Yamaha MODX7, MODX8, MODX6 Parameter Manual [fr]

SYNTHÈTISEUR MUSICAL
Contenu
Manuel de référence
Utilisation des manuels fournis avec le MODX .......2
Structure de base 3
Blocs fonctionnels .....................................................3
Bloc Générateur de sons...........................................4
Bloc Générateur de sons................................................. 4
Bloc Séquenceur......................................................10
Bloc Arpège ..............................................................11
Catégories d'arpège.......................................................11
Sous-catégories.............................................................11
Nom du type d'arpège....................................................12
Réglages liés aux arpèges ............................................ 13
Types de reproduction de l'arpège ................................14
Création d'un arpège .....................................................16
Bloc Motion Sequencer ...........................................17
Bloc Effets ................................................................19
Structure des effets........................................................ 19
Connexion d'effets.........................................................20
À propos de l'effet Vocoder............................................20
Bloc Suiveur d'enveloppe .......................................21
Bloc Contrôleur ........................................................22
Clavier............................................................................22
Molette de variation de ton ............................................22
Molette de modulation ...................................................22
Sélecteurs affectables ...................................................22
Boutons et curseurs de commande...............................22
Méga bouton..................................................................22
Mémoire interne .......................................................23
Référence 25
Configuration de l'écran tactile.............................. 25
Reproduction de performance (Accueil)............... 27
Motion Control......................................................... 33
Mixing....................................................................... 50
Scene........................................................................ 55
Play/Rec ................................................................... 60
Édition de partie normale (AWM2)......................... 66
Element Common Edit (Édition commune)....................66
Element Edit (Édition d'élément)..................................107
Element All (Tous les éléments) ..................................130
Drum Part Edit (Édition d'une
partie de batterie) .................................................. 133
Key Common Edit (Édition commune de touche)........133
Key Edit (Édition de touche).........................................140
Normal Part (FM-X) Edit ........................................ 145
Operator Common Edit (Édition commune).................145
Operator Edit (Édition d'opérateur) ..............................155
Common/Audio Edit
(Édition commune/audio) ..................................... 159
Category Search.................................................... 176
Performance Category Search.....................................176
Arpeggio Category Search (Arp Category Search)......180
Waveform Category Search (Waveform Search).........182
Rhythm Pattern (Motif rythmique) ................................184
Utility ...................................................................... 187
Live Set................................................................... 212
Live Set ........................................................................212
Live Set Edit (Edit) .......................................................213
Live Set Register (Register).........................................216
Connexion d'un iPhone ou d'un iPad.................. 217
FR

Utilisation des manuels fournis avec le MODX

Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Sélection de l'onglet de nom d'écran
Sélection de la fonction
Le synthétiseur MODX6/MODX7/MODX8 est livré avec les quatre manuels de référence suivants : Mode d'emploi, Manuel de référence (le présent document), Manuel des paramètres du synthétiseur et Liste des données. Une version papier du Mode d'emploi est incluse dans l'emballage du synthétiseur. Le Manuel de référence, le Manuel des paramètres du synthétiseur et la Liste des données sont, quant à eux, disponibles au téléchargement depuis notre page Web au format PDF.
Mode d'emploi (version imprimée)
Ce manuel explique les modalités de configuration et d'exécution des opérations de base du MODX6/MODX7/MODX8. Il décrit les fonctions suivantes :
• Sélection de performances
• Utilisation du clavier
• Création de vos propres Live Sets
• Édition des réglages
• Enregistrement et reproduction
• Utilisation de l'instrument en tant que clavier principal
• Raccordement d'un microphone ou d'un équipement audio
• Réglages généraux du système
• Raccordement d'instruments MIDI externes
• Utilisation d'un ordinateur connecté
• Sauvegarde/chargement de données
Manuel de référence (le présent document PDF)
Ce manuel décrit la conception interne du MODX6/MODX7/MODX8 ainsi que la configuration et le réglage de ses différents paramètres.
Manuel des paramètres du synthétiseur (document PDF)
Ce manuel présente les paramètres de voix, les types d'effet, les paramètres d'effet et les messages MIDI utilisés avec les synthétiseurs dotés de générateurs de sons Yamaha AWM2 et FM-X. Lisez d'abord le Mode d'emploi et le Manuel de référence avant de consulter, si nécessaire, le Manuel des paramètres du synthétiseur pour en savoir plus sur les paramètres et les termes liés aux synthétiseurs Yamaha.
Data List (Liste des donnees) (document PDF)
Ce document contient un certain nombre de listes utiles, telles que la Liste des formes d'onde, la Liste des performances, la Liste des types d'effet et la Liste des types d'arpège, ainsi que des supports de référence, comme le MIDI Implementation Chart.
Utilisation du Manuel de référence
• À l'aide des onglets de nom d'écran situés en haut des pages de la section Référence, vous pouvez directement accéder à la page contenant les explications des paramètres de l'écran correspondant.
• Vous pouvez cliquer sur n'importe quel numéro de page dans la Table des matières ou dans les paragraphes descriptifs pour être directement dirigé vers la page correspondante.
• Vous pouvez également cliquer sur les rubriques que vous souhaitez consulter dans l'index des « Signets », situé à gauche de la fenêtre principale, afin de passer directement à la page correspondante. (Cliquez sur l'onglet « Signets » pour ouvrir l'index si celui-ci n'est pas affiché.)
• Si vous souhaitez obtenir des informations sur un sujet ou une fonction spécifique, sélectionnez « Trouver » ou « Chercher » dans le menu « Edition » d'Adobe Reader et tapez un mot-clé pour localiser les informations qui s'y rapportent dans le document.
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Informations
• Les illustrations et les pages d'écran figurant dans ce manuel sont uniquement proposées à titre d'information et peuvent être différentes de celles de votre instrument.
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Reference
Normal Part (AWM2) Edit
A Normal Part (AWM2) (having pitched musical instrument sounds) can consist of up to eight Elements. An Element is the basic, smallest unit for a Part. There are two types of Normal Part (AWM2) Edit displays: Element Common Edit display, for editing settings common to all eight Elements; and Element Edit display, for editing individual Elements.
Element Common Edit (Common)
Part Settings
General
From the General display you can set various parameters such as Part Name, Volume, and Pan.
[PERFORMANCE (HOME)] Æ [EDIT] Æ Part selection Æ Element [Common] Æ [PartSettings] Æ
Operation
[General]
Part Category Main (Part Main Category) Part Category Sub (Part Sub Category)
Determines the Main category and the Sub category for the selected Part.
Settings:See the Data List PDF document.
Part Name
Determines the Part name of the selected Part. Part names can contain up to 20 characters. Touching the parameter calls up the input character display.
Volume (Part Volume)
Determines the output level of the selected Part.
Settings:0–127
Pan
Determines the stereo pan position of the selected Part.
Settings:L63–C–R6 3
MODX Reference Manual
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit
Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign
Arpeggio
Common
Individual
Advanced
Motion Seq
Common
Lane
Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune
Pitch EG
Filter
Type
Filter EG
Scale
Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale
Element LFO
Element EQ
All Element
Osc
Balance
Copy or Exchange
Elements
66
MODX Manuel de référence
2

Structure de base

MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUTMIDI OUT
[USB TO HOST]
MIDI [OUT]
[USB TO HOST]
MIDI [IN]
[USB TO HOST]
A/D INPUT [L/MONO]/[R]
[USB TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
Bloc Contrôleur (
page 22
)
Clavier
Contrôleurs
(tels que Méga bouton)
Générateur de sons (
page 4
)
Générateur de sons AWM2
Générateur de sons FM-X
16 parties
Performances
Bloc Séquenceur
(page 10)
Séquenceur MIDI
à 16 pistes
Morceaux de musique
Effets (page 19)
Effets système
13 effets d'insertion
Égaliseur d'éléments
Égaliseur de parties
Effet principal
Égaliseur principal
Entrée A/N
(page 10)
Bloc Séquenceur de
mouvements (page 17)
Bloc
Suiveur
d'enveloppe
(page 21)
Bloc Arpège
(page 11)
Reproduction de
l'arpège x 8
Arpège prédéfini
Arpège utilisateur
Ordinateur
Équipement MIDI externe
Ordinateur Ordinateur Haut-parleurs
amplifiés, etc.
Flux de messages de commande
Flux de signaux audio
Microphone,
équipement
audio, etc.

Blocs fonctionnels

Le système du MODX6/MODX7/MODX8 est constitué des huit blocs fonctionnels principaux suivants : Générateur de sons, Entrée A/N, Séquenceur, Séquenceur de mouvements, Arpège, Contrôleur, Effets et Suiveur d'enveloppe.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
AWM2 (Mémoire d'onde avancée 2)
Cet instrument est équipé d'un bloc Générateur de sons AWM2. L'AWM2 est un système de synthèse fondé sur des ondes échantillonnées (matériau sonore) et utilisé dans de nombreux synthétiseurs Yamaha. Pour obtenir un réalisme plus vrai que nature, les voix AWM2 font chacune appel à plusieurs échantillons de la forme d'onde d'un véritable instrument. En outre, il est possible de leur appliquer une grande variété de paramètres, notamment ceux de générateur d'enveloppe, de filtre ou de modulation.
MODX Manuel de référence
3
FM-X
Outre le bloc AWM2, ce synthétiseur comporte également un générateur de sons FM-X. « FM » est la forme courte de l'abréviation FM-X de l'anglais « Frequency Modulation », qui signifie modulation de fréquence. Il s'agit d'un système de générateur de sons spécial, qui utilise la fréquence d'une forme d'onde donnée pour en moduler une autre, aux fins de produire un son complètement nouveau. Ce synthétiseur dispose de huit opérateurs FM et de 88 types d'algorithmes différents. En changeant les modèles de combinaison des opérateurs, en contrôlant leur modulation à l'aide d'autres paramètres tels que les niveaux et les enveloppes et en utilisant les filtres de haute qualité, les effets et l'égaliseur spécifiques à la technologie AWM2, vous pouvez créer des sons d'une texture extrêmement riche, capables de se transformer de manière très complexe.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne

Bloc Générateur de sons

En réalité, c'est le bloc Générateur de sons qui produit le son en réponse aux messages MIDI reçus des blocs Séquenceur, Contrôleur et Arpège, ainsi que de l'instrument MIDI externe. Les messages MIDI sont affectés à seize canaux indépendants, qui permettent à l'instrument de jouer simultanément seize parties différentes via les seize canaux MIDI. Cependant, il est possible de dépasser cette limite en ayant recourt à des « ports » MIDI distincts, qui prennent en charge seize canaux chacun. Le bloc Générateur de sons de cet instrument gère les messages MIDI via le port 1.

Bloc Générateur de sons

Performances
Une performance est un ensemble unique de sons composés de plusieurs parties. En sélectionnant la performance appropriée, vous avez la possibilité de modifier les sons à votre gré. Chaque performance est dotée de deux types de paramètres : des paramètres propres à chaque partie et des paramètres communs à toutes les parties. Vous pouvez modifier l'ensemble de la performance dans l'écran Common/ Audio Edit (Édition commune/audio) (page 159).
Structure des parties d'une performance
Une performance se compose de 16 parties. Vous pouvez vous servir du clavier pour créer des performances comportant plusieurs parties, des parties combinées en couche ou selon d'autres configurations.
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
Parties
L'instrument dispose de trois types de partie en interne : des parties normales AWM2, des parties normales FM-X et des parties de batterie. Les parties normales AWM2 sont essentiellement des sonorités d'instrument de musique dotées d'une hauteur tonale, susceptibles d'être reproduites sur toute la plage du clavier. Les parties normales FM-X sont aussi des sons d'instrument de musique ayant une hauteur de ton, mais elles sont générées par synthèse FM. Les parties de batterie, quant à elles, correspondent principalement à des sons de percussion/batterie attribués à des notes individuelles. Au total, une partie normale AWM2 peut comporter huit éléments, une partie normale FM-X huit opérateurs et une partie de batterie 73 touches de batterie. L'unité élémentaire la plus petite d'une partie est constituée par ce qu'il est convenu d'appeler un élément, un opérateur ou une touche de batterie. En combinant plusieurs éléments/opérateurs/touches, il est possible de créer des parties qui produisent des types de sons encore plus réalistes, d'une grande diversité de textures complexes. La création d'une partie se fait par la modification de paramètres spécifiques à ses unités constituantes (Element Edit (Édition d'élément), Operator Edit (Édition d'opérateur) ou Key Edit (Édition de touche)) et de paramètres communs à l'ensemble des éléments, opérateurs et touches (Element Common Edit (Édition commune d'élément), Operator Common Edit (Édition commune d'opérateur) et Key Common Edit (Édition commune de touche)).
NOTE Pour obtenir des instructions sur l'édition d'une partie normale (AWM2), reportez-vous à la page 66. Pour
obtenir des instructions sur l'édition d'une voix normale FM-X, reportez-vous à la page 145. Pour obtenir des instructions sur l'édition d'une partie de batterie, reportez-vous à la page 133.
MODX Manuel de référence
4
Parties normales AWM2, parties normales FM-X et parties de batterie
Vél oc ité
Élément 1
Élément 2
Élément 3
Élément 4
Élément 5
Élément 6
Opérateur modulateur
le taux de fréquence du modulateur et de la porteuse détermine la forme d'onde de base, y compris les harmoniques définis par l'oscillateur.
Le niveau de sortie du modulateur détermine la fréquence de coupure du filtre.
Opérateur de type
porteuse
Modulation
L'enveloppe du modulateur détermine l'enveloppe du filtre.
La fréquence de la porteuse détermine la hauteur de ton de l'oscillateur.
Le niveau de sortie de la porteuse permet de déterminer le volume grâce à l'amplificateur.
L'enveloppe de la porteuse détermine l'enveloppe de l'amplificateur.
C0
C1 C6
Sons de batterie individuels (différents pour chaque touche)
Parties normales AWM2
Reproduites de manière traditionnelle à partir du clavier, ces parties se caractérisent par des hauteurs de ton standard pour chaque touche et sont générées par la technologie AWM2. Une partie normale est constituée d'un total de huit éléments. En fonction des réglages effectués en mode Part Edit (Édition de partie), tous ces éléments peuvent être audibles simultanément ou bien retentir selon des plages de notes et de vélocité spécifiques ou en fonction des réglages XA (Expanded Articulation) effectués (page 6). L'illustration ci-contre montre un exemple de partie normale AWM2. Les six éléments étant distribués à travers la plage des notes du clavier et la plage de vélocité, un élément différent retentit en fonction de la note jouée et de la force de frappe au clavier. Dans la distribution de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5 retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de jeu de clavier accentué. Dans la distribution de notes, les éléments 1 et 2 sont audibles dans la plage inférieure du clavier, les éléments 3 et 4 dans la plage moyenne et les éléments 5 et 6 dans la plage supérieure. Dans la répartition de la vélocité, les éléments 1, 3 et 5 retentissent lorsque le jeu au clavier est atténué, tandis que les éléments 2, 4 et 6 sont audibles en cas de jeu de clavier accentué. Pour comprendre ceci de manière pratique, considérons l'exemple d'une partie de piano composée de six différents échantillons. Les éléments 1, 3 et 5 seraient les sons de piano interprétés de manière atténuée dans les plages de note désignées, alors que les éléments 2, 4 et 6 seraient des sons joués avec force, chacun dans sa plage de notes spécifiée. En fait, cet instrument est encore plus souple d'utilisation, en cela qu'il autorise le recours à un total de huit éléments indépendants.
Parties normales FM-X
Ces parties sont également reproduites de manière traditionnelle à partir du clavier avec des hauteurs de ton standard pour chaque touche mais elles sont générées par synthèse FM. Le son d'une partie normale FM-X est créé par la modulation de fréquence d'une forme d'onde fondamentale par une autre forme d'onde. Un opérateur qui génère une forme d'onde fondamentale est une « porteuse » alors qu'un opérateur qui module ces formes d'onde est appelé un « modulateur ». La combinaison d'un certain nombre d'opérateurs est appelée un « algorithme ». Lorsqu'un opérateur émet en sortie une forme d'onde sinusoïdale simple, aucun harmonique autre que le ton fondamental n'est produit. Cependant, il est possible de créer des harmoniques en modulant la forme d'onde avec d'autres opérateurs. La production d'harmoniques dépend du niveau de sortie du modulateur et des taux de fréquence de la porteuse et du modulateur. D'autre part, la hauteur de ton de base est déterminée par la fréquence de la porteuse et le niveau de sortie est défini par le niveau de sortie de la porteuse. La figure reproduite ci-dessous illustre la méthode de base permettant de créer des sons FM à l'aide d'un synthétiseur analogique.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
Bien que l'illustration reproduite ci-dessus montre des formes d'onde générées par deux opérateurs, le MODX en possède huit. La combinaison d'un certain nombre d'opérateurs est appelé un « algorithme » et ce synthétiseur possède des paramètres spécifiques pour le réglage de cet algorithme.
Parties de batterie
Les parties de batterie sont principalement des sons de percussion/batterie affectés à des notes individuelles du clavier (C0 à C6). Contrairement aux éléments, les touches de batterie équivalent à la note correspondante, ce qui signifie qu'il est impossible de modifier leur plage de valeurs. Un son de batterie ou de percussion spécifique est attribué à chaque touche de batterie. Vous pouvez créer différents types de parties de batterie en modifiant le son de batterie/ percussion affecté à chaque touche ainsi que les paramètres tels que la hauteur de ton ou le générateur d'enveloppe.
MODX Manuel de référence
5
Expanded Articulation (XA)
Le système XA (Expanded Articulation) est un générateur de sons spécialement conçu pour améliorer la flexibilité des performances et le réalisme acoustique. Il recrée avec efficacité des sons réalistes et des techniques de performances naturelles, telles que le jeu en legato et en staccato. Il propose également d'autres modes uniques de reproduction permettant d'introduire des changements aléatoires et alternés au son, en cours de performance.
Performances réalistes en jeu legato
Cet instrument reproduit avec une grande précision un effet legato en autorisant le retentissement de certains éléments spécifiques en cas de jeu lié, ainsi que la reproduction normale de certains autres éléments (via les réglages « Legato » et « Normal » du paramètre XA Control (Commande XA)).
Son de relâchement de note authentique
Le MODX peut émettre ces sons caractéristiques spéciaux, à condition que le paramètre XA Control de certains éléments soit réglé sur « Key Off » (Désactivation de note).
Variations de son subtiles pour chaque note jouée
Le MODX reproduit de manière plus précise ces variations de son subtiles grâce aux réglages « Cycle » et « Random » (Aléatoire) du paramètre XA Control.
Basculement entre différents sons pour recréer les performances naturelles d'un instrument acoustique
Les instruments acoustiques ont leurs caractéristiques uniques, voire spécifiques, de sons exclusifs, produits uniquement à certains moments d'une performance. Ceux-ci incluent le chevrotement résultant de la technique du coup de langue sur une flûte ou les harmoniques aigus d'une guitare acoustique. Le MODX recrée ces effets en vous permettant de basculer entre les sons tandis que vous jouez, à l'aide des touches [ASSIGN 1] (Affectation 1)/[ASSIGN 2] (Affectation 2) et des réglages « A.SW1 On » (Sélecteur d'affectation 1 activé), « A.SW2 On » (Sélecteur d'affectation 2 activé) et « A.SW Off » (Sélecteur d'affectation désactivé)du paramètre XA Control.
NOTE Vous pouvez également activer ou désactiver les touches [ASSIGN 1]/[ASSIGN 2] en transmettant le numéro de
changement de commande spécifié dans l'écran Common/Audio Edit ([Control] [Control Number]) (page 167) depuis un périphérique externe.
Sons et styles de jeu innovants
Les fonctions hautement polyvalentes expliquées ci-dessus peuvent être appliquées avec efficacité non seulement aux sonorités acoustiques, mais également aux parties de synthétiseur et aux parties électroniques. La fonctionnalité XA est porteuse d'un fabuleux potentiel qui autorise des sonorités authentiques, une grande expressivité au niveau de la performance et une myriade de nouveaux styles de jeu créatifs.
Système de commande de mouvement
Le Système de commande de mouvement est une toute nouvelle fonctionnalité destinée à contrôler en temps réel les variations rythmiques et multidimensionnelles du son. Il s'agit d'une fonction incroyablement puissante, qui modifie de façon spectaculaire et dynamique les sonorités de l'instrument afin de produire des variations nouvelles, jamais entendues auparavant, qui changent de texture et de rythme au gré des battements de mesure. Le résultat est fulgurant : des effets lumineux, colorés et enjoués qui font merveilleusement écho à votre passion créatrice. Le Système de commande de mouvement comprend trois fonctions principales :
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
Méga bouton :
Cette fonction crée des variations sonores multi-dimensionnelles agrémentées d'accents animés, en perpétuelle transformation. Elle permet de contrôler plusieurs paramètres simultanément.
Séquenceur de mouvements :
En générant des variations sonores évolutives, la puissante fonction Séquenceur de mouvements vous permet de modifier dynamiquement les sons grâce à l'exécution de paramètres en fonction de certaines séquences créées à l'avance. Elle fournit un contrôle en temps réel pour modifier les sons en fonction de différentes séquences telles que le tempo, les arpèges ou les rythmes fournis par les périphériques externes connectés.
Suiveur d'enveloppe :
Suiveur d'enveloppe est une fonction qui détecte l'enveloppe de volume de la forme d'onde du signal d'entrée et modifie le son de façon dynamique.
NOTE La fonction Suiveur d'enveloppe peut être contrôlée sur toutes les sorties de partie et non seulement au niveau
du signal audio d'un périphérique externe.
MODX Manuel de référence
6
Structure du système de commande de mouvement
• Contrôle continu des changements de mouvement
• Basculement entre les mouvements
• Déclenchement, maintien
Contrôle de Séquenceur de mouvements en temps réel
AUDIO BEAT
• Partie 1–16
• Partie de l'entrée A/N
• Audio Beat Sync
• MIDI externe
• Tempo interne
Envelope Follower Motion Sequencer
Méga bouton
Variation rythmique
Automatisation
Changement
sonore
multidimensionnel
Générateur de sons
Effet
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
Pour plus de détails sur la Commande de mouvement, consultez le site Web ci-dessous :
http://www.yamaha.com/modx/
MODX Manuel de référence
7
Éléments, touches de batterie et opérateurs
LFO
Oscillateur basse fréquence
OSC
(Oscillateur)
Forme d'onde AWM2
PITCH
(Hauteur de ton)
Contrôle la hauteur
de ton du son.
GE - hauteur
(Générateur d'enveloppe
de hauteur)
FILTER (Filtre)
Modifie la qualité
tonale du son.
AMP
Contrôle le niveau
de sor tie (amplitude)
du son.
GE de filtre
(Générateur d'enveloppe
de filtre)
Amplitude EG
(Générateur d'enveloppe
d'amplitude)
Les éléments, les touches de batterie et les opérateurs sont les plus petits « blocs de construction » du MODX constitutifs d'une partie. Il est possible de créer, d'améliorer et de traiter ces petites unités de son au moyen des différents paramètres d'un synthétiseur traditionnel, notamment Pitch EG (Générateur d'enveloppe de hauteur), Filter EG (Générateur d'enveloppe de filtre), Amplitude EG (Générateur d'enveloppe d'amplitude) et LFO (OBF), illustrés ci-dessous.
Oscillator (Oscillateur)
Cette unité permet d'attribuer la forme d'onde (ou le son de base) aux différents éléments, opérateurs et touches de batterie. Les paramètres liés à Oscillator sont réglables comme suit :
• Parties normales AWM2 et parties de batterie
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Osc/Tune] (page 107, page 140)
• Parties normales (FM-X)
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'opérateur [Form/Freq] (page 155)
Pitch (Hauteur de ton)
Cette unité vous permet de contrôler les variations de la hauteur de ton dans le temps. Les paramètres liés à la hauteur de ton sont réglables comme suit :
• Parties normales AWM2 et parties de batterie
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Osc/Tune] (page 107, page 140)
• Parties normales (FM-X)
[EDIT] Sélection de partie Operator [Common] [Pitch/Filter] (page 148)
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
Les paramètres liés à Pitch EG (Générateur d'enveloppe de hauteur) sont réglables comme suit :
• Parties normales AWM2
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Pitch EG] (page 111)
• Parties normales (FM-X)
[EDIT] Sélection de partie Operator [Common] [Pitch/Filter] (page 148)
Filter (Filtre)
Cette section modifie le timbre du son en coupant la sortie d'une portion de fréquence spécifique du son. En outre, le réglage du FEG (Générateur d'enveloppe de filtre) vous permet de contrôler la variation de la fréquence de coupure du filtre dans le temps. Les paramètres liés à Filter et Filter EG sont réglables comme suit :
• Parties normales AWM2 et parties de batterie
• Parties normales (FM-X)
MODX Manuel de référence
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Filter] (page 113, page 142)
[EDIT] Sélection de partie Operator [Common] [Pitch/Filter] (page 148)
8
Amplitude
Cette unité contrôle le niveau de sortie (amplitude) de l'élément, de la touche de batterie ou de l'opérateur. Les paramètres liés à Amplitude et Amplitude EG sont réglables comme suit :
• Parties normales (AWM2)
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Amplitude] (page 121)
• Parties de batterie
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Level/Pan] (page 143)
• Parties normales (FM-X)
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'opérateur [Level] (page 157)
LFO (Oscillateur basse fréquence, OBF)
Comme son nom le suggère, le LFO produit une onde de basse fréquence. Ces ondes permettent de modifier la hauteur de ton, le filtre ou l'amplitude de chaque élément ou opérateur en vue de créer des effets tels que le vibrato, le wah ou le trémolo. Il existe deux types de LFO : Part LFO (OBF de partie), commun à tous les éléments/opérateurs et Element LFO (OBF d'élément), propre à chaque élément. Les paramètres liés à Part LFO sont réglables comme suit :
• Parties normales (AWM2)
[EDIT] Part selection Element [Common] [Mod/Control] [Part LFO] (page 96)
• Parties normales (FM-X)
[EDIT]  Sélection de partie  Operator [Common]  [Mod/Control]  [Part LFO] ou [2nd LFO] (
Les paramètres liés à Element LFO sont réglables comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Sélection d'élément [Element LFO] (page 126)
Polyphonie maximale
La polyphonie maximale fait référence au nombre total de notes pouvant être entendues simultanément sur le générateur de son interne de l'instrument. La polyphonie maximale de ce synthétiseur est de 128 notes pour AWM2 et 64 pour FM-X. Lorsque le bloc du générateur de sons interne reçoit un nombre de notes supérieur à la polyphonie maximale, les notes jouées précédemment sont coupées. Gardez à l'esprit que cela peut se remarquer plus particulièrement dans le cas des parties n'ayant pas chute de son. En outre, la polyphonie maximale s'applique au nombre d'éléments ou de touches de batterie utilisés et non au nombre de parties. Lorsque des parties normales AWM2 incluant jusqu'à huit éléments sont utilisées, il est possible que le nombre total de notes susceptibles d'être jouées simultanément soit inférieur à 128.
page 152
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de
)
mouvement Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
MODX Manuel de référence
9

Bloc Entrée A/N

Ce bloc gère l'entrée des signaux audio en provenance des prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT (Entrée A/N). Différents paramètres tels que le volume, le balayage panoramique et l'effet peuvent être affectés au signal audio et le son est émis en même temps que d'autres parties. L'effet d'insertion, les effets système, les effets principaux et l'égaliseur principal s'appliquent à l'entrée du signal audio via les prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT. Les paramètres liés au bloc Entrée A/N sont réglables comme suit :
[PERFORMANCE (HOME)] [Mixing] (page 50) [EDIT] Part [Common] [Audio In] [Mixing] (page 161)
L'effet qui s'applique à l'entre du signal audio via les prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT est réglable comme suit :
[EDIT] Part [Common] [Audio In] [Routing] (page 162)
Le gain du signal audio provenant des prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT peut être réglé via le bouton [GAIN] de la section A/D INPUT sur le panneau. De plus, le réglage d'activation/désactivation du signal audio provenant des prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT peut être actionné via la touche [ON/OFF] (Activation/désactivation) de la section A/D INPUT.
[UTILITY] [Settings] [Audio I/O] « A/D Input » (page 190)

Bloc Séquenceur

Ce bloc vous permet de créer des morceaux en enregistrant et en éditant vos performances en tant que données MIDI (depuis le bloc Contrôleur ou un périphérique externe), de sorte que vous puissiez ensuite reproduire les données via le bloc Générateur de sons.
Morceaux
Un morceau est créé à partir de l'enregistrement, sur des pistes individuelles, de votre performance au clavier sous forme de données MIDI. Il est possible de stocker jusqu'à 128 morceaux sur le MODX.
Pistes
Une piste est un emplacement de mémoire sur le séquenceur qui stocke vos performances musicales. Une partie peut être enregistrée sur une seule piste. Étant donné que le MODX dispose de 16 pistes par morceau, vous pouvez enregistrer et reproduire une performance de 16 parties.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
Enregistrement MIDI
Vous avez la possibilité d'enregistrer votre performance au clavier sur un morceau. Vous pouvez enregistrer des opérations liées aux boutons et aux contrôleurs, la reproduction de l'arpège ainsi que votre jeu au clavier sur la piste spécifiée sous forme d'événements MIDI. Votre performance au clavier ainsi que les opérations liées aux contrôleurs et aux boutons ne pourront être enregistrées sur la piste spécifiée que si le sélecteur de la commande de clavier correspondant à la partie concernée est activé (ON).
NOTE Les messages de changement de commande et de changement de paramètre sont enregistrables via les
boutons. Pour plus de détails sur les messages de changement de commande, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
NOTE Pour obtenir des instructions détaillées, reportez-vous au Mode d'emploi.
MODX Manuel de référence
10

Bloc Arpège

Ce bloc vous permet de déclencher automatiquement des phrases musicales et rythmiques en jouant simplement une ou plusieurs notes au clavier. La séquence arpégée de Yamaha change également en réponse aux notes ou aux accords réels que vous interprétez, de sorte que vous disposez d'une grande variété de phrases et de notions musicales particulièrement inspirantes, tant au niveau de la composition que de la performance.

Catégories d'arpège

Les types d'arpège sont répartis en 18 catégories (y compris « No Assign » (Pas d'affectation) et « Control/Hybrid Seq ») répertoriées ci-dessous. Ces catégories dépendent du type d'instrument utilisé.
Liste des catégories de types d'arpège
Piano Piano Pad Pad/Choir Keys Keyboard (Clavier) SynCp Syn Comp Organ Organ CPerc Chromatic Perc Gtr Guitar Dr/Pc Drum/Perc Bass Bass S.FX Sound FX Str String M.FX Musical FX Brass Brass Ethnc Ethnic WW Woodwind --- No Assign SynLd Syn Lead Ct/Hb Control/Hybrid Seq

Sous-catégories

Les catégories d'arpège sont réparties en sous-catégories, répertoriées ci-dessous. Les sous-catégories étant classées par genre musical, il est facile de trouver la sous-catégorie la mieux adaptée au style de musique souhaité.
Liste des sous-catégories de types d'arpège
Rock Rock World World Pop Rock Pop Rock General General Ballad Ballad No Assign No Assign Chill Chillout/Ambient Filter Filter * Hip Hop Hip Hop Exprs Expression * Funk Funk Pan Pan * Modern R&B Modern R&B Mod Modulation * Classic R&B Classic R&B PBend Pitch Bend * House House/Dance Pop Assign Assign 1/2 * Techno Techno/Trance Comb Comb * Jazz Jazz/Swing Zone Zone Velocity * D&B D&B/Breakbeats Z.Pad Zone Vel for Pad * Latin Latin
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
NOTE Dans l'écran Recherche par catégorie, les sous-catégories marquées d'un astérisque (*) s'affichent uniquement
lorsque le type de catégorie sélectionné est « Control/Hybrid Seq ».
MODX Manuel de référence
11

Nom du type d'arpège

Main
Category
Sub
Category
ARP
No.
ARP Name
Time
Signature
Length
Original
Tempo
Accent
Random
SFX
Sound Type
ApKb Rock 1 MA_70s Rock _ES 4 / 4 2 130 Acoustic Piano ApKb Rock 2 MB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130 : ApKb Rock 3 MC_70s Rock 4 / 4 2 130 ApKb Rock 4 MD_70s Rock 4 / 4 4 130 ApKb Rock 5 FA_70s Rock 4 / 4 1 130 ApKb Rock 6 FB_70s Rock _ES 4 / 4 1 130 ApKb Rock 7 FC_70s Rock _ES 4 / 4 2 130
Les types d'arpège sont nommés en fonction de certaines règles et abréviations précises. Une fois que vous vous êtes familiarisé avec ce système d'annotation, vous trouverez qu'il est très facile de parcourir la liste et de sélectionner le type d'arpège souhaité.
Types d'arpège dont le nom se termine par « _N » (par exemple : HipHop1_N)
Utilisés conjointement à une partie normale, ces arpèges servent à produire des notes et des accords complexes, même lorsqu'ils sont déclenchés à l'aide d'une seule note (page 14).
Types d'arpège dont le nom se termine par « _C » (par exemple : Rock1_C)
Lorsqu'ils sont correctement interprétés dans une partie normale, ces arpèges sont créés en fonction de l'accord que vous jouez (page 14).
Types d'arpège portant un nom normal (par exemple : UpOct1)
Outre les deux types susmentionnés, il existe trois types de reproduction : les arpèges destinés aux parties normales et reproduits à l'aide des seules notes interprétées au clavier et leurs notes d'octave correspondantes (page 14) ; les arpèges créés pour les parties de batterie (page 15) ; et les arpèges contenant essentiellement des événements non liés aux notes (page 15).
Types d'arpège dont le nom se termine par « _AF1 », « _AF2 » ou « _AF1&2 » (par exemple : Electro Pop AF1)
Lorsque vous interprétez ces arpèges, les deux boutons [ASSIGN 1] et [ASSIGN 2] sont automatiquement activés et la reproduction de la phrase commence.
Types d'arpège dont le nom commence par « [Mg] » (par exemple : [Mg]HardRock1)
Ces arpèges sont destinés à être utilisés avec les voix Mega Voice.
Voix Mega Voice et arpèges Mega Voice
Le son normalement émis s'appuie sur les variations de vélocité pour adapter la qualité et/ou le niveau sonore d'une partie en fonction de la force de jeu au clavier, ce qui lui confère une authenticité et une réponse naturelle renforcées. Cependant, les voix Mega Voice sont d'une structure très complexe et comprennent différentes couches inadaptées au jeu de clavier. Les voix Mega Voice ont été spécifiquement développées pour être reproduites à l'aide des arpèges Mega Voice, afin de produire des résultats d'un réalisme incroyable. Les voix Mega Voice doivent toujours être utilisées en conjonction avec les arpèges Mega Voice.
La liste des types d'arpège figurant dans le document PDF « Liste des données » contient les colonnes suivantes.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
NOTE Notez que cette liste est fournie à des fins d'illustration uniquement. Pour obtenir une liste complète des types
d'arpège, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
1 Main Category (Catégorie principale)
Indique la catégorie principale de l'arpège.
2 Sub Category (Sous-catégorie)
Indique la sous-catégorie de l'arpège.
3 ARP No (Numéro de l'arpège)
Indique le numéro du type d'arpège.
4 ARP Name (Nom de l'arpège)
Indique le nom de l'arpège.
5 Time Signature (Indication de la mesure)
Indique le type de mesure ou l'indicateur de mesures du type d'arpège.
MODX Manuel de référence
12
6 Length (Longueur)
Fonctions liées à l'arpège susceptibles d'être contrôlées via les boutons
Bouton 1 Bouton 2 Bouton 3 Bouton 4
Indique la longueur des données (le nombre de mesures) du type d'arpège. Lorsque le paramètre
*1
est réglé sur « off », l'arpège est reproduit sur la longueur spécifiée, puis s'arrête.
Loop
7 Original Tempo (Tempo d'origine)
Indique la valeur de tempo appropriée pour le type d'arpège concerné. Notez que le tempo n'est pas réglé automatiquement à la sélection d'un type d'arpège.
8 Accent
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction Accent Phrase (Phrase accentuée) (page 14).
9 Random SFX (Effets spéciaux aléatoires)
Le cercle indique que l'arpège utilise la fonction SFX (Effets spéciaux) (page 14).
) Sound Type (Type de son)
Indique le type de son adapté au type d'arpège.
*1 Le paramètre Loop (Boucle) est défini comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [Arpeggio] [Common] (page 82)

Réglages liés aux arpèges

Il existe plusieurs méthodes pour déclencher et arrêter la reproduction des arpèges. En outre, vous pouvez déterminer si les sons SFX et les phrases spéciales accentuées sont déclenchées ou non en même temps que les données de séquence normale.
Activation/désactivation de la reproduction de l'arpège
Les trois réglages suivants sont disponibles pour l'activation et la désactivation de la reproduction des arpèges.
Pour reproduire l'arpège uniquement lorsque la note est enfoncée :
Pour maintenir l'arpège même après le relâchement de la note :
Pour basculer entre l'activation et la désactivation de l'arpège lorsque la note est enfoncée :
NOTE Le paramètre « Hold » est défini comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [Arpeggio] [Common] (page 82)
NOTE Lorsque vous recevez un message de maintien MIDI (changement de commande n° 64) alors que les
paramètre « Arp Master » (Arpège principal) et « Arp Hold » (Maintien de l'arpège) sont tous deux réglés sur « On », vous pouvez obtenir le même résultat en réglant « Hold » sur « On ».
NOTE Le paramètre « Trigger Mode » est défini comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [Arpeggio] [Advanced] (page 87)
Réglez le paramètre « Hold » (Maintien) sur « Off » et le paramètre « Trigger Mode » (Mode de déclenchement) sur « Gate ».
Réglez le paramètre « Hold » sur « On » et le paramètre « Trigger Mode » sur « Gate ».
Réglez le paramètre « Trigger Mode » sur « Toggle » (Bascule). Le paramètre « Hold » peut être spécifié sur « On » ou « Off ».
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
Utilisation des boutons pour contrôler les arpèges
En appuyant sur la touche de fonction de bouton [TONE]/[EG/FX]/[EQ ]/[ARP/MS] et en sélectionnant « ARP/MS », vous pouvez utiliser les boutons 1-2 pour contrôler la reproduction des arpèges. Exécutez cette procédure et écoutez les changements apportés au son. Pour plus de détails sur l'effet des boutons 1 – 2, reportez-vous à la section Édition rapide (page 37).
MODX Manuel de référence
13
Phrases accentuées
Les phrases accentuées sont composées de données de séquence contenues dans certains types d'arpège, qui ne sont audibles que lorsque vous jouez les notes à une vélocité plus élevée (en tapant plus fort) que la valeur spécifiée sous le paramètre Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité de la phrase accentuée). S'il vous paraît difficile de jouer selon la vélocité requise pour déclencher la phrase accentuée, abaissez la valeur du paramètre « Vel Threshold » (Seuil de vélocité), Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité accentuée).
NOTE Le paramètre « Vel Threshold » (Accent Velocity Threshold) est défini comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [Arpeggio] [Advanced] (page 87)
NOTE Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types
d'arpège » du document PDF « Liste des données ».
Fonction Random SFX
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Certains types d'arpège disposent d'une fonction Random SFX, qui déclenche des sons spéciaux (tels que les bruits de frette de guitare) lorsque la note est relâchée. Voici les paramètres qui affectent la fonction Random SFX :
Pour activer/désactiver la fonction
Paramètre Random SFX
Random SFX :
Pour régler le volume de son SFX : Paramètre Velocity Offset (Décalage de vélocité des
effets spéciaux aléatoires)
Pour déterminer si le volume de son SFX est contrôlé par la vélocité :
Paramètre Key On Ctrl (Commande d'activation de touche), Random SFX Key on Control (Commande d'activation de touche des effets spéciaux aléatoires)
NOTE Les paramètres « Random SFX », « Velocity Offset » et « Key On Ctrl » sont définis comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [Arpeggio] [Advanced] (page 87)
NOTE La fonction Random SFX est indisponible pour l'arpège, qui s'arrête lorsque la note est relâchée. NOTE Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant la fonction Random SFX, consultez la « Liste des
types d'arpège » dans le document PDF « Liste des données ».

Types de reproduction de l'arpège

Il existe trois types principaux de reproduction de l'arpège, décrits ci-dessous.
Arpèges pour parties normales
Les types d'arpège (toutes catégories confondues à l'exception de Drum/Perc et d'une partie Control/ HybridSeq) spécifiquement conçus pour les parties normales proposent trois types de reproduction, comme suit :
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
Reproduction des seules notes jouées au clavier
L'arpège est reproduit uniquement à l'aide des notes jouées et des notes d'octave.
Reproduction d'une séquence programmée en fonction des notes jouées
Ces types d'arpèges disposent de plusieurs séquences adaptées à un type d'accord donné. Même si vous n'enfoncez qu'une seule note, les arpèges seront reproduits à l'aide de la séquence programmée, ce qui signifie que des notes autres que les notes jouées sont susceptibles d'être entendues. Le fait d'appuyer sur une autre note déclenche une séquence transposée utilisant la note enfoncée en tant que nouvelle note fondamentale. L'ajout de notes à des notes déjà maintenues modifie la séquence en conséquence. Les noms des arpèges reproduits de cette façon se terminent par « _N ».
Reproduction d'une séquence programmée en fonction de l'accord joué
Ces types d'accord spécialement conçus pour les parties normales sont reproduits de manière à correspondre au type d'accord déterminé par la détection des notes jouées au clavier. Les noms des arpèges reproduits de cette façon se terminent par « _C ».
NOTE Lorsque le paramètre « Key Mode » (Mode touche) est réglé sur « Sort » (Tri) ou « Sort+Drct » (Tri+Direct), la
même séquence est exécutée, indépendamment de l'ordre d'interprétation des notes. Si le paramètre « Key Mode » est réglé sur « Thru » (Relais) ou « Thru+Drct » (Relais+Direct), une séquence différente sera reproduite, en fonction de l'ordre d'exécution des notes.
NOTE Compte tenu que ces types de reproduction sont programmés pour les parties normales, leur utilisation avec
les parties de batterie peut ne pas aboutir au résultat escompté.
MODX Manuel de référence
14
Arpèges pour parties de batterie
Les types d'arpège des catégories Drum/Perc sont spécialement programmés pour les parties de batterie et vous offrent un accès direct à divers motifs rythmiques. Trois différents types de reproduction vous sont proposés.
Reproduction d'un motif de batterie
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé.
Reproduction d'un motif de batterie, en sus des notes jouées (instruments de batterie attribués)
Quelle que soit la note enfoncée, le même motif rythmique est lancé. L'ajout de notes à la note déjà maintenue produit des sons supplémentaires (instruments de batterie attribués) au niveau du motif de batterie.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Reproduction des seules notes jouées (instruments de batterie attribués)
La reproduction d'une ou de plusieurs notes lance un motif rythmique utilisant uniquement les notes jouées (instruments de batterie attribués). Gardez à l'esprit que bien que jouiez les mêmes notes, le motif rythmique déclenché peut varier en fonction de l'ordre dans lequel celles-ci sont jouées. Ceci vous donne accès aux différents motifs rythmiques reproduits à l'aide des mêmes instruments, simplement en changeant l'ordre d'interprétation des notes lorsque le paramètre « Key Mode » est réglé sur « Thru » ou « Thru+Drct ».
NOTE Il est impossible de distinguer les trois types de reproduction ci-dessus par le nom de catégorie ou le nom de
type. Vous devez les jouer pour en percevoir la différence.
NOTE Compte tenu que ces types de reproduction sont programmés pour les parties de batterie, leur utilisation avec
des parties normales peut ne pas aboutir au résultat escompté.
Arpèges contenant essentiellement des événements non liés aux notes
Les types d'arpège (catégories principales Control/HybridSeq et sous-catégories Filter, Expression, Pan, Modulation, Pitch Bend (Variation de hauteur de ton) et Assign 1/2 (Affectation 1/2)) sont essentiellement programmés pour les données de Control Change (Changement de commande) et Pitch Bend. Ils sont utilisés pour modifier le timbre ou la hauteur de ton du son, et non pour jouer des notes spécifiques. En fait, certains types ne contiennent aucune donnée de note. Lorsque vous utilisez un type de cette catégorie, réglez le paramètre « Key Mode » sur « Direct », « Sort+Drct » ou « Thru+Drct ».
NOTE Les réglages liés à Key Mode sont définis comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [Arpeggio] [Common] (page 82)
Référence
Configuration de l'écran tactile
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Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
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Astuces pour la reproduction d'arpèges
La reproduction d'arpèges constitue une source d'inspiration dans laquelle vous pouvez abondamment puiser car elle vous offre non seulement des passages rythmiques sur lesquels vous pouvez jouer mais aussi des données MIDI de qualité qui vous permettent de créer des morceaux et des parties d'accompagnement complètes pour vos performances en live. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation de la fonction Arpeggio, reportez-vous au mode d'emploi.
MODX Manuel de référence
15

Création d'un arpège

Morceau
Piste 1
Piste 2
Piste 3
Piste 4
Piste 5
Piste 6
Piste 7
Piste 8
Piste 9
Piste 10
Piste 11
Piste 12
Piste 13
Piste 14
Piste 15
Piste 16
Enregistre-
ment
Enregistre-
ment
Enregistre-
ment
Enregistre-
ment
Conversion
Arpège
Arpège utilisateur 256
Arpège utilisateur 001
Piste 1
Piste 2
Piste 3
Piste 4
Après la procédure ci-dessus, sélectionnez les pistes de l'écran Put Track to Arpeggio (Transférer piste dans arpège) (page 63) pour convertir le morceau en votre propre arpège.
Vous pouvez enregistrer des données de séquence MIDI pour l'arpège dans n'importe quelle piste. Après l'enregistrement, sélectionnez quatre pistes parmi les seize pistes disponibles et convertissez­les en données d'arpège.
Touche [SONG] (Lecture) ou [PERFORMANCE (HOME)] [Play/Rec]  [MIDI]  Toucher le nom du morceau [User Arp]
Outre l'utilisation des arpèges présélectionnés, vous pouvez créer vos propres données d'arpège originales. Tout d'abord, enregistrez une phrase sur les pistes d'un morceau (jusqu'à quatre). Puis, convertissez le morceau (ou les données de séquence MIDI) en données d'arpège à partir de l'écran Put Track to Arpeggio (Transférer piste dans arpège).
1
Enregistrez les données de séquence MIDI dans un morceau.
2
Convertissez les données de séquence MIDI (enregistrées dans le morceau) en données d'arpège.
Détermination de la manière dont les données de morceau/motif sont converties en arpège – Type de conversion
Les données de séquence MIDI (de pistes de morceau) peuvent être converties en données d'arpège de trois manières différentes, en fonction des types de conversion ci-dessous. Ces types peuvent également être sélectionnés en toute indépendance pour chaque piste de destination, offrant ainsi une flexibilité et un contrôle des performances remarquables.
Enregistrez les données de séquence MIDI dans une piste de morceau, en vous référant aux instructions fournies dans ce chapitre si nécessaire. Les exemples répertoriés ci-dessous sont utilisés à titre de référence.
Création d'un motif rythmique (à l'aide d'une voix de batterie)
Création d'une ligne de basse (à l'aide d'une voix normale)
MODX Manuel de référence
Normal (Arpège normal) L'arpège est reproduit uniquement à l'aide de la note jouée et de ses notes d'octave.
Fixed (Constant)
OrgNotes (Notes d'origine) Globalement similaire à « Fixed », à part que les notes de reproduction des arpèges
Piste 1 Enregistrez un motif rythmique de base à l'aide de différents instruments
Pistes 2–4 Enregistrez un motif rythmique différent à l'aide d'un instrument de
Piste 1 Enregistrez une ligne de basse à l'aide
Pistes 2–4 off
de batterie.
batterie propre à chaque piste.
d'une note spécifique (fondamentale).
Quelle que soit la note enfoncée, les mêmes données de séquence MIDI sont lancées.
diffèrent en fonction de l'accord joué.
Effectuez la conversion à l'aide de « Fixed ».
Convertissez via «Normal».
Effectuez la conversion à l'aide du paramètre « OrgNote » après avoir défini la valeur du paramètre OrgNotes Root (Note fondamentale d'origine).
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
16

Bloc Motion Sequencer

Réglage de voie
Motifs de séquence de la voie
Réglage de séquence sélectionné Réglage de voie
La puissante fonctionnalité Motion Sequencer (Séquenceur de mouvements) vous permet de modifier dynamiquement les sons grâce à l'exécution de paramètres en fonction de certaines séquences créées à l'avance. Elle fournit un contrôle en temps réel pour modifier les sons en fonction de différentes séquences telles que le tempo, les arpèges ou les rythmes fournis par les périphériques externes connectés. Vous pouvez affecter jusqu'à huit types de séquences par voie. Vous pouvez également définir jusqu'à quatre voies correspondant à la fonction Motion Sequencer pour une partie. Il est possible d'utiliser huit voies simultanément pour l'ensemble de la performance. L'état de réglage des voies (activation ou désactivation) à l'échelle de toute la performance s'affiche comme suit :
[PERFORMANCE (HOME)] [Motion Control] [Motion Seq] (page 44)
Les paramètres des différentes voies sont définis comme suit :
[PERFORMANCE (HOME)] [EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [Motion Seq] [Lane] (page 91)
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
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(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
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Activation/désactivation de Motion Sequencer
Les trois réglages suivants sont disponibles pour l'activation et la désactivation de Motion Sequencer.
Pour reproduire la séquence de mouvements uniquement lorsque la note est enfoncée :
Réglez le paramètre « LaneSW » (Sélecteur de voie) sur « On », le paramètre « Trigger » (Déclenchement) sur « Off » et le paramètre « Sync » (Synchronisation) sur « Off ».
Pour reproduire la séquence de mouvements lorsque la touche [MOTION SEQ TRIGGER] (Déclenchement de Motion Sequencer) est
Réglez le paramètre « LaneSW » sur « On », le paramètre « Trigger » sur « On » et le paramètre « Sync » (Synchronisation) sur « Off ».
enfoncée :
NOTE Les paramètres « LaneSW » et « Trigger »sont définis comme suit :
[EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [MOTION Seq] [Lane] (page 91)
MODX Manuel de référence
17
Utilisation des boutons pour contrôler Motion Sequencer
Fonctions liées à Motion Sequencer susceptibles d'être contrôlées via les boutons
Bouton 1 Bouton 2 Bouton 3 Bouton 4
En appuyant sur la touche de fonction de bouton [TONE]/[EG/FX]/[EQ ]/[ARP/MS] et en sélectionnant « ARP/MS », vous pouvez utiliser les boutons 3-4 pour contrôler la reproduction du séquenceur de mouvements. Exécutez cette procédure et écoutez les changements apportés au son. Pour plus de détails sur l'effet des boutons 3 – 4, reportez-vous à la section Édition rapide (page 37).
Édition de séquence de mouvements
Vous pouvez créer une séquence de mouvements personnalisée comprenant jusqu'à seize pas. Pour plus de détails sur l'édition, reportez-vous à la page 93.
Paramètres liés à Motion Sequencer
Sur cet instrument, la fonction Motion Sequencer est considérée comme un contrôleur virtuel et peut être sélectionnée dans le paramètre « Source ». Le paramètre cible que vous souhaitez contrôler via Motion Sequencer est défini dans le paramètre « Destination ». Pour plus de détails, reportez-vous à la page 100.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
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Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
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Bloc Effets

Partie
Égaliseur paramé-
trique à 3 bandes
Égaliseur paramé-
trique à 2 bandes
Effet d'insertion
Égaliseur de partie Égaliseur de partie
Ce bloc applique les effets à la sortie des blocs Générateur de sons et Entrée audio afin de traiter et d'améliorer le son. L'application des effets s'effectue aux derniers stades de l'édition, ce qui vous permet de modifier le son à votre gré.

Structure des effets

Effets système : variation et réverbération
Les effets système sont appliqués au son global de l'instrument. Avec les effets système, le son de chaque partie est transmis à l'effet selon le niveau d'envoi de l'effet de chaque partie. Le son traité (dit « altéré ») est renvoyé au mixeur, selon le niveau de retour spécifié, pour être émis après avoir été mixé avec le son « pur » non modifié. Cet instrument dispose de deux types d'effets système : Variation et Reverb. En outre, vous avez la possibilité de spécifier le réglage Send Level (Niveau d'envoi) à partir du paramètre Variation to Reverb (Variation vers réverbération). Ce paramètre sert à appliquer une réverbération aux signaux provenant de l'effet de variation. Vous obtenez ainsi un effet naturel en appliquant au son de variation une profondeur de réverbération similaire à celle du son pur.
Effets d'insertion
Les effets d'insertion peuvent, quant à eux, être appliqués individuellement à des parties spécifiques avant la fusion des signaux de l'ensemble des parties. Par conséquent, il convient de les utiliser pour les sons que vous souhaitez changer radicalement. Vous pouvez définir différents types d'effets d'insertion A
et B pour chaque partie. Ces effets sont réglables à partir de l'édition de partie
page 136, page 150).
Ce synthétiseur dispose de 13 jeux d'effets d'insertion, qui peuvent être appliqués aux parties 1-8 et à quatre des parties 9-16, ainsi qu'à la partie Entrée A/N.
Effet principal
Ce bloc applique des effets au signal de sortie stéréo final du son tout entier. Plusieurs types d'effet sont disponibles.
Égaliseur d'élément
Le paramètre Element EQ (Égaliseur d'élément) s'applique aux éléments de la partie normale (AWM2) et aux touches de la partie de batterie. Vous pouvez spécifier une des trois formes d'égaliseur disponibles, dont le shelving et le peaking.
NOTE
Égaliseur d'élément n'affecte pas les signaux d'entrée provenant des prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT.
[Effect] (page 75,
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
Égaliseur de partie
Cet égaliseur s'applique à une partie avant et après l'effet d'insertion.
EQ principal
EQ principal s'applique au son général final de l'instrument (après effet). Les cinq bandes de l'égaliseur peuvent être spécifiées sur une égalisation de type peaking, et les bandes de fréquences supérieures et inférieures sur une égalisation en shelving.
MODX Manuel de référence
19

Connexion d'effets

Performance
Partie
Égaliseur de partie
Insertion A/B
Niveau d'envoi
Variation
Réverb
Variation vers réverb
Effet système
Niveau de retour
Effet
principal
EQ principal
Entrée de micro ou
sortie de partie
Sortie de partie
(Performance
au clavier)
Extraction des caractéris­tiques du son d'entrée
Création de formants
Vocoder
Voix de
robot
1 Égaliseurs et effets d'insertion appliqués aux
différentes parties
2 Paramètres liés aux effets Variation et Réverb
Réglages :
Part Edit [Effect] [Routing] (page 75, page 136,
page 150)
Common/Audio Edit [Effect] [Routing] (page 169)
3 Paramètres liés à Effet principal
Réglages :
Common/Audio Edit  [Effect]  [Master FX] (page 172)
4 Paramètres liés à Égaliseur principal
Réglages :
NOTE
Common/Audio Edit [Effect] [Master EQ] (page 173)
En ce qui concerne le signal d'entrée audio en provenance des prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT, l'effet est réglé via Common/Audio Edit
[Audio In].

À propos de l'effet Vocoder

Le MODX dispose d'un effet Vocoder. Il s'agit d'un effet de « voix de robot » distinctif, qui extrait les caractéristiques du son de microphone et les ajoute au son par le biais de votre performance au clavier. La voix humaine est constituée de sons émis par les cordes vocales et filtrés par la gorge, le nez et la bouche. Ces cavités résonantes sont dotées de fréquences caractéristiques qui leur permettent de servir de filtre et de créer de nombreux formants (contenus harmoniques). L'effet Vocoder extrait les caractéristiques de filtre de la voix à partir de l'entrée de microphone et recrée les formants vocaux à l'aide de plusieurs filtres passe-bande. Cette voix de robot caractéristique est produite par le passage des sons en hauteur de certains instruments de musique (tels que le son de synthétiseur) au travers des filtres.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
À propos des catégories, des types et des paramètres liés aux effets
Pour obtenir des informations sur les catégories d'effets disponibles sur cet instrument et les types d'effet y afférents, reportez-vous à la « Liste des types d'effet » du document PDF « Liste des données ». Pour plus d'informations sur les paramètres d'effet réglables pour chaque type d'effet, consultez la « Liste des paramètres d'effet » du document PDF « Liste des données ». Pour obtenir des informations sur les descriptions des catégories, des types et des paramètres liés aux effets, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
À propos des réglages prédéfinis
Les réglages prédéfinis relatifs aux paramètres de chaque type d'effet sont fournis en tant que modèles et peuvent être sélectionnés dans l'écran de sélection des types d'effets. Pour obtenir le son de l'effet souhaité, sélectionnez une des présélections proches du son que vous recherchez, puis modifiez-en les paramètres selon les besoins. Les réglages prédéfinis peuvent être déterminés par la configuration du paramètre « Preset » (Présélection) dans les différents écrans des paramètres d'effet. Pour plus d'informations sur les différents types d'effet, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
MODX Manuel de référence
20

Bloc Suiveur d'enveloppe

EnvFollower 1 EnvFollower 2 EnvFollower MST
EnvFollower AD
Signal d'entrée sur Suiveur d'enveloppe (constant) Signal de sortie émis par Suiveur d'enveloppe (destination flexible)
Chaque paramètre Suiveur d'enveloppe
Par tie 1 Partie 2
Tou t e la
performance
(seize parties et
partie audio)
Partie audio
Chaque source d’entrée de Suiveur d'enveloppe
Paramètre Suiveur d'enveloppe sélectionné
Flux des signaux de Suiveur d'enveloppe
Sources d’entrée de Suiveur d'enveloppe
La fonction Envelope Follower (Suiveur d'enveloppe) détecte l'enveloppe de la forme d'onde du signal d'entrée et modifie le son de façon dynamique. Cette fonction vous permet de contrôler non seulement les sorties de partie, mais aussi les signaux d'entrée provenant de périphériques externes connectés aux prises [L/MONO]/[R] de la section A/D INPUT. La source d'entrée de chaque paramètre Suiveur d'enveloppe est constante, comme par exemple la partie 1 pour EnvFollower 1 (Suiveur d'enveloppe 1), la partie 2 pour EnvFollower 2 et la partie audio pour EnvFollower AD (Suiveur d'enveloppe AN). Cependant, la sortie de signal provenant des différents paramètres Suiveur d'enveloppe peut servir de « source d'entrée » à toutes les destinations souhaitées, qu'il s'agisse d'une partie unique ou de l'ensemble de la performance. Par exemple, vous pouvez modifier le son de la partie 2 en utilisant le Suiveur d'enveloppe applicable à la partie 1 (EnvFollower 1) comme « Source ». Cette valeur ainsi que celle du paramètre cible devant être contrôlé par le Suiveur d'enveloppe (appelé paramètre de « Destination ») sont définies sur l'écran Affectation de commande (page 100).
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
[EDIT] Common/Audio Edit [Audio In] [Routing] « Envelope Follower » (EnvFollower AD) [EDIT] Common/Audio Edit [Effect] [Routing] « Envelope Follower » (EnvFollower MST) [EDIT] Sélection de partie Element/Operator [Common] [Effect] [Routing] « Envelope Follower » (EnvFollower 1–16)
MODX Manuel de référence
21

Bloc Contrôleur

Augmentation
de la hauteur
de ton
Diminution de la
hauteur de ton
Maximum
Minimum
Ce bloc se compose du clavier, de la molette de variation de hauteur de ton et la molette de modulation, des sélecteurs affectables, des boutons, des curseurs de commande et du Méga bouton. Lorsque vous manipulez ces contrôleurs, vous pouvez transmettre des messages MIDI au bloc du générateur de son pour reproduire et modifier les sons, ou sur le logiciel DAW pour mieux contrôler les sons.

Clavier

Le clavier transmet des messages d'activation/désactivation de note au bloc Générateur de sons (pour l'émission du son) et au séquenceur (pour l'enregistrement). Vous pouvez modifier la plage des notes du clavier en octaves via les touches [-]/[+] de la section OCTAVE, transposer les notes à l'aide des touches [-]/[+] de la section OCTAVE tout en maintenant la touche [SHIFT] (Maj) enfoncée et définir les modalités de génération de la vélocité en cours selon la force de votre jeu au clavier.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne

Molette de variation de ton

Utilisez la molette de variation de ton pour faire varier les notes vers le haut (en l'éloignant de vous) ou le bas (en la faisant tourner vers vous) tandis que vous jouez au clavier. Roulez la molette vers le haut/bas pour augmenter ou diminuer le ton. Cette molette est auto-centrée et revient donc automatiquement à la hauteur de ton normale lorsqu'elle est relâchée. Vous pouvez modifier le réglage du paramètre Pitch Bend Range (Plage de variation de ton) via Part Edit [Pitch] (page 68). Des fonctions autres que Pitch Bend peuvent être affectées à la molette de variation de ton via Part Edit [Mod/Control]
[Control Assign] (page 100, page 153).
[Part Settings] 

Molette de modulation

Même si la molette de modulation sert généralement à appliquer un effet de vibrato au son, d'autres fonctions et effets lui sont attribués dans le cas de nombreuses performances prédéfinies. Plus vous déplacez cette molette vers le haut, plus l'effet appliqué au son est important. Pour éviter d'appliquer accidentellement des effets à la performance en cours, vérifiez que la molette de modulation est réglée sur le niveau minimum avant de commencer à jouer. Différentes fonctions peuvent être attribuées à la molette de modulation via Part
[Mod/Control]  [Control Assign] (page 100, page 153).
Edit

Sélecteurs affectables

Selon les réglages de la fonction XA Control (page 6) accessibles via Element Edit  [Osc/Tune] (page 107), vous pouvez appeler des éléments spécifiques de la partie en cours en appuyant sur chacune de ces touches durant votre performance au clavier. Vous pouvez sélectionner le mode de basculement de l'état d'activation/désactivation de ces touches via Common/Audio Edit (page 159). En outre, vous avez la possibilité d'affecter à ces touches différentes fonctions (mises à part
les fonctionnalités d'appel d'éléments spécifiques) via Part Edit (page 100, page 153).
[Mod/Control]  [Control Assign]
[General]
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad

Boutons et curseurs de commande

Ces boutons et curseurs vous permettent de modifier différents aspects du son de la partie en temps réel, tandis que vous jouez. Pour obtenir des instructions sur l'utilisation des boutons et des curseurs de commande, reportez-vous au Mode d'emploi. Pour les instructions sur l'utilisation des boutons 1–4 (5–8), reportez-vous à la section Édition rapide (page 35).

Méga bouton

Le Méga bouton vous permet de commander simultanément les paramètres communs à toutes les parties (Assign 1 – 8) affectés aux huit boutons. Pour en savoir plus sur les instructions d'utilisation du Méga bouton, reportez-vous au Mode d'emploi. Pour obtenir les valeurs de réglage modifiables du Méga bouton, consultez l'écran Méga bouton (page 45). Pour les instructions relatives au réglage des commandes Assign 1 – 8, reportez-vous à l'écran Affectation de commande (page 166) de l'Édition commune/audio.
MODX Manuel de référence
22

Mémoire interne

Mémoire interne
Tampon
de rappel
À l'exception des
réglages
Principal et
Utilitaire
Mémoire prédéfinie
• Performance prédéfinie
•Arpège
• Séquence de mouvements
• Phrase d'audition
• Forme d'onde
•Live Set
•Courbe
•Accord micro
Tampon d'édition
temporaire
• Édition de performance
• Édition de séquence de mouvements
• Édition de courbe utilisateur
• Édition de Live Set
• Édition d'accord micro utilisateur
• Édition de forme d'onde utilisateur
• Utilitaire
• Configuration rapide
• Morceau
Mémoire utilisateur
Utilisateur
• Performance utilisateur
• Arpège utilisateur
• Séquence de mouvements utilisateur
• Courbe utilisateur
• Live Set utilisateur
• Accord micro utilisateur
• Forme d'onde utilisateur
• Utilitaire
• Configuration rapide
• Phrase d'audition utilisateur
Stockage (exécuté via la
touche de stockage)
Bibliothèque
Morceau
Enregistrement/
Reproduction audio
Communication de données entre ce synthétiseur et le périphérique externe
Communication de données internes
Instrument MIDI ou ordinateur
Logiciel DAW
Envoi en bloc
Chargement/Enregistrement
Lecteur flash USB
Format MOTIF XF Extensions de fichier « .X3A », « .X3V», « .X3G » et « .X3W » Format MOTIF XS Extensions de fichier « .X0A », « .X0V», « .X0G » et « .X0W » Format MOXF Extensions de fichier « .X6A », « .X6V», « .X6G » et « .X6W »
Extension de fichier « .X8U » Format MONTAGE Extension de fichier « .X7U »
Extensions de fichier « .MID »
Extensions de fichier « .WAV»
Extensions de fichier «.WAV » et « .AIF »
Tampon de
comparaison
À l'exception des
réglages
Principal et
Utilitaire
Extension de fichier «.X8A »
Extensions de fichier « .X8L » Format MONTAGE Extension de fichier « .X7L »
Le MODX crée différents types de données, dont les performances, les performances Live Set (Set en live) et les morceaux. Cette section vous explique comment conserver toutes ces données en les stockant sur les divers périphériques et supports de mémoire disponibles.
Mémoire prédéfinie
La mémoire prédéfinie est une mémoire spécialement conçue pour la lecture de données telles que les données de performance prédéfinie, d'arpège ou de phrase d'audition. Il est impossible d'écraser les données de la mémoire prédéfinie.
Tampon d'édition
Le tampon d'édition est l'emplacement de la mémoire réservée aux données éditées des types suivants : Performance, Live Set et morceau. Bien que le tampon d'édition soit spécifiquement conçu pour l'écriture et la lecture de données, les données contenues dans le tampon d'édition sont perdues lorsque l'alimentation est coupée. Vous devez toujours veiller à stocker les données éditées dans la mémoire utilisateur avant de modifier une nouvelle performance ou de mettre l'appareil hors tension. Les données non liées aux performances et aux séquences de mouvements sont automatiquement stockées.
Mémoire utilisateur
Les données utilisateur éditées dans le tampon d'édition et les réglages d'utilitaires pour l'ensemble du système sont stockées dans une zone dédiée de la mémoire utilisateur. Il est possible de charger jusqu'à huit fichiers de bibliothèque (.X8L) en lecture depuis le lecteur flash USB dans la zone dédiée de la mémoire utilisateur. Il s'agit d'une mémoire en lecture seule dont les données sont conservées même après la mise hors tension.
MODX Manuel de référence
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
23
Tampon de rappel et tampon de comparaison
Lorsque vous sélectionnez une nouvelle performance sans avoir préalablement enregistré celle que vous étiez en train d'éditer, vous avez toujours la possibilité de rappeler vos modifications initiales dans la mesure où le contenu du tampon d'édition est stocké dans la mémoire de sauvegarde, appelée tampon de rappel. En outre, l'instrument dispose d'un tampon de comparaison dans lequel les réglages de son avant édition sont temporairement rétablis à des fins de comparaison. Vous pouvez basculer entre le son que vous venez d'éditer et le son d'origine afin d'écouter le résultat des modifications apportées au son. Dans les deux cas de figure, il s'agit de types de mémoire en lecture seule. Cependant, assurez-vous de stocker les données de séquence que vous venez de créer avant de couper le courant car celles-ci seront perdues à la mise hors tension de l'instrument. Pour obtenir des instructions détaillées sur la fonction Comparer, reportez-vous au Mode d'emploi.
Structure de base
Blocs fonctionnels Bloc Générateur de sons Bloc Entrée A/N Bloc Séquenceur Bloc Arpège Bloc Motion Sequencer Bloc Effets Bloc Suiveur d'enveloppe Bloc Contrôleur Mémoire interne
Référence
Configuration de l'écran tactile
Reproduction de performance (Accueil)
Commande de mouvement
Mixage Scène Lecture/Enregistrement Édition de partie normale
(AWM) Édition d'une partie de
batterie Édition de partie normale
(FM-X) Édition commune/audio Recherche par catégorie Utilitaire Live Set Connexion iPhone/iPad
MODX Manuel de référence
24
Edit Search Utility Live SetPerformance

Référence

12 4 76835
Barre de navigation
Référence

Configuration de l'écran tactile

Cette section décrit la barre de navigation commune à tous les types d'écrans.
Display (touch panel)
1 Icône HOME (Accueil)
Permet d'accéder à l'écran Performance Play (Reproduction de performance) (page 27).
2 Icône EXIT (Quitter)
Fonctionne de la même manière que la touche [EXIT] (Quitter) du panneau. Appuyez sur cette icône pour quitter l'écran actuel et revenir au précédent niveau de la hiérarchie.
3 Zone [INFORMATION]
Affiche des informations utiles, notamment le nom de l'écran actuellement sélectionné.
4 Icône EFFECT (Effet)
Touchez cette icône pour appeler l'écran Effect Switch (Sélecteur d'effet) (page 209). L'icône s'éteint dès que l'un des blocs d'effets (Insertion, System ou Master) est désactivé.
5 Icône QUICK SETUP (Configuration rapide)
Affiche les réglages des paramètres Local Control ON/OFF (Activation/désactivation de la commande locale) et MIDI IN/OUT (Entrée/Sortie MIDI). L'icône en forme de clavier s'allume lorsque Local Control (Commande locale) est réglée sur ON et s'éteint lorsque Local Control est réglée sur OFF. Lorsque le paramètre MIDI IN/OUT est défini sur MIDI, une icône en forme de connecteur MIDI s'affiche. Par contre, si le paramètre MIDI IN/OUT est réglé sur USB, une icône en forme de connecteur USB s'affichera. Touchez l'icône souhaitée pour appeler l'écran de configuration rapide correspondant (page 188).
6 Icône TEMPO SETTINGS (Réglages de tempo)
Affiche le tempo de la performance actuellement sélectionnée. Touchez cette icône pour appeler l'écran Tempo Settings (Réglages de tempo) (page 207).
7 Icône LIVE SET (Set en live)
Touchez cette icône pour appeler l'écran Live Set (page 212).
8 Icône UTILITY (Utilitaires)
Touchez cette icône pour appeler le dernier appelé des écrans Utility.
MODX Manuel de référence
25
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
9
Touches de défilement
Afficher tout
Touche Afficher tout
Display (touch panel)
9 Liste contextuelle
Affiche les valeurs de réglage des paramètres. Lorsque les valeurs de réglage sont affichées sur plusieurs pages, servez-vous des touches de défilement pour faire défiler les pages ou utilisez la touche Afficher tout afin d'afficher toutes les valeurs de réglage.
MODX Manuel de référence
26
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
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Reproduction de performance (Accueil)

L'écran Performance Play vous permet de reproduire une performance sélectionnée et de modifier certains réglages liés à la performance.
Home (Accueil)
Mode
opératoire
Appuyez sur la touche [PERFORMANCE (HOME)] ou Touchez l'icône [HOME].
Performance
Home Motion Control
Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
1 Nom de la performance
Indique le nom de la performance actuellement sélectionnée. Touchez ce paramètre pour appeler le menu correspondant aux fonctions Category Search (Recherche de catégorie), Edit (Édition) et Recall (Rappel).
NOTE
Une fois que vous modifiez un paramètre de la performance sélectionnée, une icône représentant un drapeau bleu apparaît à droite du nom de la performance.
2 Indicateur de partie
Lorsque le curseur est positionné sur le nom de la performance ou sur les parties 1 à 8, ceci indique si les parties 9 à 16 sont utilisées ou non. Lorsque le curseur est positionné sur les parties 9 à 16, ceci indique si les parties 1 à 8 sont utilisées ou non. Lorsque les parties 9 à 16 ne sont pas en cours d'exécution, cet indicateur n'apparaît pas.
3 Indicateur
Indique les attributs de la génération de sons de la performance actuellement sélectionnée. (Reportez­vous au tableau ci-dessous.)
Indicateur Définition
AWM2 Performance composée uniquement de parties AWM2 FM-X Performance composée uniquement de parties FM-X AWM2+FM-X Performance composée à la fois de parties AWM2 et FM-X MC Performance intégrant la fonction Motion Control (Commande de mouvement) SSS Performance intégrant la fonction Seamless Sound Switching (SSS)
4 Fonctions des boutons
Indique les fonctions actuellement affectées aux boutons 1 à 4 (5 à 8).
MODX Manuel de référence
27
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
5 Sélecteur Type/Name (Type/Nom)
Permet de basculer entre les écrans Part Type/Category (Type/catégorie de partie) et Part Name (Nom de partie).
Réglages :
Typ e , N a m e
6 Part Types/Part Names (Types de partie/Noms de partie)
Indique les types et les catégories de partie ou les noms de partie. Touchez ce paramètre pour appeler le menu correspondant aux fonctions Category Search (Recherche par catégorie), Edit (Édition) et Copy (Copier). Pour ajouter une nouvelle partie, touchez l'icône « + ».
7 Sélecteur de Motion Sequencer commun
Détermine si la fonction Motion Sequencer commune ou applicable à la partie AD est activée ou non. Lorsque tous les sélecteurs de voie communs ou applicables à la seule partie AD sont désactivés, ce sélecteur n'apparaît pas à l'écran.
Réglages :
Off, On
8 Sélecteur d'activation/désactivation de l'arpège applicable à la partie
Détermine si l'arpège est activé ou non sur chaque partie. Lorsque les paramètres Arpeggio et Arpeggio Hold sont réglés sur « on », la mention « Arp Hold On » (Maintien de l'arpège activé) s'affiche.
NOTE
Vous pouvez activer ou désactiver le paramètre Arpeggio Hold pour la partie en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée et en touchant simultanément ce sélecteur.
Réglages :
Off, On
9 Sélecteur de Motion Sequencer applicable à la partie
Détermine si Motion Sequencer est activé ou non sur chaque partie. Lorsque tous les sélecteurs de voie de la partie sont désactivés, ce sélecteur n'apparaît pas à l'écran.
Réglages :
Off, On
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
) Limite de note
Définit les notes les plus graves et les plus aiguës de la plage de notes de la partie. Par exemple, une limite de notes « C5 – C4 » vous permet d'écouter la partie en jouant des notes figurant dans les deux plages de notes comprises respectivement entre C -2 et C4 d'une part, et entre C5 et G8 de l'autre, alors que les notes exécutées entre C4 et C5 n'ont aucun effet. Pour les détails sur le réglage Note Limit (Limite de notes), reportez-vous au Mode d'emploi.
Réglages :
C -2 – G8
! Sélecteur de la commande de clavier
Détermine si le paramètre Keyboard Control est activé ou non pour chaque partie. Lorsque ce sélecteur est désactivé (réglé sur « off »), la partie n'émet plus de sons, même si vous jouez au clavier (à moins que le réglage Part ne soit sélectionné).
Réglages :
Off, On
@ Activation/désactivation de l'assourdissement appliqué aux parties
Détermine si l'assourdissement est activé ou non pour chaque partie.
Réglages :
Off, On
# Activation/désactivation de l'isolement appliqué aux parties
Détermine si l'isolement est activé ou non pour chaque partie.
Réglages :
Off, On
$ Volume des parties
Détermine le volume de chaque partie.
Réglages :
NOTE
0–127
Lorsque les repères de triangle du volume sont affichés en bleu, le changement de volume créé par les curseurs de commande ne s'applique pas au son général. Lorsque la valeur modifiée par le curseur de commande atteint la valeur affichée sous forme de triangle bleu, la marque de triangle devient blanche et le changement de volume créé par les curseurs de commande est appliqué au son général.
%
Indicateur de niveau
Indique le niveau de sortie audio de la partie.
MODX Manuel de référence
28
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Sélecteur
d'élément
Niveau de
l'élément
^
View (Affichage)
Détermine si les informations détaillées de chaque partie sont affichées (On) ou non affichées (Off). Les informations affichées varient en fonction de la position du curseur ou des réglages des fonctions de commande.
Réglages :
NOTE
Off, On
Lorsque le curseur est positionné sur le nom de la performance dans l'écran Performance Play (Home), vous avez aussi la possibilité de changer l'affichage des informations en appuyant sur la touche [PERFORMANCE (HOME)].
Cette section explique les circonstances de l'activation de l'option « View ».
Affichage des éléments
Cette option apparaît uniquement lorsque la partie actuellement sélectionnée est la partie normale (AWM2) et que Motion Control curseur [commande d'élément/opérateur]) est réglée sur ON.
Overview  touche Slider Function [Elem/Op Control] (fonction de
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Element SW (Sélecteur d'élément)
Détermine pour chaque élément s'il est activé ou non.
Réglages :
Off, On
Element Level (Niveau d'élément)
Détermine le niveau de sortie de l'élément.
Réglages :
MODX Manuel de référence
0–127
29
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Niveau de touche de batterie
Affichage des touches de batterie
Cette option apparaît uniquement lorsque la partie actuellement sélectionnée est la partie de batterie et
que Motion Control
Overview  touche Slider Function [Elem/Op Control] est réglée sur ON.
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Drum Key Level (Niveau de touche de batterie)
Détermine le niveau de sortie de la touche de batterie.
Réglages :
0–127
MODX Manuel de référence
30
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Niveau de l'opérateur
Affichage des algorithmes
Cette option apparaît uniquement lorsque la partie actuellement sélectionnée est la partie normale (FM-X)
et que Motion Control
Overview  touche Slider Function [Elem/Op Control] est réglée sur ON.
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Algorithm (Numéro d'algorithme)
Modifie les algorithmes.
Réglages :
NOTE
Reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Appuyez sur l'image de l'algorithme pour ouvrir l'écran Algorithm Search (Recherche d'algorithme).
Feedback (Niveau de feedback)
Il est possible de modifier les formes d'onde en renvoyant une partie du signal de sortie généré par un opérateur vers l'entrée de ce dernier. Ceci vous permet de régler le niveau de feedback.
Réglages :
0–7
Operator Level (Niveau de l'opérateur)
Détermine le niveau de sortie de l'opérateur.
Réglages :
0–99
MODX Manuel de référence
31
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Limite de note
Limite de vélocité
Affichage des parties – notes
Cet affichage apparaît uniquement lorsque la touche [PART CONTROL] est activée ou que le curseur est positionné sur la limite de note. Ceci est utile pour vérifier les réglages Layer/Split (Couche/Partage) parmi les parties.
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Affichage des vélocités – notes
Cet affichage apparaît uniquement lorsque le curseur est positionné sur la limite de vélocité des parties. Ceci est utile pour régler les limites de vélocité entre les parties.
MODX Manuel de référence
32
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence

Motion Control

L'écran Motion Control (Commande de mouvement) vous permet de modifier tous les réglages liés à la commande de mouvement, tels que les réglages du son d'ensemble et de l'arpège, ainsi que la fonction Motion Sequencer (Séquenceur de mouvements) applicable à la performance sélectionnée. La section Motion Control contient les écrans suivants.
•Overview
• Quick Edit
• Arpeggio
• Motion Sequencer
• Super Knob
•Knob Auto
Motion Control
Overview
L'écran Overview (Présentation) indique l'illustration de la connexion entre les contrôleurs et les parties. Vous pouvez vérifier ici les paramètres actuellement sélectionnés.
NOTE
Les lignes entre le contrôleur et la partie récemment utilisés sont affichées en gras.
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]  [Motion Control]  [Overview] ou [SHIFT] + [PERFORMANCE (HOME)]
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Part (Partie)
Indique la partie actuellement sélectionnée. Pour confirmer les connexions applicables à la partie, sélectionnez ici le réglage Part.
Réglages :
Common, Part 1–16
Edit Common Control Settings/Edit Part Control Settings
Ouvre l'écran Control Assign (Affectation de commande) de la partie sélectionnée. Pour plus d'informations sur « Common », reportez-vous à la page 166. Pour plus d'informations sur Part 1–16, reportez-vous à la page 100.
Slider Function (Fonction du curseur)
Bascule entre Performance Control (Commande de performance), Part Control (Commande de partie) et Element/Operator Control (Commande d'élément/opérateur).
Réglages :
NOTE
MODX Manuel de référence
Part Control, Elem/Op Control
Vous pouvez stocker les opérations de fonction de curseur sous forme de données de performance.
33
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Controller
Détermine si l'illustration de la connexion entre « Controller » (Contrôleur) et la partie est représentée ou non. Le terme « Controller » ici fait référence à :
• Molette de variation de hauteur de ton
• Molette de modulation
• Touches [ASSIGN 1] (Affectation 1) et [ASSIGN 2] (Affectation 2) (commutateurs affectables 1 et 2)
• Touche [MOTION SEQ HOLD] (Maintien de Motion Sequencer)
• Touche [MOTION SEQ TRIGGER] (Déclenchement de Motion Sequencer)
Réglages :
Off, On
Assignable
Détermine si l'illustration de la connexion entre « Assignable » (Affectable) et la partie est représentée ou non. Le terme « Assignable » ici fait référence à :
• Boutons attribuables 1 à 4 (5 à 8)
Réglages :
Off, On
Fader
Détermine si l'illustration de la connexion entre « Fader » et la partie est représentée ou non. Le terme « Fader » ici fait référence à :
• Curseurs de commande 1 à 4 (5 à 8/9 à 12/13 à 16)
Réglages :
Off, On
Super Knob
Détermine si l'illustration de la connexion entre « Super Knob » et la partie est représentée ou non. Le terme « Super Knob » ici fait référence à :
• Super Knob
Réglages :
Off, On
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
MODX Manuel de référence
34
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Quick Edit
L'écran Quick Edit (Édition rapide) permet d'effectuer des réglages généraux applicables au son. Vous pouvez sélectionner si les réglages sont communément appliqués à toutes les parties ou à la seule partie sélectionnée.
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]  [Motion Control]  [Quick Edit]
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Part
Indique la partie actuellement sélectionnée. Sélectionnez ici la partie à laquelle vous souhaitez appliquer Quick Edit.
Réglages :
Common, Part 1–16
Lorsque le paramètre « Part » est défini sur « Common »
Vous pouvez modifier les paramètres couramment appliqués à toutes les parties.
Performance Name
Permet de saisir le nom souhaité pour la performance. Les noms de performance comportent jusqu'à 20 caractères. Touchez le paramètre pour appeler l'écran de saisie de caractères.
FEG Atk (Temps d'attaque du FEG)
Détermine la vitesse de variation du filtre depuis le moment où la note est jouée jusqu'au niveau initial maximum atteint par la fréquence de coupure. Ce paramètre détermine la valeur de décalage du FEG (page 118) appliquée à l'élément ou l'opérateur commun.
Réglages :
-64 – +63
FEG Decay (Temps de chute du FEG)
Détermine la vitesse à laquelle la fréquence de coupure passe du niveau d'attaque maximum au niveau de maintien. Ce paramètre détermine la valeur de décalage du FEG (page 118) appliquée à l'élément ou l'opérateur commun.
Réglages :
-64 – +63
FEG Rel (Temps de relâchement du FEG)
Détermine la vitesse à laquelle la fréquence de coupure passe du niveau de maintien à un niveau nul lorsque la note est relâchée. Ce paramètre détermine la valeur de décalage du FEG (page 118) appliquée à l'élément ou l'opérateur commun.
Réglages :
-64 – +63
Edit Master EQ (Édition de l'égaliseur principal)
Appelle l'écran Master EQ (Égaliseur principal) (page 173) de Common/Audio Edit.
MODX Manuel de référence
35
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Edit All Arp (Édition de tous les arpèges)
Appelle l'écran Arpeggio (Arpège) (page 41) de Motion Control.
Edit Common MS (Édition commune de Motion Sequencer)
Appelle l'écran Motion Sequencer Lane (Voie de Motion Sequencer) (page 165) de Common/Audio Edit.
Cutoff (Fréquence de coupure)
Détermine la fréquence de coupure du filtre. Par exemple, lorsque le filtre passe-bas est sélectionné, plus la valeur est élevée, plus la chute est claire. Ce paramètre détermine la valeur de décalage de Filter Cutoff Frequency (Fréquence de coupure de filtre) (page 115) appliquée à l'élément, la touche de batterie ou l'opérateur commun(e).
Réglages :
-64 – +63
Resonance (Résonance)
Détermine l'emphase accordée à la fréquence de coupure. Ce paramètre détermine la valeur de décalage de Filter Resonance (Résonance de filtre) (page 116) appliquée à l'élément, la touche de batterie ou l'opérateur commun(e).
Réglages :
-64 – +63
FEG Depth (Profondeur de générateur d'enveloppe de filtre)
Détermine la plage de variation de la fréquence de coupure du générateur d'enveloppe de filtre. Ce paramètre détermine la valeur de décalage de FEG Depth (Profondeur de générateur d'enveloppe de filtre) (page 118) appliquée à l'élément ou l'opérateur commun.
Réglages :
-64 – +63
Portamento (Temps du portamento)
Détermine le temps de transition de la hauteur de ton lorsque l'effet Portamento est appliqué. Ce paramètre est synchronisé sur le même paramètre que pour Common/Audio Edit.
Réglages :
-64 – +63
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Attack (Temps d'attaque de l'AEG)
Détermine la vitesse de l'attaque depuis le moment où la touche est jouée jusqu'au niveau initial maximal atteint par le générateur d'enveloppe d'amplitude. Ce paramètre détermine la valeur de décalage de
page 123, page 143, page 157
l'AEG (
Réglages :
-64 – +63
) appliquée à l'élément, la touche de batterie ou l'opérateur.
Decay (Temps de chute de l'AEG)
Détermine la vitesse à laquelle le volume passe du niveau d'attaque maximum au niveau de maintien. Ce paramètre détermine la valeur de décalage de l'AEG (page 123, page 143, page 157), appliquée à l'élément, la touche de batterie ou l'opérateur.
Réglages :
-64 – +63
Sustain (Niveau de maintien de l'AEG)
Détermine le niveau de maintien du volume sonore lorsqu'une note est maintenue, après l'attaque initiale et la chute. Ce paramètre détermine la valeur de décalage de l'AEG (page 123, page 143,
page 157) appliquée à l'élément, la touche de batterie ou l'opérateur.
Réglages :
-64 – +63
Release (Temps de relâchement de l'AEG)
Détermine la rapidité de chute du volume sonore depuis le niveau de maintien jusqu'à zéro lors du relâchement de la note. Ce paramètre détermine la valeur de décalage de l'AEG (page 123, page 143,
page 157) appliquée à l'élément, la touche de batterie ou l'opérateur.
Réglages :
-64 – +63
Low Gain (Gain en basses fréquences de l’égaliseur principal)
Détermine le gain de niveau de la bande de basses fréquences de l'égaliseur principal.
Réglages :
-12dB – +12dB
Lo Mid Gain (Gain en fréquences moyennes inférieures de l’égaliseur principal)
Détermine le gain de niveau de la bande de fréquences moyennes inférieures de l'égaliseur principal.
Réglages :
-12dB – +12dB
Mid Gain (Gain en moyennes fréquences de l’égaliseur principal)
Détermine le gain de niveau de la bande de moyennes fréquences de l'égaliseur principal.
Réglages :
MODX Manuel de référence
-12dB – +12dB
36
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Hi Mid Gain (Gain en fréquences moyennes supérieures de l’égaliseur principal)
Détermine le gain de niveau de la bande de fréquences moyennes supérieures de l'égaliseur principal.
Réglages :
-12dB – +12dB
High Gain (Gain en hautes fréquences de l’égaliseur principal)
Détermine le gain de niveau de la bande de hautes fréquences de l'égaliseur principal.
Réglages :
-12dB – +12dB
Pan (Balayage panoramique de performance)
Détermine la position de balayage stéréo de la performance sélectionnée. Ce paramètre décale le même paramètre du réglage Part Edit.
Réglages :
L63–C (center)–R63
Var Return (Retour de la variation)
Détermine le niveau de retour de l'effet de variation.
Réglages :
0–127
Rev Return (Retour de réverbération)
Détermine le niveau de retour de l'effet Reverb.
Réglages :
0–127
Common Clock Swing (Swing commun)
Détermine le swing de l'arpège ou de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Ceci représente la valeur de décalage du swing de l'arpège ou de Motion Sequencer applicable à chaque partie.
Réglages :
-120 – +120
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Common Clock Unit (Reproduction multiple commune de l'unité)
Règle le temps de reproduction de l'arpège ou de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Ce paramètre s'applique à la partie lorsque le paramètre Unit Multiply (Reproduction multiple de l'unité) correspondant à l'arpège ou à Motion Sequencer applicable à la partie est réglé sur « Common » (Commun). Utilisez ce paramètre pour créer un type d'arpège ou de Motion Sequencer différent du type original.
Réglages :
50%–400%
200%:
la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo réduite de moitié.
100% :
Durée de reproduction normale.
50%:
la durée de reproduction est réduite de moitié et la valeur du tempo deux fois plus élevée.
Common Arp Gate Time (Durée de gate commune de l'arpège)
Détermine la valeur du taux de durée de gate (longueur) de l'arpège pour l'ensemble de la performance. Ceci représente la valeur de décalage du taux de durée de gate de l'arpège applicable à chaque partie.
Réglages :
-100 – +100
Common Arp Velocity (Taux de vélocité commun de l'arpège)
Détermine le taux de vélocité de l'arpège pour l'ensemble de la performance. Ceci représente la valeur de décalage du taux de vélocité de l'arpège applicable à chaque partie.
Réglages :
-100 – +100
Common Motion Seq Amplitude (Amplitude commune de Motion Sequencer)
Détermine l'amplitude de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Le paramètre « Amplitude » détermine les modalités de changement de la séquence de mouvements. Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Amplitude (Amplitude de Motion Seq applicable à la partie), qui est aussi la valeur de décalage de Lane Amplitude (Amplitude de voie). Il en résulte que les valeurs de l'amplitude MS commune et de partie décalent toutes deux le réglage de l'amplitude de voie (uniquement si le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur «on»).
Réglages :
-64 – +63
MODX Manuel de référence
37
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Common Motion Seq Shape (Forme de l'impulsion commune de Motion Sequencer)
Détermine la forme de l'impulsion de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Cela modifie la forme de la courbe de pas de la séquence. Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Pulse Shape (Forme de l'impulsion de Motion Sequencer applicable à la partie), qui est aussi la valeur de décalage de Lane Pulse Shape (Forme de l'impulsion de la voie). Il en résulte que les valeurs de la forme de l'impulsion MS commune et de partie décalent toutes deux le réglage de la forme de l'impulsion du paramètre dans la voie (uniquement si le réglage « MS FX » correspondant à la voie et le réglage « Control » du paramètre sont activés (réglés sur « on »)).
Réglages :
-100 – +100
Common Motion Seq Smooth (Régularité commune de Motion Sequencer)
Détermine la régularité de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Le paramètre « Smoothness » (Régularité) détermine le degré de régularité du changement de temps de la séquence de mouvements. Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Smoothness (Régularité de Motion Seq applicable à la partie), qui est aussi la valeur de décalage de Lane Smoothness (Régularité de la voie). Il en résulte que les valeurs de régularité MS commune et de partie décalent toutes deux le réglage Smoothness du paramètre dans la voie (uniquement si le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur « on »)).
Réglages :
-64 – +63
Common Motion Seq Random (Changement aléatoire commun à Motion Sequencer)
Détermine le changement aléatoire de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Le paramètre « Random » (Aléatoire) détermine le degré de variation aléatoire de la valeur de pas au sein de la séquence. Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Random (Changement aléatoire de Motion Seq applicable à la partie) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur « on »).
Réglages :
-64 – +63
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Lorsque « Part » est défini sur Part 1–16
Vous pouvez modifier les paramètres de la partie sélectionnée.
Part Category Main (Catégorie principale de partie) Part Category Sub (Sous-catégorie de partie)
Ces deux paramètres déterminent respectivement la catégorie principale et la sous-catégorie de la partie. Les catégories sont des mots-clés décrivant les caractéristiques générales des parties. La sélection de la catégorie appropriée facilite la recherche de la partie souhaitée parmi les nombreuses parties disponibles. Il existe 17 catégories principales correspondant aux divers types d'instruments. Chacune d'elles est dotée de neuf sous-catégories, qui offrent des indications plus détaillées sur les types d'instruments utilisés.
Réglages :
Reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
MODX Manuel de référence
38
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Part Name
Permet de saisir le nom souhaité de la partie. Les noms de partie peuvent comporter jusqu'à 20 caractères. Touchez le paramètre pour appeler l'écran de saisie de caractères.
Les paramètres ci-dessous sont identiques aux paramètres sélectionnés lors du réglage de « Part » sur « Common » (page 35).
• FEG Atk (Temps d'attaque du FEG)
• FEG Decay (Temps de chute du FEG)
• FEG Rel (Temps de relâchement du FEG)
• Cutoff (Coupure)
• Resonance
• FEG Depth (Profondeur de générateur d'enveloppe de filtre)
• Portamento (Temps de portamento) Les valeurs de réglage diffèrent de celles qui sont sélectionnées lors du réglage de « Part » sur «Common».
Réglages :
0–127
• Attack (Temps d'attaque de l'AEG)
• Decay (Temps de chute de l'AEG)
• Sustain (Niveau de maintien de l'AEG)
• Release (Temps de relâchement de l'AEG)
FEG Sus (Niveau de maintien du FEG)
Détermine le niveau de maintien du FEG applicable à la partie. Ceci représente la valeur de décalage du paramètre FEG Decay2 Level (Niveau de chute 2 du FEG) appliqué à l'élément ou l'opérateur commun (page 118).
Réglages :
-64 – +63
Performance
Home Motion Control
Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Edit Part EQ (Édition de l'égaliseur de partie)
Appelle l'écran Part EQ (Égaliseur de partie) (page 78) correspondant à Part Edit (Édition de partie).
Edit Part Arp (Édition de l'arpège de partie)
Appelle l'écran Arpeggio (Arpège) (page 82) correspondant à Part Edit.
Edit Part MS (Édition de partie de Motion Sequencer)
Appelle l'écran Motion Sequencer Lane (page 91) correspondant à Common/Audio Edit.
EQ Low Gain (Gain en basses fréquences de l’égaliseur à 3 bandes)
Détermine le gain de niveau de la bande de basses fréquences.
Réglages :
-12dB – +12dB
EQ Mid Freq (Moyennes fréquences de l’égaliseur à 3 bandes)
Détermine la fréquence de la bande de moyennes fréquences.
Réglages :
139.7Hz–10.1kHz
EQ Mid Gain (Gain en moyennes fréquences de l’égaliseur à 3 bandes)
Détermine le gain de niveau de la bande de moyennes fréquences.
Réglages :
-12dB – +12dB
EQ Mid Q (Largeur de bande de moyennes fréquences de l’égaliseur à 3 bandes)
Détermine la largeur de bande de l'égaliseur de moyennes fréquences.
Réglages :
0.7–10.3
EQ High Gain (Gain en hautes fréquences de l’égaliseur à 3 bandes)
Détermine le niveau de gain de la bande de hautes fréquences.
Réglages :
-12dB – +12dB
Pan (Balayage panoramique)
Détermine la position de balayage panoramique stéréo de la partie sélectionnée.
Réglages :
L63–C (center)–R63
Var Send (Variation Send)
Détermine le niveau d'envoi du signal transmis à l'effet Variation.
Réglages :
MODX Manuel de référence
0–127
39
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Rev Send (Envoi de réverbération)
Détermine le niveau d'envoi du signal transmis à l'effet de réverbération.
Réglages :
0–127
Part Clock Swing (Swing de partie)
Retarde les notes sur les temps pairs (rappels de temps) de manière à créer une sensation de swing.
• +1 et supérieur : retardent les notes de l'arpège.
• -1 et inférieur : avancent les notes de l'arpège.
• 0 : synchronisation exacte, telle que définie par la valeur du paramètre « Arpeggio/Motion Sequencer Grid » (Grille Arpège/Motion Sequencer) ne produisant aucun swing.
L'utilisation judicieuse de ce réglage vous permet de créer des impressions de swing et de triolets, tels que des rythmes traînants et fusionnants.
Réglages :
-120 – +120
Part Clock Unit (Reproduction multiple de l'unité applicable à la partie)
Règle le temps de reproduction de l'arpège ou de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée.
Réglages :
50%–400%, Common
200%:
la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo réduite de moitié.
100% :
Durée de reproduction normale.
50%:
la durée de reproduction est réduite de moitié et la valeur du tempo deux fois plus élevée.
Common :
la valeur définie par le paramètre Unit Multiply commun à toutes les parties est appliquée.
Part Arp Gate Time (Durée de gate de l'arpège applicable à la partie)
Détermine le décalage de la durée de gate (longueur) des notes de l'arpège par rapport à la valeur d'origine. Ceci représente la valeur de décalage du taux de durée de gate (page 86) des réglages Arpeggio Select (Sélection de l'arpège).
Réglages :
0%–200%
Performance
Home Motion Control
Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Part Arp Velocity (Taux de vélocité de l'arpège applicable à la partie)
Détermine le décalage de la vélocité de la reproduction de l'arpège par rapport à la valeur d'origine. Ceci représente la valeur de décalage du taux de vélocité (page 86) des réglages Arpeggio Select.
Réglages :
0%–200%
Part Motion Seq Amplitude (Amplitude de Motion Sequencer applicable à la partie)
Détermine l'amplitude (page 93) de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée. Ceci représente la valeur de décalage de Lane Motion Seq Amplitude (Amplitude de Motion Seq pour la voie) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur « on »).
Réglages :
-64 – +63
Part Motion Seq Shape (Forme de l'impulsion de Motion Sequencer applicable à la partie)
Détermine la forme de l'impulsion de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée. Ceci représente la valeur de décalage du paramètre « Step Curve » (Courbe de pas) de Motion Seq applicable à la voie (page 94) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie et le réglage « Control » du paramètre sont tous deux activés (réglés sur « on »).
Réglages :
-100 – +100
Part Motion Seq Smooth (Régularité de Motion Sequencer applicable à la partie)
Détermine la régularité de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée. Ceci représente la valeur de décalage de Lane Motion Seq Smoothness (Régularité de Motion Seq applicable à la voie) (page 93) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur « on »).
Réglages :
-64 – +63
Part Motion Seq Random (Changement aléatoire de Motion Seq applicable à la partie)
Détermine le changement aléatoire de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée. Le paramètre « Random » détermine le degré de variation aléatoire de la valeur de pas au sein de la séquence.
Réglages :
0–127
MODX Manuel de référence
40
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Type d'arpège
Affichage
Arpeggio
L'écran Arpeggio (Arpège) vous permet de définir les paramètres liés à l'arpège pour plusieurs parties. Touchez le nom du type d'arpège souhaité sous Arpeggio Type (Type d'arpège) dans cet écran (ou appuyez sur la touche [CATEGORY] (Catégorie) du panneau) pour appeler un menu. Dans le menu affiché, touchez sur [Search] (Recherche) pour appeler l'écran Arpeggio Category Search (Recherche de catégorie d'arpège) puis touchez [Number] (Numéro) pour déterminer le réglage Arpeggio Type en spécifiant la valeur sous Arpeggio Number (Numéro d'arpège).
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]  [Motion Control]  [Arpeggio]
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Part 9-16/Part 1-8
Bascule entre les écrans des parties 9 à 16 ou des parties 1 à 8. Dans le cas de l'image ci-dessus, touchez la partie « 9-16 » pour afficher les types d'arpège de la partie « 9-16 ».
Réglages :
Part 9-16/Part 1-8
Arp Master (Sélecteur principal de l'arpège)
Détermine si l'arpège est activé ou désactivé pour l'ensemble de la performance. Ce réglage s'applique à la touche [ARP ON/OFF] (Activation/désactivation de l'arpège) sur le panneau.
Réglages :
Sync Quantize (Valeur de quantification de synchronisation)
Off, On
Détermine la synchronisation réelle à laquelle la reproduction du prochain arpège débute lorsque vous déclenchez celle-ci pendant la reproduction de l'arpège de plusieurs parties. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », l'arpège suivant démarre dès que vous le déclenchez. Le nombre affiché indique l'impulsion.
Réglages :
Off, 60 (triple croche), 80 (triolet de doubles croches), 120 (double croche), 160 (triolet de croches), 240 (croche), 320 (triolet de noires), 480 (noire)
Arp (Sélecteur d'arpège de partie)
Détermine si l'arpège est activé ou non pour chaque partie.
Réglages :
Off, On
Arp Select (Sélection de l'arpège)
Détermine les types d'arpège. Lorsque vous sélectionnez un type et en appuyant sur la touche [SHIFT] + [EDIT], vous pouvez copier ou échanger des arpèges. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « copier ou échanger des arpèges » (page 86).
Réglages :
1–8
MODX Manuel de référence
41
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
View (Affichage)
Détermine les informations affichées concernant Arpeggio Type.
Réglages :
Category (Catégorie), Number (Numéro), Range (Plage)
Lorsque le paramètre « View » est défini sur « Common »
Category (Catégorie d'arpège)
Réglages :
Reportez-vous à la « Liste des catégories d'arpège » (page 11).
Sub (Sous-catégorie d'arpège)
Réglages :
Reportez-vous à la « Liste des sous-catégories d'arpège » (page 11).
Name (Nom de l'arpège)
Réglages :
Reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Lorsque le paramètre « View » est défini sur « Number »
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Bank (Banque d'arpèges)
Réglages :
Preset (Présélection), User (Utilisateur), Library 1-8 (Bibliothèque 1-8)
Number (Numéro de l'arpège)
Réglages :
Reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Name (Nom de l'arpège)
Réglages :
Reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
MODX Manuel de référence
42
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Lorsque le paramètre « View » est défini sur « Range »
Name (Nom de l'arpège)
Réglages :
Reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Velocity Limit (Limite de vélocité de l'arpège)
Détermine la vélocité la plus faible et la plus élevée pouvant déclencher la reproduction de l'arpège. Pour les détails sur les réglages de Velocity Limit, reportez-vous au Mode d'emploi.
Réglages :
1–127
Note Limit (Limite de notes de l'arpège)
Définit les graves et les aigus dans la plage de notes des arpèges. Pour les détails sur les réglages de Note Limit, reportez-vous au Mode d'emploi.
Réglages :
C -2 – G8
MODX Manuel de référence
43
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Motion Seq (Séquenceur de mouvements)
L'écran Motion Sequencer (Séquenceur de mouvements) vous permet de définir les paramètres liés au séquenceur de mouvements pour plusieurs parties.
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]  [Motion Control]  [Motion Seq]
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
MS Master (Motion Sequencer Master Switch) (Sélecteur principal de Motion Sequencer)
Détermine si la fonction Motion Sequencer est activée ou désactivée pour l'ensemble de la performance. Ce réglage s'applique à la touche [MS ON/OFF] du panneau.
Réglages :
Off, On
Active (Séquenceur de mouvements activé)
Indique le numéro de la voie activée. Le nombre après la barre oblique indique le nombre maximum de voies pouvant être activées simultanément.
PartSW (Sélecteur de partie du séquenceur de mouvements)
Détermine si le séquenceur de mouvements est activé ou non sur chaque partie/toutes les parties.
Réglages :
Off, On
Lane Switch (Sélecteur de voie)
Détermine si chaque voie est activée ou désactivée. Vous avez également le loisir de définir un total de quatre voies en correspondance avec la fonction Séquenceur de mouvements par partie. Il vous est possible d'utiliser huit voies en même temps pour l'ensemble de la performance.
Réglages :
Off, On
Motion Seq Select (Sélection de la séquence de mouvements)
Détermine le type de séquence de mouvements. Lorsque vous sélectionnez un type et en appuyant sur la touche [SHIFT] + [EDIT], vous pouvez copier ou échanger des séquences de mouvements. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « copier ou échanger des séquences de mouvements » (page 95).
Réglages :
1–8
MODX Manuel de référence
44
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Valeur de destination 1 des boutons affectables 1 à 8
Valeur de destination 1 des boutons affectables 2 à 8
Super Knob (Méga bouton)
L'écran Super Knob vous permet de régler les paramètres commandés par Super Knob.
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]  [Motion Control]  [Super Knob]
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
MS Master (sélecteur principal du séquenceur de mouvements)
Active/désactive le séquenceur de mouvements pour l'ensemble de la performance. Ce réglage s'applique à la touche [MS ON/OFF] du panneau.
Réglages :
Off, On
Super Knob MS (sélecteur du séquenceur de mouvements applicable à Super Knob)
Active/désactive la fonction Motion Sequencer appliquée à Super Knob.
Réglages :
Off, On
Edit Super Knob Motion Seq (modifier la séquence de mouvements de Super Knob)
Affiche l'écran Knob Auto (Bouton auto) dans lequel vous pouvez définir le séquenceur de mouvements de Super Knob.
Edit Super Knob (modifier Super Knob)
Affiche l'écran d'affectation de commande pour l'édition commune/audio, dans lequel vous pouvez régler les paramètres contrôlables par Super Knob.
LED Pattern (Motif de voyant DEL de Super Knob)
Détermine le motif d’illumination de Super Knob.
Réglages :
Type 1, Type 2-1, Type 2-2, Type 3-1, Type 3-2, Type 4-1, Type 4-2, Type 5-1, Type 5-2, Type 6, Type 7-1, Type 7-2, Type 8-1, Type 8-2, Type 9, Type 10, Type 11, Off
Super Knob (Valeur de Super Knob)
Détermine la valeur de Super Knob.
Réglages :
0–127
Super Knob Link (Liaison Super Knob)
Active la liaison entre le bouton attribuable et l'activation/désactivation de Super Knob. Lorsque ce paramètre est désactivé (défini sur off), la valeur de la fonction attribuée au bouton correspondant reste inchangée même si la commande correspondante s'effectue via Super Knob.
Réglages :
MODX Manuel de référence
Off, On
45
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Assignable Knob 1–8 Value (Valeur des boutons affectables 1 – 8)
Définit la valeur des boutons affectables 1–4 (5–8).
Réglages :
0–127
Assignable Knob 1–8 Destination Value 1 (Valeur de destination 1 des boutons affectables 1 – 8) Assignable Knob 1–8 Destination Value 2 (Valeur de destination 2 des boutons affectables 1 – 8)
Détermine la valeur la plus faible (valeur affectable 1) et la valeur la plus élevée (valeur affectable 2) du bouton correspondant. Lorsque vous manipulez Super Knob, la valeur du bouton affectable varie dans la plage spécifiée.
Réglages :
0–127
Knob Auto (Bouton auto)
L'écran Knob Auto (Bouton auto) vous permet de définir les paramètres liés à Motion Sequencer applicables à Super Knob (Super Knob Motion Sequencer). La valeur des paramètres liés à Super Knob est automatiquement commandée par Motion Sequencer. Vous ne pouvez définir qu'une seule voie pour Super Knob Motion Sequencer.
NOTE
Il vous est possible d'utiliser huit voies en même temps pour l'ensemble de la performance. Cependant, la voie définie pour Super Knob n'est pas comprise dans les huit voies dont il est question ici.
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]  [Motion Control]  [Knob Auto]
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
MS Master (sélecteur principal du séquenceur de mouvements)
Active/désactive le séquenceur de mouvements pour l'ensemble de la performance. Ce réglage s'applique à la touche [MS ON/OFF] du panneau.
Réglages :
Off, On
Super Knob MS (sélecteur du séquenceur de mouvements applicable à Super Knob)
Active/désactive la fonction Motion Sequencer appliquée à Super Knob.
Réglages :
Off, On
MS FX (Réception des effets de Motion Sequencer applicables à Super Knob)
Détermine si la fonction Motion Sequencer est affectée ou non par les opérations liées aux boutons lorsque « ARP/MS » est sélectionné avec la fonction attribuable au bouton [TONE]/[EG/FX]/[EQ]/[ARP/MS].
Réglages :
MODX Manuel de référence
Off, On
46
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Trigger (Réception de déclenchement de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Détermine si le signal provenant de la touche [MOTION SEQ TRIGGER] est reçu ou non. Lorsque ce paramètre est activé (réglé sur « on »), la séquence de mouvements démarre dès que vous appuyez sur la touche [MOTION SEQ TRIGGER].
Réglages :
Off, On
Sequence Select (Sélection de la séquence de mouvements applicable à Super Knob)
Détermine le type de séquence de mouvements. Lorsque vous sélectionnez un type et en appuyant sur la touche [SHIFT] + [EDIT], vous pouvez copier ou échanger des séquences de mouvements. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « copier ou échanger des séquences de mouvements » (page 95).
Réglages :
1–8
Sync Part (Partie synchronisée sur Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Détermine la partie synchronisée sur Motion Sequencer applicable à Super Knob. La valeur fournie ici concerne les réglages Note On (Activation de note) et Arp/Motion Seq Grid (Grille Arpège/Motion Sequencer) applicables à la partie sélectionnée.
Réglages :
Part 1 – Part 16
Arp/MS Grid (Grille Arpège/Motion Sequencer)
Détermine le type de note qui sert de base à Quantize (Quantification) ou Swing. La valeur du paramètre est affichée en impulsions d'horloge. Pour Motion Sequencer, la valeur du paramètre est définie comme la longueur d'un pas. Ce réglage s'applique à la partie sélectionnée comme partie synchronisée dans Sync Part (ci-dessus).
Réglages :
60 (Triple croche), 80 (triolet de doubles croches), 120 (double croche), 160 (triolet de croches), 240 (croche), 320 (triolet de noires), 480 (noire)
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Random (Changement aléatoire de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Détermine le degré de variation aléatoire de la valeur de pas au sein de la séquence.
Réglages :
0–127
Sync (Synchronisation de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Détermine si la reproduction de la séquence de mouvements applicable à Super Knob est synchronisée sur le tempo, le temps ou l'arpège de la performance.
Réglages :
Off, Tempo, Beat, Arp
Off :
la fonction Motion Sequencer applicable à Super Knob s'exécute selon sa propre horloge et n'opère aucune
synchronisation sur une quelconque horloge externe.
Tempo :
performance.
Beat : Arp :
l'arpège actuellement reproduit.
la fonction Motion Sequencer applicable à Super Knob est synchronisée sur le tempo de la
la fonction Motion Sequencer applicable à Super Knob est synchronisée sur le temps.
la fonction Motion Sequencer applicable à Super Knob est synchronisée sur le 1er temps de la mesure de
Speed (Vitesse de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Détermine la vitesse de reproduction de la séquence de mouvements. Ce paramètre est activé lorsque le paramètre Super Knob Motion Sequencer Sync est désactivé (réglé sur « Off »).
Réglages :
0–127
Unit Multiply (Reproduction multiple de l'unité de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Ajuste le temps de reproduction de Motion Sequencer applicable à Super Knob. Ce paramètre est activé lorsque le paramètre Super Knob Motion Sequencer Sync est désactivé (réglé sur « Off »).
Réglages :
50%–6400%, Common
200%:
la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo réduite de moitié.
100% :
Durée de reproduction normale.
50%:
la durée de reproduction est réduite de moitié et la valeur du tempo deux fois plus élevée.
Common :
la valeur définie par le paramètre Unit Multiply commun à toutes les parties est appliquée.
MODX Manuel de référence
47
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Motion Seq Step Value (Valeur de pas de Motion Seq)
Motion Seq Step Type (Type de pas de Motion Seq)
Key On Reset (Réinitialisation de Motion Sequencer consécutive à un message d'activation de note applicable à Super Knob)
Détermine si la reproduction de la séquence de mouvements est arrêtée lorsque vous jouez au clavier. Ce paramètre est activé lorsque le paramètre Super Knob Motion Sequencer Sync est réglé sur une valeur différente de « Arp ». Par ailleurs, ce paramètre n'est pas disponible lorsque le paramètre « Trigger » est spécifié sur « On ».
Réglages :
Off, Each-On (Chaque note activée), 1st-On (Réinitialisation à la première note activée)
Each-on : 1st-On :
début. Si vous jouez une deuxième note tout en maintenant la première, la séquence continuera son cycle en fonction de la phase déclenchée par la première note. En d'autres termes, la séquence ne sera réinitialisée que si la première note est relâchée avant que la deuxième ne soit jouée.
la séquence est réinitialisée à chaque fois qu'une note est jouée et la séquence reprend depuis le début.
la séquence est réinitialisée chaque fois qu'une note est jouée et le séquenceur reprend depuis le
Loop (Boucle de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Détermine si la séquence de mouvements est reproduite une ou plusieurs fois.
Réglages :
Off, On
Velocity Limit (Limite de vélocité de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité à laquelle la séquence de mouvements réagit.
Réglages :
1–127
Cycle (Cycle de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Sélectionne la longueur de pas souhaitée pour la séquence de mouvements.
Réglages :
1–16
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Load Sequence (Chargement de séquence)
Charge les données de la séquence de mouvements dans la mémoire utilisateur. Pour les détails sur le chargement, reportez-vous au paragraphe « Chargement » (page 198).
Edit Sequence (Édition de séquence)
Appelle l'écran de réglage de la séquence de mouvements. Vous pouvez créer une séquence personnalisée comprenant jusqu'à seize pas.
Cycle (Cycle de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Sélectionne la longueur de pas souhaitée pour la séquence de mouvements.
Réglages :
MODX Manuel de référence
1–16
48
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Amplitude (Amplitude de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Détermine les modalités de variation de la séquence de mouvements.
Réglages :
0–127
Smooth (Régularité de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Détermine la régularité de la variation dans le temps de la séquence de mouvements.
Réglages :
0–127
Sequence Select (Sélection de la séquence de mouvements applicable à Super Knob)
Détermine le type de séquence de mouvements. Lorsque vous sélectionnez un type et en appuyant sur la touche [SHIFT] + [EDIT], vous pouvez copier ou échanger des séquences de mouvements. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « copier ou échanger des séquences de mouvements » (page 95).
Réglages :
1–8
Polarity (Polarité de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Détermine la polarité de la séquence de mouvements.
Réglages :
Unipolar (Unipolaire), Bipolar (Bipolaire)
Unipolar :
base, en fonction de la séquence.
Bipolar :
changements unipolaires uniquement dans un sens positif par rapport à une valeur de paramètre de
changements bipolaires, dans un sens positif ou négatif, par rapport à une valeur de paramètre de base.
Motion Seq Step Value (Valeur des pas de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Détermine le réglage Step Value (Valeur des pas) de la séquence de mouvements. Vous pouvez contrôler la valeur des pas 1–4, 5-8, 9-12 ou 13–16 à l'aide des curseurs de commande 1–4 en fonction de la position du curseur sur l'écran.
Réglages :
0–127
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Motion Seq Step Type (Type de pas de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Détermine le réglage Step Type (Type de pas) de la séquence de mouvements. Vous pouvez basculer entre les types de pas A et B pour les Pas 1–4, 5-8, 9-12 ou 13–16 à l'aide des touches SCENE [1/5]–[4/8] en fonction de la position du curseur sur l'écran.
Réglages :
A, B
Pulse A/Pulse B (Type de courbe de pas de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Détermine le réglage Curve Type (Type de courbe) du paramètre pour « Pulse A » (Impulsion A) et « Pulse B » (Impulsion B). Le paramètre « Motion Seq Step Type » décrit ci-dessus détermine la courbe définie ici qui est utilisée pour chaque pas. L'axe vertical représente la valeur de pas, et l'axe horizontal le temps. Pour plus de détails sur les formes de courbe, reportez-vous à la page page 102.
Réglages :
Pour Preset Bank (Banque présélectionnée) : Standard, Sigmoid (Sigmoïde), Threshold (Seuil), Bell (Cloche), Dogleg, FM, AM, M, Discrete Saw (Dents de scie discrètes), Smooth Saw (Dents de scie lisses), Triangle, Square (Carré), Trapezoid (Trapèze), Tilt Sine, Bounce (Rebond), Resonance (Résonance), Sequence (Séquence), Hold (Maintien)
Pour User Bank (Banque utilisateur) : User 1–32 Pour la lecture d'un fichier de bibliothèque : courbes dans Library 1–8
Direction (Direction de la courbe de pas de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Détermine la direction de la courbe de pas applicable à la séquence de mouvements.
Réglages :
Forward (Avant), Reverse (Arrière)
Prm1/Prm2 (Paramètre de la courbe de pas de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Ajuste la forme de la courbe de pas de la séquence de mouvements. Ce paramètre n'est pas disponible pour tous les types de courbe. Par conséquent, la plage de valeurs de paramètres disponibles varie selon le type de courbe.
Control (Sélecteur de contrôle de la forme de courbe de pas de Motion Sequencer applicable à Super Knob)
Détermine si la forme de courbe de pas de la séquence de mouvements est contrôlable ou non par les boutons affectés à l'opération. Ce paramètre s'affiche uniquement lorsque le réglage « MS FX » est activé (réglé sur « on »). Par conséquent, ce paramètre n'est pas disponible pour tous les types de courbe.
Réglages :
Off, On
Store Sequence (Stockage de séquence)
Stocke les données modifiées de la séquence de mouvements. Pour plus de détails sur le stockage des données, reportez-vous au paragraphe « Store/Save » (page 201).
MODX Manuel de référence
49
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Part 1-16/Audio

Mixing

L'écran Mixing (Mixage) vous permet de régler les réglages de volume et d'effet de chaque partie.
NOTE
Les réglages de l'écran Mixing sont stockés sous forme de données de performance.
Mixing (Mixage)
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]  [Mixing]
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Part 1-16/Audio Switch (Partie 1-16/Sélecteur audio)
Bascule entre les écrans relatifs aux réglages de mixage des parties 1 – 16 ou 1 – 8, Audio Part (Partie audio), Digital Part (Partie numérique) et Master (Principale)
Réglages :
Part 1-16, Audio
MODX Manuel de référence
50
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Sélecteur de fonction
Catégorie de partie
Lorsque l'une des parties 1 à 16 est sélectionnée
Détermine le réglage de mixage de chacune des parties 1 à 16.
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Part Category (Catégorie de partie)
Indique la catégorie principale de la partie.
Réglages :
Function Switch (Sélecteur de fonction)
Détermine les réglages Mute/Solo (Assourdissement/Isolement) et Keyboard Control (Commande de clavier) de la partie 1 à 16 sélectionnée.
Réglages :
• Lorsque le réglage « Mute/Solo » est sélectionné
Reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Mute/Solo, Kbd Ctrl
Mute/Solo (Assourdissement/isolement de partie)
Active ou désactive la fonction d'assourdissement/isolement de la partie 1 à 16 sélectionnée. Lorsque cette fonction est activée, cette touche s'allume.
Réglages :
MODX Manuel de référence
Off, On
51
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Sélecteur 3 bandes/2 bandes
Égaliseur
• Lorsque le réglage « Kbd Ctrl » (Commande de clavier) est sélectionné
Kbd Ctrl (Commande de clavier)
Active ou désactive de commande de clavier de la partie 1 à 8 sélectionnée. Lorsque cette fonction est activée, cette touche s'allume.
Réglages :
Off, On
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
3-band/2-band Switch (Sélecteur de l'égaliseur à 3 bandes et 2 bandes)
Bascule entre les affichages de l'égaliseur à 3 bandes ou l'égaliseur à 2 bandes pour les parties 1 à 16.
Réglages :
EQ (Égaliseur)
Affiche l'égaliseur à 3 bandes ou l'égaliseur à 2 bandes selon le réglage « 3-band/2-band ». Touchez cette touche pour appeler le menu correspondant à Part EQ Edit (Édition de l'égaliseur de partie).
Rev Send (Envoi de réverbération)
Règle le niveau d'envoi de réverbération de la partie 1 à 16 sélectionnée.
Réglages :
MODX Manuel de référence
3-band (3 bandes), 2-band (2 bandes)
0–127
52
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
A/D Part EQ
Var Send (Envoi de variation)
Règle le niveau d'envoi de variation de la partie 1 à 16 sélectionnée.
Réglages :
0–127
Dry Level (Niveau du son pur)
Détermine le niveau du son non traité (pur) de la partie 1–16 sélectionnée.
Réglages :
0–127
Pan (Balayage panoramique)
Détermine la position de balayage panoramique stéréo de la partie 1–16 sélectionnée.
Réglages :
L63–C–R63
Volume (Volume de partie)
Détermine le niveau de sortie de la partie 1–16 sélectionnée.
Réglages :
0–127
Lorsque le réglage « AD » (Partie audio) ou « Digi » (Partie numérique) est sélectionné
Détermine le réglage de mixage de la partie audio/numérique.
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
A/D Part EQ (Égaliseur de partie audio)
Affiche l'égaliseur paramétrique à 2 bandes. Touchez cette touche pour appeler le menu correspondant à Common/Audio Part EQ Edit (Édition de l'égaliseur de la partie commune/audio).
A/D Part Rev Send (Envoi de réverbération de la partie audio) Digital Part Rev Send (Envoi de réverbération de la partie numérique)
Règlent respectivement le niveau d'envoi de réverbération de la partie audio/partie numérique.
Réglages :
0–127
A/D Part Var Send (Envoi de variation de la partie audio) Digital Part Var Send (Envoi de variation de la partie numérique)
Règlent respectivement le niveau d'envoi de variation de la partie audio/partie numérique.
Réglages :
0–127
A/D Part Dry Level (Niveau de son pur de la partie audio) Digital Part Dry Level (Niveau de son pur de la partie numérique)
Déterminent respectivement le niveau du son non traité (pur) de la partie audio/partie numérique.
Réglages :
MODX Manuel de référence
0–127
53
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Égaliseur principal
A/D Part Pan (Balayage panoramique de la partie audio) Digital Part Pan (Balayage panoramique de la partie numérique)
Déterminent respectivement la position de balayage stéréo de la partie audio/partie numérique.
Réglages :
L63–C–R63
A/D Volume (Volume de la partie audio) Digital Part Volume (Volume de partie numérique)
Déterminent respectivement le niveau de sortie de la partie audio/partie numérique.
Réglages :
0–127
Lorsque le réglage « Mst » (Partie principale) est sélectionné
Détermine les réglages de Master Mixing (Mixage principal).
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Master EQ (Égaliseur principal)
Affiche l'égaliseur paramétrique à 5 bandes. Touchez cette touche pour appeler le menu correspondant à Master EQ Edit (Édition de l'égaliseur principal).
Rev Return (Retour de réverbération) Var Return (Retour de variation)
Déterminent respectivement le niveau de retour de l'effet de réverbération/variation.
Réglages :
Pan (Balayage panoramique de performance)
0–127
Détermine la position du balayage stéréo de l'ensemble de la performance. Ce paramètre décale le même paramètre du réglage Part Edit.
Réglages :
L63–C–R63
Performance Volume (Volume de performance)
Détermine le niveau de sortie de l'ensemble de la performance.
Réglages :
0–127
MODX Manuel de référence
54
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence

Scene

Avec la fonction Scene (Scène), vous pouvez stocker tous les paramètres, tels que le type d'arpège, le type Motion Sequencer et les valeurs des paramètres de partie en tant que scène. Il existe huit scènes que vous pouvez sélectionner en appuyant sur la touche [SCENE]. L'écran Scene vous permet de modifier les paramètres liés à la fonction Scene. Lorsque l'option [Memory] (Mémoire) est activée pour la fonction, le type Motion Sequencer ou le type d'arpège, les informations liées à la fonction correspondante sont automatiquement mémorisées sur la touche [SCENE] actuellement sélectionnée. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la fonction Scene, reportez-vous au mode d'emploi.
NOTE
Vous avez également la possibilité de modifier les réglages de scènes depuis d'autres écrans appropriés. Pour ce faire, il suffit de régler la valeur du paramètre disponible pour la scène en manipulant le bouton ou le curseur de commande correspondant puis d'appuyer sur l'une des touches de la section SCENE [1/5]–[4/8] tout en maintenant enfoncée la touche [SHIFT] (Maj). Les scènes 1 à 8 sont affectées aux différentes touches.
Scene (Scène)
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]  [Scene]
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Scene Select (Sélection de scène)
Permet de basculer entre les scènes en sélectionnant les onglets correspondants. Ce réglage s'applique aux touches SCENE [1/5]–[4/8] du panneau.
Réglages :
1–8
Memory (Sélecteur de mémorisation)
Détermine la mémorisation ou non des différents paramètres (comme Arpeggio, Motion Sequencer, Super Knob, Mixing, Amplitude EG et Arp/MS FX) sous forme de scène. Lorsque ce paramètre est désactivé, il ne s'affiche pas à l'écran même si l'onglet correspondant est sélectionné.
Réglages :
Off, On
Lorsque l'onglet « Arp/Motion Seq » est sélectionné et les deux sélecteurs Memorize
correspondants respectivement à « Arp » et « Motion Seq » sont réglés sur « ON »
Motion Seq Master (Sélecteur principal de Motion Sequencer)
Détermine si la fonction Motion Sequencer est activée ou désactivée (réglée sur « ON » ou « OFF ») pour l'ensemble de la performance dans la scène sélectionnée.
Réglages :
Off, On
Motion Seq Select (Sélection de la séquence de mouvements)
Détermine le type de séquence de mouvements pour la scène sélectionnée. Lorsque vous sélectionnez un type et en appuyant sur la touche [SHIFT] + [EDIT], vous pouvez copier ou échanger des séquences de mouvements. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « copier ou échanger des séquences de mouvements » (page 95).
Réglages :
MODX Manuel de référence
1–8
55
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Arp Master (Sélecteur principal de l'arpège)
Détermine si l'arpège est activé ou désactivé (réglé sur « ON » ou « OFF ») pour l'ensemble de la performance dans la scène sélectionnée.
Réglages :
Off, On
Arp Select (Sélection de l'arpège)
Détermine le type d'arpège pour la scène sélectionnée.
Réglages :
1–8
Lorsque l'onglet « Super Knob » est sélectionné et le sélecteur Memorize
correspondant réglé sur « ON »
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Super Knob (Valeur de Super Knob)
Détermine la valeur de Super Knob pour la scène sélectionnée.
Réglages :
0–127
Lorsque l'onglet « Mixing 1 » (Mixage 1) est sélectionné et le sélecteur Memorize
correspondant réglé sur « ON »
Rev Send (Envoi de réverbération)
Règle le niveau d'envoi de réverbération de chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
MODX Manuel de référence
0–127
56
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Var Send (Envoi de variation)
Règle le niveau d'envoi de variation de chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
0–127
Dry Level (Niveau du son pur)
Détermine le niveau du son non traité (pur) de chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
0–127
Pan (Balayage panoramique)
Définit la position de balayage panoramique stéréo de chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
L63–C–R63
Volume (Volume de partie)
Détermine les réglages de volume de chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
0–127
Lorsque l'onglet « Mixing 2 » (Mixage 2) est sélectionné et le sélecteur Memorize
correspondant réglé sur « ON »
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Cutoff (Coupure)
Définit la fréquence de coupure de chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
-64 – +63
Res (Résonance)
Détermine la résonance de chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
-64 – +63
FEG Depth (Profondeur de générateur d'enveloppe de filtre)
Détermine la profondeur du générateur d'enveloppe de filtre (valeur de la fréquence de coupure) de chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
-64 – +63
Mute (Assourdissement de partie)
Détermine le réglage Mute de chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
MODX Manuel de référence
Off, On
57
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Lorsque l'onglet « AEG » (Générateur d'enveloppe d'amplitude) est sélectionné et le
sélecteur Memorize correspondant réglé sur « ON »
Attack (Temps d'attaque de l'AEG)
Définit le temps d'attaque de l'AEG de chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
-64 – +63
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Decay (Temps de chute de l'AEG)
Détermine le temps de chute de l'AEG de chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
-64 – +63
Sustain (Niveau de maintien de l'AEG)
Détermine le niveau de maintien de l'AEG de chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
-64 – +63
Release (Temps de relâchement de l'AEG)
Définit le temps de relâchement de l'AEG de chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
-64 – +63
Lorsque l'onglet « Arp/MS FX 1 » est sélectionné et le sélecteur Memorize
correspondant réglé sur « ON »
MODX Manuel de référence
58
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Swing
Détermine le réglage Swing de l'arpège ou de Motion Sequencer applicable à chaque partie dans la scène sélectionnée. Pour plus de détails sur le réglage Swing, reportez-vous à la section « Quick Edit » (Édition rapide) (page 40).
Réglages :
-120 – +120
Unit (Reproduction multiple de l'unité applicable à la partie)
Détermine le réglage Unit Multiply de l'arpège ou de Motion Sequencer applicable à chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
50%–400%, Common
200%:
la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo réduite de moitié.
100% :
Durée de reproduction normale.
50%:
la durée de reproduction est réduite de moitié et la valeur du tempo deux fois plus élevée.
Common :
la valeur définie par le paramètre Unit Multiply commun à toutes les parties est appliquée.
Gate Time (Taux de durée de gate)
Détermine la valeur du taux de durée de gate de l'arpège applicable à chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
0%–200%
Velocity (Taux de vélocité)
Détermine le taux de vélocité de l'arpège applicable à chaque partie dans la scène sélectionnée.
Réglages :
0%–200%
Lorsque l'onglet « Arp/MS FX 2 » est sélectionné et le sélecteur Memorize
correspondant réglé sur « ON »
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Amp (Amplitude de Motion Sequencer)
Détermine l'amplitude de Motion Sequencer applicable à chaque partie dans la scène sélectionnée. Pour plus de détails sur le réglage Amplitude, reportez-vous à la section « Quick Edit » (Édition rapide) (page 37).
Réglages :
-64 – +63
Shape (Forme de l'impulsion de Motion Sequencer)
Détermine la forme de l'impulsion de Motion Sequencer applicable à chaque partie dans la scène sélectionnée. Pour plus de détails sur le réglage Pulse Shape, reportez-vous à la section « Quick Edit » (Édition rapide) (page 38).
Réglages :
-100 – +100
Smooth (Régularité de Motion Sequencer)
Détermine la régularité de Motion Sequencer applicable à chaque partie dans la scène sélectionnée. Pour plus de détails sur le réglage Smoothness, reportez-vous à la section « Quick Edit » (Édition rapide) (page 38).
Réglages :
-64 – +63
Random (Changement aléatoire de Motion Sequencer)
Détermine le réglage « Random » de Motion Sequencer applicable à chaque partie dans la scène sélectionnée. Pour plus de détails sur le réglage Random, reportez-vous à la section « Quick Edit » (Édition rapide) (page 38).
Réglages :
MODX Manuel de référence
0–127
59
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Longueur du morceau
Sélecteur de reproduction de piste

Play/Rec

Vous avez la possibilité de reproduire/enregistrer les données MIDI sous forme de morceaux directement sur l'instrument ou de reproduire/enregistrer votre performance (données audio) sur une clé USB.
Play/Rec (Reproduction/enregistrement)
MIDI
Sur l'écran MIDI, vous pouvez reproduire/enregistrer votre performance au clavier en utilisant la performance sélectionnée dans un morceau. Vous avez la possibilité de reproduire/enregistrer, sur la piste spécifiée, les opérations liées aux boutons et aux contrôleurs, la reproduction de l'arpège ainsi que votre jeu au clavier sous forme d'événements MIDI.
Reproduction et attente de reproduction
Mode
opératoire
Appuyez sur la touche [R] (Lecture). ou [PERFORMANCE (HOME)]
[Play/Rec]  [MIDI]
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Song Name (Nom du morceau)
Indique le nom du morceau sélectionné. Touchez le paramètre Song Name pour appeler le menu qui permet de sélectionner Load (Charger), Rename (Renommer), New Song (Nouveau morceau) et User Arpeggio (Arpège utilisateur).
Performance Name (Nom de performance)
Indique le nom de la performance sélectionnée.
Click Settings (Réglages de clic)
Affiche l'écran Tempo Settings (Réglages du tempo).
Time Signature (Indication de la mesure)
Indique l'indicateur de mesure du morceau.
MODX Manuel de référence
60
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Position (Repère de position dans le morceau)
Détermine la position de début de l'enregistrement/reproduction. L'indicateur montre aussi la position actuelle en cours de reproduction. Le numéro de la mesure est inscrit dans la cellule gauche alors que le numéro de temps et le numéro d'impulsion sont reportés dans la cellule de droite.
Tempo
Détermine le tempo du morceau.
Réglages :
NOTE
5–300
Le tempo est défini comme suit :
[PERFORMANCE (HOME)] [UTILITY] [Tempo Settings] (page 207)
Store Song & Perf Settings (Mémoriser les réglages du morceau et de la performance)
Remplace le tempo du morceau, les réglages de boucle et la performance qui ont été appelés en même temps que le morceau par les réglages actuellement sélectionnés. Ce paramètre est indisponible dans les conditions suivantes :
• Nouvel enregistrement (Absence de données de morceau précédemment enregistrées)
•Lecture
• Attente d'enregistrement
• Enregistrement
Loop (Boucle)
Détermine si le son se reproduit une seule fois ou en continu. Lorsque cette option est activée, le morceau est reproduit de manière répétée entre les points « Loop Start » (Début de boucle) et « Loop End » (fin de boucle) (ci-dessous).
Réglages :
Off, On
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Loop Start/End (Début/fin de boucle)
Détermine la position de début et la position de fin de la reproduction de la boucle. Le numéro de la mesure est inscrit dans la cellule gauche alors que le numéro de temps est reporté dans la cellule de droite. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque le paramètre « Loop » (Boucle) est désactivé.
Save As .mid File (Enregistrer au format de fichier .mid)
Appelle l'écran Store/Save permettant d'enregistrer le morceau sous forme de fichier. Cette touche est indisponible dans les conditions suivantes :
• Nouvel enregistrement (Absence de données de morceau précédemment enregistrées).
• Reproduction
• Attente d'enregistrement
• Enregistrement
• Absence de connexion d'une mémoire externe telle qu'une clé USB.
Song Length (Longueur du morceau)
Indique la longueur de la séquence entière.
Track Play Switch (Sélecteur de reproduction de piste)
Permet d'activer/désactiver la reproduction de chaque piste.
Réglages :
Off, On
MODX Manuel de référence
61
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Enregistrement et attente d'enregistrement
Mode
opératoire
Appuyez sur la touche [I] (Enregistrer) ou [PERFORMANCE (HOME)]
[Play/Rec]  [MIDI]  Touche [I] (Enregistrer)
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Time Signature (Indication de la mesure)
Détermine l'indicateur de mesure du morceau.
Réglages :
1/16–16/16, 1/8–16/8, 1/4–8/4
Rec Quantize (Quantification de l'enregistrement)
La quantification consiste à ajuster la synchronisation des événements de note en les rapprochant du temps exact le plus proche. Par exemple, vous pouvez utiliser cette fonction pour améliorer la synchronisation d'une performance enregistrée en temps réel. La fonction Record Quantize (Quantification de l'enregistrement) aligne la synchronisation des notes automatiquement, au fur et à mesure de l'enregistrement.
Réglages :
60 (triple croche), 80 (triolet de doubles croches), 120 (double croche), 160 (triolet de croches), 240 (croche), 320 (triolet de noires), 480 (noire), Off
Record Type (Type d'enregistrement)
Détermine le type d'enregistrement. Ce paramètre est indisponible lors d'un premier enregistrement.
Réglages :
Replace (Remplacement), Overdub (Surimpression), Punch (Insertion)
Replace :
nouvelles données en temps réel. Les données d'origine sont effacées.
Overdub :
déjà. Les données précédemment enregistrées sont conservées.
Punch :
spécifique contenant déjà des données. Cela vous permet de remplacer les données déjà enregistrées entre les points de début et de fin (mesure/temps) spécifiés avant l'enregistrement.
vous pourrez utiliser cette méthode si vous voulez remplacer une piste déjà enregistrée par de
vous pourrez utiliser cette méthode si vous souhaitez ajouter des données à une piste qui en contient
vous pourrez utiliser cette méthode si vous voulez remplacer les données d'une plage de piste
Punch In (Début d'insertion)
Détermine le point de début (mesure et temps) de l'enregistrement. Ce paramètre est disponible uniquement lorsque la valeur « punch » est sélectionnée sous « Record Type ».
Punch Out (Fin d'insertion)
Détermine le point de fin (mesure et temps) de l'enregistrement. Ce paramètre est disponible uniquement lorsque la valeur « punch » est sélectionnée sous « Record Type ».
NOTE
Pour les détails sur le réglage Punch In/Out (Début/fin d'insertion), reportez-vous au Mode d'emploi.
Undo (Annuler)
La tâche Undo annule les modifications apportées à la dernière session d'enregistrement et restaure les valeurs précédentes des données.
Redo (Rétablir)
La fonction Redo n'est disponible que si vous utilisez d'abord la fonction Undo car elle vous permet de récupérer les modifications effectuées avant l'annulation.
MODX Manuel de référence
62
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Put Track to Arpeggio (Transférer piste dans arpège)
Cette fonction copie les données dans les mesures spécifiées d'une piste de manière à créer des données d'arpège. Il est possible d'enregistrer jusqu'à 16 numéros de note unique sur la piste de l'arpège. Si vous avez enregistré plus de 16 numéros de note différents dans les données de séquence MIDI, l'opération Convert réduit les notes qui dépassent la limite. Par conséquent, prenez soin de n'enregistrer que 16 notes différentes au maximum lorsque vous créez un arpège, et plus particulièrement lorsque vous utilisez plusieurs pistes.
Mode
opératoire
Touche [R] (LECTURE) ou [PERFORMANCE (HOME)]
[User Arp] dans le menu
menu
[Play/Rec]  [MIDI]  Toucher le nom du morceau pour appeler le
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Arp (Numéro d'arpège)
Détermine le numéro d'arpège utilisateur. L'un des numéros actuellement inutilisé est automatiquement affecté par défaut. Lorsqu'un numéro déjà utilisé est sélectionné, les précédentes données d'arpège stockées sous le numéro de scène sélectionné seront remplacées.
Réglages :
1–256
Category (Catégorie d'arpège)
Détermine les réglages Category (Main Category et Sub Category) pour les données d'arpège créées.
Réglages :
Reportez-vous à la liste des catégories de types d'arpège figurant dans le Manuel de référence fourni au format PDF.
Name (Nom de l'arpège)
Détermine le nom de l'arpège utilisateur. Ce nom peut comporter jusqu'à 20 caractères.
Song Track (Piste de morceau)
Détermine la piste du morceau source pour chaque piste d'arpège.
Convert Type (Type de conversion)
Détermine les modalités de conversion des données de séquence MIDI (des pistes de morceau) en données d'arpège selon les trois procédés suivants. Ce paramètre peut être réglé pour chaque piste.
Réglages :
Normal, Fixed (Fixe), Org Notes (Notes d'origine)
Normal : Fixed : Org Notes
de l'accord joué.
l'arpège est reproduit uniquement à l'aide de la note jouée et de ses notes d'octave.
quelle que soit la note enfoncée, les mêmes données de séquence MIDI sont lancées.
: globalement similaire à « Fixed », à part que les notes de reproduction de l'arpège diffèrent en fonction
Original Notes Root (Note fondamentale d'origine)
Détermine la note fondamentale lorsque le type de conversion d'une piste est paramétré sur « Org Notes ».
Réglages :
MODX Manuel de référence
C-2 – G8
63
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Position actuelle de reproduction sur l'ensemble des données audio
Indicateur de
niveau
Measure (Mesure)
Détermine la plage de mesures à copier dans les données d'arpège.
Réglages :
001–999
Store As User Arp (Enregistrer en tant qu'arpège utilisateur)
Stocke les données en tant qu'arpège utilisateur une fois que tous les réglages ont été effectués dans cet écran. Ce paramètre est indisponible lorsque toutes les pistes sont désactivées.
Audio
L'écran Audio vous permet d'enregistrer votre performance sur l'instrument sous forme de fichiers audio au format WAV (stéréo de 44,1 kHz et 24 bits) sur une clé USB. Il est possible d'effectuer un enregistrement en continu d'une durée maximale de 74 minutes (en supposant que le périphérique de stockage USB ait suffisamment de mémoire disponible).
Reproduction et attente de reproduction
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]  [Play/Rec]  [Audio]
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Audio Name (Nom des données audio)
Indique le nom du fichier audio sélectionné.
Position (Position audio)
Détermine la position de début de l'enregistrement. L'indicateur montre aussi la position actuelle en cours de reproduction.
Audio Volume (Volume audio)
Détermine le volume de la reproduction audio. Ce paramètre est non modifiable en cours d'enregistrement.
Réglages :
0–255
Audio Length (Longueur des données audio)
Indique la longueur de l'ensemble des données audio.
Level Meter (Indicateur de niveau)
Indique le niveau d'entrée/sortie audio.
MODX Manuel de référence
64
Edit Search Utility Live SetPerformance
Référence
Enregistrement et attente d'enregistrement
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]  [Play/Rec]  [Audio]  touche [I] (Enregistrement)
Performance
Home Motion Control
Overview
Quick Edit
Arpeggio
Motion Seq
Super Knob
Knob Auto Mixing Scene Play / Rec
MIDI
Audio
Recordable (Temps d'enregistrement audio)
Indique la durée d'enregistrement disponible. Ce paramètre s'affiche uniquement lors de la mise en attente de l'enregistrement.
Trigger Level (Niveau de déclenchement)
Détermine la méthode de début d'enregistrement. Ce paramètre s'affiche uniquement lors de la mise en attente de l'enregistrement. Si vous réglez le niveau de déclenchement sur « manual » (manuel), l'enregistrement débutera dès que
R
vous appuierez sur la touche [ 1 et 127, l'enregistrement est automatiquement lancé dès que vous appuyez sur la touche [ (Reproduction) et que le volume de reproduction dépasse ce niveau. Le niveau défini ici est indiqué sous forme de triangles bleus dans l'indicateur de niveau. Pour des résultats optimaux, spécifiez ce paramètre sur les valeurs les plus faibles possibles afin de capter la totalité du signal, mais veillez à ce que le niveau réglé ne soit pas non plus très bas pour ne pas enregistrer le bruit indésirable.
Réglages :
manual, 1–127
] (Reproduction). Autrement, si vous spécifiez une valeur comprise entre
R
]
MODX Manuel de référence
65
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence

Édition de partie normale (AWM2)

Une partie normale AWM2 (comportant des sons d'instrument de musique dotés d'une hauteur de ton) peut être formée d'un total de huit éléments. Un élément constitue l'unité élémentaire la plus petite d'une partie. Il existe deux types d'écran d'édition de partie normale (AWM2) : un écran Element Common Edit (Édition commune d'élément), qui permet de modifier les réglages communs aux huit éléments ; et un écran Element Edit (Édition d'élément), pour l'édition d'éléments individuels.

Element Common Edit (Édition commune)

Part Settings (Réglages de partie)
General
L'écran General (Général) vous permet de régler différents paramètres, tels que Part Name (Nom de partie), Volume et Pan.
Mode
opératoire
Part Category Main (Catégorie principale de partie) Part Category Sub (Sous-catégorie de partie)
Ces deux paramètres déterminent respectivement la catégorie principale et la sous-catégorie de la partie sélectionnée.
Réglages :
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélection de partie  Element [Common]  [Part Settings]
Reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
[General]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Part Name (Nom de partie)
Détermine le nom de la partie sélectionnée. Les noms de partie peuvent comporter jusqu'à 20 caractères. Touchez le paramètre pour appeler l'écran de saisie de caractères.
Volume (Volume de partie)
Détermine le niveau de sortie de la partie sélectionnée.
Réglages :
0–127
Pan (Balayage panoramique)
Détermine la position de balayage panoramique stéréo de la partie sélectionnée.
Réglages :
MODX Manuel de référence
L63–C–R63
Copy or Exchange Elements
66
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Dry Level (Niveau du son pur)
Détermine le niveau de son pur (sans traitement d'effet) de la partie sélectionnée. Ce paramètre n'est disponible que lorsque le paramètre « Part Output » est réglé sur « MainL&R ».
Réglages :
0–127
Var Send (Envoi de variation)
Détermine le niveau de transmission du signal de la partie sélectionnée envoyé à l'effet de variation. Ce paramètre n'est disponible que lorsque le paramètre « Part Output » est réglé sur « MainL&R ».
Réglages :
0–127
Rev Send (Envoi de réverbération)
Détermine le niveau de transmission du signal de la partie sélectionnée envoyé à l'effet de réverbération. Ce paramètre n'est disponible que lorsque le paramètre « Part Output » est réglé sur « MainL&R ».
Réglages :
0–127
Part Output (Sélection de la sortie de partie)
Détermine la sortie audio utilisée pour la partie sélectionnée.
Réglages :
MainL&R, USB1&2...USB7&8, USB1...USB8, Off
MainL&R : USB1&2…USB7&8 : USB1…USB8 : Éteint :
émission en stéréo (deux canaux) vers les prises [L/MONO]/[R] de la section OUTPUT.
émission en stéréo (canaux 1&2–7&8) vers la borne [USB TO HOST].
émission en mono (canaux 1...8) vers la borne [USB TO HOST].
aucun signal audio n'est émis en sortie de partie.
Mono/Poly
Sélectionne la reproduction monophonique ou polyphonique pour la partie sélectionnée. Le mode monophonique est utilisé pour des notes individuelles uniquement et le mode polyphonique pour la reproduction de plusieurs notes simultanées.
Réglages :
Mono, Poly
Key Assign (Mode d'affectation de touche)
Détermine la méthode de jeu lorsque les mêmes notes sont reçues en continu sans message de désactivation de note correspondant. Pour plus de détails, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Réglages :
Single (Unique), Multi
Single :
la reproduction répétée ou en double de la même note n'est pas autorisée. La deuxième note ne retentit
que lorsque la première est arrêtée.
Multi :
toutes les notes retentissent simultanément. Cela permet de reproduire la même note lorsque celle-ci est jouée plusieurs fois de suite (en particulier pour les sons de tambourin et de cymbale que vous souhaitez faire retentir jusqu'à leur chute finale).
Arp Play Only (Reproduction de l'arpège uniquement)
Détermine si la partie en cours reproduit ou non les seuls événements de note de la reproduction de l'arpège. Lorsque ce paramètre est activé (réglé sur « on »), le bloc Générateur de sons n'est affecté que par les événements de note de la reproduction de l'arpège.
Réglages :
Off, On
Element Pan (Sélecteur de balayage panoramique d'élément)
Détermine si les réglages de balayage panoramique individuels de chaque élément (effectués via ([EDIT] 
Sélection de partie
Sélection d'élément  [Amplitude]  [Level/Pan]  « Pan ») sont appliqués ou non. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », la position de balayage panoramique de chaque élément est réglée sur « center » dans la partie.
Réglages :
Off, On
Velocity Limit (Limite de vélocité)
Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité au sein de laquelle s'inscrit la réponse de chaque partie. Une partie n'est audible que lorsque les notes jouées sont dans la plage de vélocité spécifiée. Si vous spécifiez la valeur maximale en premier puis la valeur minimale (par exemple, « 93 à 34 »), la plage de vélocité couverte sera de « 1 à 34 » et de « 93 à 127 ». Pour les instructions sur le réglage de Velocity Limit, reportez-vous au Mode d'emploi.
Réglages :
1–127
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General Pitch Zone Settings Zone Transmit
Effect
Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign
Arpeggio
Common Individual Advanced
Motion Seq
Common Lane
Mod / Control
Part LFO Control Assign Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type Filter EG Scale
Amplitude
Level / Pan Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Copy or Exchange Elements
Note Limit (Limite de note)
Détermine, pour chaque partie, les graves et les aigus de la plage du clavier. Les différentes parties ne sont audibles que lorsque les notes jouées se situent dans la plage spécifiée. Si vous spécifiez d'abord la note la plus aigüe puis la note la plus grave (par exemple « C5 à C4 »), la plage de notes couverte sera respectivement de « C-2 à C4 » et de « C5 à G8 ».
Réglages :
MODX Manuel de référence
C -2 – G8
67
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
127
0
127
Lorsque le paramètre Offset (ci-dessous) est
paramétré sur 64 :
Vélocité réelle
obtenue
(affectant le
générateur de
sons)
Vélocité à laquelle vous jouez une note
Depth=127
Depth=64
Depth=32
Depth=0
127
012764
127
64
127
0
12764
127
0
Vélocité à laquelle vous jouez une note
Vélocité à laquelle vous jouez une note
Vélocité à laquelle vous jouez une note
Véloc ité
réelle
obtenue
(affectant le
générateur
de sons)
Véloc ité
réelle
obtenue
(affectant le
générateur
de sons)
Véloc ité
réelle
obtenue
(affectant le
générateur
de sons)
Lorsque Depth (ci-dessus) = 64
et Offset = 64
Lorsque Depth (ci-dessus) = 64
et Offset = 96
Lorsque Depth (ci-dessus) = 64
et Offset = 32
Velocity Depth (Profondeur de la sensibilité à la vélocité)
Détermine la réponse en volume du générateur de sons à votre force de jeu. Plus la valeur est élevée, plus le volume change en réponse à la force de votre jeu (comme illustré ci-dessous).
Réglages :
0–127
Velocity Offset (Décalage de la sensibilité à la vélocité)
Détermine le degré d'ajustement de la vélocité de jeu applicable à l'effet de vélocité réellement obtenu. Vous pouvez ainsi augmenter ou diminuer toutes les valeurs de vélocité sur la base de ce réglage, ce qui vous permet de compenser automatiquement une force de jeu trop importante ou trop faible.
Réglages :
0–127
Vous pouvez sélectionner une partie à l'aide d'opérations tactiles dans ces écrans : Normal Part (AWM2) Edit (Édition de partie normale (AWM2)), Drum Part Edit (Édition d'une partie de batterie), Normal Part (FM-X) Edit (Édition de partie normale (FM-X)) et Common/Audio Edit (Édition commune/audio). Ces instructions donnent un exemple d'écran d'édition de partie normale (AWM2).
Part (Partie)
indique une partie sélectionnée. Si vous touchez une partie, une liste déroulante s'affiche et vous pouvez alors sélectionner une autre partie pour l'éditer.
Réglages :
Common, Part 1–16
Pitch (Hauteur de ton)
L'écran Pitch (Hauteur de ton) vous permet de définir les paramètres liés à la hauteur de ton applicables àla partie.
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélection de partie  Element [Common]  [Part Settings]  [Pitch]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
MODX Manuel de référence
Copy or Exchange Elements
68
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Portamento Master SW (Sélecteur principal de portamento)
La fonction Portamento sert à créer une transition progressive de hauteur de ton entre la première note jouée au clavier et la suivante. Le paramètre Portamento Master Switch détermine si le portamento s'applique ou non à l'ensemble de la performance.
Réglages :
Off, On
Portamento Part SW (Sélecteur de partie de portamento)
Détermine si un effet de portamento est appliqué ou non à la partie sélectionnée.
Réglages :
Off, On
Portamento Mode (Mode Portamento)
Définit le mode Portamento.
Réglages :
Fingered (À plusieurs doigts), Full-time (À temps plein)
Fingered :
avant de relâcher la précédente).
Full-time :
l'effet portamento s'applique uniquement lorsque vous jouez en legato (en jouant la note suivante
l'effet portamento s'applique à toutes les notes.
Portamento Time (Temps de portamento)
Détermine la durée ou la vitesse de transition de la hauteur de ton lorsque le portamento est appliqué.
Réglages :
0–127
Portamento Time Mode (Mode Temps de portamento)
Détermine la manière dont la hauteur de ton change avec le temps.
Réglages :
Rate 1 (Taux 1), Time 1 (Temps 1), Rate 2 (Taux 2), Time 2 (Temps 2)
Rate 1 :
la hauteur de ton change à la vitesse spécifiée.
Time 1 :
la hauteur de ton change dans le temps spécifié.
Rate 2 :
la hauteur de ton change à la vitesse spécifiée dans une octave.
Time 2 :
la hauteur de ton change à la vitesse spécifiée dans une octave.
Portamento Legato Slope (Pente de legato du portamento)
Détermine la vitesse d'attaque des notes jouées en legato, lorsque le réglage « Mono/Poly » est spécifié sur « Mono ». (Les notes legato « se chevauchent », la note suivante étant jouée avant que la précédente ne soit relâchée.)
Réglages :
0–7
Note Shift (Décalage de note)
Détermine le réglage de la hauteur de ton (transposition de note) de chaque partie par demi-ton.
Réglages :
-24 – +0 – +24
Detune (Désaccord)
Détermine les réglages de hauteur de ton de la partie sélectionnée par incréments de 0,1 Hz.
Réglages :
-12.8Hz – +0.0Hz – +12.7Hz
Pitch Bend / (Plage supérieure/inférieure de variation de hauteur de ton)
Détermine la plage maximale de variation de la hauteur de ton par demi-ton.
Réglages :
-48 – +0 – +24
Micro Tuning Name (Nom de l'accord micro)
Définit le système d'accord de la partie sélectionnée. Pour plus d'informations sur les différents systèmes d'accord, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Réglages :
Equal Temperament (Gamme classique), Pure Major (Majeure pure), Pure Minor (Mineure pure), Werckmeister, Kirnberger, Vallotti & Young, 1/4 shift Transposition de noire), 1/4 tone (1/4 de ton), 1/8 tone (1/8 de ton), Indian (Indienne), Arabic 1 (Arabe 1), Arabic 2 (Arabe 2), Arabic 3 (Arabe 3), User 1–8 (Utilisateur 1 – 8) (en cas de sélection de la banque utilisateur), Library 1-1 – 8-8 (Bibliothèque 1-1 – 8-8) (en cas de lecture du fichier de bibliothèque)
Micro Tuning Root (Note fondamentale de l'accord micro)
Détermine la note fondamentale de la fonction Micro Tuning (Accord micro). Ce réglage de note fondamentale ne dépend pas nécessairement du type de paramètre « Micro Tuning Name ».
Réglages :
C–B
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Copy or Exchange Elements
MODX Manuel de référence
69
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Edit User Tuning (Édition d'accord micro utilisateur)
Appelle l'écran de réglage User Micro Tuning (Accord micro utilisateur).
Tuning No. (Numéro d'accord micro)
Indique la valeur du paramètre User Micro Tuning Number (Numéro d'accord micro utilisateur) sélectionné.
Réglages :
1–8
Tuning Name (Nom de l'accord micro)
Détermine le nom de l'accord micro utilisateur sélectionné. Touchez le paramètre pour appeler l'écran de saisie de caractères.
C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B
L'accord micro est déterminé par le réglage précis de la hauteur de note en pas de 1 centième de ton.
Réglages :
-99 – +99
Initialize (Réinitialisation)
Réinitialise la valeur du paramètre User Micro Tuning sélectionné.
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
MODX Manuel de référence
Copy or Exchange Elements
70
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Zone Settings
L'écran Zone Setting (Réglage de zone) vous permet de définir les paramètres liés aux zones. Vous pouvez diviser le clavier en un maximum de huit parties indépendantes, appelées « zones ». Chaque zone peut faire l'objet de plusieurs affectations de canaux MIDI. Cela autorise le contrôle simultané de plusieurs parties du générateur de sons multi-timbre à l'aide d'un clavier unique ou de diverses parties d'un instrument MIDI externe sur différents canaux en sus des parties internes du synthétiseur lui-même. Vous pouvez ainsi vous servir du MODX pour accomplir efficacement les tâches de plusieurs claviers.
Pour activer cet écran, sélectionnez [UTILITY] sur « ON ». Pour plus de détails, reportez-vous au Mode d'emploi.
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélection de partie  Element [Common]  [Part Settings]
[Zone Settings]
Zone (Sélecteur de zone)
Détermine si la fonction Zone est utilisée (on) ou non (off). Si ce paramètre est réglé sur off, les paramètres ci-dessous seront indisponibles.
Réglages :
Off, On
Int Sw (Sélecteur interne)
Détermine si les messages MIDI générés en jouant au clavier dans la plage de la zone sélectionnée sont transmis ou non au générateur de sons.
Réglages :
Off, On
Transmit Ch (Canal de transmission)
Détermine le canal de transmission MIDI pour la zone sélectionnée.
Réglages :
Ch1–Ch16, Off
[Settings]  [Advanced], puis réglez « Zone Master »
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Note Limit (Limite de note)
Détermine les notes les plus graves et les plus aiguës de la plage pour la zone sélectionnée. La zone sélectionnée n'est audible que lorsque vous jouez des notes comprises dans cette plage. Si vous spécifiez d'abord la note la plus aiguë, puis la note la plus grave (par exemple « C5 à C4 »), la plage de notes couverte sera respectivement de « C-2 à C4 » et de « C5 à G8 ».
Réglages :
C -2 – G8
Octave Shift (Changement d'octave)
Détermine la valeur, en octaves, du décalage de la plage de la zone vers le haut ou le bas. Vous pouvez régler le décalage vers le haut ou le bas sur une plage de trois octaves au maximum.
Réglages :
MODX Manuel de référence
-3 – +0 (valeur par défaut) – +3
Copy or Exchange Elements
71
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Transpose (Transposition)
Détermine la valeur, en demi-tons, du décalage de la plage de la zone vers le haut ou le bas.
Réglages :
-11 – +0 (valeur par défaut) – +11
Bank Select (Transmission de la sélection de banque)
Détermine si les messages de sélection de banque MSB/LSB sont transmises ou non au générateur de sons externe. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque le paramètre Transmit Channel (Canal de transmission) est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
Off, On
Pgm Change (Transmission de changement de programme)
Détermine si les messages de changement de programme sont transmis ou non au générateur de sons externe. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque le paramètre Transmit Channel est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
Off, On
Vol/Exp (Transmission de Volume/Expression)
Détermine si les messages de volume sont transmis ou non au générateur de sons externe. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque le paramètre Transmit Channel est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
Off, On
Pan (Transmission de balayage panoramique)
Détermine si les messages balayage panoramique sont transmis ou non au générateur de sons externe. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque le paramètre Transmit Channel est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
Off, On
MIDI Bank MSB/LSB (Sélection de banque MSB/LSB)
Détermine les numéros de banque à transmettre au générateur de sons externe lors de la sélection d'une performance. La banque est composée de valeurs MSB et LSB. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque le paramètre « Transmit Bank Select » est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
000–127
MIDI Pgm Num (Numéro de changement de programme MIDI)
Détermine la valeur du paramètre Program Change Number à transmettre au générateur de sons externe lors de la sélection d'une performance. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque le paramètre « Transmit Program Change » est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
001–128
MIDI Volume (Volume MIDI)
Détermine le volume à transmettre au générateur de sons externe lors de la sélection d'une performance. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque le paramètre Transmit Volume/Expression est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
0–127
MIDI Pan (Panoramique MIDI)
Détermine le balayage panoramique à transmettre au générateur de sons externe lors de la sélection d'une performance. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque le paramètre Transmit Pan est réglé sur « off ».
Réglages :
L64–C–R63
MIDI Send (Envoi MIDI)
Lors de l'activation de ce paramètre, les réglages MIDI Bank (Banque MIDI), MIDI Pgm Number (Numéro de programme MIDI), MIDI Volume et MIDI Pan sont transmis au générateur de sons externe en fonction du réglage de Transmit Switch. Ce paramètre n'est pas disponible lorsque le réglage Transmit Channel ainsi que les quatre réglages Transmit Switch sont désactivés (réglés sur « off »).
Réglages :
Off, On
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Copy or Exchange Elements
MODX Manuel de référence
72
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Zone Transmit
L'écran Zone Transmit (Transmission de zone) vous permet de définir la manière dont chaque zone individuelle affecte la transmission de diverses données MIDI, telles que les messages Control Change (Changement de commande) et Program Change (Changement de programme). Lorsque le paramètre concerné est réglé sur « on », la reproduction de la zone sélectionnée entraîne la transmission des données MIDI correspondantes. Tous les réglages effectués dans cet écran sont indisponibles lorsque le paramètre « Transmit Ch » est réglé sur « Off » dans l'écran de réglage de Zone.
Pour activer cet écran, sélectionnez [UTILITY] sur « ON ». Pour plus de détails, reportez-vous au Mode d'emploi.
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélection de partie  Element [Common]  [Part Settings]
[Zone Transmit]
Pgm Change (Transmission de changement de programme)
Détermine si les messages de changement de programme sont transmis ou non au générateur de sons externe.
Réglages :
Off, On
Bank Select (Transmission de la sélection de banque)
Détermine si les messages de sélection de banque MSB/LSB sont transmis ou non au générateur de sons externe. Ce paramètre est indisponible lorsque le paramètre « Transmit Control Change » est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
Off, On
Pitch Bend (Transmission de la molette de variation de ton)
Détermine si les messages de variation de hauteur de ton sont transmis ou non au générateur de sons externe.
Réglages :
Off, On
[Settings]  [Advanced], puis réglez « Zone Master »
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
CC (Transmission de changement de commande)
Détermine si les messages de changement de commande sont transmis ou non au générateur de sons externe.
Réglages :
Off, On
Vol/Exp (Transmission de Volume/Expression)
Détermine si les messages de volume sont transmis ou non au générateur de sons externe. Ce paramètre est indisponible lorsque le paramètre « Transmit Control Change » est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
MODX Manuel de référence
Off, On
Copy or Exchange Elements
73
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Pan (Transmission de balayage panoramique)
Détermine si les messages de balayage panoramique sont transmis ou non au générateur de sons externe. Ce paramètre est indisponible lorsque le paramètre « Transmit Control Change » est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
Off, On
MW (Transmission de la molette de modulation)
Détermine si les messages MIDI générés par l'utilisation de la molette de modulation sont transmis ou non au générateur de sons externe. Ce paramètre est indisponible lorsque le paramètre « Transmit Control Change » est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
Off, On
Sustain (Transmission de maintien)
Détermine si les messages de maintien sont transmis ou non au générateur de sons externe. Ce paramètre est indisponible lorsque le paramètre « Transmit Control Change » est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
Off, On
FC1/FC2 (Transmission du contrôleur au pied)
Détermine si les messages MIDI générés en appuyant sur le contrôleur au pied fourni en option sont transmis ou non au générateur de sons externe. Ce paramètre est indisponible lorsque le paramètre « Transmit Control Change » est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
Off, On
FS (Transmission du sélecteur au pied)
Détermine si les messages MIDI générés en appuyant sur le sélecteur au pied fourni en option sont transmis ou non au générateur de sons externe. Ce paramètre est indisponible lorsque le paramètre « Transmit Control Change » est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
Off, On
A. SW1/A. SW2 (Transmission du sélecteur affectable)
Détermine si les messages MIDI générés en appuyant sur les touches [ASSIGN 1] et [ASSIGN 2] sont transmis ou non au générateur de sons externe. Ce paramètre est indisponible lorsque le paramètre « Transmit Control Change » est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
Off, On
MS Hold (Transmission du maintien de Motion Sequencer)
Détermine si les messages MIDI générés en appuyant sur la touche [MOTION SEQ HOLD] sont transmis ou non au générateur de sons externe. Ce paramètre est indisponible lorsque le paramètre « Transmit Control Change » est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
Off, On
MS Trigger (Transmission du déclenchement de Motion Sequencer)
Détermine si les messages MIDI générés en appuyant sur la touche [MOTION SEQ TRIGGER] sont transmis ou non au générateur de sons externe. Ce paramètre est indisponible lorsque le paramètre « Transmit Control Change » est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
Off, On
A.Knob1–8 (Transmission du bouton affectable)
Détermine si les messages MIDI générés en utilisant les boutons affectables 1–4 (5-8) sont transmis ou non au générateur de sons externe. Ce paramètre est indisponible lorsque le paramètre « Transmit Control Change » est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
Off, On
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Copy or Exchange Elements
MODX Manuel de référence
74
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Insertion FX A Switch (Commutateur d'effet d'insertion)
Insertion FX B Switch (Commutateur d'effet d'insertion)
Ins FX SW
Effect
Routing
L'écran Routing (Acheminement) vous permet de déterminer les connexions d'effet applicables aux parties.
Mode
opératoire
Element 1–8 (Sélecteur de connexion d'élément)
Détermine l'effet d'insertion (A ou B) utilisé pour traiter chaque élément individuellement. Le paramètre « Thru » permet de contourner les effets d'insertion de l'élément spécifié.
Réglages :
Insertion FX Switch (Sélecteur d'effet d'insertion)
Détermine si l'effet d'insertion A/B est activé ou non. Pour les parties 9-16, le commutateur Ins FX SW s'affiche au centre de la page et l'effet d'insertion de la partie actuellement éditée peut être activé (ON) ou désactivé (OFF).
Réglages :
Category (Catégorie d'effet) Type (Type d'effet)
Détermine la catégorie et le type de l'effet sélectionné.
Réglages :
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélection de partie  Element [Common]  [Effect] [Routing]
Thru, InsA (Effet d'insertion A), InsB (Effet d'insertion B)
Éteint, Allumé
Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF « Liste des données ». En outre, pour obtenir une description de chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Preset (Présélection)
Permet d'appeler des réglages préprogrammés pour chaque type d'effet, destinés à des applications et des situations spécifiques. Vous pouvez modifier la manière dont le son est affecté par les réglages préprogrammés sélectionnés.
Réglages :
MODX Manuel de référence
Pour obtenir une liste des effets prédéfinis, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Copy or Exchange Elements
75
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Side Chain/Modulator (Partie de chaîne latérale/modulateur)
Le paramètre Side Chain/Modulator utilise la sortie d'une piste pour contrôler un effet dans une piste différente. Vous pouvez spécifier le type d'effet pour activer la fonction de telle sorte que les signaux d'entrée des parties autres que la partie sélectionnée ou le signal d'entrée audio puissent contrôler l'effet spécifié. Ce paramètre peut ne pas être activé en fonction du type d'effet sélectionné. Vous pouvez déterminer ici la partie utilisée pour Side Chain/Modulator. Ce paramètre est indisponible lorsque la partie désignée sous « Master » est sélectionnée comme valeur de Modulator Part (Partie de modulateur).
Réglages :
Part 1–16, A/D, Master, Off
Ins Connect (Type de connexion d'insertion)
Détermine l'acheminement des effets d'insertion A et B. Le graphique à l'écran montre les changements de réglage, ce qui vous donne une idée précise de l'acheminement du signal. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Connexion d'effets » (page 20) dans la « Structure de base ».
Réglages :
Parallel (Parallèle), Ins AB, Ins BA
Rev Send (Envoi de réverbération)
Règle le niveau d'envoi du signal transmis à partir de l'effet d'insertion A/B (ou du signal contourné) vers l'effet de réverbération. Ce paramètre n'est disponible que lorsque le paramètre « Part Output » est réglé sur « MainL&R ».
Réglages :
0–127
Var Send (Envoi de variation)
Règle le niveau d'envoi du signal transmis à partir de l'effet d'insertion A/B (ou du signal contourné) vers l'effet de variation. Ce paramètre n'est disponible que lorsque le paramètre « Part Output » est réglé sur « MainL&R ».
Réglages :
0–127
Part Output (Sélection de la sortie de partie)
Détermine la sortie audio spécifique.
Réglages :
MainL&R, USB1&2…USB7&8, USB1…USB8, Off
MainL&R : USB1&2…USB7&8 : USB1…USB8 : Éteint :
émission en stéréo (deux canaux) vers les prises [L/MONO]/[R] de la section OUTPUT.
émission en stéréo (canaux 1&2...7&8) vers la borne [USB TO HOST].
émission en mono (canaux 1...8) vers la borne [USB TO HOST].
aucun signal audio n'est émis en sortie de partie.
Envelope Follower (Suiveur d'enveloppe)
Appelle l'écran de réglage de Envelope Follower. Pour plus de détails sur Envelope Follower, reportez­vous à la section « Bloc Suiveur d'enveloppe » (page 21) dans la « Structure de base ».
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Part (Source d'entrée)
Affiche la partie comme valeur de « Input Source » (Source d'entrée) applicable au réglage de la fonction Envelope Follower sélectionnée.
Réglages :
MODX Manuel de référence
Master, AD (AN), Part 1–Part 16 (Partie 1 – Partie 16)
Copy or Exchange Elements
76
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Insertion FX Switch (Commutateur d'effet d'insertion)
Paramètre d'effet
Gain (Gain du suiveur d'enveloppe)
Détermine le gain d'entrée de la source d'entrée réglée sous « Part ».
Réglages :
-24dB – 0dB – +24dB
Attack (Attaque du suiveur d'enveloppe)
Détermine le temps d'attaque de la fonction Envelope Follower.
Réglages :
1ms–40ms
Release (Relâchement du suiveur d'enveloppe)
Détermine le temps de relâchement de la fonction Envelope Follower.
Réglages :
10ms–680ms
Input Level (Niveau d'entrée)
Indique le niveau d'entrée du signal émis depuis la source d'entrée réglée sous « Part ».
Envelope Follower Output (Sortie du suiveur d'enveloppe)
Indique le niveau de sortie de la fonction Envelope Follower.
Mode Edit
Ouvre l'écran Control Assign (Affectation de commande) de la partie de destination.
Ins A (Insertion Effect A) (Effet d'insertion A) Ins B (Effet d'insertion B)
L'écran Insertion Effect A/Insertion Effect B vous permet de définir les paramètres liés à l'effet d'insertion.
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélection de partie  Element [Common]  [Effect]  [Ins A]/[Ins B]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Insertion FX Switch (Sélecteur d'effet d'insertion)
Détermine si l'effet d'insertion sélectionné est activé ou non.
Réglages :
MODX Manuel de référence
Éteint, Allumé
Copy or Exchange Elements
77
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Partie
Égaliseur
à 3 bandes
Égaliseur
à 2 bandes
Effet d'insertion
Égaliseur de partie Égaliseur de parties
Category (Catégorie d'effet) Type (Type d'effet)
Détermine la catégorie et le type de l'effet d'insertion sélectionné.
Réglages :
Pour plus de détails sur les catégories et les types d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF « Liste des données ». En outre, pour obtenir une description de chaque type d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Preset (Présélection)
Permet d'appeler des réglages préprogrammés pour chaque type d'effet, destinés à des applications et des situations spécifiques. Vous pouvez modifier la manière dont le son est affecté par les réglages préprogrammés sélectionnés.
Réglages :
Pour obtenir une liste de tous les types d'effet prédéfinis, reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Side Chain/Modulator (Partie de chaîne latérale/modulateur)
Le paramètre Side Chain/Modulator utilise la sortie d'une piste pour contrôler un effet dans une piste différente. Vous pouvez spécifier le type d'effet pour activer la fonction de telle sorte que les signaux d'entrée des parties autres que la partie sélectionnée ou le signal d'entrée audio puissent contrôler l'effet spécifié. Ce paramètre peut ne pas être activé en fonction du type d'effet sélectionné. Vous pouvez déterminer ici la partie utilisée pour Side Chain/Modulator. Ce paramètre est indisponible lorsque la partie désignée sous « Master » est sélectionnée comme valeur de Modulator Part (Partie de modulateur).
Réglages :
Part 1–16, A/D, Master, Off
Effect Parameter (Paramètre d'effet)
Les paramètres d'effets activés varient selon le type d'effet sélectionné. Pour plus de détails sur les paramètres d'effet modifiables, reportez-vous au document PDF « Liste des données ». En outre, pour obtenir une description de chaque paramètre d'effet, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
EQ (Part Equalizer)
L'écran Part Equalizer (Égaliseur de partie) vous permet de définir les paramètres liés à Part EQ.
Mode
opératoire
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélection de partie  Element [Common]  [Effect]  [EQ]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
MODX Manuel de référence
Copy or Exchange Elements
78
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
3-band EQ/2-band EQ (Sélecteur de l'égaliseur à 3 bandes/2 bandes)
Bascule les écrans entre les égaliseurs à 3 bandes et à 2 bandes
Réglages :
3-band EQ (Égaliseur à 3 bandes), 2-band EQ (Égaliseur à 2 bandes)
Lorsque le réglage « 3-band EQ » est sélectionné
Cet écran vous permet d'effectuer les réglages liés à l'égaliseur à 3 bandes.
EQ Low Gain (Gain en basses fréquences de l’égaliseur à 3 bandes)
Détermine le gain de niveau de la bande de basses fréquences.
Réglages :
-12dB – +12dB
EQ Mid Gain (Gain en moyennes fréquences de l’égaliseur à 3 bandes)
Détermine le gain de niveau de la bande de moyennes fréquences.
Réglages :
-12dB – +12dB
EQ High Gain (Gain en hautes fréquences de l’égaliseur à 3 bandes)
Détermine le niveau de gain de la bande de hautes fréquences.
Réglages :
-12dB – +12dB
EQ Low Freq (Fréquences basses de l'égalisateur à 3 bandes)
Détermine la fréquence de la bande de basses fréquences.
Réglages :
50.1Hz–2.00kHz
EQ Mid Freq (Moyennes fréquences de l’égaliseur à 3 bandes)
Détermine la fréquence de la bande de moyennes fréquences.
Réglages :
139.7Hz–10.1kHz
EQ Hi Freq (Fréquences hautes de l'égalisateur à 3 bandes)
Détermine la fréquence de la bande de hautes fréquences.
Réglages :
503.8Hz–14.0kHz
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
EQ Mid Q (Largeur de bande de moyennes fréquences de l’égaliseur à 3 bandes)
Détermine la largeur de bande de l'égaliseur de moyennes fréquences.
Réglages :
MODX Manuel de référence
0.7–10.3
Copy or Exchange Elements
79
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Low Shelf High Shelf
Gain
Fréquence
Gain
Fréquence
Fréquence
Fréquence
+
0
Gain
Fréquence
Fréquence
Lorsque le réglage « 2-band EQ » est sélectionné
Cet écran vous permet d'effectuer les réglages liés à l'égaliseur à 2 bandes.
EQ1 Type (Type d'EQ1 à 2 bandes)/EQ2 Type (Type d'EQ2 à 2 bandes)
Détermine le type d'égaliseur.
Réglages :
Thru (Relais), LPF (Filtre passe-bas), HPF (Filtre passe-haut), Low Shelf (Shelving des graves), Hi Shelf (Shelving des aigus), Peak/Dip (Crête/Creux)
Thru :
ce réglage contourne les égaliseurs sans toucher au signal.
LPF/HPF :
de coupure.
Low Shelf/Hi Shelf :
réglage de fréquence spécifié
Peak/Dip :
ce réglage laisse uniquement passer les signaux situés en dessous ou au-dessus de la fréquence
ce réglage atténue ou renforce le signal des fréquences supérieures ou inférieures au
+
0
ce réglage atténue/renforce le signal en fonction du réglage de fréquence spécifié.
+
0
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
EQ 1 Gain (Gain de l'EQ1 à 2 bandes)/EQ 2 Gain (Gain de l'EQ2 à 2 bandes)
Détermine le gain de niveau de la fréquence définie sous « EQ1 Freq » ou « EQ2 Freq ». Ce paramètre n'est pas activé lorsque le réglage « EQ Type » est spécifié sur « Thru », « LPF » ou « HPF ».
Réglages :
-12dB – +12dB
EQ 1 Freq (Fréquence de l'EQ1 à 2 bandes)/EQ 2 Freq (Fréquence de l'EQ2 à 2 bandes)
Détermine la fréquence à atténuer/renforcer. Ce paramètre n'est pas activé lorsque le réglage « EQ Type » est spécifié sur « Thru ».
Réglages :
MODX Manuel de référence
63Hz–18.0Hz
Copy or Exchange Elements
80
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
EQ 1 Q (Largeur de bande de l'EQ1 à 2 bandes)/EQ 2 Q (Largeur de bande de l'EQ2 à 2 bandes)
Détermine la largeur de bande de l'égaliseur pour la fréquence définie sous « EQ 1 Freq/EQ2 Freq ». Ce paramètre n'est disponible que lorsque le réglage « EQ Type » est défini sur « Peak/Dip ».
Réglages :
NOTE
0.1–12.0
Pour plus de détails sur la structure de l'égaliseur, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ».
Output Level (Niveau de sortie de l'égaliseur à 2 bandes)
Détermine le niveau de sortie de l'égaliseur à 2 bandes.
Réglages :
-12dB – +12dB
Ins Assign (Affectation d'insertion)
Dans l'écran d'attribution d'insertion, vous pouvez configurer l'effet d'insertion pour les parties 9-16.
Mode
opératoire
Active (Partie active)
Affiche le nombre de parties lorsque le commutateur Ins FX SW est réglé sur ON. Le numéro qui suit le signe de la barre oblique/() est le nombre maximum d'effets d'insertion pouvant être simultanément réglés sur ON.
Part9-Part16
Règle l'effet d'insertion pour les parties 9-16 activées (ON) ou désactivées (OFF).
Réglages :
NOTE
L'effet d'insertion des parties 1-8 est toujours activé (ON).
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélection de partie  Element [Common]  [Effect] à [Ins Assign]
Éteint, Allumé
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
MODX Manuel de référence
Copy or Exchange Elements
81
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Arpeggio (Arpège)
Common (Commun)
L'écran Common (Commun) vous permet de définir les paramètres liés à l'arpège applicables à la partie.
Mode
opératoire
Arp Part (Sélecteur d'arpège de partie)
Détermine si l'arpège est activé ou non sur la partie sélectionnée.
Réglages :
Arp Master (Sélecteur principal de l'arpège)
Détermine si l'arpège est activé ou désactivé pour l'ensemble de la performance.
Réglages :
Sync Quantize (Valeur de quantification de synchronisation)
Détermine la synchronisation réelle sur laquelle la reproduction de l'arpège démarre une fois que la fonction a été déclenchée pendant la reproduction de l'arpège d'une partie donnée. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », l'arpège suivant démarre dès que vous le déclenchez. Le nombre affiché à droite de chaque valeur indique sa résolution en impulsions d'horloge.
Réglages :
Hold (Maintien)
Détermine si l'arpège continue son cycle une fois les notes relâchées.
Réglages :
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélection de partie  Element [Common]  [Arpeggio]  [Common]
Off, On
Off, On
Off, 60 (triple croche), 80 (triolet de doubles croches), 120 (double croche), 160 (triolet de croches), 240 (croche), 320 (triolet de noires), 480 (noire)
Sync-off (Synchronisation désactivée), Off, On
Sync-off :
sur une touche quelconque pour que la reproduction de l'arpège reprenne et retentisse à partir du point de reprise dans le cycle.
Off : On :
la reproduction de l'arpège se poursuit en silence, même lorsque vous relâchez les touches. Appuyez
l'arpège n'est joué que tant que vous maintenez les touches. l'arpège effectue des cycles automatiques, même si vous relâchez les touches.
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Copy or Exchange Elements
MODX Manuel de référence
82
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Key Mode (Mode Touche)
Détermine la manière dont l'arpège est reproduit lorsque vous jouez au clavier.
Réglages :
Sort, Thru, Direct, Sort+Drct, Thru+Drct
Sort :
si vous jouez des notes spécifiques (les notes d'un accord, par exemple), la même séquence est
reproduite, quel que soit l'ordre dans lequel vous jouez les notes.
Thru :
lorsque vous jouez des notes spécifiques (les notes d'un accord, par exemple), la séquence résultante
varie en fonction de l'ordre des notes.
Direct :
les événements de note de la séquence d'arpèges ne sont pas reproduits ; seules les notes jouées au clavier sont entendues. Lorsque l'arpège est reproduit, des événements tels que Pan et Brightness (Clarté) sont appliqués au son de la performance au clavier. Utilisez ce réglage lorsque les types d'arpège comprennent des données non liées aux notes ou que la catégorie d'arpège est réglée sur Control.
Sort+Drct : Thru+Drct :
l'arpège est reproduit en fonction du réglage Sort et les notes jouées sont également audibles.
l'arpège est reproduit en fonction du réglage Thru et les notes jouées sont également audibles.
Velocity (Taux de vélocité)
Détermine le décalage de la vélocité de la reproduction de l'arpège par rapport à la valeur d'origine. Si la valeur de vélocité résultante est égale à zéro, le paramètre sera réglé sur 1. Si la valeur de vélocité résultante est supérieure à 128, elle sera spécifiée sur 127.
Réglages :
0%–200%
Gate Time (Taux de durée de gate)
Détermine le décalage de la durée de gate (longueur) des notes de l'arpège par rapport à la valeur d'origine. Si la valeur de Gate Time est de 0, elle sera réglée sur 1.
Réglages :
0%–200%
Change Timing (Modification de la synchronisation)
Détermine la synchronisation réelle en fonction de laquelle s'effectue le changement du type d'arpège lorsque vous sélectionnez un autre type pendant la reproduction de l'arpège. Lorsque le paramètre est réglé sur « Real-time » (Temps réel), le type d'arpège est immédiatement changé. Lorsqu'il est réglé sur « Measure » (Mesure), le type d'arpège est changé au début de la mesure suivante.
Réglages :
Real-time (Temps réel), Measure (Mesure)
Loop (Boucle)
Détermine si l'arpège est joué une seule fois ou en continu lorsque les notes sont maintenues enfoncées.
Réglages :
Off, On
Arp Play Only (Reproduction de l'arpège uniquement)
Détermine si la partie en cours reproduit ou non les seuls événements de note de la reproduction de l'arpège. Lorsque ce paramètre est activé (réglé sur « on »), le bloc Générateur de sons n'est affecté que par les événements de note de la reproduction de l'arpège.
Réglages :
Off, On
Arp/MS Grid (Grille Arpège/Motion Sequencer)
Détermine le type de note qui sert de base au paramètre Quantize (Quantification) ou Swing. La valeur du paramètre est affichée en impulsions d'horloge. Pour Motion Sequencer, la valeur du paramètre est définie comme la longueur d'un pas.
Réglages :
60 (triple croche), 80 (triolet de doubles croches), 120 (double croche), 160 (triolet de croches), 240 (croche), 320 (triolet de noires), 480 (noire)
Qntz Strength (Force de quantification)
Ce paramètre définit la « force » d'attraction des événements de note vers le temps de quantification tel que spécifié sous « Arp/MS Grid ». Un réglage de 100 % entraîne la synchronisation exacte définie par « Arp/MS Grid » alors qu'un réglage de 0 % ne génère aucune quantification.
Réglages :
0%–100%
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General Pitch Zone Settings Zone Transmit
Effect
Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign
Arpeggio
Common Individual Advanced
Motion Seq
Common Lane
Mod / Control
Part LFO Control Assign Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type Filter EG Scale
Amplitude
Level / Pan Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Unit (Reproduction multiple de l'unité applicable à la partie)
Règle la durée de reproduction de l'arpège. Utilisez ce paramètre pour créer un type d'arpège différent du type original.
Réglages :
MODX Manuel de référence
50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%, 266%, 300%, 400%, Common
200%:
la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo réduite de moitié.
100% :
Durée de reproduction normale.
50%:
la durée de reproduction est réduite de moitié et la valeur du tempo deux fois plus élevée.
Common :
la valeur définie par le paramètre Unit Multiply commun à toutes les parties sera appliquée.
Copy or Exchange Elements
83
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Swing
Retarde les notes sur les temps pairs (rappels de temps) de manière à créer une sensation de swing.
• +1 et supérieur : Retardent les notes de l'arpège.
• -1 et inférieur : avancent les notes de l'arpège.
• 0 : synchronisation exacte, telle que définie par la valeur du paramètre « Arpeggio/Motion Sequencer Grid » (Grille Arpège/Motion Sequencer) ne produisant aucun swing.
L'utilisation judicieuse de ce réglage vous permet de créer des impressions de swing et de triolets, tels que des rythmes traînants et fusionnants.
Réglages :
-120 – +120
Velocity Limit (Limite de vélocité de l'arpège)
Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité à laquelle l'arpège réagit. L'arpège retentit uniquement pour les notes jouées dans la plage de vélocité spécifiée. Si vous spécifiez d'abord la valeur maximale, puis la valeur minimale (par exemple « 93 à 34 »), la plage de vélocité couverte sera de «1à34» et de «93à127».
Réglages :
1–127
Note Limit (Limite de notes de l'arpège)
Détermine les notes les plus graves et les plus aiguës de la plage de notes des arpèges. Chaque arpège ne retentit que pour les notes jouées dans la plage spécifiée. Si vous spécifiez d'abord la note la plus aigüe puis la note la plus grave (par exemple « C5 à C4 »), la plage de notes couverte sera respectivement de « C-2 à C4 » et de « C5 à G8 ».
Réglages :
C -2 – G8
Octave Shift (Changement d'octave de sortie de l'arpège)
Déplace la hauteur de ton de l'arpège d'un ou de plusieurs octaves vers le haut ou le bas.
Réglages :
-10 – +0 – +10
Octave Range (Plage d'octave de l'arpège)
Spécifie la plage maximale de l'arpège en octaves.
Réglages :
-3 – +0 – +3
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General Pitch Zone Settings Zone Transmit
Effect
Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign
Arpeggio
Common Individual Advanced
Motion Seq
Common Lane
Mod / Control
Part LFO Control Assign Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type Filter EG Scale
Amplitude
Level / Pan Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
MODX Manuel de référence
Copy or Exchange Elements
84
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Réglages du type d'arpège
Individual
L'écran Individual (Individuel) vous permet de définir les paramètres correspondants aux sélections d'arpège 1–8. Touchez le réglage du type d'arpège pour appeler le menu correspondant. Dans le menu affiché, touchez [Search] (Recherche) afin d'appeler l'écran Arpeggio Category Search (Recherche de catégorie d'arpège) (page 180) puis touchez [Number] (Numéro) pour déterminer le réglage Arpeggio Type en spécifiant la valeur sous Arpeggio Number (Numéro d'arpège).
Mode
opératoire
Arp Part (Sélecteur d'arpège de partie) Arp Master (Sélecteur principal de l'arpège) Sync Quantize (Valeur de quantification de synchronisation)
Valeurs identiques à celle de l'écran Common.
Arp (Sélection d'arpège)
Sélectionne l'arpège souhaité stocké comme une sélection d'arpège. Lorsque vous sélectionnez un type et en appuyant sur la touche [SHIFT] + [EDIT], vous pouvez copier ou échanger des arpèges. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « copier ou échanger des arpèges » (page 86).
Réglages :
Category (Catégorie d'arpège)
Indique la catégorie d'arpège sélectionnée.
Réglages :
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélection de partie  Element [Common]  [Arpeggio]  [Individual]
1–8
Reportez-vous à la « Liste des catégories d'arpège » à la page 11.
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Sub (Sous-catégorie d'arpège)
Indique la sous-catégorie d'arpège sélectionnée.
Réglages :
Reportez-vous à la « Liste des sous-catégories d'arpège » à la page 11.
Name (Nom de l'arpège)
Indique le nom de l'arpège actuellement sélectionné.
Réglages :
MODX Manuel de référence
Reportez-vous au document PDF « Liste des données ».
Copy or Exchange Elements
85
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
1 3
2 4
Copier Échanger
Velocity (Taux de vélocité)
Détermine le décalage de la vélocité de la reproduction de l'arpège par rapport à la valeur d'origine. Si la valeur de vélocité résultante est égale à zéro, le paramètre sera réglé sur 1. Si la valeur de vélocité résultante est supérieure à 128, elle sera spécifiée sur 127.
Réglages :
-100% – +100%
Gate Time (Taux de durée de gate)
Détermine le décalage de la durée de gate (longueur) des notes de l'arpège par rapport à la valeur d'origine. Si la valeur de Gate Time est de 0, elle sera réglée sur 1.
Réglages :
-100% – +100%
Copie ou échange d'arpèges
Vous pouvez copier (ou échanger) des types d'arpège.
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélectionner la partie à copier  [Arpeggio]  [Individual]
Mode
opératoire
NOTE
Vous pouvez spécifier le réglage « All » pour la fonction Arp Select (Sélection d'arpège) lors d'une copie entre les différentes parties.
[SHIFT] + [EDIT] ou [PERFORMANCE (HOME)] [SHIFT] + [EDIT]
[Motion Control]  [Arpeggio]  Sélectionner la partie à copier
Copy
Appuyez sur cette touche pour activer la fonction Arpeggio Type Copy (Copier le type d'arpège).
Exchange
Appuyez sur cette touche pour activer la fonction Arpeggio Type Exchange (Échanger le type d'arpège).


Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
1 Partie à copier (ou échanger)
NOTE
La partie actuellement sélectionnée est réglée automatiquement et ce réglage ne peut pas être modifié.
2 Données Arpeggio Select (Sélection d'arpège) à copier (ou échanger)
3 Partie de destination de la copie (ou de l'échange)
4 Sélection d'arpège de destination de la copie (ou de l'échange)
MODX Manuel de référence
Copy or Exchange Elements
86
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Advanced (Avancé)
L'écran Advanced (Avancé) vous permet de définir les paramètres avancés liés à l'arpège.
Mode
opératoire
Arp Part (Sélecteur d'arpège de partie) Arp Master (Sélecteur principal de l'arpège) Sync Quantize (Valeur de quantification de synchronisation)
Valeurs identiques à celle de l'écran Common.
Accent Vel Threshold (Seuil de vélocité de phrase accentuée)
Détermine la vélocité minimale susceptible de déclencher la phrase accentuée. Les phrases accentuées sont composées de données de séquence contenues dans certains types d'arpège, qui ne sont audibles que lorsque vous jouez les notes à une vélocité plus élevée (plus forte) que celle spécifiée sous le paramètre Accent Velocity Threshold (Seuil de vélocité de la phrase accentuée). S'il vous paraît difficile de jouer à la vélocité requise pour déclencher la phrase accentuée, abaissez la valeur du paramètre « Accent Vel Threshold » (Seuil de vélocité de la phrase accentuée).
NOTE
Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types d'arpège » du document PDF « Liste des données ».
Réglages :
Accent Start Quantize (Quantification du début de l'accentuation)
Détermine la synchronisation de début de la phrase accentuée à la réception de la vélocité spécifiée par le paramètre Accent Velocity Threshold ci-dessus. Lorsque ce paramètre est désactivé (réglé sur « off »), la phrase accentuée débute dès la réception de la vélocité. Lorsqu'il est réglé sur « on », la fonction Accent Phrase débute sur le temps spécifié pour chaque type d'arpège après réception de la vélocité.
Réglages :
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélection de partie  Element [Common]  [Arpeggio]  [Advanced]
off, 1–127
off, on
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Random SFX (Effet sonore aléatoire)
Détermine si le paramètre Random SFX est activé ou non. Certains types d'arpège disposent d'une fonction Random SFX, qui déclenche des sons spéciaux (tels que les bruits de frette de guitare) lorsque la note est relâchée.
NOTE
Pour obtenir des informations sur les types d'arpège utilisant cette fonction, consultez la « Liste des types d'arpège » du document PDF « Liste des données ».
Réglages :
off, on
Random SFX Velocity Offset (Décalage de vélocité des effets sonores aléatoires)
Détermine la valeur de décalage des notes de l'effet Random SFX par rapport à leur vélocité d'origine.
Réglages :
MODX Manuel de référence
-64 – +0 – +63
Copy or Exchange Elements
87
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Random SFX Key On Ctrl (Commande d'activation de touche des effets spéciaux aléatoires)
Lorsque ce paramètre est réglé sur « on », le son Random SFX (Effets spéciaux aléatoires) retentit en fonction de la vélocité générée par chaque note jouée. Lorsque ce paramètre est réglé sur « off », un son spécial Random SFX est reproduit selon une vélocité préprogrammée.
Réglages :
off, on
Velocity Mode (Mode de vélocité)
Ajuste la vélocité des notes de l'arpège.
Réglages :
Original, Thru (Relais)
Original : Thru :
l'arpège est reproduit selon la vélocité définie pour le type d'arpège utilisé.
l'arpège est reproduit en fonction de la vélocité de votre jeu.
Trigger Mode (Mode de déclenchement)
Lorsque ce paramètre est réglé sur « Gate », le fait d'appuyer sur une note lance la reproduction de l'arpège, qui s'arrête aussitôt que la note est relâchée. Lorsqu'il est réglé sur « Toggle » (Basculement), le fait d'appuyer sur une note lance la reproduction de l'arpège mais le relâchement de celle-ci n'affecte pas la reproduction.
Réglages :
Gate, Toggle (Basculement)
Motion Seq (Motion Sequencer)
Common
L'écran Common vous permet de définir les paramètres liés à Motion Sequencer applicables à la partie.
Mode
opératoire
Common Clock Swing (Swing commun)
Détermine le swing de l'arpège ou de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Ceci représente la valeur de décalage du swing de l'arpège ou de Motion Sequencer applicable à chaque partie.
Réglages :
Common Clock Unit (Reproduction multiple commune de l'unité)
Règle le temps de reproduction de l'arpège ou de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Ce paramètre s'applique à la partie lorsque le paramètre Unit Multiply (Reproduction multiple de l'unité) correspondant à l'arpège ou à Motion Sequencer applicable à la partie est réglé sur « Common » (Commun). Utilisez ce paramètre pour créer un type d'arpège ou de Motion Sequencer différent du type original.
Réglages :
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélection de partie  Element [Common]  [Motion Seq]  [Common]
-120 – +120
50%–400%
200%:
la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo réduite de moitié.
100% :
Durée de reproduction normale.
50%:
la durée de reproduction est réduite de moitié et la valeur du tempo deux fois plus élevée.
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Copy or Exchange Elements
MODX Manuel de référence
88
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Common Arp Gate Time (Durée de gate commune de l'arpège)
Détermine la valeur du taux de durée de gate (longueur) de l'arpège pour l'ensemble de la performance. Ceci représente la valeur de décalage du taux de durée de gate de l'arpège applicable à chaque partie.
Réglages :
-100% – +100%
Common Arp Velocity (Taux de vélocité commun de l'arpège)
Détermine le taux de vélocité de l'arpège pour l'ensemble de la performance. Ceci représente la valeur de décalage du taux de vélocité de l'arpège applicable à chaque partie.
Réglages :
-100% – +100%
Common Motion Seq Amplitude (Amplitude commune de Motion Sequencer)
Détermine l'amplitude de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Le paramètre « Amplitude » détermine les modalités de changement de la séquence de mouvements. Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Amplitude (Amplitude de Motion Seq applicable à la partie), qui est aussi la valeur de décalage de Lane Amplitude (Amplitude de voie). Il en résulte que les valeurs de l'amplitude MS commune et de partie décalent toutes deux le réglage de l'amplitude de voie (uniquement si le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur « on »).
Réglages :
-64 – +63
Common Motion Seq Shape (Forme de l'impulsion commune de Motion Sequencer)
Détermine la forme de l'impulsion de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Cela modifie la forme de la courbe de pas de la séquence. Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Pulse Shape (Forme de l'impulsion de Motion Sequencer applicable à la partie), qui est aussi la valeur de décalage de Lane Pulse Shape (Forme de l'impulsion de la voie). Il en résulte que les valeurs de la forme de l'impulsion MS commune et de partie décalent toutes deux le réglage de la forme de l'impulsion du paramètre dans la voie (uniquement si le réglage « MS FX » correspondant à la voie et le réglage « Control » du paramètre sont activés (réglés sur « on »)).
Réglages :
-100 – +100
Common Motion Seq Smooth (Régularité commune de Motion Sequencer)
Détermine la régularité de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Le paramètre « Smoothness » (Régularité) détermine le degré de régularité du changement de temps de la séquence de mouvements. Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Smoothness (Régularité de Motion Seq applicable à la partie), qui est aussi la valeur de décalage de Lane Smoothness (Régularité de la voie). Il en résulte que les valeurs de régularité MS commune et de partie décalent toutes deux le réglage Smoothness du paramètre dans la voie (uniquement si le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur « on »)).
Réglages :
-64 – +63
Common Motion Seq Random (Changement aléatoire commun de Motion Sequencer)
Détermine le changement aléatoire de Motion Sequencer pour l'ensemble de la performance. Le paramètre « Random » (Aléatoire) détermine le degré de variation aléatoire de la valeur de pas au sein de la séquence. Ceci représente la valeur de décalage de Part Motion Seq Random (Changement aléatoire de Motion Seq applicable à la partie) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur « on »).
Réglages :
-64 – +63
Part Clock Swing (Swing d'impulsion)
Détermine le swing de l'arpège ou de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée. Ce paramètre retarde les notes sur les temps pairs (rappels de temps) de manière à créer une sensation de swing.
• +1 et supérieur : Retardent les notes de l'arpège.
• -1 et inférieur : avancent les notes de l'arpège.
• 0 : synchronisation exacte, telle que définie par la valeur du paramètre « Arpeggio/Motion Sequencer Grid » (Grille Arpège/Motion Sequencer) ne produisant aucun swing.
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General Pitch Zone Settings Zone Transmit
Effect
Routing Ins A Ins B EQ Ins Assign
Arpeggio
Common Individual Advanced
Motion Seq
Common Lane
Mod / Control
Part LFO Control Assign Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type Filter EG Scale
Amplitude
Level / Pan Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Copy or Exchange Elements
L'utilisation judicieuse de ce réglage vous permet de créer des impressions de swing et de triolets, tels que des rythmes traînants et fusionnants.
Réglages :
MODX Manuel de référence
-120 – +120
89
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Part Clock Unit (Reproduction multiple de l'unité applicable à la partie)
Ceci règle le temps de reproduction de l'arpège ou de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée.
Réglages :
50%–400%, Common
200%:
la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo réduite de moitié.
100% :
Durée de reproduction normale.
50%:
la durée de reproduction est réduite de moitié et la valeur du tempo deux fois plus élevée.
Common :
la valeur définie par le paramètre Unit Multiply commun à toutes les parties est appliquée.
Part Arp Gate Time (Durée de gate de l'arpège applicable à la partie)
Détermine le décalage de la durée de gate (longueur) des notes de l'arpège par rapport à la valeur d'origine. Ceci représente la valeur de décalage du taux de durée de gate (page 86) des réglages Arpeggio Select (Sélection de l'arpège).
Réglages :
0%–200%
Part Arp Velocity (Taux de vélocité de l'arpège applicable à la partie)
Détermine le décalage de la vélocité de la reproduction de l'arpège par rapport à la valeur d'origine. Ceci représente la valeur de décalage du taux de vélocité (page 86) des réglages Arpeggio Select.
Réglages :
0%–200%
Part Motion Seq Amplitude (Amplitude de Motion Sequencer applicable à la partie)
Détermine l'amplitude de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée. Ceci représente la valeur de décalage de Lane Motion Seq Amplitude (Amplitude de Motion Seq applicable à la voie) (page 93) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur « on »).
Réglages :
-64 – +63
Part Motion Seq Shape (Forme de l'impulsion de Motion Sequencer applicable à la partie)
Détermine la forme de l'impulsion de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée. Ceci représente la valeur de décalage du paramètre « Step Curve » (Courbe de pas) de Motion Seq applicable à la voie (page 94) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie et le réglage « Control » du paramètre sont tous deux activés (réglés sur « on »).
Réglages :
-100 – +100
Part Motion Seq Smooth (Régularité de Motion Sequencer applicable à la partie)
Détermine la régularité de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée. Ceci représente la valeur de décalage de Lane Motion Seq Smoothness (Régularité de Motion Seq applicable à la voie) (page 93) lorsque le réglage « MS FX » correspondant à la voie est activé (réglé sur « on »).
Réglages :
-64 – +63
Part Motion Seq Random (Changement aléatoire de Motion Sequencer applicable à la partie)
Détermine le changement aléatoire de Motion Sequencer applicable à la partie sélectionnée. Le paramètre « Random » détermine le degré de variation aléatoire de la valeur de pas au sein de la séquence.
Réglages :
0–127
Arp/MS Grid (Grille Arpège/Motion Sequencer)
Détermine le type de note qui sert de base au paramètre Quantize (Quantification) ou Swing. La valeur du paramètre est affichée en impulsions d'horloge. Pour Motion Sequencer, la valeur du paramètre est définie comme la longueur d'un pas.
Réglages :
60 (Triple croche), 80 (triolet de doubles croches), 120 (double croche), 160 (triolet de croches), 240 (croche), 320 (triolet de noires), 480 (noire)
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
MODX Manuel de référence
Copy or Exchange Elements
90
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Lane
L'écran Lane (Voie) vous permet de définir les paramètres liés aux différentes voies de Motion Sequencer.
Mode
opératoire
Motion Seq Master SW (Sélecteur principal de Motion Sequencer)
Détermine si la fonction Motion Sequencer est activée ou non pour l'ensemble de la performance.
Réglages :
Motion Seq Part SW (Sélecteur de partie de Motion Sequencer)
Détermine si la fonction Motion Sequencer est activée ou non sur la partie sélectionnée.
Réglages :
Lane SW (Sélecteur de voie)
Détermine si chacune des voies est activée ou non. Il est possible utiliser jusqu'à quatre voies de Motion Sequencer par partie et un total de huit voies simultanées pour l'ensemble de la performance. Lorsque ce paramètre est désactivé (réglé sur « off »), les paramètres liés à la voie correspondante ne s'affichent pas.
Réglages :
MS FX (Réception des effets de Motion Sequencer applicables à la voie)
Détermine si la Lane (Voie) sélectionnée est affectée ou non par les opérations liées aux boutons lorsque « ARP/MS » est sélectionné avec la fonction attribuable au bouton [TONE]/[EG/FX]/[EQ]/[ARP/MS].
Réglages :
Trigger (Réception de déclenchement de Motion Sequencer applicable à la voie)
Détermine si la voie sélectionnée reçoit ou non le signal généré par la touche [MOTION SEQ TRIGGER]. Lorsque ce paramètre est activé (réglé sur « on »), la séquence de mouvements démarre dès que vous appuyez sur la touche [MOTION SEQ TRIGGER].
Réglages :
Sequence Select (Sélection de la séquence de mouvements applicable à la voie)
Sélectionne la séquence de mouvements souhaitée. Lorsque vous sélectionnez un type et en appuyant sur la touche [SHIFT] + [EDIT], vous pouvez copier ou échanger des séquences de mouvements. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « copier ou échanger des séquences de mouvements » (page 95).
Réglages :
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélection de partie  Element [Common]  [Motion Seq]  [Lane]
Off, On
Off, On
Off, On
Eteint, Allumé
Off, On
1–8
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Copy or Exchange Elements
MODX Manuel de référence
91
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Sync (Synchronisation de Motion Sequencer applicable à la voie)
Détermine si la reproduction de la séquence de mouvements applicable à la destination (réglée sur l'écran Control Assign (page 100)) est synchronisée sur le tempo, le temps ou l'arpège de la performance.
Réglages :
Off, Tempo, Beat, Arp, Lane 1 (Voie 1) (en cas de sélection de Lane 2–4 (Voie 2–4)
Off :
la fonction Motion Sequencer applicable à la voie s'exécute selon sa propre horloge et n'opère aucune
synchronisation sur une quelconque horloge externe.
Tempo : Temps : Arp :
l'arpège actuellement reproduit.
Lane 1 :
la fonction Motion Sequencer applicable à la voie est synchronisée sur le tempo de la performance.
la fonction Motion Sequencer applicable à la voie est synchronisée sur le temps.
la fonction Motion Sequencer applicable à la voie est synchronisée sur le 1er temps de la mesure de
la fonction Motion Sequencer applicable à la voie est synchronisée sur Lane 1.
Speed (Vitesse de Motion Sequencer applicable à la voie)
Détermine la vitesse de reproduction de la séquence de mouvements. Ce paramètre n'est disponible que lorsque le paramètre « Lane Motion Sequencer Sync » est réglé sur « Off ».
Réglages :
0–127
Unit Multiply (Reproduction multiple de l'unité de Motion Sequencer applicable à la voie)
Règle le temps de reproduction de Motion Sequencer applicable à la voie sélectionnée. Ce paramètre est disponible lorsque le paramètre « Lane Motion Sequencer Sync » est réglé sur une valeur différente de « Off » et « Lane 1 ».
Réglages :
50%–6400%, Common, Arp
200%:
la durée de reproduction est deux fois plus longue et la valeur du tempo réduite de moitié.
100% :
Durée de reproduction normale.
50%:
la durée de reproduction est réduite de moitié et la valeur du tempo deux fois plus élevée.
Common : Arp :
arpégée) à la partie sélectionnée sera appliquée.
la valeur définie par le paramètre Unit Multiply commun à toutes les parties est appliquée.
la valeur définie par le paramètre Arpeggio Unit Multiply (Multiplication de la reproduction de l'unité
Key On Reset (Réinitialisation de Motion Sequencer consécutive à un message d'activation de note applicable à la voie)
Détermine si la reproduction de la séquence de mouvements est arrêtée lorsque vous jouez au clavier. Ce paramètre est activé lorsque le paramètre « Lane Motion Sequencer Sync » est réglé sur une valeur différente de « Arp » et « Lane 1 ». Par ailleurs, ce paramètre n'est pas disponible lorsque le paramètre « Trigger » est spécifié sur « On ».
Réglages :
Off, Each-On (Chaque note activée), 1st-On (Réinitialisation à la première note activée)
Each-on :
début.
1st-On :
début. Si vous jouez une deuxième note tout en maintenant la première, la séquence continuera son cycle en fonction de la phase déclenchée par la première note. En d'autres termes, la séquence ne sera réinitialisée que si la première note est relâchée avant que la deuxième ne soit jouée.
la séquence est réinitialisée à chaque fois qu'une note est jouée et la séquence reprend depuis le
la séquence est réinitialisée chaque fois qu'une note est jouée et le séquenceur reprend depuis le
Loop (Boucle de Motion Sequencer applicable à la voie)
Détermine si la séquence de mouvements est reproduite une ou plusieurs fois. Ce paramètre est disponible lorsque le paramètre « Lane Motion Sequencer Sync » est réglé sur une valeur différente de «Lane 1 ».
Réglages :
Off, On
Velocity Limit (Limite de vélocité de Motion Sequencer applicable à la voie)
Détermine les valeurs minimale et maximale de la plage de vélocité à laquelle la séquence de mouvements réagit. Ce paramètre est disponible lorsque le paramètre « Lane Motion Sequencer Sync » est réglé sur une valeur différente de « Lane 1 ».
Réglages :
1–127
Cycle (Cycle de Motion Sequencer applicable à la voie)
Sélectionne la longueur de pas souhaitée pour la séquence de mouvements.
Réglages :
1–16
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Copy or Exchange Elements
Load Sequence (Chargement de séquence)
Charge les données de la séquence de mouvements dans la mémoire utilisateur. Pour les détails sur le chargement, reportez-vous au paragraphe « Chargement » (page 198).
MODX Manuel de référence
92
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Motion Seq Step Value (Valeur de pas de Motion Sequencer applicable à la voie)
Motion Seq Step Type (Type de pas de Motion Sequencer applicable à la voie)
Edit Sequence (Édition de séquence)
Appelle l'écran de réglage de la séquence de mouvements. Vous pouvez créer une séquence personnalisée comprenant jusqu'à seize pas.
Lane (Voie actuellement sélectionnée)
Indique la voie actuellement sélectionnée. Ce paramètre ne s'affiche pas lorsque le réglage Lane Switch (Sélecteur de voie) correspondant est désactivé (réglé sur « off »).
Réglages :
1–4
Cycle (Cycle de Motion Sequencer applicable à la voie)
Sélectionne la longueur de pas souhaitée pour la séquence de mouvements.
Réglages :
1–16
Amplitude (Amplitude de Motion Sequencer applicable à la voie)
Détermine les modalités de variation de la séquence de mouvements.
Réglages :
0–127
Smooth (Régularité de Motion Sequencer applicable à la voie)
Détermine la régularité de la variation dans le temps de la séquence de mouvements.
Réglages :
0–127
Sequence Select (Sélection de la séquence de mouvements applicable à la voie)
Détermine le paramètre Motion Sequence Select (Sélection la de séquence de mouvements). Lorsque vous sélectionnez un type et en appuyant sur la touche [SHIFT] + [EDIT], vous pouvez copier ou échanger des séquences de mouvements. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « copier ou échanger des séquences de mouvements » (page 95).
Réglages :
1–8
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Polarity (Polarité de Motion Sequencer applicable à la voie)
Détermine la polarité de la séquence de mouvements.
Réglages :
Unipolar (Unipolaire), Bipolar (Bipolaire)
Unipolar :
base, en fonction de la séquence.
Bipolar :
changements unipolaires uniquement dans un sens positif par rapport à une valeur de paramètre de
changements bipolaires, dans un sens positif ou négatif, par rapport à une valeur de paramètre de base.
Motion Seq Step Value (Valeur de pas de Motion Sequencer applicable à la voie)
Détermine le réglage Step Value (Valeur des pas) de la séquence de mouvements. Vous pouvez contrôler la Step Value (Valeur des pas) 1-4, 5-8, 9-12 ou 13-16 à l'aide des curseurs de commande 1-4 (5-8/9-12/ 13-16) en fonction de la position du curseur sur l'écran.
Réglages :
MODX Manuel de référence
0–127
Copy or Exchange Elements
93
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Motion Seq Step Type (Type de pas de Motion Sequencer applicable à la voie)
Détermine le réglage Step Type (Type de pas) de la séquence de mouvements. Vous pouvez basculer entre Step Type A et Step Type B pour les pas 1–8 ou 9–16 en utilisant les touches [1/5]–[4/8] de la section SCENE, en fonction de la position du curseur à l'écran.
Réglages :
A, B
Pulse A/Pulse B (Type de courbe de pas de Motion Sequencer applicable à la voie)
Détermine le réglage Curve Type (Type de courbe) du paramètre pour « Pulse A » (Impulsion A) et « Pulse B » (Impulsion B). Le paramètre « Motion Seq Step Type » décrit ci-dessus détermine la courbe définie ici qui est utilisée pour chaque pas.
Réglages :
Pour Preset Bank (Banque présélectionnée) : Standard, Sigmoid (Sigmoïde), Threshold (Seuil), Bell (Cloche), Dogleg, FM, AM, M, Discrete Saw (Dents de scie discrètes), Smooth Saw (Dents de scie lisses), Triangle, Square (Carré), Trapezoid (Trapèze), Tilt Sine, Bounce (Rebond), Resonance (Résonance), Sequence (Séquence), Hold (Maintien)
Pour plus de détails, reportez-vous au document PDF « Manuel des paramètres du synthétiseur ». Pour User Bank (Banque utilisateur) : User 1–32 Pour la lecture d'un fichier de bibliothèque : courbes dans Library 1–8
Direction (Direction de la courbe de pas de Motion Sequencer applicable à la voie)
Détermine la direction de la courbe de pas applicable à la séquence de mouvements.
Réglages :
Forward (Avant), Reverse (Arrière)
Prm1/Prm2 (Paramètre de la courbe de pas de Motion Sequencer applicable à la voie)
Ajuste la forme de la courbe de pas de la séquence de mouvements. Ce paramètre n'est pas disponible pour tous les types de courbe. Par conséquent, la plage de valeurs de paramètres disponibles varie selon le type de courbe.
Control (Sélecteur de contrôle de la forme de courbe de pas de Motion Sequencer applicable à la voie)
Détermine si la forme de courbe de pas de la séquence de mouvements est contrôlable ou non par les boutons affectés à l'opération. Ce paramètre s'affiche uniquement lorsque le réglage « MS FX » est activé (réglé sur « on »). Par conséquent, ce paramètre n'est pas disponible pour tous les types de courbe.
Réglages :
Off, On
Store Sequence (Stockage de séquence)
Stocke les données de séquence modifiées. Pour plus de détails sur le stockage des données, reportez­vous au paragraphe « Store/Save » (page 201).
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
MODX Manuel de référence
Copy or Exchange Elements
94
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
1 4
2 5
3 6
Copie Échange
Copie ou échange de séquences de mouvement
Vous pouvez copier ou échanger les paramètres Motion Sequence.
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélectionner la partie à copier  [Motion Seq]  [Lane]  [SHIFT] + [EDIT]
Mode
opératoire
NOTE
Vous pouvez spécifier le réglage « All » pour les paramètres « Lane » et « MS Select » lors d'une copie entre les différentes parties.
Copy
Appuyez sur cette touche pour activer la fonction Motion Sequence Copy (Copier la séquence de mouvements).
Exchange
Appuyez sur cette touche pour activer la fonction Motion Sequence Exchange (Échanger la séquence de mouvements).
1 Partie à copier (ou échanger)
NOTE
2 Voie à copier (ou échanger)
3 Données Motion Sequence Select (Sélection de séquence de mouvements) à copier
(ou échanger)
ou
[PERFORMANCE (HOME)] [SHIFT] + [EDIT] ou [PERFORMANCE (HOME)]
La partie actuellement sélectionnée est réglée automatiquement et ce réglage ne peut pas être modifié.
[Motion Control]  [Motion Seq]  Sélectionner la partie à copier 
[Motion Control]  [Knob Auto]  [SHIFT] + [EDIT]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
4 Partie de destination de la copie (ou de l'échange)
5 Voie de destination de la copie (ou de l'échange)
6 Sélection de la séquence de mouvements de destination de la copie (ou de l'échange)
MODX Manuel de référence
Copy or Exchange Elements
95
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Mod/Control (Modulation/Control)
Part LFO
L'écran Part LFO (OBF de partie) vous permet de définir les paramètres liés à l'OBF applicables à la partie.
Mode
opératoire
LFO Wave (Onde d'OBF)
Sélectionne la forme d'onde du LFO.
Réglages :
Tempo Sync (Synchronisation du tempo de l'OBF)
Détermine si l'OBF est synchronisé sur le tempo de l'arpège ou du morceau.
Réglages :
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélection de partie  Element [Common]  [Mod/Control]
Triangle, Triangle+, Saw Up (Dents de scie ascendante), Saw Down (Dents de scie descendante), Squ1/4, Squ1/3, Square, Squ2/3, Squ3/4, Trapezoid, S/H1, S/H2, User
Off (non synchronisé), On (synchronisé)
[Part LFO]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
MODX Manuel de référence
Copy or Exchange Elements
96
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Lorsque le paramètre «Tempo Sync » est réglé sur « OFF »
Speed (Vitesse de l'OBF)
Règle la vitesse (fréquence) de variation de l'OBF. Ce paramètre est indisponible lorsque le paramètre Tempo Sync est réglé sur « On ».
Réglages :
0–63
Random Speed (Profondeur de la vitesse aléatoire de l'OBF)
Détermine le degré de variation aléatoire de la vitesse de l'OBF.
Réglages :
0–127
Lorsque le paramètre «Tempo Sync » est réglé sur « ON »
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Tempo Speed (Vitesse de tempo de l'OBF)
Ce paramètre est disponible uniquement lorsque le paramètre « Tempo Sync » ci-dessus est spécifié sur « ON ». Il vous permet d'effectuer des réglages de valeur de note détaillés qui déterminent la synchronisation des impulsions de l'OBF avec l'arpège.
Réglages :
MODX Manuel de référence
1/16, 1/8 Tri. (triolets de croches), 1/16 Dot. (double croche pointée), 1/8, 1/4 Tri. (triolets de noires), 1/8 Dot. (croches pointées), 1/4, 1/2 Tri. (triolets de blanches), 1/4 Dot. (noires pointées), 1/2, Whole Tri. (triolets de rondes), 1/2 Dot. (blanches pointées), 1/4 x 4 (quartolet de noires ; quatre noires par temps), 1/4 x 5 (quintuplets de noires ; cinq noires par temps), 1/4 x 6 (sextuplets de noires ; six noires par temps), 1/4 x 7 (septolets de noires ; sept noires par temps), 1/4 x 8 (octuplets de noires ; huit noires par temps), 1/4 x 16 (seize noires par temps), 1/4 x 32 (32 noires par temps), 1/4 x 64 (64 noires par temps)
Copy or Exchange Elements
97
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Delay (Temps de retard de l'OBF)
Détermine le temps (retard) qui s'écoule entre le moment où vous appuyez sur une note du clavier et celui où l'OBF prend effet.
Réglages :
0–127
Fade In (Temps d'ouverture par fondu sonore de l'OBF)
Détermine le temps nécessaire à l'effet de l'OBF pour augmenter progressivement (une fois le temps de retard écoulé).
Réglages :
0–127
Hold (Temps de maintien de l'OBF)
Détermine le temps pendant lequel l'OBF est maintenu à son niveau maximal.
Réglages :
0–126, Hold
Hold :
pas de fermeture par fondu sonore
Fade Out (Temps de coupure par fondu sonore de l'OBF)
Détermine le temps nécessaire pour que l'effet de l'OBF s'atténue par fondu sonore (une fois le temps de maintien écoulé).
Réglages :
0–127
Key On Reset (Réinitialisation de l'OBF consécutive à un message d'activation de note)
Détermine si l'OBF est réinitialisé chaque fois qu'une note est jouée.
Réglages :
Off, Each-On (Chaque note activée), 1st-On (Réinitialisation à la première note activée)
Each-on :
par le paramètre Phase.
1st-On :
le paramètre Phase. Si vous jouez une deuxième note tout en maintenant la première, l'OBF continue d'effectuer des cycles selon la même phase que celle qui a été déclenchée par la première note. En d'autres termes, l'OBF n'est réinitialisé que si la première note est relâchée avant que la deuxième ne soit jouée.
l'OBF repart à zéro chaque fois qu'une note est jouée et lance une forme d'onde à la phase spécifiée
l'OBF repart à zéro chaque fois qu'une note est jouée et lance une forme d'onde à la phase spécifiée par
Loop (Boucle de l'OBF)
Détermine si l'onde de l'OBF se reproduit une seule fois (off) ou en continu (on).
Réglages :
Off, On
Phase (Phase de l'OBF)
Détermine le point de départ de la phase de l'onde OBF lorsque celui-ci est réinitialisé.
Réglages :
0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270°
Element Phase Offset (Décalage de phase de l'élément de l'OBF)
Détermine les valeurs de décalage du paramètre Phase (ci-dessus) pour les différents éléments.
Réglages :
0°, 90°, 120°, 180°, 240°, 270°
Destination (Destination de l'OBF)
Détermine les fonctions contrôlées par l'onde OBF.
Réglages :
Insertion Effect A Parameter 1–24 (Effet d'insertion A Paramètre 1–24), Insertion Effect B Parameter 1–24 (Effet d'insertion B Paramètre 1–24), Level (Niveau), Pitch (Hauteur de ton), Cutoff (Coupure), Resonance (Résonance), Pan (Balayage panoramique), E.LFO Speed (Vitesse de l'OBF de l'élément)
Depth (Profondeur de l'OBF)
Règle la profondeur de l'onde de l'OBF (l'amplitude) pour le paramètre « Destination » (ci-dessus).
Réglages :
0–127
Element Depth Ratio (Décalage de la profondeur de l'élément de l'OBF)
Détermine les valeurs de décalage du paramètre « Depth » (ci-dessus) pour les différents éléments. Lorsque ce paramètre est défini sur « Off », l'effet de l'OBF est indisponible. Ce paramètre n'est disponible que lorsque des paramètres liés aux éléments sont définis sous « Destination ».
Réglages :
Off, 0–127
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
Copy or Exchange Elements
MODX Manuel de référence
98
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
User LFO Step Value
Edit User LFO (Édition de l'OBF utilisateur)
Appelle l'écran de réglage de User LFO (OBF utilisateur). Vous pouvez créer une onde OBF personnalisée comprenant jusqu'à seize étapes.
Cycle
Sélectionne la longueur de pas souhaitée pour l'OBF.
Réglages :
2 pas, 3 pas, 4 pas, 6 pas, 8 pas, 12 pas, 16 pas
Slope (Pente)
Détermine les caractéristiques de la pente ou de la rampe de l'onde OBF.
Réglages :
Off (absence de pente), Up (Haut), Down (Bas), Up&Down (Haut et bas)
User LFO Step Value (Valeur de pas de l'OBF utilisateur)
Détermine le niveau de chaque pas.
Réglages :
-64 – +63
Template (Modèle)
Ce paramètre inclut des réglages préprogrammés pour la création d'un OBF original.
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
MODX Manuel de référence
Copy or Exchange Elements
99
Edit Search Utility Live SetPerformance
Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio
Référence
Control Assign
L'écran Control Assign (Affectation de commande) vous permet d'effectuer les réglages d'affectation de commande applicables à la partie. Vous pouvez modifier les sons selon les besoins en réglant le contrôleur souhaité sous « Source » et le paramètre désiré sous « Destination ». Non seulement les contrôleurs physiques tels que la molette de variation de hauteur de ton mais aussi les fonctions Motion Sequencer or Envelope Follower peuvent être définis sous « Source » en tant que contrôleurs virtuels. Il est possible d'affecter jusqu'à 16 jeux de contrôleurs à chaque partie.
Mode
opératoire
Auto Select (Sélecteur de sélection auto)
Détermine l'état d'activation (On) ou de désactivation (Off) de la fonction Auto Select applicable à Display Filter (Filtre d'affichage) (ci-dessous). Lorsque ce paramètre est réglé sur « On », le contrôleur actionné est automatiquement défini sous « Display Filter ». Vous pouvez également obtenir le même résultat en appuyant sur la touche [CONTROL ASSIGN].
Réglages :
Display Filter (Filtre d'affichage)
Définit le contrôleur à afficher. Lorsque le réglage « Super Knob » est sélectionné, tous les réglages de boutons attribuables devant être affectés à l'aide de Super Knob s'affichent.
Réglages :
Display Name (Nom sur l'écran)
Détermine le nom des boutons affectables Assignable Knob 1–8 qui s'affichent sur l'écran Performance Play (Reproduction de performance) (page 27). Ce paramètre n'est disponible que lorsque le paramètre « Source » est réglé sur « AsgnKnob 1–8 ».
[PERFORMANCE (HOME)]  [EDIT]  Sélection de partie  Element [Common]  [Mod/Control]
Off, On
PitchBend, ModWheel, AfterTouch, FootCtrl 1, FootCtrl 2, FootSwitch, Ribbon, Breath, AsgnKnob 1–8, Super Knob, AsgnSw 1, AsgnSw 2, MS Lane 1–4, EnvFollow 1–16, EnvFollowAD, EnvFollowMst, All
[Control Assign]
Normal Part (AWM2) Edit
Common
Part Settings
General
Pitch
Zone Settings
Zone Transmit Effect
Routing
Ins A
Ins B
EQ
Ins Assign Arpeggio
Common
Individual
Advanced Motion Seq
Common
Lane Mod / Control
Part LFO
Control Assign
Receive SW
Element
Osc / Tune Pitch EG Filter
Type
Filter EG
Scale Amplitude
Level / Pan
Amp EG
Scale Element LFO Element EQ
All Element
Osc Balance
MODX Manuel de référence
Copy or Exchange Elements
100
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