目录
参考说明书
使用MODX+ 说明书 ......................................................2
基本结构 3
功能模块.......................................................................3
音源模块.......................................................................4
音源模块 .......................................................................... 4
A/D 输入模块...............................................................10
音序器模块 .................................................................10
琶音模块.....................................................................11
琶音类别 ........................................................................ 11
子类别 ............................................................................11
琶音类型名称 .................................................................12
有关琶音的设置..............................................................13
琶音播放类型 .................................................................14
创建琶音 ........................................................................ 16
动态音序器模块 ..........................................................17
效果模块.....................................................................19
效果器结构..................................................................... 19
效果关系 ........................................................................ 20
关于声码器效果..............................................................20
包络跟随器模块 ..........................................................21
控制器模块 .................................................................22
键盘................................................................................ 22
弯音轮 ............................................................................22
调制轮 ............................................................................22
可指定开关..................................................................... 22
旋钮和控制滑杆..............................................................22
超级旋钮 ........................................................................ 22
内置存储器 .................................................................23
参考指南 25
画面 (触摸面板)配置 ..............................................25
演奏组播放 (主页)...................................................27
Motion Control (动态控制)....................................34
Mixing (混音)......................................................... 51
Scene (场景) ......................................................... 56
Play/Rec (播放 /录制)............................................. 62
Smart Morph (智能塑形)....................................... 94
DAW Remote功能 .................................................. 101
设置DAW Remote 功能.................................................101
由MODX+ 控制DAW 软件..............................................102
标准声部 (AWM2 )编辑........................................ 104
音素通用编辑 (通用).................................................104
Element Edit (Element) (音素编辑 (音素))............145
Element All (所有音素).............................................169
鼓声部编辑 .............................................................. 172
键位通用编辑 (通用).................................................172
Key Edit (Key) (琴键编辑 (琴键))..........................179
标准声部 (FM-X )编辑 .......................................... 184
操作器通用编辑 (通用)..............................................184
Operator Edit (Operator) (操作器编辑 (操作器))...194
通用/ 音频编辑 (Common/Audio (通用/ 音频))
................................................................................ 198
分类查找 .................................................................. 215
Performance Category Search (演奏组分类查找)....215
琶音分类查找 (Arp Category Search ).......................219
波形分类查找 (Waveform Search )............................221
Rhythm Pattern (节奏模式).......................................223
工具 ......................................................................... 226
Live Set (现场设置)............................................. 255
Live Set (现场设置)...................................................255
Live Set Edit (Edit) (现场设置编辑 (编辑))............256
Live Set Register (Register) (现场设置注册 (注册))
.....................................................................................260
连接iPhone 或iPad .................................................. 261
连接外接MIDI 乐器 ................................................... 261
从外接MIDI 键盘或合成器控制MODX+ .........................261
从MODX+ 控制外接MIDI 键盘或合成器 .........................262
使用USB 线缆连接将外接MIDI 键盘用作内置键盘 .........262
ZH
使用 MODX+说明书
Edit Search Utility Live Set Performance
Normal Part (AW M2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
MODX6+/MODX7+/MODX8+ 合成器附带4 本不同的参考指南 —— 使用说明书、参考说明书 (本书)、合成器参数说明书及数据列
表。使用说明书采用印刷本的形式随合成器一起包装,而参考说明书、合成器参数说明书和数据列表则以PDF 文件的形式可从我
们的网页下载。
使用说明书 (印刷本)
介绍如何设置MODX6+/MODX7+/MODX8+ 以及如何执行基本操作。
• 此说明书介绍下列操作。
• 选择演奏组
• 弹奏键盘
• 创建自己的现场设置
• 编辑设置
• 录音和播放
• 用作主控键盘
• 连接麦克风或音频设备
• 进行全局系统设置
• 连接外接 MIDI乐器
• 使用连接的计算机
• 保存 /加载数据
参考说明书 (本PDF 文件)
介绍MODX+ 的内部设计,以及可调节和设定的各种参数。
合成器参数说明书 (PDF 文件)
介绍用于带有Yamaha AWM2和FM-X 音源的合成器的声部参数、效果类型、效果参数以及MIDI 信息。请先阅读使用说明书和参考
说明书,然后再使用本参数说明书,如有需要,也可多了解一些与Yam ah a 合成器相关的参数和术语。
数据列表 (PDF 文件)
提供各种列表,如波形列表、演奏组列表、效果类型列表、琶音类型一览表以及MIDI 应用表等参考资料。
使用参考说明书
• 使用参考章节各页面上部的画面名称标签,您可跳到相应画面的参数介绍
页面。
• 您可单击目录或说明文字中的任何页码跳到相应页面。
• 您也可单击主窗口左侧 “书签 ”索引中您想要参考的所需项目和主题,然后
跳到相应页面。(如果未显示,则单击 “书签 ”标签打开索引。)
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的相关信息位置。
注 可从以下网页下载最新版本的Adobe ® Reader®。
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注 根据所使用的Adobe Reader 版本而定,菜单项目的名称和位置可能会有所不同。
信息
• 本说明书中的插图和 LCD画面仅用作讲解之目的,与实物可能略有不同。
• 其它所有商标的所有权均为其各自所有者所有。
•iPhone、iPad、 Lightning是Apple Inc.在美国和其它国家或地区的注册商
标。
AWM2
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Part Settings
General
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Part Categ ory Main
Part Categ ory Sub
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Setting s:䈭৸㿷 ćᮦᦤࡍ㺞Ĉ PDF ᮽԬȾ
Part Name
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Volume
⺤ᇐᡶ䘿༦䜞Ⲻ䗉࠰⭫ᒩȾ
Setting s:0–127
Pan
⺤ᇐᡶ䘿༦䜞Ⲻ։༦༦܅փ㖤Ⱦ
Setting s:L63–C –R63
MODX+ ৸
[PERFORMANCE (HOME)]δ╊྅㓺ε [EDIT] δ㕌䗇ε ༦䜞䘿 Element [Common]δ丩㍖
[䙐⭞ ]ε [Part Settings] δ༦䜞䇴㖤ε [General]δᑮ㿺ε
Normal Part (AW M2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpegg io
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Copy or Exchange
Elements
104
MODX+ 参考说明书
2
基本结构
MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUT MIDI OUT
[USB TO HOST]
MIDI [OUT]
[USB TO HOST]
MIDI [IN]
[USB TO HOST]
A/D INPUT [L/MONO]/ [R]
[USB TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/ [R]
控制器模块 (第22 页 )
键盘
控制器
(例如超级旋钮)
音源 (第4 页 )
AWM2音源
FM-X音源
16个声部
演奏组
音序器模块
(第10 页 )
16-音轨
MIDI音序器
乐曲
效果 (第19 页 )
系统效果
13 个插入效果
音素EQ
声部EQ
主控效果
主EQ
A/D 输入
(第10 页 )
动态音序器模块
(第17 页 )
包络
跟随器模块
(第21 页 )
琶音模块
(第11 页 )
琶音播放x 8
预置琶音
用户琶音
计算机
外接MIDI 设备
计算机 计算机 有源扬声器等
控制信息流
音频信号流
麦克风、
音频设备等
功能模块
MODX6+/MODX7+/MODX8+ 系统由8 个主要功能模块构成:音源、 A/D 输入、音序器、动态音序器、琶音、
控制器、效果和包络跟随器。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/ 录制
Smart Morph
DAW Remote
标准声部 (AW M )编辑
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X )编辑
通用/ 音频编辑
分类查找
工具
现场设置
iPhone/iPad 连接
外部MIDI 连接
AWM2 (先进波形记忆2 )
本乐器配备AWM2 音源模块。 AWM2 (先进波形记忆2 )是一种基于采样波形 (声音素材)的合成系
统,被用在多种Yamah a 合成器中。为了让音色更为真实,每个AWM2 音色都使用了真实乐器波形的多
种采样。另外,广泛的参数—— 包络发生器,滤波器,调制器等等—— 都可以使用。
MODX+ 参考说明书
3
FM-X
除了AWM2 模块以外,本合成器还配备了FM-X 音源。 FM-X 中的缩写“FM” 代表“ 频率调制” ,是使
用一个波形的频率调制另一个波形从而产生全新波形的特殊音源系统。本合成器采用了8 种FM 操作器和
88 种不同的完整算法。您可以通过改变操作器组合模板、使用电平和包络等其它参数控制调制以及使
用高品质滤波器、效果和常用于AWM2 的EQ ,创造出以非常复杂的方式变化且层次丰富的声音。
音源模块
音源模块是指根据从音序器模块、控制器模块、琶音模块和外接MIDI 乐器收到的MIDI 信息而实际产生声音的
模块。 MIDI 信息被分配到16 个独立的通道,并且本乐器能够通过16 个MIDI 通道同时播放16 个独立的声部。
不过,通过使用独立的MIDI“ 端口” (每个端口支持16 个通道),可以突破16 个通道的限制。本乐器的音源模
块可以通过端口1 处理MIDI 信息。
音源模块
演奏组
演奏组是指由多个声部组成的一组声音。您可以通过选择合适的演奏组根据需要改变声音。每个演奏组有2
种参数:各声部独有的参数和所有声部通用的参数。您可以在Common/Audio Edit 画面 (第198 页 )中编辑
整个演奏组。
演奏组的声部结构
演奏组包含16 个声部,您可以使用键盘创建演奏组 (将多个声部组合到一层或者以其它配置进行组合)。
声部
内置了3 种声部:标准声部 (AWM2 )、标准声部 (FM-X )和鼓声部。标准声部 (AWM2 )主要是有音调起
伏的乐器类声音,可以在整个键盘范围内进行演奏。标准声部 (FM-X )同样主要是有音调起伏的乐器类声
音,采用了FM 合成。鼓声部主要是分配到单个音符的鼓/ 打击乐声音。标准声部 (AWM2 )最多可以包含8
个音素,标准声部 (FM-X )最多可以包含8 个操作器,而鼓声部最多可以包含73 个鼓键。
音素/ 操作器/ 鼓键是基本的、最小的声部单位。通过组合多个音素/ 操作器/ 键位,形成的声部可产生更加真实
的声音或者各种层次丰富的声音。各声部通过编辑各音素/ 操作器/ 键位独有的参数 (音素编辑参数/ 操作器编
辑参数/ 琴键编辑参数)和所有音素/ 操作器/ 键位通用的参数 (音素通用编辑、操作器通用编辑和键位通用编
辑参数)而形成。
注 有关编辑标准声部 (AWM2 )的说明,请参见第104 页 。有关编辑标准声部 (FM-X )的说明,请参见第184 页 。有关
编辑鼓声部的说明,请参见第172 页 。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/ 录制
Smart Morph
DAW Remote
标准声部 (AW M )编辑
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X )编辑
通用/ 音频编辑
分类查找
工具
现场设置
iPhone/iPad 连接
外部MIDI 连接
MODX+ 参考说明书
4
标准声部 (AWM2 )、标准声部 (FM-X )和鼓声部
力度
音素1
音素2
音素3
音素4
音素5
音素6
调制器OP
调制器和载波的频率比例通过振
荡器决定基本波形,包括特定泛
音。
调制器的输出电平决定滤波
器的截止频率。
载波OP
调制
调制器的包络决定滤波器
的包络。
载波的频率决定振荡器的音高。
载波的输出电平通过放
大器决定音量。
载波的包络决定放大器的
包络。
标准声部 (AWM2 )
这些声部通常从键盘弹奏,每个键位以标准音高发声,由
AWM2 生成。标准声部最多包含8 个音素。根据声部编辑
的设置而定,这些音素会同时发声,或者不同的音素根据
音符范围、力度范围和XA (扩展发声)设置 (第6 页 )
发声。
图示为标准声部 (AWM2 )的示例。因为此处的6 个音素
分配横跨了键盘的音符范围和力度范围,所以根据弹奏的
音符和弹奏的力度而定,可能会有不同的音素发声。在力
度分配上,当轻柔弹奏键盘时,音素1 、 3 、 5 发声,而当用力弹奏键盘时,则音素2 、 4 、 6 发声。在音符分
配上,音素1 、 2 在键盘的低音区发声,音素3 、 4 在中音区发声,而音素5 、 6 则在高音区发声。在力度分配
上,当轻柔弹奏键盘时,音素1 、 3 、 5 发声,而当用力弹奏键盘时,则音素2 、 4 、 6 发声。例如,钢琴声部
可能会包含6 个不同的样本。音素1 、3 、 5 在各自的音符范围内为轻柔弹奏钢琴的声音,而音素2 、4 、6 则在
各自的音符范围内为用力弹奏的声音。实际上,本乐器的灵活度不止于此,因为本乐器最多允许使用8 个独
立的音素。
标准声部 (FM-X )
这些声部通常也从键盘弹奏,每个键位以标准音高发声,由FM 合成生成。标准声部(FM-X )的声音通过用另
一个波形调制基本波形的频率而形成。产生基本波形的操作器是“ 载波” ,调制这些波形的操作器是“ 调制器” 。
多个操作器的组合称为“ 算法” 。
当操作器的波形输出为简单的正弦波时,除了基本音调以外,不包括任何泛音。不过,您可以通过使用其它
操作器调制波形来形成泛音。泛音的形成方式取决于调制器的输出电平以及载波和调制器的频率比率。另
外,基本音高由载波的频率决定,而输出电平则由载波的输出电平决定。下图表示通过模拟合成器形成FM
声音的基本方法。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/ 录制
Smart Morph
DAW Remote
标准声部 (AW M )编辑
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X )编辑
通用/ 音频编辑
分类查找
工具
现场设置
iPhone/iPad 连接
外部MIDI 连接
上图显示的是由2 个操作器生成的波形,而MODX+ 拥有8 个操作器。多个操作器的组合称为“ 算法” ,本合成
器有用于设置算法的参数。
鼓声部
鼓声部主要是分配到键盘上单个音符的鼓/ 打击乐
声音 (C0 到C6 )。与音素不同,鼓键相当于对应
的音符,因此您无法改变其范围。鼓或打击乐器
音色被分配到每个鼓键。您可以通过改变分配到
各键的鼓或打击乐声音来形成各种鼓声部,以及
编辑音高和EG 等参数。
MODX+ 参考说明书
C0
C1 C6
5
扩展发声 (XA )
扩展发声 (XA )是一种可提供更佳演奏灵活性和声音真实度的音源系统。此功能可以让您更加有效地再现
真实的声音和自然的演奏技术 (例如连奏和断音),以及在弹奏时提供其它独特的模式用于随机和交替的声
音变化。
富有真实感的连奏
通过在连奏时让特写音素发声以及让其它音素正常演奏 (XA Control 参数设置为“Normal” 和“Legato” 时),
本乐器可以更加准确地再现连奏效果。
逼真的音符释放声音
通过将某些音素的XA Control 参数设置为“Key Off” , MODX+ 可再现这些特殊而独特的声音。
弹奏的每个音符的微妙声音变化
通过使用XA Control 参数设置“Cycle” 和“Random” , MODX+ 可更加准确地再现这些微妙的声音变化。
在不同的声音之间切换以便在原声乐器上再现自然的演奏
原声乐器拥有自己独特的特点,甚至拥有仅在演奏的某些时刻才会形成的特定、独特声音。其中包括长笛上
的同花舌或者原声吉它上高泛音的演奏。通过允许您在演奏时使用[ASSIGN 1]/[ASSIGN 2] 按钮以及XA
Control 参数设置“A.SW1 On” 、“A.SW2 On” 和“A.SW Off” 在声音之间切换,MODX+ 可再现这些特点和声音。
注
通过从外接设备传送在
也可以打开或关闭
Common/Audio Edit
[ASSIGN 1]/[ASSIGN 2]
画面中指定的控制变更编号 (
按钮。
[Control] [Control Number])(第206页
),
全新的声音和全新的演奏方式
以上丰富的功能不仅可以有效应用到声音,也可以应用到合成器和电子声部。 XA 功能为实现逼真的声音、
丰富的演奏和形成全新的创意演奏方式提供了巨大的潜力。
动态控制系统
动态控制系统是一种对动态 (节奏性的多维声音改变)进行实时变化控制的全新功能。这种让人惊叹的强
大功能可以以前所未闻的全新方式大幅、动态地改变乐器声音,通过节拍形成结构性地节奏变化,提供酷炫
多彩的照明,并对您的创意热情形成多样化响应。动态控制系统有3 个主要功能:
超级旋钮:
用于形成多维的声音变化,同时辅以多彩、持续的照明变化。可以同时控制多个参数。
动态音序器:
用于持续改变的声音变化。强大的动态音序器功能可以让您通过根据预先创建的音序操作参数来动态地改变
声音。根据外接设备的速度、琶音或节奏等各种音序,为改变声音提供实时控制。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/ 录制
Smart Morph
DAW Remote
标准声部 (AW M )编辑
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X )编辑
通用/ 音频编辑
分类查找
工具
现场设置
iPhone/iPad 连接
外部MIDI 连接
包络跟随器:
包络跟随器是一种侦测输入信号波形的音量包络和动态改变声音的功能。
注 包络跟随器不仅可以由外接设备的音频信号控制,也可以由所有声部的输出进行控制。
MODX+ 参考说明书
6
动态控制系统的结构
• 动态变化的持续控制
• 在动态之间切换
• 触发,保持
实时控制动态音序器
音频 节拍
• 声部 1- 16
•A/D输入声部
• 音频节拍同步
• 外接 MIDI
• 内部速度
包络跟随器 动态音序器
超级旋钮
节奏变化
自动化
多维的声音变化
音源
效果
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/ 录制
Smart Morph
DAW Remote
标准声部 (AW M )编辑
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X )编辑
通用/ 音频编辑
分类查找
工具
现场设置
iPhone/iPad 连接
外部MIDI 连接
MODX+ 参考说明书
7
音素、鼓键和操作器
LFO
低频振荡器
OSC (振荡器)
波形 (AWM 2 )
PITCH (音高)
控制音高。
Pitch EG
(音高包络发生器)
FILTER
(滤波器)
更改声音的音质。
AMP (放大器)
控制声音的输出电平
(振幅)。
Filter EG
(滤波器包络发生器)
Amplitu de EG
(振幅包络发生器)
构成声部的音素/ 鼓键/ 操作器是MODX+ 中最小的“ 构造模块” 。这些小的声音单位可以通过各种传统的合成器
参数 (例如Pitch EG 、 Filter EG 、 Amplitude EG 和LFO )进行构造、增强和处理 (如下所示)。
振荡器
此单元可以让您将波形 (或基本的声音素材)分配到每个音素/ 操作器/ 键位。有关振荡器的参数可以如下设
置。
• 对于标准声部 (AWM2 )和鼓声部
[EDIT] (编辑) 声部选择 音素选择 [Osc/Tu ne] (振荡器/调音)(第145页 、第179页 )
• 对于标准声部 (FM-X )
[EDIT] (编辑) 声部选择 操作器选择 [Form/Freq] (波形/频率)(第194页 )
音高
此单元可以让您控制音高随着时间变化的方式。有关音高的参数可以如下设置。
• 对于标准声部 (AWM2 )和鼓声部
[EDIT] (编辑) 声部选择 音素选择 [Osc/Tu ne] (振荡器/调音)(第145页 、第179页 )
• 对于标准声部 (FM-X )
[EDIT] (编辑) 声部选择 Operator [COMMON ] (操作器[通用]) [Pitch/Filter] (音高/滤波器)
(第187 页 )
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/ 录制
Smart Morph
DAW Remote
标准声部 (AW M )编辑
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X )编辑
通用/ 音频编辑
分类查找
工具
现场设置
iPhone/iPad 连接
外部MIDI 连接
有关音高EG 的参数可以如下设置。
• 对于标准声部 (AWM2 )
[EDIT] (编辑) 声部选择 音素选择 [Pitch EG] (音高EG)( 第150页)
• 对于标准声部 (FM-X )
[EDIT] (编辑) 声部选择 Operator [COMMON ] (操作器[通用]) [Pitch/Filter] (音高/滤波器)
(第187 页 )
滤波器
此单元通过减去声音的特定频率部分的输出来改变音调。另外,通过设置FEG (滤波器包络发生器),您可
以控制滤波器的截止频率随着时间改变的方式。有关滤波器和滤波器EG 的参数可以如下设置。
• 对于标准声部 (AWM2 )和鼓声部
[EDIT] (编辑) 声部选择 音素选择 [Filter] (滤波器)(第152页 、第181页 )
• 对于标准声部 (FM-X )
[EDIT] (编辑) 声部选择 Operator [COMMON ] (操作器[通用]) [Pitch/Filter] (音高/滤波器)
(第187 页 )
MODX+ 参考说明书
8
振幅
此单元控制音素/ 鼓键/ 操作器的输出电平 (振幅)。
有关振幅和振幅EG 的参数可以如下设置。
• 对于标准声部 (AWM2 )
[EDIT] (编辑) 声部选择 音素选择 [Amplitu de] (振幅)(第160页 )
• 对于鼓声部
[EDIT] (编辑) 声部选择 音素选择 [Level/Pan] ([电平/声像])( 第182 页)
• 对于标准声部 (FM-X )
[EDIT] (编辑) 声部选择 操作器选择 [Level] ([电平])( 第196页)
LFO (低频振荡器)
如名称所示, LFO 可产生低频波。
可以使用这些波让每个音素/ 操作器的音高、滤波器或振幅发生改变,以形成颤音、哇音和震音等效果。 LFO
分为2 种:Part LFO (所有音素/ 操作器通用)和Element LFO (各音素独有)。
有关Part LFO 的参数可以如下设置。
• 对于标准声部 (AWM2 )
[EDIT] (编辑) 声部选择 Element [COMMON ] (音素 [通用 ]) [Mod/Control] (调制/控制) [Part
LFO] (声部 LFO)( 第134页)
• 对于标准声部 ( FM-X)
[EDIT] (编辑) 声部选择 Operator [COMMON ] (操作器 [通用 ]) [Mod/Control] (调制 /控制)
[Part LFO] (声部LFO)或 [2nd LFO] (第 2 LFO)( 第191页)
有关Element LFO 的参数可以如下设置。
[EDIT] (编辑) 声部选择 音素选择 [Element LFO] (音素LFO)( 第165页)
最大同时发音数
最大同时发音数指的是可以从内部音源上同时发声的音符数量。
本合成器的最大同时发音数为AWM2 128 个和FM-X 128 个。当内置音源模块接收到超过最大同时发音
数的大量音符时,先前弹奏的音符将被删除。请注意,特别是对于没有衰减的声部来说尤其如此。
另外,最大同时发音数适用于使用的音素/ 鼓键数量,而非声部数量。当使用的标准声部 (AWM2 )最
多包含8 个音素时,同时发音音符的最大数量可能会小于128 。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/ 录制
Smart Morph
DAW Remote
标准声部 (AW M )编辑
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X )编辑
通用/ 音频编辑
分类查找
工具
现场设置
iPhone/iPad 连接
外部MIDI 连接
MODX+ 参考说明书
9
A/D输入模块
此模块可处理从A/D INPUT [L/MONO]/[R] 插孔输入的音频信号。可以为音频信号设置音量、声像和效果等
各种参数,并且声音与其它声部一起输出。可以将插入效果、系统效果、主控效果和主EQ 应用到通过A/D
INPUT [L/MONO]/[R] 插孔输入的音频信号。
有关A/D 输入模块的参数可以如下设置。
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [Mixing] (混音) (第51页 )
[EDIT] (编辑) PART [Common] (声部 [通用 ]) [Au dio In] (音频输入) [Mixing] (混音)
(第200 页 )
应用到从A/D INPUT [L/MONO]/[R] 插孔输入的音频信号的效果可以如下设置。
[EDIT] (编辑) PART [Common] (声部[通用]) [Au dio In] (音频输入) [Rou ting] (路由)
(第201 页 )
来自A/D INPUT [L/MONO]/[R] 插孔的音频信号的增益可以通过面板上的A/D INPUT [GAIN] 旋钮调节。另外,
来自A/D INPUT [L/MONO]/[R] 插孔的音频信号的开/ 关设置可以通过A/D INPUT [ON/OFF] 按钮打开/ 关闭。
[UTILITY] (工具) [Settings] (设置) [A u dio I/O] (音频I/O ) “A/D Inp u t” (A/D 输入)
(第231 页 )
音序器模块
此模块可以让您通过将演奏以MIDI 数据的形式进行录制和编辑 (通过控制器模块或外接设备)来创建乐曲,
使您可以使用音源模块播放数据。
乐曲
乐曲通过将键盘演奏以MIDI 音序数据的形式录制到单个音轨进行创建。 MODX+ 最多可以存储128 首乐曲。
音轨
音轨是音序器上用来存储音乐演奏的存储位置。 1 个声部可以录制到1 个音轨。因为MODX+ 对于1 首乐曲有
16 个音轨,所以您可以录制和播放包含16 个声部的演奏组。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/ 录制
Smart Morph
DAW Remote
标准声部 (AW M )编辑
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X )编辑
通用/ 音频编辑
分类查找
工具
现场设置
iPhone/iPad 连接
外部MIDI 连接
MIDI 录音
您可以将键盘演奏录制到乐曲。您可以将旋钮操作、控制器操作、琶音播放以及键盘弹奏以MIDI 事件的形式
录制到指定音轨。当对应的声部键盘控制开关被打开时,键盘演奏和控制器/ 旋钮操作将被录制到音轨。
注 可以通过操作旋钮录制控制变化信息和参数变化信息。有关控制变化信息的详细说明,请参见“ 合成器参数说明书” 的
PDF 文件。
注 有关详细说明,请参见“ 使用说明书” 。
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10
琶音模块
此模块可以让您仅按下键盘上的一个或多个音符即可自动触发音乐与节奏乐句。 Yamah a 的琶音音序还可以
根据您实际演奏的音符或和弦而改变,为您提供更为广泛的令人激动的乐句与灵感— 在编曲中及演奏中实
现。
琶音类别
琶音类型分18 个类别 (包括“ 未分配” 和“ 控制/ 混合音序” ),如下所示。类别基于乐器类型。
琶音类型类别一览表
Piano Piano Pad Pad/Choir
Keys Keyboard SynCp Syn Comp
Organ Organ CPerc Chromatic Perc
Gtr Guitar Dr/Pc Drum/Perc
Bass Bass S.FX Sound FX
Str String M.FX Musical FX
Brass Brass Ethnc Ethnic
WW Woodwind --- No Assign
SynLd Syn Lead Ct/Hb Control / Hybrid Seq
子类别
琶音类别分为多个子类别,如下所示。因为子类别根据音乐流派列出,所以很容易就能找到适合所需音乐风
格的子类别。
琶音类型的子类别一览表
Rock Rock World World
Pop Rock Pop Rock General General
Ballad Ballad No Assign No Assign
Chill Chillout / Ambient Filter Filter *
Hip Hop Hip Hop Exprs Expression *
Funk Funk Pan Pan *
Modern R&B Modern R&B Mod Modulation *
Classic R&B Classic R&B PBend Pitch Bend *
House House / Dance Pop Assign Assign 1/2 *
Techno Techno / Trance Comb Comb *
Jazz Jazz / Swing Zone Zone Velocity *
D&B D&B / Breakbeats Z.Pad Zone Vel for Pad *
Latin Latin
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
参考指南
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混音
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播放/ 录制
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工具
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外部MIDI 连接
注 在Category Search 画面中,仅当选择“Control/Hybrid Seq” 作为类别类型时,才会显示带星号 (* )的子类别。
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11
琶音类型名称
Main
Category
Sub
Category
ARP
No.
ARP Name
Time
Signature
Length
Original
Tempo
Accent
Random
SFX
Sound Type
ApKb Rock 1 MA_70s Rock _ES 4 / 4 2 130 Acoustic Piano
ApKb Rock 2 MB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130 :
ApKb Rock 3 MC_70s Rock 4 / 4 2 130
ApKb Rock 4 MD_70s Rock 4 / 4 4 130
ApKb Rock 5 FA_70s Rock 4 / 4 1 130
ApKb Rock 6 FB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130
ApKb Rock 7 FC_70s Rock _ES 4 / 4 2 130
琶音类型根据一定的规则和缩写进行命名。一旦您理解了这些规则和缩写,您会发现浏览和选择所需的琶音
类型将变得非常简单。
类型名称末尾为“_N” 的琶音类型 (例如:HipHop1_N )
这些琶音用于配合标准声部使用,即使通过1 个音符触发时,也可以创建带复杂音符的琶音 (第14 页 )。
类型名称末尾为“_C” 的琶音类型 (例如:Rock1_C )
这些琶音用于配合标准声部使用,并且可能根据弹奏的和弦创建正确的琶音 (第14 页 )。
带标准名称的琶音类型 (例如:UpOct1 )
除了以上类型以外,还有3 种播放类型:为使用标准声部创建并仅使用弹奏的音符及其八度音符播放的琶音
(第14 页 ),为使用鼓声部创建的琶音 (第15 页 ),以及主要包含非音符事件的琶音 (第15 页 )。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
类型名称末尾为“_AF1” 、 “_AF2” 或“_AF1&2” 的琶音类型 (例如:Electro Pop AF1 )
弹奏这些琶音时, [ASSIGN 1] 和[ASSIGN 2] 按钮将自动打开,并且乐句开始播放。
类型名称开头为[Mg] 的琶音类型 (例如:[Mg]HardRock1 )
这些琶音用于配合兆级音色使用。
兆级音色和兆级音色琶音
标准声音使用力度切换让声部的音质和/ 或电平根据弹奏键盘的力度强弱而改变,可提供更佳的真实度
以及对这些声部作出自然响应。不过,兆级音色的结构非常复杂,带有许多不同且不适合手动演奏的
层。兆级音色专为通过兆级音色琶音演奏而设计,可形成令人惊叹的真实结果。您应该始终通过兆级音
色琶音使用兆级音色。
“ 数据列表”PDF 文件中的琶音类型一览表包含以下栏。
注 请注意,此列表仅作说明之用。有关琶音类型的完整列表,请参见“ 数据列表”PDF 文件。
参考指南
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播放/ 录制
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外部MIDI 连接
1 Main Category (主类别)
表示琶音的主类别。
2 Sub Category (子类别)
表示琶音子类别。
3 ARP No (琶音编号)
表示琶音类型编号。
4 ARP Name (琶音名称)
表示琶音名称。
5 Time Signature (拍号)
表示琶音类型的拍号或计量表。
6 Length (长度)
表示琶音类型的数据长度 (小节数量)。当Loop 参数*1设置为“off” 时,琶音将播放此长度,然后停止。
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12
7 Original Tempo (原始速度)
可以通过旋钮操作控制的琶音功能
旋钮1 旋钮2 旋钮3 旋钮4
表示琶音类型的合适速度值。请注意,选择琶音类型时此速度未自动设定。
8 Accent (重音)
此圆圈表示琶音使用重音乐句功能 (第14 页 )。
9 Random SFX (随机SFX )
此圆圈表示琶音使用SFX 功能 (第14 页 )。
) Sound Type (声音类型)
表示适合琶音类型的声音类型。
*1 Loop 参数如下设置。
[EDIT](编辑) 声部选择 Element/Operator [COMMON ] (音素 /操作器 [通用 ]) [Arpeggio](琶音)
[Common] (通用)(第120页 )
有关琶音的设置
触发和停止琶音播放有数种方法。另外,您可以设置是否让SFX 声音和特殊的重音乐句与标准音序数据一起
触发。
打开/ 关闭琶音播放
以下3 种设定可打开/ 关闭琶音播放。
若要仅当按下音符时才播放琶音: 将“Hold” 参数设置为“Off” ,并且将“Trigger Mode”
参数设置为“Gate” 。
若要在即使放开音符时仍然继续播放琶音: 将“Hold” 参数设置为“On” ,并且将“Trigger Mode”
参数设置为“Gate” 。
若要在按下音符时即可随时打开/ 关闭琶音
播放:
注 “Hold”如下设置。
[EDIT] (编辑) 声部选择 Element/Operator [COMMON] (音素/操作器[通用]) [Arpeggio] (琶音) [Common]
(通用)(第120 页 )
注 当“Arp Master” 和“Arp Part” 均设置为“On” 时,如果收到MIDI 延音信息 (控制变化#64 ),您可以通过将“Hold” 设置为
“On” 获得相同的结果。
注 “Trigger Mode”如下设置。
[EDIT] (编辑) 声部选择 Element/Operator [COMMON] (音素/操作器[通用]) [Arpeggio] (琶音) [Advanced]
(高级)(第125 页 )
将“Trigger Mode”参数设定为“Toggle”。可以将
“Hold” 参数设置为“On” 或“Off” 。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
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标准声部 (FM-X )编辑
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外部MIDI 连接
使用旋钮控制琶音
按下旋钮功能[TONE]/[EG/FX]/[EQ]/[ARP/MS] 按钮并选择“ARP/MS” ,您可以使用旋钮1–2 来控制琶音播放。
尝试一下,聆听声音的变化。有关旋钮1–2 效果的详细说明,请参见快速编辑 (第38 页 )。
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13
重音乐句
重音乐句由某些琶音类型中包含的音序数据构成,仅当使用比重音力度阈值参数中指定的力度更高 (更强)
的力度弹奏音符时才会发声。
如果难以使用触发重音乐句所需的力度弹奏,请将“Vel Threshold” (比重音力度阈值)参数设置为较小的
值。
注 “Vel Threshold” (比重音力度阈值)参数如下设置。
[EDIT] (编辑) 声部选择 Element/Operator [COMMON] (音素/操作器[通用]) [Arpeggio] (琶音) [Advanced]
(高级)(第125 页 )
注 有关使用此功能的琶音类型信息,请参见“ 数据列表”PDF 文件中的“ 琶音类型一览表” 。
随机SFX
某些琶音类型具有随机SFX 功能,可在放开音符时触发特殊的声音 (例如吉他换把杂音)。提供了以下可影
响随机SFX 的参数。
用于打开/ 关闭随机SFX : Random SFX (随机SFX )参数
用于设置SFX 声音的音量: Velocity Offset (随机SFX 力度偏移)参数
用于确定是否通过力度控制SFX 声音的音量: Key On Ctrl (随机SFX 键打开控制)参数
注 “Random SFX” (随机SFX )、 “Velocity Offset” (力度偏移)和“Key On Ctrl” (键打开控制)如下设置。
[EDIT] (编辑) 声部选择 Element/Operator [Common] (音素/操作器[通用]) [Arpeggio] (琶音) [Advanced]
(高级)(第125 页 )
注 随机SFX 功能不可用于放开音符时停止的琶音。
注 有关使用随机SFX 功能的琶音类型信息,请参见“ 数据列表”PDF 文件中的“ 琶音类型一览表” 。
琶音播放类型
主要有以下3 种主要琶音播放类型。
标准声部的琶音
为使用标准声部创建的琶音类型 (属于除鼓/ 打击乐与控制/ 混合音序的声部之外的所有类别)有以下3 种播
放类型。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
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只播放已弹奏的音符
只用弹奏的音符及八度音符播放琶音。
根据弹奏的音符播放编程的音序
这些琶音类型有几个音序,每个音序适用于一个和弦类型。即使仅按下一个音符,琶音也会使用编排的音序
播放—— 因此您所听到的音符可能并非是演奏的音符。按其它音符将触发将按下音符作为新根音的移调音
序。在那些已按住的音符上添加音符将相应改变音序。此播放类型的琶音以“_N” 为类型名称末尾。
根据弹奏的和弦播放编排的音序
为使用标准声部创建的这些琶音类型将被播放,以匹配通过侦测在键盘上弹奏的音符所确定的和弦类型。此
播放类型的琶音以“_C” 为类型名称末尾。
注 当“Key Mode” 参数设置为“Sort” 或“Sort+Drct” 时,无论音符的弹奏顺序如何,都会播放相同的音序。当“Key Mode” 参
数设置为“Thru” 或“Thru+Drct” 时,根据音符的弹奏顺序而定,可能会播放不同的音序。
注 因为这些类型针对标准声部编排,如果与鼓声部一起使用并不一定会获得令人满意的音响效果。
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14
鼓声部的琶音
鼓/ 打击乐类别中的琶音类型是专为与鼓声部配合使用而编排的,让您可以立即使用各种节奏模式组。以下
为3 种有效使用类型。
播放鼓组模板
按下任意音符将会触发相同的节奏模板。
播放鼓组模板,加上弹奏的音符 (分配了鼓乐器)
按下任意音符会触发相同的节奏模板。将音符添加到已经保持的音符可以为鼓组模板生成额外的声音 (分
配的鼓乐器)。
仅播放演奏音符 (指定鼓乐器)
演奏音符会仅使用所演奏的音符来触发节奏模板 (指定鼓乐器)。请注意即使您演奏相同的音符,触发节奏
模板也会根据演奏音符的顺序而有所不同。当“Key Mode” 参数设定为“Thru” 或“Thru+Drct” 时,您只需改变
弹奏音符的顺序即可用相同的乐器触发不同的节奏模式组。
注 以上3 种播放类型并不按类别名称或类型名称区分。实际演奏这些类型后才能听到区别。
注 因为这些类型针对鼓声部编排,如果与标准声部一起使用并不一定会获得令人满意的音响效果。
主要包含非音符事件的琶音
琶音类型 (带滤波器、表情、声像、调制、弯音和分配1/2 子类别的控制/ 混合音序主类别中)主要通过控制
变化和弯音数据进行编排。用于改变声音的音调或音高,而不是演奏特定的音符。
其实,有些类型根本不包含音符数据。当使用此类别的某个类型时,请将“Key Mode” 参数设置为
“Direct” 、 “Sort+Drct” 或“Thru+Drct” 。
注 有关Key Mode (键模式)的设置如下设置。
[EDIT] (编辑) 声部选择 Element/Operator [Common] (音素/操作器[通用]) [Arpeggio] (琶音) [Common]
(通用)(第120 页 )
有关琶音播放的提示
琶音不仅能够为您提供演奏时的灵感和完整的节奏片段,还可为您提供制作乐曲时可用的高质量MIDI
数据以及现场演奏时的伴奏声部。有关使用琶音的说明,请参见“ 使用说明书” 。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
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15
创建琶音
乐曲
音轨1
音轨2
音轨3
音轨4
音轨5
音轨6
音轨7
音轨8
音轨9
音轨10
音轨11
音轨12
音轨13
音轨14
音轨15
音轨16
录音
录音
录音
录音
转换
琶音
用户琶音256
用户琶音001
音轨1
音轨2
音轨3
音轨4
上述步骤后,在Pu t Track to Arpeggio画面 (第65 页)选择音
轨,将乐曲转换至您自己的琶音。
您可以将琶音用的MIDI 音序数据录制到任意音
轨。录制完成后,从所有16 个音轨中选择4 个
并将其转换为琶音数据。
[SONG] (播放)按钮
或
[PERFORMANCE(HOME)] (演奏组) [Play/Rec]
(播放/ 录制) [MIDI] 触摸乐曲名称 [User Arp]
除了使用预置琶音外,您也可以创建属于自己的琶音数据。首先,录制一段乐句至乐曲音轨 (最多可录制4
轨)。然后,在Put Track to Arpeggio 画面将乐曲 (或MIDI 音序数据)转换至琶音数据。
1 录制 MIDI音序数据至乐曲。
2 转换 MIDI音序数据 (录制到乐曲)至琶音数据。
确定乐曲/ 模板数据如何转换成琶音—— 转换类型
(乐曲音轨的) MIDI 音序数据可通过下列三种转换类型中的任意一种转换成琶音数据。这些类型也可独立选
择用于每个目标音轨—— 带来强大的灵活性和演奏组控制。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
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混音
场景
播放/ 录制
Smart Morph
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外部MIDI 连接
Normal (正常琶音) 只用弹奏的音符及八度音符播放琶音。
Fixed (固定) 弹下任意音符将会触发相同的 MIDI音序数据。
OrgNotes (原始音符) 除琶音的播放将根据弹奏的和弦有所不同外,基本与 “Fixed”相同。
根据需要参考本章节先前的指示,将MIDI 音序数据录制到乐曲音轨。下列的示例可用于参考。
创建节奏模板 (使用鼓音色)
音轨1 使用各种鼓乐器录制节奏模板。 通过“Fixed” 转换。
音轨2–4 使用特定的鼓乐器将不同的节奏模板录制到每个音轨。 通过“Normal” 转换。
创建低音声线 (使用正常音色)
音轨1 使用指定的所需琴键 (根音)录制低音声线。 设置OrgNotes Root 后,通过“OrgNote” 进行转
音轨2–4 关闭
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换。
16
动态音序器模块
序列设置
序列的音序模板
所选的音序设置 序列设置
强大的动态音序器功能可以让您通过根据预先创建的音序操作参数来动态地改变声音。
根据外接设备的速度、琶音或节奏等各种音序,为改变声音提供实时控制。
您最多可以为1 个序列分配8 个所需的音序类型。
您也可以为1 个声部最多设置4 个动态音序器功能对应的序列。对于整个演奏组,最多可以同时使用8 个序
列。
整个演奏组中序列的设置状态 (打开或关闭)将如下显示。
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [Motion Control] (动态控制) [Motion Seq] (动态音序器)
(第45 页 )
另外,每个序列的参数如下设置。
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [EDIT] (编辑) 声部选择 Element/Operator [COMMON ]
(音素/操作器[通用]) [Motion Seq] (动态音序器) [Lane] (序列)(第129页)
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
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外部MIDI 连接
打开/ 关闭动态音序器
以下设定可打开/ 关闭动态音序器播放。
若要在按下音符时演奏动态音序: 将“LaneSW” 参数设置为“On” ,将“Trigger”参
数设置为“Off” ,并且将“Sync” 参数设置为
“Off” 。
若要在按下[MOTION SEQ TRIGGER] 按钮时演
奏动态音序:
将“LaneSW” 参数设置为“On” ,将“Trigger”参
数设置为“On” ,并且将“Sync” 参数设置为
“Off” 。
注 “LaneSW”和“Trigger”如下设置。
[EDIT] (编辑) 声部选择 Element/Operator [COMMON] (音素 /操作器 [通用 ]) [MOTION Seq] (动态音序器)
[Lane] (序列)(第129页 )
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17
使用旋钮控制动态音序器
可以通过旋钮操作控制的动态音序器功能
旋钮1 旋钮2 旋钮3 旋钮4
按下旋钮功能[TONE]/[EG/FX]/[EQ]/[ARP/MS] 按钮并选择“ARP/MS” ,您可以使用旋钮3-4 来控制动态音序器
播放。尝试一下,聆听声音的变化。有关旋钮3–4 效果的详细说明,请参见快速编辑 (第38 页 )。
编辑动态音序
您可以创建最多包含16 个步进的自定义动态音序。关于编辑的详情,请参见第131 页 。
有关动态音序器的参数
在本乐器中,动态音序器被视为一个虚拟控制器,并且可以在“Source” 参数中选择。您想要通过动态音序器
控制的目标参数在“Destination” 参数中进行设置。有关详细信息,请参见第138 页 。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
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画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/ 录制
Smart Morph
DAW Remote
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标准声部 (FM-X )编辑
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外部MIDI 连接
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18
效果模块
声部
3 频段参数EQ 2 频段参数EQ 插入效果
声部EQ 声部EQ
此模块将效果应用到音源模块以及音频输入模块的输出,对声音进行处理以增强音响效果。效果器在编辑的
最后阶段应用,从而让您按需要改变声音。
效果器结构
系统效果—— 变奏和混响
系统效果应用到总体音色。使用系统效果时,根据各声部的效果发送电平将各声部的声音发送给效果。处理
过的声音 (“ 湿声” )根据返回电平发送回调音台,并在与未经处理的“ 干声” 混合以后输出。本乐器配备了用
作系统效果的变奏和混响。另外,您也可以将发送电平从变奏设置为混响。此参数用于将混响应用到从变奏
输出的信号。通过使用与干声相同的电平将混响深度应用到变奏声音,您可以获得自然的效果。
嵌入式效果器
在合并所有声部的信号以前,可以将插入效果单独应用到每个指定的声部。也将该效果器用于您想要极大改
变其特性的声音。您可以对每个声部将不同的效果类型设置到插入效果A 和B 。可以从Part Edit (声部编辑)
[Effect] (效果)(第113 页 、 第175 页 、 第189 页 )进行设置。
本合成器拥有13 组插入效果。可以将这些效果应用到声部1–8 、声部9–16 中的4 个声部和A/D 输入声部。
主控效果
此模块可将效果应用到整个声音的最终立体声输出信号。多个效果类型可用。
音素EQ
音素EQ 被应用到标准声部 (AWM2 )的每个音素和鼓声部的每个键位。您可以指定3 个不同的EQ 形状之一,
包括坡形和峰型。
注 音素EQ 不影响来自A/D INPUT [L/MONO]/[R] 插孔的输入信号。
声部EQ
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
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画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/ 录制
Smart Morph
DAW Remote
标准声部 (AW M )编辑
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X )编辑
通用/ 音频编辑
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工具
现场设置
iPhone/iPad 连接
外部MIDI 连接
此EQ 在插入效果以前和以后被应用到声部。
主EQ
主EQ 适用于本乐器的最终 (后处理效果)、总体音色。在此均衡器中,可将所有5 个频段设定为峰型,坡型
也可用于最低和最高频段。
MODX+ 参考说明书
19
效果关系
演奏组
声部
声部EQ
插入A/B
发送电平
变奏
混响
变奏到混响
系统效果
返回电平
主控效果
主EQ
麦克风输入或
声部输出
声部输出
(键盘演奏)
提取输入声的特点
形成共振峰
Vocoder (声码器)
类似机器人
的音色
1 应用到每个声部的每个 EQ和插入效果
2 有关变奏和混响的参数
Setting: Part Edit (声部编辑) [Effect] (效果) [Routing]
(路由)(第113 页 、 第175 页、 第189 页)
Common/Audio Edit (通用/音频编辑) [Effect] (效
果) [Routing] (路由)(第208页 )
3 有关主控效果的参数
Setting: Common/Audio Edit (通用/ 音频编辑) [Effect] (效
果) [Master FX] (主控效果)(第211 页 )
4 有关主 EQ的参数
Setting: Common/Audio Edit (通用/ 音频编辑) [Effect] (效
果) [Master EQ] (主EQ)( 第212 页 )
注 关于来自A/D INPUT [L/MONO]/[R] 插孔的音频输入信号,效果
在Common/Audio Edit [Audio In] 中进行设置。
关于声码器效果
MODX+ 拥有声码器效果。声码器是一种有特色的“ 机器人音色 ” 效果,提取了麦克声音的特点并通过键盘演
奏将其添加到声音中。人类的声音包含由声带形成并由咽喉、鼻子和嘴巴过滤的声音。这些共振部分拥有特
定的频率特点,它们可有效起到滤波器的作用,形成许多共振峰 (谐波内容)。声码器效果可从麦克风输入
提取音色的滤波器特点,并通过使用多个带通滤波器重新形成声音共振峰。类似机器的“ 机器人” 音色由有音
调起伏的乐器声音 (例如合成器声音)通过滤波器形成。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/ 录制
Smart Morph
DAW Remote
标准声部 (AW M )编辑
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X )编辑
通用/ 音频编辑
分类查找
工具
现场设置
iPhone/iPad 连接
外部MIDI 连接
关于效果类别、效果类型和效果参数
有关本乐器效果类别和类别中包含效果类型的信息,请参见“ 数据列表”PDF 文件中的“ 效果类型一
览表” 。有关可在各效果类型中设定的效果参数信息,请参见“ 数据列表”PDF 文件中的“ 效果参数
列表” 。有关各效果类别、各效果类型和各效果参数的说明,请参见“ 合成器参数说明书”PDF 文件。
MODX+ 参考说明书
关于预设设定
每个效果器类型参数的预设设定以样板形式提供,并可在效果类型选择画面中进行选择。若要获得满意
的效果声,请先选择一种与您想要的声音最接近的预设类型,然后根据需要改变参数。通过在各效果的
参数画面中设定“Preset” 可决定预设设定。有关各效果类型的信息,请参见“ 数据列表”PDF 文件。
20
包络跟随器模块
EnvFollower 1 EnvFollower 2 EnvFollower MST
EnvFollower AD
到达包络跟随器的输入信号 (固定)
来自包络跟随器的输出信号 (目的地灵活)
每个包络跟随器
声部1 声部2
整个演奏组
(16 个声部和音频
声部)
音频声部
包络跟随器的每个输入源
所选包络跟随器
包络跟随器
的信号流
包络跟随器的输入源
包络跟随器是一种侦测输入信号波形的包络和动态改变声音的功能。此功能不仅可以让您控制声部输出,而
且可以控制A/D INPUT [L/MONO]/[R] 插孔所连外接设备的输入信号。
每个包络跟随器的输入源将被固定,例如EnvFollower 1 为声部1 , EnvFollower 2 为声部2 , EnvFollower AD
为音频声部。不过,从每个包络跟随器输出的信号可以成为任意所需目的地的另一个“ 输入源” ,例如每个声
部、甚至整个演奏组。例如,您可以通过将声部1 的包络跟随器 (EnvFollower 1 )作为“ 源” 改变声部2 的声
音。作为“Source” 的包络跟随器和由包络跟随器控制的目标参数 (称为“Destination” )在Control Assign 画
面(第138 页)中设置。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/ 录制
Smart Morph
DAW Remote
标准声部 (AW M )编辑
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X )编辑
通用/ 音频编辑
分类查找
工具
现场设置
iPhone/iPad 连接
外部MIDI 连接
[EDIT] (编辑) Common/Au dio Edit [Au dio In] (音频输入) [Rou ting] (路由) “Envelope
Follower” (包络跟随器)(EnvFollower AD)
[EDIT] (编辑) Common/Au dio Edit [Effect] (效果) [Rou ting] (路由) “Envelope Follower”
(包络跟随器)( EnvFollower AD)
[EDIT] (编辑) 声部选择 Element/Operator [Common] (音素 /操作器 [通用 ]) [Effect] (效果)
[Rou ting] (路由) “Envelope Follower” (包络跟随器)(EnvFollower 1 – 16)
MODX+ 参考说明书
21
控制器模块
此模块包含键盘、弯音和调制轮、可指定开关、旋钮、控制滑杆和超级旋钮。通过操作这些控制器,您可以
传送MIDI 信息至音源模块来弹奏和修改声音,或传送至DAW 软件来进一步控制声音。
键盘
键盘将音符打开/ 关闭信息发送到音源模块 (用于发声)和音序器模块 (用于录制)。您可以使用OCTAVE
[−]/[+] 按钮以八度为单位改变键盘的音符范围,在按住[SHIFT] 按钮时使用OCTAVE [−]/[+] 按钮对音符进行
移调,以及设置如何根据弹奏音符的强度形成实际力度。
弯音轮
在演奏键盘时,可以使用弯音轮令音符向上 (向离开身体方向滚动)或
向下 (向身体方向滚动)弯音。让弯音轮向上/ 向下滚动可向上/ 向下弯
音。放开弯音轮时它会自动回到中心位置,这时音符音调回到标准音
高。可以在Part Edit [Part Settings] [Pitch] (第106 页 )中改变弯
音范围设置。可以在Part Edit [Mod/Control] [Control Assign]
(第138 页 、第192 页 )中将弯音以外的功能分配到弯音轮。
调制轮
尽管调制轮通常用于在声音中加入颤音,但在许多预置演奏组中调制轮
上还分配有其它功能和效果。
此轮向上移动越多,应用到声音的效果越大。为了避免对当前演奏组意
外应用效果,确保开始演奏前调制轮设定到最小值。可以在Part Edit
[Mod/Control] [Control Assign] (第138页、 第192 页 )中将各种功能
分配到调制轮。
可指定开关
根据Element Edit [Osc/Tune] (第145 页 )中的XA (扩展发声) Control 设置 (第6 页 ),您可以通过在键
盘演奏期间按下这些按钮中的每个按钮来调出当前声部的特定音素。您可以在Common/Audio Edit
[General] (第198页 )中选择如何切换这些按钮的开/关状态。另外,您可以在 Part Edit [Mod/Control]
[Control Assign] (第138页 、第192页 )中将各种功能 (除了调出特定音素以外)分配到这些按钮。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
混音
场景
播放/ 录制
Smart Morph
DAW Remote
标准声部 (AW M )编辑
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X )编辑
通用/ 音频编辑
分类查找
工具
现场设置
iPhone/iPad 连接
外部MIDI 连接
旋钮和控制滑杆
这些旋钮和滑杆可在您演奏时实时改变声部声音的各个方面。有关使用旋钮和控制滑杆的说明,请参见“ 使
用说明书” 。有关使用旋钮1–4 (5–8 )的说明,请参见“Quick Edit” (快速编辑)(第36 页 )。
超级旋钮
超级旋钮可以让您同时控制分配到这8 个旋钮的所有声部 (Assign 1–8 )的通用参数。有关使用超级旋钮的
说明,请参见“ 使用说明书” 。有关超级旋钮的可编辑设置值,请参见Super Knob 画面 (第46 页 )。另外,有
关设置Assign 1–8 控制器的说明,请参见Common/Audio Edit 的Control Assign画面 (第205 页 )。
MODX+ 参考说明书
22
内置存储器
内置存储器
调用
缓存
不包括Master 和
Utility 设置
预设存储器
• 预置演奏组
• 琶音
• 动态音序
• 试听乐句
• 波形
• 现场设置
• 曲线
• 微调
编辑缓存
• 演奏组编辑
• 动态音序编辑
• 用户曲线编辑
• 现场设置编辑
• 用户微调编辑
• 用户波形编辑
• 工具
• 快速设置
• 乐曲
用户存储器
对于用户
• 用户演奏组
• 用户琶音
• 用户动态音序
• 用户曲线
• 用户现场设置
• 用户微调
• 用户波形
• 工具
• 快速设置
• 用户试听乐句
存储 (使用存储按钮
执行)
对于库*
乐曲
音频录音/ 播放
本合成器和外接设备之间的
数据通信
内部数据通信
MIDI 乐器或电脑
DAW 软件
批量转储
加载/ 保存
USB 闪存
MOTIF XF 格式
文件扩展名“.X3A”、 “.X3V”、
“.X3G”和“.X3W”
MOTIF XS格式
文件扩展名 “.X0A”、 “.X0V”、
“.X0G”和“.X0W”
MOXF格式
文件扩展名 “.X6A”、 “.X6V”、
“.X6G”和“.X6W”
文件扩展名 “.X8U”
MON TAG E 格式
文件扩展名“.X7U”
文件扩展名“.MID”
文件扩展名“.WAV”
文件扩展名“.WAV” “.AIF”
比较
缓存
不包括Master 和
Utility 设置
文件扩展名“.X8A”
文件扩展名“.X8L”
MO N TAG E 格式
文件扩展名“.X7L”
MODX+ 可创建各种不同种类的数据,包括演奏组、现场设置和乐曲。本章讲述如何维护各种类型的数据并
使用存储器设备/ 媒体来保存它们。
* 除以下内容外,与“ 用户存储器” 相同。不包含工具设置和快速设置。
另外,附带的现场设置对各导入的文件只有1个库。
预设存储器
预设存储器是一种设计为专用于读出预置演奏组、琶音和试听乐句等数据的存储器。您无法覆盖预设存储器
中的数据。
编辑缓存
编辑缓存是演奏组、现场设置和乐曲的编辑数据的存储位置。即使编辑缓存设计为专用于数据写入和数据读
取,关闭电源时,编辑缓存中的数据也会丢失。在编辑新的演奏组以前或关闭电源以前,请务必将编辑后的
数据存储到用户存储器。演奏组和动态音序以外的数据将被自动存储。
用户存储器
编辑缓存中编辑的用户数据和整个系统的工具设置被存储到用户存储器的专用区域。从USB 闪存读取的最多
8 个库文件 (.X8L )被加载到用户存储器的专用区域。
这种存储器为读写存储器,即使电源关闭,数据也会被保留。
MODX+ 参考说明书
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
参考指南
画面 (触摸面板)配置
演奏组播放 (主页)
动态控制
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播放/ 录制
Smart Morph
DAW Remote
标准声部 (AW M )编辑
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X )编辑
通用/ 音频编辑
分类查找
工具
现场设置
iPhone/iPad 连接
外部MIDI 连接
23
调用缓存和比较缓存
如果您在未存储正在编辑的演奏组时选择了另1 个演奏组,则可调出原始编辑,因为编辑缓存的内容被存储
到备份存储器 (即,调用缓存)。另外,本乐器拥有1 个比较缓存,会暂时恢复编辑前的声音设置用于比
较。您可以在刚刚编辑的声音和未编辑的状态之间进行切换,以及聆听您的编辑对声音的影响。这2 种都是
读写存储器类型。不过,请务必先存储音序数据再关闭电源,因为关闭电源时您创建的任何音序数据都会丢
失。有关使用比较功能的说明,请参见“ 使用说明书” 。
基本结构
功能模块
音源模块
A/D 输入模块
音序器模块
琶音模块
动态音序器模块
效果模块
包络跟随器模块
控制器模块
内存
参考指南
画面 (触摸面板)配置
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动态控制
混音
场景
播放/ 录制
Smart Morph
DAW Remote
标准声部 (AW M )编辑
鼓声部编辑
标准声部 (FM-X )编辑
通用/ 音频编辑
分类查找
工具
现场设置
iPhone/iPad 连接
外部MIDI 连接
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24
Edit Search Utility Live Set Performance
参考指南
参考指南
画面 (触摸面板)配置
本章介绍所有画面通用的导航栏。
Display (touch panel)
1 HOME图标
移至Performance Play 画面 (第27 页 )。
2 EXIT图标
功能与面板上的[EXIT] 按钮相同。按此图标可以从当前显示级别退回到前一显示级别。
3 [INFORMATION]区域
显示帮助信息,包括当前选择的画面名称。
4 EFFECT 图标
触摸此图标可以调出Effect Switch 画面 (第252 页 )。当任一效果模块 (插入、系统或主控)关闭时,此
图标熄灭。
5 QUICK SETUP 图标
显示本地控制开/ 关和MIDI 输入/ 输出的设置。
当Local Control 设置为ON 时键盘形状图标点亮,当Local Control 设置为OFF 时,键盘形状图标熄灭。
当MIDI 设置为MIDI IN/OUT 设置时,将显示MIDI 接口形状图标。当USB 设置为MIDI IN/OUT 设置时,将显
示USB 接口形状图标。触摸所需图标可以调出对应的Quick Setup 画面 (第229 页 )。
6 TEMPO SETTINGS图标
表示当前所选演奏组的速度。触摸此图标可以调出Te m po S e t t i n g s 画面 (第250 页 )。
7 LIVE SET 图标
触摸此图标可以调出Live Set 画面 (第255 页 )。
8 UTILITY图标
触摸此图标可以调出Utility 画面中最后打开的画面。
MODX+ 参考说明书
25
Edit Search Utility Live Set Performance
参考指南
Display (touch panel)
9 弹出列表
显示参数的设置值。当设置值以多页显示时,需要使用滚动按钮在页面之间滚动,或者使用全部显示按
钮显示所有设置值。
MODX+ 参考说明书
26
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
1 ^ 2
3
4
6
)
5
7
!
@
#$ %
9
8
演奏组播放 (主页)
您可以从Performance Play 画面播放所选演奏组和编辑某些演奏组相关设置。
Home (主页)
按[PERFORMA NCE (HOME)] 按钮
操作
或
触摸[HOME] 图标
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
1 演奏组名称
表示当前所选的演奏组名称。触摸参数可以调出分类查找、编辑和调用的菜单。
注 一旦您编辑了所选演奏组中的任意参数,演奏组名称中右边会显示蓝色旗子图标。
2 声部指示灯
当光标在演奏组名称上或者在声部1–8 上时,此指示灯表示是否使用了声部9–16 。
当光标在声部9–16 上时,表示是否使用了声部1–8 。如果未使用声部9–16 ,此指示灯不会显示。
3 标记
表示当前所选演奏组的音源属性。(请参见下表。)
标记 定义
AWM2
FM-X
AWM2+FM-X
MC
SSS
仅包含AWM2 声部的演奏组
仅包含FM-X 声部的演奏组
(双色显示表示演奏组包含Smart Morph 数据。)
同时包含AWM2 和FM-X 声部的演奏组
具有动态控制的演奏组
具有无缝声音切换的演奏组
4 旋钮功能
表示当前分配到旋钮1–4 (5–8 )的功能。
MODX+ 参考说明书
27
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
5 类型/名称切换
在声部类型/ 目录和声部名称的显示之间切换。
Settings: Ty pe (类型)、 Name (名称)
6 声部类型/声部名称
显示声部类型和类别或声部名称。
触摸参数可以调出分类查找、编辑和拷贝的菜单。
若要添加另一个声部,请触摸“+” 图标。
7 通用动态音序器开关
确定是否打开通用/AD 声部的动态音序器。当通用/AD 声部的所有序列开关为关闭时,不会显示此开关。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
8 声部琶音On/Off开关
确定是否打开每个声部的琶音。当琶音和琶音保持设置为打开时,将显示“Arp Hold On” 。
注 您可以同时按住[SHIFT] 按钮并触摸该开关,打开或关闭声部的琶音保持。
Settings:
Off (关闭)、 On (打开)
9 声部动态音序器开关
确定是否打开每个声部的动态音序器。当声部的所有序列开关为关闭时,不会显示此开关。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
) 音高限制
确定声部的音符范围中的最低和最高音符。例如,设置“C5–C4” 的音高限制可以让您通过在C-2 到C4 和
C5 到G8 的2 个范围内演奏音符来聆听声部, C4 和C5 之间的演奏音符没有声音。有关音高限制设置的详
细信息,请参见“ 使用说明书” 。
Settings: C -2 – G8
! 键盘控制开关
确定是否打开每个声部的键盘控制。当此开关设置为关闭时,即使弹奏键盘,声部也不会发声 (除非选
择此声部)。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
@ 打开/关闭声部的静音
确定是否打开每个声部的静音。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
# 打开/关闭声部的独奏
确定是否打开每个声部的独奏。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
$ 声部的音量
确定声部的音量。
Settings: 0–127
注 当音量的三角标志显示为蓝色时,由控制滑杆创建的音量变更未反映到整体声音。当由控制滑杆变更的数值到达
蓝色三角的值时,三角标志变为白色,由控制滑杆创建的音量反映到整体声音。
% 电平表
显示声部的音频输出电平。
MODX+ 参考说明书
28
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
^ 查看
在以下 3种声部查看类型的信息中切换。 1 ( 8个声部)、 2 ( 4个声部和各种详细信息)、 3 ( 4个声部和
Smart Morph地图)。在查看类型2中,显示的信息根据光标位置或控制功能设置有所不同。
Settings: 1–3
注 当光标位于Performance Play (Home )画面的Performance 名称上时,您也可以按下[PERFORMANCE (HOME)]
按钮切换信息查看。
本节介绍查看设置为2 时的各种显示 (4 个声部和各种详细信息)。
音素查看
仅当当前选中声部为Normal Part (AWM2),且Motion Control (动态控制) Overview (概览)
Slider Function [Elem/Op Control] (滑杆功能[音素/操作器控制])为ON时出现。
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Element SW (音素开关)
确定是否激活每个音素。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Element Level (音素电平)
确定音素的输出电平。
Settings: 0–127
MODX+ 参考说明书
29
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
鼓键查看
仅当当前选中声部为Drum Part (鼓声部),且Motion Control (动态控制) Overview (概览) Slider
Function [Elem/Op Control] (滑杆功能[音素/操作器控制])为ON时出现。
Drum Key Level (鼓键电平)
确定鼓键的输出电平。
Settings: 0–127
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
MODX+ 参考说明书
30
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
算法查看
仅当当前选中声部为Normal Part (FM-X), 且 Motion Control (动态控制) Overview (概览) Slider
Function [Elem/Op Control] (滑杆功能[音素/操作器控制])为ON时出现。
Algorithm (算法编号)
改变算法。
Settings: 请参见“ 数据列表”PDF 文件。
注 点击算法图像可调出Algorithm Search 画面。
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Feedback (反馈等级)
通过操作器反馈操作器生成的某些信号,可以改变波形。此项可以让您设置反馈等级。
Settings: 0–7
Operator Level (操作器电平)
确定操作器的输出电平。
Settings: 0–99
MODX+ 参考说明书
31
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
声部 – 音符查看
仅当[PART CONTROL]按钮打开或光标在音高限制上时出现。这对于检查声部之间的Layer/Split (分层/ 分
割)设置非常实用。
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
力度 – 音符查看
仅当光标在声部的任意力度限制上时出现。这对于设置声部之间的力度分割非常实用。
MODX+ 参考说明书
32
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
当查看设置为3 (4 个声部和Smart Morph 地图)并且当前演奏组包含Smart Morph 信息时,将调出以下画
面。
触摸地图上的位置,将声音分配到声部1 。
注 如果当前演奏组未包含Smart Morph 数据,画面与查看设置为2 时相同。
注 在Live Set 画面,一个特别的FM-X 图标将指示已分配的演奏组是否包含Smart Morph 数据。
:显示带有FM-X 声部的演奏组。
:显示带有FM-X 声部和Smart Morph 的演奏组。
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
MODX+ 参考说明书
33
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Motion Control (动态控制)
您可以从Motion Control 画面编辑所有Motion Control 设置,例如当前所选演奏组的常规声音设置、琶音和动
态音序器。
Motion Control部分包含以下各种画面。
• Overview (总览)
•Quick Edit(快速编辑)
•Arpeggio(琶音)
• Motion Sequencer (动态音序器)
• Super Knob (超级旋钮)
•Knob Auto(自动旋钮)
Motion Control (动态控制)
Overview (总览)
Overview 画面显示控制器和声部之间关联的示意图。您可以在此处确认当前设置。
注 最近使用的控制器和声部之间的线条以粗体显示。
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [Motion Control] (动态控制) [Overview] (总览)
操作
或
[SHIFT] + [PERFORMA NCE (HOME)] (演奏组)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Part (声部)
表示当前所选的声部。若要确认声部的关联,请在此处选择声部。
Settings: Common (通用)、 Part 1–16 (声部1–16 )
Edit Common Control Settings/Edit Part Control Settings (编辑通用控制设置 /编辑声部控制
设置)
调出所选声部的Control Assign 画面。有关“Common” ,请参见第205 页 。有 关 “Part 1–16” ,请参见第138 页 。
Slider Function (滑杆功能)
在Performance Control (演奏组控制)、 Part Control (声部控制)和Element/Operator Control (音素/ 操
作器控制)之间切换。
Settings: Part Control (声部控制)、 Elem/Op Control (音素 / 操作器控制)
注 您可以将滑杆功能操作作为演奏组数据储存。
MODX+ 参考说明书
34
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Controller (控制器)
确定是否显示“Controller” 和声部之间关联的示意图。
此处的“Controller” 是指:
• 弯音轮
• 调制轮
•[ASSIGN 1]和[ASSIGN 2]按钮 (可指定开关1和2)
• [MOTION SEQ HOLD] (动态音序器保持)按钮
• [MOTION SEQ TRIGGER] (动态音序器触发)按钮
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Assignable (可指定)
确定是否显示“Assignable” 和声部之间关联的示意图。
此处的“Assignable” 是指:
• 可指定旋钮1–4 (5–8 )
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Fader (推子)
确定是否显示“Fader” 和声部之间关联的示意图。
此处的“Fader” 是指:
• 控制滑杆1–4 (5–8/9–12/13–16 )
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Super Knob (超级旋钮)
确定是否显示“Super Knob” 和声部之间关联的示意图。
此处的“Super Knob” 是指:
• Super Knob (超级旋钮)
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
MODX+ 参考说明书
35
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Quick Edit (快速编辑)
您可以从Quick Edit 画面进行常规声音设置。您可以选择设置是统一应用到所有声部还是仅应用到1 个所选声
部。
操作
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [Motion Control] (动态控制) [Qu ick Edit] (快速编辑)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Part (声部)
表示当前所选的声部。在此处选择要与快速编辑配合使用的声部。
Settings: Common (通用)、 Part 1–16 (声部 1–16 )
当“Part”设置为“Common” 时
您可以编辑统一应用到所有声部的参数。
Performance Name (演奏组名称)
为演奏组输入所需名称。演奏组名称最多可包含20 个字符。触摸参数可以调出输入字符画面。
FEG Atk (FEG 起音时间)
确定从弹奏音符到达到截止频率的最大初始电平的滤波器变化速度。此参数确定Element/Operator
Common (音素/ 操作器通用)的 FEG (第 157页)的偏移值。
Settings: -64 – +63
FEG Decay ( FEG衰减时间)
确定截止频率从最大起音电平跌到延音电平的速度。此参数确定Element/Operator Common 的FEG 参数
(第157 页 )的偏移值。
Settings: -64 – +63
FEG Rel ( FEG释音时间)
确定当释放 1个音符时截止频率从延音电平跌到零的速度。此参数确定 Element/Operator Common的
FEG参数 (第157页 )的偏移值。
Settings: -64 – +63
Edit Master EQ (编辑主 EQ)
调出Common/Audio Edit 的Master EQ 画面 (第212 页 )。
MODX+ 参考说明书
36
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Edit All Arp (编辑所有琶音)
调出Motion Control 的Arpeggio 画面 (第42 页 )。
Edit Common MS (编辑通用动态音序器)
调出Common/Audio Edit 的Motion Sequencer Lane 画面 (第204 页 )。
Cutoff (截止频率)
确定选择低通滤波器时滤波器的截止频率,例如,值越大,衰减越亮。此参数确定Element/Drum Key/
Operator Common 的Filter Cutoff Frequency (第154 页 )的偏移值。
Settings: -64 – +63
Resonance (共鸣)
确定应用到截止频率的强化效果。此参数确定Element/Drum Key/Operator Common 的Filter Resonance
(第155 页 )的偏移值。
Settings: -64 – +63
FEG Depth ( FEG深度)
确定滤波器EG 的截止频率的变化范围。此参数确定Element/Operator Common 的FEG Depth
(第157 页 )的偏移值。
Settings: -64 – +63
Portamento (滑音时间)
确定应用了滑音时的音高变化时间。此参数与Common/Audio Edit 的相同参数进行同步。
Settings: -64 – +63
Attack ( AEG起音时间)
确定从弹奏琴键到达到AEG 的最大初始电平的起音速度。此参数确定音素/ 鼓键/ 操作器的AEG
(第162 页 、第182 页 、第196 页 )的偏移值。
Settings: -64 – +63
Performance
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Decay ( AEG衰减时间)
确定音量从最大起音音量跌到延音音量的速度。此参数确定音素/ 鼓键/ 操作器的AEG (第162 页 、
第182 页、 第196 页)的偏移值
Settings: -64 – +63
Sustain ( AEG延音电平)
该参数可确定在初始起音和衰减后按住琴键时音量仍持续的延音电平。此参数确定音素 /鼓键 /操作器的
AEG (第162页 、第182页 、第196页 )的偏移值。
Settings: -64 – +63
Release ( AEG释音时间)
确定当释放1 个音符时音量从延音电平跌到零的速度。此参数确定音素/ 鼓键/ 操作器的AEG (第162 页 、
第182 页、 第196 页)的偏移值。
Settings: -64 – +63
Low Gain (主 EQ低增益)
确定主EQ 低频段的电平增益。
Settings: -12dB – +12dB
Lo Mid Gain (主 EQ低中增益)
确定主EQ 低中频段的电平增益。
Settings: -12dB – +12dB
Mid Gain (主 EQ中增益)
确定主EQ 中频段的电平增益。
Settings: -12dB – +12dB
MODX+ 参考说明书
37
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Hi Mid Gain (主EQ 高中增益)
确定主EQ 高中频段的电平增益。
Settings: -12dB – +12dB
High Gain (主 EQ高增益)
确定主EQ 高频段的电平增益。
Settings: -12dB – +12dB
Pan (演奏组声像)
确定所选演奏组的立体声声像位置。此参数可以让Part Edit 设置中的相同参数偏移。
Settings: L63–C (中央) –R63
Var Return (变化返回)
确定变化效果的返回电平。
Settings: 0–127
Rev Return (混响返回)
确定混响效果的返回电平。
Settings: 0–127
Common Clock Swing (通用摇摆)
确定整个演奏组的琶音/ 动态音序器的摇摆。这是每个声部的琶音/ 动态音序器的摇摆的偏移值。
Settings: -120 – +120
Common Clock Unit (通用单位相乘)
调节整个演奏组的琶音/ 动态音序器播放时间。
当声部的琶音/ 动态音序器的Unit Multiply 参数设置为“Common” 时,此参数将被应用到声部。
通过此参数,您可以创建与原琶音/ 动态音序器不同的类型。
Settings: 50%–400%
200%:播放时间将翻倍,速度减半。
100%:播放时间正常。
50%:播放时间将减半,速度翻倍。
Performance
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Common Arp Gate Time (通用琶音门限时间)
确定整个演奏组的琶音的门限时间率 (长度)。这是每个声部的琶音的门限时间率的偏移值。
Settings: -100 – +100
Common Arp Velocity (通用琶音力度速度)
确定整个演奏组的琶音的力度速度。这是每个声部的琶音的力度速度的偏移值。
Settings: -100 – +100
Common Motion Seq Amplitude (通用动态音序器振幅)
确定整个演奏组的动态音序器的振幅。 “ 振幅” 确定整个动态音序的变化方式。
这是声部动态音序器振幅的偏移值,也是序列振幅的偏移值。这将导致通用和声部MS 振幅都会让序列中
的振幅设置偏移 (仅当序列的“MS FX” 设置为打开时)。
Settings: -64 – +63
Common Motion Seq Shape (通用动态音序器脉冲形状)
确定整个演奏组的动态音序器的脉冲形状。这将改变音序的梯形曲线形状。
这是声部动态音序器脉冲形状的偏移值,也是序列脉冲形状的偏移值。这将导致通用和声部MS 脉冲形状
都会让序列中参数的脉冲形状设置偏移 (仅当序列的“MS FX” 设置为打开并且参数的“Control” 设置为打
开时)。
Settings: -100 – +100
MODX+ 参考说明书
38
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Common Motion Se q Smooth (通用动态音序器平滑度)
确定整个演奏组的动态音序器的平滑度。 “ 平滑度” 是指动态音序的时间平滑改变的度。
这是声部动态音序器平滑度的偏移值,也是序列平滑度的偏移值。这将导致通用和声部MS 平滑度都会让
序列中参数的平滑度设置偏移 (仅当序列的“MS FX” 设置为打开时)。
Settings: -64 – +63
Common Motion Seq Random (通用动态音序器随机)
确定整个演奏组的动态音序器的随机。 “ 随机” 是指音序的步进值随机改变的度。
这是当序列的“MS FX” 设置为打开时声部动态音序器随机的偏移值。
Settings: -64 – +63
当“Part”设置为Part 1–16 时
您可以编辑所选声部的参数。
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Part Category Main (声部主类别)
Part Category Sub (声部子类别)
确定声部的主类别和子类别。
类别为代表声部一般特性的关键词。选择合适的类别可方便您从大量可用声部中找到所需声部。
表示乐器类型的主类别有17 个。每个主类别最多有9 个子类别,表示更加详细的乐器类型。
Settings: 请参见“ 数据列表”PDF 文件。
MODX+ 参考说明书
39
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Part Name (声部名称)
为声部输入所需名称。声部名称最多可包含20 个字符。触摸参数可以调出输入字符画面。
以下参数与当“Part” 设置为“Common” (第36 页 )时相同。
•FEG Atk(FEG起音时间)
• FEG Decay (FEG衰减时间)
•FEG Rel(FEG释音时间)
•Cutoff(截止频率)
• Resonance (共鸣)
• FEG Depth (FEG深度)
• Portamento (滑音时间)
设置值与 “Part”设置为 “Common”时不同。
Settings: 0–127
• Attack ( AEG起音时间)
• Decay ( AEG衰减时间)
•Sustain(AEG延音电平)
• Release ( AEG释音时间)
FEG Sus (FEG 延音电平)
确定声部的FEG 延音电平。这是Element/Operator Common (第157 页 )的FEG Decay2 Level 的偏移
值。
Settings: -64 – +63
Edit Part EQ (编辑声部 EQ)
调出Part Edit 的Part EQ 画面 (第116 页 )。
Edit Part Arp (编辑声部琶音)
调出Part Edit 的Arpeggio 画面 (第120 页 )。
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Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Edit Part MS (编辑声部动态音序器)
调出Part Edit 的Motion Sequencer Lane 画面 (第129 页 )。
EQ Low Gain (3 频段 EQ 低增益)
确定低频段的电平增益。
Settings: -12dB – +12dB
EQ Mid Freq ( 3频段 EQ中频)
确定中频段的频率。
Settings: 139.7Hz–10.1kHz
EQ Mid Gain (3频段 EQ中增益)
确定中频段的电平增益。
Settings: -12dB – +12dB
EQ Mid Q (3频段 EQ中 Q)
确定中频段的EQ 带宽。
Settings: 0.7–10.3
EQ High Gain (3频段 EQ高增益)
确定高频段的电平增益。
Settings: -12dB – +12dB
Pan (声像)
确定所选声部的立体声声像位置。
Settings: L63–C (中央) –R63
Var Send (变化发送)
确定发送到变化效果的信号发送电平。
Settings: 0–127
MODX+ 参考说明书
40
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Rev Send (混响发送)
确定发送到混响效果的信号发送电平。
Settings: 0–127
Part Clock Swing (声部摇摆)
延迟偶数节拍 (基调强节奏)的音符以形成摇摆感。
•+1和更高:延迟琶音音符。
•-1和更低:提前琶音音符。
•0:时间与“Arpeggio/Motion Sequencer Grid” (琶音/动态音序器栅格)值的设置完全相同,不会形成
摇摆。
灵活使用此设置可以让您形成摇摆节奏和三连音感,例如曳步舞和爵士舞。
Settings: -120 – +120
Part Clock Unit (声部单位相乘)
调节所选声部的琶音/ 动态音序器播放时间。
Settings: 50%–400%、 Common (通用)
200%:播放时间将翻倍,速度减半。
100%:播放时间正常。
50%:播放时间将减半,速度翻倍。
Common:将应用在Unit Multiply 中设置的、所有声部通用的值。
Part Arp Gate Time (声部琶音门限时间)
确定琶音音符的门限时间 (长度)偏离原值的程度。
这是每个琶音选择设置的门限时间率 (第124 页 )的偏移值。
Settings: 0%–200%
Part Arp Velocity (声部琶音力度速度)
确定琶音播放的力度偏离原值的程度。
这是每个琶音选择设置的力度速度 (第123 页 )的偏移值。
Settings: 0%–200%
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Part Motion Seq Amplitude (声部动态音序器振幅)
确定所选声部的动态音序器的振幅 (第131 页 )。
这是当序列的“MS FX” 设置为打开时序列动态音序器振幅的偏移值。
Settings: -64 – +63
Part Motion Seq Shape (声部动态音序器脉冲形状)
确定所选声部的动态音序器的脉冲形状。
这是当序列的“MS FX” 设置为打开并且参数的“Control” 设置为打开时序列动态音序器“Step Curve
Parameter” (第132 页 )的偏移值。
Settings: -100 – +100
Part Motion Seq Smooth (声部动态音序器平滑度)
确定所选声部的动态音序器的平滑度。
这是当序列的“MS FX” 设置为打开时序列动态音序器平滑度 (第131 页 )的偏移值。
Settings: -64 – +63
Part Motion Seq Random (声部动态音序器随机)
确定所选声部的动态音序器的随机。 “ 随机” 是指音序的步进值随机改变的度。
Settings: 0–127
MODX+ 参考说明书
41
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Arpeggio (琶音)
您可以从Arpeggio 画面为多个声部设置有关琶音的参数。
触摸此画面上的琶音类型名称 (或者按下面板上的[CATEGORY]按钮)可以调出菜单。在显示的菜单中,触
摸[Search] 可以调出Arpeggio Category Search 画面,触摸[Number] 可以通过指定琶音编号来确定琶音类
型。
操作
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [Motion Control] (动态控制) [Arpeggio] (琶音)
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Part 9-16 (声部 9-16) / Part 1-8 (声部 1-8)
在Part 9–16 或Part 1–8 的画面之间切换。对于上图的情况,触摸“Part 9-16” 可以显示“Part 9-16” 的琶音类
型。
Settings: Part 9-16 (声部9-16 ) / Part 1-8 (声部1-8 )
Arp Master (琶音主控开关)
确定是否打开整个演奏组的琶音。此设置会应用到面板上的[ARP ON/OFF] 按钮。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Sync Quantize (同步量化值)
确定在播放多个声部的琶音的同时触发下一个琶音时,下一个琶音播放实际开始的时序。当设定为“off” 时,
一旦触发立即开始下一个琶音。数字表示时钟。
Settings: Off (关闭)、 60 ( 32 分音符)、 80 (十六分音符三连音)、 120 (十六分音符)、 160 (八分音符三连音)、 240
(八分音符)、 320 (三连四分音符)、 480 (四分音符)
Arp (声部琶音开关)
确定是否打开每个声部的琶音。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Arp Select (琶音选择)
确定琶音类型。
通过选择一个类型并按下[SHIFT] + [EDIT] ,您可以复制或交换琶音。更多详情,请参见“Copying or
Exchanging Arpeggios” (复制或交换琶音)(第124 页 )。
Settings: 1–8
MODX+ 参考说明书
42
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
View (查看)
确定显示哪些与琶音类型相关的信息。
Settings: Category (类别)、 Number (编号)、 Range (范围)
当 “View”设置为 “Category” 时
Category (琶音类别)
Settings: 请参见琶音类别一览表 (第11 页 )。
Sub (琶音子类别)
Settings: 请参见琶音子类别一览表 (第11 页 )。
Name (琶音名称)
Settings: 请参见“ 数据列表”PDF 文件。
当 “View”设置为 “Number” 时
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Bank (琶音库)
Settings: Preset (预置)、 User (用户)、 Library 1–8 (库1-8 )
Number (琶音编号)
Settings: 请参见“ 数据列表”PDF 文件。
Name (琶音名称)
Settings: 请参见“ 数据列表”PDF 文件。
MODX+ 参考说明书
43
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
当 “View”设置为 “Range” 时
Name (琶音名称)
Settings: 请参见“ 数据列表”PDF 文件。
Velocity Limit (琶音力度限制)
确定可以触发琶音播放的最小和最大力度。有关力度限制设置的详细信息,请参见“ 使用说明书” 。
Settings: 1–127
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Note Limit (琶音音高限制)
确定琶音的音符范围中的最低和最高音符。有关音高限制设置的详细信息,请参见“ 使用说明书” 。
Settings: C -2 – G8
MODX+ 参考说明书
44
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Motion Se q (动态音序器)
您可以从Motion Sequencer 画面为多个声部设置有关动态音序器的参数。
操作
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [Motion Control] (动态控制) [Motion Seq] (动态音序
器)
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
MS Master (动态音序器主控开关)
确定是否打开整个演奏组的动态音序器。此设置会应用到面板上的[MS ON/OFF] 按钮。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Active (激活的动态音序器)
表示激活序列的数量。斜线后面的数字表示可同时激活的序列的最大数量。
PartSW (动态音序器声部开关)
确定是否打开每个声部/ 所有声部的动态音序器。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Lane Switch (序列开关)
确定是否打开每个序列。您可以为1 个声部最多设置4 个动态音序器功能对应的序列。对于整个演奏组,最多
可以同时使用8 个序列。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Motion Seq Select (动态音序选择)
确定动态音序类型。
通过选择一个类型并按下[SHIFT] + [EDIT] ,您可以复制或交换动态音序。更多详情,请参见“Copying or
Exchanging Motion Sequences” (复制或交换动态音序 (第133 页 )。
Settings: 1–8
MODX+ 参考说明书
45
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
可指定旋钮1–8 目的地值1
可指定旋钮1–8 目的地值2
Super Knob (超级旋钮)
您可以从Super Knob 画面设置通过超级旋钮控制的参数。
操作
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [Motion Control] (动态控制) [Su per Knob] (超级旋
钮)
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
MS Master (动态音序器主控开关)
打开/ 关闭整个演奏组的动态音序器。此设置会应用到面板上的[MS ON/OFF] 按钮。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Super Knob MS (超级旋钮动态音序器开关)
打开/ 关闭应用到超级旋钮的动态音序器。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Edit Super Knob Motion Seq (编辑超级旋钮动态音序器)
显示Knob Auto 画面,在该画面中您可以设置超级旋钮的动态音序器。
Edit Super Knob (编辑超级旋钮)
显示Control Assign 画面用于通用/ 音频编辑,在该画面中您可以设置由超级旋钮控制的参数。
LED Pattern (超级旋钮LED 模板)
确定超级旋钮的照明模板。
Settings: Ty pe 1 (类型1)、 Ty p e 2-1 (类型2-1)、 Type 2- 2 (类型2-2)、 Type 3 - 1 (类型 3-1)、 Typ e 3 - 2 (类型 3-2)、 Ty pe
4-1 (类型 4-1)、 Typ e 4 -2 (类型4-2)、 Typ e 5 - 1 (类型5-1)、 Typ e 5 -2 (类型5-2)、 Ty pe 6 (类型6)、 Type 7 - 1
(类型7-1 )、 Type 7 - 2 (类型7-2 )、 Ty p e 8 - 1 (类型8-1 )、 Ty p e 8-2 (类型8-2 )、 Type 9 (类型9 )、 Typ e 10 (类
型10 )、 Typ e 1 1 (类型11 )、 Off (关闭)
Super Knob (超级旋钮值)
确定超级旋钮的值。
Settings: 0–127
Super Knob Link (超级旋钮关联)
打开/ 关闭可指定旋钮和超级旋钮之间的关联。当设置为关闭时,即便超级旋钮受到控制,分配到对应旋钮
的功能值不会改变。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
MODX+ 参考说明书
46
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Assignable Knob 1–8 Value (可指定旋钮1–8 值)
确定可指定旋钮1–4 (5–8 )的值。
Settings: 0–127
Assignable Knob 1–8 Destination Value 1 (可指定旋钮 1–8 目的地值1)
Assignable Knob 1–8 Destination Value 2 (可指定旋钮 1–8 目的地值2)
确定对应旋钮的最小值 (Assignable 值1 )和最大值 (Assignable 值2 )。
当您操作超级旋钮时,可指定旋钮的值会在指定范围内变化。
Settings: 0–127
Knob Auto (自动旋钮)
您可以从Knob Auto 画面设置应用到超级旋钮 (超级旋钮动态音序器)、有关动态音序器的参数。超级旋钮
的参数值可以由动态音序器自动控制。
对于超级旋钮动态音序器,只能设置1 个序列。
注 对于整个演奏组,最多可以同时使用8 个序列。不过,此处提到的8 个序列不包括为超级旋钮设置的序列。
操作
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [Motion Control] (动态控制) [Knob Au to] (自动旋钮)
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
MS Master (动态音序器主控开关)
打开/ 关闭整个演奏组的动态音序器。此设置会应用到面板上的[MS ON/OFF] 按钮。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Super Knob MS (超级旋钮动态音序器开关)
打开/ 关闭应用到超级旋钮的动态音序器。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
MS FX (超级旋钮动态音序器 FX接收)
当“ARP/MS” 与旋钮功能[TONE]/[EG/FX]/[EQ]/[ARP/MS] 按钮被选定时,确定动态音序器是否受旋钮操作影
响。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
MODX+ 参考说明书
47
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Tri gger (超级旋钮动态音序器触发接收)
确定是否接收来自[MOTION SEQ TRIGGER] 按钮的信号。当此项设置为打开时,只要按下[MOTION SEQ
TRIGGER] 按钮,动态音序都会启动。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Seq uence Select (超级旋钮动态音序选择)
确定动态音序类型。
通过选择一个类型并按下[SHIFT] + [EDIT] ,您可以复制或交换动态音序。更多详情,请参见“Copying or
Exchanging Motion Sequences” (复制或交换动态音序 (第133 页 )。
Settings: 1–8
Sync Part (超级旋钮动态音序器同步声部)
确定与超级旋钮动态音序器同步的声部。此设置将应用到所选声部的Note On Setting 和Arp/Motion Seq Grid
设置。
Settings: Part 1 (声部1 ) – Part 16 (声部16 )
Arp/MS Grid (琶音/动态音序器栅格)
确定作为量化或摇摆基础的音符类型。参数值会以时钟的形式显示。
对于动态音序器,此参数值为1 个步进长度。此设置将应用到选择作为同步声部 (上文)的声部。
Settings: 60 ( 32 分音符)、 80 (十六分音符三连音)、 120 (十六分音符)、 160 (八分音符三连音)、 240 (八分音符)、
320 (三连四分音符)、 480 (四分音符)
Random (超级旋钮动态音序器随机)
确定音序的步进值随机改变的度。
Settings: 0–127
Sync (超级旋钮动态音序器同步)
确定应用到超级旋钮的动态音序播放是否与演奏组的速度、节拍或琶音同步。
Settings: Off (关闭)、 Te mp o (速度)、 Beat (节拍)、 Arp (琶音)
Off:超级旋钮动态音序器根据自己的时钟播放,并且不与外部时钟同步。
Tem po:超级旋钮动态音序器与演奏组速度同步。
Beat:超级旋钮动态音序器与节拍同步。
Arp:超级旋钮动态音序器与当前播放琶音的小节的第1 个节拍同步。
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Overview
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Speed (超级旋钮动态音序器速度)
确定动态音序的播放速度。
当超级旋钮动态音序器同步为“Off” 时,此参数激活。
Settings: 0–127
Unit Multiply (超级旋钮动态音序器单位相乘)
调节超级旋钮动态音序器的播放时间。
当超级旋钮动态音序器同步为“Off” 时,此参数激活。
Settings: 50%–6400%、 Common (通用)
200%:播放时间将翻倍,速度减半。
100% :播放时间正常。
50%:播放时间将减半,速度翻倍。
Common:将应用在Unit Multiply 中设置的、所有声部通用的值。
Key On Reset (超级旋钮动态音序器按键打开复位)
确定当弹奏键盘时是否停止动态音序播放。
当超级旋钮动态音序器同步为“Arp” 以外的选项时,此参数激活。
另外,当“Trigger”设置为“On” 时,此参数不可用。
Settings: Off (关闭)、 Each-On (每个打开)、 1st-On (第1 个打开)
Each-On:音序对于每个弹奏的音符都会复位,并从头开始启动音序。
1st-On:音序对于每个弹奏的音符都会复位,并从头开始启动音序器。如果在第1 个音符处于保持状态时弹奏第2 个音
符,音序会根据第1 个音符触发的相同相位继续循环,换言之,仅当在弹奏第2 个音符以前释放第1 个音符时音序才会复
位。
MODX+ 参考说明书
48
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Loop (超级旋钮动态音序器回转)
确定动态音序仅播放1 次还是反复播放。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Velocity Limit (超级旋钮动态音序器力度限制)
确定动态音序响应的最小和最大力度值。
Settings: 1–127
Cycle (超级旋钮动态音序器循环)
选择动态音序的所需步进长度。
Settings: 1–16
Load Sequence (加载音序)
加载用户存储器中的动态音序数据。关于加载的详细信息,请参见“Load” (加载)(第240 页 )。
Edit Se quence (编辑音序)
调出Motion Sequence Setting 画面。您可以创建最多包含16 个步进的自定义音序。
Performance
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Cycle (超级旋钮动态音序器循环)
选择动态音序的所需步进长度。
Settings: 1–16
Amplitude (超级旋钮动态音序器振幅)
确定整个动态音序的变化方式。
Settings: 0–127
Smooth (超级旋钮动态音序器平滑度)
确定动态音序的时间变化的平滑度。
Settings: 0–127
Seq uence Select (超级旋钮动态音序选择)
确定动态音序类型。
通过选择一个类型并按下[SHIFT] + [EDIT] ,您可以复制或交换动态音序。更多详情,请参见“Copying or
Exchanging Motion Sequences” (复制或交换动态音序 (第133 页 )。
Settings: 1–8
MODX+ 参考说明书
49
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Polarity (超级旋钮动态音序器极)
确定音序极。
Settings: Unipolar (单极)、 Bipolar (双极)
Unipolar:单极根据音序从基础参数值仅沿正向改变。
Bipolar:双极从基础参数值同时沿正向和负向改变。
Motion Seq Step Value (超级旋钮动态音序器步进值)
确定动态音序的步进值。您可以根据显示屏上光标的位置,通过控制滑杆 1–4控制步进值 1–4、 5–8、 9–12 或
13–16。
Settings: 0–127
Motion Seq Step Type (超级旋钮动态音序器步进类型)
确定动态音序的每个步进类型。您可以根据画面上的光标位置使用 SCENE [1/5]–[4/8]按钮在步进1–4、 5–8、
9–12或 13–16的步进类型A和B之间切换。
Settings: A, B
Pulse A / Pulse B (超级旋钮动态音序器步进曲线类型)
确定“Pulse A” 和“Pulse B” 各自参数的曲线类型。上述“Motion Seq Step Type” 确定将此处设置的哪个曲线用
于每个步进。垂直轴表示步进值,水平轴表示时间。有关曲线形状的详细信息,请参见第140 页 。
Settings: 对于Preset Bank (预置库):Standard (标准)、 Sigmoid (S 形)、 Threshold (阈值)、 Bell (镲帽)、 Dogleg
(急转)、 FM 、 AM 、 M 、 Discrete Saw (离散锯)、 Smooth Saw (平滑锯)、 Triangle (三角形)、 Square (方
形)、 Trapezoid (不规则四边形)、 Tilt Sine (倾斜正弦)、 Bounce (弹跳)、 Resonance (共鸣)、 Sequence
(音序)、 Hold (保持)
对于User Bank (用户库):User 1–32 (用户1-32 )
当读取了Library (库)文件时:Library 1–8 (库1-8 )中的曲线
Direction (超级旋钮动态音序器步进曲线方向)
确定动态音序的步进曲线方向。
Settings: Forward (正向)、 Reverse (反向)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Prm1 / Prm2 (超级旋钮动态音序器步进曲线参数)
调节动态音序的步进曲线形状。
根据曲线类型而定,此参数可能不可用。另外,可用参数值的范围会因曲线类型而异。
Control (超级旋钮动态音序器步进曲线形状控制开关)
确定是否通过操作旋钮控制动态音序的步进曲线形状。仅当“MS FX” 设置为打开时,才会显示此参数。另
外,根据曲线类型而定,此参数可能不可用。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Store Sequence (存储音序)
存储编辑的动态音序数据。有关存储数据的详细信息,请参见“Store/Save” (存储/ 保存)(第244 页 )。
MODX+ 参考说明书
50
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Mixing (混音)
您可以从Mixing 画面调节每个声部的音量和效果设置。
注 Mixing画面中的设置被存储为演奏组数据的声部。
Mixing (混音)
操作
[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Mixing] (混音)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Part 1-16 / Audio Switch (声部 1-16 / 音频开关)
在声部1–16 的Mixing 设置或声部1–8 、音频声部、数字声部和主控的Mixing 设置的画面之间切换。
Settings: Part 1-16 (声部1-16 )、 Audio (音频)
MODX+ 参考说明书
51
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
当选择声部1–16 之一时
确定声部1–16 各自的Mixing 设置。
Part Category (声部类别)
表示声部的主类别。
Settings: 请参见“ 数据列表”PDF 文件。
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Function Switch (功能开关)
确定所选声部1–16 的Mute/Solo 设置和Keyboard Control 设置。
Settings: Mute/Solo (静音/ 独奏)、 Kbd Ctrl (键盘控制)
• 当选择 “Mute/Solo”时
Mute/Solo (声部静音 /独奏)
打开/ 关闭所选声部1–16 的静音/ 独奏功能。当此功能打开时,此按钮点亮。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
MODX+ 参考说明书
52
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
• 当选择 “Kbd Ctrl”时
Kbd Ctrl (键盘控制)
打开/ 关闭所选声部1–8 的键盘控制功能。当此功能打开时,此按钮点亮。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
MODX+ 参考说明书
3-band/2-band Switch (3频段 EQ/2频段 EQ开关)
在声部1–16 的3 频段EQ 或2 频段EQ 的画面之间切换。
Settings: 3-band (3 频段)、 2-band (2 频段)
EQ (均衡器)
根据“3-band/2-band” 设置而定,显示3 频段EQ 或2 频段EQ 。
触摸此按钮可以调出Part EQ Edit 的菜单。
Rev Send (混响发送)
调节所选声部1–16 的混响发送电平。
Settings: 0–127
53
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Var Send (变化发送)
调节所选声部1–16 的变化发送电平。
Settings: 0–127
Dry Level (干音音量级别)
确定所选声部1–16 未经处理的声音 (干音)的电平。
Settings: 0–127
Pan (声像)
确定所选声部1–16 的立体声声像位置。
Settings: L63–C–R63
Volu me (声部音量)
确定所选声部1–16 的输出音量。
Settings: 0–127
当选择“A D ” 音频声部或“Digi” 数字声部时
确定音频/ 数字声部的Mixing 设置。
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
A/D Part EQ (音频声部均衡器)
显示2 频段参数EQ 。
触摸此按钮可以调出Common/Audio Part EQ Edit 的菜单。
A/D Part Rev Send (音频声部混响发送)
Digital Part Rev Send (数字声部混响发送)
调节音频声部/ 数字声部的混响发送电平。
Settings: 0–127
A/D Part Var Send (音频声部变奏发送)
Digital Part Var Send (数字声部变奏发送)
调节音频声部/ 数字声部的变奏发送电平。
Settings: 0–127
A/D Part Dry Level (音频声部干音音量级别)
Digital Part Dry Level (数字声部干音音量级别)
确定音频声部/ 数字声部未经处理的声音 (干音)的电平。
Settings: 0–127
MODX+ 参考说明书
54
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
A/D Part Pan (音频声部声像)
Digital Part Pan (数字声部声像)
确定音频声部/ 数字声部的立体声声像位置。
Settings: L63–C–R63
A/D Volume (音频声部音量)
Digital Part Volume (数字声部音量)
确定音频声部/ 数字声部的输出电平。
Settings: 0–127
当选择“Mst” (主声部)时
确定Master Mixing 设置。
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Master EQ (主均衡器)
显示5 频段参数EQ 。
触摸此按钮可以调出Master EQ Edit 的菜单。
Rev Return (混响返回)
Var Return (变化返回)
确定混响/ 变化效果的返回电平。
Settings: 0–127
Pan (演奏组声像)
确定整个演奏组的立体声声像位置。此参数可以让Part Edit 设置中的相同参数偏移。
Settings: L63–C–R63
Performance Volume (演奏组音量)
确定整个演奏组的输出电平。
Settings: 0–127
MODX+ 参考说明书
55
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Scene (场景)
通过场景功能,您可以将琶音类型、动态音序器类型和声部参数值等所有参数设置作为“Scene” 存储在一
起。有8 个场景,您可以通过按下[SCENE] 按钮进行选择。您可以从Scene 画面编辑有关场景功能的参数。
当此功能的[Memory] (存储)打开时,动态音序器类型或琶音类型、对应的功能信息会自动存储到当前选
择的[SCENE] 按钮。有关如何使用场景功能的信息,请参见“ 使用说明书” 。
注 您也可以从任何其它操作画面改变场景设置。要完成该操作,请通过操作对应的旋钮/ 控制滑杆设置可用于场景的参数
值,并在按住[SHIFT] 按钮的同时按下SCENE [1/5]–[4/8] 按钮之一。场景1 到8 将被分配到各按钮。
Scene (场景)
操作
[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Scene] (场景)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Scene Select (场景选择)
通过选择选项卡切换场景。此设置会应用到面板上的SCENE [1/5]–[4/8] 按钮。
Settings: 1–8
Memory (存储开关)
确定是否将每个参数 (例如 Arpeggio、 Motion Sequencer、 Super Knob、 Super Knob Link、 Mixing、
Amplitude EG和Arp/MS FX)存储为场景。当此项关闭时,即使选择了对应的选项卡,也不会显示此参数。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
当选择了 “Arp/Motion Seq”选项卡,并且 “A rp ” 和 “Motion Se q ”的存储开关都设置为 ON 时
Motion Seq Master (动态音序器主控开关)
确定是否打开所选场景中整个演奏组的动态音序器。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Motion Seq Select (动态音序选择)
确定所选场景的动态音序类型。
通过选择一个类型并按下[SHIFT] + [EDIT] ,您可以复制或交换动态音序。更多详情,请参见“Copying
or Exchanging Motion Sequences” (复制或交换动态音序 (第133 页 )。
Settings: 1–8
Arp Master (琶音主控开关)
确定是否打开所选场景中整个演奏组的琶音。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
MODX+ 参考说明书
56
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Arp Select (琶音选择)
确定所选场景的琶音类型。
Settings: 1–8
当选择 “Super Knob/Link”选项卡且 “Super Knob”和 “Link”的记忆开关都设置为 ON 时
Super Knob (超级旋钮值)
确定所选场景的超级旋钮值。
Settings: 0–127
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Super Knob Link (超级旋钮关联)
确定选定场景的可分配旋钮1-8 是否受到超级旋钮操作的影响。设置为Off 的可分配旋钮不受超级旋钮操
作的影响。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
当选择了 “Mixing 1”选项卡,并且对应的存储开关设置为 ON时
MODX+ 参考说明书
57
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Rev Send (混响发送)
调节所选场景中每个声部的混响发送电平。
Settings: 0–127
Var Send (变化发送)
调节所选场景中每个声部的变化发送电平。
Settings: 0–127
Dry Level (干音音量级别)
确定所选场景中每个声部未经处理的声音 (干音)的电平。
Settings: 0–127
Pan (声像)
确定所选场景中每个声部的立体声声像位置。
Settings: L63–C–R63
Volu me (声部音量)
确定所选场景中每个声部的音量。
Settings: 0–127
当选择了 “Mixing 2”选项卡,并且对应的存储开关设置为 ON时
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Cutoff (截止频率)
确定所选场景中每个声部的截止频率。
Settings: -64 – +63
Res (共鸣)
确定所选场景中每个声部的共鸣。
Settings: -64 – +63
FEG Depth ( FEG深度)
确定所选场景中每个声部的滤波器包络发生器深度 (截止频率的量)。
Settings: -64 – +63
Mute (声部静音)
确定所选场景中每个声部的静音设置。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
MODX+ 参考说明书
58
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
当选择了 “Kbd Ctrl”选项卡,并且对应的存储开关设置为 ON时
Kbd Ctrl (键盘控制记忆开关)
确定键盘控制操作是否记忆至场景中。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Kbd Ctrl (键盘控制)
确定所选场景中每个声部的键盘控制开关。设置为Off 的声部不受键盘弹奏的影响。
Settings: Off (灰色)、 On (绿色)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
当选择了 “A E G” 选项卡,并且对应的存储开关设置为 ON 时
Attack ( AEG起音时间)
确定所选场景中每个声部的AEG 起音时间。
Settings: -64 – +63
Decay ( AEG衰减时间)
确定所选场景中每个声部的AEG 衰减时间。
Settings: -64 – +63
MODX+ 参考说明书
59
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Sustain (AEG 延音电平)
确定所选场景中每个声部的AEG 延音电平。
Settings: -64 – +63
Release ( AEG释音时间)
确定所选场景中每个声部的AEG 释音时间。
Settings: -64 – +63
当选择了 “Arp/MS FX 1”选项卡,并且对应的存储开关设置为 ON 时
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Swing (摇摆)
确定所选场景中每个声部的琶音和动态音序器的摇摆设置。关于摇摆的详细信息,请参见“Quick Edit”
(快速编辑)(第41 页 )。
Settings: -120 – +120
Unit (声部单位相乘)
确定所选场景中每个声部的琶音和动态音序器的单位相乘设置。
Settings: 50%–400%、 Common (通用)
200%:播放时间将翻倍,速度减半。
100%:播放时间正常。
50%:播放时间将减半,速度翻倍。
Common:将应用在Unit Multiply 中设置的、所有声部通用的值。
Gate Time (门限时间率)
确定所选场景中每个声部的琶音的门限时间率。
Settings: 0%–200%
Velocity (力度速度)
确定所选场景中每个声部的琶音的力度速度。
Settings: 0%–200%
MODX+ 参考说明书
60
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
当选择了 “Arp/MS FX 2”选项卡,并且对应的存储开关设置为 ON 时
Amp (动态音序器振幅)
确定所选场景中每个声部的动态音序器的振幅。关于振幅的详细信息,请参见“Quick Edit” (快速编辑)
(第38 页 )。
Settings: -64 – +63
Shape (动态音序器脉冲形状)
确定所选场景中每个声部的动态音序器的脉冲形状。关于脉冲形状的详细信息,请参见“Quick Edit” (快
速编辑)(第38 页 )。
Settings: -100 – +100
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Smooth (动态音序器平滑度)
确定所选场景中每个声部的动态音序器的平滑度。关于平滑度的详细信息,请参见“Quick Edit” (快速编
辑)(第39 页 )。
Settings: -64 – +63
Random (动态音序器随机)
确定所选场景中每个声部的动态音序的“ 随机” 。关于随机的详细信息,请参见“Quick Edit” (快速编辑)
(第39 页 )。
Settings: 0–127
MODX+ 参考说明书
61
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Play/Rec (播放/ 录制)
您可以在本乐器上将MIDI 数据作为乐曲进行播放/ 录制,或者播放USB 闪存设备上的演奏组 (音频数据)或
将其录制到USB 闪存。
Play/Rec (播放 /录制)
MIDI
您可以从MIDI 画面使用所选的演奏组播放您的键盘演奏或将其录制到乐曲。您可以以MIDI 事件的形式播放/
录制旋钮操作、控制器操作、琶音播放以及键盘弹奏到指定音轨。
播放和播放待机
按下[R ] (播放)按钮
操作
或
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [MIDI]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Song Name (乐曲名称)
表示所选乐曲的编号和名称。触摸 Song Name调出菜单,用于选择 Load、 Rename、 New Song和 User
Arpeggio。此外,当乐曲名称高亮时,可以使用 [INC/YES]和 [DEC/NO]按钮选择乐曲。
Link icon (关联图标)
表示模板数据中包含的乐曲数据和演奏数据相匹配。
当模板数据中包含的乐曲数据和演奏数据不匹配时,将显示断开关联图标。
Performance Name (演奏组名称)
表示所选的演奏组名称。
Click Settings (节拍声设置)
显示速度设置画面。
Time Signature (拍号)
表示乐曲的节拍。
MODX+ 参考说明书
62
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Position (乐曲位置)
确定录制/ 播放的开始位置。此指示灯在播放期间也会显示当前位置。
小节编号在左边的单元格中,节拍序号和时钟在右边的单元格中。
Tem po (速度)
确定乐曲速度。
Settings: 5–300
注 速度可以如下设置。
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [UTILITY] (工具) [Tempo Settings] (速度设置)(第250页 )
Store Song & Perf Settings (储存乐曲& 演奏组设置)
更改随着乐曲一起调出到当前设置的乐曲速度、循环设置和演奏组。
此参数在以下情况下不可用:
• 新录制 (没有先前录制的乐曲数据。)
• 播放
• 录制待机
• 录音
Loop (回转)
确定乐曲是播放单次还是连续播放。如果设置为打开,乐曲将在“Loop Start” 点和“Loop End” 点 (如下)之
间重复播放。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Loop Start / End (循环开始 /结束)
确定循环播放的开始位置和结束位置。小节编号在左边的单元格中,节拍序号在右边的单元格中。当“Loop”
设置为关闭时,此项不可用。
Save As .mid File (保存为.mid 文件)
调出Store/Save 画面,并将乐曲保存为文件。
此按钮在以下情况下不可用:
• 新录制 (没有先前录制的乐曲数据。)
• 播放
• 录制待机
• 录音
• 未连接 USB闪存等外部存储器。
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Song Length (乐曲长度)
表示整个音序的长度。
Track Play Switch (音轨播放开关)
打开/ 关闭每个音轨的播放。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
MODX+ 参考说明书
63
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
录制和录制待机
按[I ] (录音)按钮
操作
Time Signature (拍号)
确定乐曲的节拍。
Settings: 1/16–16/16、 1/8–16/8 、 1/4–8/4
或
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [MIDI] [I ] (录音)按钮
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Arp Rec (琶音录制)
当此项设置为On时,将录制琶音器输出。当此项设置为Off时,仅录制键盘演奏。
只可在录制新乐曲时设置。另外,初次录制后设置不可更改。
当此项设置为Off的情况下,重新录制到先前已录制的乐曲时, Record Type只能设置为
Replace。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
注 在此项设置为Off 的情况下已录制的乐曲通过更改为演奏组中的另一个琶音,可以使用与录制不同的琶音播放。
Rec Quantize (录制量化)
量化是指通过让音符事件靠近最近的准确节拍来调节其时机的过程。例如,您可以使用此功能改善实时录制
的演奏组的时机。录制量化可以在您录制时让音符的时机自动保持一致。
Settings: 60 ( 32 分音符)、 80 (十六分音符三连音)、 120 (十六分音符)、 160 (八分音符三连音)、 240 (八分音符)、
320 (三连四分音符)、 480 (四分音符)、 Off (关闭)
Record Type (录制类型)
确定录制类型。此参数不可用于第1 次录制。
Settings: Replace (更换)、 Overdub (叠加录制)、 Punch (切入/ 切出)
Replace:当您想要使用新数据实时覆盖已经录制的Tra ck 时,您可以使用此方法。原数据将被删除。
Overdub:当您想要将更多数据添加到已经包含数据的Tr ac k 时,您可以使用此方法。先前录制的数据将被保留* 。
Punch:当您想要用数据覆盖已经包含数据的Tr ac k 的指定范围时,您可以使用此方法。此参数可以让您从录制前指定
的起点到终点 (小节 /节拍)覆盖已经录制的数据。
* 当对原始录音中存在的控制器事件使用 Overdub时,现有的控制器事件被禁用和删除,然后新录制内容,其范围从首
次操作控制器开始到录制停止为止。
MODX+ 参考说明书
64
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Punch In (切入)
确定录制的起点 (小节和节拍)。仅当“Record Type” 选择为“punch” 时,此参数才可用。
Punch Out (切出)
确定录制的终点 (小节和节拍)。仅当“Record Type” 选择为“punch” 时,此参数才可用。
注 有关切入/ 切出设置的详细信息,请参见“ 使用说明书” 。
Undo (撤销)
撤销操作可取消您在最近的录制会话中进行的变更,将数据恢复为先前的状态。
Redo (恢复)
仅在使用“ 撤销” 后“ 恢复” 才可用,此操作可以让您恢复进行撤销以前所做的变更。
Put Track to Arpeggio (复制音轨至琶音)
本功能可以复制音轨中特定小节的数据,用于创建琶音数据。最多16 个不同音符数可录制到琶音音轨中。如
果超过16 个不同音符数被录制到MIDI 音序数据中,转换操作将减少超过限制的音符。为此,请注意在创建琶
音,尤其当使用多个音轨时,仅录制16 个不同音符。
[ R ] (播放)按钮
操作
或
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [MIDI] 触摸乐曲名称调出菜
单 菜单中的[User Arp] (用户琶音)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Arp (琶音编号)
确定用户琶音编号。默认情况下,将自动分配当前未使用的一个编号。当选择一个已被使用的编号,被选中
编号中的琶音数据将被覆盖。
Settings: 1–256
Category (琶音类别)
为创建的琶音数据进行类别设置 (主类别和子类别)。
Settings: 请参见参考说明书PDF 文件中的琶音类型类别一览表。
Name (琶音名称)
确定用户琶音名称。琶音名称最多可包含20 个字符。
MODX+ 参考说明书
65
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Song Track (乐曲音轨)
确定用于每个琶音音轨的源乐曲音轨。
Convert Type (转换类型)
从下列三种方法中确定 (乐曲音轨的) MIDI 音序数据如何转换成琶音数据。可为每个音轨设置参数。
Settings: Normal (正常)、 Fixed (固定)、 Org Notes (原始音符)
Normal:只用弹奏的音符及八度音符播放琶音。
Fixed:弹下任意音符将会触发相同的MIDI 音序数据。
Org Notes:除琶音的播放将根据弹奏的和弦有所不同外,基本与“Fixed” 相同。
Original Notes Root (原始音符根音)
确定当任意音轨的转换类型设置为“Org Notes” 时的根音音符。仅当任意音轨设置为“Org Notes” 时,此项才
可用。
Settings: C-2 – G8
Measure (小节)
确定复制到琶音数据的小节范围。
Settings: 001–999
Store As User Arp (作为用户琶音储存)
作为用户琶音储存将遵循本画面中的所有设置。当所有音轨设置为关闭时,此项不可用。
Audio (音频)
在Audio 画面,您可以将乐器上的演奏作为WAV 格式 (44.1-kHz , 24-bit ,立体声)音频文件录制到USB 闪
存中。最长可以连续录制74 分钟 (假定USB 存储设备拥有足够的可用空间)。
播放和播放待机
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
操作
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Au dio] (音频)
Audio Name (音频名称)
表示所选音频文件的名称。
Position (音频位置)
确定播放的开始位置。此指示灯在播放期间也会显示当前位置。
MODX+ 参考说明书
66
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Audio Volume (音频音量)
确定音频播放的音量。此参数无法在录制期间改变。
Settings: 0–255
Audio Length (音频长度)
表示整个音频数据的长度。
Level Meter (电平表)
表示音频输入/ 输出电平。
录制和录制待机
操作
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Au dio] [I ] (录音)按钮
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Recordable (音频可录制时间)
表示可用的录制时间。此参数仅在录制待机期间显示。
Tri gg er Leve l (触发电平)
确定开始录制的方法。此参数仅在录制待机期间显示。
如果您将触发电平设置为“manual” (手动),只要按下[R ] (播放)按钮,都会开始录制。或者,如果您将
值设置到1 和127 之间,只要按下[R ] (播放)按钮并且播放音量超过该电平,都会自动开始录制。此处设置
的电平在电平表中以蓝色三角形表示。为了获得最佳结果,请将此参数尽可能低地设置为可捕捉到整个信
号,但是不要低到录制到干扰噪音的程度。
Settings: manual (手动)、 1–127
MODX+ 参考说明书
67
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Pattern (模板)
Pattern 画面可用于通过录制各场景的音序来创建自己的模板数据。
Playback/Waiting for Playback (播放/ 等待播放)
操作
[PERFORMAN CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern] (模板)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Pattern Name (模板名称)
表示所选的模板名称。触摸参数调出菜单用于加载、重命名或创建新模板。此外,当模板名称高亮时,可以
用[INC/YES] 和[DEC/NO] 按钮选择一个模板。
Link icon (关联图标)
表示模板数据中包含的模板数据和演奏数据相匹配。
当模板数据中包含的模板数据和演奏数据不匹配时,将显示断开关联图标。
Performance Name (演奏组名称)
显示所选的演奏组名称。
注 当您更改了演奏组中的参数时,演奏组名称中右边会显示蓝色旗子标识。
Time Signature (拍号)
表示模板的节拍。
Position (位置)
确定录制/ 播放的开始位置。此指示灯在播放期间也会显示当前位置。
小节编号在左边的单元格中,节拍序号和时钟值在右边的单元格中。
Tem po (速度)
确定播放模板的速度。
Range: 5–300
Click Settings (节拍声设置)
打开速度设置画面。
Scene (场景)
显示所选的场景编号。
MODX+ 参考说明书
68
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Length (长度)
确定所选场景中整个音序的长度。
Range: 1–256
Key On Start (开始按键时)
确定弹奏键盘时是否开始录制或播放模板。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
Store Pattern & Perf Settings (存储模板 &预设设置)
存储已编辑的模板数据和所选演奏组的链接。
注 在演奏组中编辑参数后,您将需要存储演奏组数据。
Edit/Job (编辑/ 作业)
打开用于编辑模板和相关作业的画面。
Waiting for New Recording (准备新录制)
操作
[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/ 录制) [Pattern] (模板) [ I ] (录
音)按钮
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Time Signature (拍号)
确定场景的计量/ 拍号。
Settings: 1/16–16/16、 1/8–16/8、 1/4–8/4
Rec Quantize (录制量化)
量化是指通过让音符事件靠近最近的准确节拍来调节其时机的过程。例如,您可以使用此功能改善实时录制
的演奏组的时机。录制量化可以在您录制时让音符的时机自动保持一致。
Settings: Off (关闭)、 60 ( 32 分音符)、 80 (十六分音符三连音)、 120 (十六分音符)、 160 (八分音符三连音)、 240
(八分音符)、 320 (三连四分音符)、 480 (四分音符)
Loop (回转)
当Loop 设置为ON 时,录制不会在模板结束时停止,而是通过返回模板开头以“ 循环” 方式继续。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
注 若要暂时退出录制模式并进入排练模式,只需在实时录制过程中按下[I ] (录音)按钮即可。 [I ] (录音)指示灯闪
烁,且播放将不间断地继续,但是不会录制数据。这个方便的排练模式功能可让您轻松地暂时禁用录制,以便练习某
个声部或尝试多种创作思路 (同时试听其它音轨),而不会实际录制。若要返回录制模式,按下[I ] (录音)按钮使
[ I ] (录音)指示灯持续点亮。
MODX+ 参考说明书
69
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Recording (录制)
操作
按住[SHIFT] + 琴键删除
可通过按下[SHIFT] 按钮并弹奏想要删除的音符所对应的琴键以删除指定音符事件。
注 录制时,通过触摸声部名称并选择[Category Search] (分类查找),通过Part Category Search 画面可改变声音。
[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/ 录制) [Pattern] (模板) [ I ] (录
音)按钮 [R ] (播放)按钮
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Re-recording (重录)
操作
[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/ 录制) [Pattern] (模板) (指定
已录制的模板) [ I] (录音)按钮 [R ] (播放)按钮
Record Type (录制类型)
确定在录制时是替换模板还是进行叠录。
Settings: Replace (替换)、 Overdub (叠录)
注 当设置为Overdub 时,控制器事件的录制处理方式不同。现有的控制器事件被禁用和删除,然后新录制内容,其范围
从首次操作控制器开始到录制停止为止。
MODX+ 参考说明书
70
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Overview (总览)
操作
Typ e (类型)
触摸按钮可将声部的显示文本更改为主类别和子类别。
此按钮与播放/ 录制画面上对应的按钮同步。更改其一,另一个也将随之改变。
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Name (名称)
触摸按钮可将声部的显示文本更改为声部名称。
此按钮与播放/ 录制画面上对应的按钮同步。更改其一,另一个也将随之改变。
Scene (场景)
显示所选的场景编号。
Undo (撤销)
取消最近所做的更改并恢复到更改之前的状态。仅当已录制的音序已存在并且您对音序数据执行了某些作业
时,此作业才可用。
Redo (恢复)
恢复撤销操作所作的更改。仅当使用撤销后,恢复才可用。
Save As .mid File (保存为.mid 文件)
打开存储/ 保存画面。可以将所选场景的音序保存为MIDI 文件。
Load .mid File (加载.mid 文件)
打开加载画面加载MIDI 文件。选中MIDI 文件后,可选择要加载的模板和场景。
Length (长度)
表示所选场景中整个音序的长度。
Position (位置)
在场景播放中显示当前位置,并可设置播放的开始位置。
Range: 001–256
MODX+ 参考说明书
71
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Note (音符)
Quantize (量化)
量化是指通过让音符事件靠近最近的准确节拍来调节其时机的过程。
例如,您可以使用此功能改善实时录制的演奏组的时机。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [ Note] (音符) [Q uantize] (量化)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Tra ck (音轨)
确定要应用此作业的音轨。
Scene (场景)
确定要应用此作业的场景。
Start Measure (开始小节)
确定要应用此作业的开始小节位置。
Range: 001–257
Start Beat (开始节拍)
确定要应用此作业的开始节拍位置。
Settings: 取决于所选的拍号
Start Clock (开始时钟)
确定要应用此作业的开始时钟位置。
Settings: 取决于所选的拍号
End Measure (结束小节)
确定要应用此作业的结束小节位置。
Range: 001–257
End Beat (结束节拍)
确定要应用此作业的结束节拍位置。
Settings: 取决于所选的拍号
End Clock (结束时钟)
确定要应用此作业的结束时钟位置。
Settings: 取决于所选的拍号
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72
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Quantize (量化)(分辨率)
确定指定音轨中的音符数据对齐的节拍。
Settings: 32分音符, 16 分音符三连音, 16 分音符, 8 分音符三连音, 8 分音符, 1/4 音符三连音,1/4 音符,16 分音符+16 分音符
三连音, 8 分音符+8 分音符三连音
Strength (力度)
设置量化将应用的程度或“ 磁力强度” 。设置为100% 会得到最精确的结果。设置为0% 不会产生量化。
Range: 0%–100%
Swing Rate (摇摆率)
此参数可选择性地延迟偶数节拍 (后拍)的音符以形成摇摆感。比如,如果节拍设置为4/4 且量化值为四分
音符,则小节中第2 个与第4 个节拍将被延迟。
Settings: 取决于指定的量化值
如果量化值为四分音符、八分音符、十六分音符、三十二分音符:0 – half of the triplet grid (三连音格的一半)
如果量化值为四分音符三连音、八分音符三连音、十六分音符三连音:0 – half of the triplet grid (三连音格的一
半)
如果量化值为八分音符加八分音符三连音、十六分音符加十六分音符三连音:0 – half of the triplet grid (三连音
格的一半)
Gate Time (门限时间)
确定偶数后拍音符的门限时间 (音符发声的时间长度)以增强摇摆感。
Range: 0%–200%
Execute (执行)
执行MIDI 音序数据中的作业。
力度
Performance
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
此作业修改指定音符范围的力度值,让您有选择性地增强或截止这些音符的音量。
注 力度变化按如下方式计算
调节力度= (原始力度 x 比率) + 补偿值
如果结果为0 或更低,则数值设为1 。如果结果大于127 ,则数值设为127 。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [ Note] (音符) [Velocity] (力度)
Set All (设置所有)
设置所有目标音符的力度为相同固定值。当设置为“Off” ,设置所有参数没有效果。当设置为“Off” 以外的其它
值时,比率和补偿值参数不可用。
Range: Off (关闭)、 001–127
MODX+ 参考说明书
73
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Rate (比率)
确定目标音符相对原始音符力度变化的百分比比率。 100% 以下的范围降低力度,而高于100% 的范围则按比
例增加力度。当设置所有参数的设置不是“Off” 时,此参数不能改变。
Range: 0%–200%
Offset (补偿值)
给比率调节力度值增加固定数值。设置为0 则没有任何变化。低于0 的范围降低力度,高于0 的范围则增加力
度。当设置所有参数的设置不是“Off” 时,此参数不能改变。
Range: -127 – +127
Execute (执行)
执行作业至MIDI 音序数据。
Gate Time (门限时间)
此作业改变指定范围音符的门限时间。
注 门限时间的变化按如下方式计算:
调整的门限时间 = (原始门限时间 x 比率) + 补偿值
如果结果为0 或更低,则数值四舍五入为1 。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [ Note] (音符) [Gate Time] (门限时间)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Set All (设置所有)
设置所有目标音符门限时间为相同固定值。当设置为“Off” ,设置所有参数没有效果。当设置为“Off” 以外的其
它值时,比率和补偿值参数不可用。
Range: Off (0)、 001–9999
Rate (比率)
确定目标音符的门限时间改变的百分比。低于100% 的范围缩短音符,高于100% 的范围则按比例扩长音符。
当设置所有参数的设置不是“Off” 时,此参数不能改变。
Range: 0%–200%
MODX+ 参考说明书
74
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Offset (补偿值)
增加固定值给比率调节门限时间值。设置为0 则没有任何变化。低于0 的范围缩短门限时间,高于0 的范围将
延长门限时间。当设置所有参数的设置不是“Off” 时,此参数不能改变。
Range: -9999 – +9999
Execute (执行)
执行作业至MIDI 音序数据。
Cresc. (声音渐增)
此作业可以让您创建指定范围音符的声音渐增或渐弱。(声音渐增是音量的逐级增加,而声音渐弱则为逐级
减少)。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [ Note] (音符) [Cresc.] (声音渐增)
Performance
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Velocity Range (力度范围)
确定渐增或渐弱的强烈程度。指定范围的音符力度值从范围中的第一个音符开始逐级增加或减少。指定范围
中的最后音符力度变为原始音符力度加上力度范围值。如果此时的力度在1–127 范围之外,则会相应设置为
1 或127 。大于0 的范围则产生渐增,而低于0 的范围则产生渐弱。设置为0 则没有任何效果。
Range: -127 – +127
Execute (执行)
执行作业至MIDI 音序数据。
MODX+ 参考说明书
75
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Transpose (移调)
此作业可以让您在指定范围内改变音符的调子或音高。
注 当执行此作业并将音符更改至允许范围C-2–G8 以外时,音符将自动设置为低一个八度 (或高一个八度)。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [ Note] (音符) [Transpose] (移调)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Note (音符)
确定此作业针对的音符范围。还可以通过触摸[Keyboard] 按钮直接从键盘上设置音符。
Range: C -2 – G8
Transpose (移调)
在指定范围内 (以半音程为单位)变调音符。 +12 的设置则向上移动一个八度,而-12 的设置则向下移动一
个八度。设置为0 则没有任何变化。
Range: -127 – +127
Execute (执行)
执行MIDI 音序数据中的作业。
MODX+ 参考说明书
76
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Roll (滚奏)
此作业可超过指定范围创建一系列重复的音符 (如同滚鼓)。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [ Note] (音符) [Roll] (滚奏)
Performance
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Start Step (开始步级)
确定滚奏中各音符间的步级 (例如时钟数)大小。可通过在开始步级和终止步级之间设置小数值来创建再
次分割的滚奏。这与您在范围内指定的第一时钟值相关。
Range: 015–999
End Step (终止步级)
确定滚奏中每个音符之间的步级 (例如时钟数量)大小。可通过在开始步级和终止步级之间设置小数值来
创建再次分割的滚奏。这与您在范围内指定的最终时钟值相关。
Range: 015–999
Note (音符)
确定要应用此作业的音符。还可以通过触摸[Keyboard] 按钮直接从键盘上设置音符。
Range: C -2 – G8
Start Velocity (开始力度)
确定滚奏中的音符力度。这是指定范围内的第一个力度值。
Range: 001–127
End Velocity (结束力度)
确定滚奏中的音符力度。这是指定范围内的最后一个力度值。
Settings: 001–127
注 确定开始力度和终止力度可让生成音量逐渐增强或减弱的滚奏 (渐强/ 渐弱)。
Execute (执行)
执行MIDI 音序数据中的作业。
MODX+ 参考说明书
77
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Track (音轨)
Copy (复制)
此命令从选定来源音轨中复制所有数据到指定目标轨中。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [Track] (音轨) [Copy] (复制)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Pattern Name (模板名称)
*1 源
确定源模板。
Tra ck (音轨)
*1 源
确定源音轨。
Scene (场景)
*1 源
确定源场景。
*2 目的地
Pattern Name (模板名称)
确定目的地模板。
*2 目的地
音轨
确定目的地音轨。
Scene (场景)
*2 目的地
确定目的地场景。
Copy Track (复制音轨)
执行复制作业。
注 当在音轨设置为所有和场景设置为所有的情况下执行复制音轨,链数据 (第92 页 )将自动复制。
MODX+ 参考说明书
78
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Exchange (交换)
此作业将所有数据从指定音轨交换到另一个音轨。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [Track] (音轨) [Exchange] (交换)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Pattern Name (模板名称)
确定用于数据交换的模板之一。
Tra ck (音轨)
确定用于交换的音轨。
Scene (场景)
确定用于交换的场景。
Pattern Name (模板名称)
确定用于数据交换的其他模板。
Tra ck (音轨)
确定用于交换的音轨。
Scene (场景)
确定用于交换的场景。
Exchange Track (交换音轨)
执行交换作业。
注 当在音轨设置为所有和场景设置为所有的情况下执行交换音轨,链数据 (第92 页 )将自动复制。
MODX+ 参考说明书
79
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Mix (混音)
此作业将混音2 个所选音轨 (“A” 和“B” )的所有数据,并将结果体现在音轨B 中。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [Track] (音轨) [Mix] (混音)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Pattern Name (模板名称)
确定用于模板A 的源。
Tra ck (音轨)
*1 源 A
确定用于混音的音轨。
Scene (场景)
*1 源 A
确定用于混音的场景。
Pattern Name (模板名称)
确定用于模板B 的源。
Tra ck (音轨)
*2 源 B
确定用于混音的音轨。
Scene (场景)
*2 源 B
确定用于混音的场景。
Pattern Name (模板名称)
表示目的地模板。
Tra ck (音轨)
表示目的地音轨。
Scene (场景)
表示目的地场景。
*3 目的地 B
*3 目的地 B
*1 源 A
*2 源 B
*3 目的地 B
Mix Track (混音音轨)
执行混音作业。
MODX+ 参考说明书
80
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Append (追加)
此作业从指定的源音轨中添加所有数据到指定目的地音轨中。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [Track] (音轨) [Append] (追加)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Pattern Name (模板名称)
确定源模板。
Tra ck (音轨)
*1 源
确定源音轨。
Scene (场景)
*1 源
确定源场景。
Pattern Name (模板名称)
确定目的地模板。
*2 目的地
音轨
确定目的地音轨。
Scene (场景)
*2 目的地
确定目的地场景。
Append Track (追加音轨)
执行追加作业。
*1 源
*2 目的地
MODX+ 参考说明书
81
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Split (分割)
此作业将指定的源音轨中分割出的指定小节的后半部分数据移动至指定目的地音轨。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [Track] (音轨) [Split] (分割)
Performance
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Pattern Name (模板名称)
确定源模板。
Tra ck (音轨)
*1 源
确定源音轨。
Scene (场景)
*1 源
确定源场景。
Measure (小节)
*1 源
确定分割数据的小节。
Pattern Name (模板名称)
表示目的地模板。
Tra ck (音轨)
表示目的地音轨。
Scene (场景)
表示目的地场景。
Pattern Name (模板名称)
确定目的地模板。
*2 目的地
音轨
确定目的地音轨。
*1 源
*2 目的地
Scene (场景)
*2 目的地
确定目的地场景。
Split Track (分割音轨)
执行分割作业。
MODX+ 参考说明书
82
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Clear (清除)
此作业清除指定音轨中的所有数据。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [Track] (音轨) [Clear] (清除)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Pattern Name (模板名称)
确定要清除的模板。
Tra ck (音轨)
确定要清除的音轨。
Scene (场景)
确定要清除的场景。
Clear Track (清除音轨)
执行清除作业。
注 当在音轨设置为所有和场景设置为所有的情况下执行清除音轨,链数据 (第92 页 )也将被删除。
MODX+ 参考说明书
83
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Divide Drum Tr (分割鼓音轨)
此作业允许从指定音轨中分离出鼓音符数据。
此作业分离已分配至指定音轨的鼓音轨中的音符事件,并将与不同的鼓乐器对应的音符放到不同的音轨
(音轨9–16 )中。
注 当执行分割鼓音轨时,已存在于音轨9–16 和声部9–16 中的数据将被替换。无法对编辑进行撤销。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [Track] (音轨) [Divide Dru mTr](分割鼓音轨)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Pattern Name (模板名称)
确定包含在鼓音轨中要被分割的模板。
Tra ck (音轨)
确定音轨音符数据将被分割的音轨。
Divide Drum Track (分割鼓音轨)
执行分割作业。
MODX+ 参考说明书
84
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Song/Event (乐曲 /事件)
Get Phrase (获取乐句)
此作业从指定的源乐曲中拷贝指定数据到指定目的地音轨。
注 执行获取乐句时,指定的目的地音轨中原有的数据将被替换。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [Song/Event] (乐曲/ 事件) [Get Phrase] (获取乐句)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Song Name (乐曲名称)
确定源乐曲。
Tra ck (音轨)
*1 源
确定源音轨。也可指定“All” 。
Start Measure (开始小节)
确定要应用此作业的开始小节位置。
Range: 001–998
End Measure (结束小节)
确定要应用此作业的结束小节位置。
Range: 002–999
Pattern Name (模板名称)
确定目的地模板。
*2 目的地
音轨
确定目的地音轨。也可指定“All” 。
Scene (场景)
确定目的地场景。
Get Phrase from Song (从乐曲中获取乐句)
执行复制作业。
MODX+ 参考说明书
85
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Put Phrase (放置乐句)
此作业从指定源模板中复制所有数据到另一目的地乐曲的指定小节。
注 当执行放置乐句时,指定的源模板合并至指定目的地乐曲中已存在的数据中。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [Song/Event] (乐曲/ 事件) [P ut Phrase] (放置乐句)
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Pattern Name (模板名称)
确定源模板。
Tra ck (音轨)
确定源音轨。
Scene (场景)
确定源场景。
Song Name (乐曲名称)
确定目的地模板。
Tra ck (音轨)
*目的地
确定目的地音轨。
Measure (小节)
确定要应用此作业的小节位置。
Range: 001–999
Put Phrase to Song (放置乐句到乐曲)
执行复制作业。
MODX+ 参考说明书
86
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Erase Event (删除事件)
可以根据事件类型以及指定范围 (小节、节拍和时钟)删除模式中的MIDI 事件。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE] (演奏组) [Play/Rec] (播放/ 录制) [Pattern] (模
板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [Song/Event] (乐曲/ 事件) [Erase Event] (删除事件)
Performance
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Tra ck (音轨)
确定要删除的音轨。
Scene (场景)
确定要删除的场景。
Start Measure (开始小节)
确定要应用此作业的开始小节位置。
Range: 001–257
Start Beat (开始节拍)
确定要应用此作业的开始节拍位置。
Settings: 取决于所选的拍号
Start Clock (开始时钟)
确定要应用此作业的开始时钟位置。
Settings: 取决于所选的拍号
End Measure (结束小节)
确定要应用此作业的结束小节位置。
Range: 001–257
End Beat (结束节拍)
确定要应用此作业的结束节拍位置。
Settings: 取决于所选的拍号
End Clock (结束时钟)
确定要应用此作业的结束时钟位置。
Settings: 取决于所选的拍号
Auto Select (自动选择)
打开后,可以使用弯音轮或旋钮等面板控制删除确定的事件类型。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
MODX+ 参考说明书
87
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Event Type (事件类型)
确定要删除的事件类型。
Settings: Note (音符)、 Poly (复音)、 CC (控制变更)、 NRPN、 RPN、 PC、 AfterTouch (触后)、 PitchBend (弯音)、
SysEx (系统专有)、 All (所有)
CC Number (控制变更编号)
当事件类型设置为CC 时显示。确定要删除的控制变更编号。
Settings: 范围:All (所有)、 1–127
System Exclusive (系统专有)
当事件类型设置为SysEx 时显示。确定要删除的系统。
Settings: All
注 如果指定了Common 参数和Super Knob ,无论音轨设置如何,都会删除System Exclusive 。
(所有)、
度)、
减时间)、
Gain
增益)、
High Gain
Return
Time
Shape
Assign Knob 1
配旋钮3)、
Assign Knob 6
配旋钮8)、
音电平)、
EQ
中频增益)、
摆)、
Amplitude
(声部MS随机)、
平)、
7 Level l
作器2电平)、
平)、
Drum BD Level
HH Pedal Level
平)、
Common Cutoff
Common Portamento
Common Sustain Level
(通用EQ低频增益)、
Common EQ Mid Freq
(通用EQ高频增益)、
(通用混响返回)、
(通用门限时间)、
(通用MS形状)、
(通用分配旋钮1)、
Common Assign Knob 4
(通用分配旋钮6)、
Common Super Knob
Part EQ Low Gain
Part Unit Multiply
(声部MS振幅)、
Element 4 Level l
(音素7电平)、
Operator 3 Level
Operator 6 Level
Drum High Tom Level
(通用截频)、
(通用滑音)、
Common EQ Lo Mid Gain
(通用EQ中频频率)、
Common Pan
Common Swing
Common Velocity
Common MS Smooth
(通用超级旋钮)、
Part EQ Mid Q
Element 1 Level
(鼓底鼓电平)、
(鼓踩镲踏板电平)、
(声部EQ低频增益)、
(声部EQ中频Q)、
(声部单位相乘)、
Part MS Shape
(音素4电平)、
Element 8 Level l
(操作器3电平)、
(操作器6电平)、
Drum SD Level
(鼓高嗵鼓电平)、
Common Resonance
(通用延音电平)、
(音素1电平)、
Common Attack Time
(通用EQ中低频增益)、
Common EQ Hi Mid Gain
(通用声像)、
(通用摇摆)、
(通用力度)、
(通用MS平滑)、
Common Assign Knob 2
(通用分配旋钮4)、
Common Assign Knob 7
Part FEG Depth
Part EQ Mid Freq
Part EQ High Gain
Part Gate Time
(声部MS塑形)、
Element 2 Level l
Element 5 Level l
(音素8电平)、
Operator 4 Level
Operator 7 Level
(鼓军鼓电平)、
Drum HH Open Level
Drum Crash Level
(通用共鸣)、
Common Release Time
(通用起音时间)、
Common Var Return
Common Unit Multiply
Common MS Amplitude
Common MS Random
(通用分配旋钮2)、
Common Assign Knob 5
(通用分配旋钮7)、
(声部
(声部EQ中频增益)、
(声部门限时间)、
(音素5电平)、
Operator 1 Level
(操作器7电平)、
(鼓踩镲打开电平)、
(声部EQ高频增益)、
Part MS Smooth
(音素2电平)、
Element 6 Level l
(操作器4电平)、
Drum HH Close Level
(鼓镲电平)
Common FEG Depth
Common Decay Time
(通用释音时间)、
Common EQ Mid Gain
(通用EQ中高频增益)、
(通用变化返回)、
(通用单位相乘)、
(通用MS振幅)、
(通用MS随机)、
Common Assign Knob 3
(通用分配旋钮5)、
Common Assign Knob 8
FEQ
深度)、
Part Sustain Level
Part EQ Mid Gain
Part Velocity
(声部MS平滑)、
(操作器1电平)、
Operator 8 Level
Drum Low Tom Level
Part Swing
(声部力度)、
Element 3 Level l
(音素6电平)、
Operator 2 Level
Operator 5 Level
(鼓踩镲闭合电平)、
(通用
FEG
Common EQ Low
(操作器8电平)、
(通用衰
(通用EQ中频
Common EQ
Common Rev
Common Gate
Common MS
Common
(通用分
Common
(通用分
(深部延
(声部
(声部摇
Part MS
Part MS Random
(音素3电
Element
(操
(操作器5电
Drum
(鼓低嗵鼓电
深
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
User Arp (用户琶音)
此作业复制音轨指定小节中的数据用于创建琶音数据。
注 当执行用户琶音时,指定目的地音轨中已存在的数据将被替换。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [User Arp] (用户琶音)
MODX+ 参考说明书
88
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Scene (场景)
确定源场景。
Range: 1–8
Start Measure (开始小节)
确定要应用此作业的开始小节位置。
Range: 1–256
End Measure (结束小节)
确定要应用此作业的结束小节位置。
Range: 2–257
Arp (琶音编号)
表示琶音类型的编号。
Category (类别)
表示所选琶音类型将被分配的主类别。
Settings: 关于琶音类型类别一览表,请参见参考说明书。
Sub Category (子类别)
表示所选琶音类型将被分配的子类别。
Settings: 关于琶音类型的子类别一览表,请参见参考说明书。
Name (名称)
确定琶音类型名称。
Tra ck (音轨)
确定每个琶音音轨的源音轨编号。
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Convert Type (转换类型)
从下列3 种方法中确定MIDI 音序数据如何转换成琶音数据。可为每个音轨设置参数。
Settings: Normal (正常)、 Fixed (固定)、 Org Notes (原始音符)
Normal:只用弹奏的音符及八度音符播放琶音。
Fixed:弹下任意音符将会触发相同的MIDI 音序数据。
Org Notes:除琶音的播放将根据弹奏的和弦有所不同外,基本与“Fixed” 相同。
Store As User Arp (作为用户琶音存储)
执行存储作业。
MODX+ 参考说明书
89
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Play FX (播放效果)
此作业在播放时添加效果至模板的MIDI 音序数据中。您可以确定指定音轨的每个参数的范围和力度。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [Play FX] (播放效果)
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Play FX1 (播放效果1)
操作Qntz Value 、 Qntz Str 、 Swing Vel 、 Swing Gate 和Swing Rate 参数。
Qntz Value (量化值)
确定音序数据中的音符数据对齐的节拍。
Settings: Off (关闭)、 60 ( 32 分音符)、 80 (十六分音符三连音)、 120 (十六分音符)、 160 (八分音符三连音)、 240
(八分音符)、 320 (三连四分音符)、 480 (四分音符)
Qntz Strength (量化强度)
设置量化将应用的程度或“ 磁力强度” 。设置为100% 会得到最精确的结果。设置为0% 不会产生量化。
Range: 0%–100%
Swing Vel (摇摆力度)
调节相应音符的力度以强调摇摆节奏感。
Range: 0%–200%
Swing Gate (摇摆门限)
调节相应音符的门限时间以强调摇摆节奏感。
Range: 0%–200%
Swing Rate (摇摆率)
此参数可选择性地延迟偶数节拍 (后拍)的音符以形成摇摆感。
Settings: 取决于指定的量化值
如果量化值为四分音符、八分音符、十六分音符、三十二分音符:0 – half of the grid (半格栅)
如果量化值为四分音符三连音、八分音符三连音、十六分音符三连音:0 – half of the grid (半格栅)
MODX+ 参考说明书
90
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Play FX2 (播放效果2 )
操作Note Shift 、 Clock Shift 、 Gate Time 、 Velocity Rate 和Velocity Offset参数。
Note Shift (音高切换)
以半音为增量升高或降低所选音轨中的所有音符的音高。
Range: -99 – +99
Performance
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Clock Shift (时钟切换)
将所选音轨中所有音符的时序以时钟增量向前或向后移调。
Range: -120 – +120
Gate Time (门限时间)
加长所选音轨中的所有音符的门限时间。
Range: 0%–200%
Velocity Rate (力度速度)
以指定的百分比改变音符力度。
Range: 0%–200%
Velocity Offset (力度补偿)
以指定的补偿值增大或减小音符力度。
Range: -99 – +99
Normalize Play FX (正常化播放效果)
将Play FX 中的效果应用至MIDI 数据。
Part (声部)
确定“Normalize Play FX” 的目的地声部。
Range: All (所有)、 1–16
Scene (场景)
确定“Normalize Play FX” 的目的地场景。
Range: All (所有)、 1–8
Length (长度)
表示所选场景中整个音序的长度。
Position (位置)
在场景播放中显示当前位置,并可设置播放的开始位置。
Range: 001–256
MODX+ 参考说明书
91
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Chain (链)
此作业将场景串联并播放串联的场景。链播放设置存储在各模板中。此外,正在播放的场景旁边会显示一个
图标。
操作
[ R ] (Play) b u tton or [PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/ 录制) [Pattern]
(模板) [Edit/Job] (编辑/ 作业) [Chain] (链)
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Measure (小节)
确定场景开始播放的小节位置。
Range: 001–999
Scene (场景)
确定从指定小节位置开始播放的场景。
Range: 1–8、 End (结束)
Page (页面)
当Measure & Scene 条数超过8 时,通过上下按钮显示。触摸此按钮调出下一页/ 上一页。
Convert to Song (转换为乐曲)
将链存储为乐曲。
Length (长度)
表示整个音序的长度。
Position (位置)
在链播放期间显示当前位置,并可设置播放的开始位置。
Range: 001–999
Chain (链)
确定在调用Chain 以外的画面时,是否使用链的场景播放模板数据。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
MODX+ 参考说明书
92
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
设置模板链开关
在Pattern 画面,可以设置在调出Chain 以外的画面时,是否使用链接的场景播放模板数据。
操作
[ R ] (播放)按钮或[PERFORMA N CE (HOME)] (演奏组) [Play/Rec] (播放/录制) [Pattern]
(模板)
Chain (链)
确定在调用Chain 以外的画面时,是否使用链的场景播放模板数据。
Settings: Off (关闭)、 On (打开)
注 在Live Set 画面上,如果启用了带有链播放设置的模板被分配到一个插槽,图标将如下更改。
:在分配了模板 (无链播放)的插槽中出现。
:在分配了模板 (链播放)的插槽中出现。
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
MODX+ 参考说明书
93
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Smart Morph (智能塑形)
Smart Morph是使用机器学习为FM-X声音塑形的功能。
MODX+将学习通过复杂逻辑分配到声部9至 16的两个或多个声音,然后将每个声音绘制为地图上的一个点。
这些点之间的距离代表声音的相似度。此功能通过填充地图上绘制的声音之间的间隙,自动创建插入的 FMX声音。
触摸地图上的位置可将对应的声音指定给声部1 。
通过这种方式选择喜欢的点并保存结果,可以将其作为创建新FM-X 声音的强大工具。
您还可以拖动地图上的点,或将任意两点之间的过渡分配至超级旋钮,在演奏时对FM-X 声音进行实时塑形
控制。
Smart Morph (智能塑形)
Play (播放)
操作
[PERFORMA N CE] (演奏组) [Smart Morph] (智能塑形) [Play] (播放)
Performance
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
在此画面,点击Smart Morph 地图可更改声部1 的FM-X 声音。
MODX+ 参考说明书
94
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Edit (编辑)
操作
[PERFORMA N CE] (演奏组) [Smart Morph] (智能塑形) [Edit] (编辑)
Performance
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Part not in use (未使用的声部)
点击加号 (+ )按钮中的一个,调出Part Category Search 画面以选择FM-X 声音。
Part in use (使用的声部)
点击此处调出关联菜单 (分类查找、编辑、复制、删除)。
Display (显示)
确定是按照主类别还是按照声部名称指示各声部。
Learn (学习)
点击以开始学习 (地图创建)。处理过程中,某些界面操作被禁用, [Cancel] 按钮代替[Learn] 显示。如果取
消处理,地图将返回到学习前的状态。
您也可以在学习操作过程中弹奏乐器。
MODX+ 参考说明书
95
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
ETA (预计动作时间)
显示学习操作的预估剩余时间。
Undo/Redo (撤销/ 恢复)
操作学习功能后, [Undo] 按钮显示在右上方。按下撤销可取消编辑,并将地图返回到学习前的状态。使用撤
销后,将显示[Redo] ,用于恢复所做的编辑。
Analyze (分析)
操作
[PERFORMA N CE] (演奏组) [Smart Morph] (智能塑形) [Analyze] (分析)
Performance
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Red (红色)
以红色阴影显示所选参数值的大小。有关值的设置,请参见“可设置为红色、绿色和蓝色的参数”(第97 页 )。
Green (绿色)
以绿色阴影显示所选参数值的大小。有关值的设置,请参见“可设置为红色、绿色和蓝色的参数”(第97 页 )。
Blue (蓝色)
以蓝色阴影显示所选参数值的大小。有关值的设置,请参见“可设置为红色、绿色和蓝色的参数”(第97 页 )。
ETA (预计动作时间)
显示学习操作的预估剩余时间。
Coloring (颜色)
当执行学习时,如果此处设置为Auto ,则自动重置红色、绿色和蓝色。如果设置为Manual ,执行学习时,
不会自动重置红色、绿色和蓝色。
Settings: Auto (自动)、 Manual (手动)
Learn (学习)
点击此处时,开始学习 (地图创建)。处理过程中,某些界面操作被禁用, [Cancel] 按钮代替[Learn] 显示。
如果取消处理,地图将返回到学习前的状态。
MODX+ 参考说明书
96
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Undo/Redo (撤销/ 恢复)
操作学习功能后, [Undo] 按钮显示在右上方。按下撤销可取消编辑,并将地图返回到学习前的状态。使用撤
销后,将显示[Redo] ,用于恢复所做的编辑。
可设置为红色、绿色和蓝色的参数
Performance
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
FM Common ( FM通用)
Parameter Name (参数名称)
Random Pan Depth (随机声像深度)
Alternate Pan Depth (交替声像深度)
Scaling Pan Depth (缩放声像深度)
Key On Delay Time Length
(触键延迟时间长度)
Key On Delay Tempo Sync Switch
(触键延迟节拍同步开关)
Key On Delay Note Length
(触键延迟音符长度)
Pitch Velocity Sensitivity
(音高力度灵敏度)
Random Pitch Depth (随机音高深度)
Pitch Key Follow Sensitivity
(音高键连弹灵敏度)
Pitch Key Follow Sensitivity Center Note
(音高键连弹灵敏度中间音)
Filter Type (滤波器类型)
Filter Cutoff Frequency
Filter Cutoff Velocity Sensitivity
(滤波器截止频率灵敏度)
Filter Resonance/Width
Filter Resonance Velocity Sensitivity
(滤波器共鸣力度灵敏度)
HPF Cutoff Frequency (HPF截止频率)
Distance (距离)
Filter Gain (滤波器增益)
FEG Hold Time (FEG保持时间)
(滤波器截止频率)
(滤波器共鸣/宽度)
Display Name
Parameter Name (参数名称)
(显示名称)
Random Pan Filter Cutoff Key Follow Sensitivity
Alternate Pan Filter Cutoff Scaling Break Point 1
Scaling Pan Filter Cutoff Scaling Break Point 2
Delay Length Filter Cutoff Scaling Break Point 3
KeyOnDly Sync Filter Cutoff Scaling Break Point 4
Delay Length Filter Cutoff Scaling Offset 1
Pitch/Vel Filter Cutoff Scaling Offset 2
Random Pitch Filter Cutoff Scaling Offset 3
Pitch/Key Filter Cutoff Scaling Offset 4
Pitch/Key Center HPF Cutoff Key Follow Sensitivity
Filter Type
Cutoff
Cutoff/Vel
Resonance/ Width
Res/Vel
HPF Cutoff
Distance
Filter Gain
FEG Hold Tm
(滤波器截止键连弹灵敏度)
(滤波器截止缩放分割点1)
(滤波器截止缩放分割点2)
(滤波器截止缩放分割点3)
(滤波器截止缩放分割点4)
(滤波器截止缩放偏移值1)
(滤波器截止缩放偏移值2)
(滤波器截止缩放偏移值3)
(滤波器截止缩放偏移值4)
(HPF 截止键连弹灵敏度)
PEG Attack Time (PEG上升时间)
PEG Decay 1 Time (PEG衰减1时间)
PEG Decay 2 Time (PEG衰减2时间)
PEG Release Time (PEG释放时间)
PEG Initial Level (PEG初始电平)
PEG Attack Level (PEG上升电平)
PEG Decay 1 Level (PEG衰减1电平)
PEG Decay 2 Level (PEG衰减2电平)
PEG Release Level (PEG释放电平)
Display Name
(显示名称)
Flt Cutoff/Key
Flt Break Point 1
Flt Break Point 2
Flt Break Point 3
Flt Break Point 4
Flt Cutoff Offset 1
Flt Cutoff Offset 2
Flt Cutoff Offset 3
Flt Cutoff Offset 4
HPF Cutoff/Key
PEG Attack Tm
PEG Decay 1 Tm
PEG Decay 2 Tm
PEG Release Tm
PEG Initial Lvl
PEG Attack Lvl
PEG Decay 1 Lvl
PEG Decay 2 Lvl
PEG Release Lvl
MODX+ 参考说明书
97
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Parameter Name (参数名称)
FEG Attack Time (PEG上升时间)
FEG Decay 1 Time (PEG衰减1时间)
FEG Decay 2 Time (PEG衰减2时间)
FEG Release Time (PEG释放时间)
FEG Hold Level (FEG保持电平)
FEG Attack Level (PEG上升电平)
FEG Decay 1 Level (PEG衰减1电平)
FEG Decay 2 Level (PEG衰减2电平)
FEG Release Level (PEG释放电平)
FEG Depth (FEG深度)
FEG Time Velocity Sensitivity Segment
( FEG时间力度灵敏度段)
FEG Time Velocity Sensitivity
( FEG时间力度灵敏度)
FEG Depth Velocity Sensitivity
( PEG深度力度灵敏度)
FEG Depth Velocity Sensitivity Curve
( FEG深度力度灵敏度曲线)
FEG Time Key Follow Sensitivity
( PEG时间键连弹灵敏度)
FEG Time Key Follow Sensitivity Center
Note ( FEG时间键连弹灵敏度中央音符)
Display Name
Parameter Name (参数名称)
(显示名称)
FEG Attack Tm PEG Depth Velocity Sensitivity
FEG Decay 1 Tm
FEG Decay 2 Tm PEG Time Key Follow Sensitivity
FEG Release Tm
FEG Hold Lvl
FEG Attack Lvl
FEG Decay 1 Lvl
FEG Decay 2 Lvl 2nd LFO Key On Reset
FEG Release Lvl 2nd LFO Pitch Modulation Depth
FEG Depth 2nd LFO Amplitude Modulation Depth
FEG Segment 2nd LFO Filter Modulation Depth
FEG Time/Vel
FEG Depth/Vel
FEG Curve
FEG Time/Key
FEG Center
( PEG深度力度灵敏度)
PEG Depth (PEG深度)
( PEG时间键连弹灵敏度)
2nd LFO Wave (第 2 LFO波形)
2nd LFO Speed (第 2 LFO速度)
2nd LFO Phase (第 2 LFO相位)
2nd LFO Delay Time(第2 LFO
(第2 LFO 按键打开复位)
(第2 LFO 音高调制深度)
(第2 LFO 振幅调制深度)
(第2 LFO 滤波器调制深度)
Algorithm Number (算法数字)
Feedback Level (反馈量)
LFO Speed Range (LFO速度范围)
LFO Extended Speed (LFO延伸速度)
延迟时间)
Display Name
(显示名称)
PEG Depth/Vel
PEG Depth
PEG Time/Key
LFO Wave
LFO Speed
LFO Phase
LFO Delay
LFO Key On Reset
LFO Pitch Mod
LFO Amp Mod
LFO Filter Mod
Algorithm
Feedback
Extended LFO
LFO Ex Speed
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
FM Operator ( FM操作器)(op1– op8)
Parameter Name (参数名称)
Oscillator Key On Reset
(振荡器按键打开复位)
Oscillator Frequency Mode
(振荡器频率模式)
Tune Coarse (粗调音)
Tune Fine (精调音)
Detune (微调)
Pitch Key Follow Sensitivity
(音高键连弹灵敏度)
Pitch Velocity Sensitivity
Spectral Form (光谱形式)
Spectral Skirt (光谱环边)
Spectral Resonance (光谱共鸣)
PEG Initial Level (PEG初始电平)
PEG Attack Level (PEG上升电平)
PEG Attack Time (PEG上升时间)
PEG Decay Time (PEG衰减时间)
AEG Hold Time (FEG保持时间)
AEG Attack Time (PEG上升时间)
AEG Decay 1 Time (PEG衰减1时间)
AEG Decay 2 Time (PEG衰减2时间)
(音高力度灵敏度)
Display Name
(显示名称)
Key On Reset
Freq Mode
Coarse
Fine
Detune AEG Release(Hold) Level
Pitch/Key AEG Time Key Follow Sensitivity
Pitch/Vel
Spectral Level Scaling Break Point
Skirt Level Scaling Low Depth
Resonance Level Scaling High Depth
PEG Initial Lvl Level Scaling Low Curve
PEG Attack Lvl Level Scaling High Curve
PEG Attack Tm
PEG Decay Tm 2nd LFO Pitch Modulation Depth Offset
AEG Hold Tm 2nd LFO Amplitude Modulation Depth
AEG Attack Tm Pitch Controller Sensitivity
AEG Decay 1 Tm Level Controller Sensitivity
AEG Decay 2 Tm
Parameter Name (参数名称)
AEG Release Time (PEG释放时间)
AEG Attack Level (PEG上升电平)
AEG Decay 1 Level (PEG衰减1电平)
AEG Decay 2 Level (PEG衰减2电平)
(AEG 释放 (保持)电平)
(PEG 时间键连弹灵敏度)
Operator Level (操作器电平)
(电平缩放分割点)
(电平缩放低频深度)
(电平缩放高频深度)
(电平缩放低频曲线)
(电平缩放高频曲线)
Level Velocity Sensitivity
(第 2 LFO音高调制深度偏移值)
Offset (第 2 LFO振幅调制深度偏移值)
(音高控制器灵敏度)
(电平控制器灵敏度)
(电平力度灵敏度)
Display Name
(显示名称)
AEG Release Tm
AEG Attack Lvl
AEG Decay 1 Lvl
AEG Decay 2 Lvl
AEG Release Lvl
AEG Time/Key
Level
Lvl Break Point
Lvl/Key Lo
Lvl/Key Hi
Curve Lo
Curve Hi
Level/Vel
LFO PM Depth
LFO AM Depth
Pitch/Ctrl
Level/Ctrl
MODX+ 参考说明书
98
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Super Knob (超级旋钮)
操作
Super Knob Link (超级旋钮关联)
当设置为ON 时,从头到尾为超级旋钮添加效果。
Settings: On (打开)、 Off (关闭)
[PERFORMA N CE] (演奏组) [Smart Morph] (智能塑形) [S u per Knob] (超级旋钮)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Start (开始)
确定与超级旋钮的最小值对应的地图上的位置。光标位于开始位置时,点击地图以设置开始位置。
End (结束)
确定与超级旋钮的最大值对应的地图上的位置。光标位于结束位置时,点击地图以设置结束位置。
MODX+ 参考说明书
99
Edit Search Utility Live SetPerformance
参考指南
Job (作业)
操作
Load Smart Morph (加载智能塑形)
打开Load 画面。在Load 画面上选择另一个演奏组,将该演奏组中包含的智能塑形数据加载到当前演奏组。
[PERFORMA N CE] (演奏组) [Smart Morph] (智能塑形) [Job] (作业)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Delete Smart Morph (删除智能塑形)
删除当前演奏组中包含的智能塑形数据。
Delete Part 9–16 (删除声部9–16 )
同时将声部9 至16 设置为未使用状态。
当声部5 至16 设置为未使用状态时, SSS 启用。
智能塑形使用声部9 至16 绘制地图。但是,删除声部9 至16 不会影响声部1 的声音,因此无需再次编辑地图。
MODX+ 参考说明书
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