Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à
entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Tout le savoir-faire et le sens de la pédagogie VTech® sont mis
au service de l’enfant pour le familiariser avec les nouvelles
technologies.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les
enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent
l’avenir en toute confiance.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez
dans notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
2
3
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Kidizoom® Junior de VTech®, félicitations !
Kidizoom® Junior est un appareil photo 3 en 1 : photo numérique,
trucages et jeux ! Avec Kidizoom® Junior, les enfants peuvent prendre
des photos, les retoucher, jouer à des jeux vidéo ou encore se connecter
à l’ordinateur pour imprimer ou envoyer leurs photos !
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CONTENU DE LA BOÎTE
• 1 Kidizoom® Junior de VTech
• 1 câble USB
• 1 dragonne
• 1 manuel d’utilisation
• 1 bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous
de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles
de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il
est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des
informations importantes.
®
CARACTÉRISTIQUES DU PRODUIT
Afchage : Écran LCD de 1,5”
Résolution Photo : 640x480
Mémoire : Mémoire interne de 64 Mo, dont 45 Mo disponibles pour les
chiers photo.
Kidizoom® Junior peut stocker jusqu’à 500 photos.
Formats supportés :
Photo : JPEG
Connecteur externe : Câble USB pour connecter Kidizoom® Junior à
l’ordinateur.
Zoom numérique : x2
ALIMENTATION
INSTALLATION DES PILES
La mise en place des piles doit être effectuée par un adulte, à l’aide
d’un tournevis. An de ne pas endommager l’appareil, il est impératif de
respecter la procédure d’installation suivante :
INTRODUCTION
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que Kidizoom® Junior est éteint.
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2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous l’appareil.
3. Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V (2 de chaque côté de l’appareil) en
respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
Attention : Si vous constatez un dysfonctionnement après avoir installé
des piles neuves, appuyez sur la touche Reset puis allumer l’appareil
de nouveau. Il faut alors sélectionner la langue et le volume sonore par
défaut.
Note : Les photos stockées dans la mémoire interne de Kidizoom
Junior ne seront pas affectées par le remplacement des piles.
Cependant, il vous faudra choisir la langue d’utilisation et le volume
sonore à nouveau.
MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin
mais ne sont pas des piles longue durée.Pour des performances
ALIMENTATION
maximales, nous vous recommandons d’utiliser des piles alcalines
neuves.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent
doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
4
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
®
5
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Notes :
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des
piles avant réutilisation.
• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être
munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur
maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement
fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande
de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux
narines).
• Les jouets VTech
(EEE) qui, en n de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de
leur recyclage. Ainsi, an de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les containers
prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en n de vie dans les points
de collecte mis à disposition dans les magasins ou en déchetterie
(dans votre commune).
• Le symbole de la poubelle barrée indique que les
équipements électriques et électroniques ainsi que les
piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers
car ils contiennent des substances pouvant être néfastes
à l’environnement et à la santé.
®
sont des équipements électriques et électroniques
FIXATION DE LA DRAGONNE
1. Faire glisser la petite boucle derrière la barre, du
côté gauche ou droit de l’appareil, jusqu’à la faire
ressortir.
FR
FIXATION DE LA DRAGONNE
2. Faire passer la dragonne dans la petite boucle et
tirer jusqu’à passer la partie en plastique.
3. S’assurer que l’attache est correctement serrée
FR
autour de la barre.
FONCTIONNALITÉS
COMMANDES DE KIDIZOOM® JUNIOR
Déclencheur
Objectif
Flash
Boutons Zoom
Flèches
directionnelles
FONCTIONNALITÉS
Bouton Menu
Port USB
Bouton Supprimer
Bouton Marche/Arrêt
Appuyer sur ce bouton pour allumer ou éteindre l’appareil.
Port USB
Utiliser le câble USB fourni pour connecter l’appareil à l’ordinateur.
Bouton Menu
Appuyer sur ce bouton pour accéder au menu principal ou revenir à
l’écran précédent.
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Bouton OK
Bouton Flash
Bouton
Marche/Arrêt
7
Flèches directionnelles
Appuyer sur ce bouton pour déplacer le curseur et faire une sélection.
Bouton OK
Appuyer sur ce bouton pour conrmer un choix ou une action, ou pour
prendre une photo.
Bouton Supprimer
Appuyer sur ce bouton pour supprimer un chier sélectionné ou pour
quitter une activité.
Déclencheur
Appuyer sur ce bouton pour prendre une photo.
Touche Reset
Appuyer sur cette touche pour réinitialiser l’appareil en cas de
dysfonctionnement.
Flash
Appuyer sur ce bouton pour sélectionner le type de ash : automatique,
faible, fort ou désactivé.
Zoom +
Appuyer sur ce bouton pour zoomer.
Zoom -
Appuyer sur ce bouton pour dézoomer.
POUR COMMENCER À JOUER…
• Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer l’appareil.
Kidizoom® Junior se met automatiquement en mode photo.
• Pour accéder aux autres activités, appuyer sur le bouton Menu
L’écran du menu principal apparaît alors. Sélectionner l’un des modes
proposés (Photo, Jeux , Trucages ou Paramètres) à l’aide des èches
directionnelles et appuyer sur le bouton OK pour conrmer.
• Pour connecter l’appareil à un ordinateur, consulter la rubrique
Connexion à un ordinateur.
• Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt
pour éteindre l’appareil.
FR
.
POUR COMMENCER À JOUER...
PARAMÈTRES
Il est possible de choisir la langue d’utilisation, le volume sonore, la
mémoire interne ou la fréquence de balayage de l’écran. Pour cela,
sélectionner le mode Paramètres dans le menu principal puis appuyer
sur les èches directionnelles droite ou gauche pour sélectionner
l’une des options.
• Volume sonore
Appuyer sur les èches directionnelles haut ou bas pour ajuster
FR
le volume.
• Mémoire
Cette option permet de voir l’état de la mémoire interne de l’appareil.
Pour formater la mémoire, sélectionner Formater puis appuyer sur le
bouton OK .
• Fréquence
La fréquence par défaut est de 50 Hz pour l’Europe et de 60 Hz pour les
États-Unis. Il est recommandé de conserver le réglage initial, excepté en
cas de voyage.
• Langue
Kidizoom® Junior peut être utilisé en 5 langues : anglais, français,
allemand, espagnol ou néerlandais, au choix.
ÉTAT DES PILES
Lorsque cette icône apparaît à l’écran, il est recommandé de
sauvegarder les photos de Kidizoom® Junior sur l’ordinateur puis
de changer les piles. Lorsque les piles ont besoin d’être remplacées
rapidement, l’icône apparaît à l’écran. Installer alors des piles
neuves an de garantir le bon fonctionnement de Kidizoom® Junior.
ARRÊT AUTOMATIQUE
An de préserver la durée de vie des piles, Kidizoom® Junior s’éteindra
automatiquement après 3 minutes d’inactivité. L’appareil peut être
réactivé si l’on appuie à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt .
CONNEXION À UN ORDINATEUR
Système d’exploitation : Windows 2000® SP3/XP/Vista et Apple OS
10.4 ou supérieur.
Connecter Kidizoom® Junior à un ordinateur an d’y transférer les
CONNEXION À UN ORDINATEUR
photos.
• S’assurer que Kidizoom® Junior est éteint et que les piles sont
pleines.
• Retirer la protection du port USB, situé sur la face arrière de
l’appareil.
• Brancher la prise du câble USB (petite prise) sur le port USB de
l’appareil.
• Brancher l’autre extrémité du câble USB (grande prise) sur le port USB
de l’ordinateur. Un port USB est généralement signalé à l’aide de ce
8
symbole .
®
X
9
• Allumer l’appareil an d’établir la connexion avec l’ordinateur.
Note : Quand Kidizoom® Junior est connecté à l’ordinateur par le câble
USB, il est automatiquement nommé “VTech 1069” en tant que support
amovible dans le poste de travail.
Ne pas débrancher le câble USB pendant que des chiers sont en cours
de chargement ou de déchargement, cela annulerait le processus en
cours et risquerait d’endommager l’appareil.
ACTIVITÉS
1. PHOTO
• Dans le mode Photo, tu peux utiliser l’écran LCD pour cadrer et
prendre une photo.
• Quand le cadrage est fait, tiens l’appareil de façon stable puis appuie
sur le déclencheur au-dessus de l’appareil ou sur le bouton OK
sur la face arrière pour prendre une photo.
• À l’allumage,
mode Flash automatique. Pour modier le réglage du ash, appuie sur
le bouton Flash pour passer du mode Flash automatique aux
modes Flash fort , Flash faible ou Flash désactivé .
Attention : Désactive le ash lorsque tu photographies une personne de
près an de lui éviter toute lésion visuelle. Si les piles sont déchargées,
la fonction ash automatique ne sera peut-être pas disponible et l’icône
apparaîtra.
Kidizoom® Junior est automatiquement réglé sur le
FR
ACTIVITÉS
Type de ashDistance optimale
faible
automatique
fort
30 à 60 cm
61 cm à 1.20 m
90 cm et plus
• Appuie sur les boutons Zoom + ou Zoom - pour ajuster le réglage
du zoom avant de prendre la photo si nécessaire.
FR
• Pour sélectionner un cadre ou un tampon (élément graphique) à ajouter
à la photo avant de la prendre, appuie sur les èches directionnelles
gauche ou droite pour faire déler les propositions. Ensuite, prends la
photo normalement et le cadre ou le tampon sélectionné sera ajouté
directement à la photo.
• Pour visionner les photos prises, appuie sur les èches directionnelles
haut ou bas pour accéder à l’Album. Puis appuie sur les èches
directionnelles haut ou bas pour visionner la photo précédente ou la
photo suivante enregistrée dans l’Album.
• Dans l’Album, appuie sur le bouton Supprimer
la photo à l’écran. Pour quitter l’Album et retourner en mode Photo,
appuie sur le déclencheur ou sur le bouton OK .
• Les photos prises par
dossier PHOTO de la mémoire interne de l’appareil.
Note : Pour visionner d’autres photos transférées dans Kidizoom®
Junior depuis un ordinateur, assure-toi que les photos ont été chargées
dans le dossier PHOTO, sinon elles ne seront pas accessibles.
Kidizoom® Junior seront enregistrées dans le
pour supprimer
2. TRUCAGES
Dans le mode Trucages, tu peux ajouter un cadre ou un tampon à une
photo ou encore créer un effet ou une animation sur la photo. Appuie sur
ACTIVITÉS
les èches directionnelles haut ou bas pour choisir une photo et appuie
sur le bouton OK pour conrmer. Puis, dans le sous-menu, appuie
sur les èches directionnelles gauche ou droite pour sélectionner l’une
des fonctions suivantes et appuie sur le bouton OK pour conrmer
ton choix.
A. Icône Cadre : Choisis cette icône pour sélectionner un cadre à
ajouter à la photo. Appuie sur les èches directionnelles gauche ou
droite pour faire déler les propositions, puis appuie sur le bouton
OK pour conrmer ton choix.
B. Icône Tampon
tampons. Appuie sur les èches directionnelles gauche ou droite
pour faire déler les propositions, et haut ou bas pour modier la
taille du tampon à l’écran. Puis appuie sur le bouton OK pour
conrmer ton choix. Ensuite, utilise les èches pour déplacer le
tampon à l’endroit que tu souhaites sur la photo, puis appuie sur le
bouton OK .
C. Icône Effet
10
Appuie sur les èches directionnelles gauche ou droite pour faire
: Choisis cette icône pour voir la sélection de
: Choisis cette icône pour voir la sélection d’effets.
11
déler les effets, puis appuie sur le bouton OK pour conrmer ton
choix. Appuie sur les èches pour déplacer l’effet choisi à l’endroit
que tu souhaites sur la photo, puis appuie sur le bouton OK pour
l’appliquer à la photo.
Note : Appliquer un effet à la photo peut prendre jusqu’à 1 minute.
D. Icône Annuler : Choisis cette icône pour annuler l’opération de
retouche précédente.
E. Icône Enregistrer
photo retouchée. La photo sera enregistrée sous un autre nom, sans
remplacer l’originale.
Note : Enregistrer une photo avec un effet peut prendre jusqu’à 1
minute.
: Choisis cette icône pour enregistrer la
3. JEUX
Kidizoom® Junior propose 2 jeux. Appuie sur les èches directionnelles
gauche ou droite pour sélectionner un jeu, puis appuie sur le bouton OK
pour y accéder.
A. Grenouille show
Dans ce jeu, tu dois mémoriser les pas de danse de la grenouille
ensuite les reproduire à l’aide des èches directionnelles.
pas à mémoriser augmente après chaque bonne réponse. Appuie
sur le déclencheur pour prendre un visage en photo et l’intégrer
dans le jeu : ce sera le visage de la grenouille ! À toi de jouer !
B. Bactéries folie
Tu dois attraper les bactéries que tu vois dans le microscope en un
temps limité. Au début du jeu, une bactérie spécique apparaît à
l’écran ; tu dois ensuite capturer cette bactérie à chaque fois qu’elle
apparaît ! Lorsque tu la vois, appuie sur le bouton OK pour
l’attraper ! Plus tu donnes de réponses correctes, plus les bactéries
délent rapidement. Sauras-tu toutes les attraper ?
Le nombre de
pour
FR
ACTIVITÉS
Note : Appuie sur les boutons Zoom pour ajuster le volume sonore
durant un jeu.
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
FR
Consultez cette section si vous rencontrez des difcultés lors de
l’utilisation de Kidizoom® Junior.
ProblèmeSolution
L’appareil ne
fonctionne plus
La photo prise est
oue
L’écran LCD
n’afche pas
d’image
La connexion à
l’ordinateur est
impossible
L’enregistrement
de chiers est
impossible
1. Appuyer la touche Reset située sous l’appareil
à l’aide d’un objet pointu. Si le problème
persiste, suivre les étapes suivantes.
2. S’assurer que l’appareil est éteint.
3. Retirer les piles.
4. Attendre quelques minutes puis replacer les
piles dans le compartiment à piles situé sous
l’appareil.
5. Allumer l’appareil.
nouveau fonctionner normalement.
6. Si l’appareil ne fonctionne toujours pas,
remplacer toutes les piles par des piles
neuves.
S’assurer que la lentille de protection de l’objectif
est propre.
S’assurer que les piles sont correctement
insérées dans l’appareil. Appuyer sur le bouton
Marche/Arrêt pour allumer Kidizoom® Junior.
S’assurer que le câble USB est correctement
branché sur l’appareil d’une part et sur l’ordinateur
d’autre part.
Vérier l’état de la mémoire interne de Kidizoom®
Junior et transférer des photos dans l’ordinateur
si nécessaire.
Kidizoom® Junior devrait à
ENTRETIEN
• Pour nettoyer Kidizoom® Junior, utiliser un chiffon doux et sec. Ne
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES / ENTRETIEN
pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
• Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
12
13
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter tout contact avec l’eau.
SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez
nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service
consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou
sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2-6 rue du Château d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
FR
VOUS AVEZ AIMÉ CE JOUET ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons
le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles
ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux
libertés et droits individuels.
SERVICE CONSOMMATEURS
SATISFAIT OU REMBOURSÉ : Vous disposez d’un délai de 15 jours
FR
après l’achat de votre Kidizoom® Junior pour le retourner si celui-ci ne
vous convenait pas. Le produit devra être retourné complet dans son
emballage d’origine avec son mode d’emploi, accompagné de l’original
de la preuve d’achat (ticket de caisse ou facture) à l’adresse suivante :
VTech® - Opération satisfait ou remboursé – 2-6 rue du Château d’eau
- BP 55 - 78362 MONTESSON CEDEX. Tout appareil Kidizoom® Junior
retourné incomplet, abîmé, endommagé, ou sali ne sera pas repris. Nous
nous engageons à vous rembourser le montant facturé sur la preuve
d’achat, en bons d’achat VTech, dans la limite de 100 €. Les frais de
port occasionnés par le renvoi du produit resteront à votre charge. Le
remboursement s’effectuera en bons d’achat valables 1 an, dans un délai
de 4 semaines et sera envoyé à l’adresse que vous nous aurez fournie.
Un seul remboursement par foyer (même nom, même adresse). Cette
offre est réservée aux particuliers et ne s’applique pas aux magasins ou
aux distributeurs. Offre valable en France uniquement.
SATISFAIT OU REMBOURSÉ
14
DE
Liebe Eltern,
wir von VTech® sind überzeugt, dass unsere Kinder große
Fähigkeiten in sich tragen.
Um diese Fähigkeiten zu fördern, entwickeln ausgebildete
Pädagogen bei uns pädagogisch sinnvolle und kindgerechte
Lernspielzeuge.
Sie haben ein Lernspielzeug aus unserer Ready, Set, School
– Reihe gekauft. Unsere Ready, Set, School – Produkte werden
speziell für Kinder im Kindergarten- und Vorschulalter entwickelt.
Sie ermöglichen Ihrem Kind, sich spielerisch mit Vorschulthemen
zu beschäftigen. Die den Kindern angeborene Freude am Lernen
und Entdecken wird durch dieses motivierende Lernspielzeug
verstärkt.
Die individuelle Gestaltung der VTech® -Produkte, die
altersgemäßen Lerninhalte und Themen werden Ihr Kind
begeistern!
Das kindgerechte Design und die der Altersstufe angepasste
Bedienung erlauben Ihrem Kind, sich spielerisch Kenntnisse
und Fähigkeiten anzueignen, damit der Einstieg in die Schule
leichter fällt.
Ihrem Kind und Ihnen wünscht VTech® viel Spaß beim Spielen
und Lernen!
Mehr Informatione n zu VTech® und weiteren VTech®
Lernspielprodukten finden Sie unter: www.vtech.de
15
EINLEITUNG
DE
Die Kidizoom® Junior ist eine robuste und altersgerechte Digitalkamera,
mit der Kinder ab 4 Jahren die Welt erstmals mit den Augen eines
Fotografen erforschen können.
Mit der Kidizoom® Junior kann Ihr Kind Fotos machen und mit lustigen
Effekten versehen. Darüber hinaus sorgen 2 Spiele für Abwechslung.
Die Kidizoom® Junior verfügt über 64MB Speicherplatz, einen USBPort und ein USB-Kabel für die Verbindung zum PC. So können Sie die
Meisterwerke Ihres Kindes auf den PC übertragen und dort ansehen
oder ausdrucken.
Die Kidizoom® Junior ist die perfekte Einstiegs-Kamera für Kinder mit
Durchblick!
Wir von VTech® wünschen Ihnen und Ihrem Kind viel Freude beim
Fotograeren!
FUNKTIONEN DER KIDIZOOM® JUNIOR
Auslösetaste
Automatischer
Blitz
Objektiv
EINLEITUNG
Zoom-Tasten
zum Hinein- bzw.
Herauszoomen
16
4 CursorTasten
AuswahlTaste
USB-Port für
Verbindung
zum PC
Reset-Taste
OK-Taste zur
Bestätigung
BlitzAuswahltaste
Ein-/Aus-Taste
Löschtaste
17
Ein-/Aus-Taste
Drücken Sie diese Taste, um die Kidizoom® Junior ein- bzw.
auszuschalten.
USB Port
Stecken Sie das schmale Ende des USB-Kabels (im Lieferumfang
enthalten) in den USB-Port der Kidizoom® Junior und das andere Ende
des USB-Kabels in den USB-Anschluss des PC, um die Digitalkamera
mit dem PC zu verbinden.
Auswahl-Taste
Drücken Sie diese Taste, um zurück zum Hauptmenü oder in das
jeweilige Obermenü zu gelangen.
4 Cursor-Tasten
Mittels dieser 4 Richtungs-Tasten können Sie den Auswahlbereich am
Bildschirm bewegen, um eine Auswahl zu treffen.
OK-Taste
Drücken Sie diese Taste, um Ihre Auswahl zu bestätigen.
Hinweis: Im Fotoaufnahme-Modus fungiert die OK-Taste auch als
Auslösetaste.
Löschtaste
Drücken Sie diese Taste, um eine ausgewählte Datei zu löschen oder
um eine Aktion im Foto-Editor abzubrechen.
Auslösetaste
Drücken Sie die Auslösetaste im Fotoaufnahme-Modus, um ein Foto zu
machen.
Hinweis: Falls Sie sich nicht im Fotoaufnahme-Modus benden und die
Auslösetaste drücken, wechseln Sie unmittelbar zum FotoaufnahmeModus.
Reset-Taste
Sollte die Digitalkamera nicht ordnungsgemäß funktionieren, drücken
Sie bitte die Reset-Taste mit einem geeigneten Gegenstand (z. B. mit
einer Büroklammer oder einer dünnen Stiftspitze).
Hinweis: Bei einem Reset bleiben die Fotos auf dem Speicher der
Kidizoom® Junior erhalten, Sie müssen lediglich nochmals die Sprache
auswählen.
Blitz-Auswahltaste
Indem Sie diese Taste im Fotoaufnahme-Modus drücken, können Sie
auswählen, welche Blitzeinstellung Sie für Ihr Foto verwenden möchten:
Automatischer Blitz, starker Blitz, schwacher Blitz oder kein Blitz.
Hinweis: Bitte beachten Sie unsere Empfehlungen für die
Blitzeinstellungen auf Seite 24.
DE
FUNKTIONEN
Zoom-In-Taste zum Hineinzoomen
DE
Drücken Sie diese Taste, um während einer Fotoaufnahme in den
Bildausschnitt „hineinzuzoomen“.
Zoom-Out-Taste zum Herauszoomen
Drücken Sie diese Taste, um während einer Fotoaufnahme aus dem
Bildausschnitt “herauszuzoomen”.
INHALT DER PACKUNG
• 1 x VTech® Kidizoom® Junior Digitalkamera
x
• 1
USB-Kabel
x
• 1
Handschlaufe
x
• 1
Bedienungsanleitung mit Garantiekarte
WARN- UND SICHERHEITSHINWEISE:
Alle Verpackungsmaterialien wie z. B. Bänder, Plastikhalterungen und
–folien, Draht und Karton sind nicht Bestandteile dieses Lernspielzeuges
und müssen zur Sicherheit Ihres Kindes sofort entfernt werden.
Untersuchen Sie das Lernspielzeug regelmäßig auf mögliche Schäden.
Öffnen Sie es niemals selbst. Reparaturen dürfen nur vom Fachpersonal
vorgenommen werden.
Dieses Spielzeug enthält zerbrechliche Teile und Kleinteile und ist
daher für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Beachten Sie bitte
insbesondere die Sicherheit jüngerer Geschwister.
PRODUKTMERKMALE
Display: 1,5“ CSTN LCD Farb-Display
Bildauösung: 640 x 480 Pixel
INHALT DER PACKUNG
Speicher: 64MB interner Speicher (davon ungefähr 45MB für die
Speicherung von Fotos) erlaubt Aufnahme von bis zu ca. 500 Fotos
(640x480 Pixel, Format JPEG)
Unterstützte Dateiformate: JPEG
Unterstützte Hardware: USB-Kabel zur Verbindung mit einem
Computer
Zoom: 2 x digitaler Zoom
ENERGIEVERSORGUNG
Die Kidizoom® Junior wird mit 4 x 1,5V Mignon-Batterien (AA/LR6)
betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Zum Einlegen der Batterien
benötigen Sie einen geeigneten Kreuzschlitzschraubendreher (nicht im
18
Lieferumfang enthalten).
19
Hinweis: Wir empfehlen ausdrücklich, neue Batterien mit langer
Haltbarkeit (Alkali-Mangan) zu verwenden.
Das Verwenden erschöpfter Batterien kann Ursache einer
fehlerhaften Ausführung (z. B. Ton- oder Funktionsstörungen) sein.
Setzen Sie in diesem Fall bitte neue Batterien ein.
Wir empfehlen ausdrücklich, keine wiederauadbaren Batterien zu
verwenden.
EINLEGEN DER BATTERIEN
Bitte achten Sie darauf, dass die Batterien nur von einem Erwachsenen
gewechselt werden und dass das Batteriefach fest und sachgemäß
geschlossen ist.
Das Verschlucken einer Batterie kann lebensgefährlich sein!
1. Vergewissern Sie sich, dass die Kidizoom® Junior ausgeschaltet ist.
2. Der Deckel der Batteriefächer bendet sich auf der Unterseite der
Digitalkamera. Öffnen Sie ihn mithilfe eines Schraubendrehers und
setzen Sie jeweils in jedes Batteriefach auf jeder Seite 2 x 1,5V MignonBatterien (AA/LR6) ein wie auf dem Bild im Inneren der Batteriefächer
dargestellt. Achten Sie dabei auf die richtige Polung.
3. Schließen Sie die Batteriefächer wieder ordnungsgemäß mithilfe eines
Schraubendrehers. Bitte achten Sie darauf, die Schrauben nicht zu
fest anzudrehen.
4. Sollte die Digitalkamera nicht funktionieren, nachdem Sie
ordnungsgemäß neue Batterien eingelegt haben, drücken Sie bitte die
Reset-Taste und schalten die Digitalkamera nochmals ein.
Hinweis: Bei einem Reset bleiben die Fotos auf dem Speicher der
Kidizoom® Junior erhalten, Sie müssen lediglich nochmals die Sprache
auswählen.
DE
ENERGIEVERSORGUNG
BATTERIEHINWEISE
• Wählen Sie Batterien mit langer Haltbarkeit (Alkali-Mangan).
• Verwenden Sie bitte nur die angegebenen oder gleichwertige
Batterien.
• Achten Sie unbedingt auf die richtige Polung (+/-).
DE
• Bitte setzen Sie nie neue und gebrauchte Batterien zusammen ein.
• Bleiben Sie bitte bei einem einheitlichen Batterietyp.
• Erschöpfte Batterien bitte aus dem Spielzeug herausnehmen.
• Soll das Spielzeug für längere Zeit nicht in Betrieb genommen
werden,entfernen Sie bitte die Batterien, um deren Auslaufen zu
vermeiden.
• Bitte verursachen Sie keinen Kurzschluss der Batterien im
Batteriefach.
• Falls Sie wiederauadbare Batterien verwenden, entnehmen Sie
diese vor dem Laden aus dem Spielzeug und verwenden nur dafür
vorgesehene Ladegeräte.
• Bitte auadbare Batterien nur unter Aufsicht eines Erwachsenen
laden.
• Versuchen Sie nie, Batterien aufzuladen, die nicht dafür vorgesehen
sind.
• Batterien aufgrund Verschluckbarkeit von Kleinkindern fernhalten.
BATTERIEN GEHÖREN NICHT IN DEN HAUSMÜLL UND DÜRFEN
NICHT VERBRANNT WERDEN. SCHONEN SIE IHRE UMWELT UND
GEBEN SIE BITTE LEERE BATTERIEN AN DEN SAMMELSTELLEN
AB. DANKE!
ERSTE SCHRITTE MIT DER KIDIZOOM® JUNIOR
• Drücken Sie die Ein-/Aus-Taste, um die Kidizoom® Junior
einzuschalten.
• Bei erstmaliger Verwendung der
ENERGIEVERSORGUNG
einem Reset werden Sie nun aufgefordert, die gewünschte Sprache
auszuwählen. Treffen Sie diese Auswahl mithilfe der Cursor-Tasten
und der OK-Taste.
• Ansonsten gelangen Sie nach dem Einschalten unmittelbar in
den Fotoaufnahme-Modus. Das heißt, Sie können sofort ein Foto
aufnehmen, indem Sie die Auslösetaste drücken. Beachten Sie
dabei gegebenenfalls die Blitzeinstellungen und verwenden Sie, falls
erwünscht, die Zoom-Tasten.
• Um andere Funktionen zu nutzen, drücken Sie zunächst die Auswahl-
Taste. Sie gelangen in das Hauptmenü. Hier stehen Ihnen folgende
Kategorien zur Verfügung: Fotoaufnahme-Modus bzw. „Fotos“,
Foto-Editor , Spiele und Einstellungen .
20
Kidizoom® Junior oder nach
Loading...
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1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.