Live Set................................................................... 212
Live Set ........................................................................212
Live Set Edit (Edit) .......................................................213
Live Set Register (Register).........................................216
Connexion d'un iPhone ou d'un iPad.................. 217
FR
Utilisation des manuels fournis avec le MODX
EditSearchUtilityLive SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Sélection de l'onglet
de nom d'écran
Sélection de
la fonction
Le synthétiseur MODX6/MODX7/MODX8 est livré avec les quatre manuels de référence suivants : Mode d'emploi, Manuel de
référence (le présent document), Manuel des paramètres du synthétiseur et Liste des données. Une version papier du Mode
d'emploi est incluse dans l'emballage du synthétiseur. Le Manuel de référence, le Manuel des paramètres du synthétiseur et
la Liste des données sont, quant à eux, disponibles au téléchargement depuis notre page Web au format PDF.
Mode d'emploi (version imprimée)
Ce manuel explique les modalités de configuration et d'exécution des opérations de base du MODX6/MODX7/MODX8.
Il décrit les fonctions suivantes :
• Sélection de performances
• Utilisation du clavier
• Création de vos propres Live Sets
• Édition des réglages
• Enregistrement et reproduction
• Utilisation de l'instrument en tant que clavier principal
• Raccordement d'un microphone ou d'un équipement audio
• Réglages généraux du système
• Raccordement d'instruments MIDI externes
• Utilisation d'un ordinateur connecté
• Sauvegarde/chargement de données
Manuel de référence (le présent document PDF)
Ce manuel décrit la conception interne du MODX6/MODX7/MODX8 ainsi que la configuration et le réglage de ses différents
paramètres.
Manuel des paramètres du synthétiseur (document PDF)
Ce manuel présente les paramètres de voix, les types d'effet, les paramètres d'effet et les messages MIDI utilisés avec les
synthétiseurs dotés de générateurs de sons Yamaha AWM2 et FM-X. Lisez d'abord le Mode d'emploi et le Manuel de référence
avant de consulter, si nécessaire, le Manuel des paramètres du synthétiseur pour en savoir plus sur les paramètres et les
termes liés aux synthétiseurs Yamaha.
Data List (Liste des donnees) (document PDF)
Ce document contient un certain nombre de listes utiles, telles que la Liste des formes d'onde, la Liste des performances, la Liste
des types d'effet et la Liste des types d'arpège, ainsi que des supports de référence, comme le MIDI Implementation Chart.
Utilisation du Manuel de référence
• À l'aide des onglets de nom d'écran situés en haut des pages de la
section Référence, vous pouvez directement accéder à la page
contenant les explications des paramètres de l'écran correspondant.
• Vous pouvez cliquer sur n'importe quel numéro de page dans la Table
des matières ou dans les paragraphes descriptifs pour être directement
dirigé vers la page correspondante.
• Vous pouvez également cliquer sur les rubriques que vous souhaitez
consulter dans l'index des « Signets », situé à gauche de la fenêtre
principale, afin de passer directement à la page correspondante.
(Cliquez sur l'onglet « Signets » pour ouvrir l'index si celui-ci n'est
pas affiché.)
• Si vous souhaitez obtenir des informations sur un sujet ou une fonction
spécifique, sélectionnez « Trouver » ou « Chercher » dans le menu
« Edition » d'Adobe Reader et tapez un mot-clé pour localiser les
informations qui s'y rapportent dans le document.
NOTE Vous pouvez télécharger la dernière version d'Adobe® Reader® depuis le
site web à l'adresse suivante :
http://www.adobe.com/fr/products/reader/
NOTE Les noms et les emplacements des rubriques de menu peuvent varier en
fonction de la version d'Adobe Reader utilisée.
Informations
• Les illustrations et les pages d'écran figurant dans ce manuel sont uniquement proposées à titre d'information et peuvent être
différentes de celles de votre instrument.
• Toutes les autres marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
• iPhone, iPad et Lightning sont des marques de commerce d'Apple Inc., déposées aux États-Unis et dans d'autres pays.
Reference
Normal Part (AWM2) Edit
A Normal Part (AWM2) (having pitched musical instrument sounds) can consist of up to eight Elements.
An Element is the basic, smallest unit for a Part. There are two types of Normal Part (AWM2) Edit displays:
Element Common Edit display, for editing settings common to all eight Elements; and Element Edit display,
for editing individual Elements.
Element Common Edit (Common)
Part Settings
General
From the General display you can set various parameters such as Part Name, Volume, and Pan.
[PERFORMANCE (HOME)]Æ [EDIT] Æ Part selection Æ Element [Common]Æ [PartSettings] Æ
Operation
[General]
Part Category Main (Part Main Category)
Part Category Sub (Part Sub Category)
Determines the Main category and the Sub category for the selected Part.
Settings:See the Data List PDF document.
Part Name
Determines the Part name of the selected Part. Part names can contain up to 20 characters. Touching the
parameter calls up the input character display.
Volume (Part Volume)
Determines the output level of the selected Part.
Settings:0–127
Pan
Determines the stereo pan position of the selected Part.
Settings:L63–C–R6 3
MODX Reference Manual
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Copy or Exchange
Elements
66
MODX Manuel de référence
2
Structure de base
MIDI INAUDIO INAUDIO OUTMIDI OUT
[USB TO HOST]
MIDI [OUT]
[USB TO HOST]
MIDI [IN]
[USB TO HOST]
A/D INPUT [L/MONO]/[R]
[USB TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
Bloc Contrôleur (
page 22
)
Clavier
Contrôleurs
(tels que Méga bouton)
Générateur de sons (
page 4
)
Générateur de sons AWM2
Générateur de sons FM-X
16 parties
Performances
Bloc Séquenceur
(page 10)
Séquenceur MIDI
à 16 pistes
Morceaux de musique
Effets (page 19)
Effets système
13 effets d'insertion
Égaliseur d'éléments
Égaliseur de parties
Effet principal
Égaliseur principal
Entrée A/N
(page 10)
Bloc Séquenceur de
mouvements (page 17)
Bloc
Suiveur
d'enveloppe
(page 21)
Bloc Arpège
(page 11)
Reproduction de
l'arpège x 8
Arpège prédéfini
Arpège utilisateur
Ordinateur
Équipement MIDI externe
OrdinateurOrdinateurHaut-parleurs
amplifiés, etc.
Flux de messages de
commande
Flux de signaux audio
Microphone,
équipement
audio, etc.
Blocs fonctionnels
Le système du MODX6/MODX7/MODX8 est constitué des huit blocs fonctionnels principaux suivants :
Générateur de sons, Entrée A/N, Séquenceur, Séquenceur de mouvements, Arpège, Contrôleur, Effets et
Suiveur d'enveloppe.
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
AWM2 (Mémoire d'onde avancée 2)
Cet instrument est équipé d'un bloc Générateur de sons AWM2. L'AWM2 est un système de synthèse
fondé sur des ondes échantillonnées (matériau sonore) et utilisé dans de nombreux synthétiseurs
Yamaha. Pour obtenir un réalisme plus vrai que nature, les voix AWM2 font chacune appel à plusieurs
échantillons de la forme d'onde d'un véritable instrument. En outre, il est possible de leur appliquer
une grande variété de paramètres, notamment ceux de générateur d'enveloppe, de filtre ou de
modulation.
MODX Manuel de référence
3
FM-X
Outre le bloc AWM2, ce synthétiseur comporte également un générateur de sons FM-X. « FM » est la
forme courte de l'abréviation FM-X de l'anglais « Frequency Modulation », qui signifie modulation de
fréquence. Il s'agit d'un système de générateur de sons spécial, qui utilise la fréquence d'une forme
d'onde donnée pour en moduler une autre, aux fins de produire un son complètement nouveau. Ce
synthétiseur dispose de huit opérateurs FM et de 88 types d'algorithmes différents. En changeant les
modèles de combinaison des opérateurs, en contrôlant leur modulation à l'aide d'autres paramètres
tels que les niveaux et les enveloppes et en utilisant les filtres de haute qualité, les effets et l'égaliseur
spécifiques à la technologie AWM2, vous pouvez créer des sons d'une texture extrêmement riche,
capables de se transformer de manière très complexe.
En réalité, c'est le bloc Générateur de sons qui produit le son en réponse aux messages MIDI reçus des
blocs Séquenceur, Contrôleur et Arpège, ainsi que de l'instrument MIDI externe. Les messages MIDI sont
affectés à seize canaux indépendants, qui permettent à l'instrument de jouer simultanément seize parties
différentes via les seize canaux MIDI. Cependant, il est possible de dépasser cette limite en ayant recourt
à des « ports » MIDI distincts, qui prennent en charge seize canaux chacun. Le bloc Générateur de sons
de cet instrument gère les messages MIDI via le port 1.
Bloc Générateur de sons
Performances
Une performance est un ensemble unique de sons composés de plusieurs parties. En sélectionnant la
performance appropriée, vous avez la possibilité de modifier les sons à votre gré. Chaque performance
est dotée de deux types de paramètres : des paramètres propres à chaque partie et des paramètres
communs à toutes les parties. Vous pouvez modifier l'ensemble de la performance dans l'écran Common/
Audio Edit (Édition commune/audio) (page 159).
Structure des parties d'une performance
Une performance se compose de 16 parties. Vous pouvez vous servir du clavier pour créer des
performances comportant plusieurs parties, des parties combinées en couche ou selon d'autres
configurations.
Référence
Configuration de l'écran
tactile
Reproduction de
performance (Accueil)
Commande de
mouvement
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
Parties
L'instrument dispose de trois types de partie en interne : des parties normales AWM2, des parties
normales FM-X et des parties de batterie. Les parties normales AWM2 sont essentiellement des sonorités
d'instrument de musique dotées d'une hauteur tonale, susceptibles d'être reproduites sur toute la plage
du clavier. Les parties normales FM-X sont aussi des sons d'instrument de musique ayant une hauteur de
ton, mais elles sont générées par synthèse FM. Les parties de batterie, quant à elles, correspondent
principalement à des sons de percussion/batterie attribués à des notes individuelles. Au total, une partie
normale AWM2 peut comporter huit éléments, une partie normale FM-X huit opérateurs et une partie de
batterie 73 touches de batterie.
L'unité élémentaire la plus petite d'une partie est constituée par ce qu'il est convenu d'appeler un élément,
un opérateur ou une touche de batterie. En combinant plusieurs éléments/opérateurs/touches, il est
possible de créer des parties qui produisent des types de sons encore plus réalistes, d'une grande
diversité de textures complexes. La création d'une partie se fait par la modification de paramètres
spécifiques à ses unités constituantes (Element Edit (Édition d'élément), Operator Edit (Édition
d'opérateur) ou Key Edit (Édition de touche)) et de paramètres communs à l'ensemble des éléments,
opérateurs et touches (Element Common Edit (Édition commune d'élément), Operator Common Edit
(Édition commune d'opérateur) et Key Common Edit (Édition commune de touche)).
NOTE Pour obtenir des instructions sur l'édition d'une partie normale (AWM2), reportez-vous à la page 66. Pour
obtenir des instructions sur l'édition d'une voix normale FM-X, reportez-vous à la page 145. Pour obtenir des
instructions sur l'édition d'une partie de batterie, reportez-vous à la page 133.
MODX Manuel de référence
4
Parties normales AWM2, parties normales FM-X et parties de batterie
Vél oc ité
Élément 1
Élément 2
Élément 3
Élément 4
Élément 5
Élément 6
Opérateur modulateur
le taux de fréquence du modulateur
et de la porteuse détermine la
forme d'onde de base, y compris
les harmoniques définis par
l'oscillateur.
Le niveau de sortie du
modulateur détermine la
fréquence de coupure du filtre.
Opérateur de type
porteuse
Modulation
L'enveloppe du modulateur
détermine l'enveloppe du filtre.
La fréquence de la porteuse
détermine la hauteur de ton de
l'oscillateur.
Le niveau de sortie de la
porteuse permet de
déterminer le volume
grâce à l'amplificateur.
L'enveloppe de la porteuse détermine
l'enveloppe de l'amplificateur.
C0
C1C6
Sons de batterie
individuels
(différents pour
chaque touche)
Parties normales AWM2
Reproduites de manière traditionnelle à partir du clavier,
ces parties se caractérisent par des hauteurs de ton
standard pour chaque touche et sont générées par la
technologie AWM2. Une partie normale est constituée
d'un total de huit éléments. En fonction des réglages
effectués en mode Part Edit (Édition de partie), tous ces
éléments peuvent être audibles simultanément ou bien
retentir selon des plages de notes et de vélocité
spécifiques ou en fonction des réglages XA (Expanded
Articulation) effectués (page 6).
L'illustration ci-contre montre un exemple de partie normale AWM2. Les six éléments étant distribués
à travers la plage des notes du clavier et la plage de vélocité, un élément différent retentit en fonction de la
note jouée et de la force de frappe au clavier. Dans la distribution de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5
retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de
jeu de clavier accentué. Dans la distribution de notes, les éléments 1 et 2 sont audibles dans la plage
inférieure du clavier, les éléments 3 et 4 dans la plage moyenne et les éléments 5 et 6 dans la plage
supérieure. Dans la répartition de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5 retentissent lorsque le jeu au clavier est
atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de jeu de clavier accentué. Pour
comprendre ceci de manière pratique, considérons l'exemple d'une partie de piano composée de six
différents échantillons. Les éléments 1, 3 et 5 seraient les sons de piano interprétés de manière atténuée
dans les plages de note désignées, alors que les éléments 2, 4 et 6 seraient des sons joués avec force,
chacun dans sa plage de notes spécifiée. En fait, cet instrument est encore plus souple d'utilisation,
en cela qu'il autorise le recours à un total de huit éléments indépendants.
Parties normales FM-X
Ces parties sont également reproduites de manière traditionnelle à partir du clavier avec des hauteurs de
ton standard pour chaque touche mais elles sont générées par synthèse FM. Le son d'une partie
normale FM-X est créé par la modulation de fréquence d'une forme d'onde fondamentale par une autre
forme d'onde. Un opérateur qui génère une forme d'onde fondamentale est une « porteuse » alors qu'un
opérateur qui module ces formes d'onde est appelé un « modulateur ». La combinaison d'un certain
nombre d'opérateurs est appelée un « algorithme ».
Lorsqu'un opérateur émet en sortie une forme d'onde sinusoïdale simple, aucun harmonique autre que le
ton fondamental n'est produit. Cependant, il est possible de créer des harmoniques en modulant la forme
d'onde avec d'autres opérateurs. La production d'harmoniques dépend du niveau de sortie du
modulateur et des taux de fréquence de la porteuse et du modulateur. D'autre part, la hauteur de ton de
base est déterminée par la fréquence de la porteuse et le niveau de sortie est défini par le niveau de sortie
de la porteuse. La figure reproduite ci-dessous illustre la méthode de base permettant de créer des
sons FM à l'aide d'un synthétiseur analogique.
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
Bien que l'illustration reproduite ci-dessus montre des formes d'onde générées par deux opérateurs,
le MODX en possède huit. La combinaison d'un certain nombre d'opérateurs est appelé un « algorithme »
et ce synthétiseur possède des paramètres spécifiques pour le réglage de cet algorithme.
Parties de batterie
Les parties de batterie sont principalement des
sons de percussion/batterie affectés à des notes
individuelles du clavier (C0 à C6). Contrairement
aux éléments, les touches de batterie équivalent
à la note correspondante, ce qui signifie qu'il est
impossible de modifier leur plage de valeurs. Un
son de batterie ou de percussion spécifique est
attribué à chaque touche de batterie. Vous
pouvez créer différents types de parties de
batterie en modifiant le son de batterie/
percussion affecté à chaque touche ainsi que les paramètres tels que la hauteur de ton ou le générateur
d'enveloppe.
MODX Manuel de référence
5
Expanded Articulation (XA)
Le système XA (Expanded Articulation) est un générateur de sons spécialement conçu pour améliorer la
flexibilité des performances et le réalisme acoustique. Il recrée avec efficacité des sons réalistes et des
techniques de performances naturelles, telles que le jeu en legato et en staccato. Il propose également
d'autres modes uniques de reproduction permettant d'introduire des changements aléatoires et alternés
au son, en cours de performance.
Performances réalistes en jeu legato
Cet instrument reproduit avec une grande précision un effet legato en autorisant le retentissement de
certains éléments spécifiques en cas de jeu lié, ainsi que la reproduction normale de certains autres
éléments (via les réglages « Legato » et « Normal » du paramètre XA Control (Commande XA)).
Son de relâchement de note authentique
Le MODX peut émettre ces sons caractéristiques spéciaux, à condition que le paramètre XA Control de
certains éléments soit réglé sur « Key Off » (Désactivation de note).
Variations de son subtiles pour chaque note jouée
Le MODX reproduit de manière plus précise ces variations de son subtiles grâce aux réglages « Cycle »
et « Random » (Aléatoire) du paramètre XA Control.
Basculement entre différents sons pour recréer les performances naturelles d'un
instrument acoustique
Les instruments acoustiques ont leurs caractéristiques uniques, voire spécifiques, de sons exclusifs,
produits uniquement à certains moments d'une performance. Ceux-ci incluent le chevrotement résultant
de la technique du coup de langue sur une flûte ou les harmoniques aigus d'une guitare acoustique. Le
MODX recrée ces effets en vous permettant de basculer entre les sons tandis que vous jouez, à l'aide des
touches [ASSIGN 1] (Affectation 1)/[ASSIGN 2] (Affectation 2) et des réglages « A.SW1 On » (Sélecteur
d'affectation 1 activé), « A.SW2 On » (Sélecteur d'affectation 2 activé) et « A.SW Off » (Sélecteur
d'affectation désactivé)du paramètre XA Control.
NOTE Vous pouvez également activer ou désactiver les touches [ASSIGN 1]/[ASSIGN 2] en transmettant le numéro de
changement de commande spécifié dans l'écran Common/Audio Edit ([Control] [Control Number])
(page 167) depuis un périphérique externe.
Sons et styles de jeu innovants
Les fonctions hautement polyvalentes expliquées ci-dessus peuvent être appliquées avec efficacité non
seulement aux sonorités acoustiques, mais également aux parties de synthétiseur et aux parties
électroniques. La fonctionnalité XA est porteuse d'un fabuleux potentiel qui autorise des sonorités
authentiques, une grande expressivité au niveau de la performance et une myriade de nouveaux styles de
jeu créatifs.
Système de commande de mouvement
Le Système de commande de mouvement est une toute nouvelle fonctionnalité destinée à contrôler en
temps réel les variations rythmiques et multidimensionnelles du son. Il s'agit d'une fonction incroyablement
puissante, qui modifie de façon spectaculaire et dynamique les sonorités de l'instrument afin de produire
des variations nouvelles, jamais entendues auparavant, qui changent de texture et de rythme au gré des
battements de mesure. Le résultat est fulgurant : des effets lumineux, colorés et enjoués qui font
merveilleusement écho à votre passion créatrice. Le Système de commande de mouvement comprend
trois fonctions principales :
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
Méga bouton :
Cette fonction crée des variations sonores multi-dimensionnelles agrémentées d'accents animés,
en perpétuelle transformation. Elle permet de contrôler plusieurs paramètres simultanément.
Séquenceur de mouvements :
En générant des variations sonores évolutives, la puissante fonction Séquenceur de mouvements vous
permet de modifier dynamiquement les sons grâce à l'exécution de paramètres en fonction de certaines
séquences créées à l'avance. Elle fournit un contrôle en temps réel pour modifier les sons en fonction de
différentes séquences telles que le tempo, les arpèges ou les rythmes fournis par les périphériques
externes connectés.
Suiveur d'enveloppe :
Suiveur d'enveloppe est une fonction qui détecte l'enveloppe de volume de la forme d'onde du signal
d'entrée et modifie le son de façon dynamique.
NOTE La fonction Suiveur d'enveloppe peut être contrôlée sur toutes les sorties de partie et non seulement au niveau
du signal audio d'un périphérique externe.
MODX Manuel de référence
6
Structure du système de commande de mouvement
• Contrôle continu des
changements de
mouvement
• Basculement entre les
mouvements
• Déclenchement, maintien
Contrôle de Séquenceur de
mouvements en temps réel
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
Pour plus de détails sur la Commande de mouvement, consultez le site Web ci-dessous :
http://www.yamaha.com/modx/
MODX Manuel de référence
7
Éléments, touches de batterie et opérateurs
LFO
Oscillateur basse fréquence
OSC
(Oscillateur)
Forme d'onde AWM2
PITCH
(Hauteur de ton)
Contrôle la hauteur
de ton du son.
GE - hauteur
(Générateur d'enveloppe
de hauteur)
FILTER (Filtre)
Modifie la qualité
tonale du son.
AMP
Contrôle le niveau
de sor tie (amplitude)
du son.
GE de filtre
(Générateur d'enveloppe
de filtre)
Amplitude EG
(Générateur d'enveloppe
d'amplitude)
Les éléments, les touches de batterie et les opérateurs sont les plus petits « blocs de construction » du
MODX constitutifs d'une partie. Il est possible de créer, d'améliorer et de traiter ces petites unités de son
au moyen des différents paramètres d'un synthétiseur traditionnel, notamment Pitch EG (Générateur
d'enveloppe de hauteur), Filter EG (Générateur d'enveloppe de filtre), Amplitude EG (Générateur
d'enveloppe d'amplitude) et LFO (OBF), illustrés ci-dessous.
Oscillator (Oscillateur)
Cette unité permet d'attribuer la forme d'onde (ou le son de base) aux différents éléments, opérateurs et
touches de batterie. Les paramètres liés à Oscillator sont réglables comme suit :
• Parties normales AWM2 et parties de batterie
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Osc/Tune] (page 107, page 140)
• Parties normales (FM-X)
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'opérateur [Form/Freq] (page 155)
Pitch (Hauteur de ton)
Cette unité vous permet de contrôler les variations de la hauteur de ton dans le temps. Les paramètres liés
à la hauteur de ton sont réglables comme suit :
• Parties normales AWM2 et parties de batterie
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Osc/Tune] (page 107, page 140)
• Parties normales (FM-X)
[EDIT] Sélection de partie Operator [Common] [Pitch/Filter] (page 148)
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
Les paramètres liés à Pitch EG (Générateur d'enveloppe de hauteur) sont réglables comme suit :
• Parties normales AWM2
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Pitch EG] (page 111)
• Parties normales (FM-X)
[EDIT] Sélection de partie Operator [Common] [Pitch/Filter] (page 148)
Filter (Filtre)
Cette section modifie le timbre du son en coupant la sortie d'une portion de fréquence spécifique du son.
En outre, le réglage du FEG (Générateur d'enveloppe de filtre) vous permet de contrôler la variation de la
fréquence de coupure du filtre dans le temps. Les paramètres liés à Filter et Filter EG sont réglables
comme suit :
• Parties normales AWM2 et parties de batterie
• Parties normales (FM-X)
MODX Manuel de référence
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Filter] (page 113, page 142)
[EDIT] Sélection de partie Operator [Common] [Pitch/Filter] (page 148)
8
Amplitude
Cette unité contrôle le niveau de sortie (amplitude) de l'élément, de la touche de batterie ou de l'opérateur.
Les paramètres liés à Amplitude et Amplitude EG sont réglables comme suit :
• Parties normales (AWM2)
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Amplitude] (page 121)
• Parties de batterie
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Level/Pan] (page 143)
• Parties normales (FM-X)
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'opérateur [Level] (page 157)
LFO (Oscillateur basse fréquence, OBF)
Comme son nom le suggère, le LFO produit une onde de basse fréquence.
Ces ondes permettent de modifier la hauteur de ton, le filtre ou l'amplitude de chaque élément ou
opérateur en vue de créer des effets tels que le vibrato, le wah ou le trémolo. Il existe deux types de LFO :
Part LFO (OBF de partie), commun à tous les éléments/opérateurs et Element LFO (OBF d'élément),
propre à chaque élément.
Les paramètres liés à Part LFO sont réglables comme suit :
• Parties normales (AWM2)
[EDIT] Part selection Element [Common] [Mod/Control] [Part LFO] (page 96)
• Parties normales (FM-X)
[EDIT] Sélection de partie Operator [Common] [Mod/Control] [Part LFO] ou [2nd LFO] (
Les paramètres liés à Element LFO sont réglables comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Element LFO] (page 126)
Polyphonie maximale
La polyphonie maximale fait référence au nombre total de notes pouvant être entendues
simultanément sur le générateur de son interne de l'instrument.
La polyphonie maximale de ce synthétiseur est de 128 notes pour AWM2 et 64 pour FM-X. Lorsque le
bloc du générateur de sons interne reçoit un nombre de notes supérieur à la polyphonie maximale,
les notes jouées précédemment sont coupées. Gardez à l'esprit que cela peut se remarquer plus
particulièrement dans le cas des parties n'ayant pas chute de son.
En outre, la polyphonie maximale s'applique au nombre d'éléments ou de touches de batterie utilisés
et non au nombre de parties. Lorsque des parties normales AWM2 incluant jusqu'à huit éléments sont
utilisées, il est possible que le nombre total de notes susceptibles d'être jouées simultanément soit
inférieur à 128.
mouvement
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
MODX Manuel de référence
9
Bloc Entrée A/N
Ce bloc gère l'entrée des signaux audio en provenance des prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT
(Entrée A/N). Différents paramètres tels que le volume, le balayage panoramique et l'effet peuvent être
affectés au signal audio et le son est émis en même temps que d'autres parties. L'effet d'insertion, les
effets système, les effets principaux et l'égaliseur principal s'appliquent à l'entrée du signal audio via les
prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT.
Les paramètres liés au bloc Entrée A/N sont réglables comme suit :
Le gain du signal audio provenant des prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT peut être réglé via le
bouton [GAIN] de la section A/D INPUT sur le panneau. De plus, le réglage d'activation/désactivation du
signal audio provenant des prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT peut être actionné via la touche
[ON/OFF] (Activation/désactivation) de la section A/D INPUT.
Ce bloc vous permet de créer des morceaux en enregistrant et en éditant vos performances en tant que
données MIDI (depuis le bloc Contrôleur ou un périphérique externe), de sorte que vous puissiez ensuite
reproduire les données via le bloc Générateur de sons.
Morceaux
Un morceau est créé à partir de l'enregistrement, sur des pistes individuelles, de votre performance au
clavier sous forme de données MIDI. Il est possible de stocker jusqu'à 128 morceaux sur le MODX.
Pistes
Une piste est un emplacement de mémoire sur le séquenceur qui stocke vos performances musicales.
Une partie peut être enregistrée sur une seule piste. Étant donné que le MODX dispose de 16 pistes par
morceau, vous pouvez enregistrer et reproduire une performance de 16 parties.
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
Enregistrement MIDI
Vous avez la possibilité d'enregistrer votre performance au clavier sur un morceau. Vous pouvez
enregistrer des opérations liées aux boutons et aux contrôleurs, la reproduction de l'arpège ainsi que votre
jeu au clavier sur la piste spécifiée sous forme d'événements MIDI. Votre performance au clavier ainsi que
les opérations liées aux contrôleurs et aux boutons ne pourront être enregistrées sur la piste spécifiée que
si le sélecteur de la commande de clavier correspondant à la partie concernée est activé (ON).
NOTE Les messages de changement de commande et de changement de paramètre sont enregistrables via les
boutons. Pour plus de détails sur les messages de changement de commande, reportez-vous au
document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
NOTE Pour obtenir des instructions détaillées, reportez-vous au Mode d'emploi.
MODX Manuel de référence
10
Bloc Arpège
Ce bloc vous permet de déclencher automatiquement des phrases musicales et rythmiques en jouant
simplement une ou plusieurs notes au clavier. La séquence arpégée de Yamaha change également en
réponse aux notes ou aux accords réels que vous interprétez, de sorte que vous disposez d'une grande
variété de phrases et de notions musicales particulièrement inspirantes, tant au niveau de la composition
que de la performance.
Catégories d'arpège
Les types d'arpège sont répartis en 18 catégories (y compris « No Assign » (Pas d'affectation) et
« Control/Hybrid Seq ») répertoriées ci-dessous. Ces catégories dépendent du type d'instrument utilisé.
Liste des catégories de types d'arpège
PianoPianoPadPad/Choir
KeysKeyboard (Clavier)SynCpSyn Comp
OrganOrganCPercChromatic Perc
GtrGuitarDr/PcDrum/Perc
BassBassS.FXSound FX
StrStringM.FXMusical FX
BrassBrassEthncEthnic
WWWoodwind---No Assign
SynLdSyn LeadCt/HbControl/Hybrid Seq
Sous-catégories
Les catégories d'arpège sont réparties en sous-catégories, répertoriées ci-dessous. Les sous-catégories
étant classées par genre musical, il est facile de trouver la sous-catégorie la mieux adaptée au style de
musique souhaité.
Liste des sous-catégories de types d'arpège
RockRockWorldWorld
Pop RockPop RockGeneralGeneral
BalladBalladNo AssignNo Assign
ChillChillout/AmbientFilterFilter *
Hip HopHip HopExprsExpression *
FunkFunkPanPan *
Modern R&BModern R&BModModulation *
Classic R&BClassic R&BPBendPitch Bend *
HouseHouse/Dance PopAssignAssign 1/2 *
TechnoTechno/TranceCombComb *
JazzJazz/SwingZoneZone Velocity *
D&BD&B/BreakbeatsZ.PadZone Vel for Pad *
LatinLatin
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
NOTE Dans l'écran Recherche par catégorie, les sous-catégories marquées d'un astérisque (*) s'affichent uniquement
lorsque le type de catégorie sélectionné est « Control/Hybrid Seq ».
MODX Manuel de référence
11
Nom du type d'arpège
Main
Category
Sub
Category
ARP
No.
ARP Name
Time
Signature
Length
Original
Tempo
Accent
Random
SFX
Sound Type
ApKbRock1 MA_70s Rock _ES 4 / 42130Acoustic Piano
ApKbRock2 MB_70s Rock _ES 4 / 41130:
ApKbRock3 MC_70s Rock4 / 42130
ApKbRock4 MD_70s Rock4 / 44130
ApKbRock5 FA_70s Rock4 / 41130
ApKbRock6 FB_70s Rock _ES4 / 41130
ApKbRock7 FC_70s Rock _ES4 / 42130
Les types d'arpège sont nommés en fonction de certaines règles et abréviations précises. Une fois que
vous vous êtes familiarisé avec ce système d'annotation, vous trouverez qu'il est très facile de parcourir la
liste et de sélectionner le type d'arpège souhaité.
Types d'arpège dont le nom se termine par « _N » (par exemple : HipHop1_N)
Utilisés conjointement à une partie normale, ces arpèges servent à produire des notes et des accords
complexes, même lorsqu'ils sont déclenchés à l'aide d'une seule note (page 14).
Types d'arpège dont le nom se termine par « _C » (par exemple : Rock1_C)
Lorsqu'ils sont correctement interprétés dans une partie normale, ces arpèges sont créés en fonction de
l'accord que vous jouez (page 14).
Types d'arpège portant un nom normal (par exemple : UpOct1)
Outre les deux types susmentionnés, il existe trois types de reproduction : les arpèges destinés aux
parties normales et reproduits à l'aide des seules notes interprétées au clavier et leurs notes d'octave
correspondantes (page 14) ; les arpèges créés pour les parties de batterie (page 15) ; et les arpèges
contenant essentiellement des événements non liés aux notes (page 15).
Types d'arpège dont le nom se termine par « _AF1 », « _AF2 » ou « _AF1&2 » (par
exemple : Electro Pop AF1)
Lorsque vous interprétez ces arpèges, les deux boutons [ASSIGN 1] et [ASSIGN 2] sont automatiquement
activés et la reproduction de la phrase commence.
Types d'arpège dont le nom commence par « [Mg] » (par exemple : [Mg]HardRock1)
Ces arpèges sont destinés à être utilisés avec les voix Mega Voice.
Voix Mega Voice et arpèges Mega Voice
Le son normalement émis s'appuie sur les variations de vélocité pour adapter la qualité et/ou le
niveau sonore d'une partie en fonction de la force de jeu au clavier, ce qui lui confère une authenticité
et une réponse naturelle renforcées. Cependant, les voix Mega Voice sont d'une structure très
complexe et comprennent différentes couches inadaptées au jeu de clavier. Les voix Mega Voice ont
été spécifiquement développées pour être reproduites à l'aide des arpèges Mega Voice, afin de
produire des résultats d'un réalisme incroyable. Les voix Mega Voice doivent toujours être utilisées en
conjonction avec les arpèges Mega Voice.
La liste des types d'arpège figurant dans le document PDF « Liste des données » contient les colonnes
suivantes.
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
NOTE Notez que cette liste est fournie à des fins d'illustration uniquement. Pour obtenir une liste complète des types
d'arpège, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
1 Main Category (Catégorie principale)
Indique la catégorie principale de l'arpège.
2 Sub Category (Sous-catégorie)
Indique la sous-catégorie de l'arpège.
3 ARP No (Numéro de l'arpège)
Indique le numéro du type d'arpège.
4 ARP Name (Nom de l'arpège)
Indique le nom de l'arpège.
5 Time Signature (Indication de la mesure)
Indique le type de mesure ou l'indicateur de mesures du type d'arpège.
MODX Manuel de référence
12
6 Length (Longueur)
Fonctions liées à l'arpège susceptibles d'être contrôlées via les boutons
Bouton 1 Bouton 2 Bouton 3 Bouton 4
Indique la longueur des données (le nombre de mesures) du type d'arpège. Lorsque le paramètre
*1
est réglé sur « off », l'arpège est reproduit sur la longueur spécifiée, puis s'arrête.
Loop
7 Original Tempo (Tempo d'origine)
Indique la valeur de tempo appropriée pour le type d'arpège concerné. Notez que le tempo n'est pas
réglé automatiquement à la sélection d'un type d'arpège.
8 Accent
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction Accent Phrase (Phrase accentuée) (page 14).
9 Random SFX (Effets spéciaux aléatoires)
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction SFX (Effets spéciaux) (page 14).
) Sound Type (Type de son)
Indique le type de son adapté au type d'arpège.
*1 Le paramètre Loop (Boucle) est défini comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [Arpeggio] [Common] (page 82)
Réglages liés aux arpèges
Il existe plusieurs méthodes pour déclencher et arrêter la reproduction des arpèges. En outre, vous
pouvez déterminer si les sons SFX et les phrases spéciales accentuées sont déclenchées ou non en
même temps que les données de séquence normale.
Activation/désactivation de la reproduction de l'arpège
Les trois réglages suivants sont disponibles pour l'activation et la désactivation de la reproduction des arpèges.
Pour reproduire l'arpège uniquement lorsque
la note est enfoncée :
Pour maintenir l'arpège même après le
relâchement de la note :
Pour basculer entre l'activation et la
désactivation de l'arpège lorsque la note est
enfoncée :
NOTE Le paramètre « Hold » est défini comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [Arpeggio] [Common] (page 82)
NOTE Lorsque vous recevez un message de maintien MIDI (changement de commande n° 64) alors que les
paramètre « Arp Master » (Arpège principal) et « Arp Hold » (Maintien de l'arpège) sont tous deux réglés sur
« On », vous pouvez obtenir le même résultat en réglant « Hold » sur « On ».
NOTE Le paramètre « Trigger Mode » est défini comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [Arpeggio] [Advanced] (page 87)
Réglez le paramètre « Hold » (Maintien) sur « Off » et
le paramètre « Trigger Mode » (Mode de
déclenchement) sur « Gate ».
Réglez le paramètre « Hold » sur « On » et le
paramètre « Trigger Mode » sur « Gate ».
Réglez le paramètre « Trigger Mode » sur « Toggle »
(Bascule). Le paramètre « Hold » peut être spécifié
sur « On » ou « Off ».
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
Utilisation des boutons pour contrôler les arpèges
En appuyant sur la touche de fonction de bouton [TONE]/[EG/FX]/[EQ ]/[ARP/MS] et en sélectionnant
« ARP/MS », vous pouvez utiliser les boutons 1-2 pour contrôler la reproduction des arpèges. Exécutez
cette procédure et écoutez les changements apportés au son. Pour plus de détails sur l'effet des
boutons 1 – 2, reportez-vous à la section Édition rapide (page 37).
MODX Manuel de référence
13
Phrases accentuées
Les phrases accentuées sont composées de données de séquence contenues dans certains types
d'arpège, qui ne sont audibles que lorsque vous jouez les notes à une vélocité plus élevée (en tapant plus
fort) que la valeur spécifiée sous le paramètre Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité de la phrase
accentuée).
S'il vous paraît difficile de jouer selon la vélocité requise pour déclencher la phrase accentuée, abaissez la
valeur du paramètre « Vel Threshold » (Seuil de vélocité), Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité
accentuée).
NOTE Le paramètre « Vel Threshold » (Accent Velocity Threshold) est défini comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [Arpeggio] [Advanced] (page 87)
NOTE Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types
Certains types d'arpège disposent d'une fonction Random SFX, qui déclenche des sons spéciaux (tels
que les bruits de frette de guitare) lorsque la note est relâchée. Voici les paramètres qui affectent la
fonction Random SFX :
Pour activer/désactiver la fonction
Paramètre Random SFX
Random SFX :
Pour régler le volume de son SFX :Paramètre Velocity Offset (Décalage de vélocité des
effets spéciaux aléatoires)
Pour déterminer si le volume de son SFX est
contrôlé par la vélocité :
Paramètre Key On Ctrl (Commande d'activation de
touche), Random SFX Key on Control (Commande
d'activation de touche des effets spéciaux aléatoires)
NOTE Les paramètres « Random SFX », « Velocity Offset » et « Key On Ctrl » sont définis comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [Arpeggio] [Advanced] (page 87)
NOTE La fonction Random SFX est indisponible pour l'arpège, qui s'arrête lorsque la note est relâchée.
NOTE Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant la fonction Random SFX, consultez la « Liste des
types d'arpège » dans le document PDF « Liste des données ».
Types de reproduction de l'arpège
Il existe trois types principaux de reproduction de l'arpège, décrits ci-dessous.
Arpèges pour parties normales
Les types d'arpège (toutes catégories confondues à l'exception de Drum/Perc et d'une partie Control/
HybridSeq) spécifiquement conçus pour les parties normales proposent trois types de reproduction,
comme suit :
Référence
Configuration de l'écran
tactile
Reproduction de
performance (Accueil)
Commande de
mouvement
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
Reproduction des seules notes jouées au clavier
L'arpège est reproduit uniquement à l'aide des notes jouées et des notes d'octave.
Reproduction d'une séquence programmée en fonction des notes jouées
Ces types d'arpèges disposent de plusieurs séquences adaptées à un type d'accord donné. Même si
vous n'enfoncez qu'une seule note, les arpèges seront reproduits à l'aide de la séquence programmée, ce
qui signifie que des notes autres que les notes jouées sont susceptibles d'être entendues. Le fait
d'appuyer sur une autre note déclenche une séquence transposée utilisant la note enfoncée en tant que
nouvelle note fondamentale. L'ajout de notes à des notes déjà maintenues modifie la séquence en
conséquence. Les noms des arpèges reproduits de cette façon se terminent par « _N ».
Reproduction d'une séquence programmée en fonction de l'accord joué
Ces types d'accord spécialement conçus pour les parties normales sont reproduits de manière
à correspondre au type d'accord déterminé par la détection des notes jouées au clavier. Les noms des
arpèges reproduits de cette façon se terminent par « _C ».
NOTE Lorsque le paramètre « Key Mode » (Mode touche) est réglé sur « Sort » (Tri) ou « Sort+Drct » (Tri+Direct), la
même séquence est exécutée, indépendamment de l'ordre d'interprétation des notes. Si le paramètre « Key
Mode » est réglé sur « Thru » (Relais) ou « Thru+Drct » (Relais+Direct), une séquence différente sera
reproduite, en fonction de l'ordre d'exécution des notes.
NOTE Compte tenu que ces types de reproduction sont programmés pour les parties normales, leur utilisation avec
les parties de batterie peut ne pas aboutir au résultat escompté.
MODX Manuel de référence
14
Arpèges pour parties de batterie
Les types d'arpège des catégories Drum/Perc sont spécialement programmés pour les parties de batterie
et vous offrent un accès direct à divers motifs rythmiques. Trois différents types de reproduction vous sont
proposés.
Reproduction d'un motif de batterie
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé.
Reproduction d'un motif de batterie, en sus des notes jouées (instruments de
batterie attribués)
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé. L'ajout de notes à la note déjà
maintenue produit des sons supplémentaires (instruments de batterie attribués) au niveau du motif de
batterie.
Reproduction des seules notes jouées (instruments de batterie attribués)
La reproduction d'une ou de plusieurs notes lance un motif rythmique utilisant uniquement les notes
jouées (instruments de batterie attribués). Gardez à l'esprit que bien que jouiez les mêmes notes, le motif
rythmique déclenché peut varier en fonction de l'ordre dans lequel celles-ci sont jouées. Ceci vous donne
accès aux différents motifs rythmiques reproduits à l'aide des mêmes instruments, simplement en
changeant l'ordre d'interprétation des notes lorsque le paramètre « Key Mode » est réglé sur « Thru » ou
« Thru+Drct ».
NOTE Il est impossible de distinguer les trois types de reproduction ci-dessus par le nom de catégorie ou le nom de
type. Vous devez les jouer pour en percevoir la différence.
NOTE Compte tenu que ces types de reproduction sont programmés pour les parties de batterie, leur utilisation avec
des parties normales peut ne pas aboutir au résultat escompté.
Arpèges contenant essentiellement des événements non liés aux notes
Les types d'arpège (catégories principales Control/HybridSeq et sous-catégories Filter, Expression, Pan,
Modulation, Pitch Bend (Variation de hauteur de ton) et Assign 1/2 (Affectation 1/2)) sont essentiellement
programmés pour les données de Control Change (Changement de commande) et Pitch Bend. Ils sont
utilisés pour modifier le timbre ou la hauteur de ton du son, et non pour jouer des notes spécifiques.
En fait, certains types ne contiennent aucune donnée de note. Lorsque vous utilisez un type de cette
catégorie, réglez le paramètre « Key Mode » sur « Direct », « Sort+Drct » ou « Thru+Drct ».
NOTE Les réglages liés à Key Mode sont définis comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [Arpeggio] [Common] (page 82)
Référence
Configuration de l'écran
tactile
Reproduction de
performance (Accueil)
Commande de
mouvement
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
Astuces pour la reproduction d'arpèges
La reproduction d'arpèges constitue une source d'inspiration dans laquelle vous pouvez
abondamment puiser car elle vous offre non seulement des passages rythmiques sur lesquels vous
pouvez jouer mais aussi des données MIDI de qualité qui vous permettent de créer des morceaux et
des parties d'accompagnement complètes pour vos performances en live. Pour obtenir des
instructions sur l'utilisation de la fonction Arpeggio, reportez-vous au mode d'emploi.
MODX Manuel de référence
15
Création d'un arpège
Morceau
Piste 1
Piste 2
Piste 3
Piste 4
Piste 5
Piste 6
Piste 7
Piste 8
Piste 9
Piste 10
Piste 11
Piste 12
Piste 13
Piste 14
Piste 15
Piste 16
Enregistre-
ment
Enregistre-
ment
Enregistre-
ment
Enregistre-
ment
Conversion
Arpège
Arpège utilisateur 256
Arpège utilisateur 001
Piste 1
Piste 2
Piste 3
Piste 4
Après la procédure ci-dessus, sélectionnez les pistes de
l'écran Put Track to Arpeggio (Transférer piste dans arpège)
(page 63) pour convertir le morceau en votre propre arpège.
Vous pouvez enregistrer des données de séquence
MIDI pour l'arpège dans n'importe quelle piste.
Après l'enregistrement, sélectionnez quatre pistes
parmi les seize pistes disponibles et convertissezles en données d'arpège.
Touche [SONG] (Lecture)
ou
[PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec] [MIDI]
Toucher le nom du morceau [User Arp]
Outre l'utilisation des arpèges présélectionnés, vous pouvez créer vos propres données d'arpège
originales. Tout d'abord, enregistrez une phrase sur les pistes d'un morceau (jusqu'à quatre). Puis,
convertissez le morceau (ou les données de séquence MIDI) en données d'arpège à partir de l'écran
Put Track to Arpeggio (Transférer piste dans arpège).
1
Enregistrez les données de séquence MIDI dans un morceau.
2
Convertissez les données de séquence MIDI (enregistrées dans le morceau) en données d'arpège.
Détermination de la manière dont les données de morceau/motif sont converties
en arpège – Type de conversion
Les données de séquence MIDI (de pistes de morceau) peuvent être converties en données d'arpège de
trois manières différentes, en fonction des types de conversion ci-dessous. Ces types peuvent également
être sélectionnés en toute indépendance pour chaque piste de destination, offrant ainsi une flexibilité et un
contrôle des performances remarquables.
Enregistrez les données de séquence MIDI dans une piste de morceau, en vous référant aux instructions
fournies dans ce chapitre si nécessaire. Les exemples répertoriés ci-dessous sont utilisés à titre de référence.
Création d'un motif rythmique (à l'aide d'une voix de batterie)
Création d'une ligne de basse (à l'aide d'une voix normale)
MODX Manuel de référence
Normal (Arpège normal)L'arpège est reproduit uniquement à l'aide de la note jouée et de ses notes d'octave.
Fixed (Constant)
OrgNotes (Notes d'origine)Globalement similaire à « Fixed », à part que les notes de reproduction des arpèges
Piste 1Enregistrez un motif rythmique de base à l'aide de différents instruments
Pistes 2–4Enregistrez un motif rythmique différent à l'aide d'un instrument de
Piste 1Enregistrez une ligne de basse à l'aide
Pistes 2–4off
de batterie.
batterie propre à chaque piste.
d'une note spécifique (fondamentale).
Quelle que soit la note enfoncée, les mêmes données de séquence MIDI sont lancées.
diffèrent en fonction de l'accord joué.
Effectuez la conversion
à l'aide de « Fixed ».
Convertissez via
«Normal».
Effectuez la conversion à l'aide du paramètre
« OrgNote » après avoir défini la valeur du paramètre
OrgNotes Root (Note fondamentale d'origine).
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
16
Bloc Motion Sequencer
Réglage de voie
Motifs de séquence de la voie
Réglage de séquence sélectionnéRéglage de voie
La puissante fonctionnalité Motion Sequencer (Séquenceur de mouvements) vous permet de modifier
dynamiquement les sons grâce à l'exécution de paramètres en fonction de certaines séquences créées
à l'avance.
Elle fournit un contrôle en temps réel pour modifier les sons en fonction de différentes séquences telles
que le tempo, les arpèges ou les rythmes fournis par les périphériques externes connectés.
Vous pouvez affecter jusqu'à huit types de séquences par voie.
Vous pouvez également définir jusqu'à quatre voies correspondant à la fonction Motion Sequencer pour
une partie. Il est possible d'utiliser huit voies simultanément pour l'ensemble de la performance.
L'état de réglage des voies (activation ou désactivation) à l'échelle de toute la performance s'affiche
comme suit :
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
Activation/désactivation de Motion Sequencer
Les trois réglages suivants sont disponibles pour l'activation et la désactivation de Motion Sequencer.
Pour reproduire la séquence de mouvements
uniquement lorsque la note est enfoncée :
Réglez le paramètre « LaneSW » (Sélecteur de voie)
sur « On », le paramètre « Trigger » (Déclenchement)
sur « Off » et le paramètre « Sync » (Synchronisation)
sur « Off ».
Pour reproduire la séquence de mouvements
lorsque la touche [MOTION SEQ TRIGGER]
(Déclenchement de Motion Sequencer) est
Réglez le paramètre « LaneSW » sur « On », le
paramètre « Trigger » sur « On » et le paramètre
« Sync » (Synchronisation) sur « Off ».
enfoncée :
NOTE Les paramètres « LaneSW » et « Trigger »sont définis comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [MOTION Seq] [Lane] (page 91)
MODX Manuel de référence
17
Utilisation des boutons pour contrôler Motion Sequencer
Fonctions liées à Motion Sequencer susceptibles d'être contrôlées via les boutons
Bouton 1 Bouton 2 Bouton 3 Bouton 4
En appuyant sur la touche de fonction de bouton [TONE]/[EG/FX]/[EQ ]/[ARP/MS] et en sélectionnant
« ARP/MS », vous pouvez utiliser les boutons 3-4 pour contrôler la reproduction du séquenceur de
mouvements. Exécutez cette procédure et écoutez les changements apportés au son. Pour plus de
détails sur l'effet des boutons 3 – 4, reportez-vous à la section Édition rapide (page 37).
Édition de séquence de mouvements
Vous pouvez créer une séquence de mouvements personnalisée comprenant jusqu'à seize pas. Pour plus
de détails sur l'édition, reportez-vous à la page 93.
Paramètres liés à Motion Sequencer
Sur cet instrument, la fonction Motion Sequencer est considérée comme un contrôleur virtuel et peut être
sélectionnée dans le paramètre « Source ». Le paramètre cible que vous souhaitez contrôler via Motion
Sequencer est défini dans le paramètre « Destination ». Pour plus de détails, reportez-vous à la page 100.
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
MODX Manuel de référence
18
Bloc Effets
Partie
Égaliseur paramé-
trique à 3 bandes
Égaliseur paramé-
trique à 2 bandes
Effet d'insertion
Égaliseur de partieÉgaliseur de partie
Ce bloc applique les effets à la sortie des blocs Générateur de sons et Entrée audio afin de traiter et
d'améliorer le son. L'application des effets s'effectue aux derniers stades de l'édition, ce qui vous permet
de modifier le son à votre gré.
Structure des effets
Effets système : variation et réverbération
Les effets système sont appliqués au son global de l'instrument. Avec les effets système, le son de
chaque partie est transmis à l'effet selon le niveau d'envoi de l'effet de chaque partie. Le son traité (dit
« altéré ») est renvoyé au mixeur, selon le niveau de retour spécifié, pour être émis après avoir été mixé
avec le son « pur » non modifié. Cet instrument dispose de deux types d'effets système : Variation et
Reverb. En outre, vous avez la possibilité de spécifier le réglage Send Level (Niveau d'envoi) à partir
du paramètre Variation to Reverb (Variation vers réverbération). Ce paramètre sert à appliquer une
réverbération aux signaux provenant de l'effet de variation. Vous obtenez ainsi un effet naturel en
appliquant au son de variation une profondeur de réverbération similaire à celle du son pur.
Effets d'insertion
Les effets d'insertion peuvent, quant à eux, être appliqués individuellement à des parties spécifiques
avant la fusion des signaux de l'ensemble des parties. Par conséquent, il convient de les utiliser pour les
sons que vous souhaitez changer radicalement. Vous pouvez définir différents types d'effets d'insertion A
et B pour chaque partie. Ces effets sont réglables à partir de l'édition de partie
page 136, page 150).
Ce synthétiseur dispose de 13 jeux d'effets d'insertion, qui peuvent être appliqués aux parties 1-8 et
à quatre des parties 9-16, ainsi qu'à la partie Entrée A/N.
Effet principal
Ce bloc applique des effets au signal de sortie stéréo final du son tout entier. Plusieurs types d'effet sont
disponibles.
Égaliseur d'élément
Le paramètre Element EQ (Égaliseur d'élément) s'applique aux éléments de la partie normale (AWM2) et
aux touches de la partie de batterie. Vous pouvez spécifier une des trois formes d'égaliseur disponibles,
dont le shelving et le peaking.
NOTE
Égaliseur d'élément n'affecte pas les signaux d'entrée provenant des prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT.
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
Égaliseur de partie
Cet égaliseur s'applique à une partie avant et après l'effet d'insertion.
EQ principal
EQ principal s'applique au son général final de l'instrument (après effet). Les cinq bandes de l'égaliseur
peuvent être spécifiées sur une égalisation de type peaking, et les bandes de fréquences supérieures et
inférieures sur une égalisation en shelving.
MODX Manuel de référence
19
Connexion d'effets
Performance
Partie
Égaliseur de partie
Insertion A/B
Niveau d'envoi
Variation
Réverb
Variation
vers réverb
Effet système
Niveau de retour
Effet
principal
EQ principal
Entrée de micro ou
sortie de partie
Sortie de partie
(Performance
au clavier)
Extraction des caractéristiques du son d'entrée
Création de formants
Vocoder
Voix de
robot
1 Égaliseurs et effets d'insertion appliqués aux
différentes parties
2 Paramètres liés aux effets Variation et Réverb
Réglages :
Part Edit [Effect] [Routing] (page 75, page 136,
En ce qui concerne le signal d'entrée audio en provenance
des prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT, l'effet est
réglé via Common/Audio Edit
[Audio In].
À propos de l'effet Vocoder
Le MODX dispose d'un effet Vocoder. Il s'agit d'un effet de « voix de robot » distinctif, qui extrait les
caractéristiques du son de microphone et les ajoute au son par le biais de votre performance au clavier.
La voix humaine est constituée de sons émis par les cordes vocales et filtrés par la gorge, le nez et la
bouche. Ces cavités résonantes sont dotées de fréquences caractéristiques qui leur permettent de servir
de filtre et de créer de nombreux formants (contenus harmoniques). L'effet Vocoder extrait les
caractéristiques de filtre de la voix à partir de l'entrée de microphone et recrée les formants vocaux à l'aide
de plusieurs filtres passe-bande. Cette voix de robot caractéristique est produite par le passage des sons
en hauteur de certains instruments de musique (tels que le son de synthétiseur) au travers des filtres.
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
À propos des catégories, des types et des paramètres liés aux effets
Pour obtenir des informations sur les catégories d'effets disponibles sur cet instrument et les types
d'effet y afférents, reportez-vous à la « Liste des types d'effet » du document PDF « Liste des
données ». Pour plus d'informations sur les paramètres d'effet réglables pour chaque type d'effet,
consultez la « Liste des paramètres d'effet » du document PDF « Liste des données ». Pour obtenir
des informations sur les descriptions des catégories, des types et des paramètres liés aux effets,
reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
À propos des réglages prédéfinis
Les réglages prédéfinis relatifs aux paramètres de chaque type d'effet sont fournis en tant que
modèles et peuvent être sélectionnés dans l'écran de sélection des types d'effets. Pour obtenir le son
de l'effet souhaité, sélectionnez une des présélections proches du son que vous recherchez, puis
modifiez-en les paramètres selon les besoins. Les réglages prédéfinis peuvent être déterminés par la
configuration du paramètre « Preset » (Présélection) dans les différents écrans des paramètres
d'effet. Pour plus d'informations sur les différents types d'effet, reportez-vous au document PDF
« Liste des données ».
MODX Manuel de référence
20
Bloc Suiveur d'enveloppe
EnvFollower 1EnvFollower 2EnvFollower MST
EnvFollower AD
Signal d'entrée sur Suiveur d'enveloppe (constant)
Signal de sortie émis par Suiveur d'enveloppe (destination flexible)
Chaque paramètre Suiveur d'enveloppe
Par tie 1Partie 2
Tou t e la
performance
(seize parties et
partie audio)
Partie audio
Chaque source d’entrée de Suiveur d'enveloppe
Paramètre Suiveur d'enveloppe sélectionné
Flux des signaux de
Suiveur d'enveloppe
Sources d’entrée de
Suiveur d'enveloppe
La fonction Envelope Follower (Suiveur d'enveloppe) détecte l'enveloppe de la forme d'onde du signal
d'entrée et modifie le son de façon dynamique. Cette fonction vous permet de contrôler non seulement les
sorties de partie, mais aussi les signaux d'entrée provenant de périphériques externes connectés aux
prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT.
La source d'entrée de chaque paramètre Suiveur d'enveloppe est constante, comme par exemple la
partie 1 pour EnvFollower 1 (Suiveur d'enveloppe 1), la partie 2 pour EnvFollower 2 et la partie audio pour
EnvFollower AD (Suiveur d'enveloppe AN). Cependant, la sortie de signal provenant des différents
paramètres Suiveur d'enveloppe peut servir de « source d'entrée » à toutes les destinations souhaitées,
qu'il s'agisse d'une partie unique ou de l'ensemble de la performance. Par exemple, vous pouvez modifier
le son de la partie 2 en utilisant le Suiveur d'enveloppe applicable à la partie 1 (EnvFollower 1) comme
« Source ». Cette valeur ainsi que celle du paramètre cible devant être contrôlé par le Suiveur d'enveloppe
(appelé paramètre de « Destination ») sont définies sur l'écran Affectation de commande(page 100).
Ce bloc se compose du clavier, de la molette de variation de hauteur de ton et la molette de modulation,
des sélecteurs affectables, des boutons, des curseurs de commande et du Méga bouton. Lorsque vous
manipulez ces contrôleurs, vous pouvez transmettre des messages MIDI au bloc du générateur de son
pour reproduire et modifier les sons, ou sur le logiciel DAW pour mieux contrôler les sons.
Clavier
Le clavier transmet des messages d'activation/désactivation de note au bloc Générateur de sons (pour
l'émission du son) et au séquenceur (pour l'enregistrement). Vous pouvez modifier la plage des notes du
clavier en octaves via les touches [-]/[+] de la section OCTAVE, transposer les notes à l'aide des touches
[-]/[+] de la section OCTAVE tout en maintenant la touche [SHIFT] (Maj) enfoncée et définir les modalités
de génération de la vélocité en cours selon la force de votre jeu au clavier.
Utilisez la molette de variation de ton pour faire varier les notes vers le
haut (en l'éloignant de vous) ou le bas (en la faisant tourner vers vous)
tandis que vous jouez au clavier. Roulez la molette vers le haut/bas pour
augmenter ou diminuer le ton. Cette molette est auto-centrée et revient
donc automatiquement à la hauteur de ton normale lorsqu'elle est
relâchée. Vous pouvez modifier le réglage du paramètre Pitch Bend
Range (Plage de variation de ton) via Part Edit
[Pitch] (page 68). Des fonctions autres que Pitch Bend peuvent être
affectées à la molette de variation de ton via Part Edit
[Mod/Control]
[Control Assign] (page 100, page 153).
[Part Settings]
Molette de modulation
Même si la molette de modulation sert généralement à appliquer un
effet de vibrato au son, d'autres fonctions et effets lui sont attribués
dans le cas de nombreuses performances prédéfinies.
Plus vous déplacez cette molette vers le haut, plus l'effet appliqué au
son est important. Pour éviter d'appliquer accidentellement des effets
à la performance en cours, vérifiez que la molette de modulation est
réglée sur le niveau minimum avant de commencer à jouer. Différentes
fonctions peuvent être attribuées à la molette de modulation via Part
Selon les réglages de la fonction XA Control (page 6) accessibles via Element Edit [Osc/Tune]
(page 107), vous pouvez appeler des éléments spécifiques de la partie en cours en appuyant sur
chacune de ces touches durant votre performance au clavier. Vous pouvez sélectionner le mode de
basculement de l'état d'activation/désactivation de ces touches via Common/Audio Edit
(page 159). En outre, vous avez la possibilité d'affecter à ces touches différentes fonctions (mises à part
les fonctionnalités d'appel d'éléments spécifiques) via Part Edit
(page 100, page 153).
[Mod/Control] [Control Assign]
[General]
Référence
Configuration de l'écran
tactile
Reproduction de
performance (Accueil)
Commande de
mouvement
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
Boutons et curseurs de commande
Ces boutons et curseurs vous permettent de modifier différents aspects du son de la partie en temps réel,
tandis que vous jouez. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation des boutons et des curseurs de
commande, reportez-vous au Mode d'emploi. Pour les instructions sur l'utilisation des boutons 1–4 (5–8),
reportez-vous à la section Édition rapide (page 35).
Méga bouton
Le Méga bouton vous permet de commander simultanément les paramètres communs à toutes les parties
(Assign 1 – 8) affectés aux huit boutons. Pour en savoir plus sur les instructions d'utilisation du Méga
bouton, reportez-vous au Mode d'emploi. Pour obtenir les valeurs de réglage modifiables du Méga
bouton, consultez l'écran Méga bouton (page 45). Pour les instructions relatives au réglage des
commandes Assign 1 – 8, reportez-vous à l'écran Affectation de commande (page 166) de l'Édition
commune/audio.
MODX Manuel de référence
22
Mémoire interne
Mémoire interne
Tampon
de rappel
À l'exception des
réglages
Principal et
Utilitaire
Mémoire prédéfinie
• Performance prédéfinie
•Arpège
• Séquence de mouvements
• Phrase d'audition
• Forme d'onde
•Live Set
•Courbe
•Accord micro
Tampon d'édition
temporaire
• Édition de performance
• Édition de séquence de
mouvements
• Édition de courbe utilisateur
• Édition de Live Set
• Édition d'accord micro
utilisateur
• Édition de forme d'onde
utilisateur
• Utilitaire
• Configuration rapide
• Morceau
Mémoire utilisateur
Utilisateur
• Performance utilisateur
• Arpège utilisateur
• Séquence de mouvements utilisateur
• Courbe utilisateur
• Live Set utilisateur
• Accord micro utilisateur
• Forme d'onde utilisateur
• Utilitaire
• Configuration rapide
• Phrase d'audition
utilisateur
Stockage (exécuté via la
touche de stockage)
Bibliothèque
Morceau
Enregistrement/
Reproduction audio
Communication de données
entre ce synthétiseur et le
périphérique externe
Communication de données
internes
Instrument MIDI ou
ordinateur
Logiciel DAW
Envoi en bloc
Chargement/Enregistrement
Lecteur flash USB
Format MOTIF XF
Extensions de fichier « .X3A »,
« .X3V», « .X3G » et « .X3W »
Format MOTIF XS
Extensions de fichier « .X0A »,
« .X0V», « .X0G » et « .X0W »
Format MOXF
Extensions de fichier « .X6A »,
« .X6V», « .X6G » et « .X6W »
Extension de fichier « .X8U »
Format MONTAGE
Extension de fichier « .X7U »
Extensions de fichier « .MID »
Extensions de fichier « .WAV»
Extensions de fichier «.WAV » et « .AIF »
Tampon de
comparaison
À l'exception des
réglages
Principal et
Utilitaire
Extension de fichier «.X8A »
Extensions de fichier « .X8L »
Format MONTAGE
Extension de fichier « .X7L »
Le MODX crée différents types de données, dont les performances, les performances Live Set (Set en
live) et les morceaux. Cette section vous explique comment conserver toutes ces données en les stockant
sur les divers périphériques et supports de mémoire disponibles.
Mémoire prédéfinie
La mémoire prédéfinie est une mémoire spécialement conçue pour la lecture de données telles que les
données de performance prédéfinie, d'arpège ou de phrase d'audition. Il est impossible d'écraser les
données de la mémoire prédéfinie.
Tampon d'édition
Le tampon d'édition est l'emplacement de la mémoire réservée aux données éditées des types suivants :
Performance, Live Set et morceau. Bien que le tampon d'édition soit spécifiquement conçu pour l'écriture
et la lecture de données, les données contenues dans le tampon d'édition sont perdues lorsque
l'alimentation est coupée. Vous devez toujours veiller à stocker les données éditées dans la mémoire
utilisateur avant de modifier une nouvelle performance ou de mettre l'appareil hors tension. Les données
non liées aux performances et aux séquences de mouvements sont automatiquement stockées.
Mémoire utilisateur
Les données utilisateur éditées dans le tampon d'édition et les réglages d'utilitaires pour l'ensemble du
système sont stockées dans une zone dédiée de la mémoire utilisateur. Il est possible de charger jusqu'à
huit fichiers de bibliothèque (.X8L) en lecture depuis le lecteur flash USB dans la zone dédiée de la
mémoire utilisateur.
Il s'agit d'une mémoire en lecture seule dont les données sont conservées même après la mise hors tension.
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
23
Tampon de rappel et tampon de comparaison
Lorsque vous sélectionnez une nouvelle performance sans avoir préalablement enregistré celle que vous
étiez en train d'éditer, vous avez toujours la possibilité de rappeler vos modifications initiales dans la
mesure où le contenu du tampon d'édition est stocké dans la mémoire de sauvegarde, appelée tampon
de rappel. En outre, l'instrument dispose d'un tampon de comparaison dans lequel les réglages de son
avant édition sont temporairement rétablis à des fins de comparaison. Vous pouvez basculer entre le son
que vous venez d'éditer et le son d'origine afin d'écouter le résultat des modifications apportées au son.
Dans les deux cas de figure, il s'agit de types de mémoire en lecture seule. Cependant, assurez-vous de
stocker les données de séquence que vous venez de créer avant de couper le courant car celles-ci seront
perdues à la mise hors tension de l'instrument. Pour obtenir des instructions détaillées sur la fonction
Comparer, reportez-vous au Mode d'emploi.
Mixage
Scène
Lecture/Enregistrement
Édition de partie normale
(AWM)
Édition d'une partie de
batterie
Édition de partie normale
(FM-X)
Édition commune/audio
Recherche par catégorie
Utilitaire
Live Set
Connexion iPhone/iPad
MODX Manuel de référence
24
EditSearchUtilityLive SetPerformance
Référence
12476835
Barre de navigation
Référence
Configuration de l'écran tactile
Cette section décrit la barre de navigation commune à tous les types d'écrans.
Display (touch panel)
1 Icône HOME (Accueil)
Permet d'accéder à l'écran Performance Play (Reproduction de performance) (page 27).
2 Icône EXIT (Quitter)
Fonctionne de la même manière que la touche [EXIT] (Quitter) du panneau. Appuyez sur cette icône
pour quitter l'écran actuel et revenir au précédent niveau de la hiérarchie.
3 Zone [INFORMATION]
Affiche des informations utiles, notamment le nom de l'écran actuellement sélectionné.
4 Icône EFFECT (Effet)
Touchez cette icône pour appeler l'écran Effect Switch (Sélecteur d'effet) (page 209). L'icône s'éteint
dès que l'un des blocs d'effets (Insertion, System ou Master) est désactivé.
5 Icône QUICK SETUP (Configuration rapide)
Affiche les réglages des paramètres Local Control ON/OFF (Activation/désactivation de la commande
locale) et MIDI IN/OUT (Entrée/Sortie MIDI).
L'icône en forme de clavier s'allume lorsque Local Control (Commande locale) est réglée sur ON et
s'éteint lorsque Local Control est réglée sur OFF.
Lorsque le paramètre MIDI IN/OUT est défini sur MIDI, une icône en forme de connecteur MIDI
s'affiche. Par contre, si le paramètre MIDI IN/OUT est réglé sur USB, une icône en forme de
connecteur USB s'affichera. Touchez l'icône souhaitée pour appeler l'écran de configuration rapide
correspondant (page 188).
6 Icône TEMPO SETTINGS (Réglages de tempo)
Affiche le tempo de la performance actuellement sélectionnée. Touchez cette icône pour appeler
l'écran Tempo Settings (Réglages de tempo) (page 207).
7 Icône LIVE SET (Set en live)
Touchez cette icône pour appeler l'écran Live Set (page 212).
8 Icône UTILITY (Utilitaires)
Touchez cette icône pour appeler le dernier appelé des écrans Utility.
MODX Manuel de référence
25
EditSearchUtilityLive SetPerformance
Référence
9
Touches de
défilement
Afficher tout
Touche Afficher tout
Display (touch panel)
9 Liste contextuelle
Affiche les valeurs de réglage des paramètres. Lorsque les valeurs de réglage sont affichées sur
plusieurs pages, servez-vous des touches de défilement pour faire défiler les pages ou utilisez la
touche Afficher tout afin d'afficher toutes les valeurs de réglage.
MODX Manuel de référence
26
EditSearchUtilityLive SetPerformance
Référence
1^2
3
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6
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9
8
Reproduction de performance (Accueil)
L'écran Performance Play vous permet de reproduire une performance sélectionnée et de modifier
certains réglages liés à la performance.
Home (Accueil)
Mode
opératoire
Appuyez sur la touche [PERFORMANCE (HOME)]
ou
Touchez l'icône [HOME].
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
1 Nom de la performance
Indique le nom de la performance actuellement sélectionnée. Touchez ce paramètre pour appeler le
menu correspondant aux fonctions Category Search (Recherche de catégorie), Edit (Édition) et Recall
(Rappel).
NOTE
Une fois que vous modifiez un paramètre de la performance sélectionnée, une icône représentant un
drapeau bleu apparaît à droite du nom de la performance.
2 Indicateur de partie
Lorsque le curseur est positionné sur le nom de la performance ou sur les parties 1 à 8, ceci indique si
les parties 9 à 16 sont utilisées ou non.
Lorsque le curseur est positionné sur les parties 9 à 16, ceci indique si les parties 1 à 8 sont utilisées
ou non. Lorsque les parties 9 à 16 ne sont pas en cours d'exécution, cet indicateur n'apparaît pas.
3 Indicateur
Indique les attributs de la génération de sons de la performance actuellement sélectionnée. (Reportezvous au tableau ci-dessous.)
IndicateurDéfinition
AWM2Performance composée uniquement de parties AWM2
FM-XPerformance composée uniquement de parties FM-X
AWM2+FM-XPerformance composée à la fois de parties AWM2 et FM-X
MCPerformance intégrant la fonction Motion Control (Commande de mouvement)
SSSPerformance intégrant la fonction Seamless Sound Switching (SSS)
4 Fonctions des boutons
Indique les fonctions actuellement affectées aux boutons 1 à 4 (5 à 8).
MODX Manuel de référence
27
EditSearchUtilityLive SetPerformance
Référence
5 Sélecteur Type/Name (Type/Nom)
Permet de basculer entre les écrans Part Type/Category (Type/catégorie de partie) et Part Name
(Nom de partie).
Réglages :
Typ e , N a m e
6 Part Types/Part Names (Types de partie/Noms de partie)
Indique les types et les catégories de partie ou les noms de partie.
Touchez ce paramètre pour appeler le menu correspondant aux fonctions Category Search
(Recherche par catégorie), Edit (Édition) et Copy (Copier).
Pour ajouter une nouvelle partie, touchez l'icône « + ».
7 Sélecteur de Motion Sequencer commun
Détermine si la fonction Motion Sequencer commune ou applicable à la partie AD est activée ou non.
Lorsque tous les sélecteurs de voie communs ou applicables à la seule partie AD sont désactivés,
ce sélecteur n'apparaît pas à l'écran.
Réglages :
Off, On
8 Sélecteur d'activation/désactivation de l'arpège applicable à la partie
Détermine si l'arpège est activé ou non sur chaque partie. Lorsque les paramètres Arpeggio et Arpeggio
Hold sont réglés sur « on », la mention « Arp Hold On » (Maintien de l'arpège activé) s'affiche.
NOTE
Vous pouvez activer ou désactiver le paramètre Arpeggio Hold pour la partie en maintenant la touche
[SHIFT] enfoncée et en touchant simultanément ce sélecteur.
Réglages :
Off, On
9 Sélecteur de Motion Sequencer applicable à la partie
Détermine si Motion Sequencer est activé ou non sur chaque partie. Lorsque tous les sélecteurs de
voie de la partie sont désactivés, ce sélecteur n'apparaît pas à l'écran.
Réglages :
Off, On
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
) Limite de note
Définit les notes les plus graves et les plus aiguës de la plage de notes de la partie. Par exemple, une
limite de notes « C5 – C4 » vous permet d'écouter la partie en jouant des notes figurant dans les deux
plages de notes comprises respectivement entre C -2 et C4 d'une part, et entre C5 et G8 de l'autre,
alors que les notes exécutées entre C4 et C5 n'ont aucun effet. Pour les détails sur le réglage Note
Limit (Limite de notes), reportez-vous au Mode d'emploi.
Réglages :
C -2 – G8
! Sélecteur de la commande de clavier
Détermine si le paramètre Keyboard Control est activé ou non pour chaque partie. Lorsque ce
sélecteur est désactivé (réglé sur « off »), la partie n'émet plus de sons, même si vous jouez au clavier
(à moins que le réglage Part ne soit sélectionné).
Réglages :
Off, On
@ Activation/désactivation de l'assourdissement appliqué aux parties
Détermine si l'assourdissement est activé ou non pour chaque partie.
Réglages :
Off, On
# Activation/désactivation de l'isolement appliqué aux parties
Détermine si l'isolement est activé ou non pour chaque partie.
Réglages :
Off, On
$ Volume des parties
Détermine le volume de chaque partie.
Réglages :
NOTE
0–127
Lorsque les repères de triangle du volume sont affichés en bleu, le changement de volume créé par les
curseurs de commande ne s'applique pas au son général. Lorsque la valeur modifiée par le curseur de
commande atteint la valeur affichée sous forme de triangle bleu, la marque de triangle devient blanche et
le changement de volume créé par les curseurs de commande est appliqué au son général.
%
Indicateur de niveau
Indique le niveau de sortie audio de la partie.
MODX Manuel de référence
28
EditSearchUtilityLive SetPerformance
Référence
Sélecteur
d'élément
Niveau de
l'élément
^
View (Affichage)
Détermine si les informations détaillées de chaque partie sont affichées (On) ou non affichées (Off).
Les informations affichées varient en fonction de la position du curseur ou des réglages des fonctions
de commande.
Réglages :
NOTE
Off, On
Lorsque le curseur est positionné sur le nom de la performance dans l'écran Performance Play (Home),
vous avez aussi la possibilité de changer l'affichage des informations en appuyant sur la touche
[PERFORMANCE (HOME)].
Cette section explique les circonstances de l'activation de l'option « View ».
Affichage des éléments
Cette option apparaît uniquement lorsque la partie actuellement sélectionnée est la partie normale
(AWM2) et que Motion Control
curseur [commande d'élément/opérateur]) est réglée sur ON.
Overview touche Slider Function [Elem/Op Control] (fonction de
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Element SW (Sélecteur d'élément)
Détermine pour chaque élément s'il est activé ou non.
Réglages :
Off, On
Element Level (Niveau d'élément)
Détermine le niveau de sortie de l'élément.
Réglages :
MODX Manuel de référence
0–127
29
EditSearchUtilityLive SetPerformance
Référence
Niveau de touche de batterie
Affichage des touches de batterie
Cette option apparaît uniquement lorsque la partie actuellement sélectionnée est la partie de batterie et
que Motion Control
Overview touche Slider Function [Elem/Op Control] est réglée sur ON.
Performance
Home
Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto
Mixing
Scene
Play / Rec
MIDI
Audio
Drum Key Level (Niveau de touche de batterie)
Détermine le niveau de sortie de la touche de batterie.
Réglages :
0–127
MODX Manuel de référence
30
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