MIDI esterno da MODX+ .................................................. 262
Utilizzo di una tastiera MIDI esterna come tastiera
integrata con collegamento tramite cavo USB.................. 262
IT
Uso dei manuali di MODX+
EditSearchUtilityLive SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Selezionare la scheda con il nome
della schermata
Selezionare la funzione
Sono disponibili quattro guide di riferimento per il sintetizzatore MODX6+/MODX7+/MODX8+: Manuale di istruzioni, Manuale di
riferimento (questo documento), Manuale dei parametri del sintetizzatore ed Elenco dati. Il Manuale di istruzioni in dotazione con il
sintetizzatore è in formato cartaceo, mentre Manuale di riferimento, Manuale dei parametri del sintetizzatore ed Elenco dati sono
disponibili per il download dalla nostra pagina Web sotto forma di documenti PDF.
Manuale di istruzioni (documento cartaceo)
Descrive come configurare il sintetizzatore MODX6+/MODX7+/MODX8+ ed eseguire le operazioni di base.
• Questo manuale spiega le seguenti operazioni.
• Selezione delle performance
• Utilizzo della tastiera
• Creazione delle proprie esibizioni dal vivo
• Modifica delle impostazioni
• Registrazione e riproduzione
• Utilizzo come tastiera master
• Collegamento di un microfono o di un dispositivo audio
• Configurazione delle impostazioni generali del sistema
• Collegamento di strumenti MIDI esterni
• Integrazione con il computer
• Salvataggio/caricamento di dati
Manuale di riferimento (questo documento PDF)
Descrive la struttura interna di MODX+ e i vari parametri che si possono regolare e impostare.
Manuale dei parametri del sintetizzatore (documento PDF)
Illustra i parametri delle parti, i tipi di effetto, i parametri degli effetti e i messaggi MIDI utilizzati per tutti i sintetizzatori che utilizzano i
generatori di suoni AWM2 e FM-X di Yamaha. Leggere il Manuale di istruzioni e il Manuale di riferimento per primi, quindi utilizzare il
Manuale dei parametri, se necessario, per saperne di più sui parametri e sui termini relativi ai sintetizzatori Yamaha.
Elenco dati (documento PDF)
Fornisce una serie di elenchi quali forme d'onda, performance, tipi di effetto e tipi di arpeggio, oltre a materiali di riferimento come il
prospetto di implementazione MIDI.
Uso del Manuale di riferimento
• Utilizzando le schede con il nome della schermata nella parte superiore di
ogni pagina nella sezione Riferimenti, è possibile passare alla pagina per le
spiegazioni dei parametri della schermata corrispondente.
• È possibile fare clic su qualsiasi numero di pagina nel Sommario o all'interno
del testo descrittivo per passare alla pagina corrispondente.
• È possibile anche fare clic sulle voci e sugli argomenti desiderati nell'indice
"Segnalibri" (a sinistra nella finestra principale) per accedere alla pagina
corrispondente. Fare clic sulla scheda "Segnalibri" per aprire l'indice,
qualora non sia visualizzato.
• Per trovare informazioni su un argomento, una funzione o una caratteristica
specifica, selezionare "Trova" o "Cerca" nel menu "Modifica" di Adobe
Reader e immettere una parola chiave per individuare le informazioni
desiderate all'interno del documento.
NOTA È possibile scaricare la versione più recente di Adobe® Reader® dalla
seguente pagina Web:
http://www.adobe.com/products/reader/
NOTA I nomi e le posizioni delle voci di menu possono cambiare a seconda della
versione di Adobe Reader in uso.
Informazioni
• Le illustrazioni e le schermate LCD riprodotte nel presente manuale hanno finalità puramente didattiche e possono variare rispetto a
quanto effettivamente visualizzato nello strumento dell'utente.
• Tutti gli altri marchi appartengono ai rispettivi proprietari.
• iPhone, iPad e Lightning sono marchi di proprietà di Apple Inc., registrati negli Stati Uniti e in altri paesi.
Reference
Normal Part (AWM2) Edit
A Normal Part (AWM2) (having pitched musical instrument sounds) can consist of up to eight Elements.
An Element is the basic, smallest unit for a Part. There are two types of Normal Part (AWM2) Edit displays:
Element Common Edit display, for editing settings common to all eight Elements; and Element Edit display,
for editing individual Elements.
Element Common Edit (Common)
Part Settings
General
From the General display you can set various parameters such as Part Name, Volume, and Pan.
[PERFORMANCE (HOME)] Æ [EDIT] Æ Part selection Æ Element [Common]Æ [PartSettings] Æ
Operation
[General]
Part Category Main (Part Main Category)
Part Category Sub (Part Sub Category)
Determines the Main category and the Sub category for the selected Part.
Settings:See the Data List PDF document.
Part Name
Determines the Part name of the selected Part. Part names can contain up to 20 characters. Touching the
parameter calls up the input character display.
Volume (Part Volume)
Determines the output level of the selected Part.
Settings:0–127
Pan
Determines the stereo pan position of the selected Part.
Settings:L63–C–R6 3
MODX+ Reference Manual
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
Effect
Arpeggio
Motion Seq
Mod / Control
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Amplitude
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Copy or Exchange
Elements
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Common
Individual
Advanced
Common
Lane
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Type
Filter EG
Scale
Level / Pan
Amp EG
Scale
104
Manuale di riferimento di MODX+
2
Struttura di base
Blocco controller (
pagina 22
)
Controller
tastiera
(ad es. Super Knob)
Generatore di suoni (pagina 4)
Generatore di suoni AWM2
Generatore di suoni FM-X
16 parti
Performance
Blocco sequencer
(pagina 10)
16 tracce
Sequencer MIDI
Song
Effetti (pagina 19)
Effetti sistema
13 effetti Insertion
EQ elemento
EQ parte
Effetto Master
EQ master
Ingresso A/D
(pagina 10)
Blocco sequencer di
movimenti
(pagina 17)
Blocco
circuito di
inviluppo
(pagina 21)
Blocco arpeggio
(pagina 11)
Riproduzione
arpeggio x 8
Arpeggio preset
Arpeggio utente
Computer
Apparecchiature MIDI
esterne
ComputerComputerCasse
amplificate,
ecc.
Flusso dei messaggi di
controllo
Audio Signal Flow
Microfono,
dispositivi audio,
ecc.
Blocchi funzionali
Il sistema MODX6+/MODX7+/MODX8+ è composto da otto blocchi funzionali principali: generatore di suoni,
ingresso A/D, sequencer, sequencer di movimenti, arpeggio, controller, effetti e circuito di inviluppo.
[USB TO HOST]
MIDI [OUT]
MIDI INAUDIO INAUDIO OUTMIDI OUT
[USB TO HOST]
MIDI [IN]
[USB TO HOST]
A/D INPUT [L/MONO]/[R]
[USB TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
AWM2 (Advanced Wave Memory 2)
Questo strumento è dotato di un blocco generatore di suoni AWM2. AWM2 (Advanced Wave Memory 2) è
un sistema di sintesi basato su forme d'onda campionate (materiale sonoro) ed è utilizzato in molti
sintetizzatori Yamaha. Per un realismo ancora maggiore, ciascuna voce AWM2 sfrutta svariati campioni
della forma d'onda di uno strumento vero. Inoltre, consente l'applicazione di una vasta gamma di
parametri, tra cui generatori di inviluppo, filtri e modulazione.
Manuale di riferimento di MODX+
3
FM-X
Oltre al blocco AWM2, questo sintetizzatore comprende inoltre un generatore di suoni FM-X.
L'abbreviazione "FM" di FM-X sta per "modulazione di frequenza", uno speciale sistema di generazione di
suoni che utilizza la frequenza di una forma d'onda per modulare un'altra forma d'onda al fine di produrne
una completamente nuova. In questo sintetizzatore sono presenti otto operatori FM e 88 diversi tipi di
algoritmi completi. Mediante la variazione dei pattern di combinazione degli operatori e il controllo della
modulazione con altri parametri, quali i livelli e gli inviluppi, associati all'uso di EQ, effetti e filtri di alta
qualità in comune con AWM2, è possibile creare suoni con grande ricchezza timbrica che cambiano in
maniera molto complessa.
Blocco generatore di suoni
Il blocco del generatore di suoni è ciò che produce effettivamente il suono in risposta ai messaggi MIDI ricevuti
dai blocchi sequencer, controller e arpeggio, oltre che dallo strumento MIDI esterno. I messaggi MIDI vengono
assegnati a sedici canali indipendenti e lo strumento è in grado di riprodurre contemporaneamente sedici parti
separate, attraverso i sedici canali MIDI. Tuttavia, il limite di sedici canali può essere superato mediante l'utilizzo
di "porte" MIDI separate, ognuna delle quali supporta sedici canali. Il blocco del generatore di suoni di questo
strumento è in grado di gestire messaggi MIDI su una porta.
Blocco generatore di suoni
Performance
Una performance è un singolo set di suoni composto da più parti. È possibile modificare i suoni in base alle
proprie esigenze selezionando la performance appropriata. Ogni performance prevede due tipi di parametri:
parametri esclusivi per ciascuna parte e parametri comuni a tutte le parti. È possibile modificare l'intera
performance nella schermata Common/Audio Edit (pagina 198).
Struttura delle parti di una performance
Una performance è composta da 16 parti; è possibile creare le performance (in cui più parti vengono combinate
in un layer o in altre configurazioni) mediante la tastiera.
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Parti
Internamente, esistono tre tipi di parte: parti normali (AWM2), parti normali (FM-X) e parti di batteria. Le parti
normali (AWM2) corrispondono principalmente a normali suoni di tipo strumentale e possono essere riprodotte
sull'intera estensione della tastiera. Le parti normali (FM-X) sono anch'esse principalmente suoni di tipo
strumentale, creati mediante una sintesi FM. Si tratta principalmente di suoni di percussione/batteria assegnati a
singole note. Una parte normale (AWM2) può essere composta da un massimo di otto elementi, una parte
normale (FM-X) può essere composta da un massimo di otto operatori e una parte di batteria può essere
composta da un massimo di 73 drum key.
Un elemento/operatore/drum key è l'unità base minima per una parte. Combinando più elementi/operatori/drum
key è possibile creare delle parti per produrre suoni ancora più realistici o diversi tipi di suoni con una timbrica
più ricca. Ogni parte viene creata mediante la modifica di parametri esclusivi per ciascun elemento/operatore/
tasto (parametri Element Edit/Operator Edit/Key Edit) e di parametri comuni a tutti gli elementi/operatori/tasti
(parametri Element Common Edit/Operator Common Edit/Key Common Edit).
NOTA Per istruzioni sulla modifica di una parte normale (AWM2), vedere pagina 104. Per istruzioni sulla modifica di
una parte normale (FM-X), vedere pagina 184. Per istruzioni sulla modifica di una parte di batteria, vedere
pagina 172.
Manuale di riferimento di MODX+
4
Parti normali (AWM2), parti normali (FM-X) e parti di batteria
Vel ocit à
Elemento 1
Elemento 2
Elemento 3
Elemento 4
Elemento 5
Elemento 6
OP modulatore
Il rapporto di frequenza del
modulatore e della portante
determina la forma d'onda
base, incluse le armoniche
specifiche dell'oscillatore.
Il livello di uscita del
modulatore determina la
frequenza di taglio del filtro.
OP portante
Modulazione
L'inviluppo del modulatore
determina l'inviluppo del filtro.
La frequenza della portante
determina il pitch
Il livello di uscita della
portante determina il
volume mediante
l'amplificatore.
L'inviluppo della portante
determina l'inviluppo
Singoli suoni
di batteria
(diversi per
ogni tasto)
Parti normali (AWM2)
Queste parti vengono riprodotte convenzionalmente dalla
tastiera, con pitch standard per ciascun tasto, generato da
AWM2. Una parte normale è costituita da un massimo di
otto elementi. In base alle impostazioni di modifica della
parte, questi elementi vengono riprodotti simultaneamente
oppure in base alle impostazioni relative all'intervallo delle
note, all'intervallo di velocità e alla XA (articolazione estesa)
(pagina 6).
La figura mostra un esempio di parte normale (AWM2). Poiché i sei elementi illustrati sono distribuiti sia
sull'intervallo delle note della tastiera sia sull'intervallo di velocità, il suono di ciascun elemento dipende dalla
nota eseguita e dalla forza utilizzata nell'esecuzione. Nella distribuzione della velocità, il suono degli elementi 1,
3 e 5 viene prodotto con un'esecuzione delicata sulla tastiera mentre quello degli elementi 2, 4 e 6 viene
prodotto con un'esecuzione energica. Nella distribuzione delle note, il suono degli elementi 1 e 2 si colloca
nell'intervallo inferiore della tastiera, quello degli elementi 3 e 4 nell'intervallo centrale e quello degli elementi 5 e
6 nell'intervallo superiore. Nella distribuzione della velocità, il suono degli elementi 1, 3 e 5 viene prodotto con
un'esecuzione delicata sulla tastiera mentre quello degli elementi 2, 4 e 6 viene prodotto con un'esecuzione
energica. Un esempio pratico di ciò è la parte di pianoforte che può essere composta da sei campioni diversi,
dove gli elementi 1, 3 e 5 corrispondono ai suoni di un'esecuzione delicata, sui rispettivi intervalli, mentre gli
elementi 2, 4 e 6 corrispondono ai suoni di un'esecuzione energica, per i rispettivi intervalli delle note. In realtà,
questo strumento offre una flessibilità ancor maggiore, poiché prevede fino a otto elementi indipendenti.
Parti normali (FM-X)
Anche queste parti vengono riprodotte convenzionalmente dalla tastiera, con pitch standard per ciascun tasto,
generato da sintesi FM. Il suono per una parte normale (FM-X) viene creato modulando una frequenza o una
forma d'onda fondamentale con un'altra forma d'onda. Un operatore che genera una forma d'onda
fondamentale è una "portante", mentre un operatore che modula queste forme d'onda è un "modulatore". La
combinazione di più operatori è detta "algoritmo".
Quando l'uscita della forma d'onda dell'operatore è una semplice wave sinusoidale, non vengono incluse altre
armoniche oltre alla nota fondamentale. Tuttavia, è possibile creare delle armoniche modulando la forma d'onda
con altri operatori. La modalità di creazione delle armoniche dipende dai livelli di uscita dei modulatori e dagli
indici di frequenza di portanti e modulatori. D'altra parte, il pitch di base è determinato dalla frequenza della
portante, mentre il livello di uscita è determinato dal livello di uscita della portante stessa. Nella figura di seguito
è illustrato un metodo base per creare suoni FM utilizzando un sintetizzatore analogico.
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Anche se la figura sopra descritta mostra forme d'onda generate da due operatori, il sistema MODX+ ha otto
operatori. La combinazione di più operatori è detta "algoritmo" e questo sintetizzatore dispone dei parametri per
l'impostazione dell'algoritmo.
Parti di batteria
Le parti di batteria consistono principalmente in
suoni di batteria e percussioni assegnati a singole
note sulla tastiera (da C0 a C6). Contrariamente
agli elementi, un drum key coincide con la nota
corrispondente, ovvero non è possibile modificarne
l'intervallo. A ciascun drum key sono assegnati
suoni di batteria o percussione. È possibile creare
parti di batteria di diverso tipo modificando il suono
di batteria o percussione assegnato a ciascun tasto
ed modificando parametri quali pitch e EG.
Manuale di riferimento di MODX+
C0
C1C6
5
Articolazione estesa (XA)
L'articolazione estesa (XA) è un sistema di generazione dei suoni che fornisce maggiore flessibilità di
performance e realismo acustico. Questa funzione consente di ricreare più efficacemente suoni realistici e
performance naturali, come ad esempio il legato e lo staccato, fornendo altre modalità esclusive di modifica
casuale e alternata dei suoni durante l'esecuzione.
Performance con legato realistico
Questo strumento riproduce un effetto legato più fedele poiché consente la riproduzione di elementi specifici
durante questo tipo di esecuzione e la riproduzione normale di altri elementi (con le impostazioni dei parametri
XA Control "Normal" e "Legato").
Esecuzione fedele delle note
MODX+ è in grado di riprodurre questi suoni caratteristici impostando il parametro XA Control di determinati
elementi su "Key Off".
Variazioni sonore minime per la nota eseguita
MODX+ riproduce con maggiore precisione queste variazioni sonore minime utilizzando le impostazioni dei
parametri XA Control "Cycle" e "Random".
Passaggio tra più suoni diversi per la creazione di esecuzioni naturali su uno
strumento acustico
Gli strumenti acustici hanno caratteristiche proprie, persino sonorità uniche e specifiche, che vengono generate
solo in momenti particolari di una performance. Tra queste, ad esempio, il tremolo prodotto su un flauto con la
lingua o l'esecuzione di armoniche superiori su una chitarra acustica. MODX+ riproduce questi suoni speciali
consentendo il passaggio da un suono all'altro durante l'esecuzione mediante i pulsanti [ASSIGN 1]/[ASSIGN 2]
e le impostazioni del parametro XA Control "A.SW1 On", "A.SW2 On" e "A.SW Off".
NOTA È inoltre possibile attivare o disattivare il pulsante [ASSIGN 1]/[ASSIGN 2] trasmettendo il numero Control
Change specificato nella schermata Common/Audio Edit ([Control] [Control Number]) (pagina 206) da un
dispositivo esterno.
Nuovi suoni e nuovi stili di esecuzione
È possibile applicare l'elevata versatilità delle funzionalità precedentemente illustrate non solo ai suoni acustici,
ma anche al sintetizzatore e alle parti elettroniche. Grazie alla funzionalità XA è possibile usufruire di un vasto
potenziale per la riproduzione di suoni autentici, la realizzazione di esecuzioni espressive e l'ideazione di stili di
esecuzione nuovi e creativi.
Sistema Motion Control
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Il sistema di controllo dei movimenti è una funzione completamente nuova per il controllo variabile dei movimenti
(variazioni sonore ritmiche, multidimensionali) in tempo reale. Questa funzione estremamente potente alterna
notevolmente e dinamicamente i suoni dello strumento in modi innovativi, mai sentiti prima. Cambia a livello di
timbro e ritmo con i beat, fornisce effetti luce colorati di grande impatto e dà libero sfogo alla passione creativa.
Il sistema di controllo dei movimenti ha tre funzioni principali, descritte di seguito.
Super Knob:
Per la creazione di variazioni sonore multidimensionali e il miglioramento di tali variazioni con variazioni di
illuminazione colorate, in continuo cambiamento. È possibile controllare più parametri contemporaneamente.
Sequencer di movimenti:
Per variazioni sonore continue. La potente funzione del sequencer di movimenti consente di modificare
dinamicamente i suoni utilizzando i parametri a seconda delle sequenze create in anticipo. Offre il controllo in
tempo reale per modificare i suoni in base alle varie sequenze, ad esempio il tempo, l'arpeggio o il ritmo dei
dispositivi collegati esterni.
Circuito di inviluppo:
Il circuito di inviluppo consente di rilevare l'inviluppo del volume della forma d'onda del segnale di ingresso e
modificare dinamicamente i suoni.
NOTA È possibile controllare il circuito di inviluppo non solo dal segnale audio di un dispositivo esterno, ma anche
dall'uscita di tutte le parti.
Manuale di riferimento di MODX+
6
Struttura del sistema Motion Control
• Controllo continuo delle
variazioni dei movimenti
• Passaggio da un
movimento all'altro
• Trigger e mantenimento
Controllo del sequencer di
movimenti in tempo reale
AUDIOBEAT
• Parte 1–16
• Parte di ingresso A/D
• Sincronizzazione del
beat audio
• MIDI esterno
•Tempo interno
Circuito di inviluppoSequencer di movimentiSuper Knob
Variazione del ritmo
Automazione
Variazione sonora
multidimensionale
Generatore di suoni
Effetto
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Manuale di riferimento di MODX+
7
Elementi, drum key e operatori
LFO
Oscillatore a bassa
frequenza
OSC (Oscillatore)
Forma d'onda (AWM2)
PITCH
Controlla il pitch del
suono.
Pitch EG
(Generatore di
inviluppo pitch)
FILTER
Modifica la qualità
tonale del suono.
AMP
Controlla il livello di
uscita (ampiezza)
del suono.
Filter EG
(Generatore di
inviluppo filtro)
Amplitude EG
(Generatore di
inviluppo ampiezza)
Elementi, drum key e operatori sono gli elementi basilari minimi di MODX+ che formano una parte. È possibile
creare, migliorare ed elaborare queste minuscole unità sonore attraverso un'ampia gamma di tradizionali
parametri di sintetizzatore, quali Pitch EG, Filter EG, Amplitude EG e LFO
Oscillatore
Questa unità consente di assegnare la forma d'onda (o il materiale sonoro di base) a ciascun elemento/
operatore/tasto. I parametri correlati all'oscillatore possono essere impostati nel modo indicato di seguito.
• Per le parti normali (AWM2) e le parti di batteria
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'elemento [Osc/Tune] (pagina 145, pagina 179)
• Parti normali (FM-X)
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'operatore [Form/Freq] (pagina 194)
Pitch
Questa unità consente di controllare la modalità di variazione del pitch nel tempo. I parametri correlati al pitch
possono essere impostati nel modo indicato di seguito.
• Per le parti normali (AWM2) e le parti di batteria
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'elemento [Osc/Tune] (pagina 145, pagina 179)
• Parti normali (FM-X)
[EDIT] Selezione della parte Operatore [Common] [Pitch/Filter] (pagina 187)
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
I parametri correlati al generatore di inviluppo del pitch possono essere impostati nel modo indicato di seguito.
• Parti normali (AWM2)
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'elemento [Pitch EG] (pagina 150)
• Parti normali (FM-X)
[EDIT] Selezione della parte Operatore [Common] [Pitch/Filter] (pagina 187)
Filtro
Questa unità modifica il tono del suono tagliando la porzione di una specifica frequenza del suono. Inoltre
impostando il parametro FEG (Generatore di inviluppo filtro) è possibile controllare la frequenza di taglio del filtro
nel tempo. I parametri correlati al filtro e al generatore di inviluppo del filtro possono essere impostati nel modo
indicato di seguito.
• Per le parti normali (AWM2) e le parti di batteria
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'elemento [Filter] (pagina 152, pagina 181)
• Parti normali (FM-X)
[EDIT] Selezione della parte Operatore [Common] [Pitch/Filter] (pagina 187)
Manuale di riferimento di MODX+
8
Ampiezza
Questa unità controlla il livello di uscita (ampiezza) dell'elemento/operatore/drum key.
I parametri correlati all'ampiezza e al generatore di inviluppo dell'ampiezza possono essere impostati nel modo
indicato di seguito.
• Parti normali (AWM2)
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'elemento [Amplitude] (pagina 160)
• Parti di batteria
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'elemento [Level/Pan] (pagina 182)
• Parti normali (FM-X)
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'operatore [Level] (pagina 196)
LFO (Oscillatore a bassa frequenza)
Come suggerisce il nome stesso, l'LFO crea una wave a bassa frequenza.
Queste wave consentono di variare il pitch, il filtro o l'ampiezza di ciascun elemento/operatore per creare effetti
tipo vibrato, wah e tremolo. Sono disponibili due tipi di LFO: LFO parte, comune a tutti gli elementi/operatori, e
LFO elemento, specifico di ciascun elemento.
I parametri correlati all'LFO parte possono essere impostati nel modo indicato di seguito.
• Parti normali (AWM2)
[EDIT] Selezione della parte Elemento [Common] [Mod/Control] [Part LFO] (pagina 134)
• Parti normali (FM-X)
[EDIT] Selezione della parte Operatore [Common] [Mod/Control] [Part LFO] o [2nd LFO] (pagina 191)
I parametri correlati all'LFO elemento possono essere impostati nel modo indicato di seguito.
[EDIT] Selezione della parte Selezione dell'elemento [Element LFO] (pagina 165)
Polifonia massima
Con polifonia massima si intende il numero massimo di note che possono essere suonate
contemporaneamente dal generatore di suoni interno dello strumento.
La polifonia massima di questo sintetizzatore è di 128 note AWM2 e 128 per FM-X. Quando il blocco del
generatore di suoni interno riceve un numero di note superiore alla polifonia massima, le note precedenti
vengono tagliate. Tenere presente che ciò risulta particolarmente evidente con le parti non soggette a
decay.
La polifonia massima, inoltre, si riferisce al numero di elementi/drum key utilizzati, non al numero di parti. Se
vengono utilizzate parti normali (AWM2) che comprendono fino a otto elementi, il numero massimo di note
contemporanee può essere inferiore a 128.
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Manuale di riferimento di MODX+
9
Blocco ingresso A/D
Attraverso questo blocco viene gestito il segnale audio di ingresso dai jack A/D INPUT [L/MONO]/[R]. È
possibile impostare vari parametri come volume, pan ed effetti per il segnale audio e il suono viene emesso
insieme ad altre parti. L'effetto Insertion, gli effetti di sistema, gli effetti Master e l'equalizzazione master, si
possono applicare all'ingresso del segnale audio tramite i jack A/D INPUT [L/MONO]/[R].
I parametri correlati al blocco ingresso A/D possono essere impostati nel modo indicato di seguito.
Il gain del segnale audio dai jack A/D INPUT [L/MONO]/[R] può essere regolato con la knob A/D INPUT [GAIN]
sul pannello. Inoltre, è possibile impostare l'attivazione o la disattivazione del segnale audio dai jack A/D INPUT
[L/MONO]/[R] mediante il pulsante A/D INPUT [ON/OFF].
Questo blocco consente di creare song registrando e modificando le performance come dati MIDI (dal blocco
del controller o da un dispositivo esterno), per poi riprodurli mediante il blocco del generatore di suoni.
Song
Una song viene creata registrando una performance su tastiera (sotto forma di dati di sequenza MIDI) su tracce
singole. Il sistema MODX+ può memorizzare un massimo di 128 song.
Tracce
Una traccia rappresenta la posizione nella memoria sul sequencer in cui vengono memorizzate le performance
musicali. Su una traccia è possibile registrare un'unica parte. Poiché il sistema MODX+ dispone di 16 tracce per
una song, è possibile registrare e riprodurre performance con 16 parti.
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Registrazione MIDI
È possibile registrare la performance su tastiera nella song. È possibile registrare come eventi MIDI le operazioni
delle knob, dei controller e la riproduzione dell'arpeggio, così come l'esecuzione sulla tastiera della traccia
specificata. La performance su tastiera e le operazioni di controller/knob verranno registrate sulla traccia
quando il corrispondente switch Keyboard Control per la parte è attivato.
NOTA I messaggi Control Change e Parameter Change possono essere registrati utilizzando le knob. Per informazioni
dettagliate sui messaggi Control Change, vedere il Manuale dei parametri del sintetizzatore in formato PDF.
NOTA Per istruzioni dettagliate, fare riferimento al Manuale di istruzioni.
Manuale di riferimento di MODX+
10
Blocco arpeggio
Questo blocco consente di attivare automaticamente frasi musicali e ritmiche semplicemente premendo le note
sulla tastiera. La sequenza dell'arpeggio Yamaha varia inoltre in risposta alle note e agli accordi suonati,
fornendo un'ampia gamma di frasi e idee musicali, utili sia per la composizione che per l'esecuzione.
Categorie di arpeggio
I tipi di arpeggio sono suddivisi nelle 18 categorie elencate di seguito (incluse "No Assign" e "Control/Hybrid
Seq"). Le categorie si basano sul tipo di strumento.
Elenco di categorie del tipo di arpeggio
PianoPianoPadPad/Choir
KeysKeyboardSynCpSyn Comp
OrganOrganCPercChromatic Perc
GtrGuitarDr/PcDrum/Perc
BassBassS.FXSound FX
StrStringM.FXMusical FX
BrassBrassEthncEthnic
WWWoodwind---No Assign
SynLdSyn LeadCt/HbControllo/Sequenza
ibrida
Sottocategorie
Le categorie di arpeggio sono suddivise nelle sottocategorie elencate di seguito. Poiché le sottocategorie sono
elencate in base al genere musicale, è facile trovare la sottocategoria appropriata per lo stile di musica
desiderato.
Elenco di sottocategorie del tipo di arpeggio
RockRockWorldWorld
Pop RockPop RockGeneralGeneral
BalladBalladNo AssignNo Assign
ChillChillout/AmbientFilterFilter *
Hip HopHip HopExprsExpression *
FunkFunkPanPan *
Modern R&BModern R&BModModulation *
Classic R&BClassic R&BPBendPitch Bend *
HouseHouse/Dance PopAssignAssign 1/2 *
TechnoTechno/TranceCombComb *
JazzJazz/SwingZoneZone Velocity *
D&BD&B/BreakbeatZ.PadZone Vel for Pad *
LatinLatin
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
NOTA Nella schermata Category Search, le sottocategorie contrassegnate con un asterisco (*) vengono visualizzate
solo quando è selezionato "Control/Hybrid Seq" come tipo di categoria.
Manuale di riferimento di MODX+
11
Nome dei tipi di arpeggio
Main
Category
Sub
Category
ARP
No.
ARP Name
Time
Signature
Length
Original
Tempo
Accent
Random
SFX
Sound Type
ApKbRock1 MA_70s Rock _ES 4 / 42130Acoustic Piano
ApKbRock2 MB_70s Rock _ES 4 / 41130:
ApKbRock3 MC_70s Rock4 / 42130
ApKbRock4 MD_70s Rock4 / 44130
ApKbRock5 FA_70s Rock4 / 41130
ApKbRock6 FB_70s Rock _ES4 / 41130
ApKbRock7 FC_70s Rock _ES4 / 42130
Il nome dei tipi di arpeggio si basa su alcune regole e abbreviazioni. Una volta comprese queste regole e
abbreviazioni, sarà facile selezionare i tipi di arpeggio desiderati.
Tipi di arpeggio con nome che termina in "_N" (esempio: HipHop1_N)
Questi arpeggi sono concepiti per l'uso con parti normali, ed è possibile creare arpeggi con note complesse
anche quando vengono attivate da una singola nota (pagina 14).
Tipi di arpeggio con nome che termina in "_C" (esempio: Rock1_C)
Questi arpeggi sono concepiti per l'uso con parti normali, ed è possibile creare arpeggi corretti in base
all'accordo suonato (pagina 14).
Tipi di arpeggio con nome normale (esempio: UpOct1)
Oltre ai tipi di arpeggio sopra menzionati, vi sono tre tipi di riproduzione: gli arpeggi creati per un utilizzo delle
parti normali e riprodotti utilizzando solo le note suonate e relative ottave (pagina 14), gli arpeggi creati per un
utilizzo con le parti di batteria (pagina 15) e gli arpeggi contenenti principalmente eventi non di tipo nota
(pagina 15).
Tipi di arpeggio con nome che termina in_"AF1", "_AF2” o "_AF1&2”
(esempio: Electro Pop AF1)
Quando si suonano questi arpeggi, entrambi i pulsanti [ASSIGN 1] e [ASSIGN 2] vengono automaticamente
attivati e la frase avvia la riproduzione.
Tipi di arpeggio con nome che inizia con [Mg] (esempio: [Mg]HardRock1)
Questi arpeggi sono concepiti per l'uso con una Mega Voice.
Mega Voice e arpeggi Mega Voice
Il suono normale utilizza i cambi di velocità per influenzare la qualità sonora e/o il livello di una parte in base
all'energia o alla delicatezza con cui viene suonata la tastiera, garantendo una maggiore autenticità e una
risposta naturale per queste parti. Tuttavia, le Mega Voice presentano una struttura molto complessa
costituita da molti layer diversi che ne impediscono l'esecuzione manuale. Le Mega Voice sono state
sviluppate specificamente per essere eseguite dagli arpeggi Mega Voice e generare risultati
incredibilmente realistici. Le Mega Voice devono essere eseguite sempre con i relativi arpeggi.
L'elenco dei tipi di arpeggio nel documento PDF "Elenco dati" contiene le colonne riportate di seguito.
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
NOTA Tenere presente che questo elenco ha solo uno scopo illustrativo. Per un elenco completo dei tipi di arpeggio,
consultare il documento PDF "Elenco dati".
1 Main Category
Indica una categoria principale di arpeggi.
2 Sub Category
Indica una sottocategoria di arpeggio.
3 ARP No (Arpeggio Number)
Indica il numero del tipo di arpeggio.
4 ARP Name (Arpeggio Name)
Indica il nome dell'arpeggio.
Manuale di riferimento di MODX+
12
5 Time Signature
Funzioni di arpeggio controllate mediante le knob
Knob 1 Knob 2 Knob 3 Knob 4
Fornisce l'indicatore o l'indicazione del tempo per il tipo di arpeggio.
6 Length
Fornisce la lunghezza dati (numero di misure) del tipo di arpeggio. Quando il parametro Loop*1 è impostato
su "off", l'arpeggio viene riprodotto per il tempo indicato e poi si interrompe.
7 Original Tempo
Indica il tempo appropriato per il tipo di arpeggio. Tenere presente che tale tempo non viene impostato
automaticamente quando si seleziona un tipo di arpeggio.
8 Accent
Il cerchio indica che l'arpeggio utilizza la funzionalità Accent Phrase (pagina 14).
9 Random SFX
Il cerchio indica che l'arpeggio utilizza la funzionalità SFX (pagina 14).
) Sound Type
Indica il tipo di suono appropriato per il tipo di arpeggio.
*1 Il parametro Loop viene impostato nel modo indicato di seguito.
[EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common] [Arpeggio] [Common] (pagina 120)
Impostazioni relative all'arpeggio
Per attivare e interrompere la riproduzione di un arpeggio è possibile utilizzare diversi metodi. È inoltre possibile
impostare se gli effetti speciali e le frasi di accento speciali vengono attivati assieme ai normali dati di sequenza.
Attivazione/disattivazione della riproduzione dell'arpeggio
Per attivare e disattivare la riproduzione dell'arpeggio, sono disponibili le tre impostazioni riportate di seguito.
Per eseguire l'arpeggio solo quando la nota
viene premuta:
Esecuzione dell'arpeggio anche quando la nota
viene rilasciata:
Attivazione/disattivazione dell'esecuzione
dell'arpeggio ogni volta che la nota viene
premuta:
Impostare il parametro "Hold" su "Off" e il parametro
"Trigger Mode" su "Gate".
Impostare il parametro "Hold" su "On" e il parametro
"Trigger Mode" su "Gate".
Impostare il parametro "Trigger Mode" su "Toggle". È
possibile impostare il parametro "Hold" su "On" o su "Off".
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
NOTA Il parametro "Hold” viene impostato nel modo seguente.
[EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common] [Arpeggio] [Common] (pagina 120)
NOTA Quando si riceve un messaggio sustain MIDI (Control Change 64) con "Arp Master" e "Arp Part" impostati su
"On", è possibile ottenere lo stesso risultato impostando "Hold" su "On"
NOTA Il parametro "Trigger Mode" viene impostato nel modo seguente.
[EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common] [Arpeggio] [Advanced] (pagina 125)
Utilizzo delle knob per controllare gli arpeggi
Premendo il pulsante della funzione knob [TONE]/[EG/FX]/[EQ]/[ARP/MS] e selezionando "ARP/MS" è possibile
utilizzare le knob 1–2 per controllare la riproduzione dell'arpeggio. Provare a eseguire questa operazione e
ascoltare le modifiche del suono. Per informazioni dettagliate sull'effetto delle knob 1–2, vedere Quick Edit
(pagina 38).
Manuale di riferimento di MODX+
13
Frasi di accento
Le frasi di accento sono costituite da dati di sequenza inclusi in alcuni tipi di arpeggio, che vengono eseguiti
solo quando si suonano note a velocità superiori (più intense) di quelle specificate nel parametro Accent Velocity
Threshold.
Se risulta difficile suonare alle velocità necessarie per attivare la frase di accento è sufficiente impostare il
parametro "Vel Threshold" (soglia di velocità accento) su un valore più basso.
NOTA Il parametro "Vel Threshold" (soglia di velocità accento) viene impostato nel modo seguente.
[EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common] [Arpeggio] [Advanced] (pagina 125)
NOTA Per informazioni sui tipi di arpeggio per i quali si utilizza questa funzione, fare riferimento all'elenco dei tipi di
arpeggio nel documento PDF "Elenco dati".
Random SFX
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Alcuni tipi di arpeggio includono la funzione Random SFX che permette di attivare suoni speciali (come il rumore
delle corde di chitarra) quando la nota viene rilasciata. Per la funzione Random SFX sono disponibili i seguenti
parametri.
Per l'attivazione/disattivazione di Random SFX:Parametro Random SFX
Per l'impostazione del volume del suono SFX:Parametro Velocity Offset (offset velocità SFX casuale)
Per determinare se il volume del suono SFX è
controllato dalla velocità:
NOTA I parametri "Random SFX”, "Velocity Offset” e “Key On Ctrl” vengono impostati nel modo seguente.
[EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common] [Arpeggio] [Advanced] (pagina 125)
NOTA La funzione Random SFX non è disponibile per l'arpeggio interrotto quando la nota viene rilasciata.
NOTA Per informazioni sui tipi di arpeggio per i quali si utilizza la funzione Random SFX, fare riferimento all'elenco dei
tipi di arpeggio nel documento PDF "Elenco dati".
Parametro Key On Ctrl (controllo tasto premuto SFX
casuale)
Tipi di riproduzione arpeggio
Di seguito sono descritti i tre tipi principali di riproduzione degli arpeggi.
Arpeggi per parti normali
I tipi di arpeggio (appartenenti a tutte le categorie tranne Drum/Perc e una parte di Control/HybridSeq) creati per
essere usati con le parti normali prevedono i seguenti tre tipi di riproduzione.
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Riproduzione delle sole note suonate
L'arpeggio viene eseguito usando soltanto la nota o le note suonate e le note di ottava.
Riproduzione di una sequenza programmata in base alle note suonate
Questi tipi di arpeggio dispongono di diverse sequenze, ognuna delle quali è adatta per un determinato tipo di
accordo. Anche se viene premuta una sola nota, l'arpeggio viene eseguito utilizzando la sequenza
programmata, quindi possono essere riprodotte note diverse da quelle suonate. Premendo un'altra nota si attiva
una sequenza trasposta in cui la nota premuta diventa la fondamentale. Aggiungendo altre note a quelle già
premute si modifica la sequenza. Gli arpeggi con questo tipo di riproduzione hanno un nome che termina in "_N".
Riproduzione di una sequenza programmata secondo l'accordo suonato
La riproduzione di questi tipi di arpeggio, creati per essere utilizzati con le parti normali, si basa sul tipo di
accordo individuato attraverso le note suonate sulla tastiera. Gli arpeggi con questo tipo di riproduzione hanno
un nome che termina in "_C".
NOTA Quando il parametro "Key Mode" è impostato su "Sort" o "Sort+Drct", viene riprodotta la stessa sequenza,
qualunque sia l'ordine delle note suonate. Quando il parametro "Key Mode" è impostato su "Thru" o "Thru+Drct",
viene riprodotta una sequenza diversa, in base all'ordine delle note suonate.
NOTA Poiché questi tipi sono programmati per le parti normali, è possibile che non si ottengano risultati musicali
appropriati se si utilizzano con le parti di batteria.
Manuale di riferimento di MODX+
14
Arpeggi per le parti di batteria
I tipi di arpeggio nelle categorie Drum/Perc sono programmati specificamente per essere usati con le parti di
batteria e forniscono un accesso istantaneo a vari pattern ritmici. Sono disponibili tre tipi diversi di riproduzione.
Riproduzione di un pattern di batteria
L'esecuzione di una o più note attiva lo stesso pattern ritmico.
Riproduzione di un pattern di batteria con l'aggiunta di note suonate (strumenti di
batteria assegnati)
L'esecuzione di qualsiasi nota attiva lo stesso pattern ritmico. L'aggiunta di note a quella già tenuta produce
ulteriori suoni (strumenti di batteria assegnati) per il pattern di batteria.
Riproduzione delle sole note suonate (strumenti di batteria assegnati)
L'esecuzione di una o più note attiva un pattern ritmico che utilizza soltanto le note suonate (strumenti di batteria
assegnati). Tenere presente che anche se vengono suonate le stesse note, il pattern ritmico attivato differisce in
base all'ordine di esecuzione delle note. Ciò dà la possibilità di disporre di diversi pattern ritmici anche se
vengono utilizzati gli stessi strumenti, mediante la semplice modifica dell'ordine di esecuzione delle note quando
il parametro "Key Mode" è impostato su "Thru" o "Thru+Drct".
NOTA I tre tipi di riproduzione sopra riportati non sono contraddistinti da nomi diversi di categoria o tipo. È necessario
suonare i tipi per coglierne la differenza.
NOTA Poiché questi tipi sono programmati per le parti di batteria, è possibile che non si ottengano risultati musicali
appropriati se si utilizzano con le parti di normali.
Arpeggi contenenti principalmente eventi non di tipo nota
I tipi di arpeggio (nelle categorie principali di Control/HybridSeq con sottocategorie Filter, Expression, Pan,
Modulation, Pitch Bend e Assign 1/2) sono programmati principalmente con dati Control Change e pitch bend.
Vengono utilizzati per cambiare il tono o il pitch del suono, piuttosto che per suonare note specifiche.
Di fatto, alcuni tipi non contengono alcun dato relativo alle note. Quando viene utilizzato un tipo di questa
categoria, impostare il parametro "Key Mode” su "Direct", "Sort+Drct" o "Thru+Drct".
NOTA Le impostazioni correlate a Key Mode sono le seguenti.
[EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common] [Arpeggio] [Common] (pagina 120)
Suggerimenti per la riproduzione dell'arpeggio
Oltre a fornire ispirazione e passaggi ritmici su cui suonare, gli arpeggi offrono anche la qualità dei dati
MIDI, da utilizzare per la creazione di song, o basi di accompagnamento complete per le performance dal
vivo. Per istruzioni sull'esecuzione della funzione Arpeggio, fare riferimento al Manuale di istruzioni.
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Manuale di riferimento di MODX+
15
Creazione di un arpeggio
Song
Traccia 1
Traccia 2
Traccia 3
Traccia 4
Traccia 5
Traccia 6
Traccia 7
Traccia 8
Traccia 9
Traccia 10
Traccia 11
Traccia 12
Traccia 13
Traccia 14
Traccia 15
Traccia 16
Registrazione
Registrazione
Registrazione
Registrazione
Conversione
Arpeggio
Arpeggio utente 256
Arpeggio utente 001
Traccia 1
Traccia 2
Traccia 3
Traccia 4
Una volta completata la procedura sopra descritta,
selezionare le tracce dalla schermata "Put Track to Arpeggio"
(pagina 65) per convertire la song in un arpeggio
personalizzato.
È possibile registrare i dati della sequenza
MIDI per l'arpeggio su una delle tracce. Dopo
la registrazione, selezionare quattro delle
sedici tracce e convertirle in dati di arpeggio.
Pulsante [SONG] (Play)
o
[PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [MIDI]
Toccare il nome della song [User Arp]
Oltre ad usare gli arpeggi preset, è possibile anche creare dati di arpeggio originali. Innanzitutto, registrare una
frase in tracce di song (fino a un massimo di quattro). Quindi, convertire la song (o i dati della sequenza MIDI) in
dati di arpeggio dalla traccia di inserimento alla schermata Arpeggio.
1 Registrare i dati della sequenza MIDI in una song.
2 Convertire i dati di sequenza MIDI (registrati nella song) in dati di arpeggio.
Modalità di conversione dei dati di song/pattern in arpeggio - Convert Type
(Tipo di conversione)
È possibile convertire i dati di sequenza MIDI (per tracce di song) in dati di arpeggio in uno dei tre modi descritti
di seguito. Questi tipi di conversione possono essere selezionati indipendentemente per ogni traccia di
destinazione, così da avere una flessibilità eccezionale e un controllo totale della performance.
Normal (arpeggio normale)L'arpeggio viene eseguito usando soltanto la nota suonata e le note della sua ottava.
Fixed (Fisso)L'esecuzione di una nota qualsiasi attiva gli stessi dati di sequenza MIDI.
OrgNotes (note originali)Fondamentalmente è come "Fixed", tranne per il fatto che le note di riproduzione
Registrare i dati di sequenza MIDI in una traccia di song consultando, se necessario, le istruzioni precedenti
fornite in questo capitolo. Gli esempi elencati di seguito sono usati come riferimento.
Creazione di un pattern ritmico (mediante una voce di batteria)
Traccia 1Registrare un pattern ritmico di base usando vari strumenti di batteria.Eseguire la conversione
Traccia 2–4Registrare un pattern ritmico differente usando uno specifico strumento
Creazione di una linea di basso (mediante una voce normale)
Traccia 1Registrare una linea di basso usando la tonalità
Traccia 2–4off
Manuale di riferimento di MODX+
di batteria su ogni traccia.
desiderata (fondamentale).
dell'arpeggio differiscono a seconda dell'accordo suonato.
Eseguire la conversione di tipo "OrgNote" dopo
aver impostato OrgNotesRoot.
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
di tipo "Fixed".
Eseguire la conversione
di tipo "Normal".
16
Blocco sequencer di movimenti
Impostazione della linea
Pattern di sequenza per la linea
Impostazione di sequenza selezionataImpostazione della linea
La potente funzione del sequencer di movimenti consente di modificare dinamicamente i suoni utilizzando i
parametri a seconda delle sequenze create in anticipo.
Offre il controllo in tempo reale per modificare i suoni in base alle varie sequenze, ad esempio il tempo,
l'arpeggio o il ritmo dei dispositivi collegati esterni.
È possibile assegnare fino a otto tipi di sequenza desiderati per una corsia.
È inoltre possibile impostare un massimo di quattro corsie corrispondenti alla funzione del sequencer dei
movimenti per una parte. È possibile utilizzare fino a otto linee contemporaneamente per l'intera performance.
Lo stato di impostazione (on o off) delle linee nell'intera performance viene visualizzato nel modo seguente.
Inoltre, i parametri per ciascuna linea vengono impostati nel modo seguente.
[PERFORMANCE (HOME)] [EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common]
[Motion Seq] [Lane] (pagina 129)
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Attivazione/disattivazione del sequencer di movimenti
Per attivare e disattivare la riproduzione sequencer di movimenti, sono disponibili le impostazioni riportate di
seguito.
Per riprodurre la sequenza di movimenti quando
viene premuta la nota:
Per riprodurre la sequenza di movimenti quando
viene premuto il pulsante [MOTION SEQ
TRIGGER]:
NOTA I parametri "LaneSW" e "Trigger" vengono impostati nel modo seguente.
[EDIT] Selezione della parte Elemento/Operatore [Common] [MOTION Seq] [Lane] (pagina 129)
Manuale di riferimento di MODX+
Impostare il parametro "LaneSW” su "On", il parametro
"Trigger” su "Off” e il parametro "Sync” su "Off”.
Impostare il parametro "LaneSW” su "On", il parametro
"Trigger” su "On” e il parametro "Sync” su "Off”.
17
Utilizzo delle knob per controllare il sequencer di movimenti
Funzioni del sequencer di movimenti controllate mediante le knob
Knob 1 Knob 2 Knob 3 Knob 4
Premendo il pulsante della funzione knob [TONE]/[EG/FX]/[EQ]/[ARP/MS] e selezionando "ARP/MS" è possibile
utilizzare le knob 3–4 per controllare la riproduzione del sequencer di movimenti. Provare a eseguire questa
operazione e ascoltare le modifiche del suono. Per informazioni dettagliate sull'effetto delle knob 3–4, vedere
Quick Edit (pagina 38).
Modifica delle sequenze di movimenti
È possibile creare una sequenza di movimenti personalizzata costituita da un massimo di sedici passi. Per
informazioni dettagliate sulla modifica, vedere pagina 131.
Parametri correlati al sequencer di movimenti
In questo strumento, il sequencer di movimenti è considerato un controller virtuale selezionabile nel parametro
"Source". Il parametro di destinazione controllabile mediante il sequencer di movimenti viene impostato nel
parametro "Destination". Per ulteriori informazioni, vedere pagina 138.
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Manuale di riferimento di MODX+
18
Blocco effetti
Parte
EQ parametrico
a 3 bande
EQ parametrico
a 2 bande
Effetto Insertion
EQ parteEQ parte
Questo blocco applica gli effetti al segnale in uscita del blocco del generatore di suoni e del blocco ingresso
audio, elaborando e arricchendo il suono. Gli effetti vengono applicati nelle fasi finali dell'operazione di modifica
e consentono di cambiare il suono a seconda delle esigenze.
Struttura degli effetti
Effetti di sistema: variazione e riverbero
Gli effetti di sistema, o effetti System, vengono applicati al suono nella sua globalità. Con gli effetti di sistema il
suono di ciascuna parte viene inviato all'effetto in base al livello di mandata dell'effetto per ciascuna parte. Il
suono elaborato (detto "wet") viene rinviato al mixer, in base al livello di ritorno e trasmesso dopo essere stato
missato con il suono non elaborato, definito anche suono diretto o "dry". Gli effetti di sistema disponibili in questo
strumento sono variazione e riverbero. È inoltre possibile impostare il livello di mandata da variazione a riverbero.
Questo parametro viene utilizzato per applicare il riverbero ai segnali in uscita dalla variazione. È possibile
ottenere l'effetto naturale applicando al suono della variazione una profondità di riverbero con lo stesso livello del
suono dry.
Effetti Insertion
Gli effetti Insertion, o di inserimento, possono essere applicati singolarmente a ogni parte specificata prima di
unire i segnali di tutte le parti. È consigliabile utilizzarli per i suoni che si desidera modificare radicalmente.
È possibile impostare diversi tipi di effetto agli effetti Insertion A e B per ciascuna parte. Per effettuare queste
impostazioni, selezionare Part Edit [Effect] (pagina 113, pagina 175, pagina 189).
Questo sintetizzatore dispone di 13 serie di effetti Insertion, Otto di essi possono essere applicati alle parti 1–8,
quattro alle parti 9–16 e uno alla parte A/D Input.
Effetto Master
Questo blocco applica gli effetti al segnale stereo finale di uscita dell'intero suono. Sono disponibili più tipi di
effetto.
EQ elemento
L'EQ dell'elemento viene applicato a ciascun elemento della parte normale (AWM2) e a ciascun tasto della parte
di batteria. È possibile specificare una delle tre diverse forme di EQ, incluse shelving e peaking.
NOTA L'EQ dell'elemento non influisce sui segnali di ingresso dai jack A/D INPUT [L/MONO]/[R].
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
EQ parte
Questo EQ viene applicato a una parte prima e dopo l'effetto Insertion.
EQ master
L'EQ master viene applicato al suono generale dello strumento nella fase finale (post-effetto). In questo EQ è
possibile impostare tutte e cinque le bande su peaking, mentre è possibile impostare le bande più basse e più
alte su shelving.
Manuale di riferimento di MODX+
19
Collegamento degli effetti
Performance
Parte
EQ parte
Insertion A/B
Livello di mandata
Variazione
Riverbero
Da variazione
a riverbero
Effetto di sistema
Livello di ritorno
Effetto
Master
EQ master
Ingresso
microfono o
uscita parte
Uscita parte
(performance
su tastiera)
Estrazione delle caratteristiche
del suono di ingresso
Creazione dei
formanti
Vocoder
Voc e
elettronica
1 Ciascun EQ ed effetto Insertion applicato alle
singole parti
2 Parametri correlati alla variazione e al riverbero
Impostazione: Part Edit [Effect] [Routing] (pagina 113,
NOTA Per quel che riguarda il segnale di ingresso audio dai jack
A/D INPUT [L/MONO]/[R], l'effetto viene impostato in
Common/Audio Edit [Audio In].
Informazioni sull'effetto Vocoder
MODX+ dispone di un effetto Vocoder, ovvero un effetto specifico di "voce elettronica" che estrae le
caratteristiche del suono del microfono e le aggiunge al suono mediante la performance eseguita. La voce
umana è composta da suoni generati dalle corde vocali e filtrate da gola, naso e bocca. Queste sezioni di
risonanza hanno caratteristiche di frequenza specifiche e funzionano efficacemente da filtro poiché creano molti
formanti (contenuto armonico). Il Vocoder estrae, infatti, le caratteristiche naturali di filtro della voce trasmessa
dal microfono, che viene trasformata utilizzando vari filtri passa banda. La voce "robotica" viene generata
filtrando i suoni degli strumenti musicali (come quelli di un sintetizzatore).
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Informazioni su categorie, tipi e parametri degli effetti
Per informazioni sulle categorie di effetti dello strumento e sui tipi di effetti contenuti in queste categorie,
consultare l'elenco dei tipi di effetto nel documento PDF "Elenco dati". Per informazioni sui parametri che si
possono impostare per ogni effetto, consultare l'elenco dei parametri degli effetti nel documento PDF
"Elenco dati". Per informazioni sulle descrizioni di ogni categoria di effetti, ogni tipo di effetto e ogni
parametro degli effetti, consultare il Manuale dei parametri del sintetizzatore in formato PDF.
Informazioni sulle impostazioni preset
Le impostazioni preset per i parametri di ciascun tipo di effetto vengono fornite come modelli e possono
essere selezionate nella schermata per la selezione del tipo di effetto. Per ottenere un suono con l'effetto
desiderato, selezionare dapprima uno dei preset accanto al suono immaginato, quindi modificare i
parametri in base alle esigenze. Per sapere quali sono le impostazioni preset, scegliere "Preset" in ogni
schermata dei parametri dell'effetto. Per informazioni sui tipi di effetto, consultare l'elenco dei tipi di effetto
nel documento PDF "Elenco dati".
Manuale di riferimento di MODX+
20
Blocco circuito di inviluppo
EnvFollower 1EnvFollower 2EnvFollower MST
EnvFollower AD
Segnale di ingresso al circuito di inviluppo (fisso)
Segnale di uscita dal circuito di inviluppo (la destinazione è flessibile)
Singoli circuiti di inviluppo
Parte 1Par te 2
Intera
performance
(sedici parti e par te
audio)
Parte audio
Singole sorgenti di ingresso per il circuito di inviluppo
Circuito di inviluppo selezionato
Flusso di segnale del
circuito di inviluppo
Sorgenti di ingresso per il
circuito di inviluppo
Il circuito di inviluppo è una funzione che consente di rilevare l'inviluppo del volume della forma d'onda del
segnale di ingresso e modificare dinamicamente i suoni. Questa funzione permette di controllare non solo le
uscite delle parti, ma anche i segnali di ingresso provenienti da dispositivi esterni collegati ai jack A/D INPUT
[L/MONO]/[R].
La sorgente di ingresso di ciascun circuito di inviluppo è fissa, ad es. la parte 1 per EnvFollower 1, la parte 2 per
EnvFollower 2 e la parte audio per EnvFollower AD. Tuttavia, l'uscita del segnale da ciascun circuito di inviluppo
può essere un'altra sorgente di ingresso per qualsiasi destinazione desiderata, ad esempio le singole parti o
perfino l'intera performance. Ad esempio, è possibile modificare il suono della parte 2 utilizzando il circuito di
inviluppo per la parte 1 (EnvFollower 1) come "sorgente". Il circuito di inviluppo sorgente e il parametro di
destinazione che dovrà essere controllato dal circuito di inviluppo (denominato "destinazione") vengono
impostati nella schermata Control Assign(pagina 138).
Questo blocco è composto dalla tastiera, dalle rotelle del pitch bend e di modulazione, dagli switch assegnabili,
dalle knob, dagli slider di controllo e dalla Super Knob. Utilizzando questi controller è possibile tramettere
messaggi MIDI al blocco del generatore di suoni per riprodurre e modificare i suoni, oppure al software DAW per
un controllo più accurato dei suoni stessi.
Tastiera
La tastiera trasmette i messaggi di attivazione e disattivazione delle note al blocco generatore di suoni (per i
suoni) e al blocco sequencer (per la registrazione). È possibile modificare l'estensione di note della tastiera in
ottave utilizzando i pulsanti OCTAVE [−]/[+], trasporre le note utilizzando i pulsanti OCTAVE [−]/[+] mentre si
tiene premuto il pulsante [SHIFT] e impostare la modalità di generazione della velocità in base alla forza con cui
vengono suonate le note.
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Rotella pitch bend
Usare la rotella del pitch bend per glissare le note verso l'alto o verso il
basso mentre si suona la tastiera. Azionare la rotella verso l'alto per
aumentare il pitch oppure verso il basso per diminuirlo. Questa rotella è
autocentrante e quindi si riposiziona sul pitch normale una volta che viene
rilasciata. È possibile modificare l'impostazione Pitch Bend Range in Part
Edit [Part Settings] [Pitch] (pagina 106). È possibile assegnare alla
rotella del pitch bend altre funzioni oltre al pitch bend stesso mediante Part
Edit [Mod/Control] [Control Assign] (pagina 138, pagina 192).
Rotella di modulazione
La rotella di modulazione viene utilizzata normalmente per il vibrato, ma nel
caso di molte performance preset può svolgere altre funzioni e generare
effetti diversi.
Più si sposta verso l'alto la rotella, maggiore sarà l'effetto applicato al
suono. Per evitare l’applicazione accidentale degli effetti alla performance
corrente, prima di suonare occorre accertarsi che la rotella di modulazione
sia impostata al minimo. È possibile assegnare varie funzioni alla rotella di
modulazione in Part Edit [Mod/Control] [Control Assign] (pagina 138,
pagina 192).
Switch assegnabili
In base alle impostazioni di XA (articolazione estesa) (pagina 6) in Element Edit [Osc/Tune] (pagina 145), è
possibile richiamare elementi specifici della parte corrente premendo i singoli pulsanti durante la performance
su tastiera. È possibile selezionare la modalità di attivazione e disattivazione di questi pulsanti in Common/Audio
Edit [General] (pagina 198). È possibile anche assegnare a questi pulsanti varie funzioni (diverse dal richiamo
di elementi specifici) in Part Edit [Mod/Control] [Control Assign] (pagina 138, pagina 192).
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Knob e slider di controllo
Queste knob e slider consentono di modificare in tempo reale, ovvero durante l'esecuzione, vari aspetti del
suono della parte. Per istruzioni sull'utilizzo delle knob e degli slider di controllo, fare riferimento al Manuale di
istruzioni. Per istruzioni sull'utilizzo delle knob 1–4 (5–8), vedere "Quick Edit" (pagina 36).
Super Knob
La Super Knob permette di controllare simultaneamente i parametri comuni a tutte le parti (Assign 1-8) assegnati
alle otto knob. Per istruzioni sull'utilizzo della Super Knob, fare riferimento al Manuale di istruzioni. Per conoscere
i valori di impostazione modificabili della Super Knob, vedere la schermata Super Knob (pagina 46). Per
istruzioni sull'impostazione dei controlli Assign 1–8, vedere la schermata Control Assign (pagina 205) per
Common/Audio Edit.
Manuale di riferimento di MODX+
22
Memoria interna
Memoria interna
Buffer
di richiamo
Escluse le
impostazioni
Master e Utility
Memoria preset
• Performance preset
• Arpeggio
• Sequenza di movimenti
• Frase di ascolto
•Waveform
• Esibizione dal vivo
•Curva
•Micro Tuning
Buffer di modifica
• Modifica della performance
• Modifica della sequenza
di movimenti
• Modifica della curva utente
• Modifica dell'esibizione dal vivo
• Modifica del Micro Tuning
utente
• Modifica della forma d'onda
utente
• Utility
• Quick Setup
• Song
Memoria utente
Per l'utente
• Performance utente
• Arpeggio utente
• Sequenza di movimenti
utente
• Curva utente
• Esibizione dal vivo utente
• Micro Tuning utente
• Forma d'onda utente
•Utility
• Quick Setup
• Frase di ascolto utente
Memorizzazione (mediante
apposito pulsante)
Per la libreria*
Song
Registrazione/
riproduzione audio
Comunicazione di dati fra il
sintetizzatore e un
dispositivo esterno
MODX+ crea dati di tipo diverso per performance, esibizioni dal vivo e song, tra gli altri. In questa sezione viene
illustrata la gestione dei diversi tipi di dati e l'utilizzo dei dispositivi/supporti di memorizzazione per la relativa
conservazione.
* Come l'area "Per l'utente", ad eccezione di quanto segue: non include le impostazioni per Utility e la configurazione rapida. Inoltre, il Live
Set incluso è solo un Bank per ogni file importato.
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Memoria preset
La memoria preset è la memoria progettata specificamente per la lettura di dati quali performance preset,
arpeggio e frase di ascolto. Non è possibile sovrascrivere i dati nella memoria preset.
Buffer di modifica
Il buffer di modifica è la zona della memoria destinata ai dati modificati che rientrano tra i seguenti tipi:
performance, esibizione dal vivo e song. Sebbene il buffer di modifica sia specificamente progettato per la
scrittura e la lettura dei dati, i dati in esso contenuti vengono persi quando lo strumento viene spento.
È necessario memorizzare sempre i dati nella memoria utente prima di modificare la nuova performance o
spegnere lo strumento. I dati non di tipo performance e sequenza di movimenti vengono automaticamente
memorizzati.
Memoria utente
I dati utente modificati nel buffer di modifica e le impostazioni dell'utility per l'intero sistema vengono memorizzati
in un'area dedicata della memoria utente. Nell'area dedicata della memoria utente è possibile caricare fino a otto
file di libreria (.X8L) letti dall'unità flash USB.
Si tratta di una memoria di tipo lettura-scrittura, e i dati vengono conservati anche quando si spegne lo
strumento.
Manuale di riferimento di MODX+
23
Buffer di richiamo e buffer di confronto
Se si seleziona un'altra performance senza memorizzare quella che si stava modificando, è possibile richiamare
le modifiche originali, poiché il contenuto del buffer di modifica resta memorizzato nella memoria di backup,
detta anche buffer di richiamo. Inoltre, lo strumento dispone di un buffer di confronto in cui le impostazioni del
suono precedenti alla modifica vengono temporaneamente ripristinate a scopo di confronto. È possibile passare
dal suono appena modificato al suono originale, in modo da ascoltare come le modifiche apportate influenzino il
suono. Si tratta in entrambi i casi di memorie di tipo lettura-scrittura. Prima di spegnere lo strumento, tuttavia,
assicurarsi di memorizzare i dati di sequenza creati, che altrimenti andrebbero persi. Per istruzioni sull'utilizzo
della funzione di confronto, fare riferimento al Manuale di istruzioni.
Struttura di base
Functional blocks
Tone Generator block
A/D Input block
Sequencer block
Arpeggio block
Motion Sequencer block
Effect block
Envelope Follower block
Controller block
Internal Memory
Riferimenti
Display (touch panel) config.
Performance Play (Home)
Motion Control
Mixing
Scene
Play/Rec
Smart Morph
DAW Remote
Normal Part (AWM) Edit
Drum Part Edit
Normal Part (FM-X) Edit
Common/Audio Edit
Category Search
Utility
Live Set
iPhone/iPad connection
External MIDI connection
Manuale di riferimento di MODX+
24
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
12476835
Barra di navigazione
Riferimenti
Configurazione della schermata
(pannello a sfioramento)
Nella presente sezione viene illustrata la barra di navigazione che è comune a tutti i tipi di schermate.
Display (touch panel)
1 Icona HOME
Consente di visualizzare la schermata Performance (pagina 27).
2 Icona EXIT
Funziona come il pulsante [EXIT] del pannello. Premere questa icona per uscire dalla schermata corrente e
tornare al livello precedente della gerarchia.
3 Area [INFORMATION]
Visualizza informazioni utili, compreso il nome della schermata attualmente selezionata.
4 Icona EFFECT
Toccare l'icona per richiamare la schermata Effect Switch (pagina 252). L'icona si spegne quando è
disattivato uno dei blocchi di effetti (Insertion, System o Master).
5 Icona QUICK SETUP
Visualizza le impostazioni Local Control ON/OFF e MIDI IN/OUT.
L'icona a forma di tastiera si accende quando Local Control è impostato su ON e si spegne quando Local
Control è impostato su OFF.
Quando MIDI è definito come impostazione MIDI IN/OUT, viene visualizzata un'icona a forma di connettore MIDI.
Quando USB è definito come impostazione MIDI IN/OUT, viene visualizzata un'icona a forma di connettore USB.
Toccare l'icona desiderata per richiamare la schermata Quick Setup corrispondente (pagina 229).
6 Icona TEMPO SETTINGS
Visualizza il tempo della performance attualmente selezionata. Toccare l'icona per richiamare la schermata
Tempo Settings (pagina 250).
7 Icona LIVE SET
Toccare l'icona per richiamare la schermata Live Set (pagina 255).
8 Icona UTILITY
Toccare l'icona per visualizzare la schermata aperta per ultima tra le schermate Utility.
Manuale di riferimento di MODX+
25
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
9
Pulsanti di scorrimento
Visualizzazione completa (Display All)
Pulsante di visualizzazione
completa (Display All)
Display (touch panel)
9 Elenco a comparsa
Visualizza i valori di impostazione per i parametri. Se i valori di impostazione sono visualizzati su più pagine,
sarà necessario utilizzare i pulsanti di scorrimento per scorrere le pagine oppure il pulsante Display All per
visualizzare tutti i valori di impostazione.
Manuale di riferimento di MODX+
26
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
1^2
3
4
6
)
5
7
!
@
#$ %
9
8
Performance Play (Home)
Dalla schermata Performance Play è possibile riprodurre una performance selezionata e modificare alcune delle
impostazioni relative alla performance.
Home
Premere il pulsante [PERFORMANCE (HOME)]
Procedura
o
Toccare l'icona [HOME]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
1 Nome della performance
Indica il nome della performance attualmente selezionata. Toccare il parametro per richiamare il menu per
Category Search, Edit e Recall.
NOTA Quando si modifica un parametro nella performance selezionata, a destra del nome della performance
appare un'icona a forma di bandierina blu.
2 Indicatore parte
Quando il cursore è posizionato sul nome della performance o sulle parti 1–8, indica se le parti 9–16 sono in
uso o meno.
Quando il cursore è posizionato sulle parti 9–16, indica se le parti 1–8 sono in uso o meno. Se le parti 9–16
non sono in uso, questo indicatore non viene visualizzato.
3 Contrassegno
Indica gli attributi di generazione dei suoni della performance attualmente selezionata. (Vedere il grafico di
seguito.)
ContrassegnoDefinizione
AWM2Performance composta solo da parti AWM2
FM-XPerformance composta solo da parti FM-X
AWM2+FM-XPerformance composta da parti AWM2 e FM-X
MCPerformance con controllo dei movimenti
SSSPerformance con Seamless Sound Switching
(una schermata a due colori indica una performance con dati Smart Morph)
4 Funzioni knob
Indica le funzioni assegnate correntemente alle knob 1–4 (5–8).
Manuale di riferimento di MODX+
27
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
5 Switch Type/Name
Consente di attivare alternativamente le schermate Part Type/Category e Part Name.
Impostazioni: Type , Nam e
6 Tipi/nomi parti
Indica i tipi e le categorie delle parti o i relativi nomi.
Toccare il parametro per richiamare il menu per Category Search, Edit e Copy.
Per aggiungere un'altra parte, toccare l'icona "+".
7 Switch Common Motion Sequencer
Determina se il sequencer di movimenti delle parti comuni/AD è attivo o meno. Quando tutti gli switch di linea
delle parti comuni/AD sono disattivati, questo switch non viene visualizzato.
Impostazioni: Off, On
8 Switch di attivazione/disattivazione dell'arpeggio delle parti
Determina se l'arpeggio di ciascuna parte è attivato o disattivato. Se l'arpeggio e il mantenimento
dell'arpeggio sono impostati su on, viene visualizzato "Arp Hold On".
NOTA È anche possibile attivare o disattivare il mantenimento dell'arpeggio per la parte tenendo premuto il
pulsante [SHIFT] e toccando questo switch.
Impostazioni:
Off, On
9 Switch Part Motion Sequencer
Determina se il sequencer di movimenti di ciascuna parte è attivato o disattivato. Quando tutti gli switch di
linea della parte sono disattivati, questo switch non viene visualizzato.
Impostazioni: Off, On
) Note Limit
Determina la nota più bassa e la nota più alta nell'intervallo di note della parte. Ad esempio, se si imposta
come limite di note "C5–C4", la parte viene riprodotta suonando le note nei due intervalli da C2 a C4 e da C5
a G8; le note riprodotte fra C4 e C5 non sono udibili. Per informazioni dettagliate sull'impostazione del limite
di nota, consultare il Manuale di istruzioni.
Impostazioni: C -2 – G8
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
! Switch di controllo della tastiera
Determina se il controllo da tastiera per ciascuna parte è attivato o disattivato. Quando questo switch è
impostato su Off, la parte non è udibile anche se si suona la tastiera (a meno che la parte non sia
selezionata).
Impostazioni: Off, On
@ Attivazione/disattivazione dell'esclusione audio per le parti
Determina se l'esclusione audio per ciascuna parte è attivata o disattivata.
Impostazioni: Off, On
# Attivazione/disattivazione dell'assolo per le parti
Determina se l'assolo per ciascuna parte è attivato o disattivato.
Impostazioni: Off, On
$ Volume delle parti
Determina il volume della parte.
Impostazioni: 0–127
NOTA Quando i contrassegni triangolari per il volume sono visualizzati in blu, la variazione del volume creata dagli
slider di controllo non incide sul suono generale. Quando il valore modificato dallo slider di controllo
raggiunge il valore mostrato sotto forma di triangolo blu, il contrassegno triangolare diventa bianco e la
variazione di volume creata dagli slider di controllo incide sul suono generale.
% Indicatore
Indica il livello di uscita audio della parte.
Manuale di riferimento di MODX+
28
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Switch elementoLivello elemento
^ View
Consente di passare tra i tre diversi tipi di vista delle informazioni sulla parte seguenti: 1 (otto parti), 2
(quattro parti e varie informazioni dettagliate), 3 (quattro parti e mappa Smart Morph). Nella vista di tipo 2, le
informazioni visualizzate variano a seconda della posizione del cursore o delle impostazioni della funzione di
controllo.
Impostazioni: 1–3
NOTA Quando il cursore è posizionato sul nome della performance nella schermata Performance Play (Home), è
possibile anche alternare le viste delle informazioni premendo il pulsante [PERFORMANCE (HOME)].
In questa sezione vengono spiegate le varie schermate quando View è impostato su 2 (quattro parti e varie
informazioni dettagliate).
Vista Element
Viene visualizzata solo quando la parte attualmente selezionata è la parte normale (AWM2) e Motion Control
Overview pulsante Slider Function [Elem/Op Control] è ON.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Elemento SW (switch elemento)
Determina se ciascun elemento è attivo o meno.
Impostazioni: Off, On
Livello elemento
Determina il livello di uscita dell'elemento.
Impostazioni: 0–127
Manuale di riferimento di MODX+
29
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Livello tasto batteria
Vista Drum Key
Viene visualizzata solo quando la parte attualmente selezionata è la parte di batteria e Motion Control
Overview pulsante Slider Function [Elem/Op Control] è ON.
Livello tasto batteria
Determina il livello di uscita del Drum Key.
Impostazioni: 0–127
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Manuale di riferimento di MODX+
30
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Livello operatore
Vista Algorithm
Viene visualizzata solo quando la parte attualmente selezionata è la parte normale (FM-X) e Motion Control
Overview pulsante Slider Function [Elem/Op Control] è ON.
Algorithm (numero dell'algoritmo)
Consente di cambiare gli algoritmi.
Impostazioni: Vedere il documento PDF "Elenco dati".
NOTA Toccando l'immagine Algorithm viene visualizzata la schermata di ricerca degli algoritmi.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Feedback (livello di feedback)
Le forme d'onda possono essere modificate trasmettendo di nuovo alcuni dei segnali generati da un operatore
attraverso tale operatore. In questo modo è possibile impostare il livello di feedback.
Impostazioni: 0–7
Livello operatore
Determina il livello di uscita dell'operatore.
Impostazioni: 0–99
Manuale di riferimento di MODX+
31
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Note Limit
Vel o city Li mit
Vista Part - Note
Questa schermata viene visualizzata solo quando il pulsante [PART CONTROL] è attivato o il cursore è
posizionato su Note Limit. È utile per verificare le impostazioni Layer/Split delle parti.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Vista Velocity - Note
Questa schermata viene visualizzata solo quando il cursore è posizionato su un limite di velocità delle parti.
È utile per impostare l'intervallo di velocità delle parti.
Manuale di riferimento di MODX+
32
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Quando View è impostato su 3 (quattro parti e mappa Smart Morph) e la performance corrente presenta
informazioni Smart Morph, viene richiamata la schermata seguente.
Toccare un punto sulla mappa per assegnare il suono alla parte 1.
NOTA Quando la performance corrente non presenta ancora dati Smart Morph, la schermata è la stessa di quando
View è impostato su 2.
NOTA Nel display Live Set, un'apposita icona FM-X indica se la performance assegnata presenta o meno dati Smart
Morph.
: visualizzato per una performance con una parte FM-X.
: visualizzato per una performance con una parte FM-X e dati Smart Morph.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Manuale di riferimento di MODX+
33
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Motion Control
Nella schermata Motion Control è possibile modificare tutte le impostazioni di Motion Control, tra cui le
impostazioni generali, l'arpeggio e il sequencer di movimenti della performance attualmente selezionata.
La sezione Motion Control include le seguenti schermate.
•Overview
•Quick Edit
•Arpeggio
• Sequencer di movimenti
• Super Knob
•Knob Auto
Motion Control
Overview
La schermata Overview illustra il collegamento tra i controller e le parti. È possibile verificare le impostazioni
correnti in questa schermata.
NOTA Le linee tra il controller e la parte utilizzati più di recente sono visualizzate in grassetto.
Indica la parte correntemente selezionata. Per verificare i collegamenti di una parte, selezionare la parte.
Impostazioni: Common, Part 1–16
Edit Common Control Settings/Edit Part Control Settings
Consente di richiamare la schermata Control Assign per la parte selezionata. Per maggiori informazioni sulla
schermata "Common" vedere pagina 205. Per Part 1–16 vedere pagina 138.
Slider Function
Consente di attivare alternativamente Performance Control, Part Control ed Element/Operator Control.
Impostazioni: Part Control, Elem/Op Control
NOTA Le operazioni della funzione Slider possono essere memorizzate come dati di performance.
Manuale di riferimento di MODX+
34
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Controller
Determina se l'illustrazione del collegamento tra il controller e la parte viene visualizzata o meno.
Il termine "controller" fa riferimento a:
• Rotella pitch bend
• Rotella di modulazione
• Pulsanti [ASSIGN 1] e [ASSIGN 2] (switch assegnabili 1 e 2)
• Pulsante [MOTION SEQ HOLD] (mantenimento sequencer di movimenti)
• Pulsante [MOTION SEQ TRIGGER] (trigger sequencer di movimenti)
Impostazioni: Off, On
Assignable
Determina se l'illustrazione del collegamento tra l'elemento assegnabile e la parte viene visualizzata o meno.
Il termine "elemento assegnabile" fa riferimento a:
• Knob assegnabili 1–4 (5–8)
Impostazioni: Off, On
Fader
Determina se l'illustrazione del collegamento tra il fader e la parte viene visualizzata o meno.
Il termine "fader" fa riferimento a:
• Slider di controllo 1–4 (5–8/9–12/13–16)
Impostazioni: Off, On
Super Knob
Determina se l'illustrazione del collegamento tra la Super Knob e la parte viene visualizzata o meno.
Il termine "Super Knob" fa riferimento a:
• Super Knob
Impostazioni: Off, On
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Manuale di riferimento di MODX+
35
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Quick Edit
Nella schermata Quick Edit è possibile effettuare le impostazioni generali per il suono. È possibile selezionare se
le impostazioni vengono applicate in modo comune a tutte le parti o soltanto a una parte selezionata.
Indica la parte correntemente selezionata. Selezionare la parte con cui si desidera utilizzare la funzione
Quick Edit.
Impostazioni: Common, Part 1–16
Quando "Part" è impostato su "Common"
È possibile modificare i parametri applicati in modo comune alle parti.
Performance Name
Immettere il nome desiderato per la performance. I nomi di performance possono essere formati da un
massimo di 20 caratteri. Toccare il parametro per richiamare la schermata per l'immissione dei caratteri.
FEG Atk (tempo di attacco FEG)
Determina la velocità di variazione filtro dal momento in cui viene suonata una nota fino al raggiungimento
del livello iniziale massimo della frequenza di taglio. Questo parametro determina il valore di offset del FEG
(pagina 157) per Element/Operator Common.
Impostazioni: -64 – +63
FEG Decay (tempo di decay FEG)
Determina la velocità con cui la frequenza di taglio diminuisce dal livello di attacco massimo al livello di
sustain. Questo parametro determina il valore di offset del parametro FEG (pagina 157) per Element/
Operator Common.
Impostazioni: -64 – +63
FEG Rel (tempo di rilascio FEG)
Determina la velocità con cui la frequenza di taglio diminuisce dal livello di sustain a zero quando una nota
viene rilasciata. Questo parametro determina il valore di offset per il parametro FEG (pagina 157) di Element/
Operator Common.
Impostazioni: -64 – +63
Edit Master EQ
Consente di richiamare la schermata Master EQ (pagina 212) per Common/Audio Edit.
Manuale di riferimento di MODX+
36
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Edit All Arp (modifica di tutti gli arpeggi)
Consente di richiamare la schermata Arpeggio (pagina 42) per Motion Control.
Edit Common MS (modifica del sequencer di movimenti comune)
Consente di richiamare la schermata Motion Sequencer Lane (pagina 204) per Common/Audio Edit.
Cutoff (frequenza di taglio)
Determina la frequenza di taglio del filtro quando il filtro passa-basso è selezionato. Ad esempio più alto è il
valore, più brillante è il decay. Questo parametro determina il valore di offset per la frequenza di taglio del
filtro (pagina 154) per Element/Drum Key/Operator Common.
Impostazioni: -64 – +63
Resonance
Determina l'enfasi assegnata alla frequenza di taglio. Questo parametro determina il valore di offset per la
risonanza del filtro (pagina 155) per Element/Drum Key/Operator Common.
Impostazioni: -64 – +63
FEG Depth
Determina l'intervallo entro cui varia la frequenza di taglio dell'EG del filtro. Questo parametro determina il
valore di offset della profondità FEG (pagina 157) per Element/Operator Common.
Impostazioni: -64 – +63
Portamento (tempo di portamento)
Determina il tempo di transizione del pitch quando viene applicato il portamento. Questo parametro è
sincronizzato con lo stesso parametro per Common/Audio Edit.
Impostazioni: -64 – +63
Attack (tempo di attacco AEG)
Determina la velocità di attacco dal momento in cui viene premuto un tasto fino al raggiungimento del livello
iniziale massimo di AEG. Questo parametro determina il valore di offset di AEG (pagina 162, pagina 182,
pagina 196) per Element/Drum Key/Operator.
Impostazioni: -64 – +63
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Super Knob
Knob Auto
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Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
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Decay (tempo di decay AEG)
Determina la velocità con cui il volume diminuisce dal livello di attacco massimo al livello di sustain. Questo
parametro determina il valore di offset di AEG (pagina 162, pagina 182, pagina 196) per Element/Drum Key/
Operator.
Impostazioni: -64 – +63
Sustain (livello di sustain AEG)
Determina il livello di sustain in cui il volume permane mentre viene suonata una nota, dopo l'attacco e il
decay iniziali. Questo parametro determina il valore di offset di AEG (pagina 162, pagina 182, pagina 196)
per Element/Drum Key/Operator.
Impostazioni: -64 – +63
Release (tempo di rilascio AEG)
Determina la velocità con cui il volume diminuisce dal livello di sustain a zero quando la nota viene rilasciata.
Questo parametro determina il valore di offset di AEG (pagina 162, pagina 182, pagina 196) per Element/
Drum Key/Operator.
Impostazioni: -64 – +63
Low Gain (gain bassi EQ master)
Determina il livello di gain della banda Master EQ Low.
Impostazioni: -12dB – +12dB
Lo Mid Gain (gain medi-bassi EQ master)
Determina il livello di gain della banda Master EQ Low Mid.
Impostazioni: -12dB – +12dB
Mid Gain (gain medi EQ master)
Determina il livello di gain della banda Master EQ Mid.
Impostazioni: -12dB – +12dB
Manuale di riferimento di MODX+
37
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Hi Mid Gain (gain medi-alti EQ master)
Determina il livello di gain della banda Master EQ High Mid.
Impostazioni: -12dB – +12dB
High Gain (gain alti EQ master)
Determina il livello di gain della banda Master EQ High.
Impostazioni: -12dB – +12dB
Pan (pan performance)
Determina la posizione del pan stereo della performance selezionata. Questo parametro è un offset dello
stesso parametro di Part Edit.
Impostazioni: L63–C (centro)–R63
Var Return (ritorno variazione)
Determina il livello di ritorno dell'effetto Variation.
Impostazioni: 0–127
Rev Return (ritorno riverbero)
Determina il livello di ritorno dell'effetto Reverb.
Impostazioni: 0–127
Common Clock Swing (swing comune)
Determina lo swing del sequencer di movimenti/arpeggio per l'intera performance. È il valore di offset per lo
swing di sequencer di movimenti/arpeggio per ciascuna parte.
Impostazioni: -120 – +120
Common Clock Unit (moltiplicazione unità comune)
Regola il tempo di riproduzione del sequencer di movimenti/arpeggio per l'intera performance.
Questo parametro viene applicato alla parte quando il parametro Unit Multiply per il sequencer di movimenti/
arpeggio della parte è impostato su "Common".
Utilizzando questo parametro, è possibile creare un tipo di sequencer di movimenti/arpeggio diverso da
quello originale.
Impostazioni: 50%–400%
200%: il tempo della riproduzione verrà raddoppiato e il tempo verrà dimezzato.
100% : il tempo di riproduzione normale.
50%: il tempo della riproduzione verrà dimezzato e il tempo verrà raddoppiato.
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Common Arp Gate Time (tempo di gate arpeggio comune)
Determina l'intervallo (lunghezza) del tempo di gate dell'arpeggio per l'intera performance. È il valore di
offset per l'intervallo del tempo di gate dell'arpeggio per ciascuna parte.
Impostazioni: -100 – +100
Common Arp Velocity (intervallo di velocità arpeggio comune)
Determina l'intervallo di velocità dell'arpeggio per l'intera performance. È il valore di offset per l'intervallo di
velocità dell'arpeggio per ciascuna parte.
Impostazioni: -100 – +100
Common Motion Seq Amplitude (ampiezza sequencer di movimenti comune)
Determina l'ampiezza del sequencer di movimenti per l'intera performance. L'ampiezza determina il modo in
cui varia l'intera sequenza di movimenti.
È il valore di offset per Part Motion Seq Amplitude, che è anche il valore di offset di Lane Amplitude. Di
conseguenza, sia Common che Part MS Amplitudes sono offset dell'impostazione Amplitude in Lane (solo
quando "MS FX" è impostato su On per la linea).
Impostazioni: -64 – +63
Common Motion Seq Shape (forma impulso sequencer di movimenti comune)
Determina la forma di impulso del sequencer di movimenti per l'intera performance. Ciò comporta la
modifica della forma a gradini della sequenza.
È il valore di offset per Part Motion Seq Pulse Shape, che è anche il valore di offset di Lane Pulse Shape. Di
conseguenza, sia Common che Part MS Pulse Shapes sono offset dell'impostazione Pulse Shape per il
parametro in Lane (solo quando "MS FX" è impostato su On per la linea e "Control" è impostato su On per il
parametro).
Impostazioni: -100 – +100
Manuale di riferimento di MODX+
38
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Common Motion Seq Smooth (fluidità sequencer di movimenti comune)
Determina la fluidità del sequencer di movimenti per l'intera performance. Per "fluidità" si intende la
progressività con cui varia il tempo della sequenza di movimenti.
È il valore di offset per Part Motion Seq Smoothness, che è anche il valore di offset di Lane Smoothness. Di
conseguenza, sia Common che Part MS Smoothnesses sono offset dell'impostazione Smoothness per il
parametro Lane (solo quando "MS FX" è impostato su On per la linea).
Impostazioni: -64 – +63
Common Motion Seq Random (casualità sequencer di movimenti comune)
Determina la casualità del sequencer di movimenti per l'intera performance. Per "casualità" si intende il
grado di casualità con cui varia il valore del passo della sequenza.
È il valore di offset per Part Motion Seq Random quando "MS FX" è impostato su On per la linea.
Impostazioni: -64 – +63
Quando "Part" è impostato su Part 1–16
È possibile modificare i parametri per la parte selezionata.
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
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Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Part Category Main (categoria principale parte)
Part Category Sub (sottocategoria parte)
Determina la categoria principale e la sottocategoria della parte.
Le categorie sono parole chiave che rappresentano le caratteristiche generali delle parti. Selezionando la
categoria adeguata, sarà possibile individuare facilmente la parte desiderata nella vasta gamma disponibile.
Sono disponibili 17 categorie principali che indicano i tipi di strumenti. Sono inoltre disponibili 9
sottocategorie per ciascuna categoria principale, che specificano tipi di strumenti in maggior dettaglio.
Impostazioni: Vedere il documento PDF "Elenco dati".
Manuale di riferimento di MODX+
39
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Part Name
Consente di immettere il nome desiderato per la parte. I nomi delle parti possono avere un lunghezza
massima di 20 caratteri. Toccare il parametro per richiamare la schermata per l'immissione dei caratteri.
I parametri di seguito sono gli stessi quando "Part" è impostato su "Common" (pagina 36).
• FEG Atk (tempo di attacco FEG)
• FEG Decay (tempo di decay FEG)
• FEG Rel (tempo di rilascio FEG)
•Cutoff
• Resonance
• FEG Depth
• Portamento (tempo di portamento)
I parametri di seguito sono diversi quando "Part" è impostato su "Common".
Impostazioni: 0–127
• Attack (tempo di attacco AEG)
• Decay (tempo di decay AEG)
• Sustain (livello di sustain AEG)
• Release (tempo di rilascio AEG)
FEG Sus (livello di sustain FEG)
Determina il livello di sustain FEG della parte. È il valore di offset per il livello FEG Decay2 Level di Element/
Operator Common (pagina 157).
Impostazioni: -64 – +63
Edit Part EQ
Consente di richiamare la schermata Part EQ (pagina 116) per Part Edit.
Edit Part Arp (modifica arpeggio parte)
Consente di richiamare la schermata Arpeggio (pagina 120) per Part Edit.
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Edit Part MS (modifica sequencer di movimenti parte)
Consente di richiamare la schermata Motion Sequencer Lane (pagina 129) per Part Edit.
EQ Low Gain (gain bassi EQ 3 bande)
Determina il livello di gain per la banda dei bassi.
Impostazioni: -12dB – +12dB
EQ Mid Freq (frequenza medi EQ 3 bande)
Determina la frequenza per la banda dei medi.
Impostazioni: 139.7Hz–10.1kHz
EQ Mid Gain (gain medi EQ 3 bande)
Determina il livello di gain per la banda dei medi.
Impostazioni: -12dB – +12dB
EQ Mid Q (Q medi EQ 3 bande)
Determina l'ampiezza di banda EQ per la banda dei medi.
Impostazioni: 0.7–10.3
EQ High Gain (gain alti EQ 3 bande)
Determina il gain di livello della banda degli alti.
Impostazioni: -12dB – +12dB
Pan
Determina la posizione del pan stereo della parte selezionata.
Impostazioni: L63–C (centro)–R63
Var Send (mandata variazione)
Determina il livello di mandata del segnale inviato all'effetto Variation.
Impostazioni: 0–127
Manuale di riferimento di MODX+
40
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Rev Send (mandata riverbero)
Determina il livello di mandata del segnale inviato all'effetto Reverb.
Impostazioni: 0–127
Part Clock Swing (swing parte)
Ritarda le note sui beat pari (in levare) per produrre uno stile swing.
• +1 e valori superiori: ritarda le note dell'arpeggio.
• -1 e valori inferiori: anticipa le note dell'arpeggio.
• 0: temporizzazione esatta impostata dal valore "Arpeggio/Motion Sequencer Grid" (non viene applicato lo
swing).
Un uso appropriato di questa impostazione consente di creare ritmi swing e suonate in terzine, come shuffle
e bounce.
Impostazioni: -120 – +120
Part Clock Unit (moltiplicazione unità parte)
Regola il tempo di riproduzione del sequencer di movimenti/arpeggio per la parte selezionata.
Impostazioni: 50%–400%, Common
200%: il tempo della riproduzione verrà raddoppiato e il tempo verrà dimezzato.
100% : il tempo di riproduzione normale.
50%: il tempo della riproduzione verrà dimezzato e il tempo verrà raddoppiato.
Common: verrà applicato il valore impostato in Unit Multiply e comune a tutte le parti.
Part Arp Gate Time (tempo di gate arpeggio parte)
Determina l'offset del tempo di gate (lunghezza) delle note di arpeggio rispetto al valore originale.
È il valore di offset per l'intervallo del tempo di gate (pagina 124) di ciascuna impostazione Arpeggio Select.
Impostazioni: 0%–200%
Part Arp Velocity (intervallo di velocità arpeggio parte)
Determina l'offset della velocità di riproduzione dell'arpeggio rispetto al valore originale.
È il valore di offset per l'intervallo di velocità (pagina 123) di ciascuna impostazione Arpeggio Select.
Impostazioni: 0%–200%
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Part Motion Seq Amplitude (ampiezza sequencer di movimenti parte)
Determina l'ampiezza (pagina 131) del sequencer di movimenti per la parte selezionata.
È il valore di offset per Lane Motion Seq Amplitude quando "MS FX" è impostato su On per la linea.
Impostazioni: -64 – +63
Part Motion Seq Shape (forma impulso sequencer di movimenti parte)
Determina la forma di impulso del sequencer di movimenti per la parte selezionata.
È il valore di offset value per il parametro Lane Motion Seq Step Curve (pagina 132) quando "MS FX" è
impostato su On per Lane e "Control" è impostato su On per il parametro.
Impostazioni: -100 – +100
Part Motion Seq Smooth (fluidità sequencer di movimenti parte)
Determina la fluidità del sequencer di movimenti per la parte selezionata.
È il valore di offset per Lane Motion Seq Smoothness (pagina 131) quando "MS FX" è impostato su On per la
linea.
Impostazioni: -64 – +63
Part Motion Seq Random
Determina la casualità del sequencer di movimenti per la parte selezionata. Per "casualità" si intende il grado
di casualità con cui varia il valore del passo della sequenza.
Impostazioni: 0–127
Manuale di riferimento di MODX+
41
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Riferimenti
Tipo di arpeggio
Vista
Arpeggio
Da questa schermata è possibile impostare diversi parametri correlati all'arpeggio per più parti.
Toccare il nome del tipo di arpeggio in questa schermata (oppure premere il pulsante [CATEGORY] sul pannello)
per richiamare un menu. Nel menu visualizzato, toccare [Search] per richiamare la schermata Arpeggio
Category Search; toccare [Number] per determinare il tipo di arpeggio specificandone il relativo numero.
Consente di alternare le schermate delle parti 9–16 o 1-8. Nel caso dell'immagine precedente, toccare "Part 916" per visualizzare i tipi di arpeggio per "Part 9-16".
Impostazioni: Part 9-16 / Part 1-8
Arp Master (switch master arpeggio)
Determina se l'arpeggio è attivato o disattivato per l'intera performance. Questa impostazione è applicata al
pulsante [ARP ON/OFF] sul pannello.
Impostazioni: Off, On
Sync Quantize (valore di quantizzazione della sincronizzazione)
Determina la temporizzazione effettiva con cui viene avviata la riproduzione del successivo arpeggio se questo
parametro viene attivato durante la riproduzione dell'arpeggio di più parti. Se è impostato su "off", il successivo
arpeggio inizia non appena viene attivato. Il numero indica il clock.
Impostazioni: Off, 60 (biscroma), 80 (terzina da una semicroma), 120 (semicroma), 160 (terzina da una croma),
240 (croma), 320 (terzina da una semiminima), 480 (semiminima)
Arp (switch arpeggio parte)
Determina se l'arpeggio per ciascuna parte è attivato o disattivato.
Impostazioni: Off, On
Arp Select (selezione arpeggio)
Determina i tipi di arpeggio.
Selezionando un tipo e premendo [SHIFT] + [EDIT] è possibile copiare o scambiare arpeggi. Per informazioni
dettagliate, vedere "Copia o scambio di arpeggi" (pagina 124).
Impostazioni: 1–8
Manuale di riferimento di MODX+
42
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Vista
Determina quali informazioni relative al tipo di arpeggio vengono visualizzate.
Impostazioni: Category, Number, Range
Quando "View" è impostato su "Category"
Category (categoria di arpeggio)
Impostazioni: vedere l'elenco delle categorie di arpeggio (pagina 11).
Sub (sottocategoria di arpeggio)
Impostazioni: vedere l'elenco delle sottocategorie di arpeggio (pagina 11).
Name (nome arpeggio)
Impostazioni: Vedere il documento PDF "Elenco dati".
Quando "View" è impostato su "Number"
Performance
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Bank (banco di arpeggio)
Impostazioni: Preset, User, Library 1–8
Number (numero arpeggio)
Impostazioni: Vedere il documento PDF "Elenco dati".
Name (nome arpeggio)
Impostazioni: Vedere il documento PDF "Elenco dati".
Manuale di riferimento di MODX+
43
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Quando "View" è impostato su "Range"
Name (nome arpeggio)
Impostazioni: Vedere il documento PDF "Elenco dati".
Velocity Limit (limite di velocità arpeggio)
Determina la velocità più bassa e la velocità più alta che possono attivare la riproduzione dell'arpeggio. Per
ulteriori informazioni sull'impostazione del limite di velocità, consultare il Manuale di istruzioni.
Impostazioni: 1–127
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Note Limit (limite di note arpeggio)
Determina la nota più bassa e la nota più alta nell'intervallo di note dell'arpeggio. Per ulteriori informazioni
sull'impostazione del limite di note, consultare il Manuale di istruzioni.
Impostazioni: C -2 – G8
Manuale di riferimento di MODX+
44
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Motion Seq (sequencer di movimenti)
Dalla schermata Motion Sequencer è possibile impostare i parametri correlati al sequencer di movimenti per più
parti.
Determina se la funzione Motion Sequencer è attiva o meno per l'intera performance o meno. Questa
impostazione è applicata al pulsante [MS ON/OFF] sul pannello.
Impostazioni: Off, On
Active (sequencer di movimenti attivo)
Indica il numero della linea attiva. Il numero dopo la barra indica il numero massimo di linee che possono essere
attivate simultaneamente.
PartSW (switch sequencer di movimenti parte)
Determina se il sequencer di movimenti di ciascuna parte/di tutte le parti è attivato o disattivato.
Impostazioni: Off, On
Switch di linea
Determina se ciascuna linea è attivata o disattivata. È possibile impostare un massimo di quattro linee
corrispondenti alla funzione del sequencer dei movimenti per una parte. È possibile utilizzare fino a otto linee
contemporaneamente per l'intera performance.
Impostazioni: Off, On
Motion Seq Select (selezione sequenza di movimenti)
Determina il tipo di sequenza di movimenti.
Selezionando un tipo e premendo [SHIFT] + [EDIT] è possibile copiare o scambiare sequenze di movimenti. Per
informazioni dettagliate, vedere "Copia o scambio delle sequenze di movimenti" (pagina 133).
Impostazioni: 1–8
Manuale di riferimento di MODX+
45
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Assignable Knob 1–8 Destination Value 1
Assignable Knob 1–8 Destination Value 2
Super Knob
La schermata Super Knob permette di impostare i parametri controllati dalla Super Knob.
Consente di attivare o disattivare il sequencer di movimenti per l'intera performance. Questa impostazione è
applicata al pulsante [MS ON/OFF] sul pannello.
Impostazioni: Off, On
Super Knob MS (switch master sequencer di movimenti Super Knob)
Consente di attivare o disattivare il sequencer di movimenti applicato alla Super Knob.
Impostazioni: Off, On
Edit Super Knob Motion Seq
Consente di visualizzare la schermata Knob Auto, in cui è possibile impostare il sequencer di movimenti per la
Super Knob.
Edit Super Knob
Consente di visualizzare la schermata Control Assign per Common/Audio Edit, in cui è possibile impostare i
parametri controllabili mediante la Super Knob.
LED Pattern (pattern LED Super Knob)
Determina il pattern di illuminazione della Super Knob.
Impostazioni: Type 1, Type 2-1, Type 2-2, Type 3-1, Type 3-2, Type 4-1, Type 4-2, Type 5-1, Type 5-2, Type 6, Type 7-1, Type
7-2, Type 8-1, Type 8-2, Type 9, Type 10, Type 11, Off
Super Knob (valore Super Knob)
Determina il valore della Super Knob.
Impostazioni: 0–127
Super Knob Link
Consente di attivare o disattivare il collegamento tra knob assegnabile e Super Knob. Quando questa opzione è
impostata su "Off", la funzione assegnata al knob corrispondente non viene modificata, neppure dal Super Knob.
Impostazioni: Off, On
Manuale di riferimento di MODX+
46
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Assignable Knob 1–8 Value
Determina il valore per le knob assegnabili 1–4 (5–8).
Impostazioni: 0–127
Assignable Knob 1–8 Destination Value 1
Assignable Knob 1–8 Destination Value 2
Determina il valore inferiore (valore assegnabile 1) e il valore inferiore (valore assegnabile 2) per la knob
corrispondente.
Quando si utilizza la Super Knob, il valore Assignable Knob varia all'interno dell'intervallo specificato.
Impostazioni: 0–127
Knob Auto
Dalla schermata Knob Auto è possibile impostare i parametri correlati al sequencer di movimenti applicato alla
Super Knob (sequencer di movimenti della Super Knob). Il valore del parametro della Super Knob può essere
automaticamente controllato dal sequencer di movimenti.
È possibile impostare una sola linea per il sequencer di movimenti della Super Knob.
NOTA È possibile utilizzare fino a otto linee contemporaneamente per l'intera performance. Tuttavia, la linea impostata
per la Super Knob non è inclusa nelle otto qui indicate.
Consente di attivare o disattivare il sequencer di movimenti per l'intera performance. Questa impostazione è
applicata al pulsante [MS ON/OFF] sul pannello.
Impostazioni: Off, On
Super Knob MS (switch master sequencer di movimenti Super Knob)
Consente di attivare o disattivare il sequencer di movimenti applicato alla Super Knob.
Impostazioni: Off, On
MS FX (ricezione FX sequencer di movimenti Super Knob)
Determina se il sequencer di movimenti è interessato o meno dal funzionamento della knob quando viene
selezionato "ARP/MS" mediante il pulsante Knob Function [TONE]/[EG/FX]/[EQ]/[ARP/MS].
Impostazioni: Off, On
Manuale di riferimento di MODX+
47
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Trigger (ricezione trigger sequencer di movimenti Super Knob)
Determina se viene ricevuto o meno il segnale dal pulsante [MOTION SEQ TRIGGER]. Se impostato su On, la
sequenza di movimenti inizia ogni volta che si preme il pulsante [MOTION SEQ TRIGGER].
Impostazioni: Off, On
Sequence Select (selezione sequenza di movimenti Super Knob)
Determina il tipo di sequenza di movimenti.
Selezionando un tipo e premendo [SHIFT] + [EDIT] è possibile copiare o scambiare sequenze di movimenti. Per
informazioni dettagliate, vedere "Copia o scambio delle sequenze di movimenti" (pagina 133).
Impostazioni: 1–8
Sync Part (parte sincronizzata sequencer di movimenti Super Knob)
Determina quale parte è sincronizzata al sequencer di movimenti della Super Knob. Questa impostazione è
applicata alle impostazioni Note On e Arp/Motion Seq Grid per la parte selezionata.
Determina il tipo di nota che funge da base per le funzioni Quantize o Swing. Il valore del parametro viene
visualizzato in clock.
Per il sequencer di movimenti, questo valore del parametro è impostato sull'unità. Questa impostazione viene
applicata alla parte selezionata come parte sincronizzata (sopra).
Impostazioni: 60 (biscroma terzina), 80 (terzina da una semicroma), 120 (nota da una semicroma), 160 (terzina da una
croma), 240 (croma), 320 (terzina da una semiminima), 480 (semiminima).
Random (variazione casuale sequencer di movimenti Super Knob)
Determina il grado di casualità con cui varia il valore del passo della sequenza.
Impostazioni: 0–127
Sync (sincronizzazione sequencer di movimenti Super Knob)
Determina se la riproduzione della sequenza di movimenti applicata alla Super Knob è sincronizzata al tempo, al
beat o all'arpeggio della performance.
Impostazioni: Off, Tempo, Beat, Arp
Off: il sequencer di movimenti della Super Knob viene riprodotto in base al proprio clock e non sincronizzato
a un clock esterno.
Tempo: il sequencer di movimenti della Super Knob è sincronizzato al tempo della performance.
Beat: il sequencer di movimenti della Super Knob è sincronizzato al beat.
Arp: il sequencer di movimenti della Super Knob è sincronizzato al primo beat della misura dell'arpeggio
attualmente in riproduzione.
Performance
Home
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Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Speed (velocità sequencer di movimenti Super Knob)
Determina la velocità di riproduzione della sequenza di movimenti.
Questo parametro è attivo quando Super Knob Motion Sequencer Sync è impostato su "Off".
Impostazioni: 0–127
Unit Multiply (moltiplicatore unità sequencer di movimenti Super Knob)
Regola il tempo di riproduzione del sequencer di movimenti della Super Knob.
Questo parametro è attivo quando Super Knob Motion Sequencer Sync è impostato su "Off".
Impostazioni: 50%–6400%, Common
200%: il tempo della riproduzione verrà raddoppiato e il tempo verrà dimezzato.
100% : il tempo di riproduzione normale.
50%: il tempo della riproduzione verrà dimezzato e il tempo verrà raddoppiato.
Common: verrà applicato il valore impostato in Unit Multiply e comune a tutte le parti.
Key On Reset (reimpostazione tasto premuto sequencer di movimenti Super Knob)
Determina se la riproduzione della sequenza di movimenti viene arrestata o meno quando si suona la tastiera.
Questo parametro è attivo quando Super Knob Motion Sequencer Sync è impostato su un qualsiasi valore
diverso da "Arp".
Il parametro inoltre non è disponibile quando "Trigger" è impostato su "On".
Impostazioni: Off, Each-On, 1st-On
Each-On: la sequenza viene reimpostata ogni volta che viene suonata una nota e la sequenza viene
riavviata.
1st-On: la sequenza viene reimpostata ogni volta che viene suonata una nota e il sequencer viene riavviato.
Se si suona una seconda nota mentre si tiene premuta la prima, la sequenza continua il ciclo secondo la
stessa fase, come se fosse stato attivato dalla prima nota. In altre parole, la sequenza viene reimpostata
soltanto se viene rilasciata la prima nota prima di suonare la seconda.
Manuale di riferimento di MODX+
48
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Valore passo sequenza di movimenti
Tipo di passo sequenza di movimenti
Loop (loop sequencer di movimenti Super Knob)
Determina se la sequenza di movimenti viene riprodotta una sola volta oppure ripetutamente.
Impostazioni: Off, On
Velocity Limit (limite velocità sequencer di movimenti Super Knob)
Determina il valore massimo e minimo della velocità entro cui risponderà una sequenza di movimenti.
Impostazioni: 1–127
Cycle (ciclo sequencer di movimenti Super Knob)
Consente di selezionare la lunghezza del passo desiderata per la sequenza di movimenti.
Impostazioni: 1–16
Load Sequence
Carica i dati della sequenza di movimenti nella memoria utente. Per informazioni dettagliate sul caricamento,
vedere "Caricamento" (pagina 240).
Edit Sequence
Consente di richiamare la schermata di impostazione di Motion Sequence. È possibile creare una sequenza
personalizzata costituita da un massimo di sedici passi.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Cycle (ciclo sequencer di movimenti Super Knob)
Consente di selezionare la lunghezza del passo desiderata per la sequenza di movimenti.
Impostazioni: 1–16
Amplitude (ampiezza sequencer di movimenti Super Knob)
Determina il modo in cui varia l'intera sequenza di movimenti.
Impostazioni: 0–127
Smooth (fluidità sequencer di movimenti Super Knob)
Determina la fluidità di variazione temporale della sequenza di movimenti.
Impostazioni: 0–127
Sequence Select (selezione sequenza di movimenti Super Knob)
Determina il tipo di sequenza di movimenti.
Selezionando un tipo e premendo [SHIFT] + [EDIT] è possibile copiare o scambiare sequenze di movimenti. Per
informazioni dettagliate, vedere "Copia o scambio delle sequenze di movimenti" (pagina 133).
Impostazioni: 1–8
Manuale di riferimento di MODX+
49
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Polarity (polarità sequencer di movimenti Super Knob)
Determina la polarità della sequenza.
Impostazioni: Unipolar, Bipolar
Unipolar: modifiche unipolari solo in direzione positiva da un valore di parametro base in funzione della
sequenza.
Bipolar: modifiche bipolari in entrambe le direzioni positiva e negativa da un valore di parametro base.
Motion Seq Step Value (valore passo sequencer di movimenti Super Knob)
Determina il valore del passo per la sequenza di movimenti. È possibile controllare il valore del passo 1–4, 5–8,
9–12 o 13–16 mediante gli slider di controllo 1–4, a seconda della posizione del cursore sulla schermata.
Impostazioni: 0–127
Motion Seq Step Type (tipo di passo sequencer di movimenti Super Knob)
Determina ciascun tipo di passo della sequenza di movimenti. È possibile attivare alternativamente i tipi di passo
A e B per il passo 1–4, 5–8, 9–12 o 13–16 mediante i pulsanti SCENE [1/5]–[4/8], a seconda della posizione del
cursore nella schermata.
Impostazioni: A, B
Pulse A/Pulse B (tipo di curva passo sequencer di movimenti Super Knob)
Determina il tipo di curva del parametro per ognuno degli impulsi (Pulse A e Pulse B). Il parametro "Motion Seq
Step Type" descritto in precedenza determina quale tipo di curva (impostata qui) viene utilizzata per ciascun
passo. L'asse verticale indica il valore del passo, mentre l'asse orizzontale indica il tempo. Per informazioni
dettagliate sulle forme delle curve, vedere pagina 140.
Impostazioni: Per Preset Bank: Standard, Sigmoid, Threshold, Bell, Dogleg, FM, AM, M, Discrete Saw, Smooth Saw, Triangle,
Square, Trapezoid, Tilt Sine, Bounce, Resonance, Sequence, Hold
Per User Bank: User 1–32
Quando viene letto un file di libreria: curve 1–8 nella libreria
Direction (direzione curva passo sequencer di movimenti Super Knob)
Determina la direzione della curva del passo per la sequenza di movimenti.
Impostazioni: Forward, Reverse
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Prm1/Prm2 (parametro curva passo sequencer di movimenti Super Knob)
Regola la forma della curva del passo per la sequenza di movimenti.
Questo parametro potrebbe non essere disponibile a seconda del tipo di curva. Inoltre, la gamma dei valori di
parametro disponibili varia in funzione del tipo di curva.
Control (switch controllo forma curva passo sequencer di movimenti Super Knob)
Determina se è possibile controllare o meno la forma della curva del passo per la sequenza di movimenti
mediante le knob. Questo parametro è visualizzato solo quando "MS FX" è impostato su On. Questo parametro
potrebbe inoltre non essere disponibile a seconda del tipo di curva.
Impostazioni: Off, On
Store Sequence
Memorizza i dati della sequenza di movimenti modificati. Per informazioni dettagliate sulla memorizzazione dei
dati, vedere "Store/Save" (pagina 244).
Manuale di riferimento di MODX+
50
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Part 1-16/Switch Audio
Mixing
Dalla schermata Mixing è possibile regolare le impostazioni per volume ed effetti di ciascuna parte.
NOTA Le impostazioni nella schermata Mixing sono memorizzate come parte dei dati della performance.
Mixing
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [Mixing]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Part 1-16/Switch Audio
Consente di attivare alternativamente le schermate delle impostazioni di missaggio per le parti 1–16 oppure le
impostazioni di missaggio per le parti 1–8, la parte audio, la parte digitale e il master.
Impostazioni: Part 1-16, Audio
Manuale di riferimento di MODX+
51
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Switch di funzioneCategoria parte
Quando è selezionata una delle parti 1–16
Determina l'impostazione di missaggio per ognuna delle parti 1–16.
Categoria parte
Indica la categoria principale per la parte.
Impostazioni: Vedere il documento PDF "Elenco dati".
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Switch di funzione
Determina l'impostazione Mute/Solo e le impostazioni di controllo della tastiera per la parte 1–16 selezionata.
Impostazioni: Mute/Solo, Kbd Ctrl
• Quando è selezionato "Mute/Solo"
Mute/Solo (esclusione/assolo parte)
Consente di attivare/disattivare la funzione di esclusione/assolo per la parte 1–16 selezionata. Quando la
funzione è attiva, il pulsante si illumina.
Impostazioni: Off, On
Manuale di riferimento di MODX+
52
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Switch 3-band/2-band
EQ
• Quando è selezionato "Kbd Ctrl"
Kbd Ctrl (controllo tastiera)
Consente di attivare o disattivare la funzione Keyboard Control per la parte 1–8 selezionata. Quando la
funzione è attiva, il pulsante si illumina.
Impostazioni: Off, On
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Switch 3-band/2-band (switch equalizzatore a 2/3 bande)
Consente di attivare alternativamente le schermate 3-band EQ o 2-band EQ per le parti 1–16.
Impostazioni: 3-band, 2-band
EQ (equalizzatore)
Visualizza l'equalizzatore a 3 bande o a 2 bande a seconda dell'impostazione "3-band/2-band".
Toccare il pulsante per richiamare il menu Part EQ Edit.
Rev Send (mandata riverbero)
Regola il livello di mandata del riverbero della parte 1–16 selezionata.
Impostazioni: 0–127
Manuale di riferimento di MODX+
53
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Equalizzatore parte A/D
Var Send (mandata variazione)
Regola il livello di mandata della variazione della parte 1–16 selezionata.
Impostazioni: 0–127
Dry Level
Determina il livello del suono non elaborato (diretto, o dry) della parte 1–16 selezionata.
Impostazioni: 0–127
Pan
Determina la posizione del pan stereo della parte 1–16 selezionata.
Impostazioni: L63–C–R63
Volume (volume parte)
Determina il livello di uscita della parte 1–16 selezionata.
Impostazioni: 0–127
Quando è selezionata la parte audio "AD" o la parte digitale "Digi"
Determina il livello di missaggio per la parte digitale/audio.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
A/D Part EQ (equalizzatore parte audio)
Visualizza l'EQ parametrico a 2 bande.
Toccare il pulsante per richiamare il menu Common/Audio Part EQ Edit.
A/D Part Rev Send (mandata riverbero parte audio)
Digital Part Rev Send (mandata riverbero parte digitale)
Regola il livello di mandata del riverbero della parte audio/digitale.
Impostazioni: 0–127
A/D Part Var Send (mandata variazione parte audio)
Digital Part Var Send (mandata variazione parte digitale)
Regola il livello di mandata della variazione della parte audio/digitale.
Impostazioni: 0–127
A/D Part Dry Level (livello diretto parte audio)
Digital Part Dry Level
Determina il livello del suono non elaborato (diretto, o dry) della parte audio/digitale.
Impostazioni: 0–127
Manuale di riferimento di MODX+
54
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
EQ master
A/D Part Pan (pan parte audio)
Digital Part Pan
Determina la posizione del pan stereo della parte audio/digitale.
Impostazioni: L63–C–R63
A/D Volume (volume parte audio)
Digital Part Volume
Determina il livello di uscita della parte audio/digitale.
Impostazioni: 0–127
Quando è selezionato "Mst" (parte master)
Determina le impostazioni del missaggio master.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Master EQ (equalizzatore master)
Visualizza l'EQ parametrico a 5 bande.
Toccare il pulsante per richiamare il menu Master EQ Edit.
Rev Return (ritorno riverbero)
Var Return (ritorno variazione)
Determina il livello di ritorno dell'effetto Reverb/Variation.
Impostazioni: 0–127
Pan (pan performance)
Determina la posizione del pan stereo dell'intera performance. Questo parametro è un offset dello stesso
parametro di Part Edit.
Impostazioni: L63–C–R63
Performance Volume
Determina il livello di uscita dell'intera performance.
Impostazioni: 0–127
Manuale di riferimento di MODX+
55
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Scene
La funzione Scene memorizzare tutte le impostazioni dei parametri, quali il tipo di arpeggio, il tipo di sequencer
di movimenti e i valori dei parametri della parte insieme sotto forma di "scena". Esistono otto scene. Per
selezionarle, premere il pulsante [SCENE]. Nella schermata Scene è possibile modificare i parametri correlati
alla funzione Scene.
Quando [Memory] è attivato per la funzione, il tipo di sequencer di movimenti o il tipo di arpeggio, le informazioni
sulla funzione corrispondenti vengono memorizzate automaticamente nel pulsante [SCENE] attualmente
selezionato. Per informazioni sull'utilizzo della funzione Scene, consultare il Manuale di istruzioni.
NOTA È inoltre possibile modificare le impostazioni di una scena in qualsiasi altra schermata. A tale scopo, impostare
il valore di parametro disponibile per la scena utilizzando la knob/lo slider di controllo corrispondente e
premendo uno dei pulsanti SCENE [1/5]–[4–8] tenendo premuto il pulsante [SHIFT]. Le scene da 1 a 8 vengono
assegnate a ciascun pulsante.
Scene
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [Scene]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Scene Select (selezione della scena)
Permette di attivare alternativamente le singole scene selezionando le relative schede. Questa impostazione è
applicata ai pulsanti SCENE [1/5] – [4/8] sul pannello.
Impostazioni: 1–8
Memory (Memorize Switch)
Determina se memorizzare o meno i singoli parametri (quali Arpeggio, Motion Sequencer, Super Knob, Super
Knob Link, Mixing, Amplitude EG e Arp/MS FX) come scena. Se lo switch è impostato su Off, il parametro non
viene visualizzato anche se la scheda corrispondente è selezionata.
Impostazioni: Off, On
Quando è selezionata la scheda "Arp/Motion Seq" ed entrambi i Memorize Switch per
"Arp" e "Motion Seq" sono impostati su ON
Motion Seq Master (switch master sequencer di movimenti)
Determina se il sequencer di movimenti è impostato su ON o su OFF per l'intera performance nella scena
selezionata.
Impostazioni: Off, On
Motion Seq Select (selezione sequenza di movimenti)
Determina il tipo di sequenza di movimenti per la scena selezionata.
Selezionando un tipo e premendo [SHIFT] + [EDIT] è possibile copiare o scambiare sequenze di movimenti.
Per informazioni dettagliate, vedere "Copia o scambio delle sequenze di movimenti" (pagina 133).
Impostazioni: 1–8
Manuale di riferimento di MODX+
56
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Arp Master (switch master arpeggio)
Determina se l'arpeggio è impostato su ON o su OFF per l'intera performance nella scena selezionata.
Impostazioni: Off, On
Arp Select (selezione arpeggio)
Determina il tipo di arpeggio per la scena selezionata.
Impostazioni: 1–8
Quando è selezionata la scheda "Super Knob/Link" ed entrambi i Memorize Switch per
"Super Knob" e "Link" sono impostati su ON
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Super Knob (valore Super Knob)
Determina il valore della Super Knob per la scena selezionata.
Impostazioni: 0–127
Super Knob Link
Determina se le knob assegnabili 1-8 sulla scena selezionata sono influenzate o meno dalle operazioni di
Super Knob. Le knob assegnabili impostate su Off non sono influenzate dalle operazioni di Super Knob.
Impostazioni: Off, On
Quando è selezionata la scheda "Mixing 1" e il corrispondente Memorize Switch è
impostato su ON
Manuale di riferimento di MODX+
57
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Rev Send (mandata riverbero)
Regola il livello di mandata del riverbero di ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni: 0–127
Var Send (mandata variazione)
Regola il livello di mandata della variazione di ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni: 0–127
Dry Level
Determina il livello del suono non elaborato (diretto, o dry) di ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni: 0–127
Pan
Determina la posizione del pan stereo per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni: L63–C–R63
Volume (volume parte)
Determina i volumi di ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni: 0–127
Quando è selezionata la scheda "Mixing 2" e il corrispondente Memorize Switch è
impostato su ON
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Cutoff
Determina la frequenza di taglio per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni: -64 – +63
Res (risonanza)
Determina la risonanza per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni: -64 – +63
FEG Depth
Determina la profondità del generatore di inviluppo del filtro (entità della frequenza di taglio) per ciascuna
parte nella scena selezionata.
Impostazioni: -64 – +63
Mute (esclusione parte)
Determina l'impostazione di esclusione per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni: Off, On
Manuale di riferimento di MODX+
58
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Quando è selezionata la scheda "Kbd Ctrl" e il corrispondente Memorize Switch è
impostato su ON
Kbd Ctrl (Keyboard Control Memorize Switch)
Determina se le operazioni di controllo tastiera sono memorizzate in una scena o meno.
Impostazioni: Off, On
Kbd Ctrl (controllo tastiera)
Determina il Keyboard Control Switch su ciascuna parte della scena selezionata. Le parti impostate su Off
non sono influenzate suonando la tastiera.
Impostazioni: Off (grigio), On (verde)
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Quando è selezionata la scheda "AEG" e il corrispondente Memorize Switch è
impostato su ON
Attack (tempo di attacco AEG)
Determina il tempo di attacco AEG per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni: -64 – +63
Decay (tempo di decay AEG)
Determina il tempo di decay AEG per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni: -64 – +63
Manuale di riferimento di MODX+
59
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Sustain (livello di sustain AEG)
Determina il livello di sustain AEG per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni: -64 – +63
Release (tempo di rilascio AEG)
Determina il tempo di rilascio AEG per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni: -64 – +63
Quando è selezionata la scheda "Arp/MS FX 1" e il corrispondente switch di
memorizzazione è impostato su ON
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Swing
Determina l'impostazione dello swing di arpeggio e sequencer di movimenti per ciascuna parte nella scena
selezionata. Per informazioni dettagliate sullo swing, vedere "Quick Edit" (pagina 41).
Impostazioni: -120 – +120
Unit (moltiplicatore unità parte)
Determina l'impostazione del moltiplicatore di unità di arpeggio e sequencer di movimenti per ciascuna
parte nella scena selezionata.
Impostazioni: 50%–400%, Common
200%: il tempo della riproduzione verrà raddoppiato e il tempo verrà dimezzato.
100% : il tempo di riproduzione normale.
50%: il tempo della riproduzione verrà dimezzato e il tempo verrà raddoppiato.
Common: verrà applicato il valore impostato in Unit Multiply e comune a tutte le parti.
Gate Time (intervallo tempo di gate)
Determina l'intervallo del tempo di gate dell'arpeggio per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni: 0%–200%
Velocity (intervallo velocità)
Determina l'intervallo di velocità dell'arpeggio per ciascuna parte nella scena selezionata.
Impostazioni: 0%–200%
Manuale di riferimento di MODX+
60
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Quando è selezionata la scheda "Arp/MS FX 2" e il corrispondente switch di
memorizzazione è impostato su ON
Amp (ampiezza sequencer di movimenti)
Determina l'ampiezza del sequencer di movimenti per ciascuna parte nella scena selezionata. Per
informazioni dettagliate sull'ampiezza, vedere "Quick Edit" (pagina 38).
Impostazioni: -64 – +63
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Shape (forma impulso sequencer di movimenti)
Determina la forma di impulso del sequencer di movimenti per ciascuna parte nella scena selezionata. Per
informazioni dettagliate sulla forma di impulso, vedere "Quick Edit" (pagina 38).
Impostazioni: -100 – +100
Smooth (fluidità sequencer di movimenti)
Determina la fluidità del sequencer di movimenti per ciascuna parte nella scena selezionata. Per
informazioni dettagliate sulla fluidità, vedere "Quick Edit" (pagina 39).
Impostazioni: -64 – +63
Random (variazione casuale sequencer di movimenti)
Determina la casualità della sequenza di movimenti per ciascuna parte nella scena selezionata. Per
informazioni dettagliate sulla casualità, vedere "Quick Edit" (pagina 39).
Impostazioni: 0–127
Manuale di riferimento di MODX+
61
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Durata della song
Switch di riproduzione della traccia
Play/Rec
È possibile riprodurre/registrare i dati MIDI come song su questo strumento oppure riprodurre/registrare la
performance (dati audio) su un'unità di memoria flash USB.
Play/Rec
MIDI
Nella schermata MIDI è possibile riprodurre/registrare la performance su tastiera utilizzando la performance
selezionata sulla song. È possibile riprodurre/registrare come eventi MIDI le operazioni delle knob, dei controller
e la riproduzione dell'arpeggio, così come l'esecuzione sulla tastiera della traccia specificata.
Riproduzione e standby riproduzione
Premere il pulsante [R] (riproduzione)
Procedura
o
[PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [MIDI]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Song Name
Indica il numero e il nome della song selezionata. Toccare il nome della song per richiamare un menu e
selezionare Load, Rename e User Arpeggio. Inoltre, è possibile selezionare una song con i pulsanti [INC/YES] e
[DEC/NO] mentre è evidenziata.
Icona Link
Indica che i dati Song e i dati Performance contenuti nei dati Pattern corrispondono.
Quando i dati Song e Performance contenuti nei dati Pattern non corrispondono, viene visualizzata un'icona Link
interrotta.
Performance Name
Indica il nome della performance selezionata.
Click Settings
Visualizza la schermata per le impostazioni del tempo.
Time Signature
Indica il tempo della song.
Manuale di riferimento di MODX+
62
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Position (posizione song)
Determina la posizione iniziale della riproduzione/registrazione. L'indicatore mostra inoltre la posizione corrente
durante la riproduzione.
Il numero della misura si trova nella cella a sinistra, il numero del beat e i clock nella cella a destra.
Tempo
Determina la velocità (tempo) della song.
Impostazioni: 5–300
NOTA Il tempo può essere impostato come indicato di seguito.
Consente di modificare il tempo della song, le impostazioni del loop e la performance richiamata assieme alla
song in base alle impostazioni correnti.
Questo parametro non è disponibile nei seguenti casi:
• Nuova registrazione (nessun dato della song precedentemente registrato)
•Riproduzione
• Standby della registrazione
• Registrazione
Loop
Determina se la song viene eseguita una sola volta o continuamente. Se è impostato su On, la song viene
riprodotta ripetutamente tra i punti "Loop Start" e "Loop End" (vedere di seguito).
Impostazioni: Off, On
Loop Start / End
Determina le posizioni iniziale e finale dell'esecuzione in loop. Il numero della misura si trova nella cella a sinistra,
il numero del beat in quella a destra. Questa opzione non è disponibile se "Loop" è impostato su Off.
Save As .mid File
Consente di richiamare la schermata Store/Save per salvare la song come file.
Questo pulsante non è disponibile nei seguenti casi:
• Nuova registrazione (nessun dato della song precedentemente registrato)
•Riproduzione
• Standby della registrazione
• Registrazione
• Nessuna memoria esterna (ad es. unità di memoria flash USB) collegata
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Song Length
Indica la durata dell'intera sequenza.
Track Play Switch
Consente di attivare o disattivare la riproduzione di ciascuna traccia.
Se è impostato su On, viene registrata l'uscita dell'arpeggio. Se è impostato su Off, viene
registrata solo la performance sulla tastiera.
Questo valore può essere impostato solo durante la registrazione di una nuova song. Inoltre,
l'impostazione non può essere modificata dopo la prima registrazione.
Quando si effettua una nuova registrazione su song precedentemente registrate con questa opzione impostata
su Off, il tipo di registrazione può essere impostato solo su Replace.
Impostazioni: Off, On
NOTA Le song registrate con questa impostazione su Off possono essere riprodotte con un arpeggio diverso da
quello registrato passando a un altro arpeggio nella performance.
Rec Quantize (quantizzazione registrazione)
La quantizzazione è il processo che regola la temporizzazione degli eventi di nota spostandoli sul beat esatto
più vicina. Ad esempio, è possibile utilizzare questa funzione per migliorare la temporizzazione di una
performance registrata in tempo reale. La quantizzazione consente di allineare automaticamente la
temporizzazione delle note durante la registrazione.
Impostazioni: 60 (biscroma), 80 (terzina da una semicroma), 120 (nota da una semicroma), 160 (terzina da una croma),
240 (croma), 320 (terzina da una semiminima), 480 (semiminima), Off
Record Type
Determina il tipo di registrazione. Questo parametro non è disponibile per la prima registrazione.
Impostazioni: Replace, Overdub, Punch
Replace: è possibile utilizzare questo metodo quando si desidera sovrascrivere una traccia già registrata
con nuovi dati in tempo reale. I dati originali verranno cancellati.
Overdub: è possibile utilizzare questo metodo quando si desidera aggiungere ulteriori dati su una traccia
che già ne contiene. I dati registrati in precedenza verranno conservati*.
Punch: è possibile utilizzare questo metodo quando si desidera sovrascrivere dati a un intervallo specificato
di una traccia che già ne contiene. Consente di sovrascrivere i dati già registrati dal punto iniziale al punto
finale (misura/beat) specificato prima della registrazione.
* Quando si utilizza Overdub con eventi controller esistenti nella registrazione originale, gli eventi controller
esistenti vengono disabilitati ed eliminati, quindi registrati di nuovo, nell'intervallo da quando il controller viene
utilizzato per la prima volta fino a quando la registrazione viene interrotta.
Manuale di riferimento di MODX+
64
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Punch In
Determina il punto iniziale (misura e beat) per la registrazione. Questo parametro è disponibile solo quando è
selezionato "punch" come tipo di registrazione.
Punch Out
Determina il punto finale (misura e beat) per la registrazione. Questo parametro è disponibile solo quando è
selezionato "punch" come tipo di registrazione.
NOTA Per informazioni dettagliate sull'impostazione Punch In/Punch Out, consultare il Manuale di istruzioni.
Undo
Il job Undo annulla le modifiche apportate nella sessione di registrazione più recente, ripristinando la condizione
precedente dei dati.
Redo
Redo è disponibile soltanto dopo avere utilizzato Undo e permette di ripristinare le modifiche apportate prima
dell'annullamento.
Put Track to Arpeggio
Questa funzione consente di copiare dati nelle misure specificate di una traccia per creare i dati di arpeggio.
Nella traccia di arpeggio possono essere registrati fino a 16 numeri di nota specifici. Se nei dati della sequenza
MIDI sono stati registrati più di 16 numeri differenti di nota, l'operazione di conversione riduce le note che
eccedono il limite. Perciò, è necessario ricordarsi di registrare al massimo 16 note diverse quando viene creato
l'arpeggio, specialmente quando si utilizzano più tracce.
Pulsante [R] (PLAY)
Procedura
o
[PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [MIDI] Toccare il nome della song per richiamare il
menu [User Arp] nel menu
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Arp (numero arpeggio)
Determina il numero dell'arpeggio utente. Viene assegnato automaticamente per impostazione predefinita uno
dei numeri non attualmente in uso. Se viene selezionato un numero già in uso, i dati dell'arpeggio precedente nel
numero selezionato saranno sovrascritti.
Impostazioni: 1–256
Category (categoria di arpeggio)
Determina l'impostazione della categoria (principale e secondaria) per i dati di arpeggio creati.
Impostazioni: Vedere l'elenco delle categorie dei tipi di arpeggio nel Manuale di riferimento in formato PDF.
Name (nome arpeggio)
Determina il nome dell'arpeggio dell'utente. Il nome dell'arpeggio può contenere fino a 20 caratteri.
Manuale di riferimento di MODX+
65
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Posizione di riproduzione
corrente in tutti i dati audio
Indicatore di livello
Song Track
Determina la traccia della song di origine per ciascuna traccia di arpeggio.
Convert Type
Determina il modo in cui i dati della sequenza MIDI (di tracce song) verranno convertiti in dati di arpeggio
utilizzando le tre impostazioni riportate di seguito. Questo parametro può essere impostato per ciascuna traccia.
Impostazioni: Normal, Fixed, Org Notes
Normal: L'arpeggio viene eseguito usando soltanto la nota suonata e le note della sua ottava.
Fixed: L'esecuzione di una nota qualsiasi attiva gli stessi dati di sequenza MIDI.
Org Notes
dell'arpeggio differiscono a seconda dell'accordo suonato.
(note originali): Fondamentalmente è come "Fixed", tranne per il fatto che le note di riproduzione
Original Notes Root
Determina la fondamentale quando il tipo di conversione di qualsiasi traccia è impostato su "Org Notes". Ciò è
disponibile solo quando tutte le tracce sono impostate su "Org Notes".
Impostazioni: C-2 – G8
Measure
Determina l'intervallo di misure da copiare nei dati di arpeggio.
Impostazioni: 001–999
Store As User Arp (memorizza come arpeggio utente)
Consente di memorizzare un arpeggio utente in base a tutte le impostazioni eseguite in questa schermata.
Questa opzione non è disponibile se tutte le tracce sono impostate su Off.
Audio
Dalla schermata Audio è possibile registrare la performance sullo strumento come file audio in formato WAV
(44.1 kHz, 24-bit, stereo) in un'unità di memoria flash USB. È possibile registrare fino a 74 minuti
continuativamente (a condizione che il dispositivo di memorizzazione USB disponga di memoria libera
sufficiente).
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Riproduzione e standby riproduzione
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Audio]
Audio Name
Indica il nome del file audio selezionato.
Manuale di riferimento di MODX+
66
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Position (posizione audio)
Determina la posizione iniziale della riproduzione. L'indicatore mostra inoltre la posizione corrente durante la
riproduzione.
Audio Volume
Determina il volume della riproduzione audio. Questo parametro non può essere modificato durante la
registrazione.
Indica il tempo di registrazione disponibile. Questo parametro è visualizzato solo durante lo standby di
registrazione.
Tri g g e r Level
Determina il metodo di avvio della registrazione. Questo parametro è visualizzato solo durante lo standby di
registrazione.
Se si imposta il trigger level su "manual", la registrazione ha inizio quando viene premuto il pulsante [R]
(riproduzione). In alternativa, se si imposta un valore compreso tra 1 e 127, la registrazione inizierà
automaticamente ogni volta che si preme il pulsante [R] (Play) e il volume di riproduzione supera tale livello. Il
livello impostato qui sarà indicato da triangoli blu nell'indicatore di livello. Per ottenere risultati ottimali, impostare
il parametro sul valore più basso possibile per acquisire l'intero segnale ma non basso a un punto tale da
registrare rumori indesiderati.
Impostazioni: manual, 1–127
Manuale di riferimento di MODX+
67
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Pattern
La schermata Pattern consente di creare i propri dati Pattern, registrando sequenze per ciascuna scena.
Playback/Attesa del playback
Procedura
[PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern]
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Pattern Name
Indica il nome del pattern selezionato. Toccando il parametro si richiama il menu per caricare, rinominare e
creare un nuovo pattern. Inoltre, è possibile selezionare un pattern con i pulsanti [INC/YES] e [DEC/NO] mentre
è evidenziato.
Icona Link
Indica che i dati Pattern e i dati Performance contenuti nei dati Pattern corrispondono.
Quando i dati Pattern e Performance contenuti nei dati Pattern non corrispondono, viene visualizzata un'icona
Link interrotta.
Performance Name
Indica il nome della performance selezionata.
NOTA Quando si modificano i parametri in Performance, sul lato destro di Performance Name viene visualizzata
un'indicazione di bandiera blu.
Time Signature
Indica il tempo del Pattern.
Position
Determina la posizione iniziale della riproduzione/registrazione. L'indicatore mostra inoltre la posizione corrente
durante la riproduzione.
Il numero della misura si trova nella cella a sinistra, il numero del beat e il valore del clock si trovano nella cella a
destra.
Tempo
Determina il tempo di playback del Pattern.
Intervallo: 5–300
Click Settings
Apre la schermata Tempo Settings.
Scene
Indica il numero della scena selezionata.
Manuale di riferimento di MODX+
68
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Length
Determina la lunghezza dell'intera sequenza nella scena selezionata.
Intervallo: 1–256
Key On Start
Determina se la registrazione o il playback del pattern inizia o meno quando si suona la tastiera.
Impostazioni: Off, On
Store Pattern & Perf Settings
Memorizza i dati di pattern modificati e il collegamento alla performance selezionata.
NOTA Dopo aver modificato i parametri in Performance, sarà necessario memorizzare i dati relativi alle performance.
Edit/Job
Consente di visualizzare la schermata per la modifica del pattern e delle operazioni correlate.
Determina l'indicatore/indicazione tempo della scena.
Impostazioni: 1/16–16/16, 1/8–16/8, 1/4–8/4
Rec Quantize
La quantizzazione è il processo che regola la temporizzazione degli eventi di nota spostandoli sul beat esatto
più vicina. Ad esempio, è possibile utilizzare questa funzione per migliorare la temporizzazione di una
performance registrata in tempo reale. La quantizzazione consente di allineare automaticamente la
temporizzazione delle note durante la registrazione.
Impostazioni: Off, 60 (biscroma), 80 (terzina da una semicroma), 120 (semicroma), 160 (terzina da una croma), 240
(croma), 320 (terzina da una semiminima), 480 (semiminima)
Loop
Quando Loop è impostato su On, la registrazione non si interrompe alla fine del pattern, ma continua in un "loop"
ritornando all'inizio del pattern.
Impostazioni: Off, On
NOTA Per disattivare temporaneamente la modalità di registrazione e passare al modo Rehearsal, è sufficiente
premere il pulsante [I] (registrazione) durante la registrazione in tempo reale. L'indicatore [I] (registrazione)
lampeggia e il playback continuerà ininterrottamente, senza tuttavia alcuna registrazione di dati. Questa
comoda funzione del modo Rehearsal consente di disattivare temporaneamente e senza difficoltà la
registrazione per potersi esercitare su una parte o sperimentare idee diverse (durante l'ascolto di altre tracce)
senza registrazione effettiva. Per tornare alla modalità di registrazione premere nuovamente il pulsante [I]
(registrazione) in modo che l'indicatore [I] (registrazione) lampeggi continuamente.
Manuale di riferimento di MODX+
69
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Registrazione
Procedura
Hold [SHIFT] + key to erase
È possibile eliminare specifici eventi nota premendo il pulsante [SHIFT] e suonando i tasti corrispondenti alle
note che si desidera eliminare.
NOTA È possibile modificare il suono tramite la schermata Part Category Search anche durante la registrazione,
toccando il nome della parte e quindi selezionando [Category Search].
[PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern] (il pattern indicato è stato già registrato)
pulsante [I] (registrazione) pulsante [R] (riproduzione)
Record Type
Determina se un pattern verrà sostituito o sovrainciso durante la registrazione.
Impostazioni: Replace, Overdub
NOTA Quando è impostato su Overdub, la registrazione degli eventi del controller viene gestita in modo diverso. Gli
eventi del controller esistenti vengono disabilitati ed eliminati, quindi registrati di nuovo, nell'intervallo da
quando il controller viene azionato per la prima volta fino a quando la registrazione viene interrotta.
Manuale di riferimento di MODX+
70
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Overview
Procedura
Typ e
Toccando questo pulsante si modifica il testo visualizzato della parte in Main Category e Sub Category.
Questo pulsante è sincronizzato con il pulsante corrispondente sulla schermata Play/Rec. Se si modifica uno,
cambia anche l'altro.
Toccando questo pulsante si modifica il testo visualizzato della parte in Part Name.
Questo pulsante è sincronizzato con il pulsante corrispondente sulla schermata Play/Rec. Se si modifica uno,
cambia anche l'altro.
Scene
Indica il numero della scena selezionata.
Undo
Annulla le modifiche apportate più di recente e ripristina lo stato precedente alle ultime modifiche. Questa
operazione è disponibile solo quando esiste già una sequenza registrata ed è stata eseguita un'operazione sui
dati della sequenza.
Redo
Ripristina le modifiche eseguite mediante Undo. Redo è disponibile solo dopo aver utilizzato Undo.
Save As .mid File
Apre la schermata Store/Save. È possibile salvare la sequenza della scena selezionata come file MIDI.
Load .mid File
Apre la schermata Load per il caricamento dei file MIDI. È possibile selezionare il pattern e la scena da caricare
dopo aver selezionato un file MIDI.
Length
Indica la lunghezza dell'intera sequenza nella scena selezionata.
Position
Mostra la posizione corrente durante il playback della scena e consente di impostare la posizione iniziale di
playback.
Intervallo: 001–256
Manuale di riferimento di MODX+
71
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Note
Quantize
La quantizzazione è il processo che regola la temporizzazione degli eventi di nota spostandoli sul beat esatto
più vicina.
Ad esempio, è possibile utilizzare questa funzione per migliorare la temporizzazione di una performance
registrata in tempo reale.
Determina la traccia a cui viene applicata questa operazione.
Scene
Determina la scena a cui viene applicata questa operazione.
Start Measure
Determina la posizione iniziale della misura in cui viene applicata l'operazione.
Intervallo: 001–257
Start Beat
Determina la posizione iniziale del beat in cui viene applicata l'operazione.
Impostazioni: dipende dall'indicazione Time Signature selezionata
Start Clock
Determina la posizione iniziale del clock in cui viene applicata l'operazione.
Impostazioni: dipende dall'indicazione Time Signature selezionata
End Measure
Determina la posizione finale della misura in cui viene applicata l'operazione.
Intervallo: 001–257
End Beat
Determina la posizione finale del beat in cui viene applicata l'operazione.
Impostazioni: dipende dall'indicazione Time Signature selezionata
End Clock
Determina la posizione finale del clock in cui viene applicata l'operazione.
Impostazioni: dipende dall'indicazione Time Signature selezionata
Manuale di riferimento di MODX+
72
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Quantize (risoluzione)
Determina a quali battute i dati della nota della traccia specificata saranno allineati.
Impostazioni: biscroma, terzine di semicroma, semicroma, terzina di croma, croma, terzina di semiminima, semiminima,
semicroma + terzina di semicroma, croma + terzina di croma
Strength
Imposta il grado o "forza magnetica" a cui viene applicato Quantize. Un'impostazione 100% produce una
temporizzazione esatta. Un'impostazione pari allo 0% non produce alcuna quantizzazione.
Intervallo: 0%–100%
Swing Rate
Ritarda in modo selettivo le note sulle battute pari (in levare) per produrre uno stile swing. Ad esempio, se il
tempo è 4/4 e il valore di Quantize è in semiminime, la seconda e quarta battuta della misura saranno ritardate.
Impostazioni: dipende dal valore di Quantize specificato
Se il valore di Quantize è rappresentato da note da 1/4 (semiminima), da 1/8 (croma), da 1/16
(semicroma) e da 1/32 (biscroma):
Se il valore di Quantize è una terzina di semiminime, una terzina di crome, una terzina di
semicrome:
Se il valore di Quantize è una nota da 1/8 + una terzina di crome, una nota da 1/16 + terzina di
semicrome:
0 - metà della griglia della terzina
0 - metà della griglia della terzina
0 - metà della griglia della terzina
Gate Time
Determina il tempo di gate (la durata del suono di una nota) delle note in levare di numero pari per esaltare il
senso di swing.
Intervallo: 0%–200%
Execute
Esegue l'operazione sui dati della sequenza MIDI.
Velocity
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Questa operazione modifica i valori di velocità di un intervallo di note specificato, consentendo di amplificare o
tagliare selettivamente il volume di tali note.
NOTA I cambiamenti di velocità vengono calcolati come segue
Velocità regolata = (velocità originale x frequenza) + Offset.
Se il risultato è 0 o inferiore a 0, il valore viene impostato su 1. Se il risultato è superiore a 127, il valore viene
impostato su 127.
Imposta le velocità di tutte le note di destinazione sullo stesso valore fisso. Se è impostato su "Off", il parametro Set All
non ha alcun effetto. Se è impostato su un valore diverso da "Off", i parametri Rate e Offset non sono disponibili.
Intervallo: Off, 001–127
Manuale di riferimento di MODX+
73
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Rate
Determina la percentuale con cui le note di destinazione verranno spostate dai valori originali di velocità. Un
valore di Range al di sotto del 100% riduce le velocità, uno al di sopra del 100% le aumenta proporzionalmente.
Quando il parametro Set All è impostato su un valore diverso da "Off", non può essere modificato.
Intervallo: 0%–200%
Offset
Aggiunge un valore fisso ai valori di velocità regolati da Rate. Un valore pari a 0 non produce alcun
cambiamento. Un valore di Range al di sotto dello 0 riduce le velocità, uno al di sopra dello 0 le aumenta.
Quando il parametro Set All è impostato su un valore diverso da "Off", non può essere modificato.
Intervallo: -127 – +127
Execute
Esegue l'operazione sui dati della sequenza MIDI.
Gate Time
Questa operazione consente di modificare i tempi di gate di un intervallo di note specificato.
NOTA I cambiamenti del tempo di gate vengono calcolati come segue:
Tempo di gate regolato = (tempo di gate originale x frequenza) + Offset.
Se il risultato è 0 o inferiore, il valore verrà arrotondato a 1.
Imposta sullo stesso valore fisso i tempi di gate di tutte le note di destinazione. Se è impostato su "Off", il
parametro Set All non ha alcun effetto. Se è impostato su un valore diverso da "Off", i parametri Rate e Offset non
sono disponibili.
Intervallo: Off (0), 001–9999
Rate
Determina la percentuale con cui verrà cambiato il tempo di gate delle note di destinazione. Un intervallo al di
sotto del 100% accorcia le note, mentre uno al di sopra del 100% le allunga proporzionalmente. Quando il
parametro Set All è impostato su un valore diverso da "Off", non può essere modificato.
Intervallo: 0%–200%
Manuale di riferimento di MODX+
74
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Offset
Aggiunge un valore fisso ai valori di gate time regolati con Rate. Un valore pari a 0 non produce alcun
cambiamento. Un intervallo al di sotto dello 0 accorcia il tempo di gate, uno al di sopra dello 0 lo allunga.
Quando il parametro Set All è impostato su un valore diverso da "Off", non può essere modificato.
Intervallo: -9999 – +9999
Execute
Esegue l'operazione sui dati della sequenza MIDI.
Cresc. (Crescendo)
Questa operazione consente di creare un crescendo o un decrescendo su un intervallo di note specificato (il
crescendo è un aumento graduale del volume e il decrescendo una diminuzione graduale).
Determina l'intensità del crescendo o del decrescendo. I valori di velocità delle note nell'intervallo specificato
vengono aumentati o diminuiti gradualmente a partire dalla prima nota nell'intervallo. La velocità dell'ultima nota
nell'intervallo diventa quella originale della nota stessa più il valore di Velocity Range (Intervallo velocità). Se la
velocità risultante non rientra nell'intervallo 1 - 127, viene impostata su 1 o 127 di conseguenza. Un valore di
Range superiore a 0 produce un crescendo, uno inferiore a 0 produce un decrescendo. Un'impostazione pari a
0 non produce alcun effetto.
Intervallo: -127 – +127
Execute
Esegue l'operazione sui dati della sequenza MIDI.
Manuale di riferimento di MODX+
75
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Transpose
Questa operazione permette di cambiare l'intonazione o pitch delle note nell'intervallo specificato.
NOTA Quando si esegue questa operazione e si cambiano le note al di fuori dell'intervallo consentito di C-2 - G8, le
note vengono automaticamente impostate sull'ottava sotto (o sopra).
Determina l'intervallo di note a cui viene applicata l'operazione. È possibile impostare Note direttamente da
Keyboard toccando il pulsante [Keyboard].
Intervallo: C -2 – G8
Transpose
Traspone le note nell'intervallo specificato (in semitoni). Un'impostazione di +12 traspone di un'ottava superiore,
mentre un'impostazione di -12 l'abbassa di un'ottava. Un valore pari a 0 non produce alcun cambiamento.
Intervallo: -127 – +127
Execute
Esegue l'operazione sui dati della sequenza MIDI.
Manuale di riferimento di MODX+
76
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Roll
Questa operazione crea una serie di note ripetute (come un rullo di tamburi) nell'intervallo specificato.
Determina la misura dello step (cioè il numero di clock) tra ogni nota nel "roll". È possibile creare roll suddivisi
impostando valori piccoli tra Start Step ed End Step. Questa impostazione corrisponde al primo valore di clock
nell'intervallo specificato.
Intervallo: 015–999
End Step
Determina la misura dello step (cioè il numero di clock) tra ogni nota nel "roll". È possibile creare roll suddivisi
impostando valori piccoli tra Start Step ed End Step. Questa impostazione corrisponde all'ultimo valore di clock
nell'intervallo specificato.
Intervallo: 015–999
Nota
Determina le note per cui viene applicata questa operazione. È possibile impostare Note direttamente da
Keyboard toccando il pulsante [Keyboard].
Intervallo: C -2 – G8
Start Velocity
Determina la velocità delle note nel "roll". Si tratta del primo valore Velocity nell'intervallo specificato.
Intervallo: 001–127
End Velocity
Determina la velocità delle note nel "roll". Si tratta dell'ultimo valore Velocity nell'intervallo specificato.
Impostazioni: 001–127
NOTA La determinazione dei valori Start Velocity ed End Velocity consente di creare roll che aumentano o
diminuiscono gradualmente il volume (crescendo/decrescendo).
Execute
Esegue l'operazione sui dati della sequenza MIDI.
Manuale di riferimento di MODX+
77
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
*1 Sorgente
*2 Destinazione
Track
Copia
Questa operazione consente di copiare tutti i dati da una traccia sorgente specificata a una traccia di
destinazione specificata.
NOTA Quando si esegue Exchange Track con Track impostata su All e Scene impostata su All, i dati Chain (pagina 92)
vengono copiati automaticamente.
Manuale di riferimento di MODX+
79
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
*3 Destinazione B
*1 Sorgente A
*2 Sorgente B
Mix
Questa operazione consente di eseguire il missaggio di tutti i dati provenienti da due tracce selezionate
("A" e "B") e colloca il risultato nella traccia B.
Questa operazione sposta l'ultima metà dei dati divisi in una misura specificata da una traccia sorgente
specificata nella traccia di destinazione specificata.
NOTA Quando si esegue Clear Track con Track impostata su All e Scene impostata su All, vengono eliminati anche i
dati Chain (pagina 92).
Manuale di riferimento di MODX+
83
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Divide Drum Tr (Divide Drum Track)
Questa operazione consente di separare i dati delle note di batteria da una traccia specificata.
Separa gli eventi di nota in una traccia di batteria assegnata a una traccia specifica e colloca le note
corrispondenti a vari strumenti di batteria in tracce separate (da 9 a 16).
NOTA I dati esistenti in precedenza sulle tracce 9 - 16 e le parti 9 - 16 vengono sostituiti quando si esegue Divide
Drum Tr. Non è possibile utilizzare l'opzione Undo per questa modifica.
Determina la posizione iniziale della misura in cui viene applicata l'operazione.
Intervallo: 001–257
Start Beat
Determina la posizione iniziale del beat in cui viene applicata l'operazione.
Impostazioni: dipende dall'indicazione Time Signature selezionata
Start Clock
Determina la posizione iniziale del clock in cui viene applicata l'operazione.
Impostazioni: dipende dall'indicazione Time Signature selezionata
End Measure
Determina la posizione finale della misura in cui viene applicata l'operazione.
Intervallo: 001–257
End Beat
Determina la posizione finale del beat in cui viene applicata l'operazione.
Impostazioni: dipende dall'indicazione Time Signature selezionata
End Clock
Determina la posizione finale del clock in cui viene applicata l'operazione.
Impostazioni: dipende dall'indicazione Time Signature selezionata
Manuale di riferimento di MODX+
87
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Auto Select
Quando è attivata questa opzione, è possibile determinare il tipo di evento da cancellare utilizzando i controlli
del pannello, quali la rotella pitch bend o la knob.
Viene visualizzato quando il tipo di evento è impostato su CC. Determina il numero di Control Change da
cancellare.
Intervallo: All, 1–127
System Exclusive
Viene visualizzato quando il tipo di evento è impostato su SysEx. Determina il tipo di evento System Exclusive da
cancellare.
Impostazioni: All, Common Cutoff, Common Resonance, Common FEG Depth, Common Portamento, Common Attack Time,
Common Decay Time, Common Sustain Level, Common Release Time, Common EQ Low Gain, Common EQ
Lo Mid Gain, Common EQ Mid Gain, Common EQ Mid Freq, Common EQ Hi Mid Gain, Common EQ High
Gain, Common Pan, Common Var Return, Common Rev Return, Common Swing, Common Unit Multiply,
Common Gate Time, Common Velocity, Common MS Amplitude, Common MS Shape, Common MS Smooth,
Common MS Random, Common Assign Knob 1, Common Assign Knob 2, Common Assign Knob 3, Common
Assign Knob 4, Common Assign Knob 5, Common Assign Knob 6, Common Assign Knob 7, Common Assign
Knob 8, Common Super Knob, Part FEG Depth, Part Sustain Level, Part EQ Low Gain, Part EQ Mid Freq, Part
EQ Mid Gain, Part EQ Mid Q, Part EQ High Gain, Part Swing, Part Unit Multiply, Part Gate Time, Part Velocity,
Part MS Amplitude, Part MS Shape, Part MS Smooth, Part MS Random, Element 1 Level, Element 2 Level,
Element 3 Level, Element 4 Level, Element 5 Level, Element 6 Level, Element 7 Level, Element 8 Level,
Operator 1 Level, Operator 2 Level, Operator 3 Level, Operator 4 Level, Operator 5 Level, Operator 6 Level,
Operator 7 Level, Operator 8 Level, Drum BD Level, Drum SD Level, Drum HH Close Level, Drum HH Pedal
Level, Drum HH Open Level, Drum Low Tom Level, Drum High Tom Level, Drum Crash Level
NOTA Quando sono specificati i parametri Common e Super Knob, il tipo di evento System Exclusive viene eliminato
indipendentemente dalle impostazioni di Track.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
User Arp (arpeggio utente)
Questa operazione consente di copiare dati nelle misure specificate di una traccia per creare i dati di arpeggio.
NOTA Quando si esegue User Arp, i dati precedentemente esistenti sulla traccia di destinazione specificata vengono
Determina la posizione iniziale della misura in cui viene applicata l'operazione.
Intervallo: 1–256
End Measure
Determina la posizione finale della misura in cui viene applicata l'operazione.
Intervallo: 2–257
Arp (numero arpeggio)
Indica il numero di Arpeggio Type.
Categoria
Indica la Main Category a cui verrà assegnato l'Arpeggio Type selezionato.
Impostazioni: per l'elenco Arpeggio Type Category, vedere l'Elenco dati.
Sub Category
Indica la sottocategoria a cui verrà assegnato l'Arpeggio Type selezionato.
Impostazioni: per l'elenco Arpeggio Type Sub Category, vedere l'Elenco dati.
Name
Determina il nome di Arpeggio Type.
Track
Determina il numero di traccia sorgente per ciascuna Arpeggio Track.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Convert Type
Determina il modo in cui i dati della sequenza MIDI verranno convertiti in dati Arpeggio utilizzando le tre
impostazioni riportate di seguito. Questo parametro può essere impostato per ciascuna traccia.
Impostazioni: Normal, Fixed, Org Notes
Normal: L'arpeggio viene eseguito usando soltanto la nota suonata e le note della sua ottava.
Fixed: L'esecuzione di una nota qualsiasi attiva gli stessi dati di sequenza MIDI.
Org Notes (note originali): Fondamentalmente è come "Fixed", tranne per il fatto che le note di riproduzione
dell'arpeggio differiscono a seconda dell'accordo suonato.
Store As User Arp
Esegue l'operazione Store.
Manuale di riferimento di MODX+
89
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Play FX (Play Effect)
Questa operazione consente di aggiungere effetti ai dati della sequenza MIDI in un pattern quando viene
riprodotto. È possibile determinare l'intervallo e l'intensità per ciascun parametro sulla traccia specificata.
Utilizza i parametri Qntz Value, Qntz Str, Swing Vel, Swing Gate e Swing Rate.
Qntz Value (Quantize Value)
Determina a quali battute dei dati della nota della sequenza saranno allineati i dati.
Impostazioni: Off, 60 (biscroma), 80 (terzina da una semicroma), 120 (semicroma), 160 (terzina da una croma),
240 (croma), 320 (terzina da una semiminima), 480 (semiminima)
Qntz Str (Quantize Strength)
Imposta il grado o "forza magnetica" a cui viene applicato Quantize. Un'impostazione 100% produce una
temporizzazione esatta. Un'impostazione pari allo 0% non produce alcuna quantizzazione.
Intervallo: 0%–100%
Swing Vel (velocità swing)
Regola la velocità delle note corrispondenti per accentuare il senso ritmico dello swing.
Intervallo: 0%–200%
Swing Gate
Regola il tempo di gate delle note corrispondenti per accentuare il senso ritmico dello swing.
Intervallo: 0%–200%
Swing Rate
Ritarda in modo selettivo le note sulle battute pari (in levare) per produrre uno stile swing.
Impostazioni: Dipende dal valore Qntz Value specificato
Se il valore di Quantize è rappresentato da note da 1/4 (semiminima), da 1/8 (croma), da 1/16
(semicroma) e da 1/32 (biscroma):
Se il valore di Quantize è una terzina di semiminime, una terzina di crome, una terzina di semi-
0 - metà della griglia
crome:
0 - metà della griglia
Manuale di riferimento di MODX+
90
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Play FX2
Funziona con i parametri Note Shift, Clock Shift, Gate Time, Velocity Rate e Velocity Offset.
Note Shift
Innalza o abbassa il pitch di tutte le note nella traccia selezionata in semitoni.
Intervallo: -99 – +99
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Clock Shift
Sposta la tempistica di tutte le note nella traccia selezionata in avanti o all'indietro con incrementi di clock.
Intervallo: -120 – +120
Gate Time
Innalza il tempo di gate di tutte le note nella traccia selezionata.
Intervallo: 0%–200%
Velocity Rate
Modifica la velocità delle note secondo la percentuale specificata.
Intervallo: 0%–200%
Velocity Offset
Aumenta o riduce la velocità delle note secondo il valore di offset specificato.
Intervallo: -99 – +99
Normalize Play FX
Applica gli effetti impostati in Play FX ai dati MIDI.
Part
Determina la parte di destinazione di "Normalize Play FX".
Intervallo: All, 1–16
Scene
Determina la scena di destinazione di "Normalize Play FX".
Intervallo: All, 1–8
Length
Indica la lunghezza dell'intera sequenza nella scena selezionata.
Position
Mostra la posizione corrente durante il playback della scena e consente di impostare la posizione iniziale di
playback.
Intervallo: 001–256
Manuale di riferimento di MODX+
91
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Chain
Questa operazione mette in sequenza le scene e ne esegue il playback. Le impostazioni di playback continuo
sono memorizzate in ogni pattern. Inoltre, viene visualizzata un'icona accanto alla scena in riproduzione.
Determina la posizione della misura dalla quale viene riprodotta la scena.
Intervallo: 001–999
Scene
Determina la scena che viene riprodotta dalla posizione di misura specificata.
Intervallo: 1–8, End
Page
Indicato dai pulsanti su e giù, quando la misura e la scena superano le 8 righe. Toccando questo pulsante si
richiama la pagina successiva/precedente.
Convert to Song
Memorizza la catena come song.
Length
Indica la durata dell'intera sequenza.
Position
Mostra la posizione corrente durante il playback continuo e consente di impostare la posizione iniziale del
playback.
Intervallo: 001–999
Chain
Determina se i dati del pattern vengono riprodotti con le scene in sequenza mentre vengono richiamate le
schermate diverse da quella Chain.
Impostazioni: Off, On
Manuale di riferimento di MODX+
92
EditRicercaUtilityLive SetPerformance
Riferimenti
Switch Setting Pattern Chain
Nella schermata Pattern è possibile impostare se i dati del pattern vengono riprodotti con le scene in sequenza
mentre vengono richiamate le schermate diverse da quella Chain.
Procedura
Pulsante [R] (Play) o [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [Pattern]
Chain
Determina se i dati del pattern vengono riprodotti con le scene in sequenza mentre vengono richiamate le
schermate diverse da quella Chain.
Impostazioni: Off, On
NOTA Nella schermata Live Set, se il pattern con l'impostazione playback continuo abilitata è assegnato a uno slot,
l'icona cambierà come mostrato di seguito.
: viene visualizzato nello slot a cui è assegnato il pattern (senza playback continuo).
: viene visualizzato nello slot a cui è assegnato il pattern da riprodurre nella sequenza.
Performance
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Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Manuale di riferimento di MODX+
93
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Riferimenti
Mappa
Smart Morph
Smart Morph è una funzione che consente di trasformare i suoni FM-X utilizzando l'apprendimento automatico.
MODX+ apprende due o più suoni assegnati alle parti da 9 a 16 da una logica sofisticata, quindi traccia ciascun
suono come un punto sulla mappa. La distanza tra questi punti rappresenta la somiglianza dei suoni. Questa
funzione crea automaticamente suoni FM-X interpolati riempendo gli spazi dei suoni tracciati sulla mappa.
Toccando un punto sulla mappa si assegna il suono corrispondente alla parte 1.
Selezionando i punti desiderati e salvando i risultati è possibile usare questa funzione come un potente
strumento per creare nuovi suoni FM-X.
È anche possibile trascinare i punti sulla mappa oppure assegnare la transizione tra due punti qualsiasi alla
Super Knob, per ottenere un controllo in tempo reale senza precedenti per un morphing espressivo del suono
FM-X durante le performance.
Smart Morph
Play
Procedura
[PERFORMANCE] [Smart Morph] [Play]
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Arpeggio
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Super Knob
Knob Auto
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Scene
Play / Rec
MIDI
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Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
In questo display, toccare la mappa Smart Morph per modificare l'audio FM-X per la parte 1.
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94
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Riferimenti
Parte non in uso
Edit
Procedura
Parte non in uso
Richiama il display Part Category Search per selezionare un suono FM-X quando si tocca uno dei pulsanti più (+).
[PERFORMANCE] [Smart Morph] [Edit]
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Super Knob
Knob Auto
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Scene
Play / Rec
MIDI
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Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Parte in uso
Quando viene toccato, richiama il menu contestuale (Category Search, Edit, Copy, Delete).
Display
Determina se ogni parte è indicata dalla relativa categoria principale o dal nome della parte.
Learn
Quando si tocca questa opzione, viene avviato l'apprendimento (creazione della mappa). Durante
l'elaborazione, alcune procedure dell'interfaccia sono disabilitate e viene visualizzato il pulsante [Cancel] in
sostituzione di [Learn]. Se si annulla l'elaborazione, verrà ripristinato lo stato originale della mappa. Durante la
procedura di apprendimento è comunque possibile suonare lo strumento.
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95
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Riferimenti
ETA (Estimated Time of Action)
Visualizza il tempo rimanente stimato per la procedura di apprendimento.
Undo/Redo
Dopo aver attivato la funzione di apprendimento, il pulsante [Undo] viene visualizzato in alto a destra. Premere
Undo per annullare le modifiche e ripristinare lo stato originale della mappa. Dopo aver utilizzato Undo, viene
visualizzata l'opzione [Redo] che consente di ripristinare le modifiche apportate.
Analyze
Procedura
[PERFORMANCE] [Smart Morph] [Analyze]
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Red
Visualizza la dimensione del valore per il parametro selezionato sotto forma di sfumatura di rosso. Per
l'impostazione dei valori, fare riferimento a "Parametri che possono essere impostati per Red, Green e Blue"
(pagina 97).
Verde
Visualizza la dimensione del valore per il parametro selezionato sotto forma di sfumatura di verde. Per
l'impostazione dei valori, fare riferimento a "Parametri che possono essere impostati per Red, Green e Blue"
(pagina 97).
Blue
Visualizza la dimensione del valore per il parametro selezionato sotto forma di sfumatura di blu. Per
l'impostazione dei valori, fare riferimento a "Parametri che possono essere impostati per Red, Green e Blue"
(pagina 97).
ETA (Estimated Time of Action)
Visualizza il tempo rimanente stimato per la procedura di apprendimento.
Coloring
Reimposta automaticamente i valori per Red, Green e Blue quando viene eseguita la funzione Learn, se è
impostata l'opzione Auto. Se è impostata l'opzione Manual, i valori per Red, Green e Blue non vengono
automaticamente reimpostati quando viene eseguita la funzione Learn.
Impostazioni: Auto, Manual
Learn
Quando viene toccato, avvia l'apprendimento (creazione della mappa). Durante l'elaborazione, alcune
procedure dell'interfaccia sono disabilitate e viene visualizzato il pulsante [Cancel] in sostituzione di [Learn].
Se si annulla l'elaborazione, verrà ripristinato lo stato originale della mappa.
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Riferimenti
Undo/Redo
Dopo aver attivato la funzione di apprendimento, il pulsante [Undo] viene visualizzato in alto a destra. Premere
Undo per annullare le modifiche e ripristinare lo stato originale della mappa. Dopo aver utilizzato Undo, viene
visualizzata l'opzione [Redo] che consente di ripristinare le modifiche apportate.
Parametri che possono essere impostati per Red, Green e Blue
Performance
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
FM Common
Nome del parametroNome del
display
Random Pan DepthRandom PanFilter Cutoff Key Follow SensitivityFlt Cutoff/Key
Alternate Pan DepthAlternate PanFilter Cutoff Scaling Break Point 1Flt Break Point 1
Scaling Pan DepthScaling PanFilter Cutoff Scaling Break Point 2Flt Break Point 2
Key On Delay Time LengthDelay LengthFilter Cutoff Scaling Break Point 3Flt Break Point 3
Key On Delay Tempo Sync SwitchKeyOnDly SyncFilter Cutoff Scaling Break Point 4Flt Break Point 4
AEG Hold TimeAEG Hold Tm2nd LFO Amplitude Modulation Depth
AEG Attack TimeAEG Attack TmPitch Controller SensitivityPitch/Ctrl
AEG Decay 1 TimeAEG Decay 1 TmLevel Controller SensitivityLevel/Ctrl
AEG Decay 2 TimeAEG Decay 2 Tm
Nome del parametroNome del
display
LFO AM Depth
Offset
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Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
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Riferimenti
Super Knob
Procedura
Super Knob Link
Aggiunge un effetto alla Super Knob dall'inizio alla fine quando è impostato su ON.
Impostazioni: On, Off
[PERFORMANCE] [Smart Morph] [Super Knob]
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Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Start
Determina la posizione sulla mappa corrispondente al valore minimo della Super Knob. Con il cursore su Start,
toccare la mappa per impostare la posizione iniziale.
End
Determina la posizione sulla mappa corrispondente al valore massimo della Super Knob. Con il cursore su End,
toccare la mappa per impostare la posizione finale.
Manuale di riferimento di MODX+
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Riferimenti
Job
Procedura
Load Smart Morph
Apre il display Load. Selezionare un'altra performance sul display Load per caricare nella performance corrente
i dati Smart Morph contenuti in quella performance.
[PERFORMANCE] [Smart Morph] [Job]
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Super Knob
Knob Auto
Mixing
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Play / Rec
MIDI
Audio
Pattern
Smart Morph
Play
Edit
Analyze
Super Knob
Job
Remote
Delete Smart Morph
Elimina i dati Smart Morph contenuti nella prestazione corrente.
Delete Part 9–16
Imposta le parti da 9 a 16 sullo stato inutilizzato.
Quando le parti 5-16 sono impostate sullo stato inutilizzato, SSS è abilitato.
Smart Morph utilizza le parti 9-16 per la creazione di una mappa. Tuttavia, l'eliminazione delle parti 9-16 non ha
alcun effetto sul suono della parte 1, e non è pertanto necessario modificare nuovamente la mappa.
Manuale di riferimento di MODX+
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