VTECH L ORDINATEUR EDUCATIF DE WINNIE User Manual

Manuel d’utilisation
L’Ordinateur
L’Ordinateur
educatif de Winnie
educatif de Winnie
© 2004 Disney Enterprises, Inc., D'après l'œuvre originale "Winnie the Pooh", © A.A. Milne et E.H. Shepard.
Chez
®
VTech
, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à
entretenir et renforcer le désir d’apprendre de l’enfant.
T oute la technologie
®
VTech
est mise au service de la connaissance
pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des animaux...
Chez
®
VTech
, nous faisons tout pour que nos enfants abordent
l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir L’Ordinateur éducatif de Winnie de VTech®. Félicitations ! Avec ses 80 activités sur 20 cartes recto verso illustrées, L’Ordinateur éducatif de Winnie permet un apprentissage interactif et amusant. Guidé par la voix familière et adorable de Winnie l’Ourson, votre enfant va découvrir l’alphabet, les chiffres, les couleurs, les formes, les saisons, l’heure et bien plus encore ! Winnie l’Ourson et ses amis vont entraîner votre enfant dans un univers tendre et drôle pour lui permettre d’apprendre en s’amusant !
Réglage du volume sonore
Touche Répéter
20 cartes recto verso
Touche Marche/Arrêt
Système de reconnaissance
de la carte
Voyant
lumineux
« Mauvaise
réponse »
Voyant lumineux
« Bonne réponse »
INTRODUCTION
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CONTENU DE LA BOITE
1. L’Ordinateur éducatif de Winnie
2. 20 cartes recto verso illustrées
3. Un manuel d’utilisation
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION
1.1. MODE DEMO
Veuillez vous assurer que la languette plastique du mode Démo a bien été retirée du jouet lors du déballage. Si ce nest pas le cas, retirez cette languette plastique pour une utilisation normale du jeu.
1.2. INSTALLATION DES PILES
1. Avant dinsérer les piles, sassurer que L’Ordinateur éducatif de Winnie est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous L’Ordinateur éducatif de Winnie à laide dun tournevis ou dune pièce
de monnaie.
3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
CONTENU DE LA BOITE
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1.3. MISE EN GARDE
Nous vous recommandons lutilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons lusage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils noffrent pas la puissance requise.
Ne pas mélanger différents types de piles ou daccumulateurs.
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et -.
Ne pas mettre les bornes dune pile ou dun accumulateur en court­circuit (en reliant directement le + et le -).
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec dautres usagés.
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance dun adulte.
Notes :
- L’Ordinateur éducatif de Winnie se met en veille automatiquement après quelques minutes de non-utilisation. Pour réactiver L’Ordinateur éducatif de Winnie, appuyer sur le bouton Marche.
- En cas daffaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer lensemble des piles avant réutilisation.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie dune petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien
ALIMENTATION
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des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement sils la portent à la bouche ou aux narines).
- Afin de préserver lenvironnement, VTech® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).
2. TOUCHES SPECIALES ET AUTRES
FONCTIONS
2.1. TOUCHE MARCHE/ARRET
Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer L’Ordinateur éducatif de Winnie. Appuyer à nouveau
sur cette touche pour l’éteindre.
2.2. TOUCHE REPETER
Appuyer sur la touche Répéter pour entendre à nouveau le dernier mot ou la dernière phrase prononcés.
2.3. REGLAGE DU VOLUME SONORE
Régler le volume sonore en déplaçant le papillon situé sur le côté gauche de L’Ordinateur éducatif de Winnie.
2.4. VOYANTS LUMINEUX
En mode Questions, le voyant clignote lorsque la réponse est
TOUCHES SPECIALES ET AUTRES FONCTIONS
correcte et le voyant clignote lorsque la réponse nest pas correcte.
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2.5. COMPARTIMENT DE
RANGEMENT DES CARTES
L ’Ordinateur éducatif de Winnie est
équipé d’un compartiment pour ranger les cartes et ainsi éviter de les perdre ou de les abîmer. Ce compartiment se trouve sous le jouet. Pousser la porte du compartiment dans le sens de la flèche pour le dégager, puis le soulever pour ranger les cartes.
2.6. DESCRIPTION D’UNE CARTE TYPE
Numéro
de la carte Titre de lactivité
Tranche
d’âge
Mode
Découverte
Mode
Questions
TOUCHES SPECIALES ET AUTRES FONCTIONS
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3. POUR COMMENCER A JOUER...
Appuyer sur la touche Marche/Arrêt pour mettre en marche L ’Ordinateur éducatif de Winnie. Winnie lOurson chante une chanson.
Choisir une carte et la placer sur le ventre de Winnie en veillant à bien linsérer dans la fente du détecteur de carte.
Appuyer sur licône ou sur une étoile pour commencer à jouer en mode Découverte.
Appuyer sur licône pour commencer à jouer en mode
Questions.
Note :
assurez-vous que la carte est placée correctement sur le ventre de Winnie. Si le jeu fonctionne mal ou ne détecte pas la bonne carte, retirez la carte et insérez-la à nouveau de façon à linsérer correctement.
4. ACTIVITES
4.1. ACTIVITES SANS CARTE
La partie sensitive de L’Ordinateur éducatif de Winnie contient toutes les lettres de lalphabet et permet de les entendre une par une. A chaque lettre correspond une illustration. Appuyer sur une lettre pour lentendre. Appuyer une seconde fois sur la lettre pour entendre le nom de lobjet correspondant.
POUR COMMENCER A JOUER...
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4.2. ACTIVITES AVEC CARTE
Carte 1 : Lettres majuscules et minuscules (A-M) Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur une lettre majuscule ou minuscule et
Winnie prononcera la lettre correspondante.
- Mode Questions : Winnie propose de trouver une lettre. Appuyer sur
la lettre correspondante pour donner la réponse.
Age : 4-5 ans. Carte 2 : Lettres majuscules et minuscules (N-Z)
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur une lettre majuscule ou minuscule et
Winnie prononcera la lettre correspondante.
- Mode Questions : Winnie propose de trouver une lettre. Appuyer sur
la lettre correspondante pour donner la réponse.
Age : 4-5 ans. Carte 3 : Apprenons à compter !
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les différents groupes dabeilles pour
entendre le nombre dabeilles qui les composent. Appuyer sur les différents nids pour entendre le nombre dabeilles qui y habitent.
- Mode Questions : Winnie demande le nombre dabeilles qui habitent
dans un nid ou le nid qui contient un certain groupe dabeilles. Appuyer sur le groupe dabeilles ou sur le nid correspondants pour donner la réponse.
Age : 3-4 ans. Carte 4 : Les Moments de la journée
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les images pour entendre les moments
de la journée et les différentes activités qui s’y rapportent.
ACTIVITES
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- Mode Questions : Winnie demande à quel moment de la journée
seffectue chaque activité. Appuyer sur l’étoile correspondante pour donner la réponse.
Age : 3-4 ans. Carte 5 : Trouve-les !
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les différentes formes pour entendre leur
nom et leur couleur.
- Mode Questions : Winnie propose de trouver une forme dune couleur
donnée. Appuyer sur la forme de la couleur demandée pour donner la réponse.
Age : 3-4 ans. Carte 6 : Les Formes cachées
Objet de la carte :
- Mode Découverte : sur cette carte, les formes sont dissimulées dans les
objets. Appuyer sur les différentes formes pour entendre leur nom.
- Mode Questions : Winnie propose de trouver les formes dissimulées
sur la carte. Appuyer sur la forme demandée pour donner la réponse.
Age : 3-4 ans. Carte 7 : D’où viennent-ils ?
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les différentes images pour entendre le
nom des éléments correspondants.
- Mode Questions : Winnie demande ce que devient un élément donné
ou ce qui est à l’origine dun élément donné. Appuyer sur l’étoile correspondante pour donner la réponse.
Age : 3-4 ans. Carte 8 : Les Plantes et les Fruits
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les arbres ou sur les fruits pour entendre
leur nom.
ACTIVITES
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- Mode Questions : Winnie demande quel fruit pousse sur un arbre
donné ou de quel arbre vient un fruit donné. Appuyer sur l’étoile correspondante pour donner la réponse.
Age : 3-4 ans. Carte 9 : Le Temps
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les images de paysages ou sur les
différents objets pour entendre leur nom.
- Mode Questions : Winnie demande par quel temps on utilise un objet
donné ou quel objet on utilise en fonction du temps quil fait. Appuyer sur l’étoile correspondante pour donner la réponse.
Age : 3-4 ans. Carte 10 : Les Saisons
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les images pour entendre le nom de la
saison ou des activités de plein air.
- Mode Questions : Winnie demande en quelle saison on pratique une
activité donnée ou quelle activité se pratique en une saison donnée. Appuyer sur l’étoile correspondante pour donner la réponse.
Age : 3-4 ans. Carte 11 : Première Lettre
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les lettres ou sur les outils pour entendre
leur nom.
- Mode Questions : Winnie propose de trouver la première lettre dun
mot donné ou le mot qui commence par une lettre donnée. Appuyer sur l’étoile correspondante pour donner la réponse.
Age : 3-4 ans.
ACTIVITES
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Carte 12 : Lettre manquante Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les mots ou sur les objets pour entendre
leur nom.
- Mode Questions : Winnie propose de trouver la lettre manquante dun
mot donné ou le mot dans lequel manque une lettre donnée. Appuyer sur l’étoile correspondante pour donner la réponse.
Age : 5-6 ans. Carte 13 : Assemble-les !
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les objets pour entendre leur nom.
Appuyer sur les mots pour que Winnie les épelle.
- Mode Questions : Winnie propose de trouver les objets ou le nom des
objets sur la carte. Appuyer sur l’étoile correspondante pour donner la réponse.
Age : 3-5 ans. Carte 14 : Gros ou Petit ?
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les objets pour entendre leur nom et
leur taille.
- Mode Questions : Winnie propose de trouver des objets dune taille
précise. Appuyer sur l’étoile correspondante pour donner la réponse.
Age : 3-4 ans. Carte 15 : Grand ou Petit ?
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les objets pour entendre leur nom et
leur taille.
- Mode Questions : Winnie propose de trouver des objets dune taille
précise. Appuyer sur l’étoile correspondante pour donner la réponse.
Age : 3-4 ans.
ACTIVITES
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Carte 16 : Plus ou Moins ? Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur chacun des personnages pour entendre
(le nom des ?) les objets ou aliments dont ils disposent.
- Mode Questions : Winnie propose de trouver quel personnage a le
plus ou le moins dobjets ou aliments donnés. Appuyer sur l’étoile correspondante pour donner la réponse.
Age : 3-4 ans. Carte 17 : Les Bruits de la nature
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur un élément de la carte pour entendre le
bruit correspondant.
- Mode Questions : Winnie nous fait écouter un bruit et nous propose de
trouver quel élément de la carte émet ce bruit. Appuyer sur l’étoile correspondante pour donner la réponse.
Age : 3-4 ans. Carte 18 : Le Son des instruments
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur un instrument pour entendre son nom et
le son correspondant.
- Mode Questions : Winnie nous fait écouter le son dun instrument et
nous propose de trouver linstrument qui émet ce son. Appuyer sur l’étoile correspondante pour donner la réponse.
Age : 3-5 ans. Carte 19 : Fruit ou Légume ?
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur un fruit ou sur un légume pour entendre
son nom ainsi que sa famille.
- Mode Questions : Winnie propose de trouver un fruit ou un légume.
Appuyer sur lune des étoiles correspondantes pour donner une réponse.
Age : 3-5 ans.
ACTIVITES
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Carte 20 : A qui est-ce ? Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les personnages ou sur les éléments au
bas de la carte pour entendre leur nom.
- Mode Questions : si le joueur appuie sur un personnage, Winnie pro
pose de trouver l’élément correspondant au bas de la carte. Si le joueur appuie sur un élément au bas de la carte, Winnie propose de trouver le personnage correspondant.
Age : 4-5 ans. Carte 21 : L’heure
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur une horloge pour entendre lheure
correspondante. Appuyer sur une bulle pour entendre lheure correspondante et ce que lon fait habituellement à cette heure-ci.
- Mode Questions : si le joueur appuie sur une horloge, Winnie propose
de trouver la bulle correspondante. Si le joueur appuie sur une bulle, Winnie propose de trouver lhorloge correspondante.
Age : 5-6 ans. Carte 22 : Qui mange quoi ?
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les personnages pour entendre leur ali
ment préféré. Appuyer sur les aliments pour entendre leur nom.
- Mode Questions : si le joueur appuie sur un personnage, Winnie pro
pose de trouver laliment préféré de ce personnage. Si le joueur appuie sur un aliment, Winnie propose de trouver le personnage qui préfère cet aliment.
Age : 3-4 ans. Carte 23 : Associe les couleurs !
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les étoiles pour entendre la couleur de
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- Mode Questions : si le joueur appuie sur un pot de peinture, Winnie
lobjet ou de la peinture correspondants. propose de trouver la couleur correspondante sur
limage. Si le joueur appuie sur un tableau, Winnie propose de trouver la peinture correspondante.
Age : 3-4 ans. Carte 24 : Lettre manquante
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les mots ou sur les objets pour entendre
leur nom.
- Mode Questions : si le joueur appuie sur une lettre, Winnie propose
de trouver dans quel mot cette lettre doit être placée. Si le joueur appuie sur un mot, Winnie propose de trouver la lettre manquante.
Age : 5-6 ans. Carte 25 : Cache-cache
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les éléments ou sur les personnages pour
entendre leur nom.
- Mode Questions : si le joueur appuie sur un personnage, Winnie pro
pose de le retrouver dans la forêt. Si le joueur appuie sur un élément, Winnie propose de retrouver le personnage correspondant.
Age : 3-4 ans. Carte 26 : Mots croisés
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les mots ou sur les dessins pour entendre
leur nom.
- Mode Questions : si le joueur appuie sur un mot, Winnie propose de
trouver lemplacement du mot dans la grille. Si le joueur appuie sur un dessin autour de la grille, Winnie lui propose de retrouver le mot correspondant.
Age : 5-6 ans.
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Carte 27 : Additions Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les étoiles pour entendre le résultat des
opérations.
- Mode Questions : si le joueur appuie sur une opération, Winnie pro
pose de trouver la quantité qui correspond au résultat de lopération au bas de la carte. Si le joueur appuie sur une quantité au bas de la carte, Winnie demande quelle opération est égale à ce résultat.
Age : 5-6 ans. Carte 28 : Soustractions
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les étoiles pour entendre le résultat des
opérations.
- Mode Questions : si le joueur appuie sur une opération, Winnie pro
pose de trouver la quantité qui correspond au résultat de lopération au bas de la carte. Si le joueur appuie sur une quantité au bas de la carte, Winnie demande quelle opération est égale à ce résultat.
Age : 5-6 ans. Carte 29 : Suis les ficelles !
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les cerfs-volants pour entendre leur
couleur ou sur les personnages pour entendre leur nom.
- Mode Questions : si le joueur appuie sur un cerf-volant, Winnie pro
pose de trouver le personnage qui le fait voler. Si le joueur appuie sur un personnage, Winnie propose de trouver le cerf-volant que fait voler ce personnage.
Age : 4-5 ans. Carte 30 : Explorons les continents !
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur un continent pour entendre son nom.
- Mode Questions : Winnie propose de trouver une caractéristique dun
ACTIVITES
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continent ou de retrouver un continent à partir dune caractéristique. Appuyer sur les étoiles pour répondre.
Age : 5-6 ans. Carte 31 : Compose une mélodie !
Objet de la carte :
Appuyer sur une étoile pour sélectionner un instrument. Appuyer sur les notes pour composer une mélodie.
Age : 3-6 ans. Carte 32 : Mélodies
Objet de la carte : L’Ordinateur éducatif de Winnie propose 8 mélodies. Appuyer sur une
étoile pour écouter une mélodie.
Age : 3-6 ans. Carte 33 : Qui est-ce ?
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur un personnage pour entendre son nom
ainsi quune de ses caractéristiques.
- Mode Questions : Winnie donne un indice pour trouver un personnage.
Appuyer sur les étoiles pour répondre.
Age : 4-5 ans. Carte 34 : Apprenti’mots
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les objets pour entendre leur nom.
- Mode Questions : Winnie donne un indice pour trouver un objet.
Appuyer sur les étoiles pour répondre.
Age : 4-5 ans. Carte 35 : Dominos
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les dominos pour entendre le nom des
personnages.
- Mode Questions : lorsque le joueur appuie sur un domino, Winnie pro
pose de trouver le domino qui va avec.
Age : 3-4 ans
ACTIVITES
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Carte 36 : Les Suites Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les objets au bas de la carte pour
entendre leur nom.
- Mode Questions : si le joueur appuie sur un objet au bas de la carte,
Winnie propose de situer lemplacement correct de cet objet dans une suite. Si le joueur appuie sur une suite, Winnie propose de trouver lobjet qui la complète.
Age : 4-5 ans. Carte 37 : Puzzle
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les pièces pour entendre la partie du
corps que contient cette pièce.
- Mode Questions : si le joueur appuie sur une pièce au bas de la carte,
Winnie propose de situer lemplacement correct de cette pièce dans le puzzle. Si le joueur appuie sur le puzzle, Winnie propose de trouver la pièce qui sinsère dans cet emplacement.
Age : 4-5 ans. Carte 38 : Puzzle
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les pièces pour entendre la partie du
corps que contient cette pièce.
- Mode Questions : si le joueur appuie sur une pièce au bas de la carte,
Winnie propose de situer lemplacement correct de cette pièce dans le puzzle. Si le joueur appuie sur le puzzle, Winnie propose de trouver la pièce qui sinsère dans cet emplacement.
Age : 4-5 ans. Carte 39 : Labyrinthe
Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les objets pour entendre leur nom.
- Mode Questions : Winnie nous demande de trouver chacun des objets
ACTIVITES
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Age : 3-4 ans.
de limage pour laider à traverser le labyrinthe.
Carte 40 : Labyrinthe Objet de la carte :
- Mode Découverte : appuyer sur les objets pour entendre leur nom.
- Mode Questions : Winnie nous demande de trouver chacun des objets
de limage pour laider à traverser le labyrinthe.
Age : 3-4 ans.
5. ENTRETIEN
Pour nettoyer L’Ordinateur éducatif de Winnie, utiliser un linge légèrement humide.
Eviter toute exposition prolongée de L’Ordinateur éducatif de Winnie au soleil ou à toute autre source de chaleur.
Entreposer L ’Ordinateur éducatif de Winnie et ses cartes dans un endroit sec.
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
6. GARANTIE
Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones. Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée. Merci davoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons quil vous donnera toute satisfaction. Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand soin et subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur commercialisation. Il arrive cependant quun produit comporte une anomalie ou tombe en panne. Cest pourquoi - sans préjudice de la garantie légale - nous garantissons tous nos produits pendant 1 an à partir de leur date dachat.
ENTRETIEN
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1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice est couvert par une garantie VTech® de 1 an - pièces et main-d’œuvre ­contre tout défaut de fabrication. La durée de 1 an court à partir de la date dachat du produit.
2. La garantie VTech® ne pourra sappliquer en cas de panne liée à une mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées, connecteur dun accessoire forcé, utilisation dun adaptateur ou de piles non recommandés par VTech®, écran ou pièces endommagés suite à la chute du jouet...).
3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le retourner par la Poste en recommandé sans accusé de réception à ladresse i ndiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à votre magasin, qui nous le fera parvenir) :
SAV VTECH - VTECH Electronics Europe SA - 2-6 rue du Château­dEau - BP 55 - 78362 Montesson Cedex, FRANCE
4. Nous vous demandons de joindre au colis :
une preuve dachat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet) mentionnant le prix et la date dachat ;
un courrier sur lequel vous noterez lanomalie constatée ainsi que vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse et n° de téléphone).
5. Nous nous engageons à réparer ou à échanger votre produit le plus rapidement possible, sous réserve que lanomalie constatée par nos services soit couverte par la garantie.
6. Nous vous renverrons le produit par la Poste à votre domicile (frais de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les autres pays, contactez notre service consommateurs).
7. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet, ou en cas dabsence de preuve dachat valide, nous vous proposerons un devis pour échange.
GARANTIE
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7. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :
- Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SA 2-6 rue du Château-dEau - BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 anada :
- Pour le Canada:
VTECH Electronics Canada Ltd Suite 103 5407 Eglinton Avenue West Etobicoke Ontario M9C 5K6 CANADA Tél. : 1 877 352 8697
SERVICE CONSOMMATEURS
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© 2004 VTech
Imprimé en Chine
91-xxxxx-001-000
®
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