, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à
entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
®
Tout le savoir-faire et le sens de la pédagogie VTech
sont mis au
service de l’enfant pour le familiariser avec les nouvelles technologies.
®
Chez VTech
, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants
grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en
toute sérénité.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans
notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
3
IntroductIon
Vous venez d’acquérir le Kidizoom® DUO de VTech®, félicitations !
Le Kidizoom® DUO est un appareil photo numérique, rigolo, résistant
et facile à utiliser avec deux objectifs pour prendre des photos avec
des trucages amusants. Le mode Auto-portrait prendra des autoportraits automatiquement. Le détecteur de mouvements et la fonction
d’optimisation des photos favoriseront ton expérience de photographe.
L’appareil photo permet également d’enregistrer des vidéos ainsi que
des chiers audio avec 5 trucages voix différents et possède un ash
intégré. Des jeux avec détection de mouvements et des applications
créatives pour te permettre d’améliorer tes photos avec différents
cadres, tampons et des effets délirants sont inclus.
cArActÉrIStIQuES du ProduIt
Déclencheur
Bague rotative
Emplacement
carte microSD
Objectif
arrière
directionnelles
Bouton Menu
Bouton
Lecture
Bouton Volume
sonore
Flèches
Viseur
Bouton
Changement
d’objectif
Flash
Objectif avant
Port USB
Molette zoom
Bouton OK
Bouton
Étoile
Bouton
Marche/Arrêt
Microphone
Prise casque
Bouton Supprimer
IntroductIon / cArActÉrIStIQuES du ProduIt
4
FIXAtIon dE LA drAGonnE
1. Faire glisser la petite
boucle derrière la barre, du côté
gauche ou droit de l’appareil,
jusqu’à la faire ressortir.
2. Faire passer la dragonne
dans la petite boucle et tirer
jusqu’à passer la partie en
plastique.
FIXAtIon dE LA drAGonnE
3. S’assurer que l’attache est
correctement serrée autour de
la barre.
5
FonctIonnALItÉS
Bouton Marche/Arrêt
Appuyer sur ce bouton pour allumer ou éteindre l’appareil.
Bouton Changement d’objectif
Dans le mode photo, appuyer sur ce bouton pour basculer sur l’objectif
avant ou arrière.
Déclencheur
Appuyer sur ce bouton pour prendre une photo et démarrer ou terminer
une vidéo.
Bouton Lecture
Appuyer sur ce bouton pour regarder les photos et les vidéos.
Flèches directionnelles
Appuyer sur les èches pour déplacer le curseur et faire une sélection.
Raccourci Flash
choisir parmi les différents modes de ash.
Raccourci Retardateur
pour allumer ou éteindre le mode retardateur.
Bouton Menu
Appuyer sur ce bouton pour aller au menu principal ou retourner au
dernier sous-menu.
Bouton OK
Appuyer sur ce bouton pour conrmer un choix ou une action.
Astuce : Le bouton OK peut aussi être utilisé pour prendre une photo
en mode photo.
Bouton Étoile
Appuyer sur ce bouton pour ajouter des trucages aux photos et vidéos
ou pour afcher le menu des trucages et effets dans les autres modes.
Bague rotative
Tourner la bague rotative pour ajouter ou changer l’effet ltre de couleur
en modes Photo et Vidéo.
Bouton Volume sonore
Appuyer sur ce bouton pour accéder au contrôle du volume sonore, puis
appuyer sur les èches droite ou gauche pour faire le réglage.
: En mode photo, appuyer sur ce bouton pour
: En mode photo, appuyer sur ce bouton
FonctIonnALItÉS
6
Bouton Supprimer
Appuyer sur ce bouton pour supprimer une photo, une vidéo ou un
chier audio.
Molette Zoom
Tourner cette molette pour zoomer ou dézoomer.
Port USB
Utiliser le câble USB fourni pour connecter l’appareil à l’ordinateur.
Emplacement carte microSD
Insérer une carte microSD ou microSHDC pour une plus grande
capacité de mémoire.
Prise casque
Brancher le casque fourni dans cette prise.
contEnu dE LA BoÎtE
• 1 Kidizoom® DUO de VTech
• 1 casque
• 1 dragonne
• 1 câble USB
• 1 manuel d’utilisation
• 1 bon de garantie de 1 an
Attention ! Pour la sécurité de votre enfant, débarassez-vous de tous
contEnu dE LA BoÎtE
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des
informations importantes.
Warning : All packing materials, such as tape, plastic sheets, packaging
locks, wire ties, and tags are not part of this toy, and should be discarded
for your child’s safety.
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles
de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du
jouet.
®
cArActÉrIStIQuES du ProduIt
AfchageÉcran couleur TFT de 2,4”
Résolution Photo Objectif avant : 1 600 x 1 200 (2.0 Mpixels) ou
Objectif arrière : 640 x 480 (0.3 Mpixels)
640 x 480 (0.3 Mpixels)
7
Résolution Vidéo 320 x 240 pixels
Limite
enregistrement
vidéo par chier
Zoom numérique x 4
Mise au point45 cm - ∞Portée du ashde 90 cm à 2,70 m
Mémoire interneMémoire interne de 256 Mo (partagée avec
Formats
supportés
Format carte
mémoire et
capacité
ConnexionCâble USB 2.0 (inclus) pour connecter le
Piles4 piles alcalines AA (LR6)
Température de
fonctionnement
5 minutes en utilisant la mémoire interne
10 minutes en utilisant la mémoire de la carte SD
les programmes, la mémoire disponible pour
l’utilisateur sera moins importante)
Photo : Standard Baseline JPEG
Vidéo : AVI (en format Motion JPEG)
Les cartes microSD ou microSDHC (non
fournies) d’une capacité de 1 Go à 32 Go sont
recommandées.
Kidizoom
0 - 40°C
®
DUO à l’ordinateur
cAPAcItÉS dE StocKAGE
Capacité de la
mémoire
Mémoire interne20010005
Carte
microSD
16 Go21 200106 200550
Note : les chiffres indiqués ci-dessus sont approximatifs, la capacité
réelle dépend de l’environnement de la prise de vue.
La durée d’une vidéo est limitée à 5 minutes par chier avec la mémoire
interne et à 10 minutes par chier avec une carte mémoire.
Note : la mise en place des piles doit être effectuée par un adulte.
An de ne pas endommager l’appareil, il est impératif de respecter la
procédure d’installation suivante :
• Avant d’insérer les piles, s’assurer que le Kidizoom
• Ouvrir les compartiments à piles situés au niveau des poignées de
l’appareil photo en appuyant sur chacun des compartiment vers
l’intérieur.
• Insérer 4 piles AA/LR6 (2 de chaque côté de l’appareil) en respectant
le schéma qui se trouve dans les compartiments à piles.
• Refermer soigneusement le couvercle des compartiments à piles.
®
DUO est éteint.
ALIMEntAtIon
MISE En GArdE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
• Utiliser des piles alcalines neuves pour des performances maximales.
• Seules des piles du type recommandé au point précédent doivent être
utilisées.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs, ne pas
mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les po-
larités + et –.
9
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-
circuit (en reliant directement le + et le –).
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation pro-
longée.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Tri des produits et piles usagés
- Les jouets VTech
(EEE) qui, en n de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue
de leur recyclage. Ainsi, an de préserver l’environnement, VTech®
vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les
containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en n de vie
dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou
dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les
piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles
ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car
ils contiennent des substances pouvant être néfastes à
l’environnement et à la santé.
- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela sig-
nie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium
(Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spéciée dans la Directive
2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le
produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et
piles usagés.
- Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées,
vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
- Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
®
sont des équipements électriques et électroniques
MISE En GArdE
10
MISE En PLAcE dE LA cArtE MÉMoIrE
Il est possible d’insérer une carte mémoire à l’emplacement prévu à cet
effet pour une extension de mémoire du Kidizoom® DUO.
L’appareil supporte les formats suivants :
microSD
microSDHC
Les logos microSD et microSDHC sont des marques déposées de
SD-3C LLC.
• S’assurer que le Kidizoom
DUO est éteint.
• Soulever le cache
en caoutchouc de
l’emplacement pour
carte mémoire situé sous
l’appareil.
• Insérer la carte mémoire (non incluse) en respectant le schéma
ci-contre. Dès lors que la carte mémoire est détectée et peut être
utilisée, la carte mémoire sera utilisée automatiquement comme mémoire par défaut.
• Replacer le cache pour protéger la carte mémoire.
• Pour retirer la carte microSD/SDHC, appuyer une fois sur la carte an
de l’éjecter.
Note : lorsqu’une carte mémoire est insérée, les chiers sauvegardés
sur la mémoire interne ne pourront pas être lus. Vériez que vos
chiers sont bien sauvegardés pour éviter toute perte de donnée.
®
Pour coMMEncEr À JouEr AVEc
MISE En PLAcE dE LA cArtE MÉMoIrE
LE KIdIZooM
• Appuie sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer l’appareil.
• Si c’est la première fois que le Kidizoom
Démonstration se met en marche. Appuie sur le déclencheur pour
sortir de ce mode, il sera alors désactivé et ne se lancera plus au
démarrage.
®
duo
®
DUO est allumé, le mode
11
• Il faudra ensuite choisir la date et l’heure. Appuie sur les èches
directionnelles haut ou bas pour sélectionner le jour, le
mois, l’année, les heures et les minutes. Appuie sur les èches
directionnelles gauche ou droite pour naviguer entre les différents
réglages disponibles. Appuie sur le bouton OK pour conrmer le
réglage. Si tu souhaites changer à nouveau la date et l’heure, va dans
les réglages.
• Une fois que le mode Démonstration est désactivé et que tu allumes
l’appareil photo, l’écran de prévisualisation afchera le mode appareil
photo et tu pourras commencer à prendre des photos.
• Appuie sur le bouton Menu
accéder aux autres activités.
• Appuie à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt
l’appareil photo.
pour te rendre au menu principal et
pour éteindre
ÉtAt dES PILES
Lorsque cette icône apparaît à l’écran, il est recommandé d’installer
des piles neuves dès que possible. Le jouet ne fonctionnera pas
correctement quand cette icône apparaît. De nouvelles piles doivent
être installées avant toute nouvelle utilisation.
ArrÊt AutoMAtIQuE
An de préserver la durée de vie des piles, le Kidizoom® DUO s’éteindra
automatiquement après 3 minutes d’inactivité en mode Appareil
photo et Caméra. Pour les autres modes, l’arrêt automatique est de 2
minutes. Quant au mode Secousses délirantes, l’arrêt automatique se
déclenchera au bout de 15 minutes.
connEXIon À un ordInAtEur
Tu peux connecter le Kidizoom® DUO à un PC ou à un Mac en utilisant
le câble inclus. Une fois connecté, tu peux transférer tes chiers entre
ton appareil photo et ton ordinateur. Merci de suivre les étapes suivantes
pour connecter le Kidizoom® DUO à ton ordinateur.
duo
®
Pour coMMEncEr À JouEr AVEc LE KIdIZooM
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