Ce manuel présente les paramètres et les termes techniques relatifs aux synthétiseurs
équipés de générateurs de sons Yamaha AWM2 et FM-X.
Utilisez-le en combinaison avec la documentation spécifique au produit. Lisez d'abord
la documentation puis consultez le présent manuel pour en savoir plus sur les paramètres
et les termes liés aux synthétiseurs Yamaha. Nous espérons que ce manuel vous fournira
des informations détaillées et complètes sur les synthétiseurs Yamaha.
Informations
Le contenu de ce manuel et les droits d'auteur y afférents sont la propriété exclusive
de Yamaha Corporation.
Les noms de sociétés et de produits cités dans ce manuel sont des marques commerciales
ou déposées appartenant à leurs détenteurs respectifs.
Certaines fonctions et certains paramètres décrits dans ce manuel peuvent ne pas être
disponibles sur votre produit.
Les informations contenues dans ce manuel ont été mises en jour en septembre 2018.
3-3-2Messages système en temps réel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
3
1Paramètres de partie
C0F1C6
1-1Terminologie de base
1-1-1Définitions
PartieUne partie est un son d'instrument de musique intégré à un instrument
de musique électronique.
Il existe trois types de parties :
Parties normales (AWM2)
Parties normales (FM-X)
Parties de batterie
Partie normale (AWM2)Les parties normales (AWM2) sont principalement des sons d'instrument
de musique dotés d'une hauteur de ton, de type piano, orgue, guitare ou
synthétiseur. Vous pouvez les reproduire sur toute la plage du clavier,
à la hauteur de ton standard attribuée à chaque touche.
Les parties normales (AWM2) sont constituées de plusieurs éléments
«Élément»
(voir
Partie normale (FM-X)Les parties normales (FM-X) sont essentiellement des sons d'instrument de
musique créés par un générateur de sons FM-X. Vous pouvez les reproduire
sur toute la plage du clavier, à la hauteur de ton standard attribuée à chaque
touche.
Les parties normales (FM-X) sont composées de plusieurs opérateurs
par le biais desquels les formes d'ondes fondamentales sont générées
« Opérateur »
(voir
Partie de batterieLes parties de batterie sont essentiellement des sonorités de percussion ou
de batterie.
Une partie de batterie est principalement constituée de différents sons de
percussion ou de batterie affectés à des notes individuelles du clavier ou d'un
ensemble d'ondes de percussion/batterie attribuables. Une partie de batterie
est aussi appelée un kit de batterie.
Paramètres de partie
).
).
ÉlémentUn élément est la plus petite unité constituante d'une partie normale (AWM2).
OpérateurUn opérateur est un dispositif permettant de générer des formes d'ondes
Figure 1 : Sons de batterie individuels spécifiques aux différentes touches
Un élément est créé lorsque des paramètres de partie sont appliqués au son.
Une partie normale (AWM2) peut être conçue à partir d'une combinaison
de plusieurs éléments.
sonores fondamentales destinées aux parties normales (FM-X).
Le son d'une partie normale (FM-X) est créé par la modulation de fréquence
d'une forme d'onde fondamentale par une autre forme d'onde.
Un opérateur qui génère une forme d'onde fondamentale est une « porteuse »
alors qu'un opérateur qui module ces formes d'onde est appelé un
« modulateur ». Les différents opérateurs peuvent servir tantôt de porteuse
et tantôt de modulateur, en fonction de l'algorithme utilisé à cet effet.
4
AlgorithmeUn « algorithme » est une combinaison d'opérateurs.
A
B
E
G
F
C
D
Lorsqu'un opérateur émet en sortie une forme d'onde sinusoïdale simple,
aucun harmonique autre que le ton fondamental n'est produit. Cependant, il est
possible de créer des harmoniques en modulant la forme d'onde avec d'autres
opérateurs. La production d'harmoniques dépend du niveau de sortie du
modulateur et des taux de fréquence de la porteuse et du modulateur.
D'autre part, la hauteur de ton de base est déterminée par la fréquence de la
porteuse et le niveau de sortie est défini par le niveau de sortie de la porteuse.
La figure reproduite ci-dessous illustre la méthode de base permettant de créer
des sons FM à l'aide d'un synthétiseur analogique.
Paramètres de partie
Figure 2 : Méthode de base permettant de créer un son FM
à l'aide de deux opérateurs
A:
Opérateur modulateur : le taux de fréquence du modulateur et de la
porteuse détermine la forme d'onde de base, y compris les harmoniques
définis par l'oscillateur.
B: Le niveau de sortie du modulateur détermine la fréquence de coupure
du filtre.
C: L'enveloppe du modulateur détermine l'enveloppe du filtre.
D: Modulation
E: Opérateur de type porteuse : la fréquence de la porteuse détermine
la hauteur de ton de l'oscillateur.
F: Le niveau de sortie de la porteuse permet de déterminer le volume grâce à
l'amplificateur.
G: L'enveloppe de la porteuse détermine l'enveloppe de l'amplificateur.
Feedback
(Retour de signal)
Touche de batterieUne touche de batterie est la plus petite unité constituante d'une partie
Il est possible de modifier les formes d'onde en renvoyant une partie du signal
de sortie généré par un opérateur vers l'entrée de ce dernier. C'est ce qu'on
appelle « Feedback » ou retour de signal.
de batterie.
La touche de batterie est affectée aux notes individuelles du clavier.
L'onde de percussion ou de batterie est attribuée à une touche de batterie.
5
Paramètres de partie
Édition de partieCette fonction vous permet de créer vos propres parties originales.
Elle sert à régler les paramètres de partie ou à les appliquer à une partie.
Parties normales (AWM2) :
Utilisez la fonction Element Common Edit (Édition commune d'élément)
pour modifier les réglages communs à l'ensemble des éléments.
Utilisez la fonction Element Edit (Édition d'élément) pour modifier
les réglages de chaque élément séparément.
Parties normales (FM-X) :
Utilisez la fonction Operator Common Edit (Édition commune d'opérateur)
pour modifier les réglages communs à l'ensemble des opérateurs.
Utilisez la fonction Operator Edit (Édition d'opérateur) pour modifier
les réglages de chaque opérateur séparément.
Parties de batterie :
Utilisez la fonction Key Common Edit (Édition commune de touche)
pour modifier les réglages communs à l'ensemble des touches.
Servez-vous de la fonction Key Edit (Édition de touche) pour modifier
les réglages de chaque touche séparément.
GMGeneral MIDI (GM) est une norme internationale qui régit l'organisation des voix
ainsi que les fonctions MIDI des synthétiseurs et des générateurs de sons.
Cette norme garantit la reproduction d'un morceau quasiment à l'identique sur
tous les périphériques GM, quel qu'en soit le fabricant. Le paramètre GM Bank
(Banque GM) de ce synthétiseur permet de reproduire correctement les
données de morceau GM. Le son peut toutefois être légèrement différent
de celui qui est émis par le générateur de sons d'origine.
6
1-2Paramètres de synthèse
1-2-1Oscillator (Oscillateur)
Un oscillateur est une unité appartenant au bloc du générateur de sons de l’instrument
de musique électronique qui commande la forme d'onde et les opérateurs.
Paramètres de partie
Key On Delay Tempo Sync
(Synchronisation du retard
consécutif à un message
d'activation de note sur
le tempo)
Key On Delay Note Length
(Longueur de la note
consécutive à un message
d'activation de note)
Velocity Limit
(Limite de vélocité)
Velocity Cross Fade
(Fondu enchaîné en
réponse à la vélocité)
Note Limit
(Limite de note)
Element Switch
(Sélecteur d'élément)
Bank (Banque)Spécifie la valeur de Waveform Bank (Banque de formes d'onde) d'un élément
Waveform Category and
Number (Catégorie et
numéro de forme d'onde)
Détermine si le paramètre Key On Delay (Retard consécutif à un message
d'activation de note), qui mesure le retard entre le moment où la touche est
activée et celui où le son correspondant est émis, est synchronisé sur le tempo
de l'arpège ou de la phrase.
Détermine la synchronisation du paramètre Key On Delay lorsque le paramètre
Delay Tempo Sync (Retard de synchronisation sur le tempo) est activé
(réglé sur On).
Par ailleurs, il existe un autre paramètre Key On Delay Length (Longueur
du retard consécutif à un message d'activation de note), qui détermine la
synchronisation de Key On Delay lorsque le paramètre Delay Tempo Sync
est désactivé (réglé sur Off).
Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité au sein
de laquelle les différents éléments sont susceptibles de réagir.
Chaque élément retentit uniquement en réponse aux notes jouées comprises
entre les limites de vélocité qui lui ont été spécifiées.
Cette fonction vous permet, par exemple, d'entendre un certain élément lorsque
vous jouez doucement et d'obtenir un autre son lorsque vous jouez fort.
Si vous spécifiez d'abord la valeur maximale suivie de la valeur minimale
(par exemple « 93 à 34 »), la plage de vélocité couvrira à la fois les plages de
valeurs «1à34» et «93à127», en laissant un vide dans la plage de valeurs
comprises entre 34 et 93.
Détermine la diminution progressive du volume sonore d'un élément par rapport
à la distance des variations de vélocité en dehors des valeurs définies pour
Velocity Limit.
Plus la valeur est élevée, plus la diminution du volume est progressive.
0 : Aucun son n'est produit en dehors de la plage de valeurs de Velocity
Limit (voir
Détermine les graves et les aigus de la plage du clavier pour un élément donné.
L'élément sélectionné n'est audible que lorsque vous jouez des notes situées
de cette plage.
Si vous spécifiez d'abord la note la plus aigüe puis la note la plus grave
(par exemple « C5 à C4 »), la plage de notes ira de « C-2 à C4 » et de
« C5 à G8 », sans que l'élément ne déclenche un son audible entre C4 et C5.
Active ou désactive l'élément sélectionné.
Les éléments pour lesquels le paramètre Element Switch est désactivé sont
inaudibles.
ou d'une touche de batterie (partie de batterie).
Indique la catégorie et le numéro de forme d'onde d'un élément ou d'une touche
de batterie. La forme d'onde est sélectionnée à l'aide de la fonction Category
Search (Recherche de catégorie) ou en saisissant directement le numéro
souhaité.
« Velocity Limit (Limite de vélocité) »
).
7
Paramètres de partie
XA Control
(Commande XA)
Détermine le mode opératoire de la fonctionnalité Expanded Articulation (XA)
appliquée à un élément donné.
La fonction XA est un système de génération de sons sophistiqué qui vous
permet de recréer avec efficacité des sons réalistes et des techniques de
performances naturelles. Elle propose également d'autres modes uniques
permettant de modifier le son de manière aléatoire ou alternée en cours
de performance.
Vous pouvez effectuer les réglages suivants pour chaque élément :
Normal : L'élément retentit normalement chaque fois que vous jouez
la note.
Legato : si le paramètre Mono/Poly est réglé sur Mono, cet élément sera
reproduit en lieu et place de l'élément pour lequel le paramètre XA Control
a été spécifié sur « Normal », et ce, dès que vous jouez au clavier en
legato (interprétation de la note qui suit, dans une mélodie ou une ligne
à une seule note, avant le relâchement de la note précédente).
Key off (Désactivation de touche) : l'élément retentit chaque fois que vous
relâchez la note.
Cycle (pour plusieurs éléments) : les éléments retentissent tour à tour,
par ordre numérique. En d'autres termes, l'interprétation de la première
note fait retentir l'élément 1, celle de la deuxième note l'élément 2, et ainsi
de suite.
Random (Aléatoire) (pour plusieurs éléments) : L'élément retentit
de manière aléatoire aussitôt que la note correspondante est jouée.
A.SW1 On (Assignable Switch 1 On) (Sélecteur affectable 1 activé) :
lorsque la touche [ASSIGN 1] (Affectation 1) est activée On, l'élément
retentit.
A.SW2 On (Assignable Switch 2 On) (Sélecteur affectable 2 activé) :
lorsque la touche [ASSIGN 2] (Affectation 2) est activée On, l'élément
retentit.
A.SW Off (Assignable Switch Off) (Sélecteur affectable désactivé) :
lorsque les touches [ASSIGN 1] et [ASSIGN 2] sont toutes deux
désactivées (Off), l'élément retentit.
Element Group Number
(Numéro de groupe
d'éléments)
Element Connection
Switch (Sélecteur de
connexion d'élément)
Key Assign Mode
(Mode d'affectation
de touche)
Pour créer le son désiré, affectez le même groupe d'éléments à tous les
éléments dotés des mêmes fonctionnalités XA. Reportez-vous à l'entrée
« Element Group Number (Numéro de groupe d'éléments) »
Détermine le groupe à utiliser pour le paramètre XA Control.
Les éléments d'un groupe peuvent être appelés dans un ordre séquentiel ou
aléatoire. Tous les éléments possédant le même type de fonctions XA doivent
porter le même numéro de groupe.
Ce réglage ne s'applique pas lorsque la valeur du paramètre XA Control est
réglée sur « Normal » pour tous les éléments.
Détermine l'effet d'insertion (A ou B), utilisé pour traiter chaque élément
individuellement. Réglez ce paramètre sur « Thru » (Relais) pour ignorer
les effets d'insertion de l'élément spécifié.
Active ou désactive la double reproduction de la même note.
Single (Unique) : la reproduction répétée ou à deux reprises de la même
note n'est pas autorisée. La deuxième note ne retentit que lorsque la
première est arrêtée.
Multi : toutes les notes retentissent simultanément. Cela permet
de reproduire la même note lorsque celles-ci est jouées plusieurs fois
de suite (en particulier pour les sons de tambourin et de cymbale que vous
souhaitez faire retentir jusqu'à leur chute finale).
En général, vous pouvez utiliser le réglage Multi. Gardez à l'esprit que
le réglage Multi consomme la polyphonie générale de l'instrument et risque
de provoquer la coupure de certains sons.
.
8
Paramètres de partie
Receive Note Off
(Réception de note
désactivée)
(parties de batterie)
Alternate Group
(Groupe alternatif)
(parties de batterie)
Oscillator Key On Reset
(Réinitialisation de
l'oscillateur en cas
d'activation de note)
Spectral Form
(Forme spectrale)
Spectral Skirt
(Largeur de bande
spectrale extrême)
Spectral Resonance
(Résonance spectrale)
Oscillator Frequency Mode
(Mode Fréquence de
l'oscillateur)
Détermine si une touche de batterie réagit ou non au message MIDI Note Off
(Désactivation de notes MIDI).
On : arrête le son lorsque vous relâchez la touche (touche de batterie).
Pour les sons de batterie soutenus non atténués.
Off : maintient le son (en fondu) lorsqu'une touche est relâchée (touche
de batterie).
Empêche la reproduction de combinaisons non naturelles de touches
de batterie.
Vous devez affecter les touches de batterie qui ne peuvent pas être joués en
même temps sur un kit de batterie réel (sons de cymbale charleston ouverts
et fermés, par exemple) au même groupe alternatif.
Sélectionnez Off pour les touches de batterie qui peuvent être reproduites
simultanément.
Détermine si le paramètre Oscillator est réinitialisé chaque fois qu'une note
est jouée.
Off : l'oscillateur effectue des cycles libres sans synchronisation de
touche. Une simple pression de touche déclenche l'onde de l'oscillateur,
quelle que soit la phase dans laquelle celui-ci se trouve à ce stade.
Détermine la forme d’onde de base de l’opérateur.
Sine (Sinusoïdale) : ondes sinusoïdales simples sans harmonique.
All 1 (Tous 1) : ondes contenant une large gamme d'harmoniques.
All 2 (Tous 2) : ondes contenant une gamme étroite d'harmoniques.
Odd 1 (Impair 1) : ondes contenant une large gamme d'harmoniques
d'ordre impair.
Res 1 (Rés 1) : ondes contenant une large gamme d'harmoniques
d'ordre élevé.
Res 2 (Rés 2) : ondes contenant une gamme étroite d'harmoniques
d'ordre élevé.
Ce paramètre s'applique aux formes d'onde sélectionnées sous « Spectral
Form », à l'exception de la forme d'onde Sine.
Il définit la propagation du « pic latéral » au bas de la courbe des harmoniques.
Des valeurs plus élevées produisent un pic latéral plus étendu et des valeurs
plus petites un pic latéral plus étroit.
Ce paramètre s'applique uniquement lorsque la valeur « Res 1 » ou « Res 2 »
est sélectionnée sous « Spectral Form ».
La fréquence centrale se déplace vers des fréquences plus élevées et il devient
possible de créer des sons complexes par résonance.
Détermine la hauteur de ton de l'oscillateur.
Ratio (Rapport) : définit la hauteur de ton de l'oscillateur de sorte à la faire
correspondre à la hauteur de ton standard du clavier.
Fixed (Constant) : détermine une hauteur de ton constante pour
l'oscillateur à l'aide des réglages Coarse (Grossier) et Fine (Fin).
9
1-2-2Pitch (Hauteur de ton)
L'unité de traitement commande la hauteur de ton de la sortie d'ondes de l'oscillateur sur
le bloc générateur de sons de l'instrument de musique électronique.
Vous avez la possibilité de désaccorder des éléments ou des opérateurs distincts, d'appliquer
la fonction Pitch Scaling (Échelle de hauteur de ton), etc. En outre, le réglage du paramètre
Pitch Envelope Generator (Pitch EG) (Générateur d'enveloppe de hauteur de ton) vous permet
de contrôler les variations de la hauteur de ton dans le temps.
Paramètres de partie
Coarse Tune
(Réglage grossier)
Fine Tune
(Réglage fin)
Pitch Velocity Sensitivity
(Sensibilité de la hauteur
de ton à la vélocité)
Pitch Fine Key Follow
Sensitivity (Sensibilité
affinée de la hauteur de
ton au suivi des touches)
Random Pitch Depth
(Profondeur de hauteur
de ton aléatoire)
Pitch Key Follow
Sensitivity (Sensibilité
de la hauteur de ton
au suivi des touches)
Détermine la hauteur de ton de chaque élément, opérateur ou touche
de batterie.
Détermine avec précision la hauteur de ton de chaque élément, opérateur ou
touche de batterie.
Détermine le mode de réaction de la hauteur de ton de l'élément, l'opérateur
ou la touche de batterie à la vélocité.
Valeurs positives : plus vous jouez fort au clavier, plus la hauteur
de ton augmente.
Valeurs négatives : plus vous jouez fort au clavier, plus la hauteur
de ton diminue.
0 : la hauteur de ton reste inchangée.
Ce paramètre applicable à la partie normale (FM-X) est uniquement disponible
lorsque le paramètre « Oscillator Freq Mode » est réglé sur « Fixed ».
Détermine la mesure dans laquelle les notes (en particulier, leur position ou
la valeur qui leur a été attribuée sous Octave Range (Plage d'octave)) affectent
la hauteur de ton du réglage Fine Tuning.
Valeurs positives : la hauteur de ton des graves diminue et celle des aigus
augmente.
Valeurs négatives : la hauteur de ton des graves augmente et celle des
aigus diminue.
Ce paramètre vous permet de faire varier aléatoirement la hauteur de ton
de l'élément ou de l'opérateur pour chaque note jouée.
Plus la valeur est élevée, plus la variation de hauteur de ton est
importante.
0 : la hauteur de ton reste inchangée.
Détermine la sensibilité de l'effet Key Follow (Suivi des touches) ou l'intervalle
de hauteur entre des notes adjacentes, dans l'hypothèse où la hauteur de ton
de la note centrale est standard.
+100 % (réglage normal) : les notes voisines présentent une différence de
hauteur d'un demi-ton.
0%: les notes ont la même hauteur de ton que la note centrale.
Valeurs négatives : les réglages sont inversés.
Ce paramètre est idéal pour créer des accords alternatifs ou jouer des sons
qui ne doivent pas être séparés par des demi-tons, tels que les sons aigus de
batterie d'une partie normale.
Dans le cas d'une partie normale (FM-X), la plage des valeurs de réglage
disponibles pour ce paramètre est comprise entre 0 et 99. Si la valeur est
spécifiée sur 0, la hauteur de la note sera la même que celle de la note suivante
sur le clavier. Si elle est paramétrée sur 99, le réglage sera celui de la hauteur
normale (+100 %).
Ce paramètre est uniquement disponible lorsque le paramètre « Oscillator Freq
Mode » est réglé sur « Fixed ».
10
Paramètres de partie
+
–
D
E
F
G
B
C
A
Pitch Key Follow
Sensitivity Center Key
(Note centrale de la
sensibilité de la hauteur
de ton au suivi des touches)
Détermine la note ou hauteur de ton centrale du paramètre Pitch Key Follow
Sensitivity (Sensibilité de la hauteur de ton au suivi des touches).
Le numéro de note défini ici dispose d'une hauteur identique à la normale,
quel que soit le réglage de Pitch Key Follow Sensitivity.
Figure 3 : Pitch Key Follow Sensitivity et note centrale
A:
Plage inférieure
B: Note centrale
C: Plage supérieure
D: Degré de variation de hauteur de ton
E: Lorsque Pitch Key Follow Sensitivity = +100 %
F: Élevée
G: Faible
Ce paramètre applicable à la partie normale (FM-X) est défini sur C3.
Vous ne pouvez pas en modifier la valeur. Il est uniquement disponible
lorsque le paramètre « Oscillator Freq Mode » est réglé sur « Fixed ».
Detune (Désaccord)
(Parties normales (FM-X))
Définit le paramètre Output Pitch (Hauteur de ton de la sortie) applicable
à l'opérateur sur une valeur légèrement supérieure ou inférieure.
Même si « Coarse Tune » et « Fine Tune » sont réglés sur une valeur identique,
le paramètre Detune permet d'augmenter ou de diminuer légèrement la hauteur
de ton de chaque opérateur afin d'ajouter une dimension supplémentaire au son
et d'améliorer ses caractéristiques spatiales.
Ce paramètre vous permet de contrôler la transition de la hauteur de ton depuis l'émission
du son jusqu'à son interruption. Vous pouvez définir le réglage Pitch EG en configurant les
paramètres comme illustré ci-dessous. Lorsque vous appuyez sur une touche du clavier,
la hauteur de ton de la partie varie en fonction des réglages Pitch EG.
Cela peut s'avérer utile pour créer des changements de hauteur de ton automatiques,
s'agissant notamment des sons de cuivres de synthèse.
A: Touche activée : pression sur la touche
B: Touche désactivée : relâchement de la touche
C: Tem ps
D: Hauteur de ton
E: Hold Time
F: Attack Time (Temps d'attaque)
G: Decay 1 Time (Temps de chute 1)
H: Decay 2 Time (Temps de chute 2)
I: Release Time (Temps de relâchement)
J: Hold Level (Niveau de maintien)
K: Attack Level (Niveau d'attaque)
L: Decay 1 Level (Niveau de chute 1)
M: Decay 2 Level (Niveau de chute 2) = Sustain Level (Niveau de maintien)
N: Release Level (Niveau de relâchement)
B
C
A: Touche activée : pression sur la touche
B: Touche désactivée : relâchement de la touche
C: Tem ps
D: Hauteur de ton
E: Attack Time
F: Decay 1 Time
G: Decay 2 Time
H: Release Time
I: Initial Level
J: Attack Level
K: Decay 1 Level
L: Decay 2 Level
M: Release Level
Paramètres de partie
PEG Hold Time (Temps
de maintien du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Attack Time (Temps
d’attaque du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Decay 1 Time (Temps
de chute 1 du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Decay 2 Time (Temps
de chute 2 du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Release Time (Temps
de relâchement du
générateur d'enveloppe
de hauteur de ton)
PEG Hold Level (Niveau
de maintien du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Attack Level (Niveau
d'attaque du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Decay 1 Level (Niveau
de chute 1 du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Decay 2 Level (Niveau
de chute 2 du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Release Level (Niveau
de relâchement du
générateur d'enveloppe
de hauteur de ton)
PEG Initial Level (Niveau
initial du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
Détermine le temps de retard entre le moment où vous appuyez sur une touche
du clavier et le moment où l'enveloppe commence à augmenter.
Détermine la vitesse de l'attaque depuis la hauteur de ton initiale (Hold Level)
de la partie jusqu'à la hauteur de ton normale après écoulement du temps de
maintien spécifié par Hold Time.
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe depuis la hauteur normale (Attack
Level) de la partie jusqu'à la hauteur spécifiée par le paramètre Decay 1 Level.
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe depuis la hauteur spécifiée par le
paramètre Decay 1 Level jusqu'à la hauteur indiquée par le paramètre Decay 2
Level.
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe depuis la hauteur spécifiée par le
paramètre Decay 2 Level jusqu'à la hauteur indiquée par le paramètre Release
Level (Niveau de relâchement) lors du relâchement de la note.
Détermine la hauteur de ton initiale au moment où la touche est enfoncée.
Détermine la hauteur de ton normale de la touche enfoncée.
Détermine le niveau de hauteur de ton atteint par rapport à la valeur de Attack
Level, après écoulement du temps défini par Decay 1 Time.
Détermine la hauteur du niveau de maintien conservée pendant tout le temps
que la note est enfoncée.
Détermine la hauteur de ton finale atteinte après le relâchement de la note.
Détermine la hauteur de ton initiale au moment où la touche est enfoncée.
13
Paramètres de partie
D
B
C
Y
A
X
PEG Depth
(Profondeur du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton)
PEG Depth Velocity
Sensitivity (Sensibilité de la
profondeur du générateur
de hauteur de ton à la
vélocité)
Détermine la plage de variation de l'enveloppe de hauteur de ton.
Parties normales (AWM2)
0 : la hauteur de ton ne varie pas.
Plus la valeur est éloignée de 0, plus la plage de hauteur de ton est
grande.
Valeurs négatives : le changement de hauteur de ton est inversé.
Parties normales (FM-X)
Les réglages de paramètre sont comme suit : 8oct, 2oct, 1oct ou 1/2oct. Si le
réglage 8oct est sélectionné et que le paramètre PEG (Générateur d'enveloppe
de hauteur de ton) est spécifié sur la valeur minimale, la hauteur du son d'entrée
(0) variera de -4 octaves. Si le paramètre PEG est réglé sur la valeur maximum,
la hauteur du son d'entrée variera de +4 octaves.
Détermine la manière dont la plage de hauteur d'un élément réagit à la vélocité.
Valeurs positives : des vélocités élevées provoquent l'élargissement de
la plage de hauteur de ton (
entraînent sa contraction (
Valeurs négatives (parties normales uniquement (AWM2)) : des vélocités
élevées contractent la plage de hauteur de ton, tandis que des vélocités
faibles l'élargissent.
0 : l'enveloppe de hauteur de ton ne change pas, quelle que soit la vélocité.
Figure 6
Figure 7
), tandis que des vélocités faibles
).
Figure 6 : Vélocité élevée, plage étendue
Figure 7 : Vélocité faible, plage réduite
PEG Depth Velocity
Sensitivity Curve
(Courbe de sensibilité de la
profondeur du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton à la vélocité)
(uniquement pour les
parties normales (AWM2))
Détermine la manière dont est générée la plage de hauteur de ton en fonction
de la vélocité (force) à laquelle vous jouez les notes au clavier. La courbe
sélectionnée apparaît à l'écran.
A: Faible
B: Élevée
C: Étroite
D: Large
X: Vélocité
Y: Variation de hauteur de ton
14
Paramètres de partie
PEG Time Velocity
Sensitivity (Sensibilité
du temps du générateur
d'enveloppe de hauteur
de ton à la vélocité)
(parties normales
uniquement (AWM2))
Détermine la réponse du temps de transmission (vitesse) du PEG à la vélocité
ou à la force avec laquelle les notes sont jouées.
Valeurs positives : des vélocités élevées se traduisent par une vitesse de
transition supérieure du PEG (
entraînent une vitesse lente (
Valeurs négatives : des vélocités élevées se traduisent par une vitesse
de transition lente du PEG, tandis que des vélocités faibles entraînent une
vitesse élevée.
0 : la vitesse de transition du PEG ne change pas, quelle que soit la
vélocité.
Figure 9
Figure 10
), tandis que des vélocités faibles
).
Figure 9 : Vélocité élevée, vitesse rapide
PEG Time Velocity
Sensitivity Segment
(Sensibilité du temps du
générateur d'enveloppe de
hauteur de ton à la vélocité
pour un segment
spécifique) (parties
normales uniquement
(AWM2))
PEG Time Key Follow
Sensitivity (Sensibilité
du temps du générateur
d'enveloppe de hauteur de
ton au suivi des touches)
Figure 10 : Vélocité faible, vitesse lente
Détermine la partie du PEG qui est affectée par le paramètre PEG Time Velocity
Sensitivity.
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position
ou la valeur qui leur a été attribuée sous Octave Range) affectent le PEG.
Valeurs positives : les aigus produisent une vitesse de transition élevée
du PEG, tandis que les graves se traduisent par une vitesse lente.
Valeurs négatives (parties normales uniquement (AWM2)) : les aigus
produisent une vitesse de transition lente du PEG, tandis que les graves
se traduisent par une vitesse élevée.
0 : la vitesse de transition du PEG ne varie pas, quelle que soit la note
jouée.
15
Paramètres de partie
+63
+30
-40
B
A
DE
C
F
G
PEG Time Key Follow
Sensitivity Center Key
(Note centrale de la
sensibilité du temps du
générateur d'enveloppe de
hauteur de ton au suivi des
touches) (parties normales
uniquement (AWM2))
Détermine la note ou la hauteur de ton centrale du paramètre PEG Time Key
Follow Sensitivity.
Lorsque vous jouez la note centrale, le PEG réagit en fonction de ses
paramètres actifs.
Figure 11 : PEG Time Key Follow Sensitivity et note centrale
A:
Note centrale
B: Vitesse plus lente
C: Vitesse plus rapide
D: Plage inférieure
E: Plage supérieure
F: Valeur positive
G: Valeur négative
16
1-2-4Filter Type (Type de filtre)
CA
B
X
A
X
Y
Y
A
B
Paramètres de partie
LPF (Low-Pass Filter)
(Filtre passe-bas)
Ce type de filtre ne laisse passer que les signaux inférieurs à la fréquence
de coupure.
Le son peut être rendu plus clair en augmentant la fréquence de coupure du
filtre ou bien assombri en abaissant celle-ci. Par ailleurs, il est possible de
produire un son de « crête » original en augmentant la résonance de sorte
à renforcer le niveau du signal dans la zone de la fréquence de coupure.
Il s'agit d'un type de filtre très répandu et fort utile pour la production de sons
de synthétiseur classiques.
Figure 12 : Filtre passe-bas
A: Fréquence de coupure
B: Résonance
C: Fréquences que laisse « passer » le filtre
X: Fréquence (Hauteur de ton)
Y: Niveau
LPF24DFiltre passe-bas dynamique de -24 dB/oct doté d'un son numérique
caractéristique.
Comparé au type LPF24A, ce filtre produit un effet de résonance plus prononcé.
Figure13: LPF24D
A:
Résonance
B: Fréquences que laisse « passer » le filtre
17
Paramètres de partie
C
A
B
X
Y
A
LPF24AFiltre passe-bas dynamique numérique avec des caractéristiques semblables
à celles d'un filtre de synthétiseur analogique à 4 pôles.
LPF18Filtre passe-bas de -18 dB/oct à 3 pôles.
LPF18sFiltre passe-bas de -18 dB/oct à 3 pôles.
Ce filtre présente une pente de coupure plus douce que le type LPF18.
HPF (High-Pass Filter)
(Filtre passe-haut)
Type de filtre qui laisse uniquement passer les signaux supérieurs à la
fréquence de coupure.
Vous pouvez utiliser le paramètre Resonance pour ajouter davantage de
caractère au son.
Figure 14 : Filtre passe-haut
A: Fréquence de coupure
B: Résonance
C: Fréquences que laisse « passer » le filtre
X: Fréquence (hauteur de ton)
Y: Niveau
HPF24DFiltre passe-haut dynamique de -24 dB/oct doté d'un son numérique
caractéristique.
Ce filtre est capable de produire un effet de résonance prononcé.
Figure 15 : HPF24D
A:
Résonance
HPF12Filtre passe-haut dynamique de -12 dB/oct.
18
Paramètres de partie
Y
B
A
X
C
Y
BB
A
C
X
D
BPF (Band-Pass Filter)
(Filtre passe-bande)
BPF12DCombinaison d'un filtre HPF de -12 dB/oct et d'un filtre LPF doté d'un son
Type de filtre qui laisse uniquement passer une bande de signaux située autour
de la fréquence de coupure.
Figure 16 : Filtre passe-bande
A: Fréquence centrale
B: Plage de coupure
C: Fréquences que laisse « passer » le filtre
X: Fréquence
Y: Niveau
numérique caractéristique.
Figure 17 : BPF12D
A: Résonance
B: Plage de coupure
C: Fréquences que laisse « passer » le filtre
D: -12 dB/oct
X: Fréquence
Y: Niveau
19
Paramètres de partie
Y
BB
A
C
X
D
Y
B
B
C
X
A
BPF6Combinaison d'un filtre HPF de -6 dB/oct et d'un filtre LPF.
Figure 18 : BPF6
A: Résonance
B: Plage de coupure
C: Fréquences que laisse « passer » le filtre
D: -6 dB/oct
X: Fréquence
Y: Niveau
BPFwFiltre BPF de -12 dB/oct qui combine des filtres HPF et LPF afin d'autoriser des
réglages de largeur de bande plus élevés.
Figure 19 : BPFw
A: La largeur peut être augmentée
B: Plage de coupure
C: Fréquences que laisse « passer » le filtre
X: Fréquence
Y: Niveau
20
Paramètres de partie
Y
B
C
X
A
Y
B
X
A
BEF (Band-Eliminate Filter)
(Filtre d'élimination
de bande)
Le filtre d'élimination de bande exerce sur le son un effet opposé à celui du filtre
passe-bande.
Lorsque ce type de filtre est sélectionné, vous avez la possibilité de spécifier la
fréquence de coupure autour de laquelle le signal audio est assourdi ou éliminé.
Figure 20 : Filtre d'élimination de bande
A: Fréquence centrale
B: Plage de coupure
C: Fréquences que laisse « passer » le filtre
X: Fréquence
Y: Niveau
BEF12Filtre d'élimination de bande de -12 dB/oct.
BEF6Filtre d'élimination de bande de -6 dB/oct.
Dual LPF
(Filtre LPF double)
Deux filtres passe-bas de -12 dB/oct connectés en parallèle.
Vous pouvez modifier la distance entre les deux fréquences de coupure.
Le résultat du filtrage s'affiche à l'écran.
Figure 21 : Filtres passe-bas jumelés
A: Distance
B: Fréquence de coupure inférieure (Une fois que vous définissez
la fréquence de coupure inférieure, la fréquence de coupure supérieure
sera automatiquement réglée.)
X: Fréquence
Y: Niveau
Dual HPF (Filtres
passe-haut jumelés)
Dual BPF (Filtres
passe-bande jumelés)
Deux filtres passe-haut de -12 dB/oct connectés en parallèle.
Deux filtres passe-bande de -6 dB/oct connectés en parallèle.
21
Paramètres de partie
Y
B
X
A
Y
B
X
A
Dual BEF
(Filtres d'élimination
de bande jumelés)
Deux filtres d'élimination de bande de -6 dB/oct connectés en série.
Figure 22 : Filtres d'élimination de bande jumelés
A: Distance
B: Fréquence de coupure inférieure (Une fois que vous définissez
la fréquence de coupure inférieure, la fréquence de coupure supérieure
sera automatiquement réglée.)
X: Fréquence
Y: Niveau
LPF12+HPF12Combinaison d'un filtre passe-bas de -12 dB/oct et d'un filtre passe-haut
de -12 dB/oct connectés en série.
Lorsque ce type de filtre est sélectionné, il est possible de régler les paramètres
HPF Cutoff et HPF Key Follow Sensitivity.
LPF6+HPF6Combinaison d'un filtre passe-bas de -6 dB/oct et d'un filtre passe-haut
de -6 dB/oct connectés en série.
Lorsque ce type de filtre est sélectionné, il est possible de régler les paramètres
HPF Cutoff et HPF Key Follow Sensitivity.
LPF12+BPF6Combinaison d'un filtre passe-bas de -12 dB/oct et d'un filtre passe-bande
de -6 dB/oct connectés en série.
Vous pouvez modifier la distance entre les deux fréquences de coupure.
Le résultat du filtrage s'affiche à l'écran.
Figure 23 : LPF12+BPF6
A: Distance
B: Fréquence de coupure inférieure (Une fois que vous définissez
la fréquence de coupure inférieure, la fréquence de coupure supérieure
sera automatiquement réglée.)
X: Fréquence
Y: Niveau
22
1-2-5Filter (Filtre)
Un filtre est un circuit ou un processeur qui modifie la hauteur de ton en coupant ou en laissant
passer une plage de fréquences spécifique du son.
Les filtres fonctionnent en laissant passer des parties du signal inférieure ou supérieure à une
fréquence spécifique et en coupant le reste du signal. Cette fréquence est appelée fréquence
de coupure. Vous pouvez produire un son relativement clair ou sombre selon la manière dont
vous configurez la fréquence de coupure.
En réglant la résonance (qui augmente le niveau du signal dans la région de la fréquence
de coupure), vous pouvez créer un ton de « crête » distinctif et rendre ainsi le son plus brillant
et plus dur.
Sur le bloc générateur de sons de l'instrument de musique électronique, le signal sonore émis
par l'unité de hauteur de ton est traité par le filtre.
Paramètres de partie
Cutoff Frequency
(Fréquence de coupure)
Cutoff Velocity Sensitivity
(Sensibilité de la coupure
à la vélocité)
DistanceDétermine la distance entre les deux fréquences de coupure des filtres jumelés
Resonance
(Résonance)
Width
(Profondeur)
Resonance Velocity
Sensitivity (Sensibilité de
la résonance à la vélocité)
Détermine la fréquence de coupure du filtre ou la fréquence centrale autour
de laquelle le filtre est appliqué.
Les caractéristiques tonales du son et la fonction de la fréquence de coupure
varient selon le type de filtre sélectionné.
Détermine la réponse de la fréquence de coupure à la vélocité, ou la force avec
laquelle vous pouvez jouer les notes.
Valeurs positives : Plus vous jouez fort au clavier, plus la fréquence
de coupure augmente.
Valeurs négatives : Plus vous jouez doucement au clavier, plus la
fréquence de coupure augmente.
0 : la fréquence de coupure ne change pas, quelle que soit la vélocité.
(deux filtres identiques en parallèle) et les filtres de type LPF12 + BPF6.
Lorsqu'un autre type de filtre est sélectionné, ce paramètre est indisponible.
Ce paramètre sert à définir la quantité de résonance (accentuation harmonique)
appliquée au signal à la fréquence de coupure.
Ce paramètre peut augmenter le niveau du signal dans la zone de la fréquence
de coupure. En accentuant le niveau du signal dans cette zone, il est possible
de générer un son « pointu » distinctif, plus brillant et plus dur. Ce paramètre
peut être utilisé en combinaison avec le paramètre Cutoff Frequency pour
ajouter davantage de caractère au son.
Ce paramètre est disponible lorsqu'un filtre de type LPF, HPF, BPF (sauf BPFw)
ou BEF est sélectionné.
Dans le cas du BPFw, le paramètre Width sert à ajuster la largeur de la bande
de fréquences que le filtre laisse passer.
Ce paramètre est disponible lorsqu'un filtre de type BPFw est sélectionné.
Détermine l'ampleur de la réponse de la résonance à la vélocité ou à la force
de votre jeu au clavier.
Valeurs positives : plus la vélocité est élevée, plus la résonance est
importante.
Valeurs négatives : plus la vélocité est faible, plus la résonance est
importante.
0 : la valeur de la résonance reste inchangée.
Ce paramètre est disponible lorsqu'un filtre de type LPF, HPF, BPF ou BEF
est sélectionné.
GainDétermine le gain du signal envoyé au filtre.
Plus la valeur est petite, plus le gain de l'élément est faible.
23
Paramètres de partie
+
–
D
E
F
G
B
C
A
Cutoff Key Follow
Sensitivity (Sensibilité
de la coupure au suivi
des touches)
Cutoff Key Follow
Sensitivity Center Key
(Note centrale de la
sensibilité de la coupure du
filtre au suivi des touches)
Détermine dans quelle mesure les notes (plus précisément, leur position ou
la valeur qui leur a été attribuée sous Octave Range) affectent la fréquence
de coupure du filtre.
Valeurs positives : la fréquence de coupure diminue pour les graves
et augmente pour les aigus.
Valeurs négatives : la fréquence de coupure augmente pour les graves
et diminue pour les aigus.
Ce paramètre indique que la note centrale de la sensibilité de la coupure au
suivi des touches est C3.
Le réglage est spécifié sur une valeur fixe. Vous ne pouvez pas le modifier.
Figure 24 : Cutoff Key Follow Sensitivity et note centrale
A:
Plage inférieure
B: Note centrale = C3
C: Plage supérieure
D: Valeur du changement de fréquence de coupure
E: Lorsque Cutoff Key Follow Sensitivity = 100
F: Élevée
G: Faible
HPF Cutoff Frequency
(Fréquence de coupure
du filtre passe-haut)
HPF Cutoff Key Follow
Sensitivity (Sensibilité de
la coupure du filtre passehaut au suivi des touches)
HPF Cutoff Key Follow
Sensitivity Center Key
(Note centrale de la
sensibilité de la coupure
du filtre HPF au suivi des
touches)
Définit la fréquence de coupure du filtre passe-haut.
Ce paramètre n'est disponible que pour les filtres de type LPF12+HPF12
et LPF6+HPF6.
Détermine dans quelle mesure les notes (plus précisément, leur position ou leur
plage d'octaves) affectent la fréquence de coupure du filtre HPF.
Valeurs positives : la fréquence de coupure diminue pour les notes
inférieures et augmente pour les notes supérieures.
Valeurs négatives : la fréquence de coupure augmente pour les graves
et diminue pour les aigus.
Ce paramètre n'est disponible que pour les filtres de type LPF12+HPF12
et LPF6+HPF6.
Ce paramètre indique que la note centrale de la sensibilité de la coupure du
HPF au suivi des touches est C3.
Le réglage est spécifié sur une valeur fixe. Vous ne pouvez pas le modifier.
24
1-2-6Filtre EG (Générateur d'enveloppe de filtre)
D
E
F
GHI
0
B
C
A
K
L
M
N
J
Ce paramètre vous permet de contrôler la transition du timbre depuis l'émission du son jusqu'à
son interruption. Vous pouvez créer un FEG personnalisé en configurant les paramètres
comme illustré ci-dessous. Lorsque vous enfoncez une touche du clavier, la fréquence de
coupure change en fonction de ces réglages de générateur d'enveloppe.
Figure 25 : Générateur d'enveloppe de filtre
A: Touche activée : pression sur la touche
B: Touche désactivée : relâchement de la touche
C: Tem ps
D: Fréquence de coupure
E: Hold Time
F: Attack Time
G: Decay 1 Time
H: Decay 2 Time
I: Release Time
J: Hold Level
K: Attack Level
L: Decay 1 Level
M: Decay 2 Level = Sustain Level
N: Release Level
Paramètres de partie
FEG Hold Time (Temps
de maintien du générateur
d'enveloppe de filtre)
FEG Attack Time (Temps
d’attaque du générateur
d'enveloppe de filtre)
FEG Decay 1 Time (Temps
de chute 1 du générateur
d'enveloppe de filtre)
FEG Decay 2 Time (Temps
de chute 2 du générateur
d'enveloppe de filtre)
FEG Release Time
(Temps de relâchement
du générateur d'enveloppe
de filtre)
FEG Hold Level (Niveau
de maintien du générateur
d'enveloppe de filtre)
Détermine le temps de retard entre le moment où vous appuyez sur une touche
du clavier et celui où l'enveloppe commence à augmenter.
Détermine la vitesse d'attaque de la fréquence de coupure initiale (au niveau
de maintien) jusqu'au niveau maximal de la partie après écoulement du temps
de maintien spécifié par Hold Time.
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe de la fréquence de coupure
maximale (au niveau d'attaque) jusqu'à la fréquence de coupure spécifiée par
le paramètre Decay 1 Level.
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe de la fréquence de coupure
spécifiée par le paramètre Decay 1 Level jusqu'à la fréquence de coupure
indiquée par le paramètre Decay 2 Level.
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe de la fréquence de coupure
spécifiée par le paramètre Decay 2 Level jusqu'à la fréquence de coupure
définie en temps que niveau de relâchement une fois la note relâchée.
Détermine la fréquence de coupure initiale au moment où la touche est
enfoncée.
25
Paramètres de partie
+63
+30
-40
B
A
DE
C
F
G
FEG Attack Level (Niveau
d'attaque du générateur
d'enveloppe de filtre
FEG Decay 1 Level (Niveau
de chute 1 du générateur
d'enveloppe de filtre)
FEG Decay 2 Level (Niveau
de chute 2 du générateur
d'enveloppe de filtre)
FEG Release Level
(Niveau de relâchement
du générateur d'enveloppe
de filtre)
FEG Time Key Follow
Sensitivity (Sensibilité
du temps du générateur
d'enveloppe de filtre au
suivi des touches)
FEG Time Key Follow
Sensitivity Center Key
(Note centrale de la
sensibilité du temps du
FEG au suivi des touches)
Détermine la fréquence de coupure maximale atteinte par l'enveloppe après
qu'une touche est enfoncée.
Détermine le niveau de fréquence de coupure atteint à partir du niveau
d'attaque, après écoulement du temps spécifié par le paramètre Decay 1 Time.
Détermine la fréquence de coupure qui sera maintenue tant que la note est
enfoncée.
Détermine la fréquence de coupure finale atteinte après le relâchement de
la note.
Détermine dans quelle mesure les notes (plus précisément, leur position ou
la valeur qui leur a été attribuée sous Octave Range) affectent la fréquence
de coupure du FEG (Générateur d'enveloppe de filtre).
Valeurs positives : les aigus produisent une vitesse de transition élevée
du FEG, tandis que les graves se traduisent par une vitesse lente.
Valeurs négatives : les aigus entraînent une vitesse de transition de FEG
lente tandis que les graves se traduisent par une vitesse rapide.
0 : la vitesse de transition du FEG ne change pas, quelle que soit la note
jouée.
Détermine la note ou la hauteur de ton centrale du paramètre FEG Time Key
Follow Sensitivity (Sensibilité du temps du FEG au suivi des touches).
Lorsque la note de la touche centrale est jouée, le FEG réagit en fonction de ses
paramètres actifs.
Figure 26 : Filter EG Time Key Follow Sensitivity et note centrale
A:
Note centrale
B: Vitesse plus lente
C: Vitesse plus rapide
D: Plage inférieure
E: Plage supérieure
F: Valeur positive
G: Valeur négative
26
Paramètres de partie
FEG Time Velocity
Sensitivity (Sensibilité
du temps du générateur
d'enveloppe de filtre à la
vélocité)
Détermine la réponse du temps de transmission (vitesse) du FEG à la vélocité
ou à la force avec laquelle les touches sont enfoncées.
Valeurs positives : des vélocités élevées se traduisent par une vitesse
de transition rapide du FEG (
entraînent une vitesse lente (
Valeurs négatives : des vélocités élevées se traduisent par une vitesse
de transition lente du FEG, tandis que des vélocités faibles entraînent une
vitesse élevée.
0 : la vitesse de transition de la hauteur de ton ne change pas, quelle que
soit la vélocité.
Figure 27
Figure 28
), tandis que des vélocités faibles
).
Figure 27 : Vélocité élevée, vitesse rapide
FEG Time Velocity
Sensitivity Segment
(Sensibilité du temps du
générateur d'enveloppe
de filtre à la vélocité pour
un segment spécifique)
FEG Depth (Profondeur du
générateur d'enveloppe de
filtre)
Figure 28 : Vélocité faible, vitesse lente
Détermine la partie du FEG qui est affectée par le paramètre FEG Time Velocity
Sensitivity (Sensibilité du temps du générateur d'enveloppe de filtre à la
vélocité).
Détermine la plage de la variation de l'enveloppe de la fréquence de coupure.
0 : la fréquence de coupure reste inchangée.
Plus la valeur est éloignée de 0, plus la plage de la fréquence de coupure
est large.
Valeurs négatives : la modification de la fréquence de coupure est
inversée.
27
Paramètres de partie
D
B
C
Y
A
X
FEG Depth Velocity
Sensitivity (Sensibilité de la
profondeur du générateur
d'enveloppe de filtre à la
vélocité)
FEG Depth Velocity
Sensitivity Curve
(Courbe de sensibilité
de la profondeur du
générateur d'enveloppe
de filtre à la vélocité)
Détermine la réponse de la plage de la fréquence de coupure à la vélocité.
Valeurs positives : des vélocités élevées provoquent l'élargissement de
la plage du FEG (
sa contraction (
Valeurs négatives : des vélocités élevées provoquent la contraction
de la plage du FEG tandis que des vélocités faibles entraînent son
élargissement.
0 : la plage du FEG ne change pas, quelle que soit la vélocité.
Figure 29
Figure 30
), tandis que des vélocités faibles entraînent
).
Figure 29 : Vélocité élevée, plage étendue
Figure 30 : Vélocité faible, plage réduite
Cette courbe détermine la variation de transition du FEG en fonction
de la vélocité (force) avec laquelle vous jouez au clavier.
La
Figure 31
empêche toute variation de la plage de transition du FEG, tandis que la plage
de vélocités supérieure/inférieure modifie cette dernière beaucoup plus
rapidement.
propose un exemple dans lequel la plage des vélocités moyennes
Y: Plage de transition du générateur d'enveloppe de filtre
(plage de la fréquence de coupure)
28
1-2-7Filter Scale (Échelle de filtre)
Ce paramètre contrôle la fréquence de coupure du filtre en fonction de la position des notes
sur le clavier. Vous pouvez diviser le clavier selon différentes zones en définissant quatre
points de rupture auxquels vous affecterez différentes valeurs de décalage de la fréquence
de coupure. La fréquence de coupure varie de manière linéaire entre les points de rupture
successifs.
Le Tableau 1 et la Figure 32 montrent un exemple dans lequel la valeur de base de la
fréquence de coupure, établie à 64, est modifiée en conséquence par les différentes valeurs
de décalage des points de rupture.
/i
Tableau 1 : Décalages au niveau des points de rupture
Point de rupture1234
NoteC#1D#2C3A4
Décalage-4+10+17+4
Paramètres de partie
A: Point de rupture 1
B: Point de rupture 2
C: Point de rupture 3
D: Point de rupture 4
X: Note
Y: Fréquence de coupure
Break Point 1 - 4
(Points de rupture 1 - 4)
Offset 1 - 4
(Décalage 1 - 4)
Y
81
74
68
60
X
ABCD
Figure 32 : Filter Scale
Déterminent respectivement les quatre points de rupture de l'échelle de filtre
en spécifiant leurs numéros de note respectifs.
Déterminent la valeur de décalage de la fréquence de coupure des différents
points de rupture de l'échelle de filtre.
29
1-2-8Amplitude
064127
127
A
B
X
Y
C
064127
127
A
B
X
Y
C
L'unité d'amplitude commande le niveau de sortie (amplitude ou volume) de l'élément,
de l'opérateur ou de la touche de batterie. Les signaux sont envoyés à ce niveau de sortie
vers le bloc d'effets (voir le chapitre 2 Effets).
Le réglage du paramètre Amplitude Envelope Generator (AEG) (Générateur d'enveloppe
d'amplitude) vous permet de contrôler la variation de l'amplitude dans le temps.
LevelDétermine le niveau de sortie de l'élément, de l'opérateur ou de la touche
Level Velocity Sensitivity
(Sensibilité du niveau à la
vélocité)
Level Velocity Sensitivity
Offset
(Décalage de la sensibilité
du niveau à la vélocité)
Paramètres de partie
de batterie.
Détermine la réponse du niveau de sortie de l'élément, de l'opérateur ou de
la touche de batterie à la vélocité.
Valeurs positives : plus vous jouez fort au clavier, plus le volume émis
en sortie augmente.
Valeurs négatives : plus vous jouez doucement au clavier, plus le volume
émis en sortie augmente.
0 : le niveau de sortie reste inchangé.
Augmente ou diminue le niveau spécifié par le paramètre Level Velocity
Sensitivity.
Si le résultat est supérieur à 127, la vélocité est réglée sur 127.
Ce paramètre vous permet de contrôler la transition de l'amplitude depuis l'émission du
son jusqu'à son interruption. Vous pouvez créer un AEG personnalisé en configurant les
paramètres comme illustré ci-dessous. Lorsque vous enfoncez une touche du clavier,
le volume change en fonction de ces réglages de générateur d'enveloppe.
Parties normales (AWM2) et parties de batterie
D
J
K
I
0
EF GH
AB
Figure 38 : Amplitude Envelope Generator
L
M
C
Paramètres de partie
A: Touche activée : pression sur la touche
B: Touche désactivée : relâchement de la touche
C: Tem ps
D: Niveau (volume)
E: Attack Time
F: Decay 1 Time
G: Decay 2 Time
H: Release Time
I: Initial Level
J: Attack Level
K: Decay 1 Level
L: Decay 2 Level = Sustain Level
M: Release Level
Parties normales (FM-X)
D
J
K
0
EF GIH
L
MM
C
AB
Figure 39 : Amplitude Envelope Generator
A: Touche activée : pression sur la touche
B: Touche désactivée : relâchement de la touche
33
C: Tem ps
D: Niveau (volume)
E: Hold Time
F: Attack Time
G: Decay 1 Time
H: Decay 2 Time
I: Release Time
J: Attack Level
K: Decay 1 Level
L: Decay 2 Level
M: Release (Hold) Level (Niveau de relâchement (maintien))
Paramètres de partie
AEG Attack Time (Temps
d’attaque du générateur
d'enveloppe d'amplitude)
AEG Decay 1 Time (Temps
de chute 1 du générateur
d'enveloppe d'amplitude)
AEG Decay 2 Time (Temps
de chute 2 du générateur
d'enveloppe d'amplitude)
AEG Release Time (Temps
de relâchement du
générateur d'enveloppe
d'amplitude)
AEG Initial Level (Niveau
initial du générateur
d'enveloppe d'amplitude)
AEG Attack Level (Niveau
d'attaque du générateur
d'enveloppe d'amplitude)
AEG Decay 1 Level (Niveau
de chute 1 du générateur
d'enveloppe d'amplitude)
AEG Decay 2 Level (Niveau
de chute 2 du générateur
d'enveloppe d'amplitude)
AEG Release (Hold) Level
(Niveau de relâchement
(maintien) du générateur
d'enveloppe d'amplitude)
(Parties normales (FM-X))
AEG Hold Time (Temps de
maintien du générateur
d'enveloppe d'amplitude)
AEG Time Key Follow
Sensitivity (Sensibilité du
temps du générateur
d'enveloppe d'amplitude au
suivi des touches)
Détermine la vitesse à laquelle le son atteint son niveau maximum une fois que
vous avez appuyé sur la touche.
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe depuis le niveau spécifié par
Attack Level jusqu'à celui indiqué par Decay 1 Level.
Détermine la vitesse de chute de l'enveloppe depuis le niveau spécifié par
Decay 1 Level jusqu'à celui indiqué par Decay 2 Level (niveau de maintien).
Détermine la vitesse à laquelle le son décline jusqu'à la chute finale une fois que
la touche est relâchée.
Détermine le niveau initial au moment où la touche est enfoncée.
Détermine le niveau maximal atteint par l'enveloppe après qu'une touche a été
enfoncée.
Détermine le niveau atteint par l'enveloppe à partir du niveau d'attaque, après
écoulement du temps spécifié par Decay 1 Time.
Détermine le niveau qui sera maintenu tant que la note est enfoncée.
Détermine le niveau final atteint après le relâchement de la note.
Détermine le temps de retard entre le moment où vous appuyez sur une touche
du clavier et celui où l'enveloppe atteint le niveau de maintien spécifié.
Détermine dans quelle mesure les notes (et plus précisément, leur position
ou la valeur qui leur a été attribuée sous Octave Range) affectent les temps
du générateur d'enveloppe d'amplitude.
Valeurs positives : les aigus produisent une vitesse de transition rapide
du paramètre Amplitude EG (AEG) (Générateur d'enveloppe d'amplitude)
tandis que les graves se traduisent par une vitesse lente.
Valeurs négatives (parties normales (AWM2)) : les aigus produisent une
vitesse de transition lente de l'AEG, tandis que les graves se traduisent par
une vitesse élevée.
0 : la vitesse de transition de l'AEG ne change pas, quelle que soit la note
jouée.
34
Paramètres de partie
+63
+30
-40
B
A
DE
C
F
G
AEG Time Key Follow
Sensitivity Center Key
(Note centrale de la
sensibilité du temps du
générateur d'enveloppe
d'amplitude au suivi des
touches)
AEG Time Key Follow
Sensitivity Release
Adjustment (Ajustement
du relâchement de la
sensibilité du temps du
générateur d'enveloppe
d'amplitude au suivi des
touches)
Détermine la note centrale du paramètre AEG Time Key Follow Sensitivity
(Sensibilité du temps du générateur d'enveloppe d'amplitude au suivi des
touches).
Lorsque vous jouez la note centrale, l'AEG réagit en fonction de ses paramètres
actifs.
Figure 40 : Amplitude EG Time Key Follow Sensitivity et note centrale
A:
Note centrale
B: Vitesse plus lente
C: Vitesse plus rapide
D: Plage inférieure
E: Plage supérieure
F: Valeur positive
G: Valeur négative
Détermine la sensibilité du paramètre AEG Time Key Follow Sensitivity
(Sensibilité du temps de l'AEG au suivi des touches) à la valeur de AEG
Release (Relâchement de l'AEG).
Plus la valeur est réduite, plus la sensibilité est faible.
127 : définit la valeur du paramètre AEG Time Key Follow Sensitivity selon
la valeur de Decay 1 (Chute 1) ou Decay 2 (Chute 2).
0 : ceci n'a aucun effet sur le paramètre AEG Time Key Follow Sensitivity.
35
Paramètres de partie
AEG Time Velocity
Sensitivity (Sensibilité
du temps de l'AEG à la
vélocité)
Détermine la réponse du temps de transmission (vitesse) de l'AEG à la vélocité
ou à la force avec laquelle les touches sont enfoncées.
Valeurs positives : des vélocités élevées se traduisent par une vitesse
de transition rapide de l'AEG (
entraînent une vitesse lente (
Valeurs négatives : des vélocités élevées se traduisent par une vitesse
de transition lente de l'AEG, tandis que de faibles vélocités entraînent une
vitesse élevée.
0 : La vitesse de transition de l'amplitude ne change pas, quelle que soit
la vélocité.
Figure 41
Figure 42
), tandis que des vélocités faibles
).
Figure 41 : Vélocité élevée, vitesse rapide
AEG Time Velocity
Sensitivity Segment
(Sensibilité du temps de
l'AEG à la vélocité pour
un segment spécifique)
Half Damper Switch
(Sélecteur de pédale
àmi-course)
Half Damper Time (Durée
de la pédale à mi-course)
Figure 42 : Vélocité faible, vitesse lente
Détermine la partie du paramètre Amplitude EG qui est affectée par le
paramètre AEG Time Velocity Sensitivity (Sensibilité du temps de l'AEG
àlavélocité).
Détermine si la fonction de pédale à mi-course est activée.
Lorsque le paramètre Half Damper Switch est activé, vous pouvez produire un
effet de « pédale à mi-course », exactement comme sur un piano acoustique,
en maintenant le contrôleur au pied FC3 enfoncé.
Détermine la rapidité de la chute du son jusqu'à son étouffement total après le
relâchement de la touche et en maintenant le contrôleur au pied FC3 enfoncé,
après avoir préalablement activé le paramètre Half Damper Switch.
Après avoir relâché la touche, vous pouvez contrôler le temps de chute du son
en fonction de la position du contrôleur au pied, la valeur du paramètre Half
Damper Time de l'AEG correspondant à la chute maximale et la valeur du
paramètre Release Time de l'AEG à la chute minimale.
Lorsque vous relâchez la pédale, le temps de chute après le relâchement
de la touche est équivalent à la valeur du paramètre AEG Release Time.
Vous pouvez créer un effet de type piano en réglant Release Time (Temps
de relâchement) sur une valeur peu élevée et Half Damper Time sur une
valeur élevée.
36
1-2-10 Amplitude Scale (Échelle d'amplitude)
Ce paramètre contrôle le niveau de sortie de l'amplitude en fonction de la position des notes
sur le clavier.
Parties normales (AWM2) et parties de batterie
Vous pouvez diviser le clavier selon différentes zones en définissant quatre points de rupture
et leur attribuer différentes valeurs de décalage d'amplitude.
L'amplitude varie de manière linéaire entre les points de rupture successifs.
Le Tableau 2 et al Figure 43 montrent un exemple dans lequel la valeur de base de l'amplitude
(volume) pour l'élément sélectionné est de 80 et où les différentes valeurs de décalage des
points de rupture modifient cette valeur en conséquence.
/i
Tableau 2 : Décalages au niveau des points de rupture
Point de rupture1234
NoteC1C2C3C4
Offset (Décalage)-4+10+17+4
Paramètres de partie
A: Point de rupture 1
B: Point de rupture 2
C: Point de rupture 3
D: Point de rupture 4
X: Note
Y: Amplitude
Break Point 1 - 4
(Points de rupture 1 - 4)
Offset 1 - 4
(Décalage 1 - 4)
Y
97
90
84
76
X
ABCD
Figure 43 : Amplitude Scale (Échelle d'amplitude)
Déterminent les quatre points de rupture de l'échelle d'amplitude en spécifiant
leurs numéros de note respectifs.
Déterminent la valeur de décalage du niveau des différents points de rupture
de l'échelle d'amplitude.
37
Paramètres de partie
Parties normales (FM-X)
Le point de rupture divise le clavier en deux sections.
La section des aigus, située à droite, est définie à l'aide de R Depth et R Curve alors que
la section des graves, à gauche, est déterminée par L Depth et L Curve.
+
Y
+exp+exp+lin+lin
B
AE
D
X
C
-exp-lin
-exp-lin
-
Figure 44 : Amplitude Scale
A: Low Depth (Profondeur faible)
B: Low Curve (Courbe de faible courbure)
C: BP Output Level (Niveau de sortie du point de rupture)
D: High Curve (Courbe de forte courbure)
E: High Depth (Profondeur forte)
X: To uc he
Y: Niveau
Le réglage Output Level de la touche défini par le paramètre Level Scaling Break Point (Point
de rupture de l'échelle de niveau) dépend du réglage Operator Level (Niveau de l'opérateur).
Pour les touches situées à gauche de Level Scaling Break Point, le réglage Output Level est
spécifié en fonction de la courbe déterminée par les paramètres Low Curve et Low Depth.
En ce qui concerne les touches situées à droite de Level Scaling Break Point, le réglage
Output Level est spécifié en fonction de la courbe déterminée par High Curve et High Depth.
Le niveau de sortie varie de façon exponentielle à partir du point de rupture sur la courbe de
type exponentiel et de façon linéaire à partir du point de rupture sur la courbe de type linéaire.
Dans les deux cas, les variations du niveau de sortie sont d'autant plus importantes que la
touche est éloignée du point de rupture.
Break Point
(Point de rupture)
Low/High Curve (Courbe
de faible/forte courbure)
Low/High Depth
(Profondeur faible/forte)
Détermine le point de rupture en spécifiant son numéro de note.
Détermine la courbe de la variation de niveau.
Détermine le degré de courbure.
38
Paramètres de partie
A
X
AB
X
1-2-11 LFO (Low-Frequency Oscillator) (Oscillateur de basse fréquence, OBF)
L'unité Low-Frequency Oscillator (LFO) du bloc générateur de sons émet un signal à basse
fréquence.
Le signal émis par l'OBF peut servir à moduler la hauteur de ton, le filtre et l'amplitude.
La modulation de la hauteur de ton produit un effet de vibrato, la modulation du filtre un effet
de « wah » et la modulation de l'amplitude un effet de trémolo.
Vous avez la possibilité de définir le paramètre Common LFO (OBF commun), qui règle
les paramètres LFO de base communs à tous les éléments ou les opérateurs de la partie
concernée. Vous pouvez également définir le paramètre Element LFO (OBF d'élément),
qui détermine les paramètres LFO de chaque élément ou opérateur individuel.
LFO Wave (Onde d'OBF)Sélectionne l'onde et détermine la manière dont la forme d'onde de l'OBF
module le son.
Speed (Vitesse)Détermine la vitesse de l'onde de l'OBF.
Plus la valeur est élevée, plus la vitesse est grande.
Key On Reset
(Réinitialisation en cas
d'activation de note)
Détermine si l'OBF est réinitialisé chaque fois qu'une note est jouée.
Off : l'OBF effectue des cycles libres sans synchronisation de touche. Une
simple pression de touche déclenche l'onde de l'OBF, quelle que soit la
phase de ce dernier à ce stade-là.
Figure 45 : Réinitialisation en cas d'activation de note désactivée
A: Activation de note
X: Te mps
Each-on (Chaque note activée) : l'OBF est réinitialisé chaque fois qu'une
note est jouée et lance une forme d'onde à la phase spécifiée par le
paramètre Phase.
Figure 46 : Key On Reset Each-on
(Réinitialisation à chaque note activée)
A: Activation de note (première note)
B: Activation de note (deuxième note)
X: Te mps
39
Paramètres de partie
B
A
X
1st-on (1ère activée) : l'OBF est réinitialisé chaque fois qu'une note est
jouée et lance une forme d'onde à la phase spécifiée par le paramètre
Phase. Si vous jouez une deuxième note tout en maintenant la première,
l'OBF continue d'effectuer des cycles à la même phase que celle
déclenchée par la première note. En d'autres termes, l'OBF n'est
réinitialisé que si la première note est relâchée avant que la deuxième
ne soit jouée.
Figure 47 : Key On Reset 1st-on
(Réinitialisation à la première note activée)
A: Activation de note (première note)
B: Activation de note (deuxième note)
X: Te mps
Delay (Retard)Détermine le temps (retard) qui s'écoule entre le moment où vous appuyez
sur une note du clavier et celui où l'OBF entre en jeu.
Plus la valeur est élevée, plus le temps de retard est grand.
40
Paramètres de partie
D
B
C
A
X
D
B
C
A
X
Fade In Time
(Temps d'ouverture
par fondu sonore)
Détermine le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour augmenter
progressivement (une fois le retard écoulé).
Plus la valeur est élevée, plus l'ouverture par fondu sonore est lente.
0 : l'effet de l'OBF n'est pas affecté par l'ouverture en fondu sonore, mais
atteint son niveau maximal immédiatement après l'écoulement du temps
de retard.
Figure 48 : Valeur inférieure : ouverture par fondu sonore plus rapide
Figure 49 : Valeur supérieure : ouverture par fondu sonore plus lente
A: Activation de note
B: Maximum
C: Retard
D: Ouverture par fondu sonore
X: Te mp s
Pitch Modulation Depth
(Profondeur de modulation
de la hauteur de ton)
Filter Modulation Depth
(Profondeur de modulation
du filtre)
Amplitude Modulation
Depth (Profondeur de
modulation de l'amplitude)
Tem po Sync
(Synchronisation sur le
tempo)
Random Speed (Vitesse
aléatoire)
Détermine le degré (profondeur) en fonction duquel l'onde de l'OBF fait varier
(ou module) la hauteur du son.
Plus la valeur est élevée, plus la profondeur du contrôle est importante.
Détermine le degré (profondeur) en fonction duquel l'onde de l'OBF fait varier
(module) la fréquence de coupure du filtre.
Plus la valeur est élevée, plus la profondeur du contrôle est importante.
Détermine le degré (profondeur) en fonction duquel l'onde de l'OBF fait varier
(ou module) l'amplitude du son.
Plus la valeur est élevée, plus la profondeur du contrôle est importante.
Détermine si la vitesse de l'OBF est synchronisée ou non sur le tempo de
la phrase.
Détermine le degré de variation aléatoire de la vitesse de l'OBF.
Des valeurs supérieures entraînent un changement de vitesse plus
important.
0 : retour à la vitesse d'origine.
Il est impossible de définir ce paramètre lorsque le paramètre Tempo Sync
(Synchronisation sur le tempo) est réglé sur On.
41
Paramètres de partie
B
C
A
X
Tempo Speed
(Vitesse du tempo)
Hold (Hold/Hold Time)
(Maintien/Temps de
maintien)
Ce paramètre permet d'effectuer des réglages de valeur de note détaillés,
qui déterminent la façon dont les impulsions de l'OBF sont synchronisées avec
la phrase.
Ce paramètre est uniquement disponible lorsque le paramètre Tempo Sync est
réglé sur On.
Détermine le temps pendant lequel l'OBF est maintenu à son niveau maximal.
Plus la valeur est élevée, plus le temps de maintien est long.
Hold : pas de fermeture par fondu sonore.
Figure 50 : Hold Time
A: Activation de note
B: Maximum
C: Maintien
X: Te mp s
42
Paramètres de partie
B
CD
A
X
B
C
D
A
X
Fade-Out Time
(Temps de fermeture
par fondu sonore)
Détermine le temps nécessaire à l'atténuation de l'effet de l'OBF (une fois
le temps de maintien écoulé).
Plus la valeur est élevée, plus la fermeture par fondu sonore est lente.
Figure 51 : Valeur inférieure : fermeture par fondu sonore plus rapide
Figure 52 : Valeur supérieure : fermeture par fondu sonore plus lente
A: Activation de note
B: Maximum
C: Maintien
D: Fermeture par fondu sonore
X: Te mp s
Loop (Boucle)Détermine si l'OBF est reproduit de manière répétée (loop) ou une seule fois
seulement (one shot).
43
Paramètres de partie
A
X
Y
0
90
120
240
180270
A
X
Y
0
90
120
240
180270
PhaseDétermine le point de départ de la phase de l'onde OBF lorsque celui-ci est
réinitialisé.
Figure 53 : Phases d'une onde
A: Phase
X: Te mp s
Y: Niveau
LFO Phase Offset
(Décalage de phase
de l'OBF)
Détermine les valeurs de décalage du paramètre Phase pour les différents
éléments.
Figure 54 : Phases d'une onde
A: Phase
X: Te mp s
Y: Niveau
Control Destination
(Destination de contrôle)
Control Depth
(Profondeur de contrôle)
Depth Offset
(Décalage de profondeur)
Détermine les paramètres qui doivent être contrôlés (modulés) par l'onde
de l'OBF.
L'onde de l'OBF peut contrôler divers paramètres tels que la profondeur
de modulation de l'amplitude, la profondeur de modulation de la hauteur de ton,
la profondeur de modulation du filtre et la résonance.
Détermine la profondeur de l'onde de l'OBF.
Détermine les valeurs de décalage du paramètre Control Depth pour les
différents éléments.
Si la valeur obtenue pour le paramètre Control Depth est négative, elle sera
réglée sur 0.
Si la valeur obtenue pour le paramètre Control Depth est supérieure à 127,
elle sera réglée sur 127.
44
1-3Paramètres opérationnels
1-3-1General (Général)
Paramètres de partie
Audition Phrase Number
(Numéro de la phrase
d'audition)
Audition Phrase Note Shift
(Décalage de note de la
phrase d'audition)
Audition Phrase Velocity
Shift (Décalage de vélocité
de la phrase d'audition)
Motion Seq Hold Mode
(Mode Maintien de Motion
Sequencer)
Sélectionne la phrase d'audition.
Les programmes prédéfinis fournissent plusieurs types de phrases d'audition.
Détermine le réglage de transposition de la valeur (en demi-tons) en fonction
de laquelle la hauteur de ton de la phrase d'audition augmente ou diminue.
Règle la vélocité de la phrase d'audition sur une valeur comprise entre -63
et +63.
Détermine si les touches [ASSIGN 1] (Affectation 1) et [ASSIGN 2] (Affectation 2)
fonctionnent en mode « latch » (verrouillage) ou « momentary » (momentané).
Latch (Verrouillage) : une pression sur la touche provoque l'activation ou
la désactivation du voyant.
Momentary (Momentané) : le fait d'appuyer sur la touche ou de la
maintenir enfoncée allume le voyant et son relâchement l'éteint.
Détermine le comportement du contrôleur de ruban lors de son relâchement.
Reset (Réinitialisation) : le fait de relâcher le doigt du contrôleur de ruban
entraîne automatiquement le retour de la valeur au centre.
Hold : le relâchement de la pression du doigt du contrôleur de ruban
maintient la valeur sur le dernier point de contact.
Détermine la réponse de la touche Motion Sequencer Hold (Maintien de Motion
Sequencer) lorsqu'on appuie dessus.
Latch : une pression sur la touche provoque l'activation/désactivation
du voyant.
Momentary : le fait d'appuyer sur la touche ou de la maintenir enfoncée
allume le voyant et son relâchement l'éteint.
1-3-2Part Setting (Réglage de partie)
Mono/PolySélectionne une reproduction monophonique ou polyphonique.
Mono : la partie sélectionnée est reproduite en mode monophonique
(une seule note à la fois).
Poly : la partie sélectionnée est reproduite en mode polyphonique
(reproduction de plusieurs notes ou accords simultanément).
Pour bon nombre de sons instrumentaux (basse et voix principale de
synthétiseur, par exemple), Mono autorise une performance en legato
plus douce et naturelle que Poly.
Key Assign Mode (Mode
d'affectation de touche)
Arp Play Only
(Reproduction des arpèges
uniquement)
Détermine la méthode de jeu lorsque les mêmes notes sont reçues en continu
sur le même canal et sans message de désactivation de note correspondant.
Single : si la double reproduction de la même note est transmise au
générateur de sons interne, la première note sera arrêtée et la deuxième
note retentira.
Multi : si la double reproduction de la même note est transmise au
générateur de sons interne, toutes les notes seront audibles en même
temps.
Single est utile lorsque plusieurs occurrences de la même note sont reçues
presque simultanément ou sans message de désactivation de note
correspondant. Pour permettre la reproduction de chaque occurrence
d'une même note, réglez ce paramètre sur Multi.
Détermine si la partie pour laquelle la fonction Arpeggio (Arpège) est activée
(réglés sur On) est reproduite ou non. Si ce paramètre est réglé sur On, la partie
sera arpégée. Si le paramètre est réglé sur Off, la partie sera inaudible.
45
Paramètres de partie
Element Pan Switch
(Sélecteur de panoramique
d'élément)
Pitch Bend Range Upper /
Pitch Bend Range Lower
(Plage de variation de
hauteur de ton supérieure/
inférieure)
Micro Tuning Number
(Numéro d'accord micro)
Micro Tuning Root (Note
fondamentale de l'accord
micro)
1-3-3Portamento
Le portamento est utilisé pour créer une transition en douceur de la hauteur de ton entre une
note jouée au clavier et la suivante.
Portamento Master Switch
(Sélecteur principal de
portamento)
Portamento Part Switch
(Sélecteur de partie de
portamento)
Portamento Time
(Temps de portamento)
Portamento Mode
(Mode Portamento)
Portamento Time ModeDétermine la manière dont la hauteur de ton change avec le temps.
Legato Slope
(Pente du legato)
Sélectionne le paramètre Element Pan via Element Edit ([EDIT] → Part
Selection → Element Selection → [Amplitude] → [Level/Pan]) On ou Off.
Lorsque ce paramètre est spécifié sur « off », le réglage Pan est défini via
Element Edit en position centrale.
Détermine la plage maximale de variation de la hauteur de ton en demi-tons.
Exemples :
Le réglage du paramètre Upper (Supérieur) sur +12 entraîne une augmentation
de la hauteur de ton d'une octave au maximum lorsque la molette de variation
de ton est déplacée vers le haut.
Le réglage du paramètre Lower (Inférieur) sur -12 entraîne une diminution de la
hauteur de ton d'une octave au maximum (12 demi-tons) lorsque la molette de
variation de ton est déplacée vers le bas.
Sélectionne le numéro de l'accord micro.
La banque prédéfinie fournit plusieurs types, dont le plus courant est Equal
Temperament (Gamme classique). Reportez-vous à la section
Tuning List (Liste des accords micro)
Définit la note fondamentale de chaque gamme.
Ce réglage peut s'avérer inutile pour certaines gammes.
Détermine si un effet de portamento est appliqué ou non à toutes les parties.
Détermine si le portamento s'applique ou non à toutes les parties lorsque
le paramètre Portamento Master Switch est réglé sur On.
Détermine la durée ou la vitesse de transition de la hauteur de ton lorsque
le portamento est appliqué.
Des valeurs élevées se traduisent par une durée de transition de hauteur
de ton plus longue.
L'effet du paramètre varie selon les réglages de Portamento Time Mode
(Mode Temps de portamento).
Détermine la manière dont le portamento est appliqué à votre performance
au clavier.
Fingered (Doigté) : le portamento est uniquement appliqué lorsque
vous jouez en legato (en jouant la note suivante avant de relâcher
la précédente).
Fulltime (Total) : le portamento est appliqué à toutes les notes.
Rate1 (Vitesse 1) : la hauteur de ton change à la vitesse spécifiée.
Time1 (Temps 1) : la hauteur de ton change dans le temps spécifié.
Rate2 (Vitesse 2) : la hauteur de ton change à la vitesse spécifiée dans
une octave.
Time2 (Temps 2) : la hauteur de ton change à la vitesse spécifiée au sein
d'une même octave.
Règle l'attaque de la partie en mode legato monophonique.
Lorsque le paramètre Mono/Poly est réglé sur Mono, le jeu en legato peut
produire une attaque artificielle, selon la forme d'onde affectée à la partie
sélectionnée. Afin de résoudre ce problème, utilisez ce paramètre pour régler
l'attaque de la partie.
Normalement, ce paramètre devrait être réglé sur une valeur faible pour les
formes d'onde affichant de courts temps d'attaque, et sur une valeur élevée
pour les formes d'onde aux attaques longues.
.
1-3-4 Micro
46
1-3-4Micro Tuning List (Liste des accords micro)
Paramètres de partie
Equal Temperament
(Gamme classique)
Pure Major (Majeure pure),
Pure Minor (Mineure pure)
Werckmeister,
Kirnberger,
Vallotti & Young
1/4 shift
(Transposition de noire)
1/4 tone (1/4 de ton)Vingt-quatre notes par octave, séparées par le même intervalle.
1/8 tone (1/8 de ton)Quarante-huit notes par octave, séparées par le même intervalle.
Indian (Indienne)Généralement observé dans la musique indienne.
Arabic (Arabe)Généralement observé dans la musique arabe.
La plage de hauteur de ton de chaque octave est divisée de façon égale
en douze parties, les demi-pas étant uniformément espacés au niveau de
la hauteur de ton. C'est l'accord le plus fréquemment utilisé en musique
aujourd'hui.
Ces accords préservent les intervalles mathématiques purs de chaque gamme,
en particulier les accords parfaits (fondamentale, tierce, quinte). Ce phénomène
est nettement perceptible dans les harmonies vocales réelles, telles que les
chœurs et les chants a cappella.
Ces gammes sont construites à partir des gammes classique et pythagorienne.
Elles se distinguent principalement par le fait que chaque clé a son propre
caractère.
Ces gammes étaient très en vogue au temps de Bach et de Beethoven et,
aujourd'hui encore, elles sont souvent utilisées pour jouer de la musique
d'époque au clavecin.
Gamme tempérée normale transposée de 50 centièmes de ton.
Permet de jouer vingt-quatre notes par octave.
Permet de jouer quarante-huit notes par octave.
Permet de jouer sur les touches blanches uniquement.
47
1-3-5Arpeggio (Arpège)
Cette fonction vous permet de lancer automatiquement des phrases musicales ou rythmiques
et des motifs d'accompagnement à l'aide de la performance actuellement sélectionnée,
en appuyant simplement sur une ou plusieurs touches du clavier.
La séquence arpégée change également en réponse aux notes ou aux accords réels que vous
jouez, de sorte que vous disposez d'une grande variété de phrases musicales et d'idées
particulièrement inspirantes, tant au niveau de la composition que de la performance.
Paramètres de partie
Arpeggio Master Switch
(Sélecteur principal de
l'arpège)
Arpeggio Part Switch
(Sélecteur de partie
de l'arpège)
Synchro Quantize Value
(Valeur de quantification
de la synchronisation)
Arpeggio Hold
(Maintien de l'arpège)
Key Mode (Mode Touche)Définit la manière dont l'arpège est reproduit lorsque vous jouez au clavier.
Change Timing
(Modification de la
synchronisation)
Loop (Boucle)Détermine si l'arpège est joué une seule fois ou en continu lorsque les notes
Détermine si l'arpège est activé ou désactivé pour l'ensemble de la
performance.
Détermine si l'arpège est activé ou non pour la partie sélectionnée.
Détermine la synchronisation en fonction de laquelle s'effectue le changement
du type d'arpège lorsque vous sélectionnez un autre type pendant la
reproduction des arpèges. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off »,
la reproduction de l'arpège démarre en même temps que celle de la partie.
La valeur affichée indique les impulsions d'horloge.
Détermine si l'arpège continue son cycle une fois que les notes ont été
relâchées.
Off : l'arpège est uniquement joué tandis que vous maintenez les touches.
On : l'arpège effectue des cycles automatiques, même si vous relâchez
les touches.
Sync-off (Synchronisation désactivée) : la reproduction de l'arpège se
poursuit en silence, même lorsque vous relâchez les touches. Appuyez
sur une touche quelconque pour que la reproduction de l'arpège reprenne
et retentisse à partir du point de reprise dans le cycle.
Sort (Tri) : si vous jouez des notes spécifiques (les notes d'un accord,
par exemple), la même séquence est reproduite, quel que soit l'ordre dans
lequel vous jouez les notes.
Thru (Relais) : lorsque vous jouez des notes spécifiques (les notes d'un
accord, par exemple), la séquence résultante varie en fonction de l'ordre
des notes.
Direct : les événements de note de la séquence arpégée ne sont pas
reproduits ; seules les notes jouées au clavier sont entendues. Lorsque
l'arpège est reproduit, des événements tels que Pan et Brightness (Clarté)
sont appliqués au son de la performance au clavier. Utilisez ce réglage
lorsque les types d'arpège comprennent des données de type Control
Change (Modification de commande).
Sort+Drct : l'arpège est reproduit en fonction du réglage Sort et les notes
jouées sont également audibles.
Thru+Drct : l'arpège est reproduit en fonction du réglage Thru et les notes
jouées sont également audibles.
Détermine la synchronisation réelle en fonction de laquelle s'effectue le
changement du type d'arpège lorsque vous sélectionnez un autre type pendant
la reproduction de l'arpège.
Real-Time (Temps réel) : le type d'arpège est immédiatement modifié.
Measure (Mesure) : le type d'arpège est modifié au début de la mesure
suivante.
sont maintenues enfoncées.
On : l'arpège effectue des cycles tandis que les notes sont maintenues
enfoncées.
Off : l'arpège n'est reproduit qu'une seule fois même si les notes sont
maintenues.
48
Paramètres de partie
Arpeggio Note Limit (Limite
des notes de l'arpège)
Arpeggio Velocity Limit
(Limite de vélocité de
l'arpège)
Velocity Rate
(Taux de vélocité)
Velocity Rate Offset
(Décalage du taux de
vélocité)
Gate Time Rate
(Taux de durée de gate)
Définit les notes les plus graves et les plus aiguës de la plage de notes des
arpèges.
Les notes jouées dans cette plage déclenchent l'arpège.
Par exemple, une limite de notes de C5 - C4 permet de déclencher l'arpège en
jouant des notes figurant dans les deux plages C-2 à C4 et C5 à G8 ; les notes
jouées entre C4 et C5 n'ont aucun effet sur l'arpège.
Détermine la vélocité la plus faible et la plus élevée pouvant déclencher la
reproduction de l'arpège.
Ce paramètre vous permet de régler la plage de vélocité avec laquelle vous
appuyez sur la touche pour déclencher la reproduction des arpèges. Vous
pouvez également créer des plages de déclenchement inférieure et supérieure
distinctes pour la reproduction des arpèges, avec un « vide » de vélocité au
milieu, en définissant d'abord la valeur maximale.
Par exemple, une limite de vélocité de 93 - 34 vous permet de jouer l'arpège à
partir de deux plages de vélocité distinctes : légère (1 à 34) et dure (93 à 127).
Les notes jouées à des vélocités moyennes (35 à 92) n'exécutent pas l'arpège.
Détermine le décalage de la vélocité de la reproduction de l'arpège par rapport
à la valeur d'origine.
100 % : les vélocités d'origine sont utilisées.
Inférieur à 100 % : réduit les vélocités des notes de l'arpège.
Au-dessus de 100 % : augmente les vélocités.
Si la valeur de vélocité résultante est égale à zéro, le paramètre sera réglé
sur 1 ; si la vélocité est supérieure à 127, celui-ci sera spécifié sur 127.
Détermine la valeur de Velocity Offset (Décalage du taux de vélocité) dans
la reproduction de l'arpège.
Si la valeur de vélocité résultante est égale à zéro, le paramètre sera réglé
sur 1 ; si la vélocité est supérieure à 127, celui-ci sera spécifié sur 127.
Détermine le décalage de la durée de gate (longueur) des notes de l'arpège par
rapport à la valeur d'origine.
100 %: indique que les durées de gate d'origine sont utilisées.
Inférieur à 100 % : raccourcit les durées de gate des notes de l'arpège.
Au-dessus de 100 % : allonge les durées de gate des notes de l'arpège.
Gate Time Rate Offset
(Décalage du taux de durée
de gate)
Arp / Motion Seq Grid
(Grille Arpège/Séquenceur
de mouvements)
Quantize Strength
(Force de quantification)
Il est impossible de diminuer la durée de gate au-delà de sa valeur minimale
normale de 1 ; toutes les valeurs en dehors de cette plage sont
automatiquement limitées au minimum.
Détermine la valeur de Gate Time Rate Offset (Décalage du taux de durée
de gate) des notes arpégées.
Il est impossible de diminuer la durée de gate au-delà de sa valeur minimale
normale de 1 ; toutes les valeurs en dehors de cette plage sont
automatiquement limitées au minimum.
Détermine les temps en fonction desquels les données de note des fonctions
Arpeggio ou Motion Sequencer sont alignées ou définit les temps auxquels le
swing est appliqué pour ces deux fonctions.
Pour Motion Sequencer, cette valeur est définie comme la longueur d'un pas.
Détermine la « force » avec laquelle les événements de note sont déplacés
vers les temps de quantification les plus proches.
0%: pas de quantification
50 % : les événements de note sont déplacés à mi-chemin entre 0 % et
100 %.
100 % : synchronisation exacte, telle que définie par le paramètre
Quantize Value.
49
Paramètres de partie
Unit Multiply (Reproduction
multiple de l'unité)
SwingRetarde les notes sur les temps pairs (rappels de temps) de manière à créer
Output Octave Shift
(Changement d'octave
de sortie)
Octave Range
(Plage d'octave)
Velocity Mode
(Mode de vélocité)
Ajuste la durée de reproduction de l'arpège en fonction du tempo.
Utilisez ce paramètre pour créer un type d'arpège différent du type original.
200 % : la durée de reproduction sera deux fois plus longue et la valeur
du tempo sera réduite de moitié.
100 % : durée de reproduction normale.
50 % : la durée de reproduction sera réduite de moitié et la valeur du
tempo deux fois plus élevée.
une sensation de swing.
+1 et valeurs supérieures : retardent les notes de l'arpège.
-1 et valeurs inférieures : avancent les notes de l'arpège.
0 : synchronisation exacte, telle que définie par le paramètre Quantize
Value, ne produisant aucun swing.
L'utilisation judicieuse de ce réglage vous permet de créer des impressions
de swing et de triolets, tels que des rythmes traînants et fusionnants.
Déplace la hauteur de ton de l'arpège d'un ou de plusieurs octaves vers le haut
ou le bas.
Spécifie la plage maximale de l'arpège en octaves.
Valeurs positives : augmente la plage d'octave de la reproduction de
l'arpège.
Valeurs négatives : diminue la plage d'octave de la reproduction de
l'arpège.
Ajuste la vélocité des notes de l'arpège.
Original : l'arpège est reproduit aux vélocités présélectionnées comprises
dans les données de séquence des arpèges.
Thru : l'arpège est reproduit en fonction de la vélocité de votre jeu.
Trigger Mode (Mode
de déclenchement)
Random SFX (Effets
spéciaux aléatoires)
Random SFX Velocity
Offset (Décalage de
vélocité des effets
spéciaux aléatoires)
Random SFX Key On
Control (Commande
d'activation de touche des
effets sonores aléatoires)
Par exemple, si vous appuyez sur les touches avec force, le volume de
reproduction de l'arpège sera élevé.
Détermine la manière dont la reproduction de l'arpège est lancée et arrêtée.
Gate : le fait d'appuyer sur la note lance la reproduction des arpèges,
qui s'arrête aussitôt que la note est relâchée.
Toggle (Bascule) : le fait d'appuyer sur la note lance/arrête la
reproduction des arpèges, le relâchement de la note n'affectant pas la
reproduction. Ce mode annule le réglage Arpeggio Hold. En d'autres
termes, même si le paramètre Arpeggio Hold est réglé sur On, le fait
d'appuyer sur la note lance/arrête la reproduction de l'arpège.
Normalement, ce paramètre devrait être réglé sur Gate.
Détermine si le paramètre Random SFX est activé ou non.
Certains types d'arpège disposent d'une fonction Random SFX (Effets spéciaux
aléatoires), qui déclenche un son spécial (bruits de frette de guitare, par
exemple) lorsque la note est relâchée.
Détermine la valeur de décalage des notes de l'effet Random SFX par rapport
à leurs vélocités d'origine.
Si la vélocité résultante est de 0, elle sera réglée sur 1.
Si la vélocité résultante est supérieure à 127, elle sera réglée sur 127.
Définit la manière dont la vélocité du son spécial de l'effet Random SFX est
déterminée.
On : le son spécial de l'effet Random SFX est reproduit à la vélocité
générée lorsque la touche est enfoncée.
Off : le son spécial de l'effet Random SFX est reproduit à la vélocité
préprogrammée.
50
Paramètres de partie
Accent Velocity Threshold
(Seuil de vélocité de la
phrase accentuée)
Accent Start Quantize
(Quantification du début
de l'accentuation)
Fixed SD/BD (Caisse claire/
Grosse claire fixe) (pour les
parties de batterie)
Détermine la vélocité minimale susceptible de déclencher la fonction Accent
Phrase (Phrase accentuée).
Certains types d'arpège incluent des données de séquence spéciales appelées
« phrases accentuées », qui sont reproduites uniquement à la réception de
vélocités supérieures au seuil spécifiée.
Détermine la synchronisation de début appliquée à Accent Phrase lors de la
réception d'une valeur de vélocité supérieure au seuil spécifié le paramètre
Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité de la phrase accentuée).
Off : la phrase accentuée débute dès la réception de la vélocité.
On : la phrase accentuée débute sur le temps spécifié pour chaque type
d'arpège après réception de la vélocité.
Détermine si les notes C1 et D1 sont fixes ou non pour Bass Drum (BD)
(Grosse caisse) et Snare Drum (SD) (Caisse claire) lors de la reproduction
de l'arpège.
Lorsque ce paramètre est réglé sur On, C1 sert de note de caisse claire et D1
de note de grosse caisse lors de la reproduction de l'arpège.
Si la plupart des kits de batterie affectent le son de la caisse claire à C1 et celui
de la grosse caisse à D1, certains attribuent nénamoins ces sons à d'autres
notes, qui sont alors utilisées pour créer des types d'arpège. Vous risquez donc
d'entendre des sons inappropriés selon le type d'arpège et le kit de batterie
sélectionnés. L'activation (On) de ce paramètre peut résoudre les problèmes
de ce type.
1-3-6Motion Sequencer (Séquenceur de mouvements)
La puissante fonctionnalité Motion Sequencer vous permet de modifier dynamiquement
les sons grâce à l'application des paramètres selon certaines séquences créées à l'avance.
Elle fournit un contrôle en temps réel pour modifier les sons en fonction de différentes
séquences telles que le tempo, l'arpège ou les rythmes fournis par les périphériques externes
connectés.
Vous pouvez affecter les types de séquence souhaités pour chaque voie.
Motion Seq Master Switch
(Sélecteur principal
de Motion Sequencer)
Motion Seq Part Switch
(Sélecteur de partie
de Motion Sequencer)
Lane Switch
(Sélecteur de voie)
AmplitudeDétermine le changement d'amplitude de la séquence entière. Trois paramètres
Détermine si la fonction Motion Sequencer est activée ou non pour l'ensemble
de la performance.
Détermine si la fonction Motion Sequencer est activée ou non pour la partie
sélectionnée.
Détermine si chacune des voies est activée ou non.
sont disponibles pour les différentes plages (voir ci-dessous).
Common Motion Seq Amplitude (Amplitude commune à Motion
Sequencer) : décale l'amplitude de la voie au sein de la performance
lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé
sur On).
Part Motion Seq Amplitude (Amplitude de Motion Sequencer applicable
à la partie) : décale l'amplitude de la voie au sein de la partie lorsque le
réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur On).
Motion Seq Amplitude (Amplitude de Motion Sequencer) : détermine
l'amplitude de chaque séquence.
51
Paramètres de partie
Pulse Shape
(Forme de l'impulsion)
Smoothness (Régularité)Détermine la régularité du changement de temps de la séquence. Trois
Random (Aléatoire)Détermine le changement aléatoire de Step Value (Valeur de pas). Deux
Lane FX Receive
(Réception FX applicable
àla voie)
Lane Trigger Receive
(Réception de
déclenchement
applicable à la voie)
Lane Sync
(Synchronisation de voie)
Lane Speed
(Vitesse de voie)
Lane Key On Reset
(Réinitialisation
consécutive à un message
d'activation de note
applicable à la voie)
Détermine la forme de l'impulsion de la séquence. Deux paramètres sont
disponibles pour les différentes plages (voir ci-dessous).
Common Motion Seq Pulse Shape (Forme de l'impulsion commune
Motion Sequencer) : décale la valeur de Pulse Shape appliquée au
paramètre Lane (Voie) en cours de performance lorsque le réglage
« MS FX » correspondant à la voie et le réglage « Control » du paramètre
sont tous deux activés (réglés sur On).
Part Motion Seq Pulse Shape (Forme de l'impulsion de Motion
Sequencer applicable à la partie) : décale la forme de l'impulsion
du paramètre Lane au sein de la partie lorsque le réglage « Control »
du paramètre est activé (réglé sur On).
paramètres sont disponibles pour les différentes plages (voir ci-dessous).
Common Motion Seq Smoothness (Régularité commune à Motion
Sequencer) : décale la valeur du paramètre Smoothness applicable
à la voie au sein de la performance lorsque le réglage « MS FX »
correspondant à la voie est activé (réglé sur On).
Part Motion Seq Smoothness (Régularité de Motion Sequencer
applicable à la partie) : décale la valeur du paramètre Smoothness
applicable à la voie au sein de la partie lorsque le réglage « MS FX »
correspondant à la voie est activé (réglé sur On).
Motion Seq Smoothness (Régularité de Motion Sequencer) : détermine
la valeur du paramètre Smoothness pour chaque séquence.
paramètres sont disponibles pour les différentes plages (voir ci-dessous).
Common Motion Seq Random (Changement aléatoire commun
à Motion Sequencer) : décale la valeur du paramètre Random applicable
à la voie au sein de la performance lorsque le réglage « MS FX »
correspondant à la voie est activé (réglé sur On).
Motion Seq Random (Changement aléatoire de Motion Sequencer) :
Détermine le réglage du paramètre Random applicable à chaque partie.
Détermine si chaque voie est affectée ou non par l'opération de bouton lié
àARP/MS FX.
On : la voie est affectée par les valeurs des paramètres liés à ARP/MS FX
(Swing, Unit Multiply, Gate Time Rate, Velocity Rate, Amplitude, Pulse
Shape, Smooth et Random) et le fonctionnement de la touche [MOTION
SEQ HOLD].
Détermine si la voie réagit ou non à MS Trigger (Déclenchement MS).
On : la voie est affectée par le fonctionnement de la touche [MOTION SEQ
TRIGGER] (Déclenchement de Motion Sequencer).
Détermine si la reproduction de Motion Sequence (Séquence de mouvement)
est synchronisée sur le tempo de Performance, Beat (Temps), Part Arpeggio
(Arpège de partie) ou Lane 1 (Voie 1) (uniquement si une voie autre que Lane 1
est sélectionnée.)
Détermine la vitesse de reproduction de Motion Sequence.
Ce paramètre est activé lorsque le paramètre Lane Sync est désactivé
(réglé sur « Off »).
Détermine si la reproduction de Motion Sequence est arrêtée lorsque vous
jouez au clavier.
Off : détermine si la reproduction de Motion Sequence se poursuit même
après que vous avez joué au clavier.
Each-on : la reproduction de Motion Sequence est réinitialisée à chaque
fois que vous jouez au clavier. La reproduction recommence à partir du
premier pas.
1st-on : lorsque vous jouez la première note au clavier, la reproduction
de Motion Sequence est réinitialisée et reprend à partir du premier pas. Si
vous jouez une deuxième note tout en maintenant la première enfoncée,
la position de reproduction de Motion Sequence ne sera pas réinitialisée.
52
Paramètres de partie
Lane Loop (Boucle de voie) Détermine si la fonction Motion Sequence est reproduite une ou plusieurs fois.
On : lorsque vous maintenez les touches enfoncées, la fonction Motion
Sequence est reproduite de manière répétée.
Off : même lorsque vous maintenez les touches enfoncées, Motion
Sequence s'exécute une seule fois seulement.
Lane Velocity Limit (Limite
de vélocité dela voie)
Lane Unit Multiply
(Multiplication de la
reproduction de l'unité
de voie)
Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité au sein
de laquelle Motion Sequence réagit.
Motion Sequence n'est disponible que pour les notes jouées entre les limites
de vélocité qui lui ont spécifiées. En outre, si vous spécifiez d'abord la valeur
maximale puis la valeur minimale qui est en fait supérieure à la valeur
maximale, vous pourrez créer deux limites de vélocité applicables à la
reproduction de Motion Sequence. Par exemple, si vous spécifiez 93 comme
valeur minimale et 34 comme valeur maximale, la plage de vélocité couvrira les
plages allant de « 1 à 34 » et de « 93 à 127 », avec un « vide » de vélocité au
milieu. Motion Sequence est indisponible sur ce « vide » situé entre les limites
de vélocité.
Ajuste le temps de reproduction de Motion Sequencer en fonction du tempo.
Utilisez ce paramètre pour créer un type Motion Sequencer différent du type
original.
200 % : la durée de reproduction sera deux fois plus longue et la valeur du
tempo réduite de moitié.
100 % : durée de reproduction normale.
50 % : la durée de reproduction sera réduite de moitié et la valeur du
tempo deux fois plus élevée.
Common (Commun) : la valeur définie par le paramètre Unit Multiply
commun à toutes les parties sera appliquée.
Arp : la valeur définie par le paramètre Arpeggio Unit Multiply
(Multiplication de la reproduction de l'unité arpégée) à toutes les parties
sera appliquée.
1-3-7Controller Set (Jeu de contrôleurs)
Les contrôleurs tels que les boutons du panneau avant peuvent être utilisés pour modifier
et régler divers paramètres pour chaque partie, en temps réel et simultanément. Par exemple,
la fonction Aftertouch (Modification ultérieure) du clavier peut servir à contrôler le vibrato,
et la molette de modulation la clarté du son.
Les réglages de fonctions applicables à tous les contrôleurs sont appelés « jeux de
contrôleurs ». Il est possible d'en créer plusieurs pour chaque partie. Le contrôleur est désigné
comme la source, et la fonction contrôlée comme la destination.
SourceDétermine le contrôleur du panneau à attribuer et à utiliser pour le jeu de
contrôleurs sélectionné.
Vous pouvez attribuer plusieurs fonctions à un contrôleur.
DestinationDétermine le paramètre qui est contrôlé par la source.
Vous pouvez sélectionner n'importe quel paramètre disponible pour chaque
contrôleur, tel que le volume, la hauteur de ton et la profondeur de l'OBF.
Element Switch (Sélecteur
d'élément)
Détermine si le contrôleur sélectionné affecte ou non chaque élément individuel
de la partie actuelle.
Ce paramètre est désactivé lorsque la destination est réglée sur un paramètre
non lié aux éléments de partie.
S'agissant de la partie normale (FM-X), le paramètre applicable est « Operator
Switch » (Sélecteur d'opérateur).
53
Paramètres de partie
Curve Type
(Type de courbe)
Détermine le type de courbe du paramètre spécifié comme Destination.
Standard :
Sigmoid (Sigmoïde) :
Threshold (Seuil) :
Bell (Carillon) :
Dogleg :
FM :
AM :
M :
Discrete Saw (Dents de scie discrètes) :
54
Smooth Saw (Dents de scie lisses) :
Triang le :
Square (Carré) :
Trapezoid (Trapèze) :
Paramètres de partie
Tilt Sine :
Bounce (Rebond) :
Resonance (Résonance) :
Sequence (Séquence) :
Hold (Maintien) :
55
Paramètres de partie
Curve Polarity
(Polarité de la courbe)
Curve Ratio
(Ratio de courbe)
Curve Parameter
(Paramètre de courbe)
1-3-8Effect (Effet)
L'unité Effect applique des effets à la sortie du bloc générateur de sons et du bloc d'entrée
audio à des fins de traitement et d'amélioration du son. Les effets sont appliqués aux derniers
stades de l'édition, ce qui vous permet de modifier à votre guise le son de la partie créée.
Le son non traité est qualifié de son « pur » et le son traité de son « altéré ».
Master Effect
(Effet principal)
System Effect
(Effet système)
Insertion Effect
(Effet d'insertion)
Side Chain/Modulator
(Chaîne latérale/
Modulateur)
Element Connection
Switch (Sélecteur de
connexion d'élément)
Drum Key Connection
Switch (Sélecteur de
connexion de touche
de batterie)
Insertion FX Switch
(Sélecteur
d'insertion d'effet)
Détermine la courbe de polarité du type de courbe sélectionné.
uni (unipolar) (unipolaire) : changements unipolaires uniquement, dans
un sens positif ou négatif, par rapport à une valeur de paramètre de base
en fonction de la forme de la courbe.
bi (bipolar) (bipolaire) : changements bipolaires, dans un sens positif
ou négatif, par rapport à une valeur de paramètre.
Détermine le ratio de la courbe.
Règle la forme de la courbe.
Le nombre de paramètres de courbe varie en fonction du type de courbe.
Les effets principaux sont appliqués au signal de sortie final général du son.
Les effets système sont appliqués au son global, qu'il s'agisse, par exemple,
d'une partie ou d'une performance complète.
Avec les effets système, le son de chaque partie est transmis à l'effet en
fonction du réglage du niveau d'envoi de l'effet de chaque partie. Le son traité
(dit « altéré ») est renvoyé au mixeur, selon le niveau de retour spécifié, pour
être émis, après avoir été mixé avec le son « pur » non modifié. Ce processus
permet d'obtenir un équilibre optimal entre le son de l'effet et le son original des
parties.
Les effets d'insertion peuvent être appliqués individuellement à des parties
spécifiques avant la fusion des signaux de l'ensemble des parties.
Ces effets devraient être utilisés pour les sons dont vous cherchez à changer
radicalement le caractère. L'effet d'insertion dispose d'unités A et B qui peuvent
être réglées séparément sur différents effets.
Le paramètre Side Chain/Modulator utilise la sortie d'une piste pour contrôler un
effet sur une piste différente. Vous pouvez spécifier le type d'effet pour activer
la fonction de telle sorte que les signaux d'entrée des parties autres que la partie
sélectionnée ou le signal d'entrée audio puissent contrôler l'effet spécifié.
Ce déclencheur est appelé « Side Chain » ou « Modulator », selon le réglage
Effect Type utilisé.
Détermine l'effet d'insertion (A ou B) utilisé pour traiter chaque élément
individuel de la partie normale actuelle (AWM2).
Réglez ce paramètre sur Thru pour contourner les effets d'insertion applicables
à l'élément spécifié.
Détermine l'effet d'insertion (A ou B) utilisé pour traiter chaque touche
de batterie individuelle de la partie de batterie actuellement sélectionnée
ou spécifie qu'aucun effet d'insertion n'est utilisé.
Des paramètres peuvent être définis pour chaque voix de batterie.
Détermine si l'effet d'insertion (A ou B) est appliqué ou non.
56
Paramètres de partie
A
B
A
B
Insertion Connection Type
(Type de connexion
d'insertion)
Détermine l'acheminement des effets d'insertion A et B.
Parallel (Parallèle) (pour les parties normales (AWM2) et les parties de
batterie) : les signaux traités via les blocs d'effets d'insertion A et B sont
transmis aux blocs Master Effect (Effet principal), Master EQ (Égaliseur
principal), Reverb (Réverbération), Variation et Envelope Follower
(Suiveur d'enveloppe).
Figure 55 : Connexion des effets d'insertion en parallèle
Ins A>B : les signaux traités par l'effet d'insertion A sont envoyés vers
l'effet d'insertion B et les signaux traités par l'effet d'insertion B sont
transmis aux blocs Master Effect, Master EQ, Reverb, Variation et
Envelope Follower.
A
B
Figure 56 : Connexion des effets d'insertion Ins A>B
Ins B>A : les signaux traités par l'effet d'insertion B sont envoyés vers
l'effet d'insertion A et les signaux traités par l'effet d'insertion A sont
transmis aux blocs Master Effect, Master EQ, Reverb, Variation et
Envelope Follower.
Figure 57 : Connexion des effets d'insertion Ins B>A
Reverb (Réverbération)Le bloc de l'effet système Reverb ajoute une ambiance chaleureuse au son,
simulant les réflexions dans de véritables lieux de spectacles, tels qu'une salle
de concert ou une petite discothèque.
Reverb Send (Envoi
de réverbération)
VariationLe bloc de l'effet système Variation utilise différents types de traitement
Variation Send (Envoi
de variation)
Variation to Reverb
(Variation vers
réverbération)
Reverb Return (Retour
de réverbération)
Variation Return (Retour
de variation)
Reverb Pan (Balayage
panoramique de
réverbération)
Variation Pan (Balayage
panoramique de variation)
Règle le niveau d'envoi de réverbération. Plus la valeur est élevée, plus
la réverbération est profonde.
de modulation, en plus de Chorus, Reverb et Delay.
Règle le niveau d'envoi de variation. Plus la valeur est élevée, plus l'effet
de variation est profond.
Détermine le niveau de transmission du signal envoyé par l'effet de variation
à l'effet de réverbération.
Plus la valeur est élevée, plus la réverbération appliquée au signal traité par
l'effet de variation est profonde.
Détermine le niveau de retour de l'effet Reverb.
Détermine le niveau de retour de l'effet de variation.
Détermine la position de balayage panoramique du son de l'effet Reverb.
Détermine la position de balayage panoramique du son de l'effet de variation.
57
1-3-9EQ (Égaliseur)
X
Y
–
+
0
En général, un égaliseur (EQ) permet de corriger la sortie de son des amplificateurs ou des
haut-parleurs en fonction des caractéristiques de la salle ou de modifier le caractère tonal
du son.
Le son est divisé en plusieurs bandes de fréquence, ce qui vous permet de procéder à des
ajustements en augmentant ou en diminuant le niveau de chaque bande. En réglant le son en
fonction du genre musical (la musique classique étant plus raffinée, la pop plus saccadée et le
rock plus dynamique), vous faites ressortir les caractéristiques propres à la musique que vous
jouez et améliorez ainsi votre performance.
Ce type d'effet est un égaliseur qui permet d'égaliser les bandes inférieure
et supérieure. Il s'applique après les effets d'insertion.
Ce type d'effet est un égaliseur qui permet d'égaliser les bandes Low (Basse),
Mid (Moyenne) et High (Haute). Il s'applique après les effets d'insertion.
Ces réglages accentuent la bande entière de l'élément sélectionné des valeurs
suivantes, respectivement : +6 dB, +12 dB et +18 dB.
Utilisez ce paramètre pour atténuer ou accentuer les niveaux de gain du signal
autour d'une fréquence donnée.
Égaliseur dans lequel tous les paramètres d'égalisation peuvent être ajustés.
Les paramètres ajustables sont les suivants :
Center Frequency (Fréquence centrale)
Gain (accentuation/atténuation) de la fréquence centrale
Bandwidth (Largeur de bande) (voir
« Q (Largeur de bande) »
)
Figure 58 : PEQ
Frequency (Fréquence)Détermine la fréquence centrale.
Les fréquences de part et d'autre de cette valeur sont atténuées ou accentuées
par le réglage Gain.
GainDétermine le niveau de gain de la fréquence ou la valeur d'atténuation
ou d'accentuation de la bande de fréquence sélectionnée.
Q (Largeur de bande)Paramètre qui détermine la largeur de bande, ou la plage de fréquences,
de l'égaliseur à atténuer/accentuer.
Par conséquent, ce paramètre détermine la courbe de fréquence
caractéristique.
Dans le cas de l'égaliseur à 3 bandes, le réglage Q est uniquement
disponible pour la bande moyenne et représente un égaliseur de type peaking.
Le paramètre EQ Shape (Forme de l'égaliseur) applicable aux bandes
supérieure et inférieure est de type shelving. En ce qui concerne l'égaliseur
à deux bandes, le réglage Q est disponible uniquement lorsque le type
d'égaliseur est spécifié sur Peak/Dip (Crête/creux).
58
1-3-10 Envelope Follower (Suiveur d'enveloppe)
La fonction Envelope Follower (Suiveur d'enveloppe) détecte l'enveloppe de volume de
la forme d'onde du signal d'entrée et modifie le son de façon dynamique.
Paramètres de partie
Envelope Follower Gain
(Gain du suiveur
d'enveloppe)
Envelope Follower Attack
(Attaque du suiveur
d'enveloppe)
Envelope Follower Release
(Relâchement du suiveur
d'enveloppe)
Détermine le gain de sortie de la fonction Envelope Follower.
Détermine le temps d'attaque de la fonction Envelope Follower.
Détermine le temps de relâchement de la fonction Envelope Follower.
59
2Effets
2-1Terminologie de base
2-1-1Définitions
Effets
VCM (Virtual Circuitry
Modelling) (Modélisation
de circuits virtuels)
REV-XREV-X est un algorithme de réverbération développé par Yamaha. Il offre un
VCM est une technologie qui permet de modéliser véritablement les éléments
des circuits analogiques (tels que les résistances et les condensateurs).
Les types d'effets ayant recours à la technologie VCM recréent les
caractéristiques chaleureuses propres aux périphériques de traitement d'époque.
son de qualité très dense et hautement réverbérant, avec une atténuation en
douceur, une étendue et une profondeur qui se combinent harmonieusement
pour mettre en valeur le son d'origine.
2-2Types d'effet
2-2-1Reverb (Réverbération)
Également appelé « réverbération », cet effet fait référence à l'énergie sonore qui reste dans une
pièce ou un espace clos lorsque le son d'origine s'arrête. Phénomène proche mais néanmoins
différent de l'écho, la réverbération est le son diffus indirect des réflexions sur les murs et le
plafond qui accompagnent le son direct. Les caractéristiques de ce son indirect varient selon
la taille de la pièce ou de l'espace et les matériaux et le mobilier qui y sont contenus.
HD HALLRéverbération simulant l'acoustique d'une salle de concert.
REV-X HALLRéverbération simulant l'acoustique d'une salle de concert, produite par la
technologie REV-X.
R3 HALLRéverbération simulant l'acoustique d'une salle de concert, générée par un
algorithme dérivé de Yamaha ProR3.
SPX HALLRéverbération simulant l'acoustique d'une salle de concert, dérivée
de Yamaha SPX1000.
HD ROOMRéverbération simulant l'acoustique d'une pièce.
REV-X ROOMRéverbération simulant l'acoustique d'une pièce, produite par la
technologie REV-X.
R3 ROOMRéverbération simulant l'acoustique d'une pièce, générée par un algorithme
dérivé du Yamaha ProR3.
SPX ROOMRéverbération simulant l'acoustique d'une pièce, dérivée de Yamaha SPX1000.
HD PLATESimulation de la réverbération d'une plaque métallique.
R3 PLATERéverbération simulant une plaque métallique, générée par un algorithme
l'algorithme dérivé de Yamaha ProR3.
SPX STAGERéverbération adaptée à un instrument en solo, dérivée du Yamaha SPX1000.
SPACE SIMULATORRéverbération permettant de régler les dimensions de l'espace en spécifiant
la largeur, la hauteur et la profondeur.
GATED REVERBSimulation d'une réverbération de type gated reverb (à porte).
REVERSE REVERBSimulation d'une réverbération de type gated reverb reproduite à l'envers.
60
2-2-2Delay (Retard)
Effet (ou périphérique) qui retarde un signal audio pour obtenir des effets d'ambiance ou
de rythme.
CROSS DELAYFeedback croisé de deux sons retardés.
TEMPO CROSS DELAYRetard croisé synchronisé sur le tempo.
TEMPO DELAY MONORetard mono synchronisé sur le tempo.
TEMPO DELAY STEREORetard stéréo synchronisé sur le tempo.
CONTROL DELAYRetard avec temps de retard contrôlable en temps réel.
DELAY LCRProduction de trois sons retardés : L (Gauche), R (Droite) et C (centre).
DELAY LRProduction de deux sons retardés en stéréo : L et R.
ANALOG DELAY RETRORetard analogique entraîné par des BBD ou chaînes à seaux (Brigade Bucket
ANALOG DELAY MODERN Retard analogique entraîné par des BBD ou chaînes à seaux (Brigade Bucket
2-2-3Chorus (Chœur)
Suivant le type et les paramètres de chœur choisis, cet effet produit une voix plus chaude
et profonde ou un son de voix « élargi », comme si plusieurs instruments identiques jouaient
à l'unisson.
Effets
Devices) ayant un réglage de retard court.
Devices) ayant un réglage de retard long.
G CHORUSEffet de chœur produisant une modulation plus pleine et plus complexe qu'un
effet de chœur normal.
2 MODULATORCet effet de chœur consiste en une modulation de hauteur de ton couplée à une
modulation d'amplitude.
SPX CHORUSEffet utilisant un OBF à 3 phases pour ajouter plus de modulation et d'espace
au son.
SYMPHONICEffet de chœur à 3 phases utilisant une onde d'OBF complexe.
ENSEMBLE DETUNEEffet de chœur sans modulation, créé par l'ajout d'un son dont la hauteur de ton
est légèrement décalée.
2-2-4Flanger (Bruit d'accompagnement)
Produit un son métallique tournoyant.
VCM FLANGERCet effet simule les caractéristiques de bruits d'accompagnement analogiques
utilisés dans les années 1970 pour recréer un effet Flanger chaud et de haute
qualité.
CLASSIC FLANGERType de bruit d'accompagnement traditionnel.
TEMPO FLANGERBruit d'accompagnement synchronisé sur le tempo.
DYNAMIC FLANGERBruit d'accompagnement à contrôle dynamique.
CONTROL FLANGERBruit d'accompagnement contrôlé manuellement.
61
2-2-5Phaser (Modulateur de phase)
Modulation cyclique de la phase pour l'ajout de modulation au son.
VCM PHASER MONOCet effet simule les caractéristiques des modulateurs de phase analogiques
utilisés dans les années 1970, pour recréer un effet de modulateur de phase de
haute qualité, aux accents chaleureux. Il s'agit d'un modulateur de phase mono
doté de la technologie VCM produisant un son d'époque.
VCM PHASER STEREOCet effet simule les caractéristiques des modulateurs de phase analogiques
utilisés dans les années 1970, pour recréer un effet de modulateur de phase de
haute qualité, aux accents chaleureux. Il s'agit d'un modulateur de phase stéréo
doté de la technologie VCM produisant un son d'époque.
TEMPO PHASERModulateur de phase synchronisé sur le tempo.
DYNAMIC PHASERModulateur de phase à contrôle dynamique.
CONTROL PHASERModulateur de phase contrôlé manuellement.
2-2-6Tremolo (Trémolo) et Rotary (Rotatif)
L'effet de trémolo module le volume de manière cyclique. L'effet Rotary Speaker (Haut-parleur
rotatif) simule l'effet de vibrato caractéristique d'un haut-parleur rotatif.
AUTO PANEffet qui déplace le son de façon cyclique de gauche à droite et d'avant
en arrière.
TREMOLOEffet qui module le volume de manière cyclique.
ROTARY SPEAKER 1Simulation d'un haut-parleur rotatif.
ROTARY SPEAKER 2Simulation d'un effet de haut-parleur rotatif comprenant un bloc ampli.
Effets
2-2-7Distortion (Distorsion)
Ce type d'effet est essentiellement utilisé pour le son de guitare, auquel il ajoute une distorsion
avec seuil.
AMP SIMULATOR 1Simulation d'un amplificateur de guitare.
AMP SIMULATOR 2Simulation d'un amplificateur de guitare.
COMP DISTORTIONUn compresseur étant inclus en première étape, une distorsion régulière
peut être produite, indépendamment des changements du niveau d'entrée.
COMP DISTORTION DELAY Compresseur, distorsion et retard connectés en série.
US COMBOSimulation d'un amplificateur combo de style américain.
JAZZ COMBOSimulation d'un amplificateur jazz combo.
US HIGH GAINSimulation d'un amplificateur américain à gain élevé.
BRITISH LEADSimulation d'un amplificateur de format stack anglais.
MULTI FXTraitement de plusieurs effets pour sonorités de guitare.
SMALL STEREOEffet de distorsion stéréo de sonorités de guitare.
BRITISH COMBOSimulation d'un amplificateur combo anglais.
BRITISH LEGENDSimulation d'un amplificateur de format stack anglais.
62
2-2-8Compressor (Compresseur)
Le compresseur est un effet couramment utilisé pour limiter et comprimer les dynamiques
(douceur/force) d'un signal audio. Utilisé en combinaison avec le gain pour renforcer le niveau
général, il crée un son de haute qualité, plus puissant et homogène. La compression permet
d'augmenter le maintien d'une guitare électrique, d'atténuer le volume d'une voix ou encore
de ramener à l'avant-plan un motif de kit de batterie ou de rythme durant le mixage.
VCM COMPRESSOR 376Cet effet simule les caractéristiques des compresseurs analogiques,
communément utilisés dans les studios d'enregistrement. En écrasant les
dynamiques, il épaissit le son en le rendant plus facile à accentuer au mixage,
ce qui est fort utile pour les sons de batterie et de basse.
CLASSIC COMPRESSORCompresseur traditionnel.
MULTI BAND COMPCompresseur à 3 bandes.
UNI COMP DOWNCompresseur utilisant un algorithme « descendant » pour atténuer les
sons forts.
Effets
Ratio: 1.0
Ratio: 2.0
Ratio: 4.0
Y
A:Seuil
X: Entrée
Y: Sortie
A
X
Figure 59: Uni Comp Down
63
Effets
A
B
C
X
Y
UNI COMP UPCompresseur utilisant un algorithme « ascendant » pour renforcer les sons
faibles.
Figure 60: Uni Comp Up
A: Seuil
B: Ratio
C: Limite de gain
X: Entrée
Y: Sortie
PARALLEL COMPCompresseur appliquant le traitement en parallèle des sons compressés et des
sons non altérés.
2-2-9Wah
Cet effet module de manière cyclique la brillance du son (fréquence de coupure d'un filtre).
Auto Wah module le ton via l'OBF, Touch Wah via le volume et Pedal Wah via la commande
de pédale. Ces effets simulent les caractéristiques des effets Wah analogiques utilisés dans
les années 1970, pour recréer un effet wah-wah de haute qualité, aux accents chaleureux.
VCM AUTO WAHModule le son via l'OBF.
VCM TOUCH WAHModule le ton via l'amplitude.
VCM PEDAL WAHModule le ton à l'aide de la commande de pédale.
2-2-10 Lo-Fi
Cet effet dégrade intentionnellement la qualité audio du signal d'entrée par le biais de plusieurs
procédés, tels que la diminution de la fréquence d'échantillonnage.
LO-FIDégrade la qualité audio du signal d'entrée pour obtenir un son lo-fi.
NOISYAjoute du bruit au son actuel.
DIGITAL TURNTABLESimule le bruit d'un enregistrement analogique.
BIT CRUSHERProduit une distorsion en réduisant la résolution ou la largeur de bande du son
Pour une utilisation optimale, affectez le paramètre Pedal Control (Commande
de pédale) de ce type d'effet au contrôleur au pied dans l'écran Controller Set
(Jeu de contrôleurs), puis utilisez le contrôleur au pied pour contrôler cet effet
en temps réel.
numérique.
64
2-2-11 Tech
Cet effet change radicalement les caractéristiques tonales par le filtrage et la modulation.
RING MODULATOREffet qui modifie la hauteur de ton par l'application d'une modulation d'amplitude
DYNAMIC RING
MODULATOR
DYNAMIC FILTERFiltre contrôlé dynamiquement
AUTO SYNTHTransforme le signal d'entrée en son de type synthétiseur.
ISOLATORContrôle le niveau d'une bande de fréquences spécifique du signal d'entrée.
SLICEDécoupe l'AEG du son de la voix en tranches.
TECH MODULATIONAjoute une sensation unique de modulation, semblable à une modulation en
CONTROL FILTERFiltre contrôlé manuellement.
VINYL BREAKSimule le ralentissement progressif d'une platine (ce qui entraîne la chute
BEAT REPEAT (EVEN)Ajoute un temps mécanique en jouant des sons échantillonnés à répétition.
BEAT REPEAT (TRIPLET)Ajoute un temps mécanique en jouant des sons échantillonnés à répétition.
BEAT REPEAT
(EVEN+TRIPLET)
BEAT REPEAT (FREE)Ajoute un temps mécanique en jouant des sons échantillonnés à répétition.
SPIRALIZER FFiltre unique appliquant le traitement de l'effet Flanger avec un changement de
TEMPO SPIRALIZER FEffet Spiralizer avec oscillateur basses fréquences synchronisé sur le tempo.
SPIRALIZER PFiltre unique appliquant le traitement de l'effet Phaser avec un changement de
TEMPO SPIRALIZER PEffet Spiralizer avec oscillateur basses fréquences synchronisé sur le tempo.
Effets
à la fréquence de l'entrée.
Modulateur en anneau contrôlé dynamiquement.
anneau.
de la hauteur de ton) avant l'arrêt.
Le temps est divisé en notes égales : noires, croches ou doubles croches.
Le temps est divisé en triolets.
Ajoute un temps mécanique en jouant des sons échantillonnés à répétition.
Le temps comporte des notes égales et des triolets.
Complexe, ce temps autorise des divisions plus inhabituelles, comme des
sextuplés ou des octuplets.
hauteur de ton vers le haut ou le bas qui semble sans fin.
hauteur de ton vers le haut ou le bas qui semble sans fin.
65
2-2-12 Misc (Divers)
Cette catégorie inclut tous les autres types d'effets.
VCM EQ 501Cet effet simule les caractéristiques des égaliseurs analogiques utilisés dans
PITCH CHANGEModifie la hauteur de ton du signal d'entrée.
EARLY REFLECTIONCet effet isole uniquement les composants des premières réflexions de la
HARMONIC ENHANCERAjoute de nouvelles harmoniques au signal d'entrée pour rehausser le son.
STEREOPHONIC
OPTIMIZER
TAL KING MODUL ATORAjoute un son de voyelle au signal d'entrée.
DAMPER RESONANCESimule la résonance produite lorsque la pédale forte d'un piano est enfoncée.
NOISE GATE+COMP+EQCet effet combine les paramètres Noise Gate (Suppression de bruits),
PRESENCEEffet révélateur d'éléments cachés dans les sons d’entrée.
VOCODERCet effet extrait les caractéristiques du son du microphone et les applique à la
Effets
les années 1970, pour recréer une égalisation de haute qualité, aux accents
chaleureux.
réverbération.
Ajuste de la spatiosité au son en reproduisant la distance naturelle du son.
Compressor et 3-Band EQ afin de garantir un traitement optimal de l'entrée
du microphone, en particulier pour le chant.
partie reproduite depuis le clavier.
Ce procédé crée un effet distinctif, de type « voix de robot », généré lorsque
vous jouez au clavier tout en chantant ou en parlant au microphone.
66
2-3Paramètres d'effets
2-3-1A
Effets
AEG Phase
(Phase du générateur
d'enveloppe d'amplitude)
AM Depth (Profondeur de
modulation d'amplitude)
AM Inverse R (Inversion
de phase de modulation
d'amplitude du canal D)
AM Speed (Vitesse de
modulation d'amplitude)
AM Wave (Onde de
modulation d'amplitude)
AMP Type (Type d'ampli)Sélectionne le type d'amplificateur à simuler.
Analog Feel (Impression
de type analogique)
Attack (Attaque)Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur la touche
Attack Offset
(Décalage de l'attaque)
Attack Time
(Temps d'attaque)
Décale la phase de l'AEG.
Détermine la profondeur de la modulation d'amplitude.
Détermine la phase de la modulation d'amplitude du canal droit (R).
Détermine la vitesse de la modulation d'amplitude.
Sélectionne l'onde de la modulation d'amplitude.
Ajoute au son les caractéristiques d'un flanger analogique.
et le début de l'effet de compresseur.
Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur la touche
et le début de l'effet de wah.
Dans le cas de Dynamic Flanger (Bruit d'accompagnement dynamique),
Dynamic Phaser (Modulateur de phase dynamique), Dynamic Ring Modulator
(Modulateur en anneau dynamique) et Dynamic Filter (Filtre dynamique),
ce paramètre détermine le temps d'attaque du suiveur d'enveloppe.
Dans le cas de de Beat Repeat (Répétition de temps), ce paramètre
détermine le temps d'attaque de l'effet de gate du son d'ensemble.
2-3-2B
Balance (Équilibre)Détermine la balance du son entre basses et hautes fréquences.
Bass (Basse)Détermine la qualité du son des basses fréquences.
BitDiminue la résolution (précision en bits) du son.
Bit Assign
(Affectation de bit)
Bit Link
(Liaison en bits)
BPF1-10 Gain
(Gain BPF1-10)
Break (Rupture)Active le point de rupture (réglage sur On).
Brilliant (Clarté)Détermine le volume du son dont les basses fréquences ont été coupées.
Détermine les modalités d'application du paramètre Word Length (Longueur
de mot) au son.
Détermine la valeur du bit de décalage Side/Mid lorsque le paramètre M/S
(Mid/Side) est activé (ON).
Détermine le gain de sortie des filtres passe-bande BPF 1 - 10 de l'effet
Vocoder.
67
2-3-3C
Chorus (Chœur)Permet de sélectionner le type de chœur.
Click Density
(Intensité de clic)
Click Level (Niveau de clic) Détermine le niveau du clic.
ClipperDétermine le degré d’application de l’effet Clipper pour réduire de force le gain.
Clipper Source
(Source de Clipper)
Color (Couleur)Détermine la modulation de phase fixe.
Common Release
(Relâchement commun)
CompressionDétermine le degré d’application du compresseur.
Compress (Compression)Détermine le niveau d'entrée minimal auquel est appliqué l'effet de
Comp Attack
(Attaque de compresseur)
Comp Level
(Niveau de compresseur)
Comp Output Level (Niveau
de sortie de compresseur)
Comp Ratio
(Ratio de compresseur)
Comp Release (Relâchement
de compresseur)
Comp Sustain
(Maintien de compresseur)
Comp SW
(Sélecteur de compresseur)
Comp Threshold
(Seuil de compresseur)
Control Type
(Type de contrôle)
Crush Type
(Type d'écrasement)
Curve (Courbe)Determine la courbe de vélocité du son en fin d'émission.
Cut (Coupure)Coupe les hautes fréquences.
Cutoff Frequency
(Fréquence de coupure)
Cutoff Frequency Control
(Contrôle de la fréquence
de coupure)
Effets
Détermine la fréquence à laquelle le clic retentit.
Détermine le signal auquel l’effet Clipper est appliqué pour réduire de force le
gain.
Selon les valeurs des paramètres Mode et Stage, il est possible que le
paramètre Color soit sans effet.
Détermine le temps qui s'écoule entre le relâchement de la note et la fin de l'effet.
Il s'agit d'un paramètre de type « Multi Band Comp ».
compresseur.
Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur la touche
et le début de l'effet de compresseur.
Détermine le niveau de sortie de l'effet de compresseur.
Détermine le niveau du signal de sortie de l'effet de compresseur.
Détermine le ratio du compresseur.
Détermine le temps qui s'écoule entre le relâchement d'une note et la fin
de l'effet de compresseur.
Détermine le temps de maintien du compresseur.
Active ou désactive le compresseur.
Détermine le niveau d'entrée minimal auquel est appliqué l'effet de
compresseur.
Il s'agit d'un paramètre de type « Control Delay » (Retard de contrôle).
Normal : l'effet de retard est toujours appliqué au son.
Scratch : l'effet de retard ne s'appliquera pas si les paramètres Delay
Time (Temps de retard) et Delay Time Offset (Décalage du temps de
retard) sont tous deux réglés sur 0.
Détermine la précision en bits.
Détermine la fréquence de coupure du filtre appliquée au son de l'effet.
Détermine la fréquence de coupure du filtre.
68
2-3-4D
Effets
Damper Control
(Commande d'étouffement)
Decay (Chute)Contrôle la chute du son de réverbération.
Delay Control
(Commande de retard)
Delay Input Level
(Niveau d'entrée de retard)
Delay Level
(Niveau de retard)
Delay Level C (Niveau de
retard du canal C)
Delay Mix
(Mixagederetard)
Delay Offset
(Décalage de retard)
Delay SW
(Sélecteur de retard)
Delay Time
(Temps de retard)
Delay Time C, L, R
de retard des canaux C, G, D)
Delay Time L>R
(Temps de retard G/D)
Delay Time Offset R
(Décalage du temps
de retard du canal D)
Delay Time R>L
(Temps de retard D>G)
Delay Transition Rate
(Vitesse de variation
du temps de retard)
Density (Densité)Détermine la densité des réverbérations ou des réflexions.
Depth (Profondeur)Détermine une valeur spécifique, habituellement le degré ou l'intensité
Detune (Désaccord)Détermine le degré de désaccordage de la hauteur de ton.
Device (Périphérique)Sélectionne le périphérique pour la modification de la distorsion du son.
DiffusionDans le cas d'un type de réverbération, ce paramètre détermine la diffusion
DirectionDans le cas des effets Flanger, Phaser, Wah et Filter, ce paramètre détermine
Distortion (Distorsion)Détermine le degré de distorsion du son.
(Temps
Lorsqu'une pédale à mi-course FC3 compatible est reliée à l'instrument,
le paramètre Damper Control est commandé par la pédale FC3, ce qui autorise
des effets d'étouffement partiel.
Détermine la profondeur ou le degré du type d'effet sélectionné par Delay SW.
Détermine le niveau d’entrée de retard.
Détermine le niveau du son retardé.
Détermine le niveau du son retardé du canal central.
Détermine le niveau du son de mixage retardé lors de l'application de plusieurs
effets.
Détermine la valeur de décalage de la modulation de retard.
Détermine le type de retard ou le type de modulation.
Détermine le retard du son en valeur de note ou en temps absolu.
Détermine le temps de retard des différents canaux : central, gauche et droit.
Détermine le temps qui s'écoule entre l'entrée du son en provenance du canal L
et sa sortie vers le canal R.
Détermine le temps de retard du canal R sous forme de décalage.
Détermine le temps qui s'écoule entre l'entrée du son en provenance du canal R
et sa sortie vers le canal L.
Détermine la vitesse (en taux) de changement du temps de retard lorsqu'il
passe de sa valeur en cours à la nouvelle valeur spécifiée.
de l'effet, selon le type d'effet sélectionné.
S'agissant de Space Simulator, ce paramètre détermine la profondeur de
la pièce simulée.
Dans le cas de VCM Flanger, ce paramètre détermine l'amplitude de l'onde
de l'OBF qui contrôle le changement cyclique de la modulation de retard.
Dans le cas de Phaser Type (Type de modulateur de phase), ce paramètre
détermine l'amplitude de l'onde de l'OBF qui contrôle le changement cyclique
de la modulation de phase.
Dans le cas de Jazz Combo, ce paramètre détermine la profondeur des effets
Chorus/Vibrato.
de la réverbération.
Dans le cas de Tempo Phaser (Modulateur de phase de tempo) et Early
Reflection (Première réflexion), ce paramètre détermine l'envergure de l'effet
sélectionné.
la la direction de la modulation contrôlée par le suiveur d'enveloppe.
Dans le cas des effets Tempo Spiralizer F et Tempo Spiralizer, ce paramètre
détermine la direction du changement de hauteur de ton.
69
Effets
Dist EQ
(Égaliseur de distorsion)
Dist Drive
(Excitation de distorsion)
Dist Presence
(Présence de distorsion)
Dist SW
(Sélecteur de distorsion)
Dist Tone (Son de distorsion)
Dist Type
(Type de distorsion)
Divide Freq High (Haute
fréquence de division)
Divide Freq Low (Division
de la basse fréquence)
Divide Min Level (Niveau
minimal de division)
Divide Type
(Type de division)
Drive
(Excitation)
Drive Horn
(Pavillon à excitation)
Drive Rotor
(Rotor à excitation)
Dry Level
(Niveau de son pur)
Dry LPF Cutoff Frequency
(Fréquence de coupure du
filtre passe-bas appliqué au
son pur)
Dry Mix Level (Niveau de
mixage appliqué au son pur)
Dry Send to Noise (Envoi
de son pur vers bruit)
Dry/Wet (Pur/altéré)Détermine l'équilibre entre le son pur et le son de l'effet.
Dry/Wet Balance
(Balance de son pur/altéré)
Dyna Level Offs et (Décalage
de niveau de dynamique)
Dyna Threshold Level
(Niveau de seuil dynamique)
Change le type d'égaliseur pour régler la qualité du son déformé.
Contrôle le degré de distorsion.
Détermine le réglage de chaque type de distorsion.
Détermine les différents types de distorsion.
Règle le niveau de son de la distorsion.
Détermine le type de distorsion.
Détermine la haute fréquence pour diviser le son principal en trois bandes.
Détermine la basse fréquence pour diviser le son principal en trois bandes.
Détermine le niveau minimal des portions extraites via l'effet de découpage
en tranches.
Détermine les modalités de découpage du son (l'onde) en tranches, en fonction
de la longueur de note.
Détermine l'étendue d'une série d'effets spécifiques.
Dans le cas des effets de distorsion Noisy, Slice et Rotary Speaker 2,
ce paramètre détermine l'étendue de la distorsion du son.
En cas de sélection d'un effet divers, ce paramètre détermine le degré
d'application de l'amplificateur ou du modulateur de parole.
Détermine la profondeur de la modulation générée via la rotation du pavillon
acoustique.
Détermine la profondeur de la modulation générée via la rotation du rotor.
Détermine le niveau du son pur (non traité).
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au son pur.
Définit le niveau du son pur.
Détermine le niveau du signal pur envoyé vers l'effet de bruit.
Détermine l'équilibre entre le son pur et le son de l'effet.
Détermine la valeur de décalage ajoutée à la sortie du suiveur d'enveloppe.
Détermine le niveau minimum auquel le suiveur d'enveloppe démarre.
2-3-5E
Edge (Bord)Règle la courbe qui détermine les modalités de distorsion du son.
Emphasis (Accentuation)Détermine le changement des caractéristiques à des fréquences élevées.
EQ Frequency
(Fréquence de l'égaliseur)
EQ Gain (Gain de l'égaliseur)
EQ High Frequency
(Fréquences hautes
de l'égaliseur)
Détermine la fréquence centrale de chaque bande de l'EQ.
Détermine le gain de niveau de la fréquence centrale de chaque bande de l'EQ.
Détermine la fréquence centrale de la bande supérieure de l'EQ qui est
atténuée/accentuée.
70
Effets
EQ High Gain
(Gain en hautes fréquences
de l'égaliseur)
EQ Low Frequency
(Fréquences basses
de l'égaliseur)
EQ Low Gain
(Gain en basses
fréquences de l'égaliseur)
EQ Mid Frequency
(Fréquences moyennes
de l'égaliseur)
EQ Mid Gain
(Gain en fréquences
moyennes de l'égaliseur)
EQ Mid Width
(Largeur de la bande
moyenne de l'égaliseur)
EQ Width
(Largeur de l'égaliseur)
EQ1(LSH) Frequency
(Fréquence de l'égaliseur 1
(Shelving des graves))
EQ1(LSH) Gain
(Gain de l'égaliseur 1
(Shelving des graves))
EQ2 Frequency
(Fréquence de l'égaliseur 2)
EQ2 Gain
(Gain de l'égaliseur 2)
EQ2 Q (Largeur de bande
de l'égaliseur 2)
EQ3 Frequency
(Fréquence de l'égaliseur 3)
EQ3 Gain
(Gain de l'égaliseur 3)
EQ3 Q (Largeur de bande
de l'égaliseur 3)
EQ4 Frequency
(Fréquence de l'égaliseur 4)
EQ4 Gain
(Gain de l'égaliseur 4)
EQ4 Q (Largeur de bande
de l'égaliseur 4)
EQ5(HSH) Frequency
(Fréquence de l'égaliseur 5
(Shelving des aigus))
EQ5(HSH) Gain
(Gain de l'égaliseur 5
(Shelving des aigus))
ER/Rev BalanceDétermine la balance de niveau des sons des premières réflexions et de
Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée à la bande
supérieure de l'EQ.
Détermine la fréquence centrale de la bande inférieure de l'EQ qui est atténuée/
accentuée.
Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée à la bande
inférieure de l'EQ.
Détermine la fréquence centrale de la bande moyenne de l'EQ qui est atténuée/
accentuée.
Détermine la valeur de l'accentuation ou de l'atténuation appliquée à la bande
moyenne de l'EQ.
Détermine la largeur de la bande moyenne de l'EQ.
Détermine la largeur de la bande moyenne de l'EQ.
Détermine la fréquence centrale de l'EQ1 (shelving des graves).
Détermine le gain de niveau de la fréquence centrale de l'EQ1 (shelving
des graves).
Détermine la fréquence centrale de l'EQ2.
Détermine le gain de niveau de la fréquence centrale de l'EQ2.
Détermine la largeur de bande ou la plage de fréquences de l'EQ2.
Détermine la fréquence centrale de l'EQ3.
Détermine le gain de niveau de la fréquence centrale de l'EQ3.
Détermine la largeur de bande ou la plage de fréquences de l'EQ3.
Détermine la fréquence centrale de l'EQ4.
Détermine le gain de niveau de la fréquence centrale de l'EQ4.
Détermine la largeur de bande ou la plage de fréquences de l'EQ4.
Détermine la fréquence centrale de l'EQ5 (shelving des aiguës).
Détermine le gain de niveau de la fréquence centrale de l'EQ5 (shelving des
aiguës).
la réverbération.
71
2-3-6F
Effets
F/R Depth (Profondeur
avant/arrière)
FB Hi Damp Offset R
(Décalage de l'atténuation
des hautes fréquences du
canal D)
FB Level Offset R
(Décalage du niveau de
feedback du canal D)
FeedbackDétermine le niveau du signal sonore émis par un bloc d'effet donné et renvoyé
Feedback (Level) (Niveau) Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Feedback High Damp
(Atténuation des hautes
fréquences de feedback)
Feedback Level 1, 2
(Niveau de feedback 1/2)
Feedback Time (Temps
de retard de feedback)
Feedback Time L, R (Temps
de retard de feedback G, D)
Filter Output Level
(Niveau de sortie de filtre)
Filter Type (Type de filtre)Détermine une valeur spécifique, en fonction du réglage sélectionné.
Fine 1, 2 (Réglage fin 1/2)Règle avec précision la hauteur de ton des première et deuxième séries.
Flanger Control (Contrôle de
bruit d'accompagnement)
Formant Offset
(Décalage de formant)
Formant ShiftCe paramètre Vocoder décale la fréquence de coupure du filtre passe-bande
Freeze (Geler)Lorsque ce paramètre est activé (réglé sur On), l'effet est répété jusqu'à ce que
Détermine la profondeur du balayage panoramique avant/arrière (F/R, front/rear).
Ce paramètre d'Auto Pan (Balayage panoramique auto) est disponible lorsque
le paramètre Pan Direction (Direction de balayage panoramique) est réglé sur
Lturn ou Rturn.
Détermine le degré de chute en hautes fréquences du canal R sous forme
de décalage.
Détermine le niveau de feedback du canal R sous forme de décalage.
vers sa propre entrée.
Pours les effets de réverbération et de premières réflexions, ce paramètre
détermine le niveau de feedback du retard initial.
Pour les effets de retard, de chœur, de bruit d'accompagnement, de retard
de distorsion du compresseur et techniques, ce paramètre détermine la sortie
du niveau de feedback du retard et son renvoi vers l'entrée.
Dans le cas de Analog Delay (Short) (Retard analogique court) et Analog Delay
(Long) (Retard analogique long), ce paramètre détermine le niveau de feedback
du son retardé.
Dans le cas de Tempo Phaser (Modulateur de phase du tempo) et Dynamic
Phaser (Modulateur de phase dynamique), ce paramètre détermine la sortie du
niveau de feedback depuis le modulateur de phase et son renvoi vers l'entrée.
Détermine le degré de chute des hautes fréquences du son de feedback.
Détermine le niveau de feedback du son retardé dans chacune des première
et deuxième séries.
Détermine la durée de retard du feedback.
Détermine la durée du retard de feedback L et R.
Détermine le niveau de sortie du filtre.
Dans le cas de Lo-Fi, ce paramètre sélectionne le type de caractéristique tonale.
Dans le cas de Dynamic Filter (Filtre dynamique) et Control Filter (Filtre de
contrôle), ce paramètre détermine le type de filtre.
Dans le cas de Beat Repeat (Répétition de temps), ce paramètre détermine
le type de filtre utilisé pour le son.
Détermine la valeur de retard (valeur de Comb Filter (Filtre en peigne) de
la modulation de retard.
Ce paramètre Vocoder ajoute la valeur de décalage à la fréquence de coupure
du filtre passe-bande pour l'entrée Inst.
pour l'entrée de l'insertion.
le paramètre soit désactivé (Off).
2-3-7G
GainDétermine le gain de niveau du préamplificateur.
Gain Boost
(Accentuation de gain)
Gain LimitDétermine le gain maximal de niveau.
Gate Time
(Durée de gate)
Modifie le niveau de gain de l'amplificateur de puissance.
Dans le cas de Slice (Tranche), ce paramètre détermine la durée de gate de
la portion découpée.
Dans le cas de Beat Repeat (Répétition de temps) ce paramètre détermine
la durée de gate du son d'ensemble.
72
2-3-8H
Height (Hauteur)Détermine la hauteur de la pièce simulée.
High Attack (Attaque
des hautes fréquences)
High Cut (Atténuation
des hautes fréquences)
High Damp Frequency
(Fréquence de l'atténuation
des hautes fréquences)
High Gain (Gain des hautes
fréquences)
High Level (Niveau des
hautes fréquences)
High Mute (Assourdissement
des hautes fréquences)
High Ratio (Ratio pour
les hautes fréquences)
High Subband Gain Lch,
Rch (Gain de la sous-bande
de hautes fréquences,
canaux G/D)
High Threshold (Seuil
des hautes fréquences)
High Treble
(Hautes fréquences
supérieures aux aigus)
Horn Fast (Pavillon rapide) Détermine la fréquence du haut-parleur à pavillon (plage supérieure) lorsque le
Horn Fast/Slow (Pavillon
rapide/lent)
Horn Slow (Pavillon lent)Détermine la fréquence du haut-parleur à pavillon (plage supérieure) lorsque le
Horn Slow/Fast (Pavillon
lent/rapide)
Horn Speed Fast (Vitesse
rapide du pavillon)
Horn Speed Slow (Vitesse
lente du pavillon)
HPF Cutoff Frequency
(Fréquence de coupure
du filtre passe-haut)
HPF Output Level (Niveau de
sortie du filtre passe-haut)
Effets
Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une
touche et celui où le compresseur est appliqué aux hautes fréquences.
Coupe le niveau des hautes fréquences.
Détermine la caractéristique des hautes fréquences.
Détermine le gain de sortie des hautes fréquences.
Détermine le niveau des hautes fréquences.
Active/désactive l'état d'assourdissement des hautes fréquences.
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Dans le cas des effets REV-X Hall, REV-X Room, HD Hall, HD Room et
HD Plate, ce paramètre détermine le ratio des hautes fréquences.
Dans le cas de Multi-band Comp, ce paramètre détermine le ratio du
compresseur pour les hautes fréquences.
Détermine le niveau de gain en hautes fréquences du son stéréo (canaux R et L).
Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet s'applique aux hautes
fréquences.
Détermine le gain hautes fréquences supérieur au réglage des aigus.
paramètre Speed Control est réglé sur Fast.
Détermine la durée requise pour la modification de la vitesse de rotation du
haut-parleur à pavillon (plage supérieure) lorsque celle-ci passe de la valeur
Fast à Slow lors d'un changement de vitesse de rotation.
paramètre Speed Control est réglé sur Slow.
Détermine la durée requise pour la modification de la vitesse de rotation du
haut-parleur à pavillon (plage supérieure) lorsque celle-ci passe de la valeur
Slow à Fast lors d'un changement de vitesse de rotation.
Détermine la vitesse du pavillon acoustique lorsque le sélecteur slow/fast est
réglé sur Fast (Rapide).
Détermine la vitesse du pavillon acoustique lorsque le sélecteur slow/fast est
réglé sur Slow.
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Pour le type Reverb, Tech ou Misc, ce paramètre détermine la fréquence
de coupure du filtre passe-haut.
Dans le cas de Vocoder, ce paramètre détermine la fréquence de coupure
du filtre passe-haut appliqué au son du microphone.
Détermine le degré de mixage de la sortie du filtre passe-haut avec celle
de l'effet Vocoder.
2-3-9I
Initial Delay (Retard initial) Détermine le temps qui s'écoule entre le son original direct et les premières
Initial Delay 1, 2
(Retard initial 1/2)
Initial Delay Lch, Rch (Retard
initial sur les canaux G/D)
réflexions.
Détermine le temps de retard jusqu'aux premières réflexions pour chacune des
première et deuxième séries.
Détermine le temps qui s'écoule entre le son original direct et les premières
réflexions (échos) qui s'ensuivent pour les canaux R et L.
73
Effets
Input Level (Niveau d'entrée)
Input Mode (Mode d'entrée) Sélectionne la configuration mono ou stéréo du signal d'entrée.
Input Select
(Sélection de l'entrée)
Inst Level (Niveau d'entrée
de l'insertion)
2-3-10 K
KneeDétermine la manière dont la plage de transition est modifiée au niveau du
2-3-11 L
L/R Depth (Profondeur G/D) Détermine la profondeur de l'effet de panoramique L/R (G/D).
L/R Diffusion (Diffusion G/D)
Lag (Retard de réponse) Détermine le temps de retard supplémentaire appliqué au son retardé
Length (Longueur)Détermine le nombre de temps nécessaire à la répétition.
Length Change Quantize
(Quantification de la
modification de la longueur
de note)
LFO Depth
(Profondeur de l'OBF)
LFO Phase Difference
(Différence des phases
de l'OBF)
LFO Phase Reset
(Réinitialisation des
phases de l'OBF)
LFO Speed
(Vitessedel'OBF)
LFO Wave (Onde de l'OBF) Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Liveness (Vivacité)Détermine la chute caractéristique de la première réflexion.
Low Attack (Attaque
des basses fréquences)
Low Cut (Coupure des
basses fréquences)
Low Gain (Gain des basses
fréquences)
Low Level (Niveau des
basses fréquences)
Low Mute (Assourdissement
des basses fréquences)
Détermine le niveau d'entrée du signal.
Sélectionne un canal d'entrée.
Détermine le niveau du son de la performance au clavier qui parvient
au Vocoder.
seuil. Plus la valeur est élevée, plus la courbe de transition est profonde.
Détermine la diffusion du son.
et spécifié via une longueur de note.
Quantifie la sychronisation aux fins de la modification du paramètre
de longueur.
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Dans le cas de SPX Chorus, Symphonic, Classic Flanger et Ring Modulator,
ce paramètre détermine la profondeur de modulation.
Dans le cas de Tempo Phase, ce paramètre détermine la fréquence de
la modulation de phase.
Détermine la différence des phases L/R de l'onde modulée.
Détermine les modalités de réinitialisation de la phase initiale de l'OBF.
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Lorsqu'un des effets de chœur, de flanger, de trémolo ou de modulateur en
anneau est sélectionné, ce paramètre détermine la fréquence de modulation.
Dans le cas de Tempo Phaser et Tempo Flanger, ce paramètre détermine la
vitesse de modulation via un type de note.
Dans le cas d'Auto Pan, ce paramètre détermine la fréquence du balayage
panoramique automatique.
Dans le cas des effets Flanger et de Ring Modulator, ce paramètre sélectionne
l'onde pour la modulation.
Dans le cas d'Auto Pan, ce paramètre détermine la courbe de balayage
panoramique.
Dans le cas de VCM Auto Wah, ce paramètre sélectionne l'onde : sinusoïdale
ou en carré.
Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une
touche et celui où le compresseur est appliqué aux basses fréquences.
Coupe le niveau des basses fréquences.
Détermine le gain de sortie des basses fréquences.
Détermine le niveau de sortie des basses fréquences.
Active/désactive l'état d'assourdissement des basses fréquences.
74
Effets
Low Ratio
(Ratio des basses
fréquences)
Low Subband Gain Lch,
Rch (Gain de la sous-bande
de basses fréquences,
canaux G/D)
Low Threshold (Seuil
des basses fréquences)
Lower Range
(Plage inférieure)
LPF Cutoff Frequency
(Fréquence de coupure
du filtre passe-haut)
LPF Resonance (Résonance
du filtre passe-bas)
2-3-12 M
Manual (Manuel)Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Make Up Gain
(Gain d'appoint)
Master Volume
(Volume principal)
Mic Output Gate Switch
(Sélecteur de gate de
la sortie de micro)
Mic Input Level
(Niveau d'entrée de micro)
Mic L-R Angle
(Angle G-D de micro)
Mic Position
(Position de micro)
Mid (Moyennes
fréquences)
Mid Attack (Attaque des
moyennes fréquences)
Mid Cut (Coupure des
moyennes fréquences)
Mid Gain (Gain en
moyennes fréquences)
Mid Level (Niveau des
moyennes fréquences)
Mid Mute (Assourdissement
des moyennes fréquences)
Mid Ratio (Ratio des
moyennes fréquences)
Mid Sweep (Balayage des
moyennes fréquences)
Détermine le ratio de basses fréquences.
Lorsque les effets « REV-X Hall » ou « REV-X Room » sont sélectionnés,
ce paramètre détermine le ratio des basses fréquences.
Lorsque l'effet « Multi Band Comp » est sélectionné, ce paramètre détermine
le ratio du compresseur pour les basses fréquences.
Détermine le niveau de gain en basses fréquences du son stéréo (canaux R et L).
Détermine le niveau d'entrée minimum auquel l'effet est appliqué aux basses
fréquences.
Dans le cas des effets VCM Auto Wah, VCM Touch Wah et VCM Pedal Wah, dé-
termine la valeur minimale du filtre de wah. Le paramètre Bottom (BAs) est unique-
ment disponible lorsque la valeur est inférieure à celle du paramètre Top (Haut).
Dans le cas de Control Flanger, ce paramètre détermine la valeur minimale
de Flanger Control.
Dans le cas de Control Phaser, ce paramètre détermine la valeur minimale
de Phase Control (Contrôle de phase).
Dans le cas de Control Filter, ce paramètre détermine la valeur minimale
de Cutoff Frequency Control (Contrôle de la fréquence de coupure).
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas.
Détermine la résonance du filtre passe-bas pour l'entrée de signal.
Dans le cas de VCM Flanger, ce paramètre détermine la valeur de décalage
de la modulation de retard.
Dans le cas de VCM Phaser mono et VCM Phaser stereo, ce paramètre
détermine la valeur de décalage de la modulation de phase.
Détermine le niveau de sortie du bloc compresseur.
Détermine le niveau de gain l'amplificateur de puissance.
Off : laisse toujours passer la sortie du filtre passe-haut et la sortie
de « Noise Generator » (Générateur de bruit).
On
: laisse toujours passer la sortie du filtre passe-haut et la sortie de Noise
Generator à condition qu'il y ait des données d'entrée audio dans « Inst. ».
Détermine le niveau d'entrée du son de microphone.
Détermine l'angle L/R du microphone.
Détermine la distance relative séparant le microphone du haut-parleur.
Détermine les caractéristiques des moyennes fréquences.
Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une
touche et celui où le compresseur est appliqué aux moyennes fréquences.
Coupe le niveau des moyennes fréquences.
Détermine le gain de sortie des moyennes fréquences.
Détermine le niveau de sortie des moyennes fréquences.
Active/désactive l'état d'assourdissement des moyennes fréquences.
Détermine le ratio du compresseur des moyennes fréquences.
Détermine la plage de fréquences de coupure des moyennes fréquences.
75
Effets
Mid Threshold (Seuil des
moyennes fréquences)
Mid Width (Profondeur des
moyennes fréquences)
Mix (Mixage)Détermine le volume du son de l'effet.
Mix Level (Niveau de mixage)
Mid1 Subband Gain Lch,
Rch (Gain de la sous-bande
de moyennes fréquen ces 1,
canaux G/D)
Mid2 Subband Gain Lch,
Rch (Gain de la sous-bande
de moyennes fréquen ces 2,
canaux G/D)
Mid3 Subband Gain Lch,
Rch (Gain de la sous-bande
de moyennes fréquen ces 3,
canaux G/D)
Mod Depth (Profondeur
de modulation)
Mod Depth Offset R
(Décalage de profondeur
de modulation du canal D)
Mod Feedback (Feedback
par rapport à la modulation)
Mod Gain (Gain de la
modulation)
Mod LPF Cutoff Frequency
(Fréquence de coupure du
filtre passe-bas pour la
modulation)
Mod LPF Resonance
(Résonance du filtre passebas pour la modulation)
Mod Mix Balance (Balance de
mixage pour la modulation)
Mod Speed
(Vitesse de modulation)
Mod Wave Type (Type
d'onde de modulation)
ModeDans le cas de VCM Phaser Mono et VCM Phaser Stereo, ce paramètre
Modulation Phase
(Phase de modulation)
Modulator Input Level
(Niveau d'entrée du
modulateur)
Move Speed
(Vitesse de transition)
M/SLorsque ce paramètre est activé, tous les sons, (centre, gauche et droite) sont
Détermine le niveau d'entrée minimum sur lequel l'effet s'applique aux
moyennes fréquences.
Détermine la largeur de bande aux fins de la coupure des moyennes
fréquences.
Détermine le niveau du son de l'effet mixé avec le son pur.
Détermine le niveau de gain en moyennes fréquences Mid 1 du son stéréo
(canaux R et L).
Détermine le niveau de gain en moyennes fréquences Mid 2 du son stéréo
(canaux R et L).
Détermine le niveau de gain en moyennes fréquences Mid 3 du son stéréo
(canaux R et L).
Détermine la profondeur de modulation.
Détermine la profondeur de modulation du canal R sous forme de décalage.
Détermine le niveau de feedback par rapport à la modulation.
Détermine le gain de la modulation.
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au son modulé.
Détermine la résonance du filtre passe-bas pour le son modulé.
Détermine la balance de mixage de l’élément modulé.
Détermine la vitesse de modulation.
Sélectionne le type d'onde pour la modulation.
détermine le type de modulateur de phase ou plus spécifiquement, le facteur
de formation de l'effet de modulateur de phase.
Dans le cas de British Combo, ce paramètre active le préamplificateur.
Détermine la différence des phases L/R de l'onde modulée.
Détermine le niveau d'entrée du modulateur.
Détermine le temps qui s'écoule entre le passage du son de l'état actuel à l'état
spécifié via le paramètre Vowel.
modulés.
2-3-13 N
Noise Gate Attack
(Attaque de l'effet de
suppression de bruit)
Noise Gate Release
(Relâchement de l'effet
de suppression de bruit)
Détermine le temps qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur la touche
et le début de l'effet Noise Gate.
Détermine le temps qui s'écoule entre le relâchement de la note et la fin de
l'effet Noise Gate.
76
Effets
Noise Gate Threshold
(Seuil de l'effet de
suppression de bruit)
Noise Level (Niveau de bruit)
Noise LPF Cutoff
Frequency (Fréquence de
coupure du filtre passe-bas
appliqué au bruit)
Noise LPF Q (Largeur de
bande de la coupure du filtre
passe-bas appliqué au bruit)
Noise Mod Depth
(Profondeur de modulation
du bruit)
Noise Mod Speed (Vitesse
de modulation du bruit)
Noise Tone (Tonalité du bruit)
NormalDétermine le volume du son standard.
2-3-14 O
Offset (Décalage)Détermine la hauteur de ton initiale en demi-tons.
Ofs Transition (Transition
de décalage)
On/Off Switch (Sélecteur
activation/désactivation)
OSC Frequency Coarse
(Réglage grossier de la
fréquence de l'oscillateur)
OSC Frequency Fine
(Réglage fin de la
fréquence de l'OBF)
Output (Sortie)Détermine le niveau du signal de sortie du bloc d'effets.
Output Level
(Niveau de sortie)
Output Level 1, 2
(Niveau de sortie 1/2)
Overdrive (Surmodulation) Détermine le degré et le caractère de l'effet de distorsion.
Détermine le niveau d'entrée minimal auquel est appliqué l'effet Noise Gate.
Détermine le niveau de bruit.
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au bruit.
Détermine la résonance du filtre passe-bas appliqué au bruit.
Détermine la profondeur de modulation du bruit.
Détermine la vitesse de modulation du bruit.
Détermine les caractéristiques tonales du bruit.
Détermine le temps qui s'écoule après les modifications de la valeur de
décalage.
Dans le cas de Isolator (Isolateur), ce paramètre active/désactive l'isolateur.
Dans le cas de la fonction Stereophonic Optimizer (Optimisateur
stéréophonique), ce paramètre active/désactive l'effet.
Détermine la fréquence à laquelle l'onde sinusoïdale module l'amplitude
de l'onde d'entrée.
Règle avec précision la fréquence à laquelle l'onde sinusoïdale module
l'amplitude de l'onde d'entrée.
Détermine le niveau du signal de sortie du bloc d'effets.
Détermine le niveau du signal de sortie des premier et deuxième blocs,
respectivement.
2-3-15 P
Pan 1, 2 (Balayage
panoramique 1/2)
Pan AEG Min Level
(Niveau min. du générateur
d'enveloppe d'amplitude
du balayage panoramique)
Pan AEG Type
(Type de générateur
d'enveloppe d'amplitude
du balayage panoramique)
Pan Depth (Profondeur
de balayage panoramique)
Pan Direction (Direction
de balayage panoramique)
Pan Type (Type de
balayage panoramique)
Panning
(Balayage panoramique)
Détermine le réglage du balayage panoramique pour chacune des première
et deuxième séries.
Ce paramètre de l'effet Slice détermine le niveau minimal de l'AEG appliqué
au son balayé.
Ce paramètre de l'effet Slice détermine le type de l'AEG appliqué au son balayé.
Détermine la profondeur de l'effet de balayage panoramique.
Détermine la direction dans laquelle se déplace la position de balayage
panoramique stéréo du son.
Détermine le type de balayage panoramique.
Détermine l'envergure des effets de chœur/vibrato.
77
Effets
Pedal Control
(Commande de pédale)
Phase Control
(Contrôle de phase)
Phase Shift Offset (Décalage
du changement de phase)
Phaser SW (Sélecteur
de modulateur de phase)
Pitch 1, 2
(Hauteur de ton 1/2)
Pitch Sweep (Balayage
de hauteur de ton)
Plate Type (Type de plaque) Détermine le type d'écho du son.
Play Speed
(Vitesse de reproduction)
PM Depth
(Profondeur de modulation
de hauteur de ton)
Post-comp HPF (Filtre
passe-haut après
compression)
Preamp (Préampli)Détermine le niveau de gain du préamplificateur.
Pre Mod HPF Cutoff
Frequency (Fréquence de
coupure du filtre passehaut avant modulation)
Pre-LPF Cutoff Frequency
(Fréquence de coupure
avant application du filtre
passe-bas)
Pre-LPF Resonance
(Résonance avant
application du filtre
passe-bas)
Presence (Présence)Dans le cas des effets Amp Simulator, ce paramètre contrôle les hautes
Détermine la fréquence de coupure du filtre de wah.
Pour des résultats optima, affectez ce paramètre au contrôleur au pied dans l'écran
Controller Set, puis utilisez le contrôleur au pied pour commander ce paramètre.
Détermine la profondeur de modulation de phase.
Détermine la valeur de décalage de la modulation de phase.
Définit le type de modulateur de phase.
Détermine la hauteur en demi-tons pour chacune des première et deuxième
séries.
Définit le changement progressif de la hauteur de ton à chaque répétition.
Détermine la vitesse de reproduction.
Détermine la profondeur de la modulation de hauteur de ton.
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-haut après compression.
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-haut avant l'application de
la modulation.
Détermine la fréquence de coupure du filtre passe-haut avant l'application de
la modulation.
Détermine la résonance du filtre passe-bas pour le son d'entrée.
fréquences.
Dans le cas de l'effet Presence, ce paramètre détermine le degré d'application
de l'effet.
2-3-16 R
R/H Balance (Balance H/R) Détermine l'équilibre de volume entre le haut-parleur à pavillon (plage
Random (Aléatoire)Crée une répétition aléatoire.
RatioDétermine le ratio du compresseur.
Release (Relâchement)Détermine le temps qui s'écoule entre le relâchement d'une touche et la fin
Release Curve (Courbe
de relâchement)
Release Time
(Temps de relâchement)
Repeat (Répétition)Détermine si le paramètre Repeat est activé ou non.
Resonance (Résonance)Dans le cas de Dynamic Filter et Control Filter, ce paramètre détermine
supérieure) et le rotor (plage inférieure).
de l'effet de compresseur.
Détermine la courbe de relâchement du suiveur d'enveloppe.
Dans le cas de Dynamic Flanger, Dynamic Phaser, Dynamic Ring Modulator
et Dynamic Filter, ce paramètre détermine le temps de relâchement du suiveur
d'enveloppe.
Dans le cas de Beat Repeat, ce paramètre détermine la durée de relâchement
du gate pour le son d'ensemble.
la résonance du filtre.
Dans le cas de Beat Repeat, ce paramètre détermine la résonance du filtre pour
le son de l'effet.
78
Effets
Resonance Offset
(Décalage de résonance)
Retrigger Attack Time
(Temps d'attaque de
redéclenchement)
Retrigger Cycle (Cycle
de redéclenchement)
Retrigger Gate Time
(Durée de gate du
redéclenchement)
Retrigger Release Time
(Temps de relâchement
du redéclenchement)
Retrigger Quantize
(Quantification du
redéclenchement)
Reverb Delay
(Retard de réverbération)
Reverb Time
(Temps de réverbération)
Reverse
(Reproduction inverse)
Room Size (Taille de la pièce)
Rotor Fast (Rotor rapide)Détermine la fréquence du rotor (plage inférieure) lorsque le paramètre Speed
Rotor Slow (Rotor lent)Détermine la fréquence du rotor (plage inférieure) lorsque le paramètre Speed
Rotor Speed Fast
(Vitesse rapide du rotor)
Rotor Speed Slow
(Vitesse lente du rotor)
Rotor/Horn Balance
(Balance rotor/pavillon)
Rtr Fast/Slow
(Rotor rapide/lent)
Rtr Slow/Fast (Rotor lent/
rapide)
Détermine la résonance sous forme de décalage.
Détermine le temps d'attaque de l'effet de gate du son d'ensemble.
Détermine le cycle de répétition.
Détermine la durée de gate du son d'ensemble.
Détermine le temps de relâchement du gate appliqué au son d'ensemble.
Lorsque ce paramètre est réglé sur « On », le séquenceur est répété en début
de mesure.
Détermine le temps de retard depuis les premières réflexions jusqu'aux
réverbérations.
Détermine le temps de réverbération.
Répète la reproduction inversée.
Détermine la dimension de la pièce dans laquelle l'instrument retentit.
Control est réglé sur Fast.
Control est réglé sur Slow.
Détermine la vitesse du rotor lorsque le sélecteur slow/fast est réglé sur Fast.
Détermine la vitesse du rotor lorsque le sélecteur slow/fast est réglé sur Slow.
Détermine l'équilibre de volume entre le pavillon acoustique et le rotor.
Détermine la durée requise pour la modification de la vitesse de rotation du rotor
(plage inférieure) lorsque celle-ci passe de la valeur Fast à Slow lors d'un
changement de vitesse de rotation.
Détermine la durée requise pour la modification de la vitesse de rotation du rotor
(plage inférieure) lorsque celle-ci passe de la valeur Slow à Fast lors d'un
changement de vitesse de rotation.
2-3-17 S
Sample Rate
(Taux d'échantillonnage)
Sample Rate Link (Liaison
du taux d'échantillonnage)
Sampling Fr equency Control
(Contrôle de la fréquence
d'échantillonnage)
Scale Type (Type de
gamme)
SC EQ Freq (Fréq. de
l'égaliseur de la chaîne
latérale)
SC EQ Gain (Gain de
l'égaliseur de la chaîne
latérale)
SC EQ Q (Largeur de bande
de la chaîne latérale)
Semitones (Demi-tons)Détermine la plage de variation de hauteur de ton lorsque l'option « Step
Baisse la fréquence d'échantillonnage.
Détermine la valeur de décalage du taux d'échantillonnage appliquée à Side
par rapport à Mid lorsque le paramètre M/S (Mid/Side) est activé (ON).
Contrôle la fréquence d'échantillonnage.
Détermine la manière dont la hauteur de ton change lorsque l'option « Step
Mode » est réglée sur « Scale ».
Détermine la fréquence centrale de l'EQ de Side Chain.
Détermine le gain de niveau de l'EQ de Side Chain.
Détermine la largeur de bande de l'EQ de Side Chain.
Mode » est réglée sur « Semitone ».
79
Effets
Sensitivity
(Sensibilité)
Side Bit (Résolution en bits
de la chaîne latérale)
Side Chain EQ (Égaliseur
chaîne latérale)
Side Chain Lvl (Niveau
d'entrée de la chaîne
latérale)
Side Chain Input Level
(Niveau d'entrée de la
chaîne latérale)
Side Sample Rate
(Taux d'échantillonnage
de la chaîne latérale)
Slow-Fast Time of Horn
(Durée de transition du
pavillon entre vitesses de
rotation lente et rapide)
Slow-Fast Time of Rotor
(Vitesse lente/rapide
du rotor)
Space Type (Type de lieu)Sélectionne le type de simulation de l'espace.
Speaker Air (Ventilation
du haut-parleur)
Speaker Type
(Type de haut-parleur)
Speed (Vitesse)Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Speed Adjust
(Réglage de la vitesse)
Speed Control
(Contrôle de la vitesse)
SpiralActive/désactive l'oscillateur basses fréquences.
Spiral SyncDétermine la période de temps de base au cours de laquelle le changement de
Spread (Propagation)Détermine la diffusion du son.
Stage (Étape)Détermine le nombre d'étapes du modulateur de phase.
Step Mode (Mode pas à pas)
Step Transition (Transition
pas à pas)
Détermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
Dans le cas de Dynamic Flanger, Dynamic Phaser et des effets Tech, ce paramètre
détermine la sensibilité de modulation appliquée au changement d'entrée.
Dans le cas des effets VCM Touch Wah, ce paramètre détermine la sensibilité
de la modification du filtre wah appliqué au changement d'entrée.
Dans le cas de l'effet British Combo, ce paramètre active le niveau de gain
du préamplificateur.
Diminue la résolution (précision en bits) de la chaîne latérale.
Lorsque ce sélecteur est activé, l'EQ s'applique à la plage de niveau d'entrée
correspondant à Side Chain.
Détermine le niveau d’entrée de Side Chain.
Détermine le niveau d’entrée de la chaîne latérale.
Diminue le taux d'échantillonnage de la chaîne latérale.
Détermine la durée requise pour la modification de la vitesse de rotation du
haut-parleur à pavillon lorsque celle-ci passe de la valeur en cours (slow ou fast)
à l'autre valeur (fast ou slow) lors d'un changement de vitesse de rotation.
Détermine le temps nécessaire pour que le rotor modifie sa vitesse de rotation
actuelle (slow ou fast) pour passer d'une valeur à l'autre (fast ou slow) lors d'un
changement de vitesse de rotation.
Détermine les caractéristiques du boîtier de haut-parleur.
Dans le cas d'Amp Simulator 1 ((Simulateur d'ampli 1) et Comp Distortion Delay
(Retard de distorsion du compresseur), ce paramètre sélectionne le type de
simulation de haut-parleur.
Dans le cas des effets US Combo, Jazz Combo, US High Gain, British Lead,
Small Stereo, British Combo, British Legend et Multi FX, ce paramètre
sélectionne le type de haut-parleur.
Dans le cas de VCM Flanger, ce paramètre détermine la fréquence de l'onde
de l'OBF qui contrôle le changement cyclique de la modulation de retard.
Dans le cas de Phaser, ce paramètre détermine la fréquence de l'onde de l'OBF
qui contrôle le changement cyclique de la modulation de retard.
Dans le cas de VCM Auto Wah, ce paramètre détermine la vitesse de l'OBF.
Dans le cas de Vinyl Break, ce paramètre détermine le temps qui s'écoule
depuis le début de l'émission du son jusqu'à son arrêt.
Permet de régler la vitesse avec précision.
Change la vitesse de rotation du haut-parleur tournant.
hauteur de ton s'effectue pas à pas.
Détermine si le changement de hauteur de ton s'effectue de manière lié ou
pas à pas.
Détermine le temps nécessaire au passage de la hauteur de ton à la valeur
supérieure lorsqu'elle est modifiée pas à pas.
80
2-3-18 T
TextureDétermine la texture de l'effet sonore.
Treble (Aigu)Détermine le gain des hautes fréquences.
Threshold (Seuil)Détermine le niveau d'entrée minimal auquel l'effet s'applique.
Time Sweep
(Temps de balayage)
Tone Shift
(Changement de tonalité)
Typ eDétermine une valeur spécifique, en fonction du type d'effet sélectionné.
2-3-19 U
Effets
Détermine le changement progressif de la longueur de temps à chaque
répétition.
Change les caractéristiques du contrôle de tonalité.
Dans le cas de VCM Flanger, ce paramètre détermine le type de flanger requis.
Dans le cas des effets Wah, ce paramètre détermine le type de l'effet Auto Wah.
Dans le cas des effets Early Reflection, Gated Reverb et Reverse Reverb,
ce paramètre détermine le type du son de la réflexion.
Dans le cas des effets US High Gain et British Lead, ce paramètre active le type
de préamplificateur.
Dans le cas des effets Analog Delay (Short) et Analog Delay (Long),
ce paramètre détermine les caractéristiques de l'effet de retard.
Dans le cas de Parallel Comp, ce paramètre détermine le type de compresseur.
Upper Range
(Plage supérieure)
2-3-20 V
Vib Speed
(Vitesse de vibrato)
Vocoder Attack
(Attaque de Vocoder)
Vocoder Release
(Relâchement de Vocoder)
Vol umeDétermine le volume du préampli.
Vowel (Voyelle)Sélectionne un type de voyelle.
2-3-21 W
Wah Pedal (Pédale de Wah) Détermine la position de la pédale wah.
Wah SW (Sélecteur de Wah) Détermine le type d’effet wah.
Wall Vary
(Variation des murs)
Width (Largeur)Détermine la largeur de la pièce simulée.
Width Low (Largeur de bande
des basses fréquences)
Width Mid1, 2, 3 (Largeur
de bande des moyennes
fréquences Mid1/2/3)
Width High
(Largeur de bande des
hautes fréquences)
Word Length
(Longueur de mot)
Dans le cas des effets VCM Auto Wah, VCM Touch Wah et VCM Pedal Wah,
ce paramètre détermine la valeur maximale du filtre de wah.
Dans le cas de Control Flanger, ce paramètre détermine la valeur maximale
de Flange Control.
Dans le cas de Control Phaser, ce paramètre détermine la valeur maximale
de Phase Control.
Détermine la vitesse de vibrato. Ce paramètre est activé lorsque le paramètre
Chorus est défini sur « Vib ».
Détermine le temps d'attaque du son de l'effet Vocoder.
Plus la valeur est élevée, plus l'attaque est lente.
Détermine le temps de relâchement du son de l'effet Vocoder.
Plus la valeur est élevée, plus la chute est lente.
Détermine l'état des murs de la pièce simulée.
Des réglages élevés produisent des réflexions plus diffuses.
Détermine l'équilibre stéréo des basses fréquences.
Détermine l'équilibre stéréo des moyennes fréquences Mid1, Mid2 et Mid3.
Détermine l'équilibre stéréo des hautes fréquences.
Détermine le degré de rugosité du son.
81
3MIDI
3-1Présentation
3-1-1À propos de MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) est une norme qui permet aux instruments de
musique électroniques de communiquer entre eux en envoyant et en recevant des types de
données ou de messages MIDI compatibles. Les données MIDI incluent notamment les notes,
les changements de commande, les changements de programme et divers autres types.
Ce synthétiseur peut contrôler d'autres périphériques MIDI en transmettant des données liées
aux notes, ainsi que différents types de données de contrôleur. Il peut également être contrôlé
par des messages MIDI entrants qui déterminent automatiquement le mode du générateur
de sons, sélectionnent les canaux, les parties et les effets MIDI, modifient les valeurs des
paramètres et, bien sûr, reproduisent les parties.
3-1-2Canaux MIDI
Les données de performance MIDI sont affectées à l'un des seize canaux MIDI. Numérotés de
1 à 16, ces canaux permettent d'envoyer simultanément les données de performance de seize
parties d'instrument différentes via un seul câble MIDI.
Imaginez que les canaux MIDI soient des canaux TV. Chaque station TV émet sur un canal
spécifique. Votre téléviseur reçoit différents programmes simultanément de plusieurs stations
et vous sélectionnez le canal correspondant au programme de votre choix. La norme MIDI
fonctionne selon le même principe de base.
MIDI
A
1
B
2
Figure 61 : Canaux MIDI
A: Bulletin météorologique
B: Infos
L'instrument émetteur envoie à l'instrument récepteur des données MIDI sur un canal MIDI
spécifique (canal de transmission MIDI), via un câble MIDI unique. Si le canal MIDI (canal de
réception MIDI) de l'instrument récepteur correspond au canal de transmission, le son émis
par l'instrument récepteur dépendra des données envoyées par l'instrument émetteur.
2
B
82
A: Canal de transmission MIDI 2
A
C
B
B: Câble MIDI
C: Canal de réception MIDI 2
3-1-3Ports MIDI
Il est possible de dépasser la limite de seize canaux mentionnée ci-dessus en ayant recourt
à des « ports » MIDI distincts, prenant en charge seize canaux chacun. Alors qu'un câble
MIDI est équipé pour traiter les données sur un total de seize canaux simultanément, une
connexion USB dispose d'une capacité de gestion supérieure, grâce à l'utilisation de ports
MIDI. Chaque port MIDI prend en charge seize canaux et la connexion USB autorise la gestion
d'un nombre maximum de huit ports, ce qui vous permet d'utiliser jusqu'à 128 canaux sur votre
ordinateur.
MIDI
Figure 62 : Câble MIDI
3-1-4Messages MIDI
Les messages MIDI peuvent être divisés en deux groupes :
Messages de canaux (voir la section 3-2 Messages de canaux)
Messages système (voir la section 3-3 Messages système).
Les explications suivantes montrent des exemples de messages MIDI. Pour plus de détails sur
les messages MIDI (pour l'édition de données MIDI enregistrées, par exemple), reportez-vous
à un des guides MIDI de qualité disponibles dans le commerce.
83
3-2Messages de canaux
3-2-1Note On/Off (Activation/désactivation de note)
Messages générés lors de l'utilisation du clavier :
Note On : message généré lorsqu'une touche est enfoncée.
Note Off : message généré lorsqu'une touche est relâchée.
Chaque message comprend un numéro de note spécifique, qui correspond à la touche enfoncée,
ainsi qu'une valeur de vélocité qui dépend de la force avec laquelle la touche est enfoncée.
Plage de réception des notes = C-2 (0) - G8 (127) ; C3 = 60
Plage de vélocité = 1 - 127 (seule la vélocité d'activation des notes est reçue)
3-2-2Pitch Bend (Variation de hauteur de ton)
Les messages de variation de hauteur de ton sont des messages de contrôleur en continu qui
permettent de monter ou de baisser la hauteur des notes spécifiées, d'une valeur déterminée,
sur une durée donnée.
Ce message est une représentation numérique de la position de la molette de variation de ton.
MIDI
3-2-3Program Change (Changement de programme)
Ces messages déterminent la performance à sélectionner pour chaque partie. En combinant
ce message à un message Bank Select (Sélection de banque), vous pouvez non seulement
sélectionner des numéros de performance de base, mais aussi des numéros de banque de
performances de variation.
Lorsque vous spécifiez un numéro de changement de programme dans la plage
0 - 127, veillez à spécifier un numéro inférieur d'une unité au numéro de programme
indiqué dans la Liste des performances. (Les numéros de programme de cet
instrument commencent par 1.) Par exemple, pour spécifier le numéro de
programme 128, vous devriez entrer le changement de programme 127.
3-2-4Control Change (Changement de commande)
Les messages de changement de commande vous permettent de sélectionner une banque de
performances, de contrôler le volume, le balayage panoramique, la modulation, la durée de
portamento, la brillance et divers autres paramètres du contrôleur, grâce à des numéros de
changement de commande spécifiques.
Chaque numéro de changement de commande correspond à un paramètre spécifique.
Bank Select MSB
(Sélection de banque MSB)
(Commande n° 0) et
Bank Select LSB
(Sélection de banque LSB)
(commande n° 32)
Messages qui sélectionnent les numéros de banque de performance de
variation en combinant et en envoyant les messages MSB et LSB à partir
d'un périphérique externe.
Les fonctions des messages MSB et LSB varient selon le mode du générateur
de sons utilisé.
Les numéros MSB sélectionnent le type de performance.
Les numéros LSB sélectionnent les banques de performances.
Une nouvelle sélection de banque ne devient effective qu'à la réception
du message de changement de programme suivant.
Pour modifier les performances (y compris les banques de performances),
envoyez des messages de type Bank Select MSB, Bank Select LSB et Program
Change dans cet ordre, sous forme d'ensemble.
84
MIDI
Modulation
(Commande n° 1)
Portamento Time
(Temps de portamento)
(Commande n° 5)
Data Entry MSB (MSB
d'entrée de données)
(Commande n° 6) et
Data Entry LSB (LSB
d'entrée de données)
(Commande n° 38)
Messages qui règlent le temps de relâchement de l'AEG défini pour chaque voix.
La valeur spécifiée ici est une valeur de décalage ajoutée à ou soustraite
des données de partie.
Messages qui règlent le temps d'attaque de l'AEG défini pour chaque voix.
La valeur spécifiée ici est une valeur de décalage ajoutée à ou soustraite
des données de partie.
Messages qui règlent la fréquence de coupure du filtre définie pour chaque partie.
La valeur spécifiée ici est une valeur de décalage ajoutée à ou soustraite
des données de partie.
Messages qui règlent le temps de chute de l'AEG défini pour chaque voix.
La valeur spécifiée ici est une valeur de décalage ajoutée à ou soustraite
des données de partie.
Messages qui règlent le niveau d'envoi de l'effet de réverbération.
Messages qui règlent le niveau d'envoi de l'effet de chœur.
Messages qui règlent le niveau d'envoi de l'effet de variation.
Messages qui augmentent ou diminuent la valeur MSB de la sensibilité
de variation de ton, du réglage affiné ou du réglage grossier par pas de 1.
Vous devrez préalablement attribuer un de ces paramètres à l'aide du RPN
sur le périphérique externe.
Principalement utilisés comme valeurs de décalage pour le vibrato, le filtre,
l'EG et d'autres réglages.
L'entrée de données sert à régler la valeur du paramètre après avoir spécifié le
paramètre à l'aide de NRPN (Non-Registered Parameter Number) MSB et LSB.
Une fois le numéro NRPN spécifié, le message d'entrée des données suivant
reçu sur le même canal est traité comme étant la valeur de ce NRPN.
Évitez les erreurs de manipulation en transmettant un message RPN Null
(7FH, 7FH) après avoir utilisé ces messages pour exécuter une opération
de commande.
Principalement utilisés comme valeur de décalage pour la sensibilité de
la variation de ton, l'accord et d'autres réglages de partie.
Transmettez d'abord les messages RPN (Registered Parameter Number)
MSB et RPN LSB pour spécifier le paramètre à contrôler. Utilisez ensuite Data
Increment/Decrement pour régler la valeur de ce paramètre.
Une fois que le numéro RPN a été défini pour un canal, les saisies de données
suivantes sont interprétées comme étant des changements de valeur du même
RPN. Par conséquent, après avoir utilisé le RPN, vous devez spécifier une
valeur nulle (7FH, 7FH) pour éviter d'obtenir des résultats inattendus.
Les numéros RPN pouvant être reçus sont répertoriés dans le
des paramètres RPN
.
Tableau 3 : Liste
Les réglages NRPN MSB et NRPN LSB ne peuvent pas être gérés par le bloc
générateur de sons de certains synthétiseurs, et ce, même s'ils sont enregistrables
sur une piste de morceau/motif.
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/i
Tableau 3 : Liste des paramètres RPN
MIDI
RPNNom de
paramètre
Entrée de données
(Plage)
Fonction
MSBLSBMSBLSB
000000Pitch Bend
Sensitivity
000001Fine Tune0 - 1270 - 127Règle l'accord par incréments de 100/8192
000002Coarse Tune-24 - +24-Règle l'accord par incréments de demi-tons.
127127Null--Annule les réglages RPN et NRPN de sorte
0 - 24-Spécifie le degré de variation de ton produit
en réponse aux données de variation de
ton, par incréments de demi-tons.
centièmes de ton.
Les valeurs des réglages sont comprises
entre -8192 et +8191, sur la base de
la formule « MSB x 128 + LSB ».
qu'aucun réglage de générateur de sons
n'est modifié lors de la réception de
messages d'entrée de note.
3-2-5Channel Mode Message (Message de changement de mode)
All Sounds Off
(Désactivation de
tous les sons)
(Commande n° 120)
Reset All Controllers
(Réinitialisation de tous
les contrôleurs)
(Commande n° 121)
All Notes Off
(Désactivation de
toutes les notes)
(Commande n° 123)
Omni Mode Off
(Désactivation
du mode Omni)
(Commande n° 124)
Omni Mode On
(Activation du mode Omni)
(Commande n° 125)
Mono
(Commande n° 126)
Poly
(Commande n° 127)
Annule tous les sons actuellement audibles sur le canal spécifié.
Le statut des messages de canaux tels que Hold1 ou Sostenuto est toutefois
maintenu.
Réinitialise tous les contrôleurs sur leurs valeurs initiales.
Certains contrôleurs ne sont toutefois pas affectés.
Permet d'annuler toutes les notes actuellement audibles pour le canal spécifié.
Cependant, si le paramètre Hold1 ou Sostenuto sont activés, les notes
continueront d'être audibles jusqu'à ce que ces paramètres soient désactivés.
Exécute la même opération que lors de la réception d'un message All Notes Off.
Le canal de réception est réglé sur 1.
Exécute la même opération que lors de la réception d'un message All Notes Off.
Seul le canal de réception est réglé sur Omni On.
Exécute la même opération que lors de la réception du message
All Sounds Off.
Si le paramètre du 3
sur 0 - 16, les parties correspondant à ces canaux seront définies sur Mono.
Exécute la même opération que lors de la réception d'un message All Sounds Off.
Règle le canal correspondant sur le mode Poly.
ème
octet (paramètre déterminant le numéro mono) est réglé
87
3-2-6Channel After Touch (Modification ultérieure de canal)
Ces messages vous permettent de contrôler les sons sur l'ensemble du canal en fonction
de la pression exercée sur les touches du clavier après le contact initial.
3-2-7Polyphonic After Touch (Modification ultérieure polyphonique)
Ces messages vous permettent de contrôler les sons pour chaque touche individuelle
en fonction de la pression exercée sur les touches du clavier après le contact initial.
MIDI
88
3-3Messages système
3-3-1Messages exclusifs au système
Ces messages modifient les réglages du générateur de sons interne, tels que les réglages
de parties et d'effets, la commande des sélecteurs à distance, le basculement du mode du
générateur de sons ainsi que d'autres données, via MIDI.
Le numéro de périphérique du synthétiseur doit correspondre au numéro du périphérique MIDI
externe lors de la transmission/réception de blocs de données, de modifications de paramètres
ou d'autres messages exclusifs au système. Les messages exclusifs au système permettent
de contrôler diverses fonctions de ce synthétiseur, parmi lesquelles le volume principal,
l'accord principal, le mode du générateur de sons, le type d'effet ainsi que divers autres
paramètres. Certains messages exclusifs au système sont qualifiés de messages universels
(par exemple, GM System On (Activation du système GM)) et ne requièrent pas de numéro de
périphérique.
MIDI
General MIDI (GM)
System On
MIDI Master VolumeLorsque ce message est reçu, le MSB de volume est effectif pour le paramètre
Lorsque ce message est reçu, cela signifie que le synthétiseur reçoit les
messages MIDI compatibles avec la norme GM System Level 1 et ne reçoit, par
conséquent, pas de messages de sélection de banque. Lorsque l'instrument
reçoit le message GM System On, les canaux de réception des parties 1 - 16
(d'un multi) sont respectivement affectés aux numéros 1 - 16.
Pour obtenir de meilleurs résultats, assurez-vous que l'intervalle entre ce
message et la première donnée de note du morceau est supérieur ou égal
à la durée d'une noire.
Format des données : F0 7E 7F 09 01 F7 (Hexadécimal).
système.
Format des données : F0 7F 7F 04 01 ll mm F7 (Hexadécimal), dans lequel :
ll (LSB) = ignoré ;
mm (MSB) = valeur de volume appropriée.
3-3-2Messages système en temps réel
Des messages communs au système contrôlent le séquenceur.
Start (FAH)Ce message permet de reproduire les données de séquence MIDI depuis
le début.
Ce message est transmis en appuyant sur la touche [] (Reproduction)
au début du morceau ou du motif.
Continue (FBH)Ce message permet de reproduire les données de séquence MIDI depuis
la position actuelle du morceau.
Ce message est transmis en appuyant sur la touche [] (Reproduire) au milieu
du morceau ou du motif.
Stop (FCH)Ce message provoque l'interruption de la reproduction des données
de séquence MIDI (morceau).
Ce message est transmis en appuyant sur la touche [] (Arrêt) en cours
de reproduction.
Active Sensing (FEH)Ce type de message MIDI est utilisé pour éviter tout résultat inattendu lorsqu'un
câble MIDI est débranché ou endommagé tandis que l'instrument est en cours
d'utilisation.
Une fois ce message reçu, si aucune donnée MIDI n'est reçue pendant un
certain laps de temps, la fonction exécutée sera identique à celle qui l'est à
réception de messages All Sounds Off, All Notes Off et Reset All Controllers.
Le périphérique retourne ensuite à un état dans lequel le FEH n'est pas surveillé.
Le laps de temps est d'environ 300 ms.
Timing Clock (F8H)Ce message est transmis à un intervalle fixe (24 fois par noire) afin de