VTECH Kidizoom Manuel d'utilisation [fr]

Manuel d’utilisation
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© 2013 VTech
Imprimé en Chine
91-002843-003
FR
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Vous venez d’acquérir Kidizoom® Kid Connect de VTech®, félicitations ! Kidizoom
vidéos, enregistrement et déformation de la voix, trucages, jeux et animation image par image ! Avec Kidizoom® Kid Connect, les enfants
peuvent prendre des photos, les retoucher, faire des lms ou encore se
connecter à l’ordinateur pour imprimer ou envoyer leurs photos ! En se connectant à l’Explor@ Park, il est possible de télécharger
gratuitement l’activité Animation image par image. Plein d’autres cadeaux attendent les enfants et de nombreux trucages photo, jeux et applications sont à télécharger !
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Kid Connect est un appareil photo 6 en 1 : photos numériques,
CONTENU DE LA BOÎTE
1 Kidizoom
• 1 dragonne
• 1 câble USB
• 1 manuel d’utilisation
• 1 bon de garantie de 1 an
Attention ! Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
WARNING: All packing materials such as tape, plastic sheets, wire ties,
and tags are not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety.
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Kid Connect de VTech®
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.
CARACTÉRISTIQUES DU PRODUIT
Afchage : écran couleur TFT de 1,8”
Résolution :
Photo : 1.3 million de pixels (1280 x 960) ou 0.3 million de pixels (640 x 480) Vidéo : 160 x 120 avec la mémoire interne ou 320 x 240 avec une carte mémoire
Mise au point : à partir de 45 cm Zoom numérique : x4 Type d’alimentation : 4 piles alcalines LR6/AA (non incluses) Mémoire : mémoire interne de 128 Mo (environ 77 Mo de mémoire sont
INTRODUCTION
disponibles pour les chiers photo/vidéo). Kidizoom® Kid Connect peut stocker jusqu’à 300 photos (à une résolution de 1280 x 960 au format JPEG), ou jusqu’à 800 photos (à une résolution de 640 x 480 au format JPEG) ou enregistrer jusqu’à 7 minutes de vidéo (à une résolution de 160 x 120 au format Motion JPEG, chaque vidéo ne pouvant excéder 5 minutes).
Il est possible d’utiliser une carte mémoire microSD ou microSDHC
(les cartes d’une capacité de 1 Go à 32 Go sont recommandées) avec
Kidizoom® Kid Connect. Formats supportés : Photos : JPEG (excepté Progressive JPEG) (prises avec Kidizoom® Kid Connect) Vidéos : AVI (Motion JPEG) (enregistrées avec Kidizoom® Kid Connect) Connecteurs externes : Câble USB pour connecter Kidizoom® Kid Connect à l’ordinateur Amplitude thermique maximale pour un bon fonctionnement :
de 0 à 40 °C
CAPACITÉS DE STOCKAGE
Capacité de la
mémoire
Mémoire interne ~280 ~880 ~7
2 Go ~6 640 ~22 130 ~170
Carte
microSDHC
Note : les chiffres indiqués ci-dessus sont approximatifs, la capacité réelle dépend de l’environnement de la prise de vue. La durée d’une
vidéo est limitée à 5 minutes par chier.
CARACTÉRISTIQUES DU PRODUIT
4 Go ~13 280 ~44 260 ~330 8 Go ~26 560 ~88 520 ~660
16 Go ~53 120 ~177 040 ~1 330
Photos
1.3 MP
Photos
0.3 MP
Vidéos en 160 x
120 (en minutes)
ALIMENTATION
INSTALLATION DES PILES
La mise en place des piles doit être effectuée
par un adulte. An de ne pas endommager
l’appareil, il est impératif de respecter la procédure d’installation suivante :
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1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que Kidizoom® Kid Connect est éteint.
2. Ouvrir les compartiments à piles situés sous l’appareil.
3. Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V (2 de chaque côté de l’appareil) en respectant le schéma qui se trouve dans les compartiments à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle des compartiments à piles.
MISE EN GARDE
• Seules des piles du type recommandé au point précédent doivent être
utilisées.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs, ne pas
mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-
circuit (en reliant directement le + et le –).
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
TRI DES PRODUITS ET PILES USAGÉS
- Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en n de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, an de préserver l’environnement, VTech®
vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les
containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en n de vie
dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé.
- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que
MISE EN GARDE
la valeur spéciée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles
et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée
indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos
produits et piles usagés.
- Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles
usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www. corepile.fr.
- Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques
et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
MISE EN PLACE DE LA CARTE MÉMOIRE
Il est possible d’insérer une carte mémoire à l’emplacement prévu à cet effet pour une extension de mémoire de Kidizoom® Kid Connect. L’appareil supporte les formats suivants :
microSD
microSDHC
Les logos microSD et microSDHC sont des marques déposées de SD-3C LLC.
1. S’assurer que Kidizoom® Kid Connect est éteint.
2. Soulever le cache en caoutchouc de l’emplacement pour carte
mémoire situé sous l’appareil.
3. Insérer la carte mémoire en respectant
le schéma ci-contre.
4. Replacer le cache pour protéger la
carte mémoire.
5. Pour retirer la carte microSD/SDHC,
appuyer une fois sur la carte an de
MISE EN PLACE DE LA CARTE MÉMOIRE
l’éjecter.
Note : lorsqu’une carte mémoire est
insérée, les chiers sauvegardés sur la mémoire interne ne pourront être lus. Vériez que vos chiers sont bien sauvegardés pour éviter toute
perte de donnée.
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FIXATION DE LA DRAGONNE
1. Faire glisser la petite boucle
derrière la barre, du côté gauche ou droit de l’appareil, jusqu’à la faire ressortir.
2. Faire passer la dragonne dans
la petite boucle et tirer jusqu’à passer la partie en plastique.
3. S’ ass urer que l’attache est
correctement serrée autour de la barre.
FIXATION DE LA DRAGONNE
FONCTIONNALITÉS
Déclencheur
Objectif
Emplacement
carte microSDHC
Flèches directionnelles
Bouton
Menu
FONCTIONNALITÉS
Microphone
COMMANDES DE KIDIZOOM® KID CONNECT
Bouton Marche/Arrêt Appuyer sur ce bouton pour allumer ou éteindre l’appareil.
Port USB
Utiliser un câble USB pour connecter l’appareil à l’ordinateur.
Bouton Menu Appuyer sur ce bouton pour sélectionner la fonction souhaitée.
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Port USB
Boutons Zoom
Bouton OK
Bouton
Supprimer
Bouton
Marche/Arrêt
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Flèches directionnelles
Appuyer sur les èches pour déplacer le curseur et faire une sélection.
Bouton OK Appuyer sur ce bouton pour prendre une photo, commencer/stopper une
vidéo ou pour conrmer un choix ou une action.
Bouton Supprimer
Appuyer sur ce bouton pour supprimer le chier sélectionné.
Déclencheur Appuyer sur ce bouton pour prendre une photo, commencer/stopper une vidéo.
Boutons Zoom Appuyer sur ces boutons pour zoomer ou dézoomer.
Emplacement carte microSDHC
Insérer une carte microSDHC pour une plus grande capacité de mémoire.
POUR COMMENCER À JOUER…
• Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer l’appareil.
Kidizoom® Kid Connect se met automatiquement en mode Photo.
Si c’est la première fois que Kidizoom® Kid Connect est allumé, il faudra alors choisir la langue d’utilisation à l’aide des touches èches
haut et bas .
• Pour accéder aux autres activités, appuyer sur le bouton Menu puis utiliser les èches directionnelles gauche
atteindre l’activité souhaitée : Photo
Dictaphone
et Réglages .
• Pour connecter l’appareil à un ordinateur, consulter la rubrique
Connexion à un ordinateur.
Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt
Note : l’activité Animation image par image s’active gratuitement en inscrivant l’appareil à l’Explor@ Park de VTech
, Téléchargements , Jeux , Outils créativité
pour éteindre l’appareil.
ou droite pour
, Vidéo , Galerie ,
®
.
POUR COMMENCER À JOUER…
ÉTAT DES PILES
Lorsque cette icône apparaît à l’écran, il est recommandé de sauvegarder les photos de Kidizoom® Kid Connect sur l’ordinateur puis
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