dal livello di uscita della portante stessa. Nella figura di seguito è illustrato un metodo base per creare suoni FM utilizzando un sintetizzatore analogico.
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad
Anche se la figura sopra descritta mostra forme d'onda generate da due operatori, il sistema MODX ha otto operatori. La combinazione di più operatori è detta "algoritmo" e questo sintetizzatore dispone dei parametri per l'impostazione dell'algoritmo.
Parti di batteria
Le parti di batteria consistono principalmente in suoni di batteria e percussioni assegnati a singole note sulla tastiera (da C0 a C6). Contrariamente agli elementi, un drum key coincide con la nota corrispondente, ovvero non è possibile modificarne l'intervallo. A ciascun drum key sono assegnati suoni di batteria o percussione. È possibile creare parti di batteria di diverso tipo modificando il suono di batteria o percussione assegnato a ciascun tasto ed modificando parametri quali pitch e EG.
MODX Manuale di riferimento
5
Articolazione estesa (XA)
L'articolazione estesa (XA) è un sistema di generazione dei suoni che fornisce maggiore flessibilità di performance e realismo acustico. Questa funzione consente di ricreare più efficacemente suoni realistici e performance naturali, come ad esempio il legato e lo staccato, fornendo altre modalità esclusive di modifica casuale e alternata dei suoni durante l'esecuzione.
Performance con legato realistico
Questo strumento riproduce un effetto legato più fedele poiché consente la riproduzione di elementi specifici durante questo tipo di esecuzione e la riproduzione normale di altri elementi (con le impostazioni dei parametri XA Control "Normal" e "Legato").
Esecuzione fedele delle note
MODX è in grado di riprodurre questi suoni caratteristici impostando il parametro XA Control di determinati elementi su "Key Off".
Variazioni sonore minime per la nota eseguita
MODX riproduce con maggiore precisione queste variazioni sonore minime utilizzando le impostazioni dei parametri XA Control "Cycle" e "Random".
Passaggio tra più suoni diversi per la creazione di esecuzioni naturali su uno strumento acustico
Gli strumenti acustici hanno caratteristiche proprie, persino sonorità uniche e specifiche, che vengono generate solo in momenti particolari di una performance. Tra queste, ad esempio, il tremolo prodotto su un flauto con la lingua o l'esecuzione di armoniche superiori su una chitarra acustica. MODX riproduce questi suoni speciali consentendo il passaggio da un suono all'altro durante l'esecuzione mediante i pulsanti [ASSIGN 1]/[ASSIGN 2] e le impostazioni del parametro XA Control "A.SW1 On", "A.SW2 On" e "A.SW Off".
NOTA È inoltre possibile attivare o disattivare il pulsante [ASSIGN 1]/[ASSIGN 2] trasmettendo il numero Control
Change specificato nella schermata Common/Audio Edit ([Control] [Control Number]) (pagina 167) da un dispositivo esterno.
Nuovi suoni e nuovi stili di esecuzione
È possibile applicare l'elevata versatilità delle funzionalità precedentemente illustrate non solo ai suoni acustici, ma anche al sintetizzatore e alle parti elettroniche. Grazie alla funzionalità XA è possibile usufruire di un vasto potenziale per la riproduzione di suoni autentici, la realizzazione di esecuzioni espressive e l'ideazione di stili di esecuzione nuovi e creativi.
Sistema Motion Control
Il sistema di controllo dei movimenti (Motion Control) è una funzione completamente nuova per il controllo variabile dei movimenti (variazioni sonore ritmiche, multidimensionali) in tempo reale. Questa funzione estremamente potente alterna notevolmente e dinamicamente i suoni dello strumento in modi innovativi, mai sentiti prima. Cambia a livello di timbro e ritmo con i beat, fornisce effetti luce colorati di grande impatto e dà libero sfogo alla passione creativa. Il sistema di controllo dei movimenti ha tre funzioni principali, descritte di seguito.
Super Knob:
Per la creazione di variazioni sonore multidimensionali e il miglioramento di tali variazioni con variazioni di illuminazione colorate, in continuo cambiamento. È possibile controllare più parametri contemporaneamente.
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad
Sequencer di movimenti:
Per variazioni sonore continue. La potente funzione del sequencer di movimenti consente di modificare dinamicamente i suoni utilizzando i parametri a seconda delle sequenze create in anticipo. Offre il controllo in tempo reale per modificare i suoni in base alle varie sequenze, ad esempio il tempo, l'arpeggio o il ritmo dei dispositivi collegati esterni.
Circuito di inviluppo:
Il circuito di inviluppo consente di rilevare l'inviluppo del volume della forma d'onda del segnale di ingresso e modificare dinamicamente i suoni.
NOTA È possibile controllare il circuito di inviluppo non solo dal segnale audio di un dispositivo esterno, ma anche
dall'uscita di tutte le parti.
MODX Manuale di riferimento
6
Struttura del sistema Motion Control
• Controllo continuo delle variazioni dei movimenti
• Passaggio da un movimento all'altro
• Trigger e mantenimento
Controllo del sequencer di movimenti in tempo reale
AUDIO BEAT
•Parte 1–16
• Parte di ingresso A/D
• Sincronizzazione del beat audio
• MIDI esterno
• Tempo interno
Circuito di inviluppo Sequencer di movimenti
Super Knob
Variazione del ritmo
Automazione
Variazione sonora
multidimensionale
Generatore di suoni
Effetto
Per informazioni dettagliate sulla funzione Motion Control, consultare il sito Web di seguito:
http://www.yamaha.com/modx/
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad
MODX Manuale di riferimento
7
Elementi, drum key e operatori
LFO
Oscillatore a bassa
frequenza
OSC
(Oscillatore)
Forma d'onda (AWM2)
PITCH
Controlla il pitch del
suono.
Pitch EG
(Generatore di
inviluppo pitch)
FILTER
Modifica la qualità
tonale del suono.
AMP
Controlla il livello di
uscita (ampiezza)
del suono.
Filter EG
(Generatore di inviluppo filtro)
Amplitude EG
(Generatore di
inviluppo ampiezza)
Elementi, drum key e operatori sono gli elementi basilari minimi di MODX che formano una parte. È possibile creare, migliorare ed elaborare queste minuscole unità sonore attraverso un'ampia gamma di tradizionali parametri di sintetizzatore, quali Pitch EG, Filter EG, Amplitude EG e LFO
Oscillatore
Questa unità consente di assegnare la forma d'onda (o il materiale sonoro di base) a ciascun elemento/ operatore/tasto. I parametri correlati all'oscillatore possono essere impostati nel modo indicato di seguito.
• Per le parti normali (AWM2) e le parti di batteria
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'elemento [Osc/Tune] (pagina 107, pagina 140)
• Parti normali (FM-X)
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'operatore [Form/Freq] (pagina 155)
Pitch
Questa unità consente di controllare la modalità di variazione del pitch nel tempo. I parametri correlati al pitch possono essere impostati nel modo indicato di seguito.
• Per le parti normali (AWM2) e le parti di batteria
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'elemento [Osc/Tune] (pagina 107, pagina 140)
• Parti normali (FM-X)
[EDIT] Selezione della parte Operatore [Common] [Pitch/Filter] (pagina 148)
I parametri correlati al generatore di inviluppo del pitch possono essere impostati nel modo indicato di seguito.
• Parti normali (AWM2)
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'elemento [Pitch EG] (pagina 111)
• Parti normali (FM-X)
[EDIT] Selezione della parte Operatore [Common] [Pitch/Filter] (pagina 148)
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad
Filtro
Questa unità modifica il tono del suono tagliando la porzione di una specifica frequenza del suono. Inoltre impostando il parametro FEG (Generatore di inviluppo filtro) è possibile controllare la frequenza di taglio del filtro nel tempo. I parametri correlati al filtro e al generatore di inviluppo del filtro possono essere impostati nel modo indicato di seguito.
• Per le parti normali (AWM2) e le parti di batteria
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'elemento [Filter] (pagina 113, pagina 142)
• Parti normali (FM-X)
[EDIT] Selezione della parte Operatore [Common] [Pitch/Filter] (pagina 148)
MODX Manuale di riferimento
8
Ampiezza
Questa unità controlla il livello di uscita (ampiezza) dell'elemento/operatore/drum key. I parametri correlati all'ampiezza e al generatore di inviluppo dell'ampiezza possono essere impostati nel modo indicato di seguito.
• Parti normali (AWM2)
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'elemento [Amplitude] (pagina 121)
• Parti di batteria
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'elemento [Level/Pan] (pagina 143)
• Parti normali (FM-X)
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'operatore [Level] (pagina 157)
LFO (Oscillatore a bassa frequenza)
Come suggerisce il nome stesso, l'LFO crea una wave a bassa frequenza. Queste wave consentono di variare il pitch, il filtro o l'ampiezza di ciascun elemento/operatore per creare effetti tipo vibrato, wah e tremolo. Sono disponibili due tipi di LFO: LFO parte, comune a tutti gli elementi/ operatori, e LFO elemento, specifico di ciascun elemento. I parametri correlati all'LFO parte possono essere impostati nel modo indicato di seguito.
• Parti normali (AWM2)
[EDIT] Selezione della parte Elemento [Common] [Mod/Control] [Part LFO] (pagina 96)
• Parti normali (FM-X)
[EDIT]  Selezione della parte  Operatore [Common]  [Mod/Control]  [Part LFO] o [2nd LFO] (
I parametri correlati all'LFO elemento possono essere impostati nel modo indicato di seguito.
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'elemento [Element LFO] (pagina 126)
Polifonia massima
Con polifonia massima si intende il numero massimo di note che possono essere suonate contemporaneamente dal generatore di suoni interno dello strumento. La polifonia massima di questo sintetizzatore è di 128 note AWM2 e 64 per FM-X. Quando il blocco del generatore di suoni interno riceve un numero di note superiore alla polifonia massima, le note precedenti vengono tagliate. Tenere presente che ciò risulta particolarmente evidente con le parti non soggette a decay. La polifonia massima, inoltre, si riferisce al numero di elementi/drum key utilizzati, non al numero di parti. Se vengono utilizzate parti normali (AWM2) che comprendono fino a otto elementi, il numero massimo di note contemporanee può essere inferiore a 128.
pagina 152
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a
)
sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad
MODX Manuale di riferimento
9

Blocco ingresso A/D

Attraverso questo blocco viene gestito il segnale audio di ingresso dai jack A/D INPUT [L/MONO]/[R]. È possibile impostare vari parametri come volume, pan ed effetti per il segnale audio e il suono viene emesso insieme ad altre parti. L'effetto Insertion, gli effetti di sistema, gli effetti Master e l'equalizzazione master, si possono applicare all'ingresso del segnale audio tramite i jack A/D INPUT [L/MONO]/[R]. I parametri correlati al blocco ingresso A/D possono essere impostati nel modo indicato di seguito.
[PERFORMANCE (HOME)] [Mixing] (pagina 50) [EDIT] Parte [Common] [Audio In] [Mixing] (pagina 161)
L'effetto applicato all'ingresso del segnale audio dai jack A/D INPUT [L/MONO]/[R] può essere impostato nel modo indicato di seguito.
[EDIT] Parte [Common] [Audio In] [Routing] (pagina 162)
Il gain del segnale audio dai jack A/D INPUT [L/MONO]/[R] può essere regolato con la knob A/D INPUT [GAIN] sul pannello. Inoltre, è possibile impostare l'attivazione o la disattivazione del segnale audio dai jack A/D INPUT [L/MONO]/[R] mediante il pulsante A/D INPUT [ON/OFF].
[UTILITY] [Settings] [Audio I/O] "A/D Input" (pagina 190)

Blocco sequencer

Questo blocco consente di creare song registrando e modificando le performance come dati MIDI (dal blocco del controller o da un dispositivo esterno), per poi riprodurli mediante il blocco del generatore di suoni.
Song
Una song viene creata registrando una performance sulla tastiera (sotto forma di dati di sequenza MIDI) su tracce singole. Il sistema MODX può memorizzare un massimo di 128 song.
Tracce
Una traccia rappresenta la posizione nella memoria sul sequencer in cui vengono memorizzate le performance musicali. Su una traccia è possibile registrare un'unica parte. Poiché il sistema MODX dispone di 16 tracce per una song, è possibile registrare e riprodurre performance con 16 parti.
Registrazione MIDI
È possibile registrare la performance su tastiera nella song. È possibile registrare come eventi MIDI le operazioni delle knob, dei controller e la riproduzione dell'arpeggio, così come l'esecuzione sulla tastiera della traccia specificata. La performance su tastiera e le operazioni di controller/knob verranno registrate sulla traccia quando il corrispondente switch Keyboard Control per la parte è attivato.
NOTA I messaggi Control Change e Parameter Change possono essere registrati utilizzando le knob. Per informazioni
dettagliate sui messaggi Control Change, vedere il Manuale dei parametri del sintetizzatore in formato PDF.
NOTA Per istruzioni dettagliate, fare riferimento al Manuale di istruzioni.
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
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Controllo dei movimenti
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Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
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MODX Manuale di riferimento
10

Blocco arpeggio

Questo blocco consente di attivare automaticamente frasi musicali e ritmiche semplicemente premendo le note sulla tastiera. La sequenza dell'arpeggio Yamaha varia inoltre in risposta alle note e agli accordi suonati, fornendo un'ampia gamma di frasi e idee musicali, utili sia per la composizione che per l'esecuzione.

Categorie di arpeggio

I tipi di arpeggio sono suddivisi nelle 18 categorie elencate di seguito (incluse "No Assign" e "Control/ Hybrid Seq"). Le categorie si basano sul tipo di strumento.
Elenco di categorie del tipo di arpeggio
Piano Piano Pad Pad/Choir Keys Keyboard SynCp Syn Comp Organ Organ CPerc Chromatic Perc Gtr Guitar Dr/Pc Drum/Perc Bass Bass S.FX Sound FX Str String M.FX Musical FX Brass Brass Ethnc Ethnic WW Woodwind --- No Assign SynLd Syn Lead Ct/Hb Control/Hybrid Seq

Sottocategorie

Le categorie di arpeggio sono suddivise nelle sottocategorie elencate di seguito. Poiché le sottocategorie sono elencate in base al genere musicale, è facile trovare la sottocategoria appropriata per lo stile di musica desiderato.
Elenco di sottocategorie del tipo di arpeggio
Rock Rock World World Pop Rock Pop Rock General General Ballad Ballad No Assign No Assign Chill Chillout/Ambient Filter Filter * Hip Hop Hip Hop Exprs Expression * Funk Funk Pan Pan * Modern R&B Modern R&B Mod Modulation * Classic R&B Classic R&B PBend Pitch Bend * House House/Dance Pop Assign Assign 1/2 * Techno Techno/Trance Comb Comb * Jazz Jazz/Swing Zone Zone Velocity * D&B D&B/Breakbeats Z.Pad Zone Vel for Pad * Latin Latin
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
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Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
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Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
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Collegamento a iPhone/ iPad
NOTA Nella schermata Category Search, le sottocategorie contrassegnate con un asterisco (*) vengono visualizzate
solo quando è selezionato "Control/Hybrid Seq" come tipo di categoria.
MODX Manuale di riferimento
11

Nome dei tipi di arpeggio

Main
Category
Sub
Category
ARP
No.
ARP Name
Time
Signature
Length
Original
Tempo
Accent
Random
SFX
Sound Type
ApKb Rock 1 MA_70s Rock _ES 4 / 4 2 130 Acoustic Piano ApKb Rock 2 MB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130 : ApKb Rock 3 MC_70s Rock 4 / 4 2 130 ApKb Rock 4 MD_70s Rock 4 / 4 4 130 ApKb Rock 5 FA_70s Rock 4 / 4 1 130 ApKb Rock 6 FB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130 ApKb Rock 7 FC_70s Rock _ES 4 / 4 2 130
Il nome dei tipi di arpeggio si basa su alcune regole e abbreviazioni. Una volta comprese queste regole e abbreviazioni, sarà facile selezionare i tipi di arpeggio desiderati.
Tipi di arpeggio con nome che termina in "_N" (esempio: HipHop1_N)
Questi arpeggi sono concepiti per l'uso con parti normali, ed è possibile creare arpeggi con note complesse anche quando vengono attivate da una singola nota (pagina 14).
Tipi di arpeggio con nome che termina in "_C" (esempio: Rock1_C)
Questi arpeggi sono concepiti per l'uso con parti normali, ed è possibile creare arpeggi corretti in base all'accordo suonato (pagina 14).
Tipi di arpeggio con nome normale (esempio: UpOct1)
Oltre ai tipi di arpeggio sopra menzionati, vi sono tre tipi di riproduzione: gli arpeggi creati per un utilizzo delle parti normali e riprodotti utilizzando solo le note suonate e relative ottave (pagina 14), gli arpeggi creati per un utilizzo con le parti di batteria (pagina 15) e gli arpeggi contenenti principalmente eventi non di tipo nota (pagina 15).
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Tipi di arpeggio con nome che termina in_"AF1", "_AF2" o "_AF1&2" (esempio: Electro Pop AF1)
Quando si suonano questi arpeggi, entrambi i pulsanti [ASSIGN 1] e [ASSIGN 2] vengono automaticamente attivati e la frase avvia la riproduzione.
Tipi di arpeggio con nome che inizia con [Mg] (esempio: [Mg]HardRock1)
Questi arpeggi sono concepiti per l'uso con una Mega Voice.
Mega Voice e arpeggi Mega Voice
Il suono normale utilizza i cambi di velocità per influenzare la qualità sonora e/o il livello di una parte in base all'energia o alla delicatezza con cui viene suonata la tastiera, garantendo una maggiore autenticità e una risposta naturale per queste parti. Tuttavia, le Mega Voice presentano una struttura molto complessa costituita da molti layer diversi che ne impediscono l'esecuzione manuale. Le Mega Voice sono state sviluppate specificamente per essere eseguite dagli arpeggi Mega Voice e generare risultati incredibilmente realistici. Le Mega Voice devono essere eseguite sempre con i relativi arpeggi.
L'elenco dei tipi di arpeggio nel documento PDF "Elenco dati" contiene le colonne riportate di seguito.
NOTA Tenere presente che questo elenco ha solo uno scopo illustrativo. Per un elenco completo dei tipi di arpeggio,
consultare il documento PDF "Elenco dati".
Riferimenti
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Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
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1 Main Category
Indica una categoria principale di arpeggi.
2 Sub Category
Indica una sottocategoria di arpeggio.
3 ARP No (Arpeggio Number)
Indica il numero del tipo di arpeggio.
4 ARP Name (Arpeggio Name)
Indica il nome dell'arpeggio.
5 Time Signature
Fornisce l'indicatore o l'indicazione del tempo per il tipo di arpeggio.
MODX Manuale di riferimento
12
6 Length
Funzioni di arpeggio controllate mediante le knob
Knob 1 Knob 2 Knob 3 Knob 4
Fornisce la lunghezza dati (numero di misure) del tipo di arpeggio. Quando il parametro Loop*1 è impostato su "off", l'arpeggio viene riprodotto per il tempo indicato e poi si interrompe.
7 Original Tempo
Indica il tempo appropriato per il tipo di arpeggio. Tenere presente che tale tempo non viene impostato automaticamente quando si seleziona un tipo di arpeggio.
8 Accent
Il cerchio indica che l'arpeggio utilizza la funzionalità Accent Phrase (pagina 14).
9 Random SFX
Il cerchio indica che l'arpeggio utilizza la funzionalità SFX (pagina 14).
) Sound Type
Indica il tipo di suono appropriato per il tipo di arpeggio.
*1 Il parametro Loop viene impostato nel modo indicato di seguito.
[EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common] [Arpeggio] [Common] (pagina 82)
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna

Impostazioni relative all'arpeggio

Per attivare e interrompere la riproduzione di un arpeggio è possibile utilizzare diversi metodi. È inoltre possibile impostare se gli effetti speciali e le frasi di accento speciali vengono attivati assieme ai normali dati di sequenza.
Attivazione/disattivazione della riproduzione dell'arpeggio
Per attivare e disattivare la riproduzione dell'arpeggio, sono disponibili le tre impostazioni riportate di seguito.
Per eseguire l'arpeggio solo quando la nota viene premuta:
Esecuzione dell'arpeggio anche quando la nota viene rilasciata:
Attivazione/disattivazione dell'esecuzione dell'arpeggio ogni volta che la nota viene premuta:
NOTA Il parametro "Hold" viene impostato nel modo seguente.
[EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common] [Arpeggio] [Common] (pagina 82)
NOTA Quando si riceve un messaggio sustain MIDI (Control Change 64) con "Arp Master" e "Arp Part" impostati su
"On", è possibile ottenere lo stesso risultato impostando "Hold" su "On"
NOTA Il parametro "Trigger Mode" viene impostato nel modo seguente.
[EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common] [Arpeggio] [Advanced] (pagina 87)
Utilizzo delle knob per controllare gli arpeggi
Impostare il parametro "Hold" su "Off" e il parametro "Trigger Mode" su "Gate".
Impostare il parametro "Hold" su "On" e il parametro "Trigger Mode" su "Gate".
Impostare il parametro "Trigger Mode" su "Toggle". È possibile impostare il parametro "Hold" su "On" o su "Off".
Riferimenti
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Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
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Collegamento a iPhone/ iPad
Premendo il pulsante della funzione knob [TONE]/[EG/FX]/[EQ]/[ARP/MS] e selezionando "ARP/MS" è possibile utilizzare le knob 1–2 per controllare la riproduzione dell'arpeggio. Provare a eseguire questa operazione e ascoltare le modifiche del suono. Per informazioni dettagliate sull'effetto delle knob 1–2, vedere Quick Edit (pagina 37).
MODX Manuale di riferimento
13
Frasi di accento
Le frasi di accento sono costituite da dati di sequenza inclusi in alcuni tipi di arpeggio, che vengono eseguiti solo quando si suonano note a velocità superiori (più intense) di quelle specificate nel parametro Accent Velocity Threshold. Se risulta difficile suonare alle velocità necessarie per attivare la frase di accento è sufficiente impostare il parametro "Vel Threshold" (soglia di velocità accento) su un valore più basso.
NOTA Il parametro "Vel Threshold" (soglia di velocità accento) viene impostato nel modo seguente.
[EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common] [Arpeggio] [Advanced] (pagina 87)
NOTA Per informazioni sui tipi di arpeggio per i quali si utilizza questa funzione, fare riferimento all'elenco dei tipi di
arpeggio nel documento PDF "Elenco dati".
Random SFX
Alcuni tipi di arpeggio includono la funzione Random SFX che permette di attivare suoni speciali (come il rumore delle corde di chitarra) quando la nota viene rilasciata. Per la funzione Random SFX sono disponibili i seguenti parametri.
Per l'attivazione/disattivazione di Random SFX: Parametro Random SFX
Per l'impostazione del volume del suono SFX: Parametro Velocity Offset (offset velocità SFX
casuale)
Per determinare se il volume del suono SFX è controllato dalla velocità:
NOTA I parametri "Random SFX", "Velocity Offset" e "Key On Ctrl" vengono impostati nel modo seguente.
[EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common] [Arpeggio] [Advanced] (pagina 87)
NOTA La funzione Random SFX non è disponibile per l'arpeggio interrotto quando la nota viene rilasciata. NOTA Per informazioni sui tipi di arpeggio per i quali si utilizza la funzione Random SFX, fare riferimento all'elenco dei
tipi di arpeggio nel documento PDF "Elenco dati".
Parametro Key On Ctrl (controllo tasto premuto SFX casuale)

Tipi di riproduzione arpeggio

Di seguito sono descritti i tre tipi principali di riproduzione degli arpeggi.
Arpeggi per parti normali
I tipi di arpeggio (appartenenti a tutte le categorie tranne Drum/Perc e una parte di Control/HybridSeq) creati per essere usati con le parti normali prevedono i seguenti tre tipi di riproduzione.
Riproduzione delle sole note suonate
L'arpeggio viene eseguito usando soltanto la nota o le note suonate e le note di ottava.
Riproduzione di una sequenza programmata in base alle note suonate
Questi tipi di arpeggio dispongono di diverse sequenze, ognuna delle quali è adatta per un determinato tipo di accordo. Anche se viene premuta una sola nota, l'arpeggio viene eseguito utilizzando la sequenza programmata, quindi possono essere riprodotte note diverse da quelle suonate. Premendo un'altra nota si attiva una sequenza trasposta in cui la nota premuta diventa la tonica. Aggiungendo altre note a quelle già premute si modifica la sequenza. Gli arpeggi con questo tipo di riproduzione hanno un nome che termina in "_N".
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
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Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
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Collegamento a iPhone/ iPad
Riproduzione di una sequenza programmata secondo l'accordo suonato
La riproduzione di questi tipi di arpeggio, creati per essere utilizzati con le parti normali, si basa sul tipo di accordo individuato attraverso le note suonate sulla tastiera. Gli arpeggi con questo tipo di riproduzione hanno un nome che termina in "_C".
NOTA Quando il parametro "Key Mode" è impostato su "Sort" o "Sort+Drct", viene riprodotta la stessa sequenza,
qualunque sia l'ordine delle note suonate. Quando il parametro "Key Mode" è impostato su "Thru" o "Thru+Drct", viene riprodotta una sequenza diversa, in base all'ordine delle note suonate.
NOTA Poiché questi tipi sono programmati per le parti normali, è possibile che non si ottengano risultati musicali
appropriati se si utilizzano con le parti di batteria.
MODX Manuale di riferimento
14
Arpeggi per le parti di batteria
I tipi di arpeggio nelle categorie Drum/Perc sono programmati specificamente per essere usati con le parti di batteria e forniscono un accesso istantaneo a vari pattern ritmici. Sono disponibili tre tipi diversi di riproduzione.
Riproduzione di un pattern di batteria
L'esecuzione di una o più note attiva lo stesso pattern ritmico.
Riproduzione di un pattern di batteria con l'aggiunta di note suonate (strumenti di batteria assegnati)
L'esecuzione di qualsiasi nota attiva lo stesso pattern ritmico. L'aggiunta di note a quella già tenuta produce ulteriori suoni (strumenti di batteria assegnati) per il pattern di batteria.
Riproduzione delle sole note suonate (strumenti di batteria assegnati)
L'esecuzione di una o più note attiva un pattern ritmico che utilizza soltanto le note suonate (strumenti di batteria assegnati). Tenere presente che anche se vengono suonate le stesse note, il pattern ritmico attivato differisce in base all'ordine di esecuzione delle note. Ciò dà la possibilità di disporre di diversi pattern ritmici anche se vengono utilizzati gli stessi strumenti, mediante la semplice modifica dell'ordine di esecuzione delle note quando il parametro "Key Mode" è impostato su "Thru" o "Thru+Drct".
NOTA I tre tipi di riproduzione sopra riportati non sono contraddistinti da nomi diversi di categoria o tipo. È necessario
suonare i tipi per coglierne la differenza.
NOTA Poiché questi tipi sono programmati per le parti di batteria, è possibile che non si ottengano risultati musicali
appropriati se si utilizzano con le parti di normali.
Arpeggi contenenti principalmente eventi non di tipo nota
I tipi di arpeggio (nelle categorie principali di Control/HybridSeq con sottocategorie Filter, Expression, Pan, Modulation, Pitch Bend e Assign 1/2) sono programmati principalmente con dati Control Change e pitch bend. Vengono utilizzati per cambiare il tono o il pitch del suono, piuttosto che per suonare note specifiche. Di fatto, alcuni tipi non contengono alcun dato relativo alle note. Quando viene utilizzato un tipo di questa categoria, impostare il parametro "Key Mode" su "Direct", "Sort+Drct" o "Thru+Drct".
NOTA Le impostazioni correlate a Key Mode sono le seguenti.
[EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common] [Arpeggio] [Common] (pagina 82)
Suggerimenti per la riproduzione dell'arpeggio
Oltre a fornire ispirazione e passaggi ritmici su cui suonare, gli arpeggi offrono anche la qualità dei dati MIDI, da utilizzare per la creazione di song, o basi di accompagnamento complete per le performance dal vivo. Per istruzioni sull'esecuzione della funzione Arpeggio, fare riferimento al Manuale di istruzioni.
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
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Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
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Collegamento a iPhone/ iPad
MODX Manuale di riferimento
15

Creazione di un arpeggio

Song
Traccia 1
Traccia 2
Traccia 3
Traccia 4
Traccia 5
Traccia 6
Traccia 7
Traccia 8
Traccia 9
Traccia 10
Traccia 11
Traccia 12
Traccia 13
Traccia 14
Traccia 15
Traccia 16
Registrazione
Registrazione
Registrazione
Registrazione
Conversione
Arpeggio
Arpeggio utente 256
Arpeggio utente 001
Traccia 1
Traccia 2
Traccia 3
Traccia 4
Una volta completata la procedura sopra descritta, selezionare le tracce dalla schermata "Put Track to Arpeggio" (pagina 63) per convertire la song in un arpeggio personalizzato.
È possibile registrare i dati della sequenza MIDI per l'arpeggio su una delle tracce. Dopo la registrazione, selezionare quattro delle sedici tracce e convertirle in dati di arpeggio.
Pulsante [SONG] (Play) oppure [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec]  [MIDI]  Toccare il nome della song [User Arp]
Oltre ad usare gli arpeggi preset, è possibile anche creare dati di arpeggio originali. Innanzitutto, registrare una frase in tracce di song (fino a un massimo di quattro). Quindi, convertire la song (o i dati della sequenza MIDI) in dati di arpeggio dalla traccia di inserimento alla schermata Arpeggio.
1
Registrare i dati della sequenza MIDI in una song.
2
Convertire i dati di sequenza MIDI (registrati nella song) in dati di arpeggio.
Modalità di conversione dei dati di song/pattern in arpeggio - Convert Type (Tipo di conversione)
È possibile convertire i dati di sequenza MIDI (per tracce di song) in dati di arpeggio in uno dei tre modi descritti di seguito. Questi tipi di conversione possono essere selezionati indipendentemente per ogni traccia di destinazione, così da avere una flessibilità eccezionale e un controllo totale della performance.
Normal (arpeggio normale) L'arpeggio viene eseguito usando soltanto la nota suonata e le note della sua ottava.
Fixed L'esecuzione di una nota qualsiasi attiva gli stessi dati di sequenza MIDI.
OrgNotes (note originali) Fondamentalmente è come "Fixed", tranne per il fatto che le note di riproduzione
Registrare i dati di sequenza MIDI in una traccia di song consultando, se necessario, le istruzioni precedenti fornite in questo capitolo. Gli esempi elencati di seguito sono usati come riferimento.
Creazione di un pattern ritmico (mediante una voce di batteria)
Traccia 1 Registrare un pattern ritmico di base usando vari strumenti di batteria. Eseguire la conversione
Traccia 2–4 Registrare un pattern ritmico differente usando uno specifico strumento
Creazione di una linea di basso (mediante una voce normale)
Traccia 1 Registrare una linea di basso usando la tonalità
Traccia 2–4 off
MODX Manuale di riferimento
di batteria su ogni traccia.
desiderata (fondamentale).
dell'arpeggio differiscono a seconda dell'accordo suonato.
Eseguire la conversione di tipo "OrgNote" dopo aver impostato OrgNotesRoot.
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad
di tipo "Fixed".
Eseguire la conversione di tipo "Normal".
16

Blocco sequencer di movimenti

Impostazione della linea
Pattern di sequenza per la linea
Impostazione di sequenza selezionata Impostazione della linea
La potente funzione del sequencer di movimenti consente di modificare dinamicamente i suoni utilizzando i parametri a seconda delle sequenze create in anticipo. Offre il controllo in tempo reale per modificare i suoni in base alle varie sequenze, ad esempio il tempo, l'arpeggio o il ritmo dei dispositivi collegati esterni. È possibile assegnare fino a otto tipi di sequenza desiderati per una linea. È inoltre possibile impostare un massimo di quattro linee corrispondenti alla funzione del sequencer dei movimenti per una parte. È possibile utilizzare fino a otto linee contemporaneamente per l'intera performance. Lo stato di impostazione (on o off) delle linee nell'intera performance viene visualizzato nel modo seguente.
[PERFORMANCE (HOME)] [Motion Control] [Motion Seq] (pagina 44)
Inoltre, i parametri per ciascuna linea vengono impostati nel modo seguente.
[PERFORMANCE (HOME)] [EDIT] Selezione della parte  Elemento/Operatore [Common] [Motion Seq] [Lane] (pagina 91)
Attivazione/disattivazione del sequencer di movimenti
Per attivare e disattivare la riproduzione sequencer di movimenti, sono disponibili le impostazioni riportate di seguito.
Per riprodurre la sequenza di movimenti quando viene premuta la nota:
Impostare il parametro "LaneSW" su "On", il parametro "Trigger" su "Off" e il parametro "Sync" su "Off".
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad
Per riprodurre la sequenza di movimenti quando viene premuto il pulsante [MOTION
Impostare il parametro "LaneSW" su "On", il parametro "Trigger" su "On" e il parametro "Sync" su "Off".
SEQ TRIGGER]:
NOTA I parametri "LaneSW" e "Trigger" vengono impostati nel modo seguente.
[EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common]  [MOTION Seq]  [Lane] (pagina 91)
MODX Manuale di riferimento
17
Utilizzo delle knob per controllare il sequencer di movimenti
Funzioni del sequencer di movimenti controllate mediante le knob
Knob 1 Knob 2 Knob 3 Knob 4
Premendo il pulsante della funzione knob [TONE]/[EG/FX]/[EQ]/[ARP/MS] e selezionando "ARP/MS" è possibile utilizzare le knob 3–4 per controllare la riproduzione del sequencer di movimenti. Provare a eseguire questa operazione e ascoltare le modifiche del suono. Per informazioni dettagliate sull'effetto delle knob 3–4, vedere Quick Edit (pagina 37).
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Modifica delle sequenze di movimenti
È possibile creare una sequenza di movimenti personalizzata costituita da un massimo di sedici passi. Per informazioni dettagliate sulla modifica, vedere pagina 93.
Parametri correlati al sequencer di movimenti
In questo strumento, il sequencer di movimenti è considerato un controller virtuale selezionabile nel parametro "Source". Il parametro di destinazione controllabile mediante il sequencer di movimenti viene impostato nel parametro "Destination". Per ulteriori informazioni, vedere a pagina 100.
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad
MODX Manuale di riferimento
18

Blocco effetti

Parte
EQ parametrico
a 3 bande
EQ parametrico
a 2 bande
Effetto Inser tion
EQ parte EQ parte
Questo blocco applica gli effetti al segnale in uscita del blocco del generatore di suoni e del blocco ingresso audio, elaborando e arricchendo il suono. Gli effetti vengono applicati nelle fasi finali dell'operazione di modifica e consentono di cambiare il suono a seconda delle esigenze.

Struttura degli effetti

Effetti di sistema: variazione e riverbero
Gli effetti di sistema, o effetti System, vengono applicati al suono nella sua globalità. Con gli effetti di sistema il suono di ciascuna parte viene inviato all'effetto in base al livello di mandata dell'effetto per ciascuna parte. Il suono elaborato (detto "wet") viene rinviato al mixer, in base al livello di ritorno e trasmesso dopo essere stato missato con il suono non elaborato, definito anche suono diretto o "dry". Gli effetti di sistema disponibili in questo strumento sono variazione e riverbero. È inoltre possibile impostare il livello di mandata da variazione a riverbero. Questo parametro viene utilizzato per applicare il riverbero ai segnali in uscita dalla variazione. È possibile ottenere l'effetto naturale applicando al suono della variazione una profondità di riverbero con lo stesso livello del suono dry.
Effetti Insertion
Gli effetti Insertion, o di inserimento, possono essere applicati singolarmente a ogni parte specificata prima di unire i segnali di tutte le parti. È consigliabile utilizzarli per i suoni che si desidera modificare radicalmente. È possibile impostare diversi tipi di effetto agli effetti Insertion A e B per ciascuna parte. Per
effettuare queste impostazioni, selezionare Part Edit Questo sintetizzatore dispone di 13 serie di effetti Insertion, Otto di essi possono essere applicati alle parti 1–8, quattro alle parti 9–16 e uno alla parte A/D Input.
Effetto Master
Questo blocco applica gli effetti al segnale stereo finale di uscita dell'intero suono. Sono disponibili più tipi di effetto.
EQ elemento
L'EQ dell'elemento viene applicato a ciascun elemento della parte normale (AWM2) e a ciascun tasto della parte di batteria. È possibile specificare una delle tre diverse forme di EQ, incluse shelving e peaking.
NOTA L'EQ dell'elemento non influisce sui segnali di ingresso dai jack A/D INPUT [L/MONO]/[R].
EQ parte
Questo EQ viene applicato a una parte prima e dopo l'effetto Insertion.
[Effect] (pagina 75, pagina 136, pagina 150).
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad
EQ master
L'EQ master viene applicato al suono generale dello strumento nella fase finale (post-effetto). In questo EQ è possibile impostare tutte e cinque le bande su peaking, mentre è possibile impostare le bande più basse e più alte su shelving.
MODX Manuale di riferimento
19

Collegamento degli effetti

Performance
Parte
EQ parte
Insertion A/B
Livello di mandata
Variazione
Riverbero
Da variazione ariverbero
Effetto di sistema
Livello di ritorno
Effetto
Master
EQ master
Ingresso
microfono
o uscita parte
Uscita parte
(performance
su tastiera)
Estrazione delle caratteristiche del suono di ingresso
Creazione dei
formanti
Vocoder
Voc e
elettronica
1 Ciascun EQ ed effetto Insertion applicato alle
singole parti
2 Parametri correlati alla variazione e al riverbero
Impostazioni:
Part Edit [Effect] [Routing] (pagina 75,
pagina 136, pagina 150)
Common/Audio Edit [Effect]  [Routing] (pagina 169)
3 Parametri correlati all'effetto Master
Impostazioni:
Common/Audio Edit [Effect]  [Master FX] (pagina 172)
4 Parametri correlati all'EQ master
Impostazioni:
NOTA Per quel che riguarda il segnale di ingresso audio dai jack
Common/Audio Edit [Effect]  [Master EQ] (pagina 173)
A/D INPUT [L/MONO]/[R], l'effetto viene impostato in Common/Audio Edit [Audio In].

Informazioni sull'effetto Vocoder

MODX dispone di un effetto Vocoder, ovvero un effetto specifico di "voce elettronica" che estrae le caratteristiche del suono del microfono e le aggiunge al suono mediante la performance eseguita. La voce umana è composta da suoni generati dalle corde vocali e filtrate da gola, naso e bocca. Queste sezioni di risonanza hanno caratteristiche di frequenza specifiche e funzionano efficacemente da filtro poiché creano molti formanti (contenuto armonico). Il Vocoder estrae, infatti, le caratteristiche naturali di filtro della voce trasmessa dal microfono, che viene trasformata utilizzando vari filtri passa banda. La voce "robotica" viene generata filtrando i suoni degli strumenti musicali (come quelli di un sintetizzatore).
Informazioni su categorie, tipi e parametri degli effetti
Per informazioni sulle categorie di effetti dello strumento e sui tipi di effetti contenuti in queste categorie, consultare l'elenco dei tipi di effetto nel documento PDF "Elenco dati". Per informazioni sui parametri che si possono impostare per ogni effetto, consultare l'elenco dei parametri degli effetti nel documento PDF "Elenco dati". Per informazioni sulle descrizioni di ogni categoria di effetti, ogni tipo di effetto e ogni parametro degli effetti, consultare il Manuale dei parametri del sintetizzatore in formato PDF.
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad
Informazioni sulle impostazioni preset
Le impostazioni preset per i parametri di ciascun tipo di effetto vengono fornite come modelli e possono essere selezionate nella schermata per la selezione del tipo di effetto. Per ottenere un suono con l'effetto desiderato, selezionare dapprima uno dei preset accanto al suono immaginato, quindi modificare i parametri in base alle esigenze. Per sapere quali sono le impostazioni preset, scegliere "Preset" in ogni schermata dei parametri dell'effetto. Per informazioni sui tipi di effetto, consultare l'elenco dei tipi di effetto nel documento PDF "Elenco dati".
MODX Manuale di riferimento
20

Blocco circuito di inviluppo

EnvFollower 1 EnvFollower 2 EnvFollower MST
EnvFollower AD
Segnale di ingresso al circuito di inviluppo (fisso) Segnale di uscita dal circuito di inviluppo (la destinazione
Singoli circuiti di inviluppo
Parte 1 Parte 2
Intera
performance
(sedici parti e parte
audio)
Parte audio
Singole sorgenti di ingresso per il circuito di inviluppo
Circuito di inviluppo selezionato
Flusso di segnale del circuito di inviluppo
Sorgenti di ingresso per il
circuito di inviluppo
Il circuito di inviluppo è una funzione che consente di rilevare l'inviluppo del volume della forma d'onda del segnale di ingresso e modificare dinamicamente i suoni. Questa funzione permette di controllare non solo le uscite delle parti, ma anche i segnali di ingresso provenienti da dispositivi esterni collegati ai jack A/D INPUT [L/MONO]/[R]. La sorgente di ingresso di ciascun circuito di inviluppo è fissa, ad es. la parte 1 per EnvFollower 1, la parte 2 per EnvFollower 2 e la parte audio per EnvFollower AD. Tuttavia, l'uscita del segnale da ciascun circuito di inviluppo può essere un'altra sorgente di ingresso per qualsiasi destinazione desiderata, ad esempio le singole parti o perfino l'intera performance. Ad esempio, è possibile modificare il suono della parte 2 utilizzando il circuito di inviluppo per la parte 1 (EnvFollower 1) come "sorgente". Il circuito di inviluppo sorgente e il parametro di destinazione che dovrà essere controllato dal circuito di inviluppo (denominato "destinazione") vengono impostati nella schermata Control Assign (pagina 100).
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad
[EDIT] Common/Audio Edit [Audio In] [Routing] "Envelope Follower" (EnvFollower AD) [EDIT] Common/Audio Edit [Effect] [Routing] "Envelope Follower" (EnvFollower MST) [EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common] [Effect] [Routing] "Envelope Follower" (EnvFollower 1–16)
MODX Manuale di riferimento
21

Blocco controller

Pitch verso
l'alto
Pitch verso il
basso
Massimo
Minimo
Questo blocco è composto dalla tastiera, dalle rotelle del pitch bend e di modulazione, dagli switch assegnabili, dalle knob, dagli slider di controllo e dalla Super Knob. Utilizzando questi controller è possibile tramettere messaggi MIDI al blocco del generatore di suoni per riprodurre e modificare i suoni, oppure al software DAW per un controllo più accurato dei suoni stessi.

Tastiera

La tastiera trasmette i messaggi di attivazione e disattivazione delle note al blocco generatore di suoni (per i suoni) e al blocco sequencer (per la registrazione). È possibile modificare l'estensione di note della tastiera in ottave utilizzando i pulsanti OCTAVE [-]/[+], trasporre le note utilizzando i pulsanti OCTAVE [-]/ [+] mentre si tiene premuto il pulsante [SHIFT] e impostare la modalità di generazione della velocità in base alla forza con cui vengono suonate le note.

Rotella del pitch bend

Usare la rotella del pitch bend per glissare le note verso l'alto o verso il basso mentre si suona la tastiera. Azionare la rotella verso l'alto per aumentare il pitch oppure verso il basso per diminuirlo. Questa rotella è autocentrante e quindi si riposiziona sul pitch normale una volta che viene rilasciata. È possibile modificare l'impostazione Pitch Bend
Range in Part Edit assegnare alla rotella del pitch bend altre funzioni oltre al pitch bend stesso mediante Part Edit (pagina 100, pagina 153).

Rotella di modulazione

La rotella di modulazione viene utilizzata normalmente per il vibrato, ma nel caso di molte performance preset può svolgere altre funzioni e generare effetti diversi. Più si sposta verso l'alto la rotella, maggiore sarà l'effetto applicato al suono. Per evitare l’applicazione accidentale degli effetti alla performance corrente, prima di suonare occorre accertarsi che la rotella di modulazione sia impostata al minimo. È possibile assegnare varie funzioni alla rotella di modulazione in Part Edit
[Control Assign] (pagina 100, pagina 153).

Switch assegnabili

In base alle impostazioni di XA (articolazione estesa) (pagina 6) in Element Edit  [Osc/Tune] (pagina 107), è possibile richiamare elementi specifici della parte corrente premendo i singoli pulsanti durante la performance su tastiera. È possibile selezionare la modalità di attivazione e disattivazione di questi pulsanti in Common/Audio Edit pulsanti varie funzioni (diverse dal richiamo di elementi specifici) in Part Edit Assign] (pagina 100, pagina 153).
[Part Settings]  [Pitch] (pagina 68). È possibile
[Mod/Control]  [Control Assign]
[Mod/Control]
[General] (pagina 159). È possibile anche assegnare a questi
[Mod/Control]  [Control
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad

Knob e slider di controllo

Queste knob e slider consentono di modificare in tempo reale, ovvero durante l'esecuzione, vari aspetti del suono della parte. Per istruzioni sull'utilizzo delle knob e degli slider di controllo, fare riferimento al Manuale di istruzioni. Per istruzioni sull'utilizzo delle knob 1–4 (5–8), vedere "Quick Edit" (pagina 35).

Super Knob

La Super Knob permette di controllare simultaneamente i parametri comuni a tutte le parti (Assign 1-8) assegnati alle otto knob. Per istruzioni sull'utilizzo della Super Knob, fare riferimento al Manuale di istruzioni. Per conoscere i valori di impostazione modificabili della Super Knob, vedere la schermata Super Knob (pagina 45). Per istruzioni sull'impostazione dei controlli Assign 1–8, vedere la schermata Control Assign (pagina 166) per Common/Audio Edit.
MODX Manuale di riferimento
22

Memoria interna

Memoria interna
Buffer
di richiamo
Escluse le
impostazioni
Master e Utility
Memoria preset
• Performance preset
• Arpeggio
• Sequenza di movimenti
• Frase di ascolto
• Forma d'onda
• Esibizione dal vivo
•Curva
•Micro Tuning
Buffer di modifica
• Modifica della performance
• Modifica della sequenza di movimenti
• Modifica della curva utente
• Modifica dell'esibizione dal vivo
• Modifica del Micro Tuning utente
• Modifica della forma d'onda utente
• Utilità
• Configurazione rapida
•Song
Memoria utente
Per l'utente
• Performance utente
• Arpeggio utente
• Sequenza di movimenti utente
• Curva utente
• Esibizione dal vivo utente
• Micro Tuning utente
• Forma d'onda utente
• Utilità
• Configurazione rapida
• Frase di ascolto utente
Memorizzazione (mediante
apposito pulsante)
Per la libreria*
Song
Registrazione/riproduzione audio
Comunicazione di dati fra il sintetizzatore e un dispositivo esterno
Comunicazione dati interni
Strumento MIDI o computer
Software DAW
Bulk dump
Caricamento/Salvataggio
Unità flash USB
Formato MOTIF XF Estensioni file ".X3A", ".X3V", ".X3G" e ".X3W" Formato MOTIF XS Estensioni file ". X0A", ". X0V", ". X0G" e ". X0W" Formato MOXF Estensioni file ". X6A", ". X6W", ". X6G" e ". X6W"
Estensione file "X8U" Formato MONTAGE Estensione file ".X7U"
Estensioni file ".MID"
Estensioni file ".WAV"
Estensioni file ".WAV" e "AIF"
Buffer
di confronto
Escluse le
impostazioni
Master e Utility
Estensione file "X8A"
Estensioni file ".X8L" Formato MONTAGE Estensione file ".X7L"
MODX crea dati di tipo diverso per performance, esibizioni dal vivo e song, tra gli altri. In questa sezione viene illustrata la gestione dei diversi tipi di dati e l'utilizzo dei dispositivi/supporti di memorizzazione per la relativa conservazione.
* Come l'area "Per l'utente", ad eccezione di quanto segue: non include le impostazioni per Utility e la configurazione rapida. Inoltre, il Live
Set incluso è solo un Bank per ogni file importato.
Memoria preset
La memoria preset è la memoria progettata specificamente per la lettura di dati quali performance preset, arpeggio e frase di ascolto. Non è possibile sovrascrivere i dati nella memoria preset.
Buffer di modifica
Il buffer di modifica è la zona della memoria destinata ai dati modificati che rientrano tra i seguenti tipi: performance, esibizione dal vivo e song. Sebbene il buffer di modifica sia specificamente progettato per la scrittura e la lettura dei dati, i dati in esso contenuti vengono persi quando lo strumento viene spento. È necessario memorizzare sempre i dati nella memoria utente prima di modificare la nuova performance o spegnere lo strumento. I dati non di tipo performance e sequenza di movimenti vengono automaticamente memorizzati.
Memoria utente
I dati utente modificati nel buffer di modifica e le impostazioni dell'utility per l'intero sistema vengono memorizzati in un'area dedicata della memoria utente. Nell'area dedicata della memoria utente è possibile caricare fino a otto file di libreria (.X8L) letti dall'unità flash USB. Si tratta di una memoria di tipo lettura-scrittura, e i dati vengono conservati anche quando si spegne lo strumento.
MODX Manuale di riferimento
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad
23
Buffer di richiamo e buffer di confronto
Se si seleziona un'altra performance senza memorizzare quella che si stava modificando, è possibile richiamare le modifiche originali, poiché il contenuto del buffer di modifica resta memorizzato nella memoria di backup, detta anche buffer di richiamo. Inoltre, lo strumento dispone di un buffer di confronto in cui le impostazioni del suono precedenti alla modifica vengono temporaneamente ripristinate a scopo di confronto. È possibile passare dal suono appena modificato al suono originale, in modo da ascoltare come le modifiche apportate influenzino il suono. Si tratta in entrambi i casi di memorie di tipo lettura­scrittura. Prima di spegnere lo strumento, tuttavia, assicurarsi di memorizzare i dati di sequenza creati, che altrimenti andrebbero persi. Per istruzioni sull'utilizzo della funzione di confronto, fare riferimento al Manuale di istruzioni.
Struttura di base
Blocchi funzionali
Blocco generatore di suoni
Blocco ingresso A/D
Blocco sequencer
Blocco arpeggio
Blocco sequencer di movimenti
Blocco effetti
Blocco circuito di inviluppo
Blocco controller
Memoria interna
Riferimenti
Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)
Riproduzione della performance (Home)
Controllo dei movimenti
Missaggio
Scena
Riproduzione/ Registrazione
Modifica di una parte normale (AWM)
Modifica di una parte di batteria
Modifica di una parte
normale (FM-X)
Modifica di impostazioni comuni/audio
Ricerca per categoria
Utility
Esibizione dal vivo
Collegamento a iPhone/ iPad
MODX Manuale di riferimento
24
Edit Search Utility Live SetPerformance

Riferimenti

12 4 76835
Barra di navigazione
Riferimenti

Configurazione della schermata (pannello a sfioramento)

Nella presente sezione viene illustrata la barra di navigazione che è comune a tutti i tipi di schermate.
Display (touch panel)
1 Icona HOME
Consente di visualizzare la schermata Performance (pagina 27).
2 Icona EXIT
Funziona come il pulsante [EXIT] del pannello. Premere questa icona per uscire dalla schermata corrente e tornare al livello precedente della gerarchia.
3 Area [INFORMATION]
Visualizza informazioni utili, compreso il nome della schermata attualmente selezionata.
4 Icona EFFECT
Toccare l'icona per richiamare la schermata Effect Switch (pagina 209). L'icona si spegne quando è disattivato uno dei blocchi di effetti (Insertion, System o Master).
5 Icona QUICK SETUP
Visualizza le impostazioni Local Control ON/OFF e MIDI IN/OUT. L'icona a forma di tastiera si accende quando Local Control è impostato su ON e si spegne quando Local Control è impostato su OFF. Quando MIDI è definito come impostazione MIDI IN/OUT, viene visualizzata un'icona a forma di connettore MIDI. Quando USB è definito come impostazione MIDI IN/OUT, viene visualizzata un'icona a forma di connettore USB. Toccare l'icona desiderata per richiamare la schermata Quick Setup corrispondente (pagina 188).
6 Icona TEMPO SETTINGS
Visualizza il tempo della performance attualmente selezionata. Toccare l'icona per richiamare la schermata Tempo Settings (pagina 207).
7 Icona LIVE SET
Toccare l'icona per richiamare la schermata Live Set (pagina 212).
8 Icona UTILITY
Toccare l'icona per richiamare la schermata aperta per ultima tra le schermate Utility.
MODX Manuale di riferimento
25
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
9
Pulsanti di scorrimento
Visualizzazione completa (Display All)
Pulsante di visualizzazione completa (Display All)
Display (touch panel)
9 Elenco a comparsa
Visualizza i valori di impostazione per i parametri. Se i valori di impostazione sono visualizzati su più pagine, sarà necessario utilizzare i pulsanti di scorrimento per scorrere le pagine oppure il pulsante Display All per visualizzare tutti i valori di impostazione.
MODX Manuale di riferimento
26
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
1^ 2
3
4
6
)
5
7
!
@
#$ %
9
8

Performance Play (Home)

Dalla schermata Performance Play è possibile riprodurre una performance selezionata e modificare alcune delle impostazioni relative alla performance.
Home
Premere il pulsante [PERFORMANCE (HOME)]
Procedura
oppure Toccare l'icona [HOME]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
1 Performance name
Indica il nome della performance attualmente selezionata. Toccare il parametro per richiamare il menu per Category Search, Edit e Recall.
NOTA Quando si modifica un parametro nella performance selezionata, a destra del nome della performance
appare un'icona a forma di bandierina blu.
2 Indicatore parte
Quando il cursore è posizionato sul nome della performance o sulle parti 1–8, indica se le parti 9–16 sono in uso o meno. Quando il cursore è posizionato sulle parti 9–16, indica se le parti 1–8 sono in uso o meno. Se le parti 9–16 non sono in uso, questo indicatore non viene visualizzato.
3 Contrassegno
Indica gli attributi di generazione dei suoni della performance attualmente selezionata. (Vedere il grafico di seguito.)
Contrassegno Definizione
AWM2 Performance composta solo da parti AWM2 FM-X Performance composta solo da parti FM-X AWM2+FM-X Performance composta da parti AWM2 e FM-X MC Performance con controllo dei movimenti SSS Performance con Seamless Sound Switching
4 Funzioni knob
Indica le funzioni assegnate correntemente alle knob 1–4 (5–8).
MODX Manuale di riferimento
27
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
5 Switch Type/Name
Consente di attivare alternativamente le schermate Part Type/Category e Part Name.
Impostazioni:
Typ e, N ame
6 Tipi/nomi parti
Indica i tipi e le categorie delle parti o i relativi nomi. Toccare il parametro per richiamare il menu per Category Search, Edit e Copy. Per aggiungere un'altra parte, toccare l'icona "+".
7 Switch Common Motion Sequencer
Determina se il sequencer di movimenti delle parti comuni/AD è attivo o meno. Quando tutti gli switch di linea delle parti comuni/AD sono disattivati, questo switch non viene visualizzato.
Impostazioni:
Off, On
8 Switch di attivazione/disattivazione dell'arpeggio delle parti
Determina se l'arpeggio di ciascuna parte è attivato o disattivato. Se l'arpeggio e il mantenimento dell'arpeggio sono impostati su on, viene visualizzato "Arp Hold On".
NOTA È anche possibile attivare o disattivare il mantenimento dell'arpeggio per la parte tenendo premuto il
pulsante [SHIFT] e toccando questo switch.
Impostazioni:
Off, On
9 Switch Part Motion Sequencer
Determina se il sequencer di movimenti di ciascuna parte è attivato o disattivato. Quando tutti gli switch di linea della parte sono disattivati, questo switch non viene visualizzato.
Impostazioni:
Off, On
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
) Note Limit
Determina la nota più bassa e la nota più alta nell'intervallo di note della parte. Ad esempio, se si imposta come limite di note "C5–C4", la parte viene riprodotta suonando le note nei due intervalli da C2 a C4 e da C5 a G8; le note riprodotte fra C4 e C5 non sono udibili. Per informazioni dettagliate sull'impostazione del limite di nota, consultare il Manuale di istruzioni.
Impostazioni:
C -2 - G8
! Switch di controllo della tastiera
Determina se il controllo da tastiera per ciascuna parte è attivato o disattivato. Quando questo switch è impostato su Off, la parte non è udibile anche se si suona la tastiera (a meno che la parte non sia selezionata).
Impostazioni:
Off, On
@ Attivazione/disattivazione dell'esclusione audio per le parti
Determina se l'esclusione audio per ciascuna parte è attivata o disattivata.
Impostazioni:
Off, On
# Attivazione/disattivazione dell'assolo per le parti
Determina se l'assolo per ciascuna parte è attivato o disattivato.
Impostazioni:
Off, On
$ Volume delle parti
Determina il volume della parte.
Impostazioni:
NOTA Quando i contrassegni triangolari per il volume sono visualizzati in blu, la variazione del volume creata dagli
0–127
slider di controllo non incide sul suono generale. Quando il valore modificato dallo slider di controllo raggiunge il valore mostrato sotto forma di triangolo blu, il contrassegno triangolare diventa bianco e la variazione di volume creata dagli slider di controllo incide sul suono generale.
%
Indicatore
Indica il livello di uscita audio della parte.
MODX Manuale di riferimento
28
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Switch elementoLivello elemento
^
View
Determina se le informazioni dettagliate di ogni parte vengono visualizzate (On) o meno (Off). Le informazioni visualizzate variano a seconda della posizione del cursore o delle impostazioni della funzione di controllo.
Impostazioni:
NOTA Quando il cursore è posizionato sul nome della performance nella schermata Performance Play (Home),
Off, On
è possibile anche alternare le viste delle informazioni premendo il pulsante [PERFORMANCE (HOME)].
In questa sezione viene illustrata la schermata con l'opzione "View" attivata.
Vista Element
Viene visualizzata solo quando la parte attualmente selezionata è la parte normale (AWM2) e Motion
Control
Overview  pulsante Slider Function [Elem/Op Control] è ON.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Elemento SW (switch elemento)
Determina se ciascun elemento è attivo o meno.
Impostazioni:
Off, On
Element Level
Determina il livello di uscita dell'elemento.
Impostazioni:
0–127
MODX Manuale di riferimento
29
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Livello tasto batteria
Vista Drum Key
Viene visualizzata solo quando la parte attualmente selezionata è la parte di batteria e Motion Control 
Overview
pulsante Slider Function [Elem/Op Control] è ON.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Drum Key Level
Determina il livello di uscita del drum key.
Impostazioni:
0–127
MODX Manuale di riferimento
30
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Livello operatore
Vista Algorithm
Viene visualizzata solo quando la parte attualmente selezionata è la parte normale (FM-X) e Motion
Control
Overview  pulsante Slider Function [Elem/Op Control] è ON.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Algorithm (numero dell'algoritmo)
Consente di cambiare gli algoritmi.
Impostazioni:
NOTA Toccando l'immagine Algorithm viene visualizzata la schermata di ricerca degli algoritmi.
Vedere il documento PDF "Elenco dati".
Feedback (livello di feedback)
Le forme d'onda possono essere modificate trasmettendo di nuovo alcuni dei segnali generati da un operatore attraverso tale operatore. In questo modo è possibile impostare il livello di feedback.
Impostazioni:
0–7
Operator Level
Determina il livello di uscita dell'operatore.
Impostazioni:
0–99
MODX Manuale di riferimento
31
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Note Limit
Veloc ity Limit
Vista Part - Note
Questa schermata viene visualizzata solo quando il pulsante [PART CONTROL] è attivato o il cursore è posizionato su Note Limit. È utile per verificare le impostazioni Layer/Split delle parti.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Vista Velocity - Note
Questa schermata viene visualizzata solo quando il cursore è posizionato su un limite di velocità delle parti. È utile per impostare l'intervallo di velocità delle parti.
MODX Manuale di riferimento
32
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti

Motion Control

Nella schermata Motion Control è possibile modificare tutte le impostazioni di Motion Control, tra cui le impostazioni generali, l'arpeggio e il sequencer di movimenti della performance attualmente selezionata. La sezione Motion Control include le seguenti schermate.
•Overview
• Quick Edit
• Arpeggio
• Motion Sequencer
• Super Knob
•Knob Auto
Motion Control
Overview
La schermata Overview illustra il collegamento tra i controller e le parti. È possibile verificare le impostazioni correnti in questa schermata.
NOTA Le linee tra il controller e la parte utilizzati più di recente sono visualizzate in grassetto.
[PERFORMANCE (HOME)] [Motion Control] [Overview]
Procedura
oppure [SHIFT] + [PERFORMANCE (HOME)]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Part
Indica la parte correntemente selezionata. Per verificare i collegamenti di una parte, selezionare la parte.
Impostazioni:
Common, Part 1–16
Edit Common Control Settings/Edit Part Control Settings
Consente di richiamare la schermata Control Assign per la parte selezionata. Per maggiori informazioni sulla schermata "Common" vedere pagina 166. Per Part 1–16 vedere pagina 100.
Slider Function
Consente di attivare alternativamente Performance Control, Part Control ed Element/Operator Control.
Impostazioni:
NOTA Le operazioni della funzione Slider possono essere memorizzate come dati di performance.
MODX Manuale di riferimento
Part Control, Elem/Op Control
33
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Controller
Determina se l'illustrazione del collegamento tra il controller e la parte viene visualizzata o meno. Il termine "controller" fa riferimento a:
• Rotella del pitch bend
• Rotella di modulazione
• Pulsanti [ASSIGN 1] e [ASSIGN 2] (switch assegnabili 1 e 2)
• Pulsante [MOTION SEQ HOLD] (mantenimento sequencer di movimenti)
• Pulsante [MOTION SEQ TRIGGER] (trigger sequencer di movimenti)
Impostazioni:
Off, On
Assignable
Determina se l'illustrazione del collegamento tra l'elemento assegnabile e la parte viene visualizzata o meno. Il termine "elemento assegnabile" fa riferimento a:
• Knob assegnabili 1–4 (5–8)
Impostazioni:
Off, On
Fader
Determina se l'illustrazione del collegamento tra il fader e la parte viene visualizzata o meno. Il termine "fader" fa riferimento a:
• Slider di controllo 1–4 (5–8/9–12/13–16)
Impostazioni:
Off, On
Super Knob
Determina se l'illustrazione del collegamento tra la Super Knob e la parte viene visualizzata o meno. Il termine "Super Knob" fa riferimento a:
• Super Knob
Impostazioni:
Off, On
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
MODX Manuale di riferimento
34
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Quick Edit
Nella schermata Quick Edit è possibile effettuare le impostazioni generali per il suono. È possibile selezionare se le impostazioni vengono applicate in modo comune a tutte le parti o soltanto a una parte selezionata.
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [Motion Control] [Quick Edit]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Part
Indica la parte correntemente selezionata. Selezionare la parte con cui si desidera utilizzare la funzione Quick Edit.
Impostazioni:
Common, Part 1–16
Quando "Part" è impostato su "Common"
È possibile modificare i parametri applicati in modo comune alle parti.
Performance Name
Immettere il nome desiderato per la performance. I nomi di performance possono essere formati da un massimo di 20 caratteri. Toccare il parametro per richiamare la schermata per l'immissione dei caratteri.
FEG Atk (tempo di attacco FEG)
Determina la velocità di variazione filtro dal momento in cui viene suonata una nota fino al raggiungimento del livello iniziale massimo della frequenza di taglio. Questo parametro determina il valore di offset del FEG (pagina 118) per Element/Operator Common.
Impostazioni:
-64 – +63
FEG Decay (tempo di decay FEG)
Determina la velocità con cui la frequenza di taglio diminuisce dal livello di attacco massimo al livello di sustain. Questo parametro determina il valore di offset del parametro FEG (pagina 118) per Element/ Operator Common.
Impostazioni:
-64 – +63
FEG Rel (tempo di rilascio FEG)
Determina la velocità con cui la frequenza di taglio diminuisce dal livello di sustain a zero quando una nota viene rilasciata. Questo parametro determina il valore di offset per il parametro FEG (pagina 118) di Element/Operator Common.
Impostazioni:
-64 – +63
Edit Master EQ
Consente di richiamare la schermata Master EQ (pagina 173) per Common/Audio Edit.
MODX Manuale di riferimento
35
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Edit All Arp (modifica di tutti gli arpeggi)
Consente di richiamare la schermata Arpeggio (pagina 41) per Motion Control.
Edit Common MS (modifica del sequencer di movimenti comune)
Consente di richiamare la schermata Motion Sequencer Lane (pagina 165) per Common/Audio Edit.
Cutoff (frequenza di taglio)
Determina la frequenza di taglio del filtro quando il filtro passa-basso è selezionato. Ad esempio più alto è il valore, più brillante è il decay. Questo parametro determina il valore di offset per la frequenza di taglio del filtro (pagina 115) per Element/Drum Key/Operator Common.
Impostazioni:
-64 – +63
Resonance
Determina l'enfasi assegnata alla frequenza di taglio. Questo parametro determina il valore di offset per la risonanza del filtro (pagina 116) per Element/Drum Key/Operator Common.
Impostazioni:
-64 – +63
FEG Depth
Determina l'intervallo entro cui varia la frequenza di taglio dell'EG del filtro. Questo parametro determina il valore di offset della profondità FEG (pagina 118) per Element/Operator Common.
Impostazioni:
-64 – +63
Portamento (tempo di portamento)
Determina il tempo di transizione del pitch quando viene applicato il portamento. Questo parametro è sincronizzato con lo stesso parametro per Common/Audio Edit.
Impostazioni:
-64 – +63
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Attack (tempo di attacco AEG)
Determina la velocità di attacco dal momento in cui viene premuto un tasto fino al raggiungimento del livello iniziale massimo di AEG. Questo parametro determina il valore di offset di AEG (pagina 123,
pagina 143, pagina 157) per Element/Drum Key/Operator.
Impostazioni:
-64 – +63
Decay (tempo di decay AEG)
Determina la velocità con cui il volume diminuisce dal livello di attacco massimo al livello di sustain. Questo parametro determina il valore di offset di AEG (pagina 123, pagina 143, pagina 157) per Element/Drum Key/Operator.
Impostazioni:
-64 – +63
Sustain (livello di sustain AEG)
Determina il livello di sustain in cui il volume permane mentre viene suonata una nota, dopo l'attacco e il decay iniziali. Questo parametro determina il valore di offset di AEG (pagina 123, pagina 143,
pagina 157) per Element/Drum Key/Operator.
Impostazioni:
-64 – +63
Release (tempo di rilascio AEG)
Determina la velocità con cui il volume diminuisce dal livello di sustain a zero quando la nota viene rilasciata. Questo parametro determina il valore di offset di AEG (pagina 123, pagina 143, pagina 157) per Element/Drum Key/Operator.
Impostazioni:
-64 – +63
Low Gain (gain bassi EQ master)
Determina il livello di gain della banda Master EQ Low.
Impostazioni:
-12dB – +12dB
Lo Mid Gain (gain medi-bassi EQ master)
Determina il livello di gain della banda Master EQ Low Mid.
Impostazioni:
-12dB – +12dB
Mid Gain (gain medi EQ master)
Determina il livello di gain della banda Master EQ Mid.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
-12dB – +12dB
36
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Hi Mid Gain (gain medi-alti EQ master)
Determina il livello di gain della banda Master EQ High Mid.
Impostazioni:
-12dB – +12dB
High Gain (gain alti EQ master)
Determina il livello di gain della banda Master EQ High.
Impostazioni:
-12dB – +12dB
Pan (pan performance)
Determina la posizione del pan stereo della performance selezionata. Questo parametro è un offset dello stesso parametro di Part Edit.
Impostazioni:
L63–C (centro)–R63
Var Return (ritorno variazione)
Determina il livello di ritorno dell'effetto Variation.
Impostazioni:
0–127
Rev Return (ritorno riverbero)
Determina il livello di ritorno dell'effetto Reverb.
Impostazioni:
0–127
Common Clock Swing (swing comune)
Determina lo swing del sequencer di movimenti/arpeggio per l'intera performance. È il valore di offset per lo swing di sequencer di movimenti/arpeggio per ciascuna parte.
Impostazioni:
-120 – +120
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Common Clock Unit (moltiplicazione unità comune)
Regola il tempo di riproduzione del sequencer di movimenti/arpeggio per l'intera performance. Questo parametro viene applicato alla parte quando il parametro Unit Multiply per il sequencer di movimenti/arpeggio della parte è impostato su "Common". Utilizzando questo parametro, è possibile creare un tipo di sequencer di movimenti/arpeggio diverso da quello originale.
Impostazioni:
50%–400%
200%:
il tempo della riproduzione verrà raddoppiato e il tempo verrà dimezzato.
100% :
il tempo di riproduzione normale.
50%:
il tempo della riproduzione verrà dimezzato e il tempo verrà raddoppiato.
Common Arp Gate Time (tempo di gate arpeggio comune)
Determina l'intervallo (lunghezza) del tempo di gate dell'arpeggio per l'intera performance. È il valore di offset per l'intervallo del tempo di gate dell'arpeggio per ciascuna parte.
Impostazioni:
-100 – +100
Common Arp Velocity (intervallo di velocità arpeggio comune)
Determina l'intervallo di velocità dell'arpeggio per l'intera performance. È il valore di offset per l'intervallo di velocità dell'arpeggio per ciascuna parte.
Impostazioni:
-100 – +100
Common Motion Seq Amplitude (ampiezza sequencer di movimenti comune)
Determina l'ampiezza del sequencer di movimenti per l'intera performance. L'ampiezza determina il modo in cui varia l'intera sequenza di movimenti. È il valore di offset per Part Motion Seq Amplitude, che è anche il valore di offset di Lane Amplitude. Di conseguenza, sia Common che Part MS Amplitudes sono offset dell'impostazione Amplitude in Lane (solo quando "MS FX" è impostato su On per la linea).
Impostazioni:
-64 – +63
Common Motion Seq Shape (forma impulso sequencer di movimenti comune)
Determina la forma di impulso del sequencer di movimenti per l'intera performance. Ciò comporta la modifica della forma a gradini della sequenza. È il valore di offset per Part Motion Seq Pulse Shape, che è anche il valore di offset di Lane Pulse Shape. Di conseguenza, sia Common che Part MS Pulse Shapes sono offset dell'impostazione Pulse Shape per il parametro in Lane (solo quando "MS FX" è impostato su On per la linea e "Control" è impostato su On per il parametro).
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
-100 – +100
37
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Common Motion Seq Smooth (fluidità sequencer di movimenti comune)
Determina la fluidità del sequencer di movimenti per l'intera performance. Per "fluidità" si intende la progressività con cui varia il tempo della sequenza di movimenti. È il valore di offset per Part Motion Seq Smoothness, che è anche il valore di offset di Lane Smoothness. Di conseguenza, sia Common che Part MS Smoothnesses sono offset dell'impostazione Smoothness per il parametro Lane (solo quando "MS FX" è impostato su On per la linea).
Impostazioni:
-64 – +63
Common Motion Seq Random (casualità sequencer di movimenti comune)
Determina la casualità del sequencer di movimenti per l'intera performance. Per "casualità" si intende il grado di casualità con cui varia il valore del passo della sequenza. È il valore di offset per Part Motion Seq Random quando "MS FX" è impostato su On per la linea.
Impostazioni:
-64 – +63
Quando "Part" è impostato su Part 1–16
È possibile modificare i parametri per la parte selezionata.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Part Category Main (categoria principale parte) Part Category Sub (sottocategoria parte)
Determina la categoria principale e la sottocategoria della parte. Le categorie sono parole chiave che rappresentano le caratteristiche generali delle parti. Selezionando la categoria adeguata, sarà possibile individuare facilmente la parte desiderata nella vasta gamma disponibile. Sono disponibili 17 categorie principali che indicano i tipi di strumenti. Sono inoltre disponibili 9 sottocategorie per ciascuna categoria principale, che specificano tipi di strumenti in maggior dettaglio.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
Vedere il documento PDF "Elenco dati".
38
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Part Name
Consente di immettere il nome desiderato per la parte. I nomi delle parti possono avere un lunghezza massima di 20 caratteri. Toccare il parametro per richiamare la schermata per l'immissione dei caratteri.
I parametri di seguito sono gli stessi quando "Part" è impostato su "Common" (pagina 35).
• FEG Atk (tempo di attacco FEG)
• FEG Decay (tempo di decay FEG)
• FEG Rel (tempo di rilascio FEG)
•Cutoff
• Resonance
•FEG Depth
• Portamento (tempo di portamento) I parametri di seguito sono diversi quando "Part" è impostato su "Common".
Impostazioni:
0–127
• Attack (tempo di attacco AEG)
• Decay (tempo di decay AEG)
• Sustain (livello di sustain AEG)
• Release (tempo di rilascio AEG)
FEG Sus (livello di sustain FEG)
Determina il livello di sustain FEG della parte. È il valore di offset per il livello FEG Decay2 Level di Element/Operator Common (pagina 118).
Impostazioni:
-64 – +63
Edit Part EQ
Consente di richiamare la schermata Part EQ (pagina 78) per Part Edit.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Edit Part Arp (modifica arpeggio parte)
Consente di richiamare la schermata Arpeggio (pagina 82) per Part Edit.
Edit Part MS (modifica sequencer di movimenti parte)
Consente di richiamare la schermata Motion Sequencer Lane (pagina 91) per Part Edit.
EQ Low Gain (gain bassi EQ 3 bande)
Determina il livello di gain per la banda dei bassi.
Impostazioni:
-12dB – +12dB
EQ Mid Freq (frequenza medi EQ 3 bande)
Determina la frequenza per la banda dei medi.
Impostazioni:
139.7Hz–10.1kHz
EQ Mid Gain (gain medi EQ 3 bande)
Determina il livello di gain per la banda dei medi.
Impostazioni:
-12dB – +12dB
EQ Mid Q (Q medi EQ 3 bande)
Determina l'ampiezza di banda EQ per la banda dei medi.
Impostazioni:
0.7–10.3
EQ High Gain (gain alti EQ 3 bande)
Determina il gain di livello della banda degli alti.
Impostazioni:
-12dB – +12dB
Pan
Determina la posizione del pan stereo della parte selezionata.
Impostazioni:
L63–C (centro)–R63
Var Send (mandata variazione)
Determina il livello di mandata del segnale inviato all'effetto Variation.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
0–127
39
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Rev Send (mandata riverbero)
Determina il livello di mandata del segnale inviato all'effetto Reverb.
Impostazioni:
0–127
Part Clock Swing (swing parte)
Ritarda le note sui beat pari (in levare) per produrre uno stile swing.
• +1 e valori superiori: ritarda le note dell'arpeggio.
• -1 e valori inferiori: anticipa le note dell'arpeggio.
• 0: temporizzazione esatta impostata dal valore "Arpeggio/Motion Sequencer Grid" (non viene applicato lo swing).
Un uso appropriato di questa impostazione consente di creare ritmi swing e suonate in terzine, come shuffle e bounce.
Impostazioni:
-120 – +120
Part Clock Unit (moltiplicazione unità parte)
Regola il tempo di riproduzione del sequencer di movimenti/arpeggio per la parte selezionata.
Impostazioni:
50%–400%, Common
200%:
il tempo della riproduzione verrà raddoppiato e il tempo verrà dimezzato.
100% :
il tempo di riproduzione normale.
50%:
il tempo della riproduzione verrà dimezzato e il tempo verrà raddoppiato.
Common:
verrà applicato il valore impostato in Unit Multiply e comune a tutte le parti.
Part Arp Gate Time (tempo di gate arpeggio parte)
Determina l'offset del tempo di gate (lunghezza) delle note di arpeggio rispetto al valore originale. È il valore di offset per l'intervallo del tempo di gate (pagina 86) di ciascuna impostazione Arpeggio Select.
Impostazioni:
0%–200%
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Part Arp Velocity (intervallo di velocità arpeggio parte)
Determina l'offset della velocità di riproduzione dell'arpeggio rispetto al valore originale. È il valore di offset per l'intervallo di velocità (pagina 85) di ciascuna impostazione Arpeggio Select.
Impostazioni:
0%–200%
Part Motion Seq Amplitude (ampiezza sequencer di movimenti parte)
Determina l'ampiezza (pagina 93) del sequencer di movimenti per la parte selezionata. È il valore di offset per Lane Motion Seq Amplitude quando "MS FX" è impostato su On per la linea.
Impostazioni:
-64 – +63
Part Motion Seq Shape (forma impulso sequencer di movimenti parte)
Determina la forma di impulso del sequencer di movimenti per la parte selezionata. È il valore di offset value per il parametro Lane Motion Seq Step Curve (pagina 94) quando "MS FX" è impostato su On per Lane e "Control" è impostato su On per il parametro.
Impostazioni:
-100 – +100
Part Motion Seq Smooth (fluidità sequencer di movimenti parte)
Determina la fluidità del sequencer di movimenti per la parte selezionata. È il valore di offset per Lane Motion Seq Smoothness (pagina 93) quando "MS FX" è impostato su On per la linea.
Impostazioni:
-64 – +63
Part Motion Seq Random
Determina la casualità del sequencer di movimenti per la parte selezionata. Per "casualità" si intende il grado di casualità con cui varia il valore del passo della sequenza.
Impostazioni:
0–127
MODX Manuale di riferimento
40
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Tipo di arpeggio
Vista
Arpeggio
Da questa schermata è possibile impostare diversi parametri correlati all'arpeggio per più parti. Toccare il nome del tipo di arpeggio in questa schermata (oppure premere il pulsante [CATEGORY] sul pannello) per richiamare un menu. Nel menu visualizzato, toccare [Search] per richiamare la schermata Arpeggio Category Search; toccare [Number] per determinare il tipo di arpeggio specificandone il relativo numero.
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [Motion Control] [Arpeggio]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Part 9-16/Part 1-8
Consente di alternare le schermate delle parti 9–16 o 1-8. Nel caso dell'immagine precedente, toccare "Part 9-16" per visualizzare i tipi di arpeggio per "Part 9-16".
Impostazioni:
Part 9-16/Part 1-8
Arp Master (switch master arpeggio)
Determina se l'arpeggio è attivato o disattivato per l'intera performance. Questa impostazione è applicata al pulsante [ARP ON/OFF] sul pannello.
Impostazioni:
Off, On
Sync Quantize (valore di quantizzazione della sincronizzazione)
Determina la temporizzazione effettiva con cui viene avviata la riproduzione del successivo arpeggio se questo parametro viene attivato durante la riproduzione dell'arpeggio di più parti. Se è impostato su "off", il successivo arpeggio inizia non appena viene attivato. Il numero indica il clock.
Impostazioni:
Off, 60 (biscroma), 80 (terzina da una semicroma), 120 (semicroma), 160 (terzina da una croma), 240 (croma), 320 (terzina da una semiminima), 480 (semiminima)
Arp (switch arpeggio parte)
Determina se l'arpeggio per ciascuna parte è attivato o disattivato.
Impostazioni:
Off, On
Arp Select (selezione arpeggio)
Determina i tipi di arpeggio. Selezionando un tipo e premendo [SHIFT] + [EDIT] è possibile copiare o scambiare arpeggi. Per informazioni dettagliate, vedere "Copia o scambio di arpeggi" (pagina 86).
Impostazioni:
1–8
MODX Manuale di riferimento
41
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
View
Determina quali informazioni relative al tipo di arpeggio vengono visualizzate.
Impostazioni:
Category, Number, Range
Quando "View" è impostato su "Category"
Category (categoria di arpeggio)
Impostazioni:
vedere l'elenco delle categorie di arpeggio (pagina 11).
Sub (sottocategoria di arpeggio)
Impostazioni:
vedere l'elenco delle sottocategorie di arpeggio (pagina 11).
Name (nome arpeggio)
Impostazioni:
Vedere il documento PDF "Elenco dati".
Quando "View" è impostato su "Number"
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Bank (banco di arpeggio)
Impostazioni:
Preset, User, Library 1–8
Number (numero arpeggio)
Impostazioni:
Vedere il documento PDF "Elenco dati".
Name (nome arpeggio)
Impostazioni:
Vedere il documento PDF "Elenco dati".
MODX Manuale di riferimento
42
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Quando "View" è impostato su "Range"
Name (nome arpeggio)
Impostazioni:
Vedere il documento PDF "Elenco dati".
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Velocity Limit (limite di velocità arpeggio)
Determina la velocità più bassa e la velocità più alta che possono attivare la riproduzione dell'arpeggio. Per ulteriori informazioni sull'impostazione del limite di velocità, consultare il Manuale di istruzioni.
Impostazioni:
1–127
Note Limit (limite di note arpeggio)
Determina la nota più bassa e la nota più alta nell'intervallo di note dell'arpeggio. Per ulteriori informazioni sull'impostazione del limite di note, consultare il Manuale di istruzioni.
Impostazioni:
C -2 - G8
MODX Manuale di riferimento
43
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Motion Seq (sequencer di movimenti)
Dalla schermata Motion Sequencer è possibile impostare i parametri correlati al sequencer di movimenti per più parti.
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [Motion Control] [Motion Seq]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
MS Master (switch master sequencer di movimenti)
Determina se la funzione Motion Sequencer è attiva o meno per l'intera performance o meno. Questa impostazione è applicata al pulsante [MS ON/OFF] sul pannello.
Impostazioni:
Off, On
Active (sequencer di movimenti attivo)
Indica il numero della linea attiva. Il numero dopo la barra indica il numero massimo di linee che possono essere attivate simultaneamente.
PartSW (switch sequencer di movimenti parte)
Determina se il sequencer di movimenti di ciascuna parte/di tutte le parti è attivato o disattivato.
Impostazioni:
Off, On
Lane Switch (Switch di linea)
Determina se ciascuna linea è attivata o disattivata. È possibile impostare un massimo di quattro linee corrispondenti alla funzione del sequencer dei movimenti per una parte. È possibile utilizzare fino a otto linee contemporaneamente per l'intera performance.
Impostazioni:
Off, On
Motion Seq Select (selezione sequenza di movimenti)
Determina il tipo di sequenza di movimenti. Selezionando un tipo e premendo [SHIFT] + [EDIT] è possibile copiare o scambiare sequenze di movimenti. Per informazioni dettagliate, vedere "Copia o scambio delle sequenze di movimenti" (pagina 95).
Impostazioni:
1–8
MODX Manuale di riferimento
44
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Assignable Knob 1–8 Destination Value 1
Assignable Knob 1–8 Destination Value 2
Super Knob
La schermata Super Knob permette di impostare i parametri controllati dalla Super Knob.
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [Motion Control] [Super Knob]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
MS Master (switch master sequencer di movimenti)
Consente di attivare o disattivare il sequencer di movimenti per l'intera performance. Questa impostazione è applicata al pulsante [MS ON/OFF] sul pannello.
Impostazioni:
Off, On
Super Knob MS (switch master sequencer di movimenti Super Knob)
Consente di attivare o disattivare il sequencer di movimenti applicato alla Super Knob.
Impostazioni:
Off, On
Edit Super Knob Motion Seq
Consente di visualizzare la schermata Knob Auto, in cui è possibile impostare il sequencer di movimenti per la Super Knob.
Edit Super Knob
Consente di visualizzare la schermata Control Assign per Common/Audio Edit, in cui è possibile impostare i parametri controllabili mediante la Super Knob.
LED Pattern (pattern LED Super Knob)
Determina il pattern di illuminazione della Super Knob.
Impostazioni:
Type 1, Type 2-1, Type 2-2, Type 3-1, Type 3-2, Type 4-1, Type 4-2, Type 5-1, Type 5-2, Type 6, Type 7-1, Type 7-2, Type 8-1, Type 8-2, Type 9, Type 10, Type 11, Off
Super Knob (valore Super Knob)
Determina il valore della Super Knob.
Impostazioni:
0–127
Super Knob Link
Consente di attivare o disattivare il collegamento tra knob assegnabile e Super Knob. Quando questa opzione è impostata su "Off", la funzione assegnata al knob corrispondente non viene modificata, neppure dal Super Knob.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
Off, On
45
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Assignable Knob 1–8 Value
Determina il valore per le knob assegnabili 1–4 (5–8).
Impostazioni:
0–127
Assignable Knob 1–8 Destination Value 1 Assignable Knob 1–8 Destination Value 2
Determina il valore inferiore (valore assegnabile 1) e il valore inferiore (valore assegnabile 2) per la knob corrispondente. Quando si utilizza la Super Knob, il valore Assignable Knob varia all'interno dell'intervallo specificato.
Impostazioni:
0–127
Knob Auto
Dalla schermata Knob Auto è possibile impostare i parametri correlati al sequencer di movimenti applicato alla Super Knob (sequencer di movimenti della Super Knob). Il valore del parametro della Super Knob può essere automaticamente controllato dal sequencer di movimenti. È possibile impostare una sola linea per il sequencer di movimenti della Super Knob.
NOTA È possibile utilizzare fino a otto linee contemporaneamente per l'intera performance. Tuttavia, la linea impostata
per la Super Knob non è inclusa nelle otto qui indicate.
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [Motion Control] [Knob Auto]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
MS Master (switch master sequencer di movimenti)
Consente di attivare o disattivare il sequencer di movimenti per l'intera performance. Questa impostazione è applicata al pulsante [MS ON/OFF] sul pannello.
Impostazioni:
Off, On
Super Knob MS (switch master sequencer di movimenti Super Knob)
Consente di attivare o disattivare il sequencer di movimenti applicato alla Super Knob.
Impostazioni:
Off, On
MS FX (ricezione FX sequencer di movimenti Super Knob)
Determina se il sequencer di movimenti è interessato o meno dal funzionamento della knob quando viene selezionato "ARP/MS" mediante il pulsante Knob Function [TONE]/[EG/FX]/[EQ]/[ARP/MS].
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
Off, On
46
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Trigger (ricezione trigger sequencer di movimenti Super Knob)
Determina se viene ricevuto o meno il segnale dal pulsante [MOTION SEQ TRIGGER]. Se impostato su On, la sequenza di movimenti inizia ogni volta che si preme il pulsante [MOTION SEQ TRIGGER].
Impostazioni:
Off, On
Sequence Select (selezione sequenza di movimenti Super Knob)
Determina il tipo di sequenza di movimenti. Selezionando un tipo e premendo [SHIFT] + [EDIT] è possibile copiare o scambiare sequenze di movimenti. Per informazioni dettagliate, vedere "Copia o scambio delle sequenze di movimenti" (pagina 95).
Impostazioni:
1–8
Sync Part (parte sincronizzata sequencer di movimenti Super Knob)
Determina quale parte è sincronizzata al sequencer di movimenti della Super Knob. Questa impostazione è applicata alle impostazioni Note On e Arp/Motion Seq Grid per la parte selezionata.
Impostazioni:
Part 1 – Part 16
Arp/MS Grid (griglia sequencer arpeggio/movimenti)
Determina il tipo di nota che funge da base per le funzioni Quantize o Swing. Il valore del parametro viene visualizzato in clock. Per il sequencer di movimenti, questo valore del parametro è impostato sull'unità. Questa impostazione viene applicata alla parte selezionata come parte sincronizzata (sopra).
Impostazioni:
60 (biscroma terzina), 80 (terzina da una semicroma), 120 (nota da una semicroma), 160 (terzina da una croma), 240 (croma), 320 (terzina da una semiminima), 480 (semiminima).
Random (variazione casuale sequencer di movimenti Super Knob)
Determina il grado di casualità con cui varia il valore del passo della sequenza.
Impostazioni:
0–127
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Sync (sincronizzazione sequencer di movimenti Super Knob)
Determina se la riproduzione della sequenza di movimenti applicata alla Super Knob è sincronizzata al tempo, al beat o all'arpeggio della performance.
Impostazioni:
Off, Tempo, Beat, Arp
Off:
il sequencer di movimenti della Super Knob viene riprodotto in base al proprio clock e non sincronizzato a
un clock esterno.
Tempo:
il sequencer di movimenti della Super Knob è sincronizzato al tempo della performance.
Beat:
il sequencer di movimenti della Super Knob è sincronizzato al beat.
Arp:
il sequencer di movimenti della Super Knob è sincronizzato al primo beat della misura dell'arpeggio
attualmente in riproduzione.
Speed (velocità sequencer di movimenti Super Knob)
Determina la velocità di riproduzione della sequenza di movimenti. Questo parametro è attivo quando Super Knob Motion Sequencer Sync è impostato su "Off".
Impostazioni:
0–127
Unit Multiply (moltiplicatore unità sequencer di movimenti Super Knob)
Regola il tempo di riproduzione del sequencer di movimenti della Super Knob. Questo parametro è attivo quando Super Knob Motion Sequencer Sync è impostato su "Off".
Impostazioni:
50%–6400%, Common
200%:
il tempo della riproduzione verrà raddoppiato e il tempo verrà dimezzato.
100 %:
il tempo di riproduzione normale.
50%:
il tempo della riproduzione verrà dimezzato e il tempo verrà raddoppiato.
Common:
verrà applicato il valore impostato in Unit Multiply e comune a tutte le parti.
Key On Reset (reimpostazione tasto premuto sequencer di movimenti Super Knob)
Determina se la riproduzione della sequenza di movimenti viene arrestata o meno quando si suona la tastiera. Questo parametro è attivo quando Super Knob Motion Sequencer Sync è impostato su un qualsiasi valore diverso da "Arp". Il parametro inoltre non è disponibile quando "Trigger" è impostato su "On".
Impostazioni:
Off, Each-On, 1st-On
Each-On: 1st-On:
Se si suona una seconda nota mentre si tiene premuta la prima, la sequenza continua il ciclo secondo la stessa fase, come se fosse stato attivato dalla prima nota. In altre parole, la sequenza viene reimpostata soltanto se viene rilasciata la prima nota prima di suonare la seconda.
la sequenza viene reimpostata ogni volta che viene suonata una nota e la sequenza viene riavviata.
la sequenza viene reimpostata ogni volta che viene suonata una nota e il sequencer viene riavviato.
MODX Manuale di riferimento
47
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Valore passo sequenza di movimenti
Tipo di passo sequenza di movimenti
Loop (loop sequencer di movimenti Super Knob)
Determina se la sequenza di movimenti viene riprodotta una sola volta oppure ripetutamente.
Impostazioni:
Off, On
Velocity Limit (limite velocità sequencer di movimenti Super Knob)
Determina il valore massimo e minimo della velocità entro cui risponderà una sequenza di movimenti.
Impostazioni:
1–127
Cycle (ciclo sequencer di movimenti Super Knob)
Consente di selezionare la lunghezza del passo desiderata per la sequenza di movimenti.
Impostazioni:
1–16
Load Sequence
Carica i dati della sequenza di movimenti nella memoria utente. Per informazioni dettagliate sul caricamento, vedere "Caricamento" (pagina 198).
Edit Sequence
Consente di richiamare la schermata di impostazione di Motion Sequence. È possibile creare una sequenza personalizzata costituita da un massimo di sedici passi.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Cycle (ciclo sequencer di movimenti Super Knob)
Consente di selezionare la lunghezza del passo desiderata per la sequenza di movimenti.
Impostazioni:
1–16
Amplitude (ampiezza sequencer di movimenti Super Knob)
Determina il modo in cui varia l'intera sequenza di movimenti.
Impostazioni:
0–127
Smooth (fluidità sequencer di movimenti Super Knob)
Determina la fluidità di variazione temporale della sequenza di movimenti.
Impostazioni:
0–127
Sequence Select (selezione sequenza di movimenti Super Knob)
Determina il tipo di sequenza di movimenti. Selezionando un tipo e premendo [SHIFT] + [EDIT] è possibile copiare o scambiare sequenze di movimenti. Per informazioni dettagliate, vedere "Copia o scambio delle sequenze di movimenti" (pagina 95).
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
1–8
48
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Polarity (polarità sequencer di movimenti Super Knob)
Determina la polarità della sequenza.
Impostazioni:
Unipolar, Bipolar
Unipolar:
sequenza.
Bipolar:
modifiche unipolari solo in direzione positiva da un valore di parametro base in funzione della
modifiche bipolari in entrambe le direzioni positiva e negativa da un valore di parametro base.
Motion Seq Step Value (valore passo sequencer di movimenti Super Knob)
Determina il valore del passo per la sequenza di movimenti. È possibile controllare il valore del passo 1–4, 5–8, 9–12 o 13–16 mediante gli slider di controllo 1–4, a seconda della posizione del cursore sulla schermata.
Impostazioni:
0–127
Motion Seq Step Type (tipo di passo sequencer di movimenti Super Knob)
Determina ciascun tipo di passo della sequenza di movimenti. È possibile attivare alternativamente i tipi di passo A e B per il passo 1–4, 5–8, 9–12 o 13–16 mediante i pulsanti SCENE [1/5]–[4/8], a seconda della posizione del cursore nella schermata.
Impostazioni:
A, B
Pulse A/Pulse B (tipo di curva passo sequencer di movimenti Super Knob)
Determina il tipo di curva del parametro per ognuno degli impulsi (Pulse A e Pulse B). Il parametro "Motion Seq Step Type" descritto in precedenza determina quale tipo di curva (impostata qui) viene utilizzata per ciascun passo. L'asse verticale indica il valore del passo, mentre l'asse orizzontale indica il tempo. Per informazioni dettagliate sulle forme delle curve, vedere pagina 102.
Impostazioni:
Per Preset Bank: Standard, Sigmoid, Threshold, Bell, Dogleg, FM, AM, M, Discrete Saw, Smooth Saw, Triangle, Square, Trapezoid, Tilt Sine, Bounce, Resonance, Sequence, Hold
Per User Bank: User 1–32 Quando viene letto un file di libreria: curve 1–8 nella libreria
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Direction (direzione curva passo sequencer di movimenti Super Knob)
Determina la direzione della curva del passo per la sequenza di movimenti.
Impostazioni:
Forward, Reverse
Prm1/Prm2 (parametro curva passo sequencer di movimenti Super Knob)
Regola la forma della curva del passo per la sequenza di movimenti. Questo parametro potrebbe non essere disponibile a seconda del tipo di curva. Inoltre, la gamma dei valori di parametro disponibili varia in funzione del tipo di curva.
Control (switch controllo forma curva passo sequencer di movimenti Super Knob)
Determina se è possibile controllare o meno la forma della curva del passo per la sequenza di movimenti mediante le knob. Questo parametro è visualizzato solo quando "MS FX" è impostato su On. Questo parametro potrebbe inoltre non essere disponibile a seconda del tipo di curva.
Impostazioni:
Off, On
Store Sequence
Memorizza i dati della sequenza di movimenti modificati. Per informazioni dettagliate sulla memorizzazione dei dati, vedere "Store/Save" (pagina 201).
MODX Manuale di riferimento
49
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Part 1-16 / Audio

Mixing

Dalla schermata Mixing è possibile regolare le impostazioni per volume ed effetti di ciascuna parte.
NOTA Le impostazioni nella schermata Mixing sono memorizzate come parte dei dati della performance.
Mixing
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [Mixing]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Part 1-16/Audio Switch (Parti 1-16/Interruttore Audio)
Consente di attivare alternativamente le schermate delle impostazioni di missaggio per le parti 1–16 oppure le impostazioni di missaggio per le parti 1–8, la parte audio, la parte digitale e il master.
Impostazioni:
Part 1-16, Audio
MODX Manuale di riferimento
50
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Switch di funzione
Categoria parte
Quando è selezionata una delle parti 1–16
Determina l'impostazione di missaggio per ognuna delle parti 1–16.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Part Category (Categoria parte)
Indica la categoria principale per la parte.
Impostazioni:
Function Switch (Switch di funzione)
Determina l'impostazione Mute/Solo e le impostazioni di controllo della tastiera per la parte 1–16 selezionata.
Impostazioni:
• Quando è selezionato "Mute/Solo"
Vedere il documento PDF "Elenco dati".
Mute/Solo, Kbd Ctrl
Mute/Solo (esclusione/assolo parte)
Consente di attivare/disattivare la funzione di esclusione/assolo per la parte 1–16 selezionata. Quando la funzione è attiva, il pulsante si illumina.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
Off, On
51
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Switch 3-band/2-band
EQ
• Quando è selezionato "Kbd Ctrl"
Kbd Ctrl (controllo tastiera)
Consente di attivare o disattivare la funzione Keyboard Control per la parte 1–8 selezionata. Quando la funzione è attiva, il pulsante si illumina.
Impostazioni:
Off, On
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
3-band/2-band Switch (switch equalizzatore a 2/3 bande)
Consente di attivare alternativamente le schermate 3-band EQ o 2-band EQ per le parti 1–16.
Impostazioni:
EQ (equalizzatore)
Visualizza l'equalizzatore a 3 bande o a 2 bande a seconda dell'impostazione "3-band/2-band". Toccare il pulsante per richiamare il menu Part EQ Edit.
Rev Send (mandata riverbero)
Regola il livello di mandata del riverbero della parte 1–16 selezionata.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
3-band, 2-band
0–127
52
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Equalizzatore parte A/D
Var Send (mandata variazione)
Regola il livello di mandata della variazione della parte 1–16 selezionata.
Impostazioni:
0–127
Dry Level
Determina il livello del suono non elaborato (diretto, o dry) della parte 1–16 selezionata.
Impostazioni:
0–127
Pan
Determina la posizione del pan stereo della parte 1–16 selezionata.
Impostazioni:
L63–C–R63
Volume (volume parte)
Determina il livello di uscita della parte 1–16 selezionata.
Impostazioni:
0–127
Quando è selezionata la parte audio "AD" o la parte digitale "Digi"
Determina il livello di missaggio per la parte digitale/audio.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
A/D Part EQ (equalizzatore parte audio)
Visualizza l'EQ parametrico a 2 bande. Toccare il pulsante per richiamare il menu Common/Audio Part EQ Edit.
A/D Part Rev Send (mandata riverbero parte audio) Digital Part Rev Send (mandata riverbero parte digitale)
Regola il livello di mandata del riverbero della parte audio/digitale.
Impostazioni:
0–127
A/D Part Var Send (mandata variazione parte audio) Digital Part Var Send (mandata variazione parte digitale)
Regola il livello di mandata della variazione della parte audio/digitale.
Impostazioni:
0–127
A/D Part Dry Level (livello diretto parte audio) Digital Part Dry Level
Determina il livello del suono non elaborato (diretto, o dry) della parte audio/digitale.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
0–127
53
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Equalizzatore master
A/D Part Pan (pan parte audio) Digital Part Pan
Determina la posizione del pan stereo della parte audio/digitale.
Impostazioni:
L63–C–R63
A/D Volume (volume parte audio) Digital Part Volume
Determina il livello di uscita della parte audio/digitale.
Impostazioni:
0–127
Quando è selezionato "Mst" (parte master)
Determina le impostazioni del missaggio master.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Master EQ (equalizzatore master)
Visualizza l'EQ parametrico a 5 bande. Toccare il pulsante per richiamare il menu Master EQ Edit.
Rev Return (ritorno riverbero) Var Return (ritorno variazione)
Determina il livello di ritorno dell'effetto Reverb/Variation.
Impostazioni:
0–127
Pan (pan performance)
Determina la posizione del pan stereo dell'intera performance. Questo parametro è un offset dello stesso parametro di Part Edit.
Impostazioni:
L63–C–R63
Performance Volume
Determina il livello di uscita dell'intera performance.
Impostazioni:
0–127
MODX Manuale di riferimento
54
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti

Scene

La funzione Scene memorizzare tutte le impostazioni dei parametri, quali il tipo di arpeggio, il tipo di sequencer di movimenti e i valori dei parametri della parte insieme sotto forma di "scena". Esistono otto scene. Per selezionarle, premere il pulsante [SCENE]. Nella schermata Scene è possibile modificare i parametri correlati alla funzione Scene. Quando [Memory] è attivato per la funzione, il tipo di sequencer di movimenti o il tipo di arpeggio, le informazioni sulla funzione corrispondenti vengono memorizzate automaticamente nel pulsante [SCENE] attualmente selezionato. Per informazioni sull'utilizzo della funzione Scene, consultare il Manuale di istruzioni.
NOTA È inoltre possibile modificare le impostazioni di una scena in qualsiasi altra schermata. A tale scopo, impostare
il valore di parametro disponibile per la scena utilizzando la knob/lo slider di controllo corrispondente e premendo uno dei pulsanti SCENE [1/5]–[4–8] tenendo premuto il pulsante [SHIFT]. Le scene da 1 a 8 vengono assegnate a ciascun pulsante.
Scene
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [Scene]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Scene Select (Selezione della scena)
Permette di attivare alternativamente le singole scene selezionando le relative schede. Questa impostazione è applicata ai pulsanti SCENE [1/5]–[4/8] sul pannello.
Impostazioni:
1–8
Memory (switch di memorizzazione)
Determina se memorizzare o meno i singoli parametri (quali Arpeggio, Motion Sequencer, Super Knob, Mixing, Amplitude EG e Arp/MS FX) come scena. Se lo switch è impostato su Off, il parametro non viene visualizzato anche se la scheda corrispondente è selezionata.
Impostazioni:
Off, On
Quando è selezionata la scheda "Arp/Motion Seq" ed entrambi gli switch di
memorizzazione per "Arp" e "Motion Seq" sono impostati su ON
Motion Seq Master (switch master sequencer di movimenti)
Determina se il sequencer di movimenti è impostato su ON o su OFF per l'intera performance nella scena selezionata.
Impostazioni:
Off, On
Motion Seq Select (selezione sequenza di movimenti)
Determina il tipo di sequenza di movimenti per la scena selezionata. Selezionando un tipo e premendo [SHIFT] + [EDIT] è possibile copiare o scambiare sequenze di movimenti. Per informazioni dettagliate, vedere "Copia o scambio delle sequenze di movimenti" (
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
1–8
pagina 95
).
55
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Arp Master (switch master arpeggio)
Determina se l'arpeggio è impostato su ON o su OFF per l'intera performance nella scena selezionata.
Impostazioni:
Off, On
Arp Select (selezione arpeggio)
Determina il tipo di arpeggio per la scena selezionata.
Impostazioni:
1–8
Quando è selezionata la scheda "Super Knob" e il corrispondente switch di
memorizzazione è impostato su ON
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Super Knob (valore Super Knob)
Determina il valore della Super Knob per la scena selezionata.
Impostazioni:
0–127
Quando è selezionata la scheda "Mixing i" e il corrispondente switch di
memorizzazione è impostato su ON
Rev Send (mandata riverbero)
Regola il livello di mandata del riverbero di ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
0–127
56
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Var Send (mandata variazione)
Regola il livello di mandata della variazione di ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
0–127
Dry Level
Determina il livello del suono non elaborato (diretto, o dry) di ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
0–127
Pan
Determina la posizione del pan stereo per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
L63–C–R63
Volume (volume parte)
Determina i volumi di ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
0–127
Quando è selezionata la scheda "Mixing 2" e il corrispondente switch di
memorizzazione è impostato su ON
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Cutoff
Determina la frequenza di taglio per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
-64 – +63
Res (risonanza)
Determina la risonanza per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
-64 – +63
FEG Depth
Determina la profondità del generatore di inviluppo del filtro (entità della frequenza di taglio) per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
-64 – +63
Mute (esclusione parte)
Determina l'impostazione di esclusione per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
Off, On
57
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Quando è selezionata la scheda "AEG" e il corrispondente switch di memorizzazione
è impostato su ON
Attack (tempo di attacco AEG)
Determina il tempo di attacco AEG per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
-64 – +63
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Decay (tempo di decay AEG)
Determina il tempo di decay AEG per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
-64 – +63
Sustain (livello di sustain AEG)
Determina il livello di sustain AEG per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
-64 – +63
Release (tempo di rilascio AEG)
Determina il tempo di rilascio AEG per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
-64 – +63
Quando è selezionata la scheda "Arp/MS FX 1" e il corrispondente switch di
memorizzazione è impostato su ON
MODX Manuale di riferimento
58
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Swing
Determina l'impostazione dello swing di arpeggio e sequencer di movimenti per ciascuna parte nella scena selezionata. Per informazioni dettagliate sullo swing, vedere "Quick Edit" (pagina 40).
Impostazioni:
-120 – +120
Unit (moltiplicatore unità parte)
Determina l'impostazione del moltiplicatore di unità di arpeggio e sequencer di movimenti per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
50%–400%, Common
200%:
il tempo della riproduzione verrà raddoppiato e il tempo verrà dimezzato.
100% :
il tempo di riproduzione normale.
50%:
il tempo della riproduzione verrà dimezzato e il tempo verrà raddoppiato.
Common:
verrà applicato il valore impostato in Unit Multiply e comune a tutte le parti.
Gate Time (intervallo tempo di gate)
Determina l'intervallo del tempo di gate dell'arpeggio per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
0%–200%
Velocity (intervallo velocità)
Determina l'intervallo di velocità dell'arpeggio per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni:
0%–200%
Quando è selezionata la scheda "Arp/MS FX 2" e il corrispondente switch di
memorizzazione è impostato su ON
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Amp (ampiezza sequencer di movimenti)
Determina l'ampiezza del sequencer di movimenti per ciascuna parte nella scena selezionata. Per informazioni dettagliate sull'ampiezza, vedere "Quick Edit" (pagina 37).
Impostazioni:
-64 – +63
Shape (forma impulso sequencer di movimenti)
Determina la forma di impulso del sequencer di movimenti per ciascuna parte nella scena selezionata. Per informazioni dettagliate sulla forma di impulso, vedere "Quick Edit" (pagina 37).
Impostazioni:
-100 – +100
Smooth (fluidità sequencer di movimenti)
Determina la fluidità del sequencer di movimenti per ciascuna parte nella scena selezionata. Per informazioni dettagliate sulla fluidità, vedere "Quick Edit" (pagina 38).
Impostazioni:
-64 – +63
Random (variazione casuale sequencer di movimenti)
Determina la casualità della sequenza di movimenti per ciascuna parte nella scena selezionata. Per informazioni dettagliate sulla casualità, vedere "Quick Edit" (pagina 38).
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
0–127
59
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Durata della song
Switch di riproduzione della traccia

Riproduzione/Registrazione

È possibile riprodurre/registrare i dati MIDI come song su questo strumento oppure riprodurre/registrare la performance (dati audio) su un'unità di memoria flash USB.
Play/Rec (Riproduzione/Registrazione)
MIDI
Nella schermata MIDI è possibile riprodurre/registrare la performance su tastiera utilizzando la performance selezionata sulla song. È possibile riprodurre/registrare come eventi MIDI le operazioni delle knob, dei controller e la riproduzione dell'arpeggio, così come l'esecuzione sulla tastiera della traccia specificata.
Riproduzione e standby riproduzione
Premere il pulsante [R] (riproduzione)
Procedura
oppure [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec]  [MIDI]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Song Name
Indica il nome della song selezionata. Toccare il nome della song per richiamare un menu e selezionare Load, Rename e User Arpeggio.
Performance Name
Indica il nome della performance selezionata.
Click Settings
Visualizza la schermata per le impostazioni del tempo.
Time Signature
Indica il tempo della song.
Position (posizione song)
Determina la posizione iniziale della riproduzione/registrazione. L'indicatore mostra inoltre la posizione corrente durante la riproduzione. Il numero della misura si trova nella cella a sinistra, il numero del beat e i clock nella cella a destra.
MODX Manuale di riferimento
60
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Tempo
Determina la velocità (tempo) della song.
Impostazioni:
NOTA Il tempo può essere impostato come indicato di seguito.
5–300
[PERFORMANCE (HOME)] [UTILITY] [Tempo Settings] (pagina 207)
Store Song & Perf Settings
Consente di modificare il tempo della song, le impostazioni del loop e la performance richiamata assieme alla song in base alle impostazioni correnti. Questo parametro non è disponibile nei seguenti casi:
• Nuova registrazione (nessun dato della song precedentemente registrato)
•Riproduzione
• Standby della registrazione
• Registrazione
Loop
Determina se la song viene eseguita una sola volta o continuamente. Se è impostato su On, la song viene riprodotta ripetutamente tra i punti "Loop Start" e "Loop End" (vedere di seguito).
Impostazioni:
Off, On
Loop Start/End
Determina le posizioni iniziale e finale dell'esecuzione in loop. Il numero della misura si trova nella cella a sinistra, il numero del beat in quella a destra. Questa opzione non è disponibile se "Loop" è impostato su Off.
Save As .mid File
Consente di richiamare la schermata Store/Save per salvare la song come file. Questo pulsante non è disponibile nei seguenti casi:
• Nuova registrazione (nessun dato della song precedentemente registrato)
•Riproduzione
• Standby della registrazione
• Registrazione
• Nessuna memoria esterna (ad es. unità di memoria flash USB) collegata
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Song Length (Durata della song)
Indica la durata dell'intera sequenza.
Track Play Switch (Switch di riproduzione della traccia)
Consente di attivare o disattivare la riproduzione di ciascuna traccia.
Impostazioni:
Off, On
MODX Manuale di riferimento
61
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Registrazione e standby registrazione
Premere il pulsante [I] (Record)
Procedura
oppure [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec]  [MIDI]  Pulsante [I] (Record)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Time Signature
Determina il tempo della song.
Impostazioni:
1/16–16/16, 1/8–16/8, 1/4–8/4
Rec Quantize (quantizzazione registrazione)
La quantizzazione è il processo che regola la temporizzazione degli eventi di nota spostandoli sul beat esatto più vicina. Ad esempio, è possibile utilizzare questa funzione per migliorare la temporizzazione di una performance registrata in tempo reale. La quantizzazione consente di allineare automaticamente la temporizzazione delle note durante la registrazione.
Impostazioni:
60 (biscroma), 80 (terzina da una semicroma), 120 (nota da una semicroma), 160 (terzina da una croma), 240 (croma), 320 (terzina da una semiminima), 480 (semiminima), Off
Record Type
Determina il tipo di registrazione. Questo parametro non è disponibile per la prima registrazione.
Impostazioni:
Replace, Overdub, Punch
Replace:
nuovi dati in tempo reale. I dati originali verranno cancellati.
Overdub:
già ne contiene. I dati registrati in precedenza verranno conservati.
Punch:
di una traccia che già ne contiene. Consente di sovrascrivere i dati già registrati dal punto iniziale al punto finale (misura/beat) specificato prima della registrazione.
è possibile utilizzare questo metodo quando si desidera sovrascrivere una traccia già registrata con
è possibile utilizzare questo metodo quando si desidera aggiungere ulteriori dati su una traccia che
è possibile utilizzare questo metodo quando si desidera sovrascrivere dati a un intervallo specificato
Punch In
Determina il punto iniziale (misura e beat) per la registrazione. Questo parametro è disponibile solo quando è selezionato "punch" come tipo di registrazione.
Punch Out
Determina il punto finale (misura e beat) per la registrazione. Questo parametro è disponibile solo quando è selezionato "punch" come tipo di registrazione.
NOTA Per informazioni dettagliate sull'impostazione Punch In/Punch Out, consultare il Manuale di istruzioni.
Undo
Il job Undo annulla le modifiche apportate nella sessione di registrazione più recente, ripristinando la condizione precedente dei dati.
Redo
Redo è disponibile soltanto dopo avere utilizzato Undo e permette di ripristinare le modifiche apportate prima dell'annullamento.
MODX Manuale di riferimento
62
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Put Track to Arpeggio
Questa funzione consente di copiare dati nelle misure specificate di una traccia per creare i dati di arpeggio. Nella traccia di arpeggio possono essere registrati fino a 16 numeri di nota specifici. Se nei dati della sequenza MIDI sono stati registrati più di 16 numeri differenti di nota, l'operazione di conversione riduce le note che eccedono il limite. Perciò, è necessario ricordarsi di registrare al massimo 16 note diverse quando viene creato l'arpeggio, specialmente quando si utilizzano più tracce.
Pulsante [R] (PLAY)
Procedura
oppure [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec]  [MIDI]  Toccare il nome della song per richiamare il menu [User Arp] nel menu
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Arp (numero arpeggio)
Determina il numero dell'arpeggio utente. Viene assegnato automaticamente per impostazione predefinita uno dei numeri non attualmente in uso. Se viene selezionato un numero già in uso, i dati dell'arpeggio precedente nel numero selezionato saranno sovrascritti.
Impostazioni:
1–256
Category (categoria di arpeggio)
Determina l'impostazione della categoria (principale e secondaria) per i dati di arpeggio creati.
Impostazioni:
Vedere l'elenco delle categorie dei tipi di arpeggio nel Manuale di riferimento in formato PDF.
Name (nome arpeggio)
Determina il nome dell'arpeggio utente. Il nome dell'arpeggio può contenere al massimo 20 caratteri.
Song Track
Determina la traccia della song di origine per ciascuna traccia di arpeggio.
Convert Type
Determina il modo in cui i dati della sequenza MIDI (di tracce song) verranno convertiti in dati di arpeggio utilizzando le tre impostazioni riportate di seguito. Questo parametro può essere impostato per ciascuna traccia.
Impostazioni:
Normal, Fixed, Org Notes
Normal: Fixed: Org Notes
dell'arpeggio differiscono a seconda dell'accordo suonato.
l'arpeggio viene eseguito usando soltanto la nota suonata e le note della sua ottava.
l'esecuzione di una nota qualsiasi attiva gli stessi dati di sequenza MIDI.
(note originali): fondamentalmente è come "Fixed", tranne per il fatto che le note di riproduzione
Original Notes Root
Determina la fondamentale quando il tipo di conversione di qualsiasi traccia è impostato su "Org Notes". Ciò è disponibile solo quando tutte le tracce sono impostate su "Org Notes".
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
C-2 – G8
63
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Posizione di riproduzione corrente in tutti i dati audio
Indicatore di
livello
Measure
Determina l'intervallo di misure da copiare nei dati di arpeggio.
Impostazioni:
001–999
Store As User Arp (memorizza come arpeggio utente)
Consente di memorizzare un arpeggio utente in base a tutte le impostazioni eseguite in questa schermata. Questa opzione non è disponibile se tutte le tracce sono impostate su Off.
Audio
Dalla schermata Audio è possibile registrare la performance sullo strumento come file audio in formato WAV (44.1 kHz, 24 bit, stereo) in un'unità di memoria flash USB. È possibile registrare fino a 74 minuti continuativamente (a condizione che il dispositivo di memorizzazione USB disponga di memoria libera sufficiente).
Riproduzione e standby riproduzione
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Audio]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Audio Name
Indica il nome del file audio selezionato.
Position (posizione audio)
Determina la posizione iniziale della riproduzione. L'indicatore mostra inoltre la posizione corrente durante la riproduzione.
Audio Volume
Determina il volume della riproduzione audio. Questo parametro non può essere modificato durante la registrazione.
Impostazioni:
0–255
Audio Length
Indica la lunghezza di tutti i dati audio.
Level Meter (Indicatore di livello)
Indica il livello di ingresso/uscita audio.
MODX Manuale di riferimento
64
Edit Search Utility Live SetPerformance
Riferimenti
Registrazione e standby registrazione
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Audio] Pulsante [I] (Record)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Recordable (tempo registrabile audio)
Indica il tempo di registrazione disponibile. Questo parametro è visualizzato solo durante lo standby di registrazione.
Trigger Level
Determina il metodo di avvio della registrazione. Questo parametro è visualizzato solo durante lo standby di registrazione. Se si imposta il trigger level su "manual", la registrazione ha inizio quando viene premuto
R
il pulsante [ inizierà automaticamente ogni volta che si preme il pulsante [ supera tale livello. Il livello impostato qui sarà indicato da triangoli blu nell'indicatore di livello. Per ottenere risultati ottimali, impostare il parametro al valore più basso possibile per acquisire l'intero segnale ma non basso al punto tale da registrare rumori indesiderati.
Impostazioni:
] (Play). In alternativa, se si imposta un valore compreso tra 1 e 127, la registrazione
R
] (Play) e il volume di riproduzione
manual, 1–127
MODX Manuale di riferimento
65
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti

Modifica di una parte normale (AWM2)

Una parte normale (AWM2) (con suoni di strumenti musicali con pitch) può essere costituita da un massimo di otto elementi. Un elemento è l'unità di base più piccola per una parte. Vi sono due tipi di schermate per la modifica di una parte normale (AWM2): la schermata Element Common Edit per la modifica delle impostazioni comuni a tutti gli otto elementi e la schermata Element Edit per la modifica di singoli elementi.

Element Common Edit (Common)

Part Settings
General
Nella schermata General è possibile impostare vari parametri, quali Part Name, Volume e Pan.
Procedura
Part Category Main (categoria principale parte) Part Category Sub (sottocategoria parte)
Determina la categoria principale e la sottocategoria della parte selezionata.
Impostazioni:
Part Name
Determina il nome della parte selezionata. I nomi delle parti possono avere un lunghezza massima di 20 caratteri. Toccare il parametro per richiamare la schermata per l'immissione dei caratteri.
[PERFORMANCE (HOME)] [EDIT] Selezione della parte Elemento [Common] [Part Settings] [General]
Vedere il documento PDF "Elenco dati".
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Volume (volume parte)
Determina il livello di uscita della parte selezionata.
Impostazioni:
0–127
Pan
Determina la posizione del pan stereo della parte selezionata.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
L63–C–R63
Copia o scambio Elementi
66
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Dry Level
Determina il livello del suono diretto, o dry (senza elaborazione degli effetti) della parte selezionata. È disponibile solo se "Part Output" è impostato su "MainL&R".
Impostazioni:
0–127
Var Send (mandata variazione)
Determina il livello della parte selezionata inviato all'effetto Variation. È disponibile solo se "Part Output" è impostato su "MainL&R".
Impostazioni:
0–127
Rev Send (mandata riverbero)
Determina il livello della parte selezionata inviato all'effetto Reverb. È disponibile solo se "Part Output" è impostato su "MainL&R".
Impostazioni:
0–127
Part Output (selezione uscita parte)
Determina quale uscita audio viene utilizzata per la parte selezionata.
Impostazioni:
MainL&R, USB1&2...USB7&8, USB1...USB8, Off
MainL&R: USB1&2…USB7&8: USB1…USB8: Off:
uscite stereo (due canali) ai jack OUTPUT [L/MONO]/[R].
uscite stereo (canali 1&2–7&8) al terminale [USB TO HOST].
uscite mono (canali 1...8) al terminale [USB TO HOST].
non viene inviato alcun segnale audio per la parte.
Mono/Poly
Consente di selezionare la riproduzione monofonica o polifonica per la parte selezionata. La prima è solo per le note singole, mentre la seconda e per la riproduzione di più note contemporaneamente.
Impostazioni:
Mono, Poly
Key Assign (modalità assegnazione tasto)
Determina il metodo di esecuzione se le stesse note vengono ricevute continuamente, senza messaggi corrispondenti di disattivazione della nota. Per informazioni dettagliate, vedere il documento PDF "Manuale dei parametri del sintetizzatore".
Impostazioni:
Single, Multi
Single:
la riproduzione doppia o ripetuta della stessa nota non è possibile. La prima nota verrà fermata e
quella successiva verrà suonata.
Multi:
tutte le note vengono suonate contemporaneamente. Ciò consente la riproduzione della stessa nota quando viene suonata più volte in rapida successione, in particolare per suoni di tamburello e di piatti che devono essere emessi con un decay completo.
Arp Play Only (solo riproduzione arpeggio)
Determina se la parte corrente suona solo gli eventi di nota della riproduzione dell'arpeggio. Se questo parametro è impostato su "on", solo gli eventi di nota della riproduzione dell'arpeggio influiscono sul blocco del generatore di suoni.
Impostazioni:
Off, On
Element Pan (switch pan elemento)
Determina l'eventuale applicazione delle singole impostazioni pan per ciascun elemento (effettuate mediante ([EDIT]
Selezione della parte  Selezione dell'elemento  [Amplitude]  [Level/Pan] 
"Pan"). Se questo parametro è impostato su "off", la posizione pan per ogni elemento della parte è impostata al centro.
Impostazioni:
Off, On
Velocity Limit
Determina i valori minimo e massimo dell'intervallo di velocità entro cui risponderà ciascuna parte. Ciascuna parte verrà suonata solo per le note riprodotte entro l'intervallo di velocità specificato. Se viene specificato prima il valore massimo e poi quello minimo, ad esempio "da 93 a 34", l'intervallo di velocità coperto è "da 1 a 34" e "da 93 a 127". Per istruzioni sull'impostazione del limite di velocità, consultare il Manuale di istruzioni.
Impostazioni:
1–127
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Copia o scambio Elementi
Note Limit
Determina la nota più bassa e la più alta dell'intervallo della tastiera per ciascuna parte. Ciascuna parte suonerà soltanto le note riprodotte entro l'estensione specificata. Se si specifica prima la nota più alta e poi quella più bassa, ad esempio "da C5 a C4", l'intervallo di note coperto è "da C2 a C4" e "da C5 a G8".
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
C -2 - G8
67
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
127
0
127
Quando Offset (in basso) è impostato su 64:
Velocità effettiva
risultante (che
influenza il
generatore di
suoni)
Velocità con cui viene suonata una nota
Profondità = 127
Profondità = 64
Profondità = 32
Profondità = 0
127
012764
127
64
127
0
12764
127
0
Velocità con cui viene suonata una nota
Velocità con cui viene suonata una nota
Velocità con cui viene suonata una nota
Veloc ità effettiva
risultante
(che
influenza il
generatore
di suoni)
Veloc ità effettiva
risultante
(che
influenza il
generatore
di suoni)
Veloc ità effettiva
risultante
(che
influenza il
generatore
di suoni)
Se Depth (sopra) = 64
eOffset = 64
Se Depth (sopra) = 64
e Offset = 96
Se Depth (sopra) = 64
e Offset = 32
Velocity Depth (profondità sensibilità velocità)
Determina in che misura il volume risultante del generatore di suoni risponde all'intensità di esecuzione. Più elevato è il valore, più il volume varia in base all'intensità di esecuzione (come indicato di seguito).
Impostazioni:
0–127
Velocity Offset (offset sensibilità velocità)
Determina l'entità di regolazione delle velocità suonate per l'effetto risultante della velocità. Ciò consente di aumentare o diminuire tutte le velocità in base al valore di questa impostazione e, di conseguenza, di compensare automaticamente la dinamica di esecuzione, troppo forte o troppo debole.
Impostazioni:
0–127
È possibile selezionare una parte mediante operazioni di tocco in queste schermate: Normal Part (AWM2) Edit, Drum Part Edit, Normal Part (FM-X) Edit e Common/Audio Edit. Queste istruzioni mostrano una schermata di esempio per la modifica di una parte normale (AWM2).
Part
Visualizza la parte attualmente selezionata. Toccare una parte per visualizzare un elenco a comparsa in cui è possibile selezionare una parte diversa per la modifica.
Impostazioni:
Common, Part 1–16
Pitch
Dalla schermata Pitch è possibile impostare i parametri correlati al pitch per la parte.
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [EDIT] Selezione della parte Elemento [Common] [Part Settings] [Pitch]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
MODX Manuale di riferimento
Copia o scambio Elementi
68
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Portamento Master SW (switch master portamento)
Il portamento consente di creare una transizione di pitch fluida dalla prima nota suonata sulla tastiera a quella successiva. Lo switch master portamento determina se il portamento viene applicato all'intera performance o meno.
Impostazioni:
Off, On
Portamento Part SW (switch parte portamento)
Determina se il portamento viene applicato alla parte selezionata o meno.
Impostazioni:
Off, On
Portamento Mode
Determina la modalità del portamento.
Impostazioni:
Fingered, Full-time
Fingered:
successiva prima di rilasciare la nota precedente).
Full-ti me :
il portamento viene applicato solo quando si suona un legato (ovvero se si suona la nota
il portamento viene applicato a tutte le note.
Portamento Time
Determina il tempo o la frequenza di transizione del pitch quando viene applicato il portamento.
Impostazioni:
0–127
Portamento Time Mode
Determina in che modo il pitch cambia nel tempo.
Impostazioni:
Rate 1, Time 1, Rate 2, Time 2
Rate 1:
il pitch cambia con la frequenza specificata.
Time 1:
il pitch cambia nel tempo specificato.
Rate 2:
il pitch cambia alla velocità specificata entro un'ottava.
Time 2:
il pitch cambia nel tempo specificato entro un'ottava.
Portamento Legato Slope
Determina la velocità dell'attacco delle note legate quando il parametro "Mono/Poly" è impostato su "Mono". Le note legate si "sovrappongono", nel senso che la nota successiva viene suonata prima che sia rilasciata quella precedente.
Impostazioni:
0–7
Note Shift
Determina l'impostazione del pitch (trasposizione della tonalità) in semitoni per ciascuna parte.
Impostazioni:
-24 – +0 – +24
Detune
Determina le impostazioni del pitch della parte selezionata con incrementi di 0,1 Hz.
Impostazioni:
-12.8Hz – +0.0Hz – +12.7Hz
Pitch Bend / (estensione superiore/inferiore pitch bend)
Determina l'estensione massima del pitch bend in semitoni.
Impostazioni:
-48 – +0 – +24
Micro Tuning Name
Determina il sistema di accordatura per la parte selezionata. Per ulteriori informazioni sui vari sistemi di accordatura, vedere il documento PDF "Manuale dei parametri del sintetizzatore".
Impostazioni:
Equal Temperament, Pure Major, Pure Minor, Werckmeister, Kirnberger, Vallotti & Young, 1/4 shift, 1/4 tone, 1/8 tone, Indian, Arabic 1, Arabic 2, Arabic 3, User 1–8 (quando è selezionato il banco utente), Library 1-1 – 8-8 (quando viene letto il file della libreria)
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Micro Tuning Root
Determina la fondamentale per la funzione Micro Tuning. Questa impostazione della fondamentale potrebbe non essere necessaria, a secondo del tipo selezionato per "Micro Tuning Name".
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
C–B
Copia o scambio Elementi
69
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Edit User Tuning
Consente di richiamare la schermata di impostazione User Micro Tuning.
Tuning No. (numero Micro Tuning)
Indica il numero di Micro Tuning utente selezionato.
Impostazioni:
1–8
Tuning Name (nome Micro Tuning)
Determina il nome del Micro Tuning utente selezionato. Toccare il parametro per richiamare la schermata per l'immissione dei caratteri.
C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B
Regola il pitch di ciascuna nota con incrementi di 1 centesimo per determinare il Micro Tuning.
Impostazioni:
-99 – +99
Initialize
Inizializza il Micro Tuning utente selezionato.
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
MODX Manuale di riferimento
Copia o scambio Elementi
70
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Zone Settings
Nella schermata Zone Setting è possibile impostare i parametri correlati alla zona. È possibile dividere la tastiera in un massimo di otto aree indipendenti, chiamate "zone". È possibile assegnare a ciascuna zona diversi canali MIDI. Ciò consente di gestire contemporaneamente varie parti del generatore di suoni multitimbrico con una sola tastiera oppure di agire sulle parti di uno strumento MIDI esterno tramite diversi canali, oltre alle parti interne del sintetizzatore stesso. In altre parole, è possibile usare il sistema MODX per svolgere il ruolo di diverse tastiere.
Per attivare questa schermata, selezionare [UTILITY] Master" su "ON". Per ulteriori informazioni, fare riferimento al Manuale di istruzioni.
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [EDIT] Selezione della parte Elemento [Common] [Part Settings] [Zone Settings]
Zone (switch zona)
Determina se la funzione Zone viene utilizzata (on) o meno (off). Se impostato su off, tutti i parametri elencati di seguito non sono disponibili.
Impostazioni:
Off, On
Int SW (switch interno)
Determina se i messaggi MIDI generati suonando la tastiera nell'estensione della zona selezionata vengono trasmessi o meno al generatore di suoni o meno.
Impostazioni:
Off, On
Transmit Ch (canale di trasmissione)
Determina il canale di trasmissione MIDI per la zona selezionata.
Impostazioni:
Ch1–Ch16, Off
Note Limit
Determina la nota più bassa e quella più alta dell'estensione per la zona selezionata. La zona selezionata viene eseguita solo quando si suonano le note all'interno dell'estensione. Se si specifica prima la nota più alta e poi quella più bassa, ad esempio "da C5 a C4", l'intervallo di note coperto è "da C2 a C4" e "da C5 a G8".
Impostazioni:
C -2 – G8
[Settings]  [Advanced], quindi impostare "Zone
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Copia o scambio Elementi
Octave Shift
Determina il valore in ottave in base al quale l'estensione della zona viene alzata o abbassata. È possibile regolare lo spostamento verso l'alto o verso il basso su un'estensione massima di tre ottave.
Impostazioni:
-3 – +0 (predefinito) – +3
Transpose
Determina il numero di semitoni in base al quale l'estensione della zona viene alzata o abbassata.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
-11 - +0 (predefinito) - +11
71
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Bank Select (trasmissione banco selezionato)
Determina se i messaggi Bank Select MSB/LSB vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Channel è impostato su Off.
Impostazioni:
Off, On
Pgm Change (trasmissione Program Change)
Determina se i messaggi di Program Change vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Channel è impostato su Off.
Impostazioni:
Off, On
Vol/Exp (trasmissione volume/espressione)
Determina se i messaggi di volume vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Channel è impostato su Off.
Impostazioni:
Off, On
Pan (trasmissione pan)
Determina se i messaggi di pan vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Channel è impostato su Off.
Impostazioni:
Off, On
MIDI Bank MSB/LSB (MSB/LSB selezione banco)
Determina i numeri dei banchi da trasmettere al generatore di suoni esterno quando si seleziona la performance. Il banco è composto da valori MSB e LSB. Questo parametro non è disponibile quando "Transmit Bank Select" è impostato su Off.
Impostazioni:
000–127
MIDI Pgm Num (numero Program Change)
Determina il numero di Program Change da trasmettere al generatore di suoni esterno quando si seleziona la performance. Questo parametro non è disponibile quando "Transmit Program Change" è impostato su Off.
Impostazioni:
001–128
MIDI Volume
Determina il volume di trasmissione al generatore di suoni esterno quando si seleziona la performance. Questo parametro non è disponibile quando "Transmit Volume/Expression" è impostato su Off.
Impostazioni:
0–127
MIDI Pan
Determina il pan da trasmettere al generatore di suoni esterno quando si seleziona la performance. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Pan è impostato su Off.
Impostazioni:
L64–C–R63
MIDI Send
Attivando questo parametro, MIDI Bank, MIDI Pgm Number, MIDI Volume o MIDI Pan viene trasmesso al generatore di suoni esterno a seconda dell'impostazione selezionata per Transmit Switch. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Channel è impostato su Off oppure tutti e quattro gli switch di trasmissione sono impostati su Off.
Impostazioni:
Off, On
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
MODX Manuale di riferimento
Copia o scambio Elementi
72
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Zone Transmit
Dalla schermata Zone Transmit è possibile impostare il modo in cui ogni singola zona influisce sulla trasmissione di vari dati MIDI, come i messaggi Control Change e Program Change. Se il relativo parametro è impostato su "on" e si suona la zona selezionata, vengono trasmessi i dati MIDI corrispondenti. Tutte le impostazioni effettuate in questa schermata non sono disponibili quando "Transmit Ch" è impostato su "Off" nella schermata Zone Setting.
Per attivare questa schermata, selezionare [UTILITY] Master" su "ON". Per ulteriori informazioni, fare riferimento al Manuale di istruzioni.
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [EDIT] Selezione della parte Elemento [Common] [Part Settings] [Zone Transmit]
Pgm Change (trasmissione Program Change)
Determina se i messaggi di Program Change vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno.
Impostazioni:
Off, On
Bank Select (trasmissione banco selezionato)
Determina se i messaggi Bank Select MSB/LSB vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Control Change è impostato su Off.
Impostazioni:
Off, On
Pitch Bend (trasmissione pitch bend)
Determina se i messaggi di pitch bend vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno.
Impostazioni:
Off, On
CC (trasmissione Control Change)
Determina se i messaggi di Control Change vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno.
Impostazioni:
Off, On
[Settings]  [Advanced], quindi impostare "Zone
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Vol/Exp (trasmissione volume/espressione)
Determina se i messaggi di volume vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Control Change è impostato su Off.
Impostazioni:
Off, On
Pan (trasmissione pan)
Determina se i messaggi di pan vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Control Change è impostato su Off.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
Off, On
Copia o scambio Elementi
73
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
MW (trasmissione rotella di modulazione)
Determina se i messaggi MIDI generati mediante la rotella di modulazione vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Control Change è impostato su Off.
Impostazioni:
Off, On
Sustain (trasmissione sustain)
Determina se i messaggi di sustain vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Control Change è impostato su Off.
Impostazioni:
Off, On
FC1/FC2 (trasmissione foot controller)
Determina se i messaggi MIDI generati mediante la pressione del foot controller opzionale vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Control Change è impostato su Off.
Impostazioni:
Off, On
FS (trasmissione footswitch)
Determina se i messaggi MIDI generati mediante la pressione del footswitch opzionale vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Control Change è impostato su Off.
Impostazioni:
Off, On
A. SW1/A. SW2 (trasmissione switch assegnabile)
Determina se i messaggi MIDI generati mediante la pressione dei pulsanti [ASSIGN 1] e [ASSIGN 2] vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Control Change è impostato su Off.
Impostazioni:
Off, On
MS Hold (trasmissione mantenimento sequencer di movimenti)
Determina se i messaggi MIDI generati mediante la pressione del pulsante [MOTION SEQ HOLD] vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Control Change è impostato su Off.
Impostazioni:
Off, On
MS Trigger (trasmissione trigger sequencer di movimenti)
Determina se i messaggi MIDI generati mediante la pressione del pulsante [MOTION SEQ TRIGGER] vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Control Change è impostato su Off.
Impostazioni:
Off, On
A.Knob1–8 (trasmissione knob assegnabile)
Determina se i messaggi MIDI generati mediante le knob assegnabili 1–4 (5–8) vengono trasmessi o meno al generatore di suoni esterno. Questo parametro non è disponibile quando Transmit Control Change è impostato su Off.
Impostazioni:
Off, On
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
MODX Manuale di riferimento
Copia o scambio Elementi
74
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Switch Insertion FX A
Switch Insertion FX B
Ins FX SW
Effect
Routing
Dalla schermata Routing è possibile determinare i collegamenti degli effetti per le parti.
Procedura
Element 1–8 (switch collegamento elemento)
Determina quale effetto Insertion (A o B) viene usato per elaborare ogni singolo elemento. L'impostazione "Thru" consente di bypassare gli effetti Insertion per l'elemento specificato.
Impostazioni:
Insertion FX Switch (switch effetto Insertion)
Determina se l'effetto Insertion A/B è attivo o meno. Per le parti 9-16, Ins FX SW viene visualizzato al centro della pagina e l'effetto Insertion della parte in fase di modifica può essere attivato (ON) o disattivato (OFF).
Impostazioni:
Category (categoria effetto) Type (tipo di effetto)
Determina la categoria e il tipo per l'effetto selezionato.
Impostazioni:
[PERFORMANCE (HOME)] [EDIT] Selezione della parte Elemento [Common] [Effect] [Routing]
Thru, InsA (effetto Insertion A), InsB (effetto Insertion B)
Off, On
Per ulteriori informazioni sulle categorie e i tipi di effetti, vedere il documento PDF "Elenco dati". Inoltre, per descrizioni dettagliate di ogni tipo di effetto, vedere il documento PDF "Manuale dei parametri del sintetizzatore".
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Preset
Consente di richiamare le impostazioni preprogrammate per ciascun tipo di effetto ed è progettato per l'utilizzo con applicazioni e situazioni specifiche. È possibile modificare il modo in cui il suono viene influenzato dalle impostazioni preprogrammate selezionate.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
Per un elenco di tutti gli effetti preset, consultare il documento PDF "Elenco dati".
Copia o scambio Elementi
75
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Side Chain/Modulator (parte catena laterale/modulatore)
La catena laterale o il modulatore utilizza l'uscita di una traccia per controllare un effetto in un'altra traccia. È possibile specificare il tipo di effetto per attivare la funzione in modo che i segnali di ingresso per le parti diverse dalla parte selezionata o il segnale di ingresso audio possano controllare l'effetto specificato. Questo parametro potrebbe non essere attivo a seconda del tipo di effetto specifico. Qui è possibile determinare la parte utilizzata per la catena laterale/modulatore. Questo parametro non è disponibile quando si seleziona la stessa parte oppure "Master" come parte modulatore.
Impostazioni:
Part 1–16, A/D, Master, Off
Ins Connect (tipo di collegamento Insertion)
Determina l'instradamento dell'effetto per gli effetti Insertion A e B. Le modifiche dell'impostazione sono indicate sul diagramma della schermata e forniscono un quadro chiaro di come il segnale viene instradato. Per informazioni dettagliate, vedere la sezione "Collegamento degli effetti" (pagina 20) in "Struttura di base".
Impostazioni:
Parallel, Ins AB, Ins BA
Rev Send (mandata riverbero)
Determina il livello di mandata del segnale inviato dall'effetto Insertion A/B (o il segnale bypassato) all'effetto riverbero. È disponibile solo se "Part Output" è impostato su "MainL&R".
Impostazioni:
0–127
Var Send (mandata variazione)
Determina il livello di mandata del segnale inviato dall'effetto Insertion A/B (o il segnale bypassato) all'effetto Variation. È disponibile solo se "Part Output" è impostato su "MainL&R".
Impostazioni:
0–127
Part Output (selezione uscita parte)
Determina l'uscita specifica dell'audio.
Impostazioni:
MainL&R, USB1&2…USB7&8, USB1…USB8, Off
MainL&R: USB1&2…USB7&8: USB1…USB8: Off:
uscite stereo (due canali) ai jack OUTPUT [L/MONO]/[R].
uscite stereo (canali 1&2...7&8) al terminale [USB TO HOST].
uscite mono (canali 1...8) al terminale [USB TO HOST].
non viene inviato alcun segnale audio per la parte.
Envelope Follower
Consente di richiamare la schermata di impostazione Envelope Follower. Per informazioni dettagliate sul circuito di inviluppo, vedere "Blocco circuito di inviluppo" (pagina 21) in "Struttura di base".
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Part (sorgente ingresso)
Visualizza la parte come sorgente di ingresso per il circuito di inviluppo selezionato.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
Master, AD, Part 1–Part 16
Copia o scambio Elementi
76
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Switch Insertion FX
Parametro degli effetti
Gain (gain circuito di inviluppo)
Determina il gain di ingresso della sorgente di ingresso impostata in "Part".
Impostazioni:
-24dB – 0dB – +24dB
Attack (attacco circuito di inviluppo)
Determina il tempo di attacco del circuito di inviluppo.
Impostazioni:
1ms–40ms
Release (rilascio circuito di inviluppo)
Determina il tempo di rilascio del circuito di inviluppo.
Impostazioni:
10ms–680ms
Input Level
Indica il livello di ingresso del segnale dalla sorgente di ingresso impostata in "Part".
Envelope Follower Output
Indica il livello di uscita del circuito di inviluppo.
Edit
Consente di richiamare la schermata Control Assign per la parte di destinazione.
Ins A (Effetto Insertion A) Ins B (effetto Insertion B)
Nella schermata Insertion Effect A/Insertion Effect B è possibile impostare i parametri correlati all'effetto Insertion.
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [EDIT] Selezione della parte Elemento [Common] [Effect] [Ins A]/[Ins B]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Insertion FX Switch (switch effetto Insertion)
Determina se l'effetto Insertion selezionato è attivo o meno.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
Off, On
Copia o scambio Elementi
77
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Parte
EQ a 3 bande EQ a 2 bandeEffetto Inser tion
EQ parte EQ parte
Category (categoria effetto) Type (tipo di effetto)
Determina la categoria e il tipo per l'effetto Insertion selezionato.
Impostazioni:
Per informazioni dettagliate sulle categorie e i tipi di effetti, vedere il documento PDF "Elenco dati". Inoltre, per descrizioni dettagliate di ogni tipo di effetto, vedere il documento PDF "Manuale dei parametri del sintetizzatore".
Preset
Consente di richiamare le impostazioni preprogrammate per ciascun tipo di effetto ed è progettato per l'utilizzo con applicazioni e situazioni specifiche. È possibile modificare il modo in cui il suono viene influenzato dalle impostazioni preprogrammate selezionate.
Impostazioni:
Per un elenco di tutti i tipi di effetti preset, consultare documento PDF "Elenco dati".
Side Chain/Modulator (parte catena laterale/modulatore)
La catena laterale o il modulatore utilizza l'uscita di una traccia per controllare un effetto in un'altra traccia. È possibile specificare il tipo di effetto per attivare la funzione in modo che i segnali di ingresso per le parti diverse dalla parte selezionata o il segnale di ingresso audio possano controllare l'effetto specificato. Questo parametro potrebbe non essere attivo a seconda del tipo di effetto specifico. Qui è possibile determinare la parte utilizzata per la catena laterale/modulatore. Questo parametro non è disponibile quando si seleziona la stessa parte oppure "Master" come parte modulatore.
Impostazioni:
Part 1–16, A/D, Master, Off
Effect Parameter (Parametro degli effetti)
I parametri degli effetti attivi variano a seconda dei tipi di effetto selezionati. Per informazioni dettagliate sui parametri degli effetti modificabili, vedere il documento PDF "Elenco dati". Inoltre, per descrizioni dettagliate di ogni parametro degli effetti, vedere il documento PDF "Manuale dei parametri del sintetizzatore".
EQ (equalizzatore parte)
Nella schermata Part Equalizer è possibile impostare i parametri correlati all'equalizzazione della parte.
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Selezione della parte  Elemento [Common]  [Effect]  [EQ]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
MODX Manuale di riferimento
Copia o scambio Elementi
78
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
3-band EQ / 2-band EQ (switch EQ a 3 bande/EQ a 2 bande)
Consente di passare dalla schermata di equalizzazione a 3 bande alla schermata di equalizzazione a 2 bande.
Impostazioni:
3-band EQ, 2-band EQ
Quando è selezionato "3-band EQ"
In questa schermata è possibile effettuare impostazioni per l'equalizzazione a 3 bande.
EQ Low Gain (gain bassi EQ 3 bande)
Determina il livello di gain della banda dei bassi.
Impostazioni:
-12dB – +12dB
EQ Mid Gain (gain medi EQ 3 bande)
Determina il livello di gain della banda dei medi.
Impostazioni:
-12dB – +12dB
EQ High Gain (gain alti EQ 3 bande)
Determina il gain di livello della banda degli alti.
Impostazioni:
-12dB – +12dB
EQ Low Freq (frequenza bassi EQ 3 bande)
Determina la frequenza per la banda dei bassi.
Impostazioni:
50.1Hz–2.00kHz
EQ Mid Freq (frequenza medi EQ 3 bande)
Determina la frequenza per la banda dei medi.
Impostazioni:
139.7Hz–10.1kHz
EQ Hi Freq (frequenza alti EQ 3 bande)
Determina la frequenza per la banda degli alti.
Impostazioni:
503.8Hz–14.0kHz
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
EQ Mid Q (Q medi EQ 3 bande)
Determina l'ampiezza di banda EQ per la banda dei medi.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
0.7–10.3
Copia o scambio Elementi
79
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Shelving basso Shelving alto
Gain
Frequenza
Gain
Frequenza
Frequenza
+
0
Gain
Frequenza
Frequenza
Quando è selezionato "2-band EQ"
In questa schermata è possibile effettuare impostazioni per l'equalizzazione a 2 bande.
EQ1 Type (tipo EQ1 2 bande)/EQ2 Type (tipo EQ2 2 bande)
Determina il tipo di equalizzatore.
Impostazioni:
Thru, LPF, HPF, Low Shelf, Hi Shelf, Peak/Dip
Thru:
questa impostazione bypassa gli equalizzatori, lasciando intatto l'intero segnale.
LPF/HPF: Low Shelf/Hi Shelf:
dell'impostazione di frequenza specificata
Peak/Dip:
specificata.
questa impostazione passa soltanto i segnali al di sotto o al di sopra della frequenza di taglio.
+
0
questa impostazione attenuta/amplifica il segnale in corrispondenza dell'impostazione di frequenza
EQ 1 Gain (gain EQ1 2 bande)/EQ 2 Gain (gain EQ2 2 bande)
Determina il livello di gain della frequenza impostata in "EQ1 Freq" o "EQ2 Freq". Questo parametro non è attivo quando "EQ Type" è impostato su "Thru", "LPF" o "HPF".
Impostazioni:
-12dB – +12dB
EQ 1 Freq (frequenza EQ1 2 bande)/EQ 2 Freq (frequenza EQ2 2 bande)
Determina la frequenza da attenuare/amplificare. Questo parametro non è attivo quando "EQ Type" è impostato su "Thru".
Impostazioni:
63Hz–18.0Hz
questa impostazione attenua/amplifica il segnale nelle frequenze al di sopra o al di sotto
+
0
Frequenza
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Copia o scambio Elementi
MODX Manuale di riferimento
80
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
EQ 1 Q (Q EQ1 2 bande)/EQ 2 Q (Q EQ2 2 bande)
Determina l'ampiezza di banda dell'equalizzatore per la frequenza impostata in "EQ 1 Freq/EQ2 Freq". È disponibile solo quando "EQ Type" è impostato su "Peak/Dip".
Impostazioni:
NOTA Per informazioni dettagliate sulla struttura dell'EQ, vedere il documento PDF "Manuale dei parametri del
0.1–12.0
sintetizzatore".
Output Level (livello di uscita 2 bande)
Determina il livello di uscita dell'equalizzazione a 2 bande.
Impostazioni:
-12dB – +12dB
Ins Assign (assegnazione inserimento)
Nella schermata Insertion Assign è possibile impostare l'effetto Insertion per le parti 9–16.
Procedura
Active (parte attiva)
Visualizza il numero parti con lo switch Ins FX impostato su ON. Il numero che segue il segno di barra inversa (/) indica il numero massimo di effetti Insertion che è possibile impostare simultaneamente su ON.
Part9–Part16
Consente di attivare (ON) o disattivare (OFF) l'effetto Insertion per le parti 9-16.
Impostazioni:
NOTA L'effetto Insertion per le parti 1–8 è sempre attivo.
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Selezione della parte  Elemento [Common]  [Effect]  [Ins Assign]
Off, On
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
MODX Manuale di riferimento
Copia o scambio Elementi
81
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Arpeggio
Common
Dalla schermata Common è possibile impostare i parametri correlati all'arpeggio per la parte.
Procedura
Arp Part (switch arpeggio parte)
Determina se l'arpeggio per la parte selezionata è attivo o meno.
Impostazioni:
Arp Master (switch master arpeggio)
Determina se l'arpeggio è per l'intera performance è attivo o meno.
Impostazioni:
Sync Quantize (valore di quantizzazione della sincronizzazione)
Determina la temporizzazione effettiva con cui viene avviata la riproduzione del successivo arpeggio se questo parametro viene attivato durante la riproduzione dell'arpeggio per le parti. Se è impostato su "off", il successivo arpeggio inizia non appena viene attivato. Il numero a destra di ciascun valore indica la risoluzione in clock.
Impostazioni:
Hold
Determina se l'arpeggio continua anche dopo che sono stati rilasciati i tasti.
Impostazioni:
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Selezione della parte  Elemento [Common]  [Arpeggio]
Off, On
Off, On
Off, 60 (biscroma), 80 (terzina da una semicroma), 120 (semicroma), 160 (terzina da una croma), 240 (croma), 320 (terzina da una semiminima), 480 (semiminima)
Sync-off, Off, On
Sync-off:
Premendo qualsiasi tasto la riproduzione dell'arpeggio viene nuovamente attivata e l'arpeggio è udibile dal punto del ciclo in cui viene ripresa la riproduzione.
Off: On:
[Common]
la riproduzione dell'arpeggio continua in modo silenzioso, anche quando si rilasciano i tasti.
l'arpeggio viene riprodotto solo fin quando si tengono premuti i tasti. l'arpeggio viene ripetuto automaticamente in modo ciclico anche si rilasciano i tasti.
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Copia o scambio Elementi
MODX Manuale di riferimento
82
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Key Mode
Determina in che modo viene riprodotto l'arpeggio quando si suona la tastiera.
Impostazioni:
Sort, Thru, Direct, Sort+Drct, Thru+Drct
Sort:
quando si suonano note specifiche, ad esempio le note di un accordo, viene riprodotta la stessa
sequenza, qualunque sia l'ordine delle note suonate.
Thru:
quando si suonano note specifiche, ad esempio le note di un accordo, la sequenza risultante cambia in
base all'ordine delle note.
Direct:
gli eventi di nota della sequenza dell'arpeggio non vengono suonati. Si sentono soltanto le note suonate sulla tastiera. Durante la riproduzione dell'arpeggio, vengono applicati al suono della performance della tastiera eventi quali Pan e Brightness. Utilizzare questa impostazione quando i tipi di arpeggio includono dati non relativi alle note oppure se la categoria di arpeggio è impostata su Control.
Sort+Drct:
premute.
Thru+Drct:
premute.
l'arpeggio viene riprodotto in base all'impostazione Sort e anche vengono suonate anche le note
l'arpeggio viene riprodotto in base all'impostazione Thru e anche vengono suonate anche le note
Velocity (intervallo velocità)
Determina lo scostamento della velocità di riproduzione dell'arpeggio dal valore originale. Se il valore di velocità risultante è 0, verrà impostato su 1; se il valore di velocità risultante è superiore a 128, verrà impostato su 127.
Impostazioni:
0%–200%
Gate Time (intervallo tempo di gate)
Determina lo scostamento del tempo di gate (lunghezza) delle note di arpeggio rispetto al valore originale. Se il valore risultante del tempo di gate è pari a 0, verrà impostato su 1.
Impostazioni:
0%–200%
Change Timing
Determina la temporizzazione effettive di passaggio da un tipo di arpeggio a un altro durante la riproduzione. Quando il parametro è impostato su "Real-time", il tipo di arpeggio viene attivato immediatamente. Quando il parametro è impostato su "Measure", il tipo di arpeggio viene attivato all'inizio della misura successiva.
Impostazioni:
Real-time, Measure
Loop
Determina se l'arpeggio viene eseguito una sola volta o continuamente mentre vengono tenuti premuti itasti.
Impostazioni:
Off, On
Arp Play Only (solo riproduzione arpeggio)
Determina se la parte corrente suona solo gli eventi di nota della riproduzione dell'arpeggio. Se questo parametro è impostato su "on", solo gli eventi di nota della riproduzione dell'arpeggio influiscono sul blocco del generatore di suoni.
Impostazioni:
Off, On
Arp/MS Grid (griglia sequencer arpeggio/movimenti)
Determina il tipo di nota che funge da base per le funzioni Quantize o Swing. Il valore del parametro viene visualizzato in clock. Per il sequencer di movimenti, questo valore del parametro è impostato sull'unità.
Impostazioni:
60 (biscroma terzina), 80 (terzina da una semicroma), 120 (nota da una semicroma), 160 (terzina da una croma), 240 (croma), 320 (terzina da una semiminima), 480 (semiminima).
QuntStrength (forza di quantizzazione)
Questo parametro imposta la "forza" con cui gli eventi di nota vengono spinti verso il beat di quantizzazione in "Arp/MS Grid". Se impostato su 100%, viene prodotta la temporizzazione esatta impostata in "Arp/MS Grid". Se impostato su 0%, non viene prodotta alcuna quantizzazione.
Impostazioni:
0%–100%
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Copia o scambio Elementi
Unit (moltiplicatore unità parte)
Regola il tempo di riproduzione dell'arpeggio. Utilizzando questo parametro, è possibile creare un arpeggio differente da quello originale.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%, 266%, 300%, 400%, Common
200%:
il tempo della riproduzione verrà raddoppiato e il tempo verrà dimezzato.
100 %:
il tempo di riproduzione normale.
50%:
il tempo della riproduzione verrà dimezzato e il tempo verrà raddoppiato.
Common:
verrà applicato il valore impostato in Unit Multiply e comune a tutte le parti.
83
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Swing
Ritarda le note sui beat pari (in levare) per produrre uno stile swing.
• +1 e valori superiori: ritarda le note dell'arpeggio.
• -1 e valori inferiori: anticipa le note dell'arpeggio.
• 0: temporizzazione esatta impostata dal valore "Arpeggio/Motion Sequencer Grid" (non viene applicato lo swing).
Un uso appropriato di questa impostazione consente di creare ritmi swing e suonate in terzine, come shuffle e bounce.
Impostazioni:
-120 – +120
Velocity Limit (limite di velocità arpeggio)
Determina il valore massimo e minimo della velocità entro cui risponderà un arpeggio. Di ogni arpeggio verranno suonate solo le note riprodotte entro l'intervallo di velocità specificato. Se viene specificato prima il valore massimo e poi quello minimo, ad esempio "da 93 a 34", l'intervallo di velocità coperto è "da 1 a 34" e "da 93 a 127".
Impostazioni:
1–127
Note Limit (limite di note arpeggio)
Determina la nota più bassa e la nota più alta nell'intervallo di note dell'arpeggio. Di ogni arpeggio verranno suonate solo le note riprodotte entro l'estensione specificata. Se si specifica prima la nota più alta e poi quella più bassa, ad esempio "da C5 a C4", l'intervallo di note coperto è "da C2 a C4" e "da C5 a G8".
Impostazioni:
C -2 - G8
Octave Shift (spostamento di ottava uscita arpeggio)
Aumenta o diminuisce di un'ottava il pitch dell'arpeggio.
Impostazioni:
-10 – +0 – +10
Octave Range (intervallo di ottava arpeggio)
Specifica l'intervallo di arpeggio massimo in ottave.
Impostazioni:
-3 – +0 – +3
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
MODX Manuale di riferimento
Copia o scambio Elementi
84
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Impostazioni del tipo di arpeggio
Individual
Nella schermata Individual è possibile impostare i parametri corrispondenti alle selezioni di arpeggio 1–8. Toccare le impostazioni del tipo di arpeggio per richiamare un menu. Nel menu visualizzato, toccare [Search] per richiamare la schermata Arpeggio Category Search (pagina 180); toccare [Number] per determinare il tipo di arpeggio specificandone il relativo numero.
Procedura
Arp Part (switch arpeggio parte) Arp Master (switch master arpeggio) Sync Quantize (valore di quantizzazione della sincronizzazione)
Come per la schermata Common.
Arp (selezione arpeggio)
Consente di selezionare l'arpeggio desiderato, memorizzato come selezione dell'arpeggio. Selezionando un tipo e premendo [SHIFT] + [EDIT] è possibile copiare o scambiare arpeggi. Per informazioni dettagliate, vedere "Copia o scambio di arpeggi" (pagina 86).
Impostazioni:
Category (Categoria di arpeggio)
Indica la categoria di arpeggio selezionata.
Impostazioni:
Sub (sottocategoria di arpeggio)
Indica la sottocategoria di arpeggio selezionata.
Impostazioni:
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Selezione della parte  Elemento [Common]  [Arpeggio]
1–8
Vedere l'elenco delle categorie di arpeggio a pagina 11.
Vedere l'elenco delle categorie di arpeggio a pagina 11.
[Individual]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Name (nome arpeggio)
Indica il nome dell'arpeggio selezionato.
Impostazioni:
Vedere il documento PDF "Elenco dati".
Velocity (intervallo velocità)
Determina lo scostamento della velocità di riproduzione dell'arpeggio dal valore originale. Se il valore di velocità risultante è 0, verrà impostato su 1; se il valore di velocità risultante è superiore a 128, verrà impostato su 127.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
-100% – +100%
Copia o scambio Elementi
85
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
1 3
2 4
Copia Scambio
Gate Time (intervallo tempo di gate)
Determina lo scostamento del tempo di gate (lunghezza) delle note di arpeggio rispetto al valore originale. Se il valore risultante del tempo di gate è pari a 0, verrà impostato su 1.
Impostazioni:
-100% – +100%
Copia o scambio degli arpeggi
È possibile copiare o scambiare i tipi di arpeggio.
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Selezionare la parte da copiare  [Arpeggio] 
[Individual]
Procedura
NOTA È possibile selezionare "All" per la selezione dell'arpeggio durante la copia tra parti diverse.
oppure [PERFORMANCE (HOME)] [SHIFT] + [EDIT]
Copy
Toccando questo pulsante si attiva la funzione Arpeggio Type Copy.
Exchange
Toccando questo pulsante si attiva la funzione Arpeggio Type Exchange.
1 Parte da copiare (o scambiare)
NOTA La parte attualmente selezionata viene impostata automaticamente e questa impostazione non può essere
modificata.
2 Selezione dell'arpeggio da copiare (o scambiare)
[SHIFT] + [EDIT]
[Motion Control]  [Arpeggio]  Selezionare la parte da copiare 
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
3 Parte di destinazione della copia (o dello scambio)
4 Selezione dell'arpeggio di destinazione della copia (o dello scambio)
MODX Manuale di riferimento
Copia o scambio Elementi
86
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Advanced
Nella schermata Advanced è possibile impostare i parametri avanzati correlati alla funzione Arpeggio.
Procedura
Arp Part (switch arpeggio parte) Arp Master (switch master arpeggio) Sync Quantize (valore di quantizzazione della sincronizzazione)
Come per la schermata Common.
Accent Vel Threshold (soglia di velocità accento)
Determina la velocità minima che attiva la frase di accento. Le frasi di accento sono costituite da dati di sequenza inclusi in alcuni tipi di arpeggio, che vengono eseguiti solo quando si suonano note a velocità superiori (più intense) di quelle specificate nel parametro Accent Velocity Threshold. Se risulta difficile suonare alle velocità necessarie per attivare la frase di accento, impostare il parametro "Accent Vel Threshold" su un valore più basso.
NOTA Per informazioni sui tipi di arpeggio per i quali si utilizza questa funzione, fare riferimento al documento PDF
"Elenco dati".
Impostazioni:
Accent Start Quantize
Determina il tempo di inizio della frase di accento quando viene ricevuta la velocità specificata nel parametro Accent Velocity Threshold descritto in precedenza. Quando è impostato su "off", la frase di accento viene avviata non appena la velocità viene ricevuta. Quando il parametro è impostato su "on", la frase di accento viene avviata sul beat specificato per ciascun tipo di arpeggio dopo la ricezione della velocità.
Impostazioni:
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Selezione della parte  Elemento [Common]  [Arpeggio]
off, 1–127
off, on
[Advanced]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Random SFX
Determina se l'effetto sonoro casuale è attivo o meno. Alcuni tipi di arpeggio includono la funzione Random SFX che permette di attivare suoni speciali (come il rumore delle corde di chitarra) quando la nota viene rilasciata.
NOTA Per informazioni sui tipi di arpeggio per i quali si utilizza questa funzione, fare riferimento all'elenco dei tipi di
arpeggio nel documento PDF "Elenco dati".
Impostazioni:
off, on
Random SFX Velocity Offset
Determina il valore di offset per cui le note Random SFX verranno spostate dalle velocità originali.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
-64 – +0 – +63
Copia o scambio Elementi
87
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Random SFX Key On Ctrl (controllo tasto premuto SFX casuale)
Quando è impostato su "on", il suono Random SFX viene riprodotto con la velocità generata dalla pressione di ogni nota. Quando è impostato su "off", il suono speciale Random SFX viene riprodotto con la velocità preprogrammata.
Impostazioni:
off, on
Velocity Mode
Regola la velocità delle note dell'arpeggio.
Impostazioni:
Original, Thru
Original: Thru:
l'arpeggio viene riprodotto alla velocità impostata per il tipo di arpeggio.
l'arpeggio viene riprodotto secondo la velocità dell'esecuzione.
Tri gg e r M od e
Quando questo parametro è impostato su "Gate", l'arpeggio viene riprodotto quando viene premuta una nota e interrotto quando la nota viene rilasciata. Quando è impostato su "Toggle", l'arpeggio viene eseguito/interrotto alla pressione della nota e mentre il rilascio della nota non ha alcun effetto sull'arpeggio.
Impostazioni:
Gate, Toggle
Motion Seq (sequencer di movimenti)
Common
Nella schermata Common è possibile impostare i parametri correlati al sequencer di movimenti per la parte.
Procedura
Common Clock Swing (swing comune)
Determina lo swing del sequencer di movimenti/arpeggio per l'intera performance. È il valore di offset per lo swing di sequencer di movimenti/arpeggio per ciascuna parte.
Impostazioni:
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Selezione della parte  Elemento [Common]  [Motion Seq]
-120 – +120
[Common]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Common Clock Unit (moltiplicazione unità comune)
Regola il tempo di riproduzione del sequencer di movimenti/arpeggio per l'intera performance. Questo parametro viene applicato alla parte quando il parametro Unit Multiply per il sequencer di movimenti/arpeggio della parte è impostato su "Common". Utilizzando questo parametro, è possibile creare un tipo di sequencer di movimenti/arpeggio diverso da quello originale.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
50%–400%
200%:
il tempo della riproduzione verrà raddoppiato e il tempo verrà dimezzato.
100 %:
il tempo di riproduzione normale.
50%:
il tempo della riproduzione verrà dimezzato e il tempo verrà raddoppiato.
Copia o scambio Elementi
88
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Common Arp Gate Time (tempo di gate arpeggio comune)
Determina l'intervallo (lunghezza) del tempo di gate dell'arpeggio per l'intera performance. È il valore di offset per l'intervallo del tempo di gate dell'arpeggio per ciascuna parte.
Impostazioni:
-100% – +100%
Common Arp Velocity (intervallo di velocità arpeggio comune)
Determina l'intervallo di velocità dell'arpeggio per l'intera performance. È il valore di offset per l'intervallo di velocità dell'arpeggio per ciascuna parte.
Impostazioni:
-100% – +100%
Common Motion Seq Amplitude (ampiezza sequencer di movimenti comune)
Determina l'ampiezza del sequencer di movimenti per l'intera performance. L'ampiezza determina il modo in cui varia l'intera sequenza di movimenti. È il valore di offset per Part Motion Seq Amplitude, che è anche il valore di offset di Lane Amplitude. Di conseguenza, sia Common che Part MS Amplitudes sono offset dell'impostazione Amplitude in Lane (solo quando "MS FX" è impostato su On per la linea).
Impostazioni:
-64 – +63
Common Motion Seq Shape (forma impulso sequencer di movimenti comune)
Determina la forma di impulso del sequencer di movimenti per l'intera performance. Ciò comporta la modifica della forma a gradini della sequenza. È il valore di offset per Part Motion Seq Pulse Shape, che è anche il valore di offset di Lane Pulse Shape. Di conseguenza, sia Common che Part MS Pulse Shapes sono offset dell'impostazione Pulse Shape per il parametro in Lane (solo quando "MS FX" è impostato su On per la linea e "Control" è impostato su On per il parametro).
Impostazioni:
-100 – +100
Common Motion Seq Smooth (fluidità sequencer di movimenti comune)
Determina la fluidità del sequencer di movimenti per l'intera performance. Per "fluidità" si intende la progressività con cui varia il tempo della sequenza di movimenti. È il valore di offset per Part Motion Seq Smoothness, che è anche il valore di offset di Lane Smoothness. Di conseguenza, sia Common che Part MS Smoothnesses sono offset dell'impostazione Smoothness per il parametro Lane (solo quando "MS FX" è impostato su On per la linea).
Impostazioni:
-64 – +63
Common Motion Seq Random (casualità sequencer di movimenti comune)
Determina la casualità del sequencer di movimenti per l'intera performance. Per "casualità" si intende il grado di casualità con cui varia il valore del passo della sequenza. È il valore di offset per Part Motion Seq Random quando "MS FX" è impostato su On per la linea.
Impostazioni:
-64 – +63
Part Clock Swing (swing clock)
Determina lo swing dell'arpeggio/sequencer di movimenti per la parte selezionata. Questo parametro ritarda le note sui beat pari (in levare) per produrre uno stile swing.
• +1 e valori superiori: ritarda le note dell'arpeggio.
• -1 e valori inferiori: anticipa le note dell'arpeggio.
• 0: temporizzazione esatta impostata dal valore "Arpeggio/Motion Sequencer Grid" (non viene applicato lo swing).
Un uso appropriato di questa impostazione consente di creare ritmi swing e suonate in terzine, come shuffle e bounce.
Impostazioni:
-120 – +120
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Part Clock Unit (moltiplicazione unità parte)
Regola il tempo di riproduzione del sequencer di movimenti/arpeggio per la parte selezionata.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
50%–400%, Common
200%:
il tempo della riproduzione verrà raddoppiato e il tempo verrà dimezzato.
100 %:
il tempo di riproduzione normale.
50%:
il tempo della riproduzione verrà dimezzato e il tempo verrà raddoppiato.
Common:
verrà applicato il valore impostato in Unit Multiply e comune a tutte le parti.
Copia o scambio Elementi
89
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Part Arp Gate Time (tempo di gate arpeggio parte)
Determina l'offset del tempo di gate (lunghezza) delle note di arpeggio rispetto al valore originale. È il valore di offset per l'intervallo del tempo di gate (pagina 86) di ciascuna impostazione Arpeggio Select.
Impostazioni:
0%–200%
Part Arp Velocity (intervallo di velocità arpeggio parte)
Determina l'offset della velocità di riproduzione dell'arpeggio rispetto al valore originale. È il valore di offset per l'intervallo di velocità (pagina 85) di ciascuna impostazione Arpeggio Select.
Impostazioni:
0%–200%
Part Motion Seq Amplitude (ampiezza sequencer di movimenti parte)
Determina l'ampiezza del sequencer di movimenti per la parte selezionata. È il valore di offset per Lane Motion Seq Amplitude quando (pagina 93) "MS FX" è impostato su On per la linea.
Impostazioni:
-64 – +63
Part Motion Seq Shape (forma impulso sequencer di movimenti parte)
Determina la forma di impulso del sequencer di movimenti per la parte selezionata. È il valore di offset value per il parametro Lane Motion Seq Step Curve (pagina 94) quando "MS FX" è impostato su On per Lane e "Control" è impostato su On per il parametro.
Impostazioni:
-100 – +100
Part Motion Seq Smooth (fluidità sequencer di movimenti parte)
Determina la fluidità del sequencer di movimenti per la parte selezionata. È il valore di offset per Lane Motion Seq Smoothness (pagina 93) quando "MS FX" è impostato su On per la linea.
Impostazioni:
-64 – +63
Part Motion Seq Random (casualità sequencer di movimenti parte)
Determina la casualità del sequencer di movimenti per la parte selezionata. Per "casualità" si intende il grado di casualità con cui varia il valore del passo della sequenza.
Impostazioni:
0–127
Arp/MS Grid (griglia sequencer arpeggio/movimenti)
Determina il tipo di nota che funge da base per le funzioni Quantize o Swing. Il valore del parametro viene visualizzato in clock. Per il sequencer di movimenti, questo valore del parametro è impostato sull'unità.
Impostazioni:
60 (biscroma terzina), 80 (terzina da una semicroma), 120 (nota da una semicroma), 160 (terzina da una croma), 240 (croma), 320 (terzina da una semiminima), 480 (semiminima).
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
MODX Manuale di riferimento
Copia o scambio Elementi
90
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Lane
Nella schermata Lane è possibile impostare i parametri per ciascuna linea del sequencer di movimenti.
Procedura
Motion Seq Master SW (switch master sequencer di movimenti)
Determina se la funzione Motion Sequencer è attiva per l'intera performance o meno.
Impostazioni:
Motion Seq Part SW (switch parte sequencer di movimenti)
Determina se la funzione Motion Sequencer è attiva per la parte selezionata o meno.
Impostazioni:
Lane SW (switch di linea)
Determina se ciascuna linea è attiva o meno. È possibile utilizzare fino a quattro linee del sequencer di movimenti per una singola parte e fino a otto contemporaneamente per l'intera performance. Se è impostato su Off, i parametri correlati alla linea corrispondente non verranno visualizzati.
Impostazioni:
MS FX (ricezione FX sequencer di movimenti linea)
Determina se la linea selezionata è interessata o meno dal funzionamento della knob quando viene selezionato "ARP/MS" mediante il pulsante Knob Function [TONE]/[EG/FX]/[EQ]/[ARP/MS].
Impostazioni:
Trigger (ricezione trigger sequencer di movimenti linea)
Determina se la linea selezionata riceve o meno il segnale generato dal pulsante [MOTION SEQ TRIGGER]. Se impostato su On, la sequenza di movimenti inizia ogni volta che si preme il pulsante [MOTION SEQ TRIGGER].
Impostazioni:
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Selezione della parte  Elemento [Common]  [Motion Seq]
Off, On
Off, On
Off, On
Off, On
Off, On
[Lane]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Sequence Select (selezione sequenza di movimenti linea)
Consente di selezionare la sequenza di movimenti desiderata. Selezionando un tipo e premendo [SHIFT] + [EDIT] è possibile copiare o scambiare sequenze di movimenti. Per informazioni dettagliate, vedere "Copia o scambio delle sequenze di movimenti" (pagina 95).
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
1–8
Copia o scambio Elementi
91
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Sync (sincronizzazione sequencer di movimenti linea)
Determina se la riproduzione della sequenza di movimenti applicata alla destinazione (impostata nella schermata Control Assign (pagina 100)) è sincronizzata al tempo, al beat o all'arpeggio della performance.
Impostazioni:
Off, Tempo, Beat, Arp, Lane 1 (quando sono selezionate le linee 2–4)
Off:
il sequencer di movimenti della linea viene riprodotto in base al proprio clock e non sincronizzato a un
clock esterno.
Tempo:
il sequencer di movimenti della linea è sincronizzato al tempo della performance.
Beat:
il sequencer di movimenti della linea è sincronizzato al beat.
Arp:
il sequencer di movimenti della linea è sincronizzato al primo beat della misura dell'arpeggio attualmente
in riproduzione.
Lane 1:
il sequencer di movimenti della linea è sincronizzato alla linea 1.
Speed (velocità sequencer di movimenti linea)
Determina la velocità di riproduzione della sequenza di movimenti. Questo parametro è disponibile solo quando "Lane Motion Sequencer Sync" è impostato su "Off".
Impostazioni:
0–127
Unit Multiply (moltiplicatore unità sequencer di movimenti linea)
Regola il tempo di riproduzione del sequencer di movimenti per la linea selezionata. Questo parametro è disponibile quando il parametro Lane Motion Sequencer Sync è impostato su un valore diverso da "Off" e "Lane 1".
Impostazioni:
50%–6400%, Common, Arp
200%:
il tempo della riproduzione verrà raddoppiato e il tempo verrà dimezzato.
100 %:
il tempo di riproduzione normale.
50%:
il tempo della riproduzione verrà dimezzato e il tempo verrà raddoppiato.
Common: Arp:
verrà applicato il valore impostato in Unit Multiply e comune a tutte le parti.
verrà applicato il valore impostato in Arpeggio Unit Multiply per la parte selezionata.
Key On Reset (reimpostazione tasto premuto sequencer di movimenti linea)
Determina se la riproduzione della sequenza di movimenti viene arrestata o meno quando si suona la tastiera. Questo parametro è attivo quando il parametro Lane Motion Sequencer Sync è impostato su un valore diverso da "Arp" e "Lane 1". Il parametro inoltre non è disponibile quando "Trigger" è impostato su "On".
Impostazioni:
Off, Each-On, 1st-On
Each-On: 1st-On:
Se si suona una seconda nota mentre si tiene premuta la prima, la sequenza continua il ciclo secondo la stessa fase, come se fosse stato attivato dalla prima nota. In altre parole, la sequenza viene reimpostata soltanto se viene rilasciata la prima nota prima di suonare la seconda.
la sequenza viene reimpostata ogni volta che viene suonata una nota e la sequenza viene riavviata.
la sequenza viene reimpostata ogni volta che viene suonata una nota e il sequencer viene riavviato.
Loop (loop sequencer di movimenti linea)
Determina se la sequenza di movimenti viene riprodotta una sola volta oppure ripetutamente. Questo parametro è disponibile quando il parametro Lane Motion Sequencer Sync è impostato su un valore diverso da "Lane 1".
Impostazioni:
Off, On
Velocity Limit (limite velocità sequencer di movimenti linea)
Determina il valore massimo e minimo della velocità entro cui risponderà una sequenza di movimenti. Questo parametro è disponibile quando il parametro Lane Motion Sequencer Sync è impostato su un valore diverso da "Lane 1".
Impostazioni:
1–127
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Cycle (ciclo sequencer di movimenti linea)
Consente di selezionare la lunghezza del passo desiderata per la sequenza di movimenti.
Impostazioni:
1–16
Load Sequence
Carica i dati della sequenza di movimenti nella memoria utente. Per informazioni dettagliate sul caricamento, vedere "Caricamento" (pagina 198).
MODX Manuale di riferimento
Copia o scambio Elementi
92
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Motion Seq Step Value (valore passo sequencer di movimenti linea)
Motion Seq Step Type (tipo di passo sequencer di movimenti linea)
Edit Sequence
Consente di richiamare la schermata di impostazione di Motion Sequence. È possibile creare una sequenza personalizzata costituita da un massimo di sedici passi.
Lane (linea attualmente selezionata)
Indica la linea attualmente selezionata. Questo parametro non viene visualizzato quando il corrispondente switch di linea è impostato su Off.
Impostazioni:
1–4
Cycle (ciclo sequencer di movimenti linea)
Consente di selezionare la lunghezza del passo desiderata per la sequenza di movimenti.
Impostazioni:
1–16
Amplitude (ampiezza sequencer di movimenti linea)
Determina il modo in cui varia l'intera sequenza di movimenti.
Impostazioni:
0–127
Smooth (fluidità sequencer di movimenti linea)
Determina la fluidità di variazione temporale della sequenza di movimenti.
Impostazioni:
0–127
Sequence Select (selezione sequenza di movimenti linea)
Determina la selezione della sequenza di movimenti. Selezionando un tipo e premendo [SHIFT] + [EDIT] è possibile copiare o scambiare sequenze di movimenti. Per informazioni dettagliate, vedere "Copia o scambio delle sequenze di movimenti" (pagina 95).
Impostazioni:
1–8
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Polarity (polarità sequencer di movimenti linea)
Determina la polarità della sequenza.
Impostazioni:
Unipolar, Bipolar
Unipolar:
sequenza.
Bipolar:
modifiche unipolari solo in direzione positiva da un valore di parametro base in funzione della
modifiche bipolari in entrambe le direzioni positiva e negativa da un valore di parametro base.
Motion Seq Step Value (valore passo sequencer di movimenti linea)
Determina il valore del passo per la sequenza di movimenti. È possibile controllare il valore del passo 1–4, 5–8, 9–12 o 13–16 mediante gli slider di controllo 1–4 (5–8/9–12/13–16), a seconda della posizione del cursore sulla schermata.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
0–127
Copia o scambio Elementi
93
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Motion Seq Step Type (tipo di passo sequencer di movimenti linea)
Determina ciascun tipo di passo della sequenza di movimenti. È possibile attivare alternativamente i tipi di passo A e B per il passo 1–8 o 9–16 in base ai pulsanti SCENE [1/5]–[4/8] a seconda della posizione del cursore sulla schermata.
Impostazioni:
A, B
Pulse A/Pulse B (tipo di curva passo sequencer di movimenti linea)
Determina il tipo di curva del parametro per ognuno degli impulsi (Pulse A e Pulse B). Il parametro "Motion Seq Step Type" descritto in precedenza determina quale tipo di curva (impostata qui) viene utilizzata per ciascun passo.
Impostazioni:
Per Preset Bank: Standard, Sigmoid, Threshold, Bell, Dogleg, FM, AM, M, Discrete Saw, Smooth Saw, Triangle, Square, Trapezoid, Tilt Sine, Bounce, Resonance, Sequence, Hold
Per informazioni dettagliate, vedere il documento PDF "Manuale dei parametri del sintetizzatore". Per User Bank: User 1–32 Quando viene letto un file di libreria: curve 1–8 nella libreria
Direction (direzione curva passo sequencer di movimenti linea)
Determina la direzione della curva del passo per la sequenza di movimenti.
Impostazioni:
Forward, Reverse
Prm1/Prm2 (parametro curva passo sequencer di movimenti linea)
Regola la forma della curva del passo per la sequenza di movimenti. Questo parametro potrebbe non essere disponibile a seconda del tipo di curva. Inoltre, la gamma dei valori di parametro disponibili varia in funzione del tipo di curva.
Control (switch controllo forma curva passo sequencer di movimenti linea)
Determina se è possibile controllare o meno la forma della curva del passo per la sequenza di movimenti mediante le knob. Questo parametro è visualizzato solo quando "MS FX" è impostato su On. Questo parametro potrebbe inoltre non essere disponibile a seconda del tipo di curva.
Impostazioni:
Off, On
Store Sequence
Memorizza i dati della sequenza modificati. Per informazioni dettagliate sulla memorizzazione dei dati, vedere "Store/Save" (pagina 201).
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
MODX Manuale di riferimento
Copia o scambio Elementi
94
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
1 4
2 5
3 6
Copia Scambio
Copia o scambio delle sequenze di movimenti
È possibile copiare o scambiare sequenze di movimenti.
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Selezionare la parte da copiare  [Motion Seq]  [Lane]  [SHIFT] + [EDIT] oppure
Procedura
NOTA È possibile selezionare "All" per "Lane" e "MS Select" durante la copia tra parti diverse.
[PERFORMANCE (HOME)] [SHIFT] + [EDIT] oppure [PERFORMANCE (HOME)]
Copy
Toccando questo pulsante si attiva la funzione Motion Sequence Copy (Copia di sequenza di movimenti).
Exchange
Toccando questo pulsante si attiva la funzione Motion Sequence Exchange (Scambio di sequenza di movimenti).
1 Parte da copiare (o scambiare)
NOTA La parte attualmente selezionata viene impostata automaticamente e questa impostazione non può essere
modificata.
2 Linea da copiare (o scambiare)
3 Selezione della sequenza di movimenti da copiare (o scambiare)
4 Parte di destinazione della copia (o dello scambio)
[Motion Control]  [Motion Seq]  Selezionare la parte da copiare 
[Motion Control]  [Knob Auto]  [SHIFT] + [EDIT]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
5 Linea di destinazione della copia (o dello scambio)
6 Selezione della sequenza di movimenti di destinazione della copia (o dello scambio)
MODX Manuale di riferimento
Copia o scambio Elementi
95
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Mod/Control (modulazione/controllo)
Part LFO
Dalla schermata Part LFO è possibile impostare i parametri correlati all'LFO per la parte.
Procedura
LFO Wave
Seleziona la forma d'onda dell'LFO.
Impostazioni:
Tempo Sync (sincronizzazione tempo LFO)
Determina se la velocità dell'LFO è sincronizzata o meno al tempo dell'arpeggio o della song.
Impostazioni:
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Selezione della parte  Elemento [Common]  [Mod/Control]
Triangle, Triangle+, Saw Up, Saw Down, Squ1/4, Squ1/3, Square, Squ2/3, Squ3/4, Trapezoid, S/H1, S/H2, User
Off (non sincronizzata), On (sincronizzata)
[Part LFO]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
MODX Manuale di riferimento
Copia o scambio Elementi
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Quando "Tempo Sync" è impostato su "OFF"
Speed (velocità LFO)
Consente di regolare la velocità (frequenza) della variazione dell'LFO. Questo parametro non è disponibile quando il parametro Tempo Sync è impostato su "On".
Impostazioni:
0–63
Random Speed (profondità velocità casuale LFO)
Determina il grado in cui la velocità LFO cambia in modo casuale.
Impostazioni:
0–127
Quando "Tempo Sync" è impostato su "ON"
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Tempo Speed (velocità tempo LFO)
Questo parametro è disponibile solo quando "Tempo Sync" (sopra) è impostato su "ON". Permette di impostare in dettaglio i valori di nota che determinano gli impulsi LFO in sincronia con l'arpeggio.
Impostazioni:
MODX Manuale di riferimento
1/16, 1/8 Tri. (terzine di crome), 1/16 Dot. (semicrome puntate), 1/8, 1/4 Tri. (terzine di semiminime), 1/8 Dot. (crome puntate), 1/4, 1/2 Tri. (terzine di minime), 1/4 Dot. (semiminime puntate), 1/2, Whole Tri. (terzine di note intere), 1/2 Dot. (minime puntate), 1/4 x 4 (quartine di semiminima; quattro semiminime sul beat), 1/4 x 5 (quintine di semiminima; cinque semiminime sul beat), 1/4 x 6 (sestine di semiminima; sei semiminime sul beat), 1/4 x 7 (settine di semiminima; sette semiminime sul beat), 1/4 x 8 (ottine di semiminima; otto semiminime sul beat), 1/4 x 16 (sedici semiminime sul beat), 1/4 x 32 (trentadue semiminime sul beat), 1/4 x 64 (sessantaquattro semiminime sul beat)
Copia o scambio Elementi
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Delay (tempo di delay LFO)
Determina il tempo di delay tra il momento in cui si suona un tasto sulla tastiera e quello in cui entra in azione l'LFO.
Impostazioni:
0–127
Fade In (tempo di fade-in LFO)
Determina il tempo di fade-in (esecuzione graduale) dell'effetto LFO una volta scaduto il tempo di delay.
Impostazioni:
0–127
Hold (tempo di mantenimento LFO)
Determina per quanto tempo l'LFO viene tenuto al livello massimo.
Impostazioni:
0–126, Hold
Hold:
nessun fade-out
Fade Out (tempo di fade-out LFO)
Determina il tempo di "fade-out" (dissolvenza graduale) dell'effetto LFO, una volta scaduto il tempo di mantenimento.
Impostazioni:
0–127
Key On Reset (reimpostazione tasto premuto LFO)
Determina se l'LFO viene reimpostato ogni volta che viene suonata una nota.
Impostazioni:
Off, Each-On, 1st-On
Each-On:
specificata nel parametro Phase.
1st-On:
specificata nel parametro Phase. Se si suona una seconda nota mentre si tiene premuta la prima, l'LFO continua il ciclo secondo la stessa fase, come se fosse stato attivato dalla prima nota. In altre parole, l'LFO viene reimpostato soltanto se viene rilasciata la prima nota prima di suonare la seconda.
l'LFO viene reimpostato ogni volta che viene suonata una nota e avvia una forma d'onda nella fase
l'LFO viene reimpostato ogni volta che viene suonata una nota e avvia una forma d'onda nella fase
Loop (loop LFO)
Determina se la wave dell'LFO viene eseguita una sola volta (off) o continuamente (on).
Impostazioni:
Off, On
Phase (fase LFO)
Determina il punto di fase iniziale della wave dell'LFO, quando viene reimpostata.
Impostazioni:
0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270°
Element Phase Offset (offset fase elemento LFO)
Determina il valore di offset per il parametro "Phase" (sopra) per i rispettivi elementi.
Impostazioni:
0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270°
Destination (destinazione LFO)
Determina le funzioni controllate dalla wave dell'LFO.
Impostazioni:
Insertion Effect A Parameter 1–24, Insertion Effect B Parameter 1–24, Level, Pitch, Cutoff, Resonance, Pan, E.LFO Speed
Depth (profondità LFO)
Imposta la profondità della wave dell'LFO (ampiezza) per il parametro "Destination" (sopra).
Impostazioni:
0–127
Element Depth Ratio (rapporto profondità elemento LFO)
Determina i valori di offset del parametro "Depth" (sopra) per i rispettivi elementi. Quando è impostato su "Off", l'effetto LFO non è disponibile. Questo parametro è disponibile solo quando i parametri correlati all'elemento sono impostati in "Destination".
Impostazioni:
Off, 0–127
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Copia o scambio Elementi
MODX Manuale di riferimento
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Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
User LFO Step Value
Edit User LFO
Consente di richiamare la schermata di impostazione User LFO. È possibile creare una wave dell'LFO personalizzata costituita da un massimo di sedici passi.
Cycle
Consente di selezionare la lunghezza del passo desiderata per l'LFO.
Impostazioni:
2 steps, 3 steps, 4 steps, 6 steps, 8 steps, 12 steps, 16 steps
Slope
Determina le caratteristiche dello slope, o rampa, della wave dell'LFO.
Impostazioni:
Off (nessuno slope), Up, Down, Up&Down
User LFO Step Value
Determina il livello di ciascun passo.
Impostazioni:
-64 – +63
Template
Include le impostazioni preprogrammate per creare una wave dell'LFO originale.
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
MODX Manuale di riferimento
Copia o scambio Elementi
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Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Riferimenti
Control Assign
Dalla schermata Control Assign è possibile determinare le impostazioni di assegnazione del controller per la parte. È possibile modificare i suoni in base alle proprie esigenze impostando il controller su "Sorgente" e il parametro desiderato su "Destination". Non solo i controller fisici, quali la rotella del pitch bend, ma anche il sequencer di movimenti o il circuito di inviluppo possono essere impostati su "Source" come controller virtuali. È possibile assegnare fino a 16 serie di controller a ciascuna parte.
Procedura
Auto Select (switch selezione auto)
Determina se la funzione Auto Select per Display Filter (sotto) è attiva (On) o meno (Off). Quando questo parametro è impostato su "On", il controller utilizzato viene automaticamente impostato in "Display Filter". È anche possibile ottenere lo stesso risultato premendo il pulsante [CONTROL ASSIGN].
Impostazioni:
Display Filter
Determina il controller da visualizzare. Quando è selezionato "Super Knob", saranno visualizzate tutte le impostazioni di knob assegnabili che saranno interessate utilizzando la Super Knob.
Impostazioni:
Display Name
Determina il nome di ciascuna knob assegnabile 1–8, visualizzata nella schermata Performance Play (pagina 27). Questo parametro è disponibile solo se "AsgnKnob 1–8" è impostato in "Source".
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Selezione della parte  Elemento [Common]  [Mod/Control]
Off, On
PitchBend, ModWheel, AfterTouch, FootCtrl 1, FootCtrl 2, FootSwitch, Ribbon, Breath, AsgnKnob 1–8, Super Knob, AsgnSw 1, AsgnSw 2, MS Lane 1–4, EnvFollow 1–16, EnvFollowAD, EnvFollowMst, All
[Control Assign]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
MODX Manuale di riferimento
Copia o scambio Elementi
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