VTECH L ARCHE DE NOE PARLANTE User Manual

Manuel d’utilisation
TM
L’arche de Noé parlante
91-02242-002-000
2007 VTech
Imprimé en Chine.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à
inciter Bébé à découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au
service du développement de l’enfant : la découverte de son corps,
sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants
grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en
toute conance.
Nous vous remercions de la conance que vous nous accordez dans
notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir L’arche de Noé parlante de VTech®. Félicitations !
Voici un coffret composé d’un bateau, de 3 animaux et de 5 accessoires interactifs. Ce coffret est magique : il détecte et reconnaît les 3 animaux et les 5 accessoires, ainsi que les animaux et accessoires des autres coffrets (Maxi coffret Gare parlante + Circuit train ABC, Ma maison parlante 1 2 3, Le bureau de poste, La caserne de pompiers, Le kiosque à musique, Le garage parlant, Le marchand de glaces) et des sets. L’arche de Noé parlante offre 2 modes de jeu : Découverte et Exploration. Bébé peut ainsi enrichir son vocabulaire avec des mots simples et découvrir les formes, les couleurs et les aliments grâce au trieur de formes. Il s’initie également à la musique grâce aux chansons et aux joyeuses mélodies. Enn, L’arche de Noé parlante possède 4 roues mobiles et une cordelette pour que Bébé puisse l’emporter partout ! Cap sur SmartVille !
BOUTON CLOCHE LUMINEUSE
MARCHE/ARRÊT/SÉLECTEUR DE MODE DE JEU
ZONE DE DÉTECTION
COMPARTI­MENT DE RANGE­MENT DE LA CORDELETTE
BOUTON VIGIE
RÉGLAGE
DU VOLUME
SONORE
TRIEUR DE
FORMES
Introduction
3 ANIMAUX
5 FORMES À ENCASTRER
3
CONTENU DE LA BOÎTE
L’arche de Noé parlante de VTech
• Trois animaux
®
Le pingouin Le dauphin La tortue
• Cinq accessoires
Le carré L’étoile Le triangle Le cœur Le rond
• Le manuel d’utilisation
• Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous
de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
Contenu de la boîte
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1. ALIMENTATION
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé à l’intérieur du bateau (en haut) à l’aide d’un tournevis ou d’une pièce de monnaie.
3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant le sc héma qui se trouv e dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
Alimentation
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• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
Notes : – En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des
– La face intérieure du couvercle du compartiment à piles
– Les jouets
fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
VTech® sont des équipements électriques et
électroniques (EEE) qui, en n de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, an de
préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus
à cet effet, puis de déposer le jouet en n de vie dans les
points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
Alimentation
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2. POUR COMMENCER À JOUER…
2.1. MARCHE/ARRÊT
Pour mettre en marche L’arche de Noé parlante, déplacer le curseur Marche/
Arrêt/Sélecteur de mode de jeu sur l’un des 2 modes.
Pour éteindre L’arche de Noé parlante, placer le curseur Marche/Arrêt/Sélecteur de mode de jeu sur la position Arrêt .
2.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, placer le curseur Réglage du volume sonore sur la position pour un volume faible ou sur la position pour un volume fort.
2.3. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, L’arche de Noé parlante invite Bébé à jouer en lui demandant de trouver un animal (dans
le mode Découverte). Si Bébé n’active toujours pas le jouet, la chanson retentit, puis L’arche de Noé parlante s’éteint automatiquement.
Pour la réactiver, il suft de faire tourner la barre à roue, d’insérer une
forme, de faire rouler le bateau ou d’appuyer sur n’importe quel bouton.
Pour commencer à jouer...
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2.4. CORDELETTE POUR TIRER L’ARCHE DE
NOÉ PARLANTE
Pour transformer L’arche de Noé parlante en jouet à tirer, utiliser un tournevis pour ouvrir le compartiment de rangement de la cordelette. Sortir la cordelette et la faire passer dans l’encoche prévue à cet effet. Refermer le compartiment de rangement à l’aide d’un tournevis.
Pour des raisons de sécurit é, il es t recommandé d’attendre que votre enfant sache marcher avant d’utiliser L’arche de Noé parlante comme jouet à tirer.
3. ACTIVITÉS
3.1. MODE DÉCOUVERTE
1. Déplacer le curseur Marche/Arrêt/ Sélecteur de mode de jeu sur la position Découverte. Une chanson retentit, suivie d’une petite phrase.
2. Appuyer sur le bouton Vigie pour entendre des phrases amusantes et de jolies mélodies. S’il n’y a pas d’animal sur la zone de détection, appuyer sur le bouton Vigie pour déclencher des petites questions ; on demande à Bébé de trouver l’un des animaux sur les autocollants : le crocodile, le lion, le cochon, le zèbre, la girafe ou
Activités
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le lapin (appartenant au Maxi coffret
«
Embarquement
immédiat!
»
«
Ohé
moussaillon!
»
Gare parlante + Circuit train ABC et autres sets vendus séparément). Pour
répondre, il suft de poser le bon animal
sur la zone de détection.
3. Appuyer sur le bouton Cloche lumineuse pour entendre le son de la cloche et déclencher des petites questions : on demande à Bébé de trouver une
forme. Pour répondre, il suft d’insérer
la bonne forme dans le bon hublot.
Pendant une mélodie, appuyer sur le
bouton Cloche lumineuse pour ajouter le son de la cloche.
4. Faire tourner la barre à roue pour entendre des phrases amusantes, des effets sonores et des mélodies.
Pendant une mélodie, faire tourner
la barre à roue pour ajouter un effet sonore et accélérer le tempo.
5. Placer les animaux sur la zone de détection pour les entendre parler. Il s se pré se ntent, donnent leur s caractéristiques et font entendre leur cri. Maintenir les animaux appuyés sur la zone de détection pour entendre encore plus de phrases et d’effets sonores.
Pendant une mélodie, placer un animal
ou maintenir l’animal appuyé sur la zone de détection (ou le retirer) pour ajouter le cri de l’animal.
Activités
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Note : Veiller à placer correctement les animaux et accessoires sur la
«
C'est un
carré
»
zone de détection an d’éviter toute confusion avec un autre
animal ou accessoire.
6. Appuyer sur la zone de détection sans placer d’animal pour déclencher des questions : on demande à Bébé de trouver un animal. Pour répondre, il
suft de placer le bon animal sur la
zone de détection.
Pendant une mélodie, appuyer sur la
zone de détection sans animal pour ajouter un effet sonore.
7. Insérer les formes dans les hublots du bateau pour découvrir les formes et apprendre à compter.
Pendant une mélodie, insérer les
formes dans les hublots pour ajouter des effets sonores.
8. Faire rouler le bateau pour déclencher des phrases amusantes ou écouter une chanson ou des mélodies.
La cloche clignote en rythme avec les sons.
Activités
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3.2. MODE EXPLORATION
«
Ohé
moussaillon!
»
1. Déplacer le curseur Marche/Arrêt/ Sélecteur de mode de jeu sur la position Exploration. Une chanson retentit, suivie d’une petite phrase.
2. Appuyer sur le bouton Vigie pour entendre des phrases amusantes et de jolies mélodies. S’il n’y a pas d’animal sur la zone de détection, appuyer sur le bouton Vigie pour déclencher des petites questions ; on demande à Bébé de trouver l’un des animaux sur les autocollants : le crocodile, le lion, le cochon, le zèbre, la girafe ou le lapin (appartenant au Maxi coffret Gare parlante + Circuit train ABC et autres sets vendus séparément).
Pour répondre, il suft de poser le bon
animal sur la zone de détection.
3. Appuyer sur le bouton Cloche pour en te nd re le son de la cloche et déclencher des petites questions : on demande à Bébé de trouver un aliment. Pour répondre, il suffit d’insérer la bonne forme dans le bon hublot.
Pendant une mélodie, appuyer sur le
bouton Cloche lumineuse pour ajouter le son de la cloche.
Activités
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4. Faire tourner la barre à roue pour
«
Embarquement
immédiat!
»
entendre des phrases amusantes, des effets sonores et des mélodies.
Pendant une mélodie, faire tourner
la barre à roue pour ajouter un effet sonore et accélérer le tempo.
5. Placer les animaux sur la zone de détection pour les entendre parler. Il s se pré se ntent, donnent leur s caractéristiques et font entendre leur cri. Maintenir les animaux appuyés sur la zone de détection pour entendre encore plus de phrases et d’effets sonores.
Pendant une mélodie, placer un animal
ou maintenir l’animal appuyé sur la zone de détection (ou le retirer) pour ajouter le cri de l’animal.
Note : Veiller à placer correctement les animaux et accessoires sur la
zone de détection an d’éviter toute confusion avec un autre
animal ou accessoire.
6. Appuyer sur la zone de détection sans placer d’animal pour déclencher des questions : on demande à Bébé de trouver un animal. Pour répondre, il
suft de placer le bon animal sur la
zone de détection.
Pendant une mélodie, appuyer sur la
zone de détection sans animal pour ajouter un effet sonore.
Activités
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7. Insérer les formes dans les hublots du
«
Le raisin
est violet
»
bateau pour découvrir les aliments et les couleurs.
Pendant une mélodie, insérer les
formes dans les hublots pour ajouter des effets sonores.
8. Faire rouler le bateau pour déclencher des phrases amusantes ou écouter une chanson ou des mélodies.
La cloche clignote en rythme avec les sons.
4. LISTE DES MÉLODIES
1. Bonjour ma cousine
2. Savez-vous planter les choux ?
3. Un éléphant qui se balançait
4. J’aime la galette
5. Le petit matelot
6. Les petits poissons dans l’eau
7. À la pêche aux moules
8. La jument de Michaud
9. Pomme de reinette
10. La ronde des légumes
Activités / Liste des mélodies
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5. PAROLES DES CHANSONS
Chanson 1
« Bienv’nue à bord petit moussaillon, Partons vers de nouveaux horizons, Prenons le large, ohéo capitaine, Et naviguons là où le vent nous mène, Ohé ohé ! »
Chanson 2
« Prêt pour une p’tite virée ? Mets ton ciré Et viens naviguer ! Les animaux sont prêts, Ils vont embarquer Et bien s’amuser ! »
6. ENTRETIEN
• Pour nettoyer L’arche de Noé parlante, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée de soleil ou à toute autre source de chaleur.
• Entreposer
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
L’arche de Noé parlante dans un endroit sec.
L’arche de Noé parlante au
Paroles des chansons / Entretien
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7. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous suggérons de contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière ou sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.
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Maxi-Coffret Gare
parlante + Circuit Train ABC
Ma maison parlante 1 2 3
Le bureau de poste parlant
La caserne de
pompiers parlante
Le garage parlant
Le marchand
de glaces parlant
La patrouille de
police parlante
Les animaux et accessoires interagissent avec tous les coffrets SmartVille™.
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