VTECH KIDIZOOM JUNIOR User Manual

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VTECH KIDIZOOM JUNIOR User Manual

FR Manuel d’utilisation DE Bedienungsanleitung

SP Manual de Instrucciones NL Handleiding

®

 

2009

Imprimé en Chine

In China gedruckt

Impreso en China

Printed in China

 

91-002361-002

FR

Chers parents,

Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.

Tout le savoir-faire et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service de l’enfant pour le familiariser avec les nouvelles technologies.

Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute confiance.

Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative.

L’équipe VTech

Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com

INTRODUCTION

Vous venez d’acquérir Kidizoom® Junior de VTech®, félicitations !

Kidizoom® Junior est un appareil photo 3 en 1 : photo numérique, trucages et jeux ! Avec Kidizoom® Junior, les enfants peuvent prendre des photos, les retoucher, jouer à des jeux vidéo ou encore se connecter à l’ordinateur pour imprimer ou envoyer leurs photos !

CONTENU DE LA BOÎTE

1 Kidizoom® Junior de VTech®

1 câble USB

1 dragonne

1 manuel d’utilisation

1 bon de garantie de 1 an

Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.

CARACTÉRISTIQUES DU PRODUIT

Affichage : Écran LCD de 1,5”

Résolution Photo : 640x480

Mémoire : Mémoire interne de 64 Mo, dont 45 Mo disponibles pour les fichiers photo.

Kidizoom® Junior peut stocker jusqu’à 500 photos.

Formats supportés : Photo : JPEG

Connecteur externe : Câble USB pour connecter Kidizoom® Junior à l’ordinateur.

Zoom numérique : x2

ALIMENTATION

Installation des piles

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Introduction

La mise en place des piles doit être effectuée par un adulte, à l’aide d’un tournevis. Afin de ne pas endommager l’appareil, il est impératif de

respecter la procédure d’installation suivante :

FR

ALIMENTATION

1.Avant d’insérer les piles, s’assurer que Kidizoom® Junior est éteint.

2.Ouvrir le compartiment à piles situé sous l’appareil.

3.Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V (2 de chaque côté de l’appareil) en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.

4.Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.

Attention : Si vous constatez un dysfonctionnement après avoir installé des piles neuves, appuyez sur la touche Reset puis allumer l’appareil de nouveau. Il faut alors sélectionner la langue et le volume sonore par défaut.

Note : Les photos stockées dans la mémoire interne de Kidizoom® Junior ne seront pas affectées par le remplacement des piles. Cependant, il vous faudra choisir la langue d’utilisation et le volume sonore à nouveau.

Mise en garde

Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser des piles alcalines neuves.

Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.

Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.

Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.

Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).

Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.

Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.

Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.

• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.

Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.

Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.

Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.

Notes :

En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.

La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).

Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques

(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou en déchetterie (dans votre commune).

Le symbole de la poubelle barrée indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé.

Fixation de la DRAGONNE

1.Faire glisser la petite boucle derrière la barre, du côté gauche ou droit de l’appareil, jusqu’à la faire ressortir.

2.Faire passer la dragonne dans la petite boucle et tirer jusqu’à passer la partie en plastique.

FR

FIXATION DE LA DRAGONNE

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FONCTIONNALITÉS

3.S’assurer que l’attache est correctement serrée autour de la barre.

FONCTIONNALITÉS

Commandes de Kidizoom® JUNIOR

Déclencheur

Flash

Objectif

Boutons Zoom

Flèches

Bouton OK

directionnelles

 

Bouton Menu

Bouton Flash

 

Port USB

Bouton

Marche/Arrêt

 

 

Bouton Supprimer

Bouton Marche/Arrêt

Appuyer sur ce bouton pour allumer ou éteindre l’appareil.

Port USB

Utiliser le câble USB fourni pour connecter l’appareil à l’ordinateur.

Bouton Menu

Appuyer sur ce bouton pour accéder au menu principal ou revenir à l’écran précédent.

Flèches directionnelles

Appuyer sur ce bouton pour déplacer le curseur et faire une sélection.

Bouton OK

Appuyer sur ce bouton pour confirmer un choix ou une action, ou pour prendre une photo.

Bouton Supprimer

Appuyer sur ce bouton pour supprimer un fichier sélectionné ou pour quitter une activité.

Déclencheur

Appuyer sur ce bouton pour prendre une photo.

Touche Reset

Appuyer sur cette touche pour réinitialiser l’appareil en cas de dysfonctionnement.

Flash

Appuyer sur ce bouton pour sélectionner le type de flash : automatique, faible, fort ou désactivé.

Zoom +

Appuyer sur ce bouton pour zoomer.

Zoom -

Appuyer sur ce bouton pour dézoomer.

POUR COMMENCER À JOUER…

Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer l’appareil. Kidizoom® Junior se met automatiquement en mode photo.

Pour accéder aux autres activités, appuyer sur le bouton Menu .

L’écran du menu principal apparaît alors. Sélectionner l’un des modes proposés (Photo, Jeux , Trucages ou Paramètres) à l’aide des flèches directionnelles et appuyer sur le bouton OK pour confirmer.

Pour connecter l’appareil à un ordinateur, consulter la rubrique Connexion à un ordinateur.

• Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour éteindre l’appareil.

PARAMÈTRES

Il est possible de choisir la langue d’utilisation, le volume sonore, la mémoire interne ou la fréquence de balayage de l’écran. Pour cela, sélectionner le mode Paramètres dans le menu principal puis appuyer sur les flèches directionnelles droite ou gauche pour sélectionner l’une des options.

FR

POUR COMMENCER À JOUER...

FR

CONNEXION À UN ORDINATEUR

• Volume sonore

Appuyer sur les flèches directionnelles haut ou bas pour ajuster le volume.

• Mémoire

Cette option permet de voir l’état de la mémoire interne de l’appareil. Pour formater la mémoire, sélectionner Formater puis appuyer sur le bouton OK .

• Fréquence

La fréquence par défaut est de 50 Hz pour l’Europe et de 60 Hz pour les États-Unis. Il est recommandé de conserver le réglage initial, excepté en cas de voyage.

• Langue

Kidizoom® Junior peut être utilisé en 5 langues : anglais, français, allemand, espagnol ou néerlandais, au choix.

ÉTAT DES PILES

Lorsque cette icône apparaît à l’écran, il est recommandé de sauvegarder les photos de Kidizoom® Junior sur l’ordinateur puis de changer les piles. Lorsque les piles ont besoin d’être remplacées rapidement, l’icône apparaît à l’écran. Installer alors des piles neuves afin de garantir le bon fonctionnement de Kidizoom® Junior.

Arrêt automatique

Afin de préserver la durée de vie des piles, Kidizoom® Junior s’éteindra automatiquement après 3 minutes d’inactivité. L’appareil peut être réactivé si l’on appuie à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt .

Connexion à un ordinateur

Système d’exploitation : Windows 2000® SP3/XP/Vista et Apple OS® X 10.4 ou supérieur.

Connecter Kidizoom® Junior à un ordinateur afin d’y transférer les photos.

S’assurer que Kidizoom® Junior est éteint et que les piles sont pleines.

Retirer la protection du port USB, situé sur la face arrière de l’appareil.

Brancher la prise du câble USB (petite prise) sur le port USB de l’appareil.

Brancher l’autre extrémité du câble USB (grande prise) sur le port USB

de l’ordinateur. Un port USB est généralement signalé à l’aide de ce

symbole .

• Allumer l’appareil afin d’établir la connexion avec l’ordinateur.

Note : Quand Kidizoom® Junior est connecté à l’ordinateur par le câble USB, il est automatiquement nommé “VTech 1069” en tant que support amovible dans le poste de travail.

Ne pas débrancher le câble USB pendant que des fichiers sont en cours de chargement ou de déchargement, cela annulerait le processus en cours et risquerait d’endommager l’appareil.

ACTIVITÉS

1. Photo

Dans le mode Photo, tu peux utiliser l’écran LCD pour cadrer et prendre une photo.

Quand le cadrage est fait, tiens l’appareil de façon stable puis appuie

sur le déclencheur au-dessus de l’appareil ou sur le bouton OK sur la face arrière pour prendre une photo.

À l’allumage, Kidizoom® Junior est automatiquement réglé sur le mode Flash automatique. Pour modifier le réglage du flash, appuie sur

le bouton Flash pour passer du mode Flash automatique aux modes Flash fort , Flash faible ou Flash désactivé .

Attention : Désactive le flash lorsque tu photographies une personne de près afin de lui éviter toute lésion visuelle. Si les piles sont déchargées, la fonction flash automatique ne sera peut-être pas disponible et l’icône

apparaîtra.

Type de flash

Distance optimale

faible

30 à 60 cm

 

automatique

61 cm à 1.20 m

 

fort

90 cm et plus

 

FR

ACTIVITÉS

FR

ACTIVITÉS

Appuie sur les boutons Zoom + ou Zoom - pour ajuster le réglage du zoom avant de prendre la photo si nécessaire.

Pour sélectionner un cadre ou un tampon (élément graphique) à ajouter

à la photo avant de la prendre, appuie sur les flèches directionnelles gauche ou droite pour faire défiler les propositions. Ensuite, prends la photo normalement et le cadre ou le tampon sélectionné sera ajouté directement à la photo.

Pour visionner les photos prises, appuie sur les flèches directionnelles haut ou bas pour accéder à l’Album. Puis appuie sur les flèches directionnelles haut ou bas pour visionner la photo précédente ou la photo suivante enregistrée dans l’Album.

Dans l’Album, appuie sur le bouton Supprimer pour supprimer la photo à l’écran. Pour quitter l’Album et retourner en mode Photo, appuie sur le déclencheur ou sur le bouton OK .

Les photos prises par Kidizoom® Junior seront enregistrées dans le dossier PHOTO de la mémoire interne de l’appareil.

Note : Pour visionner d’autres photos transférées dans Kidizoom® Junior depuis un ordinateur, assure-toi que les photos ont été chargées dans le dossier PHOTO, sinon elles ne seront pas accessibles.

2. TRUCAGES

Dans le mode Trucages, tu peux ajouter un cadre ou un tampon à une photo ou encore créer un effet ou une animation sur la photo. Appuie sur les flèches directionnelles haut ou bas pour choisir une photo et appuie sur le bouton OK pour confirmer. Puis, dans le sous-menu, appuie sur les flèches directionnelles gauche ou droite pour sélectionner l’une des fonctions suivantes et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix.

A. Icône Cadre

 

: Choisis cette icône pour sélectionner un cadre à

ajouter à la photo. Appuie sur les flèches directionnelles gauche ou

droite pour faire défiler les propositions, puis appuie sur le bouton

OK

pour confirmer ton choix.

 

B. Icône Tampon

: Choisis cette icône pour voir la sélection de

tampons. Appuie sur les flèches directionnelles gauche ou droite

pour faire défiler les propositions, et haut ou bas pour modifier la

taille du tampon à l’écran. Puis appuie sur le bouton OK

pour

confirmer ton choix. Ensuite, utilise les flèches pour déplacer le

tampon à l’endroit que tu souhaites sur la photo, puis appuie sur le

bouton OK

.

 

 

C.

Icône Effet

: Choisis cette icône pour voir la sélection d’effets.

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Appuie sur les flèches directionnelles gauche ou droite pour faire

défiler les effets, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Appuie sur les flèches pour déplacer l’effet choisi à l’endroit que tu souhaites sur la photo, puis appuie sur le bouton OK pour l’appliquer à la photo.

Note : Appliquer un effet à la photo peut prendre jusqu’à 1 minute.

D.Icône Annuler : Choisis cette icône pour annuler l’opération de retouche précédente.

E.Icône Enregistrer : Choisis cette icône pour enregistrer la photo retouchée. La photo sera enregistrée sous un autre nom, sans remplacer l’originale.

Note : Enregistrer une photo avec un effet peut prendre jusqu’à 1 minute.

3. Jeux

Kidizoom® Junior propose 2 jeux. Appuie sur les flèches directionnelles gauche ou droite pour sélectionner un jeu, puis appuie sur le bouton OK

pour y accéder.

A.Grenouille show

Dans ce jeu, tu dois mémoriser les pas de danse de la grenouille pour ensuite les reproduire à l’aide des flèches directionnelles. Le nombre de pas à mémoriser augmente après chaque bonne réponse. Appuie

sur le déclencheur pour prendre un visage en photo et l’intégrer dans le jeu : ce sera le visage de la grenouille ! À toi de jouer !

B.Bactéries folie

Tu dois attraper les bactéries que tu vois dans le microscope en un

temps limité. Au début du jeu, une bactérie spécifique apparaît à l’écran ; tu dois ensuite capturer cette bactérie à chaque fois qu’elle apparaît ! Lorsque tu la vois, appuie sur le bouton OK pour l’attraper ! Plus tu donnes de réponses correctes, plus les bactéries défilent rapidement. Sauras-tu toutes les attraper ?

FR

ACTIVITÉS

Note : Appuie sur les boutons Zoom pour ajuster le volume sonore

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durant un jeu.

 

RÉSOLUTION DE PROBLÈMES / ENTRETIEN FR

RÉSOLUTION DE PROBLÈMES

Consultez cette section si vous rencontrez des difficultés lors de l’utilisation de Kidizoom® Junior.

Problème

Solution

 

 

L’appareil ne

1. Appuyer la touche Reset située sous l’appareil

fonctionne plus

à l’aide d’un objet pointu. Si le problème

 

persiste, suivre les étapes suivantes.

 

2. S’assurer que l’appareil est éteint.

 

3. Retirer les piles.

 

4. Attendre quelques minutes puis replacer les

 

piles dans le compartiment à piles situé sous

 

l’appareil.

 

5. Allumer l’appareil. Kidizoom® Junior devrait à

 

nouveau fonctionner normalement.

 

6. Si l’appareil ne fonctionne toujours pas,

 

remplacer toutes les piles par des piles

 

neuves.

La photo prise est

S’assurer que la lentille de protection de l’objectif

floue

est propre.

L’écran LCD

S’assurer que les piles sont correctement

n’affiche pas

insérées dans l’appareil. Appuyer sur le bouton

d’image

Marche/Arrêt pour allumer Kidizoom® Junior.

La connexion à

S’assurer que le câble USB est correctement

l’ordinateur est

branché sur l’appareil d’une part et sur l’ordinateur

impossible

d’autre part.

L’enregistrement

Vérifier l’état de la mémoire interne de Kidizoom®

de fichiers est

Junior et transférer des photos dans l’ordinateur

impossible

si nécessaire.

 

 

ENTRETIEN

Pour nettoyer Kidizoom® Junior, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.

Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.

Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.

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Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter tout contact avec l’eau.

SERVICE CONSOMMATEURS

Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.

Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :

Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit).

Type de problème que vous rencontrez.

Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.

Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :

Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2-6 rue du Château d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE

E-mail : vtech_conseil@vtech.com

Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € / min)

De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697

Vous avez aimé ce jouet ?

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».

Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.

FR

SERVICE CONSOMMATEURS

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FR

SATISFAIT OU REMBOURSÉ

SATISFAIT OU REMBOURSÉ : Vous disposez d’un délai de 15 jours après l’achat de votre Kidizoom® Junior pour le retourner si celui-ci ne vous convenait pas. Le produit devra être retourné complet dans son emballage d’origine avec son mode d’emploi, accompagné de l’original de la preuve d’achat (ticket de caisse ou facture) à l’adresse suivante :

VTech® - Opération satisfait ou remboursé – 2-6 rue du Château d’eau - BP 55 - 78362 MONTESSON CEDEX. Tout appareil Kidizoom® Junior retourné incomplet, abîmé, endommagé, ou sali ne sera pas repris. Nous nous engageons à vous rembourser le montant facturé sur la preuve d’achat, en bons d’achat VTech, dans la limite de 100 €. Les frais de port occasionnés par le renvoi du produit resteront à votre charge. Le remboursement s’effectuera en bons d’achat valables 1 an, dans un délai de 4 semaines et sera envoyé à l’adresse que vous nous aurez fournie. Un seul remboursement par foyer (même nom, même adresse). Cette offre est réservée aux particuliers et ne s’applique pas aux magasins ou aux distributeurs. Offre valable en France uniquement.

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DE

Liebe Eltern,

wir von VTech® sind überzeugt, dass unsere Kinder große Fähigkeiten in sich tragen.

Um diese Fähigkeiten zu fördern, entwickeln ausgebildete Pädagogen bei uns pädagogisch sinnvolle und kindgerechte Lernspielzeuge.

Sie haben ein Lernspielzeug aus unserer Ready, Set, School

– Reihe gekauft. Unsere Ready, Set, School – Produkte werden speziell für Kinder im Kindergartenund Vorschulalter entwickelt. Sie ermöglichen Ihrem Kind, sich spielerisch mit Vorschulthemen zu beschäftigen. Die den Kindern angeborene Freude am Lernen und Entdecken wird durch dieses motivierende Lernspielzeug verstärkt.

Die individuelle Gestaltung der VTech® -Produkte, die altersgemäßen Lerninhalte und Themen werden Ihr Kind begeistern!

Das kindgerechte Design und die der Altersstufe angepasste Bedienung erlauben Ihrem Kind, sich spielerisch Kenntnisse und Fähigkeiten anzueignen, damit der Einstieg in die Schule leichter fällt.

Ihrem Kind und Ihnen wünscht VTech® viel Spaß beim Spielen und Lernen!

Mehr Informationen zu VTech® und weiteren VTech® Lernspielprodukten finden Sie unter: www.vtech.de

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DE

EINLEITUNG

EINLEITUNG

Die Kidizoom® Junior ist eine robuste und altersgerechte Digitalkamera, mit der Kinder ab 4 Jahren die Welt erstmals mit den Augen eines Fotografen erforschen können.

Mit der Kidizoom® Junior kann Ihr Kind Fotos machen und mit lustigen Effekten versehen. Darüber hinaus sorgen 2 Spiele für Abwechslung. Die Kidizoom® Junior verfügt über 64MB Speicherplatz, einen USBPort und ein USB-Kabel für die Verbindung zum PC. So können Sie die Meisterwerke Ihres Kindes auf den PC übertragen und dort ansehen oder ausdrucken.

Die Kidizoom® Junior ist die perfekte Einstiegs-Kamera für Kinder mit Durchblick!

Wir von VTech® wünschen Ihnen und Ihrem Kind viel Freude beim

Fotografieren!

FUNKTIONEN DER KIDIZOOM® JUNIOR

Auslösetaste

Objektiv

4 Cursor-

Tasten

AuswahlTaste

USB-Port für Verbindung zum PC

Reset-Taste

Automatischer

Blitz

Zoom-Tasten zum Hineinbzw. Herauszoomen

OK-Taste zur

Bestätigung

Blitz-

Auswahltaste

Ein-/Aus-Taste

Löschtaste

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Ein-/Aus-Taste

Drücken Sie diese Taste, um die Kidizoom® Junior einbzw. auszuschalten.

USB Port

Stecken Sie das schmale Ende des USB-Kabels (im Lieferumfang enthalten) in den USB-Port der Kidizoom® Junior und das andere Ende des USB-Kabels in den USB-Anschluss des PC, um die Digitalkamera mit dem PC zu verbinden.

Auswahl-Taste

Drücken Sie diese Taste, um zurück zum Hauptmenü oder in das jeweilige Obermenü zu gelangen.

4 Cursor-Tasten

Mittels dieser 4 Richtungs-Tasten können Sie den Auswahlbereich am Bildschirm bewegen, um eine Auswahl zu treffen.

OK-Taste

Drücken Sie diese Taste, um Ihre Auswahl zu bestätigen.

Hinweis: Im Fotoaufnahme-Modus fungiert die OK-Taste auch als Auslösetaste.

Löschtaste

Drücken Sie diese Taste, um eine ausgewählte Datei zu löschen oder um eine Aktion im Foto-Editor abzubrechen.

Auslösetaste

Drücken Sie die Auslösetaste im Fotoaufnahme-Modus, um ein Foto zu machen.

Hinweis: Falls Sie sich nicht im Fotoaufnahme-Modus befinden und die

Auslösetaste drücken, wechseln Sie unmittelbar zum FotoaufnahmeModus.

Reset-Taste

Sollte die Digitalkamera nicht ordnungsgemäß funktionieren, drücken Sie bitte die Reset-Taste mit einem geeigneten Gegenstand (z. B. mit einer Büroklammer oder einer dünnen Stiftspitze).

Hinweis: Bei einem Reset bleiben die Fotos auf dem Speicher der Kidizoom® Junior erhalten, Sie müssen lediglich nochmals die Sprache auswählen.

Blitz-Auswahltaste

Indem Sie diese Taste im Fotoaufnahme-Modus drücken, können Sie auswählen, welche Blitzeinstellung Sie für Ihr Foto verwenden möchten: Automatischer Blitz, starker Blitz, schwacher Blitz oder kein Blitz.

Hinweis: Bitte beachten Sie unsere Empfehlungen für die Blitzeinstellungen auf Seite 24.

DE

FUNKTIONEN

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DE

Zoom-In-Taste zum Hineinzoomen

Drücken Sie diese Taste, um während einer Fotoaufnahme in den Bildausschnitt „hineinzuzoomen“.

Zoom-Out-Taste zum Herauszoomen

Drücken Sie diese Taste, um während einer Fotoaufnahme aus dem Bildausschnitt “herauszuzoomen”.

INHALT DER PACKUNG

INHALT DER PACKUNG

1 x VTech® Kidizoom® Junior Digitalkamera

1 x USB-Kabel

1 x Handschlaufe

1 x Bedienungsanleitung mit Garantiekarte

WARNUND SICHERHEITSHINWEISE:

Alle Verpackungsmaterialien wie z. B. Bänder, Plastikhalterungen und –folien, Draht und Karton sind nicht Bestandteile dieses Lernspielzeuges und müssen zur Sicherheit Ihres Kindes sofort entfernt werden.

Untersuchen Sie das Lernspielzeug regelmäßig auf mögliche Schäden. Öffnen Sie es niemals selbst. Reparaturen dürfen nur vom Fachpersonal vorgenommen werden.

Dieses Spielzeug enthält zerbrechliche Teile und Kleinteile und ist daher für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Beachten Sie bitte insbesondere die Sicherheit jüngerer Geschwister.

PRODUKTMERKMALE

Display: 1,5“ CSTN LCD Farb-Display

Bildauflösung: 640 x 480 Pixel

Speicher: 64MB interner Speicher (davon ungefähr 45MB für die Speicherung von Fotos) erlaubt Aufnahme von bis zu ca. 500 Fotos (640x480 Pixel, Format JPEG)

Unterstützte Dateiformate: JPEG

Unterstützte Hardware: USB-Kabel zur Verbindung mit einem Computer

Zoom: 2 x digitaler Zoom

 

ENERGIEVERSORGUNG

 

Die Kidizoom® Junior wird mit 4 x 1,5V Mignon-Batterien (AA/LR6)

 

betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Zum Einlegen der Batterien

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benötigen Sie einen geeigneten Kreuzschlitzschraubendreher (nicht im

Lieferumfang enthalten).

Hinweis: Wir empfehlen ausdrücklich, neue Batterien mit langer Haltbarkeit (Alkali-Mangan) zu verwenden.

Das Verwenden erschöpfter Batterien kann Ursache einer fehlerhaften Ausführung (z. B. Tonoder Funktionsstörungen) sein. Setzen Sie in diesem Fall bitte neue Batterien ein.

Wir empfehlen ausdrücklich, keine wiederaufladbaren Batterien zu verwenden.

EINLEGEN DER BATTERIEN

Bitte achten Sie darauf, dass die Batterien nur von einem Erwachsenen gewechselt werden und dass das Batteriefach fest und sachgemäß geschlossen ist.

Das Verschlucken einer Batterie kann lebensgefährlich sein!

1.Vergewissern Sie sich, dass die Kidizoom® Junior ausgeschaltet ist.

2.Der Deckel der Batteriefächer befindet sich auf der Unterseite der

Digitalkamera. Öffnen Sie ihn mithilfe eines Schraubendrehers und setzen Sie jeweils in jedes Batteriefach auf jeder Seite 2 x 1,5V MignonBatterien (AA/LR6) ein wie auf dem Bild im Inneren der Batteriefächer dargestellt. Achten Sie dabei auf die richtige Polung.

3.Schließen Sie die Batteriefächer wieder ordnungsgemäß mithilfe eines Schraubendrehers. Bitte achten Sie darauf, die Schrauben nicht zu fest anzudrehen.

4.Sollte die Digitalkamera nicht funktionieren, nachdem Sie ordnungsgemäß neue Batterien eingelegt haben, drücken Sie bitte die Reset-Taste und schalten die Digitalkamera nochmals ein.

Hinweis: Bei einem Reset bleiben die Fotos auf dem Speicher der Kidizoom® Junior erhalten, Sie müssen lediglich nochmals die Sprache auswählen.

BATTERIEHINWEISE

Wählen Sie Batterien mit langer Haltbarkeit (Alkali-Mangan).

Verwenden Sie bitte nur die angegebenen oder gleichwertige Batterien.

DE

ENERGIEVERSORGUNG

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DE

ENERGIEVERSORGUNG

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Achten Sie unbedingt auf die richtige Polung (+/-).

Bitte setzen Sie nie neue und gebrauchte Batterien zusammen ein.

Bleiben Sie bitte bei einem einheitlichen Batterietyp.

Erschöpfte Batterien bitte aus dem Spielzeug herausnehmen.

Soll das Spielzeug für längere Zeit nicht in Betrieb genommen werden,entfernen Sie bitte die Batterien, um deren Auslaufen zu vermeiden.

Bitte verursachen Sie keinen Kurzschluss der Batterien im Batteriefach.

Falls Sie wiederaufladbare Batterien verwenden, entnehmen Sie diese vor dem Laden aus dem Spielzeug und verwenden nur dafür vorgesehene Ladegeräte.

Bitte aufladbare Batterien nur unter Aufsicht eines Erwachsenen laden.

Versuchen Sie nie, Batterien aufzuladen, die nicht dafür vorgesehen sind.

Batterien aufgrund Verschluckbarkeit von Kleinkindern fernhalten.

BATTERIEN GEHÖREN NICHT IN DEN HAUSMÜLL UND DÜRFEN NICHT VERBRANNT WERDEN. SCHONEN SIE IHRE UMWELT UND GEBEN SIE BITTE LEERE BATTERIEN AN DEN SAMMELSTELLEN AB. DANKE!

ERSTE SCHRITTE MIT DER KIDIZOOM® JUNIOR

Drücken Sie die Ein-/Aus-Taste, um die Kidizoom® Junior einzuschalten.

Bei erstmaliger Verwendung der Kidizoom® Junior oder nach einem Reset werden Sie nun aufgefordert, die gewünschte Sprache auszuwählen. Treffen Sie diese Auswahl mithilfe der Cursor-Tasten und der OK-Taste.

• Ansonsten gelangen Sie nach dem Einschalten unmittelbar in den Fotoaufnahme-Modus. Das heißt, Sie können sofort ein Foto aufnehmen, indem Sie die Auslösetaste drücken. Beachten Sie dabei gegebenenfalls die Blitzeinstellungen und verwenden Sie, falls erwünscht, die Zoom-Tasten.

• Um andere Funktionen zu nutzen, drücken Sie zunächst die AuswahlTaste. Sie gelangen in das Hauptmenü. Hier stehen Ihnen folgende Kategorien zur Verfügung: Fotoaufnahme-Modus bzw. „Fotos“ , Foto-Editor , Spiele und Einstellungen .

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